Jump to content

Новости

Leaderboard

  1. Costan

    Costan

    4 Координатор


    • Points

      467

    • Content Count

      1,445


  2. Maximilian

    Maximilian

    ! Администратор


    • Points

      383

    • Content Count

      1,030


  3. Димитрий

    Димитрий

    4 Координатор


    • Points

      65

    • Content Count

      821


  4. Maria Renata

    Maria Renata

    5 Член Гильдий


    • Points

      64

    • Content Count

      86



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 10/18/2016 in all areas

  1. 18 points
    Проект Ассоциации «Атлантида» «Карты Сета» 1. Назначение Проекта Целью проекта является создание для Ассоциации полноценных Арканов Таро, эквивалентных по своей энергетике Египетским оригиналам. Созданная колода носит имя бога Сета - создателя египетской цивилизации, Учителя богов среднего поколения, к которым относятся Ра, Исида и Тот. Именно Сет создал Магическую Школу и Внутренний Круг учеников. Сет рассылал археологические экспедиции на поиски древних Артефактов, принадлежащих цивилизациям Атлантов и Ванов. Участники одной из этих экспедиций обнаружили работающую и читающую машину Атлантов, ставшую впоследствии известной в качестве Шлема Ра. Именно с помощью этой машины жрецы дома Тота прочли металлические носители информации (тексты Атлантов) и переписали их на папирусы (Священная книга Тота). Целью данного проекта была реанимация первичных знаний Атлантов, связанных с Эгрегором Атлантиды и заложенных в Священную Книгу Тота. В отличие от обычных Карт Таро, содержащих Глифы для настройки сознания, новые карты содержат сразу конечные параметры сознания Мага. То есть, если обычные карты содержат в себе текст, который требует знания Ключей для понимания (ключики царя Соломона), то здесь (в Картах Сета) мы имеем дело с конечными состояниями Сознания. То есть сама картинка, изображенная на карте, является Мандалой для медитации. В отличие от обычных Карт Таро, часто используемых для Гаданий, эта колода является прямым Источником Магии и может рассматриваться в качестве самодостаточного Артефакта и как минимум Учебника. Поэтому мы включили в колоду две дополнительных Масти: Жизнь и Смерть. Они обе ранее никогда не включаются в Гадательные Карты Таро, так как толстая колода непригодна для гадательных манипуляций. Обычное правило при формировании Гадательной Колоды: Жизнь заменяет Огонь (Мечи), а Смерть ставится вместо Воды (Чаши). Колода, включающая Масть Смерти называется «Черный Тарот», а колода с мастью Жизни обычно носит название «Таро Друидов». Для данной колоды мы создадим Методическое указание, однако оно не будет связано с техникой гадания, которую обычно прикладывают к колодам Таро для начинающих предсказателей. Данное методическое руководство будет включать в себя некоторые инструкции, предназначенные для опытных Магов. 2. История Проекта Я уже полгода работал над книгой о царе (боге) Сете, когда понял, что просто одной книги недостаточно. Исследования, проводимые группой царя-бога, развернулись передо мной в таком масштабе, что я едва не умер от зависти. Да, хорошо быть королем и иметь под своей рукой расширяющуюся империю. Конечно, у него была очень скудная технологическая база, но временами в руки его помощников попадали артефакты Атлантов и Ванов. Исследователям удалось провести беспрецедентное зондирование мира Духов и изучить структуру Лимба. Именно они создали первоначальную схему планетарного сознания, доработанную впоследствии Каббалистами и называемую ныне - Дерево Сефирот. Группа Сета с помощью своих методик глубоко проникла в природу «Высших Миров» и Мирового сознания. «Я оттуда обязательно что-то украду», - решил я. И вот, наконец, отложив работу над книгой, я вернулся к насущным делам, покончив с которыми, взялся за новую колоду карт Таро. К этому времени у меня накопился более чем двадцатилетний опыт работы с Картами Авадона. Эта колода была средненькая. Чуть выше среднего уровня, нарисованная хорошим художником, на базе обычного Таро Уайта. В течение двадцати с лишним лет мы исследовали работу этой колоды в разных вариантах и набрали вполне вменяемую статистику. Теперь я был готов к созданию принципиально нового инструмента. Сет провел такие глубокие исследования, что мне оставалось только формализовать их результаты для сознания современного человека. 3. Реализация Проекта Карты Сета включают в себя 22 карты Большого Аркана + 14х4 (56 карт Малых Арканов) + 2х14 (28 карт дополнительных Мастей) = 22+56+28=106 карт. Каждая карта новой колоды представляет собой коллаж, заключенный в специальную рамку, взятую от очень древней колоды Таро. Рубашка карт включает в себя витражи известных готических соборов, связанных с Эзотерической традицией. Сам метод создания Мандал на базе коллажей испытывался нами на протяжении десятков лет и очень хорошо себя зарекомендовал. Каждая карта Большого Аркана включает в себя номер, написанный арабскими цифрами и девиз, являющийся Ключом к активизации Аркана. Карты Малых Арканов несут знак Масти и номер, написанный арабскими цифрами. Дополнительные Масти имеют особую маркировку. Традиционно карты Жизни отмечены знаком Розы. Для обозначения Масти Смерти используется знак Черепа. Изображения карт совершенно не связаны с традиционными Глифами, нарисованными на обычных Картах Таро. Рубашка обычных Карт Таро, как правило, играет вспомогательную роль. В большинстве случаев каждый тип карт Таро имеет собственную рубашку, не несущую магической нагрузки. В картах Сета рубашка составлена из нескольких самостоятельных изображений, являющихся копиями оригинальных витражей Готических Соборов. Вся колода помещена в оригинальную коробку, украшенную изображениями богов Сета и Анубиса. 4. Участие в Проекте Проект представляет собой исследование Магии с помощью карт из новой колоды. Каждая карта может быть рассмотрена в качестве канала, ведущего в определенную область Мироздания. Создавая свою систему, Сет исследовал удаленные области реальности и выделил там объекты, обладающие колоссальной массой и энергией. Дерево Сефирот представляет собой систему, резонирующую с этими удаленными объектами. Можно считать, что Сефиры представляют собой отображение неких внешних удаленных объектов. Обычные карты Таро дают настройку на отображения. Карты Сета через отображения открывают пути к первичным объектам. Суть проекта состоит в использовании Магами «Атлантиды» путей, ведущих к первичным объектам. Используя эти пути, Маги получают доступ к колоссальным энергиям. Каждый из участников проекта исследует выбранные им карты и присылает отчет о возможностях, которые перед ним открылись. Описание работы каждого из Арканов Сета, присланное участниками проекта, составит библиотеку, хранящую весь опыт участников проекта. Эта библиотека будет доступна для всех участников. Приобрести Карты Сета можно будет по указанной ссылке. Для каждого участника проекта регистрация в проекте связана с зафиксированным и зачтенным отчетом. Получив регистрацию, участник проекта получает доступ к полной информационной базе проекта. Приобрести Колоду Карты Сета Регистрация в проект
  2. 13 points
    Видеотрансляции по Книге Магических Мечей. Прочитать Книгу Магических Мечей 1. Краткое описание проекта. 1.1. Оружие и фиксация. 1.2. Оружие как статусный Артефакт. 1.3. Печати Мечей. 1.4. Ритуалы Мечей. 1.5. Магический Меч. 1.6. Артефакт Боевого Мага. 2. Печати Мечей. 2.1. Личная печать Мага. 2.2. Вселение Монады. 2.3. Тактическая Печать. 2.4. Стратегическая Печать. 2.5. Статусная Печать. 2.6. Интегральное поле Печатью. 3. Работа с Мечем. 3.1. Вход в состояние. 3.2. Контакт с Монадой Меча. 33. Поиск Места Силы. 3.4. Поиск точки во времени. 3.5. Смещение ТС. 3.6. Трансформация личности. 4. Демонология. 4.1. Модель Демонологии. 4.2. Принцип проекции. 4.3. Вселение. 4.4. Канал связи. 4.5. Демонические мечи. 4.6. Фиксация ТС в позиции Демона. 5. Копирование предметов ВЦ. 5.1. Настоящее оружие. Проект_-_Книга_Мечей.mp4 Регистрация.
  3. 11 points
    Спонтанное решение повеселиться и порисовать Разные маги - сефиротический, шаман и рунический маг
  4. 10 points
    Проект «Книга Драконов». 1. Введение в проект. Данный проект является одним из новых проектов «Атлантиды». Он базируется на нескольких проектах, проведённых ранее, в том числе на проекте «Медея-1,2,3» и проекте «Козерог». Кроме того, в проекте используется кармический опыт автора, занимавшегося ранее отработкой данной методики. Этот проект автор рассматривает не как самоценный, а как пример использования и отработки методики. В проекте активно применяются материалы другого нового проекта «Атлантиды», связанного с созданием и использованием Генетических Браслетов. Из всего вышесказанного следует, что проекты Системы «Атлантида», несмотря на видимую хаотичность, имеют общий план и находят продолжение в последующих проектах. 1.1. Предыстория. В своих книгах «Бешеная скачка на бледном коне или по ту сторону Магии» и в цикле «Мастер Магии», автор рассказывал о некоторых деталях своего последнего воплощения. К нему относится и повесть в нескольких частях, которую автор пишет в настоящее время и называет её условно «Мастер Магии-7». Одна из частей этого повествования есть в доступе среди материалов нашего магазина «Лавка „Товары в дорогу“» и носит название «Мальчик». В этом воплощении, закончившемся где-то на рубеже 1943 года, автор участвовал в проекте объединённых Лож Европы и Америки, а также Германского Ордена, направленного против попытки нацистских учёных добраться до технологии психотронного оружия (проект «Аненербе» - «Меч Зигфрида»). Внедрённый в рабочую группу проекта, автор погиб на территории объекта «Вервольф», расположенного в Восточной Европе. Это произошло при попытке заблокировать и разрушить аппаратуру, созданную нацистскими учёными. В то время автор работал одним из сотрудников института «Аненербе» на должности Начальника Отдела. Работая в «Аненербе», автор имел возможность ознакомиться с технологией получения техномагической информации, применявшейся в практике этого учреждения. Такая технология базировалась на взаимодействии трёх самостоятельных организаций. Первая организация - культурологическое общество «Туле» (наследие). Сотрудники этого общества - историки и археологи искали следы древней высокотехнологической цивилизации (предположительно – «Атлантиды»). Их задачей был сбор артефактов, связанных с этой цивилизацией. Полученные артефакты передавались на исследование в общество «Врил», использующего медиумов для исследования найденных артефактов древней цивилизации. Настраиваясь на эти предметы, медиумы надковывали тексты различного содержания. Потом, полученные тексты передавались для изучения специалистам института «Аненербе». Там они сортировались на несколько категорий. Наиболее интересными для учёных были тексты, содержащие технологическую информацию о машинах, построенных на новых принципах (дисколёты). В качестве примера таких текстов можно назвать «Виманика Шастру», записанную одним индийским брахманом. Этот текст, полученный в медиумическом состоянии, описывает летательные аппараты (Виманы) Древних, о которых рассказывается в индийском эпосе. Другая часть текстов общества «Врил» содержала описания жизни людей в этой цивилизации («Атлантиде»). Третья часть текстов общества «Врил» была посвящена инопланетным цивилизациям, контактировавшим с землянами и с их технологиями. Изучив технологию получения информации и работы с ней в «Аненербе», автор решил использовать отдельные части этой методики. Некоторые проекты Системы «Атлантида» были направлены на отработку технологии получения полезной информации через медиумов (проект «Медея»). В проектах «Козерог» и «Антарес» мы отработали технологию вывода сознания медиума за пределы обыденной жизни. Потом мы создали проект «Генетические браслеты», в котором с помощью информационной структуры (флешка - носитель программы), активизируются гены (материальные объекты). Используя гены как артефакты, мы получили от медиумов информацию о некоторых расах, в том числе и нечеловеческих. 1.2. Использование методики. В проекте используется информация, полученная от нескольких медиумов, у которых в ходе работы с генетическими браслетами активизировались гены рептилоидов. Помимо расы Нагов, известных как «люди-змеи», у некоторых участников проекта активизировались гены расы Драконов. Несколько человек из группы с генетикой Драконов оказалось настолько медиумичными, что автору удалось с их помощью получить некоторую информацию о социуме этой расы. 1.3. Проект «Генетические браслеты». Проект «Генетические браслеты» стал возможен благодаря серии наработок, сделанных в экспедициях «Атлантиды». Так, некоторые артефакты, связанные с генетикой Двергов были получены в пустыне Израиля, в мегалитах Мальты и в пещерах острова Крит. Настройки Альвов мы получили в нескольких европейских замках и в районе реки Луары. Настройки на расу Ванов были получены в экспедициях на остров Готланд и в замок Вевельсбург (Германия). Сведения о Нагах и Гарудах привезли из поездки в Таиланд. Настройки на расу великанов (Ракшасов) удалось получить в Германии под Дрезденом. Сведения о Ванарах (Хануманах) были получены на территории Таиланда. Настройки на космические расы были привезены из Египта, Израиля и нескольких экспедиций в Африку. Сами по себе «артефакты», послужившие для создания «генетических браслетов», представляют собой Мандалы, на которые участники экспедиций фиксировали обнаруженные энергетические следы той или иной расы. Созданные программы были усилены заклинанием «Круг» («Кольцо»), сделанным с помощью информационных закладок (якорей), помещённых в местах Силы, расположенных по всему Земному шару. Созданные в ходе реализации проекта, браслеты работали избирательно. В некоторых случаях активизация интересующих генов происходила стремительно, а в некоторых не происходила вообще. Исходя из полученных результатов, мы подобрали оптимальный режим ношения браслета, который сообщили участникам с наиболее интересными для нас генотипами. Если общая рекомендация по использованию браслета была: носить браслет по ночам в течение минимум 3 месяцев (рассчитано на получение хотя бы какого-то результата), то в контрольной группе рекомендация была: носить только по понедельникам (день Муладхара чакры) и в течение 1 месяца. Такой режим не дает привыкания к браслету и может дать результат только при сильных генах (полукровки и четвертькровки). В результате возникла контрольная группа участников проекта с яркими проявлениями генов данной расы. Именно эта группа послужила проводниками для исследования социумов «редких» рас. 1.4. Работа с выделенной группой. Физическая суть нового проекта может быть описана в виде получения с помощью медиумов информации о социумах «редких» рас, при контакте с людьми, у которых гены этих рас активизированы настолько, что подавляют «человеческие» гены. Целью этого исследования было написание книг об этих «редких» расах на базе, полученной через медиумов информации. В ходе работы использовались включения и рассказы самих медиумов из контрольной группы, а также прямое сканирование автором социумов «редких» рас (с настройкой через участников контрольной группы). Предлагаемая к рассмотрению «Книга Драконов» является первым опытом формализации полученной информации. Раса Драконов выбрана автором как наиболее редкая. В отличие от предыдущих работ автора, которые сразу создавались в компьютерном варианте, эта книга делалась в форме рукописи, для того чтобы зафиксировать энергии. Данная книга рассматривается автором в виде продолжения проекта «генетические браслеты» и представляет собой «информационную бомбу» для людей с соответствующей генетикой. 2. О «Книге Драконов». «Книга Драконов» представляет собой текст, описывающий устройство социума расы Драконов. Этот текст максимально структурирован автором и разбит на отдельные части. Рукопись включает в себя два вида фрагментов: 1. Русскоязычная часть. 2. Текст на протоязыке. Кроме того, рукопись содержит в себе символы и виньетки, полученные автором из того же канала. Автор считает, что они несут в себе энергию в ещё более концентрированном виде. Протоязык представляет собой набор знаков или символов, связанных с работой правого полушария автора. Для автора эти символы представляют собой Системное средство коммутации. Эти символы, как и Египетские иероглифы, несут в себе, по мнению автора, не только смысловую, но и энергетическую нагрузку. По крайней мере, автор так чувствует эти тексты. Несколько раз автор пытался составить словарь этого протоязыка, но каждый раз сталкивался с причинами, заставлявшими его прекратить это занятие. Многочисленные эксперименты показали автору, что люди, принадлежащие к разным нациям, реагировали на эти символы и даже некоторые из них включались в их смысловые поля. Составленные с помощью этих символов заклинания реально изменяли Договор и при использовании их другими людьми были также весьма эффективными. Автор обычно использует Протоязык для визуализации работы своего правого полушария. После завершения записи материала автор почувствовал текст в виде «цельного объекта», который имеет законченный вид. Автору, несмотря на приложенные им усилия, не удалось втиснуть в завершённый текст никакой дополнительной информации. 2.1. Качество полученных материалов. Созданный текст достаточно структурирован, что отличает его от многих контактёрских и медиумических писаний. Автор выкачивал информацию из канала осознанно, изначально задавая тему в форме русскоязычного заголовка. Последовательность тем появилась сама, и у автора сформировалось ощущение, что он «скачивает» некий уже существующий текст. Возможно, существует некий внешний текст, посвящённый расе Драконов. В моем сознании это что-то вроде описания для туристов или, скажем, внешних исследователей. Возможно, аналогичные описания существуют и для других «редких» рас. 2.2. Применение протоязыка. Автор применяет протоязык для сообщения информации, которую он получает по каналу правого полушария. Технология создания текста состоит в том, что автор, удерживая внимание на сознании медиума из контрольной группы, записывает вопрос на русском языке и получает ответ на протоязыке в форме набора знаков. Запись символов происходит в автоматическом режиме. Написание каждого символа происходит автоматически. Автор отмечает некоторую особенность этих символов. При наблюдении за написанными в автоматическом режиме символами автор отмечает их повторяемость. Это может означать, что используемые знаки составляют некий алфавит, соответствующий какому-то языку. Язык же является проявлением некого Эгрегора, связанного с некой расой. Для автора этот язык связан с расой Асуров (Атлантов). Условно говоря, автор называет этот язык «Ктулху», заимствуя имя из творчества Говарда Филлипса Лавкрафта. Автор очень любит творчество этого писателя. Известно, что Лавкрафт имел доступ к неким секретным архивам и использовал материалы, принадлежащие, вероятно, Масонам (его дед был очень авторитетным Масоном). Творчество Лавкрафта пропитано идеей существования некой древней суперцивилизации (предположительно Атлантиды). Надо сказать, что Говард Лавкрафт испытывал постоянный ужас от этой цивилизации. Чудовище Ктулху, дремлющее на дне океана, с моей точки зрения, является метафорой, означающей суперцивилизацию Атлантов, покоящуюся на дне океана. Поэтому я называю этот протоязык, который, по моему мнению, является языком Атлантов, языком Ктулху. 2.3. Назначение полученных материалов. Целью данного проекта является непросто получение информации о «редких расах», но и создание информационных каналов к более развитым цивилизациям. Эти каналы могут быть источниками технологической информации. Работа с этой темой относится к Прогрессорству и технологиям Малой Гильдии Разведчиков. Используя данную книгу (текст) в качестве настроечного артефакта, участники проекта смогут получить некоторые знания о «редкой расе» Драконов и активизировать у себя геном Драконов, если он присутствует. Также в проекте тестируется способность участников получать информацию через знаки протоалфавита. 2.4. Визуальная информация. Кроме символов «Ктулху», в тексте присутствуют символы и рисунки, сделанные автором при работе в канале. Рисунки сделаны в примитивной технике и в режиме автоматического письма. Автор не является художником и не владеет техникой рисования, которой никогда не обучался. Тем не менее, автор считает эти рисунки (виньетки) важной частью первичного текста, который был, видимо, скопирован. При работе с текстом, автор рекомендует уделить внимание и этим вставкам. 2.5. Рабочий вариант книги и ее издание. В данном разделе мы помещаем рабочий вариант книги, сделанный для узкого круга участников проекта. Параллельно мы выпускаем издание «премиум класса». Эта книга сделана с максимальными полиграфическими возможностями. Кроме самой рукописи автора, в изданную книгу включены исторически существующие изображения Драконов. В целом изданная книга сделана в виде Источника энергии, связанного с расой Драконов. Примерный образец страницы, изданной «Книги Драконов». 3. «Книга Драконов». Помещаем здесь «рабочий» вариант «Книги Драконов». Этот вариант представляет собой электронную версию книги, предназначенную для работы в рамках данного проекта. Полиграфическую версию книги (напечатанную) можно будет приобрести в нашем интернет-магазине «Лавка - Товары в дорогу». Образец рукописи Книги Драконов. 3. Большой проект «Атлантиды». Данный проект представляет собой продолжение проекта «Генетические браслеты». В этой фазе проекта (на основании полученной информации и с помощью, описанной выше методики), создаются рукописи, являющиеся в некотором смысле базами данных по «редким расам». Цель этой части проекта состоит в получении технологической информации по описанным в рукописях расам. 4.1. Методика работы с черновым вариантом книги. Публикуемый здесь электронный вариант «Книги Драконов» является рабочим или черновым. Он предназначен только для участников проекта. Мы не рекомендуем его для использования вне проекта или для использования в виде распечатанного текста. Для такой работы мы выпускаем бумажное Премиум издание, которое поступит в открытую продажу. Суть работы с черновым вариантом Книги: 1. Настройка на социум Драконов. 2. Получение технологий Драконов. 3. Усиление генетики расы Драконов. 4. Магия расы Драконов. 5. Извлечение текстов расы Драконов. 4.2. Особенность работы с премиальным изданием. Книга представляет собой Источник энергии расы Драконов. Артефакт включен в информационное поле расы Драконов. Между Книгой и социумом Драконов существует Канал Связи. Через настройку на Книгу можно получить информацию о Драконах, а также об их генетике. Владелец книги сможет прописать на себя генетику расы Драконов и сформировать эфирное и ментальное тело по типу Драконов (оборотень). В общем случае Источник Драконов многократно усилит Жизненную Силу человека. 4.3. Работа с протоязыком. В процессе работы с протоязыком, использованном при написании книги, человек увеличивает энергетику правого полушария (Магичность). Применение протоязыка активизирует связь человека с Системой (верхняя подключка). После работы с книгой у человека появляется собственное включение в протоязык. Это даёт человеку возможность пользования заклинаниями. 4.4. «Книга Драконов» как Источник. Книга содержит в себе информационное ядро, необходимое для входа в контакт с Эгрегором Драконов. Чтение Книги увеличивает её энергетику и даёт подключение к различным объектам, связанным с расой Драконов. Книга может стать якорем для создания портала в пространство расы Драконов. Через Книгу человек может запитывать сознание энергией Драконов 5. Участие в проекте. Участие в этом проекте определённым образом формализовано. Все активные участники получат бонус в специализации Разведчики. По результатам отчётов работа может быть оценена и отмечена в зачётных книжках «Атлантиды» в виде практик в специализации Разведчик. 5.1. Регистрация в проекте. Зарегистрироваться на сайте можно будет в специальном разделе этого проекта. Для этого надо заполнить специальную форму. При регистрации следует указать ник и Е-мэйл. 5.2. Отчеты по проекту. В отчётах следует указать ник, время и место получения информации. После этого отобразить полученную информацию. В отчёте должен быть текст и, если, возможно, иллюстрации. 5.3. Уровень бреда. В данном исследовании мы имеем дело с нечеловеческим сознанием. Непонятно заранее, каким образом воспринимают мир эти существа, какова их картина мира. В связи с этим планка адекватности отодвигается, так как мы не можем представить себе критерии адекватности этих существ. В связи с вышесказанным мы предлагаем писать в отчётах любую полученную информацию. 5.4. Технологические моменты. Нас в этом исследовании интересует полезная информация, связанная с наукой и технологией расы Драконов. Кроме того, интересно использование Магии, хотя само сознание Драконов, естественно, отличается от человеческого. Тем не менее, использование Магии в первичном тексте описано. Также описана довольно высокая технология, которая явно опережает современный технологический уровень, достигнутый человечеством. 5.5. Навигационные аспекты. В первичном тексте указаны некие координаты, которые, возможно, как-то отобразятся в сознании участников проекта. Непонятна на текущий момент принятая в книге система координат. Однако в тексте упоминаются порталы, что говорит об использовании этой расой технологии гиперпространственных переходов. Такая технология показывает, что раса Драконов может использовать в том числе и порталы, расположенные в нашем мире. Возможно, кому-то из участников проекта удастся получить координаты портала, ведущего к пространству расы Драконов. 5.6. Рисунки. При написании Книги Драконов автор сделал какие-то иллюстрации. Графические иллюстрации представляют собой информацию на частоте Аджна Чакры. В отличие от текста, представляющего собой информацию на частоте Вишуддха Чакры, рисунки передают иной слой информации. Если у кого-то получатся иллюстрации, это будет весьма интересно и информативно. 5.7. Общая доступность материалов. Присланные участниками проекта материалы будут дополнять собой Книгу. Они поступят в общий доступ в обезличенном виде. Эти материалы также могут быть подвергнуты исследованию с помощью описанной методики. Возможно, что участники проекта будут исследовать не только первичный текст, но и полученные отчёты.
  5. 10 points
