Карты Таро, Тарот

Открыть на новой вкладке или

Согласно Преданию, карты Таро являются вариантом изложения Священной Книги Тота, написанной жрецами Древнего Египта. В Предании сказано, что цивилизация Древнего Египта являлась преемником еще более древних высокоразвитых цивилизаций Земли. В соответствии с Преданием, Священная Книга Тота (дошедшая до нас в виде Арканов Таро) являлась перезаписью на папирусах материалов Древней Цивилизации, изначально записанных на высокотехнологичных носителях информации (аналог CD дисков).

Карты Таро, Тарот (Священная книга Тота) состоят из 78 листов (карт). Каждый лист содержит в себе текст целой главы книги. Обычно в колоду авторы вкладывают одну пустую карту на случай замены утерянной. Для прикладных вариантов использования карт (гадание, или модуляция ситуации, или зарядка талисманов) в том случае, если Маг досконально знает каждую карту, при утере одной из карт он может символически обозначить ее на пустой карте, освятить (см. ниже освящение карт) и использовать как саму карту. Профаны же, не знающие, что такое карты Таро вообще, часто трактуют в своих писаниях значение «пустой карты», вызывая этим смех посвященных. По аналогии с Рунами, представляющими собой совершенно иную систему работы с энергиями, невежи видят в пустой карте глубокий смысл. Но Руны – это потоки энергии, и пустая руна обозначает ее (энергии) отсутствие, как, например, у выключенной лампочки. Карты Таро же есть страницы текста книги. Какой, например, глубокий смысл в чистом листе? Что можно там вычитать?

Далее, колода Таро состоит из двух частей (разделов), именуемых Большим и Малым Арканами Таро. Слово Аркан обозначает именно веревочное орудие, представляющее длинную веревку с затяжной петлей, подобное тому, которым кочевники ловят лошадей, скот и друг друга.

Аркан обозначает в данном случае инструмент настройки сознания на улавливание энергии определенного качества. Каждая карта имеет поле рисунка и служебные поля. Для Больших Арканов на служебном поле вписывается римская цифра, обозначающая порядковый номер Аркана и его «девиз». У Малых Арканов есть разделение на «картинки» и «цифры». У «цифр» в служебном поле изображается арабской цифрой порядковый номер, символы же Стихии включаются в «картинку» карты. У «картинок» Малых Арканов в служебном поле указывается их достоинство: Вольты, Рыцари, Дамы, Короли, Тузы. Все карты, как и листы книги, имеют четко обозначенные верх и низ. Некоторые невежды взяли за правило комментировать в своих писаниях значение «перевернутых» карт, демонстрируя всем полное отсутствие познаний в вопросе. По аналогии с Рунами, которые есть вектора энергии и имеют, следовательно, направление, эти глупцы переворачивают и тексты Книги Тота. Однако если перевернутая руна имеет просто обратное направление вектора энергии, то что именно означает перевернутая книга в руках профана, пытающегося ее прочесть? Означает, главным образом, незнание букв и неумение читать. Для Мага наличие в книге по Таро комментариев к пустой или перевернутой карте сразу же означает, что данный труд написан профаном, и на его изучение незачем тратить время.

С течением времени игроки в азартные игры (которым смысл Тарота был абсолютно недоступен) упростили колоду для своих нужд. Это было бы полной неожиданностью для древних Египтян, привыкших бережно относиться к текстам. Таким образом появилась игральная колода карт, в которой полностью отсутствуют Большие Арканы, а Малые Арканы включают в себя только номер и масть (стихию). От Больших Арканов в преферансную колоду (более полную) попала карта 22 Аркана («Дурак»), превратившаяся в Джокера и, видимо, обозначающая самого игрока. Из Картинок же исчезли Рыцари.

Соответствие Мастей и Стихий: Мечи (Огонь) – Пики Динарии (Земля) – Бубны Чаши (Вода) – Черви Жезлы (Воздух) – Трефы.

Существуют изготовленные профанами же колоды, в которых вместо Малых Арканов помещены «игральные» карты. Эти глупцы, видимо, где-то услышали, что в Тароте есть 22 Больших Аркана, и как-то их рисуют (не ведая, что творят), но вместо Малых Арканов попросту помещают игральные карты, не задумываясь о выброшенном тексте (даже не догадываясь о том, что он должен быть). Такая колода подобна книге, содержащей лишь названия глав и номера страниц. К таким горе-шедеврам можно отнести и «Марсельскую колоду», изготовленную Магами специально для отсеивания профанов. В прежние времена таким способом на флоте отсеивали самозванных матросов. Их спрашивали: – На чем вы ходили в море? – Да на крейсерах, на линкорах…. – А на гальюне? (название корабельного туалета). – А как же, на нем чаще всего… Таким образом, существует несколько способов, позволяющих сразу же отсеять профанов, подвизавшихся на ниве карт Таро.

