Карты Таро

Открыть на новой вкладке или

Согласно Преданию, карты Таро являются вариантом изложения Священной Книги Тота, написанной жрецами Древнего Египта. В Предании сказано, что цивилизация Древнего Египта являлась преемником еще более древних высокоразвитых цивилизаций Земли. В соответствии с Преданием, Священная Книга Тота (дошедшая до нас в виде Арканов Таро) являлась перезаписью на папирусах материалов Древней Цивилизации, изначально записанных на высокотехнологичных носителях информации (аналог CD дисков).

Карты Таро, Тарот (Священная книга Тота) состоят из 78 листов (карт). Каждый лист содержит в себе текст целой главы книги. Обычно в колоду авторы вкладывают одну пустую карту на случай замены утерянной. Для прикладных вариантов использования карт (гадание, или модуляция ситуации, или зарядка талисманов) в том случае, если Маг досконально знает каждую карту, при утере одной из карт он может символически обозначить ее на пустой карте, освятить (см. ниже освящение карт) и использовать как саму карту. Профаны же, не знающие, что такое карты Таро вообще, часто трактуют в своих писаниях значение «пустой карты», вызывая этим смех посвященных. По аналогии с Рунами, представляющими собой совершенно иную систему работы с энергиями, невежи видят в пустой карте глубокий смысл. Но Руны – это потоки энергии, и пустая руна обозначает ее (энергии) отсутствие, как, например, у выключенной лампочки. Карты Таро же есть страницы текста книги. Какой, например, глубокий смысл в чистом листе? Что можно там вычитать?

Далее, колода Таро состоит из двух частей (разделов), именуемых Большим и Малым Арканами Таро. Слово Аркан обозначает именно веревочное орудие, представляющее длинную веревку с затяжной петлей, подобное тому, которым кочевники ловят лошадей, скот и друг друга.

Аркан обозначает в данном случае инструмент настройки сознания на улавливание энергии определенного качества. Каждая карта имеет поле рисунка и служебные поля. Для Больших Арканов на служебном поле вписывается римская цифра, обозначающая порядковый номер Аркана и его «девиз». У Малых Арканов есть разделение на «картинки» и «цифры». У «цифр» в служебном поле изображается арабской цифрой порядковый номер, символы же Стихии включаются в «картинку» карты. У «картинок» Малых Арканов в служебном поле указывается их достоинство: Вольты, Рыцари, Дамы, Короли, Тузы. Все карты, как и листы книги, имеют четко обозначенные верх и низ. Некоторые невежды взяли за правило комментировать в своих писаниях значение «перевернутых» карт, демонстрируя всем полное отсутствие познаний в вопросе. По аналогии с Рунами, которые есть вектора энергии и имеют, следовательно, направление, эти глупцы переворачивают и тексты Книги Тота. Однако если перевернутая руна имеет просто обратное направление вектора энергии, то что именно означает перевернутая книга в руках профана, пытающегося ее прочесть? Означает, главным образом, незнание букв и неумение читать. Для Мага наличие в книге по Таро комментариев к пустой или перевернутой карте сразу же означает, что данный труд написан профаном, и на его изучение незачем тратить время.

С течением времени игроки в азартные игры (которым смысл Тарота был абсолютно недоступен) упростили колоду для своих нужд. Это было бы полной неожиданностью для древних Египтян, привыкших бережно относиться к текстам. Таким образом появилась игральная колода карт, в которой полностью отсутствуют Большие Арканы, а Малые Арканы включают в себя только номер и масть (стихию). От Больших Арканов в преферансную колоду (более полную) попала карта 22 Аркана («Дурак»), превратившаяся в Джокера и, видимо, обозначающая самого игрока. Из Картинок же исчезли Рыцари.

Соответствие Мастей и Стихий: Мечи (Огонь) – Пики Динарии (Земля) – Бубны Чаши (Вода) – Черви Жезлы (Воздух) – Трефы.

Существуют изготовленные профанами же колоды, в которых вместо Малых Арканов помещены «игральные» карты. Эти глупцы, видимо, где-то услышали, что в Тароте есть 22 Больших Аркана, и как-то их рисуют (не ведая, что творят), но вместо Малых Арканов попросту помещают игральные карты, не задумываясь о выброшенном тексте (даже не догадываясь о том, что он должен быть). Такая колода подобна книге, содержащей лишь названия глав и номера страниц. К таким горе-шедеврам можно отнести и «Марсельскую колоду», изготовленную Магами специально для отсеивания профанов. В прежние времена таким способом на флоте отсеивали самозванных матросов. Их спрашивали: – На чем вы ходили в море? – Да на крейсерах, на линкорах…. – А на гальюне? (название корабельного туалета). – А как же, на нем чаще всего… Таким образом, существует несколько способов, позволяющих сразу же отсеять профанов, подвизавшихся на ниве карт Таро.

Колоду Таро образуют 22 карты Большого Аркана и 56 карт Малого, разбитых на 4 масти (Стихии) по 14 карт в каждой. Каждая масть образует структуру, именуемую «Лестницей святого Иакова» (у святого было видение, якобы показавшее работу этой структуры).


