Jump to content

Новости

Costan

4 Координатор
  • Content Count

    1,491
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    174

Everything posted by Costan

  1. К Каббалистика – технология, позволяющая имитировать работу сознания мага на уровне 4-к Малых арканов, основанная на тождестве схемы работы сознания мага на этом уровне с работой сознания с мирозданием как с информационным континуумом («программой», «словом»), позволяющая начинающим магам реализовывать некоторые возможности уровня 4-к Малых арканов и выше. В эзотерической традиции иудаизма основной целью Каббалистики является «созерцание божества» (состояние прямого контакта с миром как с программой). В технологиях Школы на основе Каббалистики разработаны некоторые методики воздействия. При работе с Каббалистикой после входа в определенное состояние маг может получить возможность определять, изменять и использовать «истинные имена» объектов окружающего мира, что даст ему возможность влиять на окружающий мир как на информационный поток, при необходимости "переписывая", корректируя его участки. Канал Инетаксы – совокупность связей, каналов, потоков информации и иных структур, соединяющих Гений Земли и Гении иных объектов Вселенной и проходящих через Сефиру Кетер. Канал Инетаксы включает Гений Земли в структуры более высокого порядка, а также позволяет Гению Земли осознанно получать информацию от этих структур и вести с ними взаимодействия на высокочастотном ментальном уровне. Через Канал Инетаксы также возможно многомерное взаимодействие магов, эгрегоров, каналов Гения Земли и аналогичных объектов внеземных цивилизаций. Карма – в терминологии Школы совокупность изменений тонкого тела и сознания, наработанная в предыдущих жизнях человека и мешающая эффективному развитию и комфортной жизни. В парадигме Школы выделяют три типа кармы: - «кармические качества» (совокупность качеств сознания, эффективных в предыдущие эпохи, но мешающих в настоящем), - «кармические напряженности» (совокупность напряженных взаимодействий, запотенцированных в тонком теле), - «кармические болезни» (патологические изменения тонкого тела, возникшие при сознательном переживании травм в предыдущих жизнях и негативно влияющих на физическое тело в текущей жизни). Кармическое ядро - совокупная проекция всех вместе взятых слоев подсознания (памяти прошлых жизней) на голову человека, видимая как плотное образование в центре головы в проекции Аджны. Изучение внешнего вида Кармического ядра может дать ценную информацию о подсознании человека, а воздействия на Кармическое ядро приводят к общей активации подсознания. Карты Сета – набор мандал, созданных Магистром, предназначенных для помощи в быстрой настройке сознания на каналы Гения Земли, а также на устойчивые точки роста сознания в стихиальные измерения, включая Дома Жизни и Смерти. В отличие от карт Таро, карты Сета являются не инструкциями, а настроечными мандалами, предназначенными для прямой работы с ними, поэтому начертание карт Сета зависит от той культуры, в которой они созданы. Карты Сета не могут использоваться как единственный инструмент настройки, но способны оказать существенную помощь в таковой, особенно на финальных этапах. Карты Сета могут использоваться для гадания, но по иной технологии, нежели карты Таро. Карты Таро – артефакт, созданный магами Древнего Египта, представляющий собой набор отдельных пиктограмм «карт», каждая из которых содержит графическую инструкцию по настройке на один из каналов Гения Земли и работе с ним (большие арканы Таро) либо на устойчивую ступень роста сознания в одно из стихиальных измерений (малые арканы Таро). Совокупность всех таких пиктограмм («колода карт Таро») представляет собой вольт всего мироздания в пределах Земли в целом, что позволяет с помощью особой технологии Гадания на Таро соединять распределение карт в колоде с событиями в окружающем мире и исследовать эти события посредством работы с колодой карт Таро. По преданию, колода карт Таро была разработана для сохранения некоторых знаний цивилизации Древнего Египта, но в дальнейшем приобрела самостоятельное значение, в том числе в своих модификациях как инструмент для игры (в виде «игральных карт»). Касты – совокупность всех людей одного этапа развития, проживающих одномоментно на Земле. В соответствии с этапами развития человека выделяют касты «Работников», «Купцов», «Воинов», «Ученых» (в некоторых случаях), Магов 1 уровня «Экстрасенсов», Магов 2 уровня, Магов 3 уровня «Вознесенных», Магов 4 уровня «Демиургов», «Звездных Странников». В течение одной жизни человек может изменить свою касту при интенсивном развитии или (очень редко) при деградации. Кокон человека – совокупная проекция всех тонких тел человека на физический план, выполненная так, что внешние границы всех тонких тел человека проецируются в одно и то же место (эллипсоид или сферу радиусом 0,5-5 метров вокруг человека) в физическом пространстве. Работа с тонкими телами человека в проекции «Кокон» бывает удобна в некоторых случаях тонкопланового