    Особенности восприятия и работы с целями в 16,15,14 Аркане: 16 Аркан. В этот аркан человек попадает сразу из 17А. Граница уровней пройдена. Идущий получает интуицию и экстрасенсорное восприятие, как базовые механизмы наработки качеств и взаимодействия с информационным пространством мира. Обретя эти механизмы восприятия, человек начинает обращать внимание на напряжения и несоответствия, возникающие между ним и миром. Они проявляются во внешних ситуациях и внутренних состояниях человека. С этим всем придется разбираться. В 16 Аркане мы не знаем, что такое «правильное состояние». Здесь не видно, чего конкретно в нас не хватает и к какому правильному состоянию мы должны прийти. Но зато мы ярко начинаем замечать, что такое «НЕ ПРАВИЛЬНО». Напряжения и несоответствия являются для нас ориентиром и, выявляя их и фиксируя на них внимание, мы запускаем их в проработку. Наступает понимание проблемы (а часто и ее причин) и затем, ее формализация. Решение проблемы уже начинается тогда, когда мы ее выявили. Невозможно исправить то, что не осознано. Наше внимание запускает проблему в проработку (поиск правильного состояния). Человек очень сильно ассоциирован со своей кармой, поэтому «отделять зерна от плевел» придется долго и тщательно. Здесь экстрасенсорные способности, полученные в 17А, и пригодятся. Вывод: всегда отслеживайте окружающее пространство и свои состояния. Обращайте внимание на напряжения (странные состояния, конфликты, происшествия) и несоответствия (постоянно существующая разница между ожиданием и реальностью). Их выявление и фиксация вниманием запускает их в проработку. Данный подход позволяет отлеживать «первые звоночки» кармы и запускать ее в проработку (осознание и поиск правильного алгоритма), не дожидаясь нарастания напряжения до режима «молния» (глиф «молния, бьющая в башню») 15 Аркан. Его качества: оформление, фиксация, соответствие, связывание деталей в логическую цепочку (не путать с соединением деталей в целое, которое возникает в 14А). В этом аркане происходит текущая обработка информации. Человек обрабатывает информацию (процесс мышления) и придает ей какую-то форму (формализует, выявляет, проявляет). Наступает воплощение и фиксация какого-то варианта мира. Этот процесс называется Настоящим моментом времени. Вся обрабатываемая человечеством информация и есть пространство 15 Аркана. Формирующаяся и воплощающаяся реальность. Фиксируя на этапе 16А своим вниманием существующую проблему, мы запускаем ее для обработки в настоящем. Т.е. переводим проблему в разряд «требующая решения». Начинается процесс осознания и поиска решения. Мы ищем пути решения, собираем информацию и новые знания, приобретаем новый опыт. Мир подкидывает нам какие-то ситуации, мы пытаемся в них поступить ПРАВИЛЬНО. Пока мы не знаем толком, что это такое «правильно», но мы действуем от обратного, т.к. в 16 А выявили, что такое «НЕ ПРАВИЛЬНО». Ищем в пошаговом режиме алгоритм, который не будет создавать напряжения (для нас главный ориентир сейчас напряжение). То, что не создает напряжения и приводит хоть к какому-то ожидаемому результату, будет нами считаться как «ПАВИЛЬНОЕ» качество. Таким образом, идет сборка «пазлов» нового правильного, т.е. не создающего напряжения, опыта. Вывод: пока мы не осознаем правильное качество, которое мы собираем взамен деформации (запомненного неправильного алгоритма) или заполняем пустоту (далеко не всегда есть деформация, часто просто нет опыта), нам приходится двигаться в пошаговом режиме. Т.е. искать и, главное, ВИДЕТЬ возможность получения необходимого опыта (очень важно замечать появляющиеся возможности). Формировать НАМЕРЕНИЕ к изменению ситуации и устранению проблемы. Пока мы не знаем как «правильно», но мы точно знаем как «не правильно». Мы ищем алгоритм, не повторяющий и не преумножающий проблему (напряжение с миром). Постоянно отслеживая этот самый параметр напряжения (научились этому в 16А). Шаг за шагом мы, через аккуратно получаемый опыт, собираем правильный алгоритм. Т.е. находим состояние СООТВЕСТВИЯ, позволяющее вписываться в реальность без напряжений. Хочешь измениться и изменить ситуацию, начни, что-то для этого делать. Увидеть, что эти возможности есть и воспользуйся ими. Опирайся на ощущения. Делай, ощущая, что не создаешь напряжения, т.е. ищи «правильное действие». В таком режиме шаг за шагом соберешь «правильный опыт», который в 14 аркане, сольется в осознанное итоговое качество. 14 Аркан. Его качество: трансформация, переход от количества к качеству, выбор вариантов будущего, движение к цели (сборка качества) через внутренние изменения. В 15 аркане мы научились фиксировать картину миру (кадрировать ее, разбивать на элементы). Мыслеформу (продукт мышления в 15 Аркане), можно сравнить с кадром кинопленки. Тогда можно рассмотреть кинопленку как набор отдельных кадров. Смысл художественного фильма (замысел режиссера) при этом останется не замеченным. Мы будет перемещать внимание от деталей одного кадра к деталям другого кадра. Но общего сюжета и идеи фильма при таком способе просмотра не воспримем. Для восприятия сюжета и идеи фильма пленка должна ДВИГАТЬСЯ в кинопроекторе (аналогия с нашим сознанием). Поэтому в 14Аркане, мы перестаем фиксироваться на деталях и частностях, а обращаем внимание на конечную точку (цель), куда должен прийти процесс (смысл фильма). Куда же тогда исчезает наша способность фиксировать картину мира, наработанная в 15А? Она трансформируется в способность фиксировать цель в будущем, т.е. удерживать конечную точку, куда должен прийти процесс (чем должна закончиться ситуация). Внимание переключается на фиксацию нужных вариантов будущего. Удерживая нужный вариант будущего (я верю и знаю, что ТАК БУДЕТ), мы заставляем события настоящего (текущего) времени повернуть в нужную нам сторону. Работа с настоящим, через выбор и удержание нужного варианта будущего. Здесь важен оптимистичный принцип мышления, при котором мы не фиксируемся на поиске причины (16А), не фиксируемся на самой проблеме как на чем-то конечном и неотвратимом (15А), а верим и знаем, что мир движется в лучшую сторону и всегда есть в будущем нужный нам вариант развития событий. Выбирая и фиксируя нужный нам вариант будущего (качество интуиции из 17 Аркана нам в помощь), мы меняем настоящее, вызывая в нем трансформацию. Но при этом меняемся и сами. В 14А максимально проявлен принцип «Торжество Духа над материей». Достижение любых целей, возможно через внутренние изменения (достройка необходимыми качествами). Вывод: в 14 Аркане мы учимся НЕ фиксировать внимание на проблеме, а фиксировать внимание на нужном результате. Работа сознания в 14 Аркане это удержание цели будущего, к которой все должно прийти. Ситуация подстраивается под удерживаемую вами цель и меняется так, что бы прийти в обозначенную вами точку. Вам не надо самостоятельно инициировать (как в 15 А) каждый шаг к такому изменению. Вы удерживаете конечную цель. Поэтому есть даосская поговорка: «Когда находишся на Пути, все происходит само собой». Нас остается фиксировать вниманием происходящие изменения на пути к нашей цели (это улучшилось, это улучшилось, я смог это, я смог это) и держать конечную точку. Мир по умолчанию движется к лучшему. Важно научиться этому НЕ МЕШАТЬ своей собственной головой. Не мешать, значит понять глобальный принцип изменений и научиться изменяться самому. В 14А достижение цели происходит через внутренние изменения. Человек добирает качеств, необходимых для обладания желаемым. Поэтому при постановке цели важно понимать, что придется меняться и допускать это. Тогда будет результат. Часто возникающий вопрос: «А можно сразу начать работать с 14А, пропустив 16 и 15А? Знай только удерживай цель, а все остальное сложится автоматически» Ответ: В 14А достижение цели происходит через внутренние изменения. Через достройку новыми качествами. Но, что бы получить (собрать) итоговое качество, нужен «строительный материал», т.е. опыт, полученный на данную тему. Дом можно построить только на предварительно подготовленном фундаменте (проработанный 16А) и имея в наличии кирпичи и прочий строительный материал (опыт полученный в 15А). Например, если вы хотите стать миллионером, но толком никогда бизнесом не занимались, то ожидаемого результата от просто нахождения в 14А не будет. Нужно получить опыт предпринимательства, понять законы и принципы бизнеса. Это работа в 15А. Но, может оказаться, что при получении этого опыта возникнут проблемы. Вылезут страхи, комплексы, ситуации с потерями и пр. Т.е. обозначится напряжение между вами и миром или появятся неустойчивые внутренние состояния. С этим всем необходимо начать разбираться. Это работа в 16А. Прорабатывая 16А и 15А, вы создаете необходимую базу для получения итогового результата в 14А. Прорабатывая 16А и 15А, мы еще далеки от поставленной цели, поэтому представляем ее очень поверхностно. В своих мечтах (а пока это именно мечты) мы опираемся на чужие описания (книги, фильмы и т.п.). В нашем примере с миллионером, многие будут представлять себя на дорогой машине, в дорогом доме или на яхте, имеющего возможность покупать дорогие вещи. Такие красивые картинки часто показывают по телевизору. Но миллионер, это определенный набор качеств, позволяющий ему удерживать и развивать свое материальное пространство. И каков этот набор качеств, мечтатель в полной мере представить себе не может, т.е. не может формализовать. Поэтому при работе с 14А зацепление за будущую цель будет крайне слабым. Человек слабо представляет себе, куда он РЕАЛЬНО идет и какие изменения лично от него потребуются. И только в процессе работы в 16А и 15А он начинает это понимать, таким образом, приближаясь к своей цели. И вот когда человек собрал кирпичики необходимого опыта, 14А начинает захватывать его сильнее и сильнее. Он уже начинает видеть границы собираемого качества и может во многом РЕАЛЬНО описать желаемую цель. Количество опыта начинает переходить в законченное качество.
  6. 10 points
  7. 8 points
    Будет три варианта Книги Драконов: 1. Элита 50 экземпляров в кожаной обложке, с разными автографами автора в каждой Книге. 2. Эконом 100 экземпляров в бумажной обложке с одинаковыми автографами автора. 3. Электронная книга с видео и со специально написанной музыкой.
  8. 8 points
    Под "магической специализацией" мы понимаем тип конфигурации сознания, обуславливающий вид наиболее оптимального внешнего делания для такого сознания - его способ магического контакта с окружающим миром. Под "стихиальным сродством сознания" мы понимаем тип конфигурации сознания, обуславливающий стиль наиболее оптимального внутреннего и внешнего делания для такого сознания - его способ магического взаимодействия с окружающим миром. Таким образом, общие параметры сознания мага, значимые для магического делания, могут быть описаны понятиями "стихиальное сродство", "специализация", "уровень". * * * В зависимости от того, какой способ магического контакта с окружающим миром является наиболее оптимальным для сознания, мы выделяем следующие специализации: 1. "Боевые маги". Этим термином мы называем магов с такой конфигурацией сознания, которая позволяет структурам сознания распределяться на какой-либо объём пространства, как физического, так и многомерного, и активно взаимодействовать с ним, изменяя его состояние. Такое сознание может охватывать собой территорию на Земле (подобное делание именуется "Лорды Магии"), пространство тонкого плана, сформированный эгрегор, совокупность эгрегоров, совокупность людей и, пронизывая этот объём пространства своими структурами, управлять им и взаимодействовать с ним. Отдельные компоненты охваченного сознанием объёма интересуют Боевого мага только по своим функциям, но не по внутреннему устройству: так, люди, находящиеся в управляемом Боевым магом эгрегоре, воспринимаются им как отдельные действующие единицы, а не как сложно устроенные объекты. Сознание Боевого мага растёт, отражая в себе охваченное им пространство, создавая в нём свои мыслеформы, накладывая эти мыслеформы на существующие структуры. Если в объёме пространства, включённом в сознание Боевого мага, окажутся артефакты или места Силы, то они также могут быть использованы сознанием как для воздействия на этот объём, так и для роста самого сознания мага. Формирование сознания по типу "Боевого мага" в основном имеет место у людей, которые в 1-3 кастах активно взаимодействовали с внешним миром как таковым, не будучи заинтересованными в детальном взаимодействии с его отдельными объектами: были мастерами-инженерами, купцами, солдатами и военачальниками, правителями, исследователями. Именно Боевые маги выполняют главную функцию касты Магов на Земле - управление социумом, управление природой, они направляют эволюцию социума и планеты. Однако отдельные Боевые маги могут и не заниматься собственно управлением: например, такие дела, как создание художественных произведений со сложным сюжетом, исследование значимых мест Силы, уничтожение вредоносных биологических видов - это тоже виды деланий, доступных Боевым магам и предпочитаемых ими. 2. "Целители". Сознание в такой конфигурации легко фокусируется на тонкоплановой части живых биологических объектов и может активно взаимодействовать с этой частью в режимах диагностики и воздействия. Структуры такого сознания легко проникают в частотные полосы, в которых располагаются чакры от Муладхары до Анахаты, и хорошо концентрируются на сложных структурах в этой области. Подобная способность позволяет такому сознанию активно исследовать тонкоплановые структуры живых объектов, а затем и воздействовать на них. Поскольку живые объекты за счёт эволюции к настоящему времени достигли весьма большой внутренней сложности (количество процессов в живой клетке сопоставимо с количеством процессов в современном городе средней величины), такое взаимодействие даёт очень много возможностей для роста сознания посредством отражения этой сложности в нём и понимания способов влияния на живое. Такое сознание формируется, если человек в 1-3 кастах активно взаимодействовал с конкретными телами людей и животных. Например, если он был женщиной в патриархальном браке, зависящей от состояния и удовлетворения мужа, или имел множество животных, от которых зависела его жизнь, отчего он был вынужден постоянно следить за их состоянием (был владельцем стада или конюшни). Специальность знахаря, ветеринара или акушерки, занимавшихся помощью именно телам живых существ, также порождала или усиливала подобную конфигурацию сознания. Маг-целитель может взаимодействовать с живыми объектами с любой целью - от трансформации и ускорения эволюции до убийства. Но, поскольку наиболее востребованной и высокоценной задачей является исправление проблем с телами живых существ (собственно целительство как таковое), то именно этим маги-Целители обычно и занимаются. В этом делании им весьма помогает наличие в мироздании (в информационной части 15 канала) эталонов устройства разных организмов, использующихся ими при рождении новых особей - для человека такой эталон называется "Адам Кадмон". 3. "Заклинатели". Сознание в этой конфигурации легко фокусируется на другом сознании и его ментальных структурах. У сознания в этой конфигурации присутствуют компоненты, позволяющие пробиваться сквозь защиту чужих сознаний, проникать в них и взаимодействовать с ними - изучать качества и программы, проникать в подсознание, влиять на желания и состояния человека, активировать и тормозить слои подсознания, добавлять новые качества и разрушать или трансформировать имеющиеся. Эти маги могут управлять людьми, но только индивидуально и при прямом контакте с человеком: массовое воздействие на людей, без личного контакта с конкретными сознаниями, им недоступно без специальных технологий. Поскольку сознание человека формируется в течение многих тысячелетий индивидуальной эволюции, сложность человеческого сознания, особенно у людей высоких каст, становится весьма высокой (количество структур в сознании человека уровня начала 4 касты сопоставимо с количеством заметных действующих единиц в современном городе средней величины). Поэтому взаимодействие с таким сознанием даёт магу очень много возможностей для собственного роста посредством отражения этой сложности в нём и понимания способов влияния на структуры иного сознания. Кроме того, при взаимодействии с чужими сознаниями, особенно высокого уровня, маг-Заклинатель может найти в них интересные ему качества и структуры и скопировать их себе, усложняя и усиливая себя. Сознание по типу Заклинателя в основном формируется в 1-3 кастах у тех людей, которые оказываются вынуждены постоянно взаимодействовать с небольшим количеством конкретных личностей, от состояния и желаний которых зависит их жизнь. Например, жена влиятельного мужа в античное или средневековое время будет вынуждена активно изучать сознание своего мужчины и его родственников, чтобы ими успешно манипулировать (не имея иных возможностей как-то реализовать в окружающем мире свои желания). Жители маленьких отдалённых деревень и хуторов, ведущие спокойную беспроблемную жизнь и долгое время общающиеся с одними и теми же людьми, так или иначе глубоко проникнут в психику друг друга и будут иметь склонности к такому проникновению и дальше в ходе перевоплощений, если попадут в свой же круг общения после реинкарнации. Священники-духовники небольших монашеских общин, ответственные за духовный рост небольшого коллектива пасомых, также имеют большой шанс сформировать своё сознание в конфигурацию Заклинателя. Магу-Заклинателю для роста своего сознания необходимо постоянно взаимодействовать с сознаниями других людей (или хотя бы высокоразвитых животных, формируя сознание у них). Поэтому такие маги стремятся заниматься теми видами деятельности, в которых подобное возможно: от переговоров и воспитания детей (на начальных этапах) до "точечного" управления небольшими коллективами через непосредственную работу с сознаниями их участников. Но особенно полезной для них самих и хорошо востребованной со стороны остальных людей является деятельность по непосредственной работе с качествами и структурами сознания: избавление человека от психологических блоков и комплексов, проращивание в людях новых нужных им качеств для успешности в социуме, создание и развитие магических качеств в начинающих магах любых специализаций. Магов-Заклинателей можно встретить и во главе небольших духовных школ, направленных на интенсивное развитие личности, и среди консультантов в правительствах государств и крупных корпорациях, и среди гуру-старцев, которые по легендам и слухам могут исцелять души от зла, горя, неудач и проблем. 4. "Волшебники". Если сознание человека в его жизнях в 1-3 кастах в основном взаимодействовало не с людьми, не с объёмами пространства, а с конкретными предметами, то такое сознание будет легко фиксироваться и концентрироваться на тонких телах неживых предметов - станет сознанием мага-"Волшебника". Поскольку у неживых предметов в основном нет выраженных тонких тел, то сознание Волшебника будет легко нарушать целостность предмета в тонком плане, создавать для него своё тонкое тело, "заряжать" его. Конфигурация сознания, при котором сознание легко взаимодействует с неживыми объектами, создавая для них многомерную структуру или её ощущая и изменяя, и называется "специализацией сознания по типу Волшебника". Развитие сознания мага-Волшебника, пожалуй, в наибольшей степени зависит от него самого и от его собственного труда. Редко какому магу-Волшебнику доведётся подержать в руках и изучить своим сознанием какой-нибудь древний или сложный артефакт: в основном все возможные артефакты такому магу приходится делать и усовершенствовать самому, и усложнение сознания Волшебника происходит путём создания таким магом сложных заклинаний во время сотворения артефакта. Создавая артефакт и продумывая его тонкую структуру, маг-Волшебник активно работает сознанием, созданная им структура отражается в нём, усложняя его, а придавая материалу артефакта тонкоплановую структуру, Волшебник применяет силу своего сознания, тем самым раз за разом всё сильнее тренируя эту силу. Тем не менее изучение чужих артефактов, их тонких тел и структур также заинтересует мага-Волшебника: отразив такие структуры в своём сознании, он сможет их осознать и включить в свой разум, тем самым усилив его. Формирование сознания по типу мага-Волшебника происходит у людей, которые в течение множества воплощений часто и много взаимодействовали с неживыми объектами и как-либо их изменяли. Так, человек касты "работников", который к концу своей касты достиг большого совершенства в работе по созданию красивых и изящных предметов (от шедевров мебели до высококачественной стали), сформирует сознание, которое хорошо фиксируется именно на материальных объектах, и это свойство никуда не денется и дальше. В касте "купцов" человек с таким сознанием, скорее всего, продолжит свою прежнюю деятельность, организуя мелкие производства материальных предметов и достигая успеха посредством обеспечения их качества, в касте "воинов" производство будет уже крупным, а качество предметов будущий Волшебник уже станет оценивать не только на физическом уровне, но и на тонком, используя зарождающуюся и развивающуюся интуицию. Впрочем, человек со специализацией сознания по типу Волшебника в касте "воинов" может быть и широко известным мастером, за счёт появляющейся интуиции создающим вещи, ценящиеся не только за своё материальное воплощение. Маги-Волшебники ведут, пожалуй, самый "магический" образ жизни, посвящая основное делание своего сознания созданию предметов-артефактов, которые часто оказываются востребованными другими магами, покупающими такие артефакты у Волшебников. Обычно уже на довольно раннем этапе своего развития маг-Волшебник находит или создаёт для себя каналы сбыта своих артефактов и получает за них помощь и оплату от других магов и иногда от людей меньших каст. Для своей деятельности магу-Волшебнику не нужно специально взаимодействовать с социумом; он может провести всю жизнь в закрытом уединённом месте, получая извне только необходимые жизненные блага и ингредиенты для своей работы. Многие удалённые от социальной жизни поместья, многие древние уединённые замки принадлежат таким магам, совершающих там свой эволюционный путь. В ходе поисков сохранившихся древних артефактов маги-Волшебники могут объединяться в группы и ордена (в парадигме Школы наиболее крупный из таких орденов принято именовать "орден Весты"), часто подобные поиски приводят магов-Волшебников к контактам с расой Двергов (за свою историю "прибравших к рукам" почти все известные сохранившиеся атлантические и ванские артефакты) и торговле с Двергами. Разновидностью магов-Волшебников являются маги-Алхимики: так называют тех Волшебников, чьё сознание стало настолько совершенным, что может различать в предмете тонкие тела не только самого предмета, но и веществ, из которых он состоит. Маг-Алхимик может фиксировать своё сознание на конкретном веществе и осуществлять влияние на тонкое тело вещества, то есть по сути проводить "трансмутацию", придание тонкому телу вещества изначально несвойственных ему признаков и особенностей. Маг-Алхимик может приращивать своё сознание, взаимодействуя с любыми объектами этого мира, извлекая многомерную структуру даже из неживого вещества, исследуя, изучая и вбирая в себя всю сложность этой структуры. Уровня мага-Алхимика достигают далеко не все маги-Волшебники, но те, кому это удаётся, могут резко увеличить скорость своего развития, получив в многомерной структуре вещества платформу для своей сознательной активности. Пройдя определённый путь эволюции и накопления опыта, маг-Алхимик сможет создавать необычайно эффективные и совершенные артефакты, включающие в себя вещество, преобразованное на самых глубинных уровнях вплоть до уровней молекул и отдельных атомов. Такие артефакты очень ценятся магическим сообществом, а процесс их создания - самими магами-Алхимиками. 5. "Демонологи". Это уже значительно более редкая специализация, сутью которой является конфигурация сознания, позволяющая легко и просто контактировать непосредственно с объектами тонкого плана - духами, мыслеформами, ифритами, лярвами. Сознание мага-Демонолога лучше всего взаимодействует именно с такими объектами (а не с воплощёнными биологическими структурами и сознаниями, не с пространством и не с веществом). Взаимодействуя с духами, маг-Демонолог нарабатывает опыт, а, копируя структуры духов в себя, ещё сильнее наращивает своё сознание. Обычно по пути Демонологов идут люди, которые познакомились с Магией не в рамках каких-либо традиций, а самостоятельно, путём собственного изучения тонкого мира при достижении соответствующего уровня. Без необходимых технологий тому человеку, который посредством личной эволюции достиг уровня 4.1 и дорос своим сознанием до контакта с тонким планом, будет доступен только мир духов, так как для контакта с Силами тонкого плана необходимо знать настройки на эти Силы, а их практически невозможно обнаружить случайно. Поскольку для взятия информации и энергии из тонкого плана вне зон действия Сил требуется весьма серьёзное умение и довольно много усилий, за время освоения связи с миром духов такой новоявленный маг будет вынужден очень сильно приспособить своё сознание к контакту с духами, что и приведёт к формированию у него специализации Демонолога. Начинающих Демонологов можно встретить среди приверженцев "традиционной" и "народной" Магии, в шаманских и колдовских родах. Обычно они занимаются прямой "магической" работой: общением с духами, с умершими, наведением вредных и полезных воздействий. Однако духи даже в очень большом количестве могут дать гораздо меньшие возможности для развития сознания, чем каналы Сил, так как объём информации в духах небольшой и ограниченный, а энергию духи не только не дают магу, но, напротив, берут от него для своей жизни. Поэтому до уровня 4.2 все Демонологи, хотят того или нет, вынуждены обретать контакт с Силами и изменять способ своего взаимодействия с тонким планом. Тем не менее это не мешает им реализовывать специализацию своего сознания, разве что к изучаемым и используемым объектам добавляются ещё собственно каналы Сил. Особо совершенных Демонологов, которые не просто взаимодействуют с объектами тонкого плана, но и могут управлять их развитием, направлять их эволюцию, в парадигме "Атлантиды" называют "Бестмастерами" (от лат. bestia - "зверь"). Бестмастерами называются те Демонологи, которые в силах создать такие объекты тонкого плана, которые способны самостоятельно жить, развиваться и эволюционировать без поддержки и контроля со стороны мага. В магических цивилизациях Бестмастера работали вместе с Волшебниками, участвуя в создании сложных магических машин, в настоящее же время Бестмастера представляют собой искусных магов, владеющих мощными духами и ифритами. 6. "Разведчики". Под "специализацией мага-Разведчика" понимают такую конфигурацию сознания, при котором оно наиболее легко фиксируется не на пространствах нашего мира, не на биологических объектах, не на других сознаниях, не на неживых объектах и даже не на объектах тонкого плана, а на гиперпространстве, на пространстве за пределами нашей ветви реальности. Взаимодействуя с гиперпространством, маг-Разведчик может как исследовать его сущность и особенности, так и, достигнув определённого уровня, перемещаться в нём, выходя в другие ветви реальности или в разные точки нашей собственной ветви. Сознание мага-Разведчика прирастает новым опытом, берущимся из гиперпространства как из зоны хаоса. Сила, приложенная к хаосу, извлечёт из хаоса принципиально новые структуры реальности, которые такое сознание и будет поглощать при своём росте. Кроме того, маг-Разведчик набирает весьма ценный опыт при путешествии по другим ветвям реальности (параллельным мирам), анализируя и осознавая их. Обычно магами-Разведчиками становятся люди, которые в первых кастах своего инкарнационного пути часто сталкивались сразу со множеством разных реальностей и ситуаций, но очень редко детально с ними взаимодействовали (например, были торговцами-путешественниками). Привычка с ранних "инкарнационных" лет постоянно взаимодействовать с новыми реальностями, с новыми пространствами, зачастую совершенно непохожими на известные, при её дальнейшем активном использовании превращается в качество сознания, готового постоянно контактировать с чем-то новым и непохожим, и осваивать это новое. В первых трёх кастах такое качество побуждает человека к постоянному поиску новых реальностей в нашем физическом мире (от путешествий до состояний), а, став магом, человек обретает огромнейшее поле для приложения этого качества и насыщения сознания новыми структурами. Становясь начинающим магом, будущий Разведчик обычно ищет в Магии не могущества или технологий, а новых состояний, особенно сильно отличающихся от привычного опыта. Именно таких людей можно чаще всего встретить среди любителей "экстремистских" направлений в Магии. Подобные занятия на первых порах редко приносят практическую пользу, поэтому обычно развитие мага-Разведчика до определённого уровня совмещается с другими видами Магического делания, дающими средства для жизни. На высоких уровнях развития маг-Разведчик может налаживать связи с иными параллельными мирами, получать оттуда информацию и технологии, помогать магам других специализаций в тех случаях, когда им необходим контакт с иными реальностями. 7. "Чародеи" и "Повелители иллюзий". Это редкая разновидность магической специализации, которая по своей сути представляет собой Магическое искусство, то, во что превращается музыка, поэзия, кинематограф, драматургия, литература в мире магов. Магами-Чародеями называют тех магов, сознания которых очень хорошо могут создавать и воспринимать состояния других сознаний (не пространства, как Боевые маги, не тела, как Целители, не структуры и устройство сознаний, как Заклинатели, не неживые объекты, как Волшебники, не иные миры, как Разведчики, и не духов, как Демонологи, а именно чужие состояния). Выполняя магические действия с целью вызвать у других людей и магов определённые состояния, маги-Чародеи и Повелители Иллюзий нарабатывают опыт и развивают своё собственное сознание. Такими магами становятся люди, которые в предыдущих кастах посвящали себя искусству - технологии вызывания у других людей различных состояний посредством музыки, формы, изображений, сплетения слов, видеоряда, комплексов ощущений. Обретая магические способности, люди искусства начинают осознавать, что магические технологии гораздо лучше позволяют достичь цели искусства - достижения состояний - без необходимости работать с косной материей, без необходимости огромными усилиями создавать состояния с помощью материальных средств. Тех магов, которые применяют магическое искусство для прикладных целей (изменения восприятия человека другими людьми, помощь в управлении людьми, целительстве или заклинательстве через состояния, улучшение восприятия артефактов и т.д.), мы называем "Чародеями", а служителей высокого магического искусства, целью которых является лишь достижение самих состояний как таковое - "Повелителями Иллюзий". Люди, преданные искусству во многих жизнях, достигшие успехов в фиксации своего сознания за художественный образ (а не за пространство, не за тела, не за сознания, не за предметы, не за духов, не за границу нашего мира), по достижении магических способностей продолжат своё делание и начнут воплощать сознанием уже не просто разрозненные образы, а целые состояния сознания и эмоций, реализуя предназначение искусства - навеивание на людей разных состояний - уже напрямую. Кинематограф, театр, музыка, поэзия воздействуют на сознания людей лишь косвенным образом в расчёте на то, что слова, образы, звуки вызовут эмоции и навеют ощущения, а Чародеи и Повелители иллюзий будут создавать то, что вводит другие сознания в нужные состояния сразу, без посредничества материальных носителей. На первых порах своего развития Чародеи и Повелители иллюзий обычно занимаются общим прикладным магическим деланием, стремясь получить результат через влияние на состояния людей. Там, где Боевой маг будет влиять на ситуацию напрямую, Чародей изменит восприятие участниками ситуации друг друга и положения дел так, что участники сами решат ситуацию как ему надо; именно Чародеи чаще всего влияют на сознания и тела других людей, не прямо вторгаясь в многомерные структуры разума и тела, а мягко влияя на состояние людей и приводя их под этим влиянием к нужным изменениям. На высоких уровнях многие Чародеи уже полностью посвящают себя магическому искусству, создавая сложные системы влияния на состояния, фиксированные или в пространстве, или на артефактах, или даже внутри сознаний людей. Эти воздействия могут иметь и практическую направленность, но в первую очередь они будут совершенными произведениями искусства, захватывающими как можно больше планов восприятия мира и у людей, и у магов. * * * Следует помнить, что понятие "специализации" определяет не конкретный вид деятельности мага, а устройство его сознания. Поэтому, несмотря на упомянутые выше описания образа жизни и действий магов разных специализаций, в случае необходимости все виды магического делания вполне доступны любым магам в соответствии с их уровнем. Так, Боевые маги вполне могут сами создавать для себя артефакты, заниматься прикладным целительством и гипнозом и достигать в этом весьма значительных успехов - но для них такие дела будут менее интересны, чем их основная работа с социальными процессами, менее полезны для развития и менее эффективны. Многие маги-Волшебники активно воздействуют на ситуации вокруг себя, чтобы получить возможность занять удобное положение в социуме, но при первой же возможности посвятят всё свободное время творчеству в создании артефактов, уйдя из социальных взаимодействий - в то время как Боевые маги даже из уединённого и очень комфортного замка на берегу горного озера будут поддерживать плотную связь с социумом, отслеживать его события и постоянно влиять на них, реализуя стремления своего сознания. При необходимости маги любой специализации будут заниматься целительством, но понравится это делание только прирождённому магу-Целителю, остальные же при первой возможности вернутся к другим занятиям. И лишь в разумно устроенной магической цивилизации маги каждой из специализаций с ранних периодов своего развития имеют возможность полностью погрузиться в своё законное делание и активно развивать в нём своё сознание, не отвлекаясь на решение тех задач, с которыми куда как лучше справятся коллеги других специальностей. * * * Иногда для удобства специализации группируют в "гильдии" - общие направления приложения сознания, обычно привязывая разбиение магического сообщества на "гильдии" к глобальным функциям специализаций. Так, гильдия Боевых Магов изменяет окружающий мир. Помимо собственно Боевых Магов, к ней также относятся Разведчики и Чародеи. Гильдия Целителей изменяет конкретные живые объекты в мире - людей и животных. К гильдии Целителей будут причисляться Заклинатели, Демонологи, Бест-Мастера. Гильдия Волшебников изменяет конкретные неживые объекты в мире - предметы. В эту гильдию также включают Алхимиков. Численность магов разных специализаций, как несложно сообразить из вышесказанного, весьма различна. Больше всего в мире Боевых Магов, так как именно они выполняют базовую функцию Магов как эгрегора - управление планетой, роль "нервной системы" Земли. Их долю от всего Магического сообщества можно оценить в 60-70%. Весьма много также магов-Целителей: 10-20% им вполне можно отвести, так как указанные выше факторы формирования сознаний этого типа имели место для значительной доли людей в течение длительного времени. Магов-Волшебников значительно меньше: где-то 5-7%, примерно столько же можно найти Заклинателей и Разведчиков. Демонологов, Чародеев и тем более Повелителей Иллюзий, а также Алхимиков многократно меньше: это пути лишь для некоторых личностей, как потому, что факторы формирования их сознаний встречаются довольно редко, так и потому, что конвертацию своих способностей в материальные и иные ценности им провести заметно сложнее. Встречаются сознания и со смешанным типом специализации - одновременно имеющие структуры сознания, характерные и для Боевых Магов, и для Волшебников, или и для Целителей. Какое-то время маг может эволюционировать, и выполняя делание разных специализаций, но с ростом масштабности его работы какое-то одно направление неизбежно начнёт доминировать, будучи всё сильнее задействовано в сложных процессах. К уровню 4.2 специализация сознания формируется уже однозначно. * * * Значимость разных специализаций в Магическом сообществе также неодинакова. Боевые маги управляют планетой, поэтому они по сути реализуют сам смысл существования Магов на Земле, именно их специализация является главной на планете - можно считать, что маги остальных специализаций помогают Боевым магам в их работе. Однако маги-Волшебники, помимо помощи Боевым магам, в ходе истории приобрели особое значение в магическом эгрегоре: именно они стали хранителями сложных древних технологий, именно в их среде оказались сбережёнными многие артефакты Атлантиды. Поэтому маги-Волшебники имеют весьма серьёзное влияние на Боевых магов, нередко регламентируя использование теми артефактов и машин, обуславливая возможность применения этих машин участием Боевых магов в проектах Волшебников. Некоторые маги-Целители обладают технологиями (основанными на использовании в качестве "биологических компьютеров" крупных нетронутых биоценозов, сохранившихся на нашей планете), которые позволяют выполнять целительство не только людей и иных существ Земли, но и представителей инопланетных цивилизаций. Прибывая на нашу планету с целью лечения тех своих болезней, с которыми не в силах справиться их собственная медицина (такие случаи крайне редки, но на 1-2 визита в столетие их хватает), представители инопланетных цивилизаций расплачиваются с магами-Целителями товарами и технологиями со своих планет, которые обычно резко превосходят по своим возможностям и уровню любые земные товары и крайне дороги на Земле (доступны только магам высокого уровня). Поэтому специализацию магов-Целителей можно назвать "валютодобывающей" отраслью Магического сообщества, отчего интересы магов-Целителей этим сообществом активно учитываются: так, резкая активация "экологического" движения уже в самом начале реального скачка мировой промышленности была связана именно с требованиями Целителей, нуждающихся в тщательном сохранении используемых ими биоценозов тропической зоны. Сообщество магов-Заклинателей было бы не слишком важным в магическом мире Земли, но именно они сыграли весьма заметную роль в разработке и применении технологий извлечения древних знаний из сознаний людей, которые использовали различные магические и немагические организации (в том числе масоны и иные тайные общества). И лишь маги-Демонологи, маги-Разведчики и представители магического искусства не слишком сильно влияют на магический мир. * * * Понимание своей формирующейся специализации поможет адепту определить координаты своего дальнейшего эволюционного пути, определить для себя основные направления деятельности и найти гармоничное место в своей жизни для остальных направлений. Адепт, понимающий свою специализацию, будет стремиться реализовывать её делание максимально часто, а то и постоянно, и таким образом резко ускорит своё развитие. (Из учебника 1 курса.) (c) Ассоциация "Рубедо"