Колоду Таро образуют 22 карты Большого Аркана и 56 карт Малого, разбитых на 4 масти (Стихии) по 14 карт в каждой. Каждая масть образует структуру, именуемую «Лестницей святого Иакова» (у святого было видение, якобы показавшее работу этой структуры).


Руна Уруз

Открыть на новой вкладке или

Уруз (Uruz) – сила Марсианского эгрегора. Силовое поле. Изначальный огонь. Вечность. Реинкарнация. Врачевание. Познание себя.

Описание Руны

Руна Уруз связана с энергией. В этой Руне заключена Сила Марсианского Эгрегора. В этой Руне заключена изначальная энергия Большого взрыва Вселенной. Таким образом, в этой Руне заключено прошлое время. Сознание человека, настроенное на эту Руну, смещается назад во времени. При работе с этой Руной человек вспоминает прошлые жизни. Смещаясь назад во времени, человек может восстановить свое здоровье. Сознание человека, смещенное назад во времени, возвращается к первичному воплощению и первичному сознанию.


Великая Пирамида Атлантов

Открыть на новой вкладке или

Цивилизация Етунов умела использовать свойства пирамид. Они использовали пирамиды для фокусировки потоков энергии планет, создавая энергостанции, производящие даровую энергию. Атланты, использовав этот принцип, создали из пирамид сеть управляющих машин, позволявших контролировать сознание планеты. Эти пирамиды, называемые обычно Великими Пирамидами Атлантов, представляли собой гигантские сооружения типа Великой пирамиды Хеопса и были расположены в самых разных точках планеты. Выбранные заранее (из космоса) точки установки пирамид представляли собой места прохождения через поверхность планеты крупных энергетических потоков (сил). В этих местах делались обелиски в виде льва (обозначение в оккультизме Силы). Позже кто-то из фараонов переделал льва в сфинкса, вырезав на монументе свое лицо. Пирамида внутри имела сложную систему камер (резонаторов) и шахт (волноводов), с помощью которых подстраивалась по частоте на данный канал. В верхнем золотом сечении пирамиды (1/3 от вершины) находился управляющий контур, включающий в себя очень крупный искусственный алмаз и согласованную с ним камеру оператора (для управления планетарными процессами). Оператор через кристалл модулировал поток энергии, входящий в структуру сознания Земли, чем создавал управляющий импульс.


Предания

Открыть на новой вкладке или

Махабхарата

Открыть на новой вкладке или

Индийский эпос «Махабхарата» повествует о закате цивилизации Ванов. Современные исследователи сходятся во мнении, что около 25 тыс. лет назад на Земле произошла ядерная война. Эпос «Махабхарата» как раз и описывает войны с применением Астравидьи – оружия богов. В древнеиндийском трактате «Виманикашастра» описывается много типов летательных аппаратов, в том числе боевых. Видимо, одну из таких Виман нашли в 1946 г. в центре Киева и передали ученым, создававшим советскую космическую технику. Есть указание, что еще одну Виману меньших размеров во время войны нашли на Украине немцы и вывезли в Германию. Российские инженеры, обследовав доступные для посещения памятники древней цивилизации в Египте (значительная часть древних объектов закрыта для посещений под предлогом реставрации или работы археологов, но никаких признаков проводимых работ там нет), пришли к выводу, на основании изучения методов обработки каменных монолитов, что часть сооружений создана высокотехнологической техногенной цивилизацией, намного превосходившей сегодняшний уровень развития (см. фильм «Тайны Древнего Египта»). По оценкам российских инженеров-строителей все древние сооружения (кроме трех пирамид) представляют собой подземные бункеры и бомбоубежища. Древние хроники египтян как раз и сообщают о войне Сета с Осирисом, проходившей в додинастический период (до первой династии фараонов Египтом правили боги Ра и Осирис). Одним из притоков реки Енисей является река Котельная. Ее название происходит от неких «медных» котлов, врытых там в землю древними шаманами. По сообщениям очевидцев (охотников, случайно находивших в тайге эти «котлы»), это подземные металлические сооружения, выступающие из земли и имеющие открытые входы. Внутри сооружений охотники обнаруживали трупы людей в скафандрах. У многих, побывавших в «котлах», были явные признаки лучевой болезни. На территории России, Украины и Белоруссии до настоящего времени можно видеть остатки каких-то циклопических древних оборонительных сооружений, именуемых в народе Змиевы валы. На территории Ирландии существуют древние замки, стены которых оплавлены тепловым лучом (типа лазера). Таких примеров множество (сюда же можно отнести руины древнего города Мохенджодаро, разрушенного, по некоторым признакам, ядерной бомбардировкой). Согласно общим представлениям, цивилизация Ванов погибла около 25 тыс. лет назад. Трудно сказать, кто именно с кем воевал. «Махабхарата» описывает битву Пандавов с Кауравами, мифология других народов называет другие имена. Можно предположить, что было несколько империй, участвовавших и погибших в большой войне.