целительства, для постановки защиты, для активных воздействий, для снятия негативных структур и программ. Комплементаризация чакр – воздействие на две или несколько однотипных чакр людей, приводящая к формированию из этих чакр единой гармоничной структуры. Комплементаризация чакр позволяет в дальнейшем создать между этими чакрами прочную, устойчивую и эффективную связь (более эффективную, чем при синхронизации чакр) вплоть до взаимопроникновения структур чакр между собой, что применяется при формировании особо прочных и эффективных связей между людьми, в том числе при образовании тантрических пар. Корневое заклинание – заклинание, потерявшее связь с сознанием своего мага-создателя и тем самым ставшее достоянием всего магического сообщества. Заклинание может стать корневым при уходе мага с Земли (превращением в «Звездного Странника» или иным способом), а также при крайне массовом его использовании другими магами, особенно в качестве компонента своих заклинаний. Корневые заклинания обычно славятся высокой эффективностью, отчего широко применяются в магической традиции. Красная Магия – набор магических знаний и технологий, направленный на работу с половой системой человека и связанными с ней компонентами тонких тел и сознания. Иногда к Красной магии также относят технологии работы с Серебряной нитью и многомерной частью генома человека. Красные карты – артефакт, созданный Магистром, представляющий собой заряженные в зарядной машине мандалы небольших размеров на твердых бумажных носителях, предназначенные для помощи в воздействиях, связанных с влиянием на ситуации, особенно с решением сложных ситуационных задач. В основе механизма работы Красной карты лежит взаимодействие с высокочастотной частью стихиального клана Магов. В зависимости от того, с каким из таких кланов создана связь, Красная карта может иметь масть «бубны» («динарии» - связь с кланом Боевых Магов Земли, особенно эффективны для работы с созданием сложных структур и практик Магии Денег), «пики» («мечи» - связь с кланом Боевых Магов Огня, эффективны для точечных воздействий на ситуации), «черви» («чаши» - связь с кланом Боевых Магов Воды, особенно эффективны для работы с прошлым и со здоровьем человека), «трефы» («жезлы» - связь с кланом Боевых Магов Воздуха, эффективны для решения особо сложных ситуаций с невероятными решениями, имеют побочный эффект в виде вероятности сопутствующих хаотических событий). Эффект Красной карты проявляется при ее разрывании на мелкие кусочки и заключается в выделении большого количества многомерной высокочастотной энергии (Красные карты «Тузы»), которая может быть использована магом в своих воздействиях, а также в создании плотной временной связи с отдельной высокочастотной частью стихиального клана Боевых магов (Красные карты «Короли», «Дамы», «Рыцари», «Вольты»), который своим разумом и силой может оказать помощь в решении задачи или проблемы. Для применения Красной карты необходимо разорвать ее на кусочки в момент кульминации воздействия, проговорив вслух краткую цель в форме приказа, либо, сфокусировавшись на своем желании и проговаривая его вслух, разорвать в этот момент Красную карту. Кундалини – точка фиксации Серебряной нити в Муладхаре человека, одна из точек фиксации сознания к тонким и физическим телам. При дестабилизации этой точки фиксации ("подъеме Кундалини") за счет свободного влияния сознания на тонкие тела клеток физического тела эти тонкие тела будут становиться все более высокочастотными, что облегчает магическую работу и увеличивает выносливость физических и тонких тел при многомерных нагрузках. Практика подъема Кундалини как подготовки тела для помощи в сложной магической работе сознания является частью некоторых оккультных традиций.
  2. Й Йодам – привязанное к артефакту заклинание, соединяющее вместе различные компоненты определенного эгрегора, структурирующее его и позволяющее посредством манипуляций с артефактом выполнять изменения в эгрегоре, в том числе по отношению к окружающему миру. Для усиления эффекта йодам может быть выполнен в виде символа эгрегора или изображения божества, имеющего свой эгрегор, близкий по частотам к эгрегору, для которого сделан йодам. Йотуны – по данным Магистра Ассоциации, инопланетная раса, прибывшая из иной звездной системы в качестве изгнанников, обладавшая частью технологического богатства исходной цивилизации, в том числе позволяющей трансформировать сознание планет и модифицировать биологические системы. Именно Йотуны создали расы двергов, альвов, асуров и ванов и снабжали их своими технологиями, направляли войска ванов во время войны асуров и ванов. В значительной степени были уничтожены во время войны с асурами (гибель Атлантиды), почти полностью были уничтожены во время ванско-асурской войны. В настоящее время представлены отдельными колониями на спутниках Юпитера (Европа). По некоторым данным, продолжают направлять на Землю свои космические корабли (“Серые”) в условиях строгой тайны. Упоминаются в скандинавской мифологии как одни из действующих лиц.
