Перейти к содержанию

Новости

Лидеры

Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.03.2017 во всех областях

  1. Под "магической специализацией" мы понимаем тип конфигурации сознания, обуславливающий вид наиболее оптимального внешнего делания для такого сознания - его способ магического контакта с окружающим миром. Под "стихиальным сродством сознания" мы понимаем тип конфигурации сознания, обуславливающий стиль наиболее оптимального внутреннего и внешнего делания для такого сознания - его способ магического взаимодействия с окружающим миром. Таким образом, общие параметры сознания мага, значимые для магического делания, могут быть описаны понятиями "стихиальное сродство", "специализация", "уровень". * * * В зависимости от того, какой способ магического контакта с окружающим миром является наиболее оптимальным для сознания, мы выделяем следующие специализации: 1. "Боевые маги". Этим термином мы называем магов с такой конфигурацией сознания, которая позволяет структурам сознания распределяться на какой-либо объём пространства, как физического, так и многомерного, и активно взаимодействовать с ним, изменяя его состояние. Такое сознание может охватывать собой территорию на Земле (подобное делание именуется "Лорды Магии"), пространство тонкого плана, сформированный эгрегор, совокупность эгрегоров, совокупность людей и, пронизывая этот объём пространства своими структурами, управлять им и взаимодействовать с ним. Отдельные компоненты охваченного сознанием объёма интересуют Боевого мага только по своим функциям, но не по внутреннему устройству: так, люди, находящиеся в управляемом Боевым магом эгрегоре, воспринимаются им как отдельные действующие единицы, а не как сложно устроенные объекты. Сознание Боевого мага растёт, отражая в себе охваченное им пространство, создавая в нём свои мыслеформы, накладывая эти мыслеформы на существующие структуры. Если в объёме пространства, включённом в сознание Боевого мага, окажутся артефакты или места Силы, то они также могут быть использованы сознанием как для воздействия на этот объём, так и для роста самого сознания мага. Формирование сознания по типу "Боевого мага" в основном имеет место у людей, которые в 1-3 кастах активно взаимодействовали с внешним миром как таковым, не будучи заинтересованными в детальном взаимодействии с его отдельными объектами: были мастерами-инженерами, купцами, солдатами и военачальниками, правителями, исследователями. Именно Боевые маги выполняют главную функцию касты Магов на Земле - управление социумом, управление природой, они направляют эволюцию социума и планеты. Однако отдельные Боевые маги могут и не заниматься собственно управлением: например, такие дела, как создание художественных произведений со сложным сюжетом, исследование значимых мест Силы, уничтожение вредоносных биологических видов - это тоже виды деланий, доступных Боевым магам и предпочитаемых ими. 2. "Целители". Сознание в такой конфигурации легко фокусируется на тонкоплановой части живых биологических объектов и может активно взаимодействовать с этой частью в режимах диагностики и воздействия. Структуры такого сознания легко проникают в частотные полосы, в которых располагаются чакры от Муладхары до Анахаты, и хорошо концентрируются на сложных структурах в этой области. Подобная способность позволяет такому сознанию активно исследовать тонкоплановые структуры живых объектов, а затем и воздействовать на них. Поскольку живые объекты за счёт эволюции к настоящему времени достигли весьма большой внутренней сложности (количество процессов в живой клетке сопоставимо с количеством процессов в современном городе средней величины), такое взаимодействие даёт очень много возможностей для роста сознания посредством отражения этой сложности в нём и понимания способов влияния на живое. Такое сознание формируется, если человек в 1-3 кастах активно взаимодействовал с конкретными телами людей и животных. Например, если он был женщиной в патриархальном браке, зависящей от состояния и удовлетворения мужа, или имел множество животных, от которых зависела его жизнь, отчего он был вынужден постоянно следить за их состоянием (был владельцем стада или конюшни). Специальность знахаря, ветеринара или акушерки, занимавшихся помощью именно телам живых существ, также порождала или усиливала подобную конфигурацию сознания. Маг-целитель может взаимодействовать с живыми объектами с любой целью - от трансформации и ускорения эволюции до убийства. Но, поскольку наиболее востребованной и высокоценной задачей является исправление проблем с телами живых существ (собственно целительство как таковое), то именно этим маги-Целители обычно и занимаются. В этом делании им весьма помогает наличие в мироздании (в информационной части 15 канала) эталонов устройства разных организмов, использующихся ими при рождении новых особей - для человека такой эталон называется "Адам Кадмон". 3. "Заклинатели". Сознание в этой конфигурации легко фокусируется на другом сознании и его ментальных структурах. У сознания в этой конфигурации присутствуют компоненты, позволяющие пробиваться сквозь защиту чужих сознаний, проникать в них и взаимодействовать с ними - изучать качества и программы, проникать в подсознание, влиять на желания и состояния человека, активировать и тормозить слои подсознания, добавлять новые качества и разрушать или трансформировать имеющиеся. Эти маги могут управлять людьми, но только индивидуально и при прямом контакте с человеком: массовое воздействие на людей, без личного контакта с конкретными сознаниями, им недоступно без специальных технологий. Поскольку сознание человека формируется в течение многих тысячелетий индивидуальной эволюции, сложность человеческого сознания, особенно у людей высоких каст, становится весьма высокой (количество структур в сознании человека уровня начала 4 касты сопоставимо с количеством заметных действующих единиц в современном городе средней