Jump to content

Новости

Leaderboard

  1. Costan

    Costan

    4 Координатор


    • Points

      176

    • Content Count

      1,491


  2. Maximilian

    Maximilian

    ! Администратор


    • Points

      121

    • Content Count

      1,054


  3. Labyrinthum Draconis

    Labyrinthum Draconis

    5 Член Гильдий


    • Points

      36

    • Content Count

      35


  4. Unicorn

    Unicorn

    5 Член Гильдий


    • Points

      30

    • Content Count

      61



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 06/20/2018 in all areas

  1. 13 points
    Видеотрансляции по Книге Магических Мечей. Прочитать Книгу Магических Мечей 1. Краткое описание проекта. 1.1. Оружие и фиксация. 1.2. Оружие как статусный Артефакт. 1.3. Печати Мечей. 1.4. Ритуалы Мечей. 1.5. Магический Меч. 1.6. Артефакт Боевого Мага. 2. Печати Мечей. 2.1. Личная печать Мага. 2.2. Вселение Монады. 2.3. Тактическая Печать. 2.4. Стратегическая Печать. 2.5. Статусная Печать. 2.6. Интегральное поле Печатью. 3. Работа с Мечем. 3.1. Вход в состояние. 3.2. Контакт с Монадой Меча. 33. Поиск Места Силы. 3.4. Поиск точки во времени. 3.5. Смещение ТС. 3.6. Трансформация личности. 4. Демонология. 4.1. Модель Демонологии. 4.2. Принцип проекции. 4.3. Вселение. 4.4. Канал связи. 4.5. Демонические мечи. 4.6. Фиксация ТС в позиции Демона. 5. Копирование предметов ВЦ. 5.1. Настоящее оружие. Проект_-_Книга_Мечей.mp4 Регистрация.
  2. 5 points
    Женский ритуал - "Богиня". 8 Марта в 17:00 по Москве, Работа с Каналами Богини Бастет и Богини Афродиты. Включение в женских союзников. Подключение к Каналам Богини Бастет и Афродиты.  Бесплатно Регистрация
  3. 4 points
    Видео Заклинания Магистра Принцип использования видео заклинаний. Видео заклинание представляет собой видеоряд и звуковую дорожку. Концентрируя внимания на видеосистеме, заклинание возникает там, куда направляет его Пользователь. Чтобы использовать заклинание самому, его надо проецировать на себя (например, защитное заклинание Сфера Воды). Для дистанционного воздействия (например, Меч Земли) его следует проецировать на Мишень (объект воздействия). При работе с заклинаниями для зарядки Зелий, таблеток и предметов, внимание следует концентрировать на объекте зарядки (напиток для Зелий, Таблетка, или Артефакт). 1. Боевые - Этот тип заклинаний связан с социальными воздействиями. 1.1. Боевые Общие - Тип боевых заклинаний общий для всех специализаций. Базовые техники. 1.1.1. Ударные - Активные боевые заклинания, направленные на причинение вреда врагу. 1.1.1.1. Кулак Огня 1.1.1.2. Молот Тора 1.1.1.3. Порча 1.1.1.4. Меч Земли 1.1.1.5. Стрелы 1.1.1.6. Меч Огня 1.1.2. Защитные - Пассивные заклинания блокирующие внешнее воздействие, направленное на причинение вреда. 1.1.2.1. Сфера Жизни 1.1.2.2. Сфера Воды 1.1.2.3. Сфера Огня 1.1.2.4. Меч Аггелона 1.1.2.5. Высшая защита 1.1.2.6. Щит земли 1.1.3. Следящие - Активные и пассивные заклинания отслеживающие перемещения людей. 1.1.3.1. Маяк 1.1.3.2. Следящий глаз 1.1.3.3. Сопровождающий призрак 1.2. Некроманты - Специализация Боевых Магов, основанная на работе с энергией Смерти. 1.2.1. Свита 1.2.2. Летучий Голландец 1.2.3. Армия Смерти 1.2.4. Голоса Мёртвых 1.3. Демонологи - Специализация Боевых Магов, включающая в себя перемещения в различные Миры, населённые не человеческими расами. 1.4. Разведчики - Специализация Боевых Магов, связанная с изучением Параллельных Миров Земли. 1.5. Шаманы - Специализация Боевых Магов, связанная с изучением Мира Духов. 2. Целители - Специализация Магов, связанная с изучением работы живых организмов. 2.1. Целители Общие - Заклинания Целителей, направленные на улучшение самочувствия. 2.1.1. Общее Лечение 2.1.2. Помощь высших 2.1.3. Симбионт 2.1.4. Лечение опухолей 2.2. Терапевты - Специализация Целителей, включающая в себя навыки создания лекарств на базе минералов. Магия Двергов. 2.2.1. Таблетки - Заклинания, предназначенные для зарядки Таблеток, или Еды. 2.2.1.1. Таблетка Активизации 2.2.1.2. Таблетка Торможения 2.2.1.3. Таблетка Силы 2.2.1.4. Таблетка Острого ума 2.2.1.5. Таблетка Энергии 2.3. Друиды - Специализация Целителей, включающая в себя навыки создания лекарств на базе растений. Магия Альвов. 2.3.1. Зелья - Заклинания, предназначенные для зарядки напитков. Предназначены для создания Зелий с особыми Магическими свойствами. 2.3.1.1. Зелье быстрого исцеления 2.3.1.2. Зелье быстрой энергии 2.3.1.3. Зелье восстановления 2.3.1.4. Зелье ведьм 2.3.1.5. Зелье двойной силы 2.3.1.6. Кровь дракона 2.3.1.7. Лечение отравлений 2.3.1.8. Мир рептилий 2.4. Чародеи - Специализация Целителей, включающая в себя навыки трансформации внешности. 2.4.1. Маски 2.4.2. Облики 2.5. Псионики - Специализация Целителей, включающая в себя навыки работы с сознанием. 2.5.1. Биочип 2.5.2. Остановка диалога 2.5.3. Орфей 2.5.4. Шлем Гермеса 2.5.5. Псионика Гипноз 2.5.6. Псионика Телепатия 2.5.7. Псионика зависимость 2.5.8. Псионика Сирены 2.5.9. Псионика Галлюциноген 2.5.10. Псионика Путы 3. Волшебники - Специализация Магов, направленная на создание Артефактов. 3.1. Волшебники Общие - Заклинания Волшебников, используемые для создания Базовых Артефактов. 3.1.1. Зарядка предметов 3.1.2. Зарядка предметов 3.2. Алхимики - Специализация Волшебников, направленная на превращение вещества. 3.3. Цензоры - Специализация Волшебников, направленная на тестирование и лицензирование Артефактов. 3.4. Иллюзии - Специализация Волшебников, направленная на создание внушенных Миражей и пространственных галлюцинаций. 3.5. Бест Мастера - Специализация Волшебников, направленная на создание искусственных существ. Каждое видеозаклинание по 600р. Заказать можно по этой ссылке
  4. 4 points
    Проект «Книга Драконов» Часть-2 Народы моря. На этом курсе также будем работать с отождествлением с сознанием дельфина, исследованием жизни на морских глубинах и поисками Атлантиды и подводных кладов. 1. Признаки биоцивилизации дельфинов. 1.1. Выход из тела. 1.2. Формирование круга. 1.3. Настройка Гипермозга. 1.4. Настройки на дельфинов визуальные. 1.5. Настройки на дельфинов аудио. 2. Разнообразие групп внутри вида дельфинов. 2.1. Выход из тела. 2.2. Формирование круга. 2.3. Настройка Гипермозга. 2.4. Настройки на группы дельфинов визуальные. 2.5. Настройки на группы дельфинов аудио. 3. Терраформинг планеты. 3.1. Выход из тела. 3.2. Формирование круга. 3.3. Настройка Гипермозга. 3.4. Настройки на группы дельфинов Преобразователей визуальные. 3.5. Настройки на группы дельфинов Преобразователей аудио. 4. Проблема питания. 4.1. Выход из тела. 4.2. Формирование круга. 4.3. Настройка Гипермозга. 4.4. Настройки на группы дельфинов Охотников визуальные. 4.5. Настройки на группы дельфинов Охотников аудио. 5. Сохранение культуры. 5.1. Выход из тела. 5.2. Формирование круга. 5.3. Настройка Гипермозга. 5.4. Настройки на группы дельфинов Хранителей визуальные. 5.5. Настройки на группы дельфинов Хранителей аудио. 6. Исторические предания. 6.1. Выход из тела. 6.2. Формирование круга. 6.3. Настройка Гипермозга. 6.4. Настройки на группы дельфинов Наблюдателей визуальные. 6.5. Настройки на группы дельфинов Наблюдателей аудио. 7. Картография моря. 7.1. Выход из тела. 7.2. Формирование круга. 7.3. Настройка Гипермозга. 7.4. Настройки на группы дельфинов предводителей визуальные. 7.5. Настройки на группы дельфинов предводителей аудио. 8. Морские чудовища. 8.1. Выход из тела. 8.2. Формирование круга. 8.3. Настройка Гипермозга. 8.4. Настройки на группы дельфинов Исследователей визуальные. 8.5. Настройки на группы дельфинов Исследователей аудио. 9. Цивилизация Альвов. 9.1. Выход из тела. 9.2. Формирование круга. 9.3. Настройка Гипермозга. 9.4. Настройки на группы дельфинов Исследователей визуальные. 9.5. Настройки на группы дельфинов Исследователей аудио. 10. Контакт с Дельфинами. 10.1. Выход из тела. 10.2. Формирование круга. 10.3. Настройка Гипермозга. 10.4. Настройки на группы конкретных дельфинов визуальные. 10.5. Настройки на группы конкретных дельфинов аудио. Приобрести видео записи первой части. Регистрация в проект
  5. 4 points
    При воздействии на события прошлого посредством технологий магии Воды можно изменять любые события (в зависимости от приложенных усилий), однако вследствие упругости пространства прошлого до настоящего времени распространятся изменения лишь тех объектов, по направлению к которым маг удерживает канал связи (его поддержание также требует усилий). Изменения остальных объектов, выполненные в прошлом, будут скомпенсированы свойствами пространства прошлого и угаснут на небольшом расстоянии от точки вмешательства. На практике это означает, что при работе посредством магии Воды с событиями прошлого выполнение любых преобразований с теми объектами, которые не являются целью воздействий и не имеют с ними плотной связи, не приведёт к каким-либо значимым изменениям их последующей истории. Если Вы поедете во времена динозавров и раздавите там бабочку, то соседка этой бабочки отложит на одно яйцо больше, и уже в следующем поколении убыль популяции будет восполнена. Если Вы направитесь во времена раннего средневековья, найдёте там себя и вместо судьбы раба и слуги пропишете там себе судьбу бунтовщика и победителя, убив при этом пару десятков человек, то в том же поколении у жителей той местности родится чуть больше детей, и уже через 50-100 лет какие-либо демографические изменения окажутся совершенно незаметными, но у Вас появятся качества лидера и решительного предпринимателя, а о Вашем вмешательстве в прошлое напомнит разве что небольшая заметка с третьестепенных новостных сайтов о том, что "археологи в Экс-ан-Провансе нашли новый документ эпохи франков и скорректировали представление о численности населения в те времена". Если Вы наколдуете двум людям встречу, горячую любовь и брак в 11 веке, то в настоящее время они, чуть встретившись, сразу полюбят друг друга и создадут семью как кармические партнёры, прошлое же само собой перестроится так, то их прежние партнёры сразу же найдут себе других жену и мужа, с которыми родят тех же детей и будут жить в тех же домах - и разве что историки-археологи в очередной раз уточнят церковные метрики на основе "новой более правильной расшифровки старофранцузской записи фамилий". Даже если Вы, пожелав глобально изменить судьбы мира, отправитесь в Каркассон 809-ти летней давности и отговорите виконта Альби от выхода из города, то город всё равно падёт, не в августе, а в октябре, когда время Вашего пребывания в прошлом и воздействия закончится, и альбигойцы всё равно будут разгромлены. Однако если при этом Вы удержите своим лучом внимания виконта Альби, то у него, воплощённого в настоящем времени (если он живо и находится в нашей ветке) резко уменьшатся, а потом и исчезнут кармические болезни, а то и добавится качеств удержания богатства. И разве что на ближайшем историческом конгрессе общепринятое мнение историков изменится и почти все они станут считать, что на самом деле виконт Альби спасся, а не умер в тюрьме, как считалось ранее по документам, которые вдруг оказались поддельными, несмотря на то, что проверялись аж пятью поколениями специалистов. Впрочем, это не повлияет даже на издание учебников для высшей школы. Создать параллельный мир посредством воздействия в прошлом теоретически тоже возможно, но, судя по всему, для этого требуется настолько большая мощность воздействия, которая будет недоступна даже всей совокупности демиургов Гения Земли вместе взятых. Однако в магической традиции сохранились сведения о том, что такой вариант допустим. ( Осада Каркассона была одной из ключевых точек истории. Если бы город не пал, альбигойский крестовый поход, скорее всего, увенчался бы неудачей, сообщество катаров бы сохранилось и получило развитие. В результате в Европе возникло бы развитое движение, альтернативное Католической Церкви и практикующее некоторые магические ритуалы, а также имеющее полумистическую идеологию. Это движение наверняка бы предотвратило появление протестантизма (бунтовщики против римского папы уходили бы к катарам, а не начинали бы свою деятельность), что повлияло бы и на историю Нового времени (мировая капиталистическая система без протестантов либо не сложилась бы вовсе, либо была бы значительно меньше направлена на хрематистику), и на духовную культуру общества (роль научного подхода была бы меньше, а роль мистических опытов - больше), и на скорость развития событий (однозначно была бы замедленной), и на возникновение глобальных империй и, как следствие, мировых войн (большее многообразие мировоззрений породило бы меньшую склонность народов следовать тоталитарным идеологиям). Кроме того, в истории Европы, скорее всего, не было бы ни чрезмерного разгула инквизиции, ни многих монашеских орденов. Какой вариант был бы интереснее, вопрос обсуждаемый, но изложенный путь развития событий был бы вполне вероятен. Однако, хорошо это или плохо, такое изменение даже при прямом вмешательстве в ту ключевую точку либо не реализуется вообще, либо (разве что при участии собора демиургов) приведёт к формированию там в прошлом развилки и нового параллельного мира, а не к глобальным переменам в настоящем времени. )
  6. 4 points
    31 Августа в 23:00 состоится онлайн трансляция видеозаписи вводной лекции Магистра Общая Магия.
  7. 3 points
    Ассоциация "Атлантида" объявляет о проведении традиционного ежегодного цикла летних семинаров Магистра сезона 2019 года в пос. Золотое (Крым) Программы и расписание семинаров Магистра 1. Общий семинар Магистра "Специализации в Магии " Даты семинара: 08.07 - 16.07.2019 Участие в Общем семинаре доступно для всех желающих, знакомых с базовой парадигмой Системы "Атлантида". Для большей эффективности желательно освоение материалов Базовых курсов в одном из Отделений Ассоциации "Атлантида" Для всех желающих в свободное от основного семинара время Организаторами Семинаров (Координаторами Ассоциации "Авалон") будут организованы бесплатные дополнительные занятия по ознакомлению с базовой информацией в режиме консультаций и вопросов-ответов. 1 день. Понедельник. 8 июля - Специализации Пола (принцип Инь-Янь) 2 день. Вторник. 9 июля - Специализации Стихий (уровень 4.1) 3 день. Среда. 10 июля - Специализации Гильдий (уровень 4.2) 4 день. Четверг. 11 июля - Специализации Территорий (уровень 4.3) 5 день. Пятница. 12 июля - Специализация Расы (Геномы) 6 день. Суббота. 13 июля - Специализация Рода Воскресенье. 14 июля – Выходной 7 день. Понедельник. 15 июля - Специализация Дара 8 день. Вторник. 16 июля - Специализация Патрона -------------------------------------------------------------------------------- Параллельно с основным семинаром в эти же дни, после окончания занятий с 17.30, будет проводиться Семинар-практикум Магистра "Целительство и работа с ситуациями - 1" -------------------------------------------------------------------------------- Среда. 17 июля – Выходной 2. Семинар Магистра для Лидеров Ассоциаций "Тайные техники Атлантиды" Даты семинара: 18.07 - 26.07.2019 Участие в семинаре для Лидеров доступно для Координаторов - Координаторов Ассоциаций и слушателей со стажем обучения не менее 5 лет в одном из Отделений Системы "Атлантида". Требуется наличие зачетной книжки с записями о пройденных за это время курсах и семинарах, рекомендация Инструктора своего Отделения либо допуск Магистра. 1 день. Четверг. 18 июля - Тайные свитки 18 Аркана 2 день. Пятница. 19 июля - Ментальные программы 3 день. Суббота. 20 июля - Канал программ Атлантиды Воскресенье. 21 июля - Выходной 4 день. Понедельник. 22 июля - База в Атлантиде 5 день. Вторник. 23 июля - Программы расы Драконов 6 день. Среда. 24 июля - Принцип Проекции 7 день. Четверг. 25 июля - База Инитаксы 8 день. Пятница. 26 июля - Программы Базы Огня ----------------------------------------------------------------------- Параллельно с основным семинаром в эти же дни, после окончания занятий с 17.30, будет проводиться Семинар-практикум Магистра "Целительство и работа с ситуациями - 2" Место проведения Семинаров: Крым, пос. Золотое на берегу Азовского моря (в 30-ти километрах от Керчи), База отдыха "Красивое место", ул.Северная, 23 (ориентир - база расположена над первой бухтой за поселком Золотое (официальное название - мыс. Чаганы, местное - Иванов мыс). Занятия будут проходить на территории базы отдыха «Красивое место» в подготовленном конференц-зале площадью 100 кв. метров на свежем воздухе Рядом с залом для занятий расположено большое просторное кафе, в котором можно будет перекусить, пообедать, приобрети напитки и пр. Расположение пос. Золотое на карте Крыма Информация о местах возможного расселения участников Семинаров, ценах на проживание в этом году и другая актуальная организационная информация будет размещаться в этой теме по мере появления
  8. 3 points