  3. И Инвольтация – создание плотной многомерной связи с объектом (силовым каналом, эгрегором, местом Силы, также любым сознанием и иными структурами). Инициация Сил – создание долговременной точки контакта сознания человека и потока Силы, позволяющая осуществлять длительное взаимодействие с ним с активным получением информации и энергии из канала Силы; инициация Сил может быть выполнена как на уровне биоэнергетической части монады, так и на уровне сознания. Инициирующий предмет – артефакт, имеющий в себе плотную привязку к высокочастотному многомерному объекту (магу Магонии, эгрегору, силовому каналу), позволяющий через такую привязку вступать в тесное взаимодействие с данным объектом, в том числе включающее в себя формирование долговременной связи с этим объектом. Интерфейс к заклинанию – многомерная структура (в том числе фиксированная на физических носителях), дающая возможность применять заклинание не только его создателю; интерфейс к заклинанию может быть реализован в виде: - ментального ритуала (алгоритма выполнения сознанием определенных действий, приводящих к реализации заклинания; пример – заклинание "Машинный зал"), - формального ритуала (алгоритма выполнения сознанием и физическим телом определенных действий, приводящий к реализации заклинания; пример – некоторые заклинания Евхаристии канала Христианства), - вербальных фраз (произнесения вслух заранее определенных слов; пример – индийские мантры, многие классические заклинания магической традиции), - мандал, - артефактов, - аудиотреков (набора звуков, специальным образом подготовленного с помощью современных компьютерных технологий, применяющихся в Ассоциации «Атлантида»). Инь-Вселенная – часть Метавселенной, порожденная при Большом взрыве вместе с нашей Вселенной (Янь-Вселенной), в которой ось времени направлена в прямо противоположную сторону к направлению оси времени нашей Вселенной. Возможность контакта Инь-Вселенной с нашей Вселенной делает нашу Вселенную открытой системой и тем самым неподвластной Второму началу термодинамики, которое, в свою очередь, неприменимо к Метавселенной (совокупности нашей Вселенной и Инь-Вселенной) из-за отсутствия в ней единой оси времени; таким образом, наличие Инь-Вселенной и возможности контакта с ней из нашей Вселенной избавляет обе эти Вселенные от тепловой смерти. По всей видимости, набор физических законов Инь-Вселенной тождественен аналогичному набору физических законов нашей Вселенной. Источник Силы – многомерная структура, способная обеспечить для контактирующих с ней объектов постоянный перепад потенциалов, позволяющий совершать работу. Источник Силы может также нести в себе набор информационных структур, усложняющий контактирующий с ним объект при их поглощении. К Источникам Силы относятся порталы Стихий, каналы Дерева Сефирот, а также могут относиться рунические потоки, места Силы и другие многомерные объекты. Ифрит – заклинание, способное самостоятельно реализовывать сложную многовариантную деятельность, в том числе сопряженную с независимым внешним программированием этой деятельности; интерфейс такого программирования в Ифрите обычно реализуется в виде осмысленного диалога с ним.
  4. В какой-то степени это так. В основной части реальных магических школ ученикам расскажут о "великой Силе, которая нам помогает", обучат, как эту Силу просить, вызывать или ей командовать, посвятят в особое сообщество "причастных Силе", причём в качестве этой Силы будет выступать всего лишь один из каналов Гения Земли, а в лучшем случае - Храмовый канал. Некоторые сообщества такого рода вообще передают друг другу "традицию" применения отдельных заклинаний, артефактов и некоторых практик, используя для последних в лучшем случае силу родового канала. Академический подход к изучению многомерной реальности, по всей видимости, есть только в системе "Атлантида", во всяком случае, в русскоязычной среде.
  5. З Заклинания – искусственно созданные устойчивые многомерные структуры, имеющие заранее заложенные предназначения; для возможности использования заклинания другими сознаниями помимо их автора необходим интерфейс к заклинанию, который может быть реализован в виде: - ментального ритуала (заклинание "Машинный зал"), - формального ритуала (Руны), - звуковой фразы (в том числе на протоязыке), - артефакта, - мандалы, - аудиотрека (в практике Ассоциации «Атлантида»).