величины). Поэтому взаимодействие с таким сознанием даёт магу очень много возможностей для собственного роста посредством отражения этой сложности в нём и понимания способов влияния на структуры иного сознания. Кроме того, при взаимодействии с чужими сознаниями, особенно высокого уровня, маг-Заклинатель может найти в них интересные ему качества и структуры и скопировать их себе, усложняя и усиливая себя. Сознание по типу Заклинателя в основном формируется в 1-3 кастах у тех людей, которые оказываются вынуждены постоянно взаимодействовать с небольшим количеством конкретных личностей, от состояния и желаний которых зависит их жизнь. Например, жена влиятельного мужа в античное или средневековое время будет вынуждена активно изучать сознание своего мужчины и его родственников, чтобы ими успешно манипулировать (не имея иных возможностей как-то реализовать в окружающем мире свои желания). Жители маленьких отдалённых деревень и хуторов, ведущие спокойную беспроблемную жизнь и долгое время общающиеся с одними и теми же людьми, так или иначе глубоко проникнут в психику друг друга и будут иметь склонности к такому проникновению и дальше в ходе перевоплощений, если попадут в свой же круг общения после реинкарнации. Священники-духовники небольших монашеских общин, ответственные за духовный рост небольшого коллектива пасомых, также имеют большой шанс сформировать своё сознание в конфигурацию Заклинателя. Магу-Заклинателю для роста своего сознания необходимо постоянно взаимодействовать с сознаниями других людей (или хотя бы высокоразвитых животных, формируя сознание у них). Поэтому такие маги стремятся заниматься теми видами деятельности, в которых подобное возможно: от переговоров и воспитания детей (на начальных этапах) до "точечного" управления небольшими коллективами через непосредственную работу с сознаниями их участников. Но особенно полезной для них самих и хорошо востребованной со стороны остальных людей является деятельность по непосредственной работе с качествами и структурами сознания: избавление человека от психологических блоков и комплексов, проращивание в людях новых нужных им качеств для успешности в социуме, создание и развитие магических качеств в начинающих магах любых специализаций. Магов-Заклинателей можно встретить и во главе небольших духовных школ, направленных на интенсивное развитие личности, и среди консультантов в правительствах государств и крупных корпорациях, и среди гуру-старцев, которые по легендам и слухам могут исцелять души от зла, горя, неудач и проблем. 4. "Волшебники". Если сознание человека в его жизнях в 1-3 кастах в основном взаимодействовало не с людьми, не с объёмами пространства, а с конкретными предметами, то такое сознание будет легко фиксироваться и концентрироваться на тонких телах неживых предметов - станет сознанием мага-"Волшебника". Поскольку у неживых предметов в основном нет выраженных тонких тел, то сознание Волшебника будет легко нарушать целостность предмета в тонком плане, создавать для него своё тонкое тело, "заряжать" его. Конфигурация сознания, при котором сознание легко взаимодействует с неживыми объектами, создавая для них многомерную структуру или её ощущая и изменяя, и называется "специализацией сознания по типу Волшебника". Развитие сознания мага-Волшебника, пожалуй, в наибольшей степени зависит от него самого и от его собственного труда. Редко какому магу-Волшебнику доведётся подержать в руках и изучить своим сознанием какой-нибудь древний или сложный артефакт: в основном все возможные артефакты такому магу приходится делать и усовершенствовать самому, и усложнение сознания Волшебника происходит путём создания таким магом сложных заклинаний во время сотворения артефакта. Создавая артефакт и продумывая его тонкую структуру, маг-Волшебник активно работает сознанием, созданная им структура отражается в нём, усложняя его, а придавая материалу артефакта тонкоплановую структуру, Волшебник применяет силу своего сознания, тем самым раз за разом всё сильнее тренируя эту силу. Тем не менее изучение чужих артефактов, их тонких тел и структур также заинтересует мага-Волшебника: отразив такие структуры в своём сознании, он сможет их осознать и включить в свой разум, тем самым усилив его. Формирование сознания по типу мага-Волшебника происходит у людей, которые в течение множества воплощений часто и много взаимодействовали с неживыми объектами и как-либо их изменяли. Так, человек касты "работников", который к концу своей касты достиг большого совершенства в работе по созданию красивых и изящных предметов (от шедевров мебели до высококачественной стали), сформирует сознание, которое хорошо фиксируется именно на материальных объектах, и это свойство никуда не денется и дальше. В касте "купцов" человек с таким сознанием, скорее всего, продолжит свою прежнюю деятельность, организуя мелкие производства материальных предметов и достигая успеха посредством обеспечения их качества, в касте "воинов" производство будет уже крупным, а качество предметов будущий Волшебник уже станет оценивать не только на физическом уровне, но и на тонком, используя зарождающуюся и развивающуюся интуицию. Впрочем, человек со специализацией сознания по типу Волшебника в касте "воинов" может быть и широко известным мастером, за счёт появляющейся интуиции создающим вещи, ценящиеся не только за своё материальное воплощение. Маги-Волшебники ведут, пожалуй, самый "магический" образ жизни, посвящая основное делание своего сознания созданию предметов-артефактов, которые часто оказываются востребованными другими магами, покупающими такие артефакты у Волшебников. Обычно уже на довольно раннем этапе своего развития маг-Волшебник находит или создаёт для себя каналы сбыта своих артефактов и получает за них помощь и оплату от других магов и иногда от людей меньших каст. Для своей деятельности магу-Волшебнику не нужно специально взаимодействовать с социумом; он может провести всю жизнь в закрытом