Сефиротическая Магия

Открыть на новой вкладке или


Сефира Бинах

Открыть на новой вкладке или

Этот мир находится в правой области Дерева Сефирот (стихия Вода) и находится на границе ментальной области (образованной 1, 2 и 4 Арканами) и Миром Форм (находится ниже 4 А). Можно провести аналогию между ментальным миром и рубкой космического корабля. Физические параметры, такие как время, масса, скорость, температура, прочность, здесь превращаются в показания приборов и для пилота являются просто некими числами, которые нужно поддерживать в заданном диапазоне. Так же можно провести аналогию с компьютерной игрой, в которой существуют объекты, представленные на экране, но одновременно есть и сама программа, в которой любой объект описан числами. На этом уровне, соответствующем 4А и Тузам Малых Арканов, происходит освобождение самого человека от власти телесной оболочки (человеческой формы), он как бы перестает быть шахматной фигурой, стоящей на доске (используемой в игре (уровень ниже 9А), и не является игроком, играющим на этой доске (уровень выше 9 А), но является сознанием, вспоминающим эту игру (для мира Бинах) или представляющим себе какую-то будущую игру (для мира Хокма). Можно представить себе рубку звездолета, летящего с огромной скоростью, в которой находятся два штурмана. При этом один проверяет пройденную траекторию (Бинах), а другой прокладывает будущую (Хокма). В мире Бинах нет людей в нашем понимании, но есть некие сознания. В этот мир ведет 8 Путь (Сила) и 7 Путь (Победа). Поскольку это Пути расположены в Магонии, то здесь можно говорить о богах, накапливающих могущество (Сила), наподобие Урана (небо) или Хроноса (время). Также здесь можно вспомнить мифы о Титанах (перворожденные дети Геи (земли) и Урана (небо) у греков) и гектанохеерах (тысячеруких великанах – там же). Седьмой же Путь характерен для богов-победителей типа Зевса, Индры и Тора.


Сефира Гебурах

Открыть на новой вкладке или

«Это правая «водная» Сефира, имеющая частоту Аджна чакры и соответствующая типу мышления «не Я». В этом мире находится часть памяти Системы, проявляющаяся ниже (в нашем мире (мир Малькут)) в виде картин видений прошлого (картины в небесах). Обычно это картины битв (события). Дело в том, что статус события определяется величиной энергии, выделившейся при взаимодействии участвующих в ситуации объектов. Соответственно, статус битв выше, чем нормальной мирной жизни, т. к. выброс энергии гораздо больше. Мир Гебурах является правой частью мира Магонии, место обитания великих подвижников (9Аркан «Отшельник»). В этот мир ведут два Пути (Аркана) 12 (путь Самадхи) и 13 (через Лимб). Через 12 Путь могут пройти великие подвижники, практикующие Раджа Йогу, искусство остановки внутреннего диалога и концентрации внимания. Через 13 Путь могут пройти аскеты, обладающие полным сознанием и при жизни достигшие состояния сверхсознания. Кроме того, сюда входят некроманты высшего уровня (Маги 13А, работающие в Лимбе). С этим пространством связаны храмы, в которых приносятся жертвы богам, и сами ритуалы жертвоприношения. В этом пространстве находятся так называемые «древние (или старые) боги (стихия Вода)». Мистики связывают этот мир с подземным царством Агарати, местом обитания владык древней цивилизации, хранящих древние технологии.


Сефира Даат

Открыть на новой вкладке или

Сефира Даат (в некоторых источниках название пишется как «Да’ат») представляет из себя Скрытую или Тайную Сефиру, которая формируется Магами искусственно в ходе Ритуалов Посвящений.

Процедура Посвящения формирует новую Сефиру, именуемую Даат (или Дуат), подобно созданию «виртуального диска». Эта Сефира образуется в точке соприкосновения энергии двух Каналов — 17 и 15, используемых в Посвящении. В дереве Сефирот эти два Канала не взаимодействуют, но в ритуале Посвящения обе эти энергии используются вместе, образуя точку пересечения. Матрица посвящаемого записывается в этом новом пространстве, которое хранит далее облик посвящаемого (Астральный Дубль). Этот Астральный Дубль представляет собой искусственную перезапись на виртуальное пространство Сефиры Даат (Пространство Дуат), возникающее при ритуале Посвящения. Далее посвященный имеет возможность смещать свое сознание в Астральный Дубль (Выходить в Астраль). Дело в том, что любой человек имеет Астральное Тело (7 измерений) и способен выходить в Астраль (расширять свое сознание до 7 измерений (например, во сне)), однако это состояние будет неустойчивым, и любое действие в этом состоянии будет сложно контролируемым. Иными словами, обычный человек может входить в это состояние, но будет просто созерцателем неких картин и не сможет вести себя осознанно. Закрепление в пространстве Дуат, полученное в ходе Посвящения, позволяет Магу осознанно действовать на Астральном плане (уровень Сознания 4.2). Механизм Посвящений (создание Сефиры Даат) связан с возникновением группового сознания в ходе ритуала Посвящения. Основным типом Посвящений являются Эвлезианские Мистерии или Мистерии Исиды. Эти Мистерии представляют собой образование «машины посвящений», состоящей из Магов 4.2., объединяющих свои сознания в единый комплекс. При этом часть Магов проводит энергию 17А, а часть – 15А. Объединяя потенциалы обеих групп, Маги создают область Сефиры Даат (пространство Дуат). Посвящаемый входит в пространство, созданное сознаниями Магов, и фиксируется в нем сознаниями участвующих в ритуале (запомненный образ). Таким образом, создается Астральный Дубль посвящаемого, записанный в Сефире Даат.


Сефира Есод

Открыть на новой вкладке или

Сефира Есод — девятая сефира. Мир Сефиры Есод соответствует частотному диапазону Муладхара-Манипура и пересекается с миром Малькут, образуя некую область, в которой обитатели мира Малькут (физические объекты) могут взаимодействовать с обитателями мира Есод (объектами эфирного плана). Мир Есод имеет дополнительное 4 измерение (линейное Время). Это измерение включает в себя 3 области (время прошедшее – стихия Вода, время настоящее – стихия Огонь и время будущее – стихия Воздух). Именно появление восприятия четвертого измерения представляет собой «духовный рост» (вход в мир Духа, или мир Духов), о котором обычно говорят. Символом этого нового мира, открывающегося для познания духовно развитой личностью, является фигура Сфинкса (см.). В карте 10А образ Сфинкса расписывается по элементам. В сефире Есод находятся эфирные (4-мерные) тела всех живых объектов, существующих в Малькут. Кроме того, в этой Сефире находятся сброшенные распадающиеся эфирные (частота Свадхистаны) и астральные (частота Манипуры) тела умерших. Некоторые умершие зависают в пространстве этой чакры, образуя призраки.


