Набор на Первый Курс Магистра. Очные занятия в Санкт-Петербурге с 29 Августа 2020.

Jump to content

Новости

Leaderboard

  1. Costan

    Costan

    4 Координатор


    • Points

      526

    • Content Count

      1,608


  2. Maximilian

    Maximilian

    ! Администратор


    • Points

      318

    • Content Count

      1,141


  3. Korpah

    Korpah

    4 Модератор Ассоциации


    • Points

      64

    • Content Count

      314


  4. Shamanka

    Shamanka

    5 Член Гильдий


    • Points

      52

    • Content Count

      177



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 12/06/2017 in all areas

  1. 20 points
    Простой способ заработать деньги. 1. Закон сохранения количества энергии. Существует закон сохранения количества энергии. Этот закон утверждает, что если человек потратил некоторое количество энергии на изменение состояния социума, и совершил работу, то есть социум изменился, то он должен получить от социума равное количество энергии. Однако, энергия в социуме — это деньги. Таким образом, совершая для социума (Системы) некоторую полезную (созидательную, или Янь) работу, человек получает деньги, как компенсацию потраченной энергии. 2. Медитация как способ работы на уровне 4.1. Для каждой касты существует свой метод совершения работы в социуме, в соответствии с положением ТС. Для уровня 4.1. такой работой является медитация (работа Ментального тела). Зафиксировав ТС на Анахата Чакре, адепт ощущает себя как Ментальное тело. В этот момент он может совершить работу с помощью своего Ментального тела. 3. Эгрегор Атлантиды. Каждый человек, проходящий обучение в системе Атлантида, связан с её Эгрегором. Если адепт работает на усиление этого Эгрегора, то он совершает работу в социуме и увеличивает значимость древних технологий, изучением которых он занимается. При этом, востребованность его навыков увеличивается и возрастает возможность получения вознаграждения за его работу. 4. Востребованность древних технологий. Существуют технологии, связанные с развитием новой науки, являющейся частью современной цивилизации. Весь современный (экзотерический-внешний) социум ориентирован на достижения этих технологий. Вместе с тем, на протяжении всей истории новой цивилизации, существовал социум эзотерический (внутренний), связанный с древней погибшей цивилизацией Атлантиды. Адепты эзотерического социума являются носителями древних знаний и технологий погибшей цивилизации. Эти технологии и знания многократно обгоняют уровень, достигнутый современной наукой. На протяжении всей известной истории эти знания были востребованы социумом в тех случаях, когда знания и технологии новой цивилизации не могли помочь. Таким образом, адепты Атлантиды получают знания и навыки, востребованность которых зависит от влияния Эгрегора Атлантиды на современный социум. 5. Возможность получения денег. Потратив силы на медитативную работу, связанную с усилением Эгрегора Атлантиды, адепт изменяет состояние социума. Потраченная энергия должна вернуться к нему в форме денег. Это должна быть эквивалентная его энергии сумма, которая может прийти любым возможным путём. Подобно тому, как вода просачивается через любую существующую щель, так и деньги социума придут к адепту любым возможным способом. 6. Тестирование ситуации. Мы открываем проект, направленный на тестирование состояния Эгрегора Атлантиды. В этом проекте могут участвовать все адепты Атлантиды. Попробуйте в течении года медитировать на усиление Эгрегора (Самое простое - это медитация на эмблему сайта). В случае получения результата в форме дополнительных денег, следует прислать отчёт с указанием суммы и источника. Однако, это должны быть именно неожиданные деньги, пришедшие не обычным образом. При этом сам адепт должен связывать получение этих денег именно с медитациями на Эгрегор Ассоциации. Запись в Проект
  2. 13 points
    Видеотрансляции по Книге Магических Мечей. Прочитать Книгу Магических Мечей 1. Краткое описание проекта. 1.1. Оружие и фиксация. 1.2. Оружие как статусный Артефакт. 1.3. Печати Мечей. 1.4. Ритуалы Мечей. 1.5. Магический Меч. 1.6. Артефакт Боевого Мага. 2. Печати Мечей. 2.1. Личная печать Мага. 2.2. Вселение Монады. 2.3. Тактическая Печать. 2.4. Стратегическая Печать. 2.5. Статусная Печать. 2.6. Интегральное поле Печатью. 3. Работа с Мечем. 3.1. Вход в состояние. 3.2. Контакт с Монадой Меча. 33. Поиск Места Силы. 3.4. Поиск точки во времени. 3.5. Смещение ТС. 3.6. Трансформация личности. 4. Демонология. 4.1. Модель Демонологии. 4.2. Принцип проекции. 4.3. Вселение. 4.4. Канал связи. 4.5. Демонические мечи. 4.6. Фиксация ТС в позиции Демона. 5. Копирование предметов ВЦ. 5.1. Настоящее оружие. Проект_-_Книга_Мечей.mp4 Регистрация.
  3. 7 points
    Инструкция 1. Проект предназначен для получения денег от Системы. В проекте могут участвовать люди, связанные с парадигмой Атлантиды. Адепты Ассоциации, участники проектов Ассоциации и люди, знакомые с парадигмой Атлантиды также могут участвовать в проекте. 2. Проект основан на законе сохранения количества энергии. Ассоциация Атлантида оказывает глобальное культурологическое воздействие на современный социум. Таким образом, Эгрегор Атлантиды совершает определенную работу, направленную на изменение состояния социума. Поэтому участники проекта, направляющие энергию на запитку Эгрегора Атлантиды, также участвуют в изменении состояния социума, а деньги представляют собой энергию социума. Таким образом, потратив определенное количество энергии Е1 на изменение состояния социума, участник проекта должен получить отдачу в виде энергии Е2. Эта ответная энергия формализуется в виде денег, в том случае если энергия Е1 также формализуется как работа, а не как просто времяпрепровождение. 3. Методика работы в проекте. Существует несколько методик для формализации работы в проекте. Эти методики применимы в разной степени в зависимости от касты участника. Для людей, находящихся на уровне до 3.7. (между двумя кастами 12 пунктов - 3 каста и 7 пунктов вверх), действием является только телесно ориентированное действие. То есть никакие медитативные практики на этих уровнях не работают. Любое действие должно быть явно и чётко проявлено в физическом мире. Такое действие должно быть направлено на пропаганду парадигмы Атлантиды и знаний, накопленных ассоциацией. Каждый внешний по отношению к Эгрегору Атлантиды человек может быть рассмотрен как ячейка Системы. Загрузив в эту ячейку - информацию, участник проекта совершает работу, направленную на усиление позиций Эгрегора. Важно чтобы информация была загружена в доступной и убедительной форме и не вызвала отрицательной реакции, что может привести не к усилению, а к ослаблению Эгрегора (минус деньги у участника проекта). Создавая рекламные материалы и размещая их, участник проекта может сделать парадигму Атлантиды известной и понятной для большого круга людей. Таким образом, Договор (Модель Мира) Атлантиды получит большее распространение и сильнее воздействует на социум. В этой части участников проекта можно рассматривать как дилеров некой коммерческой сети, в которой товаром является информация, а полученные от Системы деньги, бонусом, характеризующим реальный вклад участника в расширение Эгрегора. На уровне выше 3.7. можно рассматривать работу сознания как действие. То есть на этом уровне медитативные практики работают и являются действенными. Мы предлагаем этой категории участников символ, ассоциированный с парадигмой Атлантиды. Таким символом является в эзотерическом сообществе Феникс. Возрождающийся из пепла Феникс является символом погибшей цивилизации Атлантиды, которая должна так же возродится. Эгрегор Ассоциации Атлантиды, включает в себя все существующие филиалы и интегрирует энергию работающих в них адептов. Медитативную практику, направленную на усиление Эгрегора Атлантиды, можно рассматривать как раскручивание вихря. Этот вихорь привязывается к символу Феникса и содержит информационную составляющую представляющую формализованную парадигму Ассоциации. 4. Формализованная парадигма Ассоциации. Эта парадигма используется в обоих методиках. При этом в первом случае вербально (проявлено), во втором случае не вербально (не проявлено). 4.1. В древности существовали высокоразвитые технологические цивилизации. Современная цивилизация (после потопная) отстаёт от древних цивилизаций в технологическом развитии. 4.2. Атланты создали биотехнологии и преобразовали сознание некоторых людей в Магическое. Такое сознание получило возможность непосредственного воздействия на внешний мир. Созданные Атлантами Магические технологии стали основными для данной цивилизации. 4.3. После гибели цивилизации Атлантов в ходе космической войны, переродившиеся Маги Атлантиды сохранили в своём сознании древние знания. Рождаясь в каждом поколении людей, выживших после потопа, Маги Атлантиды были учителями и хранителями нового человечества. 4.4. По мере формирования новой цивилизации, Маги Атлантиды сформировали свой собственный Эзотерический (внутренний) социум. 4.5. Воплощаясь среди людей, Маги Атлантиды проводят обучение Магии и делятся своими знаниями. 4.6. Целью такого обучения является ускорение развития цивилизации и использование Магии как рабочей технологии в различных областях. 4.7. Ассоциация Атлантида изучает древние технологии и строит различные устройства, основанные на принципах найденных путём изучения следов древней Магии. 4.8. Члены Ассоциации проходят специальное обучение и участвуют в экспедициях для сбора информации о технологиях древних. 4.9. Ассоциация создаёт и поддерживает рынок Артефактов. Все члены Ассоциации получают доступ к Артефактам и Услугам, созданным на базе древних технологий. 4.10. Члены Ассоциации освоившие технологии древних получают доступ к реализации услуг и созданных ими Артефактов на рынке Ассоциации. 4.11. Расширяя возможности Ассоциации каждый из ее участников расширяет и собственные возможности. 5. Участники Ассоциации с фиксацией до 3.7 могут работать в этом проекте вербально, распространяя парадигму среди людей, которые ещё с ней не знакомы. Участники Ассоциации с фиксацией более чем 3.7 могут работать в режиме медитации закачивая энергию в символ Атлантиды и мысленно распространяя парадигму Ассоциации во внешнее пространство. 6. Работая в данном проекте, участнику следует учитывать любые поступления случайных денег и рассматривать их как проявление последствий своей работы. Запись в Проект
  4. 7 points
    Проект «Книга Драконов» Часть-2 Народы моря. На этом курсе также будем работать с отождествлением с сознанием дельфина, исследованием жизни на морских глубинах и поисками Атлантиды и подводных кладов. 1. Признаки биоцивилизации дельфинов. 1.1. Выход из тела. 1.2. Формирование круга. 1.3. Настройка Гипермозга. 1.4. Настройки на дельфинов визуальные. 1.5. Настройки на дельфинов аудио. 2. Разнообразие групп внутри вида дельфинов. 2.1. Выход из тела. 2.2. Формирование круга. 2.3. Настройка Гипермозга. 2.4. Настройки на группы дельфинов визуальные. 2.5. Настройки на группы дельфинов аудио. 3. Терраформинг планеты. 3.1. Выход из тела. 3.2. Формирование круга. 3.3. Настройка Гипермозга. 3.4. Настройки на группы дельфинов Преобразователей визуальные. 3.5. Настройки на группы дельфинов Преобразователей аудио. 4. Проблема питания. 4.1. Выход из тела. 4.2. Формирование круга. 4.3. Настройка Гипермозга. 4.4. Настройки на группы дельфинов Охотников визуальные. 4.5. Настройки на группы дельфинов Охотников аудио. 5. Сохранение культуры. 5.1. Выход из тела. 5.2. Формирование круга. 5.3. Настройка Гипермозга. 5.4. Настройки на группы дельфинов Хранителей визуальные. 5.5. Настройки на группы дельфинов Хранителей аудио. 6. Исторические предания. 6.1. Выход из тела. 6.2. Формирование круга. 6.3. Настройка Гипермозга. 6.4. Настройки на группы дельфинов Наблюдателей визуальные. 6.5. Настройки на группы дельфинов Наблюдателей аудио. 7. Картография моря. 7.1. Выход из тела. 7.2. Формирование круга. 7.3. Настройка Гипермозга. 7.4. Настройки на группы дельфинов предводителей визуальные. 7.5. Настройки на группы дельфинов предводителей аудио. 8. Морские чудовища. 8.1. Выход из тела. 8.2. Формирование круга. 8.3. Настройка Гипермозга. 8.4. Настройки на группы дельфинов Исследователей визуальные. 8.5. Настройки на группы дельфинов Исследователей аудио. 9. Цивилизация Альвов. 9.1. Выход из тела. 9.2. Формирование круга. 9.3. Настройка Гипермозга. 9.4. Настройки на группы дельфинов Исследователей визуальные. 9.5. Настройки на группы дельфинов Исследователей аудио. 10. Контакт с Дельфинами. 10.1. Выход из тела. 10.2. Формирование круга. 10.3. Настройка Гипермозга. 10.4. Настройки на группы конкретных дельфинов визуальные. 10.5. Настройки на группы конкретных дельфинов аудио. Приобрести видео записи первой части. Регистрация в проект
  5. 6 points
    Ассоциация Атлантида Магистр Проект «Книга Драконов». Инструкция к Мандалам для Шлема Ра-5 по проекту «Книга Драконов». _______________________________________________________ 1. Перечень Мандал проекта. 1.1. Шесть Модификаций. 1.2. База данных Драконы. 1.3. Базы Драконов. 1.4. Гид в Мир Драконов. 1.5. Доступ к технологиям Драконов. 1.6. Знания Драконов. 1.7. Канал Связи. 1.8. Культура Драконов. 1.9. Миры драконов. 1.10. Схема подключения Драконов. 1.11. Терминал в Мир драконов. 1.12. Технологии Драконов. 1.13. Устройство коммутатор Драконов. 1.14. Храмы Драконов. 1.15. Чип Драконов. 1.16. Якорь в Мире Драконов. 2. Описание Мандал и их назначения. 2.1. Шесть Модификаций. Драконы развили биотехнологии. Важнейшим мероприятием было четкое разделение Расы на 6 основных Модификаций, аналогичных Кастам людей. 1. Модификация Работники. Белые и Желтые драконы. 2. Модификация Посредники. Красные и Коричневые драконы. 3. Модификация Воины. Синие и Зеленые драконы. 4. Модификация Наблюдатели. Синие полосатые и Голубые драконы. 5. Модификация Преобразователи. Фиолетовые драконы. Темно Зеленые с узором. 6. Модификация Верховные. Черные и Темно Серые драконы. Каждая из Модификаций играет свою роль в социуме: 1. Модификация совершает работу, требующую больших физических усилий. 2. Модификация дипломаты и разведчики. Они строят отношения с другими расами. 3. Модификация надсмотрщики за подчинёнными расами и завоеватели - исследователи других Миров. 4. Модификация Наблюдатели. Это сильные Экстрасенсы, сканирующие пространство в поисках энергетических аномалий. 5. Модификация Преобразователи. Это сильнейшие Генетики, преобразующие геном драконов нужным образом. 6. Модификация Верховные. Немногочисленны и управляют Мирами драконов. Агрессивны и иногда устраивают между племенами войны. Агрессивные завоеватели, но мудрые управленцы. Обладают огромным по емкости сознанием. Хранители культуры и знаний. 2.2. База данных Драконы. База данных о цивилизации Драконов. Составлена древними Атлантами, изучавшими эту Расу. Содержит знания о биологической природе драконов, достижениях их науки и технологии, а также культуре. Есть сведения о их Религии и Храмах. В базе есть сведения о Мирах, контролируемых Драконами в тот период. 2.3. Базы Драконов. Описание опорных Баз, созданных Драконами в разных Мирах. По сути, база является аналогом Гнезда дракона. Базы однотипны и представляют собой биомеханические структуры. База рассчитана на создание колонии. В колонии присутствует самка, откладывающая яйца, устройство генетической специализации (Модификатор) и устройство Инкубатор. Так же, на Базе существует устройство Утилизатор (аналогичное Крематорию, для кремации тел драконов). Выполнившие свою функцию драконы утилизируются, а их Монада поступает через устройство Уловитель в Единую Сеть для последующего воплощения. Уровень достигнутый Монадой оценивается и от этого зависит ее последующее воплощение. При строительстве колонии нужно больше особей первой модификации. На последующих этапах они не нужны, по этому их утилизируют. Монады проще перемещать из одного Мира в другой, чем физические тела. Поэтому, Монады пересылаются туда, где нужнее именно эта Модификация драконов. Срок жизни дракона напрямую связан с достигнутой им специализацией. Великие специалисты могут жить тысячи лет, так как востребованы социумом. С другой стороны, драконы 1 модификации могут прожить 20-40 лет, пока колония нуждается в их услугах. 2.4. Гид в Мир Драконов. Гид представляет собой искусственный интеллект, комментирующий для Пользователя происходящие события. Как правило, Гид узко специализирован на каком-то предмете. Специализация данного Гида: история и достижения Расы Драконов. Гид является автономной структурой (субличностью, или программой), предназначенной для имплантации в человеческое сознание. Гид имеет собственную минимальную базу данных, которая может быть увеличена за счет Большой Базы Данных по Расе Драконов. Гид имеет собственный облик, который может быть скорректирован пользователем. Обычно данный Гид имеет облик дракона Наблюдателя синего цвета. Существуют варианты: «человек в сером комбинезоне» и «человек в скафандре». 