уединённом месте, получая извне только необходимые жизненные блага и ингредиенты для своей работы. Многие удалённые от социальной жизни поместья, многие древние уединённые замки принадлежат таким магам, совершающих там свой эволюционный путь. В ходе поисков сохранившихся древних артефактов маги-Волшебники могут объединяться в группы и ордена (в парадигме Школы наиболее крупный из таких орденов принято именовать "орден Весты"), часто подобные поиски приводят магов-Волшебников к контактам с расой Двергов (за свою историю "прибравших к рукам" почти все известные сохранившиеся атлантические и ванские артефакты) и торговле с Двергами. Разновидностью магов-Волшебников являются маги-Алхимики: так называют тех Волшебников, чьё сознание стало настолько совершенным, что может различать в предмете тонкие тела не только самого предмета, но и веществ, из которых он состоит. Маг-Алхимик может фиксировать своё сознание на конкретном веществе и осуществлять влияние на тонкое тело вещества, то есть по сути проводить "трансмутацию", придание тонкому телу вещества изначально несвойственных ему признаков и особенностей. Маг-Алхимик может приращивать своё сознание, взаимодействуя с любыми объектами этого мира, извлекая многомерную структуру даже из неживого вещества, исследуя, изучая и вбирая в себя всю сложность этой структуры. Уровня мага-Алхимика достигают далеко не все маги-Волшебники, но те, кому это удаётся, могут резко увеличить скорость своего развития, получив в многомерной структуре вещества платформу для своей сознательной активности. Пройдя определённый путь эволюции и накопления опыта, маг-Алхимик сможет создавать необычайно эффективные и совершенные артефакты, включающие в себя вещество, преобразованное на самых глубинных уровнях вплоть до уровней молекул и отдельных атомов. Такие артефакты очень ценятся магическим сообществом, а процесс их создания - самими магами-Алхимиками. 5. "Демонологи". Это уже значительно более редкая специализация, сутью которой является конфигурация сознания, позволяющая легко и просто контактировать непосредственно с объектами тонкого плана - духами, мыслеформами, ифритами, лярвами. Сознание мага-Демонолога лучше всего взаимодействует именно с такими объектами (а не с воплощёнными биологическими структурами и сознаниями, не с пространством и не с веществом). Взаимодействуя с духами, маг-Демонолог нарабатывает опыт, а, копируя структуры духов в себя, ещё сильнее наращивает своё сознание. Обычно по пути Демонологов идут люди, которые познакомились с Магией не в рамках каких-либо традиций, а самостоятельно, путём собственного изучения тонкого мира при достижении соответствующего уровня. Без необходимых технологий тому человеку, который посредством личной эволюции достиг уровня 4.1 и дорос своим сознанием до контакта с тонким планом, будет доступен только мир духов, так как для контакта с Силами тонкого плана необходимо знать настройки на эти Силы, а их практически невозможно обнаружить случайно. Поскольку для взятия информации и энергии из тонкого плана вне зон действия Сил требуется весьма серьёзное умение и довольно много усилий, за время освоения связи с миром духов такой новоявленный маг будет вынужден очень сильно приспособить своё сознание к контакту с духами, что и приведёт к формированию у него специализации Демонолога. Начинающих Демонологов можно встретить среди приверженцев "традиционной" и "народной" Магии, в шаманских и колдовских родах. Обычно они занимаются прямой "магической" работой: общением с духами, с умершими, наведением вредных и полезных воздействий. Однако духи даже в очень большом количестве могут дать гораздо меньшие возможности для развития сознания, чем каналы Сил, так как объём информации в духах небольшой и ограниченный, а энергию духи не только не дают магу, но, напротив, берут от него для своей жизни. Поэтому до уровня 4.2 все Демонологи, хотят того или нет, вынуждены обретать контакт с Силами и изменять способ своего взаимодействия с тонким планом. Тем не менее это не мешает им реализовывать специализацию своего сознания, разве что к изучаемым и используемым объектам добавляются ещё собственно каналы Сил. Особо совершенных Демонологов, которые не просто взаимодействуют с объектами тонкого плана, но и могут управлять их развитием, направлять их эволюцию, в парадигме "Атлантиды" называют "Бестмастерами" (от лат. bestia - "зверь"). Бестмастерами называются те Демонологи, которые в силах создать такие объекты тонкого плана, которые способны самостоятельно жить, развиваться и эволюционировать без поддержки и контроля со стороны мага. В магических цивилизациях Бестмастера работали вместе с Волшебниками, участвуя в создании сложных магических машин, в настоящее же время Бестмастера представляют собой искусных магов, владеющих мощными духами и ифритами. 6. "Разведчики". Под "специализацией мага-Разведчика" понимают такую конфигурацию сознания, при котором оно наиболее легко фиксируется не на пространствах нашего мира, не на биологических объектах, не на других сознаниях, не на неживых объектах и даже не на объектах тонкого плана, а на гиперпространстве, на пространстве за пределами нашей ветви реальности. Взаимодействуя с гиперпространством, маг-Разведчик может как исследовать его сущность и особенности, так и, достигнув определённого уровня, перемещаться в нём, выходя в другие ветви реальности или в разные точки нашей собственной ветви. Сознание мага-Разведчика прирастает новым опытом, берущимся из гиперпространства как из зоны хаоса. Сила, приложенная к хаосу, извлечёт из хаоса принципиально новые структуры реальности, которые такое сознание и будет поглощать при своём росте. Кроме того, маг-Разведчик набирает весьма ценный опыт при путешествии по другим ветвям реальности (параллельным мирам), анализируя и осознавая их. Обычно магами-Разведчиками становятся люди, которые в первых кастах своего инкарнационного пути часто сталкивались сразу