Набор на Первый Курс Магистра. Очные занятия в Санкт-Петербурге с 29 Августа 2020.

Jump to content

Новости

Leaderboard

  1. Costan

    Costan

    4 Координатор


    • Points

      237

    • Content Count

      1,653


  2. Maximilian

    Maximilian

    ! Администратор


    • Points

      215

    • Content Count

      1,166


  3. Korpah

    Korpah

    4 Модератор Ассоциации


    • Points

      76

    • Content Count

      333


  4. Unicorn

    Unicorn

    5 Член Гильдий


    • Points

      55

    • Content Count

      74



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 10/23/2018 in all areas

  1. 20 points
    Простой способ заработать деньги. 1. Закон сохранения количества энергии. Существует закон сохранения количества энергии. Этот закон утверждает, что если человек потратил некоторое количество энергии на изменение состояния социума, и совершил работу, то есть социум изменился, то он должен получить от социума равное количество энергии. Однако, энергия в социуме — это деньги. Таким образом, совершая для социума (Системы) некоторую полезную (созидательную, или Янь) работу, человек получает деньги, как компенсацию потраченной энергии. 2. Медитация как способ работы на уровне 4.1. Для каждой касты существует свой метод совершения работы в социуме, в соответствии с положением ТС. Для уровня 4.1. такой работой является медитация (работа Ментального тела). Зафиксировав ТС на Анахата Чакре, адепт ощущает себя как Ментальное тело. В этот момент он может совершить работу с помощью своего Ментального тела. 3. Эгрегор Атлантиды. Каждый человек, проходящий обучение в системе Атлантида, связан с её Эгрегором. Если адепт работает на усиление этого Эгрегора, то он совершает работу в социуме и увеличивает значимость древних технологий, изучением которых он занимается. При этом, востребованность его навыков увеличивается и возрастает возможность получения вознаграждения за его работу. 4. Востребованность древних технологий. Существуют технологии, связанные с развитием новой науки, являющейся частью современной цивилизации. Весь современный (экзотерический-внешний) социум ориентирован на достижения этих технологий. Вместе с тем, на протяжении всей истории новой цивилизации, существовал социум эзотерический (внутренний), связанный с древней погибшей цивилизацией Атлантиды. Адепты эзотерического социума являются носителями древних знаний и технологий погибшей цивилизации. Эти технологии и знания многократно обгоняют уровень, достигнутый современной наукой. На протяжении всей известной истории эти знания были востребованы социумом в тех случаях, когда знания и технологии новой цивилизации не могли помочь. Таким образом, адепты Атлантиды получают знания и навыки, востребованность которых зависит от влияния Эгрегора Атлантиды на современный социум. 5. Возможность получения денег. Потратив силы на медитативную работу, связанную с усилением Эгрегора Атлантиды, адепт изменяет состояние социума. Потраченная энергия должна вернуться к нему в форме денег. Это должна быть эквивалентная его энергии сумма, которая может прийти любым возможным путём. Подобно тому, как вода просачивается через любую существующую щель, так и деньги социума придут к адепту любым возможным способом. 6. Тестирование ситуации. Мы открываем проект, направленный на тестирование состояния Эгрегора Атлантиды. В этом проекте могут участвовать все адепты Атлантиды. Попробуйте в течении года медитировать на усиление Эгрегора (Самое простое - это медитация на эмблему сайта). В случае получения результата в форме дополнительных денег, следует прислать отчёт с указанием суммы и источника. Однако, это должны быть именно неожиданные деньги, пришедшие не обычным образом. При этом сам адепт должен связывать получение этих денег именно с медитациями на Эгрегор Ассоциации. Запись в Проект
  2. 8 points
    Инструкция 1. Проект предназначен для получения денег от Системы. В проекте могут участвовать люди, связанные с парадигмой Атлантиды. Адепты Ассоциации, участники проектов Ассоциации и люди, знакомые с парадигмой Атлантиды также могут участвовать в проекте. 2. Проект основан на законе сохранения количества энергии. Ассоциация Атлантида оказывает глобальное культурологическое воздействие на современный социум. Таким образом, Эгрегор Атлантиды совершает определенную работу, направленную на изменение состояния социума. Поэтому участники проекта, направляющие энергию на запитку Эгрегора Атлантиды, также участвуют в изменении состояния социума, а деньги представляют собой энергию социума. Таким образом, потратив определенное количество энергии Е1 на изменение состояния социума, участник проекта должен получить отдачу в виде энергии Е2. Эта ответная энергия формализуется в виде денег, в том случае если энергия Е1 также формализуется как работа, а не как просто времяпрепровождение. 3. Методика работы в проекте. Существует несколько методик для формализации работы в проекте. Эти методики применимы в разной степени в зависимости от касты участника. Для людей, находящихся на уровне до 3.7. (между двумя кастами 12 пунктов - 3 каста и 7 пунктов вверх), действием является только телесно ориентированное действие. То есть никакие медитативные практики на этих уровнях не работают. Любое действие должно быть явно и чётко проявлено в физическом мире. Такое действие должно быть направлено на пропаганду парадигмы Атлантиды и знаний, накопленных ассоциацией. Каждый внешний по отношению к Эгрегору Атлантиды человек может быть рассмотрен как ячейка Системы. Загрузив в эту ячейку - информацию, участник проекта совершает работу, направленную на усиление позиций Эгрегора. Важно чтобы информация была загружена в доступной и убедительной форме и не вызвала отрицательной реакции, что может привести не к усилению, а к ослаблению Эгрегора (минус деньги у участника проекта). Создавая рекламные материалы и размещая их, участник проекта может сделать парадигму Атлантиды известной и понятной для большого круга людей. Таким образом, Договор (Модель Мира) Атлантиды получит большее распространение и сильнее воздействует на социум. В этой части участников проекта можно рассматривать как дилеров некой коммерческой сети, в которой товаром является информация, а полученные от Системы деньги, бонусом, характеризующим реальный вклад участника в расширение Эгрегора. На уровне выше 3.7. можно рассматривать работу сознания как действие. То есть на этом уровне медитативные практики работают и являются действенными. Мы предлагаем этой категории участников символ, ассоциированный с парадигмой Атлантиды. Таким символом является в эзотерическом сообществе Феникс. Возрождающийся из пепла Феникс является символом погибшей цивилизации Атлантиды, которая должна так же возродится. Эгрегор Ассоциации Атлантиды, включает в себя все существующие филиалы и интегрирует энергию работающих в них адептов. Медитативную практику, направленную на усиление Эгрегора Атлантиды, можно рассматривать как раскручивание вихря. Этот вихорь привязывается к символу Феникса и содержит информационную составляющую представляющую формализованную парадигму Ассоциации. 4. Формализованная парадигма Ассоциации. Эта парадигма используется в обоих методиках. При этом в первом случае вербально (проявлено), во втором случае не вербально (не проявлено). 4.1. В древности существовали высокоразвитые технологические цивилизации. Современная цивилизация (после потопная) отстаёт от древних цивилизаций в технологическом развитии. 4.2. Атланты создали биотехнологии и преобразовали сознание некоторых людей в Магическое. Такое сознание получило возможность непосредственного воздействия на внешний мир. Созданные Атлантами Магические технологии стали основными для данной цивилизации. 4.3. После гибели цивилизации Атлантов в ходе космической войны, переродившиеся Маги Атлантиды сохранили в своём сознании древние знания. Рождаясь в каждом поколении людей, выживших после потопа, Маги Атлантиды были учителями и хранителями нового человечества. 4.4. По мере формирования новой цивилизации, Маги Атлантиды сформировали свой собственный Эзотерический (внутренний) социум. 4.5. Воплощаясь среди людей, Маги Атлантиды проводят обучение Магии и делятся своими знаниями. 4.6. Целью такого обучения является ускорение развития цивилизации и использование Магии как рабочей технологии в различных областях. 4.7. Ассоциация Атлантида изучает древние технологии и строит различные устройства, основанные на принципах найденных путём изучения следов древней Магии. 4.8. Члены Ассоциации проходят специальное обучение и участвуют в экспедициях для сбора информации о технологиях древних. 4.9. Ассоциация создаёт и поддерживает рынок Артефактов. Все члены Ассоциации получают доступ к Артефактам и Услугам, созданным на базе древних технологий. 4.10. Члены Ассоциации освоившие технологии древних получают доступ к реализации услуг и созданных ими Артефактов на рынке Ассоциации. 4.11. Расширяя возможности Ассоциации каждый из ее участников расширяет и собственные возможности. 5. Участники Ассоциации с фиксацией до 3.7 могут работать в этом проекте вербально, распространяя парадигму среди людей, которые ещё с ней не знакомы. Участники Ассоциации с фиксацией более чем 3.7 могут работать в режиме медитации закачивая энергию в символ Атлантиды и мысленно распространяя парадигму Ассоциации во внешнее пространство. 6. Работая в данном проекте, участнику следует учитывать любые поступления случайных денег и рассматривать их как проявление последствий своей работы. Запись в Проект
  3. 5 points
    Женский ритуал - "Богиня". 8 Марта в 17:00 по Москве, Работа с Каналами Богини Бастет и Богини Афродиты. Включение в женских союзников. Подключение к Каналам Богини Бастет и Афродиты.  Бесплатно Регистрация
  4. 4 points
  5. 4 points
    Женский ритуал - "Богиня". 8 Марта в 12:00 по Москве, Включение в женских союзников, работа с 3 Арканом. Подключение к Каналам Богини Бастет, Афродиты и Исиды.  Бесплатно Регистрация Изменено 20 февраля 2019 пользователем
  6. 4 points
    Приёмы Магистра ОТМЕНЕНЫ 9, 10, 11 Марта, с 13:00 до 20:00 Адрес: Сущевский вал 16. Строение 5. Подъезд 2. Крыльцо с козырьком. Метро Савеловская или Марьина роща, Запись СТРОГО С 12.00 до 18.00 с понедельника по пятницу. Схема проезда Запись по телефону: 89268574784
  7. 4 points
    Определения: Наше "я" - центр осознания нас как личности. Сам факт его наличия показывает факт существования человека (декартова фраза "Cogito ergo sum" - "Я мыслю, следовательно, я есмь"). Судя по всему, этот центр представляет собой многомерную структуру, которую можно было бы назвать "организованный неделимый сгусток энергии творчества", так как именно его наличие позволяет человеку совершать творческий акт, создавая нечто принципиально новое со снижением энтропии (в некоторых философских системах он также называется "свободной волей"). "Качества сознания" - устойчивые многомерные структуры, обслуживающие функционирование нашего "я". Изначально качества сознания формируются нейронными сетями головного мозга человека, соединяясь затем в единую систему с нашим "я", на высоких уровнях развития формирование качеств уже не требует участия нейронных сетей мозга. Возможно, структура "я" изначально также является простейшим качеством, образующимся в первом воплощении человека при первичном выходе многомерных структур нейронных сетей головного мозга в высокие частоты, возможно, формирование этой структуры происходит иначе - эта тема подлежит исследованию. "Ум" - система многомерных структур, обеспечивающих активное функционирование нашего "я". Изначально эта система представлена тонкими структурами головного мозга, затем в ходе развития человека сквозь воплощения постепенно копируется в чисто многомерные структуры, присоединённые к нашему "я" (примерно к уровню 4.2), в ходе чего становится способной неограниченно усовершенствоваться независимо от развития и состояния головного мозга. "Память" - система голографической записи событий, состояний, ощущений, мыслей, переживаний человека, а также иных видов информации. Изначально память нарабатывается головным мозгом человека, но сохраняется в его тонкоплановой части в присоединении к "я", затем в наработке памяти всё большее участие принимают как само "я" ("осознанное проживание жизни"), так и деятельность ума человека. "Подсознание" - совокупность структур памяти предыдущих воплощений человека. В норме неактивно, в некоторых случаях может иметь небольшую активность, в ходе естественной или ускоренной эволюции преобразуется в часть ума. Под "разумом" в таком случае мы будем понимать совокупность "ума", памяти и активных слоёв подсознания, которые этим умом используются в качестве некоей системы фоновых распределённых вычислений. Постепенно в ходе эволюции понятия "ум" и "разум" будут сближаться. Под "личностью" можно понимать совокупность "я", качеств, ума и памяти текущей жизни. Замена в такой конструкции памяти текущей жизни на память одной из предыдущих жизней или на смесь таковых изменит личность, но не изменит "я" человека и не изменит его качества, хотя может усилить или ослабить какие-либо из них. "Сознание" в этой системе определений будет представлять собой совокупность "я", "качеств", той части "ума", которая уже скопировалась в чисто многомерные структуры, присоединённые к "я", а также памяти и подсознания. Однако в это понятие часто не включается подсознание, которое в таком случае будет рассматриваться вместе с сознанием как части "монады" или "души". При изменениях: "Я" имманентно человеку, является его первичной точкой ("ипостасью" в христианской философии). При его разрушении (что сделать крайне сложно) человек полностью гибнет. "Я" переходит из жизни в жизнь в неизменном виде, но способно к трансформации в иные формы при Вознесении. "Качества сознания" составляют индивидуальность человека. Если каким-то образом полностью заменить все качества человека на другие, то человек останется тот же самый, а его индивидуальность изменится. В ходе множества жизней человека его индивидуальность меняется, а при прохождении через смерть и новое рождение - сохраняется частично в активном виде (собственно "качества"), частично в неактивном виде ("навыки"). Человек нарабатывает качества при обработке разумом под управлением "я" потоков информации, кроме того, качества могут быть скопированы в сознание из каналов Силы, с артефактов или от других людей (однако при таком копировании всё равно требуется как минимум минимальное участие "я" и разума). "Ум" - это инструмент для реализации "я" наружу, как во внешнем мире (поведение, воздействие), так и во внутреннем (наработка качеств). На формирование ума влияет как генетика и тренировка мозга в детстве, так и наличие многомерных структур ума в воплотившемся сознании. Если структуры ума ещё не скопировались с тонкого тела головного мозга в сознание, то повреждения головного мозга могут сильно изменить внутреннее состояние и внешнее поведение человека вплоть до неадекватности (шизофрения, наркотическое опьянение) или неспособности вести активную жизнь (все виды деменций, а также посмертие) вследствие нарушения реализации качеств сознания через "я". Это нарушит его личность, повредит разум, испортит работу сознания. При достаточной массе скопированных структур ума в сознании сформируется связь "я" и остального объёма ментальных структур, не требующая участия головного мозга как органа, поэтому у магов 4.2 и выше даже серьёзные повреждения головного мозга не вызовут деменции, а посмертное существование будет осознанным с сохранением и разума, и личности, и эффективной работы сознания. Изменения памяти текущей жизни человека повлияют на его личность (изменят её) и на разум (обработка информации умом будет идти на основе иного опыта, иного влияния памяти), но не трансформируют ни "я" человека, ни его качества. Вместе с тем при изменении памяти некоторые качества могут начать проявляться сильнее, некоторые слабее, чем ранее, что изменит общую картину поведения человека, но не кардинально, а во многом предсказуемо. При практиках Реинкарнации изменяется личность человека (за счёт трансформации памяти и разума), разум человека (за счёт задействования всё большего объёма подсознания), но не его "я" и не его ум. При активном подсознании разум может использовать его как систему фоновой обработки информации, но освоение этого процесса умом и "я" потребует времени и усилий. При некоторых практиках возможна переконфигурация сознания в режим одновременного существования в нём множества личностей ("эгрегор из Союзников"), в таком случае "я" остаётся по-прежнему неизменным, качества активируются в максимальной степени, а ум начинает обслуживать одновременно память и все слои подсознания в равноправном режиме. При диагностике: "Я" видно в доступе Заклинателей как "центр сознания", "светлый шар в центре структур сознания". "Я" и ум вместе видны вместе в доступе Точки Сборки как Точка Сборки. Качества, память и подсознание вместе видны вместе в доступе Точки Сборки как прошивка. "Я", "качества" и ум вместе моделируются как "ядро личности" в практиках Герменевтики. "Я" и "качества" высокой частоты видны вместе как "Патрон" в практиках работы с Патроном, а также как часть Сахасрара-чакры в чакральном доступе. "Я", "качества", ум и память текущей жизни видны как "верхний слой", "верхний город" в доступе Заклинателей. Память текущей жизни видна как часть Сахасрара-чакры в чакральном доступе. Подсознание видно как набор структур в глубине Аджна-чакры в чакральном доступе, как Кармическое ядро в практиках Реинкарнации, как "многослойная структура" в доступе Заклинателей. Отражение "я" в виде намерения и "навыки" видны в чакральном доступе как Вишудха-чакра. Ум в чакральном доступе виден как структуры на Вишудха-чакре, а затем и в Патроне по мере его копирования в сознание и дальнейшего совершенствования. Отражение "я" в виде желания и некоторые "качества" низкой частоты в чакральном доступе видны как структуры на Анахата-чакре. Отражение "я" в виде воли в чакральном доступе видно в виде структур на Манипура-чакре. В ходе развития: Изначально (на этапе "работников") сознание человека формируется как система обработки информации, поступающей от органов чувств человека и отражающей его жизнь в трёхмерном физическом мире. По этой причине внутренняя структура сознания (как ума, так и взаимосвязей качеств, а также и самих качеств, нарабатываемых на этом этапе) изначально является трёхмерной и полностью проецируется в трёхмерный физический мир, взаимодействия только с ним. Зона творения мыслеформ ("внутренний мир") у человека на этом этапе также будет максимум трёхмерной. По мере перерождений у человека растёт масса подсознания, расположенного в тонком плане, и через это подсознание он может частично взаимодействовать с тонким планом, но система обработки сознанием итога такого взаимодействия всё равно будет трёхмерной и оттого малоэффективной в многомерном пространстве. Кроме того, у людей начальных этапов развития вследствие длительного пребывания в Лимбе подсознание обычно почти полностью обесточивается, оттого не является активным. При достижении определённой массы "я", качеств и ума единая конструкция сознания за счёт вызванных накопленной массой внутренних взаимосвязей, взаимодействий и напряжений может самостоятельно переконфигурироваться так, что уже не будет умещаться в трёхмерном мире и в любом случае будет частично располагаться в многомерном пространстве, получив тем самым возможность постоянно взаимодействовать с ним и воздействовать через него. Этот уровень сложности сознания мы называем "уровнем 4.1" и считаем моментом окончательного перехода на этап развития "магов". "Внутренний мир" человека при этом также становится многомерным, и формирующиеся там мыслеформы по умолчанию влияют на тонкий план и процессы в нём, а через него - и на события в физическом мире. Переконфигурацию сознания в многомерную конструкцию можно запустить и прежде достижения необходимой критической массы, оказав на сознание внешнее воздействие каналами Сил, заклинаниями, практиками, а также активацией слоёв подсознания. На этом основаны многие методики обучения Магии, в том числе и применяющиеся в нашей Школе. В ходе дальнейшего развития сознание постепенно поглощает в себя подсознание, превращаясь во всё более многомерную структуру, а затем развивается как таковая до Вознесения и далее.
