Карты Таро

Открыть на новой вкладке или

Согласно Преданию, карты Таро являются вариантом изложения Священной Книги Тота, написанной жрецами Древнего Египта. В Предании сказано, что цивилизация Древнего Египта являлась преемником еще более древних высокоразвитых цивилизаций Земли. В соответствии с Преданием, Священная Книга Тота (дошедшая до нас в виде Арканов Таро) являлась перезаписью на папирусах материалов Древней Цивилизации, изначально записанных на высокотехнологичных носителях информации (аналог CD дисков).

Карты Таро, Тарот (Священная книга Тота) состоят из 78 листов (карт). Каждый лист содержит в себе текст целой главы книги. Обычно в колоду авторы вкладывают одну пустую карту на случай замены утерянной. Для прикладных вариантов использования карт (гадание, или модуляция ситуации, или зарядка талисманов) в том случае, если Маг досконально знает каждую карту, при утере одной из карт он может символически обозначить ее на пустой карте, освятить (см. ниже освящение карт) и использовать как саму карту. Профаны же, не знающие, что такое карты Таро вообще, часто трактуют в своих писаниях значение «пустой карты», вызывая этим смех посвященных. По аналогии с Рунами, представляющими собой совершенно иную систему работы с энергиями, невежи видят в пустой карте глубокий смысл. Но Руны – это потоки энергии, и пустая руна обозначает ее (энергии) отсутствие, как, например, у выключенной лампочки. Карты Таро же есть страницы текста книги. Какой, например, глубокий смысл в чистом листе? Что можно там вычитать?

Далее, колода Таро состоит из двух частей (разделов), именуемых Большим и Малым Арканами Таро. Слово Аркан обозначает именно веревочное орудие, представляющее длинную веревку с затяжной петлей, подобное тому, которым кочевники ловят лошадей, скот и друг друга.

Аркан обозначает в данном случае инструмент настройки сознания на улавливание энергии определенного качества. Каждая карта имеет поле рисунка и служебные поля. Для Больших Арканов на служебном поле вписывается римская цифра, обозначающая порядковый номер Аркана и его «девиз». У Малых Арканов есть разделение на «картинки» и «цифры». У «цифр» в служебном поле изображается арабской цифрой порядковый номер, символы же Стихии включаются в «картинку» карты. У «картинок» Малых Арканов в служебном поле указывается их достоинство: Вольты, Рыцари, Дамы, Короли, Тузы. Все карты, как и листы книги, имеют четко обозначенные верх и низ. Некоторые невежды взяли за правило комментировать в своих писаниях значение «перевернутых» карт, демонстрируя всем полное отсутствие познаний в вопросе. По аналогии с Рунами, которые есть вектора энергии и имеют, следовательно, направление, эти глупцы переворачивают и тексты Книги Тота. Однако если перевернутая руна имеет просто обратное направление вектора энергии, то что именно означает перевернутая книга в руках профана, пытающегося ее прочесть? Означает, главным образом, незнание букв и неумение читать. Для Мага наличие в книге по Таро комментариев к пустой или перевернутой карте сразу же означает, что данный труд написан профаном, и на его изучение незачем тратить время.

С течением времени игроки в азартные игры (которым смысл Тарота был абсолютно недоступен) упростили колоду для своих нужд. Это было бы полной неожиданностью для древних Египтян, привыкших бережно относиться к текстам. Таким образом появилась игральная колода карт, в которой полностью отсутствуют Большие Арканы, а Малые Арканы включают в себя только номер и масть (стихию). От Больших Арканов в преферансную колоду (более полную) попала карта 22 Аркана («Дурак»), превратившаяся в Джокера и, видимо, обозначающая самого игрока. Из Картинок же исчезли Рыцари.

Соответствие Мастей и Стихий: Мечи (Огонь) – Пики Динарии (Земля) – Бубны Чаши (Вода) – Черви Жезлы (Воздух) – Трефы.

Существуют изготовленные профанами же колоды, в которых вместо Малых Арканов помещены «игральные» карты. Эти глупцы, видимо, где-то услышали, что в Тароте есть 22 Больших Аркана, и как-то их рисуют (не ведая, что творят), но вместо Малых Арканов попросту помещают игральные карты, не задумываясь о выброшенном тексте (даже не догадываясь о том, что он должен быть). Такая колода подобна книге, содержащей лишь названия глав и номера страниц. К таким горе-шедеврам можно отнести и «Марсельскую колоду», изготовленную Магами специально для отсеивания профанов. В прежние времена таким способом на флоте отсеивали самозванных матросов. Их спрашивали: – На чем вы ходили в море? – Да на крейсерах, на линкорах…. – А на гальюне? (название корабельного туалета). – А как же, на нем чаще всего… Таким образом, существует несколько способов, позволяющих сразу же отсеять профанов, подвизавшихся на ниве карт Таро.

