Принципы эзотерического подхода к литературе

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

Принципы эзотерического подхода к литературе

Магистр

1. Писатели как проводники единого информационного поля

Вопросом воздействия литературы на сознание человека эзотерики занимались давно. Наблюдения показали странные закономерности, необъяснимые с точки зрения обычной логики. Дело в том, что в книгах, написанных обычными людьми, проявляются фрагменты древних знаний, доступа к которым у этих людей не было. Наблюдение за процессом творчества таких писателей показали, что у них происходит включение в единое информационное поле или сознание Гения Земли. Любые наработанные человечеством знания присутствуют в этой «информационной» базе. Однако для «входа» в состояние контакта необходима работа определенных механизмов сознания, запускающихся при достижении высокого уровня развития. Некоторые механизмы рассчитаны на включение только при высоком уровне сознания всего социума, независимо от индивидуальных достижений. В связи с этим, в настоящее время необходимы специальные и искусственные процедуры типа «посвящение» для запуска этих механизмов. Писатели, попавшие в информационный канал, никакого посвящения явно не получали. Исследование этого явления — «несанкционированного доступа», или «хакерства», со стороны некоторых авторов – выявило несколько механизмов «взлома» Системы. 

1.1. Контактеры от «топора» 

Это группа лиц с нарушением работы ЦНС, возникшей в результате травмы или болезни. Вследствие произошедших изменений «механизмы контакта» запускались сами.

1.2. Коллективный разум 

При возникновении группы авторов, работающих коллегиальным методом (путем обсуждения), возникает эгрегор (сознание группы), являющийся разумом 3 уровня и обладающий принципиально новыми свойствами.

1.3. Латентные ведьмы 

Это люди, в прошлых воплощениях практиковавшие духовные практики, следствием чего является активное подсознание, способное считывать внешнюю информацию. 

1.4. Авторы, пользующиеся оккультными источниками 

Например, В. Пикуль, не будучи историком, использовал для написания своих опусов, иногда весьма занятных, мемуарную литературу. 

1.5. Явные шизофреники 

К этой категории я отношу людей, страдающих психическими заболеваниями, связанными с отсутствием фиксации ТС. Они болтаются слева направо и обратно. Иногда это связано с изменениями в коре головного мозга. Сюда я отношу провозвестников глобальных идей типа: люди произошли от Русских, Россия — родина крапчатых слонов и великой Миссии, Шамбала находится на Урале… Несмотря на явную «повернутость» таких авторов, кое-что появляется и у них. Даже такие одиозные авторы, как Климов или Дугин могут быть местами читаемы. Например, не без интереса я прочел «Сокровища Валькирии», хотя все тамошние Гои и Изгои вызвали у меня колики в животе. 

Таким образом, существуют авторы, не сочиняющие оккультные трактаты, работающие в стиле фантастики и фэнтези, книги которых могут быть интересны в плане оккультной традиции. 

2. Фантазийные произведения и их значение в эзотерике 

Дело в том, что при смещении ТС относительно Договора в горизонталях (влево и вправо), для ее фиксации необходима энергия. Каждая книга описывает некий Договорчик. В зависимости от количества читателей и укоренения этого Договорчика в их сознании образуется Эгрегор — энергетическая структура, обладающая конечным количеством закачанной туда энергии. Таким образом, любая книжка превращается в небольшой плацдарм для остановки при перемещении относительно Договора. Любой человек фиксирован в какой-то своей собственной позиции по вертикали (уровень сознания) и горизонтали (видение мира). Можно сказать, что Договор воспринимается всеми по-разному, но в общем картина для всех более-менее одинаковая, и мы все воспринимаем один и тот же мир. При движении в сторону максимальной проявленности, или амплитуды, человек движется к основной принятой в науке парадигме, несколько правее находятся религиозные описания основных религий. Такая картина связана с тем, что религиозных людей гораздо больше, чем тех, кто способен воспринять научную парадигму. Чуть левее научных описаний мира находится научная фантастика, описывающая перспективные достижения науки. Еще левее находятся религиозные фантазирования, имеющие маленькое количество адептов (в их число входят и культы, распространенные в прошлом, но утратившие свое значение). Далее начинается область фэнтези, описывающих иные миры (типа Толкиена и его миров). На самом краю срыва сигнала находится уфология, описывающая объекты, выходящие из гиперперехода, и, как ни странно, сатанизм, описывающий манипуляции с силами хаоса. Сюда же можно отнести Спиритизм и Некромантию, а также всевозможные киноверсии типа «Некрономикона». 

При движении в вертикалях литература также создает опорные точки. В зоне основной фиксации (1-2-3 каста) находятся бытовые романы и киносериалы. Экранизации с богатыми и постоянно разбирающимися в своих любовных отношениях героями соответствуют «потолку» 2 касты. Образ одинокого героя — Самурая, спасающего мир, является идеалом 3 касты. Многочисленные писания о крестьянском «простом и правильном быте» с непьющими и не матерящимися, но мыслящими (по крайней мере, задумывающимися тружениками) представляет собой некий идеал 1 касты. Образ ученого-исследователя, далее гениального чудака (чаще придурка) и, наконец, Всемогущего (от избытка знаний) человека является точками фиксации 4 касты. Далее (вверх) идут образы святых (всемогущих, но богобоязненных). Число людей, верящих в это, велико, так что плацдарм могучий. Еще выше находятся образы «Мессий», Будд и Боддхисатв (высший уровень 4 касты). Ниже первого уровня находятся всякие отщепенцы и деклассированные элементы, теряющие человеческий облик, черные колдуны и всякая «озверевшая нечисть», заканчивающаяся «оборотнями». 

3. Физическая картина «описанных миров» 

Существует представление о том, как мир устроен «на самом деле», и любое отклонение от этого описания мы воспринимаем как «Чудо», либо «померещилось». При этом со временем 1 категория, как правило, переплавляется во вторую. При этом то, что мы называем собственно феноменом, является просто смещением нашей ТС в другую область фиксации, где этот феномен является закономерным событием. 

Дело в том, что как таковой физики мира объективной (от наблюдателя) не существует. Существуют процессы, воспринимаемые нашим сознанием по-разному, в зависимости от позиций нашего сознания, из которых мы воспринимаем этот мир. Сам договор есть процесс коллективного творчества людей, сонастраивающихся друг с другом. Разные описания мира создают поле толкований законов природы, которые есть следствие фиксации людей в определенном положении ТС. Элемент веры создает сцепление с данным конкретным описанием, выстраивая картину мира в соответствии с данной позицией. 

Таким образом, если вы сонастроились с какой-то моделью мира и поверили в нее, то вы на ней фиксируетесь. Иллюстрацией к этому положению является, например, наблюдение НЛО, из которых наиболее задокументированным событием является «чудо в Фатиме». Один ребенок увидел в небе некую «Деву», в то время как остальные дети, бывшие там же, ничего не видели. Далее, после рассказа девочки о «Деве» и ее последующих видениях, где «Дева», изначально полностью соответствовавшая описанию женского персонажа из троицы НЛОнавтов, описание которых можно встретить у уфологов (см. Джон Киль «Операция Троянский конь»), конкретизируется под напором религиозных людей в «Деву Марию». Когда же тысячи фанатов прибыли в Фатиму, они разделились на тех, кто не видел ничего, тех, кто видели свечение и светящиеся шары в небе (стопроцентный НЛО) и тех, кто наблюдал «Деву Марию». Это похоже на некий информационный канал, в котором есть максимальная амплитуда сигнала и боковые составляющие, стремящиеся к нулю. При настройке на максимум возникает сигнал, при сдвиге от максимума возникает помеха, и далее сигнал тонет в шуме. 

Человек, зафиксированный на другой картине мира, станет проводником некой чуждой физики. Например, йоги долго учат своих адептов владеть телом, управлять физиологией, наконец, самим процессом мышления, на каждом этапе убеждая их в истинности происходящего (фиксируя ТС в точках). Далее адептам выдается такая картина мира, при которой йог может летать и проходить сквозь стену, но он уже верит наставникам и вполне в состоянии смонтировать такой мир. Интересно, что такой человек будет «столпом» или «оплотом» (катализатором) для других людей, которые в его присутствии будут обладать такими же чудесными свойствами. 

Для того, чтобы мир приобрел другие свойства, максимум людей должны в это поверить. Например, на заре авиации многие аварии были необъяснимы с точки зрения техники. Просто публика не верила, что эта «штука» может полететь, и «эта штука» падала и разбивалась. Поскольку женщины больше реалистки и доверяют своему восприятию «описанного и смонтированного мира», то скептицизм их таков, что запросто может сорвать испытания любой новой техники. Этим же качеством обладают и чиновники, поставленные руководить вещами, в которых не разбираются, но считающие что для управления наукой им хватит одной «практичности» и «здравого смысла». Поэтому на испытательных площадках стремятся избежать появления тех и других. Ученые, создавшие новую теорию, убеждают себя в ее справедливости с помощью математики (являющейся в науке чем-то вроде аутотренинга) и экспериментов, которые либо происходят случайно (как при открытии рентгеновских лучей и радиоактивности), либо начинают соответствовать теории после многих неудач, соответствующих «периоду привыкания». Моряки, обитающие в динамичной морской стихии, стремятся не брать женщин на корабли, так как пугливая дама, зафиксированная на идее ненадежности корабля и неизбежности гибели, способна утопить вместе с собой целую эскадру… 

4. Правые и Левые книги 

В соответствии с изменением позиции ТС можно рассмотреть книги, описывающие мир в зоне основной фиксации (реализм), правее зоны основной фиксации (книги Порядка, или Закона) и книги, находящиеся левее зоны основной фиксации (книги Волшебства и Хаоса). К книгам Закона можно отнести любую книгу, дающую описание мира в ключе «так есть» (недаром Моисей назвал свой опус «Книгой Бытия»). Это не означает, что достаточно придумать любое описание, и так и будет. Вселенная едина в своей логике, и сказанное А тянет за собой Б. Изменяя законы в одной точке, мы изменяем их во всех точках. Пройдут лишь описания, близкие к интегралу всех существующих договоров. Таким образом, то, что исследует наука, есть интеграл всех договоров Вселенной, и он все время немного меняется. «Левые» книги делают любое описание мира необязательным и относительным, по принципу: сегодня в течение дня все возможно… Эти книги вводят дополнительные условия в основной договор по принципу: «за исключением исключений…». То есть, например, мир такой, как вам говорили, но, если сделать то-то и то-то, тогда он меняется (так выглядят волшебные книги). Книги Хаоса говорят, что устройство мира подвержено действию многих высших сил (Бог, напротив, един, и ангелы не вносят своей воли, а лишь являются вестниками божественной воли). Хаос как раз и представляет собой одновременное действие многих Законов. В этой связи наука представляет собой зону основной фиксации, так как не претендует на окончательное знание, а говорит лишь о текущей рабочей парадигме. С другой стороны, религии выдают некий конечный догмат, устаревающий с появлением новых изученных законов и более детальных описаний. Например, наука не может доказать или опровергнуть существование Бога, но если даются конкретные описания догмата, например, утверждение единого момента творения с датировкой 5000 лет назад, то наука однозначно опровергает эту догму, так как существует множество объектов, явно существовавших ранее этой даты (например, динозавры). 

5. Книги, являющиеся необходимой компонентой для эзотериков и не содержащие точных инструкций 

Существуют эзотерические Гримуары — книги, содержащие прямые указания каких-либо технологий: тогда-то и тогда-то делайте нечто там-то и там-то, очень поможет от того-то и, того-то. Авторы таких бестселлеров придают этим своим сочинениям большую значимость и выдают их за учебники по Эзотерике. На самом деле это просто какие-то штуки, связанные со знахарством. К слову сказать, сами рецепты могут быть любые. Папюс на эту тему сказал: возьмите крестьянина, дайте ему самую обычную траву и придумайте самый дурацкий ритуал, который он должен выполнять пять лет. Через пять лет он начнет творить чудеса. Настоящие эзотерические учебники представляют собой некоторые описания Договора, создающие возможность изменять положение ТС. Однако, сместив ТС из зоны основной фиксации (и получив при этом необычные свойства), практикующий должен удерживать ее в этом положении. Однако естественный мир находится правее, и, сонастраиваясь с «реализмом», практик теряет смещение. Сохранять смещение помогает искусство. Произведения фантастов и авторов фэнтези как раз и служат для этого. В книге А. Волкова «Урфин Джус и его деревянные солдаты» мудрый филин Гуамоко требовал от начинающего злого волшебника поедания червей, мышей и прочей гадости, справедливо утверждая, что, питаясь нормальной пищей, настоящего зла не сотворишь. Можно сказать, что фэнтези есть пища для практикующего эзотерика. 

6. Обзор современных авторов 

6.1. Эти фантастические Стругацкие 

Здесь мы имеем пример коллективных авторов. Не знаю, как у них там шел творческий процесс, но результаты его феноменальные. 

1. Во-первых, «Понедельник…» создает совершенно потрясающую позицию ТС, просто фонтанирующую оптимизмом. Для занимающихся духовными практиками, возможности которых напрямую связаны с отсутствием желаний, это просто торт. 

2. В «Миллиард лет до конца света» излагается основной принцип подхода к практикам духовного развития. Если не учитывать инерцию Вселенной, то можно прийти к выводу о наличии злобных и могущественных врагов. Это остановило многих. 

3. Цивилизация «странников», отслеживаемая во всем космическом цикле, на самом деле существует (кстати, я сам с ними некоторым образом связан). На эту тему можно также почитать Клиффорда Саймака «Заповедник гоблинов». 

4. Чудаки, описанные в «Волны, гасят ветер», очень похожи на психокинетиков.

5. «Отягощенные Злом» представляет собой замечательную позицию фиксации. Отсюда открывается путь в эзотерическую традицию.

6. Во всем космическом цикле и особенно в «Трудно быть богом» очень здорово описаны прогрессоры и введен сам термин.

7. В «Волнах…» и других космических книгах практически описана биотехнология Атлантов. 

6.2. Роджер Желязны 

Этот человек сам по себе очень здорово слышал. Все, написанное в соавторстве, гораздо хуже того, что он написал сам. Механизм его слышания мне неизвестен. Возможно, он с кем-то контачил. 

1. В «Принцах Эмбера» изложен максимум знаний о параллельных мирах и перемещении между ними. Это совершенно потрясающая вещь, затрагивающая принципы построения Договора, Посвящения, Кабалистику и т.д. 

2. В «Князе Света» излагается нечто, очень близкое по настрою ко времени Атлантиды. 

6.3. Олди как таковые 

Эти коллективные авторы были очень хороши изначально, но периодически бывают интересны и теперь. В содружестве с другими авторами выступают хуже, чем сами по себе. 

1. В произведении «Герой должен быть один» они услышали очень многое. Система «дромосов», описанная ими, очень похожа на «кротовые норы», а Гермес там изрекает некоторые действительно важные принципы психокинетики. 

2. В «Рубеже» делаются попытки приблизиться к реальным практикам, а в цикле «Кровь пьют руками» создан некий около эзотерический мир.

3. «Мессия очищает диск» дает настройку на китайскую традицию. А «Путь Меча» очень хорош для воинов. Индуизм в «Сети для миродержцев» и т.д. мне непонятен. 

6.4. Лазарчук и компания 

Написана просто великолепная книга «Посмотри в глаза чудовищ». Там присутствует настоящая Психокинетика. «Гиперборейская чума», несмотря на интересную идею, много слабее. Очень хорош «Штурмфогель». Зацеплена идея верхних миров. 

6.5. Михаил Ахманов.

Очень неплохой роман «Скифы пируют на закате», и очень посредственное его продолжение. Хорошо описана идея сновидения. 

6.6. Владимир Свержин

Очень приятный цикл «Колесничих фортуны». Несмотря на легкую манеру изложения, присутствует несколько глубоких мыслей. Описывает прогрессорство и идею множественности миров. 

6.7. Сергей Лукьяненко

Очень много технологических и социальных идей. Оба «Дозора» просто великолепны. Кстати, исследуется идея сдвига влево. 

6.8. Андрей Валентинов

Автор, который мне лично очень нравится. Очень хорош «Овернский клирик». 

7. Классики жанра

Фантастика как явление существует, наверное, с античных времен. Здесь я не упоминаю Сирано де Бержерака и Свифта, а также многих других авторов, просто из эстетических соображений. Они мне лично не нравятся. Раньше они был хороши, но сегодня это неинтересно. 

7.1. Жюль Верн

Наверное, один из первых уфологов. Его «Наутилус» вдохновлен обнаружением НЛО, которое наблюдали моряки. НЛО плавало на воде и под водой. Робур-завоеватель вместе со своим «Альбатросом» просто описан в уфологической литературе (см. Джон Киль «НЛО — операция Троянский конь»). 

7.2. Герберт Уэллс

«Война миров» очень близка к идее Йотунов. «Машина времени» немного наивна, но пробую… 

7.3. Александр Казанцев

Сторонник гипотезы пришельцев. Все следы древних цивилизаций списывает на них, но хоть то хорошо, что перечисляет. Фон Деникин иже с ним. Сторонник космической идеи «Тунгусского взрыва». 

7.4. Иван Ефремов

Человек, явно имевший посвящение. Очень многое из описанного весьма близко. В «Лезвии Бритвы» описал важный артефакт — «Корону Ра». В «Туманности Андромеды» описал Великое кольцо (оно существует реально, но по-другому называется). В «Орглой Хорхой» описал, видимо, уцелевшую до нашего времени машину Атлантов (искусственный электрический червяк, предназначенный для подземных работ). 

7.5. Михаил Булгаков

Не берусь судить об остальных книгах (они мне все нравятся), но «Мастер и Маргарита» вещь максимально мистическая. Легко фиксирует ТС влево. 

8. Метод фиксации ТС

Чтобы использовать книги для фиксации ТС, используют метод перечитывания отдельных фрагментов. Один и тот же фрагмент перечитывают многократно по мере надобности, так как он выдает практически одно и то же состояние. Методика состоит в том, чтобы двигаться ступенями. Например, читаем фрагмент №2 книги №5 и смещаем ТС влево. Далее, берем книгу №7 и читаем фрагмент №12 и т.д. Конечно, после 10-15 прочтений каждого фрагмента вы будете знать их наизусть. Тогда вы просто восстанавливаете в сознании нужный кусок текста, и все. Описанная методика фиксации ТС является частным случаем «Сталкинга». 

9. Видеоматериалы

Для людей более низких каст видеоряд является более сильным методом фиксации ТС, чем книга. Именно поэтому вожди пролетариата делали ставку на кино для утверждения своих идеалов (тоже позиция ТС). Для чтения книг надо иметь воображение в гораздо большей степени, чем для просмотра фильмов, но и возможности описания у книги гораздо выше. Картины и музыка также могут быть способами фиксации ТС. Картины, музыку и фильмы, смещающие ТС далеко влево, можно считать настраивающими на состояние, помогающее проявлению психокинетических способностей.

***


Паранормальные встречи.

Открыть на новой вкладке или
Владимир

***

Сейчас 31 декабря 2000 года. До наступления нового тысячелетия осталось ровно восемь часов. Надеюсь, этого времени хватит, чтобы записать то, что мучило меня долгое время. Я думал, что никогда об этом не расскажу, не напишу. Собственно говоря, речь пойдет о двух событиях, не связанных друг с другом. Оба эти события никаким образом доказаны быть не могут. Но держать это в себе я больше не хочу и не буду. Конечно, я понимаю, что найдутся скептики, которые закидают меня камнями. Но поскольку я никогда прежде не писал о событиях, которые тщательно не проверял, сейчас все же рискну написать и о том, что проверить невозможно.

Двойник из Дубль-Мира.
Это произошло летом 1995 года в Липецке. Поскольку я по роду своей профессии сталкиваюсь со многим, о чем обычный человек и не подозревает, я привык ко всему. Если происходит что-то из ряда вон выходящее, я просто пытаюсь найти этому объяснение. Но то, что произошло тем летом, выходило за рамки того, о чем я когда-либо слышал и читал. Опять-таки, если ты читаешь о чем-то в научно-фантастических романах или даже в исторических источниках, — это одно. А когда нечто запредельное происходит с тобой, то воспринимается это совсем по-другому.

Ко мне пришел… я.
Я стал судорожно вспоминать, что, кажется, князь Вяземский видел самого себя за письменным столом в собственной квартире в Петербурге. Было это в XIX веке. Прочтя написанное двойником, князь лишился чувств. Потом, говорят, он взял эту записку и эту тайну с собой в могилу… Нет, я абсолютно адекватно воспринимал окружающее. Поскольку по образованию я психиатр и специализировался на психотерапии, сначала я проверил, не является ли пришелец моей галлюцинацией. Он был реальный! Из плоти и крови (кровь можно было увидеть в микроскопе и сделать все анализы). Кроме того, видел его не один я. Когда он удостоверился, что я не сошел с ума, он попросил у меня помощи. Отказать сам себе я не мог… Он рассказал мне, кто он и как у меня оказался. История слишком неправдоподобная, чтобы быть правдой. Поэтому теперь я чуть было не принял его за психа, невероятно похожего на меня… Но то, что он рассказывал, не было похоже на бред. Более того, он показал мне книгу, которая называлась “Всемирная история” и была издана в… 2007 году в Нью-Йорке на русском языке. За ночь этот… учебник для вузов я прочитал. Сомнения в том, что этот человек говорил правду, у меня пропали.

Воспроизвожу вкратце рассказ моего двойника.
“Как ты знаешь из книги, в 1917 году у нас, как и у вас, победила Октябрьская революция. Ты не удивляйся, что я знаю вашу историю. Я провел не один день в ваших библиотеках. Так вот, до определенного времени наша история развивалась так же, как и ваша. Более того, я поначалу думал, что этот ваш мир — не ваш, а мой. Дело в том, что этого сразу не объяснишь… Я тебе все попробую растолковать, хотя придется объяснять с самого начала”. В это время мы сидели в пивбаре и пили пиво. На столе стоял диктофон, и я записывал все, что он мне говорил. Поэтому сейчас я практически дословно привожу эту запись с небольшими сокращениями.
Мой двойник сделал большой глоток пива и сказал: “Так вот, примерно до начала тридцатых наша история была точной копией вашей истории. Я имею в виду историю моего мира. Да, представь себе, я прибыл из другого мира…”
Тут, скажу честно, нервы мои не выдержали. Я выключил диктофон и вышел проветриться, чтобы хоть как-то переварить услышанное. Что бы там ни говорили, я совсем не так представлял себе пришельцев. Минут через пятнадцать я пришел в себя. Мне удалось взять себя в руки, и я решил дослушать его историю до конца.
Он посмотрел на меня скептически и сказал: “Не дергайся так… Я понимаю, то, что я скажу, будет для тебя невероятным. Но дело в том, что это правда. Так вот, в нашем мире Советский Союз в 1931 году начал массовую экспансию, которая в конечном итоге завершилась в 1945 году победой Всемирной социалистической революции. Таким образом, вся власть в мире перешла к Коминтерну. На Земле осталась одна страна — Союз Советских Социалистических Республик, которая строила коммунизм. 5 марта 1953 года умер Иосиф Сталин. На Всемирном съезде Коминтерна был избран Генеральным секретарем партии Джордж Калахан.

И тут началось такое… В двух словах не опишешь.
Суть его реформ сводилась к двум постулатам. Первый. Все, что производится, добывается и продается, принадлежит государству. Второй. Прибыль потом делится между всеми. Вроде бы ничего плохого, правда? Но дело в том, что государство взяло на себя слишком много и не справилось со всем этим. Все хотели ничего не делать, а получать по максимуму. Понимаешь? Медленно, но верно экономика стала приходить в упадок. Появилось слишком много недовольных и тунеядцев. Рабочий день сократили сначала до шести, потом до четырех часов в сутки. Дефицит всего был такой, что сначала отменили деньги, поскольку на них ничего нельзя было купить. А потом ввели талоно-купонную систему, по которой распределялись все товары. Пропаганда трубила, что наступил коммунизм. Может, так оно и было, но жрать стало попросту нечего. Наступил голод. Спонтанно то там, то здесь стали возникать голодные бунты. Народ требовал свободы, денег, нового правительства и пищи. И тут наступила полоса, которую наша пропаганда назвала “чисткой рядов”. Недовольных объявили, как при Сталине, врагами народа и стали без суда и следствия сажать в лагеря перевоспитания трудового народа. Попасть туда было легко. Выйти оттуда невозможно. Нет, там никого не убивали, не пытали, не насиловали. Там просто заставляли работать по шестна-дцать часов в сутки. Без выходных. …Через тридцать лет на свободе осталось около трети населения, которое всего боялось и было абсолютно лояльно к правительству. Две трети населения находилось в лагерях, и было лишено всех прав. Их кормили, одевали, разрешали даже заводить детей, но они жили в тюрьме. Та треть населения, что оставалась на свободе, только номинально пользовалась так называемой свободой. Все мы, по сути, были заложниками ситуации, поскольку перспектива попасть в лагеря никого не прельщала. Официально, конечно, коммунизм восторжествовал во всем мире. Но на деле все мы были рабами до мозга костей. Так мы и жили. Подспудное недовольство режимом было очень сильно в народе, но все боялись про это говорить. В это время, конечно, не было войн. И наука развивалась семимильными шагами. Мы вплотную подошли к идее создания машины времени. А потом сделали и испытали ее. Но докладывать правительству мы не спешили. Интеллигенция всегда жила своей обособленной жизнью… И в нашей среде возникла мысль попробовать при помощи машины времени что-то изменить в существующем мире. Мы долго думали, решали, что делать и как. Потом остановились на таком варианте. Поскольку наш аппарат был опытным и нигде не задокументирован, я должен был переместиться на нем в прошлое и предотвратить — ни больше, ни меньше — появление на свет нашего Генерального секретаря. При современном уровне контроля над рождаемостью и с моим дипломом врача мне это было нетрудно осуществить. Конечно, пришлось пойти на должностные нарушения и усыпить кое-кого… Но то, что нужно было сделать, я сделал. В результате с десяток мерзавцев не появилось на свет. Мне казалось, что мир от этого станет только чище и лучше. Но я ошибся. Подумать только, как я ошибся! Нет, я все сделал, как мы и задумывали… Но, возвращаясь назад, я раз за разом попадал не в свой мир, а в ваш. Раз за разом. Пока у меня не кончилась энергия. Сейчас была моя последняя попытка. И то энергии мне хватило лишь до этого года. Видимо, то, что я сделал, повлияло на весь ход мировой истории. И я совсем не уверен, что в лучшую сторону. Мой мир просто перестал существовать… Вместо моего мира возник ваш мир. С этими вашими бесконечными войнами во всем мире. С крушением социалистической системы. С подъемом капитализма. С тем же неравенством и угнетением одних другими. По сути, всё то же самое. Только в другой оболочке.
Я в глубоком отчаянии. У меня нет ваших документов, денег, работы. Более того, я знаю, что тот аппарат, на котором я прибыл к вам, необходимо уничтожить, чтобы избежать еще большего зла. Во всем этом мне нужна помощь. Кроме тебя, мне не к кому обратиться…” Мы допили пиво. Я сделал все, что мог, из того, о чем он меня просил. Хотя, по большому счету, до сих пор об этом жалею. Человек, как две капли воды похожий на меня, прибывший из того мира, который больше не существует, уехал в неизвестном направлении. Больше я его не видел.

Крушение НЛО под Воронежем.
То было совсем недавно — в начале ноября 1999 года. Мне позвонил знакомый из Москвы, доктор наук, физик, и попросил моей помощи. Дело в том, что, когда у меня родился второй ребенок, денег катастрофически не хватало. И я профессионально занялся фотографией в качестве дополнительного заработка. Фотографом я был неплохим. И мой московский знакомый знал об этом.
“Мы будем у тебя завтра. Возьми всю аппаратуру. Тебе, я думаю, это тоже будет интересно”,— коротко объяснил он.
Из Москвы они подъехали рано утром на своей машине. Один доктор наук и два кандидата. Всех я неплохо знал. В машине было много коробок с какой-то аппаратурой. И я со своим чисто русским размером еле в нее влез.
“Ну, и куда мы едем?” — поинтересовался я.
“Старик, недалеко от тебя, под Воронежем разбился НЛО. Вот туда мы и едем”.
Из дальнейшего разговора выяснилось, что один их знакомый из Воронежа охотился неподалеку от города Анна (Воронежская область) и наблюдал крушение НЛО. Как он утверждал, этот НЛО сбили каким-то новым оружием, которое, видимо, стреляет зарядом плазмы, находясь за много сотен, если не тысяч километров от цели или зоны боевых действий.
Все это звучало как-то неправдоподобно. Но, подумал я, на свете всякое бывает…
В Воронеже мы встретились с очевидцем и уже с ним поехали на место происшествия. Через некоторое время мы были почти у цели. За рулем нашей “Волги” сидел парень, который, как я знал, участвовал в так называемых гонках на выживание. Его экстремальный опыт был отнюдь не лишним, учитывая ту проселочную дорогу, по которой мы ехали. Если вы не были в Черноземье после обильных дождей, осенью, на грунтовой разбитой дороге, вы много потеряли. В некоторых лужах “БЕЛаз” может утонуть по самую крышу. Мы ехали по бездорожью с максимальной скоростью, но все-таки опоздали… Точнее, нас опередили. Не доезжая до места, мы наткнулись на оцепление из солдат с автоматами.
“Серега, гони!” — заорал я, понимая, впрочем, что мы уже не успели.
Но Серега погнал и мастерски объехал солдат, которые попытались преградить нам путь. Однако через некоторое время нас все-таки остановили. Мы проехали вперед, сколько смогли, чудом не задавив нескольких человек. И остановились, лишь когда дорогу нам преградил БТР.
Оказалось, мы подобрались довольно близко. Потому что смогли увидеть лежащую впереди груду блестящих обломков. Вокруг суетились какие-то люди в штатском.
“Вовка, снимай! Снимай во что бы то ни стало!” — услышал я.
Я и так снимал все, что видел. Благо на “Зените” стоял телевик.
“Снимай, что бы ни случилось! Мы отвлечем их»! — орали мне. Я и снимал.
К нашей машине подскочила целая толпа. Стоял такой мат, что небесам было тошно. Моих попутчиков, несмотря на все их протесты, просто стали бить. Я чувствовал, что времени у меня тоже особенно нет, понимал, что рано или поздно доберутся и до меня. Воспользовавшись тем, что стекла в машине были тонированными, я вытащил пленку из аппарата и засунул ее… поближе к телу. Лучшего придумать не смог. В прошлом, и в армии, и в мореходке, я прошел множество шмонов, но в исподнее к нам даже там не лазили. Я успел перезарядить фотоаппарат другой пленкой и сделать несколько кадров… Помимо избиения моих спутников на месте крушения НЛО происходили вещи и впрямь интересные. Откуда-то из глубины обломков вышли двое с носилками, укрытыми белой простыней, и понесли носилки по направлению к крытой грузовой машине. Я снимал все это, не останавливаясь. Неожиданно что-то, лежащее на носилках, шевельнулось. Рука в серо-коричневом комбинезоне откинула простыню… И я увидел существо, похожее на человека, только с необычно большой головой, большими глазами и непропорционально длинными руками. Одето существо было в комбинезон без швов, пуговиц и молний. Оно откинуло простыню и, как мне показалось, попыталось встать или сесть. Но к носилкам сразу же подбежало несколько человек. Они полностью закрыли мне обзор. Еще мне показалось, что на глазах у этого существа были… слезы. В это время дверь в машину распахнулась, и меня чем-то тяжелым ударили по голове. Я потерял сознание. Пришел в себя только через несколько часов. В фотоаппарате пленки не было, как, впрочем, и в потайном месте… Со мной провели соответствующую беседу, чтобы я молчал. Собственно, ставить свою жизнь на кон ради того, чтобы восторжествовала истина, я не намерен. Тем не менее, считаю, что люди должны знать, что там было. Выбрал такую форму повествования. Пусть каждый понимает, как хочет. Ни с кем общаться по этому конкретному поводу я более не намерен и не буду, ибо мне есть, что терять.
***


«Лорды территорий». Поездка по Европе. Апрель 2016

Открыть на новой вкладке или

«Лорды территорий».

Поездка по Европе апрель 2016.

Магистр

Прилетев в аэропорт города Дюссельдорфа, мы погрузились на машину и отправились во французский город Монтаржи. Первой остановкой на нашем маршруте должен был стать французский город Амьен.

Как всегда, в Германии меня поразила обустроенность быта, которая воспринималась не как какое-то выдающееся достижение, а сама собой разумеющаяся вещь. Как выяснилось на ближнем паркинге, расположенном в самом аэропорту, не было мест и машину запарковали на дальнем. Однако никаких неудобств это вовсе не создало. Проследовав к ближайшему лифту, мы поднялись на станцию монорельсовой дороги. Там очень комфортный и полупустой вагончик довёз нас буквально за 7 минут до нужного нам паркинга, куда мы спустились опять же на лифте. Ещё 10 минут включая погрузку вещей в багажник, и мы уже выезжали из паркинга. Главный вопрос, который нам задали при прохождении паспортного контроля, где мы показали бронь в гостиницах Германии и Франции касался того, есть ли у нас с собой достаточная сумма денег. Это была единственная формальность.

Покинув стоянку, где мы ещё 3 минуты потратили на программирование навигатора, мы начали наше путешествие. Немецкие дороги находятся в очень хорошем состоянии.

Несколько раз мы останавливались на заправочных станциях, где помимо заправки машины мы пили кофе и бегали в туалеты, которые были платными, но по какой-то хитрой системе, так как билет в туалет (стоимостью в 50 центов), можно было использовать для оплаты того же кофе.

Проезжая по дорогам Германии, я постоянно концентрировался на густом зелёном цвете лесов и полей. Все производило очень аккуратное впечатление. Поля выглядели весьма ухоженными, и поскольку мы ехали по скоростным дорогам (автобанам), то дороги практически на всем протяжении ограждены металлической сеткой.

Периодически мы наблюдали с дороги небольшие городки или посёлки, в которых выделялись шпили ратуш и кресты кирх.

Несколько раз издалека видели замки. Уже во второй части нашего путешествия (после семинара) мы посетили два имперских замка построенных в царствие Фридриха Барбароссы, Императора Священной Римской Империи. В этой поездке мы видели замки Германии с большого расстояния, так как не планировали что-либо осматривать ни в Германии, ни в Бельгии, через территорию которых мы ехали во Францию. В целом у меня сложилось впечатление, что не смотря на хорошее техническое состояние даже тех замков, которые находились в состоянии «руин» (как например осмотренные нами подробно далее замки Барбароссы).

Они не являлись какими-либо значимыми центрами Силы. Очевидно, что в период реформации немецкая аристократия утратила свои позиции и существовала номинально. Власть же забрали бюргеры (горожане), которые стали реальными хозяевами территорий. Однако очевидно, что ни 1, ни 2 касты не могли управлять энергетикой места. В связи с этим власть перешла к 4 касте, которая в период реформации церкви активно влилась в ряды протестантских священников и философов. При наблюдении энергетики мест из окна автомобиля, несущегося по дорогам Германии со скоростью около 200 км в час, я чётко видел Силу, исходящую от ратуш и Кирх. Именно оттуда контролировалась территория.

Здания ратуш в Германии однозначно являются инструментами социального управления (4а). В одной из Голландских ратуш в прошлое посещение Европы, в городе Маастрихте мы видели городской меч (меч палача) связанный с 13а.

13=1+3=4

То есть 13а представляет собой низкочастотный резонанс 4а. Это управление касается социума. Интересно, что практически на всех Ратушах Европы есть часы. Возможно, порядок и аккуратность на этих территориях обусловлены наличием этих простых механизмов, связанных с системой управления.

Второй компонентой управления энергетикой в Германии, по моим ощущениям, является церковь. По крайней все соборы и кирхи на этой территории являются рабочими элементами системы управления по высокой частоте.

Здесь управление идёт по 5а. Сила этого аркана связана с надеждами на лучшее будущее 5=1+4=14, то есть, 14А связанный с будущим, является низкочастотным резонансом 5а (Духовная власть). То есть, по сути дела, роль Лордов территории выполняет коллективный орган управления 4а+5а=9а. То есть, отсутствие сильных психокинетиков уровня 4.3. (9а.) компенсируется коллективным органом управления: администрация + духовенство. При путешествии по дорогам Германии я постоянно чувствовал локальные сознания священников (протестантские священники «кюре»), модулировавших сознания локальных территорий. Христианство соответствует 21А=2+1=3А, но 3А материальность, вещественность и Инь. Инь энергетика представляет собой стремление к накоплению (аккумуляции) энергии. В отличии от Янь энергии, связанной со стремлением отдавать энергию. Если взять 21 Канал по частоте, то видно, что он соответствует всем 4 кастам. При этом, если Католицизм является религией аристократов (пышный ритуал, богатые интерьеры, захоронения знатных аристократов в соборах. Служба проводится на элитарном латинском языке, принадлежащем хозяевам мира, завоевателям), то Протестантизм в чистом виде является религией буржуазии (купцов). Войны реформации были связаны с буржуазными революциями и представляли собой борьбу купцов с аристократами. Протестантские церкви очень скромные (относительно католических соборов), служба идёт на местных языках. Сам обряд максимально демократичный. Таким образом, католическую религию можно отнести к частотному диапазону Манипура – Анахата Чакра. Там, где распространена эта версия Христианства (Франция, Италия, Испания и т.д.) хорошо ощущается наличие Аристократического начала. В протестантских странах (Германия, Швеция, Финляндия и т.д.) чувствуется активное бюргерское начало (2 каста «купцы»). То есть, частотный диапазон 21 Аркана между Свадхистхана – Манипура Чакрам соответствует Протестантской версии Христианства. Однако у купечества есть очень чёткое представление о смысле жизни. Поэтому, трудолюбие и стремление к материальному достатку, а также и благочестивый образ жизни (порядочность и скромность) являются качествами, структурирующими энергетику протестантских стран Европы. Интересно, что благотворительность (помощь бедным), у купцов является аналогом кичливости и стремлению к роскоши у аристократов. Если аристократы проявляли своё превосходство в ярких и богатых одеждах, то купцы, которым внутренний кодекс предписывал скромность во внешних проявлениях (в средние века были прямые запреты на пышную одежду и украшения у купцов), проявляли своё превосходство именно раздачей милостыни и вкладами в социальные нужды городов (больницы и приюты), за что получали от магистратов городов звания «почётный гражданин». Современное стремление европейцев обеспечить бедную часть населения (убежище для беженцев и социальные пособия) являются как раз продолжением этой традиции. Кстати, в Германии мы не видели практически беженцев из Сирии или других арабских стран. Вокруг были вполне европейские лица. Хотя в разговорах европейцев между собой эта тема присутствовала.

После нескольких часов езды по дорогам Германии мы пересекли границу Бельгии.

Здесь мы сразу же почувствовали границу территорий. Так же как в больших городах Западной Европы и Америки есть бедные и богатые районы, здесь было ощущение запущенности и уныния.

Визуально Бельгия не сильно отличалась от Германии. Дороги хорошие, но более узкие. Скоростной режим значительно меньше и сама территория какая-то сонная. Даже цвет растительности другой. Если в Германии она была зелёная, а во Франции даже ярко зелёная, то в Бельгии преимущественно бурая и ярко коричневая.

Сразу возникало ощущение другой территории с другими законами. Здесь явно все было гораздо беднее, чем в Германии. Многочисленные кафе и ресторанчики по располагавшиеся вдоль дороги были закрыты. Единственное, что бросалось в глаза это большое количество автомобильных и мебельных магазинов, расположенных вдоль трассы.

По отношению к яркой и активной Франции, Бельгия представляла собой как бы замороженную зону. Здесь было очень пусто на уровне ментала. Никаких сильных сознаний. Место, которое Лорды давно покинули. Мне это было особенно ощутимо, так как одна из моих инкарнаций была именно Бельгийским лордом. Отправившись в крестовый поход, Готфрид Бульонский так никогда и не возвратился домой. Уехавшие с ним рыцари тоже остались в Святой Земле.

В прошлую поездку по Европе мы посетили Бульонский замок и музей герцогов Бульонских. Тогда я первый раз почувствовал «заброшенность» Бельгии.

На протяжении всего пути через территорию Бельгии меня преследовало ощущение пустоты и отсутствия управления. О функции Лордов территории я знал давно. Создавая искусственные расы Земли, Йотуны обязательно программировали элиту, способную управлять территориями и большими группами людей. Были ли Лорды у Лимурийцев (коренные расы Земли, существовавшие до вторжения Йотунов) я не знаю). Лорда можно сравнить с деревом, пустившим в землю корни. Лорды строили цитадели, позволявшие им удерживать власть над локальной территорией. Людей можно условно разделить на категории по значимости и степени осёдлости. Есть бродяги, которые за всю жизнь не создали устойчивого дома и не построили прочной семьи. Есть люди создававшие целые империи и имевшие многочисленных потомков. Биологи используют термин Альфа, для обозначения самцов и самок, запрограммированных на генетическом уровне для создания устойчивой пары. Можно предположить, что этот Альфа параметр кроме качественного имеет и количественное выражение. Например, один человек первой касты строит дом и создаёт семью. Другой, относящийся ко Второй касте, может уже создать и обустроить деревню (родовое поселение). Человек третьей касты с Альфа качеством может построить княжество (союз племён). Человек четвертой касты с Альфа качеством может создать державу или империю (объединить народы). Лорда территории можно описать как человека способного захватить и присвоить важный энергетический узел данной территории.

Отождествить себя с этим узлом и управлять местностью с помощью проведения вниз управляющего сигнала.

Таким генетически запрограммированным кодом обладают, например, представители королевских домов Европы.

Представители существующего Королевского рода Виндзоров (Великобритания)

Эти королевские дома имеют свои гербы и флаги.

На следующем снимке представители королевского дома Бельгии.

Каждый из королевских домов имеет свою Генеалогию.

Существуют схемы передачи Альфа генов на уровне королевских династий.

Считается, что человек изменивший лицо западной цивилизации, Иисус Христос так же принадлежал к королевскому роду Израиля.

Королевский дом Израиля происходит от Царя Давида и имеет герб в виде льва.

На рисунке герб Иерусалима являющийся и гербом Королевского Дома Израиля.

Царские роды Франков (европейцев) считали себя потомками Иисуса. Так например, Каролинги (древние короли Франков) считали своими предками племянников или даже детей Иисуса.

Таким образом Лорды, сформировавшие облик современной Европы, оказываются тесно связаны с Христианством.

Вот древний королевский герб Англии. Здесь можно видеть Иудейских львов (в Англии лев не водится) и даже Арфу.

С Арфой традиционно изображали Царя Давида, основателя Королевского дома Израиля. Отсюда следует, что можно не опасаться возникновения какого-либо мусульманского халифата в Европе или исламизации местного населения. С другой стороны, конфликт Иисуса с иудеями в лице первосвященника Иосифа Каифы вылился в погромы евреев, происходившие в средневековой Европе.

Интересно, что короли и духовенство, как правило, старались защитить еврейские общины (кроме католической Испании). Так, например, именно евреи выкупили из плена английского короля Ричарда Львиное Сердце, именно в благодарность за защиту от погромов.

Двигаясь через территорию Бельгии, мы проезжали по старинной земле Герцогства Бургундского.

Это герцогство находилось между Германскими землями и землями Французских Лордов. Герцогство было вотчиной воинственных бургундских баронов.

В итоге ряда войн, происходивших в Средние Века, большая часть бургундских Лордов была уничтожена. В дальнейшем эта страна уже не имела большого политического значения.

Бельгийцы выступали на международной арене в качестве союзников Англии и Франции.

Проехав по дорогам Бельгии около двух часов, мы въехали на территорию Франции.

Энергетика местности сразу же изменилась. Изменилась также и сама структура территории.

Теперь мы видели вдоль дороги процветающие деревни и хорошо оборудованные фермы. Французские замки сильно отличались по энергетике от немецких.

Здесь явно прослеживалась связь между Лордами и территориями. Французская королевская семья и большая часть аристократии были уничтожены в период Великой Французской Революции. Однако очевидно, что некоторые Лорды уцелели. Известны представители старинных французских родов, добившихся успеха в различной деятельности.

Например, лётчик и писатель Антуан Сент Экзюпери, президент Французской республики генерал Шарль де Голль.

Известный киноартист Луи де Фюнес.

Очевидно, что древние замки Франции даже в отсутствии хозяев сохраняют связь с территориями.

Проехав в общей сложности более пяти часов, мы приехали в город Амьен.

Главной целью нашего посещения этого города было посещение знаменитого Амьенского Собора.

Этот готический собор чем-то был похож на Шартрский собор, который мы посещали ранее.

В центре Амьенского собора мы увидели Лабиринт. Такой же примерно Лабиринт мы видели и в Шартре. Но тот Лабиринт находился в другой части собора (не в центре) и производил впечатление некой побочной детали. Здесь же Лабиринт находился практически в центре, то есть, имел главенствующее значение. Исходя из общей планировки этого собора, можно было бы предположить, что Собор построен именно для Лабиринта.

Если предположить, что Лабиринт является механизмом построения Портала, то можно было бы предположить, что данный собор построен именно как вместилище некого Портала.

В центре Амьенского Лабиринта находилось странное изображение. Оно включало в себя некие символические фигуры.

Осмотр Лабиринта показал мне, что в его первоначальную схему была имплантирована некая особая структура, нарушавшая его нормальную работу. В целом, Собор нёс энергетические следы деятельности очень похожие на известные мне деяния Ордена Иезуитов (главный антиэзотерический Орден Европы). В нескольких местах Собора были кем-то оставлены знаки, указывающие на то, что Магические механизмы, встроенные в Собор Тамплиерами и возможно Розенкрейцерами, в последствии были разрушены. Например, фигура в центре Лабиринта по ощущениям представляла собой некий энергетический замок. Сами же символы, образующие центральную фигуру, можно было прочитать как известную фразу: «рождённый ползать (человек), летать не может (как Ангел). В центре Шартрского Лабиринта.

 

Находилась совсем иная фигура.

Одним из знаков тревоги было разрушение, помещённого в одном из пределов Собора изображения Чаши Грааля (символ Мистического Христианства 20А). Знак был уничтожен ровно на половину и явно намеренно. Далее Кресты Тамплиеров сохранились лишь на нескольких колоннах, на остальных же были затёрты. Далее, изображение, которое можно было бы истолковать как «Ковчег Завет», расположенное на одном из надгробий, было также повреждено явно намеренно. Скорее всего предупреждение было оставлено Масонами в 17-18 веках.

В целом энергетика Собора выглядела сильно испорченной, причём намеренно. Я оцениваю время разрушения Портала концом или серединой 16 века.

Тем не менее, было очевидно, что Собор в Амьене до сих пор содержит по крайней мере один, хоть и выведенный из строя Портал. Возможно, портал был связан с какими-то событиями в истории Франции и носил характер временного туннеля. Первый собор в Амьене был построен во времена Императора Константина, на холме Абладен, на могиле святого Фирмина. (конец 3 века н.э.). Возможно Портал, построенный в Соборе, был предназначен для перемещений во времени. Последняя версия Собора, дошедшая до нашего времени, была построена в 13 веке. После разграбления Крестоносцами Константинополя в этот собор поместили святыню: лицевую часть головы святого Иоанна Предтечи. Возможно, именно наличие этого Артефакта делало возможной работу Портала Амьенского Собора.

Я предполагаю, что пройдя по линиям Лабиринта, медиум мог переместиться из центра Лабиринта в точку, расположенную во времени между периодом смерти Иоанна Предтечи (1 век нашей эры) и моментом построения Собора (13 век нашей эры). При этом медиум, скорее всего, мог быть только «наблюдателем» событий, но не их участником. Думаю, что наличие разночтений и противоречий в Евангельских описаниях заставили Иезуитов пресечь возможность подобных прогулок во времени.

Окончив осмотр Собора, мы отправились на поиски обеда.

Каждый раз попадая во Францию я испытывал раздражение, вызванное категорическим отказом французов общаться по-английски. С точки зрения здравого смысла, современные французы вполне имеют основание не любить немцев или даже русских. Французы неоднократно воевали с немцами. Во время Второй Мировой Войны немцы разгромили и оккупировали Францию. Создали во Франции коллаборационистское правительство Маршала Виши. Уничтожали борцов Сопротивления. Тем не менее, французы вполне лояльны к немецким туристам и готовы общаться на немецком языке. В марте 1814 года союзные армии России и Пруссии вошли в Париж. Русские солдаты были завоевателями Парижа. Тем не менее, французы даже теперь (не смотря на антироссийскую пропаганду) вполне лояльны к русским и русскому языку (правда знают его ещё меньше немецкого). Однако там не любят весьма откровенно англичан. И это все не смотря на союзнические отношения с Англией в Первой и Второй Мировых войнах. После освобождения Франции от нацистов, с моей точки зрения, французы должны обожать англичан, как и американцев. Тем не менее, до сих пор французы не признают международный статус английского языка. Это сильно вредит туристическому бизнесу, однако французы упорно не признают английский язык международным. Интересно, что в Германии, всегда воевавшей против Англии и потерпевшей поражения в двух Мировых Войнах, отношение к английскому языку гораздо более лояльное, чем во Франции.

Пообедав в небольшом ресторанчике, администрация которого совершенно не желала понимать по-английски, мы отправились в Монтаржи. По дороге нам пришлось объезжать Париж, что ненамного ускорило наше продвижение по дорогам Франции. Проехав через пробки и целую серию подземных тоннелей, мы наконец-то выбрались на более-менее скоростное шоссе. Поездка до Монтаржи заняла, наверное, около трех часов. Приехав в этот городок затемно, мы столкнулись с обычной проблемой парковки машины.

Центр города, где располагался наш отель являлся пешеходной зоной, и мы не смогли запарковаться вблизи гостиницы. Правда уже утром оказалось, что все не так уж плохо и машину можно было поставить рядом с отелем. На следующий день (это был четверг), мы гуляли по городу. Целью нашего похода был местный замок.

Замок был построен в 11 веке Жоселином де Куртене и неоднократно перестраивался. В 15 веке в период столетней войны замок выдержал осаду английских войск. Мы застали в замке какие-то социальные службы. Благодаря отсутствию общего языка я так и не понял располагался ли там дом для престарелых, или же интернат для детей. Возможно, что в замке квартировали оба заведения одновременно.

Кроме того, в замке кто-то жил. По крайней мере в замке и рядом с ним были автомобильные парковки.

Сам город был весьма живописен.

Он изобиловал каналами, связанными с рекой Луан и вполне заслужил прозвище Французской Венеции.

 

В городе было много старинных зданий 16-18 веков и красивые виды, связанные с узкими каналами, протекавшими между домов, наподобие улиц.

Побродив по Монтаржи, мы решили доехать до Орлеана и осмотреть знаменитый Собор.

Более всего этот старинный город прославился в истории тем, что Жанна д Арк сняла с него осаду в 15 веке.

Город Орлеан был назван в честь императора Аврелиана, восстановившего город в 275 году нашей эры, после разрушения его в 52 году до нашей эры Юлием Цезарем. До этого здесь располагалась столица кельтского племени карнутов, носившая название Ценабум.

Собор «Святого Креста» строился, начиная с 13 века. Первая церковь на этом месте была построена в 330 году нашей эры. Скорее всего христианскую церковь строили на месте значимого римского храма, который возвели на месте капища кельтов.

Этот древний Собор был тесно связан с историей Жанны д Арк и периодом Столетней войны. Собственно говоря, именно с тех пор французы и не любят англичан.

В соборе мы увидели выставленные по случаю грядущего юбилея освобождения Франции от «английского ига», гербы Лордов сторонников Жанны д Арк.

Гербы многих Лордов Франции, судя по числу штандартов, находились в этом Соборе.

Флаги с гербами были вывешены в центральной галерее Собора.

word-image-52 word-image-53

Как я понял, чествование предполагалось в честь юбилея, связанного со снятием осады Орлеана Жанной д Арк и её сподвижниками. Мои внимание привлёк яркий жёлтый штандарт, оказавшийся гербом ближайшего сподвижника Жанны д Арк, маршала Франции Жиля де Рэ.

 

Как ни странно, на гербе маршала из рода Монморанси я увидел те самые шестопёры, видение которых меня преследовало по жизни.

Такой же шестопёр мы видели в музее Бульонского замка, принадлежавшего Готфриду Бульонскому. В этот момент я осознал, что все страшные байки о Жиле де Рэ (прототип сказок о Синей Бороде) были придуманы монахами для дискредитации последнего сторонника Жанны д Арк (обвинённой в колдовстве и сожжённой как ведьма). Что-то я в этот момент вспомнил. И подумал о том, что в следующую поездку во Францию надо посетить замок Жиля де Рэ.

Историю Жанны д Арк, с которой мы столкнулись в Соборе Орлеана, можно интерпретировать, как борьбу Французских Лордов с армией Английского короля. При этом, саму английскую армию того времени можно рассматривать как некий безличный механизм. В битве при Кресси, состоявшейся в 1346 году, Французские рыцари потерпели поражение именно от безличного механизма, созданного королём Англии Эдуардом.

Английские лучники в битве при Кресси.

В более ранний исторический период подобную машину создал Македонский царь Филипп. С помощью созданного механизма «македонской фаланги», его сын Александр совершил огромные завоевания.

Появление Жанны д Арк было ответным действием Лордов Франции на использование англичанами механизма королевской армии. Жанна была как бы порождением французской земли. Медиумичная девушка из нижних социальных слоёв услышала призыв Ангелов. Сотворив ряд чудес, она возглавила армию Лордов и в битве под Орлеаном. Армия Лордов не была механизмом. Каждый из французских Лордов был личностью.

Личность Жанны д Арк была тем чудом, которое позволило французам поднять боевой дух и изгнать англичан.

Снятие осады с города Орлеана и дальнейшие победы Жанны д Арк позволили французам сплотиться, избрать своего короля и полностью освободить территорию от захватчиков. Однако использование французскими Лордами механизма «защиты территории» против англичан не прошло в истории бесследно. Последствием этого как раз и явилась та самая длительная неприязнь к англичанам, с которой мы столкнулись. Закончив осмотр Собора, мы вернулись в Монтаржи. По дороге мои спутники делились впечатлениями от Орлеанского собора. Оказалось, что все почувствовали связь с событиями 15 века.

Так, в числе видений внутри Собора были люди в одеждах 15 века.

Слышались голоса и шаги. На уровне периферического зрения появлялись люди в доспехах.

Я, в принципе, чувствовал нечто похожее на временной портал. Распределение временных потоков в соборе было неоднородным. Возможно, что события, происходившие в Соборе в 15 веке, значимые для всей Франции создали зону временной неоднородности.

Анализируя свои впечатления, я понял, что тоже слышал и видел что-то за пределами обычного восприятия в некоторых точках Собора.

В Монтаржи мы переночевали и рано утром в пятницу выехали обратно. Нам надо было успеть в Дюссельдорф к 19.00 (начало семинара). На этот раз мы не планировали длительных остановок по дороге. Обедать мы предполагали уже в Германии. В начале обратного путешествия мы столкнулись с хитрым умыслом навигатора, все время пытавшегося проложить маршрут через Париж. Мы стали прокладывать дорогу по точкам на карте, однако стоило нам отвлечься, как злобный предмет сразу же перепрокладывал курс по направлению к Парижу. Путешествуя по дорогам Франции, мы столкнулись с системой оплаты проезда.

То, что французы берут деньги за проезд, оказалось не самым большим злом (зато туалеты на заправках были бесплатными). Большим злом было отсутствие людей и все указания, написанные по-французски. Потом оказалось, что можно получить инструкцию на немецком и даже на английском. Однако первичная инструкция о переходе на другой язык тоже была написана по-французски. Разобравшись с системой оплаты, мы были так рады, что сами траты на оплату дороги нас уже совершенно не огорчали. Уже отъехав от пункта оплаты, я вспомнил, что оплата проезда было древним развлечением французских Лордов. За проезд по землям барона полагалось платить барону. Как бы за эти деньги люди барона оказывали защиту путешественника от разбойников. Действительно, Лорды во Франции уничтожали шайки разбойников на своей территории (видимо борьба с конкурентами). Интересно, что в Германии не было проездной пошлины. Видимо, потому что немецкие рыцари сами сбивались в банды и грабили путников. Так что французские Лорды продолжали взымать путевой сбор за проезд по своей территории. По дороге мы раз пять пересекали пункты оплаты. Я это истолковал как раз, как пересечение границ территорий разных Лордов. Наконец мы покинули территорию процветающей Франции и въехали в унылую Бельгию. Наш обратный путь пролегал по близости от Бульонского замка. Мои тягостные размышления о судьбе Бургундских Лордов вызвали к жизни тягостное видение кавалькады средневековых рыцарей.

 

Призрачные рыцари скакали там, где видимо проходила средневековая дорога. Интересно, что в Столетней войне Бургундцы сражались на стороне английского короля и именно они захватили в плен Жанну д Арк.

Видимо это деяние, имевшее большую значимость для территории Франции, и привело к текущему состоянию Бельгии. Однако территория, видимо, все-таки признала во мне Лорда, так как заехав в Бельгии на заправку (неподалёку от территории Бульонского замка) мы обнаружили вполне приличный ресторанчик, где говорили по-английски и даже имели меню на английском языке. Нас там очень вкусно покормили. Интересно, что за соседним столиком несколько мужчин по-английски довольно громко обсуждали проблему беженцев. Один из них, мужчина крепкого телосложения по виду лет 50 был одет в дорогой серый костюм и явно имел признаки энергетики Лордов территории. Несколько раз я ловил на себе его внимание, но в контакты вступать не стал, так как мы были ограничены во времени.

Покушав, мы продолжили путь и через несколько часов пересекли границу Германии. Здесь я снова почувствовал атмосферу благополучия. Наше путешествие завершилось в отеле города Дюссельдорфа, где мы не только с комфортом разместились, но и провели семинар.

На фотографии номер в отеле.

На этой фотографии виден зал, в котором мы проводили семинар.

В следующей статье я постараюсь описать наш опыт посещения музея Клинков в городе Золинген и двух замков Фридриха Барбароссы.


Психокинетические способности человека.

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

Психокинетические способности человека.

На текущий момент нам известна некоторая модель, описывающая природу психокинетических способностей. Эта модель обобщает знания, изложенные в некоторых внешних источниках и наш собственный опыт.

В основании этой модели лежит теория Семи тел.

Эту теорию проще всего пояснить на примере фазовых состояний воды. Для начала мы берем некоторый объем льда, представляющего собой твердое тело, аналогичное физическому телу человека. Нагревая лед, мы переводим его в жидкую фазу, превращая в воду, имеющую больший объем. Здесь существует аналогия с Эфирным телом. Далее нагревая воду, мы получаем плотный пар, находящийся близко к стадии конденсации. Такой пар имеет аналогию с Астральным телом. Он имеет еще больший объем. При дальнейшем ступенчатом нагреве водяного пара (до разных температур) мы получим облака менее плотного пара, объем которых будет увеличиваться с ростом температуры. Эти облака пара будут аналогичны Ментальным телам. Каждое следующее из описанных тел будет иметь более высокую температуру, то есть скорость движения молекул, что соответствует понятию частоты.

Обычно говорят о Семи телах, связанных с Чакрами.

http://xn----7sbb6aehctdjmyd.xn--p1ai/00002/chakry-cheloveka3.jpg

При этом Чакры рассматривают, как некие энергетические центры, связывающие человека с внешним миром. Чакры сопоставляют с семью цветами спектра, и их частоты (температуру) сопоставляют с цветами спектра. Говорится о семи частотных каналах (Семи Лучах), связывающих всех людей в единую систему.

Чакры можно связать с сегментарной теорией, которая говорит о том, что каждый позвонок имеет свою зону управления в организме (сегмент). Можно себе представить, что такие сегменты объединяются в семь групп, замыкаясь на Чакры.

Китайские меридианы, существование которых в настоящее время доказано, представляют собой как бы «внешнюю» систему управления.

http://ynhe.moneyvam.com/wp-content/uploads/2013/10/121128.jpg

Обычно говорят, что человек является коллективным (социальным) существом. В этой связи социум можно рассмотреть, как некое коллективное существо, подобное улью или муравейнику. Такое существо должно иметь способ стыковки с образующими его частями. Наподобие того, как мозг человека связывается с органами тела, Социум должен иметь каналы связи и способ управления людьми, образующими этот социум. В этой связи, Чакры можно рассматривать как точки стыковки человека и социума (Системы).