  6. 27 июня (в четверг) в Москве состоится Мероприятие Ритуал 15 канала. Работа в круге воздействия Темы Мероприятия: Часть 1 - Понятие о круге воздействия как средстве усиления воздействий. - Уровни создания круга воздействия ("Энергетический круг", "Гипермозг"). - Технологии и условия формирования круга воздействия. Принципы подбора и сонастройки участников. - Практикум создания круга воздействия в режиме соединения энергетик участников ("Энергетического круга"). Технология усиления и модуляции соединённой энергетики круга воздействия. - Практикум создания круга воздействия в режиме соединения сознаний участников (Гипермозга). Формирование эгрегора круга воздействия. Часть 2 - Формирование круга Воздействия.- Активация Силы 15 канала.- Взаимодействие с Силой 15 канала.- Работа в потоке Силы 15 канала.- Восхождение к центру эгрегора Денег в 15 канале. Мероприятие состоится 27 июня (в четверг) с 19:00 до 22:00. Для регистрации на мероприятие и получения дополнительной информации отправьте заявку с ФИО, контактным телефоном, названием мероприятия и Вашим e-mail'ом на rubedo@list.ru или через ЛС. Вы также можете воспользоваться формой регистрации. Сайт Ассоциации "Рубедо" доступен по адресу http://rubedo.msk.ru
  7. 29 июня (в субботу) с 13:00 до 18:00 в Московском отделении "Рубедо" Ассоциации "Атлантида" состоится мероприятие "Машины и артефакты Атлантиды" Темы семинара: - Понятие о заклинаниях как основе магических технологий. - Заклинание как структура тонкого плана. Свойства заклинаний.- Общая технология создания заклинаний. Особенности заклинаний. Понятие о корневых заклинаниях. - Интерфейс к заклинанию. Виды интерфейсов к заклинаниям. Ментальные ритуалы, артефакты, мандалы, звуковые интерфейсы, аудионастройки, видеозаклинания, машины.- Ментальные ритуалы, общий обзор. Заклинания "Машинный зал", "Торвилл". - Артефакты и методы их создания. Виды артефактов. Инициирующие предметы.- Эксклюзивные артефакты Школы "Рубедо", классификация и характеристика.- Артефакты Ассоциации "Атлантида", общий обзор.- Артефакты с ифритами и Волшебные палочки, обзор технологий.- Технология применения артефактов, ритуалы работы с артефактами. Хранение и утилизация артефактов. Основные принципы совместимости артефактов. - "Красные карты" ("карты Эмбера"), разновидности, технология применения.- Практикум по тестированию артефактов и работе с ними.- Мандалы и методы их создания. Виды мандал. Исторический опыт.- Методика работы с мандалами. Копирование и зарядка мандал. - Мандалы Ассоциации "Атлантида", общий обзор. - Технология "Шлем Ра-5", общий обзор. - Карты Сета, общий обзор технологии применения.- Практикум по тестированию мандал и работе с ними.- Звуковые интерфейсы к заклинаниям, технология создания, исторический опыт. - Технология создания звуковых интерфейсов к заклинаниям, разработанная в Ассоциации "Атлантида", общий обзор. Аудиосистемы Ассоциации и их устройство.- Применение аудиосистем Ассоциации "Атлантида", особенности и ограничения.- Видеосистемы и мобильные заклинания Ассоциации "Атлантида", принципы создания и методика применения. - Практикум по тестированию аудиосистем Ассоциации "Атлантида" и работе с ними.- Магические машины как динамические интерфейсы к заклинаниям. Технология современного создания магических машин.- Исследования и разработки Ассоциации "Атлантида" в создании магических машин. - Технология применения магических машин Ассоциации "Атлантида", особенности и техника безопасности.- Обзор магических машин Ассоциации "Атлантида". Машины для воздействия ("Биоизлучатель", "Взгляд", "Мини-Саркофаг", "Алтарь Инетаксы"). Машины для зарядки таблеток, бейджей, энергетических аккумуляторов. Машины для прямого воздействия на нервную систему, кровь, машина "Лекарь". Машина "Умная вода" и иные устройства для зарядки воды. Машина "Красный лев". Технология "Красный лев" и "Магические Зелья". Машина "Пылесос" и энергетические ловушки. Машины "Шлем" для записи информации в сознание. Машины "Алхимический преобразователь", "Посох пути", "Универсальная волшебная палочка", "Генератор М-энергии".- Практикум по работе с машинами Ассоциации "Атлантида".- Машина "Саркофаг", устройство и общие принципы работы. - Технология "Игра" Ассоциации "Атлантида", общий обзор. - Принципы оптимального применения технологий Ассоциации для ускорения собственного развития. Разработка индивидуальной схемы. С этого семинара можно поступить на 1 курс в отделение "Рубедо" Ассоциации «Атлантида» в Москве. Мероприятие состоится 29 июня (в субботу) с 13:00 до 18:00 в зале в центре Москвы. Для регистрации на мероприятие и получения дополнительной информации отправьте заявку с ФИО, контактным телефоном, названием мероприятия и Вашим e-mail'ом на rubedo@list.ru или через ЛС. Вы также можете воспользоваться формой регистрации. Сайт Ассоциации "Рубедо" доступен по адресу http://rubedo.msk.ru
  8. Ж Жрец – оператор силового канала, способный проводить канал в физический мир и влиять на состояние канала; в зависимости от вида канала жрец может получить от канала магические способности, а в некоторых случаях - возможность временно приобретать магические уровни сознания.
  9. Д Даймоны Лимба – объекты Лимба, представляющие собой замкнутые объёмы пространства с дефицитом структур, способные обнулять по энергиям души умерших людей и разрушать в них все нементальные или незаконченные структуры. Дверги - искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся повышенной физической работоспособностью, невысоким изначальным ментальным уровнем, приспособленностью к жизни в подземных выработках, склонностью к созданию общественных организаций, хорошей пригодностью к горным работам; в ходе истории у цивилизации Двергов оказалось много артефактов и технических разработок Атлантиды и последующих цивилизаций. Деревенская Магия – общее название магических приемов и технологий, работающих на основе усиленной биоэнергетики силы канала рода и заклинаний 15 канала, используемых людьми 2-3 каст, имеющих способность к такой работе вследствие влияния канала рода или использования специальных технологий. Многие приёмы Деревенской магии посвящены работе с миром духов. Дерево Сефирот – схема устройства Гения Земли, включающая каналы Гения Земли и Сефиры; классическая схема Дерева Сефирот отражает процесс эволюции сознаний людей, показывая снизу вверх те Силы, которые служат основой роста сознания для людей разных уровней по мере их возрастания. Договор – заклинание, наложенное на пространство (физическое, эгрегориальное или иное) и задающее этому пространству какие либо однородные свойства; понятие Договора выделяется в первую очередь в каббалистической парадигме, согласно которой мир представляет собой поток информации, а Договор – какую-либо его замкнутую часть.