  9. 8 points
    Семь чакр человека акварелью. Муладхара-Свадхистана: Манипура-Анахата: Вишуддха-Аджна: Сахасрара:
  10. 8 points
    Блок предметов, изучаемых в Ассоциации "Атлантида" 1. Изучение основной парадигмы. За 25 лет существования Ассоциации "Атлантида" были собраны материалы, позволившие участникам выработать общую парадигму (мировоззрение), лежащую в основе проводимых Ассоциацией исследований. Эта парадигма включает в себя несколько информационных блоков, являющихся предметом изучения участников ассоциации. 2. За время работы Ассоциации была выработана квалификационная система, основанная на созданной парадигме. Эта квалификационная система включает в себя следующие уровни: 2.1. Стажёр. Это уровень, на котором происходит изучение накопленных Ассоциацией материалов. 2.2. Практикант. Данный уровень предусматривает развитие пассивных психокинетических способностей. На этом уровне обязательно участие в экспедициях и проведение самостоятельных исследований. К пассивным психокинетическим способностям относится способность «видеть» собственное излучение объектов. Это дает возможность находить скрытые Артефакты. 2.3. Ассистент. На этом уровне полученные знания и навыки используются для развития у себя активных психокинетических способностей. 2.4. Инструктор. Участник ассоциации получает полномочия для создания филиала ассоциации. На этом этапе анализируют и систематизируют полученную и накопленную информацию, планируют новые исследования и проводят семинары для новых участников. Они обязательно участвуют в конференциях Ассоциации. Инструкторы владеют развитыми психокинетическими способностями. 2.5. Координатор. Это административные единицы, выбираемые Руководителем Ассоциации из числа Инструкторов. Совет Координаторов осуществляет планирование технологических работ в Ассоциации. Координаторы курируют разработку и воссоздание технологий на основе накопленной информации. 3. Парадигма Ассоциации «Атлантида» Включает в себя следующие блоки: 3.1. Исторический блок «Предание» Включает в себя историю древних высокотехнологических цивилизаций Земли. 3.2. Технологический блок "Наследие" Содержит описание древних технологий. 3.3. Психокинетический блок "Традиция" Содержит практики, связанные с развитием у человека активных и пассивных Психокинетических способностей. 3.4. Эзотерический блок "Иерархия" Содержит знания и технологии, связанные с Орденом Хранителей. 4. Краткое описание блоков, составляющих парадигму ассоциации "Атлантида". 4.1. Блок «Предание» Здесь рассказывается о фактах, подтверждающих то, что на протяжении истории Земли (10 млрд лет) на ней существовало последовательно не менее 20 биосфер. За это время на Земле сменилось не менее 40 цивилизаций. Возможно, уничтожение биосфер было связано с гибелью некоторых из этих цивилизаций. Возраст древнейшей ныне известной цивилизации, оставившей после себя материальные следы, составляет не менее 3 млрд лет. В настоящее время мы находимся в начале очередной фазы технологического развития цивилизации Земли, которая началась не менее 20.000 лет назад. До начала этого, последнего по времени, цикла развития цивилизации Земли существовало не менее двух технологически развитых цивилизаций, являющихся важным элементом парадигмы Ассоциации «Атлантида». Сюда можно отнести цивилизацию Асуров (Атлантов), погибшую около 67.000 лет назад и цивилизацию Ванов (Ариев), погибшую около 25.000 лет назад. Обе эти цивилизации, помимо обычных "железных" технологий, использовали психокинетический эффект, что составляет наибольший интерес для исследований Ассоциации "Атлантида". 4.2. Блок «Наследие». О достижениях древних цивилизаций в области технологий известно, что большинство из них, как минимум, обладало ядерной энергетикой и находилось в космической фазе развития, включавшей в себя исследование планет Солнечной системы, а в некоторых случаях и создание колоний в иных звездных системах. Известно также, что помимо человеческих цивилизаций, на Земле существовали и не человеческие цивилизации, например, описаны в преданиях «Наги» - люди-змеи и «Гаруды» - люди-птицы. После гибели каждой Цивилизации Земли, следующий цикл развития начинался на ее развалинах. Естественно, что люди, пришедшие на смену погибшим, пытались как-то использовать остатки древних технологий и в течение некоторого времени занимались починкой найденной сломанной техники. Однако, не имея возможности для выпуска комплектующих деталей и не имея энергетической базы, для создания топлива и источников энергии, наследники погибшей цивилизации в итоге скатывались к варварству и полной утрате технологий. Совсем по-другому обстояло дело с использованием психокинетического эффекта. Древние цивилизации получили доступ к психокинетическому эффекту с помощью исследований, требовавших применения высоких технологий. В результате они получили некоторое количество психокинетиков, обладавших значительной силой. Одним из важнейших особых свойств психокинетиков является способность восстанавливать личность (память о прошлом воплощении) в последующих воплощениях. Эта способность в некоторых источниках называется «Памятью Прошлого». Эти существа (психокинетики), обладающие огромным потенциалом сознания, рождались вновь после гибели цивилизации среди племен варваров, утративших знания и технологии. Они являлись носителями древней цивилизации и были создателями новой цивилизации. Образуя сообщество (Орден) эти древние Психокинетики называли себя Хранителями (знаний). После завершения очередного Цикла и гибели развитой цивилизации состав этого Ордена возобновлялся. Именно психокинетические способности помогали Хранителям при создании новых цивилизаций. 4.3. Орден Хранителей. Новое воплощение Хранителей, произошедшее после катаклизма, могло произойти в различных условиях. Родившись среди варваров, утративших знания и цивилизацию, древние Психокинетики вынуждены были создавать себе помощников. Для формирования такого окружения были разработаны некогда специальные техники, рассчитанные на утрату высоких технологий. Эта группа техник сводится к тренингам и упражнениям. Она предназначена для инициации памяти прошлого у людей, утративших эту память, но содержащих в своем подсознании познания специалистов в узкой области знаний. Предметом изучения участников Ассоциации «Атлантида» в данном случае является комплекс медитативных техник, направленных на активизацию памяти прошлого. 4.4. Развитие психокинетических способностей. В число изучаемых Ассоциацией дисциплин входят практики, направленные на приобретение психокинетических способностей. сюда можно отнести: 4.4.1. Видение энергии. Способность воспринимать собственное излучение живых и не живых объектов. В отличие от обычного зрения, позволяющего воспринимать отраженный от поверхности объектов свет с помощью механизма глаз, здесь восприятие внешней энергии происходит всей поверхностью ментального (ВЧ) тела. 4.4.2. Способность к полному или частичному выходу из тела. Эта способность позволяет дистанционно взаимодействовать на различные материальные объекты. С помощью определенной практики тренируется способность смещать сознание за пределы физического тела. Помимо способности к воздействию на внешние объекты, здесь тренируется также и способность к восприятию мира в точке смещения сознания. 4.4.3. Способность к дистанционным взаимодействиям. В отличие от предыдущей темы, связанной со смещением тонких тел наружу, здесь говорится о воздействии сознания на удаленные объекты. При достижении определенной плотности ментального тела (сознания), созданные мыслеформы обладают достаточным количеством энергии для совершения работы. 4.4.4. Создание плотных мыслеформ. Накопление энергии в мыслеформах связано с созданием «заклинаний». Заклинания представляют собой специально сформированные энергоструктуры, созданные сознанием и детально проработанные. Каждое заклинание похоже по своей структуре на аппарат, или машину, состоящую из большого количества деталей. Каждая «деталь» заклинания несет в себе определенное количество энергии. Чем больше таких деталей, тем больше энергии содержит в себе заклинание. 4.4.5. Создание иллюзий. Некоторые заклинания содержат в себе настолько уплотненную энергию, что способны отражать свет. Такие сверхплотные заклинания создают иллюзию реальных материальных объектов. Они могут имитировать живые и не живые объекты, создавать ощущения плотности, имитировать звуки или запахи. 5. Проведение семинаров Ассоциации. Инструкторы Ассоциации проводят семинары для ознакомления новых членов с основной парадигмой. Эти семинары носят тематический характер и представляют собой последовательную систему, построенную на принципе перехода «от простого к сложному». Для удобства семинары разделены на уровни. Слушатели, прошедшие семинары первого уровня, переходят к ознакомлению с материалами следующего уровня и т.д. Часть семинаров включает в себя тренировки, связанные с развитием психокинетических способностей. 6. Проведение конференций Ассоциации. Конференции Ассоциации устраивает Руководитель. Целью таких конференция является обобщение полученного опыта и внедрения новых знаний среди Инструкторов. На конференции приглашаются Инструкторы Ассоциации и участники семинаров, имеющие срок членства в отделениях Ассоциации не менее 3 лет. 7. Существующие в Ассоциации технологии. Технологиями в Ассоциации занимается Совет Координаторов. Изучая материалы о древних высокотехнологических цивилизациях, Координаторы отыскивают следы технологий и работают над их реконструкцией. Каждый из Координаторов изучает технологии Хранителей, направленные на активизацию «памяти прошлого». Отбирая из участников Ассоциации носителей наиболее интересных «воплощений», Координаторы получают через них наиболее интересную в технологическом плане информацию, над которой далее работают с помощью участников своего отделения. 7.1. Основные направления работы Координаторов. 7.1.1. Исследование психокинетических технологий. Блок исследований, проводимых всеми отделениями Ассоциации. Разработка методов активизации и усиления Психокинетических способностей человека. 7.1.2. Исследование древних источников энергии. Согласно полученным Ассоциацией данным, Древние владели технологиями получения энергии непосредственно из пространства. В настоящий момент эти исследования находятся в стадии сбора информации и создания экспериментальных моделей. 7.1.3. Исследование технологии биочипов. По данным Ассоциации, все известные высокотехнологические цивилизации прошлого использовали внедряемые в организм человека устройства, увеличивающие параметры организма. Изучая энергетику многих людей, члены Ассоциации обнаружили следы разнообразных биоимплантов, которые были внедрены в их тела в прошлых воплощениях. Установленные в древности разнообразные Биочипы оставили вполне различимые следы, которые поддавались классификации и разбивались на вполне опознаваемые группы. Изучив типы этих устройств, члены Ассоциации составили достаточно точные описания. В настоящее время создано несколько разновидностей устройств, воспроизводивших Биочипы древних, на современной элементной базе, доступной для работы конструкторов. Основным типом используемых в этой технологии носителей информации являются флэш карты и мп-3 плееры. 7.1.4. Исследование технологии программирования кристаллов. Эта технология была создана расой Двергов, обладавших особой способностью соединять свою периферическую нервную систему со структурой кристаллов. Воздействуя на растущие кристаллы, они могли формировать их структуры по своему желанию. В настоящее время членами Ассоциации получена информация о нескольких типах таких кристаллов. Например, «Солнечные» кристаллы, резонирующие с излучением Солнца, были основой энергетики Асуров, расположивших эти кристаллы в своих Пирамидах. Другим типом особых кристаллов были кристаллы «памяти», которые использовали Разведчики, путешествующие между мирами. Эти кристаллы стыковались с центральной нервной системой человека и могли сохранять отпечатки воспоминаний о событиях. В настоящее время в Ассоциации происходит отбор участников, имеющих гены, связанные с расой Двергов. Наличие определенной генетики может позволить людям «программировать» кристаллы, придавая им особые качества. 7.1.5. Исследование технологии пространственно-временных порталов. Эта технология присутствовала в «воспоминаниях» большого числа людей, чья «память прошлого» исследовалась членами Ассоциации. Очевидно, для древних цивилизаций эта технология была весьма распространенной и широко используемой. В процессе изучения полученных материалов было выяснено, что существовало два варианта создания порталов. Первый был связан с техногенными устройствами, а второй являлся проявлением психокинетических способностей некоторых людей. В настоящее время, исследователи Ассоциации изучают возможность развития у некоторых людей, обладающих особой генетикой, этой способности. Что касается техногенных устройств, то в настоящий момент создана некая теоретическая база, разработка которой в дальнейшем может привести к созданию подобного техногенного устройства. 7.1.6. Исследование технологии Саркофага. Это устройство было разработано Атлантами (Асурами) для сообщения людям психокинетического эффекта. Изучив материалы, полученные при сканировании прошлых воплощений (памяти прошлого) многих людей, члены Ассоциации построили несколько моделей этого устройства. Эти модели, построенные на существующей элементной базе, демонстрируют некоторые качества исходного прибора. В настоящее время работы по улучшению качества создаваемых моделей продолжается. 7.1.7. Исследование технологии Материализатора. Это устройство, в соответствии с полученными материалами, являлось важным технологическим прибором практически у всех древних цивилизаций. Существует описание воспроизведения этого устройства в наше время (смотри Монтаукский проект в интернете). Достоверность этого описания неизвестна. Прибор предназначен для материализации созданных сознанием человека мыслеформ. Членами Ассоциации изучается возможность воссоздания этого устройства на современной элементной базе. Кроме техногенного варианта реализации эффекта материализации, видимо, существует и психокинетический аспект. В некоторых из полученных материалов есть описание подобной способности. Эта технология также изучается участниками Ассоциации. 7.1.8. Исследование технологии «выделенной зоны». Существуют материалы, полученные при изучении психокинетического эффекта членами Ассоциации, указывающие на особенность применения этого эффекта в замкнутом пространстве. Такая работа является более эффективной, так как позволяет оперировать большей энергией, накопленной в замкнутом пространстве. На основании изучения этих материалов были созданы модели, воспроизводящие действие «Магических Кругов». В настоящее время происходит эксплуатация и изучение свойств, созданных образцов устройства. 7.1.9. Исследование технологии Биоскафандра. Все описания этого устройства связаны с цивилизацией Асуров. Условно можно назвать это устройство «одеждой Атлантов». Это высокотехнологичное устройство, сопрягаемое с организмом человека, предназначенное для усиления некоторых его функций. Можно назвать это устройство высокотехнологичной разновидностью одежды, сделанной на основе биотехнологий. В настоящий момент эти материалы изучаются. Пока непонятно, можно ли реализовать подобное устройство на современном уровне развития. Существуют люди, имеющие выраженную генетику Альвов. Наподобие Двергов, умевших модифицировать кристаллы, Альвы умели влиять на формирование живых организмов. Возможно, удастся создать Артефакт достаточно сильный, чтобы активизировать геном Альвов в достаточной степени, чтобы у носителей этого гена активизировать Психокинетическую способность к преобразованиям живых структур. Тогда, возможно, удастся создать базовую субстанцию (например, на базе грибов, или лишайников), из которой можно будет формировать подобные Биоскафандру конструкции. 7.1.10. Исследование технологии Виманы. Воспоминание об этих аппаратах присутствует практически у всех людей, связанных с древними цивилизациями. При достаточно большом разбросе внешнего вида моделей, в них, очевидно, заложены общие инженерные принципы. Можно сказать, что сам термин «Вимана» обозначает летательный аппарат древних. При этом изученные материалы говорят о некоторых принципиальных отличиях между Виманами и современными летательными аппаратами, включая самолеты, ракеты и вертолеты. Если современные аппараты летают в пространстве, то Виманы как бы «прыгают» между некими особыми точками пространства. При этом перемещение между «опорными точками» происходит практически мгновенно. Исходя из созданной в настоящее время модели, такие перемещения более похожи на работу радиоприемника, настраиваемого на передатчики, находящиеся в разных точках пространства. Однако в случае Виманы передается не информация (как в радиопередаче), а сама Вимана. В настоящий момент Члены Ассоциации систематизируют материалы по Виманам для создания хотя бы приблизительной модели. 7.1.11. Исследование технологии энергетических Щитов. В воспоминаниях, связанных с древними цивилизациями, очень много фрагментов, отображающих войны с использованием высоких технологий. Технология энергетических щитов присутствовала, по-видимому, в двух вариантах. Во-первых, это были технологические устройства, генерировавшие щиты нескольких типов, во-вторых, - психокинетическая способность, присущая некоторым отдельным личностям. Эти щиты как было установлено, связаны с изменением свойств пространства. При этом техногенные устройства работали по принципу замедления скорости течения Времени в ограниченном объеме пространства (Щит Стихии Вода), или за счет искривления метрики самого пространства (технология создания порталов между точками). Что касается Психокинетических способностей, то здесь принципы создания щитов были более разнообразны. Щит Стихии Огонь поглощает энергию. Щит Стихии Воздуха рассеивает энергию в пространстве. Щит Стихии Вода создает зону заторможенного времени. Щит Стихии Земля создает упругую структуру, поглощающую внешний импульс. Щит Стихии Жизнь растет, поглощая внешний импульс. Щит Стихии Смерть останавливает ход времени в пространстве. Кроме того, Психокинетики строят разные типы маскировочных оболочек, в том числе Серую вуаль, сворачивающую пространство вокруг Психокинетика. В Ассоциации разрабатывается Психокинетический аспект создания Щитов. Что касается техногенных Щитов, то разрабатывается несколько типов конструкции на основании собранных материалов. 7.1.12. Исследование технологии Дезинтеграторов. Эта технология представляет собой весьма эффективный тип оружия, использующий эффект броуновского движения. При ускорении внутреннего молекулярного движения, материальные объекты просто распадаются на части. В настоящий момент исследуется Психокинетический аспект этой технологии. Что касается техногенной версии этого устройства, то члены Ассоциации собирают информацию о его конструкции. 7.1.13. Исследование технологии Регенерации. Эта технология встречается в связи с воспоминаниями о расах Асуров и Альвов. Описывается некое устройство типа камеры, заполненной коллоидным раствором, управляемым извне. Устройство представляет собой некий искусственный организм, в который помещается поврежденное или изношенное человеческое тело. Под действием внешнего управляющего организма тело человека восстанавливается. Коллоидный раствор камеры пронизан нервной системой внешнего существа, управляющего регенерацией. В настоящий момент рассматривается вариант создания искусственного водного биоценоза, управляемого сложным комплексом симбиотических организмов. Практически это выглядит как бассейн с водой, заполненный одноклеточными водорослями, находящимися в симбиотической связи с неким водным растением типа лотоса, и дерева, корни которого погружены в бассейн. 7.2. Воссозданные в Ассоциации технологии Древних, находящиеся в стадии эксплуатации. В настоящий момент в Ассоциации активно эксплуатируется несколько устройств, воссозданных на основании сведений, собранных о древних технологиях. 7.2.1. Установка Саркафаг. Эта установка является моделью устройства «Инкубатор», принадлежащего цивилизации Асуров (Атлантов). Данное устройство предназначено для активизации Психокинетического эффекта. Устройство представляет собой экранированную капсулу, в которой находится несколько излучателей, работающих на частотах главных Чакр организма человека. Активизация Психокинетического эффекта связана со снятием внешней фиксации Точки Сборки и закачкой энергии в Ментальные тела. В настоящий момент построено несколько устройств данного типа, отличающихся друг от друга деталями конструкции, что дает возможность исследовать оптимальные варианты. 7.2.2. Установка «Черная комната». Здесь мы имеем дело с реализацией принципа «замкнутых пространств». Эта технология наблюдалась у всех цивилизаций, использовавших Психокинетический эффект. С помощью системы экранирующих оболочек создается пространство, не прозрачное для энергии сознания человека. В таком пространстве возможно создание плотных мыслеформ (заклинаний), способных в значительной степени изменить свойства пространства в этой экранированной зоне. В таком экранированном помещении можно работать с техниками материализации и создания порталов, а также с постановкой различных энергетических щитов. Такое экранированное помещение, оборудованное встроенными источниками энергии, питающими человеческое сознание, называется «заклинательными покоями». 7.2.3. Технология замкнутых пространств («магические круги»). Эта технология является упрощенным и наиболее распространенным вариантом предыдущей. Создаются локальные Артефакты, замыкающие небольшую область пространства, имеющие подключение к внешним источникам энергии. Такие объекты удобны в транспортировке, в отличие от «заклинательных покоев». Использование этих объектов позволяет создавать на местности плотные мыслеформы (заклинания). 7.2.4. Зарядные Машины. Эта технология имеет аналоги с техниками Асуров и Двергов. Она позволяет сообщать психокинетические свойства (зарядку) различным предметам. Существует несколько моделей таких машин, созданных в Ассоциации. Сюда относятся машины, имеющие и не имеющие внешний источник энергии, а также предназначенные для записи информации (энергии) на воду, или твердый носитель. Практически каждое отделение Ассоциации имеет собственную «зарядную машину». 7.2.5. Технология Биоизлучателей. Следы этой технологии связаны с неким оружием, использовавшимся достаточно широко древними цивилизациями. Речь идет об излучении, возникающем в биологических жидкостях типа лимфы, при накачке от внешнего источника энергии. Такое излучение активно воздействует на живые существа, резонируя с циркуляцией жидкостей внутри них. Можно сказать, что кровь и лимфа являются приемниками этого излучения. Модели данного прибора, созданного в ассоциации, позволяют транслировать музыку, текст, или специально сформированные сигналы, на организм человека в совершенно беззвучном режиме. Тем не менее, информационная составляющая считывается организмом человека и оказывает влияние как на работу организма, так и на работу сознания. Этот прибор позволяет сообщать человеку на некотором расстоянии (обычно в пределах помещения) особые Психокинетические свойства. Прибор также может быть использован в обучении или лечении. Возможны, видимо, и боевые применения этой технологии, однако у имеющихся образцов круговая направленность излучения. В настоящий момент нет моделей излучателя с узконаправленной диаграммой излучения, которые можно было бы применять в боевых целях. 7.2.6. Технология Артефактов. Эта технология имитирует и моделирует действие некоторых приборов, существовавших во времена древних цивилизаций. Информация с помощью зарядных машин записывается на различные предметы (зарядка). Далее эти предметы приобретают особые Психокинетические свойства. В качестве носителей информации могут быть использованы как украшения, так и посуда, или какие-то особые предметы, специально созданные для этой цели. Обычно при создании Артефактов заранее выбираются какие-то качества, которыми будет обладать предмет. В соответствии с этими качествами строится программа, которая далее будет записана на этот конкретный объект. 8. Заключение. В этой статье мы привели некоторые просветительские аспекты деятельности Ассоциации «Атлантида». Помимо просветительской деятельности, Ассоциация организует экспедиции, проводит исследования «памяти прошлого», создает приборы, издает книги, выпускает пособия по некоторым избранным темам. Ассоциация также поддерживает контакт с коллекционерами Артефактов, ищет редкие древние Артефакты и организует их исследование. По результатам работы Ассоциации пишутся статьи, часть из которых выкладывается на сайт в свободный доступ.
  11. 7 points
    Проект «Книга Драконов» Часть-2 Народы моря. На этом курсе также будем работать с отождествлением с сознанием дельфина, исследованием жизни на морских глубинах и поисками Атлантиды и подводных кладов. 1. Признаки биоцивилизации дельфинов. 1.1. Выход из тела. 1.2. Формирование круга. 1.3. Настройка Гипермозга. 1.4. Настройки на дельфинов визуальные. 1.5. Настройки на дельфинов аудио. 2. Разнообразие групп внутри вида дельфинов. 2.1. Выход из тела. 2.2. Формирование круга. 2.3. Настройка Гипермозга. 2.4. Настройки на группы дельфинов визуальные. 2.5. Настройки на группы дельфинов аудио. 3. Терраформинг планеты. 3.1. Выход из тела. 3.2. Формирование круга. 3.3. Настройка Гипермозга. 3.4. Настройки на группы дельфинов Преобразователей визуальные. 3.5. Настройки на группы дельфинов Преобразователей аудио. 4. Проблема питания. 4.1. Выход из тела. 4.2. Формирование круга. 4.3. Настройка Гипермозга. 4.4. Настройки на группы дельфинов Охотников визуальные. 4.5. Настройки на группы дельфинов Охотников аудио. 5. Сохранение культуры. 5.1. Выход из тела. 5.2. Формирование круга. 5.3. Настройка Гипермозга. 5.4. Настройки на группы дельфинов Хранителей визуальные. 5.5. Настройки на группы дельфинов Хранителей аудио. 6. Исторические предания. 6.1. Выход из тела. 6.2. Формирование круга. 6.3. Настройка Гипермозга. 6.4. Настройки на группы дельфинов Наблюдателей визуальные. 6.5. Настройки на группы дельфинов Наблюдателей аудио. 7. Картография моря. 7.1. Выход из тела. 7.2. Формирование круга. 7.3. Настройка Гипермозга. 7.4. Настройки на группы дельфинов предводителей визуальные. 7.5. Настройки на группы дельфинов предводителей аудио. 8. Морские чудовища. 8.1. Выход из тела. 8.2. Формирование круга. 8.3. Настройка Гипермозга. 8.4. Настройки на группы дельфинов Исследователей визуальные. 8.5. Настройки на группы дельфинов Исследователей аудио. 9. Цивилизация Альвов. 9.1. Выход из тела. 9.2. Формирование круга. 9.3. Настройка Гипермозга. 9.4. Настройки на группы дельфинов Исследователей визуальные. 9.5. Настройки на группы дельфинов Исследователей аудио. 10. Контакт с Дельфинами. 10.1. Выход из тела. 10.2. Формирование круга. 10.3. Настройка Гипермозга. 10.4. Настройки на группы конкретных дельфинов визуальные. 10.5. Настройки на группы конкретных дельфинов аудио. Приобрести видео записи первой части. Регистрация в проект
  12. 7 points
