Набор на Первый Курс Магистра. Очные занятия в Санкт-Петербурге с 29 Августа 2020.

Jump to content

Новости

Leaderboard

  1. Costan

    Costan

    4 Координатор


    • Points

      558

    • Content Count

      1,652


  2. Maximilian

    Maximilian

    ! Администратор


    • Points

      349

    • Content Count

      1,166


  3. Korpah

    Korpah

    4 Модератор Ассоциации


    • Points

      78

    • Content Count

      333


  4. Unicorn

    Unicorn

    5 Член Гильдий


    • Points

      55

    • Content Count

      74



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 12/13/2017 in all areas

  1. 20 points
    Простой способ заработать деньги. 1. Закон сохранения количества энергии. Существует закон сохранения количества энергии. Этот закон утверждает, что если человек потратил некоторое количество энергии на изменение состояния социума, и совершил работу, то есть социум изменился, то он должен получить от социума равное количество энергии. Однако, энергия в социуме — это деньги. Таким образом, совершая для социума (Системы) некоторую полезную (созидательную, или Янь) работу, человек получает деньги, как компенсацию потраченной энергии. 2. Медитация как способ работы на уровне 4.1. Для каждой касты существует свой метод совершения работы в социуме, в соответствии с положением ТС. Для уровня 4.1. такой работой является медитация (работа Ментального тела). Зафиксировав ТС на Анахата Чакре, адепт ощущает себя как Ментальное тело. В этот момент он может совершить работу с помощью своего Ментального тела. 3. Эгрегор Атлантиды. Каждый человек, проходящий обучение в системе Атлантида, связан с её Эгрегором. Если адепт работает на усиление этого Эгрегора, то он совершает работу в социуме и увеличивает значимость древних технологий, изучением которых он занимается. При этом, востребованность его навыков увеличивается и возрастает возможность получения вознаграждения за его работу. 4. Востребованность древних технологий. Существуют технологии, связанные с развитием новой науки, являющейся частью современной цивилизации. Весь современный (экзотерический-внешний) социум ориентирован на достижения этих технологий. Вместе с тем, на протяжении всей истории новой цивилизации, существовал социум эзотерический (внутренний), связанный с древней погибшей цивилизацией Атлантиды. Адепты эзотерического социума являются носителями древних знаний и технологий погибшей цивилизации. Эти технологии и знания многократно обгоняют уровень, достигнутый современной наукой. На протяжении всей известной истории эти знания были востребованы социумом в тех случаях, когда знания и технологии новой цивилизации не могли помочь. Таким образом, адепты Атлантиды получают знания и навыки, востребованность которых зависит от влияния Эгрегора Атлантиды на современный социум. 5. Возможность получения денег. Потратив силы на медитативную работу, связанную с усилением Эгрегора Атлантиды, адепт изменяет состояние социума. Потраченная энергия должна вернуться к нему в форме денег. Это должна быть эквивалентная его энергии сумма, которая может прийти любым возможным путём. Подобно тому, как вода просачивается через любую существующую щель, так и деньги социума придут к адепту любым возможным способом. 6. Тестирование ситуации. Мы открываем проект, направленный на тестирование состояния Эгрегора Атлантиды. В этом проекте могут участвовать все адепты Атлантиды. Попробуйте в течении года медитировать на усиление Эгрегора (Самое простое - это медитация на эмблему сайта). В случае получения результата в форме дополнительных денег, следует прислать отчёт с указанием суммы и источника. Однако, это должны быть именно неожиданные деньги, пришедшие не обычным образом. При этом сам адепт должен связывать получение этих денег именно с медитациями на Эгрегор Ассоциации. Запись в Проект
  2. 13 points
    Видеотрансляции по Книге Магических Мечей. Прочитать Книгу Магических Мечей 1. Краткое описание проекта. 1.1. Оружие и фиксация. 1.2. Оружие как статусный Артефакт. 1.3. Печати Мечей. 1.4. Ритуалы Мечей. 1.5. Магический Меч. 1.6. Артефакт Боевого Мага. 2. Печати Мечей. 2.1. Личная печать Мага. 2.2. Вселение Монады. 2.3. Тактическая Печать. 2.4. Стратегическая Печать. 2.5. Статусная Печать. 2.6. Интегральное поле Печатью. 3. Работа с Мечем. 3.1. Вход в состояние. 3.2. Контакт с Монадой Меча. 33. Поиск Места Силы. 3.4. Поиск точки во времени. 3.5. Смещение ТС. 3.6. Трансформация личности. 4. Демонология. 4.1. Модель Демонологии. 4.2. Принцип проекции. 4.3. Вселение. 4.4. Канал связи. 4.5. Демонические мечи. 4.6. Фиксация ТС в позиции Демона. 5. Копирование предметов ВЦ. 5.1. Настоящее оружие. Проект_-_Книга_Мечей.mp4 Регистрация.
  3. 8 points
    Инструкция 1. Проект предназначен для получения денег от Системы. В проекте могут участвовать люди, связанные с парадигмой Атлантиды. Адепты Ассоциации, участники проектов Ассоциации и люди, знакомые с парадигмой Атлантиды также могут участвовать в проекте. 2. Проект основан на законе сохранения количества энергии. Ассоциация Атлантида оказывает глобальное культурологическое воздействие на современный социум. Таким образом, Эгрегор Атлантиды совершает определенную работу, направленную на изменение состояния социума. Поэтому участники проекта, направляющие энергию на запитку Эгрегора Атлантиды, также участвуют в изменении состояния социума, а деньги представляют собой энергию социума. Таким образом, потратив определенное количество энергии Е1 на изменение состояния социума, участник проекта должен получить отдачу в виде энергии Е2. Эта ответная энергия формализуется в виде денег, в том случае если энергия Е1 также формализуется как работа, а не как просто времяпрепровождение. 3. Методика работы в проекте. Существует несколько методик для формализации работы в проекте. Эти методики применимы в разной степени в зависимости от касты участника. Для людей, находящихся на уровне до 3.7. (между двумя кастами 12 пунктов - 3 каста и 7 пунктов вверх), действием является только телесно ориентированное действие. То есть никакие медитативные практики на этих уровнях не работают. Любое действие должно быть явно и чётко проявлено в физическом мире. Такое действие должно быть направлено на пропаганду парадигмы Атлантиды и знаний, накопленных ассоциацией. Каждый внешний по отношению к Эгрегору Атлантиды человек может быть рассмотрен как ячейка Системы. Загрузив в эту ячейку - информацию, участник проекта совершает работу, направленную на усиление позиций Эгрегора. Важно чтобы информация была загружена в доступной и убедительной форме и не вызвала отрицательной реакции, что может привести не к усилению, а к ослаблению Эгрегора (минус деньги у участника проекта). Создавая рекламные материалы и размещая их, участник проекта может сделать парадигму Атлантиды известной и понятной для большого круга людей. Таким образом, Договор (Модель Мира) Атлантиды получит большее распространение и сильнее воздействует на социум. В этой части участников проекта можно рассматривать как дилеров некой коммерческой сети, в которой товаром является информация, а полученные от Системы деньги, бонусом, характеризующим реальный вклад участника в расширение Эгрегора. На уровне выше 3.7. можно рассматривать работу сознания как действие. То есть на этом уровне медитативные практики работают и являются действенными. Мы предлагаем этой категории участников символ, ассоциированный с парадигмой Атлантиды. Таким символом является в эзотерическом сообществе Феникс. Возрождающийся из пепла Феникс является символом погибшей цивилизации Атлантиды, которая должна так же возродится. Эгрегор Ассоциации Атлантиды, включает в себя все существующие филиалы и интегрирует энергию работающих в них адептов. Медитативную практику, направленную на усиление Эгрегора Атлантиды, можно рассматривать как раскручивание вихря. Этот вихорь привязывается к символу Феникса и содержит информационную составляющую представляющую формализованную парадигму Ассоциации. 4. Формализованная парадигма Ассоциации. Эта парадигма используется в обоих методиках. При этом в первом случае вербально (проявлено), во втором случае не вербально (не проявлено). 4.1. В древности существовали высокоразвитые технологические цивилизации. Современная цивилизация (после потопная) отстаёт от древних цивилизаций в технологическом развитии. 4.2. Атланты создали биотехнологии и преобразовали сознание некоторых людей в Магическое. Такое сознание получило возможность непосредственного воздействия на внешний мир. Созданные Атлантами Магические технологии стали основными для данной цивилизации. 4.3. После гибели цивилизации Атлантов в ходе космической войны, переродившиеся Маги Атлантиды сохранили в своём сознании древние знания. Рождаясь в каждом поколении людей, выживших после потопа, Маги Атлантиды были учителями и хранителями нового человечества. 4.4. По мере формирования новой цивилизации, Маги Атлантиды сформировали свой собственный Эзотерический (внутренний) социум. 4.5. Воплощаясь среди людей, Маги Атлантиды проводят обучение Магии и делятся своими знаниями. 4.6. Целью такого обучения является ускорение развития цивилизации и использование Магии как рабочей технологии в различных областях. 4.7. Ассоциация Атлантида изучает древние технологии и строит различные устройства, основанные на принципах найденных путём изучения следов древней Магии. 4.8. Члены Ассоциации проходят специальное обучение и участвуют в экспедициях для сбора информации о технологиях древних. 4.9. Ассоциация создаёт и поддерживает рынок Артефактов. Все члены Ассоциации получают доступ к Артефактам и Услугам, созданным на базе древних технологий. 4.10. Члены Ассоциации освоившие технологии древних получают доступ к реализации услуг и созданных ими Артефактов на рынке Ассоциации. 4.11. Расширяя возможности Ассоциации каждый из ее участников расширяет и собственные возможности. 5. Участники Ассоциации с фиксацией до 3.7 могут работать в этом проекте вербально, распространяя парадигму среди людей, которые ещё с ней не знакомы. Участники Ассоциации с фиксацией более чем 3.7 могут работать в режиме медитации закачивая энергию в символ Атлантиды и мысленно распространяя парадигму Ассоциации во внешнее пространство. 6. Работая в данном проекте, участнику следует учитывать любые поступления случайных денег и рассматривать их как проявление последствий своей работы. Запись в Проект
  4. 7 points
    Проект «Книга Драконов» Часть-2 Народы моря. На этом курсе также будем работать с отождествлением с сознанием дельфина, исследованием жизни на морских глубинах и поисками Атлантиды и подводных кладов. 1. Признаки биоцивилизации дельфинов. 1.1. Выход из тела. 1.2. Формирование круга. 1.3. Настройка Гипермозга. 1.4. Настройки на дельфинов визуальные. 1.5. Настройки на дельфинов аудио. 2. Разнообразие групп внутри вида дельфинов. 2.1. Выход из тела. 2.2. Формирование круга. 2.3. Настройка Гипермозга. 2.4. Настройки на группы дельфинов визуальные. 2.5. Настройки на группы дельфинов аудио. 3. Терраформинг планеты. 3.1. Выход из тела. 3.2. Формирование круга. 3.3. Настройка Гипермозга. 3.4. Настройки на группы дельфинов Преобразователей визуальные. 3.5. Настройки на группы дельфинов Преобразователей аудио. 4. Проблема питания. 4.1. Выход из тела. 4.2. Формирование круга. 4.3. Настройка Гипермозга. 4.4. Настройки на группы дельфинов Охотников визуальные. 4.5. Настройки на группы дельфинов Охотников аудио. 5. Сохранение культуры. 5.1. Выход из тела. 5.2. Формирование круга. 5.3. Настройка Гипермозга. 5.4. Настройки на группы дельфинов Хранителей визуальные. 5.5. Настройки на группы дельфинов Хранителей аудио. 6. Исторические предания. 6.1. Выход из тела. 6.2. Формирование круга. 6.3. Настройка Гипермозга. 6.4. Настройки на группы дельфинов Наблюдателей визуальные. 6.5. Настройки на группы дельфинов Наблюдателей аудио. 7. Картография моря. 7.1. Выход из тела. 7.2. Формирование круга. 7.3. Настройка Гипермозга. 7.4. Настройки на группы дельфинов предводителей визуальные. 7.5. Настройки на группы дельфинов предводителей аудио. 8. Морские чудовища. 8.1. Выход из тела. 8.2. Формирование круга. 8.3. Настройка Гипермозга. 8.4. Настройки на группы дельфинов Исследователей визуальные. 8.5. Настройки на группы дельфинов Исследователей аудио. 9. Цивилизация Альвов. 9.1. Выход из тела. 9.2. Формирование круга. 9.3. Настройка Гипермозга. 9.4. Настройки на группы дельфинов Исследователей визуальные. 9.5. Настройки на группы дельфинов Исследователей аудио. 10. Контакт с Дельфинами. 10.1. Выход из тела. 10.2. Формирование круга. 10.3. Настройка Гипермозга. 10.4. Настройки на группы конкретных дельфинов визуальные. 10.5. Настройки на группы конкретных дельфинов аудио. Приобрести видео записи первой части. Регистрация в проект
  5. 6 points
    Ассоциация Атлантида Магистр Проект «Книга Драконов». Инструкция к Мандалам для Шлема Ра-5 по проекту «Книга Драконов». _______________________________________________________ 1. Перечень Мандал проекта. 1.1. Шесть Модификаций. 1.2. База данных Драконы. 1.3. Базы Драконов. 1.4. Гид в Мир Драконов. 1.5. Доступ к технологиям Драконов. 1.6. Знания Драконов. 1.7. Канал Связи. 1.8. Культура Драконов. 1.9. Миры драконов. 1.10. Схема подключения Драконов. 1.11. Терминал в Мир драконов. 1.12. Технологии Драконов. 1.13. Устройство коммутатор Драконов. 1.14. Храмы Драконов. 1.15. Чип Драконов. 1.16. Якорь в Мире Драконов. 2. Описание Мандал и их назначения. 2.1. Шесть Модификаций. Драконы развили биотехнологии. Важнейшим мероприятием было четкое разделение Расы на 6 основных Модификаций, аналогичных Кастам людей. 1. Модификация Работники. Белые и Желтые драконы. 2. Модификация Посредники. Красные и Коричневые драконы. 3. Модификация Воины. Синие и Зеленые драконы. 4. Модификация Наблюдатели. Синие полосатые и Голубые драконы. 5. Модификация Преобразователи. Фиолетовые драконы. Темно Зеленые с узором. 6. Модификация Верховные. Черные и Темно Серые драконы. Каждая из Модификаций играет свою роль в социуме: 1. Модификация совершает работу, требующую больших физических усилий. 2. Модификация дипломаты и разведчики. Они строят отношения с другими расами. 3. Модификация надсмотрщики за подчинёнными расами и завоеватели - исследователи других Миров. 4. Модификация Наблюдатели. Это сильные Экстрасенсы, сканирующие пространство в поисках энергетических аномалий. 5. Модификация Преобразователи. Это сильнейшие Генетики, преобразующие геном драконов нужным образом. 6. Модификация Верховные. Немногочисленны и управляют Мирами драконов. Агрессивны и иногда устраивают между племенами войны. Агрессивные завоеватели, но мудрые управленцы. Обладают огромным по емкости сознанием. Хранители культуры и знаний. 2.2. База данных Драконы. База данных о цивилизации Драконов. Составлена древними Атлантами, изучавшими эту Расу. Содержит знания о биологической природе драконов, достижениях их науки и технологии, а также культуре. Есть сведения о их Религии и Храмах. В базе есть сведения о Мирах, контролируемых Драконами в тот период. 2.3. Базы Драконов. Описание опорных Баз, созданных Драконами в разных Мирах. По сути, база является аналогом Гнезда дракона. Базы однотипны и представляют собой биомеханические структуры. База рассчитана на создание колонии. В колонии присутствует самка, откладывающая яйца, устройство генетической специализации (Модификатор) и устройство Инкубатор. Так же, на Базе существует устройство Утилизатор (аналогичное Крематорию, для кремации тел драконов). Выполнившие свою функцию драконы утилизируются, а их Монада поступает через устройство Уловитель в Единую Сеть для последующего воплощения. Уровень достигнутый Монадой оценивается и от этого зависит ее последующее воплощение. При строительстве колонии нужно больше особей первой модификации. На последующих этапах они не нужны, по этому их утилизируют. Монады проще перемещать из одного Мира в другой, чем физические тела. Поэтому, Монады пересылаются туда, где нужнее именно эта Модификация драконов. Срок жизни дракона напрямую связан с достигнутой им специализацией. Великие специалисты могут жить тысячи лет, так как востребованы социумом. С другой стороны, драконы 1 модификации могут прожить 20-40 лет, пока колония нуждается в их услугах. 