Колоду Таро образуют 22 карты Большого Аркана и 56 карт Малого, разбитых на 4 масти (Стихии) по 14 карт в каждой. Каждая масть образует структуру, именуемую «Лестницей святого Иакова» (у святого было видение, якобы показавшее работу этой структуры).


Сефира Ход

Открыть на новой вкладке или

Сефира Ход представляет собой «правый» мир (Вода), связанный с процессом смерти и умирания. В религиях это пространство (существующее на частоте Анахата чакры) соответствует понятию «чистилища». В этом пространстве пребывают души в течение 40 дней после смерти. В этом пространстве существует вход в Лимб (13А). Лимб – это пространство, в котором находятся сознания умерших людей. Время в пространстве Сефиры Ход неподвижно относительно настоящего времени (стихия Огонь). Однако внутри самого этого пространства происходят процессы и течет время. При этом время внутри Сефиры Ход перпендикулярно к настоящему времени и проецируется в неподвижную точку. Любой объект, находящийся в настоящем времени (движущийся вперед во времени со скоростью 1сек за 1сек), обладает скоростью по отношению к неподвижному пространству Ход (кинетическая энергия). Эта энергия визуализируется в виде излучения (свечения), именуемого обычно Славой.


Руна Райдо

Открыть на новой вкладке или

Райдо (Raido) – Начало движения. Первичный посыл. Расширение границ восприятия.

Описание Руны

Эта Руна связана с импульсом двигательной энергии. В этой Руне, заключена Сила намерения. В этой Руне заключена сила первичного намерения к совершению поступка. Таким образом, в этой Руне заключен путь к будущим событиям. Сознание человека настроенное на эту Руну смещается вперед во времени. При работе с этой Руной человек строит планы. Смещаясь вперед во времени, человек может планировать будущие события. Эта Руна является началом пути.


Посвящения Шаманов

Открыть на новой вкладке или

Ритуалы Посвящения в Шаманизме могут иметь разные формы.

Наиболее распространенный вид шаманского посвящения выглядит следующим образом: группа шаманов (уже имеющих посвящение (4.2-4.3)) входит в Астральный план (17Канал), образуя Эгрегор (с помощью настройки на один Тотем (формирование Сефиры Даат)). Как правило, используется Тотем Ворона (Стихия Воздух — Двойки Воздуха). Далее, захватив Астральное Тело инициируемого, они фиксируют его (распятие, или пришивание (энергии 15 Канала)) к месту или предмету (например, шаманский бубен). При этом формируется отпечаток (Астральный Двойник), фиксированный к Астральному плану (закрепление к пространству Дуат). Далее, после закрепления в Дуат, Шаману дают закрепление в Нижнем Мире (пространство Сефиры Есод) или Верхнем Мире (пространство Сефиры Тиферет). Для закрепления в Верхнем или Нижнем мире там находят Союзника (не путать с понятием «Союзник» в Сефиротической Магии). Таким Союзником Шамана может быть обитатель пространства Есод или Тиферет. Установив связь с Союзником, обитающим в реальном пространстве (пространство Дуат виртуально), Шаман, таким образом, получает Верхнее или Нижнее Посвящение, являющееся специализацией. Таким образом, возникает два типа Шаманов: Черные Шаманы с зацеплением в пространстве Есод и Белые Шаманы с зацеплением в пространстве Тиферет. Черные Шаманы занимаются целительством и практической Магией. Белые Шаманы занимаются духовным развитием, кармическими проблемами и воспитанием людей. Тип Посвящения зависит от изначального уровня сознания. Для уровня 3-4.1 это Нижнее посвящение, для уровня 4.1-4.2 – Верхнее.

Некоторые типы Шаманских Посвящений могут иметь вид инициаций с помощью травмирования. Эти процедуры в варианте шаманов представляют собой, например, ампутацию пальца (на руке или ноге). Вместо обрезания используется полное оскопление или частичное (кастрация). Такое посвящение может проходить в разных вариантах. У мужчин такое (весьма травматичное и редкое в наше время посвящение) может дать только шаманка женщина (Магиня), обладающая уникальными технологиями, уходящими корнями в традиции культа Богини Матери (см. историю расчленения Осириса Сетом и воскресения его Исидой, с потерей половых органов). В настоящее время такие инициации крайне редки (хотя и весьма эффективны в ритуальной форме). Подобная процедура была описана в Книге Сета (Некрономикон). Важной частью такого ритуала (связанного вообще с ампутацией любой части тела) является мумификация отрезанной части. Благодаря этому посвященный получает вход в мир Духов через мертвую (сохраненную) часть своего тела. Однако реальных мастеров, способных дать такое посвящение (а не просто изуродовать тело), крайне мало. В настоящее время такое посвящение в некоторых случаях дают в рамках традиции Вуду.


Кармическое ядро

Открыть на новой вкладке или

Кармическое ядро человека — сгусток энергии прошлого, содержащий собственную историю, протянутую через воплощения.