    Стихиальное сродство сознания формируется в течение множества воплощений под влиянием различных факторов, включающих в себя как условия жизни человека на первых этапах развития, так и влияние стихиальной иерархии магов, которые, впрочем, также ранее жили в различных внешних условиях и формировали своё стихиальное сродство. Названия стихий в Магической парадигме являются традиционными и отражают наиболее близкие ассоциации к сути стихиальных измерений из набора обыденных понятий. В современных терминах эти измерения можно было бы назвать "стихия Энергии", "стихия Материи", "стихия Хаоса" и "стихия глубины Времени". Стихиальное сродство "Воздух" Если человек на первых этапах своего развития родился там, где жизнь была не столь благоприятной и требовала постоянной и частой смены места пребывания, причём нередко - на совершенно другую территорию с другими условиями, то его сознание сформируется по принципу "соединения вместе разнородных реальностей". Такими, например, являются условия жизни в степной слабозаселённой зоне (кочевые народы), а также в пустынных зонах (жизнь в оазисах и перемещение между ними). Кочевник, не успевая обжиться на одном месте, из-за истощения корма или из-за погодных условий вынужден перемещаться на другую территорию, а оттуда и дальше, вследствие чего сознание такого человека не успеет тщательно изучить место проживания, не станет заниматься на нём созидательным трудом, но в то же время постоянно станет нуждаться во всё новых и новых впечатлениях и ощущениях, дающих возможность найти новое место для жизни. В результате основным способом "питания" и роста такого сознания станет постоянное, но неглубокое поглощение всё новых и новых реальностей, само сознание по сути станет "мозаичным". Стиль устройства сознания, при котором рост и развитие сознания преимущественно происходят посредством поглощения сознанием новых реальностей без глубокого внедрения в каждую из них, без их трансформации и без созерцания, со сменой реальностей в случае сложности, а не приспособления к существующему положению дел, в парадигме Школы именуется "сродством сознания к стихии "Воздух"". Люди со сформировавшимся сродством сознания к стихии Воздуха наиболее эффективно развиваются в таких условиях, в которых они могут постоянно контактировать с какими-либо замкнутыми законченными объектами, беря в своё сознание лишь их общий отпечаток, а не глубинную суть (как на эволюционном пути стихии "Воды"), при этом не приспосабливаясь к этим объектам (как было бы на пути "Огня") и не используя их для своих задач (как было бы на пути "Земли"). Например, такой человек с большим удовольствием будет постоянно знакомиться с новыми людьми или новыми занятиями, но уже через несколько дней общения они ему вполне могут наскучить. Такой человек будет стремиться путешествовать и найдёт в таких путешествиях удовольствие, но лишь в том случае, если эти путешествия происходят постоянно и по-разному, не по одному и тому же пути, а в разные места, и на каждом из них задержка оказывается недолгой. Это стремление будет связано именно со сродством сознания: его породит сформировавшаяся ранее способность "быстро брать общий отпечаток нового" (очень полезная, например, кочевнику, дающая ему возможность быстро адаптироваться к новому месту пребывания) без способностей хорошо приспосабливаться к этому новому (тому же кочевнику такое изменение сознания могло бы помешать потом поменять место жительства), без способностей изменять и использовать полученное в своих целях (для кочевника это бессмысленно - всё равно созданное потом придётся покинуть) и без способностей глубоко проникать в это новое и созерцать его (для кочевника из примера действительность будет далеко не столь благоприятна, чтобы взаимодействие с ней перешло в созерцание). Если способ взаимодействия человека с окружающей действительностью наиболее хорошо соответствует сформировавшемуся у него сродству сознания, то такое взаимодействие даст ему больше всего информационного наполнения для роста сознания и осознания мира и тем самым создаст наибольшее ощущение счастья и полноты жизни. На этапе своей "консолидации" на уровне "воинов" сознание сохранит этот же стиль взаимодействия с миром. Такой человек для своего развития всё так же будет постоянно нуждаться в новых событиях, новых сражениях и приключениях, а потом - и в новых знаниях. Именно эти люди в своё время стремились исследовать новые территории на планете, именно такие люди во все времена нуждались в постоянном испытывании новых состояний и ощущений, а кроме того - и в притоке новых знаний. Вместе с тем сознание таких людей оказывалось не способно сколь-нибудь сложно анализировать приходящие информационные объёмы, как и использовать для своих целей, как и отражать их в себе, поэтому поглощение таких объёмов на этапе первых уровней развития приводит к формированию в сознании лишь их "общих черт", "канвы", "набросков", незаконченных структур по типу слабо проявленных голограмм. Имея множество зачатков новых качеств, умений, знаний в своём сознании, такие люди на первых этапах не имеют возможности сами по себе довести эти зачатки до сколь-нибудь законченного состояния, хотя события жизни могут их заставить это сделать, но с большим трудом. Соответствие своему сродству сознания у людей стихии Воздух по сути наступает всего лишь при поверхностном поглощении элементов окружающей действительности как таковых, без приспособления к ним как к единому целому (как у людей Огня), без использования их для своих целей (как у людей Земли), без глубинного поглощения этих объектов до самых их основ (как у людей Воды). Именно это качество "отражения в себе реальности во всём её многобразии", "отражения в себе мира как множества существующих объектов" (но не как единого континуума) или даже "потребления окружающего мира как множества объектов" и будет накапливаться в сознании человека стихии Воздух, при этом при своей реализации вызывая состояние счастья. Это качество оставалось бы всего лишь свойством людей пути Воздуха, если бы не существование в Гении Земли высокочастотного канала "Многовариантности", "Многообразия" (который в свою очередь является производной Силы "Творения" - всё сотворённое, попадая в проявленный мир с ходом времени, сразу же приобретает многообразие вариантов дальнейшей судьбы), в Дереве Сефирот в парадигме Школы ему присвоен номер "10". Накладываясь на мир круговоротов и процессов (на физический мир), 10 канал - принцип "Многовариантности" - также порождает свою производную (результат применения этого принципа не просто в проявленном мире с ходом времени, а в мире круговоротов и единых законов), которую можно описать как "существование мира во множестве вариантов". Эта производная почти полностью тождественна вышеуказанному единому качеству сознаний людей стихии Воздуха, что приводит к резонансу с ним и формированием из эгрегора сознаний с этим качеством - канала Силы. Принцип этого канала Силы можно назвать "жизнь в многообразии бытия", да ещё и сама по себе, без каких-либо дополнительных действий, вызывающая состояние счастья. В Дереве Сефирот эта Сила по общему правилу (номер производной Силы равен номеру исходной силы плюс 9) будет иметь номер 10+9=19, а название её по традиции - "счастье само по себе в бытии", "счастье в творении", "счастье в сотворённости". Поскольку через производный резонанс с 10, а потом и 1 каналами Дерева Сефирот (с их принципами "Многообразия творения" и собственно "Творения") эта Сила тем самым становится связанной с высшим принципом "Творения", то она по сути включает в себя итоговый "набор последствий творения", от "собственно бытия как такового" до "счастья творчества" (и контакт с ней даст возможность ощутить "счастье творца" без работы по творению как таковой). К переходу в 4 касту человек со сродством сознания к стихии Воздух наберёт в своё сознание большое количество разрозненных информационных структур, взятых им из совершенно разных источников, при этом почти что ни одна из них не будет проработана в сознании полностью. Процесс такого набора продолжится и дальше, причём с ростом сознания всё большую часть этих незаконченных структур будут занимать чисто информационные объекты - знания. Современное информационное общество даёт огромные возможности для этого пути развития, впрочем, в предыдущие эпохи во многих цивилизациях формировались целые культуры, как будто специально предназначенные для "питания" сознаний таких людей разнородными и ни к чему не обязывающими знаниями о высоких материях и об окружающем мире (такова, например, культура Индуизма). Незаконченные информационные структуры в сознании человека за счёт подобия своим источникам будут иметь определённый потенциал "стремления к завершённости" - источники этих структур (полные варианты знаний, мест, иных объектов), влияя на свои отпечатки в сознаниях людей, создают в них определённые напряжения. Для каждой из таких незаконченных структур подобный потенциал тем больше, чем более завершена структура, и поэтому на начальных этапах развития это общее напряжение невелико. Однако с ростом массы сознания и количества незавершённых структур в сознании человека начинает копиться совокупность такого потенциала "достройки до целого", "достижения полноты знания", и на определённом этапе развития такой потенциал в сознании становится заметным. Усиливаясь в сознании, этот потенциал побуждает человека интенсивно искать новую информацию, способную достроить его многочисленные разрозненные незаконченные структуры сознания до целого состояния, пригодного для полного включения в сознание - "осознания". По сути такое сознание приобретает качество "достройки до целого", "стремления к законченности", "стремления к целостности", которое порождается большим количеством незаконченных структур в таком сознании, но и приводит к форсированному их завершению. В современной культуре состояние стремления найти недостающий компонент в знании называется словом "тайна", "секрет", поэтому это качество также можно назвать качеством "тайны", а достижение тайны, завершение информационной структуры недостающим фрагментом, даст резонас итоговой структуры и выплеск энергии, который ощущается как счастье, удовольствие. Это качество было бы всего лишь свойством данного этапа развития, если бы не его резонанс с волной Силы принципа "самодостаточности", "цельности", которая порождается сознаниями магов в процессе Вознесения. При Вознесении сознание мага претерпевает сильнейшую трансформацию, по сути включая в себя всю Землю как целое (при этом его тонкие тела, трансформируясь не менее сильно, оказываются в слое тонкого плана, именуемом "Магония"), и этот процесс создаёт сильнейшее возмущение в тонком плане на границе проявленного и чисто информационного мира - на границе Магонии. Волны этого возмущения от Вознесений разных магов за всю историю Гения Земли, накладываясь друг на друга (в этой высокочастотной зоне тонкого плана нет законов физического мира, поэтому эти волны не затухают), к настоящему времени породили огромный фронт Силы, мощную совокупную волну, которая несёт в себе наиболее ярко проявленное качество процесса Вознесения - "полноту" сознания мага (т.е. включённость в него всего окружения), его "самодостаточность", "цельность" (в Дереве Сефирот эта волна Силы имеет номер "9" и также названа каналом - "9 канал"). Проецируясь на проявленный мир, в котором есть ход времени, энтропия и связанные с ними тенденции, Сила "самодостаточности" порождает свою производную, которая тем самым представляет собой принцип "стремления к самодостаточности" - а этот принцип, как мы только что видели, также формируется как доминирующий в сообществе людей со сродством сознания к стихии Воздух на этапе перехода "из воинов в маги". Резонанс производной высшей Силы и совокупного качества сознаний людей формирует из этого качества - канал Силы "достройки до целого", "стремления к цельности" (который будет тем самым иметь в Дереве Сефирот номер 9+9=18 - "18 канал") или, соотнося с наиболее сильным проявлением в самоощущении, канал Силы "тайны". Формирование канала Силы из качества "достройки до целого", имеющее место в Гении Земли, значительно ускоряет процесс эволюции людей со сродством сознания к стихии Воздуха на этапе "перехода из воинов в маги", создаёт в таких людях сильнейшее стремление к добыче новой информации, обретению новых состояний как для достройки незаконченных информационных структур, так и для нового набора принципиально новых качеств и знаний. Это отражается на состоянии общества, в котором таковое стремление проявляется в виде развития научных дисциплин, религиозной философии, а также как активная исследовательская экспансия на неизведанных территориях и Земли, и космоса. Достижение результата в виде завершения незаконченных структур создаёт состояние счастья вследствие прикосновения к центру 18 канала, то самое "счастье познания", которое было путеводной звездой для многих поколений учёных и философов. Всё сознание как целое также, можно сказать, представляет собой некую незаконченную структуру "осознания бытия человека", собирающуюся им из жизни в жизнь по небольшим фрагментам. На эту структуру сила 18 канала также оказывает своё влияние, побуждая тем самым и её к развитию. Под влиянием этой Силы рано или поздно за счёт увеличения количества структур в сознании и роста их завершённости начнётся процесс перехода в "цельное", завершённое состояние и всего сознания человека как целого, который приведёт к сильной трансформации сознания, превращения его в многомерную единую структуру, которая в принципе не сможет полностью фиксироваться только в физическом мире и неизбежно своими компонентами будет проникать и в тонкий план, порождая таким проникновением у себя экстрасенсорные и магические способности. Этот качественный переход, завершение "достройки до целого" всего сознания как единой структуры, во многих культурах получил название "просветление". Элементы пути 18 канала могут иметь место и у людей с иным стихиальным сродством, но у людей стихии Воздух этот путь проявлен наиболее ярко. После достижения "просветления" сознанию по-прежнему требуется питание в виде притока множества новых информационных структур, но теперь такое сознание, получив доступ к многомерному пространству, вполне может найти эту "пищу" вне нашего физического мира. В этом пространстве ему будет доступно, во-первых, собственно само пространство тонкого плана и находящиеся там объекты - "духи", "лярвы", иные многомерные структуры. Хватая их своим сознанием и присваивая, маг (уже маг) Воздуха сможет усложнять этим своё сознание гораздо эффективнее, чем на предыдущих этапах. (Подобный путь развития в парадигме Школы именуется "Шаманизм".) При таком делании маг по сути будет находиться на границе физического мира и тонкого плана, погружая сознание в тонкий план, но удерживая фиксацию в мире физическом, постоянно пребывая в состоянии "границы", но не переходя её полностью. Именно это качество "границы", "грани", за которой находится нечто "запредельное", но с возможностью жить и по ту, и по эту сторону "границы" и управлять процессами "за чертой" (а не просто их лишь чувствовать, как у некоторых людей пути 20 канала), составит основное качество магов Воздуха пути Шаманизма. Это качество "границы" также было бы просто интересным свойством сообщества магов данного направления, если бы не наличие в Гении Земли канала Силы "Информация" (образованного, в свою очередь, проэволюционировавшими до уровня Демиургов магами Воды - хранителями памяти прошлого планеты, таковая память и есть в чистом виде информация, в Дереве Сефирот ему присвоен номер "2"). Так как любая информация по сути представляет собой "неоднородность бытия" (однородный объект не несёт внутри себя информации, а сложный, разнородный внутри - несёт, верно и обратное), то и этот принцип также можно назвать принципом "Неоднородности". В своём исходном виде принцип Силы "Неоднородности" является чисто абстрактным объектом, существующим "в самом себе". Но, проецируясь в проявленный мир, принцип "неоднородности" неизбежно приводит к возникновению в месте этой проекции принципа "отграничения", "границы": в проявленном мире любая неоднородность при своём появлении сразу и неразрывно создаст вокруг себя границы - которые, собственно, и сделают проявленное пространство неоднородным. Например, переменная в некоем абстрактном программном коде является просто его частью, и факт её наличия в абстрактном коде не порождает никаких последствий, кроме собственно факта существования такой переменной. Но как только этот код как-либо фиксируется в проявленном мире, в виде ли напечатанного текста, в виде ли программы в памяти компьютера или даже в виде произнесённого текста, в месте фиксации переменной сразу же возникает граница - между закрашенной и незакрашенной частями поверхности листа, между заряженными и незаряженными битовыми ячейками в памяти, между сжатиями и разрежениями звуковых волн. Любая фиксация информации, проекция абстрактной неоднородности в проявленном мире неизбежно повлечёт за собой формирование границы, отграничивающей эту неоднородность - в отличие от чисто информационного мира высших Сил Гения Земли. Поскольку принцип "границы", образующийся при проекции высшей Силы "Информации" ("Неоднородности") в проявленный мир, тождественен тому качеству, что становится основой сознания магов Воздуха пути Шаманизма, то это тождество качеств также порождает Силу - канал Гения Земли. Его основным качеством тем самым будет принцип "Границы", а номер в Дереве Сефирот - 2+9=11, "11 канал". По 11 каналу протекает эволюция магов Воздуха в "чистом" виде, в ходе своего развития они всё дальше и сильнее выходят своим сознанием за пределы нашего мира, сначала осваивая мир духов, а потом и пространство, полностью внешнее по отношению к нашему физическому миру - Гиперпространство. Сама по себе Сила 11 канала постоянно ставит его "на черту", на границу, за которой он может взять то, что нужно его сознанию - новые реальности, но, поскольку сойти с этой границы он не может (ибо тогда потеряет фиксацию в Силе), то и изучить эти реальности в полном объёме, глубоко и досконально, у него не получится. Впрочем, ему это и не нужно: его сознание, как уже не раз было сказано, обогащается и растёт от многобразия присоединяемых к нему объектов, пусть даже и в виде лишь общих голограмм, а не от глубокого проникновения в новые реальности. Однако зона за пределами нашего мира - не единственное место, где маг Воздуха может найти потребные для своего сознания разнородные объекты, осознавая которые, его сознание развивается. Другой такой зоной, куда как более близкой и доступной, является часть линии времени, где ещё не произошла "редукция фон Неймана" по отношению к пространству многовариантности событий, то есть зона "будущего времени" нашей планеты. Зона будущего гораздо ближе к физическому миру, чем мир духов и тем более гиперпространство (хотя отдельные части этой зоны и простираются туда), будущего можно достичь в ходе простейших практик "путешествия по линии времени", доступных даже начинающим магам. Многовариантности же событий будущего вполне хватит для обогащения сознания мага Воздуха в течение достаточно длительного периода. Поэтому немалое число магов Воздуха, каким-либо образом нашедших способы доступа в зону будущего (а такую практику несложно даже создать самому, не говоря уже о том, что подобные техники существуют в множестве оккультных традиций), начинают "разрабатывать эту кладезь" многобразия, осознавая варианты хода событий, взаимодействуя с ними, и в качестве удачного дополнения к этому пути развития получая возможность манипулировать событиями, управляя ходом ситуаций. Однако пространство будущего нашей планеты отнюдь не предоставлено само себе. Это пространство точно так же подвластно сигналу сефиры Тиферет, которая распространяет и на него воздействие единого сигнала Магонии, собирающегося в ней из компонентов и реализующегося далее в проявленном мире. Сознания магов Воздуха, пребывающие в будущем, слишком подвижны и малоструктурированы для того, чтобы ему сопротивляться, поэтому они неизбежно будут реагировать на него и "пропускать сквозь себя" (до границы с иными мирами этот сигнал не доходит, поэтому маги Воздуха пути Шаманизма такому влиянию не подвергаются). Подобная реакция будет неизбежно выращивать в сознаниях таких магов компоненты, соответствующие стихиальному сродству Огня (они будут как бы "связывать вместе" разнородные компоненты сознания, хоть и не плотно), а по мере этого таковые сознания получат всё больше возможности влиять на события будущего, что и будут совершать, отрабатывая сигнал сефиры Тиферет в реальности - изменяя будущее по этому сигналу, трансформируя его. Таким образом, совокупность магов Воздуха пути работы с будущим приобретёт единое качество "трансформации" и в ходе своего развития будет смешивать своё стихиальное сродство с элементами стихиального сродства Огня, что в некоторой степени исказит дальнейший путь таковых магов, но, возможно, и обогатит его. Эти маги через некоторое время перерастут сигнал сефиры Тиферет, но привычное делание "трансформации" окружающего мира у них останется основным, но уже без сильного управляющего сигнала. Как будет видно дальше, такие маги также образуют сообщество вознесённых магов Воздуха-Огня, но в информационном, абстрактном мире Магонии это единое качество уже будет иметь вид более общего принципа, "определения направления" - компонентами сознания Воздуха (многообразными структурами с единым центром в точке самоосознания) таковые маги могут взять множество сигналов и превратить их в один, "пропустив" все сигналы вместе сквозь себя компонентами сознания Огня. Этот принцип "определения направления" (он имеет в Дереве Сефирот номер 5, "5 канал") также проецируется в проявленный мир и порождает в ходе времени и событий принцип "трансформации" (если неким событиям в потоке времени мы зададим направление, то мы по сути их изменим, трансформируем). Таким образом, маги Воздуха-Огня на более высоком уровне развития сами создают для своих последующих поколений первообраз - Силу "определения направления", которая в своей производной на проявленный мир, в принципе "трансформации" резонирует с основным у этого поколения качеством сознания (вырабатываемом ими при влиянии сигнала сефиры Тиферет на сознания со сродством к стихии Воздух, фиксированные в зоне будущего как в месте наличия необходимой для роста такого сознания многовариантной реальности) и тем самым создаёт из этого качества - Силу, которая в свою очередь будет иметь номер 5+9=14, "14 канал". Таким образом, на уровне магов люди с сознаниями со сродством к стихии Воздуха могут идти двумя путями: как путём "стоящих на границе с иными мирами" - "шаманов 11 канала", так и путём "преобразователей будущего" - "магов 14 канала". В первом случае их путь развития направлен в чистом виде на освоение "заграничных" пространств, от мира духов до гиперпространства, во втором случае путь развития состоит во взаимодействии с будущим планеты и в некоторой степени искажается сигналом сефирой Тиферет, что создаёт в таковых элементы стихиального сродства Огня. На практике маги 11 канала в основном представлены в "естественных" эзотерических культурах - шаманизме, магии Вуду. Некоторая их часть может быть известна человеческому обществу, но большинство из них по возможности избегает и населённых земель, и коллективов людей, ибо для собственного развития они им не нужны, а выход "на границу мира" лучше получается в уединении без тесных связей с обычными людьми. Постепенно эти маги всё плотнее входят в Силу 11 канала, которая, идя сквозь них, позволяет им управлять духами и выполнять иные воздействия, оставляя в сознании своё "информационное наполнение", представленное также фрагментами информации с множеством границ между ними, то есть имеющее пресловутое многообразие, необходимое магам Воздуха для наиболее эффективного роста сознания - в соответствии с их стихиальным сродством. Сквозь призму 11 канала также можно увидеть и будущее, но лишь в самых общих чертах - в пределах границ того, какое будущее может реализоваться в принципе, а какое - нет. При этом наиболее чётко будут видны варианты около границ, то есть не слишком вероятные, но знаковые, отделяющие принципиально возможное будущее от совсем невозможного. Поэтому среди магов-шаманов встречаются предсказатели, которые в основном посвящают свои речи всяким катастрофам и катаклизмам - они, увы, возможны, но, к счастью, как раз маловероятны. В отдельных и весьма редких случаях на путь 11 канала может вступить и человек, который ранее был учёным (шёл по пути 18 канала) и не раз тем самым вступал на грань неоткрытого, всё время заглядывал в неизведанное. Свойства чувствования "запредельного" в нём на этом пути усилятся и в конце концов после "просветления" приведут именно в 11 канал. Однако человек, воспитанный в ключе современной науки, вряд ли обратит своё внимание именно на мир духов и скорее всего сконцентрируется на всё большем и большем "прорыве в неоткрытое", как в мире науки, по сути продолжая свой прежний путь на новом уровне, так и в мире анализа будущего, чувствуя возможные вероятности грядущих эпох. Именно такие люди (уже маги) становятся великими утопистами и авторами, казалось бы, совершенно невозможных концепций и идей, которые потом реализуются в реальности вопреки всем остальным ожиданиям. Если такой учёный (или шаман-предсказатель) начнёт обращать на свои предсказания особое внимание, то он вполне может перейти на путь магов 14 канала и принять активное участие в реализации предсказанного (если, конечно, оно его устраивает). Но такое может произойти лишь в начале пути мага, в дальнейшем его сознание будет слишком специализировано под свой канал. Маги 14 канала в основном могут быть найдены во всевозможных международных комитетах и органах, стремящихся "цивилизовать все страны" (а ранее таковых можно было встретить среди миссионеров-колонизаторов). Различные политические и социальные движения, направленные на "цивилизацию" и "прогресс" в определённом понимании (почему-то удивительно схожие между собою в одно время, хоть иной раз и совершенно разные в разные исторические периоды) также обычно инициируются и поддерживаются именно ими. Но, конечно, такие яркие представители этого вида магов встречаются нечасто: в основном начинающих магов 14 канала в настоящее время можно встретить среди биржевых торговцев, всевозможных аналитиков-предсказателей (но не концептологов-теоретиков!), а в прежние эпохи таковые нередко встречались среди пиратов-авантюристов, азартных игроков, "солдат удачи". По мере роста сознания маги Воздуха могут всё больше и больше вторгаться своим сознанием в гиперпространство: для магов 11 канала это является прямым следствием их делания, а для магов 14 канала - новой открывающейся возможностью. Волны хаоса, текущие в гиперпространстве (они в нём двигаются от границы пространства Воздуха с миром Воздуха, из порталов Воздуха - к центральному миру с минимумом хаоса и сдерживаются плотностью энергии более "центральных" миров - эта тема изучается в курсе "Магия Воздуха"), становятся им подвластны, что позволяет таким магам применять импульсы хаоса для умножения вероятностей, которые сразу же становятся доступны для осознавания и обогащения ими своего сознания. Именно этот уровень на эволюционном пути магов Воздуха в магической парадигме именуется "уровнем открытия порталов", хотя настоящие порталы Воздуха ещё от таких магов весьма далеко. Овладев источником хаоса - волнами хаоса - маг 11 канала вполне может продолжать своё прежнее делание, причём гораздо более результативно. Направляя волну хаоса на объект окружающего мира, такой маг может размножить этот объект на множество вариантов, каждый из которых будет чем-то отличаться от других, а, значит, окажется пригоден для питания сознания такого мага. Наиболее просто это сделать с объектами тонкого плана, с духами, поэтому такой маг через некоторое время наверняка довольно активно займётся выведением новых видов духов, их трансформацией и модификацией (эта разновидность деятельности в парадигме Школы именуется "бестмастерство", от слова bestia (лат.) - "зверь"). Волны хаоса позволяют и далее исследовать гиперпространство, порождая всё более и более причудливые варианты границ реальности, осознание которых развивает сознание мага Воздуха с весьма высокой скоростью. На пути такого исследования такие маги неизбежно также возьмут в качестве "пищи" для своего сознания и весь массив памяти своих предыдущих жизней - подсознание, что ещё больше увеличит их могущество. Маги 14 канала также в ходе своего духовного роста в конце концов смогут дотянуться до границ гиперпространства и взять в своё сознание "портал Воздуха" - струю волны хаоса. Этот портал позволит им резко и быстро увеличить сложность своего сознания, преумножив каждый его элемент, а также взяв внутрь себя массив памяти своих предыдущих жизней. Но, главное, это увеличение сложности сознания позволит им наконец-то выскользнуть из-под влияния сигнала сефиры Тиферет, который теперь уже не сможет модулировать их сознания - прекратится постоянное влияние на путь мага Воздуха пути мага Огня. Однако, начиная с этого момента, пространство будущего также уже не сможет снабдить такое сознание нужным количеством информационных структур, и магу Воздуха, "прошедшему" 14 канал, придётся искать новый источник средств для развития, коим, как и для магов 11 канала, станет гиперпространство и возможности работы с ними с помощью потоков хаоса - "портала Воздуха". Однако, реально выйдя своим сознанием в гиперпространство, маг Воздуха очень скоро найдёт в нём не просто какие-то сгустки хаоса и остатки структур, а целые огромные упорядоченные пространства - параллельные миры. Периодически, когда среди жителей Магонии - магов Земли 6 канала, "тянущих" своими сознаниями наш мир в будущее, возникает две чётко выраженные группы с разными планами на будущее, совокупная тяга этих двух групп в разные стороны "пробивает" сопротивление сефиры Хезед, что приводит к разделению линии времени напополам и к формированию двух физических реальностей, каждая из которых будет реализовывать один из таких планов. Этот процесс ветвления миров проходит незаметно для живущих, в ходе такого ветвления каждый живой человек (и каждый неушедший в Лимб призрак, а также каждая душа домашнего животного, в том числе умершего) "отдаёт" в каждый из образовавшихся параллельных миров своего "двойника", каждый из которых живёт в своей параллельной реальности независимо от другого, а умершие, находящиеся в Лимбе, потом могут вернуться только в один из этих параллельных миров (тот, с которым у них окажутся более сильные связи и больший резонанс сознания). По всей видимости, набор параллельных миров специфичен для каждой планеты, и, вылетев в космос из одного такого мира, невозможно без особых ухищрений попасть ни в какой другой (чем и объясняется парадокс Ферми - отсутствие массовых следов инопланетных цивилизаций в физическом мире). Параллельные миры отличаются друг от друга степенью хаоса: в более "упорядоченных" ("правых") мирах однотипные процессы идут с меньшим разбросом параметров, чем в более "хаотичных" ("левых"). Эти параллельные миры также предоставляют в распоряжение магов Воздуха огромное количество материала для осознавания: их разнообразие, а также разнообразие их наполнения (особенно в "левых" мирах) является прекрасной "пищей" для сознаний магов Воздуха. Осознавая эти миры, маги Воздуха резко ускорятся в своём развитии и ещё больше повысят своё сродство к стихии Воздуха (для бывших магов 14 канала этот путь заодно станет возвращением к этому сродству, ибо доля компонентов Огня в его сознании при таком росте резко уменьшится). Оплетая своими сознаниями всё более и более "дальние" от своего родного мира ветки реальности и погружаясь внутрь них, такие маги будут расти своим сознанием, и этот процесс также даст им возможность перемещать между такими мирами своё физическое тело. Такая возможность является весьма полезной способностью магов Воздуха для обеспечения благополучной жизни своего физического тела: подобные перемещения позволяют осуществлять торговлю между параллельными мирами, создание машин - систем "гиперперехода" между ними, уход в другой мир при возникновении опасности. При освоении совокупности параллельных миров маги Воздуха широко используют потоки хаоса в гиперпространстве и давление энергии со стороны центрального, "абсолютно правого" мира, маневрируя с их помощью во всём многообразии веток реальности. Потоки хаоса также могут быть ими применены для умножения объектов бытия (например, генерации новых вариантов будущего), если такие действия им зачем-то оказываются необходимы. Осваивая совокупность параллельных миров, маги Воздуха своим сознанием по сути глубоко и досконально погружаются в многовариантность путей развития человечества, путей изменения природы, а также первыми получают на своё сознание волну возмущения из 6 канала, пробившуюся сквозь сефиру Хезед, и, отрабатывая её, участвуют в разделении нашего мира на новые ветви времени. Это качество "многовариантности" становится основным в их сознании (в отличие от "чистых" магов 11 канала, которые, не взаимодействуя с параллельными мирами в таком количестве, по-прежнему остаются с доминирующим качеством "границы", впрочем, им в этом способствует сам 11 канал как источник Силы). Как уже упоминалось выше, качество "многовариантности" также является первой производной от абстрактного, "идеального" принципа "творения", Силы 1 канала Дерева Сефирот, и, встречаясь между собой, эта производная принципа "творения" и совокупное качество магов Воздуха, оплетающих своими сознаниями параллельные миры, образуют Силу, которая будет иметь качество "многовариантности" и номер 1+9=10 - "10 канал". Не все маги Воздуха 14 канала, преодолев влияние сефиры Тиферет за счёт потоков хаоса ("порталов Воздуха"), в своём дальнейшем развитии устремляются за возможностями 10 канала. В некоторых из них накопленное сродство сознания к стихии Огня оказывается столь сильным, что делание их сознания начинает во многом