    Проект «Хронос» 1. Общее назначение проекта. Проект Хронос предназначен для создания активной группы адептов, в рамках Ассоциации Атлантида, способных работать с технологией временных порталов. Технология работы с временными порталами позволяет заниматься практической историей и прогрессорством. Этот раздел Психокинетики связан со специализацией Разведчиков (Малая Гильдия Разведчиков входит в Великую Гильдию Прогрессоров). В рамках проекта «Хронос» планируется создание в рамках Ассоциации Атлантида, специального факультета Разведчиков. По мимо тренировки группы разведчиков, в ходе проекта, планируется создание специального оборудования для технического оснащения этой группы. В рамках проекта будет осуществлено несколько тренировочных миссий. Участники проекта смогут получить базовую специализацию «Разведчик». 2. Метод реализации проекта. Проект будет реализовываться в несколько этапов. На первом этапе будет проводится тестирование и отбор адептов, имеющих предрасположенность к данному типу практики. Далее, отобранным адептам будет предложена базовая методика, связанная с формированием ВЧ порталов времени. Освоившие базовую методику, адепты примут участие в миссиях, целью которых будет создание и настройка персональных артефактов. 3. Технология, использованная в проекте. 3.1. Для отбора участников проекта используется тестирование чувствительности к точкам во времени. Человеку предлагаются на выбор предметы, связанные с разными точками во времени. В ходе тестирования необходимо почувствовать временной параметр предмета. 3.2. Отобранные для участия в проекте пройдут ряд Тренингов, связанных с переходом в ВЧ режим и работе в состоянии Сатори. 3.3. Для прошедших обучение, будет устроено несколько учебных Миссий, связанных с коллективным построением Временных Порталов. В ходе этих Миссий будут созданы постоянные Порталы к нескольким временным точкам. 3.4. На базе созданных Постоянных ВЧ Порталов будет создано персональное оборудование для перемещений во времени. 4. Участие в проекте. 4.1. Для участия в проекте приглашаются члены Ассоциации Атлантида прошедшие первоначальное обучение. 4.2. Желающие принять участие в проекте, должны зарегистрироваться на главном сайте в форуме, в разделе проекта. При регистрации следует заполнить анкету с указанием личных данных и названием отделения. 4.3. Каждый участник проекта должен иметь знания базового обучения. 4.4. В ходе проекта будут проходить квалификационные мероприятия. Присвоенные квалификации дадут возможность в дальнейшем принять участие в работе факультета Разведчиков. 4.5. Для координации проекта, участники Ассоциации, имеющие квалификацию Инструктора (Командора) могут войти по своему желанию в Штаб проекта, для разработки мероприятий Факультета. 5. Заявка на участие в проекте. 5.1. На основном сайте Ассоциации будет создан раздел Проекта «Хронос». 5.2. В разделе Проекта будет создана Открытая часть, содержащая рекламные материалы Проекта и отдел Регистрации. 5.3. Рабочая часть проекта будет содержать Закрытую часть, имеющую несколько уровней допуска, в зависимости от текущей квалификации участника. 5.4. Участники Штаба Проекта (высшая степень допуска) получат возможность работать на всех уровнях допуска. 5.5. Заявка на участие в проекте должна содержать личные данные участника: 5.5.1. Свежее фото. 5.5.2. Ник форума avvadon.org 5.5.3. Название региона проживания. 5.5.4. Название отделения и стаж обучения. 5.5.5. Стаж участия в Экспедициях Ассоциации. 6. Отчёты о работе в проекте. 6.1. Для каждого уровня будет выделен свой допуск. Каждому участнику проекта будет присвоен персональный индекс, отражающий текущий статус участия в проекте. 6.2. В соответствии с присвоенным индексом участник проекта будет отсылать отчёты в свой раздел форума. 6.3. Первая группа будет включать участников Тестирования (индекс «Т» + номер в группе). 6.4. Вторая группа будет включать обучение (индекс «У» (учеба)+номер в группе). 6.5. Третья группа Рабочая (индекс «Р» (работа)+номер в группе). 6.6. Отчёты заполняются по форме: 6.6.1. Личные данные. 6.6.2. Тема работы. 6.6.3. Наблюдаемые объекты. 6.6.4. Воздействия. 6.6.5. Ожидаемое действие. 6.6.6. Полученное действие. 6.6.7. Резюме. 7. Доступ к магазину проекта. 7.1. Каждый зарегистрированный участник проекта получит доступ к закрытому магазину проекта. В этом магазине будут доступны материалы необходимые для работы в проекте. Некоторые позиции участники проекта смогут получать бесплатно. Магазин проекта рассчитан на систему внутренних продаж, когда сами участники проекта смогут не только покупать материалы, изготовленные Организаторами проекта, но и продавать собственные материалы, наработанные в ходе работы. Организаторы проекта регулируют цены в магазине и оценивают стоимость присланных для продажи материалов, изготовленных участниками проекта. 7.2. Перечень позиций Магазина. 7.2.1. Базовые тестовые материалы для тестирования (бесплатно). От организаторов. 7.2.2. Базовое оборудование в первоначальной комплектации (цены первого рынка артефактов). От организаторов. 7.2.3. Эксклюзивные артефакты для исследования (цены первого рынка артефактов). От участников. 7.2.4. Продвинутое оборудование, созданное в ходе проекта (цены первого рынка). От организаторов. 7.2.5. Продвинутое эксклюзивное оборудование, созданное участниками в ходе проекта (цены первого рынка). 7.2.6. Продвинутое эксклюзивное оборудование высокой степени сложности, созданное участниками проекта (цены второго рынка). 7.2.7. Методические материалы проекта в форме инструкций (скачать бесплатно) От организаторов. 7.2.8. Материалы от участников представляющие коммерческий интерес (эксклюзивные открытия), представленные на продажу (цены первого рынка). 7.2.9. Теоретические эксклюзивные материалы, подготовленные участниками проекта выставленные на продажу и принятые организаторами (цены первого рынка). 8. Получение квалификации. 8.1. В ходе работы над проектом, участники проекта смогут получить базовую квалификацию «Психокинетик Разведчик» (уровень 4.1. «Наблюдатель». Великая Гильдия Прогрессоров). Демонстрация способности к виденью. 8.2. Для участников проекта, имеющих базовую специализацию «Разведчик», предусмотрена возможность получения квалификации «Стажер». Великая Гильдия Прогрессоров. Демонстрация возможности локального воздействия. 8.3. Для участников проекта, имеющих квалификацию «Стажер» предусмотрена возможность получения квалификации «Исследователь». Великая Гильдия Прогрессоров. Демонстрация способности самостоятельного создания Договора. 8.4. Для участников проекта, имеющих квалификацию «Исследователь», предусмотрена возможность получения квалификации «Инструктор» (Командор). Малая Гильдия Разведчиков. Демонстрация способности работы с Источником Стихии Вода. (Создание временных Порталов). Общая теория, используемая в проекте. 1. Определение Времени. Время определяется как последовательность Событий, вызывающих изменения во внешнем мире. 2. Определение Событий. Под Событием понимается взаимодействие материальных объектов, сопровождаемое выбросом энергии во внешний мир. Существует минимальный фоновый уровень энергии, связанный с микро и макровзаимодействиями, присутствующий в любой точке пространства, обуславливающий течение Времени. 3. Особые временные точки. События связанные с выбросом энергии многократно превышающим фоновый уровень, называются Опорными Временными Точками (ОВТ). 4. Связь особых временных точек с биоэнергией. ОВТ подобны островам в реке текущего времени. Они замыкают на себя энергию сознания живых существ (биоэнергия ВЧ часть) и накапливают эту энергию. 5. Обнаружение ОВТ. ОВТ являются излучателями ВЧ биоэнергии (энергия Ментала), поэтому они заметны для сознания людей. 6. Перемещение во времени. Перемещение возможно между двумя координатными точками. Во времени, такими координатными точками являются ОВТ. 7. Точка Сборки (ТС) и движение во времени. ТС является механизмом сознания (Ментала) связанным с управлением вниманием человека. ТС настраивается на источники энергии и входит с ними в зацепление. При взаимодействии с ОВТ, ТС смещается по времени, делая события прошлого доступными для восприятия. 8. Принадлежность к Стихии Вода. Часть людей имеет сознание, ориентированное на зацепление ТС за события (ОВТ) находящиеся в прошлом. Это правополушарные люди с активными Союзниками, доминирующими над текущей личностью (левое полушарие). Сознание таких людей всегда повернуто к событиям прошлого. 9. Артефакты и метки времени. ОВТ являются излучателями Ментальной энергии. Ментальная энергия людей, отличается от Ментальной энергии других существ, например, рыб, или птиц. Сознание человека поглощает энергию в той же частотной области, в которой ее выделяет. Поэтому для человека доступно не все прошлое, а только та его часть, которая связана с появлением человека. Ментальная энергия, излучаемая ОВТ оставляет следы (отпечатки) на материальных объектах. Поэтому, принципиально ОВТ могут быть считаны с материальных объектов, а сами эти объекты могут рассматриваться как носители настройки на ОВТ. 10. Временные порталы. Порталы или «червоточины» могут быть ВЧ или НЧ. Через НЧ порталы может переместится физическое тело, а через ВЧ порталы может пройти Ментальное тело (сознание). Порталы представляют собой соединения координат удаленных точек в пространстве и времени. Сознание людей Стихии Вода цепляют ОВТ находящиеся в прошлом и настраиваясь на них создают соединения «ВЧ Порталы» из настоящего в прошлое. 11. Создание ВЧ временных Порталов. Для создания ВЧ временных Порталов можно использовать Артефакты, несущие на себе метки времени. Через такие Артефакты сознание человека может зацепить ОВТ расположенные в прошлом и таким образом создать ВЧ Портал в прошлое. Для создания таких Порталов следует сосредоточить внимание на объекте и отпустить ТС (снять фиксацию). 12. Создание НЧ временных Порталов. Такие порталы возникают при резонансах тела с ОВТ расположенными в прошлом. Как правило такая ситуация требует наличия капсулы в которой находится тело, способной сонастраиваться с ОВТ в прошлом. Капсула (внешнее устройство) должна иметь энергетический фокус (аналог ТС) который сонастраивается с ОВТ в прошлом. Такой энергетический фокус может быть управляем из вне. То есть речь может идти о создании искусственного НЧ временного Портала. В этом случаи для настройки так же можно использовать Артефакты несущие метки времени. Для переноса материального тела надо сообщить ему необходимую энергию. Если физическое тело уже находится в движении (например, вращение), то дальше достаточно создать вектор для движения тела в нужном направлении (во времени). Вращение можно заменить вибрацией. В связи с этим, возможно существование естественных НЧ Порталов, связанных с разломами Земной коры. Вибрация почвы в таком месте может быть достаточной для создания движения тела. При одновременном зацеплении за ОВТ в прошлом, возможно возникновение НЧ Портала. Такие порталы возникают иногда в горах и имеют вид естественной арки. 13. Порядок формирования НЧ порталов. Во-первых, создаётся ВЧ Портал при зацеплении сознания за ОВТ в прошлом, через Артефакты времени. Далее, создаётся движение тела, направленное на придание ему кинетической энергии. В качестве устройства для создания НЧ Портала, в Магии используется Посох. Как правило, в навершие Посоха помещается Артефакт времени, связанный с ОВТ в прошлом. Двигаясь в пространстве с Посохом, как опорной точкой, Маг может переместится в том числе и во времени.
  13. 7 points
    Сознание человека впервые возникает на тонких телах нейронов лобных долей мозга, образующих нейронную сеть. У человека сложность этой сети достаточна для того, чтобы в ней могли сформироваться длинные и разветвлённые цепи возбуждения, способные заставить тонкие тела нейронов создать в тонком плане неразрушающийся конгломерат высокочастотных структур - первичное сознание человека. Такое сознание после смерти мозга человека не распадётся, а начнёт перевоплощаться, будучи направленным сефирой Ход в Лимб, а не на разрушение в сефире. В каждом новом воплощении такое сознание будет далее усложняться и развиваться. Мощности и сложности мозга животных недостаточно для того, чтобы на нём в течение жизни животного возникло первичное сознание - их нейронные цепи не настолько сложные и не настолько разветвлённые. Поэтому после смерти животного те мелкие структурки, которые были наработаны тонкими телами нейронов его головного мозга, либо разрушаются полностью (в итоге сгорая в сефире Ход), либо всасываются в информационное пространство эгрегора этого вида животного и обогащают его. Единого сознания из этих мелких структур ни при жизни животного, ни после него не возникает. Однако некоторые животные обладают способностью всасывать тонкими телами нейронов своего мозга другие многомерные структуры, в первую очередь структуры чужих сознаний, особенно человека. Именно эти животные в человеческом социуме обычно имеют статус "животных-компаньонов", в большинстве культур они не употребляются в пищу, не применяются для изготовления одежды и иных вещей. Наибольшую и очень сильную способность к всасыванию структур чужих сознаний проявляют кошки, также всасывать структуры сознаний могут многие попугаи, вороны (Corvus corax), совы, наименьшей подобной способностью из числа животных-компаньонов обладают собаки. При интенсивном общении с человеком такое животное нацепит на тонкие тела нейронов своего головного мозга копии структур сознания человека, и при достаточном количестве таких накопированных структур они вполне могут самостоятельно консолидироваться в подобие первичного сознания, соединившись с исходными структурами, наработанными мозгом животного при его собственном мышлении. Особенно часто подобное происходит у кошек: почти любая кошка, несколько лет живущая вместе с людьми и постоянно взаимодействующая с ними, приобретёт при таком взаимодействии необходимую массу копий структур сознаний людей и сформирует первичное сознание. Копирование структур сознаний на сознание животного-компаньона происходит со всех частотных диапазонов сознания человека, при этом сознание животного также пропитывается энергией Анахата-чакры человека (так как располагается на её частоте) и вбирает в себя многие её структуры. При смерти животного-компаньона его консолидированное сознание, состоящее в основном из фрагментов сознаний людей и фрагментов структур Анахата-чакр людей, уходит в мир призраков, не разрушается там (хотя может быть обесточено эгрегором вида животного) и довольно часто через некоторое время воплощается вновь в детёныше животного своего вида. Перерождение такого сознания в тела других видов животных и тем более человека невозможно. Поскольку сознание животного-компаньона (особенно кошки) строится во многом из структур Анахата-чакр хозяев и питается их энергией, смерть животного-компаньона нередко вызывает у хозяев сильные эмоциональные страдания и мучения, по своему проявлению похожие на порчу в Анахата-чакре. Наличие и продолжительность таких страданий связаны со стремлением сознания умершего животного сохранить свою структуру, поэтому их пресечение посредством разрыва связи Анахата-чакры хозяина с сознанием умершего животного нежелательно. После нового воплощения сознания животного и его роста до взрослой особи потеря энергии с Анахаты прежнего хозяина (и тем самым его эмоциональные страдания) прекращаются. Вместе с тем при малой значимости животного-компаньона для хозяина (то есть при отсутствии или малой выраженности копирования структур сознания и Анахата-чакры хозяина на животного) какие-либо Анахатные переживания при смерти животного могут отсутствовать или быть малозначимыми. Сознание умершего животного-компаньона, особенно кошки, остаётся связанным с сознанием хозяина, поэтому нередко новое воплощение такого сознания часто происходит рядом с прежним хозяином - у животных, живущих рядом с его местом жительства или принадлежащих связанным с ним людям. Обычно вновь воплощённый умерший домашний любимец быстро встречается со своим прежним хозяином, попадая в его руки в ходе ряда событий - например, попавшись ему на улице или в ином месте, будучи подарком от других людей. Процесс нового воплощения умершего животного-компаньона можно сделать контролируемым с помощью особой технологии, при этом хозяин сможет воплотить ушедшего любимца в детёныше выбранной им пары животных ("фамильяре") и тем самым избавиться от необходимости поиска воплотившегося животного и от риска его новой случайной потери. Продолжение совместной жизни вновь воплотившегося животного-компаньона и его прежнего хозяина позволяет животному эффективно продолжить свой путь развития, вновь набирая в своё сознание фрагменты структур сознания человека вплоть до прямого копирования его частей. Для человека такое животное-компаньон, набравшее в себя множество структур его сознания, будет выполнять функцию "ментального концентратора", усиливая его магические способности, усиливая фиксацию, увеличивая общую массу сознания. В случае повреждения ментала человека животное-компаньон может серьёзно помочь в восстановлении ментала, будучи хранителем неповреждённых копий фрагментов человеческого сознания. При заболеваниях головного мозга у человека наличие рядом с ним животного-компаньона с перерождающимся сознанием может улучшить состояние человека и ускорить выздоровление. Поэтому у многих магов во все времена жили домашние магические животные, способные вбирать в себя ментал человека ("фамильяры") - обычно коты и кошки, реже вороны и совы, совсем редко собаки. Делясь с этими животными фрагментами своего сознания, маг выращивал в них бессмертные души, способные затем перерождаться и усложняться, а в ответ получал усиление своих способностей, дополнительную защиту в случае ментальных травм или расстройств здоровья, гармонизацию энергетики Анахата-чакры. Смерть такого животного, конечно, даже у мага вызовет немалые душевные страдания, но возможность управляемого скорого воплощения любимого кота в новом котёнке в своём же замке или дворце такому страданию всегда могла серьёзно помочь, тем более в случае знания магом технологий "фамильяров". Технология создания фамильяра в Ассоциации "Атлантида" предусматривает привязку сознания ушедшего животного к специальной мандале (при настройке на это сознание хозяина по памяти о нём, мага по праху животного) и дальнейшее выпаивание беременной самки животного того же вида, что и ушедшее, водой, заряженной на этой мандале. Как показал опыт, сознание ушедшего животного при такой манипуляции в подавляющем большинстве случаев привязывается к одному из детёнышей, родившихся у выпоенной таким образом самки, и его останется лишь отличить от остальных детёнышей по энергетике и повадкам и забрать для дальнейшего воспитания. В магической традиции существуют и иные подобные технологии. (Из учебника 1 курса.) (c) Ассоциация "Рубедо"
  14. 7 points
    После формирования многомерной структуры сознания в начале 4 касты (в формировании такой структуры из прежнего трехмерного сознания и заключается суть перехода из касты воинов в касты магов) это сознание начинает расти дальше - увеличиваться в размерах, объеме, по массе, становиться всё более и более многомерным, увеличивать свою упорядоченность, увеличивать количество структур, воздействующих на реальность. Этот процесс и называется духовным ростом. С каждым днём такого роста мощность сознания, как в плане знаний и понимания, так и в плане способности напрямую воздействовать на окружающий мир, всё больше увеличивается. Постепенно размеры, объём и мерность сознания увеличиваются настолько, что оно само собой дорастает до той зоны монады, в которой находится память наших предыдущих жизней. Эта память (состоящая из отдельных конгломератов информации, соответствующих отдельным жизням) представляет собой информационные структуры, по сути такие же, как и структуры самого сознания. Присоединение этих структур к сознанию на правах подчинённых компонентов, как бы "дополнительных микросхем" на порядки (в сотни, а то и тысячи раз) увеличивает могущество мага и общую массу, объем, размер сознания. Осваивая присоединённые структуры, маг может сделать из них мощнейшие инструменты для воздействия на реальность. Только посвящённое сознание, слитое с подсознанием, имеет объем и размер, который позволяет хотя бы задумываться о Вознесении - без Посвящения, без слияния с подсознанием сознание бы достигало такой мощности сотни тысяч лет и более. Уровень мага, сознание которого доросло до такого уровня, что начало неизбежно цеплять зону памяти предыдущих жизней (подсознания), мы нумеруем как 4.2. При использовании проекции сознания на физическое тело в ракурсе просмотра Точки Сборки и прошивки момент дорастания сознания до этого уровня выглядит как проработка прошивки до проекции Вишудха-чакры. При этом Точка Сборки, находящаяся на верху прошивки, также будет проецироваться на Вишудха-чакру. Для роста сознания ему необходимы информация и энергия. На начальных этапах, при переходе на уровень 4.1, потребности сознания вполне может обеспечить социум как источник информации (тем более современный, с наукой, Интернетом, книгопечатанием) и половая система как источник энергии. Но уже на уровне 4.1+ размер сознания становится настолько большим, что этих средств оказывается недостаточно, кроме того, они не могут дать полноценного питания тем структурам сознания, которые находятся в тонком плане. Маги пробовали брать энергию и информацию с существ тонкого плана - духов (на этом основана магия Вуду), но духи являются слишком ограниченным и быстроисчерпываемым объектом. Другим возможным источником могут быть энергоинформационные потоки между планетами, связи между их тонкими телами и сознаниями (на этом основана Руническая магия), но эти потоки слишком чужеродны сознаниям людей и потому пригодны для использования и усвоения только после особой обработки и подготовки (например, с помощью Рун). И лишь каналы Дерева Сефирот могут снабдить сознание мага достаточным количеством информации и энергии для полноценного роста (что и составляет суть Сефиротической магии), но взамен требуют служения себе и трансформации сознания строго под функционал канала, что вызывает сложности в дальнейшей эволюции. А после присоединения к сознанию зоны подсознания уже ни один возможный источник из вышеперечисленных не может удовлетворить требования такого сознания полностью - слишком уж большого размера оно достигает. На этом уровне для мага становится актуальным тема получения неисчерпаемых источников Силы (перепада потенциалов), порталов Стихий, которые маг и вынужден обретать, заодно после обретения запитывая из них все те каналы и структуры, в которых находится, в том числе каналы Дерева Сефирот. Разумеется, маги во все времена не довольствовались медленным "классическим" ходом эволюции сознания, а стремились всеми способами ускорить этот процесс, например, добравшись до зоны подсознания быстрее, посредством специальных ритуалов и практик. В принципе уже маг уровня 4.1 может так изогнуть своё сознание, что оно начнёт контактировать с зоной подсознания и цеплять структуры памяти предыдущих жизней. Это сильно ускоряет рост сознания, а в перспективе может привести к возможности уже на уровне чуть выше 4.1 работать в тонком плане своим подсознанием, выполняя даже весьма мощные воздействия. Технологии "преждевременного", искусственного контакта сознанием с подсознанием получили название технологий Реинкарнации, а ритуалы, позволяющие получить такой контакт, в Магической парадигме называются ритуалами Посвящения. Наконец, даже простые практики, слегка стимулирующие выгибание сознания в тонкий план ("высокочастотные практики") при грамотном применении могут заметно ускорить рост сознания, хоть и однонаправленный - но более высокочастотное сознание гораздо легче и быстрее простроит в себе недостающие фрагменты низших уровней. Поэтому для получения "прошивки на Вишудхе" необходимо делать действия, связанные с питанием информацией и энергией из каналов Дерева Сефирот и храмовых каналов и усвоением этого питания. Наше обучение построено так, что адепт в ходе 2 и 3 курсов плотно и крепко сонастроится с выбранным им каналом Дерева Сефирот (уровня нижнего астрала) или храмовым каналом, получит в нём инициацию, тесную и сильную связь, и будет дальше жить в нём, выполняя разнообразные воздействия на окружающую действительность и занимаясь духовным деланием. Обрети источник Силы, воздействуй на нём на свои и другие ситуации, решай задачи в связи с воздействием, усиливай взаимодействие с источником - и твоё сознание будет интенсивно расти к уровню 4.2. Ибо без источника Силы никакие практики не дадут эффективного роста и тем более перехода, в самом лучшем случае у адепта получится каким-нибудь извращённым образом затащить Точку Сборки на уровень Вишудхи и ничего там не понять, а в худшем случае и получить травму кокона или сознания. Другой частью действий, связанных с переходом на уровень 4.2 ("на Вишудху"), является работа с Реинкарнацией: прокладывание "дорожек" в зону подсознания (это выполняется действиями по поиску резонансов, работой с Кармическим ядром, работой с подсознанием в магии Заклинателей), сближение сознания и подсознания друг с другом по наработанным "дорожкам" (ритуалы Посвящения, особенно ритуалы сефиры Даат), использование активных слоёв подсознания как отдельных объектов (работа с Союзниками). В результате этих действий растущее сознание может гораздо быстрее слиться с огромным информационным объемом структур тонкого плана - подсознанием - и при таком слиянии на порядки увеличить свой размер и свою мощность. Работа с источниками Силы (информации и энергии) и работа с Реинкарнацией - два главных крыла адепта, нарабатывающего уровень 4.2 ("стремящегося к Вишудхе"). Это и есть путь перехода, который, впрочем, можно дополнять и иными интересными практиками. (Из учебника 1 курса.) (c) Рубедо, rubedo.msk.ru
  15. 7 points
    Пара идей из детства... Инопланетный город: здесь живут люди-звери. Их технологии не вредят природе. Белый Феникс: это существо из безвременья. В его присутствии время останавливается. Охраняет священные земли и магические артефакты.
  16. 7 points
    Здравствуйте, эти рисунки я создал на основе определенных размышлений.
  17. 6 points
    Под "прошивкой Анахаты" обычно понимают полноценное достижение уровня 4.1, то есть превращение внутренней структуры сознания в многомерную форму, которая уже и позволяет взаимодействовать с тонким планом. Человек с "прошитой Анахатой" может чувствовать и видеть тонкий план, воздействовать на ситуации, причём делать это постоянно и почти без зависимости от своего текущего состояния, просто по умолчанию. Если такие люди не знают о Магии, то они обычно говорят, что "их желания сами собой исполняются, стоит только желать" или интуитивно и правильно чувствуют, что происходит с человеком, техникой, ситуациями, даже не понимая природу такового чувствования. О же Магии необычайно эффективно раскрывает их возможности. Естественным образом прошивка нарабатывается трудом человека на своём уровне: - в 1 касте - за счёт взаимодействия с окружающим миром через своё тело и получения от этого опыта; -во 2 касте - преимущественно за счёт копирования отпечатков качеств с других людей при общении с ними; -в 3 касте - путём консолидации накопленных отпечатков качеств в жёстком сознании при столкновениях таких жёстких сознаний друг с другом, а также путём начинающегося в этой касте процесса осознания себя и окружающего мира, работы интеллекта; -в переходе с 3 касты в 4 - прежде всего посредством осмысления и понимания разнообразной информации, творчества и создания нового, углубления своего познания мира и себя. В первых трёх кастах рост сознания происходит в виде "трехмерной" конструкции, так как окружающий нас физический мир трёхмерен, и те процессы, в которых живут эти касты, происходят именно в нём. В конце перехода из касты воинов в касту магов сложность сознания становится настолько высокой, что такое сознание уже не может быть стабильным в "трехмерной" форме и рано или поздно само собой превратится в многомерную структуру, постоянно взаимодействующую с многомерным же тонким планом. Такой процесс может происходить по двум основным вариантам - по 20 и 18 каналам (мы изучаем эту тему в основном курсе обучения). Процессу роста сознания в переходе с 3 касты в 4 можно помочь, снабжая сознание многомерными структурами - например, магической информацией и опытом. Кроме того, магический опыт "выгибает" сознание в тонкий план, ускоряя тем самым его рост. Особенно эффективны для этого практики с источниками магической Силы - с каналами Дерева Сефирот магических уровней и особенно с храмовыми каналами, так как они дают сознанию и информацию для роста, и энергию для воздействий и внутренних преобразований, и магическую фиксацию для трансформации сознания в многомерную структуру. На уровне перехода в 4 касту (тот самый уровень, где "прошивка Анахаты" возможна и необходима) больше всего пользы для роста сознания даст взаимодействие с каналами Дерева Сефирот уровня нижнего астрала - 16, 15, 14. Взаимодействие с 18-22 каналами будет лёгким, но они не дадут нужной магической фиксации, ибо находятся "ниже", в зоне, где обитают "трехмерные" сознания людей. Взаимодействие с 12, 10, 9 и каналами Магонии с этого уровня сложновыполнимо, если же оно удастся, то получаемая через них информация будет сложной для осознания на текущем уровне, а высокочастотная фиксация в них может травмировать сознание или создать в нём деформации и напряжённости. 17 канал может помочь достигнуть границы перехода, того порога, с которого начинается трансформация, но выше он уже отсутствует. 11 и 13 каналы довольно сложны и опасны для освоения (это пути работы с духами и магов-некромантов). Поэтому "прошивка Анахаты" в ходе нашего обучения происходит путём сонастройки сознания адепта с силовым каналом, жизни в нём - и постоянной внутренней духовно-интеллектуальной работы. На 1 курсе адепт получает первоначальную пищу для сознания и его подготовку для восприятия тонкого плана, а в начале 2 курса знакомится с теми Силами, взаимодействие с которыми принесёт ему наибольшую пользу - и получает контакт с ними, инициацию, технологии. В ходе применения полученных знаний и работы с ситуациями, социумом он понимает, какая из Сил лучше всего ему подходит по стихиальному сродству, наработкам прежних жизней, актуальности применения, и с ней вступает во всё более и более плотное взаимодействие, что уже и даст затем вышеуказанные изменения в сознании - ту самую "прошивку". Для первоначального взаимодействия с каналом, которое нужно для сонастройки с ним, мы применяем весь арсенал технологий Школы - от собственно практик и "ключей" к каналу до артефактов, аудионастроек, инициаций в ритуале. Но глубокое погружение в канал, такое, какое уже и формирует прошивку, возможно только собственным деланием, собственной работой в рамках канала: воздействием на ситуации, работой со своим коконом и сознанием, целительством и созданием артефактов. Только реальной работой на силе канала (а не медитациями или воображением, кои хороши разве что для общего знакомства с Силой, да и то поверхностного) можно получить реальный рост сознания и прошивки. Канал при этом будет давать всё потребное для такого роста: и силу для воздействий и роста сознания, и информацию для этого, и направление роста в тонкий план, и даже нужные ситуации. Проявляется такое действие канала в виде серий сложных, но вполне реализуемых жизненных задач, которые будут вставать перед адептом, и в ходе работы над которыми он получит серию осенений, озарений, пониманий, осознаний, новых качеств, что и окажутся проявлением информационной части канала. При этом для решения задач у него будет и сила, и магическая фиксация - чем канал и хорош. (Из учебника 1 курса.) (c) Рубедо, rubedo.msk.ru