Рассматривая Семь тел, обычно три первых тела, связанных с низкочастотными Чакрами (более холодные тела), привязывают к Физическому Миру (плану), и говорят о конечном времени их существования. Последующие же четыре тела связывают с Душой, и говорят о продолжении их существования после смерти физического тела. Обычно теорию Семи тел иллюстрируют изображением матрешки, где одно тело оказывается вложенным внутрь другого.

http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/0/121/353/121353798_5717539_2573950_1_.gif

Аналогично выглядят и саркофаги древних египтян, представляющих собой систему вложенных друг в друга «саркофагов», повторяющих форму тела умершего.

В этой связи интересны урны для праха, используемые некоторыми древними культурами Южной Америки. Эти урны выполнялись в виде младенцев или эмбрионов, что, видимо, связано с верой в последующее воскрешение. Накопление опыта можно описать, как формирование структуры в Ментальных телах (связанных с сознанием человека). Такая структура уплотняет (тормозит) Ментальные (входящие в состав Души) тела, сохраняющиеся после смерти.

Накапливая опыт (информацию) в ходе последовательной цепочки перерождений, человек уплотняет свои ментальные тела до стадии взаимодействия с внешним миром. Такая стадия уплотнения Ментальных тел связана с появлением способностей к психокинезу.

Психокинез мы описываем, как способность воздействовать на материальные объекты непосредственно с помощью «Души», помимо физического тела. Такое взаимодействие связано также и со способностью к восприятию (виденью) мира без участия физического тела. Обычно эту способность называют «внечувственным» или психокинетическим виденьем.

Способность к психокинезу можно описать как следствие накопления в Ментальных телах (душе) энергии. Кроме того, у психокинетиков существует подвижность Души (ментальных тел) относительно физического тела (три низкочастотных тела). Таким образом, установки Древних, позволявшие формировать психокинетиков, должны были прописывать информацию на Ментальные (высокочастотные) тела и смещать эти тела относительно Физического тела.

Сами психокинетические способности можно разбить на следующие группы:

1. Восприятие окружающего мира помимо физического тела.

2. Способность к воздействию на живые объекты.

3. Способность к воздействию на неживые объекты.

4. Способность к дистанционному восприятию (на расстоянии от физического тела).

5. Способность к дистанционному воздействию (на расстоянии от физического тела).

6. Способность к воздействию на свойства пространства.

Пассивная способность к восприятию окружающего мира (аналогичная виденью) связана с тем, что уплотнившиеся Ментальные тела взаимодействуют с внешним потоком излучения и воспринимают его, как, например, сетчатка глаза.

Активная способность к воздействию связана с возможностью передачи импульса от Ментального тела к внешнему объекту.

Можно различить несколько уровней психокинетического воздействия. На 1 уровне (частота Аннахата Чакры) воздействие связано с передачей эмоционального импульса (ощущение). На 2 уровне (частота Вишудха Чакры) воздействием является текст (заговор). На 3 уровне (частота Аджна Чакры) воздействием является зрительный образ. На 4 уровне (частота Сахасрара Чакры) воздействием является мыслеформа.

При воздействии 1 уровня — возможно изменение скорости течения времени в живом организме (стресс, релаксация, страх).

http://lib3.podelise.ru/tw_files2/urls_50/20/d-19938/img7.jpg

При воздействии 2 уровня — происходит управление обменными процессами и энергетикой организма. На этом же уровне возможна работа с личностью.

http://data.lact.ru/f1/s/4/108/image/60/411/medium_img004.jpg

При воздействии 3 уровня — возможно изменение структуры вещества. На этом уровне возможна прямая передача информации (телепатия) и создание Иллюзий.

http://cs315729.vk.me/v315729250/94fb/bpu4hmQeSHo.jpg

При воздействии 4 уровня возможно управление планетарными процессами. На этом уровне возможно преобразование сознания человека.

http://cdn3.infosocial.net/media.tactoom.com/images/8be3457c5dbc3398a8074e6047565515_original.png

При инициации у человека психокинетических способностей методами, находящимися в нашем распоряжении, возможна активизация способностей 1 уровня. Эти технологии объединяют в себе некоторые достижения Древних Атлантов, Египтян и современных ученых.

Как и американские исследователи, мы использовали принцип сенсорной депривации (нехватка ощущений). Для этого мы создали установку, напоминающую по конструкции Саркофаги древних египтян.

http://www.abc.net.au/news/image/1137184-3x2-940x627.jpg

В качестве источника энергии для активизации Ментальных тел мы взяли генератор электромагнитного поля, работающий на частоте Аннахата Чакры.

http://elkkont.electrob.ru/data/promarket/8/10408/pre_pic_839691.jpg/500_pic_839691.jpg

В течение ряда сеансов на нашей установке нам удается активизировать Ментальное тело Анахата Чакры кандидата. Однако, используемый нами источник энергии позволяет дать инициацию только кандидатам, находящимся в процессе перехода из 3 касты в 4.

Исследуя традиции мистических обществ (Масоны, Тамплиеры, Алхимики), мы обнаружили практики (систему тренингов), позволяющие осуществить переходы на уровни 2 и 3. Это весьма сложные тренинги, требующие длительного времени и больших затрат личных усилий. Для облегчения этих переходов мы создали Артефакты, усиливающие психокинетический эффект, использовав технологии, разработанные Минойской цивилизацией.

http://ejourney.ru/files/img/2015/08/labirint_minotavra.jpg

Технология перехода на 4 уровень скрыта в жизнеописаниях некоторых святых. Эти технологии требуют длительного времени и полного включения. Все известные описания этого перехода требуют включения в искусственно созданный Эгрегор (религию).

***


Книга магических Мечей

Открыть на новой вкладке или

Магистр.

Система «Игра».

Великая Гильдия Боевых Магов.

Проект по взаимодействию с участниками.

«Книга магических Мечей». (в процессе написания)

  1. Введение.

Этот проект связан с обучением Боевой Магии. Он состоит в воспроизведении на доступном уровне некоторых древних технологий. Информация, на которой построен проект получена в ходе работы экспедиций Международной Ассоциации «Атлантида».

Мы приглашаем всех желающих принять участие в проекте «Игра». Для коммутации участников проекта мы используем раздел, созданный на сайте avvadon.org и аналогичный раздел на сайте «Игры».

1.1. Вход в проект.

Для участия в проекте достаточно вступить в Великую Гильдию Боевых Магов. Желающему необходимо зарегистрироваться в проекте (в соответствии с указаниями на сайте). Участник получает возможность приобретения артефактов, описанных в данном проекте, через Магазин Гильдии. В дальнейшем участник, получивший один из описанных в книге артефактов, может выполнить предписанные в проекте тесты и написать по ним отчёты.

Участие в проекте даёт возможность ученикам Гильдии переходить от артефактов, имеющих базовый индекс сложности к другим, более высоким. Проект предусматривает многоуровневую систему артефактов. При этом переход на следующий уровень сложности будет доступен для участников, отправивших отчёты по предыдущей работе. Для каждого уровня артефактов в данном проекте разработана своя форма тестов и отчётов. Тесты артефактов включают в себя различные виды работы, описанные в проекте. Тестирование предназначено для получения учащимися некоторых базовых навыков. Отчёты, содержащие описание полученных результатов, должны показать эффективность работы ученика с данной технологией.

В этом проекте используется определённый тип артефактов древних, а именно их оружие. Тема актуальная для Боевой Магии. После гибели древних технологических цивилизаций, когда прошло некоторое время, такое оружие являлось предметом поисков для «археологов» того времени. Многие Маги и великие герои использовали это оружие, найденное в развалинах. В период существования Магических цивилизаций прошлого (20.000-10.000 лет назад) создавались копии этого технологического оружия в форме магических артефактов. Тогда была разработана технология создания Магических вольтов техногенных устройств.

Эта технология позволяет создавать информационные структуры (заклинания), дающие настройку на технологические объекты и использующие перехваченную энергию приборов Древних. В наше время не удаётся воссоздать в полном объёме эти приборы, так как существующая элементная база ещё не позволяет этого сделать. Поэтому мы в данном проекте использовали именно технологию создания Магических вольтов, досконально разработанную в период существования цивилизации Древнего Египта.

Для создания артефактов на основе этой технологии нам надо было получить настройку на сами первичные техногенные устройства, которые строили Древние. Эту информацию мы собирали в ходе ряда экспедиций. Они направлялись Ассоциацией Атлантида в различные уголки мира. Кроме того, мы использовали доступные материалы других экспедиций, проведённых различными организациями в разное время. Часть информации мы получили из открытых экспозиций крупнейших мировых музеев. Много данных нам дала экскурсия в музей холодного оружия в Золингене.

Результатом длительных исследований Ассоциации Атлантида является данный проект.

1.2. История оружия.

Можно сказать, что история развития оружия связана с появлением новых источников энергии. Первоначально оружие использовало энергию мышц.

http://www.1zoom.me/big2/69/223762-stranger.jpg

Далее применяли механические системы, использующие энергию упругости.

https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/000/631/710/large/deepak-sharma-001.jpg?1429209870

Ярким примером такого оружия является арбалет.

http://img0.reactor.cc/pics/comment/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-Witchmarsh-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-1130514.jpeg

Следующим этапом было появление порохового оружия.

http://www.oruzhie.anketa-collection.ru/content/images/_DSC5780.jpg

Средневековые солдаты, вооружённые пороховым оружием по типу используемой энергии (расширения пороховых газов), не отличаются от современных.

http://tgmow1.lenincraft.ru/html/img/musketeer_plate_4_from_jacob_van_gheyn_1608.jpghttps://cdn.fishki.net/upload/post/2017/08/29/2367781/tn/v20090827-142252.jpg

Даже современное ракетное оружие использует энергию горения различных смесей.

http://rbase.new-factoria.ru/sites/default/files/gallery/s.gurov/12/11/09/1230025red.jpghttp://oruzhie.info/images/ptrk-Javelin/ptrk-Javelin-06.jpg

Важным шагом в истории оружия явилось появление Ядерного и Термоядерного оружия, использующего новые источника энергии.

http://www.zastavki.com/pictures/1600x900/2008/Photoshop_Nuclear_blast_011300_25.jpg

Далее появилось лазерное, лучевое оружие, приблизившее нас к оружию Древних.

http://k-politika.ru/wp-content/uploads/2016/08/ag_laser_feat_free-pic700-700x467-89226.jpg

Это наиболее перспективное направление развития военных технологий, достигнутое современной цивилизацией. Развиваясь в этом направлении, наша цивилизация может достичь уровня вооружений, используемых Древними.

Кроме источников энергии, совершенствовались и системы управления оружием.

http://vestnikk.ru/uploads/posts/2016-05/1462949164_4.jpg

Если изначально оружием управлял непосредственно человек, то со временем появились автоматические комплексы, управляемые компьютером.

https://topwar.ru/uploads/posts/2014-12/thumbs/1417489679_type052c2528luyang-iiclass2529missiledestroyerarealsoequippedwithtwosevenbarreltype730close.jpg

Сюда же можно отнести и мины, приводимые в действие часовым механизмом или внешним радиосигналом.

Существуют виды вооружения, имеющие различное положение в пространстве (базирование). Изначально оружие было связано с человеком.

https://st2.depositphotos.com/4221760/7175/i/950/depositphotos_71751667-stock-photo-colt-mark-iv-series80-government.jpg

Постепенно оно обретало собственную платформу.

https://cdn4.img.ria.ru/images/149859/72/1498597259.jpg

Оружие стали размещать на кораблях.

https://www.shipmodeling.ru/upload/Reviews/spanish_gun/pushka.jpg

На подводных лодках.

https://cdn.wallpapersafari.com/68/62/vVilyk.jpg

На самолётах.

http://top-desktop.ru/files/armiya/1280/41.jpg

В космосе.

https://aboutspacejornal.net/wp-content/uploads/2016/10/Deadly-Satellite-font-b-Laser-b-font-Orbit-Weapon-Art-Huge-Canvas-font-b-Poster-b1.jpg

В некоторых случаях управление оружием находится на внешней базе, но отдельные виды оружия сами содержат в себе управляющие элементы.

http://uengine.ru/wp-content/uploads/2015/07/HomingMissle.jpg

Последние разработки в сфере вооружений связаны с созданием роботизированных вооружений воздушного базирования (Дроны).

http://kvedomosti.com/uploads/posts/2016-10/verizon-gotovit-letayuschie-wi-fi-drony_1.jpeg

Также разрабатываются наземные и подводные боевые роботы.

https://hsto.org/files/235/1a9/56a/2351a956a7cc4b71942231ea2e044821.jpg

В настоящее время эти боевые системы являются наиболее продвинутыми.

Древние технологии намного превосходили уровень современных достижений.

Можно представить себе дальнейшее направление развития вооружений. В результате должно появиться оружие того же уровня, что и у древних цивилизаций.

В магической традиции оружие древних носит несколько названий. Одним из таких названий является «Астравидия» (оружие богов). Очевидно, что это позднее название, возникшее в период «варваров» (одичалых людей), считавших Древних богами. К этому же периоду относится и второе название «Настоящее оружие». Это название относится к периоду существования городов богов (имеются в виду вторичные поселения Атлантов). Это название было универсальным, так как его использовали и одичалые (варвары), и цивилизованные (древние).

Мы используем термин, применяющийся впоследствии, который можно перевести как «технологическое оружие древних». Сокращённо ТОД («смерть» в немецком языке).

Согласно описаниям (мифы и предания), оружие ТОД представляло собой большое число разновидностей лучевого оружия. Разного вида вооружения отличались друг от друга используемой частотой и достижимой мощностью. Низкочастотное оружие по своим свойствам напоминало современное инфразвуковое оружие, обладающее способностью разрушать вибрацией твёрдые объекты и вызывать ужас у людей. Высокочастотное оружие некоторым образом напоминало современные лазеры. Такое оружие могло разрезать световым лучом твёрдые объекты. Оружие ТОД могло обладать огромной мощностью. Оно имело особые встроенные источники энергии, аналогичные современным батарейкам, аккумуляторам и генераторам.

Существовали различные варианты систем управления оружием ТОД. Некоторые образцы обладали собственным искусственным разумом. Другие виды оружия использовали нервную систему человека или его разум.

Кроме того, оружие ТОД можно разделить на несколько типов по базированию:

1. Ручное оружие.

2. Стационарные установки наземного базирования.

3. Стационарные установки, базирующиеся на Виманах (транспортных средствах).

4. Стационарные установки, базирующиеся на орбитальных станциях.

В данной работе мы будем рассматривать оружие первого типа. Можно провести аналогию с современными пистолетами и автоматами.

Существовали малогабаритные образцы ТОД, аналогичные пистолетам по размерам и мощности. Кроме того, были и более крупные образцы, аналогичные автоматам и ружьям.

Наиболее мощные образцы можно сопоставить с гранатомётами и ручными противотанковыми и противовоздушными системами.

https://static1.comicvine.com/uploads/original/11122/111228155/5221433-2209777473-uqDUh.png

Малогабаритные образцы излучателей могли совмещаться с телом человека и его нервной системой. Для управления таким оружием достаточно было чётко сформированного приказа, исходящего от ЦНС.

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20121104134530/masseffect/ru/images/3/3e/ME3_Reegar_Carbine_GUN01.png

http://vwp.su/pic/08img_set/ferwtti_6l013.jpg

Продвинутые образцы такого вооружения могут быть неотличимы от украшений и элементов одежды.

https://cs8.pikabu.ru/post_img/2017/02/08/9/148656525715380329.jpghttps://i.pinimg.com/474x/48/71/f7/4871f7f83bd964b83d4679e829773008--futuristic-space-suit-futuristic-helmet.jpghttp://cp15.nevsepic.com.ua/240cp15/23958/1426472107-25-angry-repose-by-pjacubinas-d38bxhk.jpg

На изображениях древних богов мы встречаем образы разнообразных артефактов не совсем понятного назначения.

http://dharma.ru/images/goods/big/id5948big.jpghttps://t3.ftcdn.net/jpg/00/34/55/60/500_F_34556078_Jrf8YizyBxWqs74NmEHXpxA3vJUToFXx.jpg

Разнообразные украшения могут обозначать элементы оружия ТОД.

https://i.pinimg.com/736x/06/53/1d/06531dd62d6e9d94eecf0df74a140a7a--indian-goddess-the-goddess.jpg

Такое разнообразие оружия у древних означает, что они действительно воевали. Разные виды оружия могли быть связаны с различными Расами. В более поздние времена совместного существования одичалых (варваров) и цивилизованных (Древних), наличие оружия ТОД было основным условием выживания немногочисленных колоний Древних, уцелевших после катастрофы.

В основном до нас дошли не изображения самих ТОД, а образы их магических копий и вольтов, созданных в более поздние времена.

http://decreas.ru/wp-content/uploads/2018/01/many%20faces-God.jpg

Многочисленные примитивные орудия, находящиеся в руках божества, означают принцип действия оружия ТОД. Булава обозначает низкочастотный удар, секира – вертикальное рассечение, барабан – звуковой низкочастотный удар, лук – удар на дальней дистанции, змея – нанесение на ближней дистанции укола ядовитой иглой. Многочисленные браслеты и ожерелья в сочетании с боевым шлемом как раз и изображают оружие ТОД.

Существует несколько известных изображений оружия, построенного в более поздние времена, когда оружие ТОД было практически утрачено.

Первым предметом является знаменитая Ваджра.

https://salik.biz/upload/000/u1/1736/a47482fe.jpg

Это явное изображение сложного техногенного объекта. Если проанализировать детали, то приходит в голову ручное электростатическое оружие, способное нанести удар электрическим разрядом на ближней дистанции.

Вторым предметом является изображение креста Ансар.

http://m.foto.radikal.ru/0702/e83d6ce17cde.jpg

Очевидно, что древнее изображение этого объекта отражает его сложную техногенную структуру. Судя по конфигурации, исходный прибор (мы видели полуразрушенный артефакт в Каирском музее) представлял собой что-то вроде резонансного контура. Исходя из приписываемой функции, «ключ от царства мёртвых», можно предположить, что этот резонансный контур взаимодействует с токами, возникающими при работе нервных цепочек, управляющих работой сердца, что приводит к его остановке.

Ещё одним видом пост технологического оружия (вольт техногенного устройства) является посох, изображённый на фресках, созданных древними египтянами.

http://i1.imageban.ru/out/2013/08/12/2cfcb28921e40a8c0fd7a7b2b23c970e.png

Данный артефакт известен только в виде изображений. Нет известных сообщений о находках образцов самого этого посоха. Этот артефакт можно условно поделить на три части.

1. Навершие.

2. Стержень или деревянный посох.

3. Наконечник в форме вилки.

https://traveltoeat.com/wp-content/uploads/2015/10/wpid-Photo-20151028140144925.jpg

Навершие (см. 2), если смотреть его известные изображения, имеет форму головы непонятного животного и часто изображается вместе с символом креста Ансар (см. выше), а также накопителя электрического заряда (четыре горизонтальных линии – две пары обкладок электрического конденсатора) (см. 3). Можно предположить, что навершие посоха представляет собой подвижный элемент электростатического генератора, вырабатывающего заряд статического электричества, которое накапливается в конденсаторе. Далее, накопившийся заряд проходит через изолированный проводник в теле посоха (изолированные металлические стержни) и поступает на вилку разрядника, состоящую из двух изолированных проводников в наконечнике посоха.

Такое оружие является простейшим электрошокером. Вырабатываемый при движении рукоятки статический заряд электричества, получаемый, видимо, при трении двух поверхностей диэлектриков, накапливается в электрическом конденсаторе. Потом он выходит наружу через «вилку-наконечник» и направляется в тело врага. Использование такого оружия возможно на расстоянии длины посоха.

Возможно, в этот период (20-15.000 лет назад) создавались ещё какие-то виды технологического оружия, но достоверно об этом неизвестно. Но известно большое количество упоминаний о «магическом» оружии, обладающем особыми свойствами.

http://900igr.net/up/datas/243917/008.jpg

    1. Технология магического оружия.

Предположительно вольты техногенного оружия начали создавать в Древнем Египте.

1.3.1. Некоторые исторические примеры.

Можно выделить период создания «магического» оружия. Это было на рубеже существования магических империй прошлого (около 5-7 тысяч лет назад). В это время на Земле существовало множество монстров-мутантов, появившихся после технологических войн с использованием «настоящего оружия».

Последние базы древних (запретные города богов) ещё сохраняли какие-то технологические секреты. Вместе с тем, родившиеся среди варваров Маги Атлантиды, активно использовали Магию в войнах за территорию и ресурсы. Копатели (археологи того времени) постоянно находили артефакты Древних, но восстановить их работоспособность было очень сложно. Как правило, из 10 техногенных артефактов удавалось собрать лишь один. Самой большой проблемой были источники энергии.

Ещё одной основной проблемой этого периода были монстры. В условиях небольшой численности населения на планете, наличие хищных существ, обладающих зачатками разума, было чревато исчезновением людей. Для борьбы с этими существами боги (древние) снаряжали в экспедиции «героев». Сами «герои», как правило, были полукровками. Они несли в себе гены богов (Асуров) и гены Ванов (воинов). Известны такие герои, как Геракл.

http://art16.ru/gallery2/d/35522-12/IMG_5833.jpg

Он является обладателем шкуры Немейского Льва (артефакт защиты) и ядовитых стрел, вымоченных в крови Лернейской Гидры.

Персей.

http://farm4.static.flickr.com/3010/2295581707_d07299b45e_b.jpg

Обладатель крылатого шлема и крылатых сандалий (перемещения), чудесного щита (следящий артефакт) и меча, а также крылатого коня Пегаса.

Тезей.

http://mypresentation.ru/documents/5bd681bb8d886559af3d45997a18438c/img4.jpg

Обладатель особого меча и путеводной нити (навигация).

Эти герои получали в свои руки оружие ТОД, с помощью которого уничтожали монстров. Однако существовал запрет на использование этого оружия в войнах против людей. Так, в описаниях, связанных с Троянской войной, упоминается всего несколько сильных артефактов, среди которых главным можно считать описанный в Илиаде щит Ахилла (защитный артефакт).

http://mestoklada.ru/uploads/images/00/01/22/2013/07/04/61afc21d02.jpg

Боги, присутствовавшие на этой войне, не имели возможности лично вмешиваться в события (запрет Зевса) и использовать свои личные атрибуты (оружие ТОД). К вольтам настоящего оружия (магическое оружие), созданным в более поздний период, может быть отнесено знаменитое «Копье Судьбы»,

https://i2.wp.com/mtdata.ru/u2/photoCB30/20944813118-0/original.jpg?resize=600%2C902

а также несколько известных мечей, принадлежавших различным христианским святым. Сюда можно отнести, например, мечи Святого Георгия и Святого Маврикия.

http://cn15.nevsedoma.com.ua/photo/9/994/201_files/333.jpg

Меч Святого Георгия.

http://popgun.ru/files/g/244/orig/9425993.jpg

Меч Святого Маврикия.

Это оружие в дальнейшем было вовлечено в какие-то исторические события и попадало в руки особым, выдающимся людям. Можно назвать причиной возникновения особых свойств у этого оружия — хозяев, практиковавших некий особый образ жизни. В отличие от оружия Героев, полученного от богов, в течении античного периода (существования языческих богов), это оружие было изготовлено обычными смертными. Оно стало особым из-за некоторых особых обстоятельств. Существует миф о боге кузнеце Гефесте, создававшем оружие для языческих богов.

Он создал оружие для всех богов античного пантеона. Сюда можно отнести молнии Зевса (Юпитера).

https://www.cryptocoinsnews.com/wp-content/uploads/2014/09/zeus.jpg

Меч бога Ареса (Марса).

https://aresweapons.weebly.com/uploads/3/9/5/1/39518087/s228072543619853812_p2_i3_w575.gif

Копье богини Афины (Минервы).

https://hammer.lobster.media/d52/1/1683450782178612637_234037815/1683450782178612637_234037815_large.jpg

Лук и стрелы бога Аполлона.

http://s00.yaplakal.com/pics/pics_preview/9/0/4/241409.jpg

Лук и стрелы богини Артемиды (Дианы).

http://olympianzeus.narod.ru/images/K6.1Artemis.jpg

      1. Технология создания магического оружия.

Можно сказать, что магическое оружие первоначально представляло собой обычное оружие, несущее в себе какие-то заклинания. В период изделий из камня это было какое-то ритуальное (статусное оружие) — аналог парадного оружия XVI—XIX веков. В этот период создавались практически идеальные предметы из камня, изготавливаемые неизвестным ныне путём. Видимо, при их изготовлении были использованы специальные, неизвестные в наше время, технологии. Эти же технологии, видимо, были использованы и при создании построек из гигантских каменных блоков.

http://artes-spb.narod.ru/big_img/baalbek1.jpg

Очевидно, что это были неизвестные в наше время технологии Древних цивилизаций. Особенностью этих технологий была возможность мягкой обработки камня. Самые твёрдые виды камня превращались на время в пластичную массу, которую можно было лепить как пластилин или разрезать как масло.

Сюда можно отнести и знаменитые хрустальные черепа.

http://ya-uznayu.ru/images/cherep-mitchella-hedzhesa.JPG

Существуют также Египетские каменные саркофаги и сосуды из очень твёрдого камня, изготовленные с высокой точностью и без признаков механообработки.

https://news.uchicago.edu/sites/default/files/images/image/20110322/aipmsnoczg1058220110328.jpghttp://painters.ucoz.ru/_ph/1/334489290.jpg

Что касается оружия, то в этот период были созданы каменные топоры, являющиеся, по-видимому, статусным оружием.

http://neolitica.ru/fotos/393/c194fef08.jpghttp://neolitica.ru/fotos/260/854e04eef.jpg

Такое совершенное оружие резко отличается от изделий варваров, изготовленных из кремния и обсидиана примитивным методом. Здесь сразу видна разница в технологиях. Можно себе представить, что существовал период (5-7 тысяч лет назад), в котором создание изделий из камня (более долговечного материала) было преимущественным перед изготовлением изделий из металлов, требующих применения совсем иной (горячей) технологии.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/45/Axes_for_work_and_battle.jpg

Некоторые из каменных артефактов Древних явно несут в себе следы магии.

http://neolitica.ru/fotos/1289/6512bd43d9caa6e02c990b0a82652dca3.jpg

Эта древняя технология, видимо, была утеряна или перестала использоваться примерно 3-4 тысячи лет назад. В этот период начали появляться первые образцы бронзового оружия. Некоторые из бронзовых мечей несут на себе специфические изображения, характерные для применения заклинаний. В этот период магия использовалась для сообщения оружию особых дополнительных свойств.

http://web-kapiche.ru/uploads/posts/2017-07/1499419133_1363438739_tayny-bronzovogo-veka-ili-istoriya-mechey.jpg

Отдельную категорию Древнего оружия составляют ритуальные кинжалы, предназначенные для жертвоприношений. Основная идея, заложенная в такое оружие: высасывание энергии Серебряной Нити жертвы. То есть враг или жертва не только гибнут от этого оружия, но ещё и отдают энергию своей Серебряной Нити, которая может быть использована для запитки религиозного Эгрегора или усиления собственной Серебряной Нити жреца (продолжительность жизни и энергия иммунитета возрастают).

К этой категории оружия в первую очередь можно отнести ритуальные ножи народов Южной Америки: Инков, Ацтеков и Майя, практиковавших человеческие жертвоприношения в большом количестве. Такие кинжалы, как правило, имели особую форму (Нож Туми).

http://vicuna.ru/wp-content/uploads/2011/05/image023.pnghttps://culturachimu.files.wordpress.com/2009/11/tumi.jpghttp://vicuna.ru/wp-content/uploads/2011/05/image116.jpg

Установленное на ноже заклинание позволяет зацепить Серебряную нить жертвы и всосать её энергию через рукоятку. В этих ритуальных ножах есть изображение божества, через которое энергия жертвы всасывается жрецом в Эгрегор данной религии.

Традиционный ритуальный нож Пхурба предназначен для жертвоприношений. Это боевое оружие богов (древних).

https://do.nn.ru/preview/do/6a42dc90d2f98705ee88aeaf1801b33a_1460189671_1024_687.jpg

Гневное божество (демон, изображённый на рукоятке) является одним из защитников религии. Поражая врага этим кинжалом, воин запитывает энергией сознание демона, придающего магические способности сознанию самого воина. Спираль на клинке захватывает и всасывает энергию Серебряной Нити врага.

Кроме способности высасывать жизненную энергию врага, часть мечей несла на себе простые заклинания, усиливающие их механические свойства. Например, прочность или заточку. Такие заклинания, встроенные в оружие, позволяли побеждать врага, разрушая его оружие. Эти заклинания встраивались в оружие на стадии создания отливки.

http://media.liveauctiongroup.net/i/10210/10907756_2.jpg

Рукоятка данного меча представляет собой изображение монады (личности) данного меча. На клинке нанесены символы, содержащие Магическую Печать. В основе печати лежит Монада, вселенная в меч. Эта Монада принадлежит убитому в бою опытному воину. Эта Монада является базой для записи на неё различных заклинаний. Эти заклинания увеличивают механические свойства меча. Далее идут заклинания, создающие свойства меча в качестве живого организма. Такой меч может даже обладать способностью к регенерации (как живой организм). Однако главной способностью Магического меча является возможность интеграции монады меча с монадой Хозяина. Навыки погибшего воина передаются Хозяину меча. Каждый новый Хозяин меча будет получать опыт не только от Монады меча, но и всех последующих его Хозяев. То есть меч накапливает опыт. Переходя от одного хозяина к другому, такой меч может накопить огромный боевой опыт. Магические мечи (топоры или копья) можно назвать тактическим оружием ближнего боя.

В отличие от тактического заклинания, поставленного на оружие, усиливающего его качества в ближнем бою, другую часть магических заклинаний, поставленных на оружие можно назвать стратегическими.

Примерами такого стратегического оружия являются Яванские Крисы.

https://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/000786/786283.jpghttp://pro-outdoor.ru/wp-content/uploads/2016/09/DSC03315-1.jpg

В основе этого ритуального и статусного оружия лежат Монады Нагов — расы разумных рептилий. Клинок Криса, изготовленного из метеоритного железа, имеет форму ползущей (извилистый) или замершей (прямой) змеи (Нага).

http://www.vipkeris.ru/upload/medialibrary/045/045dbf1de0d78a284aa45f3fc165ff90.jpg

Ножны Криса символизируют подругу Нага, то есть его Иньскую часть.

Кроме нескольких разновидностей боевых Крисов (больших мечей),

http://www.arscives.com/historysteel/images1/160-rb3a.jpg

все остальные Крисы представляют собой парадное и ритуальное оружие, обозначающее человека из благородного рода (наподобие парадных шпаг дворян и кортиков офицеров).

В этом случае Монада Нага (оригинальная Монада самого Нага или Ментальный слепок с сознания Нага), заключённая в клинок, является советником хозяина Криса. Такие клинки изготавливаются специальными мастерами, причём каждый клинок делается для конкретного хозяина. Часто бывает, что созданный для одного человека Крис очень избирательно относится к новому хозяину. Если есть несоответствие между клинком и человеком — новый хозяин может заболеть или даже погибнуть.

Являясь советником хозяина, Монада Нага предупреждает его об опасности и советует, какое поведение будет правильным в данном конкретном случае. Для аристократов, являющихся обычно военачальниками и придворными, стратегическое оружие важнее тактического. Руководя военными отрядами или участвуя в придворных заговорах, хозяин больше нуждается в предупреждениях и советах стратегического характера, чем в особых свойствах тактического оружия.

Кроме военной и придворной службы, аристократы занимались также религиозной и научной деятельностью. В этом случае Наг-советник также может оказать неоценимую помощь своему хозяину. Наги — существа, связанные с древней высокоразвитой цивилизацией, обладают огромными знаниями. Каждый из Нагов, заключённый в Крисе, имеет свою специализацию в узкой области знаний. Таким образом, специализация хозяина должна совпадать со специализацией Монады Нага, заключённого в Крисе. Исходя из моего опыта изучения Крисов и их специализации, можно описать разделение оружия на: священников, целителей, учёных, торговцев, политиков, военных (исходя из специализации, существующей в социуме людей).

Помимо Крисов, связанных с монадами Нагов, в Европе существовало стратегическое оружие, созданное на других принципах. Там существовали различные духовные Ордена и тайные общества. Большая часть членов таких обществ имела особое ритуальное оружие. В качестве близкого по времени примера можно указать на Масонов.

http://popgun.ru/files/g/79/orig/370676.jpg

Масонское оружие несёт на себе специальные символы. Оно просто пронизано Магической энергией, наработанной во время специальных ритуалов, проводимых с этим оружием. Смысл этой технологии состоит в том, что каждый Масонский клинок при создании получает некую Монаду, как правило, искусственную. Далее эта монада развивается при взаимодействии с сознанием хозяина и получает статус в иерархии Ордена (в соответствии со статусом хозяина). Всё же клинки в рамках одного Ордена соединены между собой (с помощью определённых символов).

https://ebftour.ru/images/load/2013/04/1.jpg

Таким образом, Орденское оружие образует Систему или коллективный разум. При этом клинки, имеющие доступ к опыту и знаниям Хозяев, образуют единую информационную сеть. Каждый хозяин может получить от своего клинка совет, основанный на информации, известной другим членам Ордена. Кроме того, сама Система может работать как антенна, собирающая информацию через внешние связи членов Ордена (друзей, знакомых, коллег по работе).

Для мужчины оружие является источником уверенности, а значит и фиксации ТС в определённом положении. Поэтому статусное и парадное оружие имеет большое значение.

https://avatars.mds.yandex.net/get-pdb/49816/1b33e41f-48bd-4bdf-8c6f-1c3d02c22ef4/s1200?webp=false

Парадный доспех XVI века и парадный кинжал XVI века.

Такое оружие не имело тактического (боевого) назначения. В некоторых случаях оно несло стратегическое назначение, но в большинстве вариантов предназначалось для демонстрации знатности и богатства рода. Этот тип оружия обычно был украшен родовыми гербами и имел очень богатую отделку.

http://img.crazys.info/files/i/2008.2.14/1203002060_02.jpg

Гербы и девизы рода на оружии создавали систему, подобную Орденскому оружию. Родовая структура (клановая) также имела иерархическую структуру.

http://virtual-museum-svschool3.96.lt/OtherPart/images/orda.h26.jpg

Главная ветвь рода (старшие сыновья) наследует земли и титулы, а в младших же ветвях рода идёт уменьшение значимости и богатства. Однако весь род можно рассматривать в форме иерархической структуры, пронизанной связями. Таким образом, родовое оружие связано с Эгрегором рода. Такое оружие придаёт члену рода силу и значимость. Кроме того, в некоторых родах передаются Магические способности.

https://s25.postimg.org/fjto36rnj/_._1830_001.jpg

Такое фамильное оружие можно назвать статусным. Это третья категория магического оружия.

Существует ещё одна категория Магического оружия, которая позволяет хозяину приобрести некоторые новые качества.

https://www.kitabhona.org.ua/libwar_armor/lichina/5.jpg

Это разнообразные маски и украшения на шлемах и доспехах.

http://xcoveri.com/wp-content/uploads/2014/12/MtMilhdDgoQ.jpg

Такие маски изменяют на время характер и сознание хозяина.

https://bashny.net/uploads/images/00/00/45/2014/02/23/ec19239d9f.jpg

То же самое можно сказать и об особых шлемах причудливой формы, преобразующих личность хозяина за счёт изменения внешности.

https://kulturologia.ru/files/u21946/219468357.jpg

Такие шлемы сами по себе могут являться псионическим оружием. Они могут усиливать Магические способности хозяина, а также наводить страх на его врагов.

Другим видом Магического оружия является некоторая разновидность щитов. Среди них можно выделить тактическое вооружение, помогающее в реальных или турнирных сражениях.

https://cdn.fishki.net/upload/post/201408/24/1297314/c1c162cad4fb97624c41aa644df2d1b4.jpghttps://usercontent1.hubstatic.com/6566236_f1024.jpg

Первый щит придаёт руке необычные свойства и способности. Второй, несущий герб рыцаря, создаёт особый статус, связанный с родовым Эгрегором.

https://s.pfst.net/2010.11/3570442136a14714df39ed98fd3eb2f5bb7f66963e_b.jpg

Орденские щиты создают связь с системой Ордена.

Щиты с гербом государства придают хозяевам особый статус, соединяя их с иерархической системой государства. Такие щиты носят не только статусный, но и тактический, и стратегический характер. Магические свойства такого щита связаны с Эгрегором лордов магии. Герб связан с территорией и Эгрегором данной местности и питает хозяина энергией на данной территории.

https://forum.ageofmine.com/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fthumbs.dreamstime.com%2Fz%2Fheraldic-elements-shields-2-10708437.jpg&hash=d68b327593b0455eec096a0e05f82d32

Однако на чужой территории сила такого щита связана с числом воинов, находящихся в зоне враждебного Эгрегора.

http://hobby-detecting.ru/wp-content/uploads/2017/03/helmet5-1.jpghttp://www.antik1941.ru/image/cache/catalog/antik1941....RU..%202027.%20(307)-1280x960-product_popup.JPG

Происхождение нарукавной военной эмблемы также связано со средневековыми щитами. В этом случае система может собираться не только по территориальному принципу, но и по родам войск (аналог родового Эгрегора). Такие нарукавные щиты создают общность и вызывают активизацию специальных качеств Эгрегора. Внутри каждого Рода войск существует некая профессиональная общность знаний (гильдия).

http://img.alicdn.com/imgextra/i3/TB1tjIpIFXXXXahXpXXXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpghttp://airsoftpowerplay.com/wp-content/uploads/2015/10/nashivki-VS-RF-po-rodam-voysk-e1443648105912.jpg

Такие условные щиты связаны с формированием определённых структур, накапливающих профессиональные качества (свойства гильдии). Таким образом, можно сказать, что здесь мы также имеем дело с Магией.

http://img01.taobaocdn.com/bao/uploaded/i1/16633020084878288/T1l80zXx0fXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpghttp://gd1.alicdn.com/bao/uploaded/i1/1623003313/TB2bt3YtXXXXXcSXXXXXXXXXXXX_!!1623003313.jpg

Некоторые эмблемы предназначены для сообщения воинам особых свойств. Особые (специальные) войска имеют причудливые эмблемы.

http://worldmilitary.org/img/4743558741-af-naptaf-00002.jpghttp://uniformuseum.ucoz.net/_ph/23/923812249.jpghttp://parachuters-russia.narod.ru/d.45.2.1.jpg

Такие эмблемы являются источником особых качеств воинов. Профессиональные гильдии таких особых войск содержат навыки военных действий в одиночку и небольшими группами. Такие подразделения предназначены для ведения военных действий на чужой территории, поэтому эмблемы спец. войск, как правило, не содержат национальных символов.

https://files.voenpro.ru/products/shevron-spetsnaza-armii-ssha.1600x1600.jpghttp://parachuters-russia.narod.ru/95_gru_2.1.1.jpg

Таким образом, нарукавные щиты могут соединять отборных воинов в профессиональную гильдию. В прежние времена особые элитарные войска были объединены особыми значками, предшествовавшими появлению военной формы. Такие значки, общие для данного подразделения, формировали особые традиции и способы ведения войны. Создание Эгрегора особого подразделения было аналогично формированию устава средневековых рыцарских Орденов. Каждое такое подразделение имело особые различительные значки и способы ведения войны. Каждое такое подразделение имело нечто особое в вооружении и в одежде. Индивидуальные знамёна с родовыми геральдическими значками в таких подразделениях были заменены флагами и значками этих подразделений.

http://www.ageofbattles.ru/images/sets/8041.jpg

С переходом от доспехов к военной форме возник специальный дизайн.

http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/0/5/4/7899450.jpghttp://900igr.net/up/datai/96641/0012-022-.jpghttp://serge3042.narod.ru/3042VC/IstorVC.files/Kavalergard.files/image002.jpg

Принадлежность к тому или иному полку предписывает определённый тип поведения и определённый характер. Эгрегор Гильдии унифицирует воина с помощью определённых упражнений. Такой тип упражнений, когда солдат выполняет, не задумываясь определённые упражнения, называется «муштра». При этом Эгрегор берет его тело под управление. В бою такой воин становится частью своего подразделения и полностью управляется Эгрегором гильдии. Отличие в форме и в вооружении формирует специальный Эгрегор, отличающийся от других. Идеальный воин полностью теряет индивидуальность, превращаясь в марионетку Эгрегора гильдии.

http://img-fotki.yandex.ru/get/9154/224924386.1/0_ab70e_97615fee_L.jpg

Часто для усиления боеспособности Эгрегора и преодоления внутренних барьеров личности в дизайне военной формы использовались символы смерти, как указание на готовность воина убить или умереть.

http://static.newauction.ru/offer_images/2017/04/07/08/big/T/t5gdmOaXLI1/ochen_redkaja_narukavnaja_nashivka_shchit_kuperjanovcy_cherep_i_kosti_belogvardejcy.jpghttp://formanato-smolensk.ru/ill/goodphotos/largeimages/2468.jpg

Часто такая эмблема означает карательные спецподразделения, предназначенные для казней мирного населения.

http://uniforma-army.ru/img/ss_totenkopf_18.jpg

Петлицы дивизии СС Мёртвая Голова.

      1. Создание заклинаний.

Технология создания боевых заклинаний для магического оружия может быть описана в несколько этапов.

Первый этап связан с созданием заклинания. Любое заклинание может быть описано в качестве некого текста. Этот текст описывает последовательность желаемых событий. Далее к этому тексту подбирают видеоряд и потом к собранному заклинанию добавляют ощущения тактильные, вкусовые и запахи.

Пример текста: «Этот клинок обладает особой прочностью. Он твёрд как камень. Другие клинки ломаются при соударении с этим клинком. Этот клинок разрубает другие клинки. Запах грозы. Вкус металла. Твёрдое и прочное».

http://oboi.cc/1024-600-100-uploads/new/big/oboik.ru_18699.jpghttp://uvelirobzor.com/wp-content/uploads/2015/04/obsidian3.jpg

https://images.rapgenius.com/23e0d0faadd901b2e4cdffdecbd84d58.864x563x1.jpghttp://s001.radikal.ru/i193/1002/13/5c8458188bb4.png

Созданное заклинание фиксируется на Мандале печатью в форме спирали.

http://pre02.deviantart.net/e53b/th/pre/i/2011/362/1/8/spiral_drawing_5_by_ritalabella-d4khrjg.jpg

Эта Мандала является основой для создания отливки меча. Форму для литья ставят на Мандалу.

http://club-kladoiskatel.ru/_ph/1/832880148.jpg

Таким образом, заклинание включают в тело меча с помощью литья. Заклинание вносится в отливку.

Другим способом создать заклинание на предмете является нанесение узоров. Эти узоры наносятся с помощью лаков или красок, запоминающих энергию. Иногда эти узоры отливаются из золота или серебра и вставляются в канавки, вырезанные в стали. Эти узоры отливаются на Мандале, содержащей заклинания. Такие вставки несут в себе Магические свойства. Кроме того, существуют методы, связанные с наговариванием заклинания на оружие. Для этого оружие покрывают лаком, запоминающим информацию. С клинка лак постепенно сходит, но на деревянной рукоятке и ножнах он остаётся, фиксируя заклинание.

http://gift-club.me/d/784766/d/%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD_012_(%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2)-1500x1125.jpg

Маг, заговаривающий оружие, должен, помимо текста, проецировать на объект ещё и зрительные образы, и ощущения.

В некоторых случаях заклинание ставят на какую-то жидкость (воду или масло), в которую клинок помещают на какое-то время.

Для наложения заклинания на жидкость можно использовать некоторые ингредиенты, которые помещают прямо в жидкость. Такими ингредиентами могут быть:

  1. Кристаллы (определяют резонанс с Чакрой или с арканом).

http://www.stilnos.com/wp-content/uploads/2014/02/Rubin11.jpg

  1. Растение (несёт в себе сложную структуру заклинания).

https://wallbox.ru/resize/1440x900/wallpapers/main/201548/9a3d4ff29f603d0.jpg

  1. Свиток (несёт в себе текст (смысл) заклинания).

http://ruswicca.su/images/1412112471.jpg

Жидкость запоминает энергетику ингредиентов и суммирует её. Далее в эту жидкость погружают клинок. В некоторых случаях раскалённый клинок охлаждают в этой жидкости, несущей заклинание. Заклинание с помощью такого метода проникает в поры металла.

http://avtor-vap.myjino.ru/img/ulzak04.jpg

Существуют также ритуалы, основанные на магии крови. Есть описание японского ритуала освящения меча. Это кровавый ритуал, связанный с убийством случайного человека или с казнью преступника.

http://ethnosfera.com/wp-content/uploads/2015/12/ARTE_0001_Capa-11-e1449122642220.png

Аналогичные традиции существуют у народов, принадлежащих к культуре охотников за головами. Суть этого ритуала состоит в том, что кровь жертвы, впитанная мечем, фиксирует монаду убитого в данном мече. Эта монада является базовой структурой при накоплении информации в мече. То есть такая монада является базой, на которую записывают последующие заклинания.

https://lh3.googleusercontent.com/-ZfAG4WANyck/TXihnS0BQDI/AAAAAAAAEVY/t2vbtxkHps0/s1600/dayak1927.jpg

Такие мечи, освящённые с помощью крови жертв, могут нести на себе различные заклинания как тактические, так и стратегические. Или статусные, поставленные на уже внедрённую монаду.

https://nihonto.net.ua/components/com_jshopping/files/img_products/thumb_raritetnye-clinki-katani-antikvarnaya-katana-17-vek-0.jpg

      1. Магические мечи.

В магии используют мечи и кинжалы, изготовленные особым образом. Как правило, маги не берут в руки обычного оружия: ни холодного, ни огнестрельного. Это связано с тем, что оружием мага должно быть его сознание. По аналогии с тем, что маги обычно не пользуются зонтиками. Маг должен разогнать дождь или ходить мокрым. Однако в магии используются артефакты, аналогичные оружию. Это так называемые вольты мечей. Как правило, такие вольты изготавливают из материалов, которые легко «зарядить», то есть записать на них информацию.

Кроме того, вольт должен быть конгруэнтен (совместим) с оригиналом (каким-то существовавшим реальным оружием). Магическими мечами не рубятся с противниками, вооружёнными реальным оружием. Они служат для нанесения ударов на безопасном расстоянии от противника. Находясь в пещере, вдали от опасности, маг наносит удар врагу своим магическим мечем. Подобно живому существу, такой меч обладает монадой, способной перемещаться «вне физического тела». При создании монады меча, её описывают как «острую» и «твёрдую», способную наносить колющие и рубящие удары.

http://surgut.yarmarka.biz/uploads/orig/be/8f/5a/be8f5a26687115600c96af855676bc8f.jpg

Такой меч аналогичен бутафорским мечам, используемым в театре.

Отличие составляют записанные на мече заклинания.

https://i.pinimg.com/736x/3e/a0/53/3ea053b41bf58621c24477b360d1259a--samurai-fas.jpg

Они придают мечу из картона и дерева свойства настоящего стального оружия. Такой меч может поражать врагов на расстоянии.

Конечно, такие «игрушечные» мечи менее долговечны, чем бронзовые мечи античности, каменные топоры архаического периода или стальные мечи Средневековья. В древности магическое оружие было комбинированным и создавалось на базе настоящего металлического оружия, которым можно было рубиться с врагом. Однако позже среди магов возник запрет на обычное оружие. Маги стали вооружаться разнообразными посохами, несущими в себе различные сюрпризы — такие, как, например, выдвигающиеся, отравленные ядом, лезвия.

https://zenplanner-library.s3.amazonaws.com/ADC1E963-985D-4679-AAD3-48B673715930/Products/Dan-chan-b.jpg

В период магических империй создавалось оружие, являвшееся вольтами оружия ТОД. Такие вольты совмещались с технологическим лучевым оружием. Часть энергии такого оружия захватывалась в прошлом (когда это оружие существовало) и перенаправлялась в вольт. Таким образом, это магическое оружие было источником некого особого излучения.

https://st2.depositphotos.com/1981013/7373/v/950/depositphotos_73735123-stock-illustration-mayan-warrior-isolated.jpghttps://img00.deviantart.net/168c/i/2012/163/a/a/ancient_alien_mayan_carving_by_darklighterdigital-d5395d9.jpg

Такое излучение, заимствованное у оружия ТОД, не имело достаточной мощности для уничтожения материальных объектов, однако этой мощности хватало для запитки разнообразных боевых заклинаний. Некоторые вольты оружия ТОД создавались прямо на коже магов, в форме специальных татуировок.

https://www.askideas.com/media/61/Mexican-Mayan-Tattoo-On-Chest-And-Shoulder-by-Piglegion.jpg

Такие татуировки позволяли похищать часть энергии лучевого оружия и перенаправлять её к татуировкам, несущим боевые и защитные заклинания.

Особенно эффективны были псионические заклинания, направленные на сознание противника. Такие заклинания могли создавать иллюзии или, например, вызывать страх и потерю ориентации в пространстве.

http://salontatu.ru/wp-content/uploads/2013/07/123-110.jpg

Узоры и символы, нанесённые на особые предметы, также могли перехватывать энергию оружия ТОД и использовать её для определённого воздействия на противника.

https://i.pinimg.com/736x/4c/ee/fd/4ceefd9ddf49f259476192371f3dc0b2--martial-art-fantasy-weapons.jpghttps://i.pinimg.com/736x/81/18/af/8118afb471780336366190723f126096--aztec-history-mayan-history.jpg

Магическим оружием, несущим боевые заклинания, могли быть не только мечи или палицы, но и бумажные веера.

http://cp14.nevsepic.com.ua/182/18200/1384953676-veer-28.jpg

Веер XVII века, несущий подключение к родовому Эгрегору со вселенной монадой одного из членов рода.

http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/3/74/903/74903657_4268234_Lace_12_013.JPG

Веер, несущий энергию иллюзии, воздействующий на эмоции человека.

Помимо вееров и мечей, боевым оружием могли быть и курительные трубки. Они предназначены для магической цели — контакта с Олли (коллективным сознанием) табака. В некоторых случаях вместо табака маги использовали особые курительные смеси, созданные на базе трав или грибов.

http://mtdata.ru/u24/photo855E/20595706227-0/original.jpghttp://img0.liveinternet.ru/images/attach/b/4/105/177/105177616_large_700_0.jpg

Сами курительные трубки в результате длительного применения оказываются связанными с Олли растений. Маги не любят зря тратить своё здоровье, в том числе на курение. Поэтому их интересуют старые трубки, наработанные поколениями курильщиков, жертвовавших своим здоровьем ради контактов с Олли.

http://anub.ru/uploads/06.2011/6161_13.jpghttp://placepic.ru/uploads/posts/2011-06/1309169162_1011.jpghttp://www.antiquariat.ru/photos5/70021.jpg

Такую трубку маг мог использовать как оружие, если она имела монаду и несла в себе боевые заклинания. Изготовив такую особую трубку, маг передавал её курильщикам и наблюдал за ней издалека. Наработанную несколькими хозяевами трубку, маг забирал себе и теперь мог её использовать. Энергия Олли, привязанная к трубке, заставляла работать присоединённые к трубке заклинания.

Ещё одной категорией магического оружия являются трости. Использование тростей пожилыми людьми никого не удивляет. Маги же, как правило, люди пожилые.

https://user32265.clients-cdnnow.ru/originalStorage/post/1b/d4/2a/b4/1bd42ab4.jpghttps://cs1.livemaster.ru/storage/b4/4c/74cfac8f1d5d8284a32c14ce91f2--vintazh-redkost-antikvarnaya-trost-19-veka-18k-zoloto-farfor-.jpghttp://you-happy.ru/uploads/posts/2009-08/1250330011_hm12_1_14_4_big.jpg

Некоторые такие трости имели секретное лезвие (стилет), спрятанное в полости древка. Заклинания могли быть записаны на встроенной монаде. Монада внедрялась в изображение существа, являющегося духом трости.

https://gde.ru/images/img_ru/474x354/33232966.jpg

Такие особые трости, имеющие монаду, изначально предназначены для магических целей. Боевые заклинания, несущие в себе поражающие факторы, могли быть записаны на встроенную в трость монаду. Испытывая механическую нагрузку от опирающегося на трость человека, магическая трость могла накапливать эту энергию как пружина и запитывать монаду, а также и записанные на неё заклинания.

      1. Магические часы.

В области вооружений на смену холодному оружию пришло оружие огнестрельное или пулевое. Оно изменило ситуацию, снизив важность доспеха и искусства фехтования. Оно постепенно заменило луки и арбалеты.

http://soska.moscow/published/publicdata/SOSKAMOSCOW/attachments/SC/products_pictures/image1557035963_enl.jpghttps://static.ngs.ru/news/preview/fee2ca04195295b46b4c1751706520c303eeca79_730.jpg

На смену искусству фехтования пришло искусство стрельбы. Через какое-то время лучевое оружие заменит пулевое и можно будет говорить о возвращении оружия ТОД.

Подобные изменения произошли и в боевой магии с появлением механических часов. На смену мечам и тростям пришли сложные механические системы, открывшие новые возможности для питания боевых заклинаний. Качание маятника часов может запитывать внедрённую в них монаду. Многочисленные украшения могут быть базой для закрепления боевых заклинаний. Музыкальные механизмы могут быть автоматическими устройствами стрельбы по заранее выбранным целям. Характер мелодии, исполняемой данными часами, может быть связан с их специализацией.

http://skupkachasov.ru/assets/cache_image/images/napolnye_900x0_742.jpghttps://www.mebel-mr.ru/images/tb/6/6/9/66912/14109438122549_w904h3000.jpghttps://ru0.anyfad.com/items/t1@d935cdb0-051a-4456-8cae-36320ba68de1/Starinnye-napolnye-chasy.jpg

Бой колокола предназначен для изгнания духов и рассеивания заклинаний (защита). Гармоничная приятная мелодия может быть использована для лечебных целей, а марш или гимн является признаком боевой магии.

Большие напольные часы можно сравнить с артиллерийским орудием.

http://i58.servimg.com/u/f58/15/26/68/07/110.jpg

Настольные часы подобны ружью, а карманные — пистолету. Часы могут нести в себе не только вселенную в фигурку монаду, но и боевое заклинание, написанное на корпусе или механизме. Иногда заклинание содержит несколько слов, написанных на разных частях механизма, которые двигаются относительно друг друга.

http://smehart.ru/catalog/img/2017/12/79-Starinnye-interernye-chasy-Chast-1/2-Starinnye-interernye-chasy-Chast-1.jpghttps://d2gg9evh47fn9z.cloudfront.net/800px_COLOURBOX1743427.jpg

Монада, вселенная в часы, может питаться энергией не только от маятника, но и от пружины. При этом воздействие может исходить от движущихся стрелок.

https://i.artfile.me/wallpaper/04-07-2013/1920x1080/oruzhie-pistolety-karty-stvol-chasy-736197.jpg

Часы могут быть вместилищем духа, который может выходить наружу и наносить удар.

https://vader.joemonster.org/upload/qeh/10574269e709bfezeg9.jpg

Часы могут содержать духа-инкуба, насилующего женщин или, например, даже саму смерть, которая покидает своё убежище в определённое время.

http://presentplus.ru/wp-content/uploads/2017/09/21036579.jpg

При создании таких часов-оружия важно внедрить в них монаду. После этого чертятся ударные заклинания, которые могут быть написаны даже булавкой на крышке. В некоторых случаях часы-оружие могут быть покрыты лаком, фиксирующим заклинание.

    1. Следы великих мечей.

Можно предположить, что существовали в прошлом могущественные мечи, нёсшие в себе сильную магию, что отразилось как-то на судьбе их хозяев. Таким образом, великие мечи следует искать по хозяевам, совершавшим великие подвиги.

Например, одним из значимых великих героев прошлого — воином и полководцем принято считать Александра Македонского.

http://www.mulierchile.com/alexander-the-great/alexander-the-great-010.jpg

Меч его не сохранился, однако известно, как он должен был выглядеть. В сочетании с внешним обликом, дошедшим до нас из прошлого через несколько скульптурных изображений, можно создать вольт его меча.

https://cdn.fishki.net/upload/post/201512/23/1787797/66575986_1289724850_kopis.jpg

Этот меч относится к категории стратегических и статусных. На нем нет тактических заклинаний. В качестве монады была использована душа одного из погибших в бою солдат. По крайней мере, можно точно сказать, что это молодой мужчина — Македонец и что он погиб от удара вражеского копья.

Заклинания на меч накладывали два жреца, используя кровь, взятую из мёртвого тела воина. Была принесена жертва (баран) богу войны Аресу, а также кровь воина, смешанная с красным вином и кровью жертвенного барана. Жидкости были вылиты на алтарный камень, посвящённый богу Аресу. Таким образом, меч Александра посвятили богу войны и просили о даровании побед его хозяину во всех будущих битвах. Меч должен был приносить удачу. В качестве отдачи некоторую часть добычи заранее обещали Аресу. Ритуал проводили утром на восходе солнца под открытым небом. Жертвенной кровью на клинке написали знаки, и кузнец выбил с помощью специального инструмента клеймо, изображающее коня и бога Ареса с мечем в руке.

Вот печать с энергетикой этого меча. Печать несёт в себе наложенное на меч Александра заклинание. Это заклинание, связанное с посвящением богу войны Аресу.

Другим великим героем прошлого был Ахилл. Он являлся ключевой фигурой при штурме Трои. Не будучи главным вождём греков, он был великим героем.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e7/Canova_-_Theseus_defeats_the_centaur.jpg/1600px-Canova_-_Theseus_defeats_the_centaur.jpg

Меч Ахилла также не сохранился. Однако известно, как он мог выглядеть в то время. Этот меч был отмечен знаками богов, находившимися на стороне партии Греков. Этот меч был посвящён богине Афине. Освящение было произведено жрецами в храме самой богини на алтаре. Были принесены в жертву богине две молодых белых козы. На алтарь был вылит мёд и белое вино. В качестве монады богиня послала одного из своих друзей -великого воина. Этот воин был героем и военачальником. В результате освящения меча Ахилла получилось тактическое заклинание. Оно давало победу над противником и его оружием. Каждый удар этого меча был усилен приписанной в заклинании массой, не соответствовавшей его реальному весу.

https://www.propside.com/598-thickbox/espada-de-aquiles.jpg

Кроме того, прочность его была описана в заклинании в качестве несокрушимой гранитной скалы. Поражающая сила меча была связана с ядом морского чудовища, чьим зубом он являлся согласно заклинанию. Отравленное этим ядом, лезвие меча наносило незаживающие раны. Вот печать несущая, заклинание, установленное на этом мече:

Спартак был не только великим воином, но и гениальным полководцем.

https://pptcloud3.ams3.digitaloceanspaces.com/slides/pics/001/897/939/original/Slide3.jpg?1483327984

Меч Спартака не сохранился, поэтому мы используем вольт этого меча.

https://www.yourprops.com/movieprops/default/yp5453f0ec6a1e68.00560063/Spartacus-Gods-of-the-Arena-Auctus-Short-Sword-1.jpg

Этот Меч был освящён фракийскими жрецами (земляками Спартака) из рабов. В качестве монады в меч вселили убитого в сражении раба гладиатора (нубийца) из сторонников Спартака. Ритуал провели в домашнем святилище захваченной усадьбы. В жертву принесли быка, и меч вымочили в крови погибшего ранее нубийского воина, а потом в крови жертвенного быка. Далее на алтарь вылили оливковое масло и мёд, а также положили полевые цветы. Меч посвятили фракийскому богу войны Арею (аналог греческого бога войны Ареса).

http://ru-sled.ru/wp-content/uploads/2017/07/%D0%B0%D1%80%D0%B5%D1%81-%D0%B8-%D0%90%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0-570-%D0%B3.-%D0%B4%D0%BE-%D0%BD.%D1%8D..png

Меч нёс в себе и тактическое, и стратегическое заклинание.

Тактическое заклинание можно описать в качестве: «победителя воинов» — первого среди искусных в науке войны, разрубающего оружие и доспех, сокрушающего щиты и вселяющего в противника страх».

Стратегическое заклинание, стоявшее на этом мече можно описать фразой: «Разгадывающий планы вражеских стратегов и загадывающий противнику неразрешимые загадки».

Одним из великих полководцев Рима был Гней Помпей.

https://cf.ppt-online.org/files/slide/h/Hb145OYKZFg7EheJf0nCAmRcQdvBjLPt8Xi3Wa/slide-53.jpg

Возможно, это подлинный меч Помпея, хотя точно неизвестно и мы пользуемся вольтом данного меча.