Рынок Магии

Открыть на новой вкладке или

Рынок Магии представляет собой закрытую для посторонних структуру, имеющую три уровня, причем в третьем уровне активно присутствуют ВЦ. Первый уровень, на самом деле, проявлен в человеческом социуме в виде серии Магазинов «эзотерических товаров», Магазинов «вуду», «волшебных лавок» и т.д. Товары этого рынка весьма дешевы и доступны всем. Однако «простые смертные» рассматривают эти товары как достаточно дорогие и никуда не годные безделушки, а для Магов 4.1-4.2 этот рынок дает все необходимое. Важным условием развития Магов являются различные предметы Силы и машины, позволяющие фиксировать ТС в более высоком положении. Изготовление талисманов для уровня 4.1-4.2 не очень трудоемкое дело, и такие артефакты стоят в пределах 1000 евро. Размах цен первого рынка 10-1000 евро. Естественно, обычные смертные не понимают, что такое «пустой» и «заряженный» талисман. Поэтому они не понимают, например, когда маленькая безделушка стоит здесь 100 евро (заряженная), а за углом такая же (не заряженная) – 10 евро. Кроме того, только Маг поймет и увидит разницу между двумя заклинаниями, из которых одно проще (дешевле), а другое сложнее (дороже). Таким образом, несмотря на то, что для обычных людей первый рынок Магии формально не закрыт, по факту это им мало что дает, так как они не понимают, как им пользоваться.

Что касается рынка Магических услуг 4.1-4.2, то это весьма мутное пространство. Вспоминается следующее объявление: «Серьезная фирма продает все виды документов. Покупайте только у нас – опасайтесь подделок». Огромное число «ведьм», «гадалок», «колдунов» по всему миру предлагает свои услуги (не совсем понятно, в чем состоящие). Кроме того, каждый из них упрекает конкурентов в шарлатанстве. Куча гуру, учителей всех видов духовности предлагают все – от обучения до просветления включительно по весьма сходной цене. Кроме того, значительная часть этих персон имеет уровень 3-4.1, что накладывает отпечаток на всю их деятельность (каста воинов). Эти господа бесконечно воюют со «злыми силами», к которым, безусловно, относят своих многочисленных конкурентов. Они постоянно снимают с себя и других «сглазы», «порчи» и проклятия, сделанные обязательно «на смерть». Обстановка вокруг таких «Магов» постоянно военная, враг вот-вот перейдет от мелких пакостей к открытым военным действиям, и где уж тут изучать тайны мироздания или заниматься эволюцией. Надо спасаться (во всех смыслах). Ситуация усугубляется тем, что значительная часть этих «оккультистов» еще и религиозны (что никак не располагает к ним представителей религий). Пытаясь заниматься Магией (Арканы 17 и выше), они цепляются за религии (Арканы 22-19), что, в принципе, не совместимо (вроде игры в куклы в старших классах).

Второй рынок Магии уже полностью закрыт от обычных смертных. Товары и услуги здесь находятся в диапазоне 1000 евро – 100.000 евро. Этот рынок обслуживает уровень 4.2-4.3. (то есть Элиту). Иногда на этом рынке может что-то через посредников приобрести важный политический деятель или крупный финансист. Посредниками и поручителями в таких случаях являются «члены клуба». На этом уровне есть весьма добросовестные наставники и авторитетные Магические школы. Естественно, на этом уровне нет противостояния (в обычном человеческом смысле), хотя возможны довольно отличные позиции в разных вопросах Магического порядка (например, считать ли ифритов существами и относиться ли к мула (искусственные существа, созданные Магией), как к людям). Некоторые Магические нестыковки позиций приводили на человеческом уровне к серьезным конфликтам. Кроме того, политики, знающие об Элите и Магическом рынке, все время пытаются усилить свои позиции, где-то что-то украв или откопав (древние артефакты), а также войдя в самостоятельный контакт с ВЦ (нападения на НЛО и попытки самостоятельного контакта, в обход Элиты).

Третий рынок Магии предназначен в основном для торговли с ВЦ. Этот рынок очень дорогой, так как Земля не производит адекватных товаров, представляющих интерес для ВЦ. С другой стороны, ВЦ могут предложить любые высокотехнологичные товары – от таблетки, оживляющей покойника, до прогулочной яхты галактического класса. Этот рынок начинается от 100.000 евро и не имеет верхних пределов. В первую очередь, там пользуется спросом Магия 4.2-4.3 (которая, впрочем, стоит относительно недорого, примерно 100.000-500.000 евро). Далее идут предметы искусства, цены на которые искусственно подняты. Для существ ВЦ земное искусство совершенно непонятно, и они ориентируются при покупке «сувениров» на внутренние цены. Отсюда очень дорогой рынок антиквариата, на котором картина древнего мастера может стоить более 1000.000 евро. Кроме того, на этом рынке продаются животные, растения, органы и, в некоторых случаях, люди. Продажа людей и их органов осуществляется контрабандно, и, в основном, не Элитой, пытающейся контролировать рынок ВЦ, а всевозможными мафиозными структурами, пытающимися самостоятельно прорваться на этот рынок.