Дверги

Открыть на новой вкладке или

Дверги (Дварлины) — Первая искусственная раса, созданная на базе технологий Етунов. Содержит гены коренных землян (раса Му) и самих Етунов. Созданы Етунами как рабочие для добычи полезных ископаемых на Земле. При столкновении с коренным населением были вытеснены в шахты, где создали целую подземную цивилизацию. Известны как Кикропы и Гномы (лепрекорны). Создали систему туннелей (белые стрелы в терминологии современных диггеров) и подземных сооружений по всей Земле. Это легендарное царство Аида из античных мифов. Дварлины сохранили технологии Етунов, но своих собственных технологий не создали. Традиционно считаются знатоками минералов и металлов (см. «Уральские сказы» Бажова). Подземная цивилизация Земли существует и в наше время.


Саламандры

Открыть на новой вкладке или

Саламандры — духи Стихии Огня. Духами Стихии Огня называются существа Вселенных Огня. Эти огненные существа живут в Стихии Огня и во Вселенных Огня. Эти существа представляют собой движение областей энергии в море энергии. Эти существа многообразны. Они есть свет, звук и движение. Эти существа выходят из Стихии там, где есть контакт с Миром Огня.


Сефира Кетер

Открыть на новой вкладке или

Сефира Кетер — огненный мир (стихия Огонь), который является первичным (исходным) по отношению к остальным мирам (Сефирам). Можно сказать, что это капитанский мостик, откуда исходят все приказы. Поток энергии, исходящий из Кетер, идет вниз, создавая 8 Сефир, и фокусируется в Малькут. Малькут же порождает восходящий ток, идущий обратно в Кетер. В результате этой постоянной перезаписи происходит развитие Сефиры Кетер, качество которой возрастает. Нисходящий поток энергии Кетер обозначается треугольником с вершиной, направленной вниз. Он называется «треугольником закона». Восходящий поток называется «треугольником развития» и обозначается треугольником с вершиной, повернутой вверх. В течение длительной эволюции создается личность космического масштаба (по Стругацким – «Монокосм»). Эта сверхличность эквивалентна понятию «Бога-Отца» в христианстве (Брахме в индуизме), но отличается от понятия Аль Аха у мусульман. Это существо адекватно понятию Гения Земли, но является одной из единиц (сознаний) в масштабах Солнечной Системы. Мир Кетер подобен выпускному классу школы. Это мир высших сущностей для данной системы координат, но он же является базовым для других координатных систем (как школа для института).


Руна Кенас

Открыть на новой вкладке или

Кенас (Кеназ, Кено, Kenaz) – активизировать поток. Диагностика. Выявление точек воздействия.

Описание Руны

Эта Руна связана с энергией Жизни. В этой Руне, заключена Сила Энергии Жизни. Таким образом, в этой Руне заключена настройка на поток энергии ЖИВЫХ ОРГАНИЗМОВ. Организм человека настроенного на эту Руну является проводником потока. При работе с этой Руной Маг целитель может протестировать организм пациента. Проводя поток энергии Жизни Маг целитель Чувствует Больные зоны организма пациента и лечит их, направляя к ним поток энергии. Используя эту руну, Маг целитель может диагностировать и лечить различные болезни.


Эфирное тело

Открыть на новой вкладке или

Эфирное тело — 4-х мерное энергетическое тело человека, формируемое излучением свадхистана-чакры. Эфирное тело представляет из себя энергетический каркас, на который одета молекула. Это то, что собирает организм в целом. При разрушении эфирного тела происходит распад ткани, т.е. все распадается на клетки, клетки — на молекулы и т.д.


Брахмарандра Чакра

Открыть на новой вкладке или

Брахмарандра Чакра (дыра Брахмы) — тайный энергетический центр, расположенный на границе волосяного покрова, средней линии передней части головы. Брахмарандра Чакра связана с накоплением энергии смерти в организме человека, и выходом сознания из тела в момент смерти.


Чакры

Открыть на новой вкладке или

Чакрами называют энергетические центры тонких тел человека. В классической системе принято рассматривать семь чакр:

Чакры на теле человека


1. Муладхара Чакра, красный цвет. Отвечает за Кармические связи и физическое тело. Положение Точки Сборки (ТС) в зоне этой Чакры, соответствует Первой Касте.

2. Свадхистхана Чакра, оранжевый цвет. Отвечает за Сексуальные связи и гормональный фон. Положение Точки Сборки (ТС) в зоне этой Чакры, соответствует Второй Касте.

3. Манипура Чакра, желтый цвет. Отвечает за Родовые связи и Иммунитет. Положение Точки Сборки (ТС) в зоне этой Чакры, соответствует Третьей Касте.

4. Анахата Чакра, зеленый цвет. Отвечает за Эмоции и связь организма с Системой по энергиям тела. Положение Точки Сборки (ТС) в зоне этой Чакры, соответствует Четвертой Касте. 4.1.