Сефира Кетер

Открыть на новой вкладке или

Сефира Кетер — огненный мир (стихия Огонь), который является первичным (исходным) по отношению к остальным мирам (Сефирам). Можно сказать, что это капитанский мостик, откуда исходят все приказы. Поток энергии, исходящий из Кетер, идет вниз, создавая 8 Сефир, и фокусируется в Малькут. Малькут же порождает восходящий ток, идущий обратно в Кетер. В результате этой постоянной перезаписи происходит развитие Сефиры Кетер, качество которой возрастает. Нисходящий поток энергии Кетер обозначается треугольником с вершиной, направленной вниз. Он называется «треугольником закона». Восходящий поток называется «треугольником развития» и обозначается треугольником с вершиной, повернутой вверх. В течение длительной эволюции создается личность космического масштаба (по Стругацким – «Монокосм»). Эта сверхличность эквивалентна понятию «Бога-Отца» в христианстве (Брахме в индуизме), но отличается от понятия Аль Аха у мусульман. Это существо адекватно понятию Гения Земли, но является одной из единиц (сознаний) в масштабах Солнечной Системы. Мир Кетер подобен выпускному классу школы. Это мир высших сущностей для данной системы координат, но он же является базовым для других координатных систем (как школа для института).


Сефира Малькут

Открыть на новой вкладке или

Сефира Малькут (Малкут) соответствует известному нам трехмерному физическому миру. В этом мире функционируют наши физические тела. Этот мир можно описать как объем информации, существующий в частотном диапазоне Муладхара Чакры. Можно сказать, что мир Малькут представляет собой такую программу или такой язык программирования, в котором каждый объект обозначен именем из трех позиций, или имеет три качества. Можно также сказать, что наша Точка Сборки, считывая информацию в этом частотном диапазоне, строит для нас трехмерную картину мира. Восприятие мира Малькут является базовым или наименьшим и соответствует картине мира, воспринимаемой 1 кастой.


Сефира Нецах

Открыть на новой вкладке или

Пространство Сефиры Нецах – левый мир (пространство Воздуха). В этом пространстве существует многовариантность (5-е измерение – называется «расширение времени»). Это миры Хаоса. В этом информационном пространстве существует многообразие форм жизни (резонанс с Анахата чакрой (уровень животного ментала)). На этом уровне существуют сознания всех видов животных, существовавших на Земле в прошлом, существующих ныне и тех, которые будут существовать в будущем. При этом ментальные тела аналогичны по структуре телам физическим.


Сефира Тиферет

Открыть на новой вкладке или

Сефира Тиферет «Красота» — Шестая Сефира, представляет собой пространство, обладающее особыми свойствами, и находится в области частот астрального пространства. Эта сефира имеет качества, обусловленные ее числом, рассчитываемым как: (12+10+5+7+3)-(15+16+14)=37-45=-8 Это число означает Силу, действующую вовнутрь. В пространстве Сефиры Тиферет действуют гармонизирующие Силы, направленные на объекты Астрального плана. То есть в пространстве Сефиры Тиферет действуют силы, преобразующие попавшие туда объекты. Любой человек, попавший в поле действия этой Сефиры, начинает гармонизироваться, что приводит к излечению и омолаживанию. Кульминацией развития человека является примерно 25-летний возраст. Если создать некий Магический эликсир в пространстве Сефиры Тиферет, то он будет нести в себе свойства этой Сефиры. Такой Эликсир обычно называют Эликсиром Жизни.


Сефира Хезед

Открыть на новой вкладке или

Пространсво этой Сефиры связано со стихией Воздух (левая граница Дерева Сефирот). В этом пространстве пребывают «будущие» или «грядущие» Боги (стихия Воздух). Это такая же область Магонии, и ее обитатели имеют такой же статус богов (Вольты-Тузы Малых Арканов), как и обитатели пространства Гебурах. Сюда попадают Маги, идущие 10-м путем («разведчики», путешествующие между мирами), и Маги Закона (11А), работающие с эволюцией мира. Это место управления будущим мира известно как Шамбала, а его обитателей обычно называют Махатмами (Мах Атман – великая душа).


Сефира Ход

Открыть на новой вкладке или

Сефира Ход представляет собой «правый» мир (Вода), связанный с процессом смерти и умирания. В религиях это пространство (существующее на частоте Анахата чакры) соответствует понятию «чистилища». В этом пространстве пребывают души в течение 40 дней после смерти. В этом пространстве существует вход в Лимб (13А). Лимб – это пространство, в котором находятся сознания умерших людей. Время в пространстве Сефиры Ход неподвижно относительно настоящего времени (стихия Огонь). Однако внутри самого этого пространства происходят процессы и течет время. При этом время внутри Сефиры Ход перпендикулярно к настоящему времени и проецируется в неподвижную точку. Любой объект, находящийся в настоящем времени (движущийся вперед во времени со скоростью 1сек за 1сек), обладает скоростью по отношению к неподвижному пространству Ход (кинетическая энергия). Эта энергия визуализируется в виде излучения (свечения), именуемого обычно Славой.


Сефира Хокма

Открыть на новой вкладке или

Этот мир также связан с потерей формы. Сюда ведет 6 Путь (любовь) и 5 Путь (духовная власть). Это мир Стихии Воздух (будущее). Здесь находятся грядущие боги, такие как Христос (в ипостаси второго пришествия), Машиах (мессия Иудаистов) или Будда Майтрейя (грядущий будда у буддистов). Существа этого мира представляют собой «чистые функции» (функционалы) и не имеют формы. Они могут проецироваться в нижние уровни, создавая себе различные формы (Аватары, или воплощения). Эти воплощения (или проекции) направлены на формирование мира (миров) будущего.


Дерево Сефирот

Открыть на новой вкладке или

Дерево Сефирот или Сефиротическое Древо представляет из себя схему сознания планеты Земля, полученную Атлантами в ходе исследований свойств реальности.