Футарк

Открыть на новой вкладке или

Рунический строй, состоящий из 24 рун, разбитых по свойствам на 8 групп — Аттов.


Гений Солнечной Системы

Открыть на новой вкладке или

Сознание Солнечной Системы состоит из сознаний самой звезды и входящих в Солнечную систему небесных тел. Некоторые из этих тел имеют или имели жизнь. Таким образом, кроме сознания Земли на сознание всей Солнечной системы влияют еще сознания Луны (обнаружены следы внеземных цивилизаций), Марса (явные признаки существования в прошлом высокоразвитых форм), спутников Юпитера (крупные спутники, вроде Ио, Каллисто и Ганимеда, могут быть обитаемы). Существует неоспариваемое в настоящее время влияние изменения излучений Солнца на процессы, происходящие на Земле, однако существует и обратная связь. То есть, сознание людей может воздействовать на Солнечную активность. По отношению к процессам, происходящим на Земле, сознание Солнечной системы является «старшей реальностью». Иными словами, в компьютере под названием Солнечная Система наша реальность, в которой мы живем, является виртуальной, наподобие компьютерной игры.


Магические Специализации

Открыть на новой вкладке или

Специализация в Магии является следствием естественного разделения труда в Магическом сообществе. При этом каждый Маг помимо своей основной специализации владеет некоторыми заклинаниями «смежных областей» (на всякий случай). То есть есть некий универсальный набор Заклинаний, который изучают все Маги.

Маги каждой специализации (Типа Магии) образуют Гильдию, продающую на общем Магическом рынке свои услуги и продукцию. Между Гильдиями существует плотное взаимодействие. Маги одной Стихии образуют Клан. Четыре Клана Стихий имеют разделение, связанное с физическими законами пространства в котором они оперируют (Огонь – настоящее время, Вода – прошедшее время, Воздух – будущее время, Земля – информация). Гильдии, входящие в состав одного Клана тесно взаимодействуют, образуя одну команду. Между Кланами существуют сложные взаимоотношения, связанные с природой используемых ими Сил. Все Маги не зависимо от принадлежности к Стихиям образуют социум, объединенный общим рынком услуг и Артефактов.

Принято описывать следующие специализации:

1. Боевая Магия (работа с ситуацией). Основная Гильдия.

2. Целители (лечение). Основная Гильдия.

3. Чародеи (изменение внешности). Вспомогательная Гильдия от Боевых Магов.

4. Заклинатели (воздействие на сознание). Вспомогательная Гильдия от Гильдии Целителей.

5. Волшебники (создание Артефактов). Основная Гильдия.

6. Разведчики (путешествия в иные Миры). Вспомогательная Гильдия от Боевых Магов.

7. Демонологи (изучение существ обитающих на тонких планах). Основная Гильдия.

8. Повелители Иллюзий (создание пространственных многомерных видений). Вспомогательная Гильдия от Волшебников.

9. Алхимики (создание материалов с измененными свойствами). Вспомогательная Гильдия от Волшебников.

10. Бест Мастера (создание Магических существ). Вспомогательная Гильдия от Волшебников и Демонологов.


Основные и Вспомогательные гильдии различаются в основном в позиционировании себя на рынке Магических услуг. Основные Гильдии могут предоставлять услуги на «внешний рынок», Вспомогательные Гильдии предоставляют услуги на «внутреннем рынке» Магических услуг.


Сефиротическая Магия

Открыть на новой вкладке или


Руна Дагаз

Открыть на новой вкладке или

Дагаз (Dagaz) – познание внешнего. Осознание внешнего. Выявление зависимостей.


Описание Руны

Руна Дагаз связана с информацией о внешнем мире. В этой Руне, заключена информация о Договоре. В ней заключена изначальная энергия Договора. Таким образом, в этой Руне заключена информация о настоящем времени. Сознание человека настроенное на эту Руну взаимодействует с Договором. При работе с этой Руной человек познает настоящее. Взаимодействуя с Договором человек, формализует для себя мир и создает его модель. Взаимодействуя с договором, Маг познает Мир и формирует представление о нем.