напоминать делание магов Огня - "проводить через себя внешний сигнал". Однако в наложении на исходное сродство к стихии Воздуха это делание проявляется в проведении не одного, а множества сигналов в соединении в один, в работе сознания в режиме некоего "объединителя" множества векторов с основой в первую очередь именно во взятии этих сигналов-векторов во всём их разнообразии (итог базового пути Воздуха и фиксации на "портале Воздуха" - волнах хаоса в гиперпространстве, куда их сознание также дорастает в ходе личной эволюции, особенно после присоединения к сознанию всего массива памяти предыдущих жизней) и лишь во вторую, дополнительную очередь (наследие взятых в 14 канале элементов сродства к стихии Огня) - в проведении результата. Поэтому качество "поглощения" у таких магов не становится доминирующим (процесс "проведения", в отличие от процесса "объединения", у них не главный), и то наполнение (интегральные влияния Магонии и канал Инитаксы), которым живут маги Огня, для них слишком мало по количеству вариантов. Такие маги начинают искать в обозримом пространстве какие-либо "наборы готовых вариантов", но компонент Огня в их сознании, довольно сильно связывая отдельные компоненты сознания между собой, мешает им выйти сознанием в гиперпространство, что делает для них недоступным путь 10 канала. Единственным возможным источником "набора разных векторов", который будет пищей для дальнейшего роста сознания этих магов Воздуха-Огня, может быть только массив векторов, создаваемых магами Земли 6 канала, которые сознание такого мага воспринимает с помощью своего компонента Воздуха и сливает в единое целое с помощью компонента Огня, возможно, производя при этом минимальную обработку итога. Общее качество этих магов Воздуха, которое является общим для их пути, можно выразить как "формирование единого направления" или просто "определение направления". Поскольку оно же, как будет видно далее, является основой для их эволюции и в Магонии, это единое качество, создаваемое сознаниями таких магов, питающихся из "порталов Воздуха", также формируется их сознаниями как Сила, Сила "определения направления". В Дереве Сефирот ей присвоен номер 5, "5 канал". Развиваясь по всем перечисленным путям, сознания магов Воздуха постепенно наращивают свою мощь и сложность и в конце концов достигают предела Тьюринга. В этом состоянии они становятся способны включить в своё сознание абсолютно всё многобразие вариантов жизни Гения Земли, то есть все параллельные миры Земли (в части из них есть их двойники-отражения, в другой части - нет) и всё пространство будущего в каждом из них. Этот процесс Вознесения в их сознании в конечном итоге и происходит, при этом магам 10 канала по сути ничего для него делать и не надо - для них такой переход естественен, а магам 5 и 11 каналов достаточно обратить своё сознание от своей базовой сферы делания на пространство параллельных миров и "взять" их в себя. После Вознесения сознания магов Воздуха окружают и пронизывают континуум параллельных миров Земли, соединяя его в единую большую структуру, и, как и ранее, продолжают своё базовое делание - набор в своё сознание новых разнородных реальностей. На этом уровне континуум параллельных миров и набор вариантов будущего в каждом из них уже не могут дать им потребное количество таковых, и основным источником "пищи" для их сознаний становится работа магов Земли 6 канала. Маги Земли 6 канала в ходе своего делания постоянно создают множество крупных и мощных мыслеформ-заклинаний, накладывающихся на Гений Земли и влекущих его каждая в свою сторону. Именно эти мыслеформы сознания магов Воздуха Магонии могут отражать в себе и тем самым усложнять свои сознания. Маги Воздуха, прошедшие предыдущие этапы своей эволюции в 11 или 10 каналах, представляют собой "чистых" магов хаоса, без примеси компонентов Огня, поэтому они по сути соединяют между собой сознания магов Земли, оплетая их своими сознаниями так же, как параллельные миры. (В аналогии с нервной тканью сознания магов Земли 6 канала представляют собой "нейроны" Магонии, а сознания магов Воздуха 6 канала - "глию"). Сознания магов Воздуха 6 канала играют важную роль в сохранении целостности Магонии, препятствуя "разрывающему" влиянию магов Земли этой Силы. Умножающиеся мыслеформы магов Земли 6 канала при этом всё больше усложняют также и сознания магов Воздуха, которые отражают их в себе в качестве новых реальностей. Действуя своими сознаниями на "порталах Воздуха" - струях хаоса в гиперпространстве, маги Воздуха 6 канала помогают активности сознаний магов Земли 6 канала, облегчая им процесс творчества, участвуя в процессах генерации ими новых идей (так же, как в головном мозгу человека глиальные клетки помогают активности нейронов). За счёт "смазки хаосом" из струй хаоса в гиперпространстве, улавливаемых магами Воздуха 6 канала и направляемых магам Земли 6 канала, маги Земли могут создавать гораздо более широкий спектр возможных мыслеформ, чем создавали бы лишь на основе структур, накопленных на предыдущих этапах. Это даёт развитие и усложнение в том числе и таким магам Земли, а опосредованно - и самим магам Воздуха. Впрочем, и прямой путь усложнения сознания мага Воздуха посредством обрушивания потока хаоса на фрагменты своего сознания этим магам Воздуха остаётся вполне доступен и нередко реализуется. Те маги Воздуха, которые после Вознесения сохраняют в себе компоненты стихиального сродства Огня (набранного ранее на пути 14 канала), также находят континуум магов Земли 6 канала как наиболее "питательный" источник новых структур, новых реальностей для развития своего сознания, и выполняют такое же делание, что и маги Воздуха 6 канала. Однако их делание, как уже было сказано выше, за счёт компонентов стихиального сродства Огня не ограничивается простым удержанием вместе сознаний магов Земли 6 канала, а включает в себя также первичное объединение векторов их движений в тонком плане в единое направление, которое и становится результирующим вектором движения Земли в будущее. Как уже было сказано выше, совокупность (эгрегор) таковых магов формирует за счёт своего единого качества "определения направления" Силу, которой в Дереве Сефирот присвоен номер 5 - "5 канал". Отражаясь в проявленный мир своей производной, эта Сила порождает на базе части сообщества магов Воздуха - Силу 14 канала, которая, в свою очередь, становится путём эволюции для этой части такового сообщества. Используя традиционный оккультный принцип "что наверху, то и внизу", можно сравнить деятельность магов Земли 6 канала и магов Воздуха 5 канала с мышлением человека. Так же, как в сознании человека постоянно роятся различные мысли, имеющие для него разную значимость, и человек в итоге поступает по некоей "равнодействующей" этих мыслей, имея возможность силой воли усилить или ослабить любую из них, но не убрать вообще, так же и в сознании Земли постоянно "роятся" различные мысли - мыслеформы магов Земли 6 канала, то усиливаясь (под влиянием активности 1 канала и механизма сефиры Хокма), то ослабляясь, маги же 5 канала соединяют вместе все эти "мысли Гения Земли" и формируют равнодействующую, которая уже и влияет на центр Гения Земли в проявленном мире - сефиру Тиферет, участвуя в генерации в ней единого сигнала, того самого, который потом обрабатывают и маги Огня и Земли 15 канала, в итоге передавая его в сефиру Есод на реализацию в материальном мире. Поскольку сознания магов 5 канала по-прежнему питаются по принципу сознаний магов Воздуха, отражая в себе мыслеформы магов Земли 6 канала и поглощая эти отражения как независимые реальности, по мере развития их сродство к стихии Огня становится всё меньше, поэтому к моменту полного осознания всей поглощённой реальности многовероятности Гения Земли, от параллельных миров до мыслеформ магов Земли 6 канала, их сознания по сути становятся почти "чистыми" сознаниями магов Воздуха, как и сознания магов Воздуха 6 канала. В ходе своей дальнейшей эволюции маги Воздуха дорастают своими сознаниями не просто до границ зоны возможных параллельных миров, но и до границы нашего мироздания с "миром Воздуха" - другим мирозданием, основанном на совершенно иных параметрах-измерениях, но имеющим с нашим мирозданием один общий параметр "хаоса". Пробивая своим сознанием границу с этим "миром Воздуха", маги Воздуха становятся истинными повелителями хаоса, способными направлять в наше мироздание, в том числе в зону параллельных миров, потоки хаоса (те самые, на которых в своё время они во многом выросли на предыдущих этапах развития). Потенциал истинного портала Воздуха даёт им возможность в короткий срок пройти очередную трансформацию и не просто взять в своё сознание, а полностью осознать, пронизать структурами сознания и весь континуум параллельных миров, и все мыслеформы магов Земли 6 канала, и даже собственно всё пространство измерения Воздуха, место расположения параллельных веток реальности. Эта трансформация может быть сравнима с "разворотом" сознания, она по сути ставит весь мир вероятностей бытия Гения Земли в положение "осознанного" в сознании мага Воздуха, а, значит, даёт этому сознанию и полный контроль над этим миром вероятностей - власть (осознание, то есть пронизывание структурами сознания осознаваемого объекта, эту власть над осознанным даст в любом случае). Совокупная волна возмущения ментального плана, создаваемая сознаниями магов (всех стихиальных путей) при такой трансформации, сохраняется в ментальном плане неограниченно долгое время и также представляет собой Силу с общим качеством "власти" - в Дереве Сефирот этой Силе "совокупной волны осознаний магами Гения Земли" присвоен номер 4, "4 канал". После прохождения трансформации 4 канала сознание мага Воздуха уже имеет в себе отражение всего набора параллельных миров Гения Земли, всех возможных вариантов будущего нашей планеты - мыслеформ магов Земли 6 канала, а также истинный портал Воздуха в своём полном распоряжении, способный не просто "разбивать" любой объект реальности на ещё большее количество вероятностей, но и генерировать "потоки хаоса", феномена, который автоматически делает такое "разбиение" всего, к чему прикоснётся. Это состояние по сути является состоянием "универсального творца": из всего этого набора вариантов можно извлечь почти всё, что угодно, а если чего-то из этого всего там не будет, то его можно образовать "ударом хаоса" струей из портала Воздуха. Такое творение происходит не путём "создания из ничего", а путём подбора готового варианта или создания множества произвольных новых вариантов, среди которых в конце концов наверняка найдётся нужный, но это именно творение, и его результат будет таким же, как и при истинном творении сознаниями магов Земли. Совокупное качество сознаний таких магов (а также магов Земли этого уровня) объединяет их в Силу, которая будет иметь общее качество "творения", "творца". В Дереве Сефирот этой Силе присвоен номер 1 - "1 канал Силы". Маги Воздуха 1 канала представляют собой "высшие нервные клетки" Гения Земли, но в самом Гении Земли они уже не могут найти для себя питания, ибо всё, что в нём есть, ими уже осознано. Остаётся обратить свой взор лишь на пространство вне Земли, на Гении Солнечной Системы, Галактики, Вселенной (в случае их существования) и искать новое уже там - конечно, по-прежнему применяя и портал Воздуха. На этом этапе маги Воздуха становятся "Звёздными странниками", существами, способными создавать новые Гении планет и тем самым порождать на них разумную жизнь. Как только в ходе своего развития маг Воздуха 1 канала синхронизируется с процессами Гениев вне Земли, он может уйти с Земли и продолжать заниматься своим прежним творческим деланием, запуская в новых Гениях процессы эволюции и обеспечивая многовариантность дальнейшего развития (вместе с магом Земли, создавшего структуру нового Гения, вместе с магом Огня, давшему ему энергию для работы, вместе с магом Воды, встроившего новый Гений в линию времени планеты). Начав свой эволюционный путь из "звёздной пыли" погибших звёзд, маг Воздуха, как и маги иных стихий, становится творцом новых Гениев звёзд и планет, заселяя Вселенную разумом.
  9. 3 points
    31 Января в 23:00 - в Клубе Видеолекций показ Лекции Магистра из замка в Италии. Регистрация https://zoom.us/meeting/register/439b0154ddeb117f7510d14dfea9e911
  10. 3 points
    Новогодний Ритуал на Удачу 2019 - в Магическом Круге Нам всем нужна удача во всём в 2019! Бесплатно - уже удача 31 Декабря, в 23:00 по Москве, будет проводиться ритуал на удачу по 14 Аркану, работа с Богиней Фартуной. в 23:00 - общение в 23:55 - Начнём Ритуал с Россией. в 00:55 - Начнём Ритуал с Украиной. в 01:55 - Начнём Ритуал с Европой. Записаться в группу Основы Магии, где мы обсуждаем все Магические темы, в этой группе будут все инструкции. Основная часть Ритуала - 10 минут а потом общение . Не обязательно уметь настраиваться на Аркан. Регистрация на сам ритуал
  11. 3 points
    Это системы разного происхождения с разными задачами и разными особенностями. Каббала - набор знаний об устройстве Дерева Сефирот, а также технологии включения сознания в интегральное взаимодействие с Гением Земли в режиме созерцания. В традиции Каббалы сохранились древние знания по общему устройству Гения Земли, анализ которых хорошо развивает сознание, а технологии каббалистов позволяют войти в особое состояние, дающее весьма положительный мистический опыт (но не развитие). "Сибирская магия" - набор заклинаний со звуковыми интерфейсами для разных целей. Обычно такие заклинания действуют весьма "грубо", с повреждениями тонких тел и у объекта воздействия, и у воздействующего, но иногда весьма эффективно. Иногда для применения таких заклинаний необходимо иметь определённые структуры в сознании, переданные человеку ранее в ходе прямого воздействия или через родовой канал ("шаманское посвящение"). Копируясь на сознание человека, применяющего их, такие заклинания усложняют его сознание и тем самым помогают развитию, как и приобретённый от работы с заклинаниями опыт. Технология работы с "сибирской магией" может быть частью какой-либо системы развития, например, традиции шаманов, но самостоятельной системой развития не является (как и любая технология). Индуизм - традиция, на основе многократного творческого переосмысления наследия Вед (сборников заклинаний времён "эпохи меча и магии" и первичных комментариев к ним) породившая множество философских направлений, школ и учений, взаимодействие с которыми даёт весьма хорошее развитие сознания на уровне 3+ в ключе 18 канала. Разнообразные и многочисленные сампрадаи (линии передачи традиции), группирующиеся в даршаны (основные философские направления), дают богатое питание разуму, пожелавшему исследовать их учения, что позволяет сознанию окончательно достроить свои незаконченные структуры, а затем и само сознание - до многомерной формы ("осознать себя", "просветлиться"). Изучение индуизма может быть весьма полезной деятельностью на этапе развития 2.5-4.1, так как даёт необычайно обширные возможности для эволюции сознания на этом уровне. Несмотря на то, что в настоящее время распространение книгопечатания и Интернета даёт возможность получать необходимые знания из множества источников, по философскому разнообразию учений индуизму и сейчас нет равных. Ритуалистика современного индуизма представляет собой не связанный с индуистской философией набор "бытовых" действий и некоторого количества простых мистических ритуалов с использованием ряда заклинаний изначально ведического происхождения с интерфейсом в виде мантр, она может служить лишь небольшой помощью в общем процессе развития сознания на основе осмысления философии индуизма, но не заменять его. Руническая Магия - общее название технологии использования в различных целях силовых каналов, отличных от Сил Дерева Сефирот и Храмовых каналов. Основным практическим отличием Рунической магии от Сефиротической магии является невозможность или высокая сложность прямого питания сознания информационными структурами рунических каналов: в то время как структуры Сил Дерева Сефирот и Храмовых каналов могут непосредственно поглощаться сознанием человека и встраиваться в него, содержимое рунических каналов может в лучшем случае дать лишь энергию для воздействия и возможность изменения общего состояния человека, но не усложнение сознания как таковое, во всяком случае, без специальных дополнительных технологий. Существуют различные традиции Рунической Магии: Руническая Магия двергов позволяет использовать естественные силовые потоки, возникающие в литосфере, Руническая Магия альвов - силовые потоки космоса и биосферы, Руническая Магия ванов представляет собой набор сложных заклинаний с интерфейсами в виде мантр (слов для произнесения), янтр (образов для представлений), мудр (положений рук) и асан (положений тела), позволяющих работать с конкретным силовым космическим потоком между Марсом и Землёй. Применение рунических каналов не даёт непосредственного развития сознания за счёт структур самих Сил, но позволяет реализовывать сложные и интересные технологии воздействия, приобретать весьма богатый опыт такой работы, а также может помочь в создании более эффективных технологий взаимодействия с Сефиротическими источниками. В ходе обучения в Школе Магии "Рубедо" мы работаем в том числе и с наследием Каббалы, упоминаем наследие Индуизма, применяем технологии Рунической Магии (Ванской, Альвийской и частично Двергской традиций), в том числе как часть комплексных воздействий. Непосредственно заклинания "Сибирской магии" мы не используем и не изучаем, но активно применяем заклинания своей собственной традиции, а также некоторых иных направлений.