  8. 4 points
    В мире Атлантиды существуют Храмы как часть Магических технологий, использующих энергию Эгрегоров. Каждая раса имеет собственные Храмы, связанные с особенностью данной расы. Храмы представляют собой коллекторы (собирающие устройства) энергии людей, преобразующие эту энергию (сознания), в энергию Эгрегоров. Эгрегоры сформированные Храмами одного и того же культа (бога), связаны между собой и формируют сознание (Гений), данного Эгрегора. = > Вход в систему Храмов Мира Атлантиды Каждый Храм имеет терминал для связи с Верховным Божеством. Этот терминал имеет оператора Жреца. Все Жрецы данного культа связаны с Верховным Жрецом, имеющим связь с Верховным Божеством. Каждый Жрец связан с Ангелом своего Храма. Существует по каждому направлению Главный Храм, интегрирующий потоки энергии от локальных местных храмов. Оплата услуг Храма Существует понятный механизм, который позволяет использовать энергетику Храмов в рамках их профиля для получения каких- либо благ. Этот механизм базируется на законе сохранения энергии. При этом Храм можно рассматривать как некий поток энергии определенного качества (Аркан). Каждое желание можно рассматривать как просьбу совершить некую работу. Желание, направленное на образ божества Храма можно представить себе, как некую пустотелую оболочку, которая заполняется энергией Храма. Жертвуя определенную сумму монет указанной Стихии Адепт нарушает энергетическое равновесие и теперь для восстановления баланса Энергии, Храм должен совершить заказанную Адептом работу.
  9. 4 points
    К Каббалистика – технология, позволяющая имитировать работу сознания мага на уровне 4-к Малых арканов, основанная на тождестве схемы работы сознания мага на этом уровне с работой сознания с мирозданием как с информационным континуумом («программой», «словом»), позволяющая начинающим магам реализовывать некоторые возможности уровня 4-к Малых арканов и выше. В эзотерической традиции иудаизма основной целью Каббалистики является «созерцание божества» (состояние прямого контакта с миром как с программой). В технологиях Школы на основе Каббалистики разработаны некоторые методики воздействия. При работе с Каббалистикой после входа в определенное состояние маг может получить возможность определять, изменять и использовать «истинные имена» объектов окружающего мира, что даст ему возможность влиять на окружающий мир как на информационный поток, при необходимости "переписывая", корректируя его участки. Канал Инетаксы – совокупность связей, каналов, потоков информации и иных структур, соединяющих Гений Земли и Гении иных объектов Вселенной и проходящих через Сефиру Кетер. Канал Инетаксы включает Гений Земли в структуры более высокого порядка, а также позволяет Гению Земли осознанно получать информацию от этих структур и вести с ними взаимодействия на высокочастотном ментальном уровне. Через Канал Инетаксы также возможно многомерное взаимодействие магов, эгрегоров, каналов Гения Земли и аналогичных объектов внеземных цивилизаций. Карма – в терминологии Школы совокупность изменений тонкого тела и сознания, наработанная в предыдущих жизнях человека и мешающая эффективному развитию и комфортной жизни. В парадигме Школы выделяют три типа кармы: - «кармические качества» (совокупность качеств сознания, эффективных в предыдущие эпохи, но мешающих в настоящем), - «кармические напряженности» (совокупность напряженных взаимодействий, запотенцированных в тонком теле), - «кармические болезни» (патологические изменения тонкого тела, возникшие при сознательном переживании травм в предыдущих жизнях и негативно влияющих на физическое тело в текущей жизни). Кармическое ядро - совокупная проекция всех вместе взятых слоев подсознания (памяти прошлых жизней) на голову человека, видимая как плотное образование в центре головы в проекции Аджны. Изучение внешнего вида Кармического ядра может дать ценную информацию о подсознании человека, а воздействия на Кармическое ядро приводят к общей активации подсознания. Карты Сета – набор мандал, созданных Магистром, предназначенных для помощи в быстрой настройке сознания на каналы Гения Земли, а также на устойчивые точки роста сознания в стихиальные измерения, включая Дома Жизни и Смерти. В отличие от карт Таро, карты Сета являются не инструкциями, а настроечными мандалами, предназначенными для прямой работы с ними, поэтому начертание карт Сета зависит от той культуры, в которой они созданы. Карты Сета не могут использоваться как единственный инструмент настройки, но способны оказать существенную помощь в таковой, особенно на финальных этапах. Карты Сета могут использоваться для гадания, но по иной технологии, нежели карты Таро. Карты Таро – артефакт, созданный магами Древнего Египта, представляющий собой набор отдельных пиктограмм «карт», каждая из которых содержит графическую инструкцию по настройке на один из каналов Гения Земли и работе с ним (большие арканы Таро) либо на устойчивую ступень роста сознания в одно из стихиальных измерений (малые арканы Таро). Совокупность всех таких пиктограмм («колода карт Таро») представляет собой вольт всего мироздания в пределах Земли в целом, что позволяет с помощью особой технологии Гадания на Таро соединять распределение карт в колоде с событиями в окружающем мире и исследовать эти события посредством работы с колодой карт Таро. По преданию, колода карт Таро была разработана для сохранения некоторых знаний цивилизации Древнего Египта, но в дальнейшем приобрела самостоятельное значение, в том числе в своих модификациях как инструмент для игры (в виде «игральных карт»). Касты – совокупность всех людей одного этапа развития, проживающих одномоментно на Земле. В соответствии с этапами развития человека выделяют касты «Работников», «Купцов», «Воинов», «Ученых» (в некоторых случаях), Магов 1 уровня «Экстрасенсов», Магов 2 уровня, Магов 3 уровня «Вознесенных», Магов 4 уровня «Демиургов», «Звездных Странников». В течение одной жизни человек может изменить свою касту при интенсивном развитии или (очень редко) при деградации. Кокон человека – совокупная проекция всех тонких тел человека на физический план, выполненная так, что внешние границы всех тонких тел человека проецируются в одно и то же место (эллипсоид или сферу радиусом 0,5-5 метров вокруг человека) в физическом пространстве. Работа с тонкими телами человека в проекции «Кокон» бывает удобна в некоторых случаях тонкопланового целительства, для постановки защиты, для активных воздействий, для снятия негативных структур и программ. Комплементаризация чакр – воздействие на две или несколько однотипных чакр людей, приводящая к формированию из этих чакр единой гармоничной структуры. Комплементаризация чакр позволяет в дальнейшем создать между этими чакрами прочную, устойчивую и эффективную связь (более эффективную, чем при синхронизации чакр) вплоть до взаимопроникновения структур чакр между собой, что применяется при формировании особо прочных и эффективных связей между людьми, в том числе при образовании тантрических пар. Корневое заклинание – заклинание, потерявшее связь с сознанием своего мага-создателя и тем самым ставшее достоянием всего магического сообщества. Заклинание может стать корневым при уходе мага с Земли (превращением в «Звездного Странника» или иным способом), а также при крайне массовом его использовании другими магами, особенно в качестве компонента своих заклинаний. Корневые заклинания обычно славятся высокой эффективностью, отчего широко применяются в магической традиции. Красная Магия – набор магических знаний и технологий, направленный на работу с половой системой человека и связанными с ней компонентами тонких тел и сознания. Иногда к Красной магии также относят технологии работы с Серебряной нитью и многомерной частью генома человека. Красные карты – артефакт, созданный Магистром, представляющий собой заряженные в зарядной машине мандалы небольших размеров на твердых бумажных носителях, предназначенные для помощи в воздействиях, связанных с влиянием на ситуации, особенно с решением сложных ситуационных задач. В основе механизма работы Красной карты лежит взаимодействие с высокочастотной частью стихиального клана Магов. В зависимости от того, с каким из таких кланов создана связь, Красная карта может иметь масть «бубны» («динарии» - связь с кланом Боевых Магов Земли, особенно эффективны для работы с созданием сложных структур и практик Магии Денег), «пики» («мечи» - связь с кланом Боевых Магов Огня, эффективны для точечных воздействий на ситуации), «черви» («чаши» - связь с кланом Боевых Магов Воды, особенно эффективны для работы с прошлым и со здоровьем человека), «трефы» («жезлы» - связь с кланом Боевых Магов Воздуха, эффективны для решения особо сложных ситуаций с невероятными решениями, имеют побочный эффект в виде вероятности сопутствующих хаотических событий). Эффект Красной карты проявляется при ее разрывании на мелкие кусочки и заключается в выделении большого количества многомерной высокочастотной энергии (Красные карты «Тузы»), которая может быть использована магом в своих воздействиях, а также в создании плотной временной связи с отдельной высокочастотной частью стихиального клана Боевых магов (Красные карты «Короли», «Дамы», «Рыцари», «Вольты»), который своим разумом и силой может оказать помощь в решении задачи или проблемы. Для применения Красной карты необходимо разорвать ее на кусочки в момент кульминации воздействия, проговорив вслух краткую цель в форме приказа, либо, сфокусировавшись на своем желании и проговаривая его вслух, разорвать в этот момент Красную карту. Кундалини – точка фиксации Серебряной нити в Муладхаре человека, одна из точек фиксации сознания к тонким и физическим телам. При дестабилизации этой точки фиксации ("подъеме Кундалини") за счет свободного влияния сознания на тонкие тела клеток физического тела эти тонкие тела будут становиться все более высокочастотными, что облегчает магическую работу и увеличивает выносливость физических и тонких тел при многомерных нагрузках. Практика подъема Кундалини как подготовки тела для помощи в сложной магической работе сознания является частью некоторых оккультных традиций.
  10. 4 points
    Й Йодам – привязанное к артефакту заклинание, соединяющее вместе различные компоненты определенного эгрегора, структурирующее его и позволяющее посредством манипуляций с артефактом выполнять изменения в эгрегоре, в том числе по отношению к окружающему миру. Для усиления эффекта йодам может быть выполнен в виде символа эгрегора или изображения божества, имеющего свой эгрегор, близкий по частотам к эгрегору, для которого сделан йодам. Йотуны – по данным Магистра Ассоциации, инопланетная раса, прибывшая из иной звездной системы в качестве изгнанников, обладавшая частью технологического богатства исходной цивилизации, в том числе позволяющей трансформировать сознание планет и модифицировать биологические системы. Именно Йотуны создали расы двергов, альвов, асуров и ванов и снабжали их своими технологиями, направляли войска ванов во время войны асуров и ванов. В значительной степени были уничтожены во время войны с асурами (гибель Атлантиды), почти полностью были уничтожены во время ванско-асурской войны. В настоящее время представлены отдельными колониями на спутниках Юпитера (Европа). По некоторым данным, продолжают направлять на Землю свои космические корабли (“Серые”) в условиях строгой тайны. Упоминаются в скандинавской мифологии как одни из действующих лиц.
  11. 4 points
    А Авейша – технология управляемого предоставления своего тела и сознания в управление внешнему личностному объекту. Альвы – искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся изначальной связью сознания с Гением Земли, а также некоторыми биологическими особенностями. Анахата-чакра – комплекс многомерных структур, образованный тонкими телами части сознания, отвечающей за формирование эмоций (комплекса интегральной оценки ситуаций), а также тонкими телами сердечно-сосудистой системы как целого; в случае резонанса между эмоциями людей между Анахата-чакрами могут формироваться связи с передачей энергии; ситуации с значимым несовпадением между важным для человека ожидаемым и действительным, а также грубые разрывы связей по Анахата-чакре приводят к травмам данного комплекса. Артефакт – предмет физического мира, имеющий искусственно созданную многомерную структуру, выполняющую какую-либо функцию или имеющий какие-либо ценные свойства. Астральное тело – часть многомерной структуры монады, находящейся в тех же областях тонкого плана, что и Манипура-чакра и Анахата-чакра. Асуры – искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся свойствами сознания, направленными на построение технологической цивилизации и социальных коммуникаций. Атлантида – современное название совокупности цивилизаций, существовавших на Земле в период между созданием Асуров и войной между Асурами и Йотунами, отличавшихся высоким технологичным, культурным и магическим развитием. Аудионастройка – набор звуковых сигналов, созданных по технологии Ассоциации «Атлантида» в качестве интерфейса к заклинанию, а также файл с точной записью этих звуковых сигналов.
  12. 4 points
    Видео Заклинания Магистра Принцип использования видео заклинаний. Видео заклинание представляет собой видеоряд и звуковую дорожку. Концентрируя внимания на видеосистеме, заклинание возникает там, куда направляет его Пользователь. Чтобы использовать заклинание самому, его надо проецировать на себя (например, защитное заклинание Сфера Воды). Для дистанционного воздействия (например, Меч Земли) его следует проецировать на Мишень (объект воздействия). При работе с заклинаниями для зарядки Зелий, таблеток и предметов, внимание следует концентрировать на объекте зарядки (напиток для Зелий, Таблетка, или Артефакт). 1. Боевые - Этот тип заклинаний связан с социальными воздействиями. 1.1. Боевые Общие - Тип боевых заклинаний общий для всех специализаций. Базовые техники. 1.1.1. Ударные - Активные боевые заклинания, направленные на причинение вреда врагу. 1.1.1.1. Кулак Огня 1.1.1.2. Молот Тора 1.1.1.3. Порча 1.1.1.4. Меч Земли 1.1.1.5. Стрелы 1.1.1.6. Меч Огня 1.1.2. Защитные - Пассивные заклинания блокирующие внешнее воздействие, направленное на причинение вреда. 1.1.2.1. Сфера Жизни 1.1.2.2. Сфера Воды 1.1.2.3. Сфера Огня 1.1.2.4. Меч Аггелона 1.1.2.5. Высшая защита 1.1.2.6. Щит земли 1.1.3. Следящие - Активные и пассивные заклинания отслеживающие перемещения людей. 1.1.3.1. Маяк 1.1.3.2. Следящий глаз 1.1.3.3. Сопровождающий призрак 1.2. Некроманты - Специализация Боевых Магов, основанная на работе с энергией Смерти. 1.2.1. Свита 1.2.2. Летучий Голландец 1.2.3. Армия Смерти 1.2.4. Голоса Мёртвых 1.3. Демонологи - Специализация Боевых Магов, включающая в себя перемещения в различные Миры, населённые не человеческими расами. 1.4. Разведчики - Специализация Боевых Магов, связанная с изучением Параллельных Миров Земли. 1.5. Шаманы - Специализация Боевых Магов, связанная с изучением Мира Духов. 2. Целители - Специализация Магов, связанная с изучением работы живых организмов. 2.1. Целители Общие - Заклинания Целителей, направленные на улучшение самочувствия. 2.1.1. Общее Лечение 2.1.2. Помощь высших 2.1.3. Симбионт 2.1.4. Лечение опухолей 2.2. Терапевты - Специализация Целителей, включающая в себя навыки создания лекарств на базе минералов. Магия Двергов. 2.2.1. Таблетки - Заклинания, предназначенные для зарядки Таблеток, или Еды. 2.2.1.1. Таблетка Активизации 2.2.1.2. Таблетка Торможения 2.2.1.3. Таблетка Силы 2.2.1.4. Таблетка Острого ума 2.2.1.5. Таблетка Энергии 2.3. Друиды - Специализация Целителей, включающая в себя навыки создания лекарств на базе растений. Магия Альвов. 2.3.1. Зелья - Заклинания, предназначенные для зарядки напитков. Предназначены для создания Зелий с особыми Магическими свойствами. 2.3.1.1. Зелье быстрого исцеления 2.3.1.2. Зелье быстрой энергии 2.3.1.3. Зелье восстановления 2.3.1.4. Зелье ведьм 2.3.1.5. Зелье двойной силы 2.3.1.6. Кровь дракона 2.3.1.7. Лечение отравлений 2.3.1.8. Мир рептилий 2.4. Чародеи - Специализация Целителей, включающая в себя навыки трансформации внешности. 2.4.1. Маски 2.4.2. Облики 2.5. Псионики - Специализация Целителей, включающая в себя навыки работы с сознанием. 2.5.1. Биочип 2.5.2. Остановка диалога 2.5.3. Орфей 2.5.4. Шлем Гермеса 2.5.5. Псионика Гипноз 2.5.6. Псионика Телепатия 2.5.7. Псионика зависимость 2.5.8. Псионика Сирены 2.5.9. Псионика Галлюциноген 2.5.10. Псионика Путы 3. Волшебники - Специализация Магов, направленная на создание Артефактов. 3.1. Волшебники Общие - Заклинания Волшебников, используемые для создания Базовых Артефактов. 3.1.1. Зарядка предметов 3.1.2. Зарядка предметов 3.2. Алхимики - Специализация Волшебников, направленная на превращение вещества. 3.3. Цензоры - Специализация Волшебников, направленная на тестирование и лицензирование Артефактов. 3.4. Иллюзии - Специализация Волшебников, направленная на создание внушенных Миражей и пространственных галлюцинаций. 3.5. Бест Мастера - Специализация Волшебников, направленная на создание искусственных существ. Каждое видеозаклинание по 600р. Заказать можно по этой ссылке