Шаманы

Открыть на новой вкладке или

После гибели на Земле высокоразвитой цивилизации (Атлантида погибла около 65 тыс. лет назад) осталось довольно много (около 100 000) человек (Магов, уровень 4.2), обладающих «полным сознанием», чья эволюция была ускорена техногенным путем (достижение науки Атлантов). Эти люди были поставлены в сложные условия: их жизнь имела для системы смысл только при условии дальнейшего духовного развития (умирали, как только останавливались в развитии), а само духовное развитие требовало столько сил (при отсутствии технологий), что не оставалось времени на удовлетворение обычных физических потребностей. Таким образом, сформировалась особая традиция, в которой целая группа людей (племя) работает на одного человека шамана (4.2), обладающего большой силой воздействия (на людей, см. описание 4.2). Этот шаман прикладывает усилие к тому, чтобы и после смерти остаться в мире людей и родиться вновь по своему желанию. Он еще при жизни берет себе ученика, которого путем специального тренинга продвигает до уровня 4.2. (ученика отбирают из 4.1). С помощью определенных поступков и манипуляций он создает сильную связь с учеником и после своей смерти удерживается на нем, как на якоре (так же монада удерживается в своем физическом теле за счет канала связи, именуемого традиционно «серебряная нить»). Удерживаясь на ученике (одержание), дух шамана продолжает получать опыт и развивается дальше. Ученик выбирает себе жен (жену) и с одной из них производит зачатие ребенка, куда подсоединяется душа шамана. Таким образом, он сразу же воплощается в этом же племени и становится преемником (и наследником) своего же ученика. Весь ресурс племени энергетический (жизненная энергия) и материальный (предметы) находится в распоряжении шамана. У шаманов существует своя иерархия и уровни подчинения (по территориальному принципу). Каждый шаман в зависимости от личной силы (степени могущества) контролирует большую или меньшую территорию. Шаманы образуют некую интеллектуальную элиту со своими правилами. Вожди являются лишь военными лидерами племен. Реальная же власть принадлежит шаманам. Такая схема похожа на современные космические ракеты, когда вся масса разгонных ступеней тратится на то, чтобы вывести на орбиту сравнительно небольшой спутник. В примитивных обществах шаманам (Магам 4.2) приходится использовать для развития все ресурсы. Они оживляют мертвых, чтобы создать себе помощников и охрану, используют высушенные головы побежденных врагов в качестве мощных персональных компьютеров и т.д. Подобно нацистским (японским и советским) врачам, экспериментировавшим с заключенными, они не стесняются в выборе объектов для своих экспериментов. Отсюда жутковатые ритуалы и человеческие жертвоприношения.


Адам Кадмон

Открыть на новой вкладке или

Адам Кадмон (иврит, приблизительный перевод — «Первоначальный Человек»). Эгрегор биологического вида «человек», содержащий в себе изначальную информационную матрицу всех биологических параметров человека.


Стигия

Открыть на новой вкладке или

Стигия — Магическая Империя, созданная Магом Атлантиды Сетом (в последствии известным как Бог Сет) в Северной Африке около 15 000 лет назад.


Сефира Хокма

Открыть на новой вкладке или

Этот мир также связан с потерей формы. Сюда ведет 6 Путь (любовь) и 5 Путь (духовная власть). Это мир Стихии Воздух (будущее). Здесь находятся грядущие боги, такие как Христос (в ипостаси второго пришествия), Машиах (мессия Иудаистов) или Будда Майтрейя (грядущий будда у буддистов). Существа этого мира представляют собой «чистые функции» (функционалы) и не имеют формы. Они могут проецироваться в нижние уровни, создавая себе различные формы (Аватары, или воплощения). Эти воплощения (или проекции) направлены на формирование мира (миров) будущего.


Руна Солу

Открыть на новой вкладке или

Солу (Sowulo, Соул, Соуло) – Фильтрация информации. Внутренняя информационная база. Создание собственных информационных структур.

Описание Руны

Эта Руна связана с накоплением информации. В этой Руне, заключен метод обработки информации личностью. В этой Руне заключен разум человеческого Эгрегора Адама Кадмона. В этой Руне заключен принцип фильтрации информации на истинность. Сознание человека настроенное на эту Руну таким образом взаимодействует с информационными потоками, что происходит наращивание сознания личности.


Повелители Иллюзий

Открыть на новой вкладке или

Маги этой Гильдии могут создавать пространственные многомерные модели реальности. Эти Маги могут создавать мыслеформы сравнимые по плотности энергии с реальными объектами.


Лестница Святого Иакова

Открыть на новой вкладке или

Лестница Святого Иакова (ссылка на некое видение, посетившее святого Иакова во сне) представляет собой легенду, в которой иносказательно в виде Глифов описываются Малые Арканы Таро. Каждая Масть состоит из 9 цифровых карт и 5 картинок. Цифровые карты обозначают различные виды магических прак-тик (тренировок сознания). Каждая «цифровая» карта соответствует градусам посвящения (развития сознания), начиная с двоек и до десяток. Таким образом, минимальный градус равен 2, а максимальный 10. Картинки Малых Арканов обозначают персонажей «Магонии» (Иерархию планеты). Вольты – Творители, Рыцари – Указующие, Дамы – Наблюдающие, Короли – Вершители, Тузы – Сущие. Магия цифровых карт связана с обучением Адептов (учеников Магии). Картинки описывают Иерархию Магов (Магов составляющих особый социум).