  10. Г Гадание на Таро – технология использования карт Таро для исследования окружающего мира, в том числе предсказания вероятного будущего, основанная на работе с колодой карт Таро как с единым вольтом всего мироздания в пределах Земли. Процесс гадания на Таро состоит из: 1) создания и/или актуализации связи колоды Таро и Гения Земли; 2) настройки колоды Таро на исследуемый объект; 3) визуализации результатов исследования (выполнения расклада); 4) толкования результатов исследования и определения практических рекомендаций. Для работы с Гаданием на Таро необходима колода карт Таро, карты которой дают максимально точную настройку на каждый из каналов Гения Земли и на ступени роста сознания в стихиальные измерения в ходе естественной эволюции. Гений Земли – многомерная структура, привязанная к физическому материалу нашей планеты Земля и выполняющая по отношению к физическому телу планеты те функции, которые сознание человека выполняет по отношении к телу человека. Гений Земли состоит из: - силовых каналов, образованных сознаниями эволюционирующих людей и магов и проекцией некоторых этих каналов с высших частотных уровней на низшие; - сефир – многомерных структур, искусственным образом образованных с целью упорядочения Гения Земли, - Лимба (системы реинкарнаций людей - "мира мёртвых"), а также иных многомерных компонентов. Герменевтика – технология Ассоциации «Атлантида», направленная на тренировку способностей сознания к эволюции, развитию и магическому деланию, основанная на наборе упражнений, использующих особые заклинания с интерфейсами в виде ментальных ритуалов и мандал Герменевтики.
  11. В Ваны – искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся специализацией сознания, направленной на активное противостояние внешним факторам в условиях служения определенной идее или группе лиц. Верхний астрал – зона тонкого плана, в которой при нормальных условиях располагаются Вишудха-чакра и нижняя часть Аджна-чакры человека. Видение – процесс осознанной и управляемой диагностики человеком объектов тонкого плана. Вишудха-чакра - комплекс многомерных структур, образованный компонентами сознания, которые при перерождении человека и прохождении его через Лимб не разрушаются, но обнуляются по энергиям; в человеческой культуре данные компоненты принято называть «навыками» и «умениями»; к ним относятся также алгоритмы поведения, не составляющие качеств; при совместной реализации людьми навыков и умений между их Вишудха-чакрами образуются резонансные связи. Вознесение – процесс трансформации сознания и тела человека, заключающийся во взятии во внутренний мир сознания физического, астрального и ментального планов планеты Земля. Трансформация и перемещение физического и астрального тела человека в особую зону тонкого плана, именуемую Магонией, возможен только при достижении определенного уровня развития сознания (предела Тьюринга) и/или при одновременном выполнении ряда определенных условий. Волшебные палочки – артефакты Ассоциации «Атлантида», создающиеся по специальной технологии с помощью магической машины для зарядки Волшебных палочек и содержащие в себе, помимо структуры связи с одним из силовых каналов Дерева Сефирот, также и слепок личности союзника Мага такого канала, способного к оформлению в виде личностного духа и к выполнению определенных задач и функций. Воплощение – 1) процесс фиксации сознания человека в физическом теле через канал рождения, включающий в себя зачатие, рождение и рост ребенка; 2) результат процесса воплощения; 3) любая фиксация многомерной структуры в новом физическом теле, позволяющая этой структуре взаимодействовать с физическим миром. Временная линия – условное представление процесса хода времени в виде однонаправленной линии, применяющаяся для облегчения процесса перемещения сознания во времени (движение сознания из настоящего в прошлое или из прошлого в настоящее будет являться процессом движения по этой линии). Высший союзник – совокупность всех вознесённых Магов в Магонии, которыми станет человек во всех параллельных мирах, где он есть.
  12. Б Биокомпьютер – многомерная структура, искусственным образом внедрявшаяся в сознание в некоторых цивилизациях Атлантиды и предназначенная для расширения возможностей тонкого тела и сознания человека. Биоскафандр – экспериментальное заклинание, созданное Магистром на основе древнего заклинания времен Атлантиды, направленное на формирование вокруг тонкого тела человека сложного многофункционального кокона, включающего в себя системы защиты, лечения, улучшения интеллектуальных и иных функций сознания, улучшения мышечной активности. Биоэнергетика – процесс функционирования части тонкого тела человека, разрушаегося после смерти, а также наука и набор практик по управлению и развитию этой части тонкого тела.