2.4. Гид в Мир Драконов. Гид представляет собой искусственный интеллект, комментирующий для Пользователя происходящие события. Как правило, Гид узко специализирован на каком-то предмете. Специализация данного Гида: история и достижения Расы Драконов. Гид является автономной структурой (субличностью, или программой), предназначенной для имплантации в человеческое сознание. Гид имеет собственную минимальную базу данных, которая может быть увеличена за счет Большой Базы Данных по Расе Драконов. Гид имеет собственный облик, который может быть скорректирован пользователем. Обычно данный Гид имеет облик дракона Наблюдателя синего цвета. Существуют варианты: «человек в сером комбинезоне» и «человек в скафандре». 2.5. Доступ к технологиям Драконов. Технологии расы Драконов можно разделить на несколько групп. Во-первых, это биотехнологии, связанные с Модификациями самих Драконов. Далее это биотехнология, связанная с созданием подчиненных существ. Эти существа, похожие на сухопутных осьминогов обладают способностью к тонкой манипуляции конечностями, наподобие тому как люди работают руками. Наличие подчиненных существ, позволяет Драконам создавать не биологические технологии, такие как Чипы и кристаллы памяти. Эти технологии позволили Драконам создавать комбинированные технологии в том числе Базы. Некоторые модификации Драконов, обладают способностью открывать порталы. Это дает Драконам возможность создавать новые базы в других мирах. Большая часть подчиненных существ и сами драконы в настоящее время являются киборгами, так как содержат много искусственных элементов. Драконы имеют так же некоторое подобие звездолётов. Доступ к технологиям расы Драконов представляет собой канал связи с сознаниями Драконов 5 модификации, которые являются авторами и создателями технологий. 2.6. Знания Драконов. Знания Расы Драконов содержатся в сознании Драконов 6 модификации. Правители Драконов обладают обширной памятью и являются носителями информации. Кроме них существуют специальные хранилища информации, представляющие собой яйца драконов, модифицированные определенным образом. Такие яйца имеют размеры с взрослого Дракона и хранятся в космосе, внутри определенных защитных сфер, соединенных со скорлупой яйца. Сознания Правителей соединены с такими Сферами и могут загружать туда часть своей информации. Внутри каждой колонии, все драконы и подчиненные существа имеют доступ к общей информационной базе. Наука Драконов связана с исследованием любых новых фактов, попавших в их поле зрения. Благодаря широкому спектру энергий доступных для органов чувств Драконов, их наука далеко продвинулась в исследовании свойств вещества. Данная Мандала даёт связь сознания Пользователя с одной из информационных сфер. 2.7. Канал Связи. Эта Мандала даёт зацепление за сознание одного из Драконов. Параметры Канала Связи определяются весьма свободным способом, из-за чего он может подключиться к любому дракону. Мандала позволяет внешнему наблюдателю подсоединиться к произвольно выбранному дракону и воспринимать мир через него. 2.8. Культура Драконов. Культура расы Драконов является частью их системы знаний. В отличии от технологий эта часть знания описывает уклад жизни драконов и систему взаимоотношений между ними. Кроме того, описывается и эволюция этого уклада жизни. Эстетическая система взглядов расы Драконов базируются на их облике и привычках. Для каждой Модификации дизайн обитания и отношений отличается от других. Драконы имеют живопись и литературу основанные на виртуальных носителях, создающих проекцию прямо в сознание. Данная Мандала выделяет определенную часть информации, связанную именно с культурой Драконов. 2.9. Миры Драконов. Эта Мандала позволяет видеть связи между Колониями Драконов расположенных в разных Мирах. Здесь можно говорить о Мирах Драконов в системе Земли. Так же можно говорить и о Колониях, находящихся вне Земли. Раса Драконов на Земле является пришельцами со Звезд. Первоначальные Колонии Драконов находятся на отдаленных звездных системах, расположенных в созвездии Сетки. Эта Мандала позволяет рассмотреть Колонии Драконов из вне. Она дает доступ для подключения к Каналам Связи между Колониями. 2.10. Схема подключения Драконов. Предлагается основная схема коммутации Мандал связанных с Драконами. В центре схемы Устройство Коммутатор Драконов. Можно так же построить схемы с использованием основных Мандал системы Шлем Ра (Шлем, Источник, Стихия), добавив отдельные Мандалы цикла Драконов. 2.11. Терминал в Мир драконов. Эта Мандала представляет собой Терминал для доступа к системе коммуникации Колоний. Мандала разворачивает систему отображения зрительных образов. Через этот терминал Пользователь может получать визуальную информацию о событиях происходящих в Мирах Драконов. 2.12. Технологии Драконов. База Данных по технологиям расы Драконов. Содержит знания по биотехнологиям и техногенным аппаратам используемым расой Драконов. Имеет собственного Гида. 2.13. Устройство коммутатор Драконов. Эта Мандала создаёт Устройство, коммутирующее между собой все остальные Мандалы серии Драконы и позволяет создавать нужные схемы. Все Мандалы цикла Драконов коммутируются к разъемам этого устройства. Существует несколько возможных схем коммутации. В этих схемах кроме Мандал цикла Драконов могут быть использованы и другие Мандалы Системы Шлем Ра-5. 2.14. Храмы Драконов. Храмы Драконов связаны с Эгрегором религии Великого Дракона. Бог Драконов представляет собой совершенного грядущего Дракона, появление которого ожидается в течении тысячелетий. Эта религия требует от Драконов как занятия персональным личным развитием, так и совершенствования всего социума Драконов. Храмы Дракона являются центрами духовного совершенствования. Храмы связаны с Драконами шестой модификации. Некоторые из них являются жрецами этого культа. Храмы Дракона по своей архитектуре похожи на гнездо и представляют собой некую модификацию Базы. 2.15. Чип Драконов. Это устройство позволяет модифицировать Монаду человека в Монаду Дракона. Такая модификация помогает человеку лучше понять и почувствовать Драконов. Драконы так же чувствуют человека с этим Чипом как Дракона. 2.16. Якорь в Мире Драконов. Эта Мандала создает Якорь в одном из Миров Драконов. Якорь представляет собой искусственную точку зацепления, полученную путем энергообмена между пользователем и объектом, находящимся в Мире Драконов. Якорь используется для создания Канала Связи с Миром Драконов.
  6. 5 points
    Женский ритуал - "Богиня". 8 Марта в 17:00 по Москве, Работа с Каналами Богини Бастет и Богини Афродиты. Включение в женских союзников. Подключение к Каналам Богини Бастет и Афродиты.  Бесплатно Регистрация
  7. 5 points
    Подъем Кундалини даёт высокочастотную трансформацию тела. Кундалини - это "головка" Серебряной нити, в норме закреплённая в зоне тонких тел клеток организма (в Муладхара-чакре) и прочно связанная с этими тонкими телами. Когда мы лишаем её фиксации в Муладхаре, она начинает постоянно стремиться вернуться в высокочастотный мир, так как пришла именно оттуда при зачатии и росте ребенка. Однако, поскольку Кундалини связана с совокупностью тонких тел клеток организма, она не уходит в тот мир, а лишь тянет эту совокупность тонких тел клеток вверх по частотам, что приводит к постоянному процессу деформации таких тонких тел во всё более и более высокочастотные объекты. В результате после какого-то времени такого подъема Кундалини тонкие тела клеток организма становятся сильно вытянутыми в высокочастотную область, что, во-первых, оказывает мощную поддержку сознанию в высокочастотной работе (сознание может опереться на эти высокочастотные тела и тем самым усилить свою фиксацию, а сами эти тонкие тела не мешают разгону сознания по частотам), а, во-вторых, перестраивает и работу этих клеток, усиливая их сопротивляемость инфекциям и радиации, уменьшая их потребность в питании, улучшая состояние организма при высокочастотном состоянии сознания. Все эти изменения являются крайне полезными для магов высокого уровня, достигших своим сознанием высоких частот тонкого мира, так как улучшают и работу сознания (которому не только не мешает, но и помогает преобразованное тело), и самого тела (которое не травмируется и не ослабляется высокочастотным режимом сознания). Если Кундалини будет активирована преждевременно или слишком быстро и сильно, то вместо постепенной трансформации тонких тел клеток организма может произойти их травмирование вплоть до разрушения, что приведёт к сильным заболеваниям, а то и к смерти человека. Поэтому практики активации Кундалини во многих культурах, где они были известны, считались тайными и опасными. В западной магической традиции эта практика менее распространена, так как в ней из-за сохранения и активного использования технологий Реинкарнации подобную трансформацию предпочитали проводить путём смены тела - при смерти и новом рождении новое тело уже изначально от рождения подстраивается под более высокочастотное сознание, чем в предыдущей жизни.
  8. 5 points
    "К вопросу об обучении в Магии" Татьяна Рублевская. 17.01.2018 В очередной раз хочется затронуть вопрос развития в магии и пребывания учащихся в структурах школы "Атлантида". Неоднократно на семинарах Магистр эти вопросы озвучивает и мы, занимаясь с учащимися нашего отделения, независимо, это начальные или продвинутые курсы, поднимаем эти вопросы, как для очников, так и для адептов, занимающихся в нашем отделении заочно. Речь идет вот о чем. Обычно в школу получить магические знания приходят люди, которые почувствовали необходимость личного роста, который не дают социальные структуры. Эта тяга к эзотерическим знаниям начинается с уровня третьей касты, когда человек научился управлять собой, своими действиями в реальном мире, и он, как правило, уже не зависит полностью от собственного окружения, и знает, чего хочет. Или же человек в результате практик получил какие-то способности, связанные с тонким миром, и ищет объяснений, больше информации об этом, и правильного применения своих возможностей. Это конец 3-й, начало 4-й касты. Продвинутым личностям, которые имеют способности и ведут собственную практику, умеют контролировать свои действия, как правило, школы не нужны, т.к. школа или смещает их ТС с привычной ему позиции, что ослабляет накатанные умения, или эти личности такого уровня, что имеют опыт и знания больше, чем может дать школа. Отделение «Авалон», имеющее более чем 20-летний стаж преподавания знаний и обучающая магическим технологиям, строит свою систему образования по пути постепенного и ступенчатого наращивания структурированности ментального тела учащихся. Это дает основательное закрепление в эгрегоре, предотвращает «крышесъезды» и рассеивание энергии фиксации уровня, т.к. даются не только знания, но и практики, которые перерастают в магический образ жизни, и тогда человек имеет возможность быстро набирать энергию и двигаться на следующую площадку, не теряя здоровье, энергию и контролируя «откаты». Это процесс не быстрый, но эффект такого обучения максимальный. Мы не стремимся водить народ по кругу, а предоставляем возможность, набрав опыт, самим заниматься магической деятельностью, шлифуя способности. Отделение «Авалон», в котором мы ведем обучение, как и основное отделение «Атлантида», очень заинтересовано в учащихся, которые, позанимавшись лет пять, могут «тянуть» высокочастотные практики, групповую работу, где каждый работает на всех и достигает максимального развития, прежде всего, для себя. И вот, когда такой адепт уже способен «вгрызаться» в магию, умеет держать состояние, держать высокочастотный канал, воспринимать многомерный план, уходит из школы, потому что начинает чувствовать сложность такой работы, которая здорово меняет личность, а также затратность по энергиям и выпадение из обычной жизни (а это постоянный контроль сознания и действий, режим жизни, питания, разрыв связей, смена окружения и т.д.), это большая потеря не только для отделения, но и для всего эгрегора «Атлантида» в целом, который, в свою очередь, заинтересован в своем вертикальном развитии. Но здесь влиять и зазывать мы не вправе - каждый выбирает свое развитие сам. Здесь хочется отметить другое направление деятельности народа, которого влечет в школу желание получить сиюминутный интерес. Как правило, такие люди занимаются год-два, а дальше уходят искать впечатления в других «клубах по интересам», и не обязательно в магических школах. Их задача не систематическое наращивание собственной личности, а «крутежка» в энергетическом слое действительно развивающихся людей, потребление их энергии и перевод этой энергии в эмоции и внешнюю деятельность. Эта деятельность может быть связана с хождением по различным школам, зазывание в другие структуры и т.д., что особого развития не дает, т.к., скажем, третий глаз не откроется от 10 и даже 20 занятий этим глазом, если не проработаны другие уровни, которые дают возможность вскарабкаться на аджну и там сколько-то удержаться. По той причине, что не наработаны элементы сознания, которые построят такую лестницу. «В магию на мотоцикле не въехать, нужно для этого пахать (БМ)». И если адепт начинает бегать только по интенсивам, то, в итоге, он выпадет из любой школы из-за накопления неусвоенных знаний и не проработанной базы, на которой эти знания превращаются в реальный результат, это просто отработка 18 аркана. Опять же, вернемся к вопросам этики. Ни один уважающий себя «маг», достигший реальных результатов, не станет «отвоевывать» учеников. Они к нему придут сами. И неважно, что это не крутые бизнесмены, имеющие деньги и сильную биоэнергетику. Часто люди, вышедшие на уровень 4.1 не обладают большой биоэнергетикой и большой личной силой, они обладают гораздо более важным качеством - желанием обучаться, действительно развивать сознание, а это наращивание личной силы и собственных возможностей, двигаясь постепенно, но основательно прорабатывая площадки. Это постепенное наращивание коралла, который максимально растет вверх в одном направлении, что не исключает возможности приобретения и других знаний - боковых веток. Но проблема таких учащихся в том, что они хотят объять необъятное, поэтому увлекаются крутыми практиками, малоэффективными без основной базы знаний. Основная мысль, которая должна была здесь прозвучать - прежде всего, это этика, которая в магии достигается самовоспитанием, и чем более продвинут адепт, тем более он этичен по отношению к другим. И второе - игры в «перетягивание каната» больше подходят для третьей касты. Если человек хочет нормального развития, то он должен иметь прочный фундамент из основных знаний и практик. Иначе вся его деятельность уходит в свисток. Пока не проработаны уровни анахаты, не получено первое посвящение, пока нет ментальных профилей устойчивых, которые позволяют обрабатывать сложную абстрактную информацию, польза от высокочастотной работы будет идти с маленьким КПД, но с большими энергетическими тратами. Иногда учащиеся недовольны, что их уровень определяется не той позицией, которую они бы хотели иметь, не поддерживают их фантазий. Поверьте, это лучшее, что для вас могут сделать - увидеть текущее и рабочее положение ТС и сказать, как на самом деле обстоят дела. Тогда нет иллюзии, тогда человек точно знает, чем эффективно можно заниматься, чтобы быстрее продвигаться. Иначе идет игра в видение-воздействие в отдельно взятой голове, не имеющее зацепления за договор. Вы сами сталкиваетесь с этим явлением, когда читаете в Гостевой книге вопросы, как научиться видеть духов и потоки энергии магу уровня 4.2. Третий глаз можно открыть, перекачав на Аджну энергию, или на халяву проглотив предложенную порцию энергии, но удержаться там сложно, и наступит провал ниже основной фиксации, а заодно и потеря цели. Поэтому старайтесь не выпадать из последовательного обучения, которое стабилизирует состояние и дает фиксацию при систематических занятиях практиками своего уровня. А, накопив энергию при интенсивной работе, старайтесь не переводить ее в эмоцию, делясь с окружающим миром впечатлениями, а также растрачивая энергию, активно втягивая других адептов, если они к подобным практикам не готовы, вы будете только способствовать их уходу из школы. Если человек не закрепился в магии - не перешел границу 17 аркана, то активный переход на более высокие скорости приводит к отрабатыванию энергии в социуме - доработке качеств третьей касты, тогда становится просто не до магического обучения, и процесс собственного вертикального движения затягивается, и это грустно. С уважением к идущим, Татьяна.