Изучая структуру планетарного сознания Земли и основываясь на моделях мироздания других цивилизаций, Атланты пришли к информационной модели мироздания (наподобие той, что описана в фильме «Матрица»). Сознание Земли представляет собой нечто вроде виртуального компьютера. Далее в компьютере есть некая программа (язык, система кодов и команд), с помощью которой организуется вся внутренняя информационная среда компьютера (Договор). Изучив информационное пространство Земли, Атланты создали некую блок-схему этого пространства, известную как Дерево Сефирот (каббалистическая традиция). Эта структура состоит из двух типов объектов: Первый тип – Сефиры (соответствуют представлению о разделении внутреннего информационного пространства компьютера на дисковые области (диски: D,C,E и т.д). Всего Сефир 10 (то есть информационное пространство Земли разбито на 10 областей (дисков) или Миров. Второй тип объектов называется Каналы, и их всего 22, они связывают Сефиры и образуют структуру Дерева Сефирот (Договоры). Это система команд, или Ангелов (термин каббалистов), – «язык», с помощью которого создан Договор (программа). Каждый Канал представляет собой некую команду (действующую силу, физический закон и измерение). Каждый канал содержит в себе Ангела, выполняющего преобразование (каждая команда представляет собой подпрограмму в Программе и может быть рассмотрена изнутри программы, как объект или персонаж). Мы находимся как бы внутри компьютерной игры, расположенной на одном из дисков (мир какой-то Сефиры), и постоянно подвергаемся воздействию Сил (Ангелов, или команд).

До настоящего времени знание данной схемы сохранилось в Каббалистической Традиции Иудаизма, где Дерево Сефирот названо Древом Жизни.


Тайные Сефиры

Открыть на новой вкладке или

Тайными или Скрытыми, Непроявленными Сефирами называют Сефиры, возникающие в ходе Ритуалов Посвящений проводимых Магами. Тайные Сефиры отсутствуют на схеме Дерева Сефирот, поскольку они не существуют естественным образом и не представляют из себя Миры, в отличии от остальных Десяти Сефир. Тайными Сефирами являются Сефиры Даат-1, Даат-2 и Даат-3.

Сефира Даат-1 создается в ходе Ритуала Первого Посвящения Магов в результате взаимодействия 17 и 15 Арканов.

Сефира Даат-2 создается в ходе Ритуала Второго Посвящения Магов в результате взаимодействия 9 и 3 Арканов.

Сефира Даат-3 создается в ходе Ритуала Третьего Посвящения Магов в результате взаимодействия 4 и 3 Арканов.


Бафомет

Открыть на новой вкладке или
Бафомет - Ангел 15 Аркана

Бафоме́т (лат. Baphometh, baffometi, окс. Bafometz) — имя Ангела 15 Аркана.

Слово «Baphomet», прочитанное справа налево «Temohpab», есть нотарикон — акроним по первым буквам следующей формулировки: «Templi omnium hominum pacis abbas», — что в переводе с латинского означает: «настоятель Храма мира всех людей».


Карты Таро, Тарот

Открыть на новой вкладке или

Согласно Преданию, карты Таро являются вариантом изложения Священной Книги Тота, написанной жрецами Древнего Египта. В Предании сказано, что цивилизация Древнего Египта являлась преемником еще более древних высокоразвитых цивилизаций Земли. В соответствии с Преданием, Священная Книга Тота (дошедшая до нас в виде Арканов Таро) являлась перезаписью на папирусах материалов Древней Цивилизации, изначально записанных на высокотехнологичных носителях информации (аналог CD дисков).

Карты Таро, Тарот (Священная книга Тота) состоят из 78 листов (карт). Каждый лист содержит в себе текст целой главы книги. Обычно в колоду авторы вкладывают одну пустую карту на случай замены утерянной. Для прикладных вариантов использования карт (гадание, или модуляция ситуации, или зарядка талисманов) в том случае, если Маг досконально знает каждую карту, при утере одной из карт он может символически обозначить ее на пустой карте, освятить (см. ниже освящение карт) и использовать как саму карту. Профаны же, не знающие, что такое карты Таро вообще, часто трактуют в своих писаниях значение «пустой карты», вызывая этим смех посвященных. По аналогии с Рунами, представляющими собой совершенно иную систему работы с энергиями, невежи видят в пустой карте глубокий смысл. Но Руны – это потоки энергии, и пустая руна обозначает ее (энергии) отсутствие, как, например, у выключенной лампочки. Карты Таро же есть страницы текста книги. Какой, например, глубокий смысл в чистом листе? Что можно там вычитать?

Далее, колода Таро состоит из двух частей (разделов), именуемых Большим и Малым Арканами Таро. Слово Аркан обозначает именно веревочное орудие, представляющее длинную веревку с затяжной петлей, подобное тому, которым кочевники ловят лошадей, скот и друг друга.

Аркан обозначает в данном случае инструмент настройки сознания на улавливание энергии определенного качества. Каждая карта имеет поле рисунка и служебные поля. Для Больших Арканов на служебном поле вписывается римская цифра, обозначающая порядковый номер Аркана и его «девиз». У Малых Арканов есть разделение на «картинки» и «цифры». У «цифр» в служебном поле изображается арабской цифрой порядковый номер, символы же Стихии включаются в «картинку» карты. У «картинок» Малых Арканов в служебном поле указывается их достоинство: Вольты, Рыцари, Дамы, Короли, Тузы. Все карты, как и листы книги, имеют четко обозначенные верх и низ. Некоторые невежды взяли за правило комментировать в своих писаниях значение «перевернутых» карт, демонстрируя всем полное отсутствие познаний в вопросе. По аналогии с Рунами, которые есть вектора энергии и имеют, следовательно, направление, эти глупцы переворачивают и тексты Книги Тота. Однако если перевернутая руна имеет просто обратное направление вектора энергии, то что именно означает перевернутая книга в руках профана, пытающегося ее прочесть? Означает, главным образом, незнание букв и неумение читать. Для Мага наличие в книге по Таро комментариев к пустой или перевернутой карте сразу же означает, что данный труд написан профаном, и на его изучение незачем тратить время.

С течением времени игроки в азартные игры (которым смысл Тарота был абсолютно недоступен) упростили колоду для своих нужд. Это было бы полной неожиданностью для древних Египтян, привыкших бережно относиться к текстам. Таким образом появилась игральная колода карт, в которой полностью отсутствуют Большие Арканы, а Малые Арканы включают в себя только номер и масть (стихию). От Больших Арканов в преферансную колоду (более полную) попала карта 22 Аркана («Дурак»), превратившаяся в Джокера и, видимо, обозначающая самого игрока. Из Картинок же исчезли Рыцари.