Меч посвящён Юпитеру и освящён жрецами храма Юпитера в Риме.

Было принесено в жертву два черных быка и один раб Галл, Монаду которого использовали в качестве носителя заклинаний. На меч установили стратегическое и статусное заклинания.

Стратегическое заклинание, установленное на меч, можно сформулировать таким образом: «Умеющий быть невидимым для противника и появляющийся внезапно. Побеждающий разумом противников и обескураживающий врагов быстротой передвижений и внезапностью действий».

Статусное заклинание можно описать таким образом: «Муж — видный среди других мужей. Отважнейший среди отважных и величайший среди великих. Блещущий на поле битвы, как солнце, голос которого перекрывает шум битвы».

Гай Юлий Цезарь раздвинул пределы Римской империи в качестве великого полководца. Он был искусным воином и великим стратегом.

https://i5.walmartimages.com/asr/e5b4d4f7-4c1a-4875-ae30-f28584f69046_1.c36ac4ecdf7bcb479a1180159f081525.jpeg

Его меч не сохранился или, возможно, что он был найден, но скрыт в какой-либо частной коллекции. Имея представление о том, какие мечи были в ходу у знатных римлян того периода, мы создали вольт, ориентируясь на известные, дошедшие до нас изображения самого Цезаря.

https://okey-sale.ru/image/cache/data/newgoods/6017/1161_9-480x480.jpg

Этот меч был посвящён богу Посейдону и освящён в его храме. Храм находился в приморском городе. Угодной Посейдону жертвой оказались белый баран и чёрный петух. В качестве монады использовали родовой Эгрегор Юлиев. Для этого на меч, при его изготовлении, оружейником была нанесена родовая печать Юлиев. Меч полили кровью жертвенных животных, а также желчью жертвенного барана. Кроме того, сам Гай Юлий капнул кровью из проколотого пальца на жертвенник. Ритуал проводили в период прилива три жреца в темных одеждах. В храме было темно, ритуал проводили при свете трёх факелов.

https://cf.ppt-online.org/files/slide/h/hrdSBEW3Dp8HNXU45Rg2VkfzaxOALcsZyCIv0M/slide-1.jpg

На алтарь также вылили масло растительного происхождения, молоко козы и мёд.

На меч установили тактическое заклинание: «Сила большой волны и мощь морских чудовищ. Напор текущей воды и сила зубов акулы. Меч — победитель мечей. Сила рода Юлиев торжествует над оружием смертных. На воде меч обладает в 2 раза большей силой чем на суше».

Стратегическое заклинание было совсем простое: «Течения и ветры согласуются с принятием важных решений. Успех адмирала в любом сражении».

http://www.2fons.ru/pic/201405/2560x1600/2fons.ru-4788.jpg

Статусное заклинание также было кратким: «Наибольший авторитет среди принимающих решение».

Печать этого меча выглядит таким образом:

Великий полководец Карфагена Ганнибал одержал множество побед.

https://cdn.quotesgram.com/img/5/98/1423162169-hannibal2.jpg

Его меч, видимо, не сохранился, однако известно, как выглядел меч карфагенян в этот период. Мы создали вольт меча, опираясь на портрет Ганнибала.

https://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/9/4/6/8885649.jpg

Этот меч был освящён во время публичного ритуала в честь верховного божества Карфагена.

http://ugabuga.ru/sites/default/files/images/monsters/drev_mif/baal-hammon_hammon2.jpg

Баал-Хаммон — верховный бог Карфагена.

Ритуал проводили на площади перед храмом при большом стечении народа. Присутствовало несколько подразделений военных и боевые слоны с наездниками. В ритуале участвовало семь жрецов. Меч освящали на трупах 3 карфагенских воинов, погибших в битве с римлянами. В жертву богу принесли двух коней и мула. Меч поливали жертвенной кровью и создали коллективную монаду для записи на неё заклинаний.

Стратегическое заклинание меча звучит следующим образом: «Разрушающий царства, победитель войск, уничтожающий врагов. Предвидящий события, видящий на расстоянии великий вождь».

Статусное заклинание меча: «Надежда народа, предводитель войск, справедливый правитель, совершенный человек».

Печать этого меча выглядела примерно таким образом:

Аттила — вождь Гуннов разрушил Рим. Объединив несколько племён под своим началом, Аттила служил Риму на охране рубежей. Однако в течение долгого времени эти вспомогательные войска не получали оплаты. Возникло восстание, которое закончилось разрушением Рима.

https://ds01.infourok.ru/uploads/ex/12f3/0000749a-4fd8640b/img15.jpg

Меч Аттилы, скорее всего, спрятан в его захоронении. Возможно, он был похищен ещё в древности. Захоронение Аттилы входит в число проклятых захоронений полководцев, разграбление которых грозит бедствиями всему миру.

В процессе строительства фундамента моста через Дунай в Будапеште было обнаружено гуннское захоронение, датированное VI веком. Археологи Будапештского университета предполагают, что могила могла принадлежать непосредственно самому великому предводителю гуннов – Аттиле. Согласно хроникам, Аттила умер в Паннонии в 453 году. Паннония – это территория современной Венгрии.

Мы создали вольт этого меча на базе образа гуннских мечей того времени. При сканировании предполагаемого образа Аттилы и места его захоронения, удалось составить некий образ. Аттила был членом одного из тайных Орденов того времени. Скорее всего, его меч был освящён жрецами бога Войны Ареса (Арея), воплощением которого считали самого Аттилу.

Ритуал провели в степи ночью. Принесли в жертву белого коня и двух рабов. На жертвенный камень вылили кровь коня и рабов. Также лили воду и сыпали соль и песок. Рабов и коня убили этим мечем. На рукоятке меча закрепили конский хвост и волосы рабов.

http://supercoolpics.com/wp-content/uploads/2016/03/7231.jpg

Тактическое заклинание меча звучит: «Меч — самый сильный из мечей. Самый острый и самый могучий. Твёрдый как камень и гибкий как волос. Укрепляющий руку хозяина и направляющий её. Сообщающий Хозяину ловкость и скорость. Проникающий через доспехи врагов».

Статусное заклинание меча звучит как: «Главный и отважный вождь, объединяющий племена в единый кулак. Тот, кому нельзя противоречить. Убедительный оратор, побеждающий в спорах».

Печать заклинания этого меча выглядела таким образом:

Верцингеториг — предводитель Галлов был врагом Рима и великим воином.

http://www.geschiedenis.nu/wp-content/uploads/2011/09/Vercing%C3%A9torix_Al%C3%A9sia.jpg

Неизвестно точно, где находится сейчас его меч. Возможно, он хранится в фондах какого-то музея, среди многочисленных находок. Мы знаем, как мог выглядеть галльский меч того времени и на основании этого представления, а также изображений самого полководца, составили вольт. По этому вольту мы реконструировали схему магической печати данного меча. Освящение его совершалось друидами, в соответствии с их ритуалами. Освящение проводил один друид, известный как мастер заговаривать оружие.

http://gifakt.ru/wp-content/uploads/2012/02/druida1.jpg

В ходе ритуала друид вызвал Олли (коллективное сознание дерева Ясень). Меч мазали маслами и соками трав. Заговор друид повторил десятикратно. После предварительного ритуала меч положили в дупло большого дерева на несколько дней, после чего ритуал продолжили.

http://www.istpravda.ru/upload/medialibrary/10d/10de3e4144f645050685f60fb71796f1.jpg

Тактическое заклинание меча выглядело так:

«Поглощающий жизненную силу врагов, зуб большой ядовитой змеи, обитающей в реке. Хозяин получает жизненную силу (энергию Серебряной нити) врагов, убитых этим мечём. Яд этого меча, являющегося зубом ядовитой водной змеи, смертельно опасен для врагов. Человек, получивший рану от этого ядовитого меча, умирает. Прочность этого меча подобна камню».

Стратегическое заклинание меча:

«Обманывающий врага хитроумный полководец (вождь), успевающий раньше прочих. Вселяющий ужас в сердца врагов своей твёрдостью и отсутствием жалости. Тот, кто расставляет умело сделанные ловушки и разрушает веру врагов в свои силы. Сын бога Огня, ведущий армию к победам».

Статусное заклинание меча:

«Одинокое дерево в поле, не имеющее вокруг других деревьев. Нет равного ему. Возвышается оно над всеми, несокрушимое и могучее. Корнями забирает оно Силу из родной земли. Нет равных ему по силе в пределах родной земли. Никогда не иссякнут его силы, и жизнь продлится вечно».

Печать меча:

Король Артур — легендарный король Англии был великим воином. Вероятно, изначально он имел достаточно простой меч римского типа. Возможно, этот меч находился в его захоронении на острове Авалон.

https://ds03.infourok.ru/uploads/ex/0899/00037780-480017b2/img13.jpg

http://www.gazetebilkent.com/wp-content/uploads/2014/02/king-arthur-tapestry.jpg

На основании различных изображений короля Артура нам удалось создать вольт его личного меча (не Экскалибура).

Вероятно, этот меч выглядел так:

https://www.yourprops.com/movieprops/original/yp593292ed73c112.33792135/King-Arthur-Hero-Roman-soldier-sword-scabbard-1.jpg

Мы почувствовали на этом мече простое тактическое заклинание:

«Приносящий победу в поединке, меч твёрдый, острый и разящий. Разрубающий оружие врага, не ломающийся никогда».

Вероятно, заклинание поставил сам кузнец, вместе с личным клеймом, погрузив меч в растительное масло для охлаждения (закалки). Несмотря на христианство, распространявшееся активно в Англии того времени, меч, видимо, был посвящён духу места.

Печать этого меча:

Впоследствии Король Артур получил от нимфы озера великий меч Англии Экскалибур.

Предположительные изображения этого меча можно совместить с образом самого Артура. На основании этой информации мы создали вольт данного меча.

https://image.rakuten.co.jp/digisto/cabinet/c03/1_dx4170l_600.jpg

Согласно информации, полученный через вольт, освящением главного меча Британии руководил верховный друид. Очевидно, что друиды рассчитывали на восстановление древнего порядка (Закон 11А) и сделали ставку на Артура, через которого хотели ослабить влияние христиан, боровшихся с язычеством. Упоминание девы озера говорит о сути ритуала друидов, создавших для меча Британии заклинание воды. Существует изображение богини, известной как дева темных вод (она же змееногая богиня Нюйва). Для создания монады этого меча использовали Эгрегор богини Нюйвы, связанный с драконами и монстрами глубин. Таким образом, монада меча, это какой-то древний водный монстр. Меч этот также связывают с королевой Маб (королева Мод). Этот персонаж в кельтской традиции связан с магией и миром фей.

http://pre07.deviantart.net/a3b7/th/pre/f/2010/021/a/d/queen_mab_by_natalliel.jpghttps://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=2cc021066cdf73ba9e888477ae1277e0-l&n=13

Созданный друидами меч воды, обладал параметрами устойчивости.

Тактическое заклинание этого меча можно описать следующим образом:

«Века истории этой страны придают прочность и силу этому мечу. Этот меч не может быть разрушен, ни при каких обстоятельствах. Сила удара этого меча включает в себя мощь народов Британии».

Стратегическое заклинание читается так:

«Промахи врага идут на пользу хозяину меча. Меч увеличивает удачу хозяина и уменьшает удачу его противников. Петля ужаса затягивается на шее врага».

Статусное заклинание меча звучит так:

«Этот человек — защитник и надежда Британии. Его действия направлены на пользу стране и её народу. Этот человек главный лорд Британии».

Магическая печать Экскалибура:

Другом короля Артура был великий рыцарь Ланселот Озёрный.

http://godsbay.ru/celts/images/celt161.jpg

Меч этого великого рыцаря не сохранился до нашего времени. На основании образа мечей того времени и образа самого Ланселота мы создали вольт меча этого великого рыцаря. Такие мечи могли быть и во времена существования этого великого воина.

http://udaff.com/image/48/51/485111.jpg

Этот меч был освящён в часовне замка Камелот, священником, служившим в этой часовне. Меч был освящён на алтаре церкви и посвящён Деве Марии. Он был окурен ладаном и помазан церковным маслом.

Тактическое заклинание меча звучит так:

«Этот меч побеждает зло во имя пресвятой Девы Марии. Сила и прочность этого меча угодны господу».

Статусное заклинание меча:

«Господин в своих землях и верный слуга своему сюзерену. Надёжный защитник и верный сподвижник своего сюзерена».

Печать этого меча выглядит так:

Герцог Готфрид Бульонский взял с крестоносцами штурмом Иерусалим.

https://4.bp.blogspot.com/-VcqBSP13Z7A/Uk5uFLBMg1I/AAAAAAAAIlU/rwchX2uNE4o/s1600/Godfrey-Bouillon.jpg

Меч этого полководца сохранился до наших времён. Он является артефактом и находится в Храме Гроба Господня.

https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=a7ff621806d3281bc170f8828f7997a6-l&n=13

Заклинания этого меча были установлены священниками высокого ранга. Специальное богослужение проводилось в большой церкви. Присутствовало несколько епископов. Меч был посвящён святому Георгию Победоносцу. Меч мазали маслом и окуривали благовониями. Читали над ним молитву и наложили сургучную печать.

В результате священнодействия получились следующие особые свойства:

1. Тактическое: «Меч победитель врагов веры, поражающий врага правдой и славой господней».

2. Стратегическое: «Правда побеждает ложь. Сила побеждает уловки. Прямые действия дают преимущества сильному. Господь направляет святое воинство».

3. Статусное: «Старший голос на советах. Боевой клич, повергающий врагов. Вождь, ведущий в бой вождей».

Печать этого меча выглядит следующим образом:

Ричард Львиное Сердце известен не только как король Англии, но и как великий рыцарь.

Известно большое число копий его меча. На основании облика короля и его меча мы сделали вольт.

http://img.nokaut.pl/p-44-28-4428a6a494110d2c01b45b648460ad8c500x500/4428a6a494110d2c01b45b648460ad8c.jpg

Этот меч был освящён по христианскому обряду, проведённому Епископом по аналогии с крещением. Мечу дали имя и посвятили его Архангелу Михаилу.

http://www.vidania.ru/picture/shigri/shigri_arhangel_mihail_iz_korennoy.jpg

Имя меча означало: «Извергающий небесный огонь, меч Архангела Михаила».

В ходе ритуала меч освятили красным вином, символизировавшим кровь христову. Меч окурили ладаном, полили маслом и молоком. Молитвы, которые прочитали над мечем, были обращены к Архангелу Михаилу.

Особые свойства, полученные мечем можно разложить на три стандартные категории:

Тактические: «Этот меч разит врагов гневом господним. Никакое оружие не может ему противостоять. Свет, исходящий от этого меча, вселяет ужас в сердца врагов».

Стратегическое: «Хозяин этого меча предвидит действие врагов. Руку его направляет Архангел Михаил, дающий советы по управлению войском».

Статусное: «Естественное право на управление людьми. Верховенство над лордами».

Печать этого меча:

Саладин был великим мусульманским вождём и полководцем. Он изгнал крестоносцев из Святой земли. Он был выходцем из Северной Африки. Будучи человеком знатного происхождения, Салах-ад-Дин объединил разрозненные племена кочевников и организовал отпор вторжению крестоносцев из Европы. Он изгнал захватчиков из Святой земли.

http://goroskop-zhenskie.narod.ru/images/GB/Saladin2.jpg

Оружие этого человека могло сохраниться в каких-то музеях или в частных коллекциях. Примерно представляя себе этот клинок, можно создать мысленно его вольт.

http://3.bp.blogspot.com/-mWY7tLK76t8/UKDDGOWMsaI/AAAAAAAAAEE/Nf6pAyXAc00/s1600/pdg-solehudin1.jpg

Этот меч был освящён колдунами Северной Африки. Два колдуна из кочевого племени провели ритуал освящения меча. В жертву принесли барана и чёрного петуха. Жертвенной кровью полили клинок и мазали соком трав. Прочли несколько молитв обращённых к Аллаху.

В результате действий колдунов меч приобрёл особые свойства:

Тактическая: «Неразрушимый клинок искусного бойца».

Стратегическая: «Обманывающий врага отвлекающими действиями».

Статусное: «Объединитель племён и завоеватель земель».

Печать этого меча:

Чингисхан был великим монгольским вождём. Объединив племена монголов, он начал завоевания земель.

https://agesmystery.ru/wp-content/uploads/2014/04/%D0%A7%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%85%D0%B0%D0%BD-%E2%80%93-%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C-%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0.jpg

Меч его нынче неизвестен. Следы его затеряны в истории. Однако внешний вид этого меча примерно понятен.

http://www.forensicfashion.com/files/1234MongolHeavyCavalrySaberIrving01.jpg

Можно создать вольт этого оружия.

Этот меч был создан для завоеваний. Его изготовило 3 кузнеца и освятило 5 шаманов. При освящении меча использовали кровь диких лошадей и тела мёртвых воинов. Монада меча, создана на базе монады погибшего сотника.

Тактическое заклинание меча: «Ловкий удар отражает чужой клинок и наносит решающий удар».

Стратегическое заклинание меча: «Великий мудрец продумывает битву на несколько шагов вперёд. Предвиденье помогает мудрому».

Статусное заклинание меча: «Умеющий говорить с людьми и делать их своими союзниками. Тот, кому поклоняются народы.

Печать этого меча:

1.5. Прогрессоры и оружие.

Оружие вселяет в человека уверенность, что означает связь с энергией фиксации ТС. Оружие можно рассматривать в виде источника этой особой энергии. По своему назначению оружие связано с возможностью дать отпор врагу (воздаяние 16А) и даже убийство врага (13А). Этими качествами обладает не только реальное боевое оружие, но и парадное (кортики и сабли), а также статусное оружие (дворянские шпаги).

Само наличие такого оружия создаёт особый статус для людей, принадлежащих к категории обладателей такого оружия. При этом наличие статусного оружия означает также и наличие у этих людей некого особого качества, называемого обычно «честью», которое этот человек имеет официальное право отстаивать с помощью этого оружия.

То есть таким людям делегируется официальное право на убийство тех, кто затронет их достоинство. Сюда же можно отнести и наградное оружие, выдаваемое за особые заслуги от государства. При этом боевое оружие, вручаемое военным для защиты интересов государства, статусным не является, а скорее делает человека частью государственного имущества.

Существует две категории людей, относящихся к разряду госимущества, причём реальный статус обоих категорий ниже, чем у остальных граждан, так как их свобода ограничена. С одной стороны — это солдаты, вынужденные выполнять приказы своих командиров, с другой – заключённые, лишённые свободы по приговору суда. Иногда их меняют местами. То есть солдат заключали под стражу, а заключённых вооружали для войны или для участия в охране тюрем. Однако статусное оружие отличается от обычного боевого. Например, оружие спец. войск отличается от обычного, что создаёт им отдельный статус. Спец. агенты (шпионы) имеют особый статус и особое оружие. У них есть формальное право на убийство в некоторых особых случаях.

Прогрессоров можно рассматривать в виде неких спец. агентов, находящихся на территории противника. С той разницей, что прогрессоры заинтересованы не в уничтожении, а в процветании аборигенов. Выполняя спец. миссию, они вооружаются особым оружием, что делает их особыми и выделяет из числа аборигенов.

Изначально прогрессоры (хранители древнего знания) — это представители техногенной цивилизации древних. Они рождаются среди варваров с целью ускорения развития новой цивилизации земли.

Прогрессоры обычно незаметны. Они — серые кардиналы этого мира. Они составляют особый социум. Они используют для фиксации особое магическое оружие. Оно непохоже на обычное техногенное оружие. Такое оружие не вызывает подозрений и его можно носить с собой, а также беспрепятственно возить и проходить контроль в аэропортах.

Современную эпоху можно назвать периодом торжества разнообразного терроризма над демократическими принципами. Используя терроризм в виде достаточного повода для отмены большей части свобод личности, властители мира пытаются понизить статус большей части людей, отняв у них оружие. Оружие оставляют солдатам и прислужникам. Таким образом, они уменьшают фиксацию касты воинов, не состоящей на службе власти. Что касается четвертой касты (магов), то их оружие не имеет формальных признаков оружия и не вызывает особых подозрений.

С понятием прогрессоров (боевые маги уровня 4.2 и выше) связано понятие «база». Это опорная точка Боевого мага в целом. Она гораздо больше, чем оружие и подходит под определение центра, координирующего работу боевых магов данной стихии. Разделение прогрессоров по стихиям выглядит следующим образом:

«Стихия Вода (прошлое время) связана с базами воды. Это институты для работы во временном пространстве, созданные древними высокотехнологическими цивилизациями. Такие базы можно рассматривать в виде опорных точек, размещённых на оси времени (хроностанции). Они созданы учёными цивилизации древних в их будущем (воздух).

Стихия воздух (будущее время) связана с базами воздуха. Это хроностанции, размещённые в будущем (относительно нас) времени. Можно себе представить, находящиеся в будущем развитые техногенные цивилизации, разместившие в прошлом (для нас будущее) свои хроностанции.

Стихия огонь (настоящее время) связана с базами огня. Можно себе представить инопланетные цивилизации, имеющие в настоящем времени своих агентов. Тогда часть прогрессоров может быть связана именно с этими внеземными цивилизациями.

Есть много сообщений о хранителях, связанных с древними высокоразвитыми цивилизациями. Практически весь оккультизм связан с этими существами из прошлого. Есть 3 линии в магии, связанные с тремя разными расами. Магия Вуду связана с расой Лимурийцев (коренной расой земли). Сефиротическая магия (кабалистика) связанна с расой Асуров и цивилизацией Атлантиды. Руническая магия связана с расой Ванов и их цивилизацией (ведическое наследие). Таким образом, возможно существование трёх независимых друг от друга баз воды, являющихся опорной точкой для трёх групп прогрессоров.

Существуют некоторые упоминания о возможности существования одной или нескольких баз воздуха. Есть исследования явления абдукции (похищения людей НЛОНАВТАМИ). В некоторых случаях (под гипнозом) люди вспоминали, что некоторые виды НЛОНАВТОВ сообщают о своём происхождении из будущего земли. Кроме того, есть фотографии, сделанные в прошлом, на которых присутствуют люди, относящиеся по некоторым признакам к настоящему или будущему.

http://tajny-nlo.ru/sites/default/files/image/ochevidec/man-from-future.jpg

Этот молодой человек в солнечных очках может быть агентом будущего, так в тот период, когда сделана фотография, таких очков ещё не было.

http://no-absurd.ru/uploads/posts/2013-07/1374560058_no-absurd-chelovek.jpg

Этот человек на фото одет в футболку и шорты, что совершенно не соответствует одежде других людей на фотографии. Такой одежды в то время просто не существовало.

На следующей серии фотографий можно отследить одного и того же человека, сфотографированного в разные исторические периоды. Для обычного человека такое было бы невозможно. Характерно для прогрессоров находиться на второстепенных ролях, однако принимать активное участие в событиях.

http://dictat.net/assets/templates/media/1610/8620/fb.jpg

Что касается прогрессоров, связанных с базами огня, то сообщений об инопланетном присутствии вполне достаточно. Описываются базы, размещённые в разных районах планеты, привязанные к инопланетянам разных видов (рас).

http://pimg.mycdn.me/getImage?disableStub=true&type=VIDEO_S_720&url=http%3A%2F%2Fvdp.mycdn.me%2FgetImage%3Fid%3D191268062665%26idx%3D30%26thumbType%3D47%26f%3D1%26i%3D1&signatureToken=ISu1sjUkOeeIr453cgyb-QНа фотографии виден склон горы с ангаром, в который влетает «летающая тарелка».

Таким образом, мы рассмотрели возможность существования трёх типов опорных точек, связанных с представлением о Времени. Сюда можно добавить категорию опорных точек, связанных с пятым измерением (расширение времени), которое создаёт допущение существования параллельных миров, разнесённых по пятому измерению.

Можно себе представить, что экспансия каких-то миров, параллельных нашему, направлена не в космос, а в другие миры. Развитие технологий и цивилизации в таких Мирах может идти различными путями. Поэтому в разных мирах возможны различные уровни технологического развития. Можно себе представить высокотехнологические цивилизации, открывшие технологии создания порталов, захватывающие менее развитые миры или цивилизации, занимающиеся торговлей с параллельными мирами. Такие цивилизации также будут создавать свои базы в нашем мире и содержать сеть прогрессоров.

Чем в принципе прогрессоры отличаются от шпионов, которых одно государство засылает в другое? Государства, следящие друг за другом, находятся примерно на одном технологическом уровне. Нет смысла посылать шпионов к менее развитой технологически цивилизации. С другой стороны, менее развитые цивилизации засылают шпионов к более развитым цивилизациям.

Что касается прогрессоров, то, как правило, они являются агентами более развитых цивилизаций. Каким образом может человек, живущий в современном обществе стать прогрессором?

Существует способ входа в эзотерическую (внутреннюю) традицию, связанную с социумом хранителей. Это возможно через обучение в оккультных (магических) школах (обучение) и через членство в эзотерических (оккультных ложах (структурах)). Примером таких лож являются масоны, Иллюминаты, Розенкрейцеры и другие. Отличие состоит в том, что в оккультных школах у человека развивают магические способности, а в ложах он включается в некую деятельность, связанную с эзотерическим социумом. Продвигаясь в выбранной структуре, человек приближается к базе воды. Войдя с ней в соприкосновение, он становится функционером такой базы (прогрессором воды).

Вход в контакт с базами воздуха (их может быть несколько разных) происходит обычно по инициативе самих баз. Можно сказать, что учёные (историки), расположенные в будущем, выбирают сами интересных для себя людей в нашем времени. Такие контакты, как правило, происходят во сне и носят характер передачи информации из будущего в настоящее. Часто сами адресаты этой информации воспринимают её в виде перемещения куда-то (технология, похожая на перенос сознания в виртуальное пространство). Объекты воздействия в нашем времени явно получают сообщения, которые, возможно, сохраняются в подсознании. Нельзя точно сказать организуют ли прогрессоры воздуха какие-либо социальные структуры типа лож. Возможно, каждый из них выполняет собственное задание. Известно, что абдуктанты (жертвы похищений) организуют сообщества, которыми очень интересуются спецслужбы.

Контакт с базами огня (сеть агентов инопланетных цивилизаций), скорее всего, существует и базируется в основном на засланных нелегалах (инопланетянах), использующих технические средства маскировки. Есть ли в этом процессе прогрессоры-люди точно не известно.

Мы провели проект, в ходе которого группа адептов начала «играть» в контакт с инопланетной цивилизацией. Участники проекта получали вводные, которые отрабатывали с полной серьёзностью. В результате участники проекта стали свидетелями таких феноменов, которые позволили нам сделать вывод: «Да. Мы столкнулись с чем-то паранормальным, подходящем по проявлениям под предполагаемые нами заранее, проявления ВЦ».

Можно предположить, что прогрессоры так же, как и спец. агенты обладают неким особым оружием, связанным со своими базами. Для воды это могут быть какие-то старинные предметы (база в прошлом). В некоторых случаях это могут быть старинные ритуальные мечи или их копии (новоделы).

http://static.newauction.ru/offer_images/2017/12/22/06/big/P/pnvASFriTyX/ritualnyj_mech_rycarja_masonskogo_ordena_tamplierov_67334.jpghttp://i46.servimg.com/u/f46/15/56/85/78/lafaye10.jpg

Ритуальный масонский меч и кинжал.

Такое оружие более имеет статусное значение, но может нести в себе и тактическое заклинание.

Для меча, изображённого на фотографии, стратегическое заклинание звучит так: «Руководи втайне и держи подчинённых людей в страхе перед нарушением договора».

Статусное же его заклинание: «Невысокий по званию командир немногих, но избранных, обладающий силой великой».

Для кинжала с «пламенеющим клинком» тактическое заклинание звучит: «Зуб ядовитого змея, ползущего во тьме к своей жертве, жалящий издалека».

Статусное заклинание этого кинжала: «Тайный убийца, выполняющий волю высших, внушающий страх внешним и внутренним».

Другой разновидностью оружия базы воды является магическая чаша. Этот артефакт, как правило, отличается от обычной масонской посуды, несущей знаки лож, но используемой в основном для чаепитий. Эта чаша связана с 13 Арканом и способна зарядить напиток или воду энергией смерти. Такое отравление невозможно определить, так как ни какая

экспертиза не выявит отравления. Убийство этим оружием связано с заклинанием такой чаши.

https://ic.pics.livejournal.com/oadam/33724550/643937/643937_original.jpg

Заклинания этой чаши выглядят так:

Тактическое: «Смерть переходит от источника к содержимому чаши и проникает в организм выпившего. Пьющий присоединяется к большинству».

Стратегическое: «Владыка жизни и смерти обладает чашей. В его власти искусство убивать неугодных высшим».

Оружием стихии воздух являются предметы, связанные с этой стихией. Например, некие особые веера.

http://on-desktop.com/wps/Drawn_wallpapers___Painted_girls_Japanese_woman_with_a_fan_041867_.jpg

Такие веера несут на себе изображение смерти или урагана. Они могут создавать также боевые иллюзии.

https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=f4e0122c76ef8a3fbc84fab98d77b3db-sr&n=13

Данный веер несёт в себе тактическое заклинание: «Посылающий ядовитый газ на врага. Убивающий иллюзией ядовитого газа. Удушающий врагов иллюзией удушения».

http://optom-vse.ru/upload/image/23216.jpg

Этот веер несёт в себе следующее тактическое заклинание:

«Иллюзия морских глубин удушает врага, захлёбывающегося водой».

Также оружием воздуха может быть особый жезл (в таро стихия воздуха связана с мастью жезлов).

http://sweetgiftware.co.uk/wp-content/uploads/2017/09/SK135_001.jpg

Этот жезл несёт заклинание смерти. Тактическое заклинание этого жезла выглядит так: «Злой ветер несёт дыхание смерти, отравляющее врага».

https://www.magicbay.ru/published/publicdata/MAGICBAYRUSHOP/attachments/SC/products_pictures/store_apendix_big1036_2076.jpg

Такой жезл вполне может быть оружием пришельцев из будущего, так как может нести в себе особую «прошивку», преобразующую его структуру в лучевое оружие (ТОД). Можно себе представить, что для учёных будущего задача переноса материальных объектов в прошлое (наше время) оказалась неразрешимой или очень дорогой (аналог с выводом тяжёлых предметов в космос). В этом случае было бы рационально создать оружие, сделанное с помощью абдуктантов, транслирующих заклинание (прошивку) на кристаллический Жезл.

Можно себе представить вольт такого жезла:

http://ekstrasensi.net/wp-content/uploads/2015/12/xiljam64gojy-932x524.jpg

Тактическое заклинание такого жезла будет звучать так:

«Поражающий лучами, нарушающими работу мозга, инструмент защиты и нападения. Прожигающий и отражающий лучи, боевой жезл».

Стратегическое заклинание: «Скрывающийся под завесой иллюзий».

Статусное заклинание: «Представитель будущих поколений, обладающий тайным знанием».

Оружие базы огня может иметь форму меча. Огонь в картах Таро соответствует масти мечей. Можно себе представить огненный или световой меч в качестве оружия инопланетян. По сообщениям свидетелей появления НЛО, их оружием является световой луч, плотностью которого инопланетяне могут управлять.

В фильме «Звёздные Войны» показаны световые мечи, которые, видимо, вызывали у контактеров ассоциации. Сюда, видимо, надо отнести лучевое (настоящее) оружие.

http://itd0.mycdn.me/image?id=858038406656&t=20&plc=WEB&tkn=*V_RdKCMzbv5GL4-GbphZHENRm3U

В целом понятно, что прогрессоры могут иметь личное оружие, связанное с базами, внешне непохожее на обычное оружие, способное привлечь внимание окружающих.

2. Копии исторических мечей.

2.1. Происхождение исторических мечей.

Выше мы исследовали историю некоторых мечей, принадлежавших известным историческим персонажам. Мы проследили их энергетику и способы формирования магической печати. Можно себе представить, что в процессе эксплуатации этого оружия, на него фиксируется энергетика хозяина. Таким образом, первоначальная печать меча видоизменяется в процессе эксплуатации. Можно сказать, что хозяин меча получает в свои руки зародыш, который потом выращивает.

При исследовании магических печатей можно выделить следующие технологии:

1. Языческие жрецы создают печать с использованием Эгрегора богов своего пантеона. Монада меча создаётся на базе монады погибшего человека.

2. Христианские священники освящают меч в рамках Эгрегора своей религии, посвящая его различным святым.

3. Кузнец освящает созданный им меч, посвящая его какому-либо покровителю.

4. Меч создаётся с использованием родового Эгрегора. Монада меча создаётся на базе какого-то предка.

5. Меч создаётся с использованием Эгрегора ордена. Монада меча создаётся с использованием монады убитых членов ордена.

При анализе заклинаний, установленных на мечи, они распределяются по трём основным категориям:

1. Тактические заклинания. Определяют механические свойства меча и навыки хозяина. В большинстве случаев добавляют искусство фехтования и параметры подготовки тела бойца. Некоторые имеют свойства ядовитого оружия и способны к дистанционному воздействию. Совсем редко меч может наводить на врага иллюзию.

2. Стратегические заклинания. Несут в себе навыки полководца. В большинстве случаев это способность к предвиденью событий или умение почувствовать замыслы противника. Некоторые из них дают способность совершать обманные действия или иным способом запутывать врага. Очень редкая способность создавать иллюзии. Сюда можно отнести способность выставить на поле сражения образы воинов или создать невидимость на реально существующих войсках.

3. Статусные заклинания. Определяют положение хозяина меча в социуме. Часто это увеличение значимости, иногда убедительность или способности лидера. В некоторых случаях — навык завоевателя и покорителя новых земель. Часто способность читать замыслы окружающих или чувствовать предателей.

Исследуя историю великих мечей, можно сказать, что некоторые из них вывели своих хозяев «в люди». Существуют истории невероятных карьер, сделанных простыми воинами, ставшими в итоге создателями великих империй. Можно предположить, что своей карьерой они обязаны именно своему оружию.

В некоторых случаях обычные воины получают оружие, принадлежавшее ранее великим воинам прошлого. Это становилось возможно, когда оружие извлекали из старинных курганов, воздвигнутых в честь полководцев прошлого. Древние воины, видимо, предполагали такой поворот событий в будущем (наличие черных копателей и археологов), поэтому в большинстве ситуаций мечи умерших воинов ломали.

https://swordmaster.org/forum/uploads/attachment/2016-07/1469052132_viking-blacksmiths-tongs-sword.jpg

Однако ломали далеко не все мечи. Кроме того, на сломанных мечах оставались печати и наработанный опыт, интегрированный в печати, которые можно было переставить на новые мечи. Поиски скрытых в древних захоронениях мечей продолжались длительное время (пока необходимость в мечах не отпала). Одновременно проводились попытки копировать печати с уже известных мечей.

2.2. Эпоха великих оружейников.

Необходимость копировать древние мечи привела к появлению особых кузнецов-оружейников, владеющих магией. Те немногие кузнецы, которые владели магическими технологиями, создали свои школы и стали обучать подмастерьев ритуалам, необходимым для переноса или создания магических печатей. Каждый такой кузнец старался заполучить исходные великие мечи прошлого, хотя бы и в убитом состоянии, что привело к их слиянию с кланами черных копателей или грабителей захоронений.

В результате сформировался клан колдунов (не магов), который ставил перед собой чисто практические цели и пытался проникнуть в тайны древних цивилизаций. Это происходило в «Темные века» (III—VII век нашей эры). В этот период римская империя уже разрушилась, а новые европейские цивилизации ещё не сформировались. В этот период вожди небольших племён, воюющих друг с другом, пытались получить любую поддержку, чтобы создать преимущество и построить собственную империю. Примером такого вождя был король Артур (V—VI век нашей эры). Будучи вождём королевства бриттов Логрес, он боролся с завоевателями саксами.

В цикле легенд о короле Артуре рассказывается о поисках сильного артефакта Чаши Грааля, связанного с базой воды. При этом христианская легенда о Граале, как чаше с кровью Иисуса Христа, могла наложиться на образ Чаши Воды, существующей со времён Древнего Египта. Можно сказать, что король Артур искал древний боевой артефакт, связанный с базой воды. Здесь говорится о некой уже существовавшей в мире Чаше.

В другом цикле карело-финских легенд Калевала, главным героем является чудесный кузнец Ильмаринен. Этот чудесный кузнец (колдун) создал волшебную мельницу Сампо (артефакт воздуха). Такие кузнецы, создающие чудесные виды оружия, описаны в разных мифах. Кульминация таких мифов о создателях особого оружия связана с древнейшим мифом о боге кузнеце Гефесте. В средневековой Японии известно семейство кузнецов Мурамаса (16 век), создававших «кровожадные» мечи, содержащие демонов.

http://www.peoples.ru/state/citizen/sengo_muramasa/muramasa_11.jpg

Меч работы семейства Мурамаса.

Волшебником, создающим особо прочные мечи, был японский кузнец Масамунэ (15 век).

https://images1.popmeh.ru/upload/img_cache/86c/86c7ea2456f17683973e3ec81e96e6f2_fitted_800x3000.jpg

Меч работы Масамунэ.

Такие особые кузнецы известны на островах Ява и Бали. Они являются производителями особых мечей крисов. Эти мечи представляют собой не только боевое оружие, но и статусное, парадное оружие.

https://ru3.anyfad.com/items/t1@12368c58-fdc9-4f2d-a014-5f9a06067881/Kris-keris-ngeris.jpg

Как было сказано выше, этот вид мечей связан с расой Нагов, существ рептилий, обитающих в параллельных мирах (стихия земля). Можно сказать, что это оружие связано с Базами Земли (динарии). Таким образом, кузнецы — создатели крисов, Эмпу являются функционерами (прогрессорами) баз земли, связанных с параллельными мирами. Можно себе представить различные базы стихии земля, связанные с высокоразвитыми цивилизациями параллельных миров. Такие базы могут создать сеть прогрессоров, снабдив их особым оружием. Человек, обладающий этим особым оружием, является проводником влияния базы. Однако общее количество людей, способных включиться в контакт с магическим оружием невелико. Поэтому количественно сети агентуры у прогрессорских баз невелики.

Есть определённая категория медиумов, обладающих артефактами, связанными с базами. Такие люди называются Хранителями Путей. Они являются прогрессорами, напрямую управляемыми из базы. Хранители Путей не контролируют своих действий и не знают общего плана работы базы. Как правило, артефакт, связанный с базой, путешествует, меняя хозяев до тех пор, пока не найдёт подходящего медиума.

Такой человек становится окончательным хозяином артефакта. В мире находится некоторое количество артефактов влияния, связанных с базами. Эти артефакты путешествуют из одной коллекции в другую, задерживаясь иногда в музеях, пока не найдут своего хранителя. Часто различные социальные процессы в социуме инициируются прогрессорскими базами. Суть этих процессов зависит от того, какая база их инициирует. Некоторые процессы, такие, например, как разгромы и разграбления музеев могут быть инициированы артефактами, стремящимися к поиску новых владельцев. В качестве примера можно привести историю Адольфа Гитлера, жизненный путь которого изменило «Копье Судьбы». Увидев этот артефакт в Венском хранилище сокровищ Габсбургов, он подпал под власть артефакта.

https://u.kanobu.ru/images/2011/11/12/d9927593-9e58-4963-b4e0-38fe1cac34dd.JPG.thumbnail.jpg

Далее его судьба определялась этим артефактом, связанным с ванской базой воды. Артефакт пытался распространить своё влияние в Европе, потеснив при этом Эгрегор базы асуров. Действие артефакта продолжалось до того момента, когда группа Британского спецназа не выкрала его из замка Вевельсбург, где с ним работали специалисты из Аненербе. С этого времени влияние базы на Гитлера прекратилось и действия его потеряли смысл.

Некоторые артефакты могут воздействовать на людей на большом расстоянии. Например, иногда археологи действуют в состоянии лунатиков и безошибочно отыскивают артефакты. В этих случаях, как правило, находке предшествуют сны, в которых медиум видит артефакт. Примером является книга, являвшаяся в снах Николя Фламелю, который в итоге получил её физически, изучил и создал философский камень.

https://vedgard.com/sites/default/files/%D0%9C%D0%BE%D0%B8%20%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%20-%204289/%D0%A4%D0%BE%D1%82%D0%BE%20%D0%B2%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8F%D1%85/10240-20889.jpg

Некоторые артефакты обладают огромным влиянием на людей медиумического типа. В качестве примера можно привести ограбление исторического музея на острове Готланд. В «золотой комнате» этого музея содержатся сокровища — более 300 кладов викингов. Грабители же, нейтрализовав охранные системы музея, украли один старый череп, пробитый гвоздём.

http://users.stlcc.edu/mfuller/viking/Stockholm1946silverHoard.jpg

Сокровища викингов.

http://i.imgur.com/YO4izGZ.jpg

Череп.

Согласно легенде, украденный череп принадлежал средневековому пирату, владеющему магией. Его тело сохраняло жизнь и двигалось даже после того, как пирата обезглавили.

Возможно, пират был одним из Хранителей Пути. Его сознание (монада), прибитое особым гвоздём к старому черепу, смогло найти и притянуть медиума, который помог пирату покинуть музей. Оружие пирата не попало в экспозицию музея, но очевидно, что он был хранителем некого артефакта, связанного с базой.

2.3. Секреты древнего оружия.

В мире находится довольно большое количество древних артефактов, большая часть которых является магическим оружием. При этом только некоторая часть артефактов имеет форму именно оружия. Сюда можно отнести не только сами мечи, но и копья, топоры, луки, щиты, шлемы. Например, самым сильным артефактом в Оружейной палате Московского Кремля оказался европейский доспех XVI века, на кирасе которого была специальная вставка из другого металла. Эта вставка и была носителем печати.

Тактическое заклинание этого доспеха можно прочесть так:

«Сметающий всех со своего пути, вселяющий ужас, неуязвимый для оружия противника. Тот, кто сверкает как солнце, в которое нельзя прицелиться».

https://krugozor.ru/uploads/tours/img/rus/4973_3.jpg

Статусное заклинание печати: «Командир отряда воинов, несущий с честью родовое имя, получающий силу на своей территории. Верный слуга короны».

Некоторое количество магического оружия находится в музеях мира, где эти объекты можно изучить. Однако часто артефакты, связанные с базой сами, находят себе новых хранителей, провоцируя новые ограбления музеев. Не все ограбления музеев столь эффектны, как, например, присоединение Австрии к Германии или разгром Каирского музея.

https://cdn-tn.fishki.net/20/preview/1201641.jpg

В большинстве случаев кража артефактов происходит путём их подмены на современные копии. Нанятые или подкупленные работники музеев помогают потенциальным хранителям заполучить артефакт. В некоторых случаях сами Хранители Путей, заворожённые артефактами, становятся хранителями музейных фондов.

Действующие же артефакты, нашедшие своих хранителей, как правило, находятся среди их личных вещей.

В качестве примера можно привести один из хрустальных черепов, принадлежавших некогда Генриху Гиммлеру.

https://1.bp.blogspot.com/-8KCfILTkb7k/Tb3AzH54Q2I/AAAAAAAAEIk/H2sbFhZeSuk/s1600/1398881569-kristall-schaedel9-1.jpg

Руководитель СС придавал артефакту огромное значение и долгое время проводил в работе (взаимодействии) с ним. Нацисты работали с артефактами на государственном уровне. Однако они не учитывали, что управление может исходить из разных центров. Таким образом, в Третьем рейхе возникло одновременно несколько течений, которые привели Германию к поражению. Кроме того, у её противников тоже были сильные боевые артефакты, связанные с базами.

http://kontinentusa.com/wp-content/uploads/2017/04/12345.jpg

Так, коалиция союзников опиралась на поддержку Стоунхенджа, связанного с древними Кельтами. В свою очередь, Кельты являются племенами древних германцев.

http://900igr.net/datas/geografija/Strana-Irlandija/0005-005-Kelty.jpg

Таким образом, действия одной и той же базы удалось закольцевать, то есть заставить её бороться с самой собой.

https://img1.liveinternet.ru/images/attach/d/0/136/251/136251657_4633708_Ouroboros_svg.png

Большинство акций, проводимых базами через Хранителей Пути, не столь кошмарны и разрушительны как Вторая мировая война. Хотя, если посмотреть на неё глазами прогрессора воды, то это событие дало большой толчок к развитию технологий.

Если просмотреть те артефакты, которые находятся в визуальном доступе, то можно изучить их печати, а через них выйти на базы. Далее же можно определить, какие базы сейчас наиболее активны. Используя настройки на базы, можно посмотреть, какими социальными программами они занимаются.

Мы рассмотрим несколько экземпляров оружия, несущего признаки магической печати, находящихся в открытом доступе, в коллекциях музеев. Каждый предмет находится на витрине вместе с другими образцами. Все оружие относится к XV—XVII векам и изготовлено в Европе.

http://german1981.users.photofile.ru/photo/german1981/96516599/xlarge/120227828.jpg

Первый образец (второй сверху) — прямой меч, он изготовлен ориентировочно в Германии в начале XV века.

Содержит печать, созданную кузнецом и впоследствии усиленную католическим священником. Печать связана со стихией огня, но не имеет связи с базой.

Печать кузнеца содержит простое тактическое заклинание:

«Меч владыки, победитель мечей. Твёрдый как камень и прочный как скала. Меч холода, подобный глыбе льда».

Печать священника статусная:

«Сражайся во имя Пресвятой Девы Марии, ангелы помогут правому. Побеждает врагов веры и законов».

Следующий объект, шпага, изготовленная в XVII веке ориентировочно в Голландии. Шпага содержит печать воздуха. Она сделана в особой мастерской и имеет выход на базу воздуха. Шпага изготовлена кузнецом, находящимся под управлением агентов из будущего.

http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/4/9/8/10245894.jpg

Печать шпаги создана с помощью заговора по свитку с текстом, надиктованным мастеру во сне. Исходная точка — ориентировочно 2229 год.

Печать можно описать следующим образом:

«Подчиняю себе сознание владельца. Ищу более сильного и перехожу к победителю. Являюсь ценным подарком и перехожу к достойнейшему. Даю владельцу желанное взамен подчинения приказам. Укрепляю руку и даю скорость в движениях. Даю предсказание движений противника, дарую удачу в игре и флирте».

При настройке на базу визуализируется план:

«Поиск в Европе особого человека, ориентировочно кардинала или епископа, которому следует передать некое письмо, лежащее в тайнике, в неком замке».

Далее посланец должен передать шпагу приёмнику из окружения священника и покончить с собой.

http://tshdpi.ru/images/easyblog_images/42/Image00004_20161107-170359_1.jpg

Следующий предмет представляет собой комбинацию пистоль + топор, являющуюся прообразом ружья со штык-ножом. Объект изготовлен в восточной Европе, ориентировочно в Венгрии, в конце XV века. Объект имеет печать земли и связан с базой Земли. База находится в одном из параллельных техногенных миров (условно Мир «Д»).

Печать нанесена кузнецом (механиком), в сознание которого через ВЧ портал проник агент из этого мира. Агент передал мастеру и чертёж этого оружия.

Печать оружия читается так:

Тактическая: «Слушай шёпот духов и выполняй волю высших. Будешь успешен в ближнем бою. Захватишь богатую добычу в бою. Сражайся отважно».

Печать содержит и короткую статусную часть:

«Успешный предводитель банды разбойников. Удерживающий в подчинении банду и страшный для врагов».

При рассмотрении планов базы выявлен следующий план. По карте, полученной во сне, надо найти пещеру, из которой вынести мешки с какими-то артефактами (ориентировочно деньги, доставленные из мира «Д»). Потом на маленьком корабле доставить в указанную точку, расположенную напротив, особые точки побережья и перегрузить на большой корабль (ориентировочно резиденту мира «Д»).

http://vedjmak.fotoplenka.users.photofile.ru/photo/vedjmak.fotoplenka/151086699/xlarge/170366005.jpg

Предметом исследования является арбалет (на вертикальной витрине нижний справа).

Можно добавить, что некоторый след магии несёт и кинжал в верхнем ряду справа, но печать на нем слабая, установленная кузнецом.

Предмет исследования несёт в себе печать стихии воды. Печать связана с базой Асуров.

Арбалет изготовлен в XV веке в особой мастерской ордена Иоаннитов (Госпитальеров). Печать создавали трое священников из высшей иерархии ордена. Печать наносили на полированную поверхность готового арбалета с помощью краски и лака.

Печать можно прочесть так:

«Меткий стрелок, находящийся в подчинении, беспрекословно выполняет волю высших и разит без промаха. Взгляд орла позволяет видеть цель издалека. Попав в чужие руки, оружие вновь возвращается домой. Воин с этим оружием незаметен для врага».

При настройке на базу воды можно считать план:

«Устранение важных фигур противника даст перевес нашим силам. Отдельные личности являются целью нашего удара. Ключевые фигуры предъявляются руководителям наших филиалов».

Таким образом, из исследования приведённых объектов, можно сделать вывод о самостоятельных программах, осуществляемых разными базами в нашем мире. Можно сказать, что мы присутствуем на шахматной доске, на которой одновременно разыгрывают партию несколько шахматистов.

https://i.ytimg.com/vi/uBeqRzqYOaU/maxresdefault.jpg

2.4. Герои и их мечи.

Героями были те люди, для которых создавали магические мечи. Это были прогрессоры, созданные специально на генетическом уровне. Как правило, боги (древние) создавали героев для конкретных миссий. Таким образом, можно связать героев с базами воды. Известны герои в нескольких социумах. Часть из них связана с базой Атлантов. Другие герои связаны с базой Ванов. Герои (великие воины), связанные с базой Лимурийцев, описаны в мифах Африки и Латинской Америки. Легенды о подвигах великих воинов присутствуют у разных народов. Там же описано их оружие. Большинство героев имело особых учителей-наставников, подобных мудрому кентавру Хирону, воспитавшему Геракла.

http://monsterhigh-club.ru/wp-content/uploads/2015/08/monster_high_centaurs_classic_monsters_2.jpg

Мудрый Васишта был наставником Героя Арджуны.

http://www.galaxysss.ru/upload/FileUpload2/gs_blog/00000160/original/image.jpg

Эти наставники учили героев не только военным искусствам, но и старались дать им универсальное образование.

https://lenta.co/images/a/71/90/575a9dda48ec1.jpg

Более поздним примером является великий воин Александр Македонский и его учитель Аристотель.

http://img-fotki.yandex.ru/get/4810/121447594.145/0_913a1_a0f75d35_XL.jpg

Это говорит о том, что герои были не одноразовыми фигурами, а универсальными многоцелевыми людьми, способными играть в социуме различные роли. Истребители чудовищ возглавляли войска и создавали государства.

Оружие героев было создано магическим изначально. Каждый меч, копье или лук имели собственные монады. В процессе взаимодействия с оружием, монада героев накладывалась на оружие. Таким образом, происходило обучение этого оружия. Наследники получали оружие, впитавшее в себя опыт предыдущего владельца. Однако люди опасались силы такого оружия и часто хоронили героев вместе с оружием.

https://topwar.ru/uploads/posts/2016-03/1459277378_10b.-grobnica-voina.jpg

Оружие из Этрусского захоронения.

Некоторые герои для своих миссий получали оружие самих богов (древних). Известно, что Персей для борьбы со страшным монстром Горгоной получил чудесное оружие из рук бога Гермеса. Герой Одиссей получил свой волшебный лук от бога лучника Аполлона.

http://mirznanii.com/images-b/pictures/enc_myphology/19000_488680.jpg

Персей и Горгона Медуза.

Каждый герой имел какую-то особую способность, отличавшую его от обычных воинов. Иногда это была сверхсила или огромный рост, или необычайная меткость. Некоторые обладали особым тактическим или стратегическим мышлением. Эти способности были связаны с особыми структурами ментального тела, которые могли переноситься на монаду меча. В итоге новый обладатель меча получал не только магическое оружие, но и дар, позволявший обладателю использовать некие особые свойства своего сознания, полученные через магическое оружие.

https://usercontent2.hubstatic.com/13894293_f520.jpg

Бой Давида с великаном Голиафом.

В некоторых легендах великие воины обладают способностями оборотней. Изначальные родовые гербы знати содержат изображения тотемов. Эти изображения указывали зверя, в которого может обратиться представитель данного рода.

Например, имя Артур (король Бриттов, правитель королевства Логрес) означает «медведь». На гербе рода Плантагенетов (королевский род Англии, к которому принадлежал и король Ричард Львиное Сердце) изображены леопарды, причём три сразу.

http://moderncoins.narod.ru/images/COA/England1198-1340_large.gif

Герб итальянского рода Орсини содержит изображение медведя.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Orsini-Wappen.png/190px-Orsini-Wappen.png

Даже государственные гербы некоторых стран содержат изображения тотемов: льва, орла, страуса или кенгуру.

Гербы родов означают тотем и способность представителей главной ветви рода к оборотничеству. Это указывает на то, что многие знатные роды имеют отношение к расе Альвов, которые изначально являются оборотнями и имеют подвижную молекулу ДНК. Понятно, что в период формирования социума именно Альвы могли выдвинуться на роль вождей и далее они сформировали военную родовую аристократию. Они имели особенно утончённую и красивую (аристократическую) внешность, были наследниками древней культуры (которую ценили), а также обладали отличной памятью и гибким разумом. Однако постепенно, по мере развития оружия, людям стало под силу убийство оборотней.

Существует средневековая немецкая легенда о бароне, отправившемся на охоту и столкнувшимся с волком-оборотнем. Рыцарь отрубил волку лапу и тот убежал. По дороге волчья лапа превратилась в женскую руку, а в замке он нашёл жену с отрубленной кистью.

Постепенно оборотничество стало считаться среди аристократии плохим тоном. Даже во время сражений рыцари не обращались в животных, так как это не давало больше преимуществ перед хорошо вооружёнными всадниками.

Однако некоторые древние артефакты, бывшие в ходу у воинов-оборотней, могли скопировать эту ментальную особенность (дар) и передать её последующим хозяевам.

https://www.picclickimg.com/00/s/MTYwMFgxNTA3/z/BaIAAOSwARZXoPPg/$/Ancient-Viking-classic-battle-axe-MILITARY-TYPE-_57.jpg

На этом топоре викингов (ориентировочно VIII век н.э., Исландия) кузнец поставил печать бога Одина. Топор освятили кровью во внутренностях убитого врага. Однако, кроме обычной тактической печати: «разящий наповал», топор несёт след воина-волка. Возможно, среди скандинавских воинов-берсеркеров были не только потребители настойки из мухоморов, но и настоящие оборотни.

https://i.pinimg.com/736x/e7/12/1e/e7121e83ed67b2021e26d801699d46cf--viking-berserker-viking-warrior.jpg

2.5. Мечи и прогрессорство.

Выше было описано прогрессорство в виде явления, которое связано с влиянием технологически более развитых цивилизаций на менее развитые. Ключевым словом здесь являются технологии. Дело в том, что развитие цивилизаций происходит по спирали. Часто дикие племена, живущие на низком уровне технологий, являются остатками и наследниками высокоразвитых цивилизаций прошлого.

Примером является африканское племя Догонов, проживающих на территории Судана. Это племя, проживающее на довольно низком уровне материальной культуры, имеет обширные знания в области астрономии, касающиеся узкой области, связанной с планетной системой звезды Сириус. Эта информация явно указывает на базу огня, с которой Догоны, видимо, контактировали в прошлом. Сами Догоны себя считают потомками пришельцев с Сириуса. То есть относительно низкая материальная культура в настоящем времени может

https://cdn.fishki.net/upload/post/201511/20/1744856/42897287.jpg

сочетаться с высокими знаниями, связанными с древними или внеземными цивилизациями.

Примером базы древних является Тибет. В течение долгого времени эта территория была изолирована от мира. В глубинах этой малодоступной территории находится легендарная Шамбала, являющаяся базой древних (база воды). Немецкие нацисты, с момента прихода к власти, посылали экспедиции в Тибет. Очевидно, что этот контакт привёл к технологической революции и появлению новых видов вооружений (ракетная техника, реактивная авиация, дисколёты, телевиденье, электроника).

То есть существуют явные следы деятельности Баз прогрессоров.

По понятным причинам сами прогрессоры обычно молчат о своей деятельности. Однако некоторые документы есть. Например, есть ряд книг Лобсанга Рампы, описывающего себя в качестве одного из эмиссаров Тибета. Можно назвать его роль, описанную в книгах, как резидента базы воды Асуров.

Существует также несколько описаний контактов ВЦ с землянами, которые можно рассматривать в виде утечки информации из прогрессорских сетей баз огня. Несколько человек, по их признанию, в прошлом были привлечёнными экспертами в области технологий и работали функционерами этой системы. Они описывают интенсивное прогрессорское воздействие внеземных цивилизаций на технологический уровень Земли. Вместе с тем люди, причастные к этой сфере, утверждают, что с Землёй одновременно вступило в контакт несколько цивилизаций, каждая из которых имеет собственные цели. Ситуация напоминает одно из произведений известного итальянского писателя Джанни Родари, в котором земляне сталкиваются не с научными экспедициями ВЦ, а с их коммивояжёрами, представляющими торговые фирмы, мечтающие о монопольной продаже землянам различных моющих средств.

Существует также одна интересная история времён Второй мировой войны, описанная в прессе. В ней описывается, что при захвате небольшого немецкого городка был захвачен и немецкий военный госпиталь, в котором проходил обследование и лечение у психиатров один немецкий офицер в чине капитана. К нему была приставлена особая охрана, что и заинтересовало советских особистов. Из личного дела офицера стало известно, что, будучи на передовой, он дружески общался с русским офицером, находящимся с той стороны. Общение имело дружеский характер, что и привлекло общее внимание.

При расследовании инцидента немцами, этот офицер рассказал, что был похищен инопланетянами и в течение 3 лет (субъективного времени) воевал на другой планете в рядах интернационального батальона. В этом подразделении, вооружённом и экипированном инопланетянами, служили и русские, и американцы, и другие земляне. По истечении контракта его вернули практически в то время, из которого взяли. На передовой немец случайно встретил русского офицера, с которым они вместе служили на той планете.

В этом рассказе указан довольно оригинальный мотив для сотрудничества ВЦ с землянами. Здесь говорится об использовании людей в условиях, не подходящих для самих представителей ВЦ.

Есть ещё одна информация на ту же тему (сотрудничество людей с ВЦ). В статье говорится об обнаружении в горах металлического сосуда, в котором оказалось письмо. Автором письма был военный лётчик, исчезнувший примерно три года назад. В послании он пишет, что подписал контакт с ВЦ и теперь возит с Земли кислород на один из спутников Сатурна, где находится склад.

То есть можно говорить о контрактном принципе набора людей для работы в прогрессорской сети Баз Огня, связанных с ВЦ.

Таким образом, можно вполне уверенно утверждать о существовании прогрессоров на Земле. Естественно, такие спец агенты должны иметь собственное высокотехнологическое оружие. Маловероятно, что базы оснащают свою агентуру двуручными мечами, боевыми топорами и алебардами. Конечно, Базы Воды, возможно, используют какое-то ритуальное оружие (на это есть прямые указания). Однако такое оружие имеет скорее статусный, чем боевой характер.

http://popgun.ru/files/g/79/orig/3364203.jpg

Но прогрессоры должны иметь какое-то личное оружие, являющееся источником фиксации и одновременно не привлекающее чужого внимания. То есть для людей оно не должно внешне ассоциироваться с оружием.

Существуют описания контактов с пилотами НЛО (базы Огня). Некоторые из них содержат описание оружия. Часто это сферы, похожие на большие жемчужины или на серебристые металлические трубки. Однако основным, описанным видом оружия нлонавтов, являются собственные телепатические способности. Рассматривая ВЦ в качестве основной модели развитых технологических цивилизаций, можно построить аналогии для Баз Воды или Воздуха. В этом варианте оружие прогрессоров может выглядеть как некие нейтральные предметы, наиболее вероятно, кристаллы, возможно, металлические стержни, сферы или трубки. Скорее всего, это будет лучевое или телепатическое оружие.

https://img2.goodfon.ru/original/1920x1080/8/f6/oruzhie-inoplanetnoe-oruzhie.jpghttp://crysis-russia.com/datas/users/1-crysis-weapon-law.jpg

Опыт показывает, что для любых спец агентов, которым приходиться использовать на чужой территории оружие, большую проблему представляет ликвидация трупов. Поэтому можно предположить, что для прогрессоров эффективным оружием будет телепатическое оружие или порталы, выбрасывающие врагов за пределы этого мира.