Сефиры

Открыть на новой вкладке или

Сефиры представляют собой часть структуры Дерева Сефирот, так же, как и Каналы. Если каналы являются «исполнительными устройствами», или логическими блоками «компьютера», то Сефиры являются, во-первых, источниками энергии и, во-вторых, пространственными структурами, сохраняющими информацию (по аналогии с жесткими дисками – накопителями информации компьютера, имеющими свои собственные источники энергии – аккумуляторы). Каждая из Сефир является базой для существования собственных Миров (аналог с дисками компьютера, на которых размещены файлы). Так же, как в компьютере, может существовать разделение дискового пространства на несколько «виртуальных дисков». Таким образом, каждая Сефира может нести несколько Миров с разными свойствами.


Эрили

Открыть на новой вкладке или

Эрили — Маги Рунической традиции, принадлежившие цивилизации Ванов. Эрили являлись Мастерами Магии Рун. Каждый Эриль владел в совершенстве лишь несколькими Рунами, однако при работе с ними мог развить огромную силу воздействия. Для проведения сложных манипуляций собиралось несколько Эрилей, обладавших умениями работы с разными Рунами.


Гномы

Открыть на новой вкладке или

Гномы — духи стихии Земля это живые и не живые объекты Миров стихии Земля, попадающие в наш Мир через границу между Вселенными. Они обладают плотностью и структурой, и мы воспринимаем их как переменные структуры с изменяющейся плотностью. Обычно появление Гномов сопровождается ощущением неприятного запаха.


Магические Стихии

Открыть на новой вкладке или

В советские времена в России публиковалось достаточно много критических материалов о Магии, Алхимии и Астрологии. В этих статьях мировоззрение Древних представлялось как примитивное и весьма наивное, что очень хорошо вписывалось в идею поступательного процесса развития цивилизации (потомки знают больше, чем предки). Однако реально этот процесс не линейный, а спиральный (что недавно подтвердили ученые, придя к выводу о том, что 25 тыс. лет назад на Земле была ядерная война). Это означает, что древние были не столь наивны, и их мировоззрение может намного обгонять существующие представления о мире. Осмеянная, как лженаука, Алхимия выдавала совершенно реальный продукт: химически чистое Золото в весьма близких к промышленным объемах (и оно существует до нашего времени). Астрология позволяет предсказать многие события жизни с большой корреляцией. Древние методы управления реальностью (Магия) описывают совершенно потрясающие возможности.

Таким образом, космогонические и физические представления Древних могут быть нам весьма интересны. Под Стихиями Древние понимали принципы организации материи в нашей Вселенной. Их разбиение строения вещества на пять принципов было основано далеко не на эмпирических догадках. Всего выделялось пять Стихий: Земля, Вода, Воздух, Огонь, Эфир.

Земля несла в себе представление о твердом состоянии вещества, информации и плотности энергии в единице объема.

Вода включает в себя представления о жидком состоянии вещества, прошедшем времени и инерционной массе.

Воздух включает представления о газообразном состоянии вещества, будущем времени и Хаосе. С ним связаны вероятности событий и параллельные миры.

Огонь соответствует плазменному состоянию вещества, кинетической энергии и настоящему времени.

Эфир представляет собой систему взаимодействия четырех Стихий в равной пропорции, представление о живой материи и жизненной энергии.

Понятие Стихий связано с принципом организации материи во Вселенной и с существованием иных Вселенных, построенных из иных Стихий. При этом говорится о Вселенных, пограничных с нашей, таких, в структуре которых есть Стихии, подобные тем, которые есть в нашей Вселенной. Между нашими Вселенными есть Граница и возможен переход объектов. Эти другие Вселенные называются по имени общей (граничной Стихии). Например, Миры Огня или Миры Земли. Существа, проходящие в наш мир из других Вселенных, называются Элементалы. К ним относятся Элементалы Огня, именуемые Магами «Саламандры» (средневековая терминология), Элементалы Земли – «Гномы» или «Кобольды», Элементалы Воды – «Ундины», Элементалы Воздуха – «Сильфы». Существует много названий для Элементалов Эфира: «Олли», «Дриады», «Лоа», «Элементеры» и т.д. Сами Маги описывают Элементалов (Стихийные существа) как такие флуктуации Стихии, которые можно расценить как присутствие некого живого существа. Например, в пламени свечи при отсутствии сквозняка возникает неровное горение, и языки пламени формируют причудливые узоры, напоминающие ящерицу (огненную саламандру). Тема Элементалов не освещена подробно в наследии Египтян (картах Таро) или наследии Евреев (книга Тора является расшифровкой, данной Моисеем по Каменным Скрижалям). Эту тему прорабатывали античные и средневековые Маги, в том числе Парацельс. Наиболее полным описанием этой темы считается до сих пор многократно перепечатывавшаяся книга аббата Вильфора де Монтфокона «Граф Габалис», написанная весьма темно и метафорически. Для человека, не знакомого с оккультным методом сокрытия информации, она будет весьма непонятна и бесполезна. Существуют также известные работы Агрипы и Парацельса, затрагивающие природу стихийных духов.