  13. 4 points
    21.11.18 Работали втроем Дзен (№101), Alex Shirokoff (№51), Елена Тагильцева (№10). Сочетали проработку 15 канала (глава№3 книги 15 Аркан Магистра) с ловлей магов для мечей. 1. Раскрутились до Сахасрары. 2. Призвали круг гильдии в помощь. 3. Вошли в канал 15 аркана на частоте Эгрегора Пана. Настроились на центр трубы, на луч концентрированной энергии, на самых сильных магов Красной магии. Протиснулись к ним поближе. Сделали мандалу мага. 4. Поднялись на частоту Эгрегора денег.Настроились на самых сильных магов денежной магии. Сделали мандалу мага. 5. Поднялись на частоту Боевых магов.Настроились на самых сильных магов боевой магии.,стратегов-шахматистов Сделали мандалу мага. 6. Положили левую руку на мандалу, сделали мандалу левого полушария мага. Считали его личность и принципы для печатей. Мой улов: .ЛП Красного мага. Мужчина. Восточные богатые одежды. Хозяин гарема. Очень инкубная личность. 1 печать. Я несу наслаждение. 2 печать. Я плету сеть 3 печать. Я хранитель рода ЛП Денежный маг Женщина. Средневековье. богатая. Возможно Лорд территории. 1 печать. Я вижу деньги 2 печать. Стратегия и жесткая хватка при внешней мягкости 3 печать. Рядом со мной все плодоносит, преумножаю богатство. ЛП Боевой маг Мужчина. Италия.Борджиа?. 1 печать. Мир подчиняется мне 2 печать. Я формирую мир 3 печать. Шахматная стратегия. Мир - Игра. .
  14. 4 points
    Сегодня завершился цикл занятий по 11А. Могу только сказать, что меня очень порадовал этот курс; усилиями нашей дружной группы, во главе с нашим замечательным Максимилианом, удалось избавиться от множества проблем. Атмосфера занятий очень лёгкая, всегда можно задать даже самый глупый вопрос и получить мудрый ответ! Сам 11 аркан довольно стрёмно брать в одиночку, однако курс был составлен очень грамотно, умелая импровизация преподавателя позволила хорошо проработать разные аспекты этого канала. Теперь только могу сказать, что при грамотной работе ни один из арканов не является опасным. Главное не переусердствовать и понимать, что, где и зачем применяется Спасибо, Максимилиан! Спасибо, группа! Увидимся на следующем курсе, всех вас люблю! До встречи!
  15. 3 points
  16. 3 points
    Максимилиан, спасибо большое за очень интересный курс! Здоровье и деньги - это то, что всегда актуально и востребовано. Будем работать с Высшими! Состояния, конечно, ловил на каждом занятии такие, что уносило конкретно. Вода! Состояние после занятия - энергетическое наполнение и бодрость. Спасибо группе, работали хорошо.
  17. 3 points
    Добрый вечер! Получила внезапную премию на работе 90 тысяч рублей. Для меня эти деньги именно перед новым годом были очень кстати. Связываю их получение с данным проектом. Продолжаю работать!
  18. 3 points
    Максимилиан, благодарю за великолепный курс по 3 Аркану!!! На занятиях было много нужной информации, благодаря, которой стала более понятна работа с этой ВЧ энергией, и в плане применения в социуме и в плане здоровья. Особенно хочется поблагодарить за передаваемые Максимилианом качества на невербальном уровне. Такая тонкая, ювелирная работа, благодаря, которой мне удалось прочувствовать всю мощь этой энергии и оценить ее возможности. В общем вывод, что с 3 Арканом можно работать разнопланово – исцелять, притягивать нужное, но и разрушать ненужное. Благодарю замечательных участников курса за мощный Магический круг!!! Было круто!!! Спасибо.
  19. 3 points
    Огромная благодарность Максимилианк за курс по сборки личности, во время курса всплыло много качеств от союзников, которые хорошо помогают в социуме и магических практиках, появилось чёткое ощущение подсознания и научился переключаться из левого в правое полушарие, грань между мышлением я и не я стала чётко чувствоваться. Узнал природу своих страхов и убрал их. Увеличилась личная сила и КПД магической работы вышло на новый уровень за счёт активизации союзников.
  20. 3 points
    всем здравия! о проекте узнал от Координатора отделения "Кристалл Сознания"примерно в конце октября 2019 . предыстория : в нашей семье у нас висел на продажу участок земли ,который долго не могли продать . после медитативной работы в течении 2 дней нашлись оооочень заинтерсованные именно в нашем участке люди и совершилась сделка. И мне моя мама дала с тех денег 10 тыс. русских рублей. просто так . эту ситуацию связываю проектом .
  21. 3 points
    Огромная благодарность Максимилиан, за отличное направление, за материалы и за твое умение тонко чувствовать и передавать это чувствование, благодаря тебе и всей группе курсы потрясающе интересны, глубоки и познавательны, по мере продвижения и практик изменения сознания уже видны и я с нетерпением жду начало нового курса. Благодарю!
  22. 3 points
    Сделала два веера, слепки с вееров Патрона. Черный веер для левой руки, иньский воздух/вода, более мягкий и спокойный. (недостаток - плотная защита встает только по верхам, внизу только воздух, видимо обусловлено строением тел Патрона). Белый веер для правой руки, яньский, воздух/жизнь, более яркий, плотный, сильный. Спасибо коллегам, принявшим участие в тестировании: 22.08 Вячеслав С., 24.08 Татьяна Е., 24.08 Анна К., 24.08 Лиля, 25.08 Федор, 30.08 Кестутис и Раиса (работа в тройке). Воздух/вода в теории должен давать обтекающую сферу защиты и стаскивать воздействия в сторону от владельца. При терапевтической работе выдает темное пространство, с ветками вероятностей, один раз выдал пространство воды с кармической ситуацией. Иногда ощущается клиентом, как огонь, при работе правой рукой. Воздух/жизнь формирует воздушные вихри и разрастающиеся усиками и спиралями растения, которые могут разрывать на части камень. Может формировать защитный кубик, не пробиваемый водой, огнем, земля может точечными буравчиками через поры в защите порах проникать сквозь нее. При терапевтической работе дает запитку и коррекцию поражений кокона. При работе с клиентом, который плохо переносит воздействие стихии жизнь в диапазоне излучений Солнца, работал жизнью в более темном диапазоне. Простраивает и запитывает ветки вероятностей, формируя тоннель жизни. Работает не только растениями, при нападении может формировать лавину бегущих африканских животных, при защите, на меч нападающего кидается туша какого-нибудь животного, как щит. Перемещает владельца в сформированном пространстве мира жизни. В боевых взаимодействиях тестировали соприкосновение двух мечей в и удержание их в кресте защита/нападения, для отслеживания взаимодействий стихий. Веера тестировались в терапии, потом в бою, в свернутом виде, в нападении, в развернутом в защите, каждый, поочередно в правой и левой руке. Кроме взаимодействий с Мечем Мухамеда, владелец которого просил усиленного воздействия. Боевые взаимодействия: Битва вееров с 1-м мечом воды . Мое видение: Ядовитый меч воды: вода + низкочастотная некромантия, с вкусом разлагающихся трупчиков Меч прорубает защиту веера как картон, за ней хаос ветра. Веер строит защиту обтекания: отток по воздуху, слив в воду. Битва вееров с мечом огня Белый плавится под мечом огня и начинает восстанавливаться. Черный – меч хаоса, появляются вихри. Битва вееров с 2-м мечом воды. Мое видение: Ядовитый меч воды: погосты, разлагающиеся вонючие трупчики, есть дух меча (фигура с косой в балахоне), показал пространство, помогает носителю меча в бою. Чувствуется давление на черный веер (воздух/вода), меч чуть углубляется, и атака начинает развеиваться, сила атаки сливается сверху вниз, ощущается, как снизу серебряный столб, атаку сносит вбок При нападении белого веера (воздух/жизнь) на меч некромантии, происходит склеивание режущих кромок, трудно отодрать свое оружие. Ощущение защищающегося – веер размазался по мечу и прилип. При нападении черного. Ощущение защищающегося мечем некроманта – меч почти прошел и застрял. Мое- вижу в прорезанной щели защищающегося, среди марева энергии. Битва меча некроманта с сущностью, против универсального меча в режиме Смерть (более высокочастотный относительно некромантского) Универсальный меч прорезает защиту, более быстрый. Прорезала и остановила атаку над головой оппонента. Через секунду сущность в балахоне отодвинула оппонента глубже в воду. Я перестала видеть защищающегося. Т.е. у низкочастотного присутствует замедление во времени реакций, а алгоритм работает хорошо. Битва вееров с мечом воздух-огонь Нападение черного веера – меч держит пространство, не пускает Нападение белого веера – ищет слабые места, захватывает энергии меча щупальцами и раздвигает. Черный в защите – меч воздуха/огня создает буравчики, они ищут слабые места, со временем защита веера слабеет. У черного – защита в моменте, временная. Белый, формирует экранирующий многослойный кубик. Меч воздуха/огня формирует буравчики, которые начинают переворачивать кубик, чтобы повредить, но проникновения нет. Ощущение в кубике- полное экранирование. Битва вееров с 1-м мечом земли. Нападение вееров: Черный веер, воздух/вода работает как камнерезка с брызгами каменой крошки и воды. Белый дает кислотные дыры на мече. Нападение меча: много искр, каменной крошки, магма. Черный веер сверху имеет более плотный купол по воде, снизу воздушная защита. Водная защита держит, белая, слабее. Белый, в защите- щепки летят, меч земли формирует буравчики, которые ищут просветы и проникают. Битва Меч Мухамеда с 2-м мечом земли. Мое видение: Меч Мухамеда (с высокочастотной сущностью, серый каменный великан, сильной, эгрегореального уровня – выполняет команды владельца, работает самостоятельно, как ВП) Нападение меча Мухамеда-Звон металла, сотрясение кокона, ощущение прерывистых ударов Нападение меча земли: удар дубинкой, вмятина, а коконе выправляется, возникает рука каменного великана Меча Мухамеда, закрывающая владельца меча. Битва веера против 2-го меча земли (владелец меча земли действовал бережно): Нападение черного, иньского веера на меч земли: Отсутствие физического соприкосновения (хозяин меча земли пожалел). Легкие стрелы энергии, вихри. Нападение белого, на меч земли: Яркое свечение, вихри, агрессивные энергии Защита черного веера от меча земли: веер не видно, идет волна, которая пропадает. Ощущение нападавшего, что веер формирует резиновую сферу, которая отбрасывает меч земли. Защита белого веера от меча земли: меч нападает плоскостью, вокруг него клубы его удерживающие, как прозрачная резинка. Если бы втыкал острием, то побил бы. Ощущение нападавшего – давлю, на сферу, удержание, при прорезании, внутри туман и дым. Могу резать, но внутри, как будто пустота. Битва Меч Мухамеда- веера. Нападение черного веера на меч- Мечу дали команду, и он работал сам. Владелец меча, давления не чувствовал. Со стороны смотрелось, спокойствие энергий, крест из контактирующего оружия, свечение энергий вокруг его за горизонтом, что-то стоит. Нападение белого веера на Меч Мухамеда. Видение защищающегося: есть нападение, яркое свечение (требовал от нападавшего усиливать давление) Наблюдатель: Яркое свечение. Меч горизонтально стоял спокойно, нападающий светился и бросался. Потом нападающий меч ушел в другую плоскость, виделся косым и как будто стал светиться, как инкрустированный драгоценными камнями. Видение нападавшего: По мере вторжения в пространство защищающегося возникает фигура гиганта , который ладонью закрывает носителя Меча Мухамеда от удара. По просьбе оппонента усиливаю давление, выпускаю лавину африканских животных (веер воздух/жизнь). Каменный гигант (сущность Меча Мухамеда), цепляет меня, и вытаскивает в космос, выводя за информационное поле земли, по мере удаления от поля, сила жизни уменьшалась, атака иссякла. Кругом были звезды (наблюдатель их увидел, как камни-самоцветы). Защита черного веера (воздух/вода) от Меча Мухамеда. Ощущение нападающего: прорезала как резинку внутри пустота, зелень, лианы. Видение наблюдателя: при первом ударе меча на веере образовалась выемка. При втором открылось пространство, за ним мир, с живыми деревьями, защищающегося не видел. Защита белого веера от Меча Мухамеда: Видение нападавшего: светлая стена, не могла преодолеть, меч встал. Прорезала втыканием. Открылся мир. Защищающийся при его обнаружении перепрыгивает на другое место. Мне это надоело, приказала мечу поймать. Он поймал. Видение наблюдателя: меч прорезает защиту веера, за ней много слоев, растения, миры. В сам конце стоит цветок/человек. Все исчезло. Перепрыгивал как заяц. Видение защищающегося: Удержание границы, перемещение из точки в точку. Появление передо мной каменного гиганта, с действием на задержание. Призыв Патрона (собственно чьими веерами и работала). Патрон прикасается к серому гиганту, идет рябь (как в старом телевизоре) и гигант как сдувающийся шарик опадает пустой оболочкой. Смысла воевать своими силами с сущностью более высокого порядка не вижу. P.S.: Спасибо коллегам за интересные взаимодействия, позволившие проверить веера в терапевтическом и боевом режимах.
  23. 3 points
    У людей мыслеформы создаются во внутреннем пространстве сознания ("внутреннем мире"), в ходе магических практик они могут быть выброшены наружу, в окружающий тонкий план, у магов создаваемые ими мыслеформы в любом случае не уместятся во внутреннем пространстве сознания и будут по умолчанию затрагивать многомерное пространство. Созданную мыслеформу можно привязать к какому-либо месту в тонком теле, в том числе к энергетическим меридианам, в этом случае она будет более стабильна и легко доступна. На уровне психологии такая техника обычно именуется "создание тактильных якорей". Якорь можно создать в любом месте тела, выбрав его как специально, так и случайно. Творческая энергия, отработав на создании мыслеформ и в работе сознания, снижает степень своей негэнтропии и в дальнейшем уже малопригодна для какой-либо работы. В Гении Земли она в итоге "сливается" в 19 канал (такой "слив" творческой энергии и является одной из основных функций этого канала в Дереве Сефирот) и создаёт состояние счастья и удовольствия для людей, формирующих этот канал своим сознанием (отсюда и сиддха канала - "Счастье"). Так что Ваши наблюдения вполне правильны.
  24. 3 points
    Л Лимб – пространство в Гении Земли, в котором находятся души людей между смертью и новым рождением, отличающееся "перпендикулярным" расположением по отношению к линии времени Гения Земли. После смерти человека его душа проходит в сефиру Ход (через несколько дней или недель, до этого находясь в мире призраков) и возвращается назад (через 1 год и более) под тягой лучей захвата в зоне высокочастотной части 15 канала. Лимб располагается на частотах зоны Воды нижнего и верхнего астралов и имеет в себе проекции каналов Гения Земли этой зоны (16, 12, 13 каналы в качестве границы Лимба, а также верхней части 15 канала). Помимо душ умерших людей в Лимбе также находятся его структурные элементы («река Ахерон» и др.), Даймоны Лимба, а также сознания магов-Некромантов. За счет влияния Даймонов Лимба и 16 канала в Лимбе происходит очистка душ умерших людей от остатков тонких тел и обнуление по энергиям низкочастотных частей их сознаний, включая память прошедших жизней. Материя Лимба тождественна одному из измерений некоторых стихиальных миров, что позволяет открыть в Лимбе «стихиальный портал Смерти» как неисчерпаемый источник потенциала, что служит основой для эволюционного пути магов-Некромантов. Вследствие «перпендикулярного» расположения Лимба по отношению к линии времени Гения Земли у душ людей, находящихся в Лимбе, отсутствует внутренний ход времени, что приводит к восприятию ими периода пребывания в Лимбе как «вечности». Лорды Магии – Боевые маги, основной зоной приложения сознания которых являются географические территории. Взаимодействуя с территорией, Лорды Магии отображают в себе многомерные структуры, в том числе места Силы, присутствующие на них, и управляют ими. Луч захвата - многомерная структура, образованная женской и мужской половыми системами в момент традиционного секса с проникновением, направленная в зону верхних частот 15 канала, прилежащих к той зоне Лимба, где находятся готовые к воплощению души. В неактивном виде Луч захвата присутствует у женщины и вне секса. Сила луча захвата зависит от состояния половой системы женщины (наибольшая во время женского оргазма) и определяет силу тяги, прилагаемую к душе, попавшей в луч захвата: при сильном луче захвата в него может попасть душа, еще не до конца готовая к воплощению, что приведет к рождению ребенка с активным подсознанием и, возможно, активными Союзниками, но с повышенным риском проявления кармических заболеваний. Направление луча захвата определяется текущим уровнем и состоянием мужчины: чем выше уровень сознания мужчины в момент секса, тем более высококастового ребенка он может воплотить, но при измененном состоянии сознания (например, от алкоголя) повышается риск захвата низкоуровневой или дефектной души. При деформациях Луча захвата (могут быть преимущественно связаны с заболеваниями половой системы женщины и деформациями сознания мужчины) процесс воплощения души затрудняется или искажается. Лярвы – искусственные устойчивые многомерные структуры, сформированные без конкретной цели. Например, Лярвами являются навязчивые мыслеформы, не приносящие пользу человеку, сгустки непродуктивных эмоций, вредящих людям, вышедшие из сознания человека в тонкий план. Лярвы, порождаемые людьми, паразитируют на их сознаниях, обычно причиняя вред, повторно вызывая породившие их мыслеформы и эмоции, усиливаются при сознательном переживании таких мыслеформ и эмоций, обесточиваются при отсутствии внимания к ним, впоследствии окончательно разрушаются в сефире Ход.