  13. А Авейша – технология управляемого предоставления своего тела и сознания в управление внешнему личностному объекту. Альвы – искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся изначальной связью сознания с Гением Земли, а также некоторыми биологическими особенностями. Анахата-чакра – комплекс многомерных структур, образованный тонкими телами части сознания, отвечающей за формирование эмоций (комплекса интегральной оценки ситуаций), а также тонкими телами сердечно-сосудистой системы как целого; в случае резонанса между эмоциями людей между Анахата-чакрами могут формироваться связи с передачей энергии; ситуации с значимым несовпадением между важным для человека ожидаемым и действительным, а также грубые разрывы связей по Анахата-чакре приводят к травмам данного комплекса. Артефакт – предмет физического мира, имеющий искусственно созданную многомерную структуру, выполняющую какую-либо функцию или имеющий какие-либо ценные свойства. Астральное тело – часть многомерной структуры монады, находящейся в тех же областях тонкого плана, что и Манипура-чакра и Анахата-чакра. Асуры – искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся свойствами сознания, направленными на построение технологической цивилизации и социальных коммуникаций. Атлантида – современное название совокупности цивилизаций, существовавших на Земле в период между созданием Асуров и войной между Асурами и Йотунами, отличавшихся высоким технологичным, культурным и магическим развитием. Аудионастройка – набор звуковых сигналов, созданных по технологии Ассоциации «Атлантида» в качестве интерфейса к заклинанию, а также файл с точной записью этих звуковых сигналов.
  14. Словарь терминов, используемых в Школе Магии "Рубедо" А - Авейша, Альвы, Анахата-чакра, Артефакт, Астральное тело, Асуры, Атлантида, Аудионастройка Б - Биокомпьютер, Биоскафандр, Биоэнергетика В - Ваны, Верхний астрал, Видение, Вишудха-чакра, Вознесение, Волшебные палочки, Воплощение, Временная линия, Высший союзник Г - Гадание на Таро, Гений Земли, Герменевтика Д - Даймоны Лимба, Дверги, Деревенская Магия, Дерево Сефирот, Договор Ж - Жрец З - Заклинание И - Инвольтация, Инициация Сил, Инициирующий предмет, Интерфейс к заклинанию, Инь-Вселенная, Источник Силы, Ифрит Й - Йодам, Йотуны К - Каббалистика, Канал Инетаксы, Карма, Кармическое ядро, Карты Сета, Карты Таро, Касты, Кокон человека, Комплементаризация чакр, Корневое заклинание, Красная Магия, Красные карты, Кундалини
  15. У него будет глубокий внутренний конфликт, составляющий проблему для человека. Часть его сознания будет стремиться к "служению и преодолению", а часть - к "созданию своего окружения", и второе будет восприниматься первым как "грех", "животное начало", а первое вторым - как "рабство" или "соблазн". Этот внутренний конфликт вызовет и глубокие борения, и мучения, но в конце концов в любом случае приведёт к победе одного из этих противоборствующих качеств. В таком случае остатки вторых качеств могут даже встроиться в качество-победитель (получится общее качество типа "служения и жертвенности во имя своего собственного личного эгоистичного окружения" или "служение великой идее вместе со стремлением максимально облагородить этой идеей своё личное окружение"). Именно такие люди обычно создают "глубокие" и противоречивые произведения искусства с обострённым конфликтом и напряжением, принимают участие в исторических событиях в неоднозначной роли. Впрочем, такое формирование противоречивых качеств с равной степенью выраженности наблюдается редко, разве что в случае подверженности человека каким-либо "воспитующим" влияниям с навязыванием качеств, противоположных его исходным, сформировавшимся в ходе его естественной эволюции.
  16. В парадигме Школы "тело Сахасрары" и есть живущая личность. Поэтому в парадигме Школы указанная Вами дилемма бессмысленна. По всей видимости, первое описание, приведённое Вами ("Дух... является словно отдельной высшей личностью"), основано на опыте взаимодействия с каналами Силы Гения Земли или с Храмовыми каналами в традициях работы с Силами, а второе ("Атман - это просто безвольное энергетическое тело") - на опыте контакта с Гением Земли как с единым целым в традициях монотеистической парадигмы. Вполне естественно, что в первом случае возможно общение с разумом канала как с личностью, заинтересованной в человеке, а во втором случае подобное невозможно. Под термином "Дух", "Атман" в обоих случаях понимается не часть сознания, а канал Силы, на котором сознание живёт, или связь с Гением Земли как таковая.