  18. 6 points
    Пока в открытой теме. Возможно не все в Ассоциации знакомы с такими удивительными существами как фамильяры, и не очень понимают о чем тут речь ;-) Между тем, это довольно мощный инструмент саморазвития, который толкает и пинает вас, иногда буквально, чего не хватает многим ввиду инерции мира. Поясню ниже. Надеюсь, что данные заметки будут полезны и небезынтересны действующим хозяевам и потенциальным. Мой собственный опыт взаимодействия с ними как бы "раскачивался" постепенно, и первое время "мы приглядывались" друг к другу. Также я не сразу четко понимала "куда и как это все пристроить к делу", и около года у нас был условно пассивный режим, когда я возила их с собой по всем поездкам, местам силы, семинарам и ритуалам. И они довольно много успели нахвататься и насмотреться, что ощутимо расширило их экспертную базу. Речь идет о фамильярах типа игрушка "дракон" с отпечатками слепков личностей людей и магов, и условно разносторонними способностями. Узко-специализированные фамильяры типа "поглотитель негатива", "дорожный демон" или "финикийский денежный паук" и пр. появились позднее в нашей "команде" на уже более зрелой фазе и там все сразу уже было ясно. Итак. За первый год мы научались слушать и слышать друг друга, нарабатывалась ментальная связь. Привычка жить вместе. Все это время они физически находились в пределах шаговой доступности от меня, около 1-2 метров. Для сохранности "тушки" и удобства перемещения я нашла для них тканевую сумочку-мешочек и они были довольны. Во-первых, в разы уменьшался риск уронить, потерять, испачкать/порвать, во-вторых, именно моим обычно не очень нравится находиться в сумке или рюкзаке, где много "всякого" со своим фоновым излучением, в том числе энергетическая грязь, которая незаметно для нас но ощутимо для них там накапливается. Также, им по понятным причинам, не нравится находиться в закрытых/застегнутых сумках (попытайтесь представить себя в таком же положении и вы поймете почему). Через все рентгены/таможни/рамки мы проходим почти каждую неделю и все живы/здоровы. Остальные ограничения - опишу ниже. В этот первый году нас случился казус - я совершила ошибку, которая не привела к каким либо негативным последствиям и которую я исправила позднее, - а именно - я их не кормила. Вообще) Руководствуясь идеей что магические существа магически себя сами и прокормят, а мне и так некогда). И как ни странно, они действительно сами себя прокормили, мне показалось что они ловили каких то жуков, но когда я поняла что им все таки нужна материальная пища - они ругались, но были жутко рады) Тут же выпросили у меня ягоды, и с тех пор голубика у нас - любимые "ягодки". О еде тоже опишу ниже. Должна отметить, что сам факт такого постоянного присутствия живого магического существа, которое как минимум к вам лояльно относится, как максимум - любит и чего то от вас хочет - создает двустороннюю связь на анахате и пр.уровнях и способствует по сути естественной и постоянной (буквально 24 ч/с) наработке экстрасенсорики в той или иной степени. Поэтому не очень хорошо его где то надолго оставлять и бросать, например в месте, где вы не живете. В том числе, потому что ему там одиноко. А поскольку оно - 1)магическое, 2)постоянно живет в магическом договоре, и 3)порождает магический договор вокруг себя, то оно логичным образом повышает градус магичности и в зоне действия вашей личной силы. Тем самым ломая инерцию окружающей среды и сильно способствуя общей вашей магичности. Почти все жалуются на то, что мир не дает возможности "жить как экстрасенс", вуаля, - это решение данной проблемы. Так кто же это такие ? (по моим ощущениям) 1.Это не ифриты (искусственные разумы). 2. Это не домашние животные 3.Это не дети ;-) 4. Это не всемогущие маги. 5. Это не люди и ментальность там не совсем наша. Это - наверное все вместе перечисленное, по чуть-чуть ото всюду в разных долях. Причем, каждый - уникален и неповторим. Мой собственный опыт "бытия" с фамильярами составляет 3 года, и за все это время мне как то ни разу не пришло в голову посмотреть в сетях, а что об этом говорят поисковики и энциклопедии. Когда после недолгого поиска я нашла статью со схемой "активации" фамильяра, как они понимали кто это, где ему предлагалось (далее цитата) "приложить к животу кристалл и произнести заклинание " (текст не привожу) - один из "моих" ехидно предложил автору самому себе туда приложить кристалл) После этого активный поиск я прекратила, результат меня не очень удовлетворил и вывод который я сделала - судя по всему, нам предстоит самим нарабатывать нашу внутреннюю базу знаний. Поэтому все наблюдения и "шэринг" опыта - исключительно уникальны ввиду неповторимости, и ценны, наверное, для всех. В настоящий момент у меня пребывает 10 рабочих (прежде чем написать - считала пальцем;-) ) фамильяров, разного происхождения и разной специализации (хотела написать "национальности"). И какое то количество "ученических" в разработках и экспериментах с занятий. Да, дома "шумно" и не скучно ;-) Большая их часть относится к условно "животным" формам разума (туда же включаю паука и морских обитателей), но есть (пока) 1 растение. На неживом носителе. Варианты живых носителей - типа теплокровное бегающее гавкающее или мяукающее - для себя по ряду причин обеспечить не смогу, но научная составляющая исследуется и безусловно крайне интересна (см.Р.Желязны "Ночь в ненастном октябре" или "Дом на перекрестке" Милены Завойчинской). Вялотекуще рассматриваю вариант типа живое "растение в кадке". Знакома и лично наблюдала живого кота с "подселенной" гуманоидной душой древне египетского и несколько космического типа. И выглядело это довольно интересно. Если автор эксперимента будет готова поделиться своим опытом или наблюдениями - там был помет котят от необычной кошки, и все обрели магичность - это обогатило бы базу знаний (Раздел Лаборатория). Тема построения базы для развития фамильяров собак или иных живых - исследуется и обсуждается. Предложения от заводчиков - рассматриваются. Самое первое. Безопасность. И ваша и их, фамильяров, но в большей степени - их, поскольку со своей вы и так разберетесь. Главное не есть одну и ту же еду (говорю по собственному опыту, выносит "мозг") и сразу им объяснить, что это вредно и для них и для нас, и для совместного комфортного будущего. Далее - надо отслеживать и не провоцировать их. Не класть в одну сумку с той едой, которую они потенциально могут поесть, в том числе пиратским способом, не ставить на обеденный стол, а если такие ситуации неизбежны - делать им внушение или просьбу. Ну наверное, глупо с ними спать в обнимку, идет нахлест тонких тел и совместно не лазить в какие нибудь устройства типа "саркофаг", хотя не факт, надо исследовать (мои наблюдения показывают, что в саркофаге обычно занимаешься своим состоянием, и присутствие чужих разумов, которые и так прорываются по каналу ментальной связи, - мешают). По вашей безопасности по сути это все. Возможно что то упустила, позднее осмылю и допишу. У кого какие свои наблюдения - делитесь. По ним все сложнее. 1)Я привыкла ездить в машине с музыкой, иногда делаю громко. Если они напротив динамика - им неприятно, и может даже и больно. Делаем по-тише или выключаем ;-) Соответственно, любые излучатели более мощных децибеллов - для них разрушительны и возможно смертельны. Делайте выводы куда их носить и куда не стоит, чтобы потом не плакать и не лечить. Кино/концерты - исключены. Или прячьте в сумку если неизбежно. Также крайне неприятны - толпы, метро и все такое. Кстати, они всегда покажут где какие то духи или призраки. 2)Астральные битвы, активные защиты, боевые ифриты, злые союзники-маги и не маги, магическая техника и активированные на ком то заклинания. Фамильяры - не дураки, жить хотят, и обычно после первого "случая" научаются прятаться, закрываться, строить защиты и давать сдачу. Чаще - уклоняться и не нарываться. Но с каждым по первости, я все таки какое то время проводила, восстанавливая им "лапку" или "хвостик". На тонком плане, конечно. Где то они могут сами, в том числе друг дружку, где то нужна помощь. Обычно поток энергии 17, или места силы с восходящим потоком огня, или артефакты такого типа - для них - лекарство. В крайнем случае полежать на природе на солнышке. Целительством фамильяров типа "поглотитель негатива" или "денежный паук" я пока не занималась, и надеюсь, не придется, они особняком стоят. По этой причине дракончиками были одобрены карты Мерлина где есть аспект биоэнергетики, карты Жизни (от 2ек до 4к...) и даже просили класть рядом, типографские мандолы с жизнью и все, что дает восстанавливаться - если рядом нет буйства природы. Сразу предупреждаю, поставленный рядом с ними горшок с растениями будет радостно принят, но не удивляйтесь если растение начнет внезапно увядать....Для них - это удобный источник энергии. Если они у вас "обитают" у окна, выходящего на растущее на улице дерево/куст, - нет проблем. И вообще, им нравится иногда "попастись" на природе. (при этом вкусы разнятся). 3)Магические сдвиги. Во-первых, у каждого фамильяра - своя специализация и набор стихий. Соответственно, противоположные или "не свои" - могут восприниматься без энтузиазма. Именно по данной причине спрашивайте их (или старайтесь ощутить приятно или неприятно им) - на какие семинары и занятия они хотели бы пойти, а какие нет, чтобы не травмировать их. В том числе, чтобы не таскать с собой лишний раз. Во-вторых, бывают такие сдвиги, такая частота и такая мощность сигнала - которая непонятно как на них подействует, и лучше не рисковать. В частности, такое бывает в храмах, особенно действующих, внутри магических приборов, и внутри магического круга. Кстати о храмах. Имела опыт общения на тонком плане с духами православного монастыря, где мне прямым текстом сказали ""Этих" - сюда больше не приводить" (вспоминаем Георгия разрубающего змея, и пытаемся представить а как они выглядят для душ истых православных - то есть как демоны) В моем опыте есть посещение большого количества высокочастотных точек типа место силы, и внутрь такого места (точнее, прибора) как Пирамида Хеопса я поостереглась их брать с собой, могло сильно деформировать тонкое тело. Более того, они сами посидели посовещались и сказали (цитирую) "не, хозяйка, мы решили и не пойдем туда") Но обычно им всегда любопытно, и это надо бережно контролировать. В другом опыте они попали в зону действия древнего магического прибора пройти мимо которого было невозможно, и я прошлась сначала сама без них, потом когда ощутила что условно безопасно, бережно несла их на себе в внутри своего кокона, при этом меня фотографировали, и тонкие тела двух моих - проявились цветными пятнами - зеленым и голубым - на фото) Также полезно их предупреждать о предстоящей энергетической аномалии и том что "сейчас чего то будет", они научаются формировать вокруг себя энергетические защиты-коконы. Также полезно им показать заклинания защиты заранее. Хотя бы через книги/мандолы/карты. Стихия смерть. Обычно вредна для всех в разных дозах, хотя мне попался один фамильяр с симпатией к данному виду магии. Ввиду чего уговорил остальных, и на семинаре по 13а в момент похода в лимб они сказали что им страшно любопытно как "оно там" - и очень сильно стали проситься ко мне под защитный "костюм"некроманта. В результате данный поход для них оказался безопасным, но для меня сопровождался довольно неприятным ощущением как если бы у вас под застегнутым пальто лазили бы везде котята. Тем не менее - очень аккуратно со своими занятиями 13а, предупреждайте их, они обычно сами уклоняются, но и специально в зону действия смерти не ставьте чтобы излучение их не обесточивало. Кстати, после любых энерго-экстримов, их полезно подкормить. 4)Взаимодействие с друзьями, магическими и не очень. Тема изучается. Однако шутка что "нам придется расстаться, так как ты не понравился моему фамильяру" - имеет место быть ;-) Также берегите их от обычных людей. Что им взбредет в голову - никто не знает. Особенно детей. Также там часто бывают латентные экстрасенсы и бывает, что то полу-видят, полу-ощущают. Лучше всего - прятать в непрозрачный мешочек, тогда и вопросов нет, чужие вещи мало кто трогает. Обычно, фамильяры сами не лезут, и не особо любят чужих. Кстати, они довольно неплохо диагностируют окружающих в толпе, допустим на вокзале, на предмет потенциальной магичности. У кого союзники торчат, а у кого еще что. Бывает крайне полезно, не пренебрегайте их спрашивать, если вам интересно что и кто вокруг вас. В частности, могут уберечь вас от ненужных контактов, в том числе если на человеке просто висят грязные структуры. 5)Химические и механические повреждения. Прошла на практике недавно. И думаю, что тема будет еще подниматься и у других людей. Латекс рвется. Шея двухголового дракона некачественно приклеена заводским клеем. Из дырки полезли шарики. Долго думали что делать, купила китайский клей момент, показала ему что это, как пахнет, объяснила что засыхает за секунды, он отдалил свое тонкое тело от материального и защитился, и заклеила шов. Клей токсичен и неприятен/вреден, разъедает эфирное тело. В том числе и ваше. Поэтому в таком виде операция прошла успешно. Кстати, фамильярам очень неприятно, когда рядом с ними красят ногти или смывают, и все такое....Берегите их. 6)Другие духи. Тема изучается. Бывают всякие. Бывало, что очень сильно начинали просить "вот туда" "нас не водить или не носить". *** О, практическое использование/отношения и как ухажить и кормить - в следующей статье на днях. Не стесняйтесь, делитесь. Опыт любого - интересен. Учимся друг у дружки. У кого есть вопросы - постараюсь помочь. PS. "Мы в ответе за тех, кого приручили". Антуан де Сент Экзюпери
  19. 6 points
    Этот проект просто идеален. Перечислю всё, что меня радует. Проект охватывает всех реальных адептов (кто действительно готов трудиться ) по всему земному шару. Магистр! Обучаешься у Магистра не выходя из дома. Объединение с эгрегором как группы, так и групп. Осознание этого эгрегора. Знакомство со "сливками человеческого магического общества: командоры школ, сильные растущие маги 4,1 и все те, кто способствуют росту магической школы. Знания. Они уникальные. Работа на Кайлас чего только стоит, не говоря уже о базах. Поделюсь теми изменениями, которые я заметила в себе, когда прошла первый этап проекта Зеты: Уплотнилось тело света (Теперь при работе в призраке уже меньше устаю); Усилилось чувствование, видение энергий мира, а также предчувствование. Работа с ситуациями в социуме происходит уже на ментальном уровне (не нужно делать много мандал) Обострилось чувствование эгрегора как школы, так и группы. Каждого человека могу чувствовать, определять особенности его энергетики. Проявилась значимость личности на местной территории. Ощущение, что Лорд моей территории замечает меня. Работа на Кайлас и на других базах дает силы, мотивацию для движения в магическом мире. Обострилось чувствование духов на территории. Чувствую и вижу как изменились люди в группе. Стали более уверенные в своих силах, стали значимее в реальном мире. И ощущение, что эти люди некоторое время спустя смогут за собой вести новых адептов и усилят, расширят, приумножат Магический Эгрегор. Тем самым, продвинут нашу цивилизацию на новый виток. Это изменение касается каждого участника проекта Зеты, даже, если этот участник может сомневаться в своих умениях и продвижениях. Со стороны видно и труд, и усердие, и желание, и намерение. Большая благодарность каждому участнику. Мы как единое целое. Когда дышит каждый участник на разных концах земного шара, то это одно дыхание всей целой Земли. Почувствуйте одно единое дыхание. Большое спасибо Магистру! Большое спасибо Максимилиану!
  20. 6 points
    Открылся канал ТВ Атлантида Канал предназначен для пользования исключительно учениками системы школ "Атлантида".
  21. 6 points
    "Стихиальное сродство" сознания начинает нарабатываться в процессе набора качеств во 2 касте и отражается в структуре Точки Сборки, то есть в способе обрабатывать сигнал окружающего мира и укладывать его в нити прошивки, что, как следствие, даёт определённую структуру сознания. Так, - "земное" сознание включает в себя большое количество связей между составляющими его информационными структурами (мышление такого человека обычно выглядит как "это связано с этим, а это с этим, и так далее"); - "огненное" сознание включает в себя напряжённые связи между информационными структурами (мышление такого человека обычно основано на разнообразных антиномиях и противоречиях - мир познаётся "от противного", посредством напряжённых взаимодействий); - "водное" сознание представляет собой множество слоёв информационных структур (и мышление такого человека в первую очередь основано на причинно-следственных связях); - "воздушное" же сознание является конгломератом слабо связанных, но очень изменчивых структур (человек при этом имеет эклетичное и "разрозненное" мышление). Впоследствии именно это наработанное стихиальное сродство определяет склонности человека к той или иной стихийной Магии (но это именно склонность, но не более того). Соответственно, начиная с уровня 4.1 стихиальное сродство будет выражено не только в структуре сознания, но и в проявлениях магических способностей. Вследствие собственных целенаправленных действий человек вполне может поменять своё поведение (как внутреннее, так и внешнее), в том числе и стиль духовных практик, и тем самым через какое-то время в результате сменить текущую стихию, в которой он работает. Переконфигурация Точки Сборки (влияющая на глубинные качества личности и базовое стихиальное сродство) гораздо и многократно более сложна, но тоже в принципе возможна. * * * "...Если Вы хотите увеличить своё сродство к стихии Воздух, то для начала уйдите из дома путешествовать, поживите в гостиницах и даже на вокзалах, не носите с собой много вещей, занимайтесь любой работой, что предложат, и, главное, не желайте возвращаться назад! Остановившись где-то, будьте готовы на следующий день сорваться на море с компанией, а потом три недели напряжённо работать на подготовке Олимпиады, а затем поехать сооружать домики для лосей в Беловежской Пуще, и вам такой образ жизни должен нравиться! Попробовав две недели делать карьеру в фирме, куда Вы устроились, затем рассчитайтесь и поедьте в Одессу рисовать людей на улицах, а потом автостопом доберитесь до Парижа, чтобы посидеть в кафе Aux Deuх Magotos. Когда вы, наконец-то, купите квартиру (заняв огромную сумму у друзей и в ипотеку), каждые два дня переставляйте мебель и перекрашивайте холодильник в другой цвет, но если красить надоест, можно бросить - недокрашенный красивее. Если Вы хотите увеличить своё сродство к стихии Вода, то в первую очередь изучите быт и нравы древних славян и начните по ним жить дома. Ничего не делайте, предварительно не обдумав, к чему это приведёт и причиной чего является, и можно ли было сделать по-другому, если бы вы раньше вели себя иначе. Любите всё старое, слова "периода СССР", "царского времени" и "времён Российской Империи" должны быть для Вас священными. Всегда делайте всё так, как делали раньше, не допускайте отклонений от Ваших привычек, приехав куда-то, первым делом воссоздайте всё так, как у Вас было раньше, на прежнем месте. Собирайте все старые вещи, копите их на антресолях и иногда наслаждайтесь лицезрением старых утюгов, советских настольных ламп и дореволюционных икон. В качестве роскоши и развлечения можете попробовать заняться реконструкцией античных времён или хотя бы викингов, но обязательно это делайте у себя дома или на даче, там, где вы и раньше были. Можете отпустить бороду, выкинуть электронные гаджеты (кроме компьютера, что нужен для заочного обучения) и жить так, "как в старину живали деды", обвиняя всех остальных в том, что они продались нынешнему бездуховному времени и любят мёртвые экранные символы и железных птиц, а не живые бумажные книги и родное синее небушко. Если Вы хотите увеличить своё сродство к стихии Огонь, то немедленно устройтесь на самую перспективную и актуальную работу и начните делать карьеру. Ваша работа должна предусматривать как можно более частое общение с другими людьми, быстрое и немедленное принятие решений, постоянное отслеживание ситуаций. Лучше всего пойдите на биржу трейдером или брокером, можно на телевидение репортёром. Презирайте ретроградов и любителей прошлого, отслеживайте новинки во всех областях, первым покупайте новые гаджеты, ловите первым новые книги популярных писателей. Одновременно не принимайте любителей хаоса и бардака, тех, кто вас не предупреждает о своих планах и уезжает с работы отдыхать, можете и побить. Запишитесь в секции фехтования, бокса или единоборств, наслаждайтесь самим процессом моментальной реакции на любые действия противника. Получайте удовольствие от того, что Вы быстро и эффективно реагируете на каждое изменение в окружающем мире, не пытайтесь отсидеться или ждать, но и тем более сбежать. Не старайтесь что-либо осознавать и прогнозировать: просто принимайте всё новое, реагируйте быстро, живите жадно и горячо, и будет вам огненное счастье. Если Вы хотите увеличить своё сродство к стихии Земля, то тщательно планируйте все свои действия, заранее готовьтесь ко всем мыслимым и немыслимым неожиданностям, но не ждите их. В каждую поездку (в отпуск, в командировку) готовьтесь так, как если бы Вы были посланы туда в космос для выполнения заданий - заранее просчитайте, какие предметы Вам могут понадобиться в каждый из дней, и все их возьмите, добившись при этом минимума веса и количества. Скрупулезно продумывайте все детали в каждом вашем деле, в каждом задании. Составляйте списки дел (можно в уме), которые нужно сделать, ведите учёт сделанного и подлежащего выполнению. Изучайте разнообразные науки, связывая их данные между собой (историю и климатологию, физику и программирование, математику и что угодно иное). Никогда не тратьте деньги на то, что понравилось - сначала рассчитывайте цену, сравнивайте цены в разных магазинах, выбирайте наиболее выгодный вариант. Считайте ваши деньги подотчётным средством, о котором вам нужно будет кому-либо дать отчёт, насколько выгодно и эффективно вы их потратили на еду, отдых, поездки. С этого можно начать..." (c) Ассоциация "Рубедо"
  22. 6 points
  23. 6 points
    Акварельная картинка с Энергией Огня: Акварельные картинки с Энергией Жизни:
  24. 6 points
    Еще несколько акварельных картинок на религиозные и эзотерические темы: знаки планет и звезд, кадуцей Гермеса, христианский символ священного брака и написание имени Святой Марии, синтоизм, менора, монада Джона Ди.
  25. 6 points
    Мне очень нравится рисовать разные абстрактные картинки. Наподобие этих:
  26. 5 points
    Женский ритуал - "Богиня". 8 Марта в 17:00 по Москве, Работа с Каналами Богини Бастет и Богини Афродиты. Включение в женских союзников. Подключение к Каналам Богини Бастет и Афродиты.  Бесплатно Регистрация
  27. 5 points
    "К вопросу об обучении в Магии" Татьяна Рублевская. 17.01.2018 В очередной раз хочется затронуть вопрос развития в магии и пребывания учащихся в структурах школы "Атлантида". Неоднократно на семинарах Магистр эти вопросы озвучивает и мы, занимаясь с учащимися нашего отделения, независимо, это начальные или продвинутые курсы, поднимаем эти вопросы, как для очников, так и для адептов, занимающихся в нашем отделении заочно. Речь идет вот о чем. Обычно в школу получить магические знания приходят люди, которые почувствовали необходимость личного роста, который не дают социальные структуры. Эта тяга к эзотерическим знаниям начинается с уровня третьей касты, когда человек научился управлять собой, своими действиями в реальном мире, и он, как правило, уже не зависит полностью от собственного окружения, и знает, чего хочет. Или же человек в результате практик получил какие-то способности, связанные с тонким миром, и ищет объяснений, больше информации об этом, и правильного применения своих возможностей. Это конец 3-й, начало 4-й касты. Продвинутым личностям, которые имеют способности и ведут собственную практику, умеют контролировать свои действия, как правило, школы не нужны, т.к. школа или смещает их ТС с привычной ему позиции, что ослабляет накатанные умения, или эти личности такого уровня, что имеют опыт и знания больше, чем может дать школа. Отделение «Авалон», имеющее более чем 20-летний стаж преподавания знаний и обучающая магическим технологиям, строит свою систему образования по пути постепенного и ступенчатого наращивания структурированности ментального тела учащихся. Это дает основательное закрепление в эгрегоре, предотвращает «крышесъезды» и рассеивание энергии фиксации уровня, т.к. даются не только знания, но и практики, которые перерастают в магический образ жизни, и тогда человек имеет возможность быстро набирать энергию и двигаться на следующую площадку, не теряя здоровье, энергию и контролируя «откаты». Это процесс не быстрый, но эффект такого обучения максимальный. Мы не стремимся водить народ по кругу, а предоставляем возможность, набрав опыт, самим заниматься магической деятельностью, шлифуя способности. Отделение «Авалон», в котором мы ведем обучение, как и основное отделение «Атлантида», очень заинтересовано в учащихся, которые, позанимавшись лет пять, могут «тянуть» высокочастотные практики, групповую работу, где каждый работает на всех и достигает максимального развития, прежде всего, для себя. И вот, когда такой адепт уже способен «вгрызаться» в магию, умеет держать состояние, держать высокочастотный канал, воспринимать многомерный план, уходит из школы, потому что начинает чувствовать сложность такой работы, которая здорово меняет личность, а также затратность по энергиям и выпадение из обычной жизни (а это постоянный контроль сознания и действий, режим жизни, питания, разрыв связей, смена окружения и т.д.), это большая потеря не только для отделения, но и для всего эгрегора «Атлантида» в целом, который, в свою очередь, заинтересован в своем вертикальном развитии. Но здесь влиять и зазывать мы не вправе - каждый выбирает свое развитие сам. Здесь хочется отметить другое направление деятельности народа, которого влечет в школу желание получить сиюминутный интерес. Как правило, такие люди занимаются год-два, а дальше уходят искать впечатления в других «клубах по интересам», и не обязательно в магических школах. Их задача не систематическое наращивание собственной личности, а «крутежка» в энергетическом слое действительно развивающихся людей, потребление их энергии и перевод этой энергии в эмоции и внешнюю деятельность. Эта деятельность может быть связана с хождением по различным школам, зазывание в другие структуры и т.д., что особого развития не дает, т.к., скажем, третий глаз не откроется от 10 и даже 20 занятий этим глазом, если не проработаны другие уровни, которые дают возможность вскарабкаться на аджну и там сколько-то удержаться. По той причине, что не наработаны элементы сознания, которые построят такую лестницу. «В магию на мотоцикле не въехать, нужно для этого пахать (БМ)». И если адепт начинает бегать только по интенсивам, то, в итоге, он выпадет из любой школы из-за накопления неусвоенных знаний и не проработанной базы, на которой эти знания превращаются в реальный результат, это просто отработка 18 аркана. Опять же, вернемся к вопросам этики. Ни один уважающий себя «маг», достигший реальных результатов, не станет «отвоевывать» учеников. Они к нему придут сами. И неважно, что это не крутые бизнесмены, имеющие деньги и сильную биоэнергетику. Часто люди, вышедшие на уровень 4.1 не обладают большой биоэнергетикой и большой личной силой, они обладают гораздо более важным качеством - желанием обучаться, действительно развивать сознание, а это наращивание личной силы и собственных возможностей, двигаясь постепенно, но основательно прорабатывая площадки. Это постепенное наращивание коралла, который максимально растет вверх в одном направлении, что не исключает возможности приобретения и других знаний - боковых веток. Но проблема таких учащихся в том, что они хотят объять необъятное, поэтому увлекаются крутыми практиками, малоэффективными без основной базы знаний. Основная мысль, которая должна была здесь прозвучать - прежде всего, это этика, которая в магии достигается самовоспитанием, и чем более продвинут адепт, тем более он этичен по отношению к другим. И второе - игры в «перетягивание каната» больше подходят для третьей касты. Если человек хочет нормального развития, то он должен иметь прочный фундамент из основных знаний и практик. Иначе вся его деятельность уходит в свисток. Пока не проработаны уровни анахаты, не получено первое посвящение, пока нет ментальных профилей устойчивых, которые позволяют обрабатывать сложную абстрактную информацию, польза от высокочастотной работы будет идти с маленьким КПД, но с большими энергетическими тратами. Иногда учащиеся недовольны, что их уровень определяется не той позицией, которую они бы хотели иметь, не поддерживают их фантазий. Поверьте, это лучшее, что для вас могут сделать - увидеть текущее и рабочее положение ТС и сказать, как на самом деле обстоят дела. Тогда нет иллюзии, тогда человек точно знает, чем эффективно можно заниматься, чтобы быстрее продвигаться. Иначе идет игра в видение-воздействие в отдельно взятой голове, не имеющее зацепления за договор. Вы сами сталкиваетесь с этим явлением, когда читаете в Гостевой книге вопросы, как научиться видеть духов и потоки энергии магу уровня 4.2. Третий глаз можно открыть, перекачав на Аджну энергию, или на халяву проглотив предложенную порцию энергии, но удержаться там сложно, и наступит провал ниже основной фиксации, а заодно и потеря цели. Поэтому старайтесь не выпадать из последовательного обучения, которое стабилизирует состояние и дает фиксацию при систематических занятиях практиками своего уровня. А, накопив энергию при интенсивной работе, старайтесь не переводить ее в эмоцию, делясь с окружающим миром впечатлениями, а также растрачивая энергию, активно втягивая других адептов, если они к подобным практикам не готовы, вы будете только способствовать их уходу из школы. Если человек не закрепился в магии - не перешел границу 17 аркана, то активный переход на более высокие скорости приводит к отрабатыванию энергии в социуме - доработке качеств третьей касты, тогда становится просто не до магического обучения, и процесс собственного вертикального движения затягивается, и это грустно. С уважением к идущим, Татьяна.
  28. 5 points