со множеством разных реальностей и ситуаций, но очень редко детально с ними взаимодействовали (например, были торговцами-путешественниками). Привычка с ранних "инкарнационных" лет постоянно взаимодействовать с новыми реальностями, с новыми пространствами, зачастую совершенно непохожими на известные, при её дальнейшем активном использовании превращается в качество сознания, готового постоянно контактировать с чем-то новым и непохожим, и осваивать это новое. В первых трёх кастах такое качество побуждает человека к постоянному поиску новых реальностей в нашем физическом мире (от путешествий до состояний), а, став магом, человек обретает огромнейшее поле для приложения этого качества и насыщения сознания новыми структурами. Становясь начинающим магом, будущий Разведчик обычно ищет в Магии не могущества или технологий, а новых состояний, особенно сильно отличающихся от привычного опыта. Именно таких людей можно чаще всего встретить среди любителей "экстремистских" направлений в Магии. Подобные занятия на первых порах редко приносят практическую пользу, поэтому обычно развитие мага-Разведчика до определённого уровня совмещается с другими видами Магического делания, дающими средства для жизни. На высоких уровнях развития маг-Разведчик может налаживать связи с иными параллельными мирами, получать оттуда информацию и технологии, помогать магам других специализаций в тех случаях, когда им необходим контакт с иными реальностями. 7. "Чародеи" и "Повелители иллюзий". Это редкая разновидность магической специализации, которая по своей сути представляет собой Магическое искусство, то, во что превращается музыка, поэзия, кинематограф, драматургия, литература в мире магов. Магами-Чародеями называют тех магов, сознания которых очень хорошо могут создавать и воспринимать состояния других сознаний (не пространства, как Боевые маги, не тела, как Целители, не структуры и устройство сознаний, как Заклинатели, не неживые объекты, как Волшебники, не иные миры, как Разведчики, и не духов, как Демонологи, а именно чужие состояния). Выполняя магические действия с целью вызвать у других людей и магов определённые состояния, маги-Чародеи и Повелители Иллюзий нарабатывают опыт и развивают своё собственное сознание. Такими магами становятся люди, которые в предыдущих кастах посвящали себя искусству - технологии вызывания у других людей различных состояний посредством музыки, формы, изображений, сплетения слов, видеоряда, комплексов ощущений. Обретая магические способности, люди искусства начинают осознавать, что магические технологии гораздо лучше позволяют достичь цели искусства - достижения состояний - без необходимости работать с косной материей, без необходимости огромными усилиями создавать состояния с помощью материальных средств. Тех магов, которые применяют магическое искусство для прикладных целей (изменения восприятия человека другими людьми, помощь в управлении людьми, целительстве или заклинательстве через состояния, улучшение восприятия артефактов и т.д.), мы называем "Чародеями", а служителей высокого магического искусства, целью которых является лишь достижение самих состояний как таковое - "Повелителями Иллюзий". Люди, преданные искусству во многих жизнях, достигшие успехов в фиксации своего сознания за художественный образ (а не за пространство, не за тела, не за сознания, не за предметы, не за духов, не за границу нашего мира), по достижении магических способностей продолжат своё делание и начнут воплощать сознанием уже не просто разрозненные образы, а целые состояния сознания и эмоций, реализуя предназначение искусства - навеивание на людей разных состояний - уже напрямую. Кинематограф, театр, музыка, поэзия воздействуют на сознания людей лишь косвенным образом в расчёте на то, что слова, образы, звуки вызовут эмоции и навеют ощущения, а Чародеи и Повелители иллюзий будут создавать то, что вводит другие сознания в нужные состояния сразу, без посредничества материальных носителей. На первых порах своего развития Чародеи и Повелители иллюзий обычно занимаются общим прикладным магическим деланием, стремясь получить результат через влияние на состояния людей. Там, где Боевой маг будет влиять на ситуацию напрямую, Чародей изменит восприятие участниками ситуации друг друга и положения дел так, что участники сами решат ситуацию как ему надо; именно Чародеи чаще всего влияют на сознания и тела других людей, не прямо вторгаясь в многомерные структуры разума и тела, а мягко влияя на состояние людей и приводя их под этим влиянием к нужным изменениям. На высоких уровнях многие Чародеи уже полностью посвящают себя магическому искусству, создавая сложные системы влияния на состояния, фиксированные или в пространстве, или на артефактах, или даже внутри сознаний людей. Эти воздействия могут иметь и практическую направленность, но в первую очередь они будут совершенными произведениями искусства, захватывающими как можно больше планов восприятия мира и у людей, и у магов. * * * Следует помнить, что понятие "специализации" определяет не конкретный вид деятельности мага, а устройство его сознания. Поэтому, несмотря на упомянутые выше описания образа жизни и действий магов разных специализаций, в случае необходимости все виды магического делания вполне доступны любым магам в соответствии с их уровнем. Так, Боевые маги вполне могут сами создавать для себя артефакты, заниматься прикладным целительством и гипнозом и достигать в этом весьма значительных успехов - но для них такие дела будут менее интересны, чем их основная работа с социальными процессами, менее полезны для развития и менее эффективны. Многие маги-Волшебники активно воздействуют на ситуации вокруг себя, чтобы получить возможность занять удобное положение в социуме, но при первой же возможности посвятят всё свободное время творчеству в создании артефактов, уйдя из социальных взаимодействий - в то время как Боевые маги даже из уединённого и очень комфортного