Оптимальным вариантом для прогрессоров будет использование оружия, стирающего память. Есть большое число случаев, подтверждающих применение подобного оружия. Скорее всего, это разновидность лучевого высокочастотного оружия, работающего на частотах мозга. Одним из вариантов такого оружия является Египетский Анкх (крест Ансар). Он изготовлен из определённых материалов. При точном выдерживании размеров этот предмет может включаться в ментальное тело человека и воздействовать на его сознание.

https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/cdn.webfactore.co.uk/sr_428165_large.jpg

Однако этот вариант представляет собой довольно простой резонансный контур. Такое оружие могли создать в период существования магических империй, наступивший после гибели технологических цивилизаций (базы воды). Что касается развитых ВЦ, то там может существовать гораздо более мощное оружие, имеющее собственные источники питания.

http://nibler.ru/uploads/users/2014-07-17/risunkov-raznyh-podborka-kartinki-smeshnye-kartinki-fotoprikoly_376967585.jpeg

Что касается баз воздуха, то им, видимо, технологически более удобна переброска в прошлое (к нам) информации, чем материальных объектов. Такая информация может быть использована в формате заклинания или как чертёж устройства. В этом случае следует ожидать появления каких-то самопальных образцов подобного оружия.

http://infocosmo.ru/wp-content/uploads/2013/11/0002sk3c.jpg

Полученные через канал связи с базой чертежи, могут быть, видимо, реализованы в форме кустарно изготовленных устройств.

https://file-up.net/big/6a/6a8995f9dd9e9c6f0620150118170602.jpg

Таким образом, можно сказать, что следует ожидать у прогрессоров, связанных напрямую с базами, наличия неких образцов технологического оружия, отличных по своим принципам воздействия и устройству от современного нам обычного пулевого или холодного оружия.

http://www.chronoton.ru/sites/default/files/img/stat/2017/02/15/vajra.jpg

3. Магические мечи.

Магическими мечами мы называем разные виды оружия, несущего на себе магические печати. Под магической печатью мы понимаем заклинание, поставленное на специально созданное оружие, имеющее собственную сформированную монаду.

    1. Мечи и высокие технологии.

В течение долгого времени, наступившего после гибели технологических цивилизаций, мечи (топоры, копья, луки, арбалеты) были основным видом оружия людей. Однако, рождающиеся среди варваров маги, пытались усилить это примитивное оружие заклинаниями, проецирующими на мечи высокотехнологическое оружие прошлого.

Такое, дополненное заклинаниями оружие, обладало уже новыми свойствами, дающими преимущества своим хозяевам. В итоге возник рынок магических услуг, на котором конкурировали между собой многочисленные мастера оружейники. В течение веков эти созданные оружейниками магические мечи накапливали качества, переходя от одного хозяина к другому.

Что соединяет эти мечи с технологическим оружием прошлого? заклинание «Канал Связи» позволяет перебрасывать часть излучения от лучевого оружия прошлого на мечи с магической печатью, создавая дополнительный поражающий фактор. Таким образом, из-за излучения это оружие могло поражать врага на расстоянии. Кроме того, магическое оружие вызывало у них ужас, то есть обладало ещё и психотронными свойствами. Как правило, такие мечи светились (за счёт части переброшенного в пространстве и времени излучения). Кроме того, они несли в себе специальные заклинания, защищавшие хозяев. Такая защита могла светиться в темноте или, наоборот, делать хозяина меча невидимым, или незаметным для противника. То есть печать меча перехватывала часть излучения какого-то лучевого оружия древних и направляла его к себе, запитывая этой энергией заклинания, связанные с печатью. Такие особые мечи имели дубли в прошлом в виде ТОД оружия. Каждый такой меч являлся вольтом конкретного образца ТОД.

http://www.1zoom.me/big2/677/288964-blackangel.jpghttps://oboi.ws/originals/original_10602_oboi_bitva_s_robotami_1920x1200.jpg

Поскольку активность ТОД в древности не была постоянной, то и такие мечи имели переменную характеристику излучения. Существовала некая синхронность между высокотехнологичным прототипом и его вольтом. В случае выхода из строя исходного оружия, и меч мог потерять свои особые свойства. С целью сглаживания энергетической активности магического оружия, стали создавать заклинания, настроенные только на излучение ТОД оружия, накапливающие это излучение и расходующее его равномерно. Такие сглаживающие заклинания суммировали весь период использования ТОД и равномерно передавали его мечу. Однако потом появились и печати, которые можно было активизировать или заглушить с целью снижения расхода энергии. Такие печати реагировали на кодовое заклинание, при этом включались и выключались разными именами. Так, например, волшебная мельница в сказках или ковёр-самолёт включаются и выключаются различными фразами.

Если рассмотреть касты, то обладателей магического оружия можно разделить на воинов (переход от 2 касты к 3 и переход от 3 касты к 4) и на магов (переход с уровня 4.1 на уровень 4.4.). При этом на магические мечи могли реально претендовать воины с уровнем 3.4. — 4.0. и маги с уровнем 4.1. — 4.2. Воинам с уровнем ниже 3.4. доставалось обычное оружие, так как с магическим они не справлялись, хотя, в принципе, могли его добыть в древних захоронениях (часто тяготели к воровству и разграблению могил).

Магам с уровнем выше чем 4.2. такие мечи были не нужны. Здесь действует запрет гильдий на использование обычного оружия, так как на этом уровне сознание само по себе является грозным оружием. Тем не менее маги с уровнем более 4.2. обычно имеют статусные артефакты, именуемые «атрибутами», которые привязаны к их специализации. У целителей это какие-то растения, у боевых магов — жезлы, у волшебников — талисманы и посохи. Кроме того, у магов обычно присутствуют какие-то браслеты, ожерелья и диадемы, назначение которых также связано с их специализацией.

Магические мечи, созданные для конкретных героев, могли иметь сложную генетическую настройку, сделанную таким образом, что печать активизировалась только в руках этого человека. В лучшем случае такой меч в руках чужого человека был обычным оружием, а в худшем — защитное заклинание могло принести вред его здоровью. Существуют описания «неловкого» обращения с оружием, которое наносило ущерб хозяину. В некоторых случаях магическое оружие захватывало сознание нового хозяина и заставляло его нападать на своих. Известен миф об убийстве Гераклом своих детей в припадке безумия. Известно, что стрелы Геракла были пропитаны ядом Лернейской гидры, а в качестве доспеха он использовал непробиваемую шкуру Немейского льва. Неизвестно, какой именно артефакт вызвал это безумие.

3.2. Нечеловеческие цивилизации и оружие.

Кроме людей, существуют, видимо, на Земле и другие разумные виды. Эти расы, по-видимому, обитают в параллельных мирах. Существуют описания нечеловеческих рас, в прежние времена контактировавших с человечеством. Сюда можно отнести расы людей-змей «Нагов», людей-птиц «Гаруд», людей-обезьян «Ванаров» и великанов «Ракшасов». Эти расы, представлявшие собой самостоятельные цивилизации, очевидно, имели своё оружие. Считается, что крисы, получившие распространение в Индокитае, изначально имеют связь с расой Нагов.

Крис, украшенный фигурой Нага.

Интересно, что ножны крисов имеют форму корабля. Это может означать, что Наги приплывали откуда-то со стороны океана. Возможно, портал, связывающий наши миры, находится где-то в океане.

https://chinagifts.com.ua/image/cache/data/categories/bozhestva-fen-shuy/B0742-800x800.jpghttp://imgs.inkfrog.com/pix/acadiaworldtraders/IMG_5070.JPG

Гаруды описаны в виде людей-птиц, и на всех изображениях видно, что крылья у них искусственные и пристегнуты ремнями. Клюв также представляет собой маску, видимо, предназначенную для защиты дыхания и для разрезания воздуха. Оружие Гаруд не показано, но часто ноги Гаруды изображаются в виде птичьих когтистых лап, покрытых чешуёй. Возможно, это какие-то механические захваты. Распространено изображение Гаруды, несущей в когтях Нага. Возможно, что у Гаруд есть и какое-то ТОД оружие. Однако способность схватить, поднять и бросить с высоты уже является оружием.

https://www.exoticindia.com/panels/garuda_with_amrita_kalasha_wk61.jpg

Возможно, сосуд, изображённый в руке Гаруды, представляет собой бомбу, предназначенную для метания сверху.

Ванары (раса разумных обезьян) описана в мифах Индии и Китая. Отдельный известный персонаж — царь обезьян Хануман. Эта раса описана как высокотехнологическая. Она не имеет, по-видимому, прямого отношения к обитающим в нашем мире диким обезьянам. Во всех описаниях Ванары – это высокоразвитые существа, хорошо управлявшиеся с различной техникой.

http://paranormal-news.ru/_nw/62/83958497.jpghttps://otvet.imgsmail.ru/download/3b4628072a8c04a1cbdefb4fe07716d4_i-8756.jpg

Изображения Ванаров.

Видимо, эта раса проживает в одном из миров, параллельных нашему, и иногда её представители входят в соприкосновение с людьми.

http://3.bp.blogspot.com/_35HE5Ux0AXM/TP-Esg-g--I/AAAAAAAAD5I/WZAaL_2ivsY/s640/img_3755.jpg

Помимо некой странной булавы, с которой их изображают, Ванары, видимо, владеют и ваджрами (электроразрядниками). В отличие от людей, на всех изображениях Ванаров присутствует хвост, и они, по-видимому, не имеют шерсти на теле.

По поводу булавы, можно сказать, что это явно какое-то устройство, более сложное, чем обычная боевая дубинка, вырезанная из дерева.

Ракшасы представляют собой расу разумных великанов, как правило, людоедов. Обычно в мифах разных народов эти существа агрессивны, но с ними удаётся иногда договариваться. Видимо, они представляют собой остатки погибшей некогда цивилизации. Ракшасы встречаются в различных районах мира. Погребения гигантов можно увидеть в Грузии и Армении. Исходя из скелетов динозавров, можно предположить, что в те же времена могли обитать и гигантские антропоморфные существа. В коллекции фигурок из коллекции Джульсруда есть такие антропоморфные экспонаты. У исследователей этой коллекции существует предположение, что все входящие в неё фигуры сделаны в едином масштабе.

http://www.ancient-origins.es/sites/default/files/Figuritas-ceramica.jpg

http://say746.ru/wp-content/uploads/2011/08/14.jpg

Существует мифологическое описание Ракшасов в индийской традиции.

http://www.indostan.ru/forum/foto-video/13482/279714_2.jpghttp://www.dopotopa.com/files/Vat-Tra-Mit.JPG

Очевидно, что с исчезновением гигантских животных и растений нарушилась пищевая цепочка, и раса великанов была обречена на голодную смерть. Возможно, людоедство Ракшасов было связано просто с недостатком животной пищи.

https://ic.pics.livejournal.com/matveychev_oleg/27303223/8717775/8717775_900.jpg

В мифе об Одиссее говорится о великане-циклопе,

пожирающем людей.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bf/Ravana.jpg

На изображении Ракшаса видно множество видов оружия, используемого представителями этой расы. В том числе здесь изображены сабля, щит, копье и трезубец. Также есть булава и лук.

Можно предположить, что и эта раса в какой-то степени использует магию. То есть, возможно, существование гигантского оружия, несущего на себе магические печати.

3.2.1. Магическая демонология общая.

Демонология изучает нечеловеческие разумные существа, проживающие в нашем и в других мирах. Основная цель магов- демонологов состоит в информационном обмене с нечеловеческими существами и накоплении знаний о них. В аспекте оружия и магических печатей, интересно использование нечеловеческих монад в качестве базовых структур. Выше мы перечислили известные в нашем мире нечеловеческие существа и кратко описали то, что известно об их цивилизациях. Если рассмотреть ситуацию с позиции демонологов, то Земля представляет собой многоэтажное здание (схема дерева Сефирот), в котором мы являемся обитателями нижнего этажа.

http://anaelcenter.ru/wp-content/uploads/2016/05/sefirot.jpg

Наш мир соответствует Сефире Малькут. Остальные этажи составлены другими девятью Сефирами. Каждая Сефира представляет собой такой же обитаемый Мир, как и наш. Однако в других Сефирах могут обитать существа, давно исчезнувшие из нашего мира. Кроме того, там, возможно, существует собственная флора и фауна, отличная от той, что есть в нашем мире. Исходя из этого, можно описать демонологию, как биологию, исследующую обитателей более высокочастотных миров, чем наш.

То есть известная современной науке биология описывает только некоторую небольшую часть существ, известных демонологам. Также демонологи изучают цивилизации, созданные разумными существами, населяющими высшие миры. В этом плане можно сравнить их с этнографами. Разумеется, за пределами Земли существует множество обитаемых «внешних миров». Эти миры также представляют собой многоэтажные и многоквартирные дома, в которых на каждом этаже (частотном уровне) могут находиться тысячи квартир (параллельных миров) со своими обитателями.

В магии есть два направления (специализации), работающие в этой области: разведчики и демонологи. Обе специализации относятся к малым гильдиям, входящим в состав великой гильдии боевых магов. Разумеется, нельзя изучить все обитаемые миры. Поэтому каждая специализация намеренно сужает область изучения, делая акцент на практическом исследовании полученных знаний.

Таким образом, демонологи исследуют верхние этажи нашего здания под названием Земля. Разведчики же занимаются обследованием квартир, расположенных на нашем первом этаже (параллельные миры). Кроме того, вся система сефиротической магии работает только на Земле, так как использует энергии сознания Земли (каналы). Описания демонологов, как правило, достаточно кратки и имеют чёткую практическую направленность.

Например, в трактате «Гоетия», приписываемому царю Соломону, существуют описания Демонов, как неких особых сверхъестественных существ, появляющихся в нашем мире под влиянием призывающего их мага-демонолога. Изначально они предстают перед магом в нечеловеческом облике, однако через некоторое время, видимо, адаптируются и меняют облик на человеческий. Естественно, что эти существа являются обитателями иных миров и имеют в своей основе нечеловеческую монаду.

В «Гоетии» Баал (согласно Рудду на ивр. ‏באל‏‎), он же Баел или Баил — первый из семидесяти двух демонов, король, правящий на Востоке и управляющий, более чем 66 легионами адских духов. Он появляется в различных видах: иногда как кот, иногда как жаба, иногда как человек, а иногда во всех этих образах сразу и имеет хриплый голос. Ещё является в своём, собственном виде: четырёхрогий, сидящий на троне с черными глазами. Часто изображается в виде увешанного щупальцами паукообразного существа.

Комментарий автора:

Описывается некое могущественное существо, имеющее социальный статус правителя. Имя играет большую роль, так как используется при призывании данного существа. Могущество каждого из описываемых демонов измеряется в «подчинённых» им легионах. Упомянутый магический текст «Гоетия» относится, согласно некоторым указаниям в тексте, к временам царя Соломона.

Справка из Википедии:

«Соломон — др.-евр. שְׁלֹמֹה, Шломо́.

3-й царь единого Израильского царства.

965 — 928 до н. э.

Предшественник: Давид.

Преемник Ровоам и Иеровоам I (как царь северо-израильского царства).

Вероисповедание: иудаизм.

Рождение: 1011 до н. э. Иерусалим.

Смерть: 928 до н. э. Иерусалим.

Род: династия Давида.

Отец: царь Давид.

Мать: Вирсавия.

Супруга: Наама, дочь фараона.

Дети: Ровоам, Менелик.

Исходя из разных хронологий, даты правления относятся к началу Х века до н. э., 972—932 до н. э., 960-е – ок. 930 до н. э., 967—928 до н. э., по традиционной еврейской хронологии ок. 874-796 до н. э.

То есть Соломон не мог писать ни о каких легионах и здесь это не войска, а некая единица измерения мощности, аналогичная «лошадиным силам». Если мощность двигателя равна 70 лошадиным силам, то это не означает, что за автомобилем бежит 70 живых лошадей. Что касается Востока, то имеется в виду ориентация магического круга, в котором Востоку соответствует стихия воздух. Внешний вид демона описывается в сравнении с известными нам существами, но указываются разные облики (возможно, это иллюзии). Говорится также об истинном облике (без применения чар). Не описывается, чем конкретным он управляет, но говорится, что он старший над 72 демонами. То есть может им приказывать.

Герцог Агарес.

Агарес (ивр. ‏אגאראש‏‎) — второй демон «Гоетии». Согласно гримуару, демон имеет чин герцога. Он управляет 31 легионом демонов. В его власти научить владению всеми существующими языками, а также уничтожать светские почести и вызывать землетрясения. Появляется он в виде старика, едущего верхом на крокодиле, в руках держащего ястреба-стервятника. Птицу он то отпускает, то вновь призывает к себе.

Комментарий автора:

Описанный демон владеет 31 легионом. Этим он отличается от предыдущего, владевшего более чем 66 легионами. Статус «герцог» ниже, чем у предыдущего. Полезных свойств у него несколько: обучение языкам, вызывание землетрясений, «уничтожение светских почестей» — неясно. Облик постоянный, который включает в себя несколько объектов.

Таким образом, в классической средневековой демонологии присутствуют довольно примитивные описания вызываемых существ и некая мифологическая модель, связанная с историей падших ангелов.

Возможно, приведённый текст «Гоетия», является упрощённым изложением некого более сложного первичного сочинения, относящегося к иудейской религиозной традиции. В этой традиции описано восстание ангелов (ближайших помощников Бога) под предводительством Сатаны. Мятежные ангелы были побеждены ангелами, сохранявшими верность Богу (под руководством Михаэля), а восставшие были пленены и низвергнуты на Землю.

Эта легенда восходит, видимо, к периоду Атлантиды. Тогда существовало некое предание о происхождении раскола в расе Йотунов. Придание сообщало, что группа придворных под руководством первого министра Саганы составила заговор против императора Йотунов. Однако заговор был разоблачён, и мятежники вынуждены были бежать за пределы империи, прихватив с собой родственников и подданных.

Беженцы основали много новых колоний, в том числе в Солнечной системе. Эта легенда впоследствии много раз переписывалась и в итоге получила отображение в виде истории о падших ангелах. У Йотунов существует жёсткая иерархическая система, включающая в себя множество титулов, чем напоминает земной феодализм. Употребление в тексте средневековых титулов наподобие «маркиз» и «герцог» говорит о средневековой версии более раннего трактата. Само измерение силы демонов в «легионах» говорит о возможном более раннем варианте текста, написанном в античный период.

Потом мы приводим текст книги «Гоетия» для того, чтобы монады описанных там демонов можно было использовать в качестве базы для Магической Печати, установленной на Мече.

3.2.1.1. Общее представление о демонологии.

Демонология представляет собой науку, изучающую обитателей высокочастотных миров Земли. Теоретически, демонологи изучают любые разумные нечеловеческие формы жизни. Существует довольно много сочинений на эту тему, однако, до широкой публики доходят тексты наподобие цитируемой выше «Гоетии». Более грамотные трактаты просто недоступны для понимания обычной публики. Часто трактаты по демонологии пишут священники или религиозные авторы. В их изложении демоны представляют собой обитателей ада и различаются между собой числом рогов, хвостов и копыт, а также пристрастием есть людей сырыми или жаренными.

Если же рассуждать с позиции «верха» и «низа», то как раз мы являемся обитателями ада (самой низкочастотной Сефиры), а демоны обитают в раю, то есть на более высоких уровнях дерева Сефирот.

Религиозная демонология некоторым образом отвечает исследованиям некромантов в области Лимба и Сефиры Ход. Надо сказать, что некоторые религиозные практики, например, аскеты обладают хорошими экстрасенсорными способностями и могут иногда проникать в посмертие, особенно отслеживая конкретных людей.

Большая часть описываемых ими демонов представляет собой механизмы Лимба, которые они интерпретируют в виде существ, а не механизмов. В приведённой ниже «Гоетии» облик демонов можно разделить на первичный и вторичный. Однако эту информацию явно получали экстрасенсы и излагали её текстом, а потом уже (может быть через столетия) рисовали художники.

Так, в описаниях демонов много символизма, понятного эзотерикам, но не религиозным людям, которые все описанное понимают буквально. Например, само название текста можно перевести с древнееврейского как «мир иных». Что касается непосредственно описания демонов, то в их основе можно отследить несколько символов. Например, телец, лев и орёл являются составляющими частями сфинкса и описывают трёхмерный континуум.

Что касается человека как компонента сфинкса, то он указывает на выход в четвёртое измерение. Лошадь, часто встречающаяся в описаниях, указывает на дух или системный механизм, символизирующий намерение системы (желание Бога). То есть описываемый дух или сила действуют в рамках надобностей системы. Многоголовость, присутствующая в описании демонов, может быть интерпретирована как наличие нескольких управляющих систем.

Если рассмотреть человека с этой позиции, то он будет изображаться в виде ангела (монады), сидящего на лошади (тело, имеющее собственную систему управления). То есть треглавое существо представляет собой некий механизм с тремя связанными между собой системами управления.

Многочисленные змеи, присутствующие в описании, указывают на протяжённость каких-то процессов во времени (египетский иероглиф змея читается как длительность процесса во времени). Таким образом, ужасные существа, предстающие на картинках, приобретают какие-то вполне вменяемые описания неких системных механизмов.

Способность демонов принимать человеческое обличие указывает на их адаптивность к человеческому сознанию. Кроме того, существует явная связь между 72 демонами «Гоеции» и 78 картами арканов Таро. Возможно, что 6 демонов просто потерялось в процессе переписывания текста.

3.2.1.2. Демоны из трактата Соломона.

Демоны из книги «Гоетия».

  1. Предисловие редакторов википедии.

Демоны Гоетии (лат. Ars Goetia) — демоны, перечисленные в первой части магического гримуара «Малый ключ Соломона» (лат. Lemegeton Clavicula Salomonis).

Всего список насчитывает 72 демона, которые играли важную роль в средневековой магии и теургии. Каждый из них, как считалось, отвечал за определённую сферу бытия, а его призыв можно было использовать для достижения соответствующих целей: обретения знаний, предсказания будущего, достижения материального благополучия и др. Помимо сферы влияния и ответственности, каждый демон имел свою, собственную печать (сигилу), а также изображение.

Старшими среди демонов считаются: Белиал, Белет, Асмодей и Гаап.

Царь Соломон заключил демонов вместе с их легионами в медный кувшин (сам он не сказал, почему так поступил). Сосуд тот бросил в озеро, находившееся в городе Вавилоне. Вавилоняне нашли сосуд и, считая, что в нём золото, разбили его, и все легионы вылетели из кувшина.

  1. Содержание книги.

Король Баал.

В «Гоетии» Баал (согласно Рудду на ивр. ‏באל‏‎), он же Баел или Баил — первый из семидесяти двух демонов, король, правящий на Востоке, управляющей более чем 66 легионами адских духов. Он появляется в различных видах: иногда как кот, иногда как жаба, иногда как человек, а иногда во всех этих образах сразу и имеет хриплый голос. Ещё является в своём, собственном виде, представляющим четырёхрогого, сидящего на троне демона с черными глазами. Часто изображается в виде увешанного щупальцами паукообразного существа.

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120806021522/diablo/images/3/34/Baal_Diablo_III.jpghttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/95/The_seal_of_the_demon_Bael%2C.jpg

Герцог Агарес.

Агарес (ивр. ‏אגאראש‏‎) — второй демон «Гоетии». Согласно гримуару, демон имеет чин герцога и управляет 31 легионом демонов. В его власти научить владению всеми существующими языками, а также уничтожать светские почести, вызывать землетрясения. Появляется он в виде старика, едущего верхом на крокодиле, с ястребом-стервятником в руках, которого он то отпускает, то вновь призывает к себе.

https://mediasole.ru/data/images/205/205252/original.jpghttps://www.suenee.cz/wp-content/uploads/2016/11/pecet.jpg

Принц Вассаго.

Вассаго (ивр. ‏ושאגו‏‎) — третий демон «Гоетии». Он является могущественным принцем, имеющим добрую природу. В его власти открывать прошлое и грядущее, разыскивать спрятанные и потерянные вещи. Под его командованием находятся 26 легионов духов. Он показывает вызывающему ответы на его вопросы.

Маркиз Самигина.

Самигина (Samigina) или Гамигин (Gamigin) — четвёртый дух, великий маркиз. Он появляется в образе маленькой лошади или осла, но впоследствии принимает человеческий облик, если вызывающий пожелает. Он говорит хриплым голосом. Он правит более чем 30 адскими легионами. Он обучает свободным наукам и подсчитывает души, которые умерли в грехе.

https://img00.deviantart.net/d0eb/i/2012/201/c/6/vassago_by_hendekagrammaton-d57z525.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo62.gif

Губернатор Марбас .

Марбас (Marbas) — пятый демон в иерархии Вейера и пятый в иерархии «Гоетии», великий губернатор. При появлении, согласно гримуарам, он принимал форму рычащего льва, хотя легко мог обратиться в человека. Ему приписывалась способность открывать, призвавшему его магу, правду обо всех скрытых вещах или секретах. Марбаса считали способным насылать и излечивать болезни, даровать большую мудрость и знание в искусствах механики. К нему обращались, желая научиться изменять свой облик. Согласно трактатам по демонологии, он правил 36 легионами духов. Возможно, что в образе Марбаса постепенно слились черты нескольких более мелких демонов. Так, известно, что с ним иногда отождествлялся Барбуэль.

Марбас упоминается (под именем Барбасон) в пьесах Уильяма Шекспира «Виндзорские насмешницы» и «Генрих V» наряду с Люцифером.

http://strah-site.narod.ru/marbas.jpghttp://moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/7.png

Герцог Валефор.

Валефор (Valefor) — шестой дух, могущественный герцог. Появляется в виде льва с головой осла. Он — хороший приятель, но подбивает заняться воровством. Он управляет 10 легионами духов.

http://cs633622.vk.me/v633622837/23529/azEUDBrEnPA.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/006-Seal-of-Valefor/006-Seal-of-Valefor-q100-1362x1355.jpg

Маркиз Аамон.

Аамон, Амон, Амун, Аман, Аманд — седьмой дух, который, согласно «Малому ключу Соломона», «могущественный и самый суровый Маркиз» гоетических демонов, командующий 40 легионами духов. В его власти примирять вражду и улаживать споры между друзьями, а также открывать прошлое и будущее.

«Гоетия» «Малого ключа Соломона» описывает демона в виде «волка с хвостом змеи, изрыгающего огонь из своего рта, но по приказу мага, принимающего образ человека с собачьими зубами, напоминающего ворона. Если говорить проще – он предстаёт в виде человека с головой ворона и собачьими зубами». Аманом назвался один из демонов, овладевших в 1630 году сестрой Жанной де Анж в Лудуне.

Во время экзорцизма, демон признал, что ранее принадлежал к ангельскому чину властей. Его в демонологии Аамона упоминают также в виде одного из демонических принцев и помощников Астарота. По другим сведениям, он командует первым легионом Ада и является одним из трёх духов, которые напрямую подчиняются великому генералу Сатанашиа. Демонологи связывали демона с богом Древнего Египта Амоном или с карфагенским богом Ваал-Хаммоном.

https://media-dominaria.cursecdn.com/attachments/107/549/635053928528635502.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/007-Seal-of-Amon/007-Seal-of-Amon-q100-1362x1354.jpg

Герцог Барбатос.

Барбатос (Barbatos) — восьмой дух, великий герцог. Появляется с четырьмя благородными королями, сопровождаемыми большими войсками тогда, когда солнце находится в стрельце. Он учит понимать пение птиц и голоса разных существ, такие, например, как лай собак. Он открывает скрытые сокровища, разрушая магические чары, которые были наложены на них. Он принадлежал к чину сил, некоторой частью которого он все ещё управляет. Он знает все о прошлом и о том, что грядёт, примиряет друзей и способствует союзам властителей. Он управляет более чем 30 легионами духов.

http://clubklad.ru/upload/gallery/user/serreygrey/Buer.jpghttp://oto.ru/images/goe8.GIF

Король Пеймон .

Пеймон (Paimon) — девятый дух, великий король, всецело покорный Люциферу. Он появляется в образе человека с великолепнейшей короной на голове, восседая на дромадере. Перед ним шествует толпа духов, похожих на людей, с трубами, тарелками и другими музыкальными инструментами. У него громкий голос, он ревёт при первом своём появлении, а его речь такова, что маг может не понять его, пока не заставит выражаться более внятно.

Этот дух может обучить всем искусствам, наукам и разным секретным вещам. Он обязывает и заставляет любого человека служить магу, если тот маг этого пожелает. Он дарует хороших друзей – тех, кто может научить всем искусствам. Он принадлежит к чину господств. Он правит 200 легионами духов, часть из которых принадлежит к чину ангелов, а часть — к чину сил.

http://sigils.ru/seals/img/paimon_3.jpghttp://www.thelema.ru/wiki93/images/8/8f/Paimon2.jpg

Губернатор Буер.

Буер (Buer) — десятый дух, великий губернатор. Он появляется в облике стрельца, когда солнце находится в стрельце. Он обучает философии, моральной и естественной, искусству логики, а также свойствам всех трав и растений. Он лечит душевные расстройства людей и даёт хороших друзей. Он управляет 50 легионами духов.

https://img00.deviantart.net/920c/i/2017/207/1/d/ars_goetia__1__buer_by_theivoryfalcon-dbhqy8j.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo171.jpg

Герцог Гасион.

Гасион (Gusion) — одиннадцатый дух, герцог. Он является подобно Ксенофилу (Xenopilus). Он рассказывает все о настоящем, прошлом и будущем. Он может показать решение любого вопроса, который ты ему задашь. Он располагает к дружбе и разрушает её, а также даёт честь и величие любому. Он управляет более чем 40 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/gusion_3.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/011-Seal-of-Gusion/011-Seal-of-Gusion-q100-764x773.jpg

Принц Ситри.

Ситри (Sitri) — двенадцатый дух, великий принц. Появляется вначале с головой леопарда и крыльями грифона, но после того, как мастер произнесёт заклинание, он может принять человеческий облик и при этом стать очень красивым. Он разжигает любовь мужчин к женщинам и женщин к мужчинам, и, если есть желание, может также показать их обнажёнными. Он управляет 60 легионами духов.

http://haremking.ru/images/zapad/demons/Sitri.jpghttp://oto.ru/images/goe12.GIF

Король Белет.

Белет (Beleth) — тринадцатый дух, ужасный и могущественный король. Он едет на палевой лошади, а перед ним трубят трубы и играют различные музыкальные инструменты. Заклинатель должен быть с ним любезен, потому что Белет — великий король и ему надо оказывать почтение, как это делают короли и принцы, которые ему прислуживают. Этот великий король может вызвать любовь во всех её проявлениях и для мужчин, и для женщин, если мастер-заклинатель хочет удовлетворить своё желание. Он принадлежит к чину властей и управляет 85 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/beleth_1.jpghttp://moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/21.png

Маркиз Лерайе.

Лерайе (Leraje) — четырнадцатый дух, маркиз, великий в своей силе. Его манифестация — стрелец, одетый в зелёное, вызывающий преклонение и дрожь. Он побуждает к великим сражениям и соревнованиям, а также заставляет гноиться раны от стрел лучников. Он принадлежит знаку стрельца и управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/leraje_1.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image141.png

Герцог Элигос (Абигор).

Абигор, Элигору, Элигос, Эрртруар (лат. Abigor, Eligos) -пятнадцатый дух. Великий герцог ада. Появляется в образе прекрасного рыцаря на крылатой лошади, несущего копьё, знамя и змея. Он вызывает любовь властителей и великих персон. Стоит во главе 60 легионов ада.

Знает все премудрости ведения войны, обладает даром пророчества. В отличие от большинства демонов, очень симпатичен внешне.

http://sigils.ru/seals/img/eligos_5.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image242.png

Герцог Зепар.

Зепар (Zepar) — шестнадцатый дух, великий герцог. Он появляется в красном одеянии и броне, подобно солдату. Он заставляет женщин любить мужчин и сводит их вместе в любви. Он также делает их бесплодными. Он управляет 26 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/zepar_3.jpghttp://www.thelema.ru/sites/default/files/pechat_zepara_copy.gif

Граф и губернатор Ботис.

Ботис (Botis) — семнадцатый дух, великий губернатор и граф. Вначале он появляется в виде уродливой гадюки, а затем, по команде мага, принимает человеческий облик, отличающийся огромными зубами и двумя рогами. Он несёт в своей руке блестящий и острый меч, рассказывает обо всех событиях прошлого и настоящего, примиряет друзей и противников. Он управляет более чем 60 легионами духов.

http://moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/27.png

Герцог Базин.

Базин (Bathin) — восемнадцатый дух, могущественный и сильный герцог. Появляется в образе сильного человека с хвостом змеи, верхом на лошади палевого цвета. Он открывает свойства трав и драгоценных камней и может внезапно переносить людей из одной страны в другую. Он правит более чем 30 легионами духов.

https://demon-angel.ru/wp-content/uploads/2017/11/Bazin.jpghttp://oto.ru/images/goe18.GIF

Герцог Саллос.

Саллос (Sallos) — девятнадцатый дух, великий и могущественный герцог. Появляется в образе храброго воина с герцогской короной на голове, сидя верхом на крокодиле. Обладает миролюбием. Он вызывает любовь женщины к мужчине и мужчины к женщине. Управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/sallos_3.jpghttp://moziru.com/images/drawn-demon-sallos-9.jpg

Король Пурсон.

Пурсон (Purson) — двадцатый дух, великий король ада, командующий двадцатью двумя легионами демонов. Он знает сокровенное, может найти сокровища, провидит прошлое, настоящее и будущее. Принимая человеческое или воздушное тело, он может поведать обо всех тайных и божественных вещах на земле и о создании мира. Также он дарует хороших фамильяров. Пурсон изображается в виде человека с головой льва, сидящего верхом на медведе и держащего в руке свирепую гадюку (или горн). Перед его появлением можно услышать множество трубящих горнов. Другие варианты написания имени: Curson, Pursan.

http://sigils.ru/seals/img/purson_2.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/020-Seal-of-Purson/020-Seal-of-Purson-q100-1376x1360.jpg

Граф и губернатор Маракс.

Маракс (Marax) — двадцать первый дух, великий граф и губернатор. Появляется в образе огромного быка с лицом человека. Он может сделать людей очень сведущими в астрономии и во всех других свободных науках. Он также может дать хороших друзей и мудрое знание о свойствах трав и камней, которые могут быть драгоценными. Он правит 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/marax_1.jpg https://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/021-Seal-of-Marax/021-Seal-of-Marax-q100-1333x1345.jpg

Принц и граф Ипос.

Ипос (Ipos) — двадцать второй дух, граф и могущественный принц. Появляется в образе ангела с головой льва, ногами гуся и хвостом зайца. Он знает все вещи, относящиеся к прошлому, настоящему и будущему. Он наделяет людей остроумием и смелостью. Он управляет 36 легионами духов.

http://smallbay.ru/private/images5/ipos.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/022-Seal-of-Ipos/022-Seal-of-Ipos-q100-1368x1340.jpg

Герцог Аим.

Аим (Aim) — двадцать третий дух, великий и сильный герцог. Он появляется в образе человека с очень красивым телом, но с тремя головами. Первая голова — как у змеи, вторая голова — как у человека с двумя звёздами на лбу, третья голова — как у телёнка. Он едет верхом на гадюке, неся в руке головню, которой поджигает города, замки и большие селения. Он сделает тебя остроумным во всех смыслах и даст правдивые ответы на личные вопросы. Он управляет 26 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/aim_2.jpghttp://s018.radikal.ru/i508/1204/f9/af6429f229fd.gif

Маркиз Набериус.

Набериус (Naberius) — двадцать четвёртый дух, доблестный маркиз. Появляется в облике чёрного журавля, порхающего по кругу. Когда он говорит — у него хриплый голос. Он даёт людям умение во всех искусствах и науках, но, особенно, в искусстве риторики. Он возвращает утерянные звания и восстанавливает честь. Он управляет 19 легионами духов.

http://www.thelema.ru/sites/default/files/naberius.pnghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/024-Seal-of-Naberius/024-Seal-of-Naberius-q100-773x760.jpg

Граф и губернатор Гласеа-Лаболас.

Гласеа-Лаболас (Glasya-labolas) — двадцать пятый дух, могущественный губернатор и граф. Появляется в образе собаки, обладающий крыльями как у грифона. Он мгновенно учит всем искусствам и наукам и является виновником всех кровопролитий и убийств. Он рассказывает обо всех вещах прошлого и будущего. Если пожелаешь, он может вызвать любовь у друзей и у врагов. Он может сделать человека невидимым. И он имеет под своим командованием 36 легионов духов.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ed/Caacrinolaas.png/330px-Caacrinolaas.pnghttp://vkist.ru/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/6090_html_m9ac3301.png

Герцог Буне.

Буне (Bune) — двадцать шестой дух, сильный, великий и могущественный герцог. Появляется в форме дракона, имеющего три головы, первая из которых подобна голове собаки, вторая подобна голове грифона, третья подобна голове человека. Он говорит высоким и приятным голосом, он перемещает места мёртвых и приказывает духам, которые ему подвластны, собираться вместе у могил. Он даёт богатство человеку и делает его мудрым и красноречивым. Он даёт правдивые ответы на ваши вопросы и управляет 30 легионами духов.

http://haremking.ru/images/zapad/demons/Bune.jpg https://www.geek.com/wp-content/uploads/2015/09/bune.jpg

Маркиз и граф Ронове.

Ронове (Ronove) — двадцать седьмой дух. Появляется в облике чудовища. Он очень хорошо обучает искусству риторики и даёт хороших слуг, знание языков, а также дарит благосклонность друзей или врагов. Он — маркиз и великий граф, под его властью находится 19 легионов духов.

http://www.izfact.net/solomon/data/27_ronove.jpghttp://cs407322.vk.me/v407322213/bc2/v--X1WFqXEw.jpg

Герцог Берит.

Берит (Berith) — двадцать восьмой дух, могущественный, великий и ужасный герцог. Он имеет два других имени, которые были даны ему людьми в более позднее время: Беале (Beale) или Беал (Beal) и Бофри (Bofry) или Болфри (Bolfry). Он появляется в образе солдата в красной одежде, едущего верхом на алой лошади, с золотой короной на голове. Он даёт правдивые ответы о прошлом, настоящем и будущем. Он может превращать все металлы в золото. Он может давать звания людям и подтверждать их. Он говорит очень чётким и нежным голосом. Он управляет 26 легионами духов.

https://static.giantbomb.com/uploads/scale_medium/4/44493/1674278-berithportrait.jpghttp://410chan.org/b/arch/src/129680389886.gif

Герцог Астарот.

Астарот (Astaroth) — двадцать девятый дух, великий и сильный герцог. Появляется в образе ангела-губителя, едущего верхом на адском звере, подобном дракону, с гадюкой в правой руке. Он даёт правдивые ответы о событиях прошлого, настоящего и будущего и может раскрывать все секреты. Он расскажет о падении духов (ангелов) и объяснит причины своего, собственного падения. Он может делать людей прекрасно разбирающимися во всех свободных науках. Он управляет 40 легионами духов.

http://zentaro.ru/wp-content/uploads/2012/08/astarot.jpghttp://new.thelema.ru/sites/default/files/pechat_astarota_copy.gif

Маркиз Форнеус.

Форнеус (Forneus) — тридцатый дух, могущественный и великий маркиз. Появляется в образе морского чудовища. Он обучает людей прекрасно разбираться в искусстве риторики. Он помогает приобретать хорошую репутацию, знать и понимать языки. Он заставляет врагов полюбить мага, подобно его друзьям. Он управляет 29 легионами духов, частично, принадлежащих чину престолов, частично — ангелов.

http://myfhology.info/monsters/demons/f/forneus.gifhttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/030-Seal-of-Forneus/030-Seal-of-Forneus-q100-1359x1375.jpg

Губернатор Форас.

Форас (Foras) — тридцать первый дух, могущественный губернатор. Появляется в образе сильного мужчины в человеческом обличье. Он может дать знание людям о свойствах всех трав и драгоценных камней. Он обучает искусству логики и этики во всех их разделах. Он может сделать человека невидимым, даровать ему долгую жизнь и красноречие. Он открывает местонахождение сокровищ и возвращает утерянные вещи. Он правит более чем 29 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/foras_3.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image216.png

Король Асмодей.

Асмодей (Asmoday) — тридцать второй дух, великий король, сильный и могущественный. Появляется с тремя головами: первая — как у быка, вторая — как у человека, третья — как у барана, он также имеет змеиный хвост и извергает пламя из пасти. На его ногах гусиные перепонки. Он сидит на адском драконе и держит в руках копье со знаменем. Он идёт впереди всех, потому что первым избран под власть Амаимона (Amaymon). Он даёт кольцо силы, учит искусству арифметики, астрономии, геометрии и всем ремесленным искусствам. Он делает непобедимым. Он показывает место, где лежат сокровища и охраняет их. Он — из легионов Амаимона (Amaymon) и управляет 72 легионами адских духов.

http://sigils.ru/seals/img/asmoday_1.jpghttps://demon-angel.ru/wp-content/uploads/2017/06/Pechat-Asmodeya-na-prozrachnom-fone.png

Принц и губернатор Гаап.

Гаап (Gaap) — тридцать третий дух, великий губернатор и могущественный принц. Появляется в человеческом образе, когда солнце находится в южных знаках зодиака. Он идёт впереди четырёх великих и могущественных королей, указывая им путь. Он делает людей невосприимчивыми и неосведомлёнными, а также он может дать знания философии и всех свободных наук. Он вызывает любовь и ненависть и способен научить тебя тем вещам, которые относятся к ведению Амаимона (Amaymon), его господина. Он может вызволять друзей из-под власти других магов, а также отвечает верно и точно, относительно дел прошлого, настоящего и будущего. По повелению и к удовольствию заклинателя, он может очень быстро переносить людей из одного королевства в другое. Он управляет более чем 66 легионами духов и принадлежит к чину сил.

http://sigils.ru/seals/img/gaap_4.jpghttp://www.pentagrama.narod.ru/library/magi/pict/goe33.gif

Князь Фурфур.

Фурфур (Furfur) — тридцать четвёртый дух, великий и могучий князь. Появляется в образе человека с крыльями, рогами и копытами. Никогда не говорит правду, пока его не заставят войти в треугольник. Подчиняясь, он говорит хриплым голосом. Он провоцирует любовь между мужчиной и женщиной. Он может вызывать молнии и громы, порывы ветра и сильнейшие бурные штормы. Если ему приказывают, он даёт правдивые ответы относительно тайных и божественных вещей. Он управляет более чем 26 легионами духов.

http://www.epilogue.net/sites/default/files/images/09/17/30243_1240545600.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image226.png

Маркиз Мархосиас.

Мархосиас (Marchosias) — тридцать пятый дух, великий и могущественный маркиз. Появляется в образе волка с крыльями грифона и хвостом змеи, изрыгая из пасти огонь. Но через некоторое время, по команде заклинателя, принимает человеческую форму. Он принадлежит к чину господств и властвует над 30 легионами духов. Он признался своему повелителю, то есть Соломону, что спустя 1200 лет, надеется вернуться к седьмому престолу.

http://alpha.ucoz.net/35marhosias.gif

Принц Столас.

Столас (Stolas) или Столос (Stolos) — тридцать шестой дух, великий и сильный принц. Появляется вначале перед заклинателем в образе могучего филина, но потом принимает облик человека. Он обучает искусству астрономии, свойствам трав и драгоценных камней. Он правит 26 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/stolas_1.jpghttps://static.giantbomb.com/uploads/original/3/31838/2479791-0893689621-036-S.jpg

Маркиз Фенекс.

Фенекс (Phenex) — тридцать седьмой дух, великий маркиз. Появляется в образе птицы Феникс и имеет голос ребёнка. Он исполняет много чудесных мелодий перед заклинателем, на которые тот не должен обращать внимания, но должен немедленно приказать ему принять человеческий облик. Потом, если потребуют, он будет рассказывать чудесные вещи обо всех непостижимых науках. Он поэт, искусный и совершенный. И он пожелает исполнять твои приказы. Он также надеется вернуться к седьмому престолу спустя 1200 лет, как он сказал Соломону. Он управляет 20 легионами духов.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-1.jpghttps://mag.org.ua/libimg/54-62.gif

Граф Халфас.

Халфас (Halphas) или Малзус (Malthus) — тридцать восьмой дух, великий граф. Появляется в образе клинтуха. Он говорит хриплым голосом. Его обязанность — строить крепости, снабжать их боеприпасами, оружием и посылать воинов в указанные места. Он управляет 26 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/halphas_2.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo125.gif

Губернатор Малфас.

Малфас (Malphas) — тридцать девятый дух. Вначале он появляется в обличии ворона, но по требованию заклинателя, принимает облик человека. Малфас говорит хриплым голосом. Он — могущественный и сильный губернатор. Он может строить здания и высокие башни и может, по твоему желанию, сообщать мысли и знания врагов, а также о том, что они сделали. Он даёт хороших друзей. Если ты принесёшь ему жертву, он примет её охотно и любезно, но потом обманет того, кто это делает. Он управляет 40 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/malphas_3.jpghttp://www.pentagrama.narod.ru/library/magi/pict/goe39.gif

Граф Раум.

Раум (Raum) — сороковой дух, великий граф. Появляется в образе ворона, но, по приказу заклинателя, принимает человеческий облик. Его обязанность — воровать сокровища из королевских палат и переносить их туда, куда прикажут. Также он разрушает города и достоинство людей, открывает тайны прошлого, настоящего и будущего. Помимо этого, возбуждает любовь между друзьями и врагами. Он относится к чину престолов. Он управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/raum_4.jpghttp://www.moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/66.png

Герцог Фокалор.

Фокалор (также Форкалор или Фуркалор) — сорок первый демон «Гоетии» (согласно иерархии Вейера — сорок четвёртый демон). Согласно гримуару, демон имеет чин герцога ада, командира тридцати легионов духов (по другим источникам — трёх легионов). В его власти убивать людей, топить их в водах и переворачивать корабли, поскольку он управляет морским ветром. Считается, что демон стремится вернуться к седьмому престолу неба. Фокалор изображается в виде человека с крыльями грифона. Это анаграмма от имени Рофокал (Люцифуг Рофокаил), в переводе «бегущий от света», он же Мефистофель, что в переводе имеет тоже значение.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-5.jpghttp://moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/67.png

Герцог Вепар.

Вепар (Vepar) или Вепхар (Vephar) — сорок второй дух, великий и сильный герцог. Появляется в облике русалки. В его обязанности входит управлять водами и вести по ним корабли с грузом оружия, доспехов, боеприпасов и т. д. По приказу заклинателя, он может заставить море быть по-настоящему бурным и казаться заполненным судами. Он может заставить людей умереть через три дня, заражая раны и язвы, заставляя червей размножаться в них. Он управляет 39 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/vepar_1.jpghttp://oto.ru/images/goe42a.GIF

Маркиз Сабнок.

Сабнок (Sabnock) или Савнок (Savnok) — сорок третий дух, которого царь Соломон поместил в медный кувшин. Он могущественный, великий и сильный маркиз, появляющийся в облике вооружённого воина со львиной головой, верхом на палевой лошади. Его служба состоит в строительстве высоких башен, крепостей и городов, а также в снабжении их оружием и т. д. Кроме того, он может причинить человеку страдания на протяжении многих дней из-за ран и гнилых язв, кишащих червями. Он даёт хороших приятелей по приказу заклинателя. Он управляет 50 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/sabnock.jpghttp://www.thelema.ru/sites/default/files/pechat_sabnoka_copy.gif

Маркиз Шакс.

Шах (Shax) — сорок четвёртый дух, великий маркиз. Появляется в виде клинтуха, говорит хриплым, но вкрадчивым голосом. Его служба состоит в том, чтобы лишать зрения, слуха и понимания других мужчин и женщин по желанию заклинателя. Помимо этого, он может воровать деньги из королевских палат и возвращать их назад через 1200 лет. По команде заклинателя, он будет приводить лошадей или приносить любые другие вещи. Он может найти все спрятанные вещи, кроме тех, что охраняются злыми духами. Иногда он даёт хороших приятелей. Он управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/shax_3.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/044-Seal-of-Shax/044-Seal-of-Shax-q100-1365x1375.jpg

Король и граф Вине.

Вине (Vine) — сорок пятый дух, великий король и граф. Появляется в образе льва, едущего верхом на чёрной лошади. Он держит гадюку в своей руке. Он должен находить скрытые вещи, ведьм, волшебников и давать знание прошлого, настоящего и будущего. По команде заклинателя, он будет строить башни, разрушать огромные каменные стены и вызывать шторм на водах. Он управляет 36 легионами духов.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-9.jpghttp://www.moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/73.png

Граф Бифронс.

Бифронс (Bifrons), Бифроунс (Bifrous), Бифровс (Bifrovs) — сорок шестой дух, граф. Появляется в образе чудовища, но через некоторое время, по команде заклинателя, принимает форму человека. Согласно своей службе, он даёт познания в астрологии, геометрии, искусствах и науках. Он даёт знания о свойствах драгоценных камней и деревьев. Он меняет местами тела мёртвых и переносит их в другие места, а также зажигает мнимые свечи на могилах мёртвых. Он управляет 6 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/bifrons_2.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo134.gif

Герцог Увалл.

Увалл (Uvall), Вуал (Vual), Вовал (Voval) — сорок седьмой дух, великий, могучий и сильный герцог. Появляется в облике могучего верблюда, но через некоторое время, по команде заклинателя, принимает человеческий облик. Он разговаривает на египетском языке, но не в совершенстве. Его служба заключается в том, чтобы обеспечивать любовь женщин и рассказывать о событиях прошлого. Он также обеспечивает дружбу между друзьями и врагами. Он принадлежит к чину сил. Он управляет 37 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/vuall_2.jpghttp://www.pentagrama.narod.ru/library/magi/pict/goe47.gif

Губернатор Хаагенти.

Хаагенти (Haagenti) — сорок восьмой дух, губернатор. Появляется в облике могучего быка с крыльями грифона, но затем, по команде заклинателя, принимает человеческий облик. Его служба заключается в том, чтобы делать людей мудрыми и инструктировать их в различных вещах. Также он превращает все металлы в золото, вино в воду и воду в вино. Он управляет 33 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/haagenti_3.jpghttp://www.satan666666.org/files/demoni/folder/photo_2018-03-03_16-11-35.jpg

Герцог Кроцелл.

Кроцелл (Crocell) — сорок девятый дух, великий и сильный герцог. Он появляется в облике ангела, рассказывает нечто мистическое о скрытых тайных вещах. Он обучает искусству и свободным наукам. По приказу заклинателя, он может произвести великий шум, наподобие звука низвергавшегося водопада, хотя, на самом деле, это не так. Он может нагревать воду и открывать купальни. Перед своим падением он принадлежал к чину сил, как он сказал об этом царю Соломону. Он управляет 48 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/crocell_2.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/049-Seal-of-Crocell/049-Seal-of-Crocell-q100-1039x1040.jpg

Рыцарь Фуркас.

Фуркас (Furcas) — пятидесятый дух, рыцарь. Появляется в образе злобного старика с длинной бородой и седой головой, едущего верхом на палевой лошади. В его руках острое оружие. Его служба заключается в том, чтобы обучать искусству философии, астрологии, риторики, логики, хиромантии и пиромантии. Он управляет 20 легионами духов.

http://www.mysticfiles.com/img/magic/72-demons-evoked-by-king-solomon-part-ii/72-demons-evoked-by-king-solomon-part-ii14.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image222.png

Король Балам.

Балам (Balam) или Балаам (Balaam) — пятьдесят первый дух, ужасный, великий и могучий король. Он появляется с тремя головами: первая — как у быка, вторая — как у человека, третья — как у барана. У него хвост змеи и пылающие глаза. Он едет на разъярённом медведе и несёт ястреба на своём запястье. Он говорит хриплым голосом и даёт правильные ответы относительно событий прошлого, настоящего и будущего. Он делает людей невидимыми и наделяет их остроумием. Он управляет 40 легионами духов.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-15.jpghttp://oto.ru/images/goe51.GIF

Герцог Аллосес.

Аллоцес (Alloces) или Алокас (Alocas) — пятьдесят второй дух, великий, могущественный и сильный герцог. Появляется в образе солдата, восседающего на огромной лошади. У него лицо льва, багровое и с пылающими глазами. Он говорит хриплым и громким голосом. Его служба состоит в том, чтобы обучать искусству астрономии и всем свободным наукам. Он даст тебе хороших приятелей, также он правит более чем 36 легионами духов.

http://mtdata.ru/u28/photoB0D2/20764077787-0/original.jpghttp://www.satan666666.org/files/demoni/photo_2018-03-03_16-07-24.jpg

Губернатор Камио.

Камио (Camio) или Каим (Caim) — пятьдесят третий дух, великий губернатор. Появляется в образе дрозда, затем приобретает облик человека, держащего острый меч в руке. Он делает предсказания по горящему пеплу или углям. Он — хороший спорщик. Его служба заключается в том, чтобы научить людей понимать всех птиц, мычание волов, лай собак и других существ, а также голоса вод. Он даёт верные ответы о предстоящих событиях. Он принадлежал к чину ангелов, но теперь управляет более чем 30 легионами адских духов.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-19-768x980.jpghttp://www.satan666666.org/files/demoni/photo_2018-03-03_16-08-06.jpg

Граф и герцог Мурмур.

Мурмур (Murmur), Мурмус (Murmus), Мурмукс (Murmux) — пятьдесят четвёртый дух, великий герцог и граф. Появляется в образе воина с герцогской короной на голове, верхом на грифоне. Перед ним идут его министры, трубя в трубы. Его служба состоит в том, чтобы в совершенстве обучать философии. Он заставляет души умерших являться перед заклинателем и отвечать на его вопросы. Он частично принадлежал к чину престолов, частично — к ангелам. Теперь он управляет 30 легионами духов.

http://www.tarrdaniel.com/images/hermetic/goetia/Murmur.jpghttp://www.satan666666.org/files/demoni/folder/photo_2018-03-03_16-11-09.jpg

Принц Оробас.

Оробас (Orobas) — пятьдесят пятый дух, великий и могучий принц. Сперва он появляется в образе лошади, но затем, по приказу заклинателя, принимает облик человека. Его служба состоит в том, чтобы рассказывать о вещах прошлого, настоящего и будущего. Он даёт знания и церковную власть, а также покровительство друзей и врагов. Он даёт правдивое толкование вопросов богословия и сотворения мира. Он очень предан заклинателю и защищает его от искушения любыми духами. Он управляет 20 Легионами Духов.

http://sigils.ru/seals/img/orobas_2.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image170.png

Герцог Гремори.

Гремори (Gremory) или Гамори (Gamori) — пятьдесят шестой дух, великий и могучий герцог. Он появляется в образе прекрасной женщины со знаком герцогини на поясе, восседающей на огромном верблюде. Его служба состоит в том, чтобы рассказывать обо всех событиях прошлого, настоящего и будущего, а также о скрытых сокровищах (где они лежат). Он обеспечивает любовь женщин, молодых и старых. Он управляет 26 легионами духов.

http://perdurabo10.tripod.com/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/gremory2.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/056-Seal-of-Gremory/056-Seal-of-Gremory-q100-1362x1379.jpg

Губернатор Осе.

Осо (Oso), Осе (Ose) или Восо (Voso) — пятьдесят седьмой дух, великий губернатор. Появляется в образе леопарда, но спустя некоторое время, приобретает облик человека. Его служба заключается в том, чтобы научить разбираться в свободных науках, а также давать правдивые ответы о божественных и тайных вещах. По желанию заклинателя, он может придавать человеку любой облик настолько точно, что после превращения возникает абсолютная уверенность, что это то самое подлинное существо или вещь. Он управляет 30 легионами духов.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-23.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo172.gif

Губернатор Ами.

Ами (Amy) или Авнас (Avnas) — пятьдесят восьмой дух, великий губернатор. Появляется вначале в виде пылающего огня, но через некоторое время принимает человеческий облик. В его службу входит давать замечательные знания в астрологии и во всех свободных науках. Он даёт хороших друзей и может выдавать сокровища, которые охраняются духами. Он управляет 36 легионами духов.

http://i12.beon.ru/26/31/2523126/74/98849974/1222079908_58_amy.jpeghttp://moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/94.png

Маркиз Ориакс.

Ориакс (Oriax) или Ориас (Orias) — пятьдесят девятый дух, великий маркиз. Появляется в образе льва с хвостом змеи, восседающем на могучей и сильной лошади. Он держит в своей правой руке двух огромных шипящих змей. Он может превращать людей и наделять их чинами, церковной властью и подтверждать это. Кроме того, делает возможным приобретение благосклонности друзей и врагов. Он управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/orias_1.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image166.png

Герцог Вапула.

Вапула (Vapula) или Нафула (Naphula) — шестидесятый дух, великий, могущественный и сильный герцог. Он появляется в образе льва с крыльями грифона. Его служба заключается в том, чтобы делать людей умелыми во всех ремёслах и профессиях. Он управляет 36 легионами духов.

http://smallbay.ru/private/images5/vapula.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo177.gif

Король и губернатор Заган.

Заган — шестьдесят первый демон «Гоетии». Согласно гримуару, демон имеет чин короля и губернатора, управляющего 33 легионами демонов. В его власти делать людей остроумными, превращать вино в воду и обратно, а также превращать в вино кровь. Он может превращать любой металл в самые ценные монеты. Согласно «Гоетии», демон появляется перед магом в облике быка с крыльями грифона, но спустя некоторое время принимает человеческий образ.

http://sigils.ru/seals/img/zagan_1.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo178.gif

Губернатор Волак.

Волак (Volac), Валак (Valak), Валу (Valu) — шестьдесят второй дух, великий и могучий губернатор. Появляется в облике ребёнка с крыльями ангела, едущего верхом на двуглавом драконе. Его служба состоит в том, чтобы давать правдивые ответы о скрытых сокровищах и сообщать, где водятся змеи, которых он может принести заклинателю. У него это не замет больших усилий. Он управляет 38 легионами духов.

http://izfact.net/solomon/data/62_volac.jpghttp://www.pentagrama.narod.ru/library/magi/pict/goe62.gif

Маркиз Андрас .

Андрас (Andras) — шестьдесят третий дух, великий маркиз. Появляется в образе ангела с головой совы цвета чёрной ночи. Он едет верхом на сильном чёрном волке и держит в своей руке сверкающий меч. В его службу входит сеять раздоры. Он управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/andras_3.jpghttp://www.thelema.ru/wiki93/images/a/ae/063-Seal-of-Andras-q100-500x500.jpeg

Герцог Хаурес.

Хаурес (Haures), Хаурас (Hauras), Хаврес (Havres), Флаурос (Flauros) — шестьдесят четвёртый дух, великий герцог. Появляется в образе могущественного, ужасного и сильного леопарда, но через некоторое время, по команде заклинателя, становится человеком с ужасным лицом и глазами, пылающими огнём. Он даёт правдивые ответы обо всех событиях настоящего, прошлого и будущего. Он будет рассказывать о сотворении мира и богословии, а также о том, как он сам и другие духи — пали. По желанию заклинателя, он уничтожит и испепелит его врагов. Помимо этого, он не позволит, чтобы заклинатель был соблазнён каким-либо другим духом или кем-то ещё. Он управляет 36 легионами духов.

http://myfhology.info/monsters/demons/i/haures2.gifhttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/064-Seal-of-Haures/064-Seal-of-Haures-q100-1019x1016.jpg

Маркиз Андреалфус.

Андреалфус (Andrealphus) — шестьдесят пятый дух, могущественный маркиз. Появляется, сопровождаемый страшным шумом, в образе павлина. Но через некоторое время он принимает человеческий облик. Он обучает в совершенстве геометрии. Он также делает людей искусными во всех вещах, имеющих отношение к измерениям или астрономии. Он может превращать людей в птиц. Он управляет 30 легионами адских духов.

http://ya-russ.ru/wp-content/uploads/%D0%90%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%83%D1%81-2.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/065-Seal-of-Andrealphus/065-Seal-of-Andrealphus-q100-1033x1025.jpg

Маркиз Кимейес.

Кимейес (Cimejes), Кимеиес (Cimeies), Кимарис (Kimaris) — шестьдесят шестой дух, могущественный, великий, сильный и могучий маркиз. Появляется подобно отважному воину, едущему верхом на статной чёрной лошади. Он управляет всеми духами во всех частях Африки. Он обучает логике, грамматике и риторике. Также он обнаруживает потерянные или скрытые вещи и сокровища. Он управляет 20 легионами адских духов.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-32.jpg http://www.asmodej.narod.ru/photo184.gif

Герцог Амдусиас.