2.5. Доступ к технологиям Драконов. Технологии расы Драконов можно разделить на несколько групп. Во-первых, это биотехнологии, связанные с Модификациями самих Драконов. Далее это биотехнология, связанная с созданием подчиненных существ. Эти существа, похожие на сухопутных осьминогов обладают способностью к тонкой манипуляции конечностями, наподобие тому как люди работают руками. Наличие подчиненных существ, позволяет Драконам создавать не биологические технологии, такие как Чипы и кристаллы памяти. Эти технологии позволили Драконам создавать комбинированные технологии в том числе Базы. Некоторые модификации Драконов, обладают способностью открывать порталы. Это дает Драконам возможность создавать новые базы в других мирах. Большая часть подчиненных существ и сами драконы в настоящее время являются киборгами, так как содержат много искусственных элементов. Драконы имеют так же некоторое подобие звездолётов. Доступ к технологиям расы Драконов представляет собой канал связи с сознаниями Драконов 5 модификации, которые являются авторами и создателями технологий. 2.6. Знания Драконов. Знания Расы Драконов содержатся в сознании Драконов 6 модификации. Правители Драконов обладают обширной памятью и являются носителями информации. Кроме них существуют специальные хранилища информации, представляющие собой яйца драконов, модифицированные определенным образом. Такие яйца имеют размеры с взрослого Дракона и хранятся в космосе, внутри определенных защитных сфер, соединенных со скорлупой яйца. Сознания Правителей соединены с такими Сферами и могут загружать туда часть своей информации. Внутри каждой колонии, все драконы и подчиненные существа имеют доступ к общей информационной базе. Наука Драконов связана с исследованием любых новых фактов, попавших в их поле зрения. Благодаря широкому спектру энергий доступных для органов чувств Драконов, их наука далеко продвинулась в исследовании свойств вещества. Данная Мандала даёт связь сознания Пользователя с одной из информационных сфер. 2.7. Канал Связи. Эта Мандала даёт зацепление за сознание одного из Драконов. Параметры Канала Связи определяются весьма свободным способом, из-за чего он может подключиться к любому дракону. Мандала позволяет внешнему наблюдателю подсоединиться к произвольно выбранному дракону и воспринимать мир через него. 2.8. Культура Драконов. Культура расы Драконов является частью их системы знаний. В отличии от технологий эта часть знания описывает уклад жизни драконов и систему взаимоотношений между ними. Кроме того, описывается и эволюция этого уклада жизни. Эстетическая система взглядов расы Драконов базируются на их облике и привычках. Для каждой Модификации дизайн обитания и отношений отличается от других. Драконы имеют живопись и литературу основанные на виртуальных носителях, создающих проекцию прямо в сознание. Данная Мандала выделяет определенную часть информации, связанную именно с культурой Драконов. 2.9. Миры Драконов. Эта Мандала позволяет видеть связи между Колониями Драконов расположенных в разных Мирах. Здесь можно говорить о Мирах Драконов в системе Земли. Так же можно говорить и о Колониях, находящихся вне Земли. Раса Драконов на Земле является пришельцами со Звезд. Первоначальные Колонии Драконов находятся на отдаленных звездных системах, расположенных в созвездии Сетки. Эта Мандала позволяет рассмотреть Колонии Драконов из вне. Она дает доступ для подключения к Каналам Связи между Колониями. 2.10. Схема подключения Драконов. Предлагается основная схема коммутации Мандал связанных с Драконами. В центре схемы Устройство Коммутатор Драконов. Можно так же построить схемы с использованием основных Мандал системы Шлем Ра (Шлем, Источник, Стихия), добавив отдельные Мандалы цикла Драконов. 2.11. Терминал в Мир драконов. Эта Мандала представляет собой Терминал для доступа к системе коммуникации Колоний. Мандала разворачивает систему отображения зрительных образов. Через этот терминал Пользователь может получать визуальную информацию о событиях происходящих в Мирах Драконов. 2.12. Технологии Драконов. База Данных по технологиям расы Драконов. Содержит знания по биотехнологиям и техногенным аппаратам используемым расой Драконов. Имеет собственного Гида. 2.13. Устройство коммутатор Драконов. Эта Мандала создаёт Устройство, коммутирующее между собой все остальные Мандалы серии Драконы и позволяет создавать нужные схемы. Все Мандалы цикла Драконов коммутируются к разъемам этого устройства. Существует несколько возможных схем коммутации. В этих схемах кроме Мандал цикла Драконов могут быть использованы и другие Мандалы Системы Шлем Ра-5. 2.14. Храмы Драконов. Храмы Драконов связаны с Эгрегором религии Великого Дракона. Бог Драконов представляет собой совершенного грядущего Дракона, появление которого ожидается в течении тысячелетий. Эта религия требует от Драконов как занятия персональным личным развитием, так и совершенствования всего социума Драконов. Храмы Дракона являются центрами духовного совершенствования. Храмы связаны с Драконами шестой модификации. Некоторые из них являются жрецами этого культа. Храмы Дракона по своей архитектуре похожи на гнездо и представляют собой некую модификацию Базы. 2.15. Чип Драконов. Это устройство позволяет модифицировать Монаду человека в Монаду Дракона. Такая модификация помогает человеку лучше понять и почувствовать Драконов. Драконы так же чувствуют человека с этим Чипом как Дракона. 2.16. Якорь в Мире Драконов. Эта Мандала создает Якорь в одном из Миров Драконов. Якорь представляет собой искусственную точку зацепления, полученную путем энергообмена между пользователем и объектом, находящимся в Мире Драконов. Якорь используется для создания Канала Связи с Миром Драконов.
  6. 5 points
    Женский ритуал - "Богиня". 8 Марта в 17:00 по Москве, Работа с Каналами Богини Бастет и Богини Афродиты. Включение в женских союзников. Подключение к Каналам Богини Бастет и Афродиты.  Бесплатно Регистрация
  7. 5 points
    Подъем Кундалини даёт высокочастотную трансформацию тела. Кундалини - это "головка" Серебряной нити, в норме закреплённая в зоне тонких тел клеток организма (в Муладхара-чакре) и прочно связанная с этими тонкими телами. Когда мы лишаем её фиксации в Муладхаре, она начинает постоянно стремиться вернуться в высокочастотный мир, так как пришла именно оттуда при зачатии и росте ребенка. Однако, поскольку Кундалини связана с совокупностью тонких тел клеток организма, она не уходит в тот мир, а лишь тянет эту совокупность тонких тел клеток вверх по частотам, что приводит к постоянному процессу деформации таких тонких тел во всё более и более высокочастотные объекты. В результате после какого-то времени такого подъема Кундалини тонкие тела клеток организма становятся сильно вытянутыми в высокочастотную область, что, во-первых, оказывает мощную поддержку сознанию в высокочастотной работе (сознание может опереться на эти высокочастотные тела и тем самым усилить свою фиксацию, а сами эти тонкие тела не мешают разгону сознания по частотам), а, во-вторых, перестраивает и работу этих клеток, усиливая их сопротивляемость инфекциям и радиации, уменьшая их потребность в питании, улучшая состояние организма при высокочастотном состоянии сознания. Все эти изменения являются крайне полезными для магов высокого уровня, достигших своим сознанием высоких частот тонкого мира, так как улучшают и работу сознания (которому не только не мешает, но и помогает преобразованное тело), и самого тела (которое не травмируется и не ослабляется высокочастотным режимом сознания). Если Кундалини будет активирована преждевременно или слишком быстро и сильно, то вместо постепенной трансформации тонких тел клеток организма может произойти их травмирование вплоть до разрушения, что приведёт к сильным заболеваниям, а то и к смерти человека. Поэтому практики активации Кундалини во многих культурах, где они были известны, считались тайными и опасными. В западной магической традиции эта практика менее распространена, так как в ней из-за сохранения и активного использования технологий Реинкарнации подобную трансформацию предпочитали проводить путём смены тела - при смерти и новом рождении новое тело уже изначально от рождения подстраивается под более высокочастотное сознание, чем в предыдущей жизни.
  8. 5 points
    "К вопросу об обучении в Магии" Татьяна Рублевская. 17.01.2018 В очередной раз хочется затронуть вопрос развития в магии и пребывания учащихся в структурах школы "Атлантида". Неоднократно на семинарах Магистр эти вопросы озвучивает и мы, занимаясь с учащимися нашего отделения, независимо, это начальные или продвинутые курсы, поднимаем эти вопросы, как для очников, так и для адептов, занимающихся в нашем отделении заочно. Речь идет вот о чем. Обычно в школу получить магические знания приходят люди, которые почувствовали необходимость личного роста, который не дают социальные структуры. Эта тяга к эзотерическим знаниям начинается с уровня третьей касты, когда человек научился управлять собой, своими действиями в реальном мире, и он, как правило, уже не зависит полностью от собственного окружения, и знает, чего хочет. Или же человек в результате практик получил какие-то способности, связанные с тонким миром, и ищет объяснений, больше информации об этом, и правильного применения своих возможностей. Это конец 3-й, начало 4-й касты. Продвинутым личностям, которые имеют способности и ведут собственную практику, умеют контролировать свои действия, как правило, школы не нужны, т.к. школа или смещает их ТС с привычной ему позиции, что ослабляет накатанные умения, или эти личности такого уровня, что имеют опыт и знания больше, чем может дать школа. Отделение «Авалон», имеющее более чем 20-летний стаж преподавания знаний и обучающая магическим технологиям, строит свою систему образования по пути постепенного и ступенчатого наращивания структурированности ментального тела учащихся. Это дает основательное закрепление в эгрегоре, предотвращает «крышесъезды» и рассеивание энергии фиксации уровня, т.к. даются не только знания, но и практики, которые перерастают в магический образ жизни, и тогда человек имеет возможность быстро набирать энергию и двигаться на следующую площадку, не теряя здоровье, энергию и контролируя «откаты». Это процесс не быстрый, но эффект такого обучения максимальный. Мы не стремимся водить народ по кругу, а предоставляем возможность, набрав опыт, самим заниматься магической деятельностью, шлифуя способности. Отделение «Авалон», в котором мы ведем обучение, как и основное отделение «Атлантида», очень заинтересовано в учащихся, которые, позанимавшись лет пять, могут «тянуть» высокочастотные практики, групповую работу, где каждый работает на всех и достигает максимального развития, прежде всего, для себя. И вот, когда такой адепт уже способен «вгрызаться» в магию, умеет держать состояние, держать высокочастотный канал, воспринимать многомерный план, уходит из школы, потому что начинает чувствовать сложность такой работы, которая здорово меняет личность, а также затратность по энергиям и выпадение из обычной жизни (а это постоянный контроль сознания и действий, режим жизни, питания, разрыв связей, смена окружения и т.д.), это большая потеря не только для отделения, но и для всего эгрегора «Атлантида» в целом, который, в свою очередь, заинтересован в своем вертикальном развитии. Но здесь влиять и зазывать мы не вправе - каждый выбирает свое развитие сам. Здесь хочется отметить другое направление деятельности народа, которого влечет в школу желание получить сиюминутный интерес. Как правило, такие люди занимаются год-два, а дальше уходят искать впечатления в других «клубах по интересам», и не обязательно в магических школах. Их задача не систематическое наращивание собственной личности, а «крутежка» в энергетическом слое действительно развивающихся людей, потребление их энергии и перевод этой энергии в эмоции и внешнюю деятельность. Эта деятельность может быть связана с хождением по различным школам, зазывание в другие структуры и т.д., что особого развития не дает, т.к., скажем, третий глаз не откроется от 10 и даже 20 занятий этим глазом, если не проработаны другие уровни, которые дают возможность вскарабкаться на аджну и там сколько-то удержаться. По той причине, что не наработаны элементы сознания, которые построят такую лестницу. «В магию на мотоцикле не въехать, нужно для этого пахать (БМ)». И если адепт начинает бегать только по интенсивам, то, в итоге, он выпадет из любой школы из-за накопления неусвоенных знаний и не проработанной базы, на которой эти знания превращаются в реальный результат, это просто отработка 18 аркана. Опять же, вернемся к вопросам этики. Ни один уважающий себя «маг», достигший реальных результатов, не станет «отвоевывать» учеников. Они к нему придут сами. И неважно, что это не крутые бизнесмены, имеющие деньги и сильную биоэнергетику. Часто люди, вышедшие на уровень 4.1 не обладают большой биоэнергетикой и большой личной силой, они обладают гораздо более важным качеством - желанием обучаться, действительно развивать сознание, а это наращивание личной силы и собственных возможностей, двигаясь постепенно, но основательно прорабатывая площадки. Это постепенное наращивание коралла, который максимально растет вверх в одном направлении, что не исключает возможности приобретения и других знаний - боковых веток. Но проблема таких учащихся в том, что они хотят объять необъятное, поэтому увлекаются крутыми практиками, малоэффективными без основной базы знаний. Основная мысль, которая должна была здесь прозвучать - прежде всего, это этика, которая в магии достигается самовоспитанием, и чем более продвинут адепт, тем более он этичен по отношению к другим. И второе - игры в «перетягивание каната» больше подходят для третьей касты. Если человек хочет нормального развития, то он должен иметь прочный фундамент из основных знаний и практик. Иначе вся его деятельность уходит в свисток. Пока не проработаны уровни анахаты, не получено первое посвящение, пока нет ментальных профилей устойчивых, которые позволяют обрабатывать сложную абстрактную информацию, польза от высокочастотной работы будет идти с маленьким КПД, но с большими энергетическими тратами. Иногда учащиеся недовольны, что их уровень определяется не той позицией, которую они бы хотели иметь, не поддерживают их фантазий. Поверьте, это лучшее, что для вас могут сделать - увидеть текущее и рабочее положение ТС и сказать, как на самом деле обстоят дела. Тогда нет иллюзии, тогда человек точно знает, чем эффективно можно заниматься, чтобы быстрее продвигаться. Иначе идет игра в видение-воздействие в отдельно взятой голове, не имеющее зацепления за договор. Вы сами сталкиваетесь с этим явлением, когда читаете в Гостевой книге вопросы, как научиться видеть духов и потоки энергии магу уровня 4.2. Третий глаз можно открыть, перекачав на Аджну энергию, или на халяву проглотив предложенную порцию энергии, но удержаться там сложно, и наступит провал ниже основной фиксации, а заодно и потеря цели. Поэтому старайтесь не выпадать из последовательного обучения, которое стабилизирует состояние и дает фиксацию при систематических занятиях практиками своего уровня. А, накопив энергию при интенсивной работе, старайтесь не переводить ее в эмоцию, делясь с окружающим миром впечатлениями, а также растрачивая энергию, активно втягивая других адептов, если они к подобным практикам не готовы, вы будете только способствовать их уходу из школы. Если человек не закрепился в магии - не перешел границу 17 аркана, то активный переход на более высокие скорости приводит к отрабатыванию энергии в социуме - доработке качеств третьей касты, тогда становится просто не до магического обучения, и процесс собственного вертикального движения затягивается, и это грустно. С уважением к идущим, Татьяна.
  9. 4 points