  25. 3 points
    И Инвольтация – создание плотной многомерной связи с объектом (силовым каналом, эгрегором, местом Силы, также любым сознанием и иными структурами). Инициация Сил – создание долговременной точки контакта сознания человека и потока Силы, позволяющая осуществлять длительное взаимодействие с ним с активным получением информации и энергии из канала Силы; инициация Сил может быть выполнена как на уровне биоэнергетической части монады, так и на уровне сознания. Инициирующий предмет – артефакт, имеющий в себе плотную привязку к высокочастотному многомерному объекту (магу Магонии, эгрегору, силовому каналу), позволяющий через такую привязку вступать в тесное взаимодействие с данным объектом, в том числе включающее в себя формирование долговременной связи с этим объектом. Интерфейс к заклинанию – многомерная структура (в том числе фиксированная на физических носителях), дающая возможность применять заклинание не только его создателю; интерфейс к заклинанию может быть реализован в виде: - ментального ритуала (алгоритма выполнения сознанием определенных действий, приводящих к реализации заклинания; пример – заклинание "Машинный зал"), - формального ритуала (алгоритма выполнения сознанием и физическим телом определенных действий, приводящий к реализации заклинания; пример – некоторые заклинания Евхаристии канала Христианства), - вербальных фраз (произнесения вслух заранее определенных слов; пример – индийские мантры, многие классические заклинания магической традиции), - мандал, - артефактов, - аудиотреков (набора звуков, специальным образом подготовленного с помощью современных компьютерных технологий, применяющихся в Ассоциации «Атлантида»). Инь-Вселенная – часть Метавселенной, порожденная при Большом взрыве вместе с нашей Вселенной (Янь-Вселенной), в которой ось времени направлена в прямо противоположную сторону к направлению оси времени нашей Вселенной. Возможность контакта Инь-Вселенной с нашей Вселенной делает нашу Вселенную открытой системой и тем самым неподвластной Второму началу термодинамики, которое, в свою очередь, неприменимо к Метавселенной (совокупности нашей Вселенной и Инь-Вселенной) из-за отсутствия в ней единой оси времени; таким образом, наличие Инь-Вселенной и возможности контакта с ней из нашей Вселенной избавляет обе эти Вселенные от тепловой смерти. По всей видимости, набор физических законов Инь-Вселенной тождественен аналогичному набору физических законов нашей Вселенной. Источник Силы – многомерная структура, способная обеспечить для контактирующих с ней объектов постоянный перепад потенциалов, позволяющий совершать работу. Источник Силы может также нести в себе набор информационных структур, усложняющий контактирующий с ним объект при их поглощении. К Источникам Силы относятся порталы Стихий, каналы Дерева Сефирот, а также могут относиться рунические потоки, места Силы и другие многомерные объекты. Ифрит – заклинание, способное самостоятельно реализовывать сложную многовариантную деятельность, в том числе сопряженную с независимым внешним программированием этой деятельности; интерфейс такого программирования в Ифрите обычно реализуется в виде осмысленного диалога с ним.
  26. 3 points
    З Заклинания – искусственно созданные устойчивые многомерные структуры, имеющие заранее заложенные предназначения; для возможности использования заклинания другими сознаниями помимо их автора необходим интерфейс к заклинанию, который может быть реализован в виде: - ментального ритуала (заклинание "Машинный зал"), - формального ритуала (Руны), - звуковой фразы (в том числе на протоязыке), - артефакта, - мандалы, - аудиотрека (в практике Ассоциации «Атлантида»).
  27. 3 points
    Ж Жрец – оператор силового канала, способный проводить канал в физический мир и влиять на состояние канала; в зависимости от вида канала жрец может получить от канала магические способности, а в некоторых случаях - возможность временно приобретать магические уровни сознания.
  28. 3 points
    Вот и закончился курс по Патрону. Для меня было открытием, что я с ним давно знаком, но здесь на курсе он проявился более четко, объемно. Более точно обозначилась специализация и задачи. Возросло понимание и ощущение присутствия Патрона прямо в ауре. Прямо рядом с сердцем. Ощущения спокойствия и возросшей силы. Спасибо, Максимилаин за прекрасные настройки и прописывание. Спасибо всей группе за великолепную групповую работу! Всем удачи и успешного единения с Патроном!
  29. 3 points
    Максимилиан, благодарю от Души за магичный, насыщенный и интересный проект по работе создания Патрона! Два месяца быстро пролетели... На курсе работали c созданием ментального профиля Патрона в Магонии, с видинием, прописыванием 12 качеств Зодиака, Стихий, Богами, Сефирами, Сборкой личности, Защитой, социальным статусом и многими другими приятными полезностями, которые фиксировали на каждом занятии. Также работали в парах, взаимодействовали в Патронах. На последних занятиях Максимилиан печатью фиксировал Патрона каждого участника! К концу проекта у меня ощущение, что верхние чакры стали более структурированными и плотными. Своего Патрона хорошо чувствую и могу с ним взаимодействовать. Во время работы пришли какие-то новые осознания. Состояние странное, магичное, приятное и гармоничное. Много приятных впечатлений сохранилось от работы. Благодарю также всех участников проекта за мощный Гипермозг, который слаженно работал всегда! За дружный магичный коллектив! Благодарю Бог Максимилиан!
  30. 3 points
    Великолепный курс по 17А подошел к концу. Последнее занятие - было самое аккордное и самое насыщенное энергетикой. Прекрасно поработали с целительством. Биоценозы - это мое самое любимое! Спасибо, Максимилиан!
  31. 3 points
    Благодарю Максимилиан за прекрасный цикл по 17му каналу. Вынес много нового и теории и состояний и понимание процессов. Получил настройку на 17 канал, освоил прямой и обратный круги, подпитку по каналу магического животного, раскрылась анахата, ушли страхи, стал лучше контролировать свои эмоции, улучшились взаимоотношения с союзниками, раньше они то и дело на первый план выходили, а теперь только ругаться могут и то меньше, потому как подружился с ними и в гармонии нахожусь. Появилось чувство бессмертнойличности протянутой во времени и включающей в себя прошлые воплощения, на этом фоне проблемы текущей личности кажутся малыми. Первые занятия не понимал зачем ходить на тот берег реки Стикс, союзники боялись, не хотели туда идти всплывали их страхи их проблемы(что дало лучще разобраться в своих проблемах, страхах и мыслях), потом чувство стаха смерти ушло, ушли и другие страхи, приходилось общаться с союзниками и успокаивать их как малых детей. Всплыл новый интересный союзник. После путешествий на тот Берег реки Стикс лежал с мертвой анахатой без сил и восстанавливался и никак не мог понять зачем все это, но потом пришло осознание что это способ активировать подсознание и возможность почиститься от ненужных вещей, а результаты этих путешествий глубокая внутренняя трансформация. До последнего старался держать настройку на 17 канал и ходил на работу в этом состоянии, было ужасно, намеренно выключал 15 канал и был только в 17м, было тяжело но это дало свои плоды, удалось закрепить настройку на 17 канал в нестандартных ситуациях. Перемены идут после цикла и отследить их всех пока не получается. Благодарю максимилианна и группу за этот цикл, за поддержку в течении занятий и за новый опыт. Изменения идут, буду их отслеживать...
  32. 3 points
    Стихиальное сродство сознания формируется в течение множества воплощений под влиянием различных факторов, включающих в себя как условия жизни человека на первых этапах развития, так и влияние стихиальной иерархии магов, которые, впрочем, также ранее жили в различных внешних условиях и формировали своё стихиальное сродство. Названия стихий в Магической парадигме являются традиционными и отражают наиболее близкие ассоциации к сути стихиальных измерений из набора обыденных понятий. В современных терминах эти измерения можно было бы назвать "стихия Энергии", "стихия Материи", "стихия Хаоса" и "стихия глубины Времени". Стихиальное сродство "Воздух" Если человек на первых этапах своего развития родился там, где жизнь была не столь благоприятной и требовала постоянной и частой смены места пребывания, причём нередко - на совершенно другую территорию с другими условиями, то его сознание сформируется по принципу "соединения вместе разнородных реальностей". Такими, например, являются условия жизни в степной слабозаселённой зоне (кочевые народы), а также в пустынных зонах (жизнь в оазисах и перемещение между ними). Кочевник, не успевая обжиться на одном месте, из-за истощения корма или из-за погодных условий вынужден перемещаться на другую территорию, а оттуда и дальше, вследствие чего сознание такого человека не успеет тщательно изучить место проживания, не станет заниматься на нём созидательным трудом, но в то же время постоянно станет нуждаться во всё новых и новых впечатлениях и ощущениях, дающих возможность найти новое место для жизни. В результате основным способом "питания" и роста такого сознания станет постоянное, но неглубокое поглощение всё новых и новых реальностей, само сознание по сути станет "мозаичным". Стиль устройства сознания, при котором рост и развитие сознания преимущественно происходят посредством поглощения сознанием новых реальностей без глубокого внедрения в каждую из них, без их трансформации и без созерцания, со сменой реальностей в случае сложности, а не приспособления к существующему положению дел, в парадигме Школы именуется "сродством сознания к стихии "Воздух"". Люди со сформировавшимся сродством сознания к стихии Воздуха наиболее эффективно развиваются в таких условиях, в которых они могут постоянно контактировать с какими-либо замкнутыми законченными объектами, беря в своё сознание лишь их общий отпечаток, а не глубинную суть (как на эволюционном пути стихии "Воды"), при этом не приспосабливаясь к этим объектам (как было бы на пути "Огня") и не используя их для своих задач (как было бы на пути "Земли"). Например, такой человек с большим удовольствием будет постоянно знакомиться с новыми людьми или новыми занятиями, но уже через несколько дней общения они ему вполне могут наскучить. Такой человек будет стремиться путешествовать и найдёт в таких путешествиях удовольствие, но лишь в том случае, если эти путешествия происходят постоянно и по-разному, не по одному и тому же пути, а в разные места, и на каждом из них задержка оказывается недолгой. Это стремление будет связано именно со сродством сознания: его породит сформировавшаяся ранее способность "быстро брать общий отпечаток нового" (очень полезная, например, кочевнику, дающая ему возможность быстро адаптироваться к новому месту пребывания) без способностей хорошо приспосабливаться к этому новому (тому же кочевнику такое изменение сознания могло бы помешать потом поменять место жительства), без способностей изменять и использовать полученное в своих целях (для кочевника это бессмысленно - всё равно созданное потом придётся покинуть) и без способностей глубоко проникать в это новое и созерцать его (для кочевника из примера действительность будет далеко не столь благоприятна, чтобы взаимодействие с ней перешло в созерцание). Если способ взаимодействия человека с окружающей действительностью наиболее хорошо соответствует сформировавшемуся у него сродству сознания, то такое взаимодействие даст ему больше всего информационного наполнения для роста сознания и осознания мира и тем самым создаст наибольшее ощущение счастья и полноты жизни. На этапе своей "консолидации" на уровне "воинов" сознание сохранит этот же стиль взаимодействия с миром. Такой человек для своего развития всё так же будет постоянно нуждаться в новых событиях, новых сражениях и приключениях, а потом - и в новых знаниях. Именно эти люди в своё время стремились исследовать новые территории на планете, именно такие люди во все времена нуждались в постоянном испытывании новых состояний и ощущений, а кроме того - и в притоке новых знаний. Вместе с тем сознание таких людей оказывалось не способно сколь-нибудь сложно анализировать приходящие информационные объёмы, как и использовать для своих целей, как и отражать их в себе, поэтому поглощение таких объёмов на этапе первых уровней развития приводит к формированию в сознании лишь их "общих черт", "канвы", "набросков", незаконченных структур по типу слабо проявленных голограмм. Имея множество зачатков новых качеств, умений, знаний в своём сознании, такие люди на первых этапах не имеют возможности сами по себе довести эти зачатки до сколь-нибудь законченного состояния, хотя события жизни могут их заставить это сделать, но с большим трудом. Соответствие своему сродству сознания у людей стихии Воздух по сути наступает всего лишь при поверхностном поглощении элементов окружающей действительности как таковых, без приспособления к ним как к единому целому (как у людей Огня), без использования их для своих целей (как у людей Земли), без глубинного поглощения этих объектов до самых их основ (как у людей Воды). Именно это качество "отражения в себе реальности во всём её многобразии", "отражения в себе мира как множества существующих объектов" (но не как единого континуума) или даже "потребления окружающего мира как множества объектов" и будет накапливаться в сознании человека стихии Воздух, при этом при своей реализации вызывая состояние счастья. Это качество оставалось бы всего лишь свойством людей пути Воздуха, если бы не существование в Гении Земли высокочастотного канала "Многовариантности", "Многообразия" (который в свою очередь является производной Силы "Творения" - всё сотворённое, попадая в проявленный мир с ходом времени, сразу же приобретает многообразие вариантов дальнейшей судьбы), в Дереве Сефирот в парадигме Школы ему присвоен номер "10". Накладываясь на мир круговоротов и процессов (на физический мир), 10 канал - принцип "Многовариантности" - также порождает свою производную (результат применения этого принципа не просто в проявленном мире с ходом времени, а в мире круговоротов и единых законов), которую можно описать как "существование мира во множестве вариантов". Эта производная почти полностью тождественна вышеуказанному единому качеству сознаний людей стихии Воздуха, что приводит к резонансу с ним и формированием из эгрегора сознаний с этим качеством - канала Силы. Принцип этого канала Силы можно назвать "жизнь в многообразии бытия", да ещё и сама по себе, без каких-либо дополнительных действий, вызывающая состояние счастья. В Дереве Сефирот эта Сила по общему правилу (номер производной Силы равен номеру исходной силы плюс 9) будет иметь номер 10+9=19, а название её по традиции - "счастье само по себе в бытии", "счастье в творении", "счастье в сотворённости". Поскольку через производный резонанс с 10, а потом и 1 каналами Дерева Сефирот (с их принципами "Многообразия творения" и собственно "Творения") эта Сила тем самым становится связанной с высшим принципом "Творения", то она по сути включает в себя итоговый "набор последствий творения", от "собственно бытия как такового" до "счастья творчества" (и контакт с ней даст возможность ощутить "счастье творца" без работы по творению как таковой). К переходу в 4 касту человек со сродством сознания к стихии Воздух наберёт в своё сознание большое количество разрозненных информационных структур, взятых им из совершенно разных источников, при этом почти что ни одна из них не будет проработана в сознании полностью. Процесс такого набора продолжится и дальше, причём с ростом сознания всё большую часть этих незаконченных структур будут занимать чисто информационные объекты - знания. Современное информационное общество даёт огромные возможности для этого пути развития, впрочем, в предыдущие эпохи во многих цивилизациях формировались целые культуры, как будто специально предназначенные для "питания" сознаний таких людей разнородными и ни к чему не обязывающими знаниями о высоких материях и об окружающем мире (такова, например, культура Индуизма). Незаконченные информационные структуры в сознании человека за счёт подобия своим источникам будут иметь определённый потенциал "стремления к завершённости" - источники этих структур (полные варианты знаний, мест, иных объектов), влияя на свои отпечатки в сознаниях людей, создают в них определённые напряжения. Для каждой из таких незаконченных структур подобный потенциал тем больше, чем более завершена структура, и поэтому на начальных этапах развития это общее напряжение невелико. Однако с ростом массы сознания и количества незавершённых структур в сознании человека начинает копиться совокупность такого потенциала "достройки до целого", "достижения полноты знания", и на определённом этапе развития такой потенциал в сознании становится заметным. Усиливаясь в сознании, этот потенциал побуждает человека интенсивно искать новую информацию, способную достроить его многочисленные разрозненные незаконченные структуры сознания до целого состояния, пригодного для полного включения в сознание - "осознания". По сути такое сознание приобретает качество "достройки до целого", "стремления к законченности", "стремления к целостности", которое порождается большим количеством незаконченных структур в таком сознании, но и приводит к форсированному их завершению. В современной культуре состояние стремления найти недостающий компонент в знании называется словом "тайна", "секрет", поэтому это качество также можно назвать качеством "тайны", а достижение тайны, завершение информационной структуры недостающим фрагментом, даст резонас итоговой структуры и выплеск энергии, который ощущается как счастье, удовольствие. Это качество было бы всего лишь свойством данного этапа развития, если бы не его резонанс с волной Силы принципа "самодостаточности", "цельности", которая порождается сознаниями магов в процессе Вознесения. При Вознесении сознание мага претерпевает сильнейшую трансформацию, по сути включая в себя всю Землю как целое (при этом его тонкие тела, трансформируясь не менее сильно, оказываются в слое тонкого плана, именуемом "Магония"), и этот процесс создаёт сильнейшее возмущение в тонком плане на границе проявленного и чисто информационного мира - на границе Магонии. Волны этого возмущения от Вознесений разных магов за всю историю Гения Земли, накладываясь друг на друга (в этой высокочастотной зоне тонкого плана нет законов физического мира, поэтому эти волны не затухают), к настоящему времени породили огромный фронт Силы, мощную совокупную волну, которая несёт в себе наиболее ярко проявленное качество процесса Вознесения - "полноту" сознания мага (т.