  12. 3 points
    21.11.18 Работали втроем Дзен (№101), Alex Shirokoff (№51), Елена Тагильцева (№10). Сочетали проработку 15 канала (глава№3 книги 15 Аркан Магистра) с ловлей магов для мечей. 1. Раскрутились до Сахасрары. 2. Призвали круг гильдии в помощь. 3. Вошли в канал 15 аркана на частоте Эгрегора Пана. Настроились на центр трубы, на луч концентрированной энергии, на самых сильных магов Красной магии. Протиснулись к ним поближе. Сделали мандалу мага. 4. Поднялись на частоту Эгрегора денег.Настроились на самых сильных магов денежной магии. Сделали мандалу мага. 5. Поднялись на частоту Боевых магов.Настроились на самых сильных магов боевой магии.,стратегов-шахматистов Сделали мандалу мага. 6. Положили левую руку на мандалу, сделали мандалу левого полушария мага. Считали его личность и принципы для печатей. Мой улов: .ЛП Красного мага. Мужчина. Восточные богатые одежды. Хозяин гарема. Очень инкубная личность. 1 печать. Я несу наслаждение. 2 печать. Я плету сеть 3 печать. Я хранитель рода ЛП Денежный маг Женщина. Средневековье. богатая. Возможно Лорд территории. 1 печать. Я вижу деньги 2 печать. Стратегия и жесткая хватка при внешней мягкости 3 печать. Рядом со мной все плодоносит, преумножаю богатство. ЛП Боевой маг Мужчина. Италия.Борджиа?. 1 печать. Мир подчиняется мне 2 печать. Я формирую мир 3 печать. Шахматная стратегия. Мир - Игра. .
  13. 3 points
    13-й Аркан – Энергии Смерти. Начало 8 Декабря, 10 Занятий в 20:00 по Москве. 13 Аркан можно читать как команду «выключить» или «снять с доски». Здесь мы исходим из представления о жизни, о живущих и об играющих фигурах, но можно представить себе описание Земли как бы в негативе, обратный вариант Дерева Сефирот. Этот обратный мир или мир Клипот, а Клипотами называют скорлупы, которыми окружен свет, и именно эти скорлупы разрушаются, - это нечто обратное Дереву Сефирот. Представьте себе автомобиль, движущийся по дороге, колеса крутятся, отталкиваются от дороги, и автомобиль движется вперед, но можно сказать, что по отношению к автомобилю дорога движется назад. Таким образом, мы имеем дело с двумя системами: автомобилем, который движется вперед, и с дорогой, которая движется назад. Любая умершая материя содержит в себе энергии XIII-го Аркана. Эта энергия представляет из себя боковую границу Дерева Сефирот. И здесь находится окно (кроме сознания Земли есть ещё много различных типов сознаний во Вселенной, которые составляют различные миры). В XIII-м Аркане находится все умершее, т. е. привязка к планете ослаблена и, т. о., видна перспектива других «блистающих» миров. Включаясь в энергии XIII-го Аркана, у нас появляется перспектива и она нейтрализует энергии XV-го Аркана. Когда человек входит в процесс умирания, то он начинает двигаться из точки А в точку В. И до определённого момента его можно остановить и вернуть назад. Но как только он разглядит, что находится в точке В, то его уже не остановить никакими силами. Также происходит процесс объединения личностей и привязки (по этой жизни) перестают держать, т. к. все эти связи рассматриваются под другим соусом. XIII-й Аркан описан в сказке Г. Х. Андерсена, где один из его героев – Оле – Луккойе говорил: «Вот у моего брата – Смерти есть такой зонтик, до которого моему ещё далеко...». Когда человек начинает чувствовать Космос, Вселенную, то начинает двигаться туда с ускорением. Энергии XIII-го Аркана освобождают человека от якоря (тела), уничтожая в нем привязку, составленную из энергий XV-го Аркана. При работе с XIII-м Арканом очень важно не увлечься, дозировать проведение этих энергий, не увлекаться ощущением свободы. Например, медиума затянуть обратно в тело очень сложно. И если это все-таки удаётся, то он потом вам говорит: «Я – Дух, отягощённый трупом». Т. е. XIII-й Аркан – это магнит. И в человеческом Эгрегоре есть от него естественная защита, – мёртвое отворачивает людей от него, и это является биологической защитой вида. Встречаются люди с повреждением этого механизма – некрофилы (не путать с некромантами, которые работают с различными стадиями умирания и с той жизненной энергией, которая ещё остаётся в теле). В каждом человеке живёт ощущение смерти, которое нам досталось от прошлых воплощений. P.S. При работе с 13-м арканом требуется особая техника безопасности, необходима определенная позиция точки Сборки. С этим мы и будем работать далее. И также работаем по принципу вошли в 13 Аркан, вышли и перешли в 17 Аркан. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Раскручиваемся перед каждым занятием - работаем с сублимацией энергией и со здоровьем. Курс из 10 занятий по 2-3, а бывает и 5 часов, с фиксацией состояния группой на последних двух занятиях. По субботам и воскресеньям в 20:00 по Москве. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию.3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие.4. ‎Фиксации состояний.5. Работа с энергетическими блоками Чакр.6. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом).7. Индивидуальные воздействия. 8. Работа с Богами. 9. Индивидуальное подключение к Лордам Территории. 10. Работа с печатями Гильдий. Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  14. 3 points
    Отчёт по мечу первого уровня. 1Удар на расстоянии наносит неплохо очень резкие ощущения от него и достаточно болезненные. Лезвием(оно совсем не острое)коснулся пальца через некоторое время примерно через 30 мин на этом месте образовался порез.Взявшийся не понятно откуда.. 2Когда настраиваешься на атакуемого приходят видения со слабыми зонами и местами человека.Приснился сон где прямо показывали зоны наилучшие для атаки. 3Стали по другому считывать и воспринимать в социуме,с огромным уважением,либо при агресивно настроеной толпе тебя либо не видят либо,относятся с огромным уважением. 3.1Возвращался поздно домой через парк шла компания агрессивных не совсем адекватных молодых людей скорее всего не трезвых либо под воздействием препаратов. Примерно за 12 метров до меня стихли и расступились аккуратно обошли притупив глаза и когда они уже были позади меня метров в 30ти снова разгорячились. Меч отлично снимает все привязки и лярвы если проводить лезвием меча по кокону отлично чисти, своих чистил так.быстрее чем с мандалами. Отлично реагирует на разученные "команды" при опасности …. Единственный минус надо часто его заряжать хватает на одну атаку.Напоминает действие старых ранцевых огнемётов создаёт давление несгораемый материал и т.д. Но заряжаешь топливом сам.
  15. 3 points
    Без применения артефактов, машин, силовых каналов, мест Силы или помощи других магов полностью поднять Точку Сборки на Вишудху с уровня 3+ в принципе невозможно. При взаимодействии с отдельными силовыми каналами и местами Силы в некоторых условиях с уровня 3+ возможен полный подъем Точки Сборки на Вишудху, но без возможности плотной фиксации на этом уровне и, как следствие, без возможности полноценных воздействий сообразно этому уровню. При выполнении практик Файерболла, при применении общедоступных артефактов или при помощи других магов уровня 4.1+ возможно частичное фиксированное смещение до 10% структур Точки Сборки до уровня Вишудхи (как бы подъем некоего "щупальца" Точки Сборки вверх по частотам с сохранением её базовой фиксации в своём исходном диапазоне). Критерий реального нахождения Точки Сборки на Вишудхе в фиксированном состоянии простой: такому человеку в зависимости от специализации будет доступно или управление социальными событиями в масштабах небольшого города или даже государства, или быстрое лечение почти любых излечимых болезней, или быстрое избавление человека от любых вредных привычек и психологических комплексов, или создание артефакта, способного сделать вышеперечисленное для его владельца. Кроме того, такой человек легко достигнет своим сознанием портала своей Стихии и, как следствие, потенциально сможет получить в своё распоряжение неограниченное количество Силы. Частичный подъем Точки Сборки до уровня Вишудхи даст похожие возможности, но на порядки меньшего масштаба. Наконец, подъём Точки Сборки до уровня Вишудхи в нефиксированном состоянии резко изменит восприятие человеком окружающего мира, позволит ему диагностировать тонкий план почти на уровне достоверного видения, но воздействия он сможет оказать примерно в том же объёме, что и маг уровня 4.1, хоть они и будут несколько более мощными.
  16. 3 points
    Ментальные структуры всех предыдущих личностей присутствуют в Вас в полном объёме, являясь частью текущей личности, основой её нынешних качеств и особенностей. Цель делания Реинкарнации заключается в присоединении к своему сознанию памяти предыдущих личностей, но не как набора различных сведений и воспоминаний, а как совокупности многомерных структур, которые в дальнейшем послужат легкодоступным, обильным и удобным субстратом для роста сознания. В течение каждой жизни человек, проживая различные события, собирает о них множество воспоминаний, на основе которых интеллект человека формирует в его сознании новые качества и навыки. Эти воспоминания текущей жизни представляют собой набор структур, помещающийся в некоторой зоне тонкого плана в тесной связи с сознанием. После смерти человека его сознание направляется в Лимб (мир мёртвых), где память текущей жизни перемещается в иное место тонкоплановой части монады, в так называемое "подсознание", и соединяется там с памятью всех остальных предыдущих жизней, формируя очередной слой этого информационного объёма. При новом рождении на воплощение следует только само сознание, с интеллектом, качествами (в активном состоянии) и навыками (в обесточенном виде), которое в новой жизни накапливает очередной набор воспоминаний, после смерти так же вливающийся в основную массу памяти предыдущих жизней. Ко времени достижения уровня 3.5-4.1 человек проживает несколько десятков, а то и сотен жизней и накапливает в своём подсознании огромный информационный объём памяти их событий. Эта память по сути представляет собой ментальные структуры, состоящие из множества отдельных небольших элементов (фиксаций событий в каждом отрезке времени, воспринимаемом как единый момент: длительность таких отрезков изменяется в зависимости от состояния человека), используя которые как материал (как отдельные "кирпичики"), можно создавать новые структуры более высокого порядка, не нарушая последовательности записанных событий. Поскольку вся память предыдущих жизней находится в высокочастотной части тонкого плана, структуры, построенные из ячеек этой памяти как из строительных единиц-"кирпичиков", также будут располагаться на высоких частотах многомерного мира, причём таких структур из массива памяти можно будет построить весьма много. Поэтому при обретении сознанием возможности напрямую манипулировать информационным объёмом подсознания (не "изнутри", со стороны считывания содержимого памяти, а "снаружи", используя эту память как совокупность множества последовательно соединённых неделимых единиц-"моментов") сознание получит в своё распоряжение весьма значительное количество "строительного материала" для себя, к тому же материала высокочастотного, идеально совместимого с сознанием и всегда находящегося в его власти. Именно эта возможность и является итогом работы с Реинкарнацией. Лишь использование массива памяти предыдущей жизни как материала, субстрата для роста сознания позволит этому сознанию достичь таких пределов сложности, массы и объёма, которые дадут ему возможность продуктивно и эффективно взаимодействовать с порталами Стихий, которые при этом взаимодействии станут неисчерпаемыми источниками потенциала (по-разному выраженного в разных стихиальных порталах), обеспечивающего дальнейшую эволюцию разума человека (уже к тому времени - мага). Без присоединения информационного массива подсознания к своему сознанию маг не сможет сделать своё сознание настолько массивным и сложным, насколько это требуется для освоения стихиальных источников Силы. Поэтому делание Реинкарнации является обязательным и необходимым на пути магической эволюции.
  17. 3 points
    Видеопрезентация о путешествиях в Германию и Альпы. 19 сентября в 23:00 по Москве Регистрация та же самая по этой ссылке (для новичков, кто ещё не регистрировался)
  18. 3 points
    Точное знание никому из людей и магов не известно и не может быть известно в принципе (хотя бы потому, что мир в пределах Земли 22-мерен, а даже демиурги имеют 12-мерное сознание и не могут отразить устройство этого мира в себе во всей его полноте при всём своём желании). В любом случае мы оперируем лишь моделями, которые строим путём познания окружающего мира и систематизации знаний. В магической парадигме есть лишь "фора" в виде массива древних знаний, применяющихся как основа для дальнейшего построения моделей, но и эти знания были получены точно таким же исследовательским подходом. Модели окружающего мира отличаются между собой по своей эффективности для применения на практике и для дальнейшего развития. Более прогрессивной моделью будет та, которая позволит реализовать на своей основе больше работающих практических и технических решений, объяснит больше феноменов окружающего мира, будет иметь большую предсказательную способность для ещё не обнаруженных феноменов, а также позволит на своей основе строить больше других более прогрессивных моделей. Научный поиск по сути и представляет собой творчество по созданию более прогрессивных моделей на основе выполненных наблюдений (включая результаты применения технологий). Почти всё в нашем мире - это гипотезы. "Фактами" могут быть признаны только два утверждения: "я существую" (он является фактом просто по факту наличия возможности его постулирования объектом) и "существует некая окружающая действительность, как минимум часть которой не подчиняется моей воле". Всё остальное, включая существование объективной реальности, представляет собой гипотезы, концепции и модели (например, Вы никак не опровергнете модель, согласно которой всё мироздание состоит только из Вашего сознания, познанной части Вашей личности из памяти и качеств и непознанной части Вашей личности, которую Вы и воспринимаете как окружающий мир, доступный Вам через органы чувств). Приведённая мной модель, включающая в себя особенности взаимодействия с пространством прошлого, основана на древних знаниях и неоднократно проверена в ходе практик участников Ассоциации "Атлантида", в том числе и мной лично.
  19. 3 points
    Так можно назвать режим работы с задействованием тех и только тех слоёв сознания, которые соответствуют чисто ментальному уровню. Сам по себе этот режим не приносит пользы для развития сознания, но является средством для достижения некоторых состояний и результатов. Например, в практической деятельности именно в таком режиме выполняется работа с пространством Магонии и каналами Силы Магонии (тема 4 курса 1 семестра). Результатом входа в данный режим будет возможность реального контакта с Магонией (при выполнении ещё и некоторых иных действий), а плодами такого контакта на уровне 4.1 - получение некоторого нового учебного опыта и возможность работы с Силами Магонии (1-8 каналами) как через прямой контакт (в очень небольшой степени), так и через явление их в производных каналах (так, контакт с 5 каналом проявится как взятие высокочастотной части 14 канала, контакт с 6 каналом - как взятие высокочастотной части 15 канала и т.д.), что уже может пригодиться в воздействиях и ином делании.
  20. 3 points
    Абстракционизм представляет собой направление искусства. Непосредственно к Магии и к стихиальным сродствам и сдвигам он не имеет отношения. Математика представляет собой набор знаний и технологий, посвящённых взаимодействию с научно доказуемыми взаимоотношениями объектов, напрямую не привязанными к объективной реальности. Сама по себе математика задействует у человека определённые качества сознания и не относится ни к Магии, ни к стихиальным сродствам и сдвигам, ни даже какому-либо чётко выраженному кастовому уровню (начиная с 3 касты). Однако в ходе выполнения математических доказательств и рассуждений человеческое сознание само собой переключается в режим работы с чистым ментальным уровнем, а что это сознание сможет на нём сделать - зависит уже от его уровня развития (люди 3 касты смогут только продолжать математические выкладки, люди 4 касты и выше получат при этом возможность перейти в режим ментальных манипуляций).
  21. 3 points