Соответствие Мастей и Стихий: Мечи (Огонь) – Пики Динарии (Земля) – Бубны Чаши (Вода) – Черви Жезлы (Воздух) – Трефы.

Существуют изготовленные профанами же колоды, в которых вместо Малых Арканов помещены «игральные» карты. Эти глупцы, видимо, где-то услышали, что в Тароте есть 22 Больших Аркана, и как-то их рисуют (не ведая, что творят), но вместо Малых Арканов попросту помещают игральные карты, не задумываясь о выброшенном тексте (даже не догадываясь о том, что он должен быть). Такая колода подобна книге, содержащей лишь названия глав и номера страниц. К таким горе-шедеврам можно отнести и «Марсельскую колоду», изготовленную Магами специально для отсеивания профанов. В прежние времена таким способом на флоте отсеивали самозванных матросов. Их спрашивали: – На чем вы ходили в море? – Да на крейсерах, на линкорах…. – А на гальюне? (название корабельного туалета). – А как же, на нем чаще всего… Таким образом, существует несколько способов, позволяющих сразу же отсеять профанов, подвизавшихся на ниве карт Таро.

Колоду Таро образуют 22 карты Большого Аркана и 56 карт Малого, разбитых на 4 масти (Стихии) по 14 карт в каждой. Каждая масть образует структуру, именуемую «Лестницей святого Иакова» (у святого было видение, якобы показавшее работу этой структуры).


Легенда Тарота

Открыть на новой вкладке или

Считается, что Маги Египта знали о грядущем нашествии Гиксосов и учитывали возможность своего поражения, в связи с этим они собрали совет, на котором обсуждался вопрос спасения накопленных знаний. Имея достаточно высокий уровень сознания (4.1-4.2), жрецы не боялись личной смерти, так как в новом воплощении должны были сохранить прежнюю личность. Они боялись растерять знания, дающие им Силу, Могущество и Власть над миром. В связи с этим обсуждался именно вопрос спасения знаний. Легенда описывает долгие дебаты, в ходе которых было внесено три основных предложения: 1) вырезать тексты на камне и спрятать каменные таблицы в горах; 2) отлить золотые таблицы с текстами и спрятать их в подземельях Великой пирамиды в Гизе (пирамида Хеопса – одна из нескольких Великих пирамид, построенных Ассурами, и не имеет ничего общего с захоронениями. В описываемый период 10.000 лет назад она уже была «очень древним сооружением»); 3) создать азартную игру, в которую включить Магические тексты (создание Карт Таро).

Легенда сообщает, что в итоге были приняты все три проекта. Надо сказать, что со времен цивилизации Ванов существовал интересный артефакт: материал, добытый одной из экспедиций из Земного ядра. Это было некое особое вещество (неизвестный нам химический элемент?), из которого и изготовили 10 таблиц с текстами. Тайник устроили на Синае. Местоположение тайника описали на нескольких массивных стеллах, причем использовали некий шифр, понятный узкому кругу жрецов. В итоге эти каменные Скрижали забрал Моисей во время исхода евреев из Египта. Как один из старших жрецов Дома Исиды, он был посвящен в тайну шифра, прочел надпись на стелле и нашел тайник, обставив это событие как божественное откровение для упрочения своей власти над народом.

Золотые таблицы отлили и спрятали в подземельях. По легенде, для охраны таблиц использовали какой-то самоподзаряжающийся вид не-мертвых, способный тысячелетиями жить без пищи. Возможно, в них были встроены капсулы с радиоактивным веществом, наподобие тех, что работали в вечных лампах. Секрет вечных ламп состоит в капсуле с радиоактивным веществом (явление радиоактивности именуется в древних текстах «внутренним огонем»), помещенной в прозрачную колбу, покрытую изнутри люминофором (скорее всего – сернистым цинком). Из колбы выкачивают воздух (чем-то вроде поршня). В самом помещении, где устанавливают такие светильники тоже снижено давление воздуха. При открывании грабителями двери захоронений внешнее давление увеличивается (двери герметичные) и колба лопается. Скорее всего, эти не-мертвые продолжают охранять таблицы до сих пор. Согласно легенде, под левой лапой Великого сфинкса (построенного около 25.000 лет назад) находится капсула со схемой подземелий Великой Пирамиды. Современные исследования японской экспедиции, использовавшей ультразвуковое зондирование, показало, что под лапой сфинкса действительно что-то есть. В процессе этих же исследований под Пирамидой Хеопса были выявлены неизвестные ранее полости. Карты Таро появились в Европе в средние века вместе с цыганами и получили название «цыганский Тарок». Один из первых европейских вариантов колоды Таро был нарисован испанским художником Гойей. До этого Книга Тота попадала в Европу в виде арабских и еврейских текстов.

Что касается проектов спасения Книги Сета, то ее доверили именно не-мертвым. Возможно, что оригинал (полный текст обычно был в единственном экземпляре) скрыт там же, в подземельях Великой Пирамиды. Возможно, отдельные фрагменты написаны на стенах каких-то древнейших захоронений. Поздний вариант текста, известный как Египетская Книга Мертвых, включающий в себя несколько глав книги Сета, был найден археологами в захоронениях. Попавшие в Европу арабские и еврейские списки были, видимо, сделаны с помощью грабителей древних захоронений, зарисовывавших знаки со стен погребальных камер. Считается, что француз Шампалион первый прочел египетские письмена, используя билингву (слово, написанное на двух языках) на Розетском камне. Это полная чушь. Священное храмовое письмо древних было всегда доступно для прочтения Магам, посвященным в систему «ключей». Этими же Магическими ключами были «закрыты» и карты Таро.


Магические Ключи

Открыть на новой вкладке или

Магические Ключи, или Ключики Царя Соломона.