е. включённость в него всего окружения), его "самодостаточность", "цельность" (в Дереве Сефирот эта волна Силы имеет номер "9" и также названа каналом - "9 канал"). Проецируясь на проявленный мир, в котором есть ход времени, энтропия и связанные с ними тенденции, Сила "самодостаточности" порождает свою производную, которая тем самым представляет собой принцип "стремления к самодостаточности" - а этот принцип, как мы только что видели, также формируется как доминирующий в сообществе людей со сродством сознания к стихии Воздух на этапе перехода "из воинов в маги". Резонанс производной высшей Силы и совокупного качества сознаний людей формирует из этого качества - канал Силы "достройки до целого", "стремления к цельности" (который будет тем самым иметь в Дереве Сефирот номер 9+9=18 - "18 канал") или, соотнося с наиболее сильным проявлением в самоощущении, канал Силы "тайны". Формирование канала Силы из качества "достройки до целого", имеющее место в Гении Земли, значительно ускоряет процесс эволюции людей со сродством сознания к стихии Воздуха на этапе "перехода из воинов в маги", создаёт в таких людях сильнейшее стремление к добыче новой информации, обретению новых состояний как для достройки незаконченных информационных структур, так и для нового набора принципиально новых качеств и знаний. Это отражается на состоянии общества, в котором таковое стремление проявляется в виде развития научных дисциплин, религиозной философии, а также как активная исследовательская экспансия на неизведанных территориях и Земли, и космоса. Достижение результата в виде завершения незаконченных структур создаёт состояние счастья вследствие прикосновения к центру 18 канала, то самое "счастье познания", которое было путеводной звездой для многих поколений учёных и философов. Всё сознание как целое также, можно сказать, представляет собой некую незаконченную структуру "осознания бытия человека", собирающуюся им из жизни в жизнь по небольшим фрагментам. На эту структуру сила 18 канала также оказывает своё влияние, побуждая тем самым и её к развитию. Под влиянием этой Силы рано или поздно за счёт увеличения количества структур в сознании и роста их завершённости начнётся процесс перехода в "цельное", завершённое состояние и всего сознания человека как целого, который приведёт к сильной трансформации сознания, превращения его в многомерную единую структуру, которая в принципе не сможет полностью фиксироваться только в физическом мире и неизбежно своими компонентами будет проникать и в тонкий план, порождая таким проникновением у себя экстрасенсорные и магические способности. Этот качественный переход, завершение "достройки до целого" всего сознания как единой структуры, во многих культурах получил название "просветление". Элементы пути 18 канала могут иметь место и у людей с иным стихиальным сродством, но у людей стихии Воздух этот путь проявлен наиболее ярко. После достижения "просветления" сознанию по-прежнему требуется питание в виде притока множества новых информационных структур, но теперь такое сознание, получив доступ к многомерному пространству, вполне может найти эту "пищу" вне нашего физического мира. В этом пространстве ему будет доступно, во-первых, собственно само пространство тонкого плана и находящиеся там объекты - "духи", "лярвы", иные многомерные структуры. Хватая их своим сознанием и присваивая, маг (уже маг) Воздуха сможет усложнять этим своё сознание гораздо эффективнее, чем на предыдущих этапах. (Подобный путь развития в парадигме Школы именуется "Шаманизм".) При таком делании маг по сути будет находиться на границе физического мира и тонкого плана, погружая сознание в тонкий план, но удерживая фиксацию в мире физическом, постоянно пребывая в состоянии "границы", но не переходя её полностью. Именно это качество "границы", "грани", за которой находится нечто "запредельное", но с возможностью жить и по ту, и по эту сторону "границы" и управлять процессами "за чертой" (а не просто их лишь чувствовать, как у некоторых людей пути 20 канала), составит основное качество магов Воздуха пути Шаманизма. Это качество "границы" также было бы просто интересным свойством сообщества магов данного направления, если бы не наличие в Гении Земли канала Силы "Информация" (образованного, в свою очередь, проэволюционировавшими до уровня Демиургов магами Воды - хранителями памяти прошлого планеты, таковая память и есть в чистом виде информация, в Дереве Сефирот ему присвоен номер "2"). Так как любая информация по сути представляет собой "неоднородность бытия" (однородный объект не несёт внутри себя информации, а сложный, разнородный внутри - несёт, верно и обратное), то и этот принцип также можно назвать принципом "Неоднородности". В своём исходном виде принцип Силы "Неоднородности" является чисто абстрактным объектом, существующим "в самом себе". Но, проецируясь в проявленный мир, принцип "неоднородности" неизбежно приводит к возникновению в месте этой проекции принципа "отграничения", "границы": в проявленном мире любая неоднородность при своём появлении сразу и неразрывно создаст вокруг себя границы - которые, собственно, и сделают проявленное пространство неоднородным. Например, переменная в некоем абстрактном программном коде является просто его частью, и факт её наличия в абстрактном коде не порождает никаких последствий, кроме собственно факта существования такой переменной. Но как только этот код как-либо фиксируется в проявленном мире, в виде ли напечатанного текста, в виде ли программы в памяти компьютера или даже в виде произнесённого текста, в месте фиксации переменной сразу же возникает граница - между закрашенной и незакрашенной частями поверхности листа, между заряженными и незаряженными битовыми ячейками в памяти, между сжатиями и разрежениями звуковых волн. Любая фиксация информации, проекция абстрактной неоднородности в проявленном мире неизбежно повлечёт за собой формирование границы, отграничивающей эту неоднородность - в отличие от чисто информационного мира высших Сил Гения Земли. Поскольку принцип "границы", образующийся при проекции высшей Силы "Информации" ("Неоднородности") в проявленный мир, тождественен тому качеству, что становится основой сознания магов Воздуха пути Шаманизма, то это тождество качеств также порождает Силу - канал Гения Земли. Его основным качеством тем самым будет принцип "Границы", а номер в Дереве Сефирот - 2+9=11, "11 канал". По 11 каналу протекает эволюция магов Воздуха в "чистом" виде, в ходе своего развития они всё дальше и сильнее выходят своим сознанием за пределы нашего мира, сначала осваивая мир духов, а потом и пространство, полностью внешнее по отношению к нашему физическому миру - Гиперпространство. Сама по себе Сила 11 канала постоянно ставит его "на черту", на границу, за которой он может взять то, что нужно его сознанию - новые реальности, но, поскольку сойти с этой границы он не может (ибо тогда потеряет фиксацию в Силе), то и изучить эти реальности в полном объёме, глубоко и досконально, у него не получится. Впрочем, ему это и не нужно: его сознание, как уже не раз было сказано, обогащается и растёт от многобразия присоединяемых к нему объектов, пусть даже и в виде лишь общих голограмм, а не от глубокого проникновения в новые реальности. Однако зона за пределами нашего мира - не единственное место, где маг Воздуха может найти потребные для своего сознания разнородные объекты, осознавая которые, его сознание развивается. Другой такой зоной, куда как более близкой и доступной, является часть линии времени, где ещё не произошла "редукция фон Неймана" по отношению к пространству многовариантности событий, то есть зона "будущего времени" нашей планеты. Зона будущего гораздо ближе к физическому миру, чем мир духов и тем более гиперпространство (хотя отдельные части этой зоны и простираются туда), будущего можно достичь в ходе простейших практик "путешествия по линии времени", доступных даже начинающим магам. Многовариантности же событий будущего вполне хватит для обогащения сознания мага Воздуха в течение достаточно длительного периода. Поэтому немалое число магов Воздуха, каким-либо образом нашедших способы доступа в зону будущего (а такую практику несложно даже создать самому, не говоря уже о том, что подобные техники существуют в множестве оккультных традиций), начинают "разрабатывать эту кладезь" многобразия, осознавая варианты хода событий, взаимодействуя с ними, и в качестве удачного дополнения к этому пути развития получая возможность манипулировать событиями, управляя ходом ситуаций. Однако пространство будущего нашей планеты отнюдь не предоставлено само себе. Это пространство точно так же подвластно сигналу сефиры Тиферет, которая распространяет и на него воздействие единого сигнала Магонии, собирающегося в ней из компонентов и реализующегося далее в проявленном мире. Сознания магов Воздуха, пребывающие в будущем, слишком подвижны и малоструктурированы для того, чтобы ему сопротивляться, поэтому они неизбежно будут реагировать на него и "пропускать сквозь себя" (до границы с иными мирами этот сигнал не доходит, поэтому маги Воздуха пути Шаманизма такому влиянию не подвергаются). Подобная реакция будет неизбежно выращивать в сознаниях таких магов компоненты, соответствующие стихиальному сродству Огня (они будут как бы "связывать вместе" разнородные компоненты сознания, хоть и не плотно), а по мере этого таковые сознания получат всё больше возможности влиять на события будущего, что и будут совершать, отрабатывая сигнал сефиры Тиферет в реальности - изменяя будущее по этому сигналу, трансформируя его. Таким образом, совокупность магов Воздуха пути работы с будущим приобретёт единое качество "трансформации" и в ходе своего развития будет смешивать своё стихиальное сродство с элементами стихиального сродства Огня, что в некоторой степени исказит дальнейший путь таковых магов, но, возможно, и обогатит его. Эти маги через некоторое время перерастут сигнал сефиры Тиферет, но привычное делание "трансформации" окружающего мира у них останется основным, но уже без сильного управляющего сигнала. Как будет видно дальше, такие маги также образуют сообщество вознесённых магов Воздуха-Огня, но в информационном, абстрактном мире Магонии это единое качество уже будет иметь вид более общего принципа, "определения направления" - компонентами сознания Воздуха (многообразными структурами с единым центром в точке самоосознания) таковые маги могут взять множество сигналов и превратить их в один, "пропустив" все сигналы вместе сквозь себя компонентами сознания Огня. Этот принцип "определения направления" (он имеет в Дереве Сефирот номер 5, "5 канал") также проецируется в проявленный мир и порождает в ходе времени и событий принцип "трансформации" (если неким событиям в потоке времени мы зададим направление, то мы по сути их изменим, трансформируем). Таким образом, маги Воздуха-Огня на более высоком уровне развития сами создают для своих последующих поколений первообраз - Силу "определения направления", которая в своей производной на проявленный мир, в принципе "трансформации" резонирует с основным у этого поколения качеством сознания (вырабатываемом ими при влиянии сигнала сефиры Тиферет на сознания со сродством к стихии Воздух, фиксированные в зоне будущего как в месте наличия необходимой для роста такого сознания многовариантной реальности) и тем самым создаёт из этого качества - Силу, которая в свою очередь будет иметь номер 5+9=14, "14 канал". Таким образом, на уровне магов люди с сознаниями со сродством к стихии Воздуха могут идти двумя путями: как путём "стоящих на границе с иными мирами" - "шаманов 11 канала", так и путём "преобразователей будущего" - "магов 14 канала". В первом случае их путь развития направлен в чистом виде на освоение "заграничных" пространств, от мира духов до гиперпространства, во втором случае путь развития состоит во взаимодействии с будущим планеты и в некоторой степени искажается сигналом сефирой Тиферет, что создаёт в таковых элементы стихиального сродства Огня. На практике маги 11 канала в основном представлены в "естественных" эзотерических культурах - шаманизме, магии Вуду. Некоторая их часть может быть известна человеческому обществу, но большинство из них по возможности избегает и населённых земель, и коллективов людей, ибо для собственного развития они им не нужны, а выход "на границу мира" лучше получается в уединении без тесных связей с обычными людьми. Постепенно эти маги всё плотнее входят в Силу 11 канала, которая, идя сквозь них, позволяет им управлять духами и выполнять иные воздействия, оставляя в сознании своё "информационное наполнение", представленное также фрагментами информации с множеством границ между ними, то есть имеющее пресловутое многообразие, необходимое магам Воздуха для наиболее эффективного роста сознания - в соответствии с их стихиальным сродством. Сквозь призму 11 канала также можно увидеть и будущее, но лишь в самых общих чертах - в пределах границ того, какое будущее может реализоваться в принципе, а какое - нет. При этом наиболее чётко будут видны варианты около границ, то есть не слишком вероятные, но знаковые, отделяющие принципиально возможное будущее от совсем невозможного. Поэтому среди магов-шаманов встречаются предсказатели, которые в основном посвящают свои речи всяким катастрофам и катаклизмам - они, увы, возможны, но, к счастью, как раз маловероятны. В отдельных и весьма редких случаях на путь 11 канала может вступить и человек, который ранее был учёным (шёл по пути 18 канала) и не раз тем самым вступал на грань неоткрытого, всё время заглядывал в неизведанное. Свойства чувствования "запредельного" в нём на этом пути усилятся и в конце концов после "просветления" приведут именно в 11 канал. Однако человек, воспитанный в ключе современной науки, вряд ли обратит своё внимание именно на мир духов и скорее всего сконцентрируется на всё большем и большем "прорыве в неоткрытое", как в мире науки, по сути продолжая свой прежний путь на новом уровне, так и в мире анализа будущего, чувствуя возможные вероятности грядущих эпох. Именно такие люди (уже маги) становятся великими утопистами и авторами, казалось бы, совершенно невозможных концепций и идей, которые потом реализуются в реальности вопреки всем остальным ожиданиям. Если такой учёный (или шаман-предсказатель) начнёт обращать на свои предсказания особое внимание, то он вполне может перейти на путь магов 14 канала и принять активное участие в реализации предсказанного (если, конечно, оно его устраивает). Но такое может произойти лишь в начале пути мага, в дальнейшем его сознание будет слишком специализировано под свой канал. Маги 14 канала в основном могут быть найдены во всевозможных международных комитетах и органах, стремящихся "цивилизовать все страны" (а ранее таковых можно было встретить среди миссионеров-колонизаторов). Различные политические и социальные движения, направленные на "цивилизацию" и "прогресс" в определённом понимании (почему-то удивительно схожие между собою в одно время, хоть иной раз и совершенно разные в разные исторические периоды) также обычно инициируются и поддерживаются именно ими. Но, конечно, такие