  9. 4 points
  10. 4 points
    Женский ритуал - "Богиня". 8 Марта в 12:00 по Москве, Включение в женских союзников, работа с 3 Арканом. Подключение к Каналам Богини Бастет, Афродиты и Исиды.  Бесплатно Регистрация Изменено 20 февраля 2019 пользователем
  11. 4 points
    Приёмы Магистра ОТМЕНЕНЫ 9, 10, 11 Марта, с 13:00 до 20:00 Адрес: Сущевский вал 16. Строение 5. Подъезд 2. Крыльцо с козырьком. Метро Савеловская или Марьина роща, Запись СТРОГО С 12.00 до 18.00 с понедельника по пятницу. Схема проезда Запись по телефону: 89268574784
  12. 4 points
    Определения: Наше "я" - центр осознания нас как личности. Сам факт его наличия показывает факт существования человека (декартова фраза "Cogito ergo sum" - "Я мыслю, следовательно, я есмь"). Судя по всему, этот центр представляет собой многомерную структуру, которую можно было бы назвать "организованный неделимый сгусток энергии творчества", так как именно его наличие позволяет человеку совершать творческий акт, создавая нечто принципиально новое со снижением энтропии (в некоторых философских системах он также называется "свободной волей"). "Качества сознания" - устойчивые многомерные структуры, обслуживающие функционирование нашего "я". Изначально качества сознания формируются нейронными сетями головного мозга человека, соединяясь затем в единую систему с нашим "я", на высоких уровнях развития формирование качеств уже не требует участия нейронных сетей мозга. Возможно, структура "я" изначально также является простейшим качеством, образующимся в первом воплощении человека при первичном выходе многомерных структур нейронных сетей головного мозга в высокие частоты, возможно, формирование этой структуры происходит иначе - эта тема подлежит исследованию. "Ум" - система многомерных структур, обеспечивающих активное функционирование нашего "я". Изначально эта система представлена тонкими структурами головного мозга, затем в ходе развития человека сквозь воплощения постепенно копируется в чисто многомерные структуры, присоединённые к нашему "я" (примерно к уровню 4.2), в ходе чего становится способной неограниченно усовершенствоваться независимо от развития и состояния головного мозга. "Память" - система голографической записи событий, состояний, ощущений, мыслей, переживаний человека, а также иных видов информации. Изначально память нарабатывается головным мозгом человека, но сохраняется в его тонкоплановой части в присоединении к "я", затем в наработке памяти всё большее участие принимают как само "я" ("осознанное проживание жизни"), так и деятельность ума человека. "Подсознание" - совокупность структур памяти предыдущих воплощений человека. В норме неактивно, в некоторых случаях может иметь небольшую активность, в ходе естественной или ускоренной эволюции преобразуется в часть ума. Под "разумом" в таком случае мы будем понимать совокупность "ума", памяти и активных слоёв подсознания, которые этим умом используются в качестве некоей системы фоновых распределённых вычислений. Постепенно в ходе эволюции понятия "ум" и "разум" будут сближаться. Под "личностью" можно понимать совокупность "я", качеств, ума и памяти текущей жизни. Замена в такой конструкции памяти текущей жизни на память одной из предыдущих жизней или на смесь таковых изменит личность, но не изменит "я" человека и не изменит его качества, хотя может усилить или ослабить какие-либо из них. "Сознание" в этой системе определений будет представлять собой совокупность "я", "качеств", той части "ума", которая уже скопировалась в чисто многомерные структуры, присоединённые к "я", а также памяти и подсознания. Однако в это понятие часто не включается подсознание, которое в таком случае будет рассматриваться вместе с сознанием как части "монады" или "души". При изменениях: "Я" имманентно человеку, является его первичной точкой ("ипостасью" в христианской философии). При его разрушении (что сделать крайне сложно) человек полностью гибнет. "Я" переходит из жизни в жизнь в неизменном виде, но способно к трансформации в иные формы при Вознесении. "Качества сознания" составляют индивидуальность человека. Если каким-то образом полностью заменить все качества человека на другие, то человек останется тот же самый, а его индивидуальность изменится. В ходе множества жизней человека его индивидуальность меняется, а при прохождении через смерть и новое рождение - сохраняется частично в активном виде (собственно "качества"), частично в неактивном виде ("навыки"). Человек нарабатывает качества при обработке разумом под управлением "я" потоков информации, кроме того, качества могут быть скопированы в сознание из каналов Силы, с артефактов или от других людей (однако при таком копировании всё равно требуется как минимум минимальное участие "я" и разума). "Ум" - это инструмент для реализации "я" наружу, как во внешнем мире (поведение, воздействие), так и во внутреннем (наработка качеств). На формирование ума влияет как генетика и тренировка мозга в детстве, так и наличие многомерных структур ума в воплотившемся сознании. Если структуры ума ещё не скопировались с тонкого тела головного мозга в сознание, то повреждения головного мозга могут сильно изменить внутреннее состояние и внешнее поведение человека вплоть до неадекватности (шизофрения, наркотическое опьянение) или неспособности вести активную жизнь (все виды деменций, а также посмертие) вследствие нарушения реализации качеств сознания через "я". Это нарушит его личность, повредит разум, испортит работу сознания. При достаточной массе скопированных структур ума в сознании сформируется связь "я" и остального объёма ментальных структур, не требующая участия головного мозга как органа, поэтому у магов 4.2 и выше даже серьёзные повреждения головного мозга не вызовут деменции, а посмертное существование будет осознанным с сохранением и разума, и личности, и эффективной работы сознания. Изменения памяти текущей жизни человека повлияют на его личность (изменят её) и на разум (обработка информации умом будет идти на основе иного опыта, иного влияния памяти), но не трансформируют ни "я" человека, ни его качества. Вместе с тем при изменении памяти некоторые качества могут начать проявляться сильнее, некоторые слабее, чем ранее, что изменит общую картину поведения человека, но не кардинально, а во многом предсказуемо. При практиках Реинкарнации изменяется личность человека (за счёт трансформации памяти и разума), разум человека (за счёт задействования всё большего объёма подсознания), но не его "я" и не его ум. При активном подсознании разум может использовать его как систему фоновой обработки информации, но освоение этого процесса умом и "я" потребует времени и усилий. При некоторых практиках возможна переконфигурация сознания в режим одновременного существования в нём множества личностей ("эгрегор из Союзников"), в таком случае "я" остаётся по-прежнему неизменным, качества активируются в максимальной степени, а ум начинает обслуживать одновременно память и все слои подсознания в равноправном режиме. При диагностике: "Я" видно в доступе Заклинателей как "центр сознания", "светлый шар в центре структур сознания". "Я" и ум вместе видны вместе в доступе Точки Сборки как Точка Сборки. Качества, память и подсознание вместе видны вместе в доступе Точки Сборки как прошивка. "Я", "качества" и ум вместе моделируются как "ядро личности" в практиках Герменевтики. "Я" и "качества" высокой частоты видны вместе как "Патрон" в практиках работы с Патроном, а также как часть Сахасрара-чакры в чакральном доступе. "Я", "качества", ум и память текущей жизни видны как "верхний слой", "верхний город" в доступе Заклинателей. Память текущей жизни видна как часть Сахасрара-чакры в чакральном доступе. Подсознание видно как набор структур в глубине Аджна-чакры в чакральном доступе, как Кармическое ядро в практиках Реинкарнации, как "многослойная структура" в доступе Заклинателей. Отражение "я" в виде намерения и "навыки" видны в чакральном доступе как Вишудха-чакра. Ум в чакральном доступе виден как структуры на Вишудха-чакре, а затем и в Патроне по мере его копирования в сознание и дальнейшего совершенствования. Отражение "я" в виде желания и некоторые "качества" низкой частоты в чакральном доступе видны как структуры на Анахата-чакре. Отражение "я" в виде воли в чакральном доступе видно в виде структур на Манипура-чакре. В ходе развития: Изначально (на этапе "работников") сознание человека формируется как система обработки информации, поступающей от органов чувств человека и отражающей его жизнь в трёхмерном физическом мире. По этой причине внутренняя структура сознания (как ума, так и взаимосвязей качеств, а также и самих качеств, нарабатываемых на этом этапе) изначально является трёхмерной и полностью проецируется в трёхмерный физический мир, взаимодействия только с ним. Зона творения мыслеформ ("внутренний мир") у человека на этом этапе также будет максимум трёхмерной. По мере перерождений у человека растёт масса подсознания, расположенного в тонком плане, и через это подсознание он может частично взаимодействовать с тонким планом, но система обработки сознанием итога такого взаимодействия всё равно будет трёхмерной и оттого малоэффективной в многомерном пространстве. Кроме того, у людей начальных этапов развития вследствие длительного пребывания в Лимбе подсознание обычно почти полностью обесточивается, оттого не является активным. При достижении определённой массы "я", качеств и ума единая конструкция сознания за счёт вызванных накопленной массой внутренних взаимосвязей, взаимодействий и напряжений может самостоятельно переконфигурироваться так, что уже не будет умещаться в трёхмерном мире и в любом случае будет частично располагаться в многомерном пространстве, получив тем самым возможность постоянно взаимодействовать с ним и воздействовать через него. Этот уровень сложности сознания мы называем "уровнем 4.1" и считаем моментом окончательного перехода на этап развития "магов". "Внутренний мир" человека при этом также становится многомерным, и формирующиеся там мыслеформы по умолчанию влияют на тонкий план и процессы в нём, а через него - и на события в физическом мире. Переконфигурацию сознания в многомерную конструкцию можно запустить и прежде достижения необходимой критической массы, оказав на сознание внешнее воздействие каналами Сил, заклинаниями, практиками, а также активацией слоёв подсознания. На этом основаны многие методики обучения Магии, в том числе и применяющиеся в нашей Школе. В ходе дальнейшего развития сознание постепенно поглощает в себя подсознание, превращаясь во всё более многомерную структуру, а затем развивается как таковая до Вознесения и далее.
  13. 4 points
    В мире Атлантиды существуют Храмы как часть Магических технологий, использующих энергию Эгрегоров. Каждая раса имеет собственные Храмы, связанные с особенностью данной расы. Храмы представляют собой коллекторы (собирающие устройства) энергии людей, преобразующие эту энергию (сознания), в энергию Эгрегоров. Эгрегоры сформированные Храмами одного и того же культа (бога), связаны между собой и формируют сознание (Гений), данного Эгрегора. = > Вход в систему Храмов Мира Атлантиды Каждый Храм имеет терминал для связи с Верховным Божеством. Этот терминал имеет оператора Жреца. Все Жрецы данного культа связаны с Верховным Жрецом, имеющим связь с Верховным Божеством. Каждый Жрец связан с Ангелом своего Храма. Существует по каждому направлению Главный Храм, интегрирующий потоки энергии от локальных местных храмов. Оплата услуг Храма Существует понятный механизм, который позволяет использовать энергетику Храмов в рамках их профиля для получения каких- либо благ. Этот механизм базируется на законе сохранения энергии. При этом Храм можно рассматривать как некий поток энергии определенного качества (Аркан). Каждое желание можно рассматривать как просьбу совершить некую работу. Желание, направленное на образ божества Храма можно представить себе, как некую пустотелую оболочку, которая заполняется энергией Храма. Жертвуя определенную сумму монет указанной Стихии Адепт нарушает энергетическое равновесие и теперь для восстановления баланса Энергии, Храм должен совершить заказанную Адептом работу.
  14. 4 points
    К Каббалистика – технология, позволяющая имитировать работу сознания мага на уровне 4-к Малых арканов, основанная на тождестве схемы работы сознания мага на этом уровне с работой сознания с мирозданием как с информационным континуумом («программой», «словом»), позволяющая начинающим магам реализовывать некоторые возможности уровня 4-к Малых арканов и выше. В эзотерической традиции иудаизма основной целью Каббалистики является «созерцание божества» (состояние прямого контакта с миром как с программой). В технологиях Школы на основе Каббалистики разработаны некоторые методики воздействия. При работе с Каббалистикой после входа в определенное состояние маг может получить возможность определять, изменять и использовать «истинные имена» объектов окружающего мира, что даст ему возможность влиять на окружающий мир как на информационный поток, при необходимости "переписывая", корректируя его участки. Канал Инетаксы – совокупность связей, каналов, потоков информации и иных структур, соединяющих Гений Земли и Гении иных объектов Вселенной и проходящих через Сефиру Кетер. Канал Инетаксы включает Гений Земли в структуры более высокого порядка, а также позволяет Гению Земли осознанно получать информацию от этих структур и вести с ними взаимодействия на высокочастотном ментальном уровне. Через Канал Инетаксы также возможно многомерное взаимодействие магов, эгрегоров, каналов Гения Земли и аналогичных объектов внеземных цивилизаций. Карма – в терминологии Школы совокупность изменений тонкого тела и сознания, наработанная в предыдущих жизнях человека и мешающая эффективному развитию и комфортной жизни. В парадигме Школы выделяют три типа кармы: - «кармические качества» (совокупность качеств сознания, эффективных в предыдущие эпохи, но мешающих в настоящем), - «кармические напряженности» (совокупность напряженных взаимодействий, запотенцированных в тонком теле), - «кармические болезни» (патологические изменения тонкого тела, возникшие при сознательном переживании травм в предыдущих жизнях и негативно влияющих на физическое тело в текущей жизни). Кармическое ядро - совокупная проекция всех вместе взятых слоев подсознания (памяти прошлых жизней) на голову человека, видимая как плотное образование в центре головы в проекции Аджны. Изучение внешнего вида Кармического ядра может дать ценную информацию о подсознании человека, а воздействия на Кармическое ядро приводят к общей активации подсознания. Карты Сета – набор мандал, созданных Магистром, предназначенных для помощи в быстрой настройке сознания на каналы Гения Земли, а также на устойчивые точки роста сознания в стихиальные измерения, включая Дома Жизни и Смерти. В отличие от карт Таро, карты Сета являются не инструкциями, а настроечными мандалами, предназначенными для прямой работы с ними, поэтому начертание карт Сета зависит от той культуры, в которой они созданы. Карты Сета не могут использоваться как единственный инструмент настройки, но способны оказать существенную помощь в таковой, особенно на финальных этапах. Карты Сета могут использоваться для гадания, но по иной технологии, нежели карты Таро. Карты Таро – артефакт, созданный магами Древнего Египта, представляющий собой набор отдельных пиктограмм «карт», каждая из которых содержит графическую инструкцию по настройке на один из каналов Гения Земли и работе с ним (большие арканы Таро) либо на устойчивую ступень роста сознания в одно из стихиальных измерений (малые арканы Таро). Совокупность всех таких пиктограмм («колода карт Таро») представляет собой вольт всего мироздания в пределах Земли в целом, что позволяет с помощью особой технологии Гадания на Таро соединять распределение карт в колоде с событиями в окружающем мире и исследовать эти события посредством работы с колодой карт Таро. По преданию, колода карт Таро была разработана для сохранения некоторых знаний цивилизации Древнего Египта, но в дальнейшем приобрела самостоятельное значение, в том числе в своих модификациях как инструмент для игры (в виде «игральных карт»). Касты – совокупность всех людей одного этапа развития, проживающих одномоментно на