    Собственно перемещение в прошлое в физическом теле вполне возможно. Особенность ситуации будет не в факте такого перемещения, а в свойствах пространства прошлого: оно кардинально отличается от свойств пространства будущего и от момента настоящего времени. В общем случае можно считать, что континуум измерений времени и многовариантности представляет собой некую квантовую систему (иной природы, нежели аналогичные системы в материальном мире), по которой идёт волна коллапса волновой функции (редукции фон Неймана), который "из всех сценариев возможных оставляет нам один" - фиксирует из всей многовариантности возможного хода событий (квантовой суперпозиции) один вариант, который реализуется. При этом будущим именуется та часть этой системы, где такой коллапс ещё не произошёл, прошлым - та, где он совершился, а точка настоящего времени как раз и соответствует моменту редукции фон Неймана. Причина возникновения коллапса волновой функции в пространстве измерений времени и многовариантности в настоящее время непонятна: есть идеалистические концепции, согласно которым некое высшее существо "смотрит на мир взглядом, скользящим по времени" и тем самым выполняет измерение этого мира, приводящее к редукции фон Неймана, есть мнение, что таковой коллапс вызывает совокупное наблюдение мира сознаниями всех разумных существ, имеются и иные предположения. Процесс движения момента настоящего времени по континууму времени и многовариантности имеет и свои особенности (возникновение параллельных миров, синхронизация движения момента настоящего времени в параллельных мирах, сохранение некоторого "разброса вероятностей" и в зоне совершившегося коллапса и др.), но он по сути разделяет этот континуум на части, в одной из которых редукция фон Неймана ещё не произошла и возможно существование множества вариантов реальности, а в другой - пространство редуцировано до единого варианта. Вследствие этого пространство совершившегося коллапса волновой функции (прошлое) по своим свойствам резко отличается от пространства будущего и от точки настоящего времени прежде всего своей упругостью по отношению к возможным воздействиям. Поэтому пребывание физического объекта в прошлом связано с необходимостью постоянно преодолевать эту упругость, по сути создавая в зоне своего пребывания локальную многовариантность и сразу же коллапсируя её своим сознанием. Способность к подобному преодолению зависит от личной силы мага, но она в любом случае даст ему возможность разве что выжить в той или иной точке прошлого и выполнить воздействия на небольшие ситуации, но не вмешиваться в глобальные процессы.
  22. 3 points
    У мага Магонии для этого не хватит мощности сознания. Маги стихиального клана Земли уровня 4.2-4.3 способны создать свой небольшой островок реальности и развивать его, но размеры и сложность такого островка в любом случае будут гораздо меньше размеров и сложности любой планеты и её Гения. Создавать новые Гении на пустых сформировавшихся планетах и звёздах могут "Звёздные странники" - так в парадигме Школы называют магов, завершивших свою эволюцию на Земле. Для такого завершения и выхода на "космический" уровень маг должен полностью осознать всю структуру Гения Земли в своём сознании (завершающий процесс этого осознания формирует силу 4 канала Дерева Сефирот) и собрать на её основе рабочую структуру сознания, позволяющую такому магу жить и творить вне Земли ("пройти" 1, 2 или высокочастотный 3 каналы). "Звёздный странник", взяв из Гения Земли для своего развития всё, что можно, уходит с нашей планеты через сефиру Кетер и становится космическим духом, способным творить новые Гении планет и звёзд и тем самым продолжающим основное делание людей и магов (т.н. "организмов 2-го уровня") во всем мироздании - творчество и создание нового. Для формирования нового Гения планеты или звезды необходимо участие "звёздных странников", имеющих в своих сознаниях все 4 стихиальных портала: Земли, Огня, Воды и Воздуха. По некоторым данным, в разных параллельных мирах отражения одного и того же мага могут идти по путям развития разных стихиальных кланов и в итоге сформируют в его единой монаде после Вознесения несколько стихиальных компонентов, в каждом из которых будет иметься портал своей стихии. Если в одной такой монаде вознесённого мага в итоге соберётся все 4 стихиальных портала, то, став "звёздным странником", он сможет творить новые Гении единолично. Если же в ходе своей индивидуальной эволюции такой маг не обретёт в своей монаде весь набор стихиальных порталов, то для творения каждого нового Гения ему потребуется союз с другими "звёздными странниками", владеющими нужными стихиальными порталами - потребуется создать некую "звёздную семью" из 2, 3 или даже всех 4 "звёздных странников" с источниками разных стихий. К настоящему времени во Вселенной возникло весьма большое количество и звёзд, и планет, и даже планет с зачатками биологической жизни. "Звёздные странники", в том числе прошедшие свою первичную эволюцию на Земле, и призваны одухотворить Вселенную в предстоящие миллиарды и триллионы лет (мы живём в очень ранний период истории Вселенной и по сути будем "древней расой" по отношению к ней). На нашей Земле такое создание произошло примерно 500 миллионов лет назад, в эпоху т.н. "Кембрийского взрыва".
  23. 3 points
    Да, в какой-то степени взаимоотношения между стихиальными кланами можно назвать и "конкуренцией". Например, маги Огня часто обзывают магов Земли "чёрными магами", мотивируя это тем, что те, дескать, не желают "служить системе" в виде какого-то единого сигнала, а стремятся каждый усилить и углубить свою индивидуальность и построить мир вокруг себя по своему образцу и подобию, а не по образцу некоего "сигнала Тиферет". В свою очередь маги Земли могут посчитать магов Огня "рабами" и "служителями дьявола", мотивируя это тем, что те служат некоей единой силе, действующей в мире, которая мешает жить нормальным магам, навязывая им тот образ жизни, который им неприятен и отвратителен. Маги Воздуха действия и тех, и других посчитают "рабством" и начнут воевать за "свободу", впрочем, лишь в том случае, если по какой-то причине маг Огня решит "воспитывать" такого мага или маг Земли - использовать. Магам Воды нередко дискомфортна деятельность магов Огня. Но одного желания мало, нужна ещё возможность, которой нет. Поскольку Гений Земли является устойчивой структурой, любые попытки отдельных магов уничтожить иные компоненты Гения Земли будут встречать всё возрастающее сопротивление, которое выльется в итоговую блокировку подобной деятельности. Поэтому маги Огня могут очень долго желать "убрать из мира тех чёрных магов, кто против Красоты и Духовности" (непонятно почему считая "красотой" и "духовностью" сигнал сефиры Тиферет), а маги Земли вряд ли победят пустоголовых адептов "проведения высшего сигнала", слишком никчемных и глупых, чтобы создавать и продавливать в мир свою собственную независимую реальность и ею конкурировать с другими. И те, и другие никогда не задавят магов Воздуха, тех, кто создаёт в мире принципиально новые варианты, противоречащие и сигналу сефиры Тиферет, и всем реальностям магов Земли, и наследию прошлого. Не смогут победить и ретрограды - маги Воды, созерцающие прошлое и желающие уничтожить ход Всемогущего Времени, сохранить текущее прекрасное мгновение неизменным на все предстоящие миллионы лет. Примерно то же самое происходит у нас в сознании с нашими мыслями, желаниями, стремлениями. В каждом из нас постоянно взаимодействует множество идей и желаний (например, по утрам это желания "сохранить силы" (подольше поспать), "активно восстановить силы" (пойти поесть), "пойти на работу", "начать магическое делание", "узнать новости", "узнать новую почту" и так далее). Часть этих идей является отражением внешнего сигнала (звона будильника, крика за окном, комплекса "долга и обязанностей", сформированного в психике), часть - итогом наших собственных размышлений и желаний, во многом модулирующих внешние сигналы, часть - автоматическими программами, сформированными в прошлом (паттерн "пойти поесть", "пойти на работу" и т.д.), часть - итогом хаотических влияний в сознании (желания типа "брошу всё, на накопления уеду на Ибицу"), часть - итогом инерции тела и сознания (желание "спать и дальше" и т.д.). Эти желания активно воюют друг с другом и никогда не исчезнут (если исчезнет желание есть, то это явно свидетельство серьёзной болезни, если желание спать - полной катастрофы), но все вместе создают единый комплекс высшей нервной деятельности человека - его психику. Как и иные феномены нашей жизни, наша психика может быть оптимизирована до такого состояния, чтобы каждый её элемент наиболее эффективно выполнял свою функцию (хорошо, если в психике воюют алгоритмы решения какой-либо сложной проблемы и в споре между собой порождают самый эффективный вариант, и плохо, если эта война происходит между навязанным человеку комплексом и его собственными стремлениями), точно так же такой оптимизации вполне подвластен и Гений Земли в целом, что и составляет важную часть процесса его эволюции. Надеюсь, этот процесс продолжится более активно в настоящее время.
  24. 3 points
    "Единое мировое правительство" выглядит именно как таковое разнообразие. Эти маги, действуя каждый сам по себе, все вместе определяют ситуацию на нашей планете, поэтому это вполне себе правительство, причём в масштабах всего мира. Оно во многом едино, ибо всем магам наиболее выгодно одно и то же решение самых важных проблем человечества: войн и технического несовершенства. Единства же взглядов на все остальные аспекты в сообществе магов никто никогда и не обещал: в человеческом обществе в той же ООН (некое "мировое правительство" на уровне "воинов") разногласий тоже выше крыши, тем не менее с базовыми задачами сохранения мира на Земле на своём уровне оно вполне справляется. Вместе с тем все маги Земли за счёт наличия у Гения Земли единой структуры (созданной путём сброса на Землю во времена Атлантиды камней Чинтомани, образовавших единую структуру Дерева Сефирот) также образуют единую систему вследствие разных путей своей эволюции и, как следствие, разных стилей работы своего сознания, в комплексе дополняющих друг друга. Так, маги Огня в ходе своего развития приобретают свойства сознания, которые позволяют им легко проводить внешний сигнал, реализуя его своим деланием, но не свойства выработки своих собственных сигналов. Таковые маги не станут создавать свои собственные проекты, в том числе сильно отличающиеся от других, а окажутся настроенными на единый доминирующий сигнал (на уровне 4.1-4.2 это будет сигнал Сефиры Тиферет) и станут реализовывать его. Маги Земли этот единый сигнал также будут чувствовать, но вследствие его противоречия их собственным внутренним структурам и проектам станут с ним бороться, создавая вокруг себя свою собственную реальность и тем самым гася в этом сигнале те его компоненты, которые могут доставить сильные неудобства магам Земли. Маги Воды в ходе своего делания сигнал Сефиры Тиферет будут чувствовать, но, поскольку их сознания погружены в зону прошлого, результатом такого взаимодействия с сигналом Сефиры Тиферет будет проекция их сознаниями в настоящее время из прошлого устойчивых паттернов решения ситуаций (поэтому история событий человечества имеет тенденцию к повторению ситуаций и их решений). Маги Воздуха, нуждаясь в новых реальностях для роста своего сознания, неизбежно станут проводить в наш мир определённую долю хаоса, что породит возникновение в нашем мире принципиально новых цепочек событий, часть из которых будет использована магами Огня или магами Земли, часть - исчезнет в истории. Весь этот комплекс взаимодействий (на уровне 4.1-4.2 - проведение магами Огня сигнала сефиры Тиферет, его коррекция магами Земли, его дополнение магами Воды, его расширение магами Воздуха) по сути является единой системой, в которой каждая отдельная единица живёт и выполняет делание строго индивидуально, но в которой за счёт своих разных свойств и наличия "объединяющих устройств" (сефир) все эти единицы выполняют единое делание более высокого порядка - обеспечивают мышление Гения Земли. Вся эта тема изучается в ходе основной программы обучения.
  25. 3 points
  26. 2 points
    К Каббалистика – технология, позволяющая имитировать работу сознания мага на уровне 4-к Малых арканов, основанная на тождестве схемы работы сознания мага на этом уровне с работой сознания с мирозданием как с информационным континуумом («программой», «словом»), позволяющая начинающим магам реализовывать некоторые возможности уровня 4-к Малых арканов и выше. В эзотерической традиции иудаизма основной целью Каббалистики является «созерцание божества» (состояние прямого контакта с миром как с программой). В технологиях Школы на основе Каббалистики разработаны некоторые методики воздействия. При работе с Каббалистикой после входа в определенное состояние маг может получить возможность определять, изменять и использовать «истинные имена» объектов окружающего мира, что даст ему возможность влиять на окружающий мир как на информационный поток, при необходимости "переписывая", корректируя его участки. Канал Инетаксы – совокупность связей, каналов, потоков информации и иных структур, соединяющих Гений Земли и Гении иных объектов Вселенной и проходящих через Сефиру Кетер. Канал Инетаксы включает Гений Земли в структуры более высокого порядка, а также позволяет Гению Земли осознанно получать информацию от этих структур и вести с ними взаимодействия на высокочастотном ментальном уровне. Через Канал Инетаксы также возможно многомерное взаимодействие магов, эгрегоров, каналов Гения Земли и аналогичных объектов внеземных цивилизаций. Карма – в терминологии Школы совокупность изменений тонкого тела и сознания, наработанная в предыдущих жизнях человека и мешающая эффективному развитию и комфортной жизни. В парадигме Школы выделяют три типа кармы: - «кармические качества» (совокупность качеств сознания, эффективных в предыдущие эпохи, но мешающих в настоящем), - «кармические напряженности» (совокупность напряженных взаимодействий, запотенцированных в тонком теле), - «кармические болезни» (патологические изменения тонкого тела, возникшие при сознательном переживании травм в предыдущих жизнях и негативно влияющих на физическое тело в текущей жизни). Кармическое ядро - совокупная проекция всех вместе взятых слоев подсознания (памяти прошлых жизней) на голову человека, видимая как плотное образование в центре головы в проекции Аджны. Изучение внешнего вида Кармического ядра может дать ценную информацию о подсознании человека, а воздействия на Кармическое ядро приводят к общей активации подсознания. Карты Сета – набор мандал, созданных Магистром, предназначенных для помощи в быстрой настройке сознания на каналы Гения Земли, а также на устойчивые точки роста сознания в стихиальные измерения, включая Дома Жизни и Смерти. В отличие от карт Таро, карты Сета являются не инструкциями, а настроечными мандалами, предназначенными для прямой работы с ними, поэтому начертание карт Сета зависит от той культуры, в которой они созданы. Карты Сета не могут использоваться как единственный инструмент настройки, но способны оказать существенную помощь в таковой, особенно на финальных этапах. Карты Сета могут использоваться для гадания, но по иной технологии, нежели карты Таро. Карты Таро – артефакт, созданный магами Древнего Египта, представляющий собой набор отдельных пиктограмм «карт», каждая из которых содержит графическую инструкцию по настройке на один из каналов Гения Земли и работе с ним (большие арканы Таро) либо на устойчивую ступень роста сознания в одно из стихиальных измерений (малые арканы Таро). Совокупность всех таких пиктограмм («колода карт Таро») представляет собой вольт всего мироздания в пределах Земли в целом, что позволяет с помощью особой технологии Гадания на Таро соединять распределение карт в колоде с событиями в окружающем мире и исследовать эти события посредством работы с колодой карт Таро. По преданию, колода карт Таро была разработана для сохранения некоторых знаний цивилизации Древнего Египта, но в дальнейшем приобрела самостоятельное значение, в том числе в своих модификациях как инструмент для игры (в виде «игральных карт»). Касты – совокупность всех людей одного этапа развития, проживающих одномоментно на Земле. В соответствии с этапами развития человека выделяют касты «Работников», «Купцов», «Воинов», «Ученых» (в некоторых случаях), Магов 1 уровня «Экстрасенсов», Магов 2 уровня, Магов 3 уровня «Вознесенных», Магов 4 уровня «Демиургов», «Звездных Странников». В течение одной жизни человек может изменить свою касту при интенсивном развитии или (очень редко) при деградации. Кокон человека – совокупная проекция всех тонких тел человека на физический план, выполненная так, что внешние границы всех тонких тел человека проецируются в одно и то же место (эллипсоид или сферу радиусом 0,5-5 метров вокруг человека) в физическом пространстве. Работа с