замка на берегу горного озера будут поддерживать плотную связь с социумом, отслеживать его события и постоянно влиять на них, реализуя стремления своего сознания. При необходимости маги любой специализации будут заниматься целительством, но понравится это делание только прирождённому магу-Целителю, остальные же при первой возможности вернутся к другим занятиям. И лишь в разумно устроенной магической цивилизации маги каждой из специализаций с ранних периодов своего развития имеют возможность полностью погрузиться в своё законное делание и активно развивать в нём своё сознание, не отвлекаясь на решение тех задач, с которыми куда как лучше справятся коллеги других специальностей. * * * Иногда для удобства специализации группируют в "гильдии" - общие направления приложения сознания, обычно привязывая разбиение магического сообщества на "гильдии" к глобальным функциям специализаций. Так, гильдия Боевых Магов изменяет окружающий мир. Помимо собственно Боевых Магов, к ней также относятся Разведчики и Чародеи. Гильдия Целителей изменяет конкретные живые объекты в мире - людей и животных. К гильдии Целителей будут причисляться Заклинатели, Демонологи, Бест-Мастера. Гильдия Волшебников изменяет конкретные неживые объекты в мире - предметы. В эту гильдию также включают Алхимиков. Численность магов разных специализаций, как несложно сообразить из вышесказанного, весьма различна. Больше всего в мире Боевых Магов, так как именно они выполняют базовую функцию Магов как эгрегора - управление планетой, роль "нервной системы" Земли. Их долю от всего Магического сообщества можно оценить в 60-70%. Весьма много также магов-Целителей: 10-20% им вполне можно отвести, так как указанные выше факторы формирования сознаний этого типа имели место для значительной доли людей в течение длительного времени. Магов-Волшебников значительно меньше: где-то 5-7%, примерно столько же можно найти Заклинателей и Разведчиков. Демонологов, Чародеев и тем более Повелителей Иллюзий, а также Алхимиков многократно меньше: это пути лишь для некоторых личностей, как потому, что факторы формирования их сознаний встречаются довольно редко, так и потому, что конвертацию своих способностей в материальные и иные ценности им провести заметно сложнее. Встречаются сознания и со смешанным типом специализации - одновременно имеющие структуры сознания, характерные и для Боевых Магов, и для Волшебников, или и для Целителей. Какое-то время маг может эволюционировать, и выполняя делание разных специализаций, но с ростом масштабности его работы какое-то одно направление неизбежно начнёт доминировать, будучи всё сильнее задействовано в сложных процессах. К уровню 4.2 специализация сознания формируется уже однозначно. * * * Значимость разных специализаций в Магическом сообществе также неодинакова. Боевые маги управляют планетой, поэтому они по сути реализуют сам смысл существования Магов на Земле, именно их специализация является главной на планете - можно считать, что маги остальных специализаций помогают Боевым магам в их работе. Однако маги-Волшебники, помимо помощи Боевым магам, в ходе истории приобрели особое значение в магическом эгрегоре: именно они стали хранителями сложных древних технологий, именно в их среде оказались сбережёнными многие артефакты Атлантиды. Поэтому маги-Волшебники имеют весьма серьёзное влияние на Боевых магов, нередко регламентируя использование теми артефактов и машин, обуславливая возможность применения этих машин участием Боевых магов в проектах Волшебников. Некоторые маги-Целители обладают технологиями (основанными на использовании в качестве "биологических компьютеров" крупных нетронутых биоценозов, сохранившихся на нашей планете), которые позволяют выполнять целительство не только людей и иных существ Земли, но и представителей инопланетных цивилизаций. Прибывая на нашу планету с целью лечения тех своих болезней, с которыми не в силах справиться их собственная медицина (такие случаи крайне редки, но на 1-2 визита в столетие их хватает), представители инопланетных цивилизаций расплачиваются с магами-Целителями товарами и технологиями со своих планет, которые обычно резко превосходят по своим возможностям и уровню любые земные товары и крайне дороги на Земле (доступны только магам высокого уровня). Поэтому специализацию магов-Целителей можно назвать "валютодобывающей" отраслью Магического сообщества, отчего интересы магов-Целителей этим сообществом активно учитываются: так, резкая активация "экологического" движения уже в самом начале реального скачка мировой промышленности была связана именно с требованиями Целителей, нуждающихся в тщательном сохранении используемых ими биоценозов тропической зоны. Сообщество магов-Заклинателей было бы не слишком важным в магическом мире Земли, но именно они сыграли весьма заметную роль в разработке и применении технологий извлечения древних знаний из сознаний людей, которые использовали различные магические и немагические организации (в том числе масоны и иные тайные общества). И лишь маги-Демонологи, маги-Разведчики и представители магического искусства не слишком сильно влияют на магический мир. * * * Понимание своей формирующейся специализации поможет адепту определить координаты своего дальнейшего эволюционного пути, определить для себя основные направления деятельности и найти гармоничное место в своей жизни для остальных направлений. Адепт, понимающий свою специализацию, будет стремиться реализовывать её делание максимально часто, а то и постоянно, и таким образом резко ускорит своё развитие. (Из учебника 1 курса.) (c) Ассоциация "Рубедо"
    5 баллов