Земле. В соответствии с этапами развития человека выделяют касты «Работников», «Купцов», «Воинов», «Ученых» (в некоторых случаях), Магов 1 уровня «Экстрасенсов», Магов 2 уровня, Магов 3 уровня «Вознесенных», Магов 4 уровня «Демиургов», «Звездных Странников». В течение одной жизни человек может изменить свою касту при интенсивном развитии или (очень редко) при деградации. Кокон человека – совокупная проекция всех тонких тел человека на физический план, выполненная так, что внешние границы всех тонких тел человека проецируются в одно и то же место (эллипсоид или сферу радиусом 0,5-5 метров вокруг человека) в физическом пространстве. Работа с тонкими телами человека в проекции «Кокон» бывает удобна в некоторых случаях тонкопланового целительства, для постановки защиты, для активных воздействий, для снятия негативных структур и программ. Комплементаризация чакр – воздействие на две или несколько однотипных чакр людей, приводящая к формированию из этих чакр единой гармоничной структуры. Комплементаризация чакр позволяет в дальнейшем создать между этими чакрами прочную, устойчивую и эффективную связь (более эффективную, чем при синхронизации чакр) вплоть до взаимопроникновения структур чакр между собой, что применяется при формировании особо прочных и эффективных связей между людьми, в том числе при образовании тантрических пар. Корневое заклинание – заклинание, потерявшее связь с сознанием своего мага-создателя и тем самым ставшее достоянием всего магического сообщества. Заклинание может стать корневым при уходе мага с Земли (превращением в «Звездного Странника» или иным способом), а также при крайне массовом его использовании другими магами, особенно в качестве компонента своих заклинаний. Корневые заклинания обычно славятся высокой эффективностью, отчего широко применяются в магической традиции. Красная Магия – набор магических знаний и технологий, направленный на работу с половой системой человека и связанными с ней компонентами тонких тел и сознания. Иногда к Красной магии также относят технологии работы с Серебряной нитью и многомерной частью генома человека. Красные карты – артефакт, созданный Магистром, представляющий собой заряженные в зарядной машине мандалы небольших размеров на твердых бумажных носителях, предназначенные для помощи в воздействиях, связанных с влиянием на ситуации, особенно с решением сложных ситуационных задач. В основе механизма работы Красной карты лежит взаимодействие с высокочастотной частью стихиального клана Магов. В зависимости от того, с каким из таких кланов создана связь, Красная карта может иметь масть «бубны» («динарии» - связь с кланом Боевых Магов Земли, особенно эффективны для работы с созданием сложных структур и практик Магии Денег), «пики» («мечи» - связь с кланом Боевых Магов Огня, эффективны для точечных воздействий на ситуации), «черви» («чаши» - связь с кланом Боевых Магов Воды, особенно эффективны для работы с прошлым и со здоровьем человека), «трефы» («жезлы» - связь с кланом Боевых Магов Воздуха, эффективны для решения особо сложных ситуаций с невероятными решениями, имеют побочный эффект в виде вероятности сопутствующих хаотических событий). Эффект Красной карты проявляется при ее разрывании на мелкие кусочки и заключается в выделении большого количества многомерной высокочастотной энергии (Красные карты «Тузы»), которая может быть использована магом в своих воздействиях, а также в создании плотной временной связи с отдельной высокочастотной частью стихиального клана Боевых магов (Красные карты «Короли», «Дамы», «Рыцари», «Вольты»), который своим разумом и силой может оказать помощь в решении задачи или проблемы. Для применения Красной карты необходимо разорвать ее на кусочки в момент кульминации воздействия, проговорив вслух краткую цель в форме приказа, либо, сфокусировавшись на своем желании и проговаривая его вслух, разорвать в этот момент Красную карту. Кундалини – точка фиксации Серебряной нити в Муладхаре человека, одна из точек фиксации сознания к тонким и физическим телам. При дестабилизации этой точки фиксации ("подъеме Кундалини") за счет свободного влияния сознания на тонкие тела клеток физического тела эти тонкие тела будут становиться все более высокочастотными, что облегчает магическую работу и увеличивает выносливость физических и тонких тел при многомерных нагрузках. Практика подъема Кундалини как подготовки тела для помощи в сложной магической работе сознания является частью некоторых оккультных традиций.
  15. 4 points
    Й Йодам – привязанное к артефакту заклинание, соединяющее вместе различные компоненты определенного эгрегора, структурирующее его и позволяющее посредством манипуляций с артефактом выполнять изменения в эгрегоре, в том числе по отношению к окружающему миру. Для усиления эффекта йодам может быть выполнен в виде символа эгрегора или изображения божества, имеющего свой эгрегор, близкий по частотам к эгрегору, для которого сделан йодам. Йотуны – по данным Магистра Ассоциации, инопланетная раса, прибывшая из иной звездной системы в качестве изгнанников, обладавшая частью технологического богатства исходной цивилизации, в том числе позволяющей трансформировать сознание планет и модифицировать биологические системы. Именно Йотуны создали расы двергов, альвов, асуров и ванов и снабжали их своими технологиями, направляли войска ванов во время войны асуров и ванов. В значительной степени были уничтожены во время войны с асурами (гибель Атлантиды), почти полностью были уничтожены во время ванско-асурской войны. В настоящее время представлены отдельными колониями на спутниках Юпитера (Европа). По некоторым данным, продолжают направлять на Землю свои космические корабли (“Серые”) в условиях строгой тайны. Упоминаются в скандинавской мифологии как одни из действующих лиц.
  16. 4 points
    А Авейша – технология управляемого предоставления своего тела и сознания в управление внешнему личностному объекту. Альвы – искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся изначальной связью сознания с Гением Земли, а также некоторыми биологическими особенностями. Анахата-чакра – комплекс многомерных структур, образованный тонкими телами части сознания, отвечающей за формирование эмоций (комплекса интегральной оценки ситуаций), а также тонкими телами сердечно-сосудистой системы как целого; в случае резонанса между эмоциями людей между Анахата-чакрами могут формироваться связи с передачей энергии; ситуации с значимым несовпадением между важным для человека ожидаемым и действительным, а также грубые разрывы связей по Анахата-чакре приводят к травмам данного комплекса. Артефакт – предмет физического мира, имеющий искусственно созданную многомерную структуру, выполняющую какую-либо функцию или имеющий какие-либо ценные свойства. Астральное тело – часть многомерной структуры монады, находящейся в тех же областях тонкого плана, что и Манипура-чакра и Анахата-чакра. Асуры – искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся свойствами сознания, направленными на построение технологической цивилизации и социальных коммуникаций. Атлантида – современное название совокупности цивилизаций, существовавших на Земле в период между созданием Асуров и войной между Асурами и Йотунами, отличавшихся высоким технологичным, культурным и магическим развитием. Аудионастройка – набор звуковых сигналов, созданных по технологии Ассоциации «Атлантида» в качестве интерфейса к заклинанию, а также файл с точной записью этих звуковых сигналов.
  17. 4 points
    Видео Заклинания Магистра Принцип использования видео заклинаний. Видео заклинание представляет собой видеоряд и звуковую дорожку. Концентрируя внимания на видеосистеме, заклинание возникает там, куда направляет его Пользователь. Чтобы использовать заклинание самому, его надо проецировать на себя (например, защитное заклинание Сфера Воды). Для дистанционного воздействия (например, Меч Земли) его следует проецировать на Мишень (объект воздействия). При работе с заклинаниями для зарядки Зелий, таблеток и предметов, внимание следует концентрировать на объекте зарядки (напиток для Зелий, Таблетка, или Артефакт). 1. Боевые - Этот тип заклинаний связан с социальными воздействиями. 1.1. Боевые Общие - Тип боевых заклинаний общий для всех специализаций. Базовые техники. 1.1.1. Ударные - Активные боевые заклинания, направленные на причинение вреда врагу. 1.1.1.1. Кулак Огня 1.1.1.2. Молот Тора 1.1.1.3. Порча 1.1.1.4. Меч Земли 1.1.1.5. Стрелы 1.1.1.6. Меч Огня 1.1.2. Защитные - Пассивные заклинания блокирующие внешнее воздействие, направленное на причинение вреда. 1.1.2.1. Сфера Жизни 1.1.2.2. Сфера Воды 1.1.2.3. Сфера Огня 1.1.2.4. Меч Аггелона 1.1.2.5. Высшая защита 1.1.2.6. Щит земли 1.1.3. Следящие - Активные и пассивные заклинания отслеживающие перемещения людей. 1.1.3.1. Маяк 1.1.3.2. Следящий глаз 1.1.3.3. Сопровождающий призрак 1.2. Некроманты - Специализация Боевых Магов, основанная на работе с энергией Смерти. 1.2.1. Свита 1.2.2. Летучий Голландец 1.2.3. Армия Смерти 1.2.4. Голоса Мёртвых 1.3. Демонологи - Специализация Боевых Магов, включающая в себя перемещения в различные Миры, населённые не человеческими расами. 1.4. Разведчики - Специализация Боевых Магов, связанная с изучением Параллельных Миров Земли. 1.5. Шаманы - Специализация Боевых Магов, связанная с изучением Мира Духов. 2. Целители - Специализация Магов, связанная с изучением работы живых организмов. 2.1. Целители Общие - Заклинания Целителей, направленные на улучшение самочувствия. 2.1.1. Общее Лечение 2.1.2. Помощь высших 2.1.3. Симбионт 2.1.4. Лечение опухолей 2.2. Терапевты - Специализация Целителей, включающая в себя навыки создания лекарств на базе минералов. Магия Двергов. 2.2.1. Таблетки - Заклинания, предназначенные для зарядки Таблеток, или Еды. 2.2.1.1. Таблетка Активизации 2.2.1.2. Таблетка Торможения 2.2.1.3. Таблетка Силы 2.2.1.4. Таблетка Острого ума 2.2.1.5. Таблетка Энергии 2.3. Друиды - Специализация Целителей, включающая в себя навыки создания лекарств на базе растений. Магия Альвов. 2.3.1. Зелья - Заклинания, предназначенные для зарядки напитков. Предназначены для создания Зелий с особыми Магическими свойствами. 2.3.1.1. Зелье быстрого исцеления 2.3.1.2. Зелье быстрой энергии 2.3.1.3. Зелье восстановления 2.3.1.4. Зелье ведьм 2.3.1.5. Зелье двойной силы 2.3.1.6. Кровь дракона 2.3.1.7. Лечение отравлений 2.3.1.8. Мир рептилий 2.4. Чародеи - Специализация Целителей, включающая в себя навыки трансформации внешности. 2.4.1. Маски 2.4.2. Облики 2.5. Псионики - Специализация Целителей, включающая в себя навыки работы с сознанием. 2.5.1. Биочип 2.5.2. Остановка диалога 2.5.3. Орфей 2.5.4. Шлем Гермеса 2.5.5. Псионика Гипноз 2.5.6. Псионика Телепатия 2.5.7. Псионика зависимость 2.5.8. Псионика Сирены 2.5.9. Псионика Галлюциноген 2.5.10. Псионика Путы 3. Волшебники - Специализация Магов, направленная на создание Артефактов. 3.1. Волшебники Общие - Заклинания Волшебников, используемые для создания Базовых Артефактов. 3.1.1. Зарядка предметов 3.1.2. Зарядка предметов 3.2. Алхимики - Специализация Волшебников, направленная на превращение вещества. 3.3. Цензоры - Специализация Волшебников, направленная на тестирование и лицензирование Артефактов. 3.4. Иллюзии - Специализация Волшебников, направленная на создание внушенных Миражей и пространственных галлюцинаций. 3.5. Бест Мастера - Специализация Волшебников, направленная на создание искусственных существ. Каждое видеозаклинание по 600р. Заказать можно по этой ссылке
  18. 4 points
    21.11.18 Работали втроем Дзен (№101), Alex Shirokoff (№51), Елена Тагильцева (№10). Сочетали проработку 15 канала (глава№3 книги 15 Аркан Магистра) с ловлей магов для мечей. 1. Раскрутились до Сахасрары. 2. Призвали круг гильдии в помощь. 3. Вошли в канал 15 аркана на частоте Эгрегора Пана. Настроились на центр трубы, на луч концентрированной энергии, на самых сильных магов Красной магии. Протиснулись к ним поближе. Сделали мандалу мага. 4. Поднялись на частоту Эгрегора денег.Настроились на самых сильных магов денежной магии. Сделали мандалу мага. 5. Поднялись на частоту Боевых магов.Настроились на самых сильных магов боевой магии.,стратегов-шахматистов Сделали мандалу мага. 6. Положили левую руку на мандалу, сделали мандалу левого полушария мага. Считали его личность и принципы для печатей. Мой улов: .ЛП Красного мага. Мужчина. Восточные богатые одежды. Хозяин гарема. Очень инкубная личность. 1 печать. Я несу наслаждение. 2 печать. Я плету сеть 3 печать. Я хранитель рода ЛП Денежный маг Женщина. Средневековье. богатая. Возможно Лорд территории. 1 печать. Я вижу деньги 2 печать. Стратегия и жесткая хватка при внешней мягкости 3 печать. Рядом со мной все плодоносит, преумножаю богатство. ЛП Боевой маг Мужчина. Италия.Борджиа?. 1 печать. Мир подчиняется мне 2 печать. Я формирую мир 3 печать. Шахматная стратегия. Мир - Игра. .
  19. 4 points
    Сегодня завершился цикл занятий по 11А. Могу только сказать, что меня очень порадовал этот курс; усилиями нашей дружной группы, во главе с нашим замечательным Максимилианом, удалось избавиться от множества проблем. Атмосфера занятий очень лёгкая, всегда можно задать даже самый глупый вопрос и получить мудрый ответ! Сам 11 аркан довольно стрёмно брать в одиночку, однако курс был составлен очень грамотно, умелая импровизация преподавателя позволила хорошо проработать разные аспекты этого канала. Теперь только могу сказать, что при грамотной работе ни один из арканов не является опасным. Главное не переусердствовать и понимать, что, где и зачем применяется Спасибо, Максимилиан! Спасибо, группа! Увидимся на следующем курсе, всех вас люблю! До встречи!
  20. 4 points
    При воздействии на события прошлого посредством технологий магии Воды можно изменять любые события (в зависимости от приложенных усилий), однако вследствие упругости пространства прошлого до настоящего времени распространятся изменения лишь тех объектов, по направлению к которым маг удерживает канал связи (его поддержание также требует усилий). Изменения остальных объектов, выполненные в прошлом, будут скомпенсированы свойствами пространства прошлого и угаснут на небольшом расстоянии от точки вмешательства. На практике это означает, что при работе посредством магии Воды с событиями прошлого выполнение любых преобразований с теми объектами, которые не являются целью воздействий и не имеют с ними плотной связи, не приведёт к каким-либо значимым изменениям их последующей истории. Если Вы поедете во времена динозавров и раздавите там бабочку, то соседка этой бабочки отложит на одно яйцо больше, и уже в следующем поколении убыль популяции будет восполнена. Если Вы направитесь во времена раннего средневековья, найдёте там себя и вместо судьбы раба и слуги пропишете там себе судьбу бунтовщика и победителя, убив при этом пару десятков человек, то в том же поколении у жителей той местности родится чуть больше детей, и уже через 50-100 лет какие-либо демографические изменения окажутся совершенно незаметными, но у Вас появятся качества лидера и решительного предпринимателя, а о Вашем вмешательстве в прошлое напомнит разве что небольшая заметка с третьестепенных новостных сайтов о том, что "археологи в Экс-ан-Провансе нашли новый документ эпохи франков и скорректировали представление о численности населения в те времена". Если Вы наколдуете двум людям встречу, горячую любовь и брак в 11 веке, то в настоящее время они, чуть встретившись, сразу полюбят друг друга и создадут семью как кармические партнёры, прошлое же само собой перестроится так, то их прежние партнёры сразу же найдут себе других жену и мужа, с которыми родят тех же детей и будут жить в тех же домах - и разве что историки-археологи в очередной раз уточнят церковные метрики на основе "новой более правильной расшифровки старофранцузской записи фамилий". Даже если Вы, пожелав глобально изменить судьбы мира, отправитесь в Каркассон 809-ти летней давности и отговорите виконта Альби от выхода из города, то город всё равно падёт, не в августе, а в октябре, когда время Вашего пребывания в прошлом и воздействия закончится, и альбигойцы всё равно будут разгромлены. Однако если при этом Вы удержите своим лучом внимания виконта Альби, то у него, воплощённого в настоящем времени (если он живо и находится в нашей ветке) резко уменьшатся, а потом и исчезнут кармические болезни, а то и добавится качеств удержания богатства. И разве что на ближайшем историческом конгрессе общепринятое мнение историков изменится и почти все они станут считать, что на самом деле виконт Альби спасся, а не умер в тюрьме, как считалось ранее по документам, которые вдруг оказались поддельными, несмотря на то, что проверялись аж пятью поколениями специалистов. Впрочем, это не повлияет даже на издание учебников для высшей школы. Создать параллельный мир посредством воздействия в прошлом теоретически тоже возможно, но, судя по всему, для этого требуется настолько большая мощность воздействия, которая будет недоступна даже всей совокупности демиургов Гения Земли вместе взятых. Однако в магической традиции сохранились сведения о том, что такой вариант допустим. ( Осада Каркассона была одной из ключевых точек истории. Если бы город не пал, альбигойский крестовый поход, скорее всего, увенчался бы неудачей, сообщество катаров бы сохранилось и получило развитие. В результате в Европе возникло бы развитое движение, альтернативное Католической Церкви и практикующее некоторые магические ритуалы, а также имеющее полумистическую идеологию. Это движение наверняка бы предотвратило появление протестантизма (бунтовщики против римского папы уходили бы к катарам, а не начинали бы свою деятельность), что повлияло бы и на историю Нового времени (мировая капиталистическая система без протестантов либо не сложилась бы вовсе, либо была бы значительно меньше направлена на хрематистику), и на духовную культуру общества (роль научного подхода была бы меньше, а роль мистических опытов - больше), и на скорость развития событий (однозначно была бы замедленной), и на возникновение глобальных империй и, как следствие, мировых войн (большее многообразие мировоззрений породило бы меньшую склонность народов следовать тоталитарным идеологиям). Кроме того, в истории Европы, скорее всего, не было бы ни чрезмерного разгула инквизиции, ни многих монашеских орденов. Какой вариант был бы интереснее, вопрос обсуждаемый, но изложенный путь развития событий был бы вполне вероятен. Однако, хорошо это или плохо, такое изменение даже при прямом вмешательстве в ту ключевую точку либо не реализуется вообще, либо (разве что при участии собора демиургов) приведёт к формированию там в прошлом развилки и нового параллельного мира, а не к глобальным переменам в настоящем времени. )