На протяжении веков Маги устно передавали ученикам принципы прочтения Магических символов (пиктограмм). Однако согласно легенде, описанный в Библии царь Соломон записал все известные ему указания в виде текста. Этот текст получил название Гранд Гримуар, или Ключики царя Соломона. Эта легенда породила впоследствии множество подделок, так как существовало и большое количество желающих добраться до тайны Магов. Они готовы были платить большие деньги, а спрос рождает предложение. До нашего времени дошла явная подделка этого текста, датируемая примерно 14 в., которая хранится в Британском музее, а копия с нее включена Папюсом в книгу «Практическая Магия». Являясь историческим раритетом, эта книга по содержанию полная и безграмотная чушь, изготовленная явно для продажи «профанам». Итак, ключи от древних текстов:

1. Ключи стихий.

В Магии большое значение имеет указание Стихии, используемой в той или иной процедуре. Таких Стихий всего шесть, но в основной части – Книге Тота, описано всего четыре стихии. Первая из Стихий – Огонь. Глифом Огня (знаком, изображающим эту стихию) является изображение меча, изображение Миноры (семисвечника, здесь 7 свечей указывает на 7 чакр и 7 астрологических планет). Вторая Стихия – Земля. Изображается обычно пентаграммой в круге, денежкой (Динарием), кристаллом, или книгой. Третья Стихия – Вода. Изображается Чашей или волнами. Иногда – каплей. Четвертая Стихия – Воздух. Изображается Жезлами или тремя косыми чертами. Также иногда – тремя кругами (знак Рериха). Пятая Стихия – Жизнь (Эфир). Изображается Розой, яблоком, персиком, иногда – человеком в центре равностороннего (не путать с христианским распятием) креста. Шестая Стихия – Смерть. Изображается Адамовой головой, или Веселым Роджером (череп с костями). Иногда – знак Косы.

1.1. Разночтения Стихий.

В современной Тарологии (трактование Глифов карт Таро) встречаются разночтения в трактовании Стихий Огонь и Воздух. Если на счет Земли и Воды большинство авторов сходятся, то в толковании Мечей и Жезлов единства нет. Для того, чтобы разобраться в этом казусе, сначала посмотрим формальные качества, приписываемые Стихиям (ниже мы дадим глубокое физическое объяснение того, что такое Стихии): Огонь – энергия, активность, импульс. Воздух – хаос, подвижность. Однако меч – это именно устройство для передачи импульса энергии. Связь кованного железа и Огня тоже прозрачна. Что касается Жезлов, то это вовсе не те дубинки, предназначенные для разбивания черепов, которые некоторые авторы помещают в виде изображений на свои колоды карт Таро. В средневековой и античной Магии «Магическим жезлом» называется ивовый прутик, служащий для обнаружения воды и поиска сокровищ (то есть раздвоенная ивовая ветка, вращающаяся в руках оператора). Таким образом, для нас все выглядит весьма однозначно.

2. Ключи персонажей.

Карты Таро содержат в себе глифы, изображающие разнообразных персонажей. Условно эти фигуры можно разделить на несколько категорий: люди, животные, сверхъестественные существа.

2.1. Люди. Люди в Глифах Карт Таро встречаются трех типов: мужчины, женщины, дети. При толковании глифов надо все время помнить, что карты Таро связаны с Магией (работой сознания) и несут в себе указания именно относительно настройки сознания. Глиф «мужчина» обозначает разум, абстрактное мышление и способность строить модели мира. Глиф «женщина» обозначает интуицию, прямое познание (локацию мира сознанием), восприятие реальности. Глиф ребенок (дитя) не имеет пола и считывается как сознание, не имеющее опыта. Как указание, читается: включите Разум (мужчина), подключите к нему Интуицию (женщина) и забудьте весь накопленный вами опыт, так как он здесь неприменим. На современном языке это выглядит так: подключите локатор к компьютеру и сотрите базу данных.

2.2. Животные. Фауна в картах Таро представлена довольно разнообразно. Лев – Сила. Телец (бык) – материя. Лошадь – дух, то, что везет (провидение Господне), рациональность происходящего. Собака – друг. Волк – враг. Кошка – черная Магия (дьявол). Рак – тот, кто пятится. Змея – мудрость

2.3. Сверхъестественные существа. Эти глифы всегда обозначают присутствие высшего разума. Ангел – высший разум высокочастотный. Светлые существа. Демон – высший разум низкочастотный. Темные существа. Смерть – системный механизм. Сфинкс – синкретическое (составное) существо, обозначающее загадку (тайну). Составные части Сфинкса: лапы льва, туловище тельца, крылья орла, лицо человека. Разгадка Сфинкса – лев и телец разошлись под 90 градусов, образовав плоскость. Орел взлетел вверх, обозначив трехмерное пространство, человеческое сознание открыло путь в четвертое измерение. С точки зрения моделей мира, Магия – это физика многомерных пространств, причем для каббалистической модели, принятой в Таро, – это 22- мерное пространство. Крылатый лев – действующая Сила Ящерицы, Саламандры – Элементалы, духи Огня. Феникс – символ возрождения древней цивилизации.

3. Ключи объектов. Кроме персонажей в картах Таро использованы глифы, обозначающие объекты. Река – это текущее время. Город – Сознание Системы. Эгрегор. Городские ворота – чакра Системы, внешний выход сознания планеты Земля. Военный лагерь с шатрами – промежуточное состояние Системы. Башня из камней с бойницами – тело из клеток с чакрами. Замок с поднятым подъемным мостом – пространство с ограниченным доступом (Магония). Дерево – дерево Сефирот, схема циркуляции энергий мироздания. Острова на реке, соединенные мостами с растущими на них деревьями, – параллельные миры и переходы (порталы) между ними. Корабли с парусами – указание направления течения хода времени. Крепостная стена с зубцами, по которой идет человек, – наиболее вероятная реальность, разбитая на временные интервалы – дни и недели.