5. Вишуддха Чакра, голубой цвет. Отвечает за Мышление и связь с социумом. Положение Точки Сборки (ТС) соответствует Четвертой Касте. 4.2.

6. Аджна Чакра, синий цвет. Отвечает за Сверхвосприятие и связь с социумом Магов (Магонией). Положение Точки Сборки (ТС) в зоне этой Чакры, соответствует Четвертой Касте. 4.3.

7. Сахасрара Чакра, фиолетовый цвет. Отвечает за связь с Эгрегором и Системой по Высокой Частоте. Положение Точки Сборки (ТС) в зоне этой Чакры, соответствует Четвертой Касте 4.4.


Легенда Тарота

Открыть на новой вкладке или

Считается, что Маги Египта знали о грядущем нашествии Гиксосов и учитывали возможность своего поражения, в связи с этим они собрали совет, на котором обсуждался вопрос спасения накопленных знаний. Имея достаточно высокий уровень сознания (4.1-4.2), жрецы не боялись личной смерти, так как в новом воплощении должны были сохранить прежнюю личность. Они боялись растерять знания, дающие им Силу, Могущество и Власть над миром. В связи с этим обсуждался именно вопрос спасения знаний. Легенда описывает долгие дебаты, в ходе которых было внесено три основных предложения: 1) вырезать тексты на камне и спрятать каменные таблицы в горах; 2) отлить золотые таблицы с текстами и спрятать их в подземельях Великой пирамиды в Гизе (пирамида Хеопса – одна из нескольких Великих пирамид, построенных Ассурами, и не имеет ничего общего с захоронениями. В описываемый период 10.000 лет назад она уже была «очень древним сооружением»); 3) создать азартную игру, в которую включить Магические тексты (создание Карт Таро).

Легенда сообщает, что в итоге были приняты все три проекта. Надо сказать, что со времен цивилизации Ванов существовал интересный артефакт: материал, добытый одной из экспедиций из Земного ядра. Это было некое особое вещество (неизвестный нам химический элемент?), из которого и изготовили 10 таблиц с текстами. Тайник устроили на Синае. Местоположение тайника описали на нескольких массивных стеллах, причем использовали некий шифр, понятный узкому кругу жрецов. В итоге эти каменные Скрижали забрал Моисей во время исхода евреев из Египта. Как один из старших жрецов Дома Исиды, он был посвящен в тайну шифра, прочел надпись на стелле и нашел тайник, обставив это событие как божественное откровение для упрочения своей власти над народом.

Золотые таблицы отлили и спрятали в подземельях. По легенде, для охраны таблиц использовали какой-то самоподзаряжающийся вид не-мертвых, способный тысячелетиями жить без пищи. Возможно, в них были встроены капсулы с радиоактивным веществом, наподобие тех, что работали в вечных лампах. Секрет вечных ламп состоит в капсуле с радиоактивным веществом (явление радиоактивности именуется в древних текстах «внутренним огонем»), помещенной в прозрачную колбу, покрытую изнутри люминофором (скорее всего – сернистым цинком). Из колбы выкачивают воздух (чем-то вроде поршня). В самом помещении, где устанавливают такие светильники тоже снижено давление воздуха. При открывании грабителями двери захоронений внешнее давление увеличивается (двери герметичные) и колба лопается. Скорее всего, эти не-мертвые продолжают охранять таблицы до сих пор. Согласно легенде, под левой лапой Великого сфинкса (построенного около 25.000 лет назад) находится капсула со схемой подземелий Великой Пирамиды. Современные исследования японской экспедиции, использовавшей ультразвуковое зондирование, показало, что под лапой сфинкса действительно что-то есть. В процессе этих же исследований под Пирамидой Хеопса были выявлены неизвестные ранее полости. Карты Таро появились в Европе в средние века вместе с цыганами и получили название «цыганский Тарок». Один из первых европейских вариантов колоды Таро был нарисован испанским художником Гойей. До этого Книга Тота попадала в Европу в виде арабских и еврейских текстов.

Что касается проектов спасения Книги Сета, то ее доверили именно не-мертвым. Возможно, что оригинал (полный текст обычно был в единственном экземпляре) скрыт там же, в подземельях Великой Пирамиды. Возможно, отдельные фрагменты написаны на стенах каких-то древнейших захоронений. Поздний вариант текста, известный как Египетская Книга Мертвых, включающий в себя несколько глав книги Сета, был найден археологами в захоронениях. Попавшие в Европу арабские и еврейские списки были, видимо, сделаны с помощью грабителей древних захоронений, зарисовывавших знаки со стен погребальных камер. Считается, что француз Шампалион первый прочел египетские письмена, используя билингву (слово, написанное на двух языках) на Розетском камне. Это полная чушь. Священное храмовое письмо древних было всегда доступно для прочтения Магам, посвященным в систему «ключей». Этими же Магическими ключами были «закрыты» и карты Таро.