  21. 4 points
    31 Августа в 23:00 состоится онлайн трансляция видеозаписи вводной лекции Магистра Общая Магия.
  22. 4 points
    Обычно эта практика не вызывает затруднений в том случае, если не задаваться желанием учесть все детали. Можно сделать примерно так: 1. Осознать себя, живущего в теле (как бы найти локализацию "я" внутри тела, обычно это центр головы и верх груди). 2. Ощутить, что "я" сокращается до размера этой локализации, что тело становится как бы не частью тебя, а неким кораблём, где ты находишься. 3. Полететь внутри тела, внутри этого корабля в сторону правой руки, влететь в руку (специально ничего не представляя), пролететь по ней и вылететь через ладонь. Если это сделать в обычном состоянии, то после "вылета из руки" никаких особых ощущений или наводок на сознание не будет. Но если это сделать в тот момент, когда ваша рука контактирует с Третьим Глазом партнёра, то ваше "я" попадёт в пространство его сознания, которое мы изучаем на "Магии Заклинателей". Действовать нужно не представлениями, а ощущениями, тем не менее ожидая наводок на сознание, близких к зрительным изображениям (но не создавая их воображением).
  23. 4 points
    В 13 канале (в его чистом виде) адепт точно так же, как и в других каналах, участвует в системных процессах, в ходе которых осознаёт и накапливает структуры в сознании. Однако такие адепты довольно быстро обнаруживают, что 13 канал "больше, чем кажется", потому что за ним стоит ещё такое пространство, как Лимб, и нередко "по совместительству" становятся ещё и некромантами, работающими с Лимбом. Управление смертью людей - далеко не единственная (и даже не главная) функция 13 канала. Любые сложные процессы и в социуме, и в биосфере требуют участия "выключающей силы". Сам канал не мог бы существовать без адептов, можно считать, что они являются микросхемами в его информационной структуре. Сигнал Системы "приходит" адепту в виде не прямой директивы в сознание, а в виде появления у адепта определённого рода намерений и ценностей. Для реализации этих намерений адепту приходится активно работать с социумом (или с организмом человека, или с его сознанием, или с предметом), решая в ходе этой работы множество интеллектуальных, мировоззренческих, концептуальных и конкретных задач. При таком решении он будет неизбежно весьма тесно взаимодействовать с каналом и получать оттуда энергию и структуры (что проявится в виде появления в его сознании несколько более сложных решений и технологий, чем он придумал бы лично сам). Так происходит при взаимодействии с любым каналом, 13 ничем особым не отличается. Начать взаимодействовать именно с ним в чистом виде (а не, например, с 15-м) адепт может, если начнёт ещё вначале стремиться решать любую ситуацию не в ключе "создания нужного", а в ключе "ликвидации вредоносного". Восприятие "воли Системы" как какого-то приказа, "приходящего" человеку в полной мере на сознательном уровне, совершенно не соответствует действительности. Ни один маг никогда Вам не скажет, что он вот сейчас "выполняет волю Системы" (он разве что может это обнаружить ретроспективно, обдумывая свои прошлые действия), да и Вы никогда не поймёте, что работаете "на Систему". Поэтому основной подход мага простой - "делай то, что тебе нужно, а Система сама о себе позаботится, может, и через тебя".
  24. 4 points
    Огромная благодарность Максимилиану за качественное проведение курса по 16 БА. Из результатов немедленных, хочу отметить заметное изменение внутреннего состояния, появление легкости и спокойного отношения к жизни. Правда смешливость у меня теперь завышенная, но я ее списываю на общее улучшившееся настроение и снятие завышенной значимости с событий и обстоятельств. Мощная работа в магическом круге, в дружном и интеллектуальном коллективе, прошла просто волшебно. Обстоятельные рассмотрения концепций, ответы на вопросы, а главное - сильные и структурированные практики работы с арканом и скармическим ядром - помогли отлично прочувствовать 16 БА и измениться. Работа с кармическими ядрами была очень качественной. Это было заметно по энергетике и настроению многих участников незамедлительно. Хотя структурирование все еще продолжается после сегодняшней практики, я очень благодарна за проведенную работу. Огромное спасибо всем! Было очень интересно и здорово! До новой встречи на сборке личности!
  25. 4 points
    Кармой называется деформация сознания и кокона, мешающая жизни и развитию. В Магической науке выделяют три вида кармы: 1. Неактуальные в данный момент качества сознания (например, качество повышенной агрессивности и решимости на убийства будет весьма полезным в сообществе викингов, но вредным в социуме цивилизованных стран 21 века). Такие качества будут мешать человеку жить в социуме, не будучи сами по себе вредными или неэффективными. 2. Напряжённые взаимодействия между монадами, прошедшие сквозь смерть и новое рождение (например, крупный материальный долг, не отданный в предыдущей жизни). В новой жизни эти напряжённости будут проявляться, например, вызывая необъяснимые проблемы человека в финансовой и материальной жизни, в социальных и личных взаимодействиях. 3. Неразрушенные в Лимбе остатки эфирного, астрального и нижнего ментального тел, несущие в себе деформации и болезни (такие остатки могут зафиксироваться на монаде в том случае, если в предыдущей жизни человек перенёс перед смертью тяжёлую травму или болезнь, будучи в полном сознании и понимании, и погиб от этой травмы). В новой жизни эти остатки тонких тел могут привести к возникновению врождённых патологий или повысят риск возникновения травм и болезней на тех участках тела, где они находятся. Первый вариант кармы имеется почти всегда, так как качества, потребные в другие исторические периоды, в нынешнем социуме часто бывают невостребованными. Магическое делание, в том числе и делание 15 канала, способно реализовать некоторые из таких качеств в безопасном для социума варианте. Третий вариант кармы обычно возникает независимо от действий и воли человека (из-за насилия со стороны третьих лиц). С помощью техник магии Целителей, в том числе и основанных на силе 15 канала, эти кармические болезни можно лечить. Второй вариант кармы возникает в том случае, когда прочность кокона и сознания человека не может полностью экранировать силы, действующие извне. 15 канал может увеличить прочность кокона и силу сознания, и поэтому в некоторых случаях можно сказать, что "15 канал позволяет избежать кармы", но речь в этой фразе идёт о качествах 15 канала, а не просто о техниках применения этой Силы. Поэтому при делании 15 канала точно так же можно наработать карму, как и при любом ином, но по мере роста адепта в 15 канале и в случае его разумного поведения первый вид кармы будет всё проще урабатываться, второй вид кармы всё реже возникать, а третий вид кармы всё проще излечиваться. Смещение же с должности человека и занятие его места вряд ли вообще как-либо отразится на карме. Скорее это приведёт к росту трудовых обязанностей и ответственности
  26. 4 points
    Заклинание - это структура тонкого плана, созданная сознанием мага или группы магов с какой-то целью. Остальные упомянутые понятия являются вариантами "звуковых интерфейсов к заклинанию", то есть наборов формальных действий, который нужно выполнить, чтобы активировать заклинание и направить его на объект воздействия. Интерфейс к заклинанию вкладывается в заклинание магом при его создании. Иногда автор заклинания предусмотрит его активацию при произнесении какой-то особой фразы на особом языке, иногда - при произнесении вполне понятной фразы определенное количество раз или с определёнными жестами, иногда - при произнесении в определённом состоянии. Это зависит от желания и задач автора. Звуковые интерфейсы, которые нужно читать в инь-режиме, обычно называют молитвами, в активном янь-режиме - заклятиями, которые для активации заклинания нужно повторять много раз - мантрами, которые нужно читать строго и точно (и потому случайно их произнести невозможно) - формулами, формулы из одного слова - агмами. Маг может присоединить к своему заклинанию и несколько интерфейсов разных видов (для любителей молитв, заклятий, формул, мантр). Тогда активировать его заклинание можно будет с помощью любого интерфейса. Молитвы проще использовать тем, кто привык жить в инь-подходе к окружающему миру, заклятия - тем, кто живёт в янь-режиме, мантры - тем, кто не любит точное произнесение слов, но не против долгой монотонной работы, формулы и агмы понравятся тем, кто любит точность и скорость работы.
  27. 4 points
    Интеллектом называется количество одновременных процессов обработки информации (если брать компьютерный аналог - "разрядность процессора"). "Цепкость" или "резкость" сознания - как раз то свойство, которое по-разному нарабатывается у магов разных специализаций (что и порождает разделение Магического делания на специализации). Боевые Маги (Прогрессоры) вынуждены в ходе своего развития приобретать способность "накрывать" своим сознанием территории и крупные ситуации, а также контактировать с силовыми потоками Дерева Сефирот, модулируя их своими мыслеформами. Маги-Целители, напротив, при работе с целительством концентрируют своё сознание на тонких телах человека и его физическом теле, а маги-Заклинатели - на сознании. "Цепкость" сознания - это общее, интегральное свойство сознания, показывающее степень проникновения мага в свою специализацию, степень его "профессионализма" в ней, а объект зацепления сознания покажет саму специализацию: - территория, ситуация, эгрегор, канал - Прогрессор, - тонкие тела человека и животных - Целитель, - сознание - Заклинатель, - предметы материального мира - Волшебник, - структура вещества - Алхимик, - духи - Демонолог, - тонкоплановые структуры - Чародей.
  28. 4 points
    Если Вы хотите увеличить своё сродство к стихии Земля, то тщательно планируйте все свои действия, заранее готовьтесь ко всем мыслимым и немыслимым неожиданностям, но не ждите их. В каждую поездку (в отпуск, в командировку) готовьтесь так, как если бы Вы были посланы туда в космос для выполнения заданий - заранее просчитайте, какие предметы Вам могут понадобиться в каждый из дней, и все их возьмите, добившись при этом минимума веса и количества. Скрупулезно продумывайте все детали в каждом вашем деле, в каждом задании. Составляйте списки дел (можно в уме), которые нужно сделать, ведите учёт сделанного и подлежащего выполнению. Изучайте разнообразные науки, связывая их данные между собой (историю и климатологию, физику и программирование, математику и что угодно иное). Никогда не тратьте деньги на то, что понравилось - сначала рассчитывайте цену, сравнивайте цены в разных магазинах, выбирайте наиболее выгодный вариант. Считайте ваши деньги подотчётным средством, о котором вам нужно будет кому-либо дать отчёт, насколько выгодно и эффективно вы их потратили на еду, отдых, поездки. С этого можно начать. Если Вы хотите увеличить своё сродство к стихии Воздух, то для начала уйдите из дома путешествовать, поживите в гостиницах и даже на вокзалах, не носите с собой много вещей, занимайтесь любой работой, что предложат, и, главное, не желайте возвращаться назад! Остановившись где-то, будьте готовы на следующий день сорваться на море с компанией, а потом три недели напряжённо работать на подготовке Олимпиады, а затем поехать сооружать домики для лосей в Беловежской Пуще, и вам такой образ жизни должен нравиться! Попробовав две недели делать карьеру в фирме, куда Вы устроились, затем рассчитайтесь и поедьте в Одессу рисовать людей на улицах, а потом автостопом доберитесь до Парижа, чтобы посидеть в кафе Aux Deuх Magotos. Когда вы, наконец-то, купите квартиру (заняв огромную сумму у друзей и в ипотеку), каждые два дня переставляйте мебель и перекрашивайте холодильник в другой цвет, но если красить надоест, можно бросить - недокрашенный красивее. Если Вы хотите увеличить своё сродство к стихии Вода, то в первую очередь изучите быт и нравы древних славян и начните по ним жить дома. Ничего не делайте, предварительно не обдумав, к чему это приведёт и причиной чего является, и можно ли было сделать по-другому, если бы вы раньше вели себя иначе. Любите всё старое, слова "периода СССР", "царского времени" и "времён Российской Империи" должны быть для Вас священными. Всегда делайте всё так, как делали раньше, не допускайте отклонений от Ваших привычек, приехав куда-то, первым делом воссоздайте всё так, как у Вас было раньше, на прежнем месте. Собирайте все старые вещи, копите их на антресолях и иногда наслаждайтесь лицезрением старых утюгов, советских настольных ламп и дореволюционных икон. В качестве роскоши и развлечения можете попробовать заняться реконструкцией античных времён или хотя бы викингов, но обязательно это делайте у себя дома или на даче, там, где вы и раньше были. Можете отпустить бороду, выкинуть электронные гаджеты (кроме компьютера, что нужен для заочного обучения) и жить так, "как в старину живали деды", обвиняя всех остальных в том, что они продались нынешнему бездуховному времени и любят мёртвые экранные символы и железных птиц, а не живые бумажные книги и родное синее небушко. Если Вы хотите увеличить своё сродство к стихии Огонь, то немедленно устройтесь на самую перспективную и актуальную работу и начните делать карьеру. Ваша работа должна предусматривать как можно более частое общение с другими людьми, быстрое и немедленное принятие решений, постоянное отслеживание ситуаций. Лучше всего пойдите на биржу трейдером или брокером, можно на телевидение репортёром. Презирайте ретроградов и любителей прошлого, отслеживайте новинки во всех областях, первым покупайте новые гаджеты, ловите первым новые книги популярных писателей. Одновременно не принимайте любителей хаоса и бардака, тех, кто вас не предупреждает о своих планах и уезжает с работы отдыхать, можете и побить. Запишитесь в секции фехтования, бокса или единоборств, наслаждайтесь самим процессом моментальной реакции на любые действия противника. Получайте удовольствие от того, что Вы быстро и эффективно реагируете на каждое изменение в окружающем мире, не пытайтесь отсидеться или ждать, но и тем более сбежать. Не старайтесь что-либо осознавать и прогнозировать: просто принимайте всё новое, реагируйте быстро, живите жадно и горячо, и будет вам огненное счастье.