тонкими телами человека в проекции «Кокон» бывает удобна в некоторых случаях тонкопланового целительства, для постановки защиты, для активных воздействий, для снятия негативных структур и программ. Комплементаризация чакр – воздействие на две или несколько однотипных чакр людей, приводящая к формированию из этих чакр единой гармоничной структуры. Комплементаризация чакр позволяет в дальнейшем создать между этими чакрами прочную, устойчивую и эффективную связь (более эффективную, чем при синхронизации чакр) вплоть до взаимопроникновения структур чакр между собой, что применяется при формировании особо прочных и эффективных связей между людьми, в том числе при образовании тантрических пар. Корневое заклинание – заклинание, потерявшее связь с сознанием своего мага-создателя и тем самым ставшее достоянием всего магического сообщества. Заклинание может стать корневым при уходе мага с Земли (превращением в «Звездного Странника» или иным способом), а также при крайне массовом его использовании другими магами, особенно в качестве компонента своих заклинаний. Корневые заклинания обычно славятся высокой эффективностью, отчего широко применяются в магической традиции. Красная Магия – набор магических знаний и технологий, направленный на работу с половой системой человека и связанными с ней компонентами тонких тел и сознания. Иногда к Красной магии также относят технологии работы с Серебряной нитью и многомерной частью генома человека. Красные карты – артефакт, созданный Магистром, представляющий собой заряженные в зарядной машине мандалы небольших размеров на твердых бумажных носителях, предназначенные для помощи в воздействиях, связанных с влиянием на ситуации, особенно с решением сложных ситуационных задач. В основе механизма работы Красной карты лежит взаимодействие с высокочастотной частью стихиального клана Магов. В зависимости от того, с каким из таких кланов создана связь, Красная карта может иметь масть «бубны» («динарии» - связь с кланом Боевых Магов Земли, особенно эффективны для работы с созданием сложных структур и практик Магии Денег), «пики» («мечи» - связь с кланом Боевых Магов Огня, эффективны для точечных воздействий на ситуации), «черви» («чаши» - связь с кланом Боевых Магов Воды, особенно эффективны для работы с прошлым и со здоровьем человека), «трефы» («жезлы» - связь с кланом Боевых Магов Воздуха, эффективны для решения особо сложных ситуаций с невероятными решениями, имеют побочный эффект в виде вероятности сопутствующих хаотических событий). Эффект Красной карты проявляется при ее разрывании на мелкие кусочки и заключается в выделении большого количества многомерной высокочастотной энергии (Красные карты «Тузы»), которая может быть использована магом в своих воздействиях, а также в создании плотной временной связи с отдельной высокочастотной частью стихиального клана Боевых магов (Красные карты «Короли», «Дамы», «Рыцари», «Вольты»), который своим разумом и силой может оказать помощь в решении задачи или проблемы. Для применения Красной карты необходимо разорвать ее на кусочки в момент кульминации воздействия, проговорив вслух краткую цель в форме приказа, либо, сфокусировавшись на своем желании и проговаривая его вслух, разорвать в этот момент Красную карту. Кундалини – точка фиксации Серебряной нити в Муладхаре человека, одна из точек фиксации сознания к тонким и физическим телам. При дестабилизации этой точки фиксации ("подъеме Кундалини") за счет свободного влияния сознания на тонкие тела клеток физического тела эти тонкие тела будут становиться все более высокочастотными, что облегчает магическую работу и увеличивает выносливость физических и тонких тел при многомерных нагрузках. Практика подъема Кундалини как подготовки тела для помощи в сложной магической работе сознания является частью некоторых оккультных традиций.
  27. 2 points
    Работать с кристаллами непросто, этот материал довольно инертен для обычной ручной зарядки, когда сознание накладывает на материальный объект какой-то информационный отпечаток (зарядка заклинанием). Для Матери-Земли (Геи) кристаллы отличаются от прочих ее детей только скоростью протекания процессов, поэтому живые свойства кристалла можно пробудить и акцентировать - таким образом получив прекрасный материал для наложения информационных матриц, так как природные обьекты сложные и в этом сложном обьекте обязательно найдется комплементарная накладываемой информационной матрице структура. Постарался пробудить-активировать внутреннюю структуры этой друзы аметиста, наверное даже чтото получилось (или нет).
  28. 2 points
    Ж Жрец – оператор силового канала, способный проводить канал в физический мир и влиять на состояние канала; в зависимости от вида канала жрец может получить от канала магические способности, а в некоторых случаях - возможность временно приобретать магические уровни сознания.
  29. 2 points
    А Авейша – технология управляемого предоставления своего тела и сознания в управление внешнему личностному объекту. Альвы – искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся изначальной связью сознания с Гением Земли, а также некоторыми биологическими особенностями. Анахата-чакра – комплекс многомерных структур, образованный тонкими телами части сознания, отвечающей за формирование эмоций (комплекса интегральной оценки ситуаций), а также тонкими телами сердечно-сосудистой системы как целого; в случае резонанса между эмоциями людей между Анахата-чакрами могут формироваться связи с передачей энергии; ситуации с значимым несовпадением между важным для человека ожидаемым и действительным, а также грубые разрывы связей по Анахата-чакре приводят к травмам данного комплекса. Артефакт – предмет физического мира, имеющий искусственно созданную многомерную структуру, выполняющую какую-либо функцию или имеющий какие-либо ценные свойства. Астральное тело – часть многомерной структуры монады, находящейся в тех же областях тонкого плана, что и Манипура-чакра и Анахата-чакра. Асуры – искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся свойствами сознания, направленными на построение технологической цивилизации и социальных коммуникаций. Атлантида – современное название совокупности цивилизаций, существовавших на Земле в период между созданием Асуров и войной между Асурами и Йотунами, отличавшихся высоким технологичным, культурным и магическим развитием. Аудионастройка – набор звуковых сигналов, созданных по технологии Ассоциации «Атлантида» в качестве интерфейса к заклинанию, а также файл с точной записью этих звуковых сигналов.
  30. 2 points
    У него будет глубокий внутренний конфликт, составляющий проблему для человека. Часть его сознания будет стремиться к "служению и преодолению", а часть - к "созданию своего окружения", и второе будет восприниматься первым как "грех", "животное начало", а первое вторым - как "рабство" или "соблазн". Этот внутренний конфликт вызовет и глубокие борения, и мучения, но в конце концов в любом случае приведёт к победе одного из этих противоборствующих качеств. В таком случае остатки вторых качеств могут даже встроиться в качество-победитель (получится общее качество типа "служения и жертвенности во имя своего собственного личного эгоистичного окружения" или "служение великой идее вместе со стремлением максимально облагородить этой идеей своё личное окружение"). Именно такие люди обычно создают "глубокие" и противоречивые произведения искусства с обострённым конфликтом и напряжением, принимают участие в исторических событиях в неоднозначной роли. Впрочем, такое формирование противоречивых качеств с равной степенью выраженности наблюдается редко, разве что в случае подверженности человека каким-либо "воспитующим" влияниям с навязыванием качеств, противоположных его исходным, сформировавшимся в ходе его естественной эволюции.
  31. 2 points
    Рунические каналы имеют внеземное происхождение, поэтому никак не могут быть связаны с сефирой Тиферет. В принципе рунические приёмы (не конкретные Руны) можно применять при работе в том числе и с каналами Гения Земли, и тогда может получиться взаимодействие и с сигналом сефиры Тиферет. Однако эта технология сложна в реализации, пока попытки создать таковую не увенчивались достаточно эффективным результатом. Если при этом не происходит взаимодействия с тонким планом, то это работа воображения. Если происходит, но неустойчиво - воздействие мыслеформами. Если происходит устойчиво - создание заклинаний.
  32. 2 points
    ДЗ к 1-му занятию. Существо ощущается флегматичным, спокойным, прибывает около пояса астероидов. По ощущениям напоминает жующего жвачку травоядного, или как большой сом зависший в камышах. Способен на активность, но сейчас спокоен. Настройка на левое полушарие. Настройка на память, через нее настройка на детство в Рое. Структура Роя : вожак-альфа, под ним три беты, под ним пласт роя (самки с детенышами), на периферии ареала молодые и зрелые самцы - поиск пастбищ для основного роя (энергия выделенная при трансформации звезд). Настройка на генерацию электричества. Мне пришел образ двух полюсов свадхистаны. Эфирка уплотняется, покалывание по коже, статика на волосах. Настройка на подобие "серединной линии" на боках (органа осязания у рыб) дало уплотнение эфирки, включает усиление экстрасенсорики всего тела (думаю хорошо бы дополнить этой функцией "живую одежду" из Хроноса-3) Настройка на правое полушарие, через него на сознание вида.Запрос в эгрегор вида, о задаче вида, пришел ответ "снижение энтропии во Вселенной". Wikipedia: "Энтропия определяет меру необратимого рассеивания энергии или бесполезности энергии, ибо не всю энергию системы можно использовать для превращения в какую-нибудь полезную работу." Теперь информация на уровне бреда. "На поясок их, или на пряжки". На вопрос куда девается накопленная энергия, показали внутренний орган (типа плавательного пузыря у рыб), только он кристаллический, и в нем заполняются ячейки, возраст можно определить по ячейкам. После смерти эти кристаллы остаются. Каким то образом притягиваются и соединяются с энергией звезд. Вроде бы они ценны, для некоторых цивилизаций, как топливные элементы для звездолетов. Но вроде бы на пиявок не охотятся, собирают посмертные кристаллы. PS. Моему фамильяру Дракону, не понравилась моя работа с Роем, которую я пробовала сделать после первого занятия, перед сном. Он меня выдернул из Роя (что было неожиданно, т.к. фигурка лежала в отдалении), отчитал, что с ними нужно аккуратно, что Драконы их обходят стороной. И каким то образом он меня проструктурировал.
  33. 2 points
    Алхимическое наследие фантастически многообразно, включает в себя тексты, формулы, рисунки и даже музыку. История алхимии уходит корнями в глубокую древность - совршенно точно, чемто подобным маги занимались в древнем Вавилоне и не менее древней Греции. Являясь практическим приложением метафизики, алхимия дает современному магу-исследователю обширное поле для изучения. Целью алхимической работы является получение некой странной по свойствам субстанции, называемой "камень философов". Эта субстанция превращает неблагородные металлы в золото, человека делает бессмертным (и излечивает любые болезни, даже смертельные), а сама является неуничтожимой, работая по типу катализатора процессов (не расходуется в процессе трансмутации объектов). Рассмотрим данный вопрос через парадигму сефиротической магии. Для примера возьмем широко известную алхимическую эмблему. Анализ и выводы. Здесь мы видим вдух пожирающих друг-друга драконов - крылатый это ртуть (жидкий подвижный металлически принцип) и бескрылый, это сера (твердый огненный земной принцип). Понятно, это некий двучленный бесконечный цикл. Надпись Abyssus Abyssum Invocat (Бездна взывает к Бездне) указывает нам на базу существования процесса основанного на притяжении противоположностей. Внутри находится шестиконечная звезда со знаком философской ртути-Меркурия в центре. На лучах звезды расположены символы металлов-планет алхимии, от наименее (свинец), до наиболее совершенного металла - золота. Символы расположены парами - свинец-олово, железо-медь, золото-серебро. Если вспомнить, ячейки пространства имеют шестиугольную форму, то шестиконечная звезда представит нам бесконечно стабильный элемент пространства (выбраны все возможные связи между опорными точками). Получение "камня философов" связано с работой с материальными обьектами, подвергаемым различным процессам, которые алхимик наблюдает и в которых участвует сознанием - растворение, сгущение, выпаривание, конденсация, пережигание. Отсюда мы заключаем, практику-алхимику нужно иметь активным геном двергов или пользоваться артефактом, содержащий нужную информационную матрицу (например ВП с личностью мага-дверга). Так как существуют варианты алхимической работы, использующие основы в виде биологических субстанций (растения, выделения или части животных и\или человека), то для них, соответственно, необходимо иметь активным геном альвов. "Камень философов" является пятой производной от материального мира (квинт-эссенция), откуда можно предположить частотный диапазон этой субстанции - вишудха чакра. Символическим выражением философского камня является шестиконечная звезда (из двух пересекающихся треугольников), что дает нам дополнительное указание на состояние-точку совершенного баланса Сефир Тиферет. Также камень философов называют пятой стихией (эфир) и рисуют в центре креста стихий, что очевидно указывает на Жизнь как стихию мира и состояние совершенно-уравновешенного вечного движения циклов . Таким образом, широко известные сведения ясно указывают на сущность философского камня - это некий высокочастотный обьект-структура ("камень"), несущий свойства стихии Жизнь в их предельном человеческом выражении (диапазоне). Логично предположить, проекция свойств такого обьекта на человеческое тело произведет радикальную перестройку его циклов, результатом чего будет совершенно-устойчивый баланс процессов и свобода от влияния стихии Смерти. Lemur Координатор Ордена Башни Координаторство "Вавилон" Системы школ "Атлантида" https://vk.com/club179176363 https://avvadon.org/forum/forum/592-vavilon/
  34. 2 points
    Расписание: 1 02/05 Четверг 23:55 2 03/05 Пятница 23:55 3 06/05 Понедельник 23:55 4 07/05 Вторник 23:55 5 08/05 Среда 23:55 6 09/05 Четверг 23:55 7 27/05 Пятница 23:55 8 28/05 Понедельник 23:55 9 29/05 Вторник 23:55 10 30/05 Среда 23:55
  35. 2 points
    Хронос-3 В поисках Магии 1. Описание методики. 1.1. Гипермозг. 1.2. Базовый якорь. 1.3. Создание Хроностанции. 1.4. Свободный поиск. 1.5. Каталог заклинаний. 1.6. Каталог артефактов. 2. Свободный поиск. 2.1. Настоящее время. 2.2. Четыре магических башни. 2.3. Школы. 2.4. Ордена. 2.5. Маги. 2.6. Артефакты. 3. Средние века. 3.1. Привязка к событиям. 3.2. Привязка к архитектуре. 3.3. Привязка к костюмам. 3.4. Привязка к оружию. 3.5. Привязка к территориям. 3.6. Поиск во временном горизонте. 4. Эпоха крестовых походов. 4.1. Создание Хроностанции. 4.2. Ордена. 4.3. Магия востока. 4.4. Поиск реликвий. 4.5. Магическое оружие. 4.6. Палладины. 4.7. Рунические маги. 5. Темные века. 5.1. Хроностанция. 5.2. Мир викингов. 5.3. Христианские королевства. 5.4. Византийская империя. 5.5. Мир ислама. 5.6. Ордена темных веков. 6. Античный мир. 6.1. Римская империя времён расцвета. 6.2. Хроностанция. 6.3. Королевство этрусков. 6.4. Античная Греция. 6.5. Крито-минойская цивилизация. 6.6. Карфаген. 6.7. Персия. 7. Магические цивилизации. 7.1. Древний Израиль. 7.2. Иерусалимский храм. 7.3. Хроностанция. 7.4. Вавилон. 7.5. Финикия. 7.6. Ассирия. 8. Цивилизация Ванов. 8.1. Гиперборея. 8.2. Хроностанция. 8.3. Древняя Индия. 8.4. Войны Ванов. 8.5. Захват планеты. 8.6. Дивизия Вальхалла. 9. Цивилизация Атлантов. 9.1. Вторичные города Атлантиды. 9.2. Хроностанция. 9.3. Война с Йотунами. 9.4. Атлантида периода расцвета. 9.5. Войны с Лемурийцами. 10. Мир Лемурийцев. 10.1. Мир Альвов. 10.2. Создание Хроностанции. 10.3. Мир Двергов. 10.4. Лемурия периода упадка. 10.5. Войны Лемурийцев. 10.6. Вторжение с Сириуса. 10.7. Космическая империя. 10.8. Расцвет Лемурии. 10.9. Миры Нагов. 10.10. Миры Гаруд.
  36. 2 points
    Закрепляет в медиумическом состоянии. Однако если человек начнёт пытаться работать так осознанно, он вполне может через достаточно длительное время обрести фиксацию, при этом потеряв медиумические способности.
  37. 2 points
    Ветер Перемен Час действовать Настал, Пора принять Решенье, Отсечь той тьмы канал, Довольно! Нет Терпенья! Я чётко осознал откуда шли влиянья, Зачем хотелось вниз, забыться в оправданье, Куда ушли года, энергии и Воля, И почему сейчас настигла Эта Доля. Я разрубаю в миг те тёмные поруки, Пусть Навсегда Уйдут Кармические Муки! Союзников гурьба, что злобою проникли, Усталая борьба ещё чуть-чуть и стихла. И нету тех Оков и нет порталов Смерти! Не пронести им вновь той Боли и той Жести! И мой Двуручный Меч, что Золотом сияет, Союзников Мятеж ту Голову срубает! Забудут Навсегда протаптывать дороги, И Хаоса Орда и Смертные Ботоги! С Патроном Доблестным настало Единенье, Я - это Ты, Ты - это Я! Заветное Мгновенье! И Путь меняет свой Изгиб, Ветров Времён Забава, Порывом дерзким напрямик Проложит Переправу. Я призываю Силы Света Сорвать ту Чёрную Вуаль! Испепелить её Бесследно! Испить тот Огненный Грааль! Ведь возвращаюсь в Дом Родной, В Наш Храм, что Магией проник, Летит Стрелою Золотой Гармоний Музыкальных Пик. Твореньем Будущих Баллад Хочу Искусство я дарить! Душою петь! Как Иерофант Духовной Властью всех пленить. VitaliK BXL 18/01/19