Амдусиас (Amdusias) или Амдукиас (Amdukias) — шестьдесят седьмой дух, великий и сильный герцог. Появляющийся вначале в виде единорога, но, по приказу заклинателя, позже предстаёт перед ним в человеческом облике. Со временем начинают играть трубы и все виды музыкальных инструментов, которые его сопровождают. Он также может заставлять деревья сгибаться и склоняться, согласно желанию заклинателя. Он даёт превосходных друзей. Он управляет 29 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/amdukias_3.jpghttp://argentumluna.ucoz.ru/_pu/1/82833966.jpg

Король Белиал.

Белиал — шестьдесят восьмой дух, имеющий титул короля. Согласно гримуару, демон появился сразу после Люцифера и одним из последних пал с небес, где до этого был даже более достойным ангелом, нежели Михаил. В его власти распределять чины и сенаторские привилегии, он делает возможной благосклонность друзей и врагов. Под его началом находятся 50 легионов демонов. Перед магом появляется в облике двух прекрасных ангелов, сидящих на огненной колеснице. Имеет приятный голос. Отвечает за магию в целом. Определяет полномочия и возможности магов, контролирует исполнение магических законов.

http://sigils.ru/seals/img/belial_1.jpghttp://moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/108.png

Маркиз Декарабиа.

Декарабиа (Decarabia) — шестьдесят девятый дух, великий маркиз. Появляется в образе звезды в пентакле, но затем, по приказу заклинателя, принимает облик человека. Его служба заключается в том, чтобы сообщать о свойствах птиц и драгоценных камней, а также делать так, чтобы существа, похожие на любых птиц, летали бы и пели перед заклинателем, и даже пили бы воду, как настоящие птицы. Он управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/decarabia_2.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo187.gif

Принц Сиире.

Сиире (Seere), Сеар (Sear) или Сеир (Seir) — семидесятый дух, могущественный и могучий принц, находящийся под властью Амаимона (Amaymon). Он появляется в облике прекрасного человека, едущего верхом на крылатом коне. Его служба заключается в том, чтобы приходить и уходить, неожиданно оставляя после себя какие-то вещи в изобилии. К тому же он уносит и переносит все то, в чём вы не нуждаетесь. Он может обойти всю Землю в мгновение ока. Он помогает обнаружить все то, что украдено, спрятано и ещё много других вещей. Он безразличен к добру и выполняет лишь приказы заклинателя. Он управляет 26 легионами духов.

http://stat.ameba.jp/user_images/20100613/02/since915/c4/29/j/o0800111510588321571.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo188.gif

Герцог Данталион.

Данталион (Dantalion) — семьдесят первый дух, великий и могущественный герцог. Нефилим, что когда-то был человеком. Он держит книгу в своей правой руке. Его служба заключается в том, чтобы обучать любого всем искусствам и наукам. Он раскрывает тайные намерения любого. Ему известны мысли всех мужчин и женщин, он может менять их по своему желанию. Он может вызывать любовь и показывать двойника любой персоны, к тому же в видении он может показать его в любой части мира, которую выберет. Он управляет 36 легионами духов (демонов).

https://static.giantbomb.com/uploads/scale_small/4/44493/1663999-dantalionportrait.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image118.png

Граф Андромалиус.

Андромалиус (Andromalius) — семьдесят второй дух, великий и могущественный граф. Появляется в образе человека с огромной змеёй в руке. Его служба заключается в том, чтобы возвращать и вора, и товары, которые были украдены, а также обнаруживать все зло и тайные умыслы. Кроме того, в его власти наказывать всех воров и других злых людей, находить сокровища, которые были скрыты. Он управляет более чем 36 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/andromalius_2.jpghttp://www.moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/113.png

  1. Заключение.

Общее впечатление от книги «Гоетия» сводится к тому, что мы имеем дело с частью некого древнего текста, несколько раз переводившегося с одного языка на другой. Кроме того, очевидно, что каждый переводчик выкидывал часть текста, которую он считал не нужной для практических целей.

В итоге, дошедший до нас текст, малопригоден для работы. Если считать сохранившиеся в тексте сведения пригодными для вызывания демонов, то можно сказать, что только часть координат даёт ощущение контакта с чем-либо. Помещённые в текст печати несут в себе странные ощущения. За ними, безусловно, что-то просматривается. То есть при настройке на эти печати можно почувствовать какие-то объекты, находящиеся с той стороны печатей.

После изучения трактата «Гоетия» возникает ощущение, что описанные в трактате демоны представляют собой не существа, а силы, наподобие двадцати двух мажорных арканов Таро. Эти существа могут быть подобными ангелам арканов. Приписываемые демонам «Гоеции» свойства (способности) могут соответствовать сиддхам арканов Таро.

3.2.1.3. Демоны как «Рыцари Джедаи».

1. Звёздные войны и демонология.

Можно вообразить какую-то цивилизацию нечеловеческой расы (негуманоидов), создавших магические технологии. В такой цивилизации Маги должны быть в порядке вещей. Можно себе представить неких мастеров, принадлежащих к такой цивилизации, отправившихся на поиски неких новых знаний.

Можно предположить, что такие странствующие мастера, принадлежащие к разным расам, организовали магический орден. Такой орден может распространить свои визитные карточки в разных мирах. Можно представить себе разнообразных демонов, работающих по вызову через определённую книгу или книги.

В этом аспекте можно рассматривать «Гоетию» в качестве телефонной книги такого магического ордена. В любом случае, возможно существование таких магов, принадлежащих к нечеловеческим расам, которых можно вызвать, имея определённую систему связи с ними. Служба магов, работающих по вызову, принадлежащих к нечеловеческим расам, появляющихся при выполнении определённых ритуалов, по крайней мере, весьма возможна. Такая организация не менее вероятна, чем служба спасения, скорая помощь или доставка пиццы.

Я предполагаю, что создатели цикла «Звёздные Войны» не просто придумали орден рыцарей джедаев, а что-то такое считали извне. В средние века эти существа были бы наверняка причислены к демонам. Облик рыцарей ордена джедаев вполне сопоставим с демонами «Гоеции». Однако и противоположный ему орден темных рыцарей ситхов также весьма демоничен. Таким образом, мы имеем дело с темными и светлыми существами нечеловеческой природы.

http://media.moddb.com/images/groups/1/5/4674/The-Jedi-Council-star-wars-2884888-1024-768.jpg

https://sun9-6.userapi.com/c638017/v638017093/4eba9/eAjELjsCZCk.jpg

Чем эти два фантазийных ордена не легионы демонов, фигурирующих в «Гоетии».

  1. Средневековый бестиарий.

В Средние века сформировался бестиарий, описывающий фантастические существа, существование которых базировалось на легендах. Среди мифологических существ, описанных в легендах, можно выделить, во-первых, Драконов.

  1. Драконы.

Эти существа могли обитать в нашем мире реально. По крайней мере, существует вероятность их существования в параллельных мирах. Возможно, описанные драконы не жили в нашем мире, а появлялись из параллельного мира, в котором обитают. Это разумные существа, обладающие магическими способностями. Они обычно не являются врагами людей. Часто драконы являются учителями магов.

http://usiter.com/uploads/20111129/drakoni+drakon+misticheskie+sozdaniya+mistika+volshebnie+sozdaniya+skazochnie+sozdaniya+magicheskie+sozdaniya+fentezi+fentezi+drakoni+oboi+oboi+drakonov+monstri+49071802078.jpghttps://images.vingle.net/upload/t_ca_l/cxoi64pj3b0ogewkjcui.jpg

  1. Русалки.

Существа, проживающие в воде. Полулюди-полурыбы. Часто оборотни-Альвы имеют водную защитную форму. Существа разумные, хранители знаний и подводных сокровищ.

https://grandgames.net/puzzle/source_p/rusalka_5.jpg

  1. Василиск.

Гибрид петуха и змеи, обладающий способностью парализовать жертву взглядом. По разуму соответствует петуху, но охотится как ядовитая змея. Видимо, является продуктом магических лабораторий.

https://shuwany.rs/wp-content/uploads/2014/09/basilisk_by_tydar-d96wzqy.jpghttp://4.bp.blogspot.com/-9-5ySMATgWE/TpgvXR5LzGI/AAAAAAAABbI/ZyLDd2BUIG8/s1600/ouroboros+3.jpg

  1. Вампиры.

Видимо, те же самые оборотни-Альвы в своей долгоживущей форме. Сосут кровь людей и животных для того, чтобы запитать себя энергией. Обладают магическими способностями. Видимо, сильные пси-маги.

https://pp.userapi.com/c639620/v639620009/4a1b6/SlTmS5DG0NQ.jpghttps://i.ytimg.com/vi/p1dw0H2jiy8/maxresdefault.jpg

  1. Оборотни.

Раса Альвов обладает способностью к смене внешнего облика, основанной на нескольких подвижных генетических цепочках. Каждому облику соответствует свой геном. Обычно Альвы имеют следующие формы для трансформации:

  1. Боевая. Волк оборотень. В некоторых случаях, возможно, что боевой формой Альва может быть не волк, а, например, тигр или иное существо-хищник.

http://mr-fact.ru/wp-content/uploads/2017/12/1-218.jpg

  1. Защитная. Русалка.

http://cp12.nevsepic.com.ua/63-4/1354651827-0432995-www.nevsepic.com.ua.jpg

  1. Долгоживущая форма. Вампир.

http://www.indialivetoday.com/wp-content/uploads/2017/11/satanic-worshipers-india-live-today.jpg

Возможно, кроме расы Альвов существуют и другие расы, относящиеся к Лимурийцам (коренным расам Земли), обладающие способностями оборотней. Возможно, сюда можно отнести и Чупакабру.

https://www.syl.ru/misc/i/ai/151877/486698.jpg

  1. Домовые.

Разновидность духов, обитающих в жилищах людей. Этих духов можно назвать хранителями жилища. Некоторых таких духов мы находили в руинах древних крепостей и замков. Мы назвали их «Духи, управляющие крепостями». В основе такого духа лежит монада умершего человека. В дальнейшем на эту монаду записывались программы (заклинания), связанные с уходом за домом. Духа-хранителя можно сопоставить с компьютером, управляющим энергетическими процессами, протекающими в доме. Создание домовых является древней технологией. Возможно, домовые, проживающие сейчас в наших домах, являются древними духами-хранителями, пережившими гибель тех жилищ, которыми они изначально управляли.

https://cs6.livemaster.ru/storage/5e/0e/a70dd9dc94c265bb898545994dmz.jpg

  1. Водяные.

Духи, обитающие в водоёмах. Видимо, здесь говориться о нескольких разных существах, известных под одним названием. Сюда можно отнести русалок, домовых и каких-то неизвестных существ, обитающих в воде.

http://paranormal-news.ru/_nw/107/19912734.jpg

  1. Чудовища бездны.

Существует множество описаний монстров, всплывавших из глубин океана. Некоторые из них могут не только существовать, но и обладать разумом. Эти существа вполне могут фигурировать в демонологии в качестве источников необычных монад.

8.1. Кракен.

Это мифологическое существо известно с античных времён в виде оружия Нептуна, предназначенное для наказания жителей прибрежных городов. Сложно из этих описаний понять, каков внешний вид этого огромного чудища, но судя по всему, по разуму оно примерно схоже с собакой. В описаниях видны признаки химеры: соединение частей разных организмов.

https://user32265.clients-cdnnow.ru/originalStorage/post/f9/84/3f/d0/f9843fd0.jpghttps://yt3.ggpht.com/a-/AJLlDp1Y5vEUxvALFoQQ_E1OnI-4qopayh4dSL347A=s900-mo-c-c0xffffffff-rj-k-no

8.2. Левиафан.

Это мифологическое существо описано в библии. Огромный монстр, издающий ужасные звуки. Считается, что прототипом этого чудовища являются киты.

http://present5.com/presentation/1/341249984_439242875.pdf-img/341249984_439242875.pdf-6.jpg

https://st3.depositphotos.com/5882416/15213/v/450/depositphotos_152137420-stock-illustration-the-satanic-cross-the-seal.jpg

8.3. Келпи.

Мифологическая водная лошадь. Существо опасное для людей. Прикидывается обычной лошадью. Позволяет сесть на себя случайному человеку, а после этого затаскивает его под воду. Возможно, это существо — хищник, питающийся похищенными. Может быть, это существо обладает способностью оборотня. Легенды наделяют это существо разумом наподобие человеческого.

http://moziru.com/images/drawn-seahorse-heraldic-4.jpghttp://xn--80abbembcyvesfij3at4loa4ff.xn--p1ai/photos/1675058_1_b.JPG

8.4. Спрут.

Гигантский осьминог. Существо, утаскивающее корабли под воду. Хищник, пожирающий моряков. Существо, обладающее огромными щупальцами. По легендам можно предположить у него наличие разума. Согласно преданиям Атланты, использовали эти существа в качестве ментальных усилителей. На Крите находят объекты, украшенные изображениями спрутов.

http://900igr.net/up/datai/125328/0019-013-.jpghttps://img-fotki.yandex.ru/get/6618/24879540.1b/0_8021c_ea36c133_L.jpg

В Средние века появились изображения спрутов, утаскивающих корабли под воду. Чудовищный спрут является вполне демоническим существом.

http://s.mediasole.ru/images/344/344038/16.jpg

8.5. Гигантский кальмар

Это существо реально обитает в океане. Оно обладает не очень большой длиной тела, однако его щупальца могут иметь длину 20-30 метров. Неясно, каким уровнем разума они обладают. Также неясно, до какого размера они могут дорасти.

https://tv2.by/wp-content/uploads/2016/06/5-3.jpg

8.6. Великий морской змей.

Предположительно – это какое-то древнее существо, уцелевшее до нашего времени. Возможно, оно представляет известное нам животное, например, угря, прожившего очень долго. Существуют многочисленные описания подобного существа. Неизвестна степень его разумности.

http://www.kartinkijane.ru/pic/201305/1920x1080/kartinkijane.ru-51452.jpghttp://dragonsun.ru/images/categories/aboutdragons/2012/alchemydragon/uroboros.jpg

8.7. Ктулху.

Существо из бестиария Говарда Лавкравта. Древнее существо (возможно, божество), спящее на дне Тихого океана. Способно воздействовать на сознание людей.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/62/Cthulhu_and_R%27lyeh.jpg/220px-Cthulhu_and_R%27lyeh.jpghttps://ih0.redbubble.net/image.13091235.7252/flat,550x550,075,f.jpg

  1. Существа из параллельных миров.

Есть многочисленные описания существ, которые, видимо, обитают в мирах, параллельных нашему. То есть это животные — вполне обычные в своих мирах, но необычные для нашего мира.

9.1. Грифоны.

Можно предположить, что в одном из параллельных миров, действуют алхимические лаборатории, производящие различных магических существ на продажу. Некоторые из них попадают через какие-то существующие порталы в наш мир, порождая легенды. По крайней мере известно, что в нашем мире нет популяций этих существ. Кроме того, это, скорее всего, химеры (то есть искусственные существа, полученные в генетических лабораториях). Эти существа представляют собой гибриды известных животных, существующих в нашем мире. Через какое-то время генетики нашего мира смогут создавать подобные существа.

https://arhivurokov.ru/multiurok/2/b/7/2b7f4049daa9378d874287e61bd99985d6c54f04/sviashchiennyie-ptitsy-slavianskogho-eposa-matierialy-iezhieghodnoi-npk-dien-nauki_14.jpeghttp://www.mulierchile.com/manticore/manticore-001.jpg

9.2. Черные пантеры со змеиными хвостами. Татцельвурм.

Эти существа похожи на чёрную кошку, нижняя часть тела которой представляет собой змеиный хвост. Они появляются на пастбищах Британии, режут скот и исчезают в неизвестном направлении. Никто и никогда не находил их останков. Охотникам ни разу не удалось подстрелить хотя бы одно существо.

Очевидно, что эти существа обитают в одном из параллельных миров, откуда совершают набеги в наш мир.

https://anomalno.ru/_nw/124/00306352.jpghttps://pre00.deviantart.net/1159/th/pre/i/2010/231/5/1/nanoha_magic_circle_by_overmanxan.jpg

9.3. Джинны.

Эти существа представляют собой нечто среднее между духом и материальным объектом. Они обладают не только разумом, но и магическими способностями. По их собственному уверению, джинны обитают в мирах, параллельных нашему. Возможно, джинны являются магами, находящимися в состоянии самадхи. Джинн неразрывно связан с неким сосудом, иногда с масляной лампой. Сами джинны говорят о существовании страны магов. Главное отличие джиннов от обычных духов состоит в их большей материальности. Верхняя часть джинна уплотняется до стадии сравнимой с эфирным телом.

http://www.3dmir.ru/gallery/work/image/8813.jpghttp://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120708193352/typemoon/images/a/ad/CB319F2E0B33107E3320ACC851CB790A.jpg

10. Общее замечание по использованию демонологии в аспекте магического оружия.

Магию всегда использовали в войнах. Иногда магию использовали для достижения стратегических целей. Часто пытались получить с помощью магии особый статус. Тактическое преимущество пытались получить всегда. Оружие, имеющее в качестве базовой монады, демона, имеет преимущество над магическим оружием, печать которого создана на базе обычной человеческой монады. Это преимущество связано с тем, что сама монада демона уже воздействует на монады людей за счёт своего отличия. Монады демонов, являвшихся при жизни людоедами, вызывают у людей инстинктивный страх. Демоны-псионики сохраняют свою способность и после смерти. Вселение демонических монад в некоторые виды оружия, распространённого среди этих же рас, может привести к появлению навыков фехтования этими экзотическими видами оружия.

https://i.pinimg.com/736x/e9/e4/6b/e9e46b91ecb071c7b4b2f06ef35d724a--knives-and-swords-india-warrior.jpghttps://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/59923/pub_5ac7aac1256d5c1d844b16f4_5ac7ab641aa80c8b515f1bcd/scale_1200

3.2.1.4. Магическое оружие вне землян.

Демоны относятся к расам земли. Но вместе с тем существуют ВЦ. Некоторые из них используют магию в качестве основной технологии. Те ВЦ, появившиеся на земле, явно должны были иметь развитые технологии и оружие, аналогичное ТОД. В случае магического оружия, для записи заклинаний также используется монада, но у развитых цивилизаций — искусственная. Такая монада может быть аналогичной ифритам.

https://pre00.deviantart.net/243b/th/pre/f/2011/199/4/4/ifrit_color_by_dabeerz-d40enol.png

Ифрит — это искусственно созданное магическое существо. По сути, это плотная мыслеформа. Обычно, создавая ифритов, маги повторяют существа своей расы. Поэтому можно предполагать, что внеземное оружие будет иметь печать, сделанную на базе негуманоидных монад.

https://pre00.deviantart.net/1a2b/th/pre/f/2011/107/f/6/ifrit___gyromancer_by_kunkka-d3e96wg.jpghttp://vignette1.wikia.nocookie.net/ratchet/images/6/67/AlphaDisruptor.png/revision/latest?cb=20100211191850

3.3. Крисы — оружие богов.

Крисы являются ритуальным статусным оружием, распространённым в регионе Индонезия-Бали-Суматра. Проживающие там народы издревле отличались воинственностью. Можно сравнить их с викингами, так как это были морские пираты, совершавшие набеги на соседей. Довольно короткий крис (есть и длинные модели) приспособлен к бою на короткой дистанции, что аналогично морским кортикам, созданным для условий абордажного боя в ограниченном пространстве палубы кораблей.

https://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/000786/786283.jpghttp://fort1854.narod.ru/images/nozi/1.jpg

Сами ножны криса имитируют корабль. В том регионе жили искусные корабелы, создавшие в глубокой древности великолепные корабли.

https://www.1zoom.ru/big2/83/214517-denc.jpghttp://weaponhistory.com/wp-content/uploads/2016/01/4-21.jpg

Так же как крисы изображают змеев-Нагов. На этих кораблях были изображения змей в виде золотой волнистой линии на борту. Однако, возможно, это и не Наги, а Морские Змеи или Драконы.

http://fentezi-mir.ru/images/drakony/1/dragon80.jpghttps://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=3e72aaec4fe65ca1d118eaa09494f43b-l&n=13

Вполне возможно, что между китайским драконом, Нагом и морским змеем существует родственная связь. Интересно, что северные Викинги делали свои корабли — Драккары в виде морских змеев.

https://img2.goodfon.ru/original/2560x1440/8/5c/drakkar-korabl-drakon-5726.jpg

Очевидно, что таким образом они хотели отпугнуть морских чудовищ. Также, как Викинги видели в своих кораблях живых существ, точно таким же образом и Яванцы отождествляли свои крисы с некими разумными существами.

Главной особенностью крисов является возможность телепатически общаться со своими хозяевами. При этом в отличие от других магических мечей, крисы начинают общение сами. Исследовав более двух десятков старинных крисов, я выяснил, что у них есть своя иерархия и персональная специализация.

Например, крисы-жрецы выше крисов-воинов, а крисы-отшельники выше крисов-жрецов. Также среди крисов попадаются маги и целители. То есть каждый крис имеет личность, при этом у него есть самосознание. И они способны общаться между собой и также способны к обучению.

Крисы часто выступают в качестве советников, но могут отвергнуть хозяина и перестать с ним общаться. При попытке узнать у крисов что-то о сути их личностей, я получил некое странное представление о том, что их личности находятся где-то снаружи, возможно, что даже где-то вне Земли. Исходя из этой информации, можно предположить, что создатели крисов в процессе их изготовления, улавливают некие внешние сознания (нечеловеческой природы) и заключают их в крисы. Надо при этом сказать, что крисы куются из метеоритного железа, и возможно, что исходные сознания связаны с метеоритами и находятся вне Земли.

3.4. Вольты магических мечей

3.4.1. Общее представление о Вольтах, создаваемых в проекте.

В рамках текущего проекта мы создаём Магические мечи, делая их как вольты ранее существовавших мечей. Для создания этих вольтов мы используем детские пластмассовые мечи разных модификаций. Выбор именно пластмассовых детских мечей связан с тем, что никто не считает их оружием и на них не распространяются меры безопасности, которые применяют даже в отношении безопасных сувенирных кинжалов и мечей.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/57a1ec1bb5234.jpg

Кроме того, существует множество модификаций таких мечей, что позволяет создать целый спектр подобных Артефактов.

https://stnew.sima-land.ru/items/1781339/0/700-nw.jpghttp://multytoys.ru/toys/item/picture/nabor_ratnik_sekiramech.jpg

Наличие Магической печати превращает обычную игрушку в боевой меч. Такое оружие наносит противнику ущерб на расстоянии, благодаря Тактической печати. Кроме того, Артефакт может иметь Стратегическую и Статусную печати, благодаря чему он может сообщать Хозяину особые свойства. В этом проекте Магические Печати создаются в виде наклеек. Каждая Печать создаётся отдельно. После наклеивания Печатей, их энергетика распространяется на весь меч. Печати делятся в свою очередь на Тактические, Стратегические и Статусные.

Мы разработали некоторое количество базовых моделей мечей, которые будут в дальнейшем участвовать в Проекте.

3.4.1.1. Магические мечи исторические.

1.1. Меч Юлия Цезаря.

1.Тактическая Печать.

Я разрушаю на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Проникаю сознанием в замыслы врага.

3. Статусная Печать.

Я лидер, опора и надежда многих.

4. Тип Меча.

https://kemerovo.rf-54.ru/upload/resize_cache/iblock/bfd/250_250_1/135021.jpg

1.2. Меч Атиллы.

1. Тактическая Печать.

Я разрушитель Миров.

2. Стратегическая Печать.

Враги боятся меня.

3. Статусная Печать.

Я объединяю людей.

4. Тип Меча.

http://www.k-zn.ru/upload/iblock/909/90973b0877c1e3177212f4f834ce2e80.jpg

1.3. Меч Чингисхана.

1. Тактическая Печать

Я уничтожаю армии.

2. Стратегическая Печать.

Враги боятся меня.

3. Статусная Печать.

Покоритель земель и народов.

4. Тип Меча.

https://avatars.mds.yandex.net/get-marketpic/203634/market_C7SXx1nmr84DN6NN9bYO7g/orig

1.4. Меч Готфрида Бульонского.

1.Тактическая Печать.

Я рублю и колю. Убиваю врагов и побеждаю в бою.

2. Стратегическая Печать.

Прямой удар побеждает хитрого противника.

3. Статусная Печать.

Я Лидер среди воинов.

4. Тип Меча.

https://dastoys.ru/wa-data/public/photos/08/08/808/808.970.jpg

1.5. Меч Жака де Моле.

1. Тактическая Печать.

Разрубающий сталь.

2. Стратегическая Печать.

Не хитрю, но властвую.

3. Статусная Печать.

Гордость, честь и власть.

4. Тип Меча.

http://www.tutsyk.ru/upload/iblock/a3b/a3bf9944ce465d48dfb13bce23d505b5.jpg

1.6. Меч Короля Артура.

1. Тактическая Печать.

Меч — непобедимый в бою.

2. Стратегическая Печать.

Полагаюсь на слово.

3. Статусная Печать.

Вождь племён.

4.Тип Меча.

https://dastoys.ru/wa-data/public/photos/03/11/1103/1103.970.jpg

1.7. Меч Ричарда Львиное Сердце.

1. Тактическая Печать.

Преодолеваю сопротивление.

2. Стратегическая Печать.

Окружить врага.

3. Статусная Печать.

Лидер смелых.

4. Тип Меча.

https://dastoys.ru/wa-data/public/photos/21/10/1021/1021.970.jpg

1.8. Меч Великого Магистра Ордена Тамплиеров.

1. Тактическая Печать.

Прочный и острый.

2. Стратегическая Печать.

Обмануть и отвлечь врага ложным выпадом.

3. Статусная Печать.

Тайная власть над людьми.

4. Тип Меча.

https://avatars.mds.yandex.net/get-marketpic/220472/market_Vqa_XVP9CoZZCfOMb6AVCA/orig

1.9. Меч Великого Магистра Ордена Госпитальеров.

1. Тактическая Печать.

Ломаю доспехи.

2. Стратегическая Печать.

Ум сильнее мечей.

3. Статусная Печать.

Тайная власть интриги.

4. Тип Меча.

http://content.podarki.ru/goods-images/bfffce93-7cba-4956-8dea-bfd776ba89d5.jpg

1.10. Меч Великого Магистра Тевтонского Ордена.

1. Тактическая Печать.

Страшный удар острой стали.

2. Стратегическая Печать.

Обойти врага и ударить внезапно.

3. Статусная Печать.

Неодолимый в атаке.

4. Тип Меча.

https://dastoys.ru/wa-data/public/shop/products/03/02/203/images/1434/1434.750x0.jpg

1.11. Меч Короля Франции Франциска 1.

1. Тактическая Печать.

Красивый и острый.

2. Стратегическая Печать.

Внезапный удар решает судьбу царств.

3. Статусная Печать.

Значительность.

4.Тип Меча.

http://storesbig.ru/pictures/2-22615/Igrushechnoe-oruzhie-Lion-Touch.jpg

1.12. Меч Герцога Флорентийского Козимо Медичи.

1.Тактическая Печать.

Разрубаю врагов.

2.Стратегическая Печать.

Сила побеждает.

3.Статусная Печать.

Правит сильнейший.

4.Тип Меча.

http://sharatoys.com.ua/components/com_virtuemart/shop_image/product/Igrushechniy_ritsarskiy_mech_5a3d84eb181bd.jpg

1.13. Меч Герцога Миланского Сфорца.

1. Тактическая Печать.

Гибкий и прочный. Колю и рублю.

2. Стратегическая Печать.

Своевременный удар кинжала позволяет избежать войны.

3. Статусная Печать.

Главный в роду владеет всей силой.

4. Тип Меча.

http://knopik.ua/img/shop/1455719671.jpg

1.14. Меч Князя Рюрика.

1. Тактическая Печать.

Прочная и острая сталь.

2. Стратегическая Печать.

Стремительный, хорошо подготовленный удар.

3. Статусная Печать.

Власть по праву.

4. Тип Меча.

https://stnew.sima-land.ru/items/251648/0/700-nw.jpg

1.15. Меч Князя Александра Невского.

1. Тактическая Печать.

Крепкий в бою.

2. Стратегическая Печать.

Конница в засаде.

3. Статусная Печать.

Лидер воинов.

4. Тип Меча.

http://www.antoshka-toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/58a03f2bb853d.jpg

1.16. Меч Князя Пожарского.

1. Тактическая Печать.

Рубит врага.

2. Стратегическая Печать.

Натиск и сила.

3. Статусная Печать.

Признанный главным.

4. Тип Меча.

https://cdn.sima-land.ru/items/2696824/0/700-nw.jpg

1.17. Меч Герцога Бургундского.

1. Тактическая Печать.

Разрубающий броню.

2. Стратегическая Печать.

Внезапный удар с фланга.

3. Статусная Печать.

Гордый и сильный. Обличённый властью.

4. Тип Меча.

http://content.podarki.ru/goods-images/e515a38f-816d-4333-a730-67c1fad7ff34.jpg

1.18. Меч Жанны д ’ Арк.

1. Тактическая Печать.

Побеждающий мечи.

2. Стратегическая Печать.

Увлекающий поток.

3. Статусная Печать.

Лидер в битве.

4. Тип Меча.

http://nfo-mir.com/images/stories/Sveta/Janna/EPEE.jpg

1.19. Меч Жиля де Ре.

1. Тактическая Печать.

Разящий врага.

2. Стратегическая Печать.

Проламывающий сопротивление.

3. Статусная Печать.

Благородный рыцарь, вождь воинов.

4. Тип Меча.

https://www.pchelenok.com/pics/big/1C/1090bf73f-5e05-413c-a64d-39af6aa3c0d0..JPG

1.20. Меч Фридриха Барбароссы.

1. Тактическая Печать.

Удар меча разрубает преграду.

2. Стратегическая Печать.

Взгляд сверху.

3. Статусная Печать.

Правитель территорий.

4. Тип Меча.

http://www.100book.ru/b1066498.jpg

1.21. Меч Китайского Императора Ци Ши Хуанди.

1. Тактическая Печать.

Искусная работа Магов и Оружейников обладает необычными свойствами.

2. Стратегическая Печать.

Понять замысел врага и поступить неожиданно.

3. Статусная Печать.

Правитель Мира, пришедший извне. Не человек.

4. Тип Меча.

http://baltoys.ru/images/shopproducts/products/U586-H31002(002).jpg

1.22. Меч японского Волшебника Масамунэ.

1. Тактическая Печать.

Меч совершенной формы из совершенного материала, несущий Гармонию.

2. Стратегическая Печать.

Меч ведёт воина тропой чести.

3. Статусная Печать.

Человек, обладающий сокровищем — совершенным мечем.

4. Тип Меча.

https://igrushki-sale.ru/upload/iblock/e8d/e8df902ed8f144576883696ac5d046d2.jpeg

1.23. Меч японского Демонолога Мураноске.

1. Тактическая Печать.

Меч превращается в тело Демона.

2. Стратегическая Печать.

Внезапный удар побеждает врага.

3. Статусная Печать.

Безумный воин, ведомый мечем.

4. Тип Меча.

http://ostrovtoys.ru/images/shopproducts/products/932045.jpg

1.24. Сабля пирата Чёрная Борода.

1. Тактическая Печать.

Острая сталь, сила и опыт бойца.

2. Стратегическая Печать.

Блеск золота влечёт меня.

3. Статусная Печать.

Вожак банды.

4. Тип Меча.

https://i1.puami.ru/1/9207/92062151/075a3e/sablya-kapitan-piratov.jpg

1.25. Сабля пирата Кидда.

1. Тактическая Печать.

Твёрдая рука направляет острую сталь.

2. Стратегическая Печать.

Умеющий командовать.

3. Статусная Печать.

Знатный и блестящий офицер.

4. Тип Меча.

http://ezhki-matreshki.ru/upload/iblock/383/3836ba29c4cf71f05ead5ffb83bf97a3.jpeg

1.26. Сабля пирата Флинта.

1. Тактическая Печать.

Удобен в ближнем бою и крепок в противостоянии.

2. Стратегическая Печать.

Победитель в абордажном бою.

3. Статусная Печать.

Умелый капитан.

4. Тип Меча.

https://mishbaby.ru/wp-content/uploads/2017/05/1400493480.jpg

1.27. Меч Ордена Сант Яго.

1. Тактическая Печать.

Острая стремительная сталь.

2. Стратегическая Печать.

Тщательная подготовка действий.

3. Статусная Печать.

Вождь храбрейших.

4. Тип Меча.

http://sharegoods.buyonsale.org/img/products/65148-detskoe-oruzhie-shantou-gepai-sablja-v-nozhnah.jpg

1.28. Меч Ордена Калатрава.

1.Тактическая Печать.

Прорубает плоть.

2.Стратегическая Печать.

Запутывающий врага.

3.Статусная Печать.

Лидер всадников.

4.Тип Меча.

http://www.k-zn.ru/upload/resize_cache/iblock/33d/500_500_1/33df1c6986b54b8a88155d1e3dece579.jpg

1.29. Меч Тамерлана.

1. Тактическая Печать.

Уничтожающий армии.

2. Стратегическая Печать.

Повергнуть врага в ужас.

3. Статусная Печать.

Справедливый владыка.

4. Тип Меча.

https://img1.okidoker.com/c/3/0/9/209064/6665979/14230089_2.jpg

1.30. Меч Князя Дракулы.

1. Тактическая Печать.

Рублю врагов.

2. Стратегическая Печать.

Запутываю противника непонятными действиями.

3. Статусная Печать.

Опасный и непобедимый.

4. Тип Меча.

http://photo.qip.ru/photo/zlatoust/351272/xlarge/6660534.jpg

1.31. Меч Графа Роберта д ’ Артуа.

1. Тактическая Печать.

Разрубаю стальные доспехи.

2. Стратегическая Печать.

Иду к цели любыми путями.

3. Статусная Печать.

Сильный противник.

4. Тип Меча.

http://www.xn--80aebkan0aymni4j.xn--p1ai/upload/iblock/e49/e490a83924acf2501eb0301fa0ad386a.jpg

1.32. Меч Мага Альманзора.

1. Тактическая Печать.

Убиваю ядом змеи.

2. Стратегическая Печать.

Действия Мага непонятны.

3. Статусная Печать.

Мудрый и Сильный.

4. Тип Меча.

https://cdn.vseinet.ru/products/1141/1141646/1_280.jpg

1.33. Меч Генриха Наваррского.

1. Тактическая Печать.

Победитель мечей.

2. Стратегическая Печать.

Обходной манёвр.

3. Статусная Печать.

Важный среди воинов.

4. Тип Меча.

https://sp-yuga.ru/files/spyuga/864/484/809/988/981.jpg

1.34. Меч Герцога Гиза.

1. Тактическая Печать.

Прочный и острый.

2. Стратегическая Печать.

Один воин значим.

3. Статусная Печать.

Вождь многих.

4. Тип Меча.

https://smeshinka.com.ua/uploads/522.0x970.JPG

1.35. Меч Кортеса.

1. Тактическая Печать.

Разрубаю врага.

2. Стратегическая Печать.

Использую уловки.

3. Статусная Печать.

Знатный воин.

4. Тип Меча.

https://avatars.mds.yandex.net/get-marketpic/223477/market_15_0KYvHSEZXgon-HZ96Bg/orig

1.36. Меч викинга.

1. Тактическая Печать.

Острый и прочный.

2. Стратегическая Печать.

Готов к любым действиям.

3. Статусная Печать.

В бою невменяем.

4. Тип Меча.

https://avatars.mds.yandex.net/get-marketpic/362398/market_ceo-neQM1oiBCqq1-CEC-A/900x1200

 

3.4.1.2. Сверхъестественные мечи.

2.1. Меч Драконов.

1. Тактическая Печать.

Сложный сплав даёт преимущества.

2. Стратегическая Печать.

Атакую сверху.

3. Статусная Печать.

Необычное существо.

4. Тип Меча.

http://photo.sunriseimports.com.au/0908a/toy-p830%20(1).jpg

2.2. Меч Нагов.

1. Тактическая Печать.

Зуб ядовитой змеи.

2. Стратегическая Печать.

Внезапная атака стремительна.

3. Статусная Печать.

Внушаю всем страх.

4. Тип Меча.

http://g02.a.alicdn.com/kf/HTB1gfPHLVXXXXa5XXXXq6xXFXXX7/3-29-Inflatable-Swords-Kids-Snake-Shaped-Plastic-Toy-Sword-Children-CosPlay-Dragon-Slayer-Weapon-Outdoor.jpg

2.3. Меч Альвов.

1. Тактическая Печать.

Оружие изощрённое и отличного качества.

2. Стратегическая Печать.

Продуманные действия.

3. Статусная Печать.

Необычный воин.

4. Тип Меча.

https://www.pchelenok.com/pics/big/1C/1471590.jpg

2.4. Меч Двергов.

1. Тактическая Печать.

Разрубаю все.

2. Стратегическая Печать.

Иду напролом.

3. Статусная Печать.

Опасный враг.

4. Тип Меча.

https://photo.deshevshe.net.ua/products/206/206973/simba-oruzhie-rycarya-drakon-8048206.b.jpg?1477557484

2.5. Меч Ракшасов.

1. Тактическая Печать.

Острый и гибкий.

2. Стратегическая Печать.

Сила ломит преграду.

3. Статусная Печать.

Меч гиганта.

4. Тип Меча.

https://i.ebayimg.com/00/s/Njk1WDc0MQ==/z/G~0AAOSwjZJZ8Vhi/$_57.PNG?set_id=8800005007

2.6. Меч Ванаров.

1. Тактическая Печать.

Сложный сплав даёт высокое качество.

2. Стратегическая Печать.

Думаю, стратегически на несколько ходов.

3. Статусная Печать.

Разумное существо.

4. Тип Меча.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/59c2ab8eafa9c.jpg

2.7. Меч Боевого Мага.

1. Тактическая Печать.

Поражаю врага из далека.

2. Стратегическая Печать.

Действую из укрытия.

3. Статусная Печать.

Защищён от врагов.

4. Тип Меча.

https://donjon.ru/published/publicdata/DONJONADBDONJON/attachments/SC/products_pictures/10ip_enl.jpg

2.8. Меч Некроманта.

1. Тактическая Печать.

Несущий Смерть.

2. Стратегическая Печать.

Меч Смерти разит выборочно.

3. Статусная Печать.

Имею право убивать.

4. Тип Меча.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/59c4180e5b735.jpg

2.9. Меч Демонолога.

1. Тактическая Печать.

Живая сталь — беспощадное существо.

2. Стратегическая Печать.

Появляюсь из Портала.

3. Статусная Печать.

Обладаю иным разумом.

4. Тип Меча.

http://www.xn--80aebkan0aymni4j.xn--p1ai/upload/iblock/e49/e490a83924acf2501eb0301fa0ad386a.jpg

2.10. Меч Колдуна Бон По.

1. Тактическая Печать.

Проводник духов.

2. Стратегическая Печать.

Нанесение ударов на длинной дистанции.

3. Статусная Печать.

Страшный и могущественный.

4. Тип Меча.

https://cdn.sima-land.ru/items/2049072/0/700-nw.jpg

2.11. Меч Рунического Мага.

1. Тактическая Печать.

Обладающий разумом меч разит заклинанием.

2. Стратегическая Печать.

Руны действуют издалека.

3. Статусная Печать.

Понимаю Магию Рун.

4. Тип Меча.

https://www.giftman.ru/upload/1cimages/71135-b.jpg

2.12. Меч Мага Разведчика.

1. Тактическая Печать.

Сплав семи металлов разрубает любой металл.

2. Стратегическая Печать.

Ухожу в Порталы.

3. Статусная Печать.

Проницающий Миры.

4. Тип Меча.

http://www.chudoland.ru/UserFiles/ProductGalery/5529/700.jpg

2.13. Меч Псионического Мага.

1. Тактическая Печать.

Отвожу глаза.

2. Стратегическая Печать.

Создаю фантомы.

3. Статусная Печать.

Похититель разума.

4. Тип Меча.

https://polesie-igrushki.ru/upload/iblock/2c3/2c3b3631325e1146d25b537a8399a835.JPG

2.14. Меч Сновидящего Мага.

1. Тактическая Печать.

Поражаю в иных Мирах.

2. Стратегическая Печать.

Проникаю в сны.

3. Статусная Печать.

Владеющий снами.

4. Тип Меча.

http://gw.alicdn.com/bao/uploaded/i1/T12eiKXmReXXXHEF2b_093017.jpg

2.15. Меч Мага Волшебника.

1. Тактическая Печать.

Кристаллический металл несокрушим.

2. Стратегическая Печать.

Сложное заклинание лишает ориентации в пространстве.

3. Статусная Печать.

Повелевающий материей.

4. Тип Меча.

https://cdn2.slus.name/e6/98/e69887374b893efa0ca95e4202407299.jpg

2.16. Меч Целителя.

1. Тактическая Печать.

Точно рассекаю ткани.

2. Стратегическая Печать.

Знаю уязвимые места.

3. Статусная Печать.

Велик и умён.

4. Тип Меча.

https://ae01.alicdn.com/kf/HTB1ZKfGQpXXXXXDXpXXq6xXFXXXz/2017-Sell-like-hot-cakes-Plastic-toy-knife-Halloween-party-stage-performing-false-dagger-weapons-Kids.jpg

2.17. Меч Мага 4.1.

1. Тактическая Печать.

Чувствую точку удара.

2. Стратегическая Печать.

Предчувствую действия врага.

3. Статусная Печать.

Видящий суть вещей.

4. Тип Меча.

https://ae01.alicdn.com/kf/HTB1Sgs1XaY85uJjSZFjq6z2VVXaW/Super-Swallowing-Sword-Magic-Tricks-mentalism-stage-magic-props.jpg

2.18. Меч Мага 4.2.

1.Тактическая Печать.

Продолжаю действия Мастера.

2.Стратегическая Печать.

Вижу замысел врага.

3.Статусная Печать.

Мудрейший и Сильнейший.

4.Тип Меча.

https://www.korablik.ru/upload/catalog/21027/21027_1000.jpg

2.19. Меч Мага 4.3.

1. Тактическая Печать.

Инструмент полубога.

2. Стратегическая Печать.

Все предвижу.

3. Статусная Печать.

Почти нематериален.

4. Тип Меча.

https://ae01.alicdn.com/kf/HTB18Ibrc6gy_uJjSZKzq6z_jXXau/Boy-Gift-Armor-Warrior-Voice-Glowing-Flashing-Swords-Model-Toys-For-Children-Sword-Weapon-Category-Plastic.jpg

2.20. Меч Демиурга (Мага 4.4.)

1. Тактическая Печать.

Разит везде.

2. Стратегическая Печать.

Вне этого Мира.

3. Статусная Печать.

Высочайший.

4. Тип Меча.

https://s.optlist.ru/img/aHR0cHM6Ly9jZG4uc2t5LnNpbWEtbGFuZC5ydS9pdGVtcy8yMzkxMzY4LzAvNzAwLmpwZz92PTE1MDk0MzM3NTA

2.21. Меч Клана Огня.

1. Тактическая Печать.

Порождение энергии.

2. Стратегическая Печать.

Пламя окружает.

3. Статусная Печать.

Огонь сжигающий все.

4. Тип Меча.

http://static.kinderly.ru/images/products/1/1589/33334837/%D0%91%D0%B5%D0%B7_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8.jpg

2.22. Меч Клана Земли.

1. Тактическая Печать.

Масса удара бесконечна.

2. Стратегическая Печать.

Враг каменеет.

3. Статусная Печать.

Творящий материю.

4. Тип Меча.

https://gpstatic.net/products/000/111/241/original_46aed1efe460.jpg

2.23. Меч Клана Воды.

1. Тактическая Печать.

Удар из прошлого.

2. Стратегическая Печать.

Неожиданность.

3. Статусная Печать.

Тот, кого боятся.

4. Тип Меча.

http://dp.newlife-baby.com/img.php?YTo0OntpOjA7czo0NjoiL3VwbG9hZGZpbGVzL2NhdGFsb2d1ZS9pdGVtcy81NDhmZWNjNjczYjFiLmpwZyI7aToxO2k6NDAwO2k6MjtpOjQwMDtpOjM7YjowO30=

2.24. Меч Клана Воздуха.

1. Тактическая Печать.

Удар в будущем.

2. Стратегическая Печать.

Неотвратимость.

3. Статусная Печать.

Грядущий Владыка.

4. Тип Меча.

https://cdn.sima-land.ru/items/2049072/0/700-nw.jpg

2.25. Меч Клана Жизни.

1. Тактическая Печать.

Прорастающий извне.

2. Стратегическая Печать.

Угрожающий болью.

3. Статусная Печать.

Грозный Повелитель.

4. Тип Меча.

2.26. Меч Клана Смерти.

1. Тактическая Печать.

Несущий Смерть.

2. Стратегическая Печать.

Вызывающий Забвение.

3. Статусная Печать.

Повелитель мёртвых.

4. Тип Меча.

2.27. Меч Клана Воинов Тени.

1. Тактическая Печать.

Воин-невидимка.

2. Стратегическая Печать.

Неожиданный удар.

3. Статусная Печать.

Внушающий страх.

4. Тип Меча.

http://sc02.alicdn.com/kf/HTB1ZaSKNXXXXXcJapXX760XFXXXz/2016-Cheap-price-children-medieval-plastic-sword.png

2.28. Меч Клана Богини Кали (Туги).

1. Тактическая Печать.

Избавляющая от страданий.

2. Стратегическая Печать.

Помощники великой богини.

3. Статусная Печать.

Любимец богини Кали.

4. Тип Меча.

http://sc02.alicdn.com/kf/HTB1JxnBHVXXXXXNXFXXq6xXFXXXP/promotional-custom-made-inflatable-medieval-sword-plastic.jpg

2.29. Меч Клана Ниндзя.

1.Тактическая Печать.

Мастер незаметности.

2. Стратегическая Печать.

Побеждающий искусством.

3. Статусная Печать.

Избранник бога Войны.

4. Тип Меча.

https://galamart.ru/images_1000/5L0GRAD-2.jpg

3. Мифологическое оружие.

3.1. Геракл.

Палица.

1. Тактическая Печать.

Сокрушающий все.

2. Стратегическая Печать.

Воин, побеждающий армии.

3. Статусная Печать.

Сын бога.

4. Тип Меча.

https://cs1.livemaster.ru/storage/dc/8e/c82479c2b99192efb7d6cfd4187e--kukly-i-igrushki-bulava-detskaya-derevyannaya.jpg

Стрелы.

1. Тактическая Печать.

Неотвратимая Смерть.

2. Стратегическая Печать.

Убивает издалека.

3. Статусная Печать.

Не имеет равных.

4. Тип Меча.

http://kco-nn.ru/image/catalog/detskie-sady/igry-i-igrushki/rolevye-igrushki/igrushki-dlya-malchikov/1608033-luk-so-strelami/upload/5098f2987f18a978a45d3bbde7c45b737345d8c8.jpg

3.2. Персей.

1. Тактическая Печать.

Убийца бессмертных.

2. Стратегическая Печать.

Атакующий сверху.

3. Статусная Печать.

Сын бога.

4. Тип Меча.

http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130205233156/clash-of-the-titans/images/1/16/Perseus_sword.jpg

3.3. Тезей.

1. Тактическая Печать.

Убийца монстров.

2. Стратегическая Печать.

Знающий пути.

3. Статусная Печать.

Сын бога.

4. Тип Меча.

http://www.tehnostudio.ru/photos/zO2DY5NTQ0LmpwZyMqIyojKiM2NTEjKiMqIyojNjUzIyojKiMqI2dvbQ=.jpg

3.5. Одиссей.

1.Тактическая Печать.

Точный стрелок.

2. Стратегическая Печать.

Разящий издалека.

3. Статусная Печать.

Любимец богов.

4. Тип оружия.

Лук.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/5760194b16336.jpg

3.6. Ахилл.

1. Тактическая Печать.

Великий воин.

2. Стратегическая Печать.

Побеждающий врагов.

3. Статусная Печать.

Любимец богов.

4. Тип оружия.

Меч.

https://i.ebayimg.com/00/s/ODAwWDgwMA==/z/KB0AAOSw2-BZdqUX/$_12.JPG?set_id=880000500F

3.7. Ясон.

1. Тактическая Печать.

Умелый воин.

2. Стратегическая Печать.

Действующий хитростью.

3. Статусная Печать.

Любимец удачи.

4. Тип оружия.

Меч.

http://mprinz.ru/media/453/45374.jpg

3.7. Гектор.

1. Тактическая Печать.

Разящий на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Предводитель войска.

3. Статусная Печать.

Герой.

4. Тип оружия.

Копье.

http://kd43.ru/images/detailed/272/sl_333910_0.jpg?t=1444647787

3.8. Агамемнон.

1. Тактическая Печать.

Меч Аттики. Великий меч.

2. Стратегическая Печать.

Опытный полководец.

3. Статусная Печать.

Царь царей.

4. Тип оружия.

Меч.

https://www.medieval-shop.co.uk/16711-thickbox_default/marto-s-greek-sword.jpg

3.9. Минелай.

1.Тактическая Печать.

Горяч в битве.

2. Стратегическая Печать.

Опытный военачальник.

3. Статусная Печать.

Царь и воин.

4. Тип оружия.

Меч.

https://sc01.alicdn.com/kf/HTB1__PPPFXXXXajXVXXq6xXFXXXd/230372243/HTB1__PPPFXXXXajXVXXq6xXFXXXd.jpg

3.10. Амазонка царица Ипполита.

1. Тактическая Печать.

Рубящий тела.

2. Стратегическая Печать

Стремительная атака конницы.

3. Статусная Печать.

Прекрасная воительница.

4. Тип оружия.

Меч.

http://yartoys.ru/shop/images/big/95763.jpeg

3.11. Бореады дети бога Борея.

1.Тактическая Печать.

Разящие стрелами издалека.

2. Стратегическая Печать.

Крылатые воины.

3. Статусная Печать.

Дети бога.

4. Тип оружия.

Стрелы.

http://www.antoshka-toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/58bafd7e54157.jpg

3.12. Диоскуры Кастор и Полидевк.

1. Тактическая Печать.

Разящие воинов.

2. Стратегическая Печать.

Использующий умение.

3. Статусная Печать.

Герои.

4. Тип оружия.

Мечи.

http://bugrenok.ru/img1.png?i=40029&k=grecheskie-mechi

3.13. Аякс.

1. Тактическая Печать.

Разрубающий тела.

2. Стратегическая Печать.

Опытный воин.

3. Статусная Печать.

Герой.

4. Тип оружия.

Секира.

https://polesie-igrushki.ru/upload/iblock/385/385214585264e4efb18aacd5c06de4be.JPG

3.14. Парис.

1. Тактическая Печать.

Разящий на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Предводитель отрядов.

3. Статусная Печать.

Царевич.

4. Тип оружия.

Стрелы.

https://www.auchan.ru/pokupki/media/catalog/product/4/1/411014.jpg

4. Оружие Богов.

4.1. Зевс.

1. Тактическая Печать.

Разящий на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Предводитель богов.

3. Статусная Печать.

Великий Бог.

4. Тип оружия.

Молнии.

http://cf.mp-cdn.net/45/84/bcb9c35e343990bdc33877004ff0.jpg

4.2. Аид (Плутон).

1.Тактическая Печать.

Поражающее Души.

2.Стратегическая Печать.

Лишаю разума.

3.Статусная Печать.

Повелитель Мёртвых.

4.Тип оружия.

Копье.

https://domigrushek.ru/media/large/kopyo.jpg

4.3. Посейдон.

1. Тактическая Печать.

Управляющий течением Воды.

2. Стратегическая Печать.

Вызывающий Шторм.

3. Статусная Печать.

Повелитель Морей.

4. Тип оружия.

Трезубец.

http://damascus.ru/images/hjellouin/a81f247914a5f6de5c6762723b5c1c65.jpg

4.4. Афина.

1. Тактическая Печать.

Поражающее на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Вселяю ужас.

3. Статусная Печать.

Богиня Разума.

4. Тип оружия.

Копье.

https://www.fantasianew.ru/wa-data/public/shop/products/73/97/9773/images/8880/8880.750x0.JPG

4.5. Аполлон.

1. Тактическая Печать.

Поражающий на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Вызывающий страх.

3. Статусная Печать.

Солнечное Божество.

4. Тип оружия.

Лук.

http://vseigrushki.com/userfiles/shop/large/2/15468_detskiy-luk-so-strelami.jpg

4.6. Артемида.

1. Тактическая Печать.

Поражающий добычу.

2. Стратегическая Печать.

Охочусь.

3. Статусная Печать.

Богиня Охоты.

4. Тип оружия.

Копье.

https://ru5.anyfad.com/items/t1@2af4ebb0-ac00-4282-b04a-d43dc808749e/Kope-detskoe-derevyannoe.jpg

4.7. Гефест.

1. Тактическая Печать.

Создаю и разрушаю.

2. Стратегическая Печать.

С ужасной силой.

3. Статусная Печать.

Бог Кузнец.

4. Тип оружия.

Молот.

http://www.darkknightarmoury.com/images/Product/large/CL-238.png

4.8. Ника.

1. Тактическая Печать.

Побеждаю.

2. Стратегическая Печать.

Веду за собой Героев.

3. Статусная Печать.

Богиня Победы.

4. Тип оружия.

Копье.

http://blagochestie.ru/pictures/product/big/22819_big.jpg

4.9. Водан.

1. Тактическая Печать.

Рубит все.

2. Стратегическая Печать.

Прорубаю путь.

3. Статусная Печать.

Предводитель богов.

4. Тип оружия.

Меч.

https://ru5.anyfad.com/items/t1@2ff4fa29-b972-4adf-88da-1a013abf96a3/Mech-Gladiatora.jpg

4.10. Тор.

1. Тактическая Печать.

Разрушаю и исцеляю.

2. Стратегическая Печать.

Иду вперёд.

3. Статусная Печать.

Бог Грома.

4. Тип оружия.

Молот.

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120612181751/elderscrolls/images/6/65/Oblivion_IronWarhammer.png

4.11. Один.

1. Тактическая Печать.

Наношу смертельный удар издалека.

2. Стратегическая Печать.

Знаю будущее.

3. Статусная Печать.

Создатель Рунной Магии.

4. Тип оружия.

Копье.

https://www.fantasianew.ru/wa-data/public/shop/products/72/97/9772/images/8878/8878.970.JPG

4.12. Шива.

1. Тактическая Печать.

Сжигаю на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Действую эффективно.

3. Статусная Печать.

Бог Огня.

4. Тип оружия.

Ваджра.

http://dharma.ru/images/goods/add/id10277_1.jpg

4.13. Яма.

1. Тактическая Печать.

Наношу смертельный удар.

2. Стратегическая Печать.

Прихожу вовремя.

3. Статусная Печать.

Бог Смерти.

4. Тип оружия.

Секира.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/89fb74cee5df3dc075bbd55512bfa604.jpg

5. Оружие ВЦ.

Это высокотехнологическое оружие. Здесь Печать содержит в себе принцип действия и совмещение с прототипом.

5.1. Карманное оружие.

Этот вид ручного оружия отвечает принципу компактности, но обладает меньшей мощностью.

5.1.1. Бластер.

Портативный карманный излучатель. Имеет термоядерную микробатарейку. Источник излучения кристалл. Базовое оружие ВЦ. Излучение прожигает отверстия.

http://igrushkinadom.com/published/publicdata/DBTOTORO2/attachments/SC/products_pictures/53378H-1_enl.jpg

5.1.2. Дезинтегратор.

Более мощная модель излучателя. В портативном варианте излучающим элементом является жидкость. Два излучающих элемента создают лучи, работающие на разных частотах. Эти лучи разрушают твёрдые объекты, так как заставляют две соседних структуры одного объекта вибрировать с разной частотой. Имеет термоядерный источник питания.

https://www.eradetstva.ru/products_pictures/big/NERF_Super_Soker_Zombi_Strayk_Ognetushitely-87572-00.jpg

5.1.3. Аннигилятор.

Это мощное оружие излучает поток античастиц. Частицы образуются в вакуумной камере при использовании электростатического процесса колебательного характера. Поток античастиц прожигает в воздухе пустотный канал, по которому излучение приходит к объекту. Действует не мгновенно, а спустя некоторое время после включения, так как должен сформироваться пустотный канал. Имеет собственный источник питания в виде гальванического элемента.

http://igranadom.ru/uploadedFiles/eshopimages/icons/450x450/stinger.jpg

5.1.4. Парализатор.

Прибор, работающий с высокочастотным радиоизлучением, которое модулируется сигналами мозга человека. Настраивается на волны мозга в диапазоне Гипофиза. Принятый сигнал инвертируется и пере излучается. Блокирует активность Гипофиза.

https://toymenu.ru/upload/iblock/68e/68ecf81841e2aa3af8a0edcda21ab355.jpg

5.1.5. Пси контроллер.

Прибор работает в диапазоне волн коры головного мозга. Излучает сигнал, модулированный несколькими основными программами. Программы, задающие режимы работы мозга, переключаются за счёт переключателя вида работы. Сюда относится:

  1. режим сна; 2. Страх; 3. Паника; 4. Потеря сознания;

5. Паралич.

Прибор оснащён собственной водородной батарейкой и сменными кристаллами памяти, содержащими программы воздействия.

https://cdn.pji.nu/product/standard/800/3390600.jpg

5.1.6. Заморозка.

Портативный темпоратор, модулирующий скорость течения времени в объёме пространства. На заданной дистанции (до 20 метров) останавливает время в объёме до 3 куб метров. Передаёт синхросигнал по лучу установленной длины. На конце луча формирует пространственную зону с остановкой времени.

https://kari.com/upload/photos2/80/43/54/70/80435470_001.jpg

5.1.7. Чёрная Дыра ручная.

Портативное гравитационное устройство. Создаёт на заданной дистанции (до 40 метров) зону повышенной гравитации. Объем пространства 20 куб метров стягивается до 1 куб метра. Возникает зона свёрнутого пространства, затягивающая в себя материальные объекты. Имеет минимальную дистанцию (слепую зону), связанную с тем, чтобы стреляющий не попал сам под действие оружия.

https://umitoy.ru/upload/iblock/227/22717bc3b6e271f3b941ff8f18dcc8bd.jpg

5.1.8. Ядерная граната.

Ручная граната с ядерным зарядом. Создаёт ограниченную пространственную зону (около 5 куб метров) действия ядерного фугасного заряда. Гарантированно уничтожает любые материальные объекты в зоне действия.

http://g03.a.alicdn.com/kf/HTB1k.idIFXXXXa.XpXXq6xXFXXX6/Acousto-optic-grenade-grenade-creative-fun-toys-industries-bomb-April-fool-s-day.jpg

5.1.9. Световой пистолет.

Портативное ручное оружие, создающее яркую световую вспышку в ограниченной зоне пространства (на дистанции до 20 метров). Создаёт конус атаки с диаметром пятна засветки до 5 метров. Обладает парализующим и ослепляющим действием.

http://gd2.alicdn.com/imgextra/i2/0/TB1emrAOpXXXXbFXFXXXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpg

5.1.10. Световая граната.

Портативная ручная граната, создающая световую вспышку. Имеет ограниченную мощность. Создаёт ослепляющий эффект в радиусе 5 метров.

http://sunnyland.com.ua/media/cache/36/dd/36dd1c798f1fdc127f9ffaf094c79790.jpg

5.1.11. Граната Чёрная Дыра.

Портативная ручная граната, создающая зону свёрнутого пространства. Мощность гранаты зависит от выставленной дистанции. Чем больше заданная дистанция, тем больший объем пространства превращается в Чёрную Дыру.

http://s1.sku24x7.com/type_1/14/DTH-378693/378693_130706224456314050.jpg

5.1.12. Граната аннигилятор.

Устройство, порождающее плотное облако античастиц в заданном объёме. Создаёт ограниченную регулируемую область аннигиляции.

https://media.elc-russia.ru/catalog/product/7/7/770d63741baba182cf8580870a109416.jpg

5.1.13. Граната заморозка.

Устройство, создающее в замкнутом объёме пространства, зону остановленного времени. Радиус действия устройства регулируется.

http://www.uenchik.ru/media/goods/2017/10/27/1084.jpg

5.1.14. Портальная граната.