  29. 4 points
    Количество несчастий с людьми, связанных с тем, что они "выбирали сердцем" и "верили своему сердцу", а не подключали разум и не руководствовались разумными решениями, крайне большое. В разы большее, чем количество проблем из-за неверных разумных решений. Система "выбора сердцем", то есть эмоциями - это архаичная и довольно простая структура сознания, доставшаяся нам от животного мира. Она предназначена для интегральной оценки ситуации в условиях отсутствия или сложности применения разума, не более того. Наивно возлагать на неё какие-либо иные функции и тем более ставить её наравне или выше разумной оценки. Обмануть эту систему, создать ей приятное состояние в плохой ситуации довольно легко, и эти приёмы давно известны тем, кто не прочь воспользоваться неразумием других людей - от мужчин, ублажающих женскую гордыню и затем сидящих на шее этих женщин, до политиков, ублажающих гордыню народов и затем ведущих эти народы на убой. Лишь в некоторых случаях "голос сердца" может помочь, да и то не сделать сам выбор, а понять, что не всё, что нужно, разумом охвачено полностью и адекватно. Если человек убеждён, что поступает правильно, а "сердце" ему подсказывает, что всё-таки не всё хорошо, стоит остановиться в действиях и вновь проанализировать ситуацию - похоже, какие-то вещи, какие-то факторы либо не учтены, либо неправильно оценены (например, эмоциональный комфорт на работе ничуть не менее важен, чем материальные возможности, и это не "блажь", а условия хорошего труда). Если же разумный выбор человека подтверждается "голосом сердца", то, возможно, для достижения результата выбора стоит приложить и побольше усилий. Поэтому наиболее эффективно жить разумом и руководствоваться им, а "голос сердца" применять как дополнительный, но не решающий фактор. Этот "голос" может указать на ошибки или подтвердить выбор, но не более того. И лишь у магов высокого уровня, имеющих многомерное сознание, "голос сердца" превращается в интуицию - реально работающее средство анализа окружающего мира. Но такие маги по умолчанию имеют весьма мощный разум, интуиция только тогда будет рабочей, когда она полностью управляется и контролируется сознанием. Умелый маг может и "отпускать" интуицию для того, чтобы она его вела, и полностью её контролировать тогда, когда опасается внешних наводок на неё, и применять в качестве "консультационной системы", и всё это является искусством мага, которое он нарабатывает - всё тем же разумом.
  30. 4 points
    Сознанием именуется замкнутая структура тонкого плана, способная генерировать принципиально новую информацию со снижением энтропии (осуществлять творческое действие). У земных видов индивидуальное сознание формируется на тонких телах нейронов головного мозга и в дальнейшем может либо существовать в тонком плане Гения Земли, либо участвовать в работе системы перерождений сознаний. Люди изначально формируют индивидуальное сознание, у животных на тонких телах головного мозга или нервной системы формируется часть сознания вида, в некоторых случаях животное также может сформировать индивидуальное сознание. При диагностике тонкого плана в наиболее энерговыгодной чакральной проекции сознание человека и его производные проецируются на переднюю сторону тела, формируя некоторые структуры чакр (в большинстве чакр эти проекции смешиваются с проекциями встроенных структур тонкого тела человека, разрушающихся после смерти). При этом: - в проекции Сахасрара-чакры находятся проекции структур сознания, не разрушающиеся и не обнуляющиеся по энергиям при прохождении через мир мёртвых - Лимб ("высшие качества человека", "Патрон" человека, именно формирование первой замкнутой структуры в этой проекции является появлением сознания в первом воплощении первой касты), а также объём памяти текущей жизни человека; - в проекцию Аджна-чакры попадают проекции объёмов памятей предыдущих жизней человека ("подсознания", "союзников"); - в проекцию Вишудха-чакры попадают проекции структур сознания, не разрушающихся, но обнуляющихся по энергиям при прохождении через мир мёртвых - Лимб ("низшие качества человека", "навыки": эти качества можно вновь активировать, запитав их энергией при их актуализации); - в проекцию Анахата-чакры попадают проекции структур сознания, частично разрушающихся и полностью обнуляющихся по энергиям при прохождении через мир мёртвых - Лимб, и отвечающих за интегральную общую самопроизвольную оценку ситуации ("эмоции", "эмоциональные качества"); - в проекцию Манипура-чакры попадают проекции структур сознания, разрушающихся и обнуляющихся по энергиям при прохождении через мир мёртвых - Лимб, и отвечающих за контроль сознания над телом ("воля", "волевые качества"); - в проекцию Свадхистана-чакры попадают проекции структур, воздействующих на сознание, но не являющихся его частью - системных программ размножения (замыкание полового инстинкта мужчины на образ женщины, направление полового инстинкта женщины на заботу о ребёнке и др.); - в проекцию Муладхара-чакры попадают проекции структур, воздействующих на сознание, но не являющихся его частью - вызывающих сексуальное возбуждение. В некоторых видах терминологий сознание также называется "ментальным телом" как целое, также встречается определение сознания как "совокупности тел Сахасрара-чакры и Вишудха-чакры" и подсознания как "тела Аджна-чакры".
  31. 4 points
    С одной стороны, такие связи фиксируют адепта в том числе и на его текущем уровне, с другой - могут быть весьма полезны для жизни на 15 канале и серьёзно усилят возможности воздействия силой этого канала. С третьей стороны, фиксация такими связями может осложнить лишь движение Точки Сборки, но не собственно рост сознания, который пересилит любые связи (его может затормозить разве что влияние сефиры Есод, да и то направив потенциал "в стороны", а не вверх по частотам - впрочем, это весьма редкая ситуация). Поэтому оправданный подход к связям будет выглядеть примерно следующим образом: 1. Тем адептам, основой делания которых является жизнь не в 15 канале (от созерцателей до вудуистов), количество и силу связей желательно максимально ограничить вплоть до выполнения практик "стирания личной истории" и очистки от прежних связей. Обычно такие адепты сами выбирают жизнь в минимальном зацеплении за социум вплоть до отшельничества. 2. Адептам, живущим на 15 канале, социальные связи крайне полезны при повседневном делании, они сильнее связывают адепта с 15 каналом и хорошо его фиксируют, но в периоды резкого ускорения эволюции сознания (во время ритуалов, ретритов, работы с Магическими машинами) связи будут мешать такому росту. Тем не менее умелой работой со связями можно во многом снизить выраженность данной проблемы, ослабляя влияние связей перед этапом роста и обновляя нужные связи по завершении основной стадии перехода. Существует довольно много технологий такой работы (мы изучаем эту тему на 2 курсе во 2 семестре), кроме того, при известном искусстве можно совмещать внешнюю фиксацию и внутреннюю подвижность (например, создавая для фиксации связей искусственную "оболочку сознания" - некую "маску", не мешающую глубинным трансформациям). 3. Адепты, достигшие очень больших успехов в 15 канале (легко управляющие ситуациями, связями и эгрегорами), могут постоянно жить в условиях большого количества связей и манипулировать ими по своему усмотрению. Такое плотное взаимодействие с каналом даст сознанию возможность расти интенсивно и эффективно без необходимости резких переходов.
  32. 4 points
    По моим наблюдениям, на такое распределение влияет масса сознания и его стихиальное сродство. Социум имеет определённый ритм жизни (активация утром, торможение вечером), и этот ритм влияет на зацепленные за него сознания людей. Если базовый ритм жизни сознания медленнее, чем современный ритм жизни социума (сейчас ритм жизни социума довольно высокий, поэтому более медленными будут почти все сознания со сродством к стихии Воды или Земли), то такое сознание будет тем дольше разгоняться утром и тем дольше тормозиться вечером, чем больше его масса. Если базовый ритм жизни сознания совпадает с ритмом социума или быстрее его (сознания со сродством к Огню, хорошо встроившиеся в социум), то такой эффект отмечаться не будет, более того, более массивные сознания могут удерживать социальный ритм даже в тех условиях, в которых это не требуется. Поэтому в современном социуме "совами" будут люди с массивным сознанием (маги) и изначальным стихиальным сродством к стихии Воды или (в меньшей степени) Земли, а "жаворонками" - люди с лёгким сознанием (меньших каст) и люди высоких каст со сродством сознания к стихии Огня, хорошо встроившиеся в социальные процессы. Остальные могут иметь склонность к разным ритмам жизни.
  33. 4 points
    Каждый город имеет свою энергетику определённого уровня. При длительном пребывании человека в городе он взаимодействует с этой энергетикой. Наибольшая степень взаимодействия наблюдается у людей перехода из "воинов" в "маги", особенно у склонных к медиумизму. Маги 4.1 и выше обычно хорошо фиксированы и сами простраивают энергетику своего окружения (хоть "аура" города и может им в какой-то степени испортить или улучшить жизнь), у "воинов" и "купцов" чаще всего слабая чувствительность, если они не медиумы. "Средний уровень" города служит развитию тех, кто ниже (оттого начинающие "купцы" стремятся переехать в райцентры и областные центры, начинающие "воины" стремятся в Москву, а начинающие "маги" часто любят бывать в Петербурге), оскверняет тех, кто слегка выше (потому многие начинающие "маги" не любят жить в Москве, а начинающие приезжие в столицу "воины" часто поминают лихом свою "малую родину") и безразличен для тех, кто гораздо выше такого уровня. Стихиальные и другие свойства ауры города (если таковые есть) тоже могут хорошо или плохо сочетаться с сознанием человека, создавая ему ощущение комфорта или дискомфорта. Города с источниками энергии или с источниками Сил приятны для людей, но часто могут по своей энергетике вступать в конфликт с ними. Города, построенные на местах с небольшими иньскими свойствами, могут гармонизировать активных людей и обесточивать тех, у кого своей энергии мало. Может иметь место очень много разных вариантов. С родным городом у человека обычно есть хорошие связи, эти связи фиксируют человека и могут как питать его, так и обесточивать, что зависит как от соотношения его потенциала и энергетики города, так и от свойств природного места, на котором стоит город. Этот фактор тоже стоит принимать во внимание.
  34. 3 points
    Сделала два веера, слепки с вееров Патрона. Черный веер для левой руки, иньский воздух/вода, более мягкий и спокойный. (недостаток - плотная защита встает только по верхам, внизу только воздух, видимо обусловлено строением тел Патрона). Белый веер для правой руки, яньский, воздух/жизнь, более яркий, плотный, сильный. Спасибо коллегам, принявшим участие в тестировании: 22.08 Вячеслав С., 24.08 Татьяна Е., 24.08 Анна К., 24.08 Лиля, 25.08 Федор, 30.08 Кестутис и Раиса (работа в тройке). Воздух/вода в теории должен давать обтекающую сферу защиты и стаскивать воздействия в сторону от владельца. При терапевтической работе выдает темное пространство, с ветками вероятностей, один раз выдал пространство воды с кармической ситуацией. Иногда ощущается клиентом, как огонь, при работе правой рукой. Воздух/жизнь формирует воздушные вихри и разрастающиеся усиками и спиралями растения, которые могут разрывать на части камень. Может формировать защитный кубик, не пробиваемый водой, огнем, земля может точечными буравчиками через поры в защите порах проникать сквозь нее. При терапевтической работе дает запитку и коррекцию поражений кокона. При работе с клиентом, который плохо переносит воздействие стихии жизнь в диапазоне излучений Солнца, работал жизнью в более темном диапазоне. Простраивает и запитывает ветки вероятностей, формируя тоннель жизни. Работает не только растениями, при нападении может формировать лавину бегущих африканских животных, при защите, на меч нападающего кидается туша какого-нибудь животного, как щит. Перемещает владельца в сформированном пространстве мира жизни. В боевых взаимодействиях тестировали соприкосновение двух мечей в и удержание их в кресте защита/нападения, для отслеживания взаимодействий стихий. Веера тестировались в терапии, потом в бою, в свернутом виде, в нападении, в развернутом в защите, каждый, поочередно в правой и левой руке. Кроме взаимодействий с Мечем Мухамеда, владелец которого просил усиленного воздействия. Боевые взаимодействия: Битва вееров с 1-м мечом воды . Мое видение: Ядовитый меч воды: вода + низкочастотная некромантия, с вкусом разлагающихся трупчиков Меч прорубает защиту веера как картон, за ней хаос ветра. Веер строит защиту обтекания: отток по воздуху, слив в воду. Битва вееров с мечом огня Белый плавится под мечом огня и начинает восстанавливаться. Черный – меч хаоса, появляются вихри. Битва вееров с 2-м мечом воды. Мое видение: Ядовитый меч воды: погосты, разлагающиеся вонючие трупчики, есть дух меча (фигура с косой в балахоне), показал пространство, помогает носителю меча в бою. Чувствуется давление на черный веер (воздух/вода), меч чуть углубляется, и атака начинает развеиваться, сила атаки сливается сверху вниз, ощущается, как снизу серебряный столб, атаку сносит вбок При нападении белого веера (воздух/жизнь) на меч некромантии, происходит склеивание режущих кромок, трудно отодрать свое оружие. Ощущение защищающегося – веер размазался по мечу и прилип. При нападении черного. Ощущение защищающегося мечем некроманта – меч почти прошел и застрял. Мое- вижу в прорезанной щели защищающегося, среди марева энергии. Битва меча некроманта с сущностью, против универсального меча в режиме Смерть (более высокочастотный относительно некромантского) Универсальный меч прорезает защиту, более быстрый. Прорезала и остановила атаку над головой оппонента. Через секунду сущность в балахоне отодвинула оппонента глубже в воду. Я перестала видеть защищающегося. Т.