  2. Генетические Браслеты 1. Описание проекта 1.1. Описание Артефактов «Генетический браслет» Эти Артефакты представляют собой резиновые браслеты с флэш картой, на которой записана специальная программа. Программа, записанная на флэш карту, представляет собой Ключ, активизирующий у Хозяина браслета определенную часть Генома. Программы, использованные в проекте, активируют часть Генома, связанную со Специализацией. Создателям программы известно, что все носители Геномов «искусственных рас», изначально несут в себе определенные Специализации. Все, известные нам, высокоразвитые технологические цивилизации, существовавшие на Земле в Древности, использовали генетическое программирование. Такое же программирование Генома используют и внеземные цивилизации, представленные на 3 рынке технологий (см материалы по 3 рынку Артефактов). На текущий момент нам известно 4 искусственные расы Земли, созданные Йотунами в процессе колонизации (Дверги, Альвы, Асуры, Ваны). Кроме того, известна раса Лимурийцев существовавшая на Земле до прихода Йотунов. Каждая из искусственных рас изначально имеет специализацию, связанную с базовой Кастой. Помимо общей специализации расы, существовали так же специализации профессиональные, из которых нас интересуют специализации, связанные с Психокинетическими (магическими) способностями. Суть генетического кодирования специализаций, состоит в соответствии параметров физического тела человека, его профессиональной специализации. Понятно, что люди занимающиеся телесно ориентированными профессиями (1-3 Касты), должны иметь иную анатомию и физиологию, чем люди специализирующиеся на работе Сознания (4 Каста). Программы, использованные в «Генетических браслетах» используют принцип резонансных Ключей, включающих части Генома, несущие в себе специализацию. Таким образом, «Генетические браслеты» несут в себе именно резонансные Ключи, а не сами фрагменты генетической информации. Таким образом, «Генетический браслет» может только активизировать имеющуюся у человека генетическую информацию и не может что-то дать человеку, у которого этой информации нет. 1.2. Спектр созданных Артефактов В проекте, связанном с созданием «Генетических браслетов» описаны следующие искусственные расы Земли: 1. Дверги - раса низкорослых людей, приспособленных для работы и жизни под землей. Изначально Дверги были созданы как работники (1 Каста) предназначенные для добычи полезных ископаемых. В последствии Дверги создали Подземную цивилизацию Земли (царство Агора). 2. Альвы - раса людей-оборотней Генетические сложные организмы имеющие подвижный геном, способные к трансформации в одну из нескольких за ранее предусмотренных форм. Альвы были сразу созданы как существа, обладающие Психокинетическим эффектом (4 Каста, уровень 4.2.). Альвы имели три основные формы трансформации: 1. Боевую форму: человек-зверь 2. Защитную форму: человек-амфибия В последствии Альвы создали подводную цивилизацию Земли (царство Протея). 3. Форму долгоживущую: человек-вампир 3. Раса Асуров (Атлантов) - людей, обладающих гибким умом, созданных изначально как военные инженеры (3-4.1.) Асуры (семитские народы) создали высокотехнологическую цивилизацию Атлантида. До настоящего времени уцелело несколько баз (города богов), известных под общим именем Шамбала. 4. Раса Ванов (Ариев) - героев и великих воинов. Победив, уцелевших после гибели Атлантиды, Асуров, Ваны (Арии) построили собственную цивилизацию, погибшую в последствии из-за внутреннего конфликта (см Маха-Бхарата). Далее, в истории была известна цивилизация Гиперборейцев. Для каждой из описанных выше рас, нами выделены следующие специализации (Великие Гильдии), относящиеся к 4 Касте: 1. Прогрессоры (боевые маги) - управление технологическим развитием цивилизации. 2. Целители - управление здоровьем. 3. Создатели Артефактов (волшебники)-управление и структурирование рынка продукции и услуг 4 Касты. 4. Лорды (управители территорий) - управление демографическими и социальными процессами, происходящими на локальных территориях. Внутри каждой основной специализации выделено по 4 более мелких (точных) специализации, соответствующих Малым Гильдиям: 1. Для Прогрессоров это: 1.1. Разведчики - изучение истории развития технологий и цивилизации в Параллельных Мирах (Асуры). 1.2. Шаманы - изучение и использование Духов и объектов тонких Миров (Лимурийцы - коренная раса Земли). 1.3. Некроманты - работа с энергиями Смерти 13А (Ваны). 1.4. Демонологи - работа в Сефирах (Асуры). 2. Для Целителей это: 2.1. Друиды-разновидность Целительства с помощью растительных зелий (Альвы). 2.2. Терапевты - разновидность Целительства с помощью снадобий из минералов (Дверги). 2.3. Чародеи - изменение внешности с помощью Иллюзий (Асуры). 2.4. Псионики - воздействие на сознание людей (Альвы). 3. Для создателей Артефактов это: 3.1. Цензоры - тестируют и сертифицируют Артефакты (Дверги). 3.2. Бест Мастера - создают искусственные существа (Альвы). 3.3. Алхимики - трансформируют вещества (Дверги). 3.4. Создатели Иллюзий - создают пространственные многомерные Иллюзии. 1.3. Особенности Рас Каждая специализация разработана одной из основных рас, которая и доминирует в данной Гильдии. Тем не менее представители других рас так же вполне могут освоить данную специализацию. Лимурийцы являются коренной расой Земли, существовавшей до вторжения Йотунов. Их гены присутствуют в не активном варианте у представителей всех искусственных рас, так как именно их геном послужил Йотунам прототипом. Помимо 5 упомянутых выше рас мы создали генетические Ключи для еще 4 рас, относящихся к древнейшей истории Земли. Это не человеческие расы, однако современные люди могут нести в себе и их генетическую информацию. К этим не гуманоидным расам Земли можно отнести следующие виды: 1. Наги - люди змеи. Эти существа, исчезнувшие из нашего Мира, по-видимому продолжают существовать в параллельных с нашим Мирах. 2. Гаруды - люди птицы. Так же, как и Наги упоминаются в древних мифах нашего Мира. Возможно являются обитателями параллельного нашему Мира. 3. Ракшасы - великаны. Часто упоминаются в древних преданиях нашего Мира. Найдено к настоящему моменту достаточно большое количество захоронений великанов от 4 до 15 метров роста. Возможно являются продвинутой расой из параллельных с наших Миров. 