    Ассоциация Атлантида Магистр Проект «Книга Драконов». Инструкция к Мандалам для Шлема Ра-5 по проекту «Книга Драконов». _______________________________________________________ 1. Перечень Мандал проекта. 1.1. Шесть Модификаций. 1.2. База данных Драконы. 1.3. Базы Драконов. 1.4. Гид в Мир Драконов. 1.5. Доступ к технологиям Драконов. 1.6. Знания Драконов. 1.7. Канал Связи. 1.8. Культура Драконов. 1.9. Миры драконов. 1.10. Схема подключения Драконов. 1.11. Терминал в Мир драконов. 1.12. Технологии Драконов. 1.13. Устройство коммутатор Драконов. 1.14. Храмы Драконов. 1.15. Чип Драконов. 1.16. Якорь в Мире Драконов. 2. Описание Мандал и их назначения. 2.1. Шесть Модификаций. Драконы развили биотехнологии. Важнейшим мероприятием было четкое разделение Расы на 6 основных Модификаций, аналогичных Кастам людей. 1. Модификация Работники. Белые и Желтые драконы. 2. Модификация Посредники. Красные и Коричневые драконы. 3. Модификация Воины. Синие и Зеленые драконы. 4. Модификация Наблюдатели. Синие полосатые и Голубые драконы. 5. Модификация Преобразователи. Фиолетовые драконы. Темно Зеленые с узором. 6. Модификация Верховные. Черные и Темно Серые драконы. Каждая из Модификаций играет свою роль в социуме: 1. Модификация совершает работу, требующую больших физических усилий. 2. Модификация дипломаты и разведчики. Они строят отношения с другими расами. 3. Модификация надсмотрщики за подчинёнными расами и завоеватели - исследователи других Миров. 4. Модификация Наблюдатели. Это сильные Экстрасенсы, сканирующие пространство в поисках энергетических аномалий. 5. Модификация Преобразователи. Это сильнейшие Генетики, преобразующие геном драконов нужным образом. 6. Модификация Верховные. Немногочисленны и управляют Мирами драконов. Агрессивны и иногда устраивают между племенами войны. Агрессивные завоеватели, но мудрые управленцы. Обладают огромным по емкости сознанием. Хранители культуры и знаний. 2.2. База данных Драконы. База данных о цивилизации Драконов. Составлена древними Атлантами, изучавшими эту Расу. Содержит знания о биологической природе драконов, достижениях их науки и технологии, а также культуре. Есть сведения о их Религии и Храмах. В базе есть сведения о Мирах, контролируемых Драконами в тот период. 2.3. Базы Драконов. Описание опорных Баз, созданных Драконами в разных Мирах. По сути, база является аналогом Гнезда дракона. Базы однотипны и представляют собой биомеханические структуры. База рассчитана на создание колонии. В колонии присутствует самка, откладывающая яйца, устройство генетической специализации (Модификатор) и устройство Инкубатор. Так же, на Базе существует устройство Утилизатор (аналогичное Крематорию, для кремации тел драконов). Выполнившие свою функцию драконы утилизируются, а их Монада поступает через устройство Уловитель в Единую Сеть для последующего воплощения. Уровень достигнутый Монадой оценивается и от этого зависит ее последующее воплощение. При строительстве колонии нужно больше особей первой модификации. На последующих этапах они не нужны, по этому их утилизируют. Монады проще перемещать из одного Мира в другой, чем физические тела. Поэтому, Монады пересылаются туда, где нужнее именно эта Модификация драконов. Срок жизни дракона напрямую связан с достигнутой им специализацией. Великие специалисты могут жить тысячи лет, так как востребованы социумом. С другой стороны, драконы 1 модификации могут прожить 20-40 лет, пока колония нуждается в их услугах. 2.4. Гид в Мир Драконов. Гид представляет собой искусственный интеллект, комментирующий для Пользователя происходящие события. Как правило, Гид узко специализирован на каком-то предмете. Специализация данного Гида: история и достижения Расы Драконов. Гид является автономной структурой (субличностью, или программой), предназначенной для имплантации в человеческое сознание. Гид имеет собственную минимальную базу данных, которая может быть увеличена за счет Большой Базы Данных по Расе Драконов. Гид имеет собственный облик, который может быть скорректирован пользователем. Обычно данный Гид имеет облик дракона Наблюдателя синего цвета. Существуют варианты: «человек в сером комбинезоне» и «человек в скафандре». 2.5. Доступ к технологиям Драконов. Технологии расы Драконов можно разделить на несколько групп. Во-первых, это биотехнологии, связанные с Модификациями самих Драконов. Далее это биотехнология, связанная с созданием подчиненных существ. Эти существа, похожие на сухопутных осьминогов обладают способностью к тонкой манипуляции конечностями, наподобие тому как люди работают руками. Наличие подчиненных существ, позволяет Драконам создавать не биологические технологии, такие как Чипы и кристаллы памяти. Эти технологии позволили Драконам создавать комбинированные технологии в том числе Базы. Некоторые модификации Драконов, обладают способностью открывать порталы. Это дает Драконам возможность создавать новые базы в других мирах. Большая часть подчиненных существ и сами драконы в настоящее время являются киборгами, так как содержат много искусственных элементов. Драконы имеют так же некоторое подобие звездолётов. Доступ к технологиям расы Драконов представляет собой канал связи с сознаниями Драконов 5 модификации, которые являются авторами и создателями технологий. 2.6. Знания Драконов. Знания Расы Драконов содержатся в сознании Драконов 6 модификации. Правители Драконов обладают обширной памятью и являются носителями информации. Кроме них существуют специальные хранилища информации, представляющие собой яйца драконов, модифицированные определенным образом. Такие яйца имеют размеры с взрослого Дракона и хранятся в космосе, внутри определенных защитных сфер, соединенных со скорлупой яйца. Сознания Правителей соединены с такими Сферами и могут загружать туда часть своей информации. Внутри каждой колонии, все драконы и подчиненные существа имеют доступ к общей информационной базе. Наука Драконов связана с исследованием любых новых фактов, попавших в их поле зрения. Благодаря широкому спектру энергий доступных для органов чувств Драконов, их наука далеко продвинулась в исследовании свойств вещества. Данная Мандала даёт связь сознания Пользователя с одной из информационных сфер. 2.7. Канал Связи. Эта Мандала даёт зацепление за сознание одного из Драконов. Параметры Канала Связи определяются весьма свободным способом, из-за чего он может подключиться к любому дракону. Мандала позволяет внешнему наблюдателю подсоединиться к произвольно выбранному дракону и воспринимать мир через него. 2.8. Культура Драконов. Культура расы Драконов является частью их системы знаний. В отличии от технологий эта часть знания описывает уклад жизни драконов и систему взаимоотношений между ними. Кроме того, описывается и эволюция этого уклада жизни. Эстетическая система взглядов расы Драконов базируются на их облике и привычках. Для каждой Модификации дизайн обитания и отношений отличается от других. Драконы имеют живопись и литературу основанные на виртуальных носителях, создающих проекцию прямо в сознание. Данная Мандала выделяет определенную часть информации, связанную именно с культурой Драконов. 2.9. Миры Драконов. Эта Мандала позволяет видеть связи между Колониями Драконов расположенных в разных Мирах. Здесь можно говорить о Мирах Драконов в системе Земли. Так же можно говорить и о Колониях, находящихся вне Земли. Раса Драконов на Земле является пришельцами со Звезд. Первоначальные Колонии Драконов находятся на отдаленных звездных системах, расположенных в созвездии Сетки. Эта Мандала позволяет рассмотреть Колонии Драконов из вне. Она дает доступ для подключения к Каналам Связи между Колониями. 2.10. Схема подключения Драконов. Предлагается основная схема коммутации Мандал связанных с Драконами. В центре схемы Устройство Коммутатор Драконов. Можно так же построить схемы с использованием основных Мандал системы Шлем Ра (Шлем, Источник, Стихия), добавив отдельные Мандалы цикла Драконов. 2.11. Терминал в Мир драконов. Эта Мандала представляет собой Терминал для доступа к системе коммуникации Колоний. Мандала разворачивает систему отображения зрительных образов. Через этот терминал Пользователь может получать визуальную информацию о событиях происходящих в Мирах Драконов. 2.12. Технологии Драконов. База Данных по технологиям расы Драконов. Содержит знания по биотехнологиям и техногенным аппаратам используемым расой Драконов. Имеет собственного Гида. 2.13. Устройство коммутатор Драконов. Эта Мандала создаёт Устройство, коммутирующее между собой все остальные Мандалы серии Драконы и позволяет создавать нужные схемы. Все Мандалы цикла Драконов коммутируются к разъемам этого устройства. Существует несколько возможных схем коммутации. В этих схемах кроме Мандал цикла Драконов могут быть использованы и другие Мандалы Системы Шлем Ра-5. 2.14. Храмы Драконов. Храмы Драконов связаны с Эгрегором религии Великого Дракона. Бог Драконов представляет собой совершенного грядущего Дракона, появление которого ожидается в течении тысячелетий. Эта религия требует от Драконов как занятия персональным личным развитием, так и совершенствования всего социума Драконов. Храмы Дракона являются центрами духовного совершенствования. Храмы связаны с Драконами шестой модификации. Некоторые из них являются жрецами этого культа. Храмы Дракона по своей архитектуре похожи на гнездо и представляют собой некую модификацию Базы. 2.15. Чип Драконов. Это устройство позволяет модифицировать Монаду человека в Монаду Дракона. Такая модификация помогает человеку лучше понять и почувствовать Драконов. Драконы так же чувствуют человека с этим Чипом как Дракона. 2.16. Якорь в Мире Драконов. Эта Мандала создает Якорь в одном из Миров Драконов. Якорь представляет собой искусственную точку зацепления, полученную путем энергообмена между пользователем и объектом, находящимся в Мире Драконов. Якорь используется для создания Канала Связи с Миром Драконов.
  29. 5 points
    Жизнь в 6 канале является магистральным путём эволюции сознаний магов Земли на уровне Магонии. Эту тему мы неоднократно изучаем на занятиях 1 курса 1 семестра, 2 курса 1 семестра, 3 курса 2 семестра, а также 4 курса 1 и 2 семестров (в теме "Магия Земли"). Первичное сродство сознания к стихии Земля появляется у человека ещё в начальных кастах, если он попадает в условия, неблагоприятные для себя, но позволяющие от них активно защищаться - в этом случае человек начинает простраивать вокруг себя своё собственное окружение и пространство. Кроме того, на этот путь человека направляют ситуации, в которых он вынужден связывать воедино множество отдельных объектов - например, ведение сложного хозяйства или участие в таковом. Довольно часто на таком пути оказываются люди, которые в начале своей эволюции хорошо приспособились к каким-либо условиям жизни, а потом оказались в совершенно иной ситуации, но допускающей хотя бы частичное восстановление своего прежнего окружения, чем и занялись. При таком простраивании сознание волей-неволей резко усложняется, приобретает внутри себя множество структур, которые ему нужны, но которые отсутствуют в окружающем мире - эти структуры такое сознание накапливает, а в дальнейшем и создаёт. В 3 и особенно в 4 кастах это стремление "создавать вокруг себя своё собственное окружение по своим собственным принципам", обусловленное сложной структурой сознания и, как следствие, особыми потребностями, проявляется особенно сильно. На начальных этапах 3 касты такие люди обычно присоединяются к сложным нестандартным эгрегорам (особенно религиозным), принимают для себя необычные концепции, за которые активно воюют и борются, одновременно их осмысляя и регулярно меняя (то есть реализуя путь 20 канала), так как ни одна из таких концепций не может полностью войти в резонанс с их сознаниями. В середине касты "воинов" и начале касты "магов" таковые для создания вокруг себя комфортного окружения начинают активно использовать интеллект, что в какой-то степени позволяет добиться желаемого, но в то же время ещё больше усиливает сложность и особенность их сознаний. Сознания таких людей ("адептов пути Земли") внутри себя сложны и гармоничны, поэтому основной формой их внутренней деятельности становится отражение этой сложности вовне, то есть создание сложных структур - от концепций и идеологий до технических устройств. При росте такого сознания внутренняя структура всё сильнее отражается на внешнем мире, а при "прорастании" сознания в тонкий план и тем более после Просветления такой человек будет напрямую влиять на реальность своими мыслями и желаниями - например, создав идеологию и её продумав, такой "адепт пути Земли" заметит, что она вполне себе уже реализовалась в окружающем мире, несмотря на то, что он её даже не публиковал и не рекламировал. Однако, поскольку его мысли и желания сложны и масштабны, обычно их реализация сталкивается с инерцией Гения Земли и до их исполнения проходит много времени. Обретая возможности напрямую воздействовать сознанием на окружающий мир и тем более изучая Магию при входе в Магическую традицию, адепт пути Земли продолжает своё прежнее делание, но уже более эффективными методами, изменяя окружающий мир так, как удобно ему. При этом он в любом случае столкнётся с "системным сигналом" (который на уровне магов 1 уровня выражен в виде влияния сефиры Тиферет, создающей в мире некий "естественный ход событий"), но, поскольку этот сигнал будет противоречить его сознанию - станет ему противодействовать, создавая "свой собственный мир" в пику окружающей реальности (в то время как адепт пути Огня, напротив, примет системный сигнал и к нему приспособится, адепт пути Воды уйдёт в прошлое от системного сигнала, а адепт пути Воздуха начнёт уходить от этого сигнала в зону хаоса). Это противодействие приведёт к ускоренной эволюции сознания адепта пути Земли (так как для него требуется активная работа сознания и не менее активный его рост), тем более что по мере роста сознания влияние системного сигнала на него будет усиливаться (приближение к сефире Тиферет). На этом этапе свойства сознания в виде самостоятельного мышления и стремления "создать свой собственный мир" у адепта пути Земли также усилятся в наибольшей степени. Когда сознание адепта (теперь уже мага) Земли перерастёт уровень сефиры Тиферет (это возможно только в случае обретения им "полного сознания", присоединения к своему сознанию всего информационного объёма подсознания в активном виде - этот процесс и называется "переходом на уровень 4.2", что позволит таковому сознанию дорасти до границы со стихиальной вселенной Земли и открыть портал Земли для питания своего сознания), маг Земли будет иметь такую мощь этого сознания, что сможет создавать им в гиперпространстве вполне полноценные фрагменты реальности - "островки" (тем самым влившись своим сознанием в поток 10 канала, Силу многовариантности, создав по сути "мини-вариант" мира). Именно в таком "островке реальности" маг Земли сумеет полностью отразить свою внутреннюю структуру, исполнив свою давнюю мечту "создать свой собственный мир". В творческом делании по отношению к такому островку сознание мага Земли, к тому времени уже сидящее на стихиальном портале Земли, сможет расти и развиваться: это, можно сказать, самый благоприятный период жизни и развития для мага Земли во всех его инкарнациях. В культуре людей есть немало описаний контактов "островков реальности" магов Земли и мира людей: такие мифологические объекты, как "град Китеж", "Беловодье", "Земля пресвитера Иоанна", "Бразил", "Офир", "Толлан", "Сагеней", "скрытые земли" тибетского буддизма, судя по всему, изначально были такими "островками", иногда проявляющимися в нашем мире для обмена людьми и ресурсами, а "Чистые земли Будды Амитабхи" и сейчас являются таковыми. Создавая и развивая свой "островок реальности", используя для этого портал Земли как источник, сознание мага Земли быстро усложняется и совершенствуется и рано или поздно достигает предела Тьюринга, позволяющего Вознесение. Если после этого сознание мага Земли попадёт под влияние сефиры Хезед (причины этого процесса неясны), то оно "вывернется наизнанку" и в его внутреннем пространстве окажется вся Земля как таковая (вернее, "все структуры Земли" - её энергию, прошлое, варианты реальности такое сознание может взять в себя лишь номинально), тело же мага окажется в Магонии. Контакт со своим созданным "островком реальности" такой маг потеряет, и этот "островок" или зависнет в гиперпространстве, постепенно угасая, или "пристыкуется" к реальному миру в виде его новой части (отсюда иногда встречающиеся в истории ситуации "внезапного появления" развитых небольших городов-цивилизаций в ранее пустынных и неизведанных местах). Подобное положение дел станет для вознесённого мага Земли весьма дискомфортным: ранее в его распоряжении был полностью подчиняющийся его сознанию его собственный "мир", а теперь в его сознании оказалась вся Земля со всеми разумами в ней, да ещё и подвластная не только ему, а и другим магам, среди которых почти все могущественнее его, его же собственный "островок реальности" потерян. Разумеется, маг не прекратит своё прежнее делание, но теперь оно (хорошо отработанное на "островке реальности") уже будет прикладываться ко всей Земле как целому и будет представлять собой прямое, сложное и весьма особенное воздействие на неё, стремящееся подстроить Землю под желания, стремления, качества, внутренние структуры конкретного мага. Если проследить процесс мышления человека, создающего своим сознанием сложные структуры (мыслеформы, идеи, концепции, даже лярвы), то можно заметить, что при этом процессе после творческого создания "ядра" мыслеформы остальное сознание получает на себя влияние этой мыслеформы, которая начинает притягивать на себя иные компоненты сознания и тем самым простраивать сознание на правах его центра. (Например, человек с сознанием такого типа может пожелать купить себе дом в конкретном месте и с конкретными свойствами, и после достижения этой мыслеформой определённой плотности все мысли человека будут в конечном итоге направляться на эту цель.) Этот же стиль мышления сохранится и после Вознесения, но в этом случае "внутренним миром" мага будет вся наша планета Земля (вернее, все структуры той части Земли, что находится в проявленном мире), а мыслеформы мага будут напрямую влиять на Землю, притягивая на себя процессы на ней в настоящем и притягивая Землю в состояние, соответствующее данной мыслеформе, в будущем. Таким образом, совокупность магов Земли (прошедших по вышеуказанному пути) после Вознесения будет представлять собой собрание крайне сложных и плотных сознаний, каждое из которых создаёт в настоящем и будущем Земли сложные и структурированные мыслеформы, модулирующие Землю, которые тянут нашу планету к себе и на себя за счёт своей плотности и силы сознаний этих магов. Каждое из этих сознаний будет весьма сложным и индивидуальным, имеющим в себе множество экстравагантных и особых качеств, а создаваемые ими мыслеформы также будут хорошо простроенными внутри, плотными и сильными. Поскольку Земля является единым объектом, то итоговым направлением её движения будет некая равнодействующая между векторами, создаваемыми сознаниями таких магов. Если попробовать выделить единое свойство сознаний вышеописанных магов Земли, то это будет свойство притяжения - их мыслеформы и само их делание обладают в первую очередь именно таким качеством ("маги активно тянут Землю каждый в свою сторону"). Таким образом, эгрегор таких магов квинтэссирует в себе это качество и, поскольку сознания этих магов запитаны из стихиальных порталов, также представляет собой Силу, входящую в Дерево Сефирот - канал. В нумерации, принятой в магической традиции, эта Сила имеет числовое значение 6, таким образом, маги Земли, прошедшие по вышеуказанному пути, своими сознаниями формируют "6 канал" Дерева Сефирот. Поскольку мыслеформы магов Земли 6 канала направлены на формирование определённого состояния Земли в будущем, то и весь этот канал также будет иметь смещение в сторону будущего, то есть в "левую" колонну Дерева Сефирот. Иной, дополнительный путь эволюции магов Земли пролегает через 7 канал - им они идут, если удобная им реальность находится в прошлом нашей планеты и может быть оттуда взята и реализована. Тогда вместо создания "островка реальности" такой маг может начать проецировать желаемую им структуру реальности из прошлого в настоящее, что и будет путём мага 7 канала. Эта тема изучается на 1 курсе в 1 семестре, 2 курсе в 1 семестре, 3 курсе во 2 семестре, а также на 4 курсе в 1 и 2 семестрах (тема "Магия Воды"). Сознания магов Воздуха (их эволюция изучается на 1 курсе в 1 семестре, 2 курсе в 1 семестре, 3 курсе во 2 семестре, а также на 4 курсе в 1 и 2 семестрах (тема "Магия Воздуха")), соединяя вместе разные реальности, соединяют вместе также и отдельные сознания магов Земли 6 канала. В самом 6 канале (только сродством к стихии Воздух - являясь магами Воздуха 6 канала) они тем самым также формируют "тело" канала, получая в виде мыслеформ магов Земли прекрасный неисчерпаемый источник новых реальностей. Те маги Воздуха в Магонии, которые ещё сохраняют в своём сознании свойства не только соединения реальностей, но и проведения Сил, при таком соединении в себе разных реальностей получают некий обобщённый сигнал движения мира (та самая равнодействующая между векторами движений сознаний магов Земли 6 канала), который уже и становится доминантой в их сознаниях - единое качество сознаний таких магов может быть названо "принципом определения направления", а их эгрегор квинтэссирует это качество и тем самым порождает Силу, которая в нумерации, принятой в магической традиции, имеет числовое значение 5 - то есть "5 канал". Разнонаправленное действие сознаний магов Земли в 6 канале в какой-то степени сдерживается совокупностью сознаний магов Воздуха 6 канала и 5 канала, но это сдерживание небольшое, так как плотность сознаний магов Воздуха крайне низкая. Поэтому всё это действие оказывает на Землю и на её будущее "разрывающее" влияние, так как представление о желаемом будущем у каждого из магов Земли 6 канала своё, и их мыслеформы, формирующие это будущее, тянут нашу Землю в разные стороны. Это "разрывающее" влияние компенсируется массой сефиры Хезед, искусственной структурой, созданной во времена Йотунов: стремления магов Земли 6 канала увязают в её массе (имеющей в приложении к нашему восприятию свойства "вязкости", "мягкости", "склеивания", отсюда её название в магической традиции - "Милосердие", ибо мягкие неагрессивные влияния принято ассоциировать именно с этим понятием). Сефира Хезед резко снижает (но не до нулевых значений) "разрывающее" влияние действий магов Земли 6 канала на Землю, по сути направляя результат всего их делания на формирование единого сигнала движения в будущее в 5 канале, а не на разрушение планеты. Именно из-за наличия сефиры Хезед действия магов Земли 6 канала приводят не к войнам и катаклизмам (которые были бы неизбежны из-за крайне различных концепций будущего в их сознаниях), а всего лишь к социальным движениям и процессам, которые к тому же почти всегда в истории имеют некую единую интегральную направленность, выработанную в 5 канале. Этот фактор сильно снижает комфортность бытия магов Земли 6 канала, но зато ускоряет их эволюцию, заставляя создавать всё более массивные и сложные мыслеформы и тем самым всё сильнее накапливать и квинтэссировать в себе качество "Творения", которое потом и будет для них основным - тогда их сознания будут составлять уже аспект Земли 1 канала. Вязкость и масса сефиры Хезед такова, что даже самое мощное сознание мага Земли 6 канала не способно её как-либо деформировать и изменить, поэтому влияния сознаний магов Земли 6 канала могут распространяться на наш проявленный мир лишь через 5 канал и сефиру Тиферет или в рамках общего воздействия на него сознаний магов Магонии (отражающегося в том числе в 21 канале). Однако в том случае, если маги Земли 6 канала так сформируют свои мыслеформы, что они будут тянуть мир не по различным векторам, а по двум конкретным направлениям (то есть маги как бы "объединятся в две партии"), то их совокупного влияния может хватить на то, чтобы "пробить" сефиру Хезед и начать влиять напрямую на проявленный мир. В этом случае оба воздействия от обеих "партий" магов Земли 6 канала пройдут через Хезед и отработают в 10 канале через сознания магов Воздуха 10 канала, что приведёт к возникновению "развилки" и разделению временного потока Земли на два параллельных мира, которые дальше будут независимо развиваться (эта тема изучается на 3 курсе во 2 семестре). * * * Иными словами: 1. 6 канал состоит из сознаний некоторых магов Земли и некоторых магов Воздуха, достигших Магонии. 2. В 6 канал приходят пути эволюции магов Земли, которые на предыдущих этапах своего развития из-за сложности своего сознания и несоответствия его системному сигналу были вынуждены заниматься "созданием своей реальности" как внутри системного сигнала (в 15 канале), так и затем на его краю (в 10 канале) вплоть до Вознесения. (Если таковой маг найдёт удобный для себя вариант реальности в прошлом Земли, его путь эволюции будет лежать в 7 канал.) 3. В 6 канал приходят пути эволюции магов Воздуха, сознания которых имеют наиболее чистое сродство к стихии Воздух и могут соединять в себе множество разных реальностей, но не могут проводить какие-либо сигналы сквозь себя. (Маги стихии Воздух, сознания которых сохраняют элементы стихиального сродства Огня - способность проводить сигналы, после Вознесения составляют собой 5 канал.) 4. Маги Земли 6 канала, попав в Магонию и получив в своё сознание всю Землю, продолжают в своём сознании строить мыслеформы того, "как Земле нужно жить" и в этом делании развиваются, преодолевая сопротивление Земли. 5. Поскольку мышление человека, имеющего цели и желания, состоит из процессов формирования мыслеформ и создания силы тяги реальности (вначале состояния самого человека, а потом и окружающей действительности) к этой мыслеформе (желаемая реализация которой, как несложно понять, находится в будущем), то совокупность магов, у которых эти процессы крайне и необычайно усилены, квинтэссирует внутри себя силу притяжения, тяги (которая и составляет суть 6 канала) и смещена в сторону будущего, в "левую" колонну Дерева Сефирот. 6. Поскольку магов Земли в 6 канале довольно много, и у каждого из них мыслеформы свои, эти мыслеформы, влияя на реальность, "тянут" наш мир, нашу Землю в разные стороны - получается некое противоборство, "война" магов Земли 6 канала между собой. Это противоборство происходит естественным путём: у каждого из таких магов есть своё мнение относительно Земли, а Земля у всех одна. 7. Каждый такой маг ощущает это противоборство как сильнейшее сопротивление реальности его мыслеформам, что побуждает его усиливать воздействие на мир как усложнением и ростом мыслеформ, так и усилением силы тяги, и тем самым возрастать в Силе и формировать её. 8. Маги Магонии, в том числе и маги 6 канала, имеют в Магонии свои преображённые тела, но, судя по всему, этими телами они между собой практически не взаимодействуют. Поэтому противоборство между магами 6 канала можно сравнить скорее с напряжённой шахматной партией, играемой сознаниями этих магов в мире, а не с дракой. 9. Деятельность магов Земли 6 канала могла бы повредить Гений Земли, разделив его на фрагменты, но её ограничивает плотность и вязкость сефиры Хезед, а также совокупность сил сознаний магов Воздуха 6 канала. Эта деятельность направляется в конструктивное русло интегрального влияния на Гений Земли через 5 канал, приносящий итоговый соединённый вместе сигнал магов Земли 6 канала в сефиру Тиферет, где он и реализуется - каждый маг Земли 6 канала вкладывает в него какую-то свою часть. 10. Если совокупное влияние магов Земли 6 канала превышает силу сопротивления сефиры Хезед (это возможно только в случае разделения этих магов на две "партии" со схожестью сигналов внутри каждой из них и резким различием между ними), то сефира Хезед "пробивается", и итоговый пробившийся сигнал реализуется сознаниями магов Воздуха 10 канала, что приводит к разделению нашего мира на две "ветки" параллельных миров. 11. Указанный сложный механизм "демпфирирования", смягчения сигналов магов Земли 6 канала препятствует этим магам напрямую реализовывать свои мыслеформы на Земле (тогда бы Гений Земли быстро бы разделился на независимые фрагменты), но он не мешает им влиять на Землю интегрально, напрямую как на единый объект в своём сознании. Это влияние не приводит непосредственно к событиям, но воздействует на общий "фон" социальных процессов, усложняя их и формируя в них отдельные течения и направления (в основном такое влияние отыгрывает через 21 канал). 12. Всю эту схему можно хорошо сравнить с мышлением человека, помня о принципе "что наверху, то и внизу". У нас в сознании точно так же есть отдельные мысли ("маги Земли 6 канала") - мы постоянно хотим "что-то сотворить", "что-то узнать", "поесть", "купить хорошую вещь", "отдыхать", и эти мысли в нас одновременно действуют, противоборствуя или дополняя друг друга. Однако мы в итоге не разваливаемся под влиянием этих мыслей на отдельных личностей, а реализуем некое интегральное поведение, сочетающее в себе основные элементы наших мыслей - например "читаем интересное во время еды, потом делаем полезную творческую работу и на заработанные деньги покупаем вещи" (как и маги 5 канала приводят в сефиру Тиферет лишь общий интегрированный обработанный сигнал отдельных "мыслей" Гения Земли). И разве что аналога разделения мира на ветки параллельных реальностей в сознании человека нет - возможность такого разделения есть отличительная черта сознаний 3 уровня, Гениев планет и звёзд. (Из учебника 4 курса.) (c) Ассоциация "Рубедо"
  30. 5 points
    Я очень рада, что стала участником этого проекта. Это великолепное творческое пространство, очень талантливых и мудрых людей. Не могу сказать, что все мне дается легко и просто, но "дорогу осилит идущий" Для меня было ценным и ярким опытом сам выход из тела, потому что до этого все блокировал страх , на то были причины. Но "не фантазируй, а делай" сработало, меня словно вытащило из тела. А дальнейшие шаги становились все увереннее и увереннее. Это было похоже на фантастику, но активно переплеталось с моей реальностью. Домены света, люди самадхи, таинственные базы, полные тайн, и порой просто недоступные моему пониманию. С нетерпением жду продолжения занятий. Это самый потрясающий опыт, который мне приходилось когда либо проживать. Спасибо за проект и Магистру, и мудрому в своем терпении Максимиллиану! Ведь когда есть, что по изучать, жизнь обретает смысл и значимость.
  31. 5 points