е. у низкочастотного присутствует замедление во времени реакций, а алгоритм работает хорошо. Битва вееров с мечом воздух-огонь Нападение черного веера – меч держит пространство, не пускает Нападение белого веера – ищет слабые места, захватывает энергии меча щупальцами и раздвигает. Черный в защите – меч воздуха/огня создает буравчики, они ищут слабые места, со временем защита веера слабеет. У черного – защита в моменте, временная. Белый, формирует экранирующий многослойный кубик. Меч воздуха/огня формирует буравчики, которые начинают переворачивать кубик, чтобы повредить, но проникновения нет. Ощущение в кубике- полное экранирование. Битва вееров с 1-м мечом земли. Нападение вееров: Черный веер, воздух/вода работает как камнерезка с брызгами каменой крошки и воды. Белый дает кислотные дыры на мече. Нападение меча: много искр, каменной крошки, магма. Черный веер сверху имеет более плотный купол по воде, снизу воздушная защита. Водная защита держит, белая, слабее. Белый, в защите- щепки летят, меч земли формирует буравчики, которые ищут просветы и проникают. Битва Меч Мухамеда с 2-м мечом земли. Мое видение: Меч Мухамеда (с высокочастотной сущностью, серый каменный великан, сильной, эгрегореального уровня – выполняет команды владельца, работает самостоятельно, как ВП) Нападение меча Мухамеда-Звон металла, сотрясение кокона, ощущение прерывистых ударов Нападение меча земли: удар дубинкой, вмятина, а коконе выправляется, возникает рука каменного великана Меча Мухамеда, закрывающая владельца меча. Битва веера против 2-го меча земли (владелец меча земли действовал бережно): Нападение черного, иньского веера на меч земли: Отсутствие физического соприкосновения (хозяин меча земли пожалел). Легкие стрелы энергии, вихри. Нападение белого, на меч земли: Яркое свечение, вихри, агрессивные энергии Защита черного веера от меча земли: веер не видно, идет волна, которая пропадает. Ощущение нападавшего, что веер формирует резиновую сферу, которая отбрасывает меч земли. Защита белого веера от меча земли: меч нападает плоскостью, вокруг него клубы его удерживающие, как прозрачная резинка. Если бы втыкал острием, то побил бы. Ощущение нападавшего – давлю, на сферу, удержание, при прорезании, внутри туман и дым. Могу резать, но внутри, как будто пустота. Битва Меч Мухамеда- веера. Нападение черного веера на меч- Мечу дали команду, и он работал сам. Владелец меча, давления не чувствовал. Со стороны смотрелось, спокойствие энергий, крест из контактирующего оружия, свечение энергий вокруг его за горизонтом, что-то стоит. Нападение белого веера на Меч Мухамеда. Видение защищающегося: есть нападение, яркое свечение (требовал от нападавшего усиливать давление) Наблюдатель: Яркое свечение. Меч горизонтально стоял спокойно, нападающий светился и бросался. Потом нападающий меч ушел в другую плоскость, виделся косым и как будто стал светиться, как инкрустированный драгоценными камнями. Видение нападавшего: По мере вторжения в пространство защищающегося возникает фигура гиганта , который ладонью закрывает носителя Меча Мухамеда от удара. По просьбе оппонента усиливаю давление, выпускаю лавину африканских животных (веер воздух/жизнь). Каменный гигант (сущность Меча Мухамеда), цепляет меня, и вытаскивает в космос, выводя за информационное поле земли, по мере удаления от поля, сила жизни уменьшалась, атака иссякла. Кругом были звезды (наблюдатель их увидел, как камни-самоцветы). Защита черного веера (воздух/вода) от Меча Мухамеда. Ощущение нападающего: прорезала как резинку внутри пустота, зелень, лианы. Видение наблюдателя: при первом ударе меча на веере образовалась выемка. При втором открылось пространство, за ним мир, с живыми деревьями, защищающегося не видел. Защита белого веера от Меча Мухамеда: Видение нападавшего: светлая стена, не могла преодолеть, меч встал. Прорезала втыканием. Открылся мир. Защищающийся при его обнаружении перепрыгивает на другое место. Мне это надоело, приказала мечу поймать. Он поймал. Видение наблюдателя: меч прорезает защиту веера, за ней много слоев, растения, миры. В сам конце стоит цветок/человек. Все исчезло. Перепрыгивал как заяц. Видение защищающегося: Удержание границы, перемещение из точки в точку. Появление передо мной каменного гиганта, с действием на задержание. Призыв Патрона (собственно чьими веерами и работала). Патрон прикасается к серому гиганту, идет рябь (как в старом телевизоре) и гигант как сдувающийся шарик опадает пустой оболочкой. Смысла воевать своими силами с сущностью более высокого порядка не вижу. P.S.: Спасибо коллегам за интересные взаимодействия, позволившие проверить веера в терапевтическом и боевом режимах.
  35. 3 points
    Ж Жрец – оператор силового канала, способный проводить канал в физический мир и влиять на состояние канала; в зависимости от вида канала жрец может получить от канала магические способности, а в некоторых случаях - возможность временно приобретать магические уровни сознания.
  36. 3 points
    31 Января в 23:00 - в Клубе Видеолекций показ Лекции Магистра из замка в Италии. Регистрация https://zoom.us/meeting/register/439b0154ddeb117f7510d14dfea9e911
  37. 3 points
    Новогодний Ритуал на Удачу 2019 - в Магическом Круге Нам всем нужна удача в 2019! Бесплатно - уже удача 31 Декабря, в 23:00 по Москве, будет проводиться Ритуал на удачу по 14 Аркану, работа с Богиней Фортуной. в 23:00 - общение в 23:55 - Начнём Ритуал с Россией. в 00:55 - Начнём Ритуал с Украиной. в 01:55 - Начнём Ритуал с Европой. Записаться в группу Основы Магии, где мы обсуждаем все Магические темы, в этой группе будут все инструкции. Основная часть Ритуала - 10 минут, а потом общение . Не обязательно уметь настраиваться на 14 Аркан. Регистрация на сам ритуал
  38. 3 points
    Собственно перемещение в прошлое в физическом теле вполне возможно. Особенность ситуации будет не в факте такого перемещения, а в свойствах пространства прошлого: оно кардинально отличается от свойств пространства будущего и от момента настоящего времени. В общем случае можно считать, что континуум измерений времени и многовариантности представляет собой некую квантовую систему (иной природы, нежели аналогичные системы в материальном мире), по которой идёт волна коллапса волновой функции (редукции фон Неймана), который "из всех сценариев возможных оставляет нам один" - фиксирует из всей многовариантности возможного хода событий (квантовой суперпозиции) один вариант, который реализуется. При этом будущим именуется та часть этой системы, где такой коллапс ещё не произошёл, прошлым - та, где он совершился, а точка настоящего времени как раз и соответствует моменту редукции фон Неймана. Причина возникновения коллапса волновой функции в пространстве измерений времени и многовариантности в настоящее время непонятна: есть идеалистические концепции, согласно которым некое высшее существо "смотрит на мир взглядом, скользящим по времени" и тем самым выполняет измерение этого мира, приводящее к редукции фон Неймана, есть мнение, что таковой коллапс вызывает совокупное наблюдение мира сознаниями всех разумных существ, имеются и иные предположения. Процесс движения момента настоящего времени по континууму времени и многовариантности имеет и свои особенности (возникновение параллельных миров, синхронизация движения момента настоящего времени в параллельных мирах, сохранение некоторого "разброса вероятностей" и в зоне совершившегося коллапса и др.), но он по сути разделяет этот континуум на части, в одной из которых редукция фон Неймана ещё не произошла и возможно существование множества вариантов реальности, а в другой - пространство редуцировано до единого варианта. Вследствие этого пространство совершившегося коллапса волновой функции (прошлое) по своим свойствам резко отличается от пространства будущего и от точки настоящего времени прежде всего своей упругостью по отношению к возможным воздействиям. Поэтому пребывание физического объекта в прошлом связано с необходимостью постоянно преодолевать эту упругость, по сути создавая в зоне своего пребывания локальную многовариантность и сразу же коллапсируя её своим сознанием. Способность к подобному преодолению зависит от личной силы мага, но она в любом случае даст ему возможность разве что выжить в той или иной точке прошлого и выполнить воздействия на небольшие ситуации, но не вмешиваться в глобальные процессы.
  39. 3 points
    "Единое мировое правительство" выглядит именно как таковое разнообразие. Эти маги, действуя каждый сам по себе, все вместе определяют ситуацию на нашей планете, поэтому это вполне себе правительство, причём в масштабах всего мира. Оно во многом едино, ибо всем магам наиболее выгодно одно и то же решение самых важных проблем человечества: войн и технического несовершенства. Единства же взглядов на все остальные аспекты в сообществе магов никто никогда и не обещал: в человеческом обществе в той же ООН (некое "мировое правительство" на уровне "воинов") разногласий тоже выше крыши, тем не менее с базовыми задачами сохранения мира на Земле на своём уровне оно вполне справляется. Вместе с тем все маги Земли за счёт наличия у Гения Земли единой структуры (созданной путём сброса на Землю во времена Атлантиды камней Чинтомани, образовавших единую структуру Дерева Сефирот) также образуют единую систему вследствие разных путей своей эволюции и, как следствие, разных стилей работы своего сознания, в комплексе дополняющих друг друга. Так, маги Огня в ходе своего развития приобретают свойства сознания, которые позволяют им легко проводить внешний сигнал, реализуя его своим деланием, но не свойства выработки своих собственных сигналов. Таковые маги не станут создавать свои собственные проекты, в том числе сильно отличающиеся от других, а окажутся настроенными на единый доминирующий сигнал (на уровне 4.1-4.2 это будет сигнал Сефиры Тиферет) и станут реализовывать его. Маги Земли этот единый сигнал также будут чувствовать, но вследствие его противоречия их собственным внутренним структурам и проектам станут с ним бороться, создавая вокруг себя свою собственную реальность и тем самым гася в этом сигнале те его компоненты, которые могут доставить сильные неудобства магам Земли. Маги Воды в ходе своего делания сигнал Сефиры Тиферет будут чувствовать, но, поскольку их сознания погружены в зону прошлого, результатом такого взаимодействия с сигналом Сефиры Тиферет будет проекция их сознаниями в настоящее время из прошлого устойчивых паттернов решения ситуаций (поэтому история событий человечества имеет тенденцию к повторению ситуаций и их решений). Маги Воздуха, нуждаясь в новых реальностях для роста своего сознания, неизбежно станут проводить в наш мир определённую долю хаоса, что породит возникновение в нашем мире принципиально новых цепочек событий, часть из которых будет использована магами Огня или магами Земли, часть - исчезнет в истории. Весь этот комплекс взаимодействий (на уровне 4.1-4.2 - проведение магами Огня сигнала сефиры Тиферет, его коррекция магами Земли, его дополнение магами Воды, его расширение магами Воздуха) по сути является единой системой, в которой каждая отдельная единица живёт и выполняет делание строго индивидуально, но в которой за счёт своих разных свойств и наличия "объединяющих устройств" (сефир) все эти единицы выполняют единое делание более высокого порядка - обеспечивают мышление Гения Земли. Вся эта тема изучается в ходе основной программы обучения.
  40. 3 points
    Максимилиан, благодарю за уникальную возможность обучаться у Вас. Такого КПД от занятий ранее мне еще не доводилось получать. Все курсы очень насыщенные и интересные. Самое ценное, что информация дается в понятной форме плюс легкое общение и много практики, после которой всегда есть ощутимый результат. До сих пор нахожусь под впечатлением после Курса по Сборке Личности. Каждое занятие было разнообразным и структурированным. Понравилась работа по включениям в разные эпохи, Эгрегоры, цивилизации и даже работали с Богами египетского, греческого и римского пантеона и было очень круто! Уверенна, что после этого курса, моя дальнейшая работа с прошлыми воплощениями пойдет намного быстрее и продуктивнее. Также благодарю всех участников за наш Могучий Магический круг и совместную работу! Ребята ВЫ лучшие! Желаю всем Бессмертия ;)
  41. 3 points
    Максимилиан, огромное спасибо за потрясающий курс по Сборке Личности!!! Это было очень круто!!!Я реально под впечатлением!!! Несмотря на то, что я в школе всего лишь месяц, много интересного удалось увидеть по прошлым воплощениям, благодаря вашему стилю доступно преподавать и вести занятия, Вы отличный Учитель!!! От души благодарю. Также хочу поблагодарить всю группу за совместную работу. Надеюсь все увидимся на 12-м Аркане.
  42. 3 points
    Патроном в парадигме Ассоциации "Атлантида" называется совокупность тех структур сознания, которые при перевоплощении сознания и прохождении через Лимб не обнуляются и не разрушаются, тем самым продолжая своё развитие из жизни в жизнь. Эти структуры видны при определённой проекции сознания (обычно требующей "подсветки" заклинаниями и потоком Силы) на уровне Сахасрара-чакры и выше её, по частотам они соответствуют зоне Магонии и доступны из Магонии тем магам, что находятся там ("каждый человек имеет своё представительство в Магонии - Патрона"). Структуры, попадающие в Патрона, обычно соответствуют тем качествам, которые в человеческих культурах именуются "высокими", "святыми" ("любовь", "патриотизм", "осознание вечности" и др.), те качества, структуры которых не попадают в Патрона, но накапливаются в сознании (и при прохождении через Лимб не разрушаются, но обнуляются и в следующей жизни неактивны, но способны к повторной активации), в человеческих культурах обычно именуются "навыками" (умения готовить еду, ездить на лошади, ремонтировать технические приспособления) и не причисляются к "высоким". В первых двух кастах Патрон формируется в виде конгломерата качеств без участия человека (хотя может иметь внутреннюю структуру в случае копирования качеств из структурированного источника - человека, канала, эгрегора), в третьей касте человек может начать осознавать (пронизывать создаваемыми структурами сознания) Патрона, в четвёртой касте формирование Патрона подчиняется сознанию мага. Именно Патрон в большинстве систем духовного знания называется "искрой Божьей", "духом человека", именно он является совокупностью тех самых высших и сложных форм деятельности сознания, которые формируют личность человека, а также формируют стихиальное сродство его сознания и в дальнейшем - специализацию. Существуют технологии ускорения роста Патрона, а также целенаправленного формирования Патрона (они изучаются на 1 курсе в 4 семестре, а также в рамках Магистериума общего). Высшим Союзником в парадигме Ассоциации "Атлантида" называется монада человека в его будущем, после Вознесения, когда сознание этого человека достигнет предела Тьюринга, и он станет магом Магонии. Основную массу сознания, достигающую предела Тьюринга, формируют качества, которые в человеческих культурах обычно называются "высшими" (или вообще даже неизвестны из-за своей сложности и абстрактности), так как только сложные абстрактные качества могут иметь необходимую массу внутренних структур и степень организации. Так как при Вознесении в конечном итоге происходит объединение всех "отражений" человека в тех параллельных мирах, в которых они есть, Высший Союзник человека включает в себя все качества всех "отражений" человека, что делает его мощным источником качеств для сознаний этого человека во всех отражениях на более ранних этапах развития (можно сказать, что при взаимодействии сознания человека со своим Высшим Союзником человек может скопировать у этого Высшего Союзника те качества, что принесли туда его другие "отражения"). Кроме того, Высший Союзник может влиять на жизнь человека, корректируя и улучшая её на основании знаний о судьбе этого человека (так как Высший Союзник включает в себя знание о всём будущем человека от его текущей точки до себя, оно хранится в его памяти), а также спасая его от бед и проблем. Технологии работы с Высшим Союзником изучаются на 1 курсе в 3 семестре. Таким образом, можно сказать, что Высший Союзник человека "растёт" на основе его Патрона в настоящее время, или что Патрон человека в настоящее время - это "зерно" его Высшего Союзника в будущем. Если в состоянии настройки на Патрона начать смещение по линии времени этого Патрона в будущее, то такое движение приведёт непосредственно в Высшего Союзника. Если после контакта с Высшим Союзником посмотреть в себе, что ему подобно и что содержит хоть что-то, что есть в Высшем Союзнике, то это будет Патрон. Вмешательство в Патрона в некоторой степени меняет и Высшего Союзника, может ускорить процесс приближения к Высшему Союзнику и приблизить момент Вознесения. Иными словами: - Патрон - совокупность всего самого высшего и святого, что есть в человеке, - Высший Союзник - этот же человек в будущем, после Вознесения, - Высший Союзник по сути потом вырастет из Патрона, - сама по себе эволюция человека - это рост Патрона и последующее его превращение в мага Магонии, что создаст Высшего Союзника для этого человека на всё его прошлое до Вознесения.
  43. 3 points
    Это зависит от степени гармоничности его отношений с женщиной. При взаимодействии с женщиной, которая хорошо с ним совместима по всем уровням и при этом имеет мало Инь-энергии по сравнению с его Янь-потенциалом, он просто сбросит деструктурированную Янь-энергию с нижних уровней и получит удовольствие. На зарабатывание денег это повлияет посредством улучшения настроения. При взаимодействии с женщиной, которая хорошо с ним совместима по всем уровням и при этом имеет достаточно Инь-энергии по сравнению с его Янь-потенциалом, через некоторое время Янь-источник мужчины активируется и позволит ему быть ещё более эффективным в его делании, тем самым увеличит способности к зарабатыванию денег. Если женщина ещё и владеет некоторыми магическими технологиями, то она может свой Инь-канал протянуть в денежный канал мужчины, тем самым также увеличив приток денег в обмен на его труд, но эта работа довольно сложна. Однако в первые часы после секса в этом случае мужчина может получить небольшое ослабление своих сил. При взаимодействии с женщиной, которая хорошо с ним совместима по всем уровням и при этом имеет чрезмерное количество Инь-энергии по сравнению с его Янь-потенциалом, мужчина может быть обесточен и лишиться Янь-энергии, необходимой ему для социальных действий. Это ухудшит его состояние, но ненадолго и не очень сильно, возможно, за сутки он вполне восстановится. При взаимодействии же с женщиной, которая с этим мужчиной плохо совместима по всем уровням, мужчина имеет риск получить травму кокона по типу сглаза, в том числе по верхним чакрам. Если у неё при этом ещё и есть значительное количество Инь-энергии, то она может его во многом обнулить. В любом случае такое взаимодействие плохо повлияет на способности к зарабатыванию денег. На секс мужчина тратит сброшенную вниз энергию, которая ему уже не нужна, и потеря которой никакого вреда ему не причинит. Однако сильная Инь-тяга женщины или излишества со стороны мужчины могут привести к падению вниз и нужной, ценной высокочастотной энергии, которая, впрочем, вскоре быстро восполнится. К питанию и вообще состоянию Серебряной нити обычный секс не имеет отношения. У даосов существуют практики вампиризма во время секса, но это не естественный процесс, а технология, довольно сложная и требовательная в реализации.