яркие представители этого вида магов встречаются нечасто: в основном начинающих магов 14 канала в настоящее время можно встретить среди биржевых торговцев, всевозможных аналитиков-предсказателей (но не концептологов-теоретиков!), а в прежние эпохи таковые нередко встречались среди пиратов-авантюристов, азартных игроков, "солдат удачи". По мере роста сознания маги Воздуха могут всё больше и больше вторгаться своим сознанием в гиперпространство: для магов 11 канала это является прямым следствием их делания, а для магов 14 канала - новой открывающейся возможностью. Волны хаоса, текущие в гиперпространстве (они в нём двигаются от границы пространства Воздуха с миром Воздуха, из порталов Воздуха - к центральному миру с минимумом хаоса и сдерживаются плотностью энергии более "центральных" миров - эта тема изучается в курсе "Магия Воздуха"), становятся им подвластны, что позволяет таким магам применять импульсы хаоса для умножения вероятностей, которые сразу же становятся доступны для осознавания и обогащения ими своего сознания. Именно этот уровень на эволюционном пути магов Воздуха в магической парадигме именуется "уровнем открытия порталов", хотя настоящие порталы Воздуха ещё от таких магов весьма далеко. Овладев источником хаоса - волнами хаоса - маг 11 канала вполне может продолжать своё прежнее делание, причём гораздо более результативно. Направляя волну хаоса на объект окружающего мира, такой маг может размножить этот объект на множество вариантов, каждый из которых будет чем-то отличаться от других, а, значит, окажется пригоден для питания сознания такого мага. Наиболее просто это сделать с объектами тонкого плана, с духами, поэтому такой маг через некоторое время наверняка довольно активно займётся выведением новых видов духов, их трансформацией и модификацией (эта разновидность деятельности в парадигме Школы именуется "бестмастерство", от слова bestia (лат.) - "зверь"). Волны хаоса позволяют и далее исследовать гиперпространство, порождая всё более и более причудливые варианты границ реальности, осознание которых развивает сознание мага Воздуха с весьма высокой скоростью. На пути такого исследования такие маги неизбежно также возьмут в качестве "пищи" для своего сознания и весь массив памяти своих предыдущих жизней - подсознание, что ещё больше увеличит их могущество. Маги 14 канала также в ходе своего духовного роста в конце концов смогут дотянуться до границ гиперпространства и взять в своё сознание "портал Воздуха" - струю волны хаоса. Этот портал позволит им резко и быстро увеличить сложность своего сознания, преумножив каждый его элемент, а также взяв внутрь себя массив памяти своих предыдущих жизней. Но, главное, это увеличение сложности сознания позволит им наконец-то выскользнуть из-под влияния сигнала сефиры Тиферет, который теперь уже не сможет модулировать их сознания - прекратится постоянное влияние на путь мага Воздуха пути мага Огня. Однако, начиная с этого момента, пространство будущего также уже не сможет снабдить такое сознание нужным количеством информационных структур, и магу Воздуха, "прошедшему" 14 канал, придётся искать новый источник средств для развития, коим, как и для магов 11 канала, станет гиперпространство и возможности работы с ними с помощью потоков хаоса - "портала Воздуха". Однако, реально выйдя своим сознанием в гиперпространство, маг Воздуха очень скоро найдёт в нём не просто какие-то сгустки хаоса и остатки структур, а целые огромные упорядоченные пространства - параллельные миры. Периодически, когда среди жителей Магонии - магов Земли 6 канала, "тянущих" своими сознаниями наш мир в будущее, возникает две чётко выраженные группы с разными планами на будущее, совокупная тяга этих двух групп в разные стороны "пробивает" сопротивление сефиры Хезед, что приводит к разделению линии времени напополам и к формированию двух физических реальностей, каждая из которых будет реализовывать один из таких планов. Этот процесс ветвления миров проходит незаметно для живущих, в ходе такого ветвления каждый живой человек (и каждый неушедший в Лимб призрак, а также каждая душа домашнего животного, в том числе умершего) "отдаёт" в каждый из образовавшихся параллельных миров своего "двойника", каждый из которых живёт в своей параллельной реальности независимо от другого, а умершие, находящиеся в Лимбе, потом могут вернуться только в один из этих параллельных миров (тот, с которым у них окажутся более сильные связи и больший резонанс сознания). По всей видимости, набор параллельных миров специфичен для каждой планеты, и, вылетев в космос из одного такого мира, невозможно без особых ухищрений попасть ни в какой другой (чем и объясняется парадокс Ферми - отсутствие массовых следов инопланетных цивилизаций в физическом мире). Параллельные миры отличаются друг от друга степенью хаоса: в более "упорядоченных" ("правых") мирах однотипные процессы идут с меньшим разбросом параметров, чем в более "хаотичных" ("левых"). Эти параллельные миры также предоставляют в распоряжение магов Воздуха огромное количество материала для осознавания: их разнообразие, а также разнообразие их наполнения (особенно в "левых" мирах) является прекрасной "пищей" для сознаний магов Воздуха. Осознавая эти миры, маги Воздуха резко ускорятся в своём развитии и ещё больше повысят своё сродство к стихии Воздуха (для бывших магов 14 канала этот путь заодно станет возвращением к этому сродству, ибо доля компонентов Огня в его сознании при таком росте резко уменьшится). Оплетая своими сознаниями всё более и более "дальние" от своего родного мира ветки реальности и погружаясь внутрь них, такие маги будут расти своим сознанием, и этот процесс также даст им возможность перемещать между такими мирами своё физическое тело. Такая возможность является весьма полезной способностью магов Воздуха для обеспечения благополучной жизни своего физического тела: подобные перемещения позволяют осуществлять торговлю между параллельными мирами, создание машин - систем "гиперперехода" между ними, уход в другой мир при возникновении опасности. При освоении совокупности параллельных миров маги Воздуха широко используют потоки хаоса в гиперпространстве и давление энергии со стороны центрального, "абсолютно правого" мира, маневрируя с их помощью во всём многообразии веток реальности. Потоки хаоса также могут быть ими применены для умножения объектов бытия (например, генерации новых вариантов будущего), если такие действия им зачем-то оказываются необходимы. Осваивая совокупность параллельных миров, маги Воздуха своим сознанием по сути глубоко и досконально погружаются в многовариантность путей развития человечества, путей изменения природы, а также первыми получают на своё сознание волну возмущения из 6 канала, пробившуюся сквозь сефиру Хезед, и, отрабатывая её, участвуют в разделении нашего мира на новые ветви времени. Это качество "многовариантности" становится основным в их сознании (в отличие от "чистых" магов 11 канала, которые, не взаимодействуя с параллельными мирами в таком количестве, по-прежнему остаются с доминирующим качеством "границы", впрочем, им в этом способствует сам 11 канал как источник Силы). Как уже упоминалось выше, качество "многовариантности" также является первой производной от абстрактного, "идеального" принципа "творения", Силы 1 канала Дерева Сефирот, и, встречаясь между собой, эта производная принципа "творения" и совокупное качество магов Воздуха, оплетающих своими сознаниями параллельные миры, образуют Силу, которая будет иметь качество "многовариантности" и номер 1+9=10 - "10 канал". Не все маги Воздуха 14 канала, преодолев влияние сефиры Тиферет за счёт потоков хаоса ("порталов Воздуха"), в своём дальнейшем развитии устремляются за возможностями 10 канала. В некоторых из них накопленное сродство сознания к стихии Огня оказывается столь сильным, что делание их сознания начинает во многом напоминать делание магов Огня - "проводить через себя внешний сигнал". Однако в наложении на исходное сродство к стихии Воздуха это делание проявляется в проведении не одного, а множества сигналов в соединении в один, в работе сознания в режиме некоего "объединителя" множества векторов с основой в первую очередь именно во взятии этих сигналов-векторов во всём их разнообразии (итог базового пути Воздуха и фиксации на "портале Воздуха" - волнах хаоса в гиперпространстве, куда их сознание также дорастает в ходе личной эволюции, особенно после присоединения к сознанию всего массива памяти предыдущих жизней) и лишь во вторую, дополнительную очередь (наследие взятых в 14 канале элементов сродства к стихии Огня) - в проведении результата. Поэтому качество "поглощения" у таких магов не становится доминирующим (процесс "проведения", в отличие от процесса "объединения", у них не главный), и то наполнение (интегральные влияния Магонии и канал Инитаксы), которым живут маги Огня, для них слишком мало по количеству вариантов. Такие маги начинают искать в обозримом пространстве какие-либо "наборы готовых вариантов", но компонент Огня в их сознании, довольно сильно связывая отдельные компоненты сознания между собой, мешает им выйти сознанием в гиперпространство, что делает для них недоступным путь 10 канала. Единственным возможным источником "набора разных векторов", который будет пищей для дальнейшего роста сознания этих магов Воздуха-Огня, может быть только массив векторов, создаваемых магами Земли 6 канала, которые сознание такого мага воспринимает с помощью своего компонента Воздуха и сливает в единое целое с помощью компонента Огня, возможно, производя при этом минимальную обработку итога. Общее качество этих магов Воздуха, которое является общим для их пути, можно выразить как "формирование единого направления" или просто "определение направления". Поскольку оно же, как будет видно далее, является основой для их эволюции и в Магонии, это единое качество, создаваемое сознаниями таких магов, питающихся из "порталов Воздуха", также формируется их сознаниями как Сила, Сила "определения направления". В Дереве Сефирот ей присвоен номер 5, "5 канал". Развиваясь по всем перечисленным путям, сознания магов Воздуха постепенно наращивают свою мощь и сложность и в конце концов достигают предела Тьюринга. В этом состоянии они становятся способны включить в своё сознание абсолютно всё многобразие вариантов жизни Гения Земли, то есть все параллельные миры Земли (в части из них есть их двойники-отражения, в другой части - нет) и всё пространство будущего в каждом из них. Этот процесс Вознесения в их сознании в конечном итоге и происходит, при этом магам 10 канала по сути ничего для него делать и не надо - для них такой переход естественен, а магам 5 и 11 каналов достаточно обратить своё сознание от своей базовой сферы делания на пространство параллельных миров и "взять" их в себя. После Вознесения сознания магов Воздуха окружают и пронизывают континуум параллельных миров Земли, соединяя его в единую большую структуру, и, как и ранее, продолжают своё базовое делание - набор в своё сознание новых разнородных реальностей. На этом уровне континуум параллельных миров и набор вариантов будущего в каждом из них уже не могут дать им потребное количество таковых, и основным источником "пищи" для их сознаний становится работа магов Земли 6 канала. Маги Земли 6 канала в ходе своего делания постоянно создают множество крупных и мощных мыслеформ-заклинаний, накладывающихся на Гений Земли и влекущих его каждая в свою сторону. Именно эти мыслеформы сознания магов Воздуха Магонии могут отражать в себе и тем самым усложнять свои сознания. Маги Воздуха, прошедшие предыдущие этапы своей эволюции в 11 или 10 каналах, представляют собой "чистых" магов хаоса, без примеси компонентов Огня, поэтому они по сути соединяют между собой сознания магов Земли, оплетая их своими сознаниями так же, как параллельные миры. (В аналогии с нервной тканью сознания магов Земли 6 канала представляют собой "нейроны" Магонии, а сознания магов Воздуха 6 канала - "глию"). Сознания магов Воздуха 6 канала играют важную роль в сохранении целостности Магонии, препятствуя "разрывающему" влиянию магов Земли этой Силы. Умножающиеся мыслеформы магов Земли 6 канала при этом всё больше усложняют также и сознания магов Воздуха, которые отражают их в себе в качестве новых реальностей. Действуя своими сознаниями на "порталах Воздуха" - струях хаоса в гиперпространстве, маги Воздуха 6 канала помогают активности сознаний магов Земли 6 канала, облегчая им процесс творчества, участвуя в процессах генерации ими новых идей (так же, как в головном мозгу человека глиальные клетки помогают активности нейронов). За счёт "смазки хаосом" из струй хаоса в гиперпространстве, улавливаемых магами Воздуха 6 канала и направляемых магам Земли 6 канала, маги Земли могут создавать гораздо более широкий спектр возможных мыслеформ, чем создавали бы лишь на основе структур, накопленных на предыдущих этапах. Это даёт развитие и усложнение в том числе и таким магам Земли, а опосредованно - и самим магам Воздуха. Впрочем, и прямой путь усложнения сознания мага Воздуха посредством обрушивания потока хаоса на фрагменты своего сознания этим магам Воздуха остаётся вполне доступен и нередко реализуется. Те маги Воздуха, которые после Вознесения сохраняют в себе компоненты стихиального сродства Огня (набранного ранее на пути 14 канала), также находят континуум магов Земли 6 канала как наиболее "питательный" источник новых структур, новых реальностей для развития своего сознания, и выполняют такое же делание, что и маги Воздуха 6 канала. Однако их делание, как уже было сказано выше, за счёт компонентов стихиального сродства Огня не ограничивается простым удержанием вместе сознаний магов Земли 6 канала, а включает в себя также первичное объединение векторов их движений в тонком плане в единое направление, которое и становится результирующим вектором движения Земли в будущее. Как уже было сказано выше, совокупность (эгрегор) таковых магов формирует за счёт своего единого качества "определения направления" Силу, которой в Дереве Сефирот присвоен номер 5 - "5 канал". Отражаясь в проявленный мир своей производной, эта Сила порождает на базе части сообщества магов Воздуха - Силу 14 канала, которая, в свою очередь, становится путём эволюции для этой части такового сообщества. Используя традиционный оккультный принцип "что наверху, то и внизу", можно сравнить деятельность магов Земли 6 канала и магов Воздуха 5 канала с мышлением человека. Так же, как в сознании человека постоянно роятся различные мысли, имеющие для него разную значимость, и человек в итоге поступает по некоей "равнодействующей" этих мыслей, имея возможность силой воли усилить или ослабить любую из них, но не убрать вообще, так же и в сознании Земли постоянно "роятся" различные мысли - мыслеформы магов Земли 6 канала, то усиливаясь (под влиянием активности 1 канала и механизма сефиры Хокма), то ослабляясь, маги же 5 канала соединяют вместе все эти "мысли Гения Земли" и формируют равнодействующую, которая уже и влияет на центр Гения Земли в проявленном мире - сефиру Тиферет, участвуя в генерации в ней единого сигнала, того самого, который потом обрабатывают и маги Огня и Земли 15 канала, в итоге передавая его в сефиру Есод на реализацию в материальном мире. Поскольку сознания магов 5 канала по-прежнему питаются по принципу сознаний магов Воздуха, отражая в себе мыслеформы магов Земли 6 канала и поглощая эти отражения как независимые реальности, по мере развития их сродство к стихии Огня становится всё меньше, поэтому к моменту полного осознания всей поглощённой реальности многовероятности Гения Земли, от параллельных миров до мыслеформ магов Земли 6 канала, их сознания по сути становятся почти "чистыми" сознаниями магов Воздуха, как и сознания магов Воздуха 6 канала. В ходе своей дальнейшей эволюции маги Воздуха дорастают своими сознаниями не просто до границ зоны возможных параллельных миров, но и до границы нашего мироздания с "миром Воздуха" - другим мирозданием, основанном на совершенно иных параметрах-измерениях, но имеющим с нашим мирозданием один общий параметр "хаоса". Пробивая своим сознанием границу с этим "миром Воздуха", маги Воздуха становятся истинными повелителями хаоса, способными направлять в наше мироздание, в том числе в зону параллельных миров, потоки хаоса (те самые, на которых в своё время они во многом выросли на предыдущих этапах развития). Потенциал истинного портала Воздуха даёт им возможность в короткий срок пройти очередную трансформацию и не просто взять в своё сознание, а полностью осознать, пронизать структурами сознания и весь континуум параллельных миров, и все мыслеформы магов Земли 6 канала, и даже собственно всё пространство измерения Воздуха, место расположения параллельных веток реальности. Эта трансформация может быть сравнима с "разворотом" сознания, она по сути ставит весь мир вероятностей бытия Гения Земли в положение "осознанного" в сознании мага Воздуха, а, значит, даёт этому сознанию и полный контроль над этим миром вероятностей - власть (осознание, то есть пронизывание структурами сознания осознаваемого объекта, эту власть над осознанным даст в любом случае). Совокупная волна возмущения ментального плана, создаваемая сознаниями магов (всех стихиальных путей) при такой трансформации, сохраняется в ментальном плане неограниченно долгое время и также представляет собой Силу с общим качеством "власти" - в Дереве Сефирот этой Силе "совокупной волны осознаний магами Гения Земли" присвоен номер 4, "4 канал". После прохождения трансформации 4 канала сознание мага Воздуха уже имеет в себе отражение всего набора параллельных миров Гения Земли, всех возможных вариантов будущего нашей планеты - мыслеформ магов Земли 6 канала, а также истинный портал Воздуха в своём полном распоряжении, способный не просто "разбивать" любой объект реальности на ещё большее количество вероятностей, но и генерировать "потоки хаоса", феномена, который автоматически делает такое "разбиение" всего, к чему прикоснётся. Это состояние по сути является состоянием "универсального творца": из всего этого набора вариантов можно извлечь почти всё, что угодно, а если чего-то из этого всего там не будет, то его можно образовать "ударом хаоса" струей из портала Воздуха. Такое творение происходит не путём "создания из ничего", а путём подбора готового варианта или создания множества произвольных новых вариантов, среди которых в конце концов наверняка найдётся нужный, но это именно творение, и его результат будет таким же, как и при истинном творении сознаниями магов Земли. Совокупное качество сознаний таких магов (а также магов Земли этого уровня) объединяет их в Силу, которая будет иметь общее качество "творения", "творца". В Дереве Сефирот этой Силе присвоен номер 1 - "1 канал Силы". Маги Воздуха 1 канала представляют собой "высшие нервные клетки" Гения Земли, но в самом Гении Земли они уже не могут найти для себя питания, ибо всё, что в нём есть, ими уже осознано. Остаётся обратить свой взор лишь на пространство вне Земли, на Гении Солнечной Системы, Галактики, Вселенной (в случае их существования) и искать новое уже там - конечно, по-прежнему применяя и портал Воздуха. На этом этапе маги Воздуха становятся "Звёздными странниками", существами, способными создавать новые Гении планет и тем самым порождать на них разумную жизнь. Как только в ходе своего развития маг Воздуха 1 канала синхронизируется с процессами Гениев вне Земли, он может уйти с Земли и продолжать заниматься своим прежним творческим деланием, запуская в новых Гениях процессы эволюции и обеспечивая многовариантность дальнейшего развития (вместе с магом Земли, создавшего структуру нового Гения, вместе с магом Огня, давшему ему энергию для работы, вместе с магом Воды, встроившего новый Гений в линию времени планеты). Начав свой эволюционный путь из "звёздной пыли" погибших звёзд, маг Воздуха, как и маги иных стихий, становится творцом новых Гениев звёзд и планет, заселяя Вселенную разумом.