Портативное ручное устройство, открывающее портал в параллельный Мир. Портал обладает способностью затягивать в себя окружающие предметы. Радиус действия портала устанавливается регулятором. Выбор параллельного Мира происходит случайным образом, в зависимости от места применения устройства. В основе устройства лежит действие Темпоратора, многократно ускоряющего время в заданной области. Порталы возникают в зоне ускоренного времени в виде развилок временного потока.

http://www.k-zn.ru/upload/iblock/bf9/bf92cdc5c79e8c74e94b9c82541ae253.jpg

5.1.15. Разрядник пистолет.

Пистолет с электростатической системой, поражающий разрядом электричества на расстоянии до 15 метров. Имеет встроенный источник ионизирующего излучения, создающий проводящий канал. Также имеет встроенный гальванический источник питания.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/57972d0fcf908.jpg

5.2. Ручное оружие.

5.2.1. Блистер.

Ручное оружие класса ружье. Более мощный вариант Бластера. Высокочастотное радиоизлучение, направленное на искусственный кристалл, порождает вторичное излучение в оптической области. Луч блистера прожигает броню толщиной 2.5 см на расстоянии 500 метров.

https://megatoys24.ru/uploads/all/06/b9/41/06b94161c06d063c87abf8b692bb85e1.jpg

5.2.2. Дезинтегрирующее ружье.

Более мощный вариант дезинтегратора. Имеет термоядерный источник питания. Представляет собой два Блистера, работающих на разных частотах и прицеленных на смежные области мишени. Разрушает твёрдые объекты на расстоянии до 700 метров.

https://hobbycenter.ru/imglib/2018/201801301625__cca7dde6.jpg

5.2.3. Ружье-парализатор.

Более мощный вариант парализатора. Создаёт высокочастотный модулированный радио сигнал, блокирующий гипофиз. Вызывает паралич тела у млекопитающих на расстоянии до 1000 метров. Имеет химическую батарейку.

http://www.bookin.org.ru/book/2306094.jpg

5.2.4. Электрическое ружье.

Мощный вариант электрического оружия, создающий разряд с напряжением до 10.000 вольт при силе тока более 2 ампер (на расстоянии до 1000 метров). Ионизационный канал создаётся коротковолновым радио излучателем.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/59bfbb4c7037e.jpg

5.2.5. Параллельное ружье.

Ружье создаёт всасывающий портал на расстоянии от 20 до 300 метров. Объекты массой до 1 тонны выбрасываются в параллельное пространство. Слепая зона до 20 метров связана с личной безопасностью стрелка. Ружье имеет два Темпоратора. Первый создаёт темпоральный канал диаметром до 1 мм на расстоянии до 300 м. Второй Темпоратор создаёт зону ускоренного времени объёмом до 10 кубических метров с 10-кратным ускорением времени. Появление Порталов происходит в зависимости от места формирования зоны ускоренного времени.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/59dba05bc4790.jpg

5.2.6. Ружье Чёрная дыра.

Ружье выстреливает патрон, представляющий собой устройство гравитатор (на расстоянии до 1000 метров). Гравитатор сворачивает пространство объёмом до 30 кубических метров, формируя зону поглощения. Сформированная зона свёрнутого пространства способна поглотить объекты массой до 20 тонн.

https://bambolo.ru/images/41740.jpg

5.2.7. Ружье-аннигилятор.

Ружье выстреливает патронами, содержащими капсулы с антивеществом на расстояние до 500 метров. Каждый патрон создаёт облако антивещества диаметром до 10 метров. Аннигиляция происходит в ограниченной области пространства.

https://static.idiberi.ru/images/cache/original/56f/1a1/56f1a1669c04e.jpg

5.2.8. Пси-ружье.

Устройство-контроллер более мощное, чем карманный вариант. Содержит пси-излучатель и набор контролирующих программ, модулирующих основной поток излучателя. Программы выбираются переключателем типа работы. Основной набор программ:

1.Сон; 2. Паралич; 3. Страх, паника; 4. Подчинение; 5. Контроль поведения.

Дистанция воздействия до 1000 метров.

https://babadu.ru/upload/iblock/c67/kop12_beboy_013.jpg

5.3. Оружие НЛО.

Это наиболее мощный тип вооружений. Как правило, это стационарные устройства, хотя могут использоваться и в качестве переносных орудий. Обычно эти устройства питаются от бортовых источников, но могут питаться и от портативных переносных источников.

53.1. Пси-пушка.

Мощное оружие, способное накрыть излучением крупный корабль или город. Орудие содержит мощный пси-излучатель, способный создать зону воздействия радиусом в несколько километров (на расстоянии около 30 километров). Орудие имеет несколько режимов работы, выбираемых переключателем:

  1. Сон; 2. Паралич; 3. Подчинение; 4. Стирание памяти.

Орудие работает от бортовой сети либо от термоядерного внешнего блока питания.

http://g01.a.alicdn.com/kf/HTB1qqFUHpXXXXc5aXXXq6xXFXXXK/air-Pressure-Water-blaster-Gun-Outdoor-Sports-Summer-Beach-Shooting-Squirt-Nerf-gun-Fun-Children-Kid.jpg

5.3.2. Ядерная пушка.

Орудие, стреляющее снарядами с ядерными фугасными зарядами, которые достигают расстояния до 3000 километров. Мощность одного снаряда до 20 килотонн. Работает от бортового источника энергии или от внешнего термоядерного переносного устройства.

https://ii.yuki.la/a/e6/0b9a74502ce83ca3d367d0cb7b4c24bcb61d26a5b926fa92e7ce3081dff2fe6a.jpg

5.3.3. Большой излучатель.

Наиболее мощная модель излучателя. Работает на большом квазикристалле. Для активации кристалла использует высокочастотный пьезоэлектрический вибратор. Поражающая способность на расстоянии до 10 км. Прожигает 3 метровую композитную броню. Питается от бортовой сети или от термоядерного переносного устройства.

https://www.asoundeffect.com/wp-content/uploads/2015/09/01_unreal_weapon_.jpg

5.3.4. Гравитатор.

Бортовое гравитационное орудие НЛО. Создаёт гравитационную волну, притягивающую объекты на расстоянии до 20 километров. Имеет узкий конус воздействия. Действующим фактором является мгновенно возникающее ускорение, ломающее корабли и их экипажи. В основе процесса формирования гравитационной волны лежит внутриядерный процесс преобразования протонов в нейтроны. Орудие питается от бортовой сети и не имеет автономных источников. Потребляет огромную мощность.

http://masseffect-universe.com/_ph/37/4248975.jpg

5.3.5. Плазмоид.

Бортовое орудие, стреляющее сгустками плазмы на расстоянии до 3 километров. Сгустки плазмы создаются на базе нейтрального газа Гелия, разогнанного до состояния плазмы. Орудие выпускает облака раскалённого газа. Прожигает броню толщиной до 2 сантиметров на расстоянии до 3 километров. Внутренний ускоритель материи (Темпоратор) разгоняет молекулы газа до огромной скорости и выбрасывает их наружу с помощью электрической пушки в виде отдельных сгустков плазмы. Питается от бортовой сети. Может питаться от термоядерной батареи.

http://g03.a.alicdn.com/kf/HTB1yJjaJpXXXXaeXVXXq6xXFXXXq/74cm-Big-Toy-Gun-Infrared-Sighting-Plastic-Electric-Nerf-Gun-Arma-Toys-CS-Game-Soft-Bullet.jpg

5.3.6. Аннигилятор стационарный.

Бортовое орудие НЛО. Стреляет снарядами с зарядом антивещества на расстоянии до 50 километров. Каждый снаряд создаёт облако антиматерии в объёме до 20 кубических метров. Снаряд разрушает материальные объекты массой до 200 тонн.

http://crysis-russia.com/datas/users/1-crysis-weapon-hurricane.jpg

5.3.7. Газовый генератор.

Бортовое орудие НЛО стреляет снарядами, создающими облако ионизированного эрозионного газа, разрушающего внешнюю броню и чувствительные элементы кораблей. Питается от бортовой сети или портативных гальванических элементов.

https://u.kanobu.ru/longreads/2016/4/26/b2cf4a82-85aa-4384-af01-026ba8f908c0.jpg

5.3.8. Параллельная пушка.

Бортовое орудие НЛО. Стреляет снарядами, создающими параллельные порталы на расстоянии до 50 километров. Снаряды содержат облако газа, ускоренное Темпоратором. Любой материальный объект, попавший в зону ускоренного времени, выбрасывается в параллельный мир через портал, который возник случайным образом. Один снаряд создаёт облако объёмом 100 кубических метров, втягивающее в портал любые материальные объекты, попавшие в рабочую зону облака.

Питается от бортовой сети, но может работать и от переносной термоядерной батареи.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/318999100696767485/D62D81D69871FA953BCCD39FE286BD66B5CACEBF/

5.3.9. Нанопушка.

Орудие стреляет снарядами, содержащими наниты. Эти снаряды долетают на расстояние до 100 километров. При взрыве снаряда образуется облако нанитов (диаметром до 10 кубических метров), эффективно разрушающее поверхность кораблей. Питается от бортовой сети или автономных гальванических элементов.

https://i.pinimg.com/originals/a4/5f/24/a45f2481e674db523ec63a38fd6c937f.png

5.3.10. Бомбомёт.

Бортовое орудие, использующее электрическую пушку. Оно предназначено для метания ядерных фугасных боеприпасов мощностью до 2 мегатонн, которые долетают на расстояние до 100 километров. Питается от бортовой сети или термоядерной батареи.

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/800/800896/halo-3-20070701114813342.jpg

5.4. Планетарное оружие.

Это оружие входит в комплектацию тяжёлых кораблей класса Крейсер, Дредноут и Линкор. Оно предназначено для нанесения мощных и эффективных ударов по планетам.

5.4.1. Стерилизатор.

Вид Низкочастотного излучателя, поражающего живую материю. Разрушает молекулярные связи органических молекул. Создаёт пятно засветки в 50 квадратных километров с расстояния 20 километров. Питается от бортовой сети.

http://popgun.ru/files/g/24/orig/5092973.jpg

5.4.2. Инициатор Ядра.

Электромагнитное орудие, инициирующее распад ядра планеты. Создаёт электромагнитное низкочастотное излучение, дестабилизирующее планетарное ядро. Инициирует взрыв ядра планеты в течение нескольких часов воздействия. Питается от бортового источника. Работает с расстояния 20 километров от поверхности планеты.

https://www.halopedia.org/images/0/06/H3-UNSCForwardUntoDawnFrigate.png

5.4.3. Локализатор спиральный.

Создаёт зону выделенного пространства, изолирующего планету и отключающего все каналы внешней связи. Мощный Темпоратор создаёт замедление времени, смещающее планету назад во времени. Пространство вокруг планеты скручивается за счёт вращения вокруг оси. Нарушается синхронизация планеты внутри Звёздной системы. Питается от бортовой сети.

http://68.media.tumblr.com/7f78d7b43737d7d166829bd30b845db8/tumblr_mkahaeWhnE1r5ajivo1_1280.jpg

5.4.4. Генератор портальный.

Бортовое орудие НЛО. Создаёт лучевой канал на дистанции до 100 км. Через энергетический канал генерируется Темпоральная зона радиусом до 5 километров. В ней возникают случайные порталы, выбрасывающие материальные объекты массой до 50 тонн в параллельные миры.

http://halofanforlife.com/wp-content/uploads/tumblr_mkahaeWhnE1r5ajivo3_1280.jpg

5.4.5. Генератор Звезды.

Бортовое орудие НЛО. Наиболее мощный вид оружия из имеющегося. Излучатель, создающий поток низкочастотного излучения, разогревающий ядро планеты до температуры звезды. Превращает планету с массой Юпитера в сверхновую звезду.

https://i.pinimg.com/736x/cc/b3/b2/ccb3b287cecc28d8864b1c55bdefd941--starship-concept-spaceship-design.jpg

5.4.6. Темпоратор портальный.

Защитное устройство НЛО. Создаёт сферическое силовое защитное поле с торможением времени до 30 минут. Открывает Хронопорталы в радиусе до 50 метров вокруг корабля. Выбрасывает в Хронопорталы любые материальные объекты, в том числе снаряды ракеты и торпеды. Питается от бортовой сети.

https://img01.deviantart.net/0d63/i/2016/063/6/9/sci_fi_weapon_concept_by_norbface-d9tuzfg.jpg

5.4.7. Псинейтрализатор.

Генератор защитного Псиполя блокирует работу любого сознания в радиусе 50 метров вокруг корабля. Питается от бортовой сети.

https://www.masseffect2.in/_ph/2/148344907.jpg

6. Оружие чудовищ.

Разнообразные чудовища, описанные в истории, имели собственное боевое вооружение. Причём некоторые из них в более сложной комплектации, чем космические корабли ВЦ. Монстры имеют ограниченный набор оружия, при этом каждый боевой орган может быть формализован в виде Магической печати. При создании Магических мечей часто использовали печати боевых органов Монстров.

6.1. Ядовитые зубы.

Орган, принадлежащий ядовитым змеям. Чаще всего используется в магических печатях Мечей, связанных с Монстрами. Зубы связаны с железами, вырабатывающими яд. Наиболее ядовитыми, видимо, являются Наги (разумные пресмыкающиеся). Это высокоразвитая биоцивилизация, оптимизировавшая свои возможности. Можно предположить, что и яд Нагов наиболее продвинут.

http://zoosites-animal-world.ru/wp-content/uploads/2016/06/dstyrs5ud6ik56d.jpg http://900igr.net/datai/biologija/Klass-presmykajuschiesja/0045-055-U-jadovitykh-zmej-imejutsja-parnye-jadovitye-zhelezy-protoki-kotorykh.jpg

https://tutknow.ru/uploads/posts/2016-07/1467560003_yad-zmei.jpg

Пузырёк змеиного яда.

Магическая печать повторяет структуру ядовитого органа змеи. Магический меч с такой печатью будет иметь свойства зуба ядовитой змеи, хотя там не будет физически змеиного яда.

http://zhaba.ru/storage-10667/images-7965/88cffecee8fb73d959f583e68b93355f_57965.jpg

6.2. Электрический орган.

Этот тип оружия Монстров менее распространён, чем ядовитые зубы. Из обычных животных этот орган встречается у скатов и угрей. Есть также легенды про электрического червяка, которого называют Орглой-Хорхой.

http://elementy.ru/images/bookclub/fr_ashcroft_iskra_jizni_04.jpg

Электрический орган Ската.

https://www.booksite.ru/fulltext/1/001/006/b79_382-0.jpg

Электрический орган угря.

Электрический орган Монстров позволяет наносить удар на расстоянии в воде. Однако, если его использовать в качестве Магической печати для меча, то такой Меч сможет наносить электрические удары на расстоянии без водной среды.

http://orig15.deviantart.net/2a60/f/2008/122/f/1/lightning_edge_by_azashx.jpghttp://illustrators.ru/uploads/illustration/image/1017827/main_laitningbufcrop.jpg

6.3. Газовое облако.

Наиболее известным существом, применяющим это оружие, является скунс.

http://i.ucrazy.ru/files/pics/2014.09/1409654503_1372619395_30-06-2013_220918.jpg

Однако есть и насекомые, и растения, использующие этот вид оружия.

Ядовитое газовое облако, созданное артефактом, обволакивает противника.

Меч, имеющий такую печать, будет эффективно вызывать реакцию, аналогичную слезоточивому газу.

http://bilbilov.narod.ru/prince-of-persia.jpg

http://pixanews.com/wp-content/uploads/2011/07/Greece_006.jpg

Печать должна передавать структуру ядовитого газа. Настройка происходит по запаху.

6.4. Плазмоиды.

Эти органы существуют только у мифологических существ вроде Драконов и Змеев.

http://www.hqwallpapers.ru/wallpapers/fantasy/ognedyshashhiy-drakon.jpg

Считается, что они имеют аналог ядовитых желёз, вырабатывающих горючую смесь. Не совсем ясно, как они поджигают пары, испускаемые этими железами. Можно предположить, что их зажигалка имеет такую же природу, что и их зубы, которые, ударяясь друг о друга, действуют наподобие кремневого механизма пистолетов. Хотя более вероятно, что зажигалка Монстров имеет такую же природу, что и электрические железы угря или ската.

http://worldcrisis.ru/pictures/2068585/source.jpg

Меч с такой печатью будет поражать врагов пламенем наподобие огнедышащего Монстра. В большинстве случаев энергии Магической Печати хватит только на пси-иллюзию, когда враги будут видеть, охватывающее их пламя и чувствовать его жар. Им будет казаться, что они горят, однако этого будет достаточно для получения совершенно реальных ожогов.

6.5. Челюсти.

Этот вид оружия наиболее распространён среди Монстров. Среди всех видов можно выделить челюсти акулы в качестве наиболее показательного органа.

http://morpolit.milportal.ru/wp-content/2011/03/shark.jpg

Акула имеет особое строение челюсти.

https://ianimal.ru/wp-content/uploads/2010/11/akyla-goblin05.jpg

Зубы акулы напоминают циркульную пилу.

http://files.vm.ru/photo/vecherka/2017/07/doc6vrmt96iytk1hdluhlg6.jpg

Все тело акулы приспособлено для атаки челюстями. Такая атака возможна только на ближней дистанции.

Магическая печать Меча может поражать врага на дистанции. Действие этой печати оставляет следы укусов на теле.

https://i1.stat01.com/1/9024/90233864/afacdb/krovavyj-mech-s-zubyami.jpghttp://popgun.ru/files/g/68/orig/10687213.jpg

Эта Магическая Печать встречается на мечах достаточно часто. В некоторых случаях при посещении музеев люди получают травмы от этих печатей, которые позже проявляются на теле.

http://popgun.ru/files/g/79/orig/1904038.jpg

6.6. Рога.

Как правило, это оружие защиты, принадлежащее травоядным. Хотя оно вполне может быть использовано и для нападения.

http://elenova-rent.com/uploads/article_photo/image/238/large_36d6790f-1eea-4861-8bd8-e6414faa11a6.jpghttps://www.firestock.ru/download/s/5y08yd4iaik4rpr/firestock_deer_01082013.jpg

В древности существовали животные рога которых были сокрушающим оружием.

https://animalreader.ru/wp-content/uploads/2014/09/Ceratopsia.jpg

Печати с этим видом оружия сообщают Магическим Мечам способность колоть врага на расстоянии.

http://korsar-r.ru/shop/img_large/6734.jpg?1http://ggeek.ru/upload/medialibrary/c5b/c5bf956640a066f8a3dc0e2f401dcb70.jpg

Как правило, эта Печать используется для сдерживания атаки противника. Также животные выставляют рога для остановки атаки хищника.

6.7. Когти.

Этот инструмент принадлежит хищникам. Именно когти ближе всего к Мечам. Работу когтей можно отнести к разрыванию противника. Также они связаны с зацеплением и удержанием жертвы.

http://altaysuvenir.ru/published/publicdata/IRINA1961/attachments/SC/products_pictures/kgm0031a_enl.jpghttp://virtualguidebooks.com/BlogSupport/AlaskaL/grizzly_claws.jpghttp://www.zastavki.com/pictures/1920x1200/2011/Animals_Beasts_Tiger_and_a_log_027221_.jpg

Печать Магического Меча, несущего это заклинание, позволяет наносить дистанционно удары когтя.

http://www.wvgrapplingopen.com/wp-content/uploads/2013/08/claw.jpghttps://ssli.ebayimg.com/images/g/N4gAAOSwh2xYApl3/s-l640.jpg

Заклинание этой Печати создаёт когти на Тонком плане. Такие когти, связанные с мечем, могут рвать тело врага на расстоянии.

6.8. Хвост Моргенштерн.

В отличие от обычного хвоста, являющегося элементом равновесия и сигнальным органом, такой хвост является ударным оружием.

https://arhivurokov.ru/kopilka/up/html/2016/11/30/k_583e0bf77ba7f/364090_2.jpeghttp://itd0.mycdn.me/image?id=804913903163&t=20&plc=WEB&tkn=*NunBfrn93FalhFnSOtax5MLhBJ0

Печать такого Меча придаёт ему свойство массивного объекта.

https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/125920/pub_5afe6b9a830905adfc26d64c_5afe6ceffd96b120ae48e7a8/scale_1200

Удар такого меча на расстоянии будет равнозначен удару дубинки.

http://stroimsamolet.ru/wp-content/uploads/2017/08/dubiny-narodnoj-vojny_1.jpg

6.9. Звук.

Некоторые животные обладают способностью издавать звук, парализующий противника или вселяющий в него ужас. Сюда можно отнести звук погремушек гремучей змеи, рычание тигра, рёв медведя, вой волка. Такая Печать Магического Меча обладает сильным псионическим воздействием. Существовали на Востоке поющие клинки сабель, издающие подобный завораживающий звук вызывающий оцепенение противника.

https://wallpapercave.com/wp/MJUOJsk.jpghttps://i.ytimg.com/vi/Y76mH_qDh5w/hqdefault.jpg

Поющие сабли были секретным оружием Магических клинков. Магическая Печать позволяет придать клинку голос ужасного монстра из глубин времени.

http://00.imgmini.eastday.com/mobile/20180110/8abdfbb4079ca9ab6a1b0ab92ba42b6c_wmk.jpeghttps://s1.1zoom.ru/big0/603/302423-Sepik.jpg

Подобную Магическую Печать иногда ставили на Рострах — носовых украшениях парусных кораблей. Такие фигуры могли издавать ужасный звук, наводящий ужас на расстоянии.

https://img-fotki.yandex.ru/get/6439/121447594.364/0_c6246_dbd9b5e8_XL.jpg.jpg

6.10. Пси-взгляд.

Глаза Монстров тоже могут быть оружием. Некоторые из них имеют Боевой Глаз. Такое свойство у людей иногда встречается и называется «Чёрный Глаз».

https://www.beesona.ru/upload/579/cc7ff04ef2c44cb022ec226c8f4a89c0.jpg

Известны Монстры, обладавшие этим видом оружия. Сюда можно отнести Василиска и Медузу Горгону.

http://darkbook.ru/Sushchestva/111_vasilisk.jpg

Взгляд Василиска вызывает у человека оцепенение.

http://fb.ru/misc/i/gallery/15236/1457228.jpg

Взгляд Горгоны Медузы превращал человека в камень.

Есть сообщения о способности некоторых змей к гипнотизации своей жертвы.

http://freshwallpapers.info/uploads/posts/2017-05/21_viper.jpg

Печать этого Магического Меча вызывает состояние гипноза у противника. Такие Мечи могут воздействовать как на ближней, так и на дальней дистанции. В некоторых случаях блеск самого меча выполнял функцию гипнотизирующего глаза. Магическая печать создаёт воздействие этого оружия на расстоянии.

http://redbuttongames.ru/wp-content/gallery/soulcalibur-lost-swords/soulcalibur-lost-swords_2013_09-17-13_006.jpg

6.11. Пси-орган.

Согласно легендам, этот орган имеется у «Серых» инопланетян.

https://i.pinimg.com/736x/f6/f3/e1/f6f3e11b99a7706834e19938845f4eb9--grey-alien-alien-invasion.jpg

Возможно, в древности таким органом обладала раса людей-обезьян «Ванаров». Этот орган позволяет телепатически воздействовать на людей создавая у них Иллюзии и передавать им напрямую информацию.

https://pp.userapi.com/c840720/u278537605/video/x_32706e85.jpg

Орган Пси-воздействия может быть у некоторых подводных Монстров. Возможно, что случаи исчезновения команды с кораблей связаны с наличием Пси-активных Монстров.

http://pics2.pokazuha.ru/p217/r/4/9332349g4r.jpg

Печать такого Магического Меча может содержать слепок сознания Пси-монстра. При проекции печати на расстоянии, она может передавать противнику боевую иллюзию.

http://static.diary.ru/userdir/8/8/2/3/882381/45998992.jpg

7.0. Технология работы с Магическими мечами.

Этот проект разработан с целью обучения адептов Ассоциации некоторым известным нам аспектам Боевой Магии. Созданные в проекте Магические Мечи становятся доступными для участников проекта в определённой последовательности. Переходя от работы с Артефактами одного уровня к Артефактам другого уровня, участники проекта нарабатывают опыт обращения с Магическими Мечами. Участники проекта покупают в Магазине Великой Гильдии Боевых Магов мечи и исследуют их. На каждом уровне проекта предлагается несколько моделей Мечей. Далее предлагается программа работы с этим Мечем. Исследование Артефакта производится по некоторой схеме. Изучение свойств меча включает воздействие на живые и неживые объекты, а также учебные поединки с партнёрами по группе. По результатам отчётов, отосланных в проект, участник переходит на следующий уровень. Мечи становятся доступными в порядке увеличения их мощности и сложности. В магазине Великой Гильдии будут выставлены списки предлагаемых к продаже мечей по уровням. Каждый желающий участвовать в проекте может выбрать себе Меч первого уровня. По мере продвижения в проекте, для участника открываются новые возможности.

7.1. Сканирование меча.

Это первое действие, связанное с работой в проекте. Сканирование производится во всех диапазонах Печатей Магических Мечей. Тактическая Печать Меча находится в диапазоне Манипура-Анахата Чакры. Стратегическая Печать Меча соответствует частотному диапазону Вишуддха Чакре. Статусная Печать Меча соответствует диапазону Аджна-Сахасрара Чакры. Сканирование производится в графическом режиме с подписью для каждого частотного диапазона.

Графическое сканирование Артефакта предусматривает выход сознания адепта в частотный диапазон Чакры. Сканирование меча производится путём концентрации внимания на Печатях с одновременной фиксацией энергии на бумаге. Адепт рисует спиральную Мандалу, закладывая в неё энергию, получаемую от Печати.

http://xn-----8kcdlbhrhbfpmvtp3f.xn--p1ai/sites/default/files/212.jpghttps://ustaliy.ru/wp-content/uploads/2018/01/Depositphotos_21172485_l-2015-1152x768.jpg

Получившаяся итоговая Мандала должна содержать результат сканирования всех диапазонов. То есть для каждого диапазона рисуется отдельная печать.

http://moziru.com/images/spiral-clipart-swirl-candy-2.png

7.2. Сонастройка с мечем.

Это второй этап работы с Магическими Мечами. Адепт кладёт левую руку на спираль, полученную в результате сканирования меча, и погружает в неё сознание. Далее он получает информацию через эту печать и сонастраивается с Мечем. Можно рассмотреть Магический Меч в качестве источника сигнала, а сознание адепта в качестве приёмной станции. Сонастройка сознания адепта с Мечом происходит в виде настройки приёмника на передающую станцию. Сознание Меча имеет в своей основе Монаду, на которую записаны заклинания, образующие Печати. Для Мечей первого уровня эти Монады носят искусственный характер. То есть эти Монады являются Ифритами. Часть этих Ифритов является копией Монад некогда существовавших людей. Другие Ифриты являются мультяшными существами, то есть созданиями сознаний большого числа людей. Сюда можно отнести Монады мифологических личностей.

Для Мечей второго уровня в качестве, несущих информацию структур, используются Эгрегоры, то есть коллективные сознания.

Мечи третьего уровня связаны с кристаллическими носителями памяти, аналогичными монадам кристаллов.

Мечи четвёртого уровня создаются на базе демонических Монад.

Печать Меча представляет собой совокупность заклинаний, записанных на Монаду Меча. При настройке сознания адепта на печать Меча — она переписывается на Монаду адепта.

В целом Ментал Меча представляет собой сознание, с которым входит в контакт сознание адепта.

При таком контакте адепт даёт Мечу имя. Это имя описывает некоторое интегральное свойство Монады Меча. Например, «поражающий врага завораживающим шёпотом».

Далее адепт активизирует Меч присвоенным именем. Этот тип работы похож на дрессировку собаки. Адепт включает и выключает Меч, направляя его воздействие на разные объекты, регулируя при этом мощность.

7.3. Инициация меча.

Под инициацией Меча понимают запитку его Ментального тела энергией, происходящую при контакте с Ментальным телом Адепта.

Эта работа зависит от частотной характеристики Ментального тела Меча, выявленной в процессе сканирования. Поток энергии направляется к Мечу на частоте максимальной активности. Например, для Мечей первого уровня — это Анахата Чакра. Для Мечей второго уровня — это Вишуддха Чакра. Для Мечей третьего и четвёртого уровня — это Аджна Чакра. Адепт работает с Мечом в соответствии с его Стихией (в прямом круге). Например, для Стихии Огня на первом и втором уровне — это 15 Аркан. На третьем уровне — это 3 Аркан. Для Стихии Вода на первом и втором уровне — это 16 Аркан, на третьем уровне — это 12 Аркан. Для Стихии Воздух на первом и втором уровне — это 14 А, на третьем уровне — это 10 Аркан. Запитка энергетической структуры Меча происходит при контакте сознания адепта с Менталом Меча в режиме Прямого Круга. Накачка энергетики Меча имеет свои пределы. Каждый Меч обладает некоторой максимальной мощностью, свыше которой его энергетику невозможно повысить. Это аналогично объёму оболочки воздушного шара, которую можно надуть воздухом до определённого предела.

Признаком успешного проведения ритуала инициации является способность Меча входить в контакт с адептом по собственной инициативе.

Предусмотрены определённые ситуации, в которых Меч самостоятельно входит в контакт с Менталом адепта.

1. Адепту угрожает опасность.

2. ТС адепта потеряла фиксацию.

3. Адепт вошёл в противоборство с кем-либо (поединок).

4. Здоровье адепта нестабильно.

Для каждого из описанных случаев определяется некое имя- «команда», которую адепт проговаривает с Мечем. В отличие от собак, которых учат стандартным командам, для Меча хозяин сам устанавливает некий пароль, активизирующий ту или иную программу поведения. В процессе взаимодействия Меч программируется (обучается) определённому поведению в различных ситуациях. При этом сознание Мечей первого уровня эквивалентно человеческому и легко усваивает общие понятия. Сознание Мечей второго уровня ближе к Эгрегорам и включает в себя сознание самого адепта в качестве частицы. Такое сознание хорошо чувствует общую ситуацию и любые внешние социальные взаимодействия. Сознание Мечей третьего типа ближе к компьютерам и искусственному интеллекту. Это скорее устройства, чем личности. Сознания Мечей четвёртого демонического типа. Они связаны с высокоразвитыми существами нечеловеческого (негуманоидного) типа. Эти существа имеют более развитое сознание, чем у человека. Каждый Меч имеет базовое описание, позволяющее хозяину, лучше на него настроиться.

7.4. Особые свойства меча.

Каждый Магический Меч подобен существу, имеющему доминантное свойство. Можно сказать, например, что для орла — это крылья, для змеи — яд, а для крокодила — зубы. Можно, однако сказать, что у орла — это глаза, у змеи — гибкость, а у крокодила — плотная шкура. Вопрос в том, по какому параметру мы выбираем качество. Описанные выше животные не имеют предназначения. Они просто живут и собирают какой-то свой опыт. Магический Меч является, прежде всего, оружием. В этом его предназначение. Интересно, что многие люди пытаются обосновать свою уникальность неким предназначением или миссией. Подобно тому, как Маг (или даже просто кузнец) создаёт меч для конкретной цели (убить врага), некий Творец создал этих людей также, преследуя некую цель. Между тем каждый из этих людей имеет родителей, которые просто хотели (а в большинстве случаев не хотели) иметь ребёнка. Что касается Творца, то даже легенды приписывают ему создание только Адама и Евы. Остальные люди появляются на свет без его прямого участия и, следовательно, не несут в себе явного предназначения. Если говорить об искусственных расах, созданных Етунами, то каждая из них создавалась с целью добиться доминирования на планете. Это обусловило характер новой цивилизации, построенной на принципе достижения доминирования. Для каждой из рас (кроме Лимурийцев) существует представление о «своих» и «чужих». Лимурийцы не создавались кем-то искусственно и на генетическом уровне не несут специализации (назначения). Эти люди просто живут и накапливают опыт. Поэтому существующая цивилизация имеет иерархическую систему не только на государственном уровне, но и на международном. То, что обычно называется политикой, сводится к стремлению доминирования некоторых стран, пытающихся нарастить собственную массу с помощью вербовки доступных союзников. В этой системе тотального доминирования одних над другими, каждая личность участвует в соревновании в своём классе (касте). Взаимоотношение между кастами некоторым образом предписано или определено, чтобы избежать столкновений, в которых более слабая каста будет истреблена. Также и взаимоотношения между расами устроены таким образом, чтобы избежать тотального уничтожения одной из них. Последний по времени случай геноцида связан с попыткой Ванов тотально уничтожить Асуров (Холокост). К доминированию можно отнести и религиозные войны. Интересно, что в языческом мире религиозные войны никогда не возникали. Когда Римляне получили пророчество о том, что Великая богиня Кибела поддерживает Карфагенян, они просто построили у себя её храм и стали распространять её культ, чтобы уравновесить или нейтрализовать влияние богини на ход войны с карфагенянами. Сложно себе представить, чтобы в период войны европейских христиан с Турками, в 15 и 16 веке, христиане построили у себя мечети или мусульмане построили бы церкви. Однако, например, Монголы в Золотой Орде разрешали строить любые храмы, так как были язычниками и спокойно реагировали на появление ещё одного бога. Борьба за доминирование происходит и внутри Эгрегоров. Таким образом, выстраивается иерархическая система не только в государственном аппарате управления, но и в религии, и в науке. Существует так называемая «официальная» наука, являющаяся копией стандартной иерархической системы. В условиях борьбы за доминирование каждый человек, участвующий в построении иерархии, использует все свои ресурсы как физические, так и интеллектуальные, которые предназначаются для достижения более высокой позиции в иерархии.

Магия представляет собой некую отдельную иерархическую систему, не связанную не только с государствами, но и с существующей цивилизацией. Можно рассмотреть Магов в качестве некого отдельного социума, диффузно существующего на Земле. Маги имеют свои центры и даже институты, но стараются не вербализовывать своё существование. Можно привести сравнение из романа Жюля Верна «20.000 лье под водой». По океану плавают парусники, приводимые в движение силой ветра, а также пароходы с примитивными двигателями. В глубинах океана перемещается некое совершенное судно, управляемое великим учёным. Время от времени Наутилус топит корабли Британии, колонизировавшей родину капитана немо, продолжающего свою борьбу за освобождение Индии. Однако все такие случаи рассматриваются в качестве природных явлений. Например, как столкновение с гигантским нарвалом, а не как война с более могучим противником. По аналогии официальные круги все время отрицают присутствие инопланетных кораблей в околоземном пространстве. Исчезновение землян, похищаемых инопланетянами, рассматривается в качестве некого наименьшего зла по отношению к официальному признанию наличия на Земле инопланетного фактора.

Магические Мечи можно рассмотреть в качестве некого особого инструмента Мага, предназначенного для достижения большего доминирования (социального статуса). Обычно Маги используют Крисы или специальные кинжалы, однако в связи с террористической паранойей, охватившей мир, гораздо проще иметь при себе детский пластмассовый меч, чем реальный стальной клинок. Эффект же действия Магического Меча на расстоянии не зависит практически от материала, из которого он изготовлен.

Каждый Магический Меч имеет три Печати, обуславливающие его свойства. Тактическая печать нужна в поединке или для нанесения удара противнику. Стратегическая печать позволяет правильно спланировать битву. Статусная печать позволяет завербовать нужное число союзников.

Для каждого Магического Меча существует доминирование одной из трёх Печатей. Таким образом, кроме Уровня Меча, связанного с его частотными характеристиками, каждый Меч имеет специализацию в качестве Тактического, Стратегического или Статусного. Однако на самом деле эта специализация также связана с частотными характеристиками Меча. Тактическая Печать связана с НЧ механическими характеристиками и примерно соответствует диапазону Манипура-Анахата. Стратегическая Печать связана с процессом мышления и имеет максимум в диапазоне Анахата-Вишуддха (ВЧ диапазон). Статусная печать Меча связана с положением в Социуме, но он является Эгрегором или Интегралом Эгрегоров, что соответствует диапазону Аджна-Сахасрара. Таким образом, можно сказать, что Мечи первого и третьего уровня имеют Тактическую специализацию. Второго уровня — Статусную, а четвёртого уровня — Стратегическую.

Особое свойство Меча связано с доминирующей Печатью и представляет собой интеграл от прописанных в этой Печати качеств (заклинаний).

При исследовании характеристик Меча, Хозяин даёт Мечу имя, являющееся интегральным описанием его качеств. Таким образом, имя Меча отражает его особенное свойство. Это свойство является качеством, которое Хозяин может получить при хорошем контакте с Мечем. Что это может быть?

Пример №1. Тактический Меч (первый уровень), имеющий имя «Ядовитая змея, жалящая под покровом ночи», даёт Хозяину возможность наносить противнику укус ядовитыми зубами на расстоянии (ночью).

Пример №2. Стратегический Меч (четвёртый уровень), имеющий имя «Слушающий в тишине замыслы врага», даёт Хозяину в состоянии глубокой медитации возможность слышать мысли конкретного человека, но не любого, а именно врага, то есть человека, думающего конкретно о нем в этот момент, но именно в негативной модальности. Такая сонастройка даёт смещение в НЧ диапазон Вишуддха Чакры. При этом поток мышления проявляется в форме голоса или монолога.

Пример №3. Статусный Меч (второй уровень), имеющий имя «Привлекающий союзников», даёт Хозяину возможность (свойство) привлекать симпатии людей, принимающих сторону Хозяина Меча.

Пример №4. Тактический Меч (третий уровень), имеющий имя «Подавляющий волю врага в полдень», даёт Хозяину возможность (свойство) дистанционно подавлять волю (активность) врага (встречная настройка сознания). Временные ограничения и привязка к солнечной активности связаны с концентрацией энергии в каком-то временном отрезке (увеличение мощности воздействия).

7.5. Активизация профиля меча.

Эта работа требует наличия партнёра или партнёров. Есть люди, у которых всегда существует несколько врагов, на которых не жалко потренироваться. Однако большинство Магов представляют собой достаточно гармоничные личности, не вызывающие к себе агрессии. Кроме того, настройка Меча требует обратной связи, что возможно только в режиме учебного поединка. В отличие от боевой схватки, в учебном поединке целью является не причинение противнику максимального ущерба, а тестирование свойств своего оружия. Поэтому каждый из участников учебного поединка выполняет несколько важных правил:

1. При атаке противника по договорённости партнёр не защищается, а оценивает свои ощущения и сообщает атакующему.

2. В момент блокирования удара партнёра (при уже известном профиле его Меча) определяют степень защиты, создаваемую собственным оружием. За счёт сонастройки с Мечом, Хозяин пытается получить максимальный эффект блокировки удара.

3. В момент атаки, при нанесении удара противнику, который не защищается (см. пункт 1.), за счёт получения обратной связи от партнёра уточняют характеристику поражающего фактора Меча и производят его настройку на максимальное действие.

4. Тренировочный поединок предназначен для обучения Адептов владению искусству управления Магическим Мечем. Поединок проводится по принципу Удар-Защита. Также в качестве защиты используются и контрудары (встречные удары).

5. Для ликвидации последствия пропущенных ударов используют принцип втягивания энергии своего Меча из зоны поражения обратно. При этом действие Тактической Печати Меча аннулируется.

Изучение свойств Меча следует производить в ряде поединков с различными партнёрами. Результатом такой практики является плотное взаимодействие Хозяина со своим Мечем. Получив этот результат, адепт превращает Меч в предмет фиксации ТС.

8.0. Работа в проекте.

Суть проекта в создании определённого типа артефактов, связанных с Боевой Магией и Прогрессорской деятельностью. Эти новые артефакты должны создать условия для более быстрого продвижения адептов в обучении Боевой Магии. Магический Меч является инструментом фиксации и несёт в себе определённую заданную позицию. Разные Мечи создают также и разные позиции фиксации. Работая в проекте, адепт тестирует разные Мечи и выбирает для себя оптимальную позицию фиксации ТС. То есть Меч позволяет адепту собрать Мир в позиции оптимальной для его развития.

8.1. Тестирование мечей.

Работа в данном проекте является для адепта некоторым этапом в обучении Боевой Магии. Кроме того, речь идёт о реконструкции и использовании некоторых технологий Древних. Проект рассчитан на несколько этапов. На каждом этапе реализации проекта производится коллективное исследование артефактов, построенных на основе технологий Древних. Тестирование Мечей, созданных для участников проекта, является важной частью обучения адептов, относящейся к Магии Волшебников. Сама работа с тестированием Мечей описана выше.

Тестирование Мечей в пространстве разбито на несколько этапов.

На первом этапе производится индивидуальное сканирование артефакта, связанное с определением Монады и Печати Меча. Такое сканирование позволяет адепту перейти к ритуалам, связанным с инициацией Меча.

На втором этапе производится тестирование Мечей в ходе парной работы.

Этот этап позволяет не только более широко исследовать свойства артефактов, но и научиться их использовать.

Третий этап тестирования не описан выше. Он включает в себя практическое использование Меча в качестве постоянно работающего артефакта. Именно с этим этапом связан выбор типа носителя Печати. Можно было использовать сувенирные или даже реальные Мечи, а также и макеты технологического оружия ТОД, однако опыт показывает, что носить с собой такие объекты в наше время весьма сложно, тем более прилюдно их использовать. Поэтому мы выбрали детские пластмассовые мечи и разнообразные пластмассовые же пистолеты в качестве базовых носителей заклинаний. Такие объекты, во-первых, конгруэнтны прототипам, во-вторых, никого не настораживают. Их можно легко использовать в любой толпе и совершать с ними любые манипуляции (ритуалы), не привлекая к себе особого внимания, по крайней мере, не вызывая интереса у силовых структур, озабоченных поисками террористов.

На этом этапе адепт наблюдает за работой Стратегической и Статусной Печатей. Работа с Мечом производится в рамках описанных свойств этих Печатей. Совершив ритуал, адепт отслеживает его последствия в социуме.

Под ритуалами понимается некая особенная работа с артефактом, производимая адептом с целью получения какого- либо результата. В зависимости от доминирующей Стихии Меча, ритуал проводится по 14,15,16 Арканам.

Ритуал обычно проводится в неком удалённом от точки воздействия, изолированном и безопасном пространстве. Для увеличения силы ритуала, в нем может участвовать группа адептов (работа в Магическом Круге).

При работе в 15А необходимо иметь какие-то материальные предметы, связанные с объектом или местом воздействия. Такие предметы используются в качестве терминалов для трансляции информации к объекту воздействия. Само воздействие формируется в виде коллективной мыслеформы, которую лидер группы (Хозяин Меча) направляет к объекту воздействия. В этом ритуале Меч используется в качестве точки концентрации внимания группы. Меч держит Хозяин. Он направляет острие меча на предмет связи.

Ритуалы этого типа (Огонь 15А) направлены на установление партнёрства с кем-либо (личное или деловое общение). Также это может быть воздействие, направленное на здоровье кого-либо. В этом случае лечебное заклинание, созданное группой через Меч и точку доступа, направляется к объекту воздействия.

Ритуал 16А требует хорошей настройки на какое-то событие прошедшего времени. Здесь используется рычаг, длина которого зависит от удалённости точки воздействия во времени в прошлое. Хозяин Меча выбирает какое-то событие в своём прошлом и, создав там опорную точку (тщательно вспоминая и фиксируя детали события), выходит в горизонт событий (этот момент времени в других точках Мира). Далее в горизонте событий отыскивается объект воздействия. Меч (имеющий доминирующую стихию Воды) используется для зацепления за объект воздействия. Группа концентрирует внимание на Мече и транслирует заранее созданное заклинание к точке воздействия.

Ритуал 14А направлен в будущее (ритуал Воздуха) доступен для Хозяина Меча Воздуха. Выбирается некое планируемое вероятное событие на линии судьбы Хозяина Меча. Создаётся детальное описание этой точки. Далее Хозяин Меча выходит в горизонт событий и с помощью Меча устанавливает контакт с объектом воздействия. Группа работает с трансляцией заранее созданного заклинания. Концентрация внимания всех участников ритуала производится на Мече. В этом варианте прописываются для конкретного объекта события будущего. Сила воздействия также зависит от длины рычага (расстояния от настоящего до точки воздействия).

После проведения работы следует отслеживать её результаты. Полученные результаты следует сводить в отчёты и отправлять на почтовый ящик проекта.

Полученные отчёты являются материалом для создания более эффективных артефактов. Активные участники проекта получат доступ к более сильным артефактам.

8.2. Описание свойств мечей.

Мы предлагаем участникам проекта по несколько типов мечей в каждой категории. Каждый предлагаемый Меч может иметь любое число копий. Для приобретения Меча конкретного типа следует послать заявку. Каждый предлагаемый Меч имеет индекс, по которому его можно заказать в магазине. Все участники проекта изначально получают доступ к Мечам 1 уровня. Для перехода на следующий уровень необходимо присылать отчёты по работе с этим Мечем. Получив доступ к Мечам первого уровня, участник проекта может купить себе несколько Мечей разного типа.

8.2.1. Мечи первого уровня.

Эти Мечи доступны Магам уровня 4.1. (частота Анахата Чакры). Это первая категория Мечей доступных в проекте. Здесь главной является Тактическая Печать. Сами Мечи могут иметь любой вид, конгруэнтный с заданным типом. Это означает, что Печати можно установить на носители разных типов. То есть два разных пластмассовых меча могут быть носителями одной и той же Магической Печати. То есть мы берём для «зарядки» наиболее пригодные мечи из всего спектра детских пластмассовых мечей и записываем на эту заготовку параметры данного Магического Меча.

https://www.rodnye-igrushki.ru/upload/iblock/3f5/3f570b260eec4a81360542ba8f16660a.jpg

8.2.1.1. Меч Огня.

Стихия Огонь — энергия свободного излучения и настоящее время. Также она определяется в виде агрегатного состояния вещества — Плазмы.

https://donjon.ru/published/publicdata/DONJONADBDONJON/attachments/SC/products_pictures/10ip_enl.jpg

При концентрации внимания на различных моделях пластмассовых мечей мы выбираем, с нашей точки зрения, наиболее конгруэнтный (резонирующий) меч.

8.2.1.1.1. Боевой Меч Огня.

1. Монада.

Человеческая Монада 3 касты, имеющая военный опыт.

  1. Печать тактическая.

Я разрушаю объекты на расстоянии, разрубая их на части.

  1. Печать Стратегическая.

Я чувствую любое движение противника и тут же реагирую на происходящее.

4. Печать Статусная.

Я вызываю страх у любого врага. Мой вид вызывает ощущение реальной опасности.

8.2.1.1.2. Меч опытного Воина.

1. Монада.

Копия Монады древнего воина, владевшего навыками работы с мечем.

  1. Печать тактическая.

Я являюсь новеньким стальным мечем, заточенным как бритва, изготовленным из блестящей и очень хорошей стали. Я разрубаю на части тела врагов.

  1. Печать Стратегическая.

Я обладаю огромным опытом боя на мечах и хорошо чувствую противника. Я вижу астральное тело врага и заранее, по изменению ауры, чувствую его действия. Я вижу токи энергии в теле противника. Я реагирую на движение астрального тела врага.

  1. Печать Статусная.

Я очень опасный противник, вызывающий ужас у врага. Одолеть меня в бою невозможно. Я обладаю тайной смертоносной техникой владения мечем.

8.2.1.1.3. Меч Мага Огня.

1. Монада.

Монада принадлежит сознанию 4.1.6. Может быть использован слепок сознания. Маг обязательно должен практиковать Магию Огня.

2. Печать тактическая.

Моё сознание, как острый клинок, разящий издалека. Оно рассекает тела силой Огня. Жгущий Огонь пожирает плоть и разрушает ткани. Я есть пламя и меч Огненный.

3. Печать Стратегическая.

Я убиваю врага издалека, оставаясь вне досягаемости для их оружия. Моя сила подавляет и вселяет ужас. Защитится от меня невозможно.

4. Печать Статусная.

Я могущественный Маг, вселяющий страх в сердца врагов. Власть моя над Огнём велика. Духи Огня служат мне.

8.2.1.1.4. Меч Ведьмы.

1. Монада.

Монада ведьмы или её копия. Родовая Магия 3.8-4.1. Восприятие мира энергий. Виденье ауры людей. Особый дар ведьмы. Натуральная Магия.

  1. Печать тактическая.

Ядовитый плющ даёт мечу свой яд. Этот меч поражает врага растительным ядом. Чёрный глаз ведьмы пробивает защиту. Поражает силой зелий. Этот меч несёт в себе силу ядовитых растений и животных. Яд этого меча поражает врагов на расстоянии.

  1. Печать Стратегическая.

Я вижу врагов на расстоянии и слежу за их действиями. Я могу проследить энергию врагов, направленную против меня. Я слышу каждый раз, когда кто-то называет моё имя. Враги чувствуют на себе моё внимание.

4. Печать Статусная.

Все боятся меня. Враги чувствуют на себе моё внимание. Я обладаю незримой властью над людьми. Силы природы помогают мне. Сила Рода позволяет мне управлять сексуальными энергиями. Я могу наслать бесплодие и подействовать на потомство. Мои враги лишаться здоровья и будут страдать от тяжёлых болезней.

8.2.1.2. Меч Земли.

Стихия Земля (как и Огонь) связана в этом частотном диапазоне с 15А. Она связана с плотностью энергии, структурами и информацией. Меч Земли представляет собой плотную информационную структуру, способную к материализации в различных точках пространства. Он копирует свойства различных материалов.

8.2.1.2.1. Меч Дверга.

1. Монада.

Монада или копия Монады Дверга Боевого Мага. 4.1.6. Мастер боевых артефактов. Техника ведения Магического боя. Посохи, Секиры, боевые Молоты, Магические Мечи.

2. Печать тактическая.

Я изготовлен из прочнейшего сплава 12 металлов. Я заточен так остро, что легко разрубаю обычные мечи. Я наношу удар на любом расстоянии, уплотняясь по мере приближения к противнику. Моя масса возрастает по мере нанесения удара и в конечной точке равна тонне. Скорость удара возрастает и в конечной точке она равна скорости звука. Мой полет сопровождается нарастающим звуком грохота горного обвала, обрываясь в конечной точке.

  1. Печать Стратегическая.

Я иду напролом. Я преодолеваю любое сопротивление. Я прорубаю любую защиту. Нет способа остановить меня. Я всегда иду по прямой.

  1. Печать Статусная.

Великий воин, преодолевающий любое сопротивление. Идущий прямо к цели. Вербующий союзников великий вождь.

8.2.1.2.2. Кристаллический Меч.

1. Монада.

Живая кристаллическая структура большого размера. Кристалл, способный мыслить и являющийся формой жизни.

2. Печать тактическая.

Живая кристаллическая структура, перемещающаяся в пространстве на любое расстояние и разрушающая живые объекты внедрением в ткани.

3. Печать Стратегическая.

Я владелец таинственного артефакта, дающего мне реальную силу. Наблюдаю Мир через сознание живого кристалла.

4. Печать Статусная.

Великий Маг, обладающий ужасающей силой.

8.2.1.2.3. Меч подземелий.

1. Монада.

Копия Монады Дверга. Тайна подземной цивилизации. Дверги — Боевые Маги. Магия Двергов. Руны Двергов.

2. Печать тактическая.

Меч высасывает энергию связи и разрушает структуру материи. Инь-Меч разрушает объекты силой Магии Двергов. Эгрегор цивилизации Двергов. Руны разрушения.

3. Печать Стратегическая.

Я вижу скрытое. Я вижу тайные замыслы. Проникая в подсознание, я вижу исходные мотивы сознания. Я чувствую первичные импульсы.

4. Печать Статусная.

Великий Маг — знаток древних Рун, внушающий трепет своим могуществом.

8.2.1.3. Меч Воды.

Стихия Вода связана с прошедшим временем, жидкостью, текучестью и аморфностью.

8.2.1.3.1. Меч обратного удара.

1. Монада.

Копия Монады воина, человека из далёкого прошлого.

2. Печать тактическая.

Наношу удар в прошлом времени. Разрушаю структуру острым и твёрдым клинком в прошедшем времени.

3. Печать Стратегическая.

Действую в прошлом, обходя все защиты.

4. Печать Статусная.

Великий Маг, проникающий в прошлое, разящий неотвратимо.

8.2.1.3.2. Меч Древних.

1. Монада.

Копия Монады Асура. Человек из Атлантиды. Боевая Магия.

2. Печать тактическая.

Я — высокотехнологическое устройство, способное резать металлы как масло. Я разрушаю на расстоянии любые объекты. Я мгновенно преодолеваю любые расстояния. Я побеждаю любые примитивные мечи. Я имею встроенный источник энергии. Я обладаю сознанием и разумом.

3. Печать Стратегическая.

Я чувствую сознание и астральное тело противника. Я реагирую на его намерения. Я всегда опережаю действия противника.

4. Печать Статусная.

Я — обладатель древнего высокотехнологического артефакта. Этот артефакт обладает сознанием и увеличивает мои магические способности. С этим артефактом я обладаю огромным могуществом.

8.2.1.3.3. Меч Видящих Толтеков.

1. Монада.

Монада древнего видящего Толтека. Маг-жрец бога дождя. Знаток ритуалов и Метеомагии.

2. Печать тактическая.

Этот нефритовый меч разрубает врага на расстоянии. Меч имеет очень острую заточку, и его энергетическая составляющая может разрушать объекты на расстоянии. Этот Меч разрубает живую плоть без каких-либо усилий.

3. Печать Стратегическая.

Я знаю, что происходит в мире. Я вижу движения людей, животных и полет птиц. Я вижу события, происходящие вокруг. Я вижу действия моих врагов и вижу их местоположение. Ничто не скрыто от меня.

Великий Маг, опасный для своих врагов, повелитель Стихий. Вызывающий ужас и уважение.

8.2.1.3.4. Меч Русалки.

1. Монада.

Альвы. Трансформация в русалку. Подводное человечество. Оборотни.

2. Печать тактическая.

Высокотехнологическое оружие подводного народа. Сложный сплав, обладающий огромной прочностью и твёрдостью алмаза. Высокотехнологическая заточка. Разрубаю любые объекты. Поражаю на расстоянии проекцией своей структуры.

3. Печать Стратегическая.

Чувствую агрессию любого человека. Подавляю её на расстоянии. Вселяю ужас. Страх перед существами из Глубин.

4. Печать Статусная.

Великий Маг-союзник обитателей Глубин, вызывающий ужас. Легко завязывающий знакомства и оказывающий покровительство.

8.2.1.4. Меч Воздуха.

Стихия Воздух определяется как Будущее время и газ. Также она определяется как Хаос. Маг Воздуха управляет будущим.

1. Монада.

Сильф, дух Воздуха. Элементал Стихии Воздух.

2. Печать тактическая.

Я наношу удар в будущем времени. Этот удар подобен порыву ветра. Этот удар неотразим. Хаос разрывает ткани тела противника. Воздушный вихрь превращает тело врага в фарш.

3. Печать Стратегическая.

Я незаметно присутствую во многих местах. Моё присутствие — это сквозняк и лёгкий ветерок. Я проникаю в замыслы врагов. Я наблюдаю за врагом оставаясь незаметным.

4. Печать Статусная.

Могучий непобедимый Маг Воздуха, повелитель будущего, дружбы с которым ищут, а вражды страшатся.

8.2.1.4.1. Меч Ветра.

1. Монада.

Монада Гаруды. Народ птиц. Разумные крылатые. Высокоразвитая биоцивилизация.

2. Печать тактическая.

Поражаю острейшим лезвием внезапно атакой сверху. Рассекаю объект стремительно и незаметно. Сила удара увеличивается к концу.

3. Печать Стратегическая.

Я вижу врагов издалека и поражаю их сверху, нанося удар внезапно.

4. Печать Статусная.

Могущественный Маг, повелитель Воздуха, разящий врага на расстоянии.

8.2.1.4.2. Меч Ворона.

1. Монада.
Монада ворона. Разумные птицы, обладающие магическими свойствами, партнёры ведьм.

2. Печать тактическая.

Живой меч, подобный стальному перу ворона, удар которого пробивает преграду. Удар подобен клюву ворона. Как когти ворона он разрывает плоть врага.

3. Печать Стратегическая.

Я вижу все сверху. Я наблюдаю за всеми. Я вижу врага издалека и слежу за ним из поднебесья.

4. Печать Статусная.

Великое Магическое существо, владеющее языком животных. Маг-Псионик, проникающий сознанием в чужой разум.

8.2.1.4.3. Меч Гаруды.

1. Монада.

Гаруды. Высокоразвитая цивилизация людей птиц.

2. Печать тактическая.

Технологическое сооружение из сплавов имеет высочайшую степень заточки. Разрушает любой объект, разделяя его на части вращающимися лезвиями.

3. Печать Стратегическая.

Существо, пронзающее границы миров, поражает противника внезапно, появляясь из портала.

4. Печать Статусная.

Высокоразумный представитель иной цивилизации, использующий портал для перемещения, могучий и объективный владыка.

8.2.1.5. Меч Жизни.

Стихия жизнь связана с развитием и размножением. Она связана с вектором движения во времени от настоящего в будущее. Агрегатное состояние вещества Эфир.

8.2.1.5.1. Меч Дриады.

1. Монада.

Дриада, дух стихии Жизнь (Элементал Эфира). Монада формируется деревом в течение длительного времени.

2. Печать тактическая.

Этот Меч обладает качествами живого существа. Стремительный рост позволяет этому Мечу разрывать плоть противника. Острые, стремительно растущие шипы впиваются в тело врага. Энергетическая структура Меча может быть спроецирована на расстояние. Этот Меч поражает противника на любом расстоянии.

3. Печать Стратегическая.

Я чувствую живое. Я чувствую потоки энергии Жизни. Я чувствую движение жизненной энергии в организме врага. Моё воздействие направлено в важные энергетические центры противника.

4. Печать Статусная.

Лидер людей, обладающих силой и энергией, а также большим запасом здоровья. Могучий воин, обладающий способностью управления потоками Жизненной энергии. Наделяющий здоровьем своих союзников. Лишающий здоровья своих врагов. Разящий врагов в сплетения жизненной энергии.

8.2.1.5.2. Меч Зуб Кобры.

1. Монада.

Наг, разумный змей, существо из параллельного Мира. Высокоразвитая биотехнологическая цивилизация пресмыкающихся. Псионические технологии.

2. Печать тактическая.

Яд Нага поражает противника на расстоянии, вызывая общий паралич. Сложный яд полностью обездвиживает тело врага. Укол ядовитого зуба Нага поражает врага на любом расстоянии.

3. Печать Стратегическая.

Великий Маг-Псионик, чувствующий Астральное тело врага на расстоянии. Поражающий нервные центры и лишающий тело противника движения. Парализующий врага страхом. Лишающий сознание противника связи с его телом.

4. Печать Статусная.

Великий Маг Жизни, подавляющий врага страхом. Парализующий врага змеиным взглядом. Подчиняющий своей волей врага и вербующий союзников своим намерением.

8.2.1.5.3. Меч Лианы.

1. Монада.

Существо, являющееся слепком коллективного сознания одного из видов Лиан, Олли. Коллективное сознание растений паразитов. Сознание, нацеленное на высасывание энергии других существ.

2. Печать тактическая.

Высасываю энергию сознания на любом расстоянии. Повергающий в депрессию. Лишающий духовных сил и магических способностей. Подавляющий волю и лишающий врага намерения.

3. Печать Стратегическая.

Я чувствую сознания других людей. Я чувствую текущие в сознании врагов энергии. Я могу питаться этими злыми энергиями. Я подавляю издалека злые мысли врагов.

4. Печать Статусная.

Великий Маг, подавляющий сознания врагов силой духа. Побеждающий намерением, подавляющий на расстоянии. Оказывающий покровительство и дающий прибежище.

8.2.1.5.4. Меч Бамбука.

1. Монада.

Слепок сознания Олли бамбука. Существо, имеющее главное качество в виде способности к быстрому развитию.

2. Печать тактическая.

Я стремительно расту, пронзая плоть врага, разрывая её. Расширяясь и удлиняясь, разрушаю любые структуры. Я наношу удар на расстоянии. Никто не может от меня укрыться. Нет защиты от моего воздействия.

3. Печать Стратегическая.

Я воспринимаю мир через все растения вида Бамбук. Я вижу все живое через Олли бамбука. Любое живое существо видно мне как светящееся поле. Я вижу перемещения противника и работу его нервной системы.

4. Печать Статусная.

Великое и могучее существо, являющееся проводником Олли бамбука. Обладатель огромной и стремительной жизненной энергии. Легко привлекающий сторонников.

8.2.1.6. Меч Смерти.

Вектор развития направлен из настоящего времени в прошлое.

8.2.1.6.1. Меч гнилого черепа.

1. Монада.

Монада Элементёра (человека, умершего от инфекционного заболевания). Включает в себя Дух болезни.