    Определения: Наше "я" - центр осознания нас как личности. Сам факт его наличия показывает факт существования человека (декартова фраза "Cogito ergo sum" - "Я мыслю, следовательно, я есмь"). Судя по всему, этот центр представляет собой многомерную структуру, которую можно было бы назвать "организованный неделимый сгусток энергии творчества", так как именно его наличие позволяет человеку совершать творческий акт, создавая нечто принципиально новое со снижением энтропии (в некоторых философских системах он также называется "свободной волей"). "Качества сознания" - устойчивые многомерные структуры, обслуживающие функционирование нашего "я". Изначально качества сознания формируются нейронными сетями головного мозга человека, соединяясь затем в единую систему с нашим "я", на высоких уровнях развития формирование качеств уже не требует участия нейронных сетей мозга. Возможно, структура "я" изначально также является простейшим качеством, образующимся в первом воплощении человека при первичном выходе многомерных структур нейронных сетей головного мозга в высокие частоты, возможно, формирование этой структуры происходит иначе - эта тема подлежит исследованию. "Ум" - система многомерных структур, обеспечивающих активное функционирование нашего "я". Изначально эта система представлена тонкими структурами головного мозга, затем в ходе развития человека сквозь воплощения постепенно копируется в чисто многомерные структуры, присоединённые к нашему "я" (примерно к уровню 4.2), в ходе чего становится способной неограниченно усовершенствоваться независимо от развития и состояния головного мозга. "Память" - система голографической записи событий, состояний, ощущений, мыслей, переживаний человека, а также иных видов информации. Изначально память нарабатывается головным мозгом человека, но сохраняется в его тонкоплановой части в присоединении к "я", затем в наработке памяти всё большее участие принимают как само "я" ("осознанное проживание жизни"), так и деятельность ума человека. "Подсознание" - совокупность структур памяти предыдущих воплощений человека. В норме неактивно, в некоторых случаях может иметь небольшую активность, в ходе естественной или ускоренной эволюции преобразуется в часть ума. Под "разумом" в таком случае мы будем понимать совокупность "ума", памяти и активных слоёв подсознания, которые этим умом используются в качестве некоей системы фоновых распределённых вычислений. Постепенно в ходе эволюции понятия "ум" и "разум" будут сближаться. Под "личностью" можно понимать совокупность "я", качеств, ума и памяти текущей жизни. Замена в такой конструкции памяти текущей жизни на память одной из предыдущих жизней или на смесь таковых изменит личность, но не изменит "я" человека и не изменит его качества, хотя может усилить или ослабить какие-либо из них. "Сознание" в этой системе определений будет представлять собой совокупность "я", "качеств", той части "ума", которая уже скопировалась в чисто многомерные структуры, присоединённые к "я", а также памяти и подсознания. Однако в это понятие часто не включается подсознание, которое в таком случае будет рассматриваться вместе с сознанием как части "монады" или "души". При изменениях: "Я" имманентно человеку, является его первичной точкой ("ипостасью" в христианской философии). При его разрушении (что сделать крайне сложно) человек полностью гибнет. "Я" переходит из жизни в жизнь в неизменном виде, но способно к трансформации в иные формы при Вознесении. "Качества сознания" составляют индивидуальность человека. Если каким-то образом полностью заменить все качества человека на другие, то человек останется тот же самый, а его индивидуальность изменится. В ходе множества жизней человека его индивидуальность меняется, а при прохождении через смерть и новое рождение - сохраняется частично в активном виде (собственно "качества"), частично в неактивном виде ("навыки"). Человек нарабатывает качества при обработке разумом под управлением "я" потоков информации, кроме того, качества могут быть скопированы в сознание из каналов Силы, с артефактов или от других людей (однако при таком копировании всё равно требуется как минимум минимальное участие "я" и разума). "Ум" - это инструмент для реализации "я" наружу, как во внешнем мире (поведение, воздействие), так и во внутреннем (наработка качеств). На формирование ума влияет как генетика и тренировка мозга в детстве, так и наличие многомерных структур ума в воплотившемся сознании. Если структуры ума ещё не скопировались с тонкого тела головного мозга в сознание, то повреждения головного мозга могут сильно изменить внутреннее состояние и внешнее поведение человека вплоть до неадекватности (шизофрения, наркотическое опьянение) или неспособности вести активную жизнь (все виды деменций, а также посмертие) вследствие нарушения реализации качеств сознания через "я". Это нарушит его личность, повредит разум, испортит работу сознания. При достаточной массе скопированных структур ума в сознании сформируется связь "я" и остального объёма ментальных структур, не требующая участия головного мозга как органа, поэтому у магов 4.2 и выше даже серьёзные повреждения головного мозга не вызовут деменции, а посмертное существование будет осознанным с сохранением и разума, и личности, и эффективной работы сознания. Изменения памяти текущей жизни человека повлияют на его личность (изменят её) и на разум (обработка информации умом будет идти на основе иного опыта, иного влияния памяти), но не трансформируют ни "я" человека, ни его качества. Вместе с тем при изменении памяти некоторые качества могут начать проявляться сильнее, некоторые слабее, чем ранее, что изменит общую картину поведения человека, но не кардинально, а во многом предсказуемо. При практиках Реинкарнации изменяется личность человека (за счёт трансформации памяти и разума), разум человека (за счёт задействования всё большего объёма подсознания), но не его "я" и не его ум. При активном подсознании разум может использовать его как систему фоновой обработки информации, но освоение этого процесса умом и "я" потребует времени и усилий. При некоторых практиках возможна переконфигурация сознания в режим одновременного существования в нём множества личностей ("эгрегор из Союзников"), в таком случае "я" остаётся по-прежнему неизменным, качества активируются в максимальной степени, а ум начинает обслуживать одновременно память и все слои подсознания в равноправном режиме. При диагностике: "Я" видно в доступе Заклинателей как "центр сознания", "светлый шар в центре структур сознания". "Я" и ум вместе видны вместе в доступе Точки Сборки как Точка Сборки. Качества, память и подсознание вместе видны вместе в доступе Точки Сборки как прошивка. "Я", "качества" и ум вместе моделируются как "ядро личности" в практиках Герменевтики. "Я" и "качества" высокой частоты видны вместе как "Патрон" в практиках работы с Патроном, а также как часть Сахасрара-чакры в чакральном доступе. "Я", "качества", ум и память текущей жизни видны как "верхний слой", "верхний город" в доступе Заклинателей. Память текущей жизни видна как часть Сахасрара-чакры в чакральном доступе. Подсознание видно как набор структур в глубине Аджна-чакры в чакральном доступе, как Кармическое ядро в практиках Реинкарнации, как "многослойная структура" в доступе Заклинателей. Отражение "я" в виде намерения и "навыки" видны в чакральном доступе как Вишудха-чакра. Ум в чакральном доступе виден как структуры на Вишудха-чакре, а затем и в Патроне по мере его копирования в сознание и дальнейшего совершенствования. Отражение "я" в виде желания и некоторые "качества" низкой частоты в чакральном доступе видны как структуры на Анахата-чакре. Отражение "я" в виде воли в чакральном доступе видно в виде структур на Манипура-чакре. В ходе развития: Изначально (на этапе "работников") сознание человека формируется как система обработки информации, поступающей от органов чувств человека и отражающей его жизнь в трёхмерном физическом мире. По этой причине внутренняя структура сознания (как ума, так и взаимосвязей качеств, а также и самих качеств, нарабатываемых на этом этапе) изначально является трёхмерной и полностью проецируется в трёхмерный физический мир, взаимодействия только с ним. Зона творения мыслеформ ("внутренний мир") у человека на этом этапе также будет максимум трёхмерной. По мере перерождений у человека растёт масса подсознания, расположенного в тонком плане, и через это подсознание он может частично взаимодействовать с тонким планом, но система обработки сознанием итога такого взаимодействия всё равно будет трёхмерной и оттого малоэффективной в многомерном пространстве. Кроме того, у людей начальных этапов развития вследствие длительного пребывания в Лимбе подсознание обычно почти полностью обесточивается, оттого не является активным. При достижении определённой массы "я", качеств и ума единая конструкция сознания за счёт вызванных накопленной массой внутренних взаимосвязей, взаимодействий и напряжений может самостоятельно переконфигурироваться так, что уже не будет умещаться в трёхмерном мире и в любом случае будет частично располагаться в многомерном пространстве, получив тем самым возможность постоянно взаимодействовать с ним и воздействовать через него. Этот уровень сложности сознания мы называем "уровнем 4.1" и считаем моментом окончательного перехода на этап развития "магов". "Внутренний мир" человека при этом также становится многомерным, и формирующиеся там мыслеформы по умолчанию влияют на тонкий план и процессы в нём, а через него - и на события в физическом мире. Переконфигурацию сознания в многомерную конструкцию можно запустить и прежде достижения необходимой критической массы, оказав на сознание внешнее воздействие каналами Сил, заклинаниями, практиками, а также активацией слоёв подсознания. На этом основаны многие методики обучения Магии, в том числе и применяющиеся в нашей Школе. В ходе дальнейшего развития сознание постепенно поглощает в себя подсознание, превращаясь во всё более многомерную структуру, а затем развивается как таковая до Вознесения и далее.
  10. 4 points
    В мире Атлантиды существуют Храмы как часть Магических технологий, использующих энергию Эгрегоров. Каждая раса имеет собственные Храмы, связанные с особенностью данной расы. Храмы представляют собой коллекторы (собирающие устройства) энергии людей, преобразующие эту энергию (сознания), в энергию Эгрегоров. Эгрегоры сформированные Храмами одного и того же культа (бога), связаны между собой и формируют сознание (Гений), данного Эгрегора. = > Вход в систему Храмов Мира Атлантиды Каждый Храм имеет терминал для связи с Верховным Божеством. Этот терминал имеет оператора Жреца. Все Жрецы данного культа связаны с Верховным Жрецом, имеющим связь с Верховным Божеством. Каждый Жрец связан с Ангелом своего Храма. Существует по каждому направлению Главный Храм, интегрирующий потоки энергии от локальных местных храмов. Оплата услуг Храма Существует понятный механизм, который позволяет использовать энергетику Храмов в рамках их профиля для получения каких- либо благ. Этот механизм базируется на законе сохранения энергии. При этом Храм можно рассматривать как некий поток энергии определенного качества (Аркан). Каждое желание можно рассматривать как просьбу совершить некую работу. Желание, направленное на образ божества Храма можно представить себе, как некую пустотелую оболочку, которая заполняется энергией Храма. Жертвуя определенную сумму монет указанной Стихии Адепт нарушает энергетическое равновесие и теперь для восстановления баланса Энергии, Храм должен совершить заказанную Адептом работу.
  11. 4 points
    Видео Заклинания Магистра Принцип использования видео заклинаний. Видео заклинание представляет собой видеоряд и звуковую дорожку. Концентрируя внимания на видеосистеме, заклинание возникает там, куда направляет его Пользователь. Чтобы использовать заклинание самому, его надо проецировать на себя (например, защитное заклинание Сфера Воды). Для дистанционного воздействия (например, Меч Земли) его следует проецировать на Мишень (объект воздействия). При работе с заклинаниями для зарядки Зелий, таблеток и предметов, внимание следует концентрировать на объекте зарядки (напиток для Зелий, Таблетка, или Артефакт). 1. Боевые - Этот тип заклинаний связан с социальными воздействиями. 1.1. Боевые Общие - Тип боевых заклинаний общий для всех специализаций. Базовые техники. 1.1.1. Ударные - Активные боевые заклинания, направленные на причинение вреда врагу. 1.1.1.1. Кулак Огня 1.1.1.2. Молот Тора 1.1.1.3. Порча 1.1.1.4. Меч Земли 1.1.1.5. Стрелы 1.1.1.6. Меч Огня 1.1.2. Защитные - Пассивные заклинания блокирующие внешнее воздействие, направленное на причинение вреда. 1.1.2.1. Сфера Жизни 1.1.2.2. Сфера Воды 1.1.2.3. Сфера Огня 1.1.2.4. Меч Аггелона 1.1.2.5. Высшая защита 1.1.2.6. Щит земли 1.1.3. Следящие - Активные и пассивные заклинания отслеживающие перемещения людей. 1.1.3.1. Маяк 1.1.3.2. Следящий глаз 1.1.3.3. Сопровождающий призрак 1.2. Некроманты - Специализация Боевых Магов, основанная на работе с энергией Смерти. 1.2.1. Свита 1.2.2. Летучий Голландец 1.2.3. Армия Смерти 1.2.4. Голоса Мёртвых 1.3. Демонологи - Специализация Боевых Магов, включающая в себя перемещения в различные Миры, населённые не человеческими расами. 1.4. Разведчики - Специализация Боевых Магов, связанная с изучением Параллельных Миров Земли. 1.5. Шаманы - Специализация Боевых Магов, связанная с изучением Мира Духов. 2. Целители - Специализация Магов, связанная с изучением работы живых организмов. 2.1. Целители Общие - Заклинания Целителей, направленные на улучшение самочувствия. 2.1.1. Общее Лечение 2.1.2. Помощь высших 2.1.3. Симбионт 2.1.4. Лечение опухолей 2.2. Терапевты - Специализация Целителей, включающая в себя навыки создания лекарств на базе минералов. Магия Двергов. 2.2.1. Таблетки - Заклинания, предназначенные для зарядки Таблеток, или Еды. 2.2.1.1. Таблетка Активизации 2.2.1.2. Таблетка Торможения 2.2.1.3. Таблетка Силы 2.2.1.4. Таблетка Острого ума 2.2.1.5. Таблетка Энергии 2.3. Друиды - Специализация Целителей, включающая в себя навыки создания лекарств на базе растений. Магия Альвов. 2.3.1. Зелья - Заклинания, предназначенные для зарядки напитков. Предназначены для создания Зелий с особыми Магическими свойствами. 2.3.1.1. Зелье быстрого исцеления 2.3.1.2. Зелье быстрой энергии 2.3.1.3. Зелье восстановления 2.3.1.4. Зелье ведьм 2.3.1.5. Зелье двойной силы 2.3.1.6. Кровь дракона 2.3.1.7. Лечение отравлений 2.3.1.8. Мир рептилий 2.4. Чародеи - Специализация Целителей, включающая в себя навыки трансформации внешности. 2.4.1. Маски 2.4.2. Облики 2.5. Псионики - Специализация Целителей, включающая в себя навыки работы с сознанием. 2.5.1. Биочип 2.5.2. Остановка диалога 2.5.3. Орфей 2.5.4. Шлем Гермеса 2.5.5. Псионика Гипноз 2.5.6. Псионика Телепатия 2.5.7. Псионика зависимость 2.5.8. Псионика Сирены 2.5.9. Псионика Галлюциноген 2.5.10. Псионика Путы 3. Волшебники - Специализация Магов, направленная на создание Артефактов. 3.1. Волшебники Общие - Заклинания Волшебников, используемые для создания Базовых Артефактов. 3.1.1. Зарядка предметов 3.1.2. Зарядка предметов 3.2. Алхимики - Специализация Волшебников, направленная на превращение вещества. 3.3. Цензоры - Специализация Волшебников, направленная на тестирование и лицензирование Артефактов. 3.4. Иллюзии - Специализация Волшебников, направленная на создание внушенных Миражей и пространственных галлюцинаций. 3.5. Бест Мастера - Специализация Волшебников, направленная на создание искусственных существ. Каждое видеозаклинание по 600р. Заказать можно по этой ссылке
  12. 4 points
    21.11.18 Работали втроем Дзен (№101), Alex Shirokoff (№51), Елена Тагильцева (№10). Сочетали проработку 15 канала (глава№3 книги 15 Аркан Магистра) с ловлей магов для мечей. 1. Раскрутились до Сахасрары. 2. Призвали круг гильдии в помощь. 3. Вошли в канал 15 аркана на частоте Эгрегора Пана. Настроились на центр трубы, на луч концентрированной энергии, на самых сильных магов Красной магии. Протиснулись к ним поближе. Сделали мандалу мага. 4. Поднялись на частоту Эгрегора денег.Настроились на самых сильных магов денежной магии. Сделали мандалу мага. 5. Поднялись на частоту Боевых магов.Настроились на самых сильных магов боевой магии.,стратегов-шахматистов Сделали мандалу мага. 6. Положили левую руку на мандалу, сделали мандалу левого полушария мага. Считали его личность и принципы для печатей. Мой улов: .ЛП Красного мага. Мужчина. Восточные богатые одежды. Хозяин гарема. Очень инкубная личность. 1 печать. Я несу наслаждение. 2 печать. Я плету сеть 3 печать. Я хранитель рода ЛП Денежный маг Женщина. Средневековье. богатая. Возможно Лорд территории. 1 печать. Я вижу деньги 2 печать. Стратегия и жесткая хватка при внешней мягкости 3 печать. Рядом со мной все плодоносит, преумножаю богатство. ЛП Боевой маг Мужчина. Италия.Борджиа?. 1 печать. Мир подчиняется мне 2 печать. Я формирую мир 3 печать. Шахматная стратегия. Мир - Игра. .
  13. 4 points