  33. 3 points
    31 Января в 23:00 - в Клубе Видеолекций показ Лекции Магистра из замка в Италии. Регистрация https://zoom.us/meeting/register/439b0154ddeb117f7510d14dfea9e911
  34. 3 points
    Новогодний Ритуал на Удачу 2019 - в Магическом Круге Нам всем нужна удача в 2019! Бесплатно - уже удача 31 Декабря, в 23:00 по Москве, будет проводиться Ритуал на удачу по 14 Аркану, работа с Богиней Фортуной. в 23:00 - общение в 23:55 - Начнём Ритуал с Россией. в 00:55 - Начнём Ритуал с Украиной. в 01:55 - Начнём Ритуал с Европой. Записаться в группу Основы Магии, где мы обсуждаем все Магические темы, в этой группе будут все инструкции. Основная часть Ритуала - 10 минут, а потом общение . Не обязательно уметь настраиваться на 14 Аркан. Регистрация на сам ритуал
  35. 3 points
    Это системы разного происхождения с разными задачами и разными особенностями. Каббала - набор знаний об устройстве Дерева Сефирот, а также технологии включения сознания в интегральное взаимодействие с Гением Земли в режиме созерцания. В традиции Каббалы сохранились древние знания по общему устройству Гения Земли, анализ которых хорошо развивает сознание, а технологии каббалистов позволяют войти в особое состояние, дающее весьма положительный мистический опыт (но не развитие). "Сибирская магия" - набор заклинаний со звуковыми интерфейсами для разных целей. Обычно такие заклинания действуют весьма "грубо", с повреждениями тонких тел и у объекта воздействия, и у воздействующего, но иногда весьма эффективно. Иногда для применения таких заклинаний необходимо иметь определённые структуры в сознании, переданные человеку ранее в ходе прямого воздействия или через родовой канал ("шаманское посвящение"). Копируясь на сознание человека, применяющего их, такие заклинания усложняют его сознание и тем самым помогают развитию, как и приобретённый от работы с заклинаниями опыт. Технология работы с "сибирской магией" может быть частью какой-либо системы развития, например, традиции шаманов, но самостоятельной системой развития не является (как и любая технология). Индуизм - традиция, на основе многократного творческого переосмысления наследия Вед (сборников заклинаний времён "эпохи меча и магии" и первичных комментариев к ним) породившая множество философских направлений, школ и учений, взаимодействие с которыми даёт весьма хорошее развитие сознания на уровне 3+ в ключе 18 канала. Разнообразные и многочисленные сампрадаи (линии передачи традиции), группирующиеся в даршаны (основные философские направления), дают богатое питание разуму, пожелавшему исследовать их учения, что позволяет сознанию окончательно достроить свои незаконченные структуры, а затем и само сознание - до многомерной формы ("осознать себя", "просветлиться"). Изучение индуизма может быть весьма полезной деятельностью на этапе развития 2.5-4.1, так как даёт необычайно обширные возможности для эволюции сознания на этом уровне. Несмотря на то, что в настоящее время распространение книгопечатания и Интернета даёт возможность получать необходимые знания из множества источников, по философскому разнообразию учений индуизму и сейчас нет равных. Ритуалистика современного индуизма представляет собой не связанный с индуистской философией набор "бытовых" действий и некоторого количества простых мистических ритуалов с использованием ряда заклинаний изначально ведического происхождения с интерфейсом в виде мантр, она может служить лишь небольшой помощью в общем процессе развития сознания на основе осмысления философии индуизма, но не заменять его. Руническая Магия - общее название технологии использования в различных целях силовых каналов, отличных от Сил Дерева Сефирот и Храмовых каналов. Основным практическим отличием Рунической магии от Сефиротической магии является невозможность или высокая сложность прямого питания сознания информационными структурами рунических каналов: в то время как структуры Сил Дерева Сефирот и Храмовых каналов могут непосредственно поглощаться сознанием человека и встраиваться в него, содержимое рунических каналов может в лучшем случае дать лишь энергию для воздействия и возможность изменения общего состояния человека, но не усложнение сознания как таковое, во всяком случае, без специальных дополнительных технологий. Существуют различные традиции Рунической Магии: Руническая Магия двергов позволяет использовать естественные силовые потоки, возникающие в литосфере, Руническая Магия альвов - силовые потоки космоса и биосферы, Руническая Магия ванов представляет собой набор сложных заклинаний с интерфейсами в виде мантр (слов для произнесения), янтр (образов для представлений), мудр (положений рук) и асан (положений тела), позволяющих работать с конкретным силовым космическим потоком между Марсом и Землёй. Применение рунических каналов не даёт непосредственного развития сознания за счёт структур самих Сил, но позволяет реализовывать сложные и интересные технологии воздействия, приобретать весьма богатый опыт такой работы, а также может помочь в создании более эффективных технологий взаимодействия с Сефиротическими источниками. В ходе обучения в Школе Магии "Рубедо" мы работаем в том числе и с наследием Каббалы, упоминаем наследие Индуизма, применяем технологии Рунической Магии (Ванской, Альвийской и частично Двергской традиций), в том числе как часть комплексных воздействий. Непосредственно заклинания "Сибирской магии" мы не используем и не изучаем, но активно применяем заклинания своей собственной традиции, а также некоторых иных направлений.
  36. 3 points
    Красный Маг 1. Я несу победу 2. Обладаю магнетизмом 3. Альфасамец Денежный Маг (женщина) 1. Королева Хрустального города 2. Превращаю всё в серебро 3. Волшебница слов Прогрессор 1. Владелец информацией 2. Межпланетные связи 3. Устанавливаю закон
  37. 3 points
    Сегодня завершился курс по 11 БА. Время пролетело быстро, но, как всегда результативно и интересно. Огромная благодарность Максимилину за яркость, корректность и емкость проведенных занятий, которая позволила ознакомиться с основными аспектами аркана и поработать с каналами Богов. Индивидуальный и дипломатичный подход, а главное отличное чувство юмора преподавателя создает всегда дружескую и приятную атмосферу для работы. Особенная благодарность нашей слаженной и замечательной группе. Спасибо огромное всем! То ли еще будет! Удачи и до новых встреч!
  38. 3 points
    Краткий отчёт по использованию нескольких артефактов в рамках Книга мечей (мечи, топор, лук, катана) Хорошая конгруэнтность с личным договором приобретённых инструментов создаёт эффект магической машины, с которой есть телепатическая связь и моментальный резонанс по текущим потребностям, где тоже моментально задействуется сила того или иного разума. Место хранения дома учитывает ореол действия личной силы и пересечение ореолов-полей с другими существами и артефактами и их стихиями. Как бы «всегда в бою». Разумы часто сами выходят на контакт в нужные моменты, проактивны, что очень удобно и приятно, экономит время. Причём ещё и поучают, дают полезные советы или критику. Иногда настойчиво зовут к себе. Без них сейчас себя не представляю, очень полезны. Ощущается что качества и Магия артефактов пишется на ментал (идёт запоминание методов магии, обучение) В моменты слабости сами проявляются и дают импульс своего типа для усиления/поддержки. Причём речь именно о «духе», нежели отслеживании положения точки сборки. Например, в ситуации побочного отвлекающего конфликта давались рекомендации по более эффективной модели выстраивания алгоритма мышления на фоне общих задач. Помогают решать повседневные деловые задачи, постановка и якорение целей, достижение нужного результата, проявка статуса, Магия перемен, прочее не боевое в прямом смысле, при том что инструменты - боевые. Был случай чудотворного явления - проявление мистической и смысловой значимой для меня надписи в месте над одним из мечей (скорее всего магически вошёл в контакт с кем то из внешнего мира в святом месте где мы были с ним) С большим удовольствием и регулярно использую лук для постановки задач-ориентиров движения. Облегчает жизнь. При отклонении от поставленной цели- может напомнить, пожурить, если ставится параллельная вторая цель - покритиковать нецелесообразность множества одновременных невыполненных задач. Причём поставленная луком цель сильно ощущается на «свободе» личных действий, уменьшается фактор анархии, хаоса. Важно отметить что все данные инструменты были «добавкой» к «семье» крисов, с кем ведётся регулярная работа, но всеравно полезный эффект явно ощутим. Отлично показал себя инструмент воздуха (катана), около 3 месяцев фактически непрерывно в телепатической связи без тактильного контакта велась активнейшая деловая и боевая разнотипная работа. Отличное убирание препятствий, очень точный и своевременный прогноз ситуаций «делать-не делать», с целью защиты других существ «семьи» в том числе. Вытаскивание из хаоса нужных вариантов , быстро за секунды, сильно экономит личные силы. Ощущается что часть функций - «на вырост», и этот эффект подтягивает, даёт потенциал роста, расширяет конфигурацию личного договора . Обнадеживает) Реально меняются грани личности от качеств разумов, поэтому конгруэнтность инструмента имхо очень важна, не стоит хватать первый попавшийся, необходимо ощущение «союза», взаимодополняемость. От некоторых артефактов изначально шло ощущение «что без них никак», даже ещё до момента изучения описания. Если есть сомнения - лучше наверное воздержаться. От своего, допустим, меча - идёт однозначный импульс вплоть до дрожи по серебряной нити и включении Высшего Я., Разумы обладают характером, и он ощущается. Например, один из них сетует что обстоятельства не дают пока ему развернуться в полную силу. Общее резюме - ну прямо очень довольна.
  39. 3 points
    13-й Аркан – Энергии Смерти. Начало 8 Декабря, 10 Занятий в 20:00 по Москве. 13 Аркан можно читать как команду «выключить» или «снять с доски». Здесь мы исходим из представления о жизни, о живущих и об играющих фигурах, но можно представить себе описание Земли как бы в негативе, обратный вариант Дерева Сефирот. Этот обратный мир или мир Клипот, а Клипотами называют скорлупы, которыми окружен свет, и именно эти скорлупы разрушаются, - это нечто обратное Дереву Сефирот. Представьте себе автомобиль, движущийся по дороге, колеса крутятся, отталкиваются от дороги, и автомобиль движется вперед, но можно сказать, что по отношению к автомобилю дорога движется назад. Таким образом, мы имеем дело с двумя системами: автомобилем, который движется вперед, и с дорогой, которая движется назад. Любая умершая материя содержит в себе энергии XIII-го Аркана. Эта энергия представляет из себя боковую границу Дерева Сефирот. И здесь находится окно (кроме сознания Земли есть ещё много различных типов сознаний во Вселенной, которые составляют различные миры). В XIII-м Аркане находится все умершее, т. е. привязка к планете ослаблена и, т. о., видна перспектива других «блистающих» миров. Включаясь в энергии XIII-го Аркана, у нас появляется перспектива и она нейтрализует энергии XV-го Аркана. Когда человек входит в процесс умирания, то он начинает двигаться из точки А в точку В. И до определённого момента его можно остановить и вернуть назад. Но как только он разглядит, что находится в точке В, то его уже не остановить никакими силами. Также происходит процесс объединения личностей и привязки (по этой жизни) перестают держать, т. к. все эти связи рассматриваются под другим соусом. XIII-й Аркан описан в сказке Г. Х. Андерсена, где один из его героев – Оле – Луккойе говорил: «Вот у моего брата – Смерти есть такой зонтик, до которого моему ещё далеко...». Когда человек начинает чувствовать Космос, Вселенную, то начинает двигаться туда с ускорением. Энергии XIII-го Аркана освобождают человека от якоря (тела), уничтожая в нем привязку, составленную из энергий XV-го Аркана. При работе с XIII-м Арканом очень важно не увлечься, дозировать проведение этих энергий, не увлекаться ощущением свободы. Например, медиума затянуть обратно в тело очень сложно. И если это все-таки удаётся, то он потом вам говорит: «Я – Дух, отягощённый трупом». Т. е. XIII-й Аркан – это магнит. И в человеческом Эгрегоре есть от него естественная защита, – мёртвое отворачивает людей от него, и это является биологической защитой вида. Встречаются люди с повреждением этого механизма – некрофилы (не путать с некромантами, которые работают с различными стадиями умирания и с той жизненной энергией, которая ещё остаётся в теле). В каждом человеке живёт ощущение смерти, которое нам досталось от прошлых воплощений. P.S. При работе с 13-м арканом требуется особая техника безопасности, необходима определенная позиция точки Сборки. С этим мы и будем работать далее. И также работаем по принципу вошли в 13 Аркан, вышли и перешли в 17 Аркан. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Раскручиваемся перед каждым занятием - работаем с сублимацией энергией и со здоровьем. Курс из 10 занятий по 2-3, а бывает и 5 часов, с фиксацией состояния группой на последних двух занятиях. По субботам и воскресеньям в 20:00 по Москве. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию.3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие.4. ‎Фиксации состояний.5. Работа с энергетическими блоками Чакр.6. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом).7. Индивидуальные воздействия. 8. Работа с Богами. 9. Индивидуальное подключение к Лордам Территории. 10. Работа с печатями Гильдий. Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  40. 3 points
    Видеотрансляции по Книге Магических Мечей. Прочитать Книгу Магических Мечей 1. Краткое описание проекта. 1.1. Оружие и фиксация. 1.2. Оружие как статусный Артефакт. 1.3. Печати Мечей. 1.4. Ритуалы Мечей. 1.5. Магический Меч. 1.6. Артефакт Боевого Мага. 2. Печати Мечей. 2.1. Личная печать Мага. 2.2. Вселение Монады. 2.3. Тактическая Печать. 2.4. Стратегическая Печать. 2.5. Статусная Печать. 2.6. Интегральное поле Печатью. 3. Работа с Мечем. 3.1. Вход в состояние. 3.2. Контакт с Монадой Меча. 33. Поиск Места Силы. 3.4. Поиск точки во времени. 3.5. Смещение ТС. 3.6. Трансформация личности. 4. Демонология. 4.1. Модель Демонологии. 4.2. Принцип проекции. 4.3. Вселение. 4.4. Канал связи. 4.5. Демонические мечи. 4.6. Фиксация ТС в позиции Демона. 5. Копирование предметов ВЦ. 5.1. Настоящее оружие. Проект_-_Книга_Мечей.mp4 Регистрация.
  41. 3 points