2. Печать тактическая.

Я поражаю врага с помощью Духа Болезни. Удар этого Меча подобен инъекции Смерти. Процесс распада и разрушения передаётся на расстоянии с ударом этого Меча.

3. Печать Стратегическая.

Я чувствую энергию Смерти в этих людях. Я могу усилить эту энергию. Через энергию Смерти я могу проникнуть в сознания этих людей и сделать их своими союзниками.

4. Печать Статусная.

Могущественный некромант, владеющий силой Смерти. Наносящий смертельный удар на расстоянии, заставляющий плоть распадаться. Несущий болезни и недомогания.

8.2.1.6.2. Меч распада плоти.

1. Монада.

Монада Элементёра. Человек, умерший в пределах трёх лет и не кремированный. Тело находится в процессе распада.

2. Печать тактическая.

Я вызываю распад всех тканей, с которыми соприкасаюсь. Я разрушаю плоть. Процесс распада передаётся живой материи.

3. Печать Стратегическая.

Мне надо коснуться тонких тел. Я взаимодействую на расстоянии. Я чувствую живое и стремлюсь к его разрушению.

4. Печать Статусная.

Великий Маг-некромант, поражающий врагов на расстоянии. Инициирующий распад тканей. Все трепещут передо мной и стремятся стать союзниками.

8.2.1.6.3. Меч демона Лимба.

1. Монада.

Элементёр, находящийся в Лимбе не менее 10 лет. Копируется на Монаду Структура Демона Лимба.

2. Печать тактическая.

Я разрушаю воспоминания. Я стираю Ментал. Я очищаю сознание. Мой удар поражает сознание врага.

3. Печать Стратегическая.

Я чувствую сознания живых. Никто не скроется от меня. Мой удар неотвратим. Стирая память, я лишаю врага мотивации.

4. Печать Статусная.

Маг-некромант — повелитель Демонов Лимба. Лишающий разума.

8.2.1.6.4. Меч не упокоенных Душ.

1. Монада.

Погибший и не захороненный солдат.

2. Печать тактическая.

Энергия сознания Духа и его ярость повергают противника. Меч разрушает Астральное тело врага.

3. Печать Стратегическая.

Дух союзник следит за врагом и предупреждает о его действиях.

4. Печать Статусная.

Повелитель умерших, направляющий их ярость.

__________________________________________________________

8.2.2. Мечи второго уровня.

Эти Мечи становятся доступными на втором этапе проекта.

8.2.2.1. Меч Двергов.

1. Монада.

2. Печать тактическая

3. Печать Стратегическая

4. Печать Статусная

8.2.2.2. Меч Альвов

1. Монада.

2. Печать тактическая

3. Печать Стратегическая

4. Печать Статусная

8.2.2.3. Меч Асуров

1. Монада.

2. Печать тактическая

3. Печать Стратегическая

4. Печать Статусная

8.2.2.4. Меч Ванов

1. Монада.

2. Печать тактическая

3. Печать Стратегическая

4. Печать Статусная

8.2.2.5. Меч Лимурийцев

1. Монада.

2. Печать тактическая

3. Печать Стратегическая

4. Печать Статусная

_______________________________________________________

8.2.3. Мечи третьего уровня

Эти Мечи становятся доступными на третьем этапе проекта.

8.2.3.1. Дезинтегратор

1. Кристалл

2. Источник энергии

3. Поражающий фактор

4. Тактическая Печать

5. Программа

6. Искусственный интеллект

8.2.3.2. Парализатор

1. Кристалл

2. Источник энергии

3. Поражающий фактор

4. Тактическая Печать

5. Программа

6. Искусственный интеллект

8.2.3.3. Ментальный Контроллер

1. Кристалл

2. Источник энергии

3. Поражающий фактор

4. Тактическая Печать

5. Программа

6. Искусственный интеллект

______________________________________________________

8.2.4. Мечи четвёртого уровня

Эти Мечи становятся доступными на четвёртом этапе проекта.

8.2.4.1. Меч Драконов

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.1.1. Драконы 3 модификации.

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.2. Меч Ордена Космитов

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.2.1. Меч Магистра Ордена Космитов

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.3. Меч Нагов

8.2.4.3.1. Псионический Меч Нагов

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.4. Меч Гаруд

8.2.4.4.1. Портальный Меч Гаруд

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.5. Меч Ракшасов

8.2.4.5.1. Ракшасский разрушитель

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.6. Меч Ванаров

8.2.4.6.1. Ванарский рассекатель материи

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.7. Меч Инитаксы

8.2.4.7.1. Меч Жреца.

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.8. Меч Йотунов

8.2.4.8.1. Йотунский разрушитель.

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

__________________________________________________________

8.3. Мечи как вольты

Мечи первого уровня, созданные в проекте, представляют собой вольты неких реальных мечей ранее существовавших. Для Мечей второго уровня также существовали прототипы, но это не всегда были именно мечи. В некоторых случаях первоначальными носителями Печатей были посохи или артефакты других типов. Для мечей третьего уровня прототипами служили технологические виды оружия ТОД. Это оружие не обладало сознанием, как Магические Мечи, но имело Искусственный интеллект, наподобие компьютерных программ. Мечи этого уровня также являются вольтами.

8.4. Выход на первичное сознание

9.0. Заключение

9.1. Особые свойства Мечей

9.2. Сознания Мечей

9.3. Древнее оружие

9.4. Канал во времени

Ветка Форума


Опасности при занятиях Психокинетикой

Открыть на новой вкладке или

Опасности при занятиях Психокинетикой

Магистр

1. Проявление опасности

No higher resolution available.

Существует некоторое количество людей, для которых занятие развитием психокинетических способностей может стать причиной психического заболевания. Физическим проявлением такого заболевания является потеря сил, снижение физического и психического тонуса. На уровне сознания заболевание проявляется в виде разнообразных страхов, ощущения внешних воздействий и энергетического вампиризма со стороны неких неопределённых лиц.

Изображение Чупакабры,  созданное ...

При этом усиливается подозрительность, переходящая в манию преследования. Человек связывает своё состояние с какими-то людьми, якобы совершающими против него энергетическую агрессию.

В течение развития заболевания негатив, исходящий от больного, может перемещаться от одного «подозреваемого» в энергетической агрессии на другого. С точки зрения классической медицины, такое заболевание является шизоидным проявлением расстройства психики.

Классическая шизофрения связана обычно с нарушением механизмов психики и имеет органическую природу. Кроме того, шизофрения имеет генетическую причину и передаётся по роду. В данном случае шизоидное расстройство может не иметь наследственной причины и не быть связанным с органическими изменениями психики.

2. Причина опасности

Развитие психокинетических способностей связано с активизацией правого полушария, являющегося базой подсознания. Правое полушарие связано так же с «памятью прошлого», содержащей опыт прошлых воплощений. Можно предположить, что у некоторых людей подсознание содержит «мины», активизирующиеся именно при включении в рабочий режим правого полушария. Очевидно, что причиной заболевания являются некоторые ощущения и воспоминания, полученные человеком в процессе предыдущих воплощений. Главным проявлением данного заболевания можно считать страх.

Страх же является одной из двух защитных реакций организма. В отличии от Стресса, являющегося защитной реакцией на известную опасность, страх представляет собой реакцию на опасность неизвестную и неопознанную. Кроме того, известно, что страх унаследован людьми от животных (типа хамелеонов или палочников), использующих в случаи опасности маскировку и замирающих в неподвижной позе.

Это объясняет причину депрессии и отсутствие энергии у людей, так как сам принцип «маскировки» требует полного замирания организма. Поэтому, организм как бы «стравливает» энергию сознания. Кроме того, Страх представляет собой реакцию на неизвестную опасность. Отсюда стремление найти источник опасности. Человек пытается для себя каким-то образом объяснить причину своего состояния. Поэтому он «назначает» виновного в этих своих состояниях.

Что может реально быть причиной таких состояний? Все наши страхи в итоге сводятся к страху Смерти.

Страх Смерти, в свою очередь, связан с остановкой сердца и возникновением кислородного голодания. В конце каждого воплощения наступает смерть. Смерть человека, независимо от её причины происходит в итоге от нехватки кислорода. При этом процесс умирания может быть быстрым или медленным. Человек при этом может находиться в сознании или не в сознании. В том случае, если процесс умирания длится долго и человек сохраняет сознание, воспоминания об этом процессе могут сохраниться и проявиться в следующем воплощении.

3. Признаки опасности

Если у человека в предыдущем воплощении запотенциировалось воспоминание длительной агонии, сопровождающееся состоянием нехватки кислорода, то оно может давать о себе знать в течение жизни во время сна (время активности правого полушария). Нехватка кислорода и смерть от удушения проявится в виде ночных кошмаров, в которых человек будет чувствовать именно нехватку кислорода. Возврат к моменту смерти во сне, приведёт к видениям покойников и кладбищ.

Кроме того, частым мотивом сновидений у таких людей может быть утопление и повешение.

4. Меры предосторожности

Оптимальным вариантом является просто избегание приёма таких людей в психокинетические системы.

Поскольку выявление таких людей на ранней стадии обучения затруднительно, следует исходить из того, что в любой учебной группе их число составит не менее 10% (так как смерть от длительного удушья в состоянии ясного сознания не составляет большой редкости). В связи с этим, процесс обучения следует строить по принципу активизации левого полушария мозга (аналитическое мышление).

Человеку вначале подробно объясняют природу и механизмы психокинеза, а также учат этике взаимоотношений, исключающей агрессию и конфликты.

В течение некоторого времени человека знакомят с природой страхов и фобий.

Только после специальной психологической подготовки, обеспечивающей доминирование левого полушария, переходят к упражнениям, активизирующим правое полушарие.

5. Методы преодоления проблемы

Для людей, имеющих данную проблему, оптимальным вариантом является занятие дыхательными упражнениями и телесно ориентированными практиками, связанными с координацией движений. Сюда можно отнести теннис, фехтование и различные виды единоборств.

Любые книги, связанные с Психокинетикой, можно рассматривать, как источники энергии, питающей правое полушарие. Чтение таких книг можно рассмотреть, как процесс активизации правого полушария и связанной с ним проблемы.

Следует приложить максимум усилий в плане формирования устойчивой личности, способной преодолеть фобии и манию преследования.

Если развитие психокинетических способностей можно связать с эзотерической наукой, то в данном случае следует максимально изучить именно экзотерическую науку. Сформировав устойчивое сознание и ликвидировав подсознательную нехватку кислорода, человек может перейти к занятиям эзотерическими науками.

Признаками готовности к такому переходу можно считать исчезновение ночных кошмаров и видений умерших.

Стабилизация ситуации должна продолжится не менее 6 месяцев до начала занятий Психокинетическими дисциплинами.


Рецессивная цивилизация.

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

1.1.
Существует интересный с точки зрения исследователя феномен реакции современного официального общества на паранормальные явления и парапсихологию как науку, их изучающую. Под официальным обществом я имею в виду официальных лиц, считающих себя уполномоченными выражать мнение научного и государственного сообщества. У этих лиц присутствуют все признаки аллергической реакции на любую паранормальщину или те явления, которые как-то с ней связаны. Под паранормальщиной я здесь понимаю как сами физические явления, необъяснимые с точки зрения обычной науки, так и любые исследования этих явлений. В круг аномальщины попадают вопросы, связанные с экстрасенсорикой и паранормальными способностями человека, уфологические явления и криптозоология. Подобная реакция официальных кругов, мягко говоря, непонятна с точки зрения здравого смысла. Ну, есть какие–то загадки природы, так давайте их изучать, именно для этого и нужна наука. Однако все происходит совершенно иначе. Вся эта тема в глазах официозных лиц подобна очагу заразы. Те ученые, которые связывались с этими «непристойными» для изучения темами, воспринимались остальными как зараженные. Совершенно корректные научные публикации опытных и именитых ученых игнорируются официозными деятелями как некое неприличное занятие. Никакие свидетельства во внимание не принимаются. За двести лет научных попыток изучения этих фактов, которые Джон Форт назвал «проклятыми», их изучение не продвинулось далее бесконечной дискуссии на тему: существуют эти феномены, или не существуют. Вопрос о существовании экстрасенсорики, НЛО и неизвестных чудовищ остается для официальной науки нашего времени таким же сомнительным, как и для французских академиков 18-го века. Вместе с тем периодически появляются сообщения, способные озадачить бывалых исследователей «проклятых» фактов. Например, появляются сообщения о государственном использовании экстрасенсов спецслужбами и государственными чиновниками. Появляются публикации о контактах правительств с инопланетными цивилизациями. Примерно то же самое находят и исследователи криптозоологии. Все чудища давно изучены и инвентаризованы кем положено. От этих совершенно противоположных сообщений голова пойдет кругом у кого угодно. А главное, совершенно непонятно, почему изучать экстрасенсорику менее прилично, чем элементарные частицы. Кроме того, эти же официозные деятели в частной жизни бегают по бабкам и экстрасенсам, верят в приметы и посещают церковь, которая стала во многих странах частью официозного общества. Хотя именно в религиях постулируется возможность существования феноменов. Посещая церковь и участвуя в таких ритуалах, как освящение зданий и кораблей эти же самые официозные деятели напрочь отрицают существование «проклятых» фактов.

1.2.
Однако, для Магов никакого противоречия описанная ситуация не содержит. С точки зрения существования Эгрегоров, как суперорганизмов, состоящих из обычных организмов, «официальные» лица на службе полностью отождествляют себя с Эгрегором государства, а этот Эгрегор является частью Эгрегора всей современной цивилизации. Таким образом, эти официозные лица отождествляют себя с современной цивилизацией. Знания же о паранормальных, с точки зрения современной науки, явлениях принадлежат древней цивилизации, разрушенной катаклизмом около 65 тыс. лет назад. Этот древний Эгрегор не погиб в одночасье. Сохранились древние знания и их адепты. Никакие целители и маги не возникают на пустом месте. Они являются наследниками древних знаний, принадлежащих Эгрегору древней цивилизации. Эти два Эгрегора никогда не жили мирно. Первоначально древняя цивилизация доминировала на планете, сохраняясь в Городах Богов, защищенных от «одичавших» людей специальными защитными периметрами. Постепенно ресурсы, накопленные в Городах Богов, закончились и носители древних знаний «ушли в народ», покинув захваченные дикарями города. В античном мире они сформировали тайное общество «посвященных», известных как «Орфики». Это было сообщество магов, пронизывавшее все слои человеческого общества. Находящиеся в разных странах носители древних знаний, объединенные принадлежностью к одному Эгрегору, действовали как единая сила. С возникновением христианства противостояние Эгрегоров древней и новой цивилизации усилилось. Древний Эгрегор не был активен. Все усилия посвященных были направлены на сохранение уцелевших знаний. Ресурсов для полноценного восстановления древней цивилизации не было. С другой стороны, молодой и активный Эгрегор новой цивилизации претендовал на первенство. Адептов древних знаний истребляли, тексты сжигали. Особый размах эта битва приобрела в средневековье. С возникновением инквизиции истребление Эгрегора древних знаний приобрело промышленные масштабы. Однако тотальное наступление «Новых» создало повод для активизации «Древних», получивших цель в виде борьбы за выживание. Тайные общества Древних, пассивно существовавшие в недрах новой цивилизации, активизировались. Магические ордена Запада и Востока объединились против господства Христианской церкви, проявившей себя как активное орудие истребления эгрегора Древних.

1.3.
Эпоха Возрождения (Эгрегора Древних) наступила в результате побед тайных орденов, сумевших подорвать могущество Христианской церкви и остановить наступление Нового Эгрегора. В Тайных Орденах возникла идея технического прогресса как способа превращения Нового эгрегора из объединения дикарей в Эгрегор, способный слиться с Эгрегором Древних. Через тысячи лет борьбы за простое выживание Эгрегор Древних активизировался. Возник информационный поток, по которому достижения древних перекачивались из Древнего Эгрегора в Новый. Развитие Нового Эгрегора с ускорением вызвало череду революций, приводящих систему социального управления в соответствие с уровнем развивающейся науки и производства. Однако для поддержания информационного потока нужны специальные условия. Изначально таким условием была жадность владык мира и их стремление овладеть тайнами Магии для увеличения собственной власти и богатства. На более поздних этапах развития общества сюда добавилось технологическое противостояние стран, связанное с политическими и экономическими войнами. Прогресс, являющийся инициативой Древнего Эгрегора, всегда встречал сопротивление со стороны адептов самостоятельности Нового Эгрегора, пытающегося сохранить независимость от Эгрегора древних. Таким образом, в Новом Эгрегоре существуют группы Прогрессистов и Консерваторов. Прогрессисты выступают как агенты Древнего Эгрегора, тогда как Консерваторы постулируют свою принадлежность к Современной Цивилизации (то есть к Новому Эгрегору).

1.4.
Таким образом, все витки «охоты на ведьм» как то: инквизиция, «лысенковщина» или современные нападки в прессе и на телевидении на экстрасенсов имеют совершенно логичное объяснение. Однако возникает вопрос: при чем здесь чудовища или НЛО? Оказывается очень даже при чем. Дело в том, что Древняя цивилизация была биогенной, то есть основанной на создании организмов с заданными свойствами. Странные существа, разыскиваемые современными криптозоологами, нарушают все принципы выживания существа в популяции. Например, расчеты показывают, что озеро Лох-Несс не может прокормить популяцию плезиозавров, а одно существо не может прожить миллионы лет. Эти загадки будут понятны, если рассмотреть эти существа как машины, созданные Древней Цивилизацией. Отдельной загадкой криптозоологии является неуловимый Биг Фут, он же Ети, он же Снежный Человек. Здесь много непонятного: с одной стороны, странного гиганта видели в разных частях света. Множество свидетельств на протяжении веков. С другой стороны, ни тела, ни живые экземпляры не попадали в руки охотников. Никто никогда не видел логова этого существа. Кроме того, в зоне их появления отмечена повышенная уфологическая активность. В летописях Земли существуют упоминания о Етунах (в «Старшей Эдде» Сэмунда Мудрого), что созвучно с Тибетским обозначением Биг Фута «Ети». Согласно Исландским Сагам Етуны являются пришельцами со звезд и создателями основных рас людей: Ассов (Асуров) и Ванов (Ариев). Кроме того, Етунов называют так же «Инистыми Великанами», то есть существами, обитающими в холодных районах, к которым относятся горы и полярные области. Легенды говорят о Етун Тауне (базе Етунов), находящемся где-то среди льдов. Возможно, Антарктические экспедиции нацистов во время войны связаны именно с поисками базы Етунов. Таким образом, поиски реликтовой обезьяны превращаются в поиски истоков Древней Цивилизации.

1.5.
Уфологические феномены и их официальное отрицание также укладываются в схему битвы Эгрегоров. Древняя Цивилизация достигла космического уровня развития. Можно предположить, что после гибели доминиона на Земле уцелели колонии и внеземные базы. Не случайно в районе древних сооружений Мексики отмечена повышенная активность НЛО. Когда исполнился срок, назначенный Кетцалькоатлем, легендарным основателем цивилизации Майя, для своего возвращения, над пирамидой Кукулькана (посвященной Кетцалькоатлю) появился гигантский НЛО. Сюда же укладываются описанные жертвами похищений НЛО генетические эксперименты. Возможно, Древние пытаются восстановить свою расу, выделяя людей, являющихся носителями генов их расы. Наверняка в колониях уцелело не так много Древних, поэтому корабли пилотируют большей частью биороботы и искусственные существа.

1.6.
Древняя Цивилизация неспособна восстановиться в полном объеме. Все ее усилия направлены на выживание и сохранение всего, что уцелело. Новая же Цивилизация пытается сохранить независимость и возможность самостоятельного развития. Поэтому Эгрегор Новой Цивилизации стремится к активной борьбе с Эгрегором Древних. Отсюда агрессивная позиция официозных деятелей, отождествляющих себя «на работе» с Эгрегором Новой цивилизации. Несмотря на агрессию Нового Эгрегора, Древний Эгрегор ведет себя спокойно и терпеливо, выжидая момента для слияния с Новым Эгрегором. Несмотря на все попытки отторжения информации, идущей от Древнего Эгрегора, Новый Эгрегор все равно видоизменяется, приближаясь к моменту слияния. Таким образом, Магия как сохраненная система древних знаний постепенно проникает через барьеры в жизнь Современной цивилизации.

2.1. Жизнь в подполье.
С момента гибели Древней цивилизации около 65 тыс. лет назад ее Эгрегор ведет борьбу за выживание. Первоначально эта борьба сводилась к отражению атак дикарей, представлявших новую цивилизацию. Запретные Города Богов, находившиеся высоко в горах, были хорошо защищены. Их эмиссары странствовали по новому «послепотопному» миру и собирали возродившихся вновь Магов, забирая их из семей родителей в «Запретные Города». В течение десятков тысяч лет “Запретные города” доминировали на планете, распространяя среди дикарей ростки цивилизации. Из этих ростков появилась Новая цивилизация, ставшая со временем доминантной на планете. Древние города пали в начале античного периода. Маги, хранители древних знаний, рассеялись среди нового человечества, оставаясь связанными принадлежностью к древней цивилизации. Начался период подпольного существования «Древних».

2.2. Гибель богов.
Древняя цивилизация погибла не от естественного катаклизма. Она была уничтожена в «космической» войне с «внешним» врагом. Высокотехнологичная война погубила не только Древнюю цивилизацию Земли, но и почти уничтожила ее противника. Этот «внешний враг», как ни странно, сам и является создателем Древней цивилизации. Цивилизация Йо -Ту (самоназвание этих существ, отсюда Етуны и Ети) обитает на Марсе и является той самой угрозой, которой пугали человечество Нострадамус (адепт Древней цивилизации) и Герберт Уэллс, также допущенный к некоторым древним секретам. Эти гигантские существа не являются кровожадными монстрами, описанными Уэллсом, и их присутствие на Земле продиктовано вовсе не гастрономическими пристрастиями, а потребностью их высокоразвитой цивилизации в определенных полезных ископаемых. Часть необходимых для себя полезных ископаемых они нашли на других планетах Солнечной системы и, в частности, на спутниках Юпитера, но некоторые вещества им удается добывать только на Земле. Изначально на Земле Йо — Ту столкнулись с несколькими проблемами: высокая температура (по сравнению с Марсом), большое содержание кислорода в атмосфере (так же по сравнению с атмосферой Марса) и высокая по отношению к Марсу гравитация. Кроме того, к моменту прилета Йо — Ту на Землю здесь было весьма воинственное местное население (100-150 тыс. лет назад). Сами Йо – Ту долго находиться на Земле были неспособны (по приведенным выше причинам), поэтому они создали себе помощников. Первая искусственная раса, созданная Йо –Ту, называлась Дварлинами (Дверги). Эти низкорослые существа, созданные для работы в шахтах, в конце концов, создали подземную цивилизацию, существующую и поныне. Вторая искусственная раса была создана в качестве Магов. Эти существа назывались Альвы (Эльфы). Они также не смогли удержаться на поверхности планеты и были вытеснены в моря и океаны. Они создали подводную цивилизацию, трансформировавшись для жизни под водой. Третья искусственная раса Ассы (Асуры) захватила контроль над планетой. Они создали культуру, подчиненную потребностям Йо –Ту. В течение тысяч лет Ассы сотрудничали с Йо – Ту, пока, наконец, не создали свою собственную культуру, обогнавшую цивилизацию Йо – Ту. Выйдя из под контроля хозяев, Асуры создали биотехнологическую цивилизацию более продвинутую, чем механическая цивилизация Йо –Ту. Марсиане предприняли попытку восстановить контроль над Землей, что привело к войне и катастрофе, в которой погибла цивилизация Асуров и почти погибла цивилизация Йо – Ту.

2.3.
После катастрофы удалось спастись небольшому количеству Асуров, собравших в «Запретных Городах» то, что осталось от цивилизации Земли. Постепенно «Запретные Города» восстановили контроль над планетой. Тем временем цивилизация Йо — Ту восстановила свой потенциал и начала активно готовиться к новому вторжению. Для покорения Земли Йо – Ту создали расу Ванов. Внезапным вторжением около 25-30 тысяч лет назад Ваны захватили планету, разрушив «Запретные города». Асурам пришлось уступить контроль над планетой Ванам и рассеяться среди диких племен. В течение некоторого времени Ваны властвовали над планетой. Будучи прирожденными воинами, они ввергли Землю в полосу войн с использованием самых высоких технологий (около 25-20 тыс. лет назад). В результате этих войн цивилизация Земли была низведена до самого примитивного уровня. Утратив былое могущество, Ваны заняли свое место среди остальных племен. Так возникла Новая Цивилизация. Теперь ничто не могло помешать Йо – Ту добывать полезные ископаемые. Чтобы не пересекаться с людьми, они построили свои добывающие комплексы в глубинах океана и в недрах Земли. Взаимодействуя с сохранившими им верность Двергами и Альвами, Йо – Ту продолжают на Земле свою деятельность. К настоящему времени на земле существуют договоренности правительств и Йо – Ту, по которым производится добыча полезных ископаемых и передача землянам некоторых технологий.

2.4.
В течение веков, прошедших с момента разгрома Древней цивилизации, произошло несколько попыток ее реставрации. Сюда можно отнести империю Древних Египтян, цивилизацию Майя, попытку создания империи Тамплиеров. Возникновение империи нацистов можно рассмотреть как попытку реставрации цивилизации Ванов. Во всех перечисленных случаях попытки реставрации были пресечены Новой цивилизацией.

2.5.
На протяжении десятков тысячелетий адепты Древней цивилизации существовали в подполье. Разнообразные тайные ордена и общества хранили в себе древние технологии и знания. Магические школы находятся на рубеже Древней цивилизации, предоставляя современным людям доступ к древним знаниям. Существуют явные, или открытые структуры (школы с прямым доступом), наряду с ними существуют и «сакральные» школы, вход в которые происходит через «шлюзы», в качестве которых и служат «открытые» школы. То же самое происходит в тайных обществах. На «поверхности» находятся некие околооккультные люди, достаточно известные в обществе. Они общаются с желающими приобщиться и устраивают публичные мероприятия. Сами же ложи устроены наподобие спуска в подземелье, где каждая следующая ступень ведет в глубь веков.

2.6.
Исходя из сказанного выше, можно понять, почему идет отторжение оккультной (тайной) культуры культурой явной, или проявленной. Имеет место не противостояние людей, отстаивающих свои убеждения (часто просто мнение, не опирающееся на знание), а битва Эгрегоров Древней и Новой цивилизаций, из которых один (Новый Эгрегор) ведет себя активно и наступательно, а другой (Древний) пассивно и выжидательно. Однако заблуждаться на счет миролюбия Древнего Эгрегора не следует, войны, смуты и революции являются его порождениями, направленными на эмиссию знаний и ускорение развития Нового эгрегора. Адепты Древних знаний далеки от идеи всепрощения и не переносят нападок, исходящих от существ, стоящих ниже их в цепочке Эволюции. Все шоу, фильмы и кампании в газетах, направленные на подавление Древних, не остаются безнаказанными. Любое приближение «обычного» человека к Эгрегору Древних приносит в его жизнь странные, а иногда и опасные события. Это связано с тем, что человек попадает в пограничную зону Эгрегоров, где в Договор Нового Эгрегора диффузно проникает Договор Древнего Эгрегора. Именно поэтому фильмы и спектакли, затрагивающие Магическую тему, опасны для артистов. Отождествляясь с существами, находящимися в другом Эгрегоре (Договоре), артисты попадают под действие неведомых им Сил. Пытаясь на сцене разыгрывать Магические ритуалы, они иногда цепляют реальную Магию. Например, Шекспир в Макбете (сцена с ведьмами) использовал реальный магический заговор, и все попытки исполнения этой пьесы в театре или кино вызывают побочные эффекты, окутанные мистикой. Именно поэтому обычные люди, используя «шарлатанские» издания по Магии, иногда получают необычные, часто пугающие их эффекты.
***


Исследование Мест Сил Хакасии. Тропою Шаманов. Отчет об Экспедиции.

Открыть на новой вкладке или

Исследование Мест Сил Хакасии. Тропою Шаманов.
Отчет об Экспедиции.

Andrey AB

Сама поездка в Хакасию оказалась спонтанной в силу изменившихся планов на майские праздники. Было решено сделать выездной тур, включающий в себя исследование новой территории (новых Мест Силы) в сочетании с интересной темой семинара посвященной Традиции Шаманизма. Просмотрев возможные варианты путешествий, мы остановились на Хакасии как одном из Центров, связанных с Культурой Шаманизма и не ошиблись. Светлана чудным образом нашла подходящих для нашей поездки организаторов. Как оказалось, наша принимающая сторона также увлекается Эзотерикой, а посмотрев на фото будущего Проводника по Хакасии, с явным активным союзником Шаманом, выбор был сделан окончательно.

Наши возможности позволяли нам взять с собой достаточно большую группу, но просмотрев фото с различных мест (их труднодоступность) и размещение практически в лесном гостевом доме, наложили свои ограничения. Мистическим образом в группу включались и отсоединялись участники. После покупке билетов, Аэрофлот решил перенести наш вылет на один день вперед (что вскоре оказалось для нас весьма удачно), вообще мистики в этой поездки было очень много, но об этом позже.

День первый.

Полет прошел успешно и утром мы уже были в Абакане. Елена (организатор) и Михаил (Проводник) нас встретили, и мы отправились в гостиницу. Заселившись в номера и переодевшись, мы выдвинулись в путь. Заранее наши организаторы предложили нам встречу с местным Шаманом Радомиром для проведения ритуала очищения. Такие встречи важны т.к. приезжая на новую территорию, требуется включение и сонастройка, подобного рода мероприятия можно сравнить с Благословлением, когда местный Шаман проводит с вами работу вписывая в новых Эгрегор. (Такого рода мероприятия я уже проходил в поездках по Непалу и Тибету, когда настоятели монастырей дают благословение Путникам).

После знакомства с Радомиром (в котором мы увидели Черного Шамана (не путать с плохим)) мы отправились на его Место Силы, где нам предстоит работать. У нашего Шамана была явно выделана принадлежность к Родовой ветви (что также обозначали различные Арийские надписи на его атрибутах), забегая вперед, могу сказать, что в основном мы имели дело с Ванской Культурой Шаманизма и Культом Предков на этой территории.

Мы построились в круг, в центре был разведен костер, Радомир взял в руки свой талисман, висевший у него на шее, в этот момент возникло четкое ощущение активизации у него правого родового канала и проявление рядом с ним Духа Покровителя Рода, дальше за ним следовало какое-то мужское сознание (видимо его предок). Началась работа, удары в бубен вызвали подъем на поверхность достаточно большого духа, который начал чистить энергетику участников, отбиваемый ритм уплотнял и нормализовывал состояние энергетического кокона ребят. По завершению работы ощущалась достаточно позитивное состояние всех участников ритуала, за что нашему Шаману была выражена благодарность.

Попрощавшись с Радомиром, мы выдвинулись на Сахсары. Добравшись до места, наша группа еще долго передвигались по степной местности на автомобилях, сканируя территорию, ощущались энергетические следы древней цивилизации, защитные барьеры и различные захоронения, в том числе и Шаманов. Приехав в нужную точку, мы, наконец, выдвинулись пешком к близ лежащей цели.

Поднявшись на небольшой приступ скалы, были видны остатки от заградительного сооружения, на месте ощущались следы Рунической Магии, а в самой точки наблюдались характерные физические следы работы здешних Шаманов. Исследовав зону работы Шаманов, мы достаточно сильно почувствовали присутствие какого-то количество Духов сефиры Есод. Духи были настроены весьма доброжелательно и, получив от нас угощение, мы приступили к работе с ними. Духи с удовольствием стали работать с нашей энергетикой выжирая негативные структуры и нарушения в структурах кокона. Все участники почувствовали выравнивание и гармонизацию своих тонких тел.

Второй точкой, которую мы определили, была возвышенность в нескольких километрах.

Добравшись до которой, мы смогли поработать с выходом в более высокочастотное состояние.

День второй.

По пути следования в Абазу мы заехали в один из горных хребтов, носивших звучное имя гора Дракона. Дойдя до места, мы оказались в соединение с несколькими горами, одна из них привлекла наибольшее внимание.

Здесь ощущались следы древних времен, а также след от работы Белых Шаманов. При детальном сканирование возвышенности ощущалось интегральное Сознание, связанное с Верхним Миром. Подобные следы дают возможность входить в контакт с ВЧ областями Дерева Сефирот и соединяться с Гением Планеты. Работа здесь была наиболее впечатляющей для всех участников экспедиции. Наш проводник Михаил добавил, что некоторые его знакомые получали на этом месте достаточно сильные толчки, связанные с активизации психокинетических способностей.

Исследовав детально это место, мы обнаружили многочисленные следы каменных слоев различных растений, достаточно древнего периода.

Продолжив свой путь, мы посетили еще одно исторически знаменательно место Музей Улуг Хуртуях тас в котором находилось одна из святынь Хакасия – каменное изваяние, посвященное прародительнице Хакасского народа – каменная Бабушка (памятник Окуневской культуры конца III — начала II тысячелетия до н. э.). По легенде Камень помогал женщинам забеременеть (что на своем примере подтвердил наш организатор Елена).

Войдя в помещение, в котором находился Камень, я увидел интересную картину: вокруг камня ходили две женщины, протянув к ней руки, причем одна из женщин была явно местная, а вторая (которая ходила за ней и выполняла аналогичные действия) была носительницей явно другой генетической линии. При это отчетливо ощущалось, что камень взаимодействует с местной жительницей и практически не взаимодействует с её подругой.

word-image-79-e1471462104956

Сосредоточившись на энергетики Камня, ощущалось большое и древние Сознание в виде женского Духа. Наши девушки при сонастройки с камнем почувствовались активизации гинекологии и вытягивание энергетики нижних центров. Несмотря на могущество Камня, ощущалась некое искажение и закрученность энергетических полей вокруг него. Как нам рассказал ниш Гид, камень неоднократно переносили, и это явно пагубно повлияло на его состояния. Также сотрудник музея нам рассказал об интересных исследованиях этого камня. Само изваяние напоминала беременную женщину, ученые, проводя сканирование камня, обнаружили пустоту в той области, где находился живот (младенец).

Наш путь продолжился и к вечеру мы уже добрались до нашего ночлега – гостевого дома «Бурундук» в Абазе. Сообразив, что у нас в запасе есть немного времени, было принято решение доехать до местечка с изображением Петроглифов. Местная хозяйка «Бурундука» Марина, рассказала, что одна из её неверующих подруг была на этом месте, где принято оставлять записочки (видимо кто-то из местных жителей побывал у стены Плача в Иерусалиме) с просьбами, попросила об исцеление ноги (врачи не могли ни чего сделать), уже на утро у женщины все прошло чудным образом. Вдохновленные этой историей мы отправились к месту.

Подойдя к стене, мы увидели различные символы, нанесенные на её поверхность (по словам нашего Гида, датировках этих петроглифов была достаточно древней), рядом мы обнаружили камень с подношения. Начав сканировать энергетики наскальных рисунков и скалу в целом, возникло очень сильно ощущение присутствия природных духов, которые явно подпитывались от подношений на это месте. Нас они восприняли очень радостно, особенно после того, как мы налили им молока и положили всяких сладостей. При настройке на Духа и просьбе «полечить» возникло четкое ощущение взаимодействия с духом, одно из его щупалец прошло внутрь меня, ушло в левую руку и стало что-то делать с суставом, через какое-то время дух вышел, а у меня возникло ощущение легкости и гибкости в руке. Остальные участники почувствовали работу с различными зонами своего организма и общее ощущение подъема от этого места.

День третий.

Поездка в Казановку. Изначально сканируя территорию, Казановка в значительной степени отличалась плотностью фиксации эгрегора Шаманизма за это место. По приезду нас встретил Леонид Еремин, являющийся главных хранителем Музея-заповедника. Он нас и ввел в Культуру данного места, связанного с Культом Предков и Шаманизмом. Одно из мест которое мы посетили, являлась скала «Крепость». На подходе к скале нас ждали захоронения Черных Шаманов, которые мы с интересом исследовали. Поднявшись непосредственно на первые выступы скалы, началось наше погружение в это сакральное место. Многочисленные наскальные рисунки, связанные с космологией Шаманов, места работы Шаманов разного уровня завораживали своей силой и возможностями. Несколько часов мы провели, изучая шаг за шагом скалу, оставаясь под большим впечатлением от её энергетики.

Место для освящения Шаманских бубнов (первым лучем восходящего солнца):

word-image-83-e1471462195481

Шаманская скала «Дед»:

День четвертый:

На следующий день мы решили найти место, где стоял (по нашему субъективному мнению) камень прародительницы Хакасского народа Хуртуях тас. Исследовав энергетику территории, было выбрано несколько точек, добравшись до которых мы сориентировались в искомом для нас направление (огромная благодарность нашему Проводнику и водителю за возможность разъезжать по полям и грунтовым дорогам). Место, к которому мы двигались, был холм, на котором стоял родовой столб Директора и Хранителя музея Хуртуях тас. word-image-85-e1471462127179

Добравшись до него, мы с интересом для себя обнаружили следы Христианского эгрегора в виде прибитых букв ХВ (Христос Воскреси), местный батюшка не поленился пройти пешком несколько километром со стремянкой, чтобы отметить столб местного Шамана. На самом же месте ощущалась биологически активная точка планеты, модуляция которой должна сильно сказываться на энергетики данного района. Отработав необходимы практики, мы выдвинулись дальше. Следующим нашим место было Озеро Алтын-Кель (Золотое озеро).

Место обладало Духом Озера — древним женским Сознанием. Обычно подобного роды Духов озера, используются для активизации подсознания и для работы с целительством (гармонизацией событий прошлого), что мы и сделали.

День пятый.

Прошел в разгрузочном режиме, утром часть участников сходила с нашей хозяйкой гостевого дома Мариной в лес за травами, что в итоге вылилось в погружение в Магию Друидов (у нашей хозяйки биолога, в подсознание прослеживалось несколько активных личностей – Маг Друид и Травница), в прогулке по лесу, Марина рассказала, что общается с деревьями и чувствует их, показав свое главное священное дерево — Кедр.
Собрав трав мы выдвинулись на автобусе в сторону Тайги.

В данном месте мы смогли войти в плотное взаимодействие с Биоценозом Тайги, что дало возможность на время запустить второе энергетическое кольцо у участников экспедиции.

Следующим место нашего посещения стала река Абакан.

Здесь мы смогли поработать с могущественным Духом реки, представшим перед нами в Женском образе. В ходе работы участники смогли выйти в Высокочастотный Режим. Через некоторое время на нашу работу пришли Души Шаманов (видимо работающих некогда также с сознанием реки Абакана).

День шестой.

Мы снова отправились в уже полюбившеюся нам Казановку. В этот день мы выбрали восхождение на гору посвященную Дракону (в Хакасии мы встретили много мест связанных с Культом Дракона и Культом Змеи, могу предположить, что горы посвященные (Све) Дракону должны быть связанных с Белыми Шаманами и точками перехода в Светлый Мир, а места посвященные Змее, связанны с Черными Шаманами и соответственно контакту с Нижними Мирами). При восхождение на гору, мы посетили несколько интересных мест, содержащих особые энергетические параметры, одним из таких мест стало небольшая пещера (с точкой контакта Сефиры Есод и проходом вниз):

Двигаясь к вершине горы, стало ощущаться энергетика 10А и различные точки пересечения Миров. Забравшись на гору, мы почувствовали контакт со Светлым Миром, а также защитную преграду ввиду захоронения Шамана.

Отработав необходимы практики, мы пошли дальше.

Преодолев вершину горы и перебравшись на другую сторону, мы с удивлением обнаружили особую точку, позволяющую включится в работу, связанную с Культом Предков и усилением Родовых Каналов. Начав практику, мы ощутили поддержку древних Шаманов, и глубокую работу с собственными родовыми ветвями.

День седьмой.

Тропа Предков. По легенде данное место связано с переходом в загробный мир. Сюда уходили умирать древние предки Хакасского народа. Приехав на место, мы погрузились в захватывающий дух пейзажа данной местности. Группа каскадных гор, с одной стороны которых омывалась рекой (некий аналог реки Стикс), представляла из себя Трапу с постепенным подъемом. На разных уровнях нашего восхождения мы сталкивались с различными пещерами, обладающими особой энергетикой, в каждой из них ощущалась возможность очиститься и оставить все лишние, для совершения Перехода.

Преодолевая каждый этап Тропы, участники ощущали смещение своих энергий в область Сознания и очищение от негативных социальных зацепок. На одном из привалов у одной из участниц зазвонил телефон: — Але? Я сейчас в другом Мире. Перезвоните, пожалуйста, через два дня. Все упали со смеху, на сколько точно была сформулирована мысль.

Конечной точкой оказалась вершина гора с причудливой пещерой и нависавшими скалами.

Взобравшись в нее, мы почувствовали выход в 12А, это напоминала розетку, наработанную Древними Душами. Включившись в работу, мы получили возможность перейти на уровень своего Патрона и активизировать высокочастотную часть своей Монады.

День восьмой.

Мы отправились в Минусинский Музей расположенный не далеко от г.Абакан. В музее нас ждали интересные Камни, обладающие особой энергетикой, за некоторыми Камнями мы ощущали различных Духов. word-image-94-e1471462095109

word-image-96-e1471462084436

Перейдя в зал, посвященный Культуре Шаманизма, мы увидели реально сохранившуюся одежду и рабочие инструменты Шаманов. В разрушенных Бубнах присутствовало ощущение от Духов, с которыми работал его Хозяин.

word-image-98-e1471462073590

Завершив исследования Музей, мы выдвинулись в сторону соленого озера Билё, которое состоит из двух половин, соединенных между собой узким проливом.

Озеро обладало Большим и Сильным Женским Сознанием, в одной из его половин ощущалось концентрированное излучение энергии Жизни (17А), пролив же выполнял энергетическую функцию буфера, замыкая на себя Инь и Янь половины Озера. Приехав на место, мы почувствовали древнее спящие сознание данной местности, коррилирующие с Дамой Жизни, отработав необходимые практики, участники почувствовали соединенность себя и территории, а также контакт с Иерархией Планеты. После чего мы отправились дальше.

Финальной точкой нашего путешествия стала Гора Сундук.

Приехав на место, мы с интересном для себя обнаружили следы Ванской Базы, явственно ощущался контакт с Марсом и эгрегором Йотунов. Красно-песчаная поверхность в данном месте и каменные плиты создавали еще больший эффект включенности в иную эпоху и Цивилизацию.

У части ребят наблюдалось включение Ванского Генома и изменение параметром энергетических полей.

Последовав возможности этого места и выполнив все необходимые действия, мы поехали обратно.

В заключение.

В отчете я постарался описать наиболее яркие и интересные места с моей точки зрения. Исследование и проживание на территории, связанной с наработанными Местами Силы, позволяет эффективно включаться в различные Культуры Магических Традиций, что позволяет ускорить свою собственную эволюцию и развить необходимые качества в короткие сроки. В данной поездке, на глазах, менялась энергетика участников, активизировались прошлые воплощения, усиливалась и уплотнялась энергетика.

Способность взаимодействовать с энергетикой различных Мест Силы, а также восприятие Природных Духов Местности, дает Психокинетку возможность управлять процессами собственный жизни и окружающего мира. Культура гармоничного общения (взаимодействия) с Духами Территории может быть наработана только практическим путем, однако подобного рода практика, требует серьезной подготовки, а также понимания фундаментальных аспектов энергетических процессов, протекающих на Планете. Способность двигаться и многомерно познавать Мир, присуща людям четвертой касты, чьи интересы лежат за рамками эгоистических представлений о мире. Такой подход дает максимальную эффективность на Пути духовного развития человеческого Сознания.

Ассоциация «Сафита»


Психокинез и Левитация

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

Психокинез и Левитация

http://www.yoursandmine.us/wp-content/uploads/2011/05/img492.jpg

Из всех психокинетических способностей человека наиболее впечатляющей является Левитация. Эту способность можно объяснить, исходя из теории 7 тел.

Известна формула Эйнштейна, описывающая соотношение энергии и массы:

http://ivkozn.narod.ru/Pic/einstein.gif

Из этой формулы понятно, что масса объекта равна его энергии, разделенной на квадрат скорости света.

Однако, для семи тел, имеющих разный цвет (частоту), скорость света будет отличаться. При этом для тела Муладхара Чакры (красный) эта скорость будет наименьшей, а для тела Сахасрара Чакры (фиолетовый) — наибольшей. Таким образом, масса тела Муладхара Чакры будет значительно больше массы тела Сахасрара Чакры при том же количестве энергии. Кроме того, при большем объеме тело Сахасрара Чакры будет обладать гораздо меньшей плотностью, чем тело Муладхара Чакры. Следовательно, при перемещении энергии из тел низкочастотных (тело человека) в тела высокочастотные (сознание человека), возникает эффект воздушного шара, обладающего значительной подъемной силой.

http://vi.ill.in.ua/m/640x0/519033.jpg

В большой пустотелой оболочке воздушного шара находится горячий воздух, менее плотный, чем более холодный воздух атмосферы. За счет этого возникает Архимедова сила, направленная вверх, и шар поднимает в воздух гондолу с путешественниками.

При медитации на верхние Чакры энергия перемещается от физического тела к сознанию (ментальным телам), в результате чего возникает подъемная сила.

http://cdn.idevie.com/wp-content/uploads/2013/01/levitation_331.jpg

http://cuauhtemoc.persiangig.com/CA2.JPG

В практиках Йогинов и Факиров есть описание упражнений, предназначенных для инициации этой способности. Кроме медитации на верхние Чакры сюда относятся процедуры, связанные с прочисткой пищеварительного тракта от шлаков. В этих практиках указывалась необходимость процедур очистки в течение 2 недель перед попытками левитации. Как мы поняли из указаний Йогинов, наличие таких шлаков препятствует перемещению энергий из физического тела в Ментальное.

http://41.media.tumblr.com/9542bc8c83bc62592eefff2a80249799/tumblr_mm2zvrWPZy1sox5s9o1_1280.jpg

Существует указание на святых, принадлежащих к различным религиям, обладавших способностью к левитации вследствие своих духовных практик.

http://micomunidadcatolica.com/ow_userfiles/plugins/uheader/cover-211-52dcbfa07a03f.jpg

Сюда можно отнести, в первую очередь, Франциска Ассизского.

В различных боевых искусствах с помощью специальной медитации учат управлять изменением собственного веса.

http://i849.photobucket.com/albums/ab57/Edain/Healthasart/Aikido-0_zps73f9990c.jpg

К этой же теме можно отнести и тему «проницаемости». Твердость и непроницаемость для других объектов физического тела базируется на поверхностной плотности электрического заряда. Существует принцип отталкивания одноименных зарядов. При достаточном количестве заряженных частиц на поверхности тела сила отталкивания становится достаточно большой, чтобы создать непроницаемость объекта. Эта плотность заряда уменьшается с увеличением объема тела. При перемещении энергии Физического (твердого) тела (красного) в следующее по частоте Эфирное тело (оранжевое), увеличивается объем и, следовательно, площадь поверхности. Это делает тело проницаемым для внешних твердых объектов. Сюда можно отнести и случаи филиппинской хирургии. Можно представить себе, что рука Хиллера «нагревает» участок тела пациента или увеличивает частоту (скорость) этой поверхности. При увеличении частоты этой зоны происходит и увеличение объема поверхности (уменьшается плотность заряда), делая ее проницаемой. Можно сказать, что в этой зоне рука Хиллера превращает зону поверхности пациента из физического тела — в эфирное.

http://botinok.co.il/sites/default/files/images/01c7fe38b96f0a71582c38327fcfff30_1163547874_healer.jpg

Другим приложением проницаемости является способность Психокинетиков «гнуть» ложки, ключи и другие металлические предметы. Соприкоснувшись сознанием с объектом, психокинетик «ускоряет» зону сгиба предмета. Это возможно при контакте с объектом через собственную руку или через руку другого человека. В случае использования руки другого человека, психокинетик вводит свое ментальное тело в контакт с ментальным телом этого человека, и через его руку «ускоряет» объект, вызывая увеличение аморфности в точке воздействия. Изгиб же «объекта» происходит под воздействием силы гравитации.

http://www.tikonline.de/wp-content/uploads/_data/uri-geller-gr.jpg

Другим приложением способности к изменению частоты своих тел является создание избыточного электрического заряда. Можно себе представить Чакру и, соответственно, тело, находящееся ниже по частотам, чем Муладхара Чакра. Такая способность обычно связана с наличием дополнительных позвонков в крестцовом отделе позвоночника.

http://thelib.ru/books/00/10/47/00104779/pic5.jpg

У такого человека как бы есть «хвостик», поджатый обычно в область промежности. Концентрируясь на этой «Инфракрасной» Чакре, человек как бы «замораживает» тело, уменьшая его в объеме. При этом плотность поверхностного заряда увеличивается, что дает возможность «приклеивать» к телу металлические предметы, например, ложки или утюги.

http://ribalych.ru/wp-content/uploads/2013/10/3186.jpg

Одновременно увеличивается плотность тканей, делая тело человека непроницаемым для внешнего воздействия, например, человек может без вреда для себя рукой отбить удар сабли. Согласно легендам, такими способностями обладают японские ниндзя.

http://s41.radikal.ru/i094/0907/7d/dcb346d119e3.jpg

Эта способность, связанная с возможностью торможения всего тела, или, например, кулака, позволяет мастерам Каратэ разбивать рукой твердые предметы.

http://domechty.ru.fstest.ru/images/strength(2).jpg

***


Античный период.

Открыть на новой вкладке или

Античный период.

Магистр

1. Определение античного периода.

Это был период, последовавший за гибелью высокотехнологичных цивилизаций древности. Можно сказать, что он начался около 20 — 23.000 лет назад после гибели цивилизации Ванов. Можно представить себе постапокалиптическую картину погибшего в ядерной войне технологического мира, в котором жили варвары, утратившие знания и технологические навыки. В этом мире, представлявшем собой большую радиоактивную помойку, возродилось несколько человек, атлантов, обладавших древними знаниями. Каждый из них через некоторое время создал империю. Конечно, они знали технологии в каких-то объёмах. Понятно, что они и не пытались запустить производство. Созданные ими империи представляли собой соединение лавки старьёвщика с ремонтной мастерской. Используя техники реинкарнации, которые пришлось изобретать тут же на коленке, они стали создавать себе свиту. В первую очередь они искали людей, в подсознании которых находились союзники-технари. Активизировав их подсознание, эти атланты тут же ставили этих специалистов на ремонт техники. В первую очередь нужно было создать оружие и лекарства. Далее выискивали и активизировали военных из числа всевозможных спецназовцев. Их вооружали восстановленным оружием и посылали на поиски всего, что могло уцелеть от древнего мира. постепенно такие группы стали усиливать магами, которых удавалось отыскать и реинкарнировать. Магов использовали для поиска артефактов. Через некоторое время удалось отыскать и починить несколько Виман. По отношению к дикарям, населявшим планету, это была практически божественная власть. Каждый из воплотившихся атлантов знал остальных и наблюдал за строительством соседней империи. Естественно, они и не собирались воевать друг с другом. Однако эти великие Психокинетики вовсе не были бессмертными. Построив империю, они передавали её в руки учеников и своих наследников. Те тоже знали друг друга, однако уже в третьем поколении правителей начинались конфликты. К тому же маги часто увлекались именно наукой и исследованиями, передавая власть в руки помощников. В результате почти во всех империях власть перешла в руки военных. Эти уже не соблюдали никаких правил и старались использовать полученные мощности для захвата людей, территории и других ресурсов. Наступила эпоха завоеваний. Без магов и специалистов, так же умиравших и воплощавшихся где-то не сохранив памяти, древняя технология переставала работать. Лишь некоторые технологические достижения удавалось сохранить. Сюда можно отнести рецепты бронзового оружия, некоторые экземпляры которого сохранялись и в средние века, превосходя даже стальное оружие. Кроме того, некоторые изделия, выплавляемые из камня, оказались гораздо долговечнее и практичнее керамики. В мире помимо человеческой цивилизации существовала подземная цивилизация карликов Двергов и подводная цивилизация Альвов. Обе эти цивилизации сохраняли довольно высокий технологический уровень. От карликов (Кикропов) люди получали металл и доспехи, а также различные кристаллы, обладавшие биологически активными свойствами. Эти кристаллы карлики вставляли в украшения и продавали людям за очень высокие цены. Карлики нуждались в пище, растениях и древесине и практиковали натуральный обмен. Подводный народ Альвов, известный также в античном мире как Протеиды (потомки оборотня Протея), владели тайнами лекарств, умели одомашнивать животных и растения. Кроме того, военная помощь на море была неоценима. Державы, сумевшие заключить с Протеидами военный союз, были непобедимы на море. Подводные люди, верхом на дельфинах брали на абордаж любое судно. Кроме того, протеиды умели дрессировать и использовать различных морских чудовищ. Прибрежные города, отказавшиеся платить дань морскому народу (владыке Посейдону), попадали в самую настоящую осаду (смотри историю Персея и Андромеды). Утратившие магическую мощь империи старались обзавестись большим войском и заключать военные союзы. Конечно, все правители мечтали заполучить в своё распоряжение сильных психокинетиков. Однако те, кто вновь воплотился среди людей, вовсе не стремились на службу к самодурам варварам.

Обладавшие духовными силами создавали собственные школы и заключали тайные союзы. На фоне войн за ресурсы между империями, существовал некий подпольный интернационал, объединявший людей, занимавшихся развитием у себя психокинетического эффекта (Орден Орфиков). Кроме того, в мире существовали могущественные артефакты, многократно усиливающие потенциал человеческого сознания. Такие артефакты, принадлежавшие варварским королям, или находящиеся в древних развалинах, а также спрятанные в захоронениях великих Психокинетиков прошлого, были предметами охоты. Часть этих предметов была, безусловно, изготовлена Двергами, или Альвами, а некоторые артефакты были созданы некогда жившими Психокинетиками.

Каждый такой артефакт мог усилить военный потенциал одной из империй, и безусловно, являлся объектом поиска или торга. В более поздние, христианские времена, к охоте за древними артефактами, добавилась и охота за христианскими святынями. При этом, отношение к ним было точно такое же, как и к древним артефактам – совершенно практическое. Каждый такой артефакт должен был сообщить хозяину некое особое качество. Рыцари верили, что частица «креста господня» защитит их от враждебной магии, а частица тела некого святого способна исцелить раны или болезнь. В античный период каждый воин или властитель также стремился заручиться поддержкой какого-либо Бога через связанный с ним артефакт. Наиболее ценной частью военной добычи были именно артефакты, наделявшие своего хозяина некими особыми качествами.

2. общая картина античного периода.

В этот период появилось и существовало несколько могущественных империй, подмявших под себя варварские племена. Особым признаком этих цивилизаций является технологическая инволюция. Так, древнейшие образцы архитектуры и технологии, созданные инкарнированными специалистами, связанными с техногенными цивилизациями древности, оказываются гораздо совершеннее более поздних построек варварских инженеров, являвшихся учениками их учеников. Древнее знание, извлечённое Психокинетиками из подсознания избранных людей, являвшихся носителями древних знаний, растворялось со временем в общей деградации империй. Такая деградация была связана с утратой просвещённых правителей (Психокинетиков) и их заменой на военных лидеров (3 каста). Династии пришедших к власти варваров быстро теряли знания, унаследованные от Психокинетиков (живых Богов), некогда создавших эти империи (Египет, Вавилон, Иудея и т. д.). Сами эти империи в процессе инволюции культуры теряли влияние на варварские племена и даже на собственные колонии. В итоге, происходила потеря не только знаний и технологий, но и международного престижа и политического влияния, где древние империи распадались на отдельные королевства. Наиболее иллюстративным из известных примеров здесь является близкая к нам по времени Римская империя, лежащая в основании «Западной цивилизации». Однако параллельно с этой империей, существование которой хорошо задокументировано, существовали и другие империи, знания о которых ныне либо утрачены, либо доступны узким специалистам. От этих, некогда великих цивилизаций, остались лишь предания и мифы, передающиеся в узком кругу посвящённых (старейшин), как это происходит у африканских Дагонов или, например, у аборигенов острова Пасхи.

Сюда можно отнести в качестве примера великую империю Севера, предание о которой сохранилось у народа Кетов. Далее можно говорить об империи Сиама, включающей в себя Яву и Индонезию. Так же, по-видимому, великая цивилизация существовала на островах Океании и Полинезии. Последней цивилизацией, сохранившей остатки древних технологий, была, по-видимому, Гиперборея (известная как Чудь), уничтоженная нашествием племён Лапландцев и Саамов. Теснимый многочисленными и менее развитыми племенами, народ Чуди отступал в район Кольского полуострова, где согласно преданиям, скрылся в тоннелях Двергов, запечатав за собой входы.

В 20 годы 20 века экспедиция Барченко из Петербурга изучала следы народа Чудь на Кольском полуострове и описала некоторые артефакты, приписываемые своим происхождением Чудам. По описаниям участников экспедиции, они встретили там объекты, обладавшие мощным воздействием на психику человека. Психокинетический барьер, создаваемый этими артефактами, оказался непреодолимым как для местных жителей, так и для участников экспедиции.

3. Религии в античный период.

В древнейший период существования высокотехнологичных цивилизаций никаких религий не было. После гибели цивилизации Атлантов и возникновения мифов о потопе, у варваров возникли и мифы о сотворении мира, в которых некое божество извлекло сушу из воды. Так же возникли мифы о сотворении человека, как память о создании искусственных рас в условиях лабораторий. Легенда о битве Богов (Асуров) с титанами (Йотунами) относится к периоду гибели Атлантиды.

Атланты работали с сознанием планеты, сознанием Солнечной Системы и Галактики. Они изучали Эгрегоры и исследовали свойства коллективных сознаний. Однако эта работа никак не была связана с преклонением или почитанием чего-либо. В представлениях Атлантов, планетарное сознание, как и все коллективные сознания, представляло собой иерархическую структуру, неким образом подобную мозгу. В период господства Ванов, уничтоживших вторичные поселения (колонии) Атлантов, у варваров уже существовала обширная мифология, включавшая в себя и Города Богов (базы Асуров) и мифы о их посещении. До нашего времени дожила одна из таких легенд связанная с мифологией амазонских индейцев о городе под стеклянным колпаком (база Асуров, накрытая силовым щитом), в котором живут «белые индейцы» (Асуры). На поиски этого города Атлантов ушла экспедиция полковника Перси Фоссета, исчезнувшая в дебрях Амазонии.

Захватившие планету Ваны, стремились уверить дикарей в своём божественном происхождении. Однако в мифах Ваны — это правители и Герои (могучие воины), а Боги — это именно Асуры, обладавшие Психокинетическими силами. После впечатляющей гибели цивилизации Ванов, обстоятельно описанной в индийском цикле Махабхарата, настал новый виток развития цивилизаций Земли, наступило время Империй (смотри выше). В этот период воплотившиеся могущественные Асуры приступили к строительству новой цивилизации. Они использовали все возможные пути для получения ресурсов и территорий. Мифы о собственном божественном происхождении были частью плана. Каждый Психокинетик нуждается в энергии. Религия, то есть почитание живого Бога, позволяет ему получать потоки энергии от верующих (адептов культа). На всех захваченных территориях воздвигались храмы данного божества. Храмы представляли собой приёмники и концентраторы энергии сознания верующих, соединённые каналом связи с сознанием данного живого Бога. Как правило, канал связи создавался с помощью скульптурного вольта (изображения) данного Бога, выполненного с помощью определенного канона (текстового описания). Исторически хорошо известен канон, по которому изображают Будду. В последствии подобные же каноны были использованы для написания образов святых. У живых Богов были «Атрибуты» (артефакты) связанные с обладанием психокинетической силой. Каждое божество античного мира имело узкий спектр качеств, связанных с личным могуществом. Часть этих качеств была формализована в Атрибутах власти. Примерами таких атрибутов являются молнии Зевса, трезубец Посейдона, и например, щит Афины, именуемый обычно Эгидой, на котором была закреплена голова Горгоны Медузы. Каждый из живых Богов древнего мира проходил собственную эволюцию и в итоге совершил переход в Магонию (высокочастотную область). Находясь уже в Магонии, эти существа способны проявляться в нашем «Срединном» мире. С этой целью они могут создавать «Аватару» (тело), через которое «Бог» может проявиться, как кукловод через марионетку. Оставив после себя в нашем мире Храмы эти Божества поддерживали связь с обслуживающими их жрецами. Существовали сферы влияния, на которые была поделена Земля и персонажи одного пантеона редко проявлялись на чужой территории. Однако со временем власть в королевствах, на которые распались древние империи, перешла в руки военных, в основном Ванов. В этот период возникли войны, как внутри границ бывших империй, так и между королевствами, находившимися под влиянием разных пантеонов. Если живые Боги ранее употребляли свою психокинетическую силу для подчинения племён варваров, то теперь к ним обращались за помощью в междоусобных разборках. Примером такой войны является война греков с троянцами (финикийцами). Боги античного пантеона оказались вовлечёнными в человеческий конфликт, причём оказалось, что они имеют собственные интересы, заставлявшие их поддерживать ту или иную сторону. В войне участвовали их потомки, жрецы противоборствующих сторон обращались к ним за помощью. В итоге Боги ввели для себя некие правила, запрещавшие прямое противостояние и употребление своего могущества против друг друга. Далее эти правила приняли и персонажи других пантеонов.