  17. Человеческое сознание обычно воспринимает как "красивое" то, что целесообразно в максимально широком понимании, то есть то, что при максимуме функции требует минимума ресурсов. Так, мы воспринимаем "красивой" ту музыку или картину, для обработки которой нашим сознанием (своим у каждого человека) требуется минимум энергозатрат при максимуме генерирования положительных эмоций, мы воспринимаем "красивой" ту концепцию, для запоминания и осознания которой требуется минимум энергозатрат при сохранении задуманной пользы. Человеческий мозг в ходе эволюции выработал нечто вроде встроенного "вычислителя минимума функции", рассчитывающего, насколько то или иное решение, тот или иной объект близок к личному эталону красоты человека, насколько энергозатраты мозга на обработку этого решения (анализ музыки, созерцание картины, применение технического устройства) минимальны при максимальной пользе. Срабатывание этого вычислителя создаёт состояние "эстетического наслаждения". С ростом сознания оно отражает в себе нейронные сети головного мозга и тем самым копирует в себя такой "вычислитель", что позволяет его осознать и изменить. Поскольку с ростом сознания его индивидуальные особенности могут усиливаться (особенно на эволюционном пути стихии Земля), эталоны красоты для развитых людей могут быть весьма разными. По всей видимости, Вы чувствуете срабатывание "встроенного вычислителя", называя это "приёмом сигнала" - мозг человека устроен так, что такое срабатывание сопровождается удовольствием, и эта взаимосвязь потом переходит и в сознание. При контакте с сефирой Тиферет происходит аналогичное срабатывание, так как частоты этой сефиры влияют на сознание именно таким образом. Поэтому сефиру Тиферет так и назвали - "Красота": по опыту взаимодействия с ней и ощущениям в таком опыте, а не по её принципиальной сути.
  18. 30 июня (в воскресенье) в 22:00 Ассоциация "Рубедо" проводит курс "Диагностика и экстрасенсорика" В рамках этого курса участники могут отработать свои навыки диагностики тонкого плана в некоторых наиболее востребованных областях. Темы курса: - Основы экстрасенсорной диагностики. Вход в состояние диагностики. - Диагностика прошлого. Изучение событий прошлого. - Диагностика будущего. Предсказание будущего. Приглашаются все желающие, имеющие опыт обучения в Ассоциации "Атлантида". Для участия в курсе необходимо изучить подготовительные материалы (видеозаписи) по темам "1.3. Диагностика и экстрасенсорика". Заказать подготовительные материалы и направить заявку на участие в курсе можно по адресу rubedo@list.ru или на сайте http://rubedo.pw/video.
  19. 1. Изображения на картах классического Таро представляют собой инструкции по настройке на канал Силы, а не мандалы, поэтому для первичного получения Силы нужно интерпретировать элементы карт и тем самым получить инструкцию для работы, а не медитировать на карты или представлять их элементы. Поэтому для первичной работы с Силами применять воображение частей или "слоёв" карт в сознании не следует, так как подобные действия в принципе не дадут никакой настройки, но могут создать определённое эмоциональное состояние, ошибочно принимаемое за контакт с каналом Силы. Вместе с тем Вы вполне можете самостоятельно превратить карту Таро в мандалу, вначале полноценно взяв Силу канала, которому посвящена карта, создав заклинание входа в эту Силу, а затем привязав изображение карты к этому заклинанию в качестве интерфейса. Сделав это, Вы получите мандалу в виде изображения карты (строго конкретной карты конкретной колоды в конкретном цветовом и изобразительном решении), от которой уже вполне можно будет получить эффект контакта с Силой в том числе и с помощью медитации. Однако элементы такой карты не будут иметь свойств мандалы, для прямой настройки вам потребуется вся карта в целости. Кроме того, при любом изменении изображения такой карты она уже перестанет быть мандалой и потеряет свой эффект предоставления возможности прямой настройки (возможно, сохраняя свои свойства как набора инструкций). 2. Указанная Вами практика скорее приведёт к усилению деструктивных элементов тонкого плана (лярв, бесов и т.д.) за счёт впитывания их в общую энергетику человека и в дальнейшем распределению (через обратный круг) по тонкому телу. Превратить такую практику в полезную, например, добавив в Файерболл функцию сжигания "энергетической грязи", "пробок" и деформаций тонкого тела можно, только создав специальное мощное заклинание с подобной функцией. Однако получившаяся технология уже не будет классическим Файерболлом, а окажется Вашей личной разработкой.
  20. 25 мая (в субботу) в Москве состоится Мероприятие Ритуал 15 канала Темы Мероприятия: - Формирование круга Воздействия.- Активация Силы 15 канала.- Взаимодействие с Силой 15 канала.- Работа в потоке Силы 15 канала.- Восхождение к центру эгрегора Денег в 15 канале. Мероприятие состоится 25 мая (в субботу) с 19:00 до 21:00. Для регистрации на мероприятие и получения дополнительной информации отправьте заявку с ФИО, контактным телефоном, названием мероприятия и Вашим e-mail'ом на rubedo@list.ru или через ЛС. Вы также можете воспользоваться формой регистрации. Сайт Ассоциации "Рубедо" доступен по адресу http://rubedo.msk.ru
  21. Вышел 17 выпуск газеты "Ярче тысячи солнц". Содержание выпуска: 1. Объявления. 2. "Маги Огня: эволюционный путь". Из учебника 2 курса. 3. "Маги Воздуха: эволюционный путь". Из учебника 2 курса. 4. Словарь терминов, используемых в Ассоциации "Атлантида" (А-И).Справочник 5. Избранные вопросы и ответы с форума Школы. 6. В мире артефактов. Обзор. 7. Юрий Нестеренко. "Дар". Рассказ. 8. Марина и Сергей Дяченко. "Ордынец". Рассказ. 9. В мире поэзии. Стихотворения. Если Вы подписывались на газету, но не получили выпуск, пожалуйста, сообщите об этом редактору. Подписаться на газету можно по этой ссылке.