4. Ключи атрибутов. К атрибутам персонажей в Тароте относят одежду, украшения, троны. Одежда – символизирует тело. Обнаженное тело – чистое сознание. Прозрачная накидка – тонкие тела. Платье – физическое тело. Доспех – торможение физического тела. Украшения указывают на распределение энергий. Корона – активная Сахасрара чакра. Обруч на лбу – активная Аджна Чакра. Кулон или воротник на одежде – активная Вишудха чакра. Пояс – активизация Манипура чакры и нижних чакр: Свадхистаны и Муладхары. Узор на одежде в виде вертикальной цепочки соединенных ромбов – то же, что и жезл Гермеса Кадуцей. Обозначает подъем энергии от нижних чакр наверх, но в отличие от Кадуцея энергии идут по боковым сосудам – Ида и Пингала. Точки пересечения этих сосудов на средней оси обозначают энергетические блоки. Жезл Гермеса Кадуцей – обозначает подъем энергии Кундалини от Муладхары чакры к Сахасрара чакре. Трон – состояние покоя. Трон со ступеньками – абстрагироваться от реальности. Камень – прочная основа. Скрещенные ключи – символ духовной власти «Вязать» и «Разрешать». Легендарные ключи от загробного мира (ада и рая). Колонны – основы. Занавеси с узорами – модели или изображения. Манускрипт – формализованное знание. Колесница – то, что везет, или дело. Кираса – защита. Полог колесницы – то, что прикрывает (защита). Зеркало – посмотрите на себя со стороны. Знак «крылатое солнце» – кинетическая энергия. Луна – Инь. Солнце – Янь. Соединение Луны и Солнца – Тао, равновесие энергий. Знак бесконечности (восьмерка на боку) – Вселенная. Звезды – использовать астрологические расчеты. Крупная звезда среди мелких – Солнце.


5. Атрибуты стихий.

Чаши – события прошлого. Жезлы – события будущего. Мечи – энергия. Динарии – структура или материя. Яблоко – энергия жизни. Облако – Хаос. Будущее. Золотой дождь – излучение.

6. Цветовые поля.

Синий – высокочастотные энергии Вишудха, Аджна, Сахасрара. Зеленый – энергии Анахата чакры. Желтый – энергии Манипура чакры Красный – энергии Свадхистана и Муладхара чакр.


Таро Аввадона

Открыть на новой вкладке или

Колода Карт Таро, разработанная Борисом Моисеевичем Моносовым для Школы Магии Атлантида. Карты Таро Аввадона были изданы Школой Магии Атлантида малым тиражом в начале 90-х годов в Санкт-Петербурге. В 2013 году переизданы Издательством «Вектор» под названием «Русское Таро».

Автор Таро Аввадона — Борис Моисеевич Моносов.

Художник — Анастасия Николаева.


Артефакты

Открыть на новой вкладке или


Магическое зеркало

Открыть на новой вкладке или

Одним из инструментов магов являются зеркала. На протяжении веков Маги старались создавать зеркала с особыми свойствами. Длина на волны излучения, которое отражают зеркала зависит от чистоты поверхности зеркала (величины неровностей его поверхности). Маги по долгу шлифовали металлические зеркала (есть рассказы о зеркалах которые полировали несколько веков) пока их поверхность не начинала отражать излучение мозга. В таких магических зеркалах можно было увидеть картины будущего и прошлого. Если рассмотреть мозг человека как устройство для хранения и воспроизведения информации, то есть предположение, что сознание и подсознание (включающее в себя информацию о прошлых жизнях) записаны на разных частотах (в разных областях мозга). Если настроить зеркало на частоту излучения подкорковой структуры мозга, то в зеркале начнут отражаться события произошедшие с человеком в прошлых жизнях. Однако это излучение он воспримет не глазами, а непосредственно зрительными зонами мозга. Даже в обычном зеркале при недостаточном освещении (полумрак) может начать отражаться излучение подкорковых структур в таких случаях реально увидеть себя «в прошлых жизнях».


Рынок Магии

Открыть на новой вкладке или

Рынок Магии представляет собой закрытую для посторонних структуру, имеющую три уровня, причем в третьем уровне активно присутствуют ВЦ. Первый уровень, на самом деле, проявлен в человеческом социуме в виде серии Магазинов «эзотерических товаров», Магазинов «вуду», «волшебных лавок» и т.д. Товары этого рынка весьма дешевы и доступны всем. Однако «простые смертные» рассматривают эти товары как достаточно дорогие и никуда не годные безделушки, а для Магов 4.1-4.2 этот рынок дает все необходимое. Важным условием развития Магов являются различные предметы Силы и машины, позволяющие фиксировать ТС в более высоком положении. Изготовление талисманов для уровня 4.1-4.2 не очень трудоемкое дело, и такие артефакты стоят в пределах 1000 евро. Размах цен первого рынка 10-1000 евро. Естественно, обычные смертные не понимают, что такое «пустой» и «заряженный» талисман. Поэтому они не понимают, например, когда маленькая безделушка стоит здесь 100 евро (заряженная), а за углом такая же (не заряженная) – 10 евро. Кроме того, только Маг поймет и увидит разницу между двумя заклинаниями, из которых одно проще (дешевле), а другое сложнее (дороже). Таким образом, несмотря на то, что для обычных людей первый рынок Магии формально не закрыт, по факту это им мало что дает, так как они не понимают, как им пользоваться.

Что касается рынка Магических услуг 4.1-4.2, то это весьма мутное пространство. Вспоминается следующее объявление: «Серьезная фирма продает все виды документов. Покупайте только у нас – опасайтесь подделок». Огромное число «ведьм», «гадалок», «колдунов» по всему миру предлагает свои услуги (не совсем понятно, в чем состоящие). Кроме того, каждый из них упрекает конкурентов в шарлатанстве. Куча гуру, учителей всех видов духовности предлагают все – от обучения до просветления включительно по весьма сходной цене. Кроме того, значительная часть этих персон имеет уровень 3-4.1, что накладывает отпечаток на всю их деятельность (каста воинов). Эти господа бесконечно воюют со «злыми силами», к которым, безусловно, относят своих многочисленных конкурентов. Они постоянно снимают с себя и других «сглазы», «порчи» и проклятия, сделанные обязательно «на смерть». Обстановка вокруг таких «Магов» постоянно военная, враг вот-вот перейдет от мелких пакостей к открытым военным действиям, и где уж тут изучать тайны мироздания или заниматься эволюцией. Надо спасаться (во всех смыслах). Ситуация усугубляется тем, что значительная часть этих «оккультистов» еще и религиозны (что никак не располагает к ним представителей религий). Пытаясь заниматься Магией (Арканы 17 и выше), они цепляются за религии (Арканы 22-19), что, в принципе, не совместимо (вроде игры в куклы в старших классах).