    Сегодня завершился цикл занятий по 11А. Могу только сказать, что меня очень порадовал этот курс; усилиями нашей дружной группы, во главе с нашим замечательным Максимилианом, удалось избавиться от множества проблем. Атмосфера занятий очень лёгкая, всегда можно задать даже самый глупый вопрос и получить мудрый ответ! Сам 11 аркан довольно стрёмно брать в одиночку, однако курс был составлен очень грамотно, умелая импровизация преподавателя позволила хорошо проработать разные аспекты этого канала. Теперь только могу сказать, что при грамотной работе ни один из арканов не является опасным. Главное не переусердствовать и понимать, что, где и зачем применяется Спасибо, Максимилиан! Спасибо, группа! Увидимся на следующем курсе, всех вас люблю! До встречи!
  14. 4 points
    При воздействии на события прошлого посредством технологий магии Воды можно изменять любые события (в зависимости от приложенных усилий), однако вследствие упругости пространства прошлого до настоящего времени распространятся изменения лишь тех объектов, по направлению к которым маг удерживает канал связи (его поддержание также требует усилий). Изменения остальных объектов, выполненные в прошлом, будут скомпенсированы свойствами пространства прошлого и угаснут на небольшом расстоянии от точки вмешательства. На практике это означает, что при работе посредством магии Воды с событиями прошлого выполнение любых преобразований с теми объектами, которые не являются целью воздействий и не имеют с ними плотной связи, не приведёт к каким-либо значимым изменениям их последующей истории. Если Вы поедете во времена динозавров и раздавите там бабочку, то соседка этой бабочки отложит на одно яйцо больше, и уже в следующем поколении убыль популяции будет восполнена. Если Вы направитесь во времена раннего средневековья, найдёте там себя и вместо судьбы раба и слуги пропишете там себе судьбу бунтовщика и победителя, убив при этом пару десятков человек, то в том же поколении у жителей той местности родится чуть больше детей, и уже через 50-100 лет какие-либо демографические изменения окажутся совершенно незаметными, но у Вас появятся качества лидера и решительного предпринимателя, а о Вашем вмешательстве в прошлое напомнит разве что небольшая заметка с третьестепенных новостных сайтов о том, что "археологи в Экс-ан-Провансе нашли новый документ эпохи франков и скорректировали представление о численности населения в те времена". Если Вы наколдуете двум людям встречу, горячую любовь и брак в 11 веке, то в настоящее время они, чуть встретившись, сразу полюбят друг друга и создадут семью как кармические партнёры, прошлое же само собой перестроится так, то их прежние партнёры сразу же найдут себе других жену и мужа, с которыми родят тех же детей и будут жить в тех же домах - и разве что историки-археологи в очередной раз уточнят церковные метрики на основе "новой более правильной расшифровки старофранцузской записи фамилий". Даже если Вы, пожелав глобально изменить судьбы мира, отправитесь в Каркассон 809-ти летней давности и отговорите виконта Альби от выхода из города, то город всё равно падёт, не в августе, а в октябре, когда время Вашего пребывания в прошлом и воздействия закончится, и альбигойцы всё равно будут разгромлены. Однако если при этом Вы удержите своим лучом внимания виконта Альби, то у него, воплощённого в настоящем времени (если он живо и находится в нашей ветке) резко уменьшатся, а потом и исчезнут кармические болезни, а то и добавится качеств удержания богатства. И разве что на ближайшем историческом конгрессе общепринятое мнение историков изменится и почти все они станут считать, что на самом деле виконт Альби спасся, а не умер в тюрьме, как считалось ранее по документам, которые вдруг оказались поддельными, несмотря на то, что проверялись аж пятью поколениями специалистов. Впрочем, это не повлияет даже на издание учебников для высшей школы. Создать параллельный мир посредством воздействия в прошлом теоретически тоже возможно, но, судя по всему, для этого требуется настолько большая мощность воздействия, которая будет недоступна даже всей совокупности демиургов Гения Земли вместе взятых. Однако в магической традиции сохранились сведения о том, что такой вариант допустим. ( Осада Каркассона была одной из ключевых точек истории. Если бы город не пал, альбигойский крестовый поход, скорее всего, увенчался бы неудачей, сообщество катаров бы сохранилось и получило развитие. В результате в Европе возникло бы развитое движение, альтернативное Католической Церкви и практикующее некоторые магические ритуалы, а также имеющее полумистическую идеологию. Это движение наверняка бы предотвратило появление протестантизма (бунтовщики против римского папы уходили бы к катарам, а не начинали бы свою деятельность), что повлияло бы и на историю Нового времени (мировая капиталистическая система без протестантов либо не сложилась бы вовсе, либо была бы значительно меньше направлена на хрематистику), и на духовную культуру общества (роль научного подхода была бы меньше, а роль мистических опытов - больше), и на скорость развития событий (однозначно была бы замедленной), и на возникновение глобальных империй и, как следствие, мировых войн (большее многообразие мировоззрений породило бы меньшую склонность народов следовать тоталитарным идеологиям). Кроме того, в истории Европы, скорее всего, не было бы ни чрезмерного разгула инквизиции, ни многих монашеских орденов. Какой вариант был бы интереснее, вопрос обсуждаемый, но изложенный путь развития событий был бы вполне вероятен. Однако, хорошо это или плохо, такое изменение даже при прямом вмешательстве в ту ключевую точку либо не реализуется вообще, либо (разве что при участии собора демиургов) приведёт к формированию там в прошлом развилки и нового параллельного мира, а не к глобальным переменам в настоящем времени. )
  15. 4 points
    31 Августа в 23:00 состоится онлайн трансляция видеозаписи вводной лекции Магистра Общая Магия.
  16. 4 points
    Обычно эта практика не вызывает затруднений в том случае, если не задаваться желанием учесть все детали. Можно сделать примерно так: 1. Осознать себя, живущего в теле (как бы найти локализацию "я" внутри тела, обычно это центр головы и верх груди). 2. Ощутить, что "я" сокращается до размера этой локализации, что тело становится как бы не частью тебя, а неким кораблём, где ты находишься. 3. Полететь внутри тела, внутри этого корабля в сторону правой руки, влететь в руку (специально ничего не представляя), пролететь по ней и вылететь через ладонь. Если это сделать в обычном состоянии, то после "вылета из руки" никаких особых ощущений или наводок на сознание не будет. Но если это сделать в тот момент, когда ваша рука контактирует с Третьим Глазом партнёра, то ваше "я" попадёт в пространство его сознания, которое мы изучаем на "Магии Заклинателей". Действовать нужно не представлениями, а ощущениями, тем не менее ожидая наводок на сознание, близких к зрительным изображениям (но не создавая их воображением).
  17. 4 points
    В 13 канале (в его чистом виде) адепт точно так же, как и в других каналах, участвует в системных процессах, в ходе которых осознаёт и накапливает структуры в сознании. Однако такие адепты довольно быстро обнаруживают, что 13 канал "больше, чем кажется", потому что за ним стоит ещё такое пространство, как Лимб, и нередко "по совместительству" становятся ещё и некромантами, работающими с Лимбом. Управление смертью людей - далеко не единственная (и даже не главная) функция 13 канала. Любые сложные процессы и в социуме, и в биосфере требуют участия "выключающей силы". Сам канал не мог бы существовать без адептов, можно считать, что они являются микросхемами в его информационной структуре. Сигнал Системы "приходит" адепту в виде не прямой директивы в сознание, а в виде появления у адепта определённого рода намерений и ценностей. Для реализации этих намерений адепту приходится активно работать с социумом (или с организмом человека, или с его сознанием, или с предметом), решая в ходе этой работы множество интеллектуальных, мировоззренческих, концептуальных и конкретных задач. При таком решении он будет неизбежно весьма тесно взаимодействовать с каналом и получать оттуда энергию и структуры (что проявится в виде появления в его сознании несколько более сложных решений и технологий, чем он придумал бы лично сам). Так происходит при взаимодействии с любым каналом, 13 ничем особым не отличается. Начать взаимодействовать именно с ним в чистом виде (а не, например, с 15-м) адепт может, если начнёт ещё вначале стремиться решать любую ситуацию не в ключе "создания нужного", а в ключе "ликвидации вредоносного". Восприятие "воли Системы" как какого-то приказа, "приходящего" человеку в полной мере на сознательном уровне, совершенно не соответствует действительности. Ни один маг никогда Вам не скажет, что он вот сейчас "выполняет волю Системы" (он разве что может это обнаружить ретроспективно, обдумывая свои прошлые действия), да и Вы никогда не поймёте, что работаете "на Систему". Поэтому основной подход мага простой - "делай то, что тебе нужно, а Система сама о себе позаботится, может, и через тебя".
  18. 4 points
    Огромная благодарность Максимилиану за качественное проведение курса по 16 БА. Из результатов немедленных, хочу отметить заметное изменение внутреннего состояния, появление легкости и спокойного отношения к жизни. Правда смешливость у меня теперь завышенная, но я ее списываю на общее улучшившееся настроение и снятие завышенной значимости с событий и обстоятельств. Мощная работа в магическом круге, в дружном и интеллектуальном коллективе, прошла просто волшебно. Обстоятельные рассмотрения концепций, ответы на вопросы, а главное - сильные и структурированные практики работы с арканом и скармическим ядром - помогли отлично прочувствовать 16 БА и измениться. Работа с кармическими ядрами была очень качественной. Это было заметно по энергетике и настроению многих участников незамедлительно. Хотя структурирование все еще продолжается после сегодняшней практики, я очень благодарна за проведенную работу. Огромное спасибо всем! Было очень интересно и здорово! До новой встречи на сборке личности!
  19. 4 points
    Кармой называется деформация сознания и кокона, мешающая жизни и развитию. В Магической науке выделяют три вида кармы: 1. Неактуальные в данный момент качества сознания (например, качество повышенной агрессивности и решимости на убийства будет весьма полезным в сообществе викингов, но вредным в социуме цивилизованных стран 21 века). Такие качества будут мешать человеку жить в социуме, не будучи сами по себе вредными или неэффективными. 2. Напряжённые взаимодействия между монадами, прошедшие сквозь смерть и новое рождение (например, крупный материальный долг, не отданный в предыдущей жизни). В новой жизни эти напряжённости будут проявляться, например, вызывая необъяснимые проблемы человека в финансовой и материальной жизни, в социальных и личных взаимодействиях. 3. Неразрушенные в Лимбе остатки эфирного, астрального и нижнего ментального тел, несущие в себе деформации и болезни (такие остатки могут зафиксироваться на монаде в том случае, если в предыдущей жизни человек перенёс перед смертью тяжёлую травму или болезнь, будучи в полном сознании и понимании, и погиб от этой травмы). В новой жизни эти остатки тонких тел могут привести к возникновению врождённых патологий или повысят риск возникновения травм и болезней на тех участках тела, где они находятся. Первый вариант кармы имеется почти всегда, так как качества, потребные в другие исторические периоды, в нынешнем социуме часто бывают невостребованными. Магическое делание, в том числе и делание 15 канала, способно реализовать некоторые из таких качеств в безопасном для социума варианте. Третий вариант кармы обычно возникает независимо от действий и воли человека (из-за насилия со стороны третьих лиц). С помощью техник магии Целителей, в том числе и основанных на силе 15 канала, эти кармические болезни можно лечить. Второй вариант кармы возникает в том случае, когда прочность кокона и сознания человека не может полностью экранировать силы, действующие извне. 15 канал может увеличить прочность кокона и силу сознания, и поэтому в некоторых случаях можно сказать, что "15 канал позволяет избежать кармы", но речь в этой фразе идёт о качествах 15 канала, а не просто о техниках применения этой Силы. Поэтому при делании 15 канала точно так же можно наработать карму, как и при любом ином, но по мере роста адепта в 15 канале и в случае его разумного поведения первый вид кармы будет всё проще урабатываться, второй вид кармы всё реже возникать, а третий вид кармы всё проще излечиваться. Смещение же с должности человека и занятие его места вряд ли вообще как-либо отразится на карме. Скорее это приведёт к росту трудовых обязанностей и ответственности
  20. 4 points
    Заклинание - это структура тонкого плана, созданная сознанием мага или группы магов с какой-то целью. Остальные упомянутые понятия являются вариантами "звуковых интерфейсов к заклинанию", то есть наборов формальных действий, который нужно выполнить, чтобы активировать заклинание и направить его на объект воздействия. Интерфейс к заклинанию вкладывается в заклинание магом при его создании. Иногда автор заклинания предусмотрит его активацию при произнесении какой-то особой фразы на особом языке, иногда - при произнесении вполне понятной фразы определенное количество раз или с определёнными жестами, иногда - при произнесении в определённом состоянии. Это зависит от желания и задач автора. Звуковые интерфейсы, которые нужно читать в инь-режиме, обычно называют молитвами, в активном янь-режиме - заклятиями, которые для активации заклинания нужно повторять много раз - мантрами, которые нужно читать строго и точно (и потому случайно их произнести невозможно) - формулами, формулы из одного слова - агмами. Маг может присоединить к своему заклинанию и несколько интерфейсов разных видов (для любителей молитв, заклятий, формул, мантр). Тогда активировать его заклинание можно будет с помощью любого интерфейса. Молитвы проще использовать тем, кто привык жить в инь-подходе к окружающему миру, заклятия - тем, кто живёт в янь-режиме, мантры - тем, кто не любит точное произнесение слов, но не против долгой монотонной работы, формулы и агмы понравятся тем, кто любит точность и скорость работы.
  21. 4 points
    Интеллектом называется количество одновременных процессов обработки информации (если брать компьютерный аналог - "разрядность процессора"). "Цепкость" или "резкость" сознания - как раз то свойство, которое по-разному нарабатывается у магов разных специализаций (что и порождает разделение Магического делания на специализации). Боевые Маги (Прогрессоры) вынуждены в ходе своего развития приобретать способность "накрывать" своим сознанием территории и крупные ситуации, а также контактировать с силовыми потоками Дерева Сефирот, модулируя их своими мыслеформами. Маги-Целители, напротив, при работе с целительством концентрируют своё сознание на тонких телах человека и его физическом теле, а маги-Заклинатели - на сознании. "Цепкость" сознания - это общее, интегральное свойство сознания, показывающее степень проникновения мага в свою специализацию, степень его "профессионализма" в ней, а объект зацепления сознания покажет саму специализацию: - территория, ситуация, эгрегор, канал - Прогрессор, - тонкие тела человека и животных - Целитель, - сознание - Заклинатель, - предметы материального мира - Волшебник, - структура вещества - Алхимик, - духи - Демонолог, - тонкоплановые структуры - Чародей.
  22. 4 points