  38. 2 points
    Заклинание на 2019 Пусть в Новый Год, мой друг Творенье торжествует, Пусть Магия цветёт И ветер Счастья дует, Пусть Мастерство растёт И Жизнь вокруг бушует. Духовность запоёт и всех сгармонизует! ViataliK BXL 31/12/2018
  39. 2 points
    Песню спел - и в сердце снова Лето! Праздник Жизни набирает Путь! Если вдруг взгрустнётся тебе где-то, Спеть ты эту Песню не забудь! VitaliK BXL 21/12/18
  40. 2 points
    Дом Прогрессоров Меня ты встретил Ритуалом Древних, И взвился быстрым Соколом я ввысь, На Крыльях очутились мы в Пространствах параллельных. Калейдоскопом дивным Жизни пронеслись. Напомнил мне ты Бытия истоки, И золотом Энергий наградил, И Гением Планеты дальнооким В свою Ячейку Света пригласил. Я с гордостью вступаю в Дом Великий, Цветок Кетера светит нам, мой Друг, Всегда на страже Взор твой Многоликий, Цивилизаций здесь вершится Круг. VitaliK BXL 17/12/18
  41. 2 points
    КИРПИЧ Нам продвигаться по Пути - Судьбы прелестные забавы, Конца и края не найти Той Кармы сладкие расправы. Где Кирпича уже не ждёшь, Расслабишь Душу на мгновенье, Ты всё же радостно прийдёшь, Накроешь ласковою Тенью. Грызём мы Магии Кристалл, И с уст слетает Заклинанье: "Пусть будет прочным Капитал!" И снова Ты - в напоминанье. Нам должно выучить Урок, А ты - крылатый наш Учитель, С цветка летаешь на цветок, Нектара терпкого Любитель. VitaliK BXL 04/12/18
  42. 2 points
    Новый цикл лекций Магистра Осень-Зима 2018-2019 - с 17 Ноября реклама новых циклов.mp4
  43. 2 points
    Краткий отчёт по использованию нескольких артефактов в рамках Книга мечей (мечи, топор, лук, катана) Хорошая конгруэнтность с личным договором приобретённых инструментов создаёт эффект магической машины, с которой есть телепатическая связь и моментальный резонанс по текущим потребностям, где тоже моментально задействуется сила того или иного разума. Место хранения дома учитывает ореол действия личной силы и пересечение ореолов-полей с другими существами и артефактами и их стихиями. Как бы «всегда в бою». Разумы часто сами выходят на контакт в нужные моменты, проактивны, что очень удобно и приятно, экономит время. Причём ещё и поучают, дают полезные советы или критику. Иногда настойчиво зовут к себе. Без них сейчас себя не представляю, очень полезны. Ощущается что качества и Магия артефактов пишется на ментал (идёт запоминание методов магии, обучение) В моменты слабости сами проявляются и дают импульс своего типа для усиления/поддержки. Причём речь именно о «духе», нежели отслеживании положения точки сборки. Например, в ситуации побочного отвлекающего конфликта давались рекомендации по более эффективной модели выстраивания алгоритма мышления на фоне общих задач. Помогают решать повседневные деловые задачи, постановка и якорение целей, достижение нужного результата, проявка статуса, Магия перемен, прочее не боевое в прямом смысле, при том что инструменты - боевые. Был случай чудотворного явления - проявление мистической и смысловой значимой для меня надписи в месте над одним из мечей (скорее всего магически вошёл в контакт с кем то из внешнего мира в святом месте где мы были с ним) С большим удовольствием и регулярно использую лук для постановки задач-ориентиров движения. Облегчает жизнь. При отклонении от поставленной цели- может напомнить, пожурить, если ставится параллельная вторая цель - покритиковать нецелесообразность множества одновременных невыполненных задач. Причём поставленная луком цель сильно ощущается на «свободе» личных действий, уменьшается фактор анархии, хаоса. Важно отметить что все данные инструменты были «добавкой» к «семье» крисов, с кем ведётся регулярная работа, но всеравно полезный эффект явно ощутим. Отлично показал себя инструмент воздуха (катана), около 3 месяцев фактически непрерывно в телепатической связи без тактильного контакта велась активнейшая деловая и боевая разнотипная работа. Отличное убирание препятствий, очень точный и своевременный прогноз ситуаций «делать-не делать», с целью защиты других существ «семьи» в том числе. Вытаскивание из хаоса нужных вариантов , быстро за секунды, сильно экономит личные силы. Ощущается что часть функций - «на вырост», и этот эффект подтягивает, даёт потенциал роста, расширяет конфигурацию личного договора . Обнадеживает) Реально меняются грани личности от качеств разумов, поэтому конгруэнтность инструмента имхо очень важна, не стоит хватать первый попавшийся, необходимо ощущение «союза», взаимодополняемость. От некоторых артефактов изначально шло ощущение «что без них никак», даже ещё до момента изучения описания. Если есть сомнения - лучше наверное воздержаться. От своего, допустим, меча - идёт однозначный импульс вплоть до дрожи по серебряной нити и включении Высшего Я., Разумы обладают характером, и он ощущается. Например, один из них сетует что обстоятельства не дают пока ему развернуться в полную силу. Общее резюме - ну прямо очень довольна.
  44. 2 points
    Изучение биоцивилизации Дельфинов Работа с отдельными Дельфинами в режиме «Вселение» Исследование глубин океана Память Дельфинов Чудовища бездны Поиск Атлантиды Исследование затонувших кораблей Цивилизация Альвов Цивилизации моря
  45. 2 points
    Такая "мультивселенная" до настоящего времени не обнаружена, да и её существование в этом виде вызывает вопросы, связанные с ролью сознания человека в мире - ожидать, что из-за воли простого информационного объекта, которым является сознание человека как минимум до уровня 4.2, будет аж "создаваться новый мир", крайне неоправданно. Развилки (параллельные миры) формируются лишь в том случае, если маги Магонии 6 канала в своём воздействии на наш мир разделятся на две большие группы, каждая из которых будет действовать в одном и том же направлении. Лишь тогда совокупного потенциала сознаний этих магов хватит на то, чтобы сформировать параллельный мир (при этом этот потенциал должен будет ещё и "пробить" сефиру Хезед, а также пройти по всему 10 каналу и всем сознаниям магов Воздуха этого канала вплоть до сефиры Тиферет). События более мелкого масштаба, тем более события в человеческом социуме, а не в мире вознесённых магов, к разделению нашего мира на ветви реальности привести не могут. Теоретически параллельный мир (как в прошлом, так и в настоящем) также мог бы создать круг магов - "Звёздных странников" (сознаний, завершивших свою эволюцию на Земле и ставших независимыми создателями новых Гениев планет и звёзд), но это лишь ориентировочная оценка, так как пока таких случаев не было зафиксировано. Если Вы выполните практику перемещения в 1990-й год, то при небольших усилиях Вы сможете считывать сознанием события прошлого и вновь пройти всю историю мира с того времени до настоящего момента, в том числе попадая в разные места планеты и при необходимости перемещаясь вспять по линии времени для повторного проживания того или иного периода. Такое считывание событий прошлого, отражение их в себе и осознание, а также отражение в своём сознании всей сложности причинно-следственных связей и их осознание усложняют сознание мага и является основным деланием магов стихиального клана Воды. При подобных перемещениях Вы также сможете изменять в прошлом отдельные небольшие события с учётом сказанного выше, от личных ситуаций до состояния небольших коллективов в зависимости от Вашей личной силы и прилагаемого труда. При более плотном вхождении в моменты прошлого возможно создание в тех точках прошлого Вашей проекции на материальном уровне (то самое "перемещение в физическом теле", при этом исходное физическое тело останется в настоящем моменте, но в нём приостановится большинство процессов - это состояние "сатори"), но подобная проекция даст Вам лишь возможность более сильного и глубокого включения в моменты прошлого, более яркого их проживания и отражения в себе, но, увы, не возможности глобальных воздействий. Однако некоторые манипуляции в ключевых точках прошлого, возможно, приведут к очень необычным переменам в настоящем и будущем, но такие воздействия придётся долго рассчитывать и непросто реализовать.
  46. 2 points
    Физический мир, представляющий собой объект в тонком плане, имеющий три пространственных измерения, а также взаимосвязанный с временным и многовариантными измерениями, по своим свойствам кардинально отличается от остальной части многомерного пространства наличием в себе системы физических законов. Эта система обуславливает причинно-следственные связи событий в физическом мире, стабилизирует структуру пространства и вещества физического мира, позволяет физическому миру самопроизвольно порождать цепочки событий, приводящие к естественной эволюции материи. Поэтому выполнять изменения в физическом мире посредством многомерных воздействий многократно (на порядки) сложнее, чем выполнять воздействия чисто в тонком плане - при таких изменениях магу придётся преодолевать огромное сопротивление системы физических законов, которая является крайне жёсткой. Система законов природы, существующая в физическом мире, позволяет путём естественной эволюции, протекающей согласно этим законам, из полного изначального хаоса образовываться сложным структурам вещества, из которых в свою очередь тем же путём самопроизвольно породятся комплексы многомерных самоподдерживающихся структур (жизнь), а затем и комплексы многомерных самоусложняющихся структур (разум; механизм такой эволюции вещества, порождающей многомерные структуры, мы изучаем на курсе "Основы медицинских знаний"). Причина и механизм формирования самого физического мира как объекта неизвестны (может, он является естественным компонентом мироздания, может, он был создан каким-либо сложным разумом, который появился на свет каким-то иным путём помимо физической эволюции), но вполне понятно его предназначение - быть колыбелью для новых разумов мироздания, позволять таким разумам самопроизвольно возникать и проходить первые этапы своей эволюции. Устойчивость комплекса законов физического мира является неотъемлемым условием такового возникновения и таковой эволюции: первое время новый разум может удерживаться в устойчивой форме лишь силой этих законов (1 каста 1 воплощение), но и затем его первичное развитие также будет возможно лишь в пространстве их действия (1 каста), а на более высоких этапах развития разума (2-4 касты) именно законы этого мира дадут носителю разума необходимое многообразие возможных деланий, поставляющих разуму и новый опыт, и новую информацию, и даже многомерные источники Сил и структур. Иными словами: - абсолютно новые разумы могут самопроизвольно возникать в мироздании только в системе внешних законов, позволяющих такое возникновение, - для такого возникновения, а также для самопроизвольного прохождения новыми разумами первых этапов своей эволюции законы упомянутой системы должны быть жёсткими и взаимосвязанными, - система законов нашего физического мира является системой, приспособленной для появления в ней новых разумов и их первичного развития, - поэтому законы природы нашего физического мира должны быть жёсткими и устойчивыми, каковыми они и являются, - поэтому магическое влияние на законы физического мира сталкивается с огромным сопротивлением и инерцией всей системы физических законов, - поэтому даже маги весьма высокого уровня, способные вполне свободно влиять на многомерные взаимодействия значительных масштабов (политические события на континенте, активация и торможение крупных эгрегоров), в физическом мире могут воздействовать лишь на крупные неравновесные системы (погода на территории, состояние сложного организма), но не на конкретные физические процессы наподобие появления огня или трансформации вещества (не могут творить "чудеса" в обывательском понимании). Стоит иметь в виду, что даже небольшие изменения физических законов могут породить крайне разрушительные последствия в нашем мире. Поэтому мир как устойчивая структура жёстко препятствует таким изменениям, позволяя реализоваться лишь тем из них, которые в принципе реализуемы за счёт совпадения случайностей или за счёт иных механизмов, не противоречащих существующим физическим законам. В то же время многомерное пространство не связано никакими системами единых законов мира и по этой причине многократно доступнее для магических воздействий, которые, впрочем, затем вполне могут реализоваться в физическом мире в виде определённого набора событий, происходящих в рамках законов физического мира, но самих по себе крайне маловероятных.
  47. 2 points
    7 Сентября в 22:00 состоится повтор онлайн трансляции видеозаписи вводной лекции Магистра Общая Магия. Регистрация по этой ссылке (для тех, кто не регистрировался 31 Августа.)
  48. 2 points
    Переход между "воинами" и "магами" по нашей парадигме относится к 4 касте. Да, сформированный "центр личности" в дальнейшем развивается, укрепляется и растёт, становясь основой для структур сознания, а затем - и присвоенных слоёв подсознания. О смысле картины и состоянии действующих лиц точно мог бы сказать только её автор. Однако в том фрагменте Евангелия, изображение событий которого создал Леонардо да Винчи, шла речь не о глобальном "истинном пути" Христа, а о выполнении Им вполне конкретной миссии на Земле.
  49. 2 points
    Это "истинное я" не существует изначально, а создаётся человеком в процессе прохождения этапа эволюции из "воинов" в "маги", таковое создание является одной из основных задач этого этапа. На пути 18 канала человек, познавая мир и занимаясь творчеством, набирает в своё сознание информационные структуры, которые завершают в его сознании незаконченные фрагменты качеств (набранных им ранее во 2 касте при активных взаимодействиях с другими людьми). По мере завершения этих фрагментов качеств до целого информационная структура всего сознания также трансформируется так, чтобы превратиться в единый цельный объект. Когда это произойдёт, само сознание приобретёт многомерную внутреннюю структуру, а человек, помимо всего прочего, также и "осознает свой истинный путь". На пути 20 канала человек, поглощая одну за другой крупные эгрегориальные информационные структуры в процессе "служения" им, в конце концов "переваривает" финальную из них (таковой становится та, после поглощения которой сознание человека становится самостоятельно устойчивым в многомерной конфигурации), превращая в полностью свою, в часть своего сознания. Каждая из таких структур в процессе взаимодействия с ней даёт ему понимание "истинного пути" в рамках такой структуры, а дополненный и изменённый "истинный путь" финальной из них становится в итоге "истинным путём" самого человека. Поэтому на пути 18 канала для обретения "истинного пути" необходимо постоянно как можно больше набирать и осознавать интересные знания и приятную себе информацию, от освоения новых профессий до изучения наук и магического наследия, и понимание своего пути в итоге придёт само (как-либо ускорять его "практиками" или "медитациями" и бессмысленно, и невозможно). На пути 20 канала основой "истинного пути" станет путь той идеологии или концепции, после присвоения которой сознание адепта станет полностью свободным от необходимости постоянно присваивать себе новые концепции и получит возможность дальше усложняться полностью самостоятельно. Размышления о "своём истинном пути" могут быть полезны на этом этапе для определённой самоорганизации сознания, но никогда не дадут понимания "своего пути" сами по себе.
  50. 2 points
    27.06.18 Включения в события времен Атлантиды. 1. Возвращение некого космического корабля из продолжительной миссии. Событие положительного характера, похоже на национальный праздник, которого долго ждали. Внутри социума наблюдается всплеск положительных эмоций. 2. Локальный природный катаклизм, подвижка земной коры в ходе какого то эксперимента (возможно с Метео Магией). Событие негативного характера, несущее спонтанный характер. Внутри социума в этой точке пространства наблюдается хаос. 3. Запуск новой биогенной технологии, связанной с завершением проектирования некого "универсального модуля", похоже на масштабную, национальную презентацию. Событие положительного характера, в социуме наблюдается усложнение, повышение плотности энергий и выход на новую позицию внутри Гения Земли. 4. Праздник, скорее напоминающий МИСТЕРИИ. Что то вроде включения группы людей в поток канала Инитаксы. Мистерии каким то образом завязаны на определенную дату, резонирующую с подобными торжествами в удаленных точках космического пространства. Событие несет в себе сильный магический фон.
×
×
  • Create New...