    В "левых" (по отношению к нашему миру) параллельных мирах больше проявлен параметр Хаоса, чем в нашем мире. Такая проявленность Хаоса приводит к большему разбросу итоговых параметров каждого процесса по сравнению с аналогичным в более правых мирах (у одинаковых процессов, порождающих некую результирующую неконстантную величину, при прочих равных условиях в более левых мирах больше дисперсия и среднеквадратичное отклонение). Например, если результаты какого-либо процесса имеют нормальное распределение (их график представляет собой "кривую Гаусса"), то в более левых мирах "кривая Гаусса" для этого процесса будет шире, а в более правых - уже, вырождаясь в прямую линию в "истинном Амбере", в мире с нулевой выраженностью параметра Хаоса. Иными словами, в более левых мирах в каждом процессе будет наблюдаться значительно больший разброс результатов, чем в аналогичном процессе в более правых мирах. Существует некоторый предел количества параметра Хаоса в мире, после которого развитие жизни окажется невозможным - разброс результатов биохимических процессов в клетках организмов будет таким, что станет приводить к гибели видов ещё до возможностей их эволюционных изменений. Есть и предел, после которого невозможно существование жизни - накопление повреждений клеток будет настолько быстрым, что даже размножение клеток окажется невозможным. Наконец, с определённого предела количества параметра Хаоса разброс параметров станет наблюдаться даже в физических константах мира, что приведёт к невозможности существования устойчивой материи и, как следствие, собственно физического мира как такового. С другой стороны, для активного хода эволюции необходимо наличие определённого количества Хаоса в мире, вызывающего мутации. Возникновение жизни также является весьма маловероятным процессом, возможным лишь при присутствии в мире параметра Хаоса в некоторых размерах. Наконец, формирование планет, звёзд, даже собственно вещества также возможно лишь при наличии Хаоса в пространстве. Поэтому вещество, жизнь, разум, цивилизации будут существовать лишь в некоторых зонах гиперпространства с количеством Хаоса не больше и не меньше определённых пределов (для существования вещества эти пределы будут наибольшие, для существования цивилизаций - наименьшие). Структуры, из которых строится сознание человека, имеют информационную природу, поэтому они будут одинаковыми во всех параллельных мирах. Однако в более "левых" мирах такие структуры могут при прочих равных условиях оказывать на окружающую действительность значительно более жёсткое и плотное влияние, внедряясь в те моменты реальности, где есть Хаос (которого в более "левых" мирах больше). Поэтому одно и то же магическое сознание в более "левом" мире может значительно сильнее влиять на реальность, чем в более "правом". Вместе с тем в более "левых" мирах процессы в мире идут значительно менее устойчиво, чем в более "правых": например, за счёт более жёсткого действия законов физического мира в "правых" мирах те процессы и действия, которые на них основаны, будут самопроизвольно идти так, как обуславливают эти законы, а в "левых" мирах всевозможные случайности и флуктуации помешают подобному ходу событий, что потребует постоянного вмешательства разума и действий сознания. Поэтому в одних и тех же процессах в более "левых" мирах необходимо гораздо больше разумных вмешательств для обеспечения их стабильности, чем в более "правых". Следует также помнить, что ветвление параллельных миров привязано к сознанию, в котором оно происходит - параллельный мир, образованный сознанием всей Вселенной, будет являться "копией" всей Вселенной, но параллельный мир, образованный сознанием Земли, будет "копией" только самой Земли - образование параллельного мира на Земле не приводит к образованию параллельного мира на Марсе; верно и обратное. При перемещении в физическом мире между точками фиксации сознаний (межпланетных, межзвёздных, межгалактических перелетах при наличии у планет, звёзд и галактик сознаний) такое перемещение происходит между наиболее хорошо совпадающими параллельными мирами этих точек. К образованию параллельного мира способно только сознание "3-го" уровня - сознание планеты, звезды, галактики, а сила, реакция которой приводит к такому формированию, в гении Земли представлена силой 10 канала (эта тема изучается на 3 курсе в 1 семестре). Поэтому для более "левых" миров "обитаемой зоны" (в которых есть вещество, планеты и звёзды, жизнь и разум), будет справедливо следующее: 1. Многообразие форм бытия в таких мирах гораздо больше, чем в нашем, но риск гибели или трансформации каждой из этих форм точно так же больше. Например, на более "левой" Земле гораздо больше отдельных видов животных, чем в нашем мире, но длительность жизни и неизменности каждого вида меньше; то же верно и для биоценозов, и даже для форм государственного устройства. Попав в более "левый" мир, вы подивитесь диковинным животным оттуда, удивитесь странным формам общественной жизни, но уже через небольшое время и эти животные могут вымереть, и социальная жизнь - погибнуть в каком-либо катаклизме. 2. Порог развития сознания, начиная с которого человек сможет напрямую воздействовать им на реальность, в более "левых" мирах гораздо ниже. Если в нашем мире человек уровня 4.1 может влиять на ситуации лишь после обретения источника Силы, после долгого и качественного обучения, да и то реализация воздействия обычно занимает недели и месяцы, а физическая реальность напрямую поддаётся разве что сознаниям магов, готовящихся к Вознесению, то в более "левых" мирах уже человек верха 3 касты может вполне неплохо делать и привороты с отворотами, и порчи с лечениями, и достоверно воздействовать на погоду или денежные потоки. Маг же 4.2 в более "левом" мире совершенно спокойно может вызывать магией физический огонь или создавать ураган либо рушить гору. 3. В более "левых" мирах значительно сложнее создавать системы из множества физических процессов, которые для нормального функционирования системы должны идти стабильно. Соответственно, развитие техносферы в более "левых" мирах сильно затруднено: например, сделать самолёт или компьютер, способные работать без непосредственного участия человека, там крайне сложно, гораздо сложнее, чем в нашем "правом" мире - даже первичные прототипы такого устройства будут работать крайне нестабильно, и обеспечить устойчивость их работы окажется крайне непростой задачей. 4. Вместе с тем в более "левом" мире неустойчивость физических процессов вполне может быть скомпенсирована влиянием разума человека, но лишь на то время, пока этот разум на них действует. Так, самолёт в "левом" мире будет летать самостоятельно лишь с большим трудом и большой опасностью, но человек даже невысокого уровня (3 касты и выше) сможет своим разумом стабилизировать состояние этой машины так, чтобы обеспечить возможность перелётов. 5. Поэтому же в более "левых" мирах сложна наука как метод познания - из-за многочисленных случайностей и флуктуаций вывод единых законов мира окажется непростой задачей, а в некоторых случаях и невозможной. Вместе с тем в более "левых" мирах возможно создание своих научных направлений, направленных на исследование случайных и вероятностных процессов и событий, а также на поиск факторов, влияющих на распределение вероятностей. 6. Сознание человека, выросшего в "левом" мире, будет иметь довольно малую мощность (за счёт "податливости" ему окружающего мира), но множество задач по стабилизации окружающей действительности разумом потребует от человека изобретения не меньшего множества отдельных приёмов и способов влияния сознанием на окружающую действительность - то есть Магии. В то же время сознание человека, выросшего в "правом" мире, будет иметь весьма большую мощность в плане воздействия на реальность (вынужденная компенсация за "плотность" законов правого мира), создание же мелких магических приёмов и технологий в более "правом" мире окажется бессмысленным - и из-за сложности их применения, и из-за меньшей востребованности вследствие наличия в более "правом" мире возможности активного развития науки и технологий. 7. Если человек посредством виманы, гиперперехода или естественного движения по развилкам времени попадёт из более "правого" мира в более "левый", то его сознание будет там крайне мощным (адепт Школы уровня 4.1 вполне сможет изменять погоду в регионе или управлять всеми людьми в масштабе города, а маг 4.2 сумеет и левитировать, и вызывать огонь), но навыков по управлению сознанием у него изначально будет мало, и их придётся там вырабатывать и осваивать. Кроме того, такому магу придётся постоянно контролировать окружающую действительность своим сознанием, привычка к чему у него, скорее всего, будет гораздо меньше проявлена из-за "роскоши" наличия устойчивых постоянно текущих процессов в "правом" мире. 8. Если человек посредством виманы, гиперперехода или естественного движения по развилкам времени попадёт из более "левого" мира в более "правый", то его возможности по влиянию на мир резко упадут, но у него будет множество знаний о Магических технологиях, впрочем, мало полезных в более "правом" мире. Привычка постоянно контролировать окружающую действительность у него останется, но особых преимуществ не даст, а вот отсутствие навыков осознания мира и создания сложных теорий сильно помешает исследованию своего нового места обитания. 9. Сложность влияния сознанием на мир и большая развитость науки и технологий в более "правых" мирах приведут к тому, что сознания людей из более "правых" миров будут формироваться более сложными и структурированными (основное делание таких сознаний будет связано с созданием концепций, теорий, мировоззрений, объясняющих мир устойчивых процессов). Легкость влияния на мир, необходимость постоянного контроля сознанием за окружающей действительностью и гораздо меньшая значимость науки и технологий в более "левых" мирах приведут к тому, что сознания людей из более "левых" миров будут более многообразными, но менее структурированными, чем в более "правых". 10. Аналогичные особенности "правых" и "левых" миров будут иметь место не только в физическом, но и на тонких планах. Так, за счёт большей устойчивости тонкого плана в более "правых" мирах (начиная с некоторого максимально допустимого значения параметра Хаоса) возможно создание и существование в тонком плане сложных многомерных структур - Храмовых каналов, универсальных и мощных источников информации, энергии и Силы для роста и эволюции сознания, а также для воздействий на реальность, представляющих собой комплексы из заклинаний и сил Дерева Сефирот, соединённых вместе в эффективную систему. Создание таких силовых каналов может во многом скомпенсировать неподатливость реальности "правого" мира для сознаний, поэтому реально действующая Магия в более "правых" мирах будет основана на работе с этими внешними источниками Силы (на жреческих традициях). В более "левых" мирах за пределами определённой границы устойчивости тонкого плана существование Храмовых каналов окажется невозможным, поэтому там жреческие традиции будут либо отсутствовать, либо окажутся вырожденными до традиций взаимодействия только с отдельными каналами Дерева Сефирот, а Магия окажется основанной в первую очередь на личной силе отдельных Магов и в крайнем случае на работу с естественными местами Силы Земли. (Из учебника 4 курса.) * * * Если вдруг вимана или гиперпереход перенесёт вас в более "левый" мир, то это будет интересным приключением! Во-первых, после выхода из виманы, скорее всего, у вас остановятся наручные часы и жутко "заглючит" смартфон и ноутбук! Во-вторых - наверняка довольно много сбоев даст организм, прежде всего пищеварительная и иммунная системы. Однако вы обнаружите, что те техники воздействия на реальность, что мы изучаем на 2 курсе, работают куда как мощнее, чем в нашем мире - наложив на себя мыслеформу своего совершенно здорового состояния из Адама Кадмона, вы его и получите через несколько минут. Если вы представляете себе, как должен в норме работать смартфон, вы можете отремонтировать сознанием и его, но если такого знания (до всей глубины устройства и функционирования процессора, шины, операционной системы) у вас нет, то смартфон быстро выйдет из строя и станет бесполезной игрушкой. Попробовав выйти из места высадки к людям, вы обнаружите, что самолётов, поездов, автомобилей в окружении нет, но по дорогам проносятся странные самобеглые экипажи (наверное, похожие на смесь фургона и кареты - а может, просто совершенно разные). Если вы каким-либо образом найдёте общий язык с возницей такого аппарата, то он вам покажет несколько простеньких заклинаний, ловящих элементаля Воздуха в кокон 11 канала и заставляющих его двигать этот кокон вместе с заряженным им предметом в заданном направлении. Из-за того, что возница отвлёкся на вас во время объяснения, его экипаж развалится посреди дороги, и элементаль с жутким смерчем улетит в небеса, но владелец быстро поймает нового и за 15 минут вновь склеит куски экипажа заклинаниями, после чего продолжит движение. Перемещаясь по территории "левого" мира, вы проедете через тройку княжеств с лордами и пэрами во главе, через коммунистическую республику, демократическую диктатуру и государство великого фюрера, увидите вдали динозавров с шестью ногами, крокодилов на чём-то вроде костяных колёсиков, говорящих кошек в придорожных трактирах и поразитесь отсутствию собак, ворон и голубей. Поев в трактире, вам придётся, как и вашим спутникам, не забыть сотворить заклинание "здорового живота", иначе он легко превратится в реактивный - впрочем, заклинание у вас получится удивительно легко, но грубо. Пожелав согреться внутри экипажа, ваш спутник - маг 4.2 уровня своего мира - вызовет элементаля Огня, который, горя в светящейся сетке заклинаний, будет греть ему руки и ноги. Вы, вспомнив занятия 4 курса, попробуете сделать то же, но ваш элементаль окажется раз в 5 больше элементаля вашего соседа и подпалит ему бороду и шапку с алмазом. Испугавшись, вы отвлечётесь, и очнётесь только тогда, когда маг-сосед будет тушить соседнее пшеничное поле и рощицу от вашего элементаля, после чего сделает вам строжайшее внушение за грубую работу и пригрозит множеством кар. Узнав, что вы только два года как начали изучение Магии, он испугается вашей мощи и сразу предложит вам пост заместителя гроссмейстера своего Ордена, но только после окончания всех 24 курсов академии Магии и сдачи зачёта по применению всех 1245 основных заклинаний (так уж и быть, без зачёта по остальным 9 тысячам). Опереться в воздействии на Храмовый канал, инициацию в который вы получили на 3 курсе, у вас не получится - вы его просто не найдёте в тонком плане. Контакт с любимым 15 каналом также будет заметно менее плотным, вы даже подивитесь, что ранее могли на нём жить и развиваться, а не просто применять от случая к случаю. Зато открытие портала Земли в своём сознании у вас получится элементарно (той же практикой, что на 4 курсе во 2 семестре), и вы сполна почувствуете, как сложно плести знания и структуры из "нативного" первоэлемента Земли. Увидев при въезде в большой город здание с крестом и полумесяцем, вы попросите остановить экипаж и вбежите туда, но найдёте там лишь ритуалы 21 канала, простенькие и не сильные на ваш взгляд - впрочем, людей там будет довольно много. Приехав в дом гроссмейстера Ордена, вы поразитесь тому, насколько он полон Магии. Большую залу будет освещать элементаль Огня, воду в бассейне будет мутить элементаль Воды, а сложное заклинание на 12 канале будет качать воду в цистерну под крышей для водопровода. В момент вашего визита гроссмейстер будет занят ежеутренним латанием трещин в цистерне заклинаниями 15 канала и программированием ифритов, приносящих ему новости на ментальном плане. Вчерашняя еда, которая оставалась на столе, к вашему визиту уже изменит свой вкус, но магистр быстро исправит эту проблему воздействием 14 канала и изгонит оттуда случайного домового. Увидев всё это, вы от радости выкинете в пространство эмоцию радости на потоке 15 канала, как вы это делали на занятии по Файерболлу на 1 курсе, и сшибёте этим потоком гроссмейстера с лестницы, заодно припечатав к стене пару принадлежащих ему духов. Удивившись такой вашей мощи, он даже не рассердится, а сразу пригласит вас к столу для обсуждения возможности вашего обучения на благо Ордена. Но позавтракать вам не придётся - в дом гроссмейстера ворвётся толпа черни, науськанной маркизом графства и президентом города, и попытается совершить очередной, уже 17-й за последнее десятилетие переворот (как-то редко в этом графстве случаются события по сравнению с другими!). Гроссмейстер, узнав об оставленной вами вимане, попросит взять его с собой в ваш мир, для чего вызовет крылатую платформу с элементалями Воздуха под крыльями. Полёт из дома гроссмейстера к вимане будет быстрым, но непростым - гроссмейстеру каждую минуту придётся отражать боевые заклинания боевыми контрзаклинаниями, в результате чего его заклинания полёта, власти над элементалями и купола над платформой будут периодически ослабевать. Вы, просто разогнав поток своей собственной энергии наружу по прямому кругу, легко сметёте все летящие в вас "стрелы Воздуха", но при этом чуть не опрокинете платформу несмотря на все влияния гроссмейстера, и лишь яростный его крик вас остановит. Скорее всего, вы успеете и убежите из "левого" мира вместе с гроссмейстером как раз перед тем, как на вашу машину обрушится астероид из космического пространства (уж не вы ли его сбили с орбиты своим ударом на платформе? а, впрочем, они на Землю в этом "левом" мире падают раз в тысячу лет, катастрофы ещё те, но выживают очень многие). Попав в наш мир, гроссмейстер вначале будет обессилен, его магические заклинания в нашем мире работать будут очень слабо, и даже обычная ловля элементаля для освещения дома лишь чуть-чуть погреет ладонь. Придя в себя в вашем доме, он поймёт, что то, чем он может быть полезен - это рассказы о величии Магии, о многообразии заклинаний и технологий, о волшебных животных и разнообразных духах, ну и ещё о разнообразных фактах общей магической науки (в которой, однако, не найдётся места тем огромным пластам магического знания, которые дошли до нас в нашем мире в составе религиозной мысли и жреческих традиций). Науки нашего мира его поразят своей сложностью и многосвязностью, а технологии наверняка приведут в полнейший восторг - то, что он у себя дома делал множеством заклинаний и постоянным контролем сознания, здесь можно сделать одним мановением пальца на техническом устройстве, которое к его удивлению и удовольствию будет вполне устойчиво работать без необходимости постоянного присмотра. Привычку постоянно окружать себя сетью защитных заклинаний он так и не потеряет, впрочем, пример других людей, особенно с жреческим прошлым, имеющих такую же степень защиты просто по факту своего уровня и владения странным потоком храмовой Силы, его, возможно, заинтересует. Скорее всего, отдохнув и освоившись в этом странном мире, гроссмейстер пожелает набрать себе учеников (каждый из которых, изначально умея делать магии не больше школяра в его мире, по мощи своего сознания будет сопоставим с его былыми приближёнными), чтобы потом, обучив их множеству магических действий и технологий, повести назад в свой мир для его завоевания - ведь, попав в его мир, такие ученики будут сущими Терминаторами, а умения и техники суть дело наживное. Но это уже другая история... (Из хрестоматии 4 курса.) (c) Ассоциация "Рубедо"
  32. 5 points
    Тотемные животные (орел - акварельная работа, волк - рисунок простым карандашом):
  33. 5 points
    1. На первом этапе проекта, следует приобрести карты, расписанные на хозяина. Для этого вместе с заявкой следует прислать свою свежую фотографию. На e-mail: sethtarotdeck@gmail.com . Получив колоду с расписанными картами 1, 10, 19 Арканов, следует перетасовать колоду несколько раз и настроиться. 3. Следует приобрести описание карт таро и изучить его. http://shop-atlantis.org/product/metodichrseth --------------------------------------------- Закрытый форум проекта: http://avvadon.org/forum/forum/396-zakrytyy-razdel-proekta-karty-seta/ Если через 10 дней (после оплаты заказа) доступ не появился- написать л/с координатору проекта.
  34. 5 points
    Акварельная свадхистана-чакра:
  35. 5 points
    Проект «Фотографии Духов» 1. Цель проекта. Получение фотографий объектов тонкого плана. 2. Методика. 2.1. Создание крапчатого экрана. Лист бумаги формата А4 или крупнее покрывается равномерно точками с максимальной плотностью. Точки наносятся черным фломастером, маркером или кисточкой с черной тушью. 2.2. Техника фотографирования. Фотографирование производится электронным фотоаппаратом, или мобильным телефоном. Крапчатый экран устанавливается вертикально и фотографируется с максимально возможной дистанции. Далее экран вырезается из фотографии в фотошопе, или другой программе для обработки изображений. После ограничения рабочей зоны до размеров экрана производится обработка полученного изображения. Изображение обрабатывается с помощью макро обработки всей поверхности изображения. Сюда можно отнести изменение резкости, контрастности, яркости, замену оттенков и другие приемы, не связанные с выделением отдельных зон на экране. Полученные после обработки фотографии могут содержать неоднородности плотности цвета, формирующие изображение локальных объектов. На фотографиях после ряда преобразований можно выделить отдельные объекты. На полученных фотографиях объектов можно выделить макрообъекты типа «Лицо Духа» и Микрообъекты, скрытые в отдельных областях Макрообъектов. Эти микрообъекты можно рассмотреть, как самостоятельные и вырезать из макрообъектов. Далее полученные объекты можно вновь обработать, получив более четкие изображения. Таким образом из одного макрообъекта можно выделить десятки микрообъектов. 2.3. Рабочая гипотеза проекта. При фотографировании внутри помещений или на природе, между фотографом и экраном, по мимо обычные пространства находится и пространство информационное состоящее из объектов тонкого плана «Духов». Сами эти объекты представляют собой многомерные энергетические Монады. Эти объекты являются «светящимися», в отличии от обычных объектов, отражающих свет. На электронной фотографии такие объекты некоторым образом проявляются. Можно трактовать эти объекты как «соединение точек крапчатого экрана». На полученных фотографиях видны светлые и темные области составляющие изображения объектов. 3. Работа в проекте. Для участия в проекте следует присылать на указанный адрес полученные фотографии. Они будут публиковаться в проекте. Кроме того, эти фотографии возможно исследовать с помощью экстрасенсорных способностей. Участники проекта могут исследовать полученные фотографии как точки фиксации внимания и создавать текстовые описания полученных объектов. Таким образом в проекте могут участвовать фотографы и экстрасенсы. И фотографии, и описания объектов будут публиковаться в проекте. Полученный материал будет далее рассматриваться в аспекте формирования учебника по Демонологии. Регистрация в проект
  36. 5 points
    Открытый проект Ассоциации Атлантида "Спираль Развития: работа с качествами". В рамках проекта будет проводиться практическая работа с арканами по наработке качеств раз в неделю по субботам, с 21-00 до 22-30 мск. Занятия будут проводиться в формате видео-конференций в платформе Адоб Коннект. Проект бесплатный и открытый. Принять участие в Проекте может любой желающий, кто подал заявку. Заявку нужно отослать на Е-мейл (sergey_sv3(@)mail.ru) c указанием своих данных: 1. ФИО. 2. Ник на форуме Avvadon. 3. Е-мейл, который указан при регистрации на форуме Avvadon. 4. Являетесь ли слушателем отделений Ассоциации Атлантида. 5. Есть ли опыт участия в других проектах. После подтверждения заявки, Вы получите доступ в закрытый раздел Проекта, в котором будут находиться все необходимые материалы Проекта "Спираль Развития: работа с Качествами": http://avvadon.org/forum/forum/393-spiral-razvitiya/ Цель Проекта: 1. Изучение Западной Традиции в аспекте больших арканов. 2. Работа с технологиями Личной Эволюции через наработку качеств арканов. 3. Проработка структур кокона на уровне муладхара-свадхистана-манипура-анахата-вишудха. 4. Получение эталонных настроек на энергию и качества арканов с 22 по 10. 5. Проработка блоков на уровне энергетики и сознания, которые мешают Личной Эволюции. 6. Создание энергетических и информационных структур, которые многократно ускоряют Личную Эволюцию. Программа Проекта: 1. 22 аркан. Качества: управляемой глупости, ограниченной ответственности, обучаемости, умение видеть знаки Системы и правильно их интерпретировать, умение убирать значимость, умение останавливать внутренний диалог и "опустошать" сознание. 2. 21 аркан Качества: гармония с миром, открытость миру, благость, получение необходимого, ощущение правильных развилок, вселенская любовь, умение позитивно мыслить. 3. 20 аркан Качества: ощущение мира духов и своих союзников, отсутствие страха смерти и страха умерших, умение влиять на подсознание через Духа, умение копировать на текущую личность качества, наработанные в предыдущих воплощениях, навыки тела и опыт. 4. 19 аркан Качества: доверие Духу, умение радоваться, испытывать состояние Счастья, умение ощущать лучшее будущее, позитивное мышление, умение видеть во всём позитив и формировать позитивную картину мира. 5. 18 аркан Качества: умение чувствовать свой Путь и видеть цели (Башни). Умение ощущать себя в будущем (высший союзник). Состояние внутренней гармонии (Дао). Умение чувствовать своё внутреннее «Я», которому не в силах помешать Болото и Осока (материально-бытовые обстоятельства), Рак (тот, кто пошёл по пути и испугался), Собака («друзья») и Волк («враги»). Умение преодолевать ловушки на Пути Развития (болото, рак, осока, волк и собака). 6. 17 аркан. Качества: интуиция, умение чувствовать и видеть энергии, чувствовать, видеть и общаться с духами, умение поддерживать свое здоровье в состоянии баланса, умение исцелять. 7. 16 аркан. Качества: учение диагностировать кармические деформации, умение лечить кармические болезни и решать кармические ситуации, умение переписывать негативную карму и формировать позитивную карму. 8. 15 аркан. Качества: Повелитель Богатства, Абсолютная живучесть, Властелин Связей (умение управлять существующими связями и создавать новые), способность работать в канале яснознания, умение быть активным и последовательным. 9. 14 аркан. Качества: способность трансформироваться, изменяться в лучшую сторону, способность трансформировать (улучшать) состояние здоровья и ситуации, интуиция (способность чувствовать будущее и предугадывать будущие события). 10. 13 аркан. Качества: способность избавляться от всего, что мешает развиваться, тянет вниз, способность взаимодействовать с миром духов, миром умерших людей, отсутствие страха смерти, умение лечиться и лечить других путём удаление энергий смерти из тела, способность останавливать своим сознанием нежелательные процессы, умение чистить пространство от ненужных мыслеформ. 11. 12 аркан. Качества: умение выходить своим сознанием на уровень Высших Существ (в Магонию), умение получать помощь и поддержку Высших Сил в ситуациях и в вопросах здоровья. 12. 11 аркан. Качества: умение чувствовать Закон, быть в Законе, занимать правильную позицию в социуме, защита и поддержка Системы. 13. 10 аркан. Качества: умение чувствовать и видеть развилки, параллельные реальности, умение изменять свою судьбу и судьбу других людей. Проект ведёт: руководитель Отделения Эмбер Международной Психокинетической Ассоциации Атлантида, координатор Сергей (Sergey_S)
  37. 5 points
    Краткая справка по проекту Генетические Браслеты 1. Расы, представленные в проекте 1.1. Коренные Расы Земли 1.1.1. Лимурийцы - черные низкорослые люди. Цивилизация Ольмеков. Распространение: по всему Миру. На момент колонизации Земли Йотунами их цивилизация находилась в упадочном состоянии после какого-то катаклизма, не имеющего четкого описания в истории. 1.1.2. Наги - не человеческая раса разумных «змей». Высокоразвитая цивилизация, владеющая космическими и магическими технологиями. Пример успешной биоцивилизации. Развитые биотехнологии. Распространение: Камбоджа, Ява, Индонезия. 1.1.3. Ракшасы - не человеческая раса великанов. Возможно к ним же относятся и Циклопы. Раса одичавших существ, возможно в прошлом имевших цивилизацию. Распространение: по всему Миру. 1.1.4. Хануманы (Ванары) - не человеческая раса разумных обезьян. Цивилизация космического уровня. Технологическая цивилизация. Распространение: Индия, Китай, Индонезия. 1.1.5. Гаруды - не человеческая цивилизация «людей-птиц». Технологическая цивилизация. Защитники людей. Распространение: Таиланд, Дальний Восток. 1.2. Искусственные Расы, созданные Йотунами. 1.2.1. Дверги - подземная цивилизация карликов шахтеров. Частично сохраняют технологии, полученные от Йотунов. Хорошие металлурги и Алхимики. Распространение: тоннели по всей планете. 1.2.2. Альвы - подводная цивилизация амфибий. Оборотни, имеющие подвижную структуру генома. Имеют несколько устойчивых форм включая боевую форму «вервольф», защитную форму «русалка» и форму с длительным сроком жизни (форма выживания) «вампир». Сохранили технологию Йотунов. Связаны с Йотунами и Двергами. Обслуживают и охраняют подводные базы Йотунов. Распространение: океаны, моря и глубокие озера. Наследие: учение Друидов. 1.2.3. Асуры (Атланты) - третья искусственная раса. Люди, относящиеся к средиземноморскому типу. Построили планетарную цивилизацию Земли (Атлантиду). Создали биотехнологию Космического класса. Цивилизация Атлантов погибла в ходе войны с Йотунами. После гибели Атлантиды в течении длительного периода существовали «Базы Атлантов». Распространение: поверхность планеты. Наследие: Тора и Кабалистика. 1.2.4. Ваны (Арии) - четвертая искусственная раса. Люди индоевропейского типа. Захватили планету, уничтожив остатки цивилизации Атлантов. Создали собственную цивилизацию. Владели технологиями Йотунов. Уничтожили собственную цивилизацию в ходе внутренней ядерной войны. Гибель этой цивилизации описана в цикле Махабхарата. Последнее государство Ванов известно, как Гиперборея. Наследие: Веды. 1.3. Внеземные цивилизации. 1.3.1. Йотуны - древняя космическая раса, создавшая обширную империю. Не имеет «родной» (исходной) планеты. Не гуманоидная высокотехнологическая цивилизация. Высокие существа (до 5 метров), генетически более похожие на Земных медведей (покрыты густой шерстью). Имеют генетические специализации, проявляющиеся внешне в цвете шерсти и телосложении. Обитали в Солнечной системе в колонии на планете Фаэтон, уничтоженной в ходе гражданской войны в Империи. После гибели Фаэтона переместили колонию на Марс. Примерно 100.000 лет назад начали колонизацию Земли с помощью создания искусственных рас. Для колонизации Земли создали опорную базу на Луне. Ближайшая существующая колония расположена на Марсе. В настоящее время добыча полезных ископаемых на Земле производится большими добывающими комплексами пилотируемыми клонами (серые). 1.3.2. Сетка. - гуманоидная раса, обитающая на планете в системе одной из звезд, находящихся в созвездии Сетки. Существа этого вида занимались активным прогрессорством на Земле около 5-7 тысяч лет назад. Активно работали с цивилизациями Междуречья. Заложили определенные параметры в развитие цивилизации Земли. Невысокие существа с зеленоватой кожей и большой головой. Следствием их генетических экспериментов было появление Землян с большой головой (тип Нефертити) и расширенными психическим способностями. В настоящее время на Земле присутствуют наблюдатели этой расы. 1.3.3. Орионцы - не высокие серые гуманоиды с большими головами. Родная планета находится в системе звезды Бетельгейзе в созвездии Орион. Обладают развитыми Пси способностями. Проводят на Земле генетические эксперименты, целью которых является появление людей с развитыми Пси способностями. 1.3.4. Сириус - не гуманоидная раса амфибий. Представляли собой колонию беглецов из системы Сириуса. Вели активную прогрессорскую деятельность среди Лимурийцев до начала колонизации Земли Йотунами. Построили подводные города, впоследствии заселенные Альвами. Колония постепенно выродилась и исчезла. Предания о деятельности этой расы на Земле сохранились у народа Дагонов (территория Судана). Рассказы Говарда Лавкрафта описывают последний период существования этой колонии на Земле. 1.3.5. Вируанийцы. - древнейшая и самая могущественная раса Вселенной. Раса гуманоидов похожих на Землян, ростом 2.5-3 метра. Эта раса появилась в предыдущей Вселенной и пережила Большой Взрыв. Исследовательские и прогрессорские экспедиции этой расы работают в различных областях нашей Вселенной. 2. Специализации. 2.1. Магические специализации. 2.1.1. Боевая Магия. Работа с ситуациями предназначенная для управления социумом. 2.1.1.1. Боевые. Прогрессоры занимающиеся развитием Цивилизации. 2.1.1.2. Шаманы. Боевые Маги, работающие с Духами. 2.1.1.3. Демонологи. Боевые Маги исследующие высокочастотные (и низкочастотные) Миры. 2.1.1.4. Некроманты. Боевые Маги, исследующие Царство Смерти (Мир Лимба). 2.1.1.5. Разведчики. Боевые Маги, исследующие параллельные Миры (альтернативные направления развития Цивилизации). 2.1.2. Целители. Маги исследующие свойства живых организмов. 2.1.2.1. Друиды Маги исследующие свойства (Мир) растений. 2.1.2.2. Терапевты. Маги исследующие свойства (Мир) кристаллических форм жизни. 2.1.2.3. Псионики. Маги, исследующие пространство сознания (Ментальный мир). 2.1.2.4. Чары. Маги исследующие особенности формирования облика. 2.1.2.5. Целители. Маги исследующие способы нормализации состояния здоровья людей. 2.1.3. Волшебники. Маги создающие Артефакты. 2.1.3.1. Цензоры. Маги сертифицирующие Артефакты. 2.1.3.2. Бест Мастера. Маги создающие искусственные существа. 2.1.3.3. Иллюзии Маги, создающие пространственные многомерные иллюзии, симулирующие ландшафт и объекты. 2.1.3.4. Алхимики. Маги, исследующие возможность преобразования структуры вещества. 2.1.3.5. Волшебники. Маги создающие Артефакты, изменяющие состояние сознания людей. 2.1.4. Лорды. Маги, управляющие процессами на локальной территории. 2.1.5. Вампиры. Маги, использующие людей и животных в качестве источников жизненной энергии. 2.2. Технологические специализации. Специализации высокоразвитых технологических цивилизаций, связанные с космическими экспедициями. 2.2.1. Пилоты. Управление движением летательных аппаратов в пространстве и гиперпространстве. 2.2.2. Рейнжеры. Исследовательская работа на планетах. 2.2.3. Навигаторы. Определение направления на нужную точку в пространстве и времени. 2.2.4. Энергетики. Управление источниками энергии корабля. 2.2.5. Механики. Управление машинами корабля.