  44. 3 points
    Такие артефакты создаются на базе нескольких отдельных заклинаний, каждое из которых основано на своём канале. Затем при соединении сфер создаётся пятое заклинание, которое тщательно отделяет сферы друг от друга и формирует собственно многослойную структуру. От точности заклинания, разделяющего компоненты и одновременно их связывающего, зависит долговечность всей системы. Связующее заклинание обычно ставится на тот предмет или ту субстанцию, что соединяет отдельные предметы: например, каждую из сфер можно поставить на пластину, а связующее заклинание - на клей, который пластины соединяет, в момент его застывания (или предварительно, зарядив этим заклинанием клей в жидкой форме). Это зависит от типа зарядки. Если магу нужно поместить в одно изделие несколько разных заклинаний, применяемых в разное время, то тогда имеет смысл каждое из заклинаний помещать лишь на часть изделия, на отдельный "пласт" его внутренней структуры, если таковая есть. Если магу нужно сделать артефакт с набором заклинаний, работающих одновременно и в комплексе друг с другом, то все заклинания можно помещать на изделие, не заботясь об их разделении на уровне его внутренней структуры - они тогда сольются в единую систему более гармонично.
  45. 3 points
    Количество катастроф за последние десятилетия по сравнению с предыдущими резко уменьшилось, и число жертв не менее резко сократилось! Посмотрите, например, статистику по авиакатастрофам - сильный спад числа погибших в катастрофах в последние годы, и это при серьёзно выросшем количестве перевозок. Таких революций, как в 1960-1970-е годы, в последнее время и близко не было, войн - тоже. Напротив, мы живём в очень спокойное и благополучное время. Некоторая иллюзия увеличения количества катаклизмов возникает лишь за счёт гораздо большей информационной открытости и доступности сведений о катастрофах в последние десятилетия, что связано в первую очередь с развитием телекоммуникационной сферы, прежде всего Интернета и журналистики. Ранее об авиакатастрофе могли сообщить максимум в одной-двух новостях парой кадров. Сейчас даже небольшой инцидент разойдётся в видеороликах и фотографиях по огромному количеству сайтов и социальных сетей. Кроме того, не стоит забывать, что численность людей на Земле за последние десятилетия также выросла почти в разы, и активность их в техносфере тоже, поэтому то, что вместо роста числа катаклизмов мы наблюдаем их снижение, говорит о том, что человечество стало очень даже неплохо жить на своей планете - по всей видимости, переход к такой жизни наступил примерно в конце 90-х. Не стоит забывать, что ещё лет 500 назад такое событие, как гибель населения всего города от рук вражеской армии, было совершенно рядовым и естественным и случалось где-то раз в неделю где-нибудь в мире, а то и чаще. Москва, например, в средневековье раз в 10-20 лет регулярно полностью выгорала от пожаров с гибелью нескольких тысяч человек. Лет 100 назад чуть ли не каждая поездка на корабле через Атлантику заканчивалась смертью для 5-7 пассажиров, которых убивали в ссорах и драках (и их смерти даже не расследовали). Сейчас же гибели нескольких (!) человек достаточно, чтобы вся страна говорила об этом с неделю - что означает, что за тот же срок не происходит ничего более значительного! Если в выпуске новостей со всего мира, с 7 миллиардов человек, есть всего один сюжет о перестрелке и убийстве десятка участников, а такие сюжеты ведь крайне лакомы для журналистов, то, следовательно, остальные 7 миллиардов без десяти прожили этот день спокойно. Природных катаклизмов на Земле за последнее время меньше не стало, а вот площадь расселения людей - больше. Там, где ранее жила сотня человек, и она бы и погибла в случае цунами, сейчас живёт пара тысяч. Особенно это характерно для развивающихся стран, где вследствие успехов медицины детская смертность резко сократилась, вследствие успехов агротехнологий выпуск еды резко вырос, а рождаемость осталась прежней высокой вследствие социальных устоев. Например, в Бангладеш с 1950 года население выросло в 4 раза (и сейчас такое же, как население России), соответственно, каждая катастрофа в виде наводнения там легко унесёт во столько же раз больше людей, так как территория заселена полностью. В былые времена о многих природных катаклизмах мы и не слышали за отсутствием наблюдателей в тех местах, где они происходили, а сейчас у любого завалящего извержения вулкана будут пострадавшие в виде туристов из отеля на его склоне. При обсуждении вопросов изменения климата почти все учёные сейчас сходятся в одном: если такие перемены и идут, то они всего лишь повторяют какие-то предыдущие события. Например, в 10 веке погода была теплее, чем сейчас, что приводило, например, к сильнейшим наводнениям весной в средней полосе. Вместе с тем глобальное потепление в целом человечеству крайне выгодно, так как позволит заселить обширные земли, непригодные для жизни сейчас (север Сибири и Канады, Гренландию). Если предположить, что маги Магонии должны заниматься только улучшением жизни людей, то это у них очень даже неплохо получилось. Однако не стоит забывать, что целью этих магов является не обеспечение благополучия людей, а своё собственное делание; счастливая же жизнь человечества суть не более чем одно из возможных условий для этого - точно так же, как здоровое тело для нас важно и желательно, но лишь обеспечение его жизни и здоровья не должно становиться для развитого человека главной целью жизни. Между магами и в Магонии, и тем более на меньших уровнях точно так же возникают конфликты (как и, к примеру, между мыслями у нас в голове, желаниями в душе), и эти конфликты неизбежно отражаются на социуме и планете. Поэтому не стоит ожидать от магов такого уж пристального внимания к человеческим проблемам, тем более что и того, что они уже сделали, более чем хватило на то, чтобы ввести Землю в самый продолжительный и самый благополучный период в её истории со времён как минимум вторичных городов Атлантов, а то и самой Атлантиды.
  46. 3 points
    Основа Магии - работа сознания, в первую очередь его рост и усложнение, а также "выгибание" сознания в тонкий план и прорастание сознания туда, что соответствует осознанной работе с магическими состояниями и мистическим опытом. Только такие процессы дадут развитие. Одни лишь ощущения и состояния, сколь угодно сильные, не будучи привязанными к осознанной магической картине мира и не будучи освоенными для возможности собственного использования по своему усмотрению, роста сознания не дадут. Существуют школы, в которых основную ценность видят в переживаемых во время практик ощущениях и состояниях, ценя их тем сильнее, чем больше было "глюков" и восхищений. Обычно это школы, воспитывающие медиумов: например, в начале 20 века они были весьма популярны. Для развития сознания такая работа особой пользы не даёт, более того, такой подход опасен рисками проблем со здоровьем, ситуациями и жизнью. В нашей Школе ценится в первую очередь разумная осознанная работа, именно поэтому в программе Школы столько теоретических занятий, а все практики проводятся с упором на практические проверяемые результаты. Этот подход ускоряет эволюцию.
  47. 3 points
    Глифы представляют собой инструкцию того, "как встать лицом к каналу". Работа с ними не вводит в канал, а оборачивает внимание адепта на него, после чего адепт может найти канал и начать с ним взаимодействовать. Мы отрабатываем глифы канала в ходе наших занятий, когда соприкасаемся с силой канала в первый раз. Например, для первичного контакта с 15 каналом применяется целый ритуал по глифам: настройка на Серебряную нить (глиф "цепи", "камень", "мужчина и женщина") и сбор подобных энергий вокруг, настройка на связи (глифы "глаз на груди", "бог Пан"), выход на совокупность связей на высоких частотах (глифы "рога"), формирование единого потока (глиф "крылья"). Каждый из глифов цепляет какой-то аспект Силы, и все они вместе оборачивают внимание адепта на 15 канал, а усилие сознания по проведению потока сквозь себя и отождествлению с ним уже вводят в сам канал. Если у адепта уже есть ключ канала (прошивка в сознании, сформированная или длительной работой с каналом, или ритуалом инициации), то для настройки на канал он может применять или собственную память состояний, или любую свою настройку (в том числе размышления о смысловой характеристике), или отдельные глифы, или психологический "якорь", или полный ритуал входа - на его выбор. Смысл такой настройки уже будет в активации ключа канала, а не в "оборачивании внимания на Силу". Использование именно глифов в таком случае необязательно. Вместо глифов и ритуала также можно применять качественные артефакты канала (при условии хорошо развитой чувствительности у адепта) или магический круг из тех, кто уже проводит Силу. Этот артефакт или круг могут сами ввести человека в канал без использования глифов (такая технология применялась в ордене Тамплиеров). Поэтому для первых входов в канал нужен или собственный ритуал по глифам, или артефакт, или магический круг, а после наработки контакта с каналом или инициации будет достаточно ментального усилия или индивидуального способа настройки.
  48. 3 points
    Общие принципы развития сознаний в правых мирах точно такие же, как и у нас: накопление структур, их оптимизация и организация в структуры более высокого порядка (многомерные). Это развитие сознания происходит по тому же пути, что и в иных мирах: первичное накопление (2 каста, конец 3 касты), накопление и организация (переход из 3 касты в 4), многомеризация (начало 4 касты), рост многомерной структуры (уровень 4.1), соединение с подсознанием (уровень 4.2), дорастание сознания до порталов Стихий (уровень 4.2-4.3), достижение предела Тьюринга и Вознесение (уровень 4.3). Отличия же процесса роста сознания в правых мирах по сравнению с левыми будут в первую очередь в способах накопления информации, особенно её многомерной части. В левых мирах основную часть такого накопления даст личный мистический опыт мага: итог взаимодействия с духами, с иными многообразными реальностями, с другими мирами. При этом полученные структуры не будут требовать какой-либо сильной оптимизации: даже не очень проработанное сознание и не очень сложная внутри личность вполне справятся с воздействием на окружающий мир для достижения своих целей. Кроме того, в левых мирах мало источников "незримого знания", способных брать на себя процесс первичной организации информации: их там просто невозможно соорудить из-за сильной хаотичности мира (там, где в нашем мире можно создать Храмовый канал, в тех мирах доступны для создания разве что вудуистические культы). В правых мирах мистического (то есть выходящего за рамки континуума физических законов) опыта у людей, да и у начинающих магов практически не будет. Однако наш мир даже без мистики вполне может дать человеку огромную пищу для осмысления бытия и жизни, огромный общекультурно-философский опыт, на базе которого сознание будет расти вполне эффективно. Когда же сознание мага начнёт цеплять тонкий план, то вследствие сильной сопротивляемости и тонкого, и физического мира сознанию это сознание будет вынуждено быстро и сильно оптимизироваться, становиться эффективным и многомерным. В результате сознание мага правого мира будет становиться сложным и высокоорганизованным, состоящим из большого количества структур, соединённых в высокоуровневые комбинации: такой маг будет по сути мудрецом, интеллектуалом, способным легко и быстро создавать и научные теории, и государственные концепции, и даже изобретения и произведения искусства. Однако чисто магических навыков у мага правого мира сформируется мало: по сути, ему станет доступна лишь одна магическая технология в каких-то вариантах - "навалиться всей силой на мир, а там уж пусть хоть как-то получится". Вместе с тем в правых мирах стабильность и устойчивость тонкого плана позволяет сооружать в тонком плане сложные инженерные конструкции, вполне способные долгое время существовать даже без постоянного возобновления со стороны магов. Поэтому в правых мирах в тонком плане есть немало источников "незримого знания", тех же Храмовых каналов, которые дают магам информацию - пищу для сознания, а также энергию для её усвоения. Такой канал создать непросто (поэтому крайне правые миры могут их и не иметь), но, раз созданный, такой канал будет в правом мире существовать почти что вечно и неизменно. Маг в правом мире получает множество информации о физическом мире из науки (которая там очень развита из-за стабильности физических законов), о тонком плане - из Храмовых каналов (которые там весьма устойчивы и сильны), имеет все возможности и поводы её осознавать, обдумывать и совершенствовать, может активно применять научные достижения, но своим сознанием способен менять в окружающем мире лишь самые лёгкие и простые ситуации и объекты из-за "плотности" окружающей тонкоплановой и физической среды. В правых мирах обычно присутствуют древние религии, славящиеся большим объёмом философского и духовного наследия, а также памятью о большом количестве подвижников и святых, которые, познавая наследие религии, сильно повышали свой уровень. Мистический опыт жителей правого мира обычно представляет собой эмоциональные и интеллектуальные реакции на взаимодействия с религиями и Храмовыми каналами, которые служат активному прогрессу сознания, но очень редко могут быть использованы в качестве технологий. Научная и религиозная информация (в том числе из Храмовых каналов) в правом мире питает сознание мага, жёсткость и сложность окружающего мира побуждают мага эффективно организовывать (осознавать) эту информацию в эффективные многомерные структуры (так как без понимания и осмысления информации невозможно её использовать для изменений в окружающем мире), и все эти процессы приводят к росту сознания мага - и до границ со стихиальными вселенными, и до предела Тьюринга.
  49. 3 points
    Как вы помните из наших лекций 1 семестра 1 курса, сны - это как бы "стружка" от взаимодействия системного сигнала в сефире Нецах (мире, куда смещается сознание человека во время сна) и структур сознания человека. Поэтому само содержание снов не имеет большого значения, во всяком случае, без специальных практик, и отражает перемешивание образов и переживаний из памяти повседневной жизни человека с абстрактными системными данными, которые лишь проходят через сознание человека во сне и никак на него не направлены, для него не предназначены. Есть лишь некоторые общие корреляции тематики снов и отдельных процессов. Сны с родственниками, особенно умершими, могут быть вызваны повышенной активностью канала Рода на вас. Сны, связанные с перемещениями по этажам, частыми поездками на лифтах, как-то особо выделенными подъемами по лестницам могут возникать при активном росте сознания - если, конечно, человек не видит постоянно такие же поездки и перемещения в реальной жизни. Сны, связанные с проникновением в пещеры, подземелья, метро, могут возникать при активности подсознания - если, конечно, человек не видит постоянно такие же пещеры и катакомбы в реальной жизни. Сны, связанные с большим количеством воды, с купанием в ней, с плаванием, могут возникать при активации эмоциональной сферы.
  50. 3 points
×
×
  • Create New...