3.1. Возникновение племенных Богов.

Параллельно с существованием культов живых Богов, представлявших собой Эгрегоры, образованные Психокинетиками Асурами, у варваров существовали культы предков покровителей. В основании этих верований лежала идея некого родового предка, являвшегося покровителем данного рода. Таким образом, практически в каждой деревне существовал свой собственный дух покровитель. С формированием государств и наций происходили битвы между отдельными племенами, причём победивший род вбирал в себя роды побеждённые и утверждал верховенство именно своего родового предка. На этой базе возникали Эгрегоры родовых союзов, в основании которых по-прежнему лежали какие-то родовые предки. В отличии от культов живых Богов, эти Эгрегоры представляли собой коллективные сознания и являлись более составляющими планетарного сознания. То есть, здесь мы имеем дело не с эволюцией личности человека, а с системой являющейся коллективным сознанием крупной популяции людей. В итоге более крупные Эгрегоры становились более разумными, получали возможность общаться с членами данного Эгрегора и оказывать им поддержку. Если живые Боги (персонажи пантеонов) имели конечной целью собственную эволюцию и дальнейшее развитие, то племенные Эгрегоры соревновались друг с другом за продвижение в иерархии Земли. Не являясь людьми, не будучи личностями, эти коллективные сознания умирали вместе с формирующими их народами. То есть, кто распространял своё влияние и подчинял себе большие территории были уверены в своём выживании. Образуя сознания как-то соизмеримые с человеческими, они не могли в любые случаи выйти за пределы Земли.

Можно привести пример, иллюстрирующий такую ситуацию. Если представить себе школу (Землю), то каждый из детей, поступивших в первый класс (1 каста), когда-нибудь её окончит и отправится дальше учиться или работать (уровень 4. 4), то 1 Б класс никуда деться из школы не может. Если рассмотреть Землю как организм, состоящий из структур по аналогии с нашими органами, то отдельные территории можно сопоставить с печенью, сердцем, кишечником. Можно представить себе эволюцию личности, проходящую в разных условиях, которые она получает, рождаясь на разных территориях. Здесь можно провести аналогию с классами, имеющими различное оборудование, например, химическую, физическую или биологическую лаборатории. В итоге обучения школьник даже может вернуться в школу преподавателем (членом Иерархии планеты). Однако сами классы (нации, племена), никуда из этой системы деться не могут. Они должны как-то существовать в условиях школы. Предположим, что в школе существует конкуренция между предметами. Что важнее: биология или математика. Результат этой конкуренции может определить специализацию школы.

Можно себе, таким образом, представить некий племенной Эгрегор, начавший заниматься продвижением своего племени, который в процессе объединения племён и формирования более крупных Эгрегоров продвинулся настолько, что потерял привязку к первоначальному племени. То есть, некий племенной Эгрегор может превратиться в один из нескольких Великих Эгрегоров.

3.2. Возникновение Великих Религий.

Основной особенностью религий этого типа является то, что по своей физической сути они являются коллективными сознаниями, не имеющими ничего общего с живыми Богами (личностями). Великие религии произошли от племенных Эгрегоров, но давно вышли за пределы племенных рамок. Эти Эгрегоры формируют значительную часть сознания планеты. Принадлежность к этим Эгрегорам позволяет людям первых трех каст получать доступ к развитию своих ментальных тел. Влияние этих Эгрегоров на формирование социума чрезвычайно высоко. Поскольку древние высокотехнологические цивилизации были планетарными, то любые социальные системы, стирающие границы между людьми можно считать прогрессивными с позиции восстановления этих цивилизаций. То есть, для Иерархии (живых Богов) возникновение этих религий было позитивным, так как саму Иерархию можно назвать «командой реставраторов». Но именно возникновение Великих Религий закончило период Античности, который можно описать как время существования Живых Богов. То есть, сила, которая лежала в основе язычества, сама была заинтересована в возникновении новой силы, которая уничтожила язычество.

3.3. Проект «Новый Воздух».

Существует причина периодического возникновения Живых Богов. Эту причину можно описать как следствие процесса эволюции личности. Первое поколение Магов или Психокинетиков, было получено как результат развития биотехнологий древней цивилизации (например, цивилизации Асуров). Дальнейшее развитие этих существ (уже не совсем людей) происходило в постапокалиптический период (наступивший после гибели техногенной цивилизации). Однако это были совершенно искусственные существа, нуждавшиеся в особой среде, которую можно условно назвать «культурной средой». Причём, слово «культура» в данном случае обозначает насыщенность среды информацией. Для примера можно представить себе попытку создать с помощью совка горку на поверхности воды. То, что легко получается с песком, обладающим вязкостью (плотностью), не выходит с жидкостью (низкая плотность). Психокинетика можно рассматривать как некий пакет информации, имеющий высокую плотность. В условиях низкой плотности информации (информационный голод), Психокинетик сам пытается создать вокруг себя информационную среду (выдаёт информацию наружу). Он учит, пишет книги, но не двигается дальше, так как плотность информации в нём самом выше, чем в окружающей его среде. Для дальнейшего роста (накопления информации) плотность информации в окружающей среде должна быть выше, чем внутри. С целью создания замкнутого пространства создаётся окружение, с помощью которого Психокинетик изолируется от остального мира. Это окружение он насыщает информацией и обучает методам сбора информации. С остальными людьми, находящимися за пределами окружения, Психокинетик либо не общается, либо общается формально (правила этикета). Таким образом, создаётся насыщенная информационная среда, в которой Психокинетик развивается дальше. Результатом такой ситуации является создание группы учеников, которые далее начинают развиваться и эволюционируют, развивая в себе психокинетические способности. Таким образом, к тому моменту, когда древние Психокинетики осуществили переход в Магонию (вознесение или переход в высокочастотную форму), их окружение вошло в стадию Живых Богов. То есть, существует некая преемственность. Это явление носит название «Новый Воздух». Таким образом, возникли «традиции» и «линии передачи знаний». После возникновения в мире Великих Религий, Живые Боги никуда не делись. Однако процесс формирования могущественных Психокинетиков в условиях примитивной цивилизации занимает века. Если первая волна, состоящая из древних Психокинетиков совершила переход в период возникновения монотеистических религий (3 век до новой эры — 3 век новой эры), то их ученики совершали переход в период «Великих Алхимиков» (14—17 век новой эры). С ускорением развития технологий и информационной революцией (возникновение компьютеров и интернета) ускорился и процесс развития Психокинетиков. Особенно повлияло на этот процесс создание цифровых библиотек. Много редких древних изданий стало доступно благодаря оцифровке и компьютерному переводу. В отличии от современной науки, которая развивается от простого к сложному, в эзотерической традиции происходит постепенное затирание древних знаний. То есть, идёт постепенная информационная эрозия, разрушающая знания древних. Таким образом, в эзотерической традиции более ценятся старые источники, близкие к Древней цивилизации. Отсюда интерес Психокинетиков к некоторым пыльным древним фолиантам, сочетающийся с пренебрежением к писаниям современников. При обсуждении вопросов, связанных с развитием Психокинетических способностей, надо помнить о необходимости создания плотной информационной среды. Скорость развития способностей напрямую зависит от этого. Таким образом, для тех. кто знает, что именно надо читать, открываются очень большие перспективы.

4. Культ Героев.

Если посмотреть на античную мифологию, то Боги Олимпа скорее выступают неким фоном, обозначая наличие некой управляющей силы или даже стратегического центра управления, расположенного на горе Олимп. Главными же персонажами мифов являются Герои. Эти персонажи можно описать как людей, находящихся под покровительством Богов Олимпа. Существуют также ссылки на происхождение некоторых Героев от Богов Олимпа. Однако эти ссылки очень напоминают описание непорочного зачатия. Некоторые женщины вдруг заявляют, что забеременели от некого «духа». Однако в период средневековья служителями церкви фиксируются многочисленные случаи изнасилования женщин «инкубами» (духами). В наше время распространено версия «абдукций», похищения женщин инопланетянами, производящими некие «медицинские» манипуляции с их гениталиями. Если сравнить описания, то можно предположить, что мы имеем дело с одним и тем же феноменом. В священных книгах разных народов сказано о появлении на земле неких Ангелов, от которых земные женщины рожали великанов. Однако это означает, что и сами Ангелы были немаленького роста. Такие гиганты в оккультной традиции вполне известны, это Етуны (около пяти метров) и различные их модификации, появившиеся в период начала колонизации Земли (от двух с половиной до трех метров). То есть, Героев, видимо, можно назвать «генетически модифицированным продуктом». Можно предположить, что Боги Олимпа (Психокинетики из расы Асуров) создавали Героев с некоторой конкретной целью. Герои были воинами. Исходя из дошедших до нас описаний внешности Героев, можно предположить, что они скорее всего имеют отношение к расе Ванов. Итак, Героев можно назвать избранными Ванами, с которыми Асуры-Психокинетики поработали на генетическом уровне. Если проанализировать мифы о Героях и попытаться выделить нечто общее для них всех, то можно определить их назначение, как «борьба с чудовищами».

5. Уничтожение Чудовищ.

Что представляли собой чудовища, на которых охотились Герои? В каждом отдельном случае это были реально опасные существа, угрожавшие людям. Эти существа были бессмертны, но имели собственные зоны уязвимости. То есть, каждое такое существо, в принципе, можно было убить. Откуда взялись эти монстры? Тут надо учитывать, что античная цивилизация зародилась на постапокалиптической помойке, оставшейся после гибели древних цивилизаций. Эти древние чудовища происходят как раз с той помойки. Была, как минимум одна биотехнологическая цивилизация, строившая живые машины. Это цивилизация Атлантов (Асуров). Эта цивилизация создала множество организмов, предназначенных для выполнения определенной работы. Часть из них, безусловно, погибла в катастрофе во время потопа, уничтожившего Атлантиду. Создавая свои живые машины, Атланты закладывали в них потенциал к росту и развитию, но не заложили программы «самоуничтожения», присутствующие во всех живых существах «естественного происхождения». Таким образом, можно сказать, что Герои очищали Землю от вышедших из повиновения древних биороботов. Эти живые машины, пережившие катастрофу, уничтожившую цивилизацию Атлантов (в течении нескольких часов погибло около 10 млрд человек), можно условно разделить на «хищников» и «вегетарианцев». При этом древние машины не были запрограммированы на поедание людей. Скорее всего, в течение длительного времени сосуществования с людьми самообучающиеся биороботы стали рассматривать людей как угрозу своему существованию. Кроме того, в период существования «вторичных городов Атлантиды» (67.000 — 40.000 лет назад), предшествовавший появлению цивилизации Ванов, происходили войны с варварами. Атланты могли перенастроить некоторых уцелевших биороботов для функции защиты от нападения варваров. Герои, разумеется, охотились на «хищников». Можно предположить, что некоторое количество «вегетарианцев» дожило до настоящего времени. Сюда, возможно, относится африканский Мокеле-мбембе, чудовища из озера Лабынкыр и Лох-Несс, и другие чудеса крипто-зоологии. Разумеется, Герои совершали свои подвиги не в стерильной среде, а в социуме. Вожди племён, короли и ярлы все время пытались вовлечь Героев в свои распри с соседями.

6. Войны античного периода.

Каждое античное государство (города-государства), имело собственного Бога-покровителя. Изначально между Живыми Богами действовало некое соглашение. Боги одного пантеона не воевали между собой. Иногда возникали войны между пантеонами (цивилизациями). Примерами таких войн является, например, война Греков с Персами. Во внутренних конфликтах цивилизации Боги просто удерживали свои позиции. То есть, наличие храма данного божества в каком-то городе обеспечивало покровительство этого Бога. Каждый из Героев имел чёткую связь с одним из Богов пантеона. Примерами являются: Геракл, связанный с культом Зевса, Тесей, связанный с культом Посейдона и Ясон, связанный с Богиней Герой. То есть, появление Героя в данном городе и его участие в той или иной войне, отображало позицию божества, являвшегося патроном данного Героя. Интересно, что при появлении Великих религий (коллективных сознаний) вместо Героев появляются Пророки. При этом, если Героя можно описать как «Кулак» или «Меч» данного Живого Бога, то Пророк — это «Голос» коллективного сознания (Эгрегора данной Религии). Разница состоит в том, что Герой это хоть и мощная, но одинокая фигура. Пророки же влияли на поведение целых народов. В античный период (время Живых Богов) войны велись дружинами царей, состоявшими из профессиональных воинов. Каждый такой воин имел собственный кодекс чести и был профессионалом. В период Пророков война приобрела «народный» или тотальный характер. В этот период целые племена срывались с места и отправлялись в поход. Примером античных методов войн являются набеги Викингов. Поклонники Богов скандинавского пантеона были как раз профессиональными дружинниками Ярлов. Можно назвать рейды Викингов ответом на христианизацию Европы. Здесь мы видим разницу в эффективности действия Богов покровителей с одной стороны и христианского Эгрегора с другой. Небольшие отряды Викингов были отлично выучены. Каждый воин имел талисман, связывающий его с Богом покровителем. В сражениях викинги побеждали христиан. Они грабили церкви и убивали священников, что только увеличивало число христианских святых мучеников. Когда же викинги (норманны) создали в Европе свои королевства, то христианский Эгрегор быстро прибрал их к рукам. Уже во времена Крестовых походов Норманны были ударной частью христианской армии. В античный период главной ударной силой были Герои. Они находились под покровительством Богов и обладали достаточно сильной защитой. При столкновении же разных пантеонов происходили столкновения Богов, покровительствовавших бойцам разных сторон. Например, интересен бой между филистимлянским Героем Голиафом и Иудейским Давидом. Пастух Давид не был воином и не имел опыта. Однако он стал фигурой, управляемой Эгрегором Яхве (племенное божество колена Иуды, превратившееся в Великую Религию). В итоге поединок проиграл Бог Дагон, покровительствовавший Филистимлянам. В результате, все земли Филистимлян перешли под власть Иудеев. Религия Дагона исчезла. Интересный эпизод связан с захватом Филистимлянами главной святыни Иудеев «Ковчега Завета». То есть, в битве Филистимляне оказались настолько успешнее Иудеев, что захватили главную святыню, которую олицетворяли с самим Яхве. Трофей поместили в храм Бога Дагона, у подножья статуи Бога. Далее начались чудеса. Каждое утро жрецы находили статую Дагона поверженной и с отрубленными руками. В городе же (Ашдоде) началась эпидемия. В итоге Филистимляне вернули Ковчег Завета Иудеям. Из всей этой истории можно сделать вывод, что сам Дагон к тому времени покинул «Срединный Мир» и его Эгрегор был пуст. Позже то же самое происходило с другими языческими Эгрегорами, разрушенными Христианами. Однако при столкновении с действующими Эгрегорами Живого Бога, коллективные Эгрегоры терпели поражение. Например, Греки, а в последствии и Римляне, завоёвывали Иудею. Язычники Монголы неоднократно побеждали Христиан. Однако иногда происходили конфликты в пределах одного Пантеона. В качестве примера такого конфликта можно назвать Троянскую войну.

7. Троянская война.

 

Однажды трём Богиням было явно нечего делать. Парис любил яблоки, но отдал своё Афродите. Кажется, так начинается эта история. Зевс официально запретил Богам лично вмешиваться в свару смертных. Однако события завертелись. Брат Зевса Посейдон некогда гарантировал неприступность стен Трои. Сына нимфы Фетиды Героя Ахилла предводители греков рекрутировали на войну. Вообще к стенам Трои прибыл целый отряд греческих Героев. Между тем, у Троянцев был собственный Герой, сын царя Приама — Гектор. Соблюдая запрет Зевса, Боги не вступали в прямое противостояние друг с другом, однако все равно подсуживали своим подшефным. Неожиданно на помощь Троянцам прибыли Амазонки из Армении, поклонявшиеся своему прародителю Богу войны Аресу. Кроме того, на помощь Троянцам пришли ещё и карлики Кикропы — подданные подземного Бога Аида. Вообще-то вся война могла не состояться сразу, если бы Посейдон, испытывающий изначально симпатию к Троянцам, разрешил подводному народу (Альвам) потопить греческий флот, так сказать «на марше». Но заступничество нимфы Фетиды (матери Ахилла) и запрет Зевса на прямое вмешательство в события, позволили рогоносцу Менелаю и его братцу Агамемнону попасть-таки под стены Трои. Хотя Троянцы не были соплеменниками Греков, они были финикийцами, тем не менее у них был тот же пантеон Богов. То есть, война происходила между племенными союзами, связанными общей верой. Исход войны решил хитроумный Герой Одиссей, находившийся под покровительством сразу двух Богов: Аполлона и Гермеса. Он доказал превосходство стратегического мышления и военной хитрости над тактическим мышлением, опирающимся на численность и силу воинов. В результате «Троянский Конь» вошёл в историю, от Трои остались воспоминания, но вот загадка: каким образом греки разрушили стены Трои, выстроенные некогда Посейдоном? Куда делась древняя магия?

8. Гибель магических цивилизаций.

Одной из первых Магических цивилизаций был Египет. Воплотившийся Психокинетик Сет выстроил эту цивилизацию, как некую гостиницу для приёма бессмертных Психокинетиков Атлантиды. Эта цивилизация функционировала достаточно долго. В истории этот период называется «до династический». Он продолжался примерно 500 лет и закончился передачей власти в руки военных. Правление Живых Богов на этом закончилась. Такой процесс происходил и в других местах. Постепенно Живые Боги уходили (вознесение) в Магонию. Им на смену приходили ученики и ученики их учеников. В итоге сила властителей (Живых Богов) уменьшилась на столько, что они уже не могли удерживать власть. Далее, Психокинетики присутствовали в античном мире как «проекции» (Аватары) и Эгрегоры. Период новых религий (монотеистических религий Эгрегоров) наступил, когда новая цивилизация развилась настолько, что воплотившиеся Психокинетики могли заниматься своим развитием не тратя время на вопросы управления, доверив это дело военной элите. Речь идёт о возникновении традиции монахов и отшельников. С возникновением скитов и монастырей, возникла возможность для Психокинетиков удалиться «от мира» для «духовной работы». Психокинетики этого периода были уже достаточно слабы и не могли удержать власть в империях с помощью своих Психокинетических способностей. Им было проще спрятаться от мира, чем держать его в подчинении. Распространившиеся религии дали множество возможностей убежища для развивающихся Психокинетиков. Языческие жрецы этого периода активно чувствовали пересыхание энергетических рек, питающих античные религии. Интересно, что не смотря на все гонения, которым подвергались сторонники новой религии (христианства), сами гонители (жрецы языческих культов) активно потянулись к монотеизму. Огромное количество чудес, а также и самих чудотворцев в новой религии является результатом прихода в этот Эгрегор Психокинетиков, ищущих убежище. Одним из важных элементов Прогрессорства, связанным с Атлантами, является стремление к объединению социума. Все Великие технологические цивилизации древности были планетарными. То есть, в период существования этих высокоразвитых цивилизаций социум был един и использовал один язык. Для Атлантов это прото-иврит, для Ванов санскрит, у Лимурийцев тоже был какой-то планетарный язык. Позитивной стороной Великих религий, с точки зрения прогрессоров, был выход за племенные рамки и стремление к объединению человечества. Поэтому сами Живые Боги активно приветствовали распространение новых религий, и не оказывали им какого-либо сопротивления. Потеря определенных цивилизационных достижений античности компенсировалась перспективой объединения человечества и создания планетарной цивилизации. В античный период появилось представление о комфортном образе жизни. Тогда же были разработаны идеи личной гигиены и здорового образа жизни. После распада и гибели Римской Империи, распространения Христианства и расцвета Варварских королевств, эти достижения были утеряны на века. Любой из христианских королей проживал в бытовых условиях многократно более худших, чем любой знатный римлянин. В этом плане новая эпоха была значительным отступлением. Важным признаком нового времени была грязь и антисанитария. Для древних Атлантов это было психологически сложно. Одновременно в Иудейской и Мусульманской культурах соблюдались гигиенические правила и существовала весьма приемлемая медицина. Это заставило значительную часть Психокинетиков внедрится в иудейские общины и искать убежище на мусульманских территориях.

9. Древние артефакты.

В Античном мире древние Артефакты (объекты технологических цивилизаций) ценились выше всего. Цари и Маги собирали эти предметы. Некоторые из них были просто странными диковинками (детали и части древних машин), другие очень полезными вещами (лекарства, источники и усилители Психокинетической энергии). Можно разделить эти артефакты на несколько групп:

1. Техногенные объекты.

1.1. Техногенные объекты работающие.

1.2. Техногенные объекты не работающие.

1.3. Техногенные объекты, являющиеся запчастями и деталями.

2. Биогенные объекты.

2.1. Биогенные объекты рабочие.

2.2. Биогенные объекты нерабочие.

2.3. Биогенные объекты, являющиеся частями и деталями.

В Античный период существовали специалисты, которые представляли себе, что такое Древние Артефакты и умели их использовать. С уходом последних древних, исчезли и специалисты. В Античном мире существовало несколько Орденов, владевших технологией активизации «памяти прошлого». Эту технологию использовали для получения новых специалистов, способных работать с Древними Артефактами. Эти Ордена использовали все свои ресурсы для получения тех Древних Артефактов, которые все ещё были доступны. Полученные с помощью ритуалов специалисты, ремонтировали те Артефакты, которые ещё можно было отремонтировать. Некоторые Артефакты существовали в единичных экземплярах и были хорошо известны. Из-за таких Артефактов вспыхивали войны. Те, кто обладал такими Артефактами старались их спрятать и создать мощную охрану. До нас дошли легенды о «Золотом Руне», «Яблоках из садов Гесперид», крылатом шлеме и сандалиях Персея, крылатом коне Пегасе и других чудесных предметах. В последствии, некоторая часть этих предметов исчезла, а скорее всего была спрятана в тайниках Античных Храмов. Другая часть Артефактов попала в плен к Христианам и была спрятана в тайниках Христианских Храмов. Существует предание о подземельях Ватикана, в которых хранится некоторое количество наиболее сильных Артефактов античного периода. Однако часть Артефактов осталась в обращении. В период средних веков существует упоминание о некотором количестве Древних Артефактов. Сюда можно отнести меч «Эскалибур», «Кольцо Нибилунгов», маску Бога Локи и ещё некоторые описанные в легендах Артефакты. Например, описаны «каменные» львы, охранявшие трон византийских императоров. Они, судя по описаниям, оживали при приближении врага и могли напасть на убийцу, угрожающего жизни императора. Один из этих львов якобы попал вместе с приданным византийской царевны в Россию и хранится до сих пор в запасниках Кремля. Одним из самых известных и, наверное, самых сильных Артефактов известных в истории является Ковчег Завета. Существуют различные версии, описывающие дальнейшую судьбу этого Артефакта. Согласно одним версиям, иудеи спрятали Ковчег в подземельях Храма Соломона при наступлении на Иерусалим войск Вавилонян в 586 году до н. э. Существуют также версии, согласно которым Ковчег был вывезен в Эфиопию, где и хранится до нашего времени. Известны в период раннего средневековья так называемые «великие мечи». Это были бронзовые мечи (по своим качествам не уступавшие железным) изготовленные при участии Живых Богов. Существуют легенды о «кузнице» (мастерской) Бога Гефеста, производившей чудесное оружие и различные Артефакты. Например, в этой кузнице изготовили бронзового великана Талоса, который охранял остров Крит, являвшийся родиной Бога Зевса. Какая-то часть изделий античного периода сохранилась до периода средневековья и получила известность. Великие воины раннего средневековья владели чудесным оружием, дошедшим из античного периода. До нашего времени дошёл как минимум один такой предмет, известный как «Копьё Судьбы». Согласно легенде, копьё легионера Лонгина, которым закололи Иисуса Христа принадлежало раньше вождям древних германцев. В германской же мифологии существует упоминание о копье Бога Одина. Возможно, это один и тот же предмет. В античной традиции из всех Богов копьём владела Богиня Афина. Интересно, что эта Богиня символизировала разум и стратегическое мышление, а Бог Один изобрёл Руны и Руническую Магию. Помимо Богов в античном периоде были известны некоторые великие учёные и инженеры. Одним из наиболее известных учёных того времени был Дедал. Он создал множество чудес, включая крылья с помощью которых пытался сбежать от чрезмерно гостеприимного царя Миноса. Однако самым великим чудом был Лабиринт.

10. Лабиринты.

Вообще, на острове Крит существует четыре Лабиринта. Из них Дедалу приписывают авторство Кносского Лабиринта. Остальные Лабиринты, скорее всего, имеют происхождение от цивилизации Двергов. Возможно, Кносский Лабиринт был построен по образу более древнего Лабиринта, построенного Двергами. Согласно легенде, Лабиринт был построен для сына Зевса, Минотавра. Критское государство, доминировавшее в регионе, собирало дань с более слабых соседей в виде групп юношей и девушек, отправляемых на корм Минотавру. Вообще, это странно. Обычно чудовища, согласно легендам, поедали лиц противоположного пола. Даже морское чудо, бесчинствующее в Яффе, потребовало себе царевну (Андромеду, спасённую Персеем). То есть, Минотавр должен был есть девушек. Однако он оказался бисексуальным, за что и поплатился, когда Афинский царевич Тесей пробрался в Лабиринт. В этой истории есть несколько странностей. Ну, во-первых, у Зевса обычно всё-таки получались люди. Минотавр представляет собой некоторое обидное исключение. Понятно, что от такой жизни озвереешь. Хотя современные учёные говорят, что «Минотавр» было званием или наименованием царей Крита (Минос Таурос). То есть, царь-бык. Можно себе представить, это при том, что на Крите был культ быков, посвящённых Богу Посейдону. Но зачем нужны пары молодых людей? Что они делали в Лабиринте и куда делись? Если Минотавр — это символ, то он не мог никого съесть. Минойская цивилизация имеет одну большую тайну. Размещаясь на каменистом острове Минойцы были крупнейшими экспортёрами зерна в регионе. Есть версия, что они закупали зерно в Египте, мололи его на водяных мельницах и продавали, как муку. Возможно, так оно и было, но в Египте не было такого массового производства зерна, чтобы кормить всю Ойкумену. Можно себе представить, что Критский лабиринт являлся порталом в параллельный мир, где молодые люди, попавшие туда через портал, выращивали урожай. Что такое по своей сути Лабиринт? Это архитектурное сооружение, предназначенное для того, чтобы человек заблудился. Но что такое «заблудиться»? Это означает потерять координату пространства. То есть, снять фиксацию с Точки Сборки. Далее возможна сонастройка с другим миром, если использовать объекты, несущие в себе его координаты. В древних лабиринтах (которых в мире довольно много) в качестве таких объектов выступают бетонные блоки (в Кносском Лабиринте они из Алебастра), отлитые с использованием заклинания, несущего координаты параллельного мира. Такое заклинание может создать Психокинетик, способный во сне проходить в параллельный мир через Малые Врата Сновиденья. Настроившись на пейзаж, он создаёт Мандалу, которую далее использует для создания заклинания. Потерявшийся в лабиринте человек в итоге попадает к этому блоку («ключевой камень») и входит в Портал. Существует большое количество Лабиринтов, построенных в более позднее время. Среди них самым знаменитым является Стоунхендж в Британии. Это странное сооружение представляет собой комплекс из арок. Пройдя через них в определенной последовательности человек попадал в портал, настраиваясь на «камни», изготовленные по принципу «ключевых камней» описанному выше. Лабиринты продолжали создавать и в более позднее время. Например, известен Лабиринт в Шартрском соборе. В таких «плоскостных» лабиринтах «ключевой камень» помещался в полу, среди остальных каменных плит. Видимо у Дедала возникли сложные взаимоотношения с царём Миносом. Из легенды известно, что Дедал и его сын Икар попытались сбежать с Крита.

11. Дедал и Икар.

 

Вряд ли Дедалу удалось бы создать действующее летающее устройство на базе машущего крыла с мускульным приводом. Если взять соотношение массы тела и площади крыла у птиц, то длина крыла для человека будет превышать 8 метров, что делает такое крыло неподъёмным. Если же рассмотреть такие же соотношения у жуков, то крыло получается достаточно маленьким, но зато частота махов должна быть такая, которая не доступна для людей. То есть, версия античного махолёта не проходит. С другой стороны, в античных мифах часто упоминаются колесницы Богов. Наиболее известное упоминание связано с гибелью Фаэтона, сына Бога Гелиоса (Бог Солнца). Фаэтон угнал у папы колесницу, не справился с управлением выпал и разбился о землю. Колесница Гелиоса была летающей. Летающие колесницы Богов упомянуты в Индийской традиции (цикл Махабхарата), там они названы Виманами. В Индийском же трактате «Виманика Шастра» есть подробное описание того, что имели в виду древние под словом Вимана. Судя по описаниям, приведённым в этом трактате, мы имеем дело с летательными аппаратами Древних. Описано несколько типов Виман, имевших как гражданское, так и военное назначение. То есть, возможно, что Живые Боги античного периода использовали оставшиеся от техногенных цивилизаций летательные аппараты. Вряд ли в этот период можно было создать хотя бы одну Виману, даже используя весь потенциал Ойкумены (цивилизованной области Мира). Скорее всего, речь шла о ремонте и эксплуатации оставшихся аппаратов. Можно себе представить, что у Минойцев, доминировавших в период правления Миноса так же было несколько Виман разной степени сохранности. Возможно, великому инженеру Дедалу и удалось собрать пару одноместных машин (согласно мифу, Дедал и Икар летели порознь, каждый на своих крыльях). Видимо на этих аппаратах Дедал с сыном Икаром и планировали совершить побег. Дедал, скорее всего, представлял характеристики угнанных у Миноса Виман, и предупреждал Икара о том, что машины имеют «потолок». Однако Икар увлёкся пилотированием и забрался слишком высоко, после чего машина вошла в штопор, и бедный Дедал остался в одиночестве, проклиная тот миг, когда он вообще задумал побег. Возможно, манёвры Икара не были просто самодурством или прихотью неопытного юнца. Вполне может быть, что у Миноса помимо Виман завалялся во дворце какой-нибудь зенитный комплекс. Возможно, Икар пытался оторваться от самонаводящейся ракеты. Согласно легенде, солнце растопило воск на крыльях Икара, но может быть, это было вовсе не солнце, а как раз прямое попадание зенитной ракеты, (чем черт не шутит) с ядерной боеголовкой. Таким образом и закончилась описанная в мифе история об Икаре, сыне великого инженера Дедала. Но возможно все было ещё интереснее. Откуда посредине античного периода вдруг возник инженер такого уровня? Минос, царь Крита, очень возможно был не только царём, но и Жрецом. Совершенно не исключено, что он владел приёмами активизации «памяти прошлого». Тогда может быть это он сам и инициировал Дедала? В античной мифологии Минос причисляется к судьям загробного мира. Является одним из трех судий. То есть, просто образец святости. Притом, что скармливал пасынку Минотавру людей целыми туристическими группами. Может быть античные народные сказители, барды и менестрели, имели в виду именно Психокинетические способности Царя-Быка?

12. Христианство и гибель Богов.

В Сикстинской капелле Ватикана находятся фрески, нарисованные великим Микеланджело. Там, помимо изображения Бога-Демиурга, сотворённого им Адама и извлечённой из ребра Евы, можно найти не только святых христианского периода, но и некоторых известных лиц до христианской эпохи. Попал на фрески и Минос. Всех Богов античного мира христиане отправили в Ад, однако все же не рядовыми грешниками, а превратили их, как минимум, в князей Адского мира. Таким образом, Аполлон, Венера и Гермес угодили в христианский Ад. Зевс же легко угадывается в центральной фигуре христианского мироздания, изображённого Микеланджело (Боге Демиурге-Творце). Однако некоторым мелким местным божествам, как правило, Богам-покровителям рода, связанным с деревенскими языческими культами, повезло больше, их не разобравшись, сразу зачисляли в святые. Так, в Германии появился Святой Корнелиус. Однако под этим именем пастухи почитали Бога Пана, который стал прообразом для изображения черта и сатаны. Известное изображение из города Мендеса, получившее название «козел Мендеса», стало классическим символом «нечистой силы». Не понятно, чем именно козлы провинились перед христианами, взявшими на вооружение овцу и вписавшими её в свою геральдику. Идея пастухов и овец была противопоставлена идее «козлищ». Расправившись с языческими Богами и не удовлетворившись иудейской идеей единого, но анонимного Бога, имени которого смертным знать не положено, сторонники новой религии тут же начали во множестве штамповать Богов нового пантеона. Поклонники христианства, в отличии от иудеев и мусульман, охотно изображали как Христа, так и святых, принадлежащих к их пантеону. Более того, подобно индуистам они даже начали изображать триединого Бога. Таким образом, под видом монотеистической религии, возникло новое сильное течение, имеющее собственный гораздо более обширный пантеон. Новые храмы, воздвигнутые на руинах языческих, также имели изображения Богов. Однако, если в языческих культах один храм посвящался одному Богу, то в христианской традиции в каждый храм норовил влезть весь пантеон. При этом, как и в язычестве, каждый храм был посвящён одному персонажу, или например, событию. Кроме того, в христианстве возникла некая замена древним Артефактам. В новой религии артефактами становились сами Боги и части их тел. Это был совершенно неожиданный поворот, так как в исходном иудаизме, как кладбища, так и тела умерших считались «нечистыми». Подобно тибетским последователям Тантры, создававшим из своих святых «золотые статуи», христиане превратили мощи святых в сильные и действенные Артефакты. Чтобы не пугать поклонников видом мумифицированных тел и их частей христиане стали изготавливать совершенные в ювелирном отношении сосуды для их хранения. Воспитанные в античном духе, христиане все равно хотели иметь защитные амулеты от злых духов и враждебной магии. Тут как раз пригодились многочисленные святыни. Крестоносцы в Святой Земле спешили обзавестись «частицами Креста Господня», которые им с охотой продавали местные торговцы. Подлинных святынь, вывезенных крестоносцами, включая древесину и гвозди вполне хватило бы на постройку корабля. Кроме того, города хотели иметь своих собственных покровителей. В античном мире каждый город имел собственный храм, иногда и не один и был посвящён какому-то Богу. С приходом новой религии ситуация не изменилась, но теперь городам покровительствовали святые и каждый город хотел получить кусочек от тела своего покровителя наподобие того, как в церквях причащали верующих «телом и кровью» господа, правда заменяя человеческую плоть и кровь на хлеб и вино. Так, например, торговый город Венеция не поскупился, чтобы добыть мощи своего покровителя евангелиста святого Марка, а Кельн раздобыл где-то черепа всех Волхвов, некогда прибывших к Деве Марии с дарами, дабы восславить новорождённого царя Израиля.

Все это позволило новым Живым Богам благополучно влиться в русло новой религии, что исключило какую-либо борьбу между Эгрегорами. Лишённые поддержки, языческие культы постепенно уступали место новым религиям. Однако в стороне от западной цивилизации продолжали функционировать языческие культы, питавшие энергией Живых Богов. По мере развития западной цивилизации таких мест на планете становится все меньше и меньше, однако они никогда не исчезают совсем. Дело в том, что в процессе своей эволюции от человека в Бога, Психокинетики периодически нуждаются в специальных условиях для наработки определенных качеств и навыков. Поэтому цивилизация оставляет «заповедники» и создаёт некие «пустоты», которые могут быть использованы, как полигоны или тренинговые площадки в эволюции личности.

13. Заключение.

Процесс эволюции (развития) человеческого сознания происходит естественным образом. В цепочке перерождений человек переходит из одной касты в другую. Рано или поздно масса накопленной сознанием энергии активизирует у него Психокинетические способности. В процессе развития технологических цивилизаций рано или поздно учёные приходят к идее использования Психокинетических способностей человека. На начальном этапе (Уровень Экстрасенсов 4. 1), это довольно слабые способности, которые можно использовать только для диагностики состояния сложных систем, включая живые организмы и техногенные системы класса компьютеров. В более развитом варианте сознания (уровень Целителей 4. 2) эти способности позволяют влиять на состояние живых организмов, сложные системы или на атмосферные процессы. Однако в развитом варианте Психокинетических способностей (уровень Алхимиков 4. 3) они позволяют преобразовывать и даже создавать материю. Здесь мы имеем возможность материализации объектов подобно тому, как это делают женщины, рожая детей. Они их не строят, не монтируют, а именно материализуют. Есть старинный рецепт изготовления пушек: возьмите дырку и облейте её бронзой. При материализации объектов Психокинетик создаёт мыслеформу (высокочастотный объект), который в процессе уплотнения (понижения частоты или охлаждения) обретает вид материального объекта. Например, объекты, именуемые обычно НЛО, демонстрируют часто именно свойства «изображений». Материал, из которого состоит НЛО иногда (в результате аварий) попадает в руки учёных. Это металлическая фольга, не имеющая толщины (только длину и ширину), не поддающаяся никаким способам металлообработки (но все-таки каким-то образом разорванная на части). Можно предположить, что эти объекты представляют собой именно продукт материализации. В этом случаи и авария НЛО имеет более информационную природу, чем вещественную. Что-то типа взрыва объекта в мультфильме.

Как было сказано выше, каждая цивилизация проходит определенные фазы развития, как и любой организм. Можно разделить их на юность, взрослый активный период, старость и смерть. Юности соответствует дикость и варварство, взрослому периоду – развитие наук, технологий и экспансия, старости стремление к улучшению уровня жизни. Смерть цивилизаций наступает неизбежно, как показывают данные археологов. Но, если рассмотреть цивилизацию как некий класс, в котором «дети» учатся с 1 по 11 класс, то можно предположить, что смерть цивилизации связана с массовым уходом сознаний людей с Земли. Как выпускники уходят из школы. Правда, выпускники обычно школу не поджигают. На земле же явно прослеживаются периодические катастрофы, связанные с гибелью цивилизаций. Возможно «поджёг школы» является единственным способом «выгнать» учеников. Старость цивилизации должна быть связана с остановкой внешней экспансии и перемещения акцента на развитие сознания человека, так как именно сознание является конечным потребителем благ цивилизации. Чем выше уровень сознания, тем больше благ оно может потребить. Таким образом, цивилизация, находящаяся в периоде «старости», должна сосредоточиться именно на Психокинетических технологиях. В итоге такого развития сознания получаются Демиурги. Это бессмертные существа, не нуждающиеся в планете (как улитки или черепахи, таскающие свой «домик» с собой). Не случайно в религиозных учениях, отображающих древний опыт человечества, «последние времена», предшествующие «концу света» знаменуются появлением большого числа сильных Психокинетиков. Возможно, это представление отображает опыт, полученный человечеством в предыдущей фазе развития Земли. Однако можно себе представить, что далеко не все сознания, существовавшие в предыдущей фазе, успели завершить цикл развития, требующий планетарных условий. Такие сознания, обладающие некоторой степенью развития Психокинетических способностей, переходят в следующую фазу и являются строителями новой цивилизации. То есть, Психокинетика является тем наследством, которое новая цивилизация получает от старой. Можно себе представить некого переростка-второгодника, отставшего от сверстников, устанавливающего свои порядки среди более молодых и слабых сверстников. В итоге задержавшиеся в новой фазе Психокинетики уходят дальше (следом за своим классом), но успевают оставить своих учеников. В новой фазе развития цивилизации Психокинетические технологии находятся вне закона, как например, интегральное исчисление в первом классе. Учёные, связанные с новой фазой (варвары, идущие в ногу с развитием цивилизации) с обидой и негодованием смотрят на Психокинетиков. Ситуация похожая на реакцию жокеев в конной гонке, которые вдруг видят среди участников гоночный автомобиль. Быть уличённым в обладании Психокинетическими способностями среди варваров, так же позорно, как быть застигнутым в магазине при попытке расплатиться фальшивыми купюрами. Существует пример из нового времени, связанный с великим изобретателем Николаем Теслой. Он представил на всемирной выставке 1900 г. электромобиль. В течении недели эта машина ездила со скоростью 150 км/час, используя энергию устройства, расположенного в маленькой коробочке. Объем этого источника энергии был меньше современных аккумуляторов. Встревоженные этой новостью нефтяные короли распространили через прессу объяснение этого феномена, обвинив Теслу в колдовстве. То есть, это не наука, а самое обыкновенное колдовство (что конечно является необходимым и достаточным объяснением физической сути феномена). Интересно, что эта уловка достигла цели. Обидевшийся на обвинение в колдовстве Тесла забрал источник энергии и больше эту коробочку никто никогда не видел. Интересно, что если судить по автобиографии, написанной самим Николаем Теслой, он действительно владел Психокинезом, по крайней мере, на уровне 4.1.

На протяжении всего периода «новой фазы», в мире присутствовали Психокинетики, связанные с предыдущей фазой. Не принадлежа к существующему социуму «Варваров», но находясь внутри него, они формировали свой «особый» социум, образуя Тайные общества различных типов. Все эти сообщества обычно объединяют одним термином «Хранители». Имеется в виду сохранение культуры и науки, достигнутых в предыдущей фазе развития. Хранители представляют собой реальную власть на Земле. В период существования планетарных техногенных цивилизаций (в прошлых циклах), Земля достигала космического уровня и становилась членом сообщества цивилизаций Галактики. В новом цикле именно Хранители являются представителями Земли в сообществе цивилизаций. Такое членство позволяет Землянам взаимодействовать с торговыми системами Галактики. Эта возможность делает Хранителей самыми влиятельными людьми на Земле. Даже не являясь мощными Психокинетиками, Хранители обладают огромным влиянием на любые политические элиты Земли. Однако у них есть проблема. Надо предлагать на этом межзвёздном рынке какие-то товары, пользующиеся спросом. Вся промышленность Земли, легальный и криминальный рынки не могут предложить что-либо на продажу. Ценные вещи приходится добывать в археологических экспедициях. Отсюда войны за территории древних цивилизаций, где можно раздобыть нечто ценное. Отсюда и разграбление некоторых музеев неизвестными лицами. Так же ценятся работы некоторых художников. Аукционы предметов искусств проводятся специально для создания высокой стоимости отдельных «шедевров». Большая часть инопланетных рас не являются гуманоидами. Их критерии ценностей отличаются от человеческих. Поэтому сами не знают какова стоимость той или иной картины или скульптуры. Однако проданная на аукционе картина, за которую заплатили миллионы долларов, теперь стоит эту сумму, даже если покупатель и продавец одно и то же лицо. Кроме того, некоторые «космические туристы» обладают в разной степени Психокинетическими способностями, поэтому их интересуют в том числе и личные вещи некоторых известных Землян. Инопланетные Психокинетики могут с этих вещей считывать информацию, как обычный человек считывает её с экрана телевизора. Получив в свои руки предмет, принадлежавший, например, Наполеону Бонапарту, некоторые инопланетные туристы могут с его помощью просмотреть события той эпохи.

Власть Психокинетической Элиты, связанной с древней традицией Хранителей, опирается в том числе и на развитые психокинетические способности. Поэтому Хранители неодобрительно относятся к распространению этих способностей, удерживая на них монополию. Они же препятствуют различным исследованиям в этой области. Хранители поддерживают религии, порицающие любые попытки самостоятельного развития психокинетических способностей. Сами Хранители имеют узкий круг учеников, составляющих их окружение и занимающихся развитием Психокинетических способностей в глубокой тайне. Этот круг Посвящённых изымает наиболее ценные Артефакты, препятствует проведению «чужих» археологических раскопок в районах возможных находок техногенных Артефактов. Они же изымают из обращения наиболее ценные трактаты, связанные с Психокинетикой. Целью всех этих действий, проводимых на самом высоком уровне власти, является сохранение монополии.


Странные, вы, земляне!

Открыть на новой вкладке или
Валентина

***

Странные, вы, земляне!
Вам достался замечательный, старинный инструмент,
а вы пиликаете на нем, как на гармошке.
Замечание инопланетянина.

Заседание Вселенского совета проходило в напряженной обстановке. Никто не знал, что делать с небольшой Голубой планетой, находящейся на периферии Галактики. На территорию планеты было много претендентов, и, куда проще было бы позволить жителям самоуничтожиться и заселить освободившуюся площадь новоселами с тех мест, где условия жизни значительно хуже. Время, отпущенное для этой цивилизации, подходило к концу, но, не смотря на работу прогрессоров и пророков, воинственный дух у населения планеты набирал обороты. Разведка доносила о всё новых, изощренных, изобретениях человечества для уничтожения себе подобных. Гонка вооружения набирала стремительные обороты. Они уже добрались и до космического пространства. А на поверхности планеты накопилось столько взрывоопасного вещества, что, приведенное в действие оружие, сметет не только ее обитателей, но и саму жилплощадь разнесет на мелкие осколки.
Предложений поступило насколько. Например, внедрить в матрицу человека новые программы. Или подселить, туда же, тех, кто претендует на эту сказочную страну и, пусть себе разбираются сами. Или, высадить десант Войск спецназа, которые деактивируют все военные ресурсы и наведут порядок в два счета. Но, эти предложения не укладывались в рамки Вселенского закона о Свободе выбора. Закон гласил: Каждый выбирает то, что он выбирает.

— Никто не знает Землян лучше, чем сами Земляне, — сказал председатель. Предоставим же им самим сделать выбор.
— Но, — заметил один из сотрудников, — это невозможно! Они постоянно воюют. Конфликты возникают то тут, то там. Без всякого на то, порой, повода. Даже простая сводка погоды, чуть не привела к началу глобальных военных действий!
— Тогда, их надо чем-то отвлечь от этих мыслей, — заметил председатель, — придумайте нечто такое, что увлечет все население планеты. Ну, игру, там, или типа того.
— Площади планеты достаточно велики и отделяются друг от друга водными площадями. Игры такого масштаба у них есть. Называются Олимпийскими, но и они могут послужить пусковым механизмом для начала очередного военного конфликта, который в этот раз может оказаться последним.
— А, что, если построить коммуникационные сети, при помощи которых население планеты станет общаться друг с другом, не выходя из дома? – предложил молчавший до этого Землянин, приглашенный в качестве наблюдателя на заседание.

Присутствующие замолчали, а землянин продолжил: — Конфликты возникают в тех местах, где жители общаются друг с другом. Если общение перевести из реального мира в воображаемый, виртуальный, то все конфликты сразу станут воображаемыми. А это значит, что, продолжая жить, как и прежде, в виртуальном мире, земляне, в реальном мире перестанут воевать. У них есть потребность в том, чтобы воевать, им надо эту потребность и реализовывать. Вот пусть и воюют. Только не в настоящем, а в виртуальном мире.

— Мне эта идея нравиться, поспешно согласился Председатель Вселенского совета, который нес ответственность за соблюдение Закона о свободе волеизъявления населения Галактики. — Только, как внедрить эту технологию на Землю?
— Да, нет ничего проще, — ответил землянин, — подкиньте идею военным одной из господствующих стран, и все будет нормально!
— Возможно, вы и правы, — Председатель замолчал, обдумывая сказанное, — только на самотек это мероприятие пускать нельзя. Предлагаю отправить на планету наблюдателей и координаторов из числа тех Землян, которые проходили обучения при Совете. Срочно необходимо начать разработку проекта. Помните, что времени у нас мало. Если обстановка на Голубой планете к 2012 году кардинально не измениться, то, как вам известно, вступит в действие Закон о применении власти в отношении цивилизации, идущей по пути развития не соответствующему общей концепции развития цивилизаций Галактики. Наша с вами задача состоит в том, чтобы спасти Голубую планету, и мы это сделаем!

***


Места Силы Франции. Ассоциация «Авиценна»

Открыть на новой вкладке или

Места Силы Франции

Июньская экспедиция 2016 г.

Ann, координатор Ассоциации «Авиценна»

Уже много лет мы путешествуем по Местам Силы нашей планеты. Что такое места силы? Очень кратко можно сказать, что это места с необычной энергетикой, изменяющие тем или иным образом окружающее пространство (разной степени мерности). Чувствительные люди ощущают это влияние. Причем, оно неодинаково для разных людей (так как все мы обладаем разным энергетическим статусом). Одно и то же место для кого-то может быть полезным, а кому-то от него не поздоровится. Такие места могут быть естественными или искусственно созданными (современниками или древними представителями человечества). Примером естественных МС могут быть водопады, подземные разломы и т.п. Искусственные МС – пирамиды, дольмены, храмы и др.

Такие места можно использовать для разных целей: настройки на энергетические каналы Земли, усиления и починки тонких тел или физического тела, а также для настройки на прошлые времена с целью их изучения, поиска кармических резонансов для сборки личности и т.п.

Для людей, обладающих психокинетическими навыками, такие места могут быть особенно полезны. Их можно использовать для усиления способностей, исследования древних цивилизаций, для понимания процессов, связанных с планетарной энергетикой и т.п.

Нас в большей степени интересуют древние сооружения и храмы. В экспедиции могут участвовать и опытные практики, и те, кто только начал чувствовать тонкий мир. Опыт таких путешествий сильно продвигает участников на пути развития.

На этот раз наше путешествие проходило по Местам Силы Франции, мы посетили Париж, долину реки Луары, Нормандию и Бретань. Но обо всем по порядку.

Информация в СМИ не радовала: во Франции серьезное наводнение, забастовки транспортников, Ч Е по футболу… но настроение неуклонно повышалось при мыслях о предстоящей поездке. Интуиция не подвела. Наводнение прекратилось в день нашего прилета в Париж, 25 градусов тепла также добавили оптимизма, практикам ничто не мешало.

Париж

Начали мы наше исследование Мест Силы в первый же день, так как перелет был легким (прямой рейс), а собор Сакре Кер (Святое Сердце) в 10 минутах от отеля.

Базилика Сакре-Кер. Париж.

После небольшого вводного теоретического занятия провели сонастройку с территорией и эгрегором города (на верхней террасе собора).

Вид с колоннады базилики Сакре-Кер (настраиваемся на эгрегор города).

Нет смысла описывать подробно все практики в Сакре Кер. Опишу ключевые моменты. Одним из заданий было — найти самую активную энергетическую зону собора на данный момент. Таковой оказалась мозаика перед статуей Архангела Михаила. В этом месте на полу выложена восьмилучевая звезда с мечом в центре, пронизывающим корону. Если встать в центре звезды, то восходящий поток энергии просто невозможно не почувствовать, вибрирует даже физическое тело. Кстати, сами можете попробовать встать в поток в тонком теле, настроившись по фото (те, кто владеет подобным навыком, конечно). Символика: звезда восьмилучевая – 8-мерное пространство, меч – энергия стихии огонь, корона – сахасрара. Заполнение энергоструктуры, включая ментальные тела, очень интенсивное. Сформулированные в этот момент мыслеформы имеют силу воздействия на плотный план. У многих было ощущение, что вставать в эту зону лучше с заранее сформулированным запросом (если он есть, конечно).

Восьмилучевая звезда перед статуей Архангела Михаила.

Мы зафиксировали место и состояние на мандале для дальнейших практик. После Сакре Кер участники группы исследовали энергетику еще нескольких мест (церковь св. Петра, погуляли по Монмартру). На следующий день поработали с кармическими резонансами в Соборе Парижской Богоматери (как и в прошлую поездку, здесь было ощущение, что само здание — устройство для работы с энергией). Затем сканировали энергетику в крипте у собора и на месте казни последнего Магистра ордена тамплиеров Жака де Молье. Последнее место с точки зрения практик оказалось весьма интересным (есть следы событий – все «считали» образ Магистра).

Собор Парижской Богоматери.

Также с этой точки зрения любопытны оказались церковь с мощами святой Катрин де Лабуре и намоленная икона св. Риты в церкви Мадлен.

Мощи святой Катрин де Лабуре

Вечер в Париже все провели согласно своим желаниям: кто-то посетил Эйфелеву башню, кто-то прогулялся в королевском парке Тюильри.

Парк Тюильри

Париж мы покидали в предвкушении удовольствия от посещения Шартрского собора, который впечатлил нас в прошлую поездку, но нам тогда не хватило времени, чтобы посетить крипту.

Шартр

Шартрский собор.

В Шартрском соборе довольно много интересных объектов для исследования: лабиринт, статуя Черной Мадонны, Ангел в крипте, покров Девы Марии. Кроме того, холм, на котором построен Шартрский собор, еще задолго до появления христианства был культовым местом.

Шартрский собор. Вид сверху (собор в виде белого креста).

Судя по легендам, он был священным еще до прихода друидов и тысячелетиями служил центром паломничества. Необычность места, как пишут некоторые исследователи: «…проявлялась здесь иногда в виде подземных вод с магнитными свойствами. Среди таких мест можно отметить Дельфы, Храмовый холм в Иерусалиме и холм в Шартре. Со времен друидов холм в Шартре называют Холмом сильных или Холмом посвященных».

Считается, что Дух места настолько священен, что никакое физическое воздействие не может его уничтожить. Ни в коем случае нельзя осквернять холм. Собор в Шартре единственный собор во Франции, где не был погребен ни один монарх, кардинал или епископ.. . …мощь этого мистического энергетического места в Шартре усиливают большая петля подземной реки и сходящиеся в одной точке веерообразно расположенные подземные каналы. В самом соборе есть несколько мест, где энергетические силы проявляются так заметно, что это чувствуется физически».

 Первый храм здесь возвели в середине IV века. Он был разрушен огнем в 743 году, или 753 году вестготскими войсками. После очередной реконструкции епископ Жильбер превратил церковь в городской кафедральный собор. В это же время король Карл II подарил собору одну из самых значительных реликвий христианства – покров Девы Марии. Во время революции духовенство разделило покров на несколько частей в надежде, что хоть какая-нибудь из них уцелеет. Действительно, когда Франция успокоилась, самый большой кусок вернулся в собор, и до сих пор здесь хранится.

word-image-9-e1471806434663

Часть Покрова Богородицы в Шартрском соборе.

От Покрова Богородицы смешанные ощущения (у меня не было чего-то необычного, несколько человек чувствовали повышенный энергетический фон).

Первый кафедральный собор сгорел в 1020 году и на его месте был возведен романский собор. Работами руководил епископ Фулберт, который организовал, научный центр Средневековья — Шартрскую философскую школу.
Этот собор простоял до сильного пожара 1194 года. В этом же году были начаты работы по возведению нового собора. Строительство храма в основном было закончено в 1225 году, и его облик сохранился до наших дней. Новый собор был освящен в 1260 году в присутствии короля Людовика IX Святого, и в честь Девы Марии получил название Нотр-Дам де Шартр.

Согласно легенде, передовые познания в архитектуре, необходимые для возведения подобного сооружения (собора) в средневековье, принесли с Востока первые рыцари-тамплиеры. Девять французских рыцарей отправились на поиски «таинств», хранящихся в святилище под руинами храма Соломона в Иерусалиме. Когда в 1128 году они вернулись, во Франции распространился слух, будто они нашли Заветный ларец — ящик, в котором якобы хранились тайны Божественного закона, управляющего числами, весами и мерами, включая так называемое «золотое число» — 1,618.

На данный момент собор более всего известен своими витражами: это самый значительный единый ансамбль окон, сохранившийся с 13 века. В основном их создали в 1205-1240 годах. У некоторых они вызывают кармические резонансы (особенно, если изображение соответствует одному из ваших воплощений, был такой случай).

Витражи Шартрского собора.

Также интересны крипты храма разных периодов. Внутренняя крипта, вероятно, является частью сооружения, построенного в каролингскую эпоху, в 9 веке.

word-image-11-e1471461987900

Крипта собора в Шартре.

Здесь расположен колодец Сен-Фор, вода которого, по средневековому поверью, обладала чудотворной силой исцеления. Экскурсовод что-то вещала про то, как в этот колодец сбрасывали людей, но при сканировании энергетики данного места ощущалась энергия жизни, причем весьма сильно.

Колодец Сен-Фор в Шартрском соборе.

К сожалению, в данную часть собора пускают только с экскурсоводом, и экскурсия длится всего около получаса, поэтому длительные медитации здесь нет возможности проводить.

Одно из самых удивительных мест в соборе, конечно же, лабиринт. Известный алхимик XX века Фулканелли так пишет о нем: «Шартрский лабиринт (в просторечии его именуют льё, la lieue — от le lieu, место) на каменном полу нефа состоит из целого ряда концентрических кругов, которые с бесконечным разнообразием располагаются друг в друге. В его центре когда-то можно было увидеть сцену битвы Тесея с Минотавром. Это ещё одно свидетельство проникновения языческих сюжетов в христианскую иконографию и, как следствие, наличия очевидного мифо-герметического смысла. ..  …Напомним, кстати, что самый знаменитый из античных лабиринтов, лабиринт в Кноссе (Крит), открытый в 1902 г. доктором Эвансом из Оксфорда, назывался Абсолют — понятие, близкое к Абсолюту (этим словом древние алхимики обозначали Философский Камень)».

Лабиринт, к сожалению, в данное время закрыт настилом (в соборе идет реставрация). Хотя это не помешало нам поработать с ним на тонком плане. Лабиринт позволяет сдвигаться во времени. У каждого, кто работал, встав в тонком теле в центр лабиринта, произошло смещение во времени. У большинства пошли картинки, так или иначе связанные с неземными местами и процессами. Когда я спросила союзника, как работать с этим устройством, пошли весьма интересные видения, подробно о которых рассказывать не буду. Вкратце: кульминацией того, что воспринималось на тонком плане, было некое действо — стоящие вкруг люди с голубой кожей закладывали емкость с жидкостью в центр (шахту, «колодец»). Предварительно делали глоток. У меня появилось ощущение, что я тоже сделала глоток, после которого начались изменения в энергетике своих тонких тел, и меня выкинуло в настоящее. Ощущение избытка сил и смещения ТС вверх длилось довольно долго.

Лабиринт в Шартрском соборе.

Есть еще один нюанс, связанный с лабиринтом: расстояние между его центром и западным порталом очень точно соответствует расстоянию (31,75 м) между западным порталом и западной розой над ним, которая символизирует Последний Суд. Если уложить западный фасад на пол нефа, то окно розы практически точно ляжет на лабиринт. Возможно, это не просто архитектурные тонкости, а некий нюанс, связанный с течением энергетических процессов.

Кроме Лабиринта, нас интересовало еще несколько объектов в соборе. Древнюю статую Черной Мадонны несколько лет назад, к сожалению, решили «помыть» и отреставрировать, кроме того, ранее она была в зоне, доступной для прикосновений, теперь возвышается на небольшой колонне. Внешне она теперь не черная, а ближе к коричневому оттенку. Но главное не цвет, а то, что весь «намоленный» энергетический слой также смыли – теперь светимость совсем не та, и ощущения смещения ТС рядом с реликвией нет.

Вот что о черных девах Шартрского и других соборов пишет Фулканелли: «Некогда в подземных помещениях храмов хранились статуи Исиды, а после христианизации Галлии они стали «чёрными Девами» (Vierges noires), которых простой народ сделал сегодня предметом особого поклонения. Впрочем, символическое значение статуй Исиды и Мадонны одно и то же, о чём свидетельствует надпись внизу: «Virgini parituræ» (Деве, имеющей родить). Ш. Бигарн упоминает о нескольких статуях Исиды с именно таким посвящением. «Уже учёнейший Элиас Шадиус… — приводит у себя в книге „De dictis Germanicis“ схожую надпись: „Isidi, seu Virgini ex qua filius proditurus est“». Таким образом, эти статуи не несут, по крайней мере с эзотерической точки зрения, того христианского смысла, который им приписывается. В астрономической теогонии Исида до момента зачатия имеет, по словам Бигарна, все атрибуты Девы, так что задолго до христианства многие памятники представляют её под именем Virgo paritura. Исида в этом случае символизирует землю до оплодотворения, которую возродят к жизни солнечные лучи. Это также мать богов, как свидетельствует надпись на камне Джона Ди: Matri Deum Magnœ ideœ. Эзотерический смысл наших чёрных