Руна Хагалаз

Открыть на новой вкладке или

Хаглаз (Hagalaz, Хаглаз) – Замкнутая область пространства. Разрушение внутри выделенной зоны. Познание собственной личности.

Описание Руны

Энергия Руны Хагалаз связана с созданием замкнутых областей пространства. Эта Руна образует выделенную зону. Эта Руна создает Договор и задает свойства мира внутри него. Эта Руна связана с творением чудес в заданной области пространства, свойства которой отличаются от окружающего мира.


Маги Воды

Открыть на новой вкладке или

Маги Воды обладают сознанием направленным назад во временном потоке. Сознание Магов Воды взаимодействует с памятью Системы, выбирая запомненные временные точки. Настроившись на временную точку, связанную с прошлым событием сознание Мага Воды усиливает ее, превращая в Актуализированную точку. Вмешиваясь в ход исторических событий, Маг создает в прошлом Преце-дент, создающий временную развилку. Изменяя распределение энергии между временными линиями, Маг Воды изменяет Настоящее и Будущее.


Руническая магия

Открыть на новой вкладке или

Ундины

Открыть на новой вкладке или

Ундины — духи Стихии Воды, их обителью являются Миры Воды. Ундины — это объекты, перемещающиеся в обратную сторону во времени и позволяющими Магам Воды перемещаться в прошлое.


Заклинание

Открыть на новой вкладке или

Заклинаниями в Магии называются энергетические структуры, создаваемые сознанием Мага из энергий Больших Арканов и Стихий. Заклинания делятся на различные типы и уровни по своему назначению и сложности.


Сефира Малькут

Открыть на новой вкладке или

Сефира Малькут (Малкут) соответствует известному нам трехмерному физическому миру. В этом мире функционируют наши физические тела. Этот мир можно описать как объем информации, существующий в частотном диапазоне Муладхара Чакры. Можно сказать, что мир Малькут представляет собой такую программу или такой язык программирования, в котором каждый объект обозначен именем из трех позиций, или имеет три качества. Можно также сказать, что наша Точка Сборки, считывая информацию в этом частотном диапазоне, строит для нас трехмерную картину мира. Восприятие мира Малькут является базовым или наименьшим и соответствует картине мира, воспринимаемой 1 кастой.


Руна Лагус

Открыть на новой вкладке или

Лагус (Лагуз, Laguz) – адаптация к внешним условиям. Вписываться в местные условия. Согласовываться с приливами и отливами. Приспособление к изменяющимся внешним условиям.

Описание Руны

Эта Руна связана с адаптацией к энергии Мира. В этой Руне, заключена Сила заставляющая человеческое сознание приспосабливаться к внешним условиям. В этой Руне заключена изначальная способность сознания человека к адаптации к внешним условиям. Таким образом, в этой Руне заключено взаимодействие с настоящим временем. Сознание человека настроенное на эту Руну испытывает деформацию от энергии Мира. При работе с этой Руной человек адаптируется к событиям.


Эгрегоры

Открыть на новой вкладке или

Эгрегорами называют структуры, образованные сознаниями людей. Психическая энергия отдельных людей объединяется по различным принципам в энергетические структуры. Эти структуры представляют собой вихревые энергетические структуры, имеющие следующие параметры: амплитуду (количество энергии), частоту (скорость вращения) и фазу (временной сдвиг относительно друг друга). Существует два типа Эгрегоров: естественные (не зависящие от человеческого сознания) и искусственные (связанные с сознанием человека). Естественные Эгрегоры связаны с особенностями энергетики Земли на разных территориях. Эти особенности отражаются на сознании и организме людей, проживающих на данной территории. К таким Эгрегорам относятся семейные, родовые и национальные Эгрегоры, связанные с данными конкретными территориями. Искусственные Эгрегоры связаны с сознанием и различными идеями. Объединение людей вокруг каких-то идей или дел порождает Искусственные Эгрегоры. К таким Эгрегорам можно отнести экономические, политические и религиозные образования. Все Эгрегоры, существующие на Земле, являются частью ее биоэнергетической структуры. Эта структура отображается древней схемой Дерева Сефирот, состоящего из Сефир (генераторов основных частот, или, по аналогии с мозгом, зон возбуждения) и Каналов (структура энергетического тела Земли). Главные религиозные и духовные Эгрегоры связаны с конкретными Каналами. Естественные же Эгрегоры связаны с Сефирами (управляющими территориальными Эгрегорами как органами организма планеты Земля).