  22. Рунические каналы имеют внеземное происхождение, поэтому никак не могут быть связаны с сефирой Тиферет. В принципе рунические приёмы (не конкретные Руны) можно применять при работе в том числе и с каналами Гения Земли, и тогда может получиться взаимодействие и с сигналом сефиры Тиферет. Однако эта технология сложна в реализации, пока попытки создать таковую не увенчивались достаточно эффективным результатом. Если при этом не происходит взаимодействия с тонким планом, то это работа воображения. Если происходит, но неустойчиво - воздействие мыслеформами. Если происходит устойчиво - создание заклинаний.
  23. 26 мая 2019 года (в воскресенье) в Москве состоится Мероприятие Создание ритуальных кругов Этот ритуал является практической частью изучения темы Вызывательной магии. В ходе ритуала его участники могут создать артефакт - Магический круг и в дальнейшем применять его для создания точек проявления Сил. Темы Мероприятия: - Понятие о технологии "вызывания". Виды и применение вызывательных ритуалов. - Основной артефакт вызывательного ритуала - "магический круг". Виды ритуальных кругов: "классический" и "прикладной". Особенности применения разных видов ритуальных кругов. Технология активации ритуального круга и закрывания портала ритуального круга.- Расширенный практикум создания прикладного ритуального круга. Подготовка материала, создание круга, роспись круга и фиксация заклинаний круга. Создание специализированных и универсальных прикладных ритуальных кругов.- Практикум работы в прикладном ритуальном круге. Усиление контакта с силовым каналом. Контакт с разумом силового канала. Вызывание сущностей. Управление сущностями. - Практикум создания классического ритуального круга. Подготовка материала, создание круга, роспись круга и фиксация заклинаний круга. - Практикум работы в классическом ритуальном круге. Выполнение смещения по стихиям. Мероприятие состоится 26 мая (в воскресенье) с 13:00 до 18:00 в зале в центре Москвы. На это мероприятие приглашаются желающие, уже имеющие опыт обучения в Ассоциации "Атлантида" Для регистрации на мероприятие и получения дополнительной информации отправьте заявку с именем, контактным телефоном, названием мероприятия и Вашим e-mail'ом на rubedo@list.ru или через ЛС. Укажите в заявке Ваш опыт обучения в Ассоциации "Атлантида". Вы также можете воспользоваться формой регистрации. Сайт Ассоциации "Рубедо" доступен по адресу http://rubedo.msk.ru
  24. "Эволюция личности" - процесс увеличения сложности сознания человека, включающий в себя как увеличение количества информационных структур сознания, так и оптимизацию расположения и связей этих структур, а также увеличение мерности (частотности) как самих структур, так и их взаимосвязей. На этапе развития "работников" основное влияние на эволюцию личности оказывают физические действия человека, на этапе развития "купцов" - многомерные взаимодействия с другими людьми и эгрегорами с получением общих отпечатков-"голограмм" других качеств и структур, на этапе развития "воинов" - жёсткие взаимодействия с другими людьми, а также интеллектуальная и творческая деятельность и поглощение доступной информации, на этапе развития "учёных" - интеллектуальная и творческая деятельность, поглощение доступной информации и внутренняя работа, на этапе развития "магов 1 уровня" - взаимодействие с силовыми каналами Гения Земли, интеллектуальная и творческая деятельность, а также взаимодействие с подсознанием (совокупностью памяти предыдущих жизней), на этапе развития "магов 2 уровня" - творческая деятельность на базе порталов Стихий. "Личная сила" - способность изменять окружающий мир своим сознанием. На уровне "работников" и "купцов" эта способность минимальна, на уровне "воинов" распространяется максимум на собственное тело человека, на уровне "учёного" может распространяться на его ближайшее окружение в отдельные периоды времени, на уровне "мага" - на окружающий мир и постоянно. Отдельные технологии, например, боевые искусства или Руническая магия, могут увеличить эту способность без соответствующего повышения эволюционного уровня человека.
  25. Такой контроль осуществляется после предварительной калибровки видения по известным временным интервалам. Выполните практику смещения по линии времени в прошлое (практика 1 курса 1 семестра 2 занятия) и посмотрите, как Вами ощущаются различные временные промежутки: 1 неделя, 1 месяц, 6 месяцев, 1 год (их можно легко определить по хронологии событий, вспомнив соответствующие даты и сопоставив их между собой и с сегодняшним днём). Постарайтесь отразить в сознании эту длительность в любых единицах. Затем используйте эту градуировку ощущений при работе с будущим.
×
×
  • Create New...