  38. 5 points
    Из заметок о 15 Аркане: «Дьявол кроется в деталях или глаза боятся, а руки делают» Успех осуществляемого дела зависит от способности разделить путь по достижению конечного результата на множество шагов. Под «множеством» понимается то количество действий, которое необходимо совершить исходя из окружающей реальности. Действий, адекватных существующей реальности. На момент первого шага состояние реальности может быть довольно далеко, от задуманной вами цели. Это и не удивительно. Пока вы ее не придумали для себя, ее и не существовало. Это действительно так. То, что подобной цели легко достигали другие, не гарантирует такого же легкого пути для вас. У каждого свои вероятности и набор проработанных качеств. Вы начинаете свой собственный путь. Поэтому, начав двигаться к своей цели, каждый день спрашивайте себя «А что сегодня я могу сделать для формирования любого промежуточного результата». И делайте то, что возможно в данном состоянии реальности. Таким образом, вы задаете этой реальности определенное направление, выводя ее плавными усилиями на нужную траекторию. Не нужно ставить сверхзадачи, не адекватные своим возможностям. Их неадекватность легко подтвердит статистика ваших результатов. Не получается выполнять задуманное, значит пересмотрите план. Разделите сверхзадачу на локальные задачи, которые можно выполнить в доступный отрезок времени. Все напряжения – это результат неадекватности (16 аркан) и неспособности (и нежелания) ее признать и исправить. Не нужно пытаться проглотить большой кусок. Лучше откусить от него много раз, зато и прочувствуешь, то, что ешь и переварить сможешь. «Объективная реальность». Объективная реальность существует как сигнал, восприятие которого становится доступно при прохождении 15 Аркана. Источником этого сигнала является сефира Тиферет. Не зря она называется «Красота», т.е. оптимальность. Сефира Тиферет, как механизм мышления Системы, согласует мир эгрегоров (мир абстрактных идей) и мир воплощенных форм (мир проявленный). В мире воплощенных форм она интегрирует индивидуальные векторы движения всех воплощенных людей (собирает множество частностей в единое целое). Индивидуальный вектор человека задан его решением и волевым импульсом. Способность делать выбор и совершать действие является главным смыслом существования мира проявленного (он проявлен, что бы совершать действие, фиксируя сделанный выбор). Получается, что весь социум в целом делает какой-то суммарный выбор (частности соединяются в итоговый результат). Сефира Тиферет вычисляет результирующий вектор (выбор) людей, который и является сигналом Объективной реальности. Т.е. Система всегда вычисляет, а куда в итоге она «движется». Если человек строит свой вектор в другом направлении, то он не адекватен объективной реальности и входит с ней в конфликт, создавая напряжение (16 Аркан). Если человек воспринимает этот сигнал, то он вписывается в объективную реальность, т.е. участвует в ее формировании. Т.к. Объективная реальность постоянно «вычисляется» сефирой Тиферет, то мысль человека совпадающего с этим сигналом становится участницей этой реальности, т.е. стремится к реализации самым оптимальным путем.
  39. 5 points
    О состоянии богатого человека: Богатый человек, это тот, кто утверждает Бога в материальном мире. Думая о других и открывая другим возможности, при этом не забывая о себе. И он сам, и окружающие его люди в равной степени являются проявлением Бога. Думая о Боге в себе и видя его в других людях человек идет срединным путем. Он участвует в процессе Реализации замысла Бога в материальном мире. Поэтому он Богат. Ему доверено управлять процессом распределения материальных благ, через которые идет проявление Бога, как пространства возможностей для каждого человека. Посмотрите на свою работу или свой бизнес с этой позиции. Мне доверено через свой товар или свою услугу открывать для других людей возможность для счастливой жизни. Своей деятельностью я могу сделать их жизнь лучше, т.е. реализовать замысел Бога о развитии каждого человека. При этом я делаю лучше и свою жизнь, т.е. также делаю богоугодное дело. Богатому человеку мир дает ресурсы, что бы он ими мог грамотно управлять и распределять их среди других людей, утверждая материальный мир, как один из аспектов Бога. Это один из ключей для вхождения в 15 Канал - канал реализации замысла Бога в материальном мире (мире запечатленных форм).
  40. 5 points
    О 22 и 18 Аркане. Управляемая глупость (22А) - это способность двигаться к большой цели маленькими шагами, каждый раз получая и фиксируя маленький локальный результат. Девиз 22 Аркана - "Всё есть Опыт". Большинство читателей на этом форуме уже опираются на начальную форму интуиции, которая позволяет чувствовать вероятности получения новых знаний. Здесь уже нет "слепого" блуждания, которое было в 1 и 2 касте при прохождении 22 Аркана, как эволюционного этапа. Интуиция помогает двигаться вперед по пути познания и не "залипать" в болоте старого опыта (зов, который слышен в 18 Аркане). Но познание, только ради познания, так же ошибочно, как и обретение материального, только ради обладания им. Здесь открывающаяся интуиция часто оказывает "медвежью услугу" тем, что постоянный "зов" нового (жажда новых знаний) не дает сконцентрировать внимание на получении опыта, фиксирующего уже полученные знания. Все, что познано, должно быть проявлено. Т.е. подтверждено в виде собственного опыта. Взятое качество 22 Аркана позволяет концентрировать внимание на получении опыта, подтверждающего полученные знания. При этом вы обладаете способностью сконцентрироваться (сфокусироваться) и выделить из всего объема полученных знаний именно те, которые можно начать подтверждать опытом здесь и сейчас. Часто в этом помогает учитель, который выдает знания "порционно" (что бы ученик успевал "переварить", т.е. подтвердить на практике). При этом он описывает систему практик, необходимых для подтверждения этого опыта. Если вы пока двигаетесь без учителя (наставника), то труд по делению полученных знаний на "порции" для их последующего подтверждения опытом (системой практик) лежит исключительно на вас. Так же очень важно исключить ожидания, которые являются проявлением вашей субъективной модели восприятия. Субъективная модель опирается на опыт предыдущих достижений и на зарождающуюся интуицию. Предыдущий опыт, в данном случае, может быть не применим, т.е. получить желаемое на новом уровне так же быстро, как на предыдущем не получится (надо нарабатывать новые алгоритмы). Зарождающаяся интуиция, пока проявляющая себя как некий "зов", легко уносит ваше внимание к представляемому результату в будущем. От этого, кажется, что результат уже близко, хочется сделать еще "рывок" и обрести желаемое. Но результат опять ускользает, потому, что восприятие близости цели строится на интуиции (сигнал 18 А), информацию от которой вы, пока, не можете адекватно интерпретировать. Сефира Нецах (Победа), влияющая на первые проблески интуиции, несет сигнал "Множественности Форм" (победа над однозначностью Формы). Воспринимая этот сигнал, человек чувствует множество возможных путей достижения цели. Ему предлагают отказаться от одного алгоритма и перейти к познанию множества других. При этом ощущается, что все возможности присутствуют уже здесь и сейчас (с этим, кстати, и связаны "муки" выбора в 18 Аркане). Возникает иллюзия быстрого достижения желаемого ("стоит только руку протянуть"). Здесь не нужно «очаровываться». Все новое требует приложения усилий в том объеме, который необходим для перехода «количества в качество». Вопрос «А долго ли мне еще практиковать?» становится не уместным. Совет о разделении полученной информации на "порции" с последующей отработкой на практике (управляемая глупость) плюс отсутствие ожиданий, можно проиллюстрировать древним рыцарским девизом "Делай, что должен (можешь сейчас) и будь, что будет". При этом помните, что опыт никогда не бывает бесполезным ("обидно - потратил время впустую"). И количество опыта всегда перерастет в качество. Надо просто уметь ждать и стараться понимать, как получаемый опыт можно интерпретировать (это уже 15А). Отсутствие ожиданий сменяется ориентировкой на получаемые результаты (пусть самые незначительные). Результаты можно условно разделить на «внутренние» и «внешние». «Внутренние» (субъективные), как правило, становятся заметны раньше. Они часто выражаются усилившейся интуицией (расширение масштаба восприятия), осознанием имевшегося опыта («теперь все встало на свои места») и пересмотром своих жизненных позиций (стал терпимым, сопереживающим и т.п.). «Внешние» (объективные) результаты появляются не сразу, хотя именно их все в первую очередь и ждут. Они зависят от количества нового полученного опыта и степени его осознания (формировании устойчивого алгоритма). Человек считывается Системой (что называется каста) в соответствии с осознанными и «упакованными» качествами, которые формируют информационную структуру и плотность ментального тела. Качества, с которыми человек пришел из прошлых жизней, им не осознаются, потому, что они уже встроились ранее («упакованные» качества) и сейчас проявляются «на автомате» («талант не пропьешь»). Качества, нарабатываемые в этой жизни, собираются из фрагментов («пазлов») опыта. На это нужно время и осознание (собирание пазлов). Если качество сформировано – значит, оно начнет проявляться в объективной реальности (это закон мира Форм). Пока этого не произошло, опираемся на ранее наработанные качества (22А, 21А,19А, 20А) и спокойно практикуем, наблюдая за происходящим «внутри» и «снаружи». Скорость у каждого своя, поэтому успехи окружающих «искателей истины» нужно рассматривать как возможный ориентир (буду «иметь ввиду»), но никак не в укор самому себе («вот у них получается, а у меня нет».) Конечно, на ожидаемые результаты оказывает свое воздействие карма, но это уже другая история. Одной только кармой ничего объяснять нельзя и собственный труд в настоящем она никак не отменяет. Проявление «внешних» результатов можно наблюдать через появление новых ситуаций, появление новых людей и новых отношений, изменение материального достатка, изменение здоровья. Изменение, как в ожидаемом направлении, так и в не ожидаемом, являются результатом («процесс идет»). Здесь важно иметь того, с кем можно посоветоваться (учитель, наставник), что бы правильно интерпретировать наблюдаемый результат и не впадать в панику (уныние).
  41. 4 points
    31 Августа в 23:00 состоится онлайн трансляция видеозаписи вводной лекции Магистра Общая Магия.
  42. 4 points
    Кармой называется деформация сознания и кокона, мешающая жизни и развитию. В Магической науке выделяют три вида кармы: 1. Неактуальные в данный момент качества сознания (например, качество повышенной агрессивности и решимости на убийства будет весьма полезным в сообществе викингов, но вредным в социуме цивилизованных стран 21 века). Такие качества будут мешать человеку жить в социуме, не будучи сами по себе вредными или неэффективными. 2. Напряжённые взаимодействия между монадами, прошедшие сквозь смерть и новое рождение (например, крупный материальный долг, не отданный в предыдущей жизни). В новой жизни эти напряжённости будут проявляться, например, вызывая необъяснимые проблемы человека в финансовой и материальной жизни, в социальных и личных взаимодействиях. 3. Неразрушенные в Лимбе остатки эфирного, астрального и нижнего ментального тел, несущие в себе деформации и болезни (такие остатки могут зафиксироваться на монаде в том случае, если в предыдущей жизни человек перенёс перед смертью тяжёлую травму или болезнь, будучи в полном сознании и понимании, и погиб от этой травмы). В новой жизни эти остатки тонких тел могут привести к возникновению врождённых патологий или повысят риск возникновения травм и болезней на тех участках тела, где они находятся. Первый вариант кармы имеется почти всегда, так как качества, потребные в другие исторические периоды, в нынешнем социуме часто бывают невостребованными. Магическое делание, в том числе и делание 15 канала, способно реализовать некоторые из таких качеств в безопасном для социума варианте. Третий вариант кармы обычно возникает независимо от действий и воли человека (из-за насилия со стороны третьих лиц). С помощью техник магии Целителей, в том числе и основанных на силе 15 канала, эти кармические болезни можно лечить. Второй вариант кармы возникает в том случае, когда прочность кокона и сознания человека не может полностью экранировать силы, действующие извне. 15 канал может увеличить прочность кокона и силу сознания, и поэтому в некоторых случаях можно сказать, что "15 канал позволяет избежать кармы", но речь в этой фразе идёт о качествах 15 канала, а не просто о техниках применения этой Силы. Поэтому при делании 15 канала точно так же можно наработать карму, как и при любом ином, но по мере роста адепта в 15 канале и в случае его разумного поведения первый вид кармы будет всё проще урабатываться, второй вид кармы всё реже возникать, а третий вид кармы всё проще излечиваться. Смещение же с должности человека и занятие его места вряд ли вообще как-либо отразится на карме. Скорее это приведёт к росту трудовых обязанностей и ответственности
  43. 4 points
    Заклинание - это структура тонкого плана, созданная сознанием мага или группы магов с какой-то целью. Остальные упомянутые понятия являются вариантами "звуковых интерфейсов к заклинанию", то есть наборов формальных действий, который нужно выполнить, чтобы активировать заклинание и направить его на объект воздействия. Интерфейс к заклинанию вкладывается в заклинание магом при его создании. Иногда автор заклинания предусмотрит его активацию при произнесении какой-то особой фразы на особом языке, иногда - при произнесении вполне понятной фразы определенное количество раз или с определёнными жестами, иногда - при произнесении в определённом состоянии. Это зависит от желания и задач автора. Звуковые интерфейсы, которые нужно читать в инь-режиме, обычно называют молитвами, в активном янь-режиме - заклятиями, которые для активации заклинания нужно повторять много раз - мантрами, которые нужно читать строго и точно (и потому случайно их произнести невозможно) - формулами, формулы из одного слова - агмами. Маг может присоединить к своему заклинанию и несколько интерфейсов разных видов (для любителей молитв, заклятий, формул, мантр). Тогда активировать его заклинание можно будет с помощью любого интерфейса. Молитвы проще использовать тем, кто привык жить в инь-подходе к окружающему миру, заклятия - тем, кто живёт в янь-режиме, мантры - тем, кто не любит точное произнесение слов, но не против долгой монотонной работы, формулы и агмы понравятся тем, кто любит точность и скорость работы.
  44. 4 points
    Количество несчастий с людьми, связанных с тем, что они "выбирали сердцем" и "верили своему сердцу", а не подключали разум и не руководствовались разумными решениями, крайне большое. В разы большее, чем количество проблем из-за неверных разумных решений. Система "выбора сердцем", то есть эмоциями - это архаичная и довольно простая структура сознания, доставшаяся нам от животного мира. Она предназначена для интегральной оценки ситуации в условиях отсутствия или сложности применения разума, не более того. Наивно возлагать на неё какие-либо иные функции и тем более ставить её наравне или выше разумной оценки. Обмануть эту систему, создать ей приятное состояние в плохой ситуации довольно легко, и эти приёмы давно известны тем, кто не прочь воспользоваться неразумием других людей - от мужчин, ублажающих женскую гордыню и затем сидящих на шее этих женщин, до политиков, ублажающих гордыню народов и затем ведущих эти народы на убой. Лишь в некоторых случаях "голос сердца" может помочь, да и то не сделать сам выбор, а понять, что не всё, что нужно, разумом охвачено полностью и адекватно. Если человек убеждён, что поступает правильно, а "сердце" ему подсказывает, что всё-таки не всё хорошо, стоит остановиться в действиях и вновь проанализировать ситуацию - похоже, какие-то вещи, какие-то факторы либо не учтены, либо неправильно оценены (например, эмоциональный комфорт на работе ничуть не менее важен, чем материальные возможности, и это не "блажь", а условия хорошего труда). Если же разумный выбор человека подтверждается "голосом сердца", то, возможно, для достижения результата выбора стоит приложить и побольше усилий. Поэтому наиболее эффективно жить разумом и руководствоваться им, а "голос сердца" применять как дополнительный, но не решающий фактор. Этот "голос" может указать на ошибки или подтвердить выбор, но не более того. И лишь у магов высокого уровня, имеющих многомерное сознание, "голос сердца" превращается в интуицию - реально работающее средство анализа окружающего мира. Но такие маги по умолчанию имеют весьма мощный разум, интуиция только тогда будет рабочей, когда она полностью управляется и контролируется сознанием. Умелый маг может и "отпускать" интуицию для того, чтобы она его вела, и полностью её контролировать тогда, когда опасается внешних наводок на неё, и применять в качестве "консультационной системы", и всё это является искусством мага, которое он нарабатывает - всё тем же разумом.
  45. 4 points
    Подъем Кундалини даёт высокочастотную трансформацию тела. Кундалини - это "головка" Серебряной нити, в норме закреплённая в зоне тонких тел клеток организма (в Муладхара-чакре) и прочно связанная с этими тонкими телами. Когда мы лишаем её фиксации в Муладхаре, она начинает постоянно стремиться вернуться в высокочастотный мир, так как пришла именно оттуда при зачатии и росте ребенка. Однако, поскольку Кундалини связана с совокупностью тонких тел клеток организма, она не уходит в тот мир, а лишь тянет эту совокупность тонких тел клеток вверх по частотам, что приводит к постоянному процессу деформации таких тонких тел во всё более и более высокочастотные объекты. В результате после какого-то времени такого подъема Кундалини тонкие тела клеток организма становятся сильно вытянутыми в высокочастотную область, что, во-первых, оказывает мощную поддержку сознанию в высокочастотной работе (сознание может опереться на эти высокочастотные тела и тем самым усилить свою фиксацию, а сами эти тонкие тела не мешают разгону сознания по частотам), а, во-вторых, перестраивает и работу этих клеток, усиливая их сопротивляемость инфекциям и радиации, уменьшая их потребность в питании, улучшая состояние организма при высокочастотном состоянии сознания. Все эти изменения являются крайне полезными для магов высокого уровня, достигших своим сознанием высоких частот тонкого мира, так как улучшают и работу сознания (которому не только не мешает, но и помогает преобразованное тело), и самого тела (которое не травмируется и не ослабляется высокочастотным режимом сознания). Если Кундалини будет активирована преждевременно или слишком быстро и сильно, то вместо постепенной трансформации тонких тел клеток организма может произойти их травмирование вплоть до разрушения, что приведёт к сильным заболеваниям, а то и к смерти человека. Поэтому практики активации Кундалини во многих культурах, где они были известны, считались тайными и опасными. В западной магической традиции эта практика менее распространена, так как в ней из-за сохранения и активного использования технологий Реинкарнации подобную трансформацию предпочитали проводить путём смены тела - при смерти и новом рождении новое тело уже изначально от рождения подстраивается под более высокочастотное сознание, чем в предыдущей жизни.
  46. 4 points
    Хочу поделиться с вами своим отзывом о прохождении обучения в проекте «Зета». Могу отметить, что группа подобралась у нас очень сильная. Главное это люди, стремящиеся к обучению, готовые практиковать и развиваться, что очень радует. Давно искала таких единомышленников. Вместе с тем, это отличная возможность получать глубинные знания от Магистра, не выходя из дома, в интернет-пространстве. Здесь действительно нужно трудиться и работать, что мне очень подходит. Ежедневные практики помогли мне выйти на иной уровень сознания, подготовиться к более сложным практикам. Этот проект помог мне все больше развить видение, чувствование энергий. Стала чувствовать очень сильно тонкоплановые энергии. Работа с духами приносит все больше результатов. К каждому участнику проекта подходят индивидуально, а не масштабно. Это команда профессионалов своего дела, а именно Магистра и его учеников. Считывание энергетики других людей вышло на другой уровень, то что раньше я считала сомнительным, теперь с уверенностью преодолеваю. Стала еще больше увереннее в работе с энергиями. Очень нравится техника с призраком. Энергетические тела стали плотнее, устойчивее к внешним воздействиям. Работа правого полушария усилилась, что очень радует меня. Могу с уверенностью сказать , что это очень сильный эгрегор, который дает очень многое при условии ежедневной работы. Все мы знаем, что легко ничего не достается никому. Это только практика. А благодаря такой замечательной команде, я смогла значительно быстрее повысить свои результаты в мире Магии. От всей души и сердечно благодарю уважаемого Магистра, Максимилиана и классную команду моих коллег-магов. С уважением, Татьяна Емелина.
  47. 4 points
    Я очень благодарна Магистру за создание такого замечательного проекта: творческого, развивающего, познавательного. Чего только стоят объекты исследования! Впервые я познакомилась с Визором и работой в призраке в этом году в Золотом. Результаты ощутила сразу же. В голубом диапазоне услышала/почувствовала некоторую информацию о человеке, в синем увидела/почувствовала более обобщенную информацию, в фиолетовом появилось видение эгрегоров, да так, что пару раз они меня увлекли за собой и показали свои планеты... Дальнейшее уплотнение призрака и совершенствование навыков в работе с Визором получило развитие в проекте Зета-5. Я очень признательна Максимилиану за то, что пригласил меня в этот проект, вселив уверенность, что я справлюсь. Большое спасибо Олегу и Виталию из старшей группы Зета за то, утвердили меня в моем решении стать участником проекта. Время пролетело незаметно. Работа была очень интенсивной, насыщенной и слаженной. Занимались практически каждый день - все 20 дней. Уставали все, и молодые и умудренные опытом участники. Но результатом остались довольны. Уплотнились в призраках и приобрели магические облики, побывали на Кайласе, познакомились с обитателями, прочувствовали воздействие Зеркала Кайласа; полетали над Парижем, оценили интересные объекты и магическую карту города и многое другое. Группа собралась необыкновенно талантливая, доброжелательная, сильная. Мне, как новичку, было на кого равняться. Спасибо вам, ребята! Хочется отметить прекрасную работу Максимилиана: приятную манеру ведения занятий, его внимательное отношение к каждому участнику, бесконечное терпение, эрудицию и высокий профессионализм! Благодарю! Оранта.
  48. 4 points
    Внимание! Объявляем о запуске нового Форума Ассоциации "Авалон" 1. Форум создан как единая площадка для эффективной и согласованной работы всех отделений, проектов и рабочих групп Ассоциации "Авалон". Вся деятельность Ассоциации "Авалон" координируется на единой площадке Форума. 2. Для удобства работы и координации всей деятельности большая часть материалов и функционала с официального сайта была перенесена на Форум. 3. Основная часть материалов Форума будет доступна только для зарегистрированных пользователей и включает различные уровни доступа для участников разных статусов. 4. Рабочая и координационная деятельность всех связанных с Ассоциацией "Авалон" Рабочих групп и Проектов с внешних интернет-площадок и социальных сетей переносится на Единую платформу Форума. Внешние сайты и страницы по-прежнему могут использоваться в качестве рекламных площадок, но сама координация работ идет исключительно на базе Форума. 5. Под деятельность каждой из групп Очного обучения, Дистантного обучения, всех действующих Рабочих групп и Проектов создаются специальные закрытые разделы Форума. Доступ к данным разделам имеют исключительно члены данной группы и все вопросы по деятельности группы решаются внутри них. 6. Для учащихся всех форм обучения – ответы на все вопросы, связанные с обучением, рассылка занятий и т.д. идут исключительно через функционал Форума. 7. Всем действующим или потенциальным членам Ассоциации "Авалон" для получения доступа к полному функционалу, необходимо пройти Регистрацию на Форуме.
  49. 4 points
    "Весь мир — театр, мы все — актеры поневоле, Всесильная Судьба распределяет роли, И небеса следят за нашею игрой!" Ронсар П. Сефира Нецах находится в колонне воздуха на ДС. Кроме 17 канала, в нее впадает 11 и исходит 19. Что это значит? Энергетика высших каналов является информационной средой для низших каналов. В данном случае, сефира нецах работает трансформатором для переписывания вариантов развития Системы в людские судьбы. Как происходит эта трансформация. Давайте рассмотрим 19 аркан не как вместилище хаоса и мусульманства, а как место для материализации судьбы человека. Механизм прост: из нецах 19 канал несет информацию в малькут, которая максимально увеличивает и проявляет будущее для человечества, обитающего в нижнем треугольнике ДС. Под словом "обитание" я подразумеваю сознание каст с 1 по 3 включительно. Понятно, что Судьба, это некая канва для человека по жизни, тот самый люфт, внутри которого человек может позволить себе некое развитие, то, что называется свободой выбора. Он есть у человека всегда. Но он в горизонтали есть только перебор путей внутри одного пространства. Как камень на развилке- идешь направо, налево и туда, где смерть ждет. Истинное расширение человеческого выбора происходит тогда, когда человек выбирает путь вверх, развитие не вариантов движения, а развитие Духа - своей Души и Сознания. Тогда происходит развертывание коридоров, а с этим и больше возможностей для человека. Те понятие Судьба человека как бы расширяется, либо, можно сказать, меньше давлеет над ним. А если человек упрямо идет вверх, переходит в другую касту, то его Судьба может переописаться заново. Получается, что при вертикальном развитии каменная плита бытия, под названием Судьба, становится весьма гуттаперчевым предметом. Почему так? Почему под Нецах Судьба человека весьма материальна, а над сефирой фактически управляема? Все мы знаем значимость 11 канала для Системы нижнего астрала (кстати, а почему только для Системы до 9А?) В нем происходит некая предопределенность для развилок по воздуху, некая квинтэссенция из хаоса, ежесекундно обрабатываемая структурой ДС. В местах наибольшего сплетения структур появляются первые сполохи огня и Система по ним, как по маячкам, начинает определять пути своего развития. В выбранных точках увеличивается стихия огонь и с огромной скоростью системная навигация обсчитывает из уже меньшего количества вариантов тот последний, куда вся энергия системного огня перетечет за секунду до того, как будущее обратится в настоящее. Так качество энергии Закона 11 канала творит варианты развития Системы. Итак, в сефире Нецах происходит слияние энергетики Закона (11А), временного измерения для человечества (17А), и все это по 19 каналу стремительно несется в малькут, где становится средой существования человечества. Тут Судьба максимальна плотна и проявлена, как и все то, что испускается вибрациями малькут. Вывод: выходя за рамки действия малькут, уменьшая ее действие на нас, выводя жизнь тела за рамки первоочередного и главного, мы уходим из под влияния не только малькут, но и человеческого времени. Поэтому эволюционное преодоление 17 канала считается в магии Пм, Самоинициацией, те полным изменением жизни, Пути человека, и его Сознания. С этой самой точки человек имеет ту Судьбу (Путь), который определяется для всей Системы. А это несоразмерно больше по вариациям, чем судьба (тропа) человека. "Вместо того чтобы возвеличивать небо и размышлять о нем, не лучше ли самим, умножая вещи, подчинить себе небо? Вместо того чтобы служить небу и воспевать его, не лучше ли, преодолевая небесную судьбу, самим использовать небо в своих интересах?" Сюнь Цзы И, если кому интересно, посмотрите, насколько усечен нижний треугольник- зона нашего обитания, по сравнению с геометрий нижнего астрала.
  50. 4 points
    Здесь тоже Энергия Жизни, но со скосом в Землю:
×
×
  • Create New...