Сефира Бинах

Открыть на новой вкладке или

Этот мир находится в правой области Дерева Сефирот (стихия Вода) и находится на границе ментальной области (образованной 1, 2 и 4 Арканами) и Миром Форм (находится ниже 4 А). Можно провести аналогию между ментальным миром и рубкой космического корабля. Физические параметры, такие как время, масса, скорость, температура, прочность, здесь превращаются в показания приборов и для пилота являются просто некими числами, которые нужно поддерживать в заданном диапазоне. Так же можно провести аналогию с компьютерной игрой, в которой существуют объекты, представленные на экране, но одновременно есть и сама программа, в которой любой объект описан числами. На этом уровне, соответствующем 4А и Тузам Малых Арканов, происходит освобождение самого человека от власти телесной оболочки (человеческой формы), он как бы перестает быть шахматной фигурой, стоящей на доске (используемой в игре (уровень ниже 9А), и не является игроком, играющим на этой доске (уровень выше 9 А), но является сознанием, вспоминающим эту игру (для мира Бинах) или представляющим себе какую-то будущую игру (для мира Хокма). Можно представить себе рубку звездолета, летящего с огромной скоростью, в которой находятся два штурмана. При этом один проверяет пройденную траекторию (Бинах), а другой прокладывает будущую (Хокма). В мире Бинах нет людей в нашем понимании, но есть некие сознания. В этот мир ведет 8 Путь (Сила) и 7 Путь (Победа). Поскольку это Пути расположены в Магонии, то здесь можно говорить о богах, накапливающих могущество (Сила), наподобие Урана (небо) или Хроноса (время). Также здесь можно вспомнить мифы о Титанах (перворожденные дети Геи (земли) и Урана (небо) у греков) и гектанохеерах (тысячеруких великанах – там же). Седьмой же Путь характерен для богов-победителей типа Зевса, Индры и Тора.


Руна Джера

Открыть на новой вкладке или

Джера (Йера, Jera) – Временная синхронизация. Реализация плана. Выдерживание технологического цикла.

Описание Руны

Эта Руна связана со временем. В этой Руне, заключена частота синхронизирующего импульса Солнца, связанного с пульсом Вселенной. В этой Руне идея развития различных форм жизни. Сознание человека настроенное на эту Руну синхронизируется с процессами во времени. При работе с этой Руной человек начинает взаимодействовать с гармонией Мира. Сознание человека, синхронизированное во времени с Вселенной начинает взаимодействовать с ее сознанием.


Шамбала

Открыть на новой вкладке или

После гибели Атлантиды планета оказалась затопленной небывалым наводнением (см. миф о потопе. Картина, близкая к описанной, показана в фильме «Водный мир»). Над водой торчали только пики самых высоких гор (ок. 67 тыс. лет назад). Там спаслись те, кто уцелел после потопа, и эти люди создали на горных вершинах (единственной доступной суше) вторичные поселения Атлантов (см. Запретные города богов). Эти города (очаги знаний и технологий древней цивилизации) существовали в течение 27 тыс. лет, пока не были уничтожены около 40 тыс. лет назад в ходе войны с цивилизацией Ванов (см. Вторжение Ванов). Однако до нашего времени сохранилось несколько таких «тайных городов». Один из них «Авалон» в Британии исчез в период темных веков, примерно около 6 в. н.э., из-за нашествия варваров (пикты, или саксы). Согласно преданиям народов мира уцелело три таких центра: Шамбала (в Тибете), Агарати (подземная столица подземной цивилизации – обычно указывают также на Тибет) и Беловодье, центр, связанный с древней таинственной цивилизацией гигантов на Алтае и религией, именуемой «бурханизм». Шамбала является главным из этих центров. Она напрямую связана с Магонией (контакт с «Творителями» 4.3). Сама Шамбала представляет собой частотный шлюз (преобразователь частот срединного мира в частоты Магонии). Поэтому те искатели «приключений на свою голову», отправляющиеся на поиски Шамбалы, ничего не могут найти. Она находится между нашим миром и Магонией. Существуют проходы в Шамбалу, но они не похожи на двери, скорее, это лифты. Грубо говоря, каждый человек, находящийся в своей касте, имеет одну из семи несущих частот (в соответствии с чакрами и по аналогии с 7 нотами и 7 цветами спектра), на которую приходится максимум его энергии. Шамбала, как преобразователь частот (или подъемник в «светлый мир»), имеет полосу захвата (примерно от частот 4.1-4.2, до частот 4.2-4.3). Таким образом, войти в Шамбалу может только человек, как минимум, уровня 4.1. Иногда воины уровня 3-4.1 входят под действием стресса (стресс ускоряет организм) в частотную полосу 4.1. И могут войти в Шамбалу (например, спасаясь от врагов). Шамбала является не только местом встречи с Махатмами (4.3, они же «будды»), но также и мировым центром космической (межзвездной) связи, аналогичной тому, что описано в «Туманности Андромеды» (И. Ефремова) как «Великое кольцо». В Тибете находится один из нескольких космопортов, используемых совместно Мировым правительством и внешними цивилизациями.