    Пока в открытой теме. Возможно не все в Ассоциации знакомы с такими удивительными существами как фамильяры, и не очень понимают о чем тут речь ;-) Между тем, это довольно мощный инструмент саморазвития, который толкает и пинает вас, иногда буквально, чего не хватает многим ввиду инерции мира. Поясню ниже. Надеюсь, что данные заметки будут полезны и небезынтересны действующим хозяевам и потенциальным. Мой собственный опыт взаимодействия с ними как бы "раскачивался" постепенно, и первое время "мы приглядывались" друг к другу. Также я не сразу четко понимала "куда и как это все пристроить к делу", и около года у нас был условно пассивный режим, когда я возила их с собой по всем поездкам, местам силы, семинарам и ритуалам. И они довольно много успели нахвататься и насмотреться, что ощутимо расширило их экспертную базу. Речь идет о фамильярах типа игрушка "дракон" с отпечатками слепков личностей людей и магов, и условно разносторонними способностями. Узко-специализированные фамильяры типа "поглотитель негатива", "дорожный демон" или "финикийский денежный паук" и пр. появились позднее в нашей "команде" на уже более зрелой фазе и там все сразу уже было ясно. Итак. За первый год мы научались слушать и слышать друг друга, нарабатывалась ментальная связь. Привычка жить вместе. Все это время они физически находились в пределах шаговой доступности от меня, около 1-2 метров. Для сохранности "тушки" и удобства перемещения я нашла для них тканевую сумочку-мешочек и они были довольны. Во-первых, в разы уменьшался риск уронить, потерять, испачкать/порвать, во-вторых, именно моим обычно не очень нравится находиться в сумке или рюкзаке, где много "всякого" со своим фоновым излучением, в том числе энергетическая грязь, которая незаметно для нас но ощутимо для них там накапливается. Также, им по понятным причинам, не нравится находиться в закрытых/застегнутых сумках (попытайтесь представить себя в таком же положении и вы поймете почему). Через все рентгены/таможни/рамки мы проходим почти каждую неделю и все живы/здоровы. Остальные ограничения - опишу ниже. В этот первый году нас случился казус - я совершила ошибку, которая не привела к каким либо негативным последствиям и которую я исправила позднее, - а именно - я их не кормила. Вообще) Руководствуясь идеей что магические существа магически себя сами и прокормят, а мне и так некогда). И как ни странно, они действительно сами себя прокормили, мне показалось что они ловили каких то жуков, но когда я поняла что им все таки нужна материальная пища - они ругались, но были жутко рады) Тут же выпросили у меня ягоды, и с тех пор голубика у нас - любимые "ягодки". О еде тоже опишу ниже. Должна отметить, что сам факт такого постоянного присутствия живого магического существа, которое как минимум к вам лояльно относится, как максимум - любит и чего то от вас хочет - создает двустороннюю связь на анахате и пр.уровнях и способствует по сути естественной и постоянной (буквально 24 ч/с) наработке экстрасенсорики в той или иной степени. Поэтому не очень хорошо его где то надолго оставлять и бросать, например в месте, где вы не живете. В том числе, потому что ему там одиноко. А поскольку оно - 1)магическое, 2)постоянно живет в магическом договоре, и 3)порождает магический договор вокруг себя, то оно логичным образом повышает градус магичности и в зоне действия вашей личной силы. Тем самым ломая инерцию окружающей среды и сильно способствуя общей вашей магичности. Почти все жалуются на то, что мир не дает возможности "жить как экстрасенс", вуаля, - это решение данной проблемы. Так кто же это такие ? (по моим ощущениям) 1.Это не ифриты (искусственные разумы). 2. Это не домашние животные 3.Это не дети ;-) 4. Это не всемогущие маги. 5. Это не люди и ментальность там не совсем наша. Это - наверное все вместе перечисленное, по чуть-чуть ото всюду в разных долях. Причем, каждый - уникален и неповторим. Мой собственный опыт "бытия" с фамильярами составляет 3 года, и за все это время мне как то ни разу не пришло в голову посмотреть в сетях, а что об этом говорят поисковики и энциклопедии. Когда после недолгого поиска я нашла статью со схемой "активации" фамильяра, как они понимали кто это, где ему предлагалось (далее цитата) "приложить к животу кристалл и произнести заклинание " (текст не привожу) - один из "моих" ехидно предложил автору самому себе туда приложить кристалл) После этого активный поиск я прекратила, результат меня не очень удовлетворил и вывод который я сделала - судя по всему, нам предстоит самим нарабатывать нашу внутреннюю базу знаний. Поэтому все наблюдения и "шэринг" опыта - исключительно уникальны ввиду неповторимости, и ценны, наверное, для всех. В настоящий момент у меня пребывает 10 рабочих (прежде чем написать - считала пальцем;-) ) фамильяров, разного происхождения и разной специализации (хотела написать "национальности"). И какое то количество "ученических" в разработках и экспериментах с занятий. Да, дома "шумно" и не скучно ;-) Большая их часть относится к условно "животным" формам разума (туда же включаю паука и морских обитателей), но есть (пока) 1 растение. На неживом носителе. Варианты живых носителей - типа теплокровное бегающее гавкающее или мяукающее - для себя по ряду причин обеспечить не смогу, но научная составляющая исследуется и безусловно крайне интересна (см.Р.Желязны "Ночь в ненастном октябре" или "Дом на перекрестке" Милены Завойчинской). Вялотекуще рассматриваю вариант типа живое "растение в кадке". Знакома и лично наблюдала живого кота с "подселенной" гуманоидной душой древне египетского и несколько космического типа. И выглядело это довольно интересно. Если автор эксперимента будет готова поделиться своим опытом или наблюдениями - там был помет котят от необычной кошки, и все обрели магичность - это обогатило бы базу знаний (Раздел Лаборатория). Тема построения базы для развития фамильяров собак или иных живых - исследуется и обсуждается. Предложения от заводчиков - рассматриваются. Самое первое. Безопасность. И ваша и их, фамильяров, но в большей степени - их, поскольку со своей вы и так разберетесь. Главное не есть одну и ту же еду (говорю по собственному опыту, выносит "мозг") и сразу им объяснить, что это вредно и для них и для нас, и для совместного комфортного будущего. Далее - надо отслеживать и не провоцировать их. Не класть в одну сумку с той едой, которую они потенциально могут поесть, в том числе пиратским способом, не ставить на обеденный стол, а если такие ситуации неизбежны - делать им внушение или просьбу. Ну наверное, глупо с ними спать в обнимку, идет нахлест тонких тел и совместно не лазить в какие нибудь устройства типа "саркофаг", хотя не факт, надо исследовать (мои наблюдения показывают, что в саркофаге обычно занимаешься своим состоянием, и присутствие чужих разумов, которые и так прорываются по каналу ментальной связи, - мешают). По вашей безопасности по сути это все. Возможно что то упустила, позднее осмылю и допишу. У кого какие свои наблюдения - делитесь. По ним все сложнее. 1)Я привыкла ездить в машине с музыкой, иногда делаю громко. Если они напротив динамика - им неприятно, и может даже и больно. Делаем по-тише или выключаем ;-) Соответственно, любые излучатели более мощных децибеллов - для них разрушительны и возможно смертельны. Делайте выводы куда их носить и куда не стоит, чтобы потом не плакать и не лечить. Кино/концерты - исключены. Или прячьте в сумку если неизбежно. Также крайне неприятны - толпы, метро и все такое. Кстати, они всегда покажут где какие то духи или призраки. 2)Астральные битвы, активные защиты, боевые ифриты, злые союзники-маги и не маги, магическая техника и активированные на ком то заклинания. Фамильяры - не дураки, жить хотят, и обычно после первого "случая" научаются прятаться, закрываться, строить защиты и давать сдачу. Чаще - уклоняться и не нарываться. Но с каждым по первости, я все таки какое то время проводила, восстанавливая им "лапку" или "хвостик". На тонком плане, конечно. Где то они могут сами, в том числе друг дружку, где то нужна помощь. Обычно поток энергии 17, или места силы с восходящим потоком огня, или артефакты такого типа - для них - лекарство. В крайнем случае полежать на природе на солнышке. Целительством фамильяров типа "поглотитель негатива" или "денежный паук" я пока не занималась, и надеюсь, не придется, они особняком стоят. По этой причине дракончиками были одобрены карты Мерлина где есть аспект биоэнергетики, карты Жизни (от 2ек до 4к...) и даже просили класть рядом, типографские мандолы с жизнью и все, что дает восстанавливаться - если рядом нет буйства природы. Сразу предупреждаю, поставленный рядом с ними горшок с растениями будет радостно принят, но не удивляйтесь если растение начнет внезапно увядать....Для них - это удобный источник энергии. Если они у вас "обитают" у окна, выходящего на растущее на улице дерево/куст, - нет проблем. И вообще, им нравится иногда "попастись" на природе. (при этом вкусы разнятся). 3)Магические сдвиги. Во-первых, у каждого фамильяра - своя специализация и набор стихий. Соответственно, противоположные или "не свои" - могут восприниматься без энтузиазма. Именно по данной причине спрашивайте их (или старайтесь ощутить приятно или неприятно им) - на какие семинары и занятия они хотели бы пойти, а какие нет, чтобы не травмировать их. В том числе, чтобы не таскать с собой лишний раз. Во-вторых, бывают такие сдвиги, такая частота и такая мощность сигнала - которая непонятно как на них подействует, и лучше не рисковать. В частности, такое бывает в храмах, особенно действующих, внутри магических приборов, и внутри магического круга. Кстати о храмах. Имела опыт общения на тонком плане с духами православного монастыря, где мне прямым текстом сказали ""Этих" - сюда больше не приводить" (вспоминаем Георгия разрубающего змея, и пытаемся представить а как они выглядят для душ истых православных - то есть как демоны) В моем опыте есть посещение большого количества высокочастотных точек типа место силы, и внутрь такого места (точнее, прибора) как Пирамида Хеопса я поостереглась их брать с собой, могло сильно деформировать тонкое тело. Более того, они сами посидели посовещались и сказали (цитирую) "не, хозяйка, мы решили и не пойдем туда") Но обычно им всегда любопытно, и это надо бережно контролировать. В другом опыте они попали в зону действия древнего магического прибора пройти мимо которого было невозможно, и я прошлась сначала сама без них, потом когда ощутила что условно безопасно, бережно несла их на себе в внутри своего кокона, при этом меня фотографировали, и тонкие тела двух моих - проявились цветными пятнами - зеленым и голубым - на фото) Также полезно их предупреждать о предстоящей энергетической аномалии и том что "сейчас чего то будет", они научаются формировать вокруг себя энергетические защиты-коконы. Также полезно им показать заклинания защиты заранее. Хотя бы через книги/мандолы/карты. Стихия смерть. Обычно вредна для всех в разных дозах, хотя мне попался один фамильяр с симпатией к данному виду магии. Ввиду чего уговорил остальных, и на семинаре по 13а в момент похода в лимб они сказали что им страшно любопытно как "оно там" - и очень сильно стали проситься ко мне под защитный "костюм"некроманта. В результате данный поход для них оказался безопасным, но для меня сопровождался довольно неприятным ощущением как если бы у вас под застегнутым пальто лазили бы везде котята. Тем не менее - очень аккуратно со своими занятиями 13а, предупреждайте их, они обычно сами уклоняются, но и специально в зону действия смерти не ставьте чтобы излучение их не обесточивало. Кстати, после любых энерго-экстримов, их полезно подкормить. 4)Взаимодействие с друзьями, магическими и не очень. Тема изучается. Однако шутка что "нам придется расстаться, так как ты не понравился моему фамильяру" - имеет место быть ;-) Также берегите их от обычных людей. Что им взбредет в голову - никто не знает. Особенно детей. Также там часто бывают латентные экстрасенсы и бывает, что то полу-видят, полу-ощущают. Лучше всего - прятать в непрозрачный мешочек, тогда и вопросов нет, чужие вещи мало кто трогает. Обычно, фамильяры сами не лезут, и не особо любят чужих. Кстати, они довольно неплохо диагностируют окружающих в толпе, допустим на вокзале, на предмет потенциальной магичности. У кого союзники торчат, а у кого еще что. Бывает крайне полезно, не пренебрегайте их спрашивать, если вам интересно что и кто вокруг вас. В частности, могут уберечь вас от ненужных контактов, в том числе если на человеке просто висят грязные структуры. 5)Химические и механические повреждения. Прошла на практике недавно. И думаю, что тема будет еще подниматься и у других людей. Латекс рвется. Шея двухголового дракона некачественно приклеена заводским клеем. Из дырки полезли шарики. Долго думали что делать, купила китайский клей момент, показала ему что это, как пахнет, объяснила что засыхает за секунды, он отдалил свое тонкое тело от материального и защитился, и заклеила шов. Клей токсичен и неприятен/вреден, разъедает эфирное тело. В том числе и ваше. Поэтому в таком виде операция прошла успешно. Кстати, фамильярам очень неприятно, когда рядом с ними красят ногти или смывают, и все такое....Берегите их. 6)Другие духи. Тема изучается. Бывают всякие. Бывало, что очень сильно начинали просить "вот туда" "нас не водить или не носить". *** О, практическое использование/отношения и как ухажить и кормить - в следующей статье на днях. Не стесняйтесь, делитесь. Опыт любого - интересен. Учимся друг у дружки. У кого есть вопросы - постараюсь помочь. PS. "Мы в ответе за тех, кого приручили". Антуан де Сент Экзюпери
  42. 3 points
  43. 2 points
    Семинар Магистра во Франции, Шартр. Европа Центр Переносится Работа с внутренним ментальным пространством. Работа с Лабиринтом Шартрского Собора. Отель, где будут проходить занятия - Hotel Novotel Chartres. По вопросам пишите в личку Принимать участие в семинарах Магистра могут только люди, проходящие обучение в школе. Регистрация на Семинар
  44. 2 points
    Получил 2000 руб. как подарок через неделю после дня рождения неожиданно. ДР не отмечал. Получил неожиданную премию 7000 руб.. Не рассчитывал на неё и не думал о ней.
  45. 2 points
    Добрый день! Работаю в проекте примерно месяц, за это время было несколько случаев внезапного поступления денег или их эквивалента, в основном на следующий день после хорошей работы по теме: 1) незнакомец в магазине подарил коробку конфет 2) на работе внезапно добавили немного оплачиваемых дел (такого почти не бывает) 3) отказались брать деньги за одну дорогостоящую услугу 4) оплатили 6 часов рабочего времени, которое по факту не может быть отработано Результаты скромные, но они однозначно есть
  46. 2 points
    Возможно, это один из вариантов создания заклинаний, зацепленных за мандалы (с первичностью не самого заклинания, а рисунка). Многомерная структура ситуации должна ощущаться, видеться или осознаваться сознанием сама по себе, без участия воображения, но, возможно, с использованием механизмов обработки результатов воображения.
  47. 2 points
    Д Даймоны Лимба – объекты Лимба, представляющие собой замкнутые объёмы пространства с дефицитом структур, способные обнулять по энергиям души умерших людей и разрушать в них все нементальные или незаконченные структуры. Дверги - искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся повышенной физической работоспособностью, невысоким изначальным ментальным уровнем, приспособленностью к жизни в подземных выработках, склонностью к созданию общественных организаций, хорошей пригодностью к горным работам; в ходе истории у цивилизации Двергов оказалось много артефактов и технических разработок Атлантиды и последующих цивилизаций. Деревенская Магия – общее название магических приемов и технологий, работающих на основе усиленной биоэнергетики силы канала рода и заклинаний 15 канала, используемых людьми 2-3 каст, имеющих способность к такой работе вследствие влияния канала рода или использования специальных технологий. Многие приёмы Деревенской магии посвящены работе с миром духов. Дерево Сефирот – схема устройства Гения Земли, включающая каналы Гения Земли и Сефиры; классическая схема Дерева Сефирот отражает процесс эволюции сознаний людей, показывая снизу вверх те Силы, которые служат основой роста сознания для людей разных уровней по мере их возрастания. Договор – заклинание, наложенное на пространство (физическое, эгрегориальное или иное) и задающее этому пространству какие либо однородные свойства; понятие Договора выделяется в первую очередь в каббалистической парадигме, согласно которой мир представляет собой поток информации, а Договор – какую-либо его замкнутую часть.
  48. 2 points
    ДЗ к 1-му занятию. Существо ощущается флегматичным, спокойным, прибывает около пояса астероидов. По ощущениям напоминает жующего жвачку травоядного, или как большой сом зависший в камышах. Способен на активность, но сейчас спокоен. Настройка на левое полушарие. Настройка на память, через нее настройка на детство в Рое. Структура Роя : вожак-альфа, под ним три беты, под ним пласт роя (самки с детенышами), на периферии ареала молодые и зрелые самцы - поиск пастбищ для основного роя (энергия выделенная при трансформации звезд). Настройка на генерацию электричества. Мне пришел образ двух полюсов свадхистаны. Эфирка уплотняется, покалывание по коже, статика на волосах. Настройка на подобие "серединной линии" на боках (органа осязания у рыб) дало уплотнение эфирки, включает усиление экстрасенсорики всего тела (думаю хорошо бы дополнить этой функцией "живую одежду" из Хроноса-3) Настройка на правое полушарие, через него на сознание вида.Запрос в эгрегор вида, о задаче вида, пришел ответ "снижение энтропии во Вселенной". Wikipedia: "Энтропия определяет меру необратимого рассеивания энергии или бесполезности энергии, ибо не всю энергию системы можно использовать для превращения в какую-нибудь полезную работу." Теперь информация на уровне бреда. "На поясок их, или на пряжки". На вопрос куда девается накопленная энергия, показали внутренний орган (типа плавательного пузыря у рыб), только он кристаллический, и в нем заполняются ячейки, возраст можно определить по ячейкам. После смерти эти кристаллы остаются. Каким то образом притягиваются и соединяются с энергией звезд. Вроде бы они ценны, для некоторых цивилизаций, как топливные элементы для звездолетов. Но вроде бы на пиявок не охотятся, собирают посмертные кристаллы. PS. Моему фамильяру Дракону, не понравилась моя работа с Роем, которую я пробовала сделать после первого занятия, перед сном. Он меня выдернул из Роя (что было неожиданно, т.к. фигурка лежала в отдалении), отчитал, что с ними нужно аккуратно, что Драконы их обходят стороной. И каким то образом он меня проструктурировал.
  49. 2 points
  50. 2 points
    Новый цикл лекций Магистра Осень-Зима 2018-2019 - с 17 Ноября реклама новых циклов.mp4
×
×
  • Create New...