4. Хануманы - раса разумных обезьян. Упоминаются в древних легендах. В некоторых легендах именно они указываются как возможные создатели Людей (Лимурийцев). Возможно являются обитателями Мира, параллельного нашему. Судя по имеющимся описаниям все 4 нечеловеческих расы обладали высокими технологиями, а также и развитыми Психокинетическими (магическими) способностями. В ходе исследований геномов этих не гуманоидных рас мы выявили следующие предрасположенности: 1. Наги - Псионики и Целители. 2. Гаруды - Разведчики и Демонологи. 3. Ракшасы - Создатели Иллюзий и Чародеи. 4. Хануманы - Алхимики и Бест Мастера. Мы расписали для этих рас Психокинетические специализации на подобии того как расписали их для искусственных рас. Так же мы создали общий Ключ для всех Древних, в том числе и не гуманоидных рас Земли. В истории Земли существует упоминание о инопланетных расах, в различное время посещавших нашу планету. Мы сделали Генетические Ключи и для этих рас: 1. Йотуны - обитатели Фаэтона и в последствии Марса. Раса гигантских волосатых существ, создавших в космосе одну из древнейших и могущественных империй. На Земле известны так же как Ети и Снежные Люди. Описаны в преданиях Тибета и Ариев. Являются создателями 4 искусственных рас Земли. 2. Обитатели звездной системы Сириуса. Существа амфибии Оммо. Создали на Земле древнейшие цивилизации Шумера и Вавилона. Описаны в преданиях Вавилона и народа Дагонов. 3. Обитатели звездной системы из созвездия Сетка. Существа с непропорционально вытянутыми головами. Описаны в мифах различных Древних народов. Возможно имели отношения к цивилизации Древнего Египта. Найдены черепа и возможно целые захоронения этих существ. Возможно их генетика присутствует у многих землян. Согласно описаниям, эти существа являются могущественной космической расой, владеющей техникой гиперпространственных перемещений. Описаны огромные звездолеты, принадлежавшие этой расе. 4. Вируанийцы - инопланетная раса древнейшая в этой Вселенной. Эта раса появилась в период, предшествующий Большому Взрыву и зародилась в предыдущем цикле существования Мира. Эту древнейшую космическую расу можно назвать Хозяевами Вселенной. Вируанийцы, внешне похожи на людей, но гораздо выше 2.5-3 метра роста. Эта раса обладает наиболее продвинутыми технологиями и развитыми Психокинетическими способностями. Иногда их экспедиции посещают Землю. После гибели цивилизации Лимурийцев на Землю прибыл один из их Звездолетов. Эта цивилизация не имеет родного мира в нашей Вселенной и базируется на искусственно созданных планетах. Эта раса имеет наиболее совершенные технологии и владеет Психокинетической Силой. Для внеземных цивилизаций мы расписали следующие специализации, связанные с межзвездными перелетами: 1. Пилоты - управление звездолетами. 2. Навигаторы - ориентация в Космосе и прокладка Маршрута. 3. Механики - управление Машинами и приборами Звездолетов. 4. Рейнжеры - исследование планет. 5. Энергетики - управление энергетическими установками Звездолетов. Кроме того, мы сделали такие же Психокинетические (магические) специализации для этих внеземных рас. 1.4. Проект. Суть данного проекта состоит в тестировании Генетических Браслетов и анализе эффективности этой технологии. Все участники проекта получат возможность сообщить о личном опыте использования этой технологии. Одной из целей проекта является получение более обширной информации о перечисленных в проекте расах. Кроме того, возможно, в ходе проекта будут выявлены неизвестные нам в настоящее время специализации. В данном проекте создается Почтовый Ящик, адрес которого указывается в Проекте. Кроме Почтового Ящика на Сайте создается Форум, посвященный данному Проекту. В Форуме, участники проекта смогут обсудить полученные результаты с Организаторами проекта. 2. Реализация проекта. 2.1. Приобретение Артефактов. Участники проекта смогут приобрести Генетические Браслеты с помощью специальной системы заказов, прислав заявку на выделенный для этого Почтовый Ящик. Для получения Генетического Браслета надо будет прислать Заявку с заполненной Анкетой Участника. После получения Ответа, следует оплатить заказ указанным способом и сообщить о получении Браслета. Анкета Участника: 1. Фото - снятое недавно, цветное, в рост (без посторонних людей и животных в кадре), лицо анфас - крупно, чтобы хорошо были видны глаза. 2. Имя и Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Место и время рождения. 4. Фотография родителей (если есть). 5. Указать, есть ли браслет в наличии (приобретался ранее, не через проект), описать конфигурацию. /Если новый браслет не оформляется, пункты 6-9 не заполняются/. 6. Указать, если с данной заявкой оформляется заказ на приобретение нового браслета. 7. Указание желательного цвета браслета (выбрать из указанных в проекте). 8. Примечания участника (дополнительная информация). 9. Адрес для отправки браслета. Стоимость Браслета будет определена индивидуально в зависимости от числа установленных на браслет Программ. Программы подбираются, исходя из индивидуальных параметров Участника, но учитываются и его личные пожелания (если таковые имеются, указать в примечании к заявке). Возможные цвета браслета: 1. Белый, 2. Черный, 3. Зеленый, 4. Синий, 5. Красный, 6. Фиолетовый. 2.2. Отзывы о применении Артефактов. Все отзывы, отправленные на выделенный для отчетов Почтовый Ящик следует писать по предлагаемому Шаблону. Шаблон для написания отчетов по проекту. 1. Описание конфигурации браслета, номер браслета, указанный в Посылке (если браслет приобретался ранее не через проект,описывается только его конфигурация). 2. Имя/Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Наличие эффекта грубо (да, нет). 4. Подробное описание полученного эффекта в виде комплекса ощущений. 5. Подробное описание полученного эффекта в виде приобретенных качеств. 6. Подробное описание полученного эффекта в виде произошедших событий. 7. Общее время использования браслета. 