Биотехнологии Атлантов

Открыть на новой вкладке или

Эти технологии были связаны с созданием квазиклетки. Эта клетка полностью искусственного происхождения была получена путем сборки из фрагментов живых клеток разных типов с помощью программируемых вирусов. Вирусы представляют собой нанотехнологию, где-то и когда-то созданную внеземной цивилизацией (ориентировочно, расположенной в центральной области нашей или даже иной Галактики). Вирусы представляют роботов, созданных для работы по преобразованию и сборке клеток. Вирусы управляются последовательностью импульсов света в синей или фиолетовой области, причем коды разработаны на основе периодической системы химических элементов. Подобрав коды управления, Атланты создали некую среднюю или протоклетку, используя геномы сотен различных существовавших в то время организмов. Эта клетка по своей сути то же самое, что и чудовище барона Франкенштейна, описанное писательницей Мери Шелли (человек, сшитый из органов, взятых от разных трупов, и оживленный электрическим разрядом). Полученная протоклетка могла быть выращена в питательной среде и являться зародышем для создания специализированного псевдоорганизма. В отличие от обычных организмов, составляющих организм Земли, псевдоорганизмы в этот организм не входят и, соответственно, не связаны с внешним управлением (от Системы). Поэтому они не умирают, как обычные организмы, и могут существовать бесконечно долго. Создавая их, Атланты, естественно, встроили в свои живые машины механизм самоликвидации, но, утратив после гибели Атлантиды технологические мощности, они потеряли и возможность этот код задействовать. Развивая биотехнологии, Атланты научились строить живые дома, создавать живую одежду, живые летательные аппараты и живые звездолеты. Биомашины Атлантов освоили все стихии и работали в космосе.


Магические Ключи

Открыть на новой вкладке или

Магические Ключи, или Ключики Царя Соломона.

На протяжении веков Маги устно передавали ученикам принципы прочтения Магических символов (пиктограмм). Однако согласно легенде, описанный в Библии царь Соломон записал все известные ему указания в виде текста. Этот текст получил название Гранд Гримуар, или Ключики царя Соломона. Эта легенда породила впоследствии множество подделок, так как существовало и большое количество желающих добраться до тайны Магов. Они готовы были платить большие деньги, а спрос рождает предложение. До нашего времени дошла явная подделка этого текста, датируемая примерно 14 в., которая хранится в Британском музее, а копия с нее включена Папюсом в книгу «Практическая Магия». Являясь историческим раритетом, эта книга по содержанию полная и безграмотная чушь, изготовленная явно для продажи «профанам». Итак, ключи от древних текстов:

1. Ключи стихий.

В Магии большое значение имеет указание Стихии, используемой в той или иной процедуре. Таких Стихий всего шесть, но в основной части – Книге Тота, описано всего четыре стихии. Первая из Стихий – Огонь. Глифом Огня (знаком, изображающим эту стихию) является изображение меча, изображение Миноры (семисвечника, здесь 7 свечей указывает на 7 чакр и 7 астрологических планет). Вторая Стихия – Земля. Изображается обычно пентаграммой в круге, денежкой (Динарием), кристаллом, или книгой. Третья Стихия – Вода. Изображается Чашей или волнами. Иногда – каплей. Четвертая Стихия – Воздух. Изображается Жезлами или тремя косыми чертами. Также иногда – тремя кругами (знак Рериха). Пятая Стихия – Жизнь (Эфир). Изображается Розой, яблоком, персиком, иногда – человеком в центре равностороннего (не путать с христианским распятием) креста. Шестая Стихия – Смерть. Изображается Адамовой головой, или Веселым Роджером (череп с костями). Иногда – знак Косы.

1.1. Разночтения Стихий.

В современной Тарологии (трактование Глифов карт Таро) встречаются разночтения в трактовании Стихий Огонь и Воздух. Если на счет Земли и Воды большинство авторов сходятся, то в толковании Мечей и Жезлов единства нет. Для того, чтобы разобраться в этом казусе, сначала посмотрим формальные качества, приписываемые Стихиям (ниже мы дадим глубокое физическое объяснение того, что такое Стихии): Огонь – энергия, активность, импульс. Воздух – хаос, подвижность. Однако меч – это именно устройство для передачи импульса энергии. Связь кованного железа и Огня тоже прозрачна. Что касается Жезлов, то это вовсе не те дубинки, предназначенные для разбивания черепов, которые некоторые авторы помещают в виде изображений на свои колоды карт Таро. В средневековой и античной Магии «Магическим жезлом» называется ивовый прутик, служащий для обнаружения воды и поиска сокровищ (то есть раздвоенная ивовая ветка, вращающаяся в руках оператора). Таким образом, для нас все выглядит весьма однозначно.

2. Ключи персонажей.

Карты Таро содержат в себе глифы, изображающие разнообразных персонажей. Условно эти фигуры можно разделить на несколько категорий: люди, животные, сверхъестественные существа.

2.1. Люди. Люди в Глифах Карт Таро встречаются трех типов: мужчины, женщины, дети. При толковании глифов надо все время помнить, что карты Таро связаны с Магией (работой сознания) и несут в себе указания именно относительно настройки сознания. Глиф «мужчина» обозначает разум, абстрактное мышление и способность строить модели мира. Глиф «женщина» обозначает интуицию, прямое познание (локацию мира сознанием), восприятие реальности. Глиф ребенок (дитя) не имеет пола и считывается как сознание, не имеющее опыта. Как указание, читается: включите Разум (мужчина), подключите к нему Интуицию (женщина) и забудьте весь накопленный вами опыт, так как он здесь неприменим. На современном языке это выглядит так: подключите локатор к компьютеру и сотрите базу данных.

2.2. Животные. Фауна в картах Таро представлена довольно разнообразно. Лев – Сила. Телец (бык) – материя. Лошадь – дух, то, что везет (провидение Господне), рациональность происходящего. Собака – друг. Волк – враг. Кошка – черная Магия (дьявол). Рак – тот, кто пятится. Змея – мудрость

2.3. Сверхъестественные существа. Эти глифы всегда обозначают присутствие высшего разума. Ангел – высший разум высокочастотный. Светлые существа. Демон – высший разум низкочастотный. Темные существа. Смерть – системный механизм. Сфинкс – синкретическое (составное) существо, обозначающее загадку (тайну). Составные части Сфинкса: лапы льва, туловище тельца, крылья орла, лицо человека. Разгадка Сфинкса – лев и телец разошлись под 90 градусов, образовав плоскость. Орел взлетел вверх, обозначив трехмерное пространство, человеческое сознание открыло путь в четвертое измерение. С точки зрения моделей мира, Магия – это физика многомерных пространств, причем для каббалистической модели, принятой в Таро, – это 22- мерное пространство. Крылатый лев – действующая Сила Ящерицы, Саламандры – Элементалы, духи Огня. Феникс – символ возрождения древней цивилизации.

3. Ключи объектов. Кроме персонажей в картах Таро использованы глифы, обозначающие объекты. Река – это текущее время. Город – Сознание Системы. Эгрегор. Городские ворота – чакра Системы, внешний выход сознания планеты Земля. Военный лагерь с шатрами – промежуточное состояние Системы. Башня из камней с бойницами – тело из клеток с чакрами. Замок с поднятым подъемным мостом – пространство с ограниченным доступом (Магония). Дерево – дерево Сефирот, схема циркуляции энергий мироздания. Острова на реке, соединенные мостами с растущими на них деревьями, – параллельные миры и переходы (порталы) между ними. Корабли с парусами – указание направления течения хода времени. Крепостная стена с зубцами, по которой идет человек, – наиболее вероятная реальность, разбитая на временные интервалы – дни и недели.

4. Ключи атрибутов. К атрибутам персонажей в Тароте относят одежду, украшения, троны. Одежда – символизирует тело. Обнаженное тело – чистое сознание. Прозрачная накидка – тонкие тела. Платье – физическое тело. Доспех – торможение физического тела. Украшения указывают на распределение энергий. Корона – активная Сахасрара чакра. Обруч на лбу – активная Аджна Чакра. Кулон или воротник на одежде – активная Вишудха чакра. Пояс – активизация Манипура чакры и нижних чакр: Свадхистаны и Муладхары. Узор на одежде в виде вертикальной цепочки соединенных ромбов – то же, что и жезл Гермеса Кадуцей. Обозначает подъем энергии от нижних чакр наверх, но в отличие от Кадуцея энергии идут по боковым сосудам – Ида и Пингала. Точки пересечения этих сосудов на средней оси обозначают энергетические блоки. Жезл Гермеса Кадуцей – обозначает подъем энергии Кундалини от Муладхары чакры к Сахасрара чакре. Трон – состояние покоя. Трон со ступеньками – абстрагироваться от реальности. Камень – прочная основа. Скрещенные ключи – символ духовной власти «Вязать» и «Разрешать». Легендарные ключи от загробного мира (ада и рая). Колонны – основы. Занавеси с узорами – модели или изображения. Манускрипт – формализованное знание. Колесница – то, что везет, или дело. Кираса – защита. Полог колесницы – то, что прикрывает (защита). Зеркало – посмотрите на себя со стороны. Знак «крылатое солнце» – кинетическая энергия. Луна – Инь. Солнце – Янь. Соединение Луны и Солнца – Тао, равновесие энергий. Знак бесконечности (восьмерка на боку) – Вселенная. Звезды – использовать астрологические расчеты. Крупная звезда среди мелких – Солнце.


5. Атрибуты стихий.

Чаши – события прошлого. Жезлы – события будущего. Мечи – энергия. Динарии – структура или материя. Яблоко – энергия жизни. Облако – Хаос. Будущее. Золотой дождь – излучение.

6. Цветовые поля.

Синий – высокочастотные энергии Вишудха, Аджна, Сахасрара. Зеленый – энергии Анахата чакры. Желтый – энергии Манипура чакры Красный – энергии Свадхистана и Муладхара чакр.