Второй рынок Магии уже полностью закрыт от обычных смертных. Товары и услуги здесь находятся в диапазоне 1000 евро – 100.000 евро. Этот рынок обслуживает уровень 4.2-4.3. (то есть Элиту). Иногда на этом рынке может что-то через посредников приобрести важный политический деятель или крупный финансист. Посредниками и поручителями в таких случаях являются «члены клуба». На этом уровне есть весьма добросовестные наставники и авторитетные Магические школы. Естественно, на этом уровне нет противостояния (в обычном человеческом смысле), хотя возможны довольно отличные позиции в разных вопросах Магического порядка (например, считать ли ифритов существами и относиться ли к мула (искусственные существа, созданные Магией), как к людям). Некоторые Магические нестыковки позиций приводили на человеческом уровне к серьезным конфликтам. Кроме того, политики, знающие об Элите и Магическом рынке, все время пытаются усилить свои позиции, где-то что-то украв или откопав (древние артефакты), а также войдя в самостоятельный контакт с ВЦ (нападения на НЛО и попытки самостоятельного контакта, в обход Элиты).

Третий рынок Магии предназначен в основном для торговли с ВЦ. Этот рынок очень дорогой, так как Земля не производит адекватных товаров, представляющих интерес для ВЦ. С другой стороны, ВЦ могут предложить любые высокотехнологичные товары – от таблетки, оживляющей покойника, до прогулочной яхты галактического класса. Этот рынок начинается от 100.000 евро и не имеет верхних пределов. В первую очередь, там пользуется спросом Магия 4.2-4.3 (которая, впрочем, стоит относительно недорого, примерно 100.000-500.000 евро). Далее идут предметы искусства, цены на которые искусственно подняты. Для существ ВЦ земное искусство совершенно непонятно, и они ориентируются при покупке «сувениров» на внутренние цены. Отсюда очень дорогой рынок антиквариата, на котором картина древнего мастера может стоить более 1000.000 евро. Кроме того, на этом рынке продаются животные, растения, органы и, в некоторых случаях, люди. Продажа людей и их органов осуществляется контрабандно, и, в основном, не Элитой, пытающейся контролировать рынок ВЦ, а всевозможными мафиозными структурами, пытающимися самостоятельно прорваться на этот рынок.


Сефиры

Открыть на новой вкладке или

Сефиры представляют собой часть структуры Дерева Сефирот, так же, как и Каналы. Если каналы являются «исполнительными устройствами», или логическими блоками «компьютера», то Сефиры являются, во-первых, источниками энергии и, во-вторых, пространственными структурами, сохраняющими информацию (по аналогии с жесткими дисками – накопителями информации компьютера, имеющими свои собственные источники энергии – аккумуляторы). Каждая из Сефир является базой для существования собственных Миров (аналог с дисками компьютера, на которых размещены файлы). Так же, как в компьютере, может существовать разделение дискового пространства на несколько «виртуальных дисков». Таким образом, каждая Сефира может нести несколько Миров с разными свойствами.


Шлем Ра

Открыть на новой вкладке или

Шлем Ра или «Корона Верхнего Египта» — древний артефакт, сохранившийся со времен Атлантиды является продуктом высоких технологий цивилизации Атлантиды и представляет из себя Читающую Машину Атлантов, позволяющую записывать информацию напрямую в сознание человека. Шлем Ра является мощным усилителем телепатических способностей человека.

Согласно Преданию, одна из Читающих Машин Атлантов была найдена во времена существования Магической Империи Стигии. Этим устройством завладел один из учеников Сета по имени Ра (ставший известным в мифологии как Бог Ра). Ра использовал это устройство для увеличения личной власти и построения Древнеегипетского Царства.

В Школе Магии «Атлантида» создано несколько вариантов устройств, базирующихся на технологии оригинального Артефакта «Шлем Ра».

Данные устройства включают в себя:

Артефакт Шлем Ра-2.

Артефакт Шлем Ра-3.

Артефакт Шлем Ра-4.

Система заклинаний Шлем Ра-5.


Фаэтон

Открыть на новой вкладке или

Фаэтон — десятая планета Солнечной Системы, погибшая около 350 тыс. лет назад в результате техногенной катастрофы. Орбита Фаэтона проходила между Марсом и Юпитером. В настоящее время на месте погибшего Фаэтона находится пояс астероидов, состоящий из обломков этой планеты. Согласно Преданиям Магов, планета Фаэтон была обитаема и заселена высокоразвитой цивилизацией Йо-Ту, также именуемой в Древних Исландских Сагах Етунами и Инистыми Великанами.


Предания

Открыть на новой вкладке или

Руническая магия

Открыть на новой вкладке или

Руна Альгис

Открыть на новой вкладке или

Альгис (Альгиз, Algiz) – Убедительность. Преодоление внешнего. Овладение внешними умами.

Описание Руны

Руна Альгис связана с преодолением инерции сознаний. В этой Руне, заключена Сила сознания. В этой Руне заключена активная составляющая энергии сознания. Используя энергию этой Руны можно преодолеть инерцию внешнего сознания. Сознание человека настроенное на эту Руну разгоняется внешней энергией. При работе с этой Руной сознание человека приобретает власть над другими сознаниями.


Руна Ансуз

Открыть на новой вкладке или

Ансуз (Ansuz) – развитие, реализация скрытого потенциала, реализация энергии Ци, обострение разума.

Описание Руны

Эта Руна связана с развитием организма. В этой Руне, заключена информация о развитии организма. В этой Руне заключена настройка на генетическую информацию организма. Таким образом, в этой Руне заключен ключ к программе развития организма. Сознание человека настроенное на эту Руну включается в записанные в организме биологические программы развития. При работе с этой Руной человек активизирует программы развития организма.