8. Подробное описание реакции при первом взаимодействии с браслетом. 9. Примечания участника (дополнительная информация). 10. Предложения по развитию проекта. Отчеты от участников Проекта будут обрабатываться Руководителями Проекта. В Проекте будет публиковаться статистика и наиболее интересные результаты в обезличенном виде. На форуме участники проекта могут публиковать результаты под личным Ником. Доступ к форуму проекта участники получат после завершения процедуры регистрации Администрацией проекта. 2.3. Инструкция к применению Артефактов. Генетические Браслеты состоят из флэш-карты и резинового браслета, имеющего специальное гнездо для флэш-карты. Сами браслеты представляют собой резиновые изделия, окрашенные в один из указанных цветов. Применение Генетических Браслетов. Предусмотрено 2 основных варианта использования браслета: 1. Ношение браслета в ночное время. Позволяет максимально почувствовать качество Генома данной расы. В пространстве сна отображается Эгрегор вида. Сны показывают проявление свойств Генома расы. 2. Ношение браслета в дневное время. Позволяет почувствовать качества расы в различных ситуациях. Особенности расы (возможности) проявляются в бытовых ситуациях. Каждая раса обладает индивидуальными способностями, которые можно раскрыть и активизировать. Первоначально мы предполагаем ношение Артефакта на запястье левой руки. Для получения чистых результатов мы рекомендуем использовать Генетические Браслеты без дополнительных Артефактов. Резонансы с Артефактами. Данный Артефакт (браслет) несет в себе Ключ к Геному определенной расы. Ключ представляет собой программу, включающую в себя резонанс (вольт) с Геномом. Эти программы сделаны приблизительно и выдают резонансный эффект примерно в 75% случаев. Поэтому отсутствие резонансного эффекта с Генетическим Ключом данной расы не дает полной уверенности в отсутствии принадлежности к этой расе. Помимо расы в Ключ заложены параметры Специализации. Если в Геноме данной расы есть соответствующий код, он может быть активизирован Ключом и специализация начнет проявляться. Принцип Генетического кодирования Специализации работает по тому же принципу что и в сообществах насекомых (ос, или муравьев). Суть этого принципа состоит в соответствии параметров (анатомических и физиологических) тела, для данной специальности. В нашем современном социуме существует понятие о профпригодности. В процессе тестирования, комиссии отбирают людей на пригодность для той ли иной специальности. В технологически развитых социумах эти параметры кодируются заранее на генетическом уровне. Проявление активизированных Специализаций можно ощутить, как изменение режимов и параметров организма. Специализации накладывают отпечаток на процесс мышления, тоесть на структуру Монады. 3. Назначение проекта Проект предназначен для изучения возможностей, заложенных высокоразвитыми цивилизациями Древности в Геном различных рас. В первой фазе проекта мы используем достаточно примитивную систему кодирования информации, позволившую нам создать очень приблизительные Вольты Геномов. Получив результаты этого этапа, мы сможем создать более эффективные программы. В первой части проекта мы надеемся выявить наиболее перспективных для продолжения исследования участников, являющихся наследниками особых генетических линий колдунов, оборотней и шаманов. Выявленных нами носителей особой генетики мы возьмем во вторую фазу проекта, в которой мы предполагаем изучить и научиться копировать наиболее интересные участки Генома, отвечающие за психокинетические способности. По мере развития проекта мы сможем выдавать его участникам рекомендации по более эффективному использованию Генетических Браслетов (режим использования). 4. Перспектива развития проекта Мы планируем провести Проект в два этапа. Первый этап позволит нам получить информацию необходимую для создания более эффективных программ. Кроме того, на первом этапе мы планируем отобрать наиболее перспективных участников для второго этапа проекта. Во второй фазе проекта мы планируем использовать Генетические Браслеты второго поколения. Используя эти браслеты с помощью отобранных нами участников, мы вероятно сможем получить макро эффекты. В перспективе возможно проведение третьего этапа проекта, в котором мы сможем подробно исследовать эффекты, полученные на втором этапе проекта. Регистрация в проект Для желающих принять участие в работе проекта (не зависимо от того, есть в наличии генетические браслеты, или нет) нужно: 1. Иметь регистрацию на этом форуме https://avvadon.org/forum/ 2. Подать заявку на участие в проекте, заполнив Форму 3. Место и время рождения. 4. Фотография родителей (если есть). 5. Указать, есть ли браслет в наличии (приобретался ранее, не через проект), описать конфигурацию. /Если новый браслет не оформляется, пункты 6-9 не заполняются/. 6. Указать, если с данной заявкой оформляется заказ на приобретение нового браслета. 7. Указание желательного цвета браслета (выбрать из указанных в проекте). 8. Примечания участника (дополнительная информация). 9. Адрес для отправки браслета. Стоимость Браслета будет определена индивидуально в зависимости от числа установленных на браслет Программ. Программы подбираются, исходя из индивидуальных параметров Участника, но учитываются и его личные пожелания (если таковые имеются, указать в примечании к заявке). Возможные цвета браслета: 1. Белый, 2. Черный, 3. Зеленый, 4. Синий, 5. Красный, 6. Фиолетовый. Доступ к форуму проекта участники получат по завершении процедуры регистрации Администрацией проекта. После оформления регистрации и получения доступа к закрытой части проекта, возможно написание отчетов http://avvadon.org/forum/topic/10569-obratnaya-svyaz/ Закрытый форум проекта http://avvadon.org/forum/forum/381-zakryitaya-chast-proekta/ Информация для написания отчетов http://avvadon.org/forum/topic/10569-obratnaya-svyaz/ Регистрация в проект
    1 балл
×
×
  • Создать...