Алхимики

Открыть на новой вкладке или

Маги этого типа могут преобразовывать материю своим сознанием. Сознание этих Магов обладает большим количеством энергии и высоким уровнем мерности. Качеством этих Магов является способность к трансформации материи. Сиддхой этих Магов является способность к преобразованию структуры вещества. Алхимики используют Атаноры. Это приборы создающие автономную зону пространства, в которой возможно заниматься преобразованием структуры. Они умеют изготавливать катализатор преобразований, именуемый “Философским камнем” и используют его. Алхимики могут приготовить Эликсир Жизни и произвести трансмутацию элементов. Оружием Алхимиков являются яды и Первичные Элементы. Оружием Алхимиков так же могут являться духи Элементов – Элементали.


Точка Сборки

Открыть на новой вкладке или

Точка Сборки представляет собой энергетический орган человеческого тела, расположенный на поверхности энергетического кокона не имеющий прямой проекции на физическое тело. Функция этого органа похожа на работу телевизионного приемника: Точка Сборки сонастраивается с внешним Информационным Каналом и строит для нас картину Мира. При этом для разных внешних Информационных Каналов эта картина будет различаться (картина Мира будет другая). У людей 1 – 3 касты Точка сборки настроена на один канал (неподвижна) и работает только на прием, влияя на работу собственного организма (собирает Мир как внутреннюю среду этого человека). У людей 4 касты (4.1-4.4) Точка Сборки работает не только как приемник, но и как передатчик, изменяя Картину Мира в зоне Личной Силы (зона работы передатчика). Поэтому сознание Мага может изменить Мир. Точка Сборки выглядит для Экстрасенсов, способных различать энергии, как блестящий (светящийся) объект, расположенный на поверхности энергетического кокона.

В Европейской традиции положение Точки Сборки указывается, как правило, на схемах с помощью штриховки фигуры «доминантным» цветом. Цвет фигуры при этом обозначает конкретный энергетический центр «Чакру», в зоне которого фиксирована Точка Сборки.


Дерево Сефирот

Открыть на новой вкладке или

Дерево Сефирот или Сефиротическое Древо представляет из себя схему сознания планеты Земля, полученную Атлантами в ходе исследований свойств реальности.

Изучая структуру планетарного сознания Земли и основываясь на моделях мироздания других цивилизаций, Атланты пришли к информационной модели мироздания (наподобие той, что описана в фильме «Матрица»). Сознание Земли представляет собой нечто вроде виртуального компьютера. Далее в компьютере есть некая программа (язык, система кодов и команд), с помощью которой организуется вся внутренняя информационная среда компьютера (Договор). Изучив информационное пространство Земли, Атланты создали некую блок-схему этого пространства, известную как Дерево Сефирот (каббалистическая традиция). Эта структура состоит из двух типов объектов: Первый тип – Сефиры (соответствуют представлению о разделении внутреннего информационного пространства компьютера на дисковые области (диски: D,C,E и т.д). Всего Сефир 10 (то есть информационное пространство Земли разбито на 10 областей (дисков) или Миров. Второй тип объектов называется Каналы, и их всего 22, они связывают Сефиры и образуют структуру Дерева Сефирот (Договоры). Это система команд, или Ангелов (термин каббалистов), – «язык», с помощью которого создан Договор (программа). Каждый Канал представляет собой некую команду (действующую силу, физический закон и измерение). Каждый канал содержит в себе Ангела, выполняющего преобразование (каждая команда представляет собой подпрограмму в Программе и может быть рассмотрена изнутри программы, как объект или персонаж). Мы находимся как бы внутри компьютерной игры, расположенной на одном из дисков (мир какой-то Сефиры), и постоянно подвергаемся воздействию Сил (Ангелов, или команд).

До настоящего времени знание данной схемы сохранилось в Каббалистической Традиции Иудаизма, где Дерево Сефирот названо Древом Жизни.


Руна Тейваз

Открыть на новой вкладке или

Тейваз (Tiwaz, Тиваз) – импульс энергии. Оживление. Энергия жизни. Возрождение. Восстание из мертвых, преодоление.

Описание Руны

Энергия этой Руны связана с импульсом жизненной энергии. Эта Руна образует вспышку, импульс. Эта Руна позволяет преодолевать преграды и даже побороть смерть. Эта Руна связана с возрождением и преодолением.


Олли

Открыть на новой вкладке или

Олли — эгрегор растительного вида или сознание растения.