Руна Эйваз

Открыть на новой вкладке или

Эйваз (Эйвис, Eihwaz) – Энергия жизни. Пятый элемент. Способность накапливать энергию. Оживляющая Руна.

Описание Руны

Энергия этой Руны связана с жизнью. Эта Руна способна оживлять умерших и делать живыми неживые объекты. Эта Руна способна излечивать, или высасывать жизнь. Эта Руна похожа на змею, яд которой может убить или излечить.


Ваны

Открыть на новой вкладке или

Ваны (Арии) — четвертая искусственная раса, созданая Етунами. Прирожденные воины, захватившие планету, и уничтожившие остатки цивилизации Атлантиды.


Маги Воздуха

Открыть на новой вкладке или

Маги Воздуха концентрируют свое сознание на объектах двигающихся во Времени быстрее остальных объектов этого Мира. Маги Воздуха могут, сконцентрировав свое внимание на Мирах Воздуха, проходить в Будущее. Попадая в Будущее впереди остальных людей, они могут своими действиями изменить будущее для всех. Маги Воздуха могут воздействовать на будущее других людей, изменяя путь Системы во времени. Что бы ни предприняли Маги Воздуха, уйдя вперед из Настоящего, они этим определяют Будущее нашего Мира.


Руна Альгис

Открыть на новой вкладке или

Альгис (Альгиз, Algiz) – Убедительность. Преодоление внешнего. Овладение внешними умами.

Описание Руны

Руна Альгис связана с преодолением инерции сознаний. В этой Руне, заключена Сила сознания. В этой Руне заключена активная составляющая энергии сознания. Используя энергию этой Руны можно преодолеть инерцию внешнего сознания. Сознание человека настроенное на эту Руну разгоняется внешней энергией. При работе с этой Руной сознание человека приобретает власть над другими сознаниями.


Уровни Магов

Открыть на новой вкладке или

Так же как люди в своей эволюции проходят четыре касты, Маги проходят четыре этапа развития, называемых уровнями. Все четыре уровня Магов по отношению к эволюции людей находятся в четвертой касте. Уровни Магов имеют следующую градацию:

Первый Уровень. На этом уровне появляется сверхвосприятие или экстрасенсорика. Человек, обладающий этими качествами, чувствует свое отличие от остального человечества и создает различные модели мира, исходя из своего уникального восприятия. Считает себя гением и пытается добиться признания в разных областях знания. Пропагандирует исключительность своей системы. Нетерпим к мнению окружающих и, особенно, к собратьям по касте. В конце этого уровня он обнаруживает, что является не гениальным одиночкой, а просто существом другого биологического вида, имеющего весьма обширную популяцию.

Второй Уровень. Переход на второй уровень возможен только для Магов, вышедших на уровень расширенного сознания. Обычно это происходит после процедуры посвящения (см. посвящение Магов). Получив доступ к работе в астральном пространстве, Маги этого уровня практикуются в целительстве, воздействуют на аграрные культуры и погоду. Эта практика позволяет им развить способность своего сознания изменять структуры живой материи (см. магическое целительство).

Третий Уровень. Переход на этот уровень возможен для Магов, способных к любой трансформации живой материи. На этом уровне Маги тренируют сознание в преобразовании структур неживой материи (см. алхимия). Здесь возможно проявление многих феноменов, в том числе материализация предметов. Совершив синтез “Философского камня”, Маг трансформируется сам и переходит на следующий уровень.

Четвертый Уровень. Научившись преобразовывать материю, Маг изменяет свою собственную основу, трансмутируя клетки своего организма (см. внутренняя алхимия). На этом уровне Маг обретает бессмертие, способен к принятию любой формы и мгновенным перемещениям в пространстве, то есть телепортации. В конце этого этапа Маг выходит на такой уровень внутренней энергетики, что в обычных условиях не взаимодействует с нашим миром, как например, нейтрино.

Дальнейшая эволюция Магов протекает за пределами уровня человеческого восприятия.


Зеркало Акаши

Открыть на новой вкладке или

Зеркало Акаши или Хроники Акаши — представляет из себя память планеты или Информационную Базу планеты Земля. Любые произошедшие события и даже те, которым еще суждено произойти, содержатся в этой базе. Там вы можете найти сведения о любом человеке или любом открытии, тайны древних цивилизаций, знания о тайнах мироздания. Техники получения информацию из Хроник Акаши описаны во 2 Аркане Карт Таро.


Сефира Нецах

Открыть на новой вкладке или

Пространство Сефиры Нецах – левый мир (пространство Воздуха). В этом пространстве существует многовариантность (5-е измерение – называется «расширение времени»). Это миры Хаоса. В этом информационном пространстве существует многообразие форм жизни (резонанс с Анахата чакрой (уровень животного ментала)). На этом уровне существуют сознания всех видов животных, существовавших на Земле в прошлом, существующих ныне и тех, которые будут существовать в будущем. При этом ментальные тела аналогичны по структуре телам физическим.