    Если Вы хотите увеличить своё сродство к стихии Земля, то тщательно планируйте все свои действия, заранее готовьтесь ко всем мыслимым и немыслимым неожиданностям, но не ждите их. В каждую поездку (в отпуск, в командировку) готовьтесь так, как если бы Вы были посланы туда в космос для выполнения заданий - заранее просчитайте, какие предметы Вам могут понадобиться в каждый из дней, и все их возьмите, добившись при этом минимума веса и количества. Скрупулезно продумывайте все детали в каждом вашем деле, в каждом задании. Составляйте списки дел (можно в уме), которые нужно сделать, ведите учёт сделанного и подлежащего выполнению. Изучайте разнообразные науки, связывая их данные между собой (историю и климатологию, физику и программирование, математику и что угодно иное). Никогда не тратьте деньги на то, что понравилось - сначала рассчитывайте цену, сравнивайте цены в разных магазинах, выбирайте наиболее выгодный вариант. Считайте ваши деньги подотчётным средством, о котором вам нужно будет кому-либо дать отчёт, насколько выгодно и эффективно вы их потратили на еду, отдых, поездки. С этого можно начать. Если Вы хотите увеличить своё сродство к стихии Воздух, то для начала уйдите из дома путешествовать, поживите в гостиницах и даже на вокзалах, не носите с собой много вещей, занимайтесь любой работой, что предложат, и, главное, не желайте возвращаться назад! Остановившись где-то, будьте готовы на следующий день сорваться на море с компанией, а потом три недели напряжённо работать на подготовке Олимпиады, а затем поехать сооружать домики для лосей в Беловежской Пуще, и вам такой образ жизни должен нравиться! Попробовав две недели делать карьеру в фирме, куда Вы устроились, затем рассчитайтесь и поедьте в Одессу рисовать людей на улицах, а потом автостопом доберитесь до Парижа, чтобы посидеть в кафе Aux Deuх Magotos. Когда вы, наконец-то, купите квартиру (заняв огромную сумму у друзей и в ипотеку), каждые два дня переставляйте мебель и перекрашивайте холодильник в другой цвет, но если красить надоест, можно бросить - недокрашенный красивее. Если Вы хотите увеличить своё сродство к стихии Вода, то в первую очередь изучите быт и нравы древних славян и начните по ним жить дома. Ничего не делайте, предварительно не обдумав, к чему это приведёт и причиной чего является, и можно ли было сделать по-другому, если бы вы раньше вели себя иначе. Любите всё старое, слова "периода СССР", "царского времени" и "времён Российской Империи" должны быть для Вас священными. Всегда делайте всё так, как делали раньше, не допускайте отклонений от Ваших привычек, приехав куда-то, первым делом воссоздайте всё так, как у Вас было раньше, на прежнем месте. Собирайте все старые вещи, копите их на антресолях и иногда наслаждайтесь лицезрением старых утюгов, советских настольных ламп и дореволюционных икон. В качестве роскоши и развлечения можете попробовать заняться реконструкцией античных времён или хотя бы викингов, но обязательно это делайте у себя дома или на даче, там, где вы и раньше были. Можете отпустить бороду, выкинуть электронные гаджеты (кроме компьютера, что нужен для заочного обучения) и жить так, "как в старину живали деды", обвиняя всех остальных в том, что они продались нынешнему бездуховному времени и любят мёртвые экранные символы и железных птиц, а не живые бумажные книги и родное синее небушко. Если Вы хотите увеличить своё сродство к стихии Огонь, то немедленно устройтесь на самую перспективную и актуальную работу и начните делать карьеру. Ваша работа должна предусматривать как можно более частое общение с другими людьми, быстрое и немедленное принятие решений, постоянное отслеживание ситуаций. Лучше всего пойдите на биржу трейдером или брокером, можно на телевидение репортёром. Презирайте ретроградов и любителей прошлого, отслеживайте новинки во всех областях, первым покупайте новые гаджеты, ловите первым новые книги популярных писателей. Одновременно не принимайте любителей хаоса и бардака, тех, кто вас не предупреждает о своих планах и уезжает с работы отдыхать, можете и побить. Запишитесь в секции фехтования, бокса или единоборств, наслаждайтесь самим процессом моментальной реакции на любые действия противника. Получайте удовольствие от того, что Вы быстро и эффективно реагируете на каждое изменение в окружающем мире, не пытайтесь отсидеться или ждать, но и тем более сбежать. Не старайтесь что-либо осознавать и прогнозировать: просто принимайте всё новое, реагируйте быстро, живите жадно и горячо, и будет вам огненное счастье.
  23. 4 points
    Количество несчастий с людьми, связанных с тем, что они "выбирали сердцем" и "верили своему сердцу", а не подключали разум и не руководствовались разумными решениями, крайне большое. В разы большее, чем количество проблем из-за неверных разумных решений. Система "выбора сердцем", то есть эмоциями - это архаичная и довольно простая структура сознания, доставшаяся нам от животного мира. Она предназначена для интегральной оценки ситуации в условиях отсутствия или сложности применения разума, не более того. Наивно возлагать на неё какие-либо иные функции и тем более ставить её наравне или выше разумной оценки. Обмануть эту систему, создать ей приятное состояние в плохой ситуации довольно легко, и эти приёмы давно известны тем, кто не прочь воспользоваться неразумием других людей - от мужчин, ублажающих женскую гордыню и затем сидящих на шее этих женщин, до политиков, ублажающих гордыню народов и затем ведущих эти народы на убой. Лишь в некоторых случаях "голос сердца" может помочь, да и то не сделать сам выбор, а понять, что не всё, что нужно, разумом охвачено полностью и адекватно. Если человек убеждён, что поступает правильно, а "сердце" ему подсказывает, что всё-таки не всё хорошо, стоит остановиться в действиях и вновь проанализировать ситуацию - похоже, какие-то вещи, какие-то факторы либо не учтены, либо неправильно оценены (например, эмоциональный комфорт на работе ничуть не менее важен, чем материальные возможности, и это не "блажь", а условия хорошего труда). Если же разумный выбор человека подтверждается "голосом сердца", то, возможно, для достижения результата выбора стоит приложить и побольше усилий. Поэтому наиболее эффективно жить разумом и руководствоваться им, а "голос сердца" применять как дополнительный, но не решающий фактор. Этот "голос" может указать на ошибки или подтвердить выбор, но не более того. И лишь у магов высокого уровня, имеющих многомерное сознание, "голос сердца" превращается в интуицию - реально работающее средство анализа окружающего мира. Но такие маги по умолчанию имеют весьма мощный разум, интуиция только тогда будет рабочей, когда она полностью управляется и контролируется сознанием. Умелый маг может и "отпускать" интуицию для того, чтобы она его вела, и полностью её контролировать тогда, когда опасается внешних наводок на неё, и применять в качестве "консультационной системы", и всё это является искусством мага, которое он нарабатывает - всё тем же разумом.
  24. 4 points
    Сознанием именуется замкнутая структура тонкого плана, способная генерировать принципиально новую информацию со снижением энтропии (осуществлять творческое действие). У земных видов индивидуальное сознание формируется на тонких телах нейронов головного мозга и в дальнейшем может либо существовать в тонком плане Гения Земли, либо участвовать в работе системы перерождений сознаний. Люди изначально формируют индивидуальное сознание, у животных на тонких телах головного мозга или нервной системы формируется часть сознания вида, в некоторых случаях животное также может сформировать индивидуальное сознание. При диагностике тонкого плана в наиболее энерговыгодной чакральной проекции сознание человека и его производные проецируются на переднюю сторону тела, формируя некоторые структуры чакр (в большинстве чакр эти проекции смешиваются с проекциями встроенных структур тонкого тела человека, разрушающихся после смерти). При этом: - в проекции Сахасрара-чакры находятся проекции структур сознания, не разрушающиеся и не обнуляющиеся по энергиям при прохождении через мир мёртвых - Лимб ("высшие качества человека", "Патрон" человека, именно формирование первой замкнутой структуры в этой проекции является появлением сознания в первом воплощении первой касты), а также объём памяти текущей жизни человека; - в проекцию Аджна-чакры попадают проекции объёмов памятей предыдущих жизней человека ("подсознания", "союзников"); - в проекцию Вишудха-чакры попадают проекции структур сознания, не разрушающихся, но обнуляющихся по энергиям при прохождении через мир мёртвых - Лимб ("низшие качества человека", "навыки": эти качества можно вновь активировать, запитав их энергией при их актуализации); - в проекцию Анахата-чакры попадают проекции структур сознания, частично разрушающихся и полностью обнуляющихся по энергиям при прохождении через мир мёртвых - Лимб, и отвечающих за интегральную общую самопроизвольную оценку ситуации ("эмоции", "эмоциональные качества"); - в проекцию Манипура-чакры попадают проекции структур сознания, разрушающихся и обнуляющихся по энергиям при прохождении через мир мёртвых - Лимб, и отвечающих за контроль сознания над телом ("воля", "волевые качества"); - в проекцию Свадхистана-чакры попадают проекции структур, воздействующих на сознание, но не являющихся его частью - системных программ размножения (замыкание полового инстинкта мужчины на образ женщины, направление полового инстинкта женщины на заботу о ребёнке и др.); - в проекцию Муладхара-чакры попадают проекции структур, воздействующих на сознание, но не являющихся его частью - вызывающих сексуальное возбуждение. В некоторых видах терминологий сознание также называется "ментальным телом" как целое, также встречается определение сознания как "совокупности тел Сахасрара-чакры и Вишудха-чакры" и подсознания как "тела Аджна-чакры".
  25. 4 points
    С одной стороны, такие связи фиксируют адепта в том числе и на его текущем уровне, с другой - могут быть весьма полезны для жизни на 15 канале и серьёзно усилят возможности воздействия силой этого канала. С третьей стороны, фиксация такими связями может осложнить лишь движение Точки Сборки, но не собственно рост сознания, который пересилит любые связи (его может затормозить разве что влияние сефиры Есод, да и то направив потенциал "в стороны", а не вверх по частотам - впрочем, это весьма редкая ситуация). Поэтому оправданный подход к связям будет выглядеть примерно следующим образом: 1. Тем адептам, основой делания которых является жизнь не в 15 канале (от созерцателей до вудуистов), количество и силу связей желательно максимально ограничить вплоть до выполнения практик "стирания личной истории" и очистки от прежних связей. Обычно такие адепты сами выбирают жизнь в минимальном зацеплении за социум вплоть до отшельничества. 2. Адептам, живущим на 15 канале, социальные связи крайне полезны при повседневном делании, они сильнее связывают адепта с 15 каналом и хорошо его фиксируют, но в периоды резкого ускорения эволюции сознания (во время ритуалов, ретритов, работы с Магическими машинами) связи будут мешать такому росту. Тем не менее умелой работой со связями можно во многом снизить выраженность данной проблемы, ослабляя влияние связей перед этапом роста и обновляя нужные связи по завершении основной стадии перехода. Существует довольно много технологий такой работы (мы изучаем эту тему на 2 курсе во 2 семестре), кроме того, при известном искусстве можно совмещать внешнюю фиксацию и внутреннюю подвижность (например, создавая для фиксации связей искусственную "оболочку сознания" - некую "маску", не мешающую глубинным трансформациям). 3. Адепты, достигшие очень больших успехов в 15 канале (легко управляющие ситуациями, связями и эгрегорами), могут постоянно жить в условиях большого количества связей и манипулировать ими по своему усмотрению. Такое плотное взаимодействие с каналом даст сознанию возможность расти интенсивно и эффективно без необходимости резких переходов.
  26. 4 points
    По моим наблюдениям, на такое распределение влияет масса сознания и его стихиальное сродство. Социум имеет определённый ритм жизни (активация утром, торможение вечером), и этот ритм влияет на зацепленные за него сознания людей. Если базовый ритм жизни сознания медленнее, чем современный ритм жизни социума (сейчас ритм жизни социума довольно высокий, поэтому более медленными будут почти все сознания со сродством к стихии Воды или Земли), то такое сознание будет тем дольше разгоняться утром и тем дольше тормозиться вечером, чем больше его масса. Если базовый ритм жизни сознания совпадает с ритмом социума или быстрее его (сознания со сродством к Огню, хорошо встроившиеся в социум), то такой эффект отмечаться не будет, более того, более массивные сознания могут удерживать социальный ритм даже в тех условиях, в которых это не требуется. Поэтому в современном социуме "совами" будут люди с массивным сознанием (маги) и изначальным стихиальным сродством к стихии Воды или (в меньшей степени) Земли, а "жаворонками" - люди с лёгким сознанием (меньших каст) и люди высоких каст со сродством сознания к стихии Огня, хорошо встроившиеся в социальные процессы. Остальные могут иметь склонность к разным ритмам жизни.
  27. 4 points
    Каждый город имеет свою энергетику определённого уровня. При длительном пребывании человека в городе он взаимодействует с этой энергетикой. Наибольшая степень взаимодействия наблюдается у людей перехода из "воинов" в "маги", особенно у склонных к медиумизму. Маги 4.1 и выше обычно хорошо фиксированы и сами простраивают энергетику своего окружения (хоть "аура" города и может им в какой-то степени испортить или улучшить жизнь), у "воинов" и "купцов" чаще всего слабая чувствительность, если они не медиумы. "Средний уровень" города служит развитию тех, кто ниже (оттого начинающие "купцы" стремятся переехать в райцентры и областные центры, начинающие "воины" стремятся в Москву, а начинающие "маги" часто любят бывать в Петербурге), оскверняет тех, кто слегка выше (потому многие начинающие "маги" не любят жить в Москве, а начинающие приезжие в столицу "воины" часто поминают лихом свою "малую родину") и безразличен для тех, кто гораздо выше такого уровня. Стихиальные и другие свойства ауры города (если таковые есть) тоже могут хорошо или плохо сочетаться с сознанием человека, создавая ему ощущение комфорта или дискомфорта. Города с источниками энергии или с источниками Сил приятны для людей, но часто могут по своей энергетике вступать в конфликт с ними. Города, построенные на местах с небольшими иньскими свойствами, могут гармонизировать активных людей и обесточивать тех, у кого своей энергии мало. Может иметь место очень много разных вариантов. С родным городом у человека обычно есть хорошие связи, эти связи фиксируют человека и могут как питать его, так и обесточивать, что зависит как от соотношения его потенциала и энергетики города, так и от свойств природного места, на котором стоит город. Этот фактор тоже стоит принимать во внимание.
  28. 3 points
    Добрый вечер! Получила внезапную премию на работе 90 тысяч рублей. Для меня эти деньги именно перед новым годом были очень кстати. Связываю их получение с данным проектом. Продолжаю работать!
  29. 3 points
    Огромная благодарность Максимилианк за курс по сборки личности, во время курса всплыло много качеств от союзников, которые хорошо помогают в социуме и магических практиках, появилось чёткое ощущение подсознания и научился переключаться из левого в правое полушарие, грань между мышлением я и не я стала чётко чувствоваться. Узнал природу своих страхов и убрал их. Увеличилась личная сила и КПД магической работы вышло на новый уровень за счёт активизации союзников.
  30. 3 points
    Великолепный курс по 17А подошел к концу. Последнее занятие - было самое аккордное и самое насыщенное энергетикой. Прекрасно поработали с целительством. Биоценозы - это мое самое любимое! Спасибо, Максимилиан!
  31. 3 points
    Красный Маг 1. Я несу победу 2. Обладаю магнетизмом 3. Альфасамец Денежный Маг (женщина) 1. Королева Хрустального города 2. Превращаю всё в серебро 3. Волшебница слов Прогрессор 1. Владелец информацией 2. Межпланетные связи 3. Устанавливаю закон
  32. 3 points
    13-й Аркан – Энергии Смерти. Начало 8 Декабря, 10 Занятий в 20:00 по Москве. 13 Аркан можно читать как команду «выключить» или «снять с доски». Здесь мы исходим из представления о жизни, о живущих и об играющих фигурах, но можно представить себе описание Земли как бы в негативе, обратный вариант Дерева Сефирот. Этот обратный мир или мир Клипот, а Клипотами называют скорлупы, которыми окружен свет, и именно эти скорлупы разрушаются, - это нечто обратное Дереву Сефирот. Представьте себе автомобиль, движущийся по дороге, колеса крутятся, отталкиваются от дороги, и автомобиль движется вперед, но можно сказать, что по отношению к автомобилю дорога движется назад. Таким образом, мы имеем дело с двумя системами: автомобилем, который движется вперед, и с дорогой, которая движется назад. Любая умершая материя содержит в себе энергии XIII-го Аркана. Эта энергия представляет из себя боковую границу Дерева Сефирот. И здесь находится окно (кроме сознания Земли есть ещё много различных типов сознаний во Вселенной, которые составляют различные миры). В XIII-м Аркане находится все умершее, т. е. привязка к планете ослаблена и, т. о., видна перспектива других «блистающих» миров. Включаясь в энергии XIII-го Аркана, у нас появляется перспектива и она нейтрализует энергии XV-го Аркана. Когда человек входит в процесс умирания, то он начинает двигаться из точки А в точку В. И до определённого момента его можно остановить и вернуть назад. Но как только он разглядит, что находится в точке В, то его уже не остановить никакими силами. Также происходит процесс объединения личностей и привязки (по этой жизни) перестают держать, т. к. все эти связи рассматриваются под другим соусом. XIII-й Аркан описан в сказке Г. Х. Андерсена, где один из его героев – Оле – Луккойе говорил: «Вот у моего брата – Смерти есть такой зонтик, до которого моему ещё далеко...». Когда человек начинает чувствовать Космос, Вселенную, то начинает двигаться туда с ускорением. Энергии XIII-го Аркана освобождают человека от якоря (тела), уничтожая в нем привязку, составленную из энергий XV-го Аркана. При работе с XIII-м Арканом очень важно не увлечься, дозировать проведение этих энергий, не увлекаться ощущением свободы. Например, медиума затянуть обратно в тело очень сложно. И если это все-таки удаётся, то он потом вам говорит: «Я – Дух, отягощённый трупом». Т. е. XIII-й Аркан – это магнит. И в человеческом Эгрегоре есть от него естественная защита, – мёртвое отворачивает людей от него, и это является биологической защитой вида. Встречаются люди с повреждением этого механизма – некрофилы (не путать с некромантами, которые работают с различными стадиями умирания и с той жизненной энергией, которая ещё остаётся в теле). В каждом человеке живёт ощущение смерти, которое нам досталось от прошлых воплощений. P.S. При работе с 13-м арканом требуется особая техника безопасности, необходима определенная позиция точки Сборки. С этим мы и будем работать далее. И также работаем по принципу вошли в 13 Аркан, вышли и перешли в 17 Аркан. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Раскручиваемся перед каждым занятием - работаем с сублимацией энергией и со здоровьем. Курс из 10 занятий по 2-3, а бывает и 5 часов, с фиксацией состояния группой на последних двух занятиях. По субботам и воскресеньям в 20:00 по Москве. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию.3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие.4. ‎Фиксации состояний.5. Работа с энергетическими блоками Чакр.6. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом).7. Индивидуальные воздействия. 8. Работа с Богами. 9. Индивидуальное подключение к Лордам Территории. 10. Работа с печатями Гильдий. Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  33. 3 points
    Без применения артефактов, машин, силовых каналов, мест Силы или помощи других магов полностью поднять Точку Сборки на Вишудху с уровня 3+ в принципе невозможно. При взаимодействии с отдельными силовыми каналами и местами Силы в некоторых условиях с уровня 3+ возможен полный подъем Точки Сборки на Вишудху, но без возможности плотной фиксации на этом уровне и, как следствие, без возможности полноценных воздействий сообразно этому уровню. При выполнении практик Файерболла, при применении общедоступных артефактов или при помощи других магов уровня 4.1+ возможно частичное фиксированное смещение до 10% структур Точки Сборки до уровня Вишудхи (как бы подъем некоего "щупальца" Точки Сборки вверх по частотам с сохранением её базовой фиксации в своём исходном диапазоне). Критерий реального нахождения Точки Сборки на Вишудхе в фиксированном состоянии простой: такому человеку в зависимости от специализации будет доступно или управление социальными событиями в масштабах небольшого города или даже государства, или быстрое лечение почти любых излечимых болезней, или быстрое избавление человека от любых вредных привычек и психологических комплексов, или создание артефакта, способного сделать вышеперечисленное для его владельца. Кроме того, такой человек легко достигнет своим сознанием портала своей Стихии и, как следствие, потенциально сможет получить в своё распоряжение неограниченное количество Силы. Частичный подъем Точки Сборки до уровня Вишудхи даст похожие возможности, но на порядки меньшего масштаба. Наконец, подъём Точки Сборки до уровня Вишудхи в нефиксированном состоянии резко изменит восприятие человеком окружающего мира, позволит ему диагностировать тонкий план почти на уровне достоверного видения, но воздействия он сможет оказать примерно в том же объёме, что и маг уровня 4.1, хоть они и будут несколько более мощными.
  34. 3 points
    Ментальные структуры всех предыдущих личностей присутствуют в Вас в полном объёме, являясь частью текущей личности, основой её нынешних качеств и особенностей. Цель делания Реинкарнации заключается в присоединении к своему сознанию памяти предыдущих личностей, но не как набора различных сведений и воспоминаний, а как совокупности многомерных структур, которые в дальнейшем послужат легкодоступным, обильным и удобным субстратом для роста сознания. В течение каждой жизни человек, проживая различные события, собирает о них множество воспоминаний, на основе которых интеллект человека формирует в его сознании новые качества и навыки. Эти воспоминания текущей жизни представляют собой набор структур, помещающийся в некоторой зоне тонкого плана в тесной связи с сознанием. После смерти человека его сознание направляется в Лимб (мир мёртвых), где память текущей жизни перемещается в иное место тонкоплановой части монады, в так называемое "подсознание", и соединяется там с памятью всех остальных предыдущих жизней, формируя очередной слой этого информационного объёма. При новом рождении на воплощение следует только само сознание, с интеллектом, качествами (в активном состоянии) и навыками (в обесточенном виде), которое в новой жизни накапливает очередной набор воспоминаний, после смерти так же вливающийся в основную массу памяти предыдущих жизней. Ко времени достижения уровня 3.5-4.1 человек проживает несколько десятков, а то и сотен жизней и накапливает в своём подсознании огромный информационный объём памяти их событий. Эта память по сути представляет собой ментальные структуры, состоящие из множества отдельных небольших элементов (фиксаций событий в каждом отрезке времени, воспринимаемом как единый момент: длительность таких отрезков изменяется в зависимости от состояния человека), используя которые как материал (как отдельные "кирпичики"), можно создавать новые структуры более высокого порядка, не нарушая последовательности записанных событий. Поскольку вся память предыдущих жизней находится в высокочастотной части тонкого плана, структуры, построенные из ячеек этой памяти как из строительных единиц-"кирпичиков", также будут располагаться на высоких частотах многомерного мира, причём таких структур из массива памяти можно будет построить весьма много. Поэтому при обретении сознанием возможности напрямую манипулировать информационным объёмом подсознания (не "изнутри", со стороны считывания содержимого памяти, а "снаружи", используя эту память как совокупность множества последовательно соединённых неделимых единиц-"моментов") сознание получит в своё распоряжение весьма значительное количество "строительного материала" для себя, к тому же материала высокочастотного, идеально совместимого с сознанием и всегда находящегося в его власти. Именно эта возможность и является итогом работы с Реинкарнацией. Лишь использование массива памяти предыдущей жизни как материала, субстрата для роста сознания позволит этому сознанию достичь таких пределов сложности, массы и объёма, которые дадут ему возможность продуктивно и эффективно взаимодействовать с порталами Стихий, которые при этом взаимодействии станут неисчерпаемыми источниками потенциала (по-разному выраженного в разных стихиальных порталах), обеспечивающего дальнейшую эволюцию разума человека (уже к тому времени - мага). Без присоединения информационного массива подсознания к своему сознанию маг не сможет сделать своё сознание настолько массивным и сложным, насколько это требуется для освоения стихиальных источников Силы. Поэтому делание Реинкарнации является обязательным и необходимым на пути магической эволюции.
  35. 3 points
    Абстракционизм представляет собой направление искусства. Непосредственно к Магии и к стихиальным сродствам и сдвигам он не имеет отношения. Математика представляет собой набор знаний и технологий, посвящённых взаимодействию с научно доказуемыми взаимоотношениями объектов, напрямую не привязанными к объективной реальности. Сама по себе математика задействует у человека определённые качества сознания и не относится ни к Магии, ни к стихиальным сродствам и сдвигам, ни даже какому-либо чётко выраженному кастовому уровню (начиная с 3 касты). Однако в ходе выполнения математических доказательств и рассуждений человеческое сознание само собой переключается в режим работы с чистым ментальным уровнем, а что это сознание сможет на нём сделать - зависит уже от его уровня развития (люди 3 касты смогут только продолжать математические выкладки, люди 4 касты и выше получат при этом возможность перейти в режим ментальных манипуляций).
  36. 3 points
    Ещё раз огромное спасибо, Максимилиан и группа, за этот замечательный и интересный курс, который к сожалению уже закончился. Благодарю также за прекрасную возможность попутешествовать в пространстве далекого Прошлого; открыть некоторые фрагменты своей личной истории; объективного прошлого Земли и даже Луны; попробовать на вкус дух и энергетику различных эпох; ощутить и увидеть свои воплощения Древнего Египта, Гипербореи, баз-городов Ассуров, и наконец самой матушки Атлантиды. Приобрел абсолютно невероятный и ценнейший опыт с нашей замечательной группой по участию в исследовательских работах по изучению огромного исторического пласта: 70тыс. л. до н.э.- 5 тыс л. до н.э по направлениям: технологии, артефакты, места силы, ведение военных действий, научно-исследовательская деятельность и т.д. В этой работе использовались технологии, предложенные нашим многоуважаемым Магистром, по прокладыванию Хроно-тунеллей, построению Хроно-станций в различных точках пространства и времени , зацеплению и прописыванию себя в тех точках, в том пространстве за счёт совершения разноплановых взаимодействий. По мере совершения работы происходило серьезное уплотнение ментальных тел, увеличение их объема и их структурирование. Совершалась также работа по Сборке Личности.
  37. 3 points
    Благодарю за проект "Хронос". Курс очень ёмкий. Щедро преподанного материала хватит ещё не на один год проработки. Много значимых моментов открылось во время курса, уверена, не только для меня. Проработка плотности ментала и фиксация на анахате - тоже одна из важных позиций курса. Максимилиану и всем участникам проектов Школы - света, открытий и достижений на Пути!
  38. 3 points
    Человек 4-й касты отличается от "воинов" в том числе и качеством, которое можно охарактеризовать как "свобода сознания". "Воины" действуют в основном по готовым алгоритмам, нуждаясь в них - маги могут переходить границы, выполняя действия, ни к каким из алгоритмов не сводящиеся. Это качество и имеет смысл применять до обретения возможностей влиять на ситуации с помощью магии. В созидательной деятельности "свобода сознания" позволяет изобретать новое, усовершенствовать имеющееся, создавать шедевры и гениальные произведения. В конкуренции такое качество проявляется в первую очередь хитростью и изобретательностью, избеганием прямых схваток и действиями скрытыми методами. Применение этих методов позволяет малыми затратами добиваться больших преимуществ.
  39. 3 points
    16 Аркан 04.2018
  40. 3 points
    Деградация сознания, то есть его разрушение ("ментальная травма"), может происходить только под влиянием внешних сил - или при случайном попадании под их действие, или при целенаправленном разрушающем влиянии. Первый вариант может иметь место при столкновении с мощными магическими машинами, в том числе оставшимися работоспособными от предыдущих цивилизаций, а также при участии в сильных магических ритуалах заметно выше уровня человека (пример описания взаимодействия с такой машиной есть в книге Магистра "Бешеная скачка на бледном коне"). Кроме того, разрушающий эффект на сознание оказывают некоторые наркотические вещества, попадающие в организм. Второй вариант может быть реализован магом высокого уровня. В обоих случаях скорость процесса разрушения зависит от соотношения мощности разрушающей силы и устойчивости сознания и может быть разной. Восстановление разрушенной части сознания, к сожалению, происходит так же долго и сложно, как и его первоначальная наработка. Однако снижение функций и возможностей сознания, происходящее при его разрушении, может быть вызвано не только собственно разрушением, но и дезорганизацией работы сознания вследствие факта внешнего воздействия. В таком случае возвращение утраченных функций сознания может идти быстрее за счёт восстановления взаимосвязей сохранившихся структур сознания и их трансформации для замещения выбывших частей. То есть - деградация сознания возможна: - или при неудачном столкновении с древней мощной и высокочастотной магической машиной (может случиться в путешествиях по местам Силы), - или при неудачном же столкновении с новой мощной и высокочастотной магической машиной (может случиться при влезании в проекты современных магов), - или при участии в каком-либо мощном и сильном ритуале гораздо выше своего уровня (сейчас бывает редко, а в прежние времена случалось в разных орденах и ведьминских ковенах), - или при целенаправленном воздействии злого мага (бывает крайне редко, в основном если этого мага сильно задеть) - или при употреблении наркотиков (сейчас бывает часто). Наблюдаемый эффект снижения функций сознания при такой деградации обычно значительно больше ущерба от самой травмы сознания как таковой, так как сам факт такой травмы сильно дезорганизует работу сознания. Поэтому первое время восстановление может идти довольно быстро за счёт восстановления стабильного состояния сознания, а потом долго и тяжело, так как утраченное придётся снова нарабатывать так же, как если бы это пришлось делать "с нуля".
  41. 3 points
    Для духовного уровня будущего ребёнка в первую очередь имеет значение текущее духовное состояние отца ребёнка, его уровень на момент зачатия. Чем более высокочастотное состояние у отца, тем на большую высоту дотянется его луч захвата. Состояние отца ребёнка в момент зачатия определяется: 1. Уровнем прошивки мужчины, то есть собственно степенью развития сознания. Чем выше уровень развития мужчины, тем более высокоуровневую душу он может захватить. 2. Сочетанием силы фиксации сознания мужчины и уровня развития женщины. Если сознание мужчины фиксировано сильно, то ребёнок будет того уровня, что мужчина, если сознание мужчины фиксировано слабее сознания женщины, то ребёнок будет ближе к уровню развития женщины. 3. Магическими практиками, применяемыми участниками зачатия. Если женщина владеет некоторыми техниками женской магии, то она может менее фиксированного мужчину меньшего уровня, чем она сама, не только поднять до своего уровня, но и забросить в значительно более высокочастотное состояние, чем своё. Тогда он сможет поймать душу высокого уровня. Если мужчина перед зачатием войдёт в высокочастотное состояние, то он также сможет поймать душу более высокого уровня, чем он сам. Для мужчин меньших каст (1-3) такое состояние может вызвать повышенная активность Анахаты в некоторых режимах (отсюда культ "мужской любви к женщине"), что позволит им воплотить души даже 4-й касты. 4. Внешними и внутренними условиями для мужчины при зачатии. Если мужчина в момент зачатия находится в комфортном и здоровом состоянии, то он легко может за счёт эмоций и ощущений подняться чуть выше своего уровня и зачать душу хорошего уровня. Если же мужчина в этот момент либо испытывает неприятные эмоции, либо находится в состоянии опьянения, обесточивания, если у него есть сглазы, пробои, иные травмы кокона, порчи, то его текущий уровень может быть даже ниже уровня прошивки, и тогда ребёнок вряд ли будет высокоуровневым. Место и время зачатия могут повлиять на фактор 4. Если мужчине в этом месте и в это время хорошо, то это лучший вариант для зачатия с его помощью. Кроме того, на шанс зачатия души высокого уровня также влияет количество таковых душ, готовых к воплощению. Если готовых душ высокого уровня много, а людей высокого уровня, занимающихся зачатием, мало, то таковые души в некоторых случаях могут "сорваться" и в лучи захвата мужчин меньшего уровня, тем самым родившись у них.
  42. 3 points
    Для Гения Земли это роль соединения всех людей в единую сеть передачи энергии и информации (то есть формирование низкочастотного "тела" Гения Земли) и рождение детей. Для женщины это необходимое ей для жизни питание её энергосистемы Янь-энергией, которую уже можно потом использовать на творчество и работу сознания (у неё самой источника Янь-энергии нет), а также удовольствие. Для мужчины это удовольствие и отдых (за счёт рефлексов тела, работы системной программы 15 канала и освобождения от избытка деструктурированной Янь-энергии). Для гармоничной пары это ещё и возможность активации Янь-источника мужчины Инь-тягой женщины, а также возможность создания в паре силового кольца (Свадхистана мужчины - Свадхистана женщины - Анахата женщины - Анахата мужчины - Свадхистана мужчины, возможно также добавление верхнего компонента от Вишудхи мужчины к Вишудхе женщины), которое очень сильно сблизит двух людей, сделает их энергетику более высокочастотной и мощной, позволит им весьма эффективно обмениваться информацией и энергией, даст питание всем чакрам, особенно Анахате, у них обоих и позволит в дальнейшем создать из своей пары полноценный эгрегор. Обычно именно такое гармоничное взаимодействие и имеют в виду, говоря о пользе секса и его необходимости. Для магов это ещё и возможность применения инь-тяги женщины к энергетической работе по связям мужчины, например, путём создания тяги в денежном канале. Таким образом, для людей секс необходим женщине для питания её энергосистемы (хотя этот источник может быть заменён суррогатами в виде энергий социума), а гармоничный секс даст очень много пользы участвующим в нём людям, но не за счёт обмена инь-янь-энергиями, а за счёт формирования в паре силового энергокольца и соединения тонких тел обоих участников. Инь-энергия служит лишь вспомогательным средством для создания такого кольца (и средством для формирования столба захвата), само кольцо состоит из Янь-энергии. Мужчине секс как таковой для жизни и энергетики не является необходимым, но наличие гармоничной женщины серьёзно усилит его возможности (а наличие негармоничной - ослабит).
  43. 3 points
    Иногда так и получается, например, при использовании "народных" верований и мифов. Сначала люди 2-3 каст создают некий миф (например, что "беса можно отпугнуть крестным знамением"), а потом маги уже используют эгрегоры, сложившиеся вокруг таких мифов, в своих целях. Например, в Москве в 90-е годы около Красной Площади в асфальт замуровали позолоченную звезду - "нулевой километр". В течение последующих 20 лет туда приходили люди 2-3 каст, приезжавшие в Москву, и бросали монетки с загадыванием желаний. Сейчас эту звезду уже даже можно немного использовать в магических практиках материализации желаний, а ещё лет через 30-50 она превратится в неплохое место силы.
  44. 3 points
    Скорее всего, останутся Сефиры, Лимб и каналы Магонии, остальные же каналы "высохнут", процессы в них остановятся, но их структуры сохранятся. Души тех, кто ещё не вознёсся, "зависнут" в Лимбе на неопределённое время большей частью в неактивном состоянии, маги-некроманты могут быть активны. Маги Магонии по теоретическим предположениям останутся в стабильном состоянии на долгое время (так как не смогут развиваться путём взаимодействия с окружающим миром), но постепенно за счёт внутренних ресурсов всё-таки выйдут на уровень Звёздных Странников и уйдут с нашей планеты. Если через какое-то время на Земле вновь появится разумная жизнь, то наша "древняя раса" или начнёт воплощаться в её телах (в случае совместимости с ними), или займёт там то же место, что сейчас духи лоа и омо - будет населением тонкого плана. Надеюсь, эти предположения никогда не доведётся проверить экспериментально
  45. 3 points
    Общие принципы развития сознаний в правых мирах точно такие же, как и у нас: накопление структур, их оптимизация и организация в структуры более высокого порядка (многомерные). Это развитие сознания происходит по тому же пути, что и в иных мирах: первичное накопление (2 каста, конец 3 касты), накопление и организация (переход из 3 касты в 4), многомеризация (начало 4 касты), рост многомерной структуры (уровень 4.1), соединение с подсознанием (уровень 4.2), дорастание сознания до порталов Стихий (уровень 4.2-4.3), достижение предела Тьюринга и Вознесение (уровень 4.3). Отличия же процесса роста сознания в правых мирах по сравнению с левыми будут в первую очередь в способах накопления информации, особенно её многомерной части. В левых мирах основную часть такого накопления даст личный мистический опыт мага: итог взаимодействия с духами, с иными многообразными реальностями, с другими мирами. При этом полученные структуры не будут требовать какой-либо сильной оптимизации: даже не очень проработанное сознание и не очень сложная внутри личность вполне справятся с воздействием на окружающий мир для достижения своих целей. Кроме того, в левых мирах мало источников "незримого знания", способных брать на себя процесс первичной организации информации: их там просто невозможно соорудить из-за сильной хаотичности мира (там, где в нашем мире можно создать Храмовый канал, в тех мирах доступны для создания разве что вудуистические культы). В правых мирах мистического (то есть выходящего за рамки континуума физических законов) опыта у людей, да и у начинающих магов практически не будет. Однако наш мир даже без мистики вполне может дать человеку огромную пищу для осмысления бытия и жизни, огромный общекультурно-философский опыт, на базе которого сознание будет расти вполне эффективно. Когда же сознание мага начнёт цеплять тонкий план, то вследствие сильной сопротивляемости и тонкого, и физического мира сознанию это сознание будет вынуждено быстро и сильно оптимизироваться, становиться эффективным и многомерным. В результате сознание мага правого мира будет становиться сложным и высокоорганизованным, состоящим из большого количества структур, соединённых в высокоуровневые комбинации: такой маг будет по сути мудрецом, интеллектуалом, способным легко и быстро создавать и научные теории, и государственные концепции, и даже изобретения и произведения искусства. Однако чисто магических навыков у мага правого мира сформируется мало: по сути, ему станет доступна лишь одна магическая технология в каких-то вариантах - "навалиться всей силой на мир, а там уж пусть хоть как-то получится". Вместе с тем в правых мирах стабильность и устойчивость тонкого плана позволяет сооружать в тонком плане сложные инженерные конструкции, вполне способные долгое время существовать даже без постоянного возобновления со стороны магов. Поэтому в правых мирах в тонком плане есть немало источников "незримого знания", тех же Храмовых каналов, которые дают магам информацию - пищу для сознания, а также энергию для её усвоения. Такой канал создать непросто (поэтому крайне правые миры могут их и не иметь), но, раз созданный, такой канал будет в правом мире существовать почти что вечно и неизменно. Маг в правом мире получает множество информации о физическом мире из науки (которая там очень развита из-за стабильности физических законов), о тонком плане - из Храмовых каналов (которые там весьма устойчивы и сильны), имеет все возможности и поводы её осознавать, обдумывать и совершенствовать, может активно применять научные достижения, но своим сознанием способен менять в окружающем мире лишь самые лёгкие и простые ситуации и объекты из-за "плотности" окружающей тонкоплановой и физической среды. В правых мирах обычно присутствуют древние религии, славящиеся большим объёмом философского и духовного наследия, а также памятью о большом количестве подвижников и святых, которые, познавая наследие религии, сильно повышали свой уровень. Мистический опыт жителей правого мира обычно представляет собой эмоциональные и интеллектуальные реакции на взаимодействия с религиями и Храмовыми каналами, которые служат активному прогрессу сознания, но очень редко могут быть использованы в качестве технологий. Научная и религиозная информация (в том числе из Храмовых каналов) в правом мире питает сознание мага, жёсткость и сложность окружающего мира побуждают мага эффективно организовывать (осознавать) эту информацию в эффективные многомерные структуры (так как без понимания и осмысления информации невозможно её использовать для изменений в окружающем мире), и все эти процессы приводят к росту сознания мага - и до границ со стихиальными вселенными, и до предела Тьюринга.
  46. 3 points
    Открыт набор в Проект "Зета" - начальная группа. Производим дополнительный набор в группу Проекта «Зета» - работа с Ментальным телом. За время проекта было проведено 5 циклов занятий с Магистром, благодаря которым, большинству участников удалось достичь мощного продвижения на пути собственного совершенствования, а многим выйти на принципиально новый магический уровень. Проект продолжает развиваться и по многочисленным просьбам, объявляется дополнительный набор для всех, кто хотел-бы присоединиться к работе. Для участия в Шестом цикле с Магистром, набирается подготовительная группа на базе работы пройденных групп Зета, которая в интенсивном режиме пройдёт полный онлайн курс из четырёх частей проекта "Зета" за 20 занятий, под руководством Максимилиана Командор-Лейтенанта Ассоциации «Атлантида», неоднократно проводившего занятия по проекту. Идёт набор группы, 20 занятий по будням в 22:00 по Москве. Стоимость 20 т.р. Также приглашаются участники всех групп проекта, желающие дополнительно структурировать и усилить Облик Мага - тело Сатори и пройти разнообразные вне телесные практики, в том числе на горе Кайлас, в пирамидах и Сфинксе Египта, на орбитальной станции Торвилл и т.д. Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. -------------------------------------------------------------------------- Фильм о Горе Кайлас -------------------------------------------------------------------------- Магистр о Проекте «Зета» - Аудиозапись - 1 Магистр о Проекте «Зета» - Аудиозапись - 2 Участники о Проекте «Зета» - Аудиозапись -------------------------------------------------------------------------- План Проекта «Зета» Часть-1 План Проекта «Зета» Часть-2 План Проекта «Зета» Часть-3 План Проекта «Зета» Часть-4 План Проекта «Зета» Часть-5 План Проекта «Зета» Часть-6 - со 2 Октября -------------------------------------------------------------------------- Можно заказать рекомендуемые лекции для этого курса: 1. Искусство Медитации - 2016 - этот аудио курс будет базовым Список тем аудиокурса: 1.1. Описание техники медитации. 1.2. Работа с Чакрами. 1.3. Работа с Дянь-Тянями. 1.4. Медитация на теле. 1.5. Концентрация на внешних объектах. 1.6. Концентрация на удалённых объектах. 1.7. Фиксация на объектах. 1.8. Фиксация в частотных диапазонах. 2. Создание Ментальных профилей – Золотое-2017 Список тем аудиокурса: 2.1. Обзор темы. 2.2. Высшее существо как скафандр. 2.3. Формирование пассивных структур. 2.4. Формирование активных структур. 2.5. Двенадцать качеств Зодиака. 2.6. Семь планет. 2.7. Прописывание качеств. 2.8. Фиксация качеств и создание Мандал. 3. Обретение Высшего Учителя – Золотое-2017 Список тем аудиокурса: 1. Обзор темы. 2. Практика Сатори. 3. Формирование Призрака. 4. Значимые точки. 5. Великие Дома. 6. Базы Атлантов. 7. Люди Самадхи. 8. Получение Высшего Учителя. Заказать лекции для этого курса можно, кликнув - по этой ссылке Стоимость аудио лекций Магистра для участников проекта по 1500р. -------------------------------------------------------------------------- Форма для заявки Задать вопрос Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  47. 3 points
    Под "медитацией" в настоящее время понимают множество разных практик. Довольно много видов медитаций связано с работой воображения и представления. Технология таких медитаций обычно описывается как "представьте себе храм, представьте себе башню, вы туда входите..." и так далее. Такие практики позволяют довольно неплохо развить способность создавать мыслеформы и обычно применяются в начале подготовки к Магии людей начала перехода в касту "магов". Никакого воздействия на внешний мир подобные медитации не могут оказать, но вполне способны доставить медитирующему удовольствие и улучшить его способности к визуализации и созданию подробных мыслеформ. Другим видом практик, также в настоящее время именуемых "медитациями", являются практики релаксации. В основном они включают в себя технологию концентрации на статичном объекте и отключение всей иной деятельности сознания. Авторы таких техник порекомендуют вам "сосредоточиться на своём пупке" или "сосредоточиться на своём третьем глазе" и долго сидеть в таком состоянии, не допуская ухода мыслей в иные стороны (требуя "отключать внутренний диалог"). В малом объёме эти практики вызывают релаксацию и сон, в большом объёме могут помочь человеку экранировать внешние влияния на своё сознание, что помогает людям уровня перехода из касты "воинов" в касту "магов" организовывать и упорядочивать это самое сознание, ускорять в нём процессы консолидации (для людей пути 18 канала) или перехода на новый этап (для людей пути 20 канала). Обычно целью таких медитаций их авторы объявляют "путь к себе", "обретение своего истинного Я" или что подобное. Ещё один вид медитаций связан также с концентрацией и отключением "внутреннего диалога", но в них концентрация выполняется на каком-то определённом источнике энергии или информации, например, на силовом канале. Подобная медитация может помочь хорошо ощутить силу канала, но не работать с ним. Однако если такую медитацию провести на 12 канале Дерева Сефирот, то она вполне может дать сильное слияние с каналом и довольно глубокий вход в него. Такие медитации практикуют подвижники 12 канала, мы их изучаем на 3 курсе во 2 семестре.
  48. 3 points
    15 Аркан - 13.01.2018
  49. 3 points
    1. В Ассоциации есть заклинания для помощи в лечении онкологических заболеваний в виде аудионастроек, их можно применять как для активного самостоятельного воздействия (проводя заклинание на объект воздействия), так и для пассивного воздействия в машинах Школы ("Биоизлучатель", "Взгляд", "Лекарь"). 2. Общее воздействие в случае онкологических проблем должно включать в себя работу с глобальной ситуацией человека (в ключе 15, 14 или 16 каналов), устанавливая в качестве цели благополучную, полноценную и здоровую жизнь человека через 10-20-30 лет. Технологии работы с ситуациями изучаются на 2 курсе в 1 семестре основной программы. 3. Возможные локальные воздействия в случае онкологических проблем разнообразны и направлены как на уничтожение источника и последствий проблем, так и на продление жизни человека: - воздействие силой 13 канала на место онкологического заболевания для уничтожения первичной опухоли, - воздействие силой 13 канала на весь организм в целом для уничтожения наиболее быстро размножающихся клеток метастазов, - воздействие силой 15 канала на Серебряную нить человека для удержания его в живом состоянии и общего продления жизни, - воздействие в ключе 12 канала для призыва Высших помощников-целителей, - работа в ключе 10 канала для "резкого изменения общей ситуации" и создания хаоса (в случаях с крайне плохим прогнозом), - иные приёмы, нормализующие общее состояние. Все технологии воздействий при лечении онкологических проблем необходимо применять комплексно и в тесном сочетании с обязательным медицинским лечением. Воздействие силой 15 канала на Серебряную нить человека рекомендуется выполнять также во время оперативного лечения, химиотерапии и радиотерапии для повышения выживаемости.
  50. 3 points
    Проект «Книга Драконов». 1. Введение в проект. Данный проект является одним из новых проектов «Атлантиды». Он базируется на нескольких проектах, проведённых ранее, в том числе на проекте «Медея-1,2,3» и проекте «Козерог». Кроме того, в проекте используется кармический опыт автора, занимавшегося ранее отработкой данной методики. Этот проект автор рассматривает не как самоценный, а как пример использования и отработки методики. В проекте активно применяются материалы другого нового проекта «Атлантиды», связанного с созданием и использованием Генетических Браслетов. Из всего вышесказанного следует, что проекты Системы «Атлантида», несмотря на видимую хаотичность, имеют общий план и находят продолжение в последующих проектах. 1.1. Предыстория. В своих книгах «Бешеная скачка на бледном коне или по ту сторону Магии» и в цикле «Мастер Магии», автор рассказывал о некоторых деталях своего последнего воплощения. К нему относится и повесть в нескольких частях, которую автор пишет в настоящее время и называет её условно «Мастер Магии-7». Одна из частей этого повествования есть в доступе среди материалов нашего магазина «Лавка „Товары в дорогу“» и носит название «Мальчик». В этом воплощении, закончившемся где-то на рубеже 1943 года, автор участвовал в проекте объединённых Лож Европы и Америки, а также Германского Ордена, направленного против попытки нацистских учёных добраться до технологии психотронного оружия (проект «Аненербе» - «Меч Зигфрида»). Внедрённый в рабочую группу проекта, автор погиб на территории объекта «Вервольф», расположенного в Восточной Европе. Это произошло при попытке заблокировать и разрушить аппаратуру, созданную нацистскими учёными. В то время автор работал одним из сотрудников института «Аненербе» на должности Начальника Отдела. Работая в «Аненербе», автор имел возможность ознакомиться с технологией получения техномагической информации, применявшейся в практике этого учреждения. Такая технология базировалась на взаимодействии трёх самостоятельных организаций. Первая организация - культурологическое общество «Туле» (наследие). Сотрудники этого общества - историки и археологи искали следы древней высокотехнологической цивилизации (предположительно – «Атлантиды»). Их задачей был сбор артефактов, связанных с этой цивилизацией. Полученные артефакты передавались на исследование в общество «Врил», использующего медиумов для исследования найденных артефактов древней цивилизации. Настраиваясь на эти предметы, медиумы надковывали тексты различного содержания. Потом, полученные тексты передавались для изучения специалистам института «Аненербе». Там они сортировались на несколько категорий. Наиболее интересными для учёных были тексты, содержащие технологическую информацию о машинах, построенных на новых принципах (дисколёты). В качестве примера таких текстов можно назвать «Виманика Шастру», записанную одним индийским брахманом. Этот текст, полученный в медиумическом состоянии, описывает летательные аппараты (Виманы) Древних, о которых рассказывается в индийском эпосе. Другая часть текстов общества «Врил» содержала описания жизни людей в этой цивилизации («Атлантиде»). Третья часть текстов общества «Врил» была посвящена инопланетным цивилизациям, контактировавшим с землянами и с их технологиями. Изучив технологию получения информации и работы с ней в «Аненербе», автор решил использовать отдельные части этой методики. Некоторые проекты Системы «Атлантида» были направлены на отработку технологии получения полезной информации через медиумов (проект «Медея»). В проектах «Козерог» и «Антарес» мы отработали технологию вывода сознания медиума за пределы обыденной жизни. Потом мы создали проект «Генетические браслеты», в котором с помощью информационной структуры (флешка - носитель программы), активизируются гены (материальные объекты). Используя гены как артефакты, мы получили от медиумов информацию о некоторых расах, в том числе и нечеловеческих. 1.2. Использование методики. В проекте используется информация, полученная от нескольких медиумов, у которых в ходе работы с генетическими браслетами активизировались гены рептилоидов. Помимо расы Нагов, известных как «люди-змеи», у некоторых участников проекта активизировались гены расы Драконов. Несколько человек из группы с генетикой Драконов оказалось настолько медиумичными, что автору удалось с их помощью получить некоторую информацию о социуме этой расы. 1.3. Проект «Генетические браслеты». Проект «Генетические браслеты» стал возможен благодаря серии наработок, сделанных в экспедициях «Атлантиды». Так, некоторые артефакты, связанные с генетикой Двергов были получены в пустыне Израиля, в мегалитах Мальты и в пещерах острова Крит. Настройки Альвов мы получили в нескольких европейских замках и в районе реки Луары. Настройки на расу Ванов были получены в экспедициях на остров Готланд и в замок Вевельсбург (Германия). Сведения о Нагах и Гарудах привезли из поездки в Таиланд. Настройки на расу великанов (Ракшасов) удалось получить в Германии под Дрезденом. Сведения о Ванарах (Хануманах) были получены на территории Таиланда. Настройки на космические расы были привезены из Египта, Израиля и нескольких экспедиций в Африку. Сами по себе «артефакты», послужившие для создания «генетических браслетов», представляют собой Мандалы, на которые участники экспедиций фиксировали обнаруженные энергетические следы той или иной расы. Созданные программы были усилены заклинанием «Круг» («Кольцо»), сделанным с помощью информационных закладок (якорей), помещённых в местах Силы, расположенных по всему Земному шару. Созданные в ходе реализации проекта, браслеты работали избирательно. В некоторых случаях активизация интересующих генов происходила стремительно, а в некоторых не происходила вообще. Исходя из полученных результатов, мы подобрали оптимальный режим ношения браслета, который сообщили участникам с наиболее интересными для нас генотипами. Если общая рекомендация по использованию браслета была: носить браслет по ночам в течение минимум 3 месяцев (рассчитано на получение хотя бы какого-то результата), то в контрольной группе рекомендация была: носить только по понедельникам (день Муладхара чакры) и в течение 1 месяца. Такой режим не дает привыкания к браслету и может дать результат только при сильных генах (полукровки и четвертькровки). В результате возникла контрольная группа участников проекта с яркими проявлениями генов данной расы. Именно эта группа послужила проводниками для исследования социумов «редких» рас. 1.4. Работа с выделенной группой. Физическая суть нового проекта может быть описана в виде получения с помощью медиумов информации о социумах «редких» рас, при контакте с людьми, у которых гены этих рас активизированы настолько, что подавляют «человеческие» гены. Целью этого исследования было написание книг об этих «редких» расах на базе, полученной через медиумов информации. В ходе работы использовались включения и рассказы самих медиумов из контрольной группы, а также прямое сканирование автором социумов «редких» рас (с настройкой через участников контрольной группы). Предлагаемая к рассмотрению «Книга Драконов» является первым опытом формализации полученной информации. Раса Драконов выбрана автором как наиболее редкая. В отличие от предыдущих работ автора, которые сразу создавались в компьютерном варианте, эта книга делалась в форме рукописи, для того чтобы зафиксировать энергии. Данная книга рассматривается автором в виде продолжения проекта «генетические браслеты» и представляет собой «информационную бомбу» для людей с соответствующей генетикой. 2. О «Книге Драконов». «Книга Драконов» представляет собой текст, описывающий устройство социума расы Драконов. Этот текст максимально структурирован автором и разбит на отдельные части. Рукопись включает в себя два вида фрагментов: 1. Русскоязычная часть. 2. Текст на протоязыке. Кроме того, рукопись содержит в себе символы и виньетки, полученные автором из того же канала. Автор считает, что они несут в себе энергию в ещё более концентрированном виде. Протоязык представляет собой набор знаков или символов, связанных с работой правого полушария автора. Для автора эти символы представляют собой Системное средство коммутации. Эти символы, как и Египетские иероглифы, несут в себе, по мнению автора, не только смысловую, но и энергетическую нагрузку. По крайней мере, автор так чувствует эти тексты. Несколько раз автор пытался составить словарь этого протоязыка, но каждый раз сталкивался с причинами, заставлявшими его прекратить это занятие. Многочисленные эксперименты показали автору, что люди, принадлежащие к разным нациям, реагировали на эти символы и даже некоторые из них включались в их смысловые поля. Составленные с помощью этих символов заклинания реально изменяли Договор и при использовании их другими людьми были также весьма эффективными. Автор обычно использует Протоязык для визуализации работы своего правого полушария. После завершения записи материала автор почувствовал текст в виде «цельного объекта», который имеет законченный вид. Автору, несмотря на приложенные им усилия, не удалось втиснуть в завершённый текст никакой дополнительной информации. 2.1. Качество полученных материалов. Созданный текст достаточно структурирован, что отличает его от многих контактёрских и медиумических писаний. Автор выкачивал информацию из канала осознанно, изначально задавая тему в форме русскоязычного заголовка. Последовательность тем появилась сама, и у автора сформировалось ощущение, что он «скачивает» некий уже существующий текст. Возможно, существует некий внешний текст, посвящённый расе Драконов. В моем сознании это что-то вроде описания для туристов или, скажем, внешних исследователей. Возможно, аналогичные описания существуют и для других «редких» рас. 2.2. Применение протоязыка. Автор применяет протоязык для сообщения информации, которую он получает по каналу правого полушария. Технология создания текста состоит в том, что автор, удерживая внимание на сознании медиума из контрольной группы, записывает вопрос на русском языке и получает ответ на протоязыке в форме набора знаков. Запись символов происходит в автоматическом режиме. Написание каждого символа происходит автоматически. Автор отмечает некоторую особенность этих символов. При наблюдении за написанными в автоматическом режиме символами автор отмечает их повторяемость. Это может означать, что используемые знаки составляют некий алфавит, соответствующий какому-то языку. Язык же является проявлением некого Эгрегора, связанного с некой расой. Для автора этот язык связан с расой Асуров (Атлантов). Условно говоря, автор называет этот язык «Ктулху», заимствуя имя из творчества Говарда Филлипса Лавкрафта. Автор очень любит творчество этого писателя. Известно, что Лавкрафт имел доступ к неким секретным архивам и использовал материалы, принадлежащие, вероятно, Масонам (его дед был очень авторитетным Масоном). Творчество Лавкрафта пропитано идеей существования некой древней суперцивилизации (предположительно Атлантиды). Надо сказать, что Говард Лавкрафт испытывал постоянный ужас от этой цивилизации. Чудовище Ктулху, дремлющее на дне океана, с моей точки зрения, является метафорой, означающей суперцивилизацию Атлантов, покоящуюся на дне океана. Поэтому я называю этот протоязык, который, по моему мнению, является языком Атлантов, языком Ктулху. 2.3. Назначение полученных материалов. Целью данного проекта является непросто получение информации о «редких расах», но и создание информационных каналов к более развитым цивилизациям. Эти каналы могут быть источниками технологической информации. Работа с этой темой относится к Прогрессорству и технологиям Малой Гильдии Разведчиков. Используя данную книгу (текст) в качестве настроечного артефакта, участники проекта смогут получить некоторые знания о «редкой расе» Драконов и активизировать у себя геном Драконов, если он присутствует. Также в проекте тестируется способность участников получать информацию через знаки протоалфавита. 2.4. Визуальная информация. Кроме символов «Ктулху», в тексте присутствуют символы и рисунки, сделанные автором при работе в канале. Рисунки сделаны в примитивной технике и в режиме автоматического письма. Автор не является художником и не владеет техникой рисования, которой никогда не обучался. Тем не менее, автор считает эти рисунки (виньетки) важной частью первичного текста, который был, видимо, скопирован. При работе с текстом, автор рекомендует уделить внимание и этим вставкам. 2.5. Рабочий вариант книги и ее издание. В данном разделе мы помещаем рабочий вариант книги, сделанный для узкого круга участников проекта. Параллельно мы выпускаем издание «премиум класса». Эта книга сделана с максимальными полиграфическими возможностями. Кроме самой рукописи автора, в изданную книгу включены исторически существующие изображения Драконов. В целом изданная книга сделана в виде Источника энергии, связанного с расой Драконов. Примерный образец страницы, изданной «Книги Драконов». 3. «Книга Драконов». Помещаем здесь «рабочий» вариант «Книги Драконов». Этот вариант представляет собой электронную версию книги, предназначенную для работы в рамках данного проекта. Полиграфическую версию книги (напечатанную) можно будет приобрести в нашем интернет-магазине «Лавка - Товары в дорогу». Образец рукописи Книги Драконов. 3. Большой проект «Атлантиды». Данный проект представляет собой продолжение проекта «Генетические браслеты». В этой фазе проекта (на основании полученной информации и с помощью, описанной выше методики), создаются рукописи, являющиеся в некотором смысле базами данных по «редким расам». Цель этой части проекта состоит в получении технологической информации по описанным в рукописях расам. 4.1. Методика работы с черновым вариантом книги. Публикуемый здесь электронный вариант «Книги Драконов» является рабочим или черновым. Он предназначен только для участников проекта. Мы не рекомендуем его для использования вне проекта или для использования в виде распечатанного текста. Для такой работы мы выпускаем бумажное Премиум издание, которое поступит в открытую продажу. Суть работы с черновым вариантом Книги: 1. Настройка на социум Драконов. 2. Получение технологий Драконов. 3. Усиление генетики расы Драконов. 4. Магия расы Драконов. 5. Извлечение текстов расы Драконов. 4.2. Особенность работы с премиальным изданием. Книга представляет собой Источник энергии расы Драконов. Артефакт включен в информационное поле расы Драконов. Между Книгой и социумом Драконов существует Канал Связи. Через настройку на Книгу можно получить информацию о Драконах, а также об их генетике. Владелец книги сможет прописать на себя генетику расы Драконов и сформировать эфирное и ментальное тело по типу Драконов (оборотень). В общем случае Источник Драконов многократно усилит Жизненную Силу человека. 4.3. Работа с протоязыком. В процессе работы с протоязыком, использованном при написании книги, человек увеличивает энергетику правого полушария (Магичность). Применение протоязыка активизирует связь человека с Системой (верхняя подключка). После работы с книгой у человека появляется собственное включение в протоязык. Это даёт человеку возможность пользования заклинаниями. 4.4. «Книга Драконов» как Источник. Книга содержит в себе информационное ядро, необходимое для входа в контакт с Эгрегором Драконов. Чтение Книги увеличивает её энергетику и даёт подключение к различным объектам, связанным с расой Драконов. Книга может стать якорем для создания портала в пространство расы Драконов. Через Книгу человек может запитывать сознание энергией Драконов 5. Участие в проекте. Участие в этом проекте определённым образом формализовано. Все активные участники получат бонус в специализации Разведчики. По результатам отчётов работа может быть оценена и отмечена в зачётных книжках «Атлантиды» в виде практик в специализации Разведчик. 5.1. Регистрация в проекте. Зарегистрироваться на сайте можно будет в специальном разделе этого проекта. Для этого надо заполнить специальную форму. При регистрации следует указать ник и Е-мэйл. 5.2. Отчеты по проекту. В отчётах следует указать ник, время и место получения информации. После этого отобразить полученную информацию. В отчёте должен быть текст и, если, возможно, иллюстрации. 5.3. Уровень бреда. В данном исследовании мы имеем дело с нечеловеческим сознанием. Непонятно заранее, каким образом воспринимают мир эти существа, какова их картина мира. В связи с этим планка адекватности отодвигается, так как мы не можем представить себе критерии адекватности этих существ. В связи с вышесказанным мы предлагаем писать в отчётах любую полученную информацию. 5.4. Технологические моменты. Нас в этом исследовании интересует полезная информация, связанная с наукой и технологией расы Драконов. Кроме того, интересно использование Магии, хотя само сознание Драконов, естественно, отличается от человеческого. Тем не менее, использование Магии в первичном тексте описано. Также описана довольно высокая технология, которая явно опережает современный технологический уровень, достигнутый человечеством. 5.5. Навигационные аспекты. В первичном тексте указаны некие координаты, которые, возможно, как-то отобразятся в сознании участников проекта. Непонятна на текущий момент принятая в книге система координат. Однако в тексте упоминаются порталы, что говорит об использовании этой расой технологии гиперпространственных переходов. Такая технология показывает, что раса Драконов может использовать в том числе и порталы, расположенные в нашем мире. Возможно, кому-то из участников проекта удастся получить координаты портала, ведущего к пространству расы Драконов. 5.6. Рисунки. При написании Книги Драконов автор сделал какие-то иллюстрации. Графические иллюстрации представляют собой информацию на частоте Аджна Чакры. В отличие от текста, представляющего собой информацию на частоте Вишуддха Чакры, рисунки передают иной слой информации. Если у кого-то получатся иллюстрации, это будет весьма интересно и информативно. 5.7. Общая доступность материалов. Присланные участниками проекта материалы будут дополнять собой Книгу. Они поступят в общий доступ в обезличенном виде. Эти материалы также могут быть подвергнуты исследованию с помощью описанной методики. Возможно, что участники проекта будут исследовать не только первичный текст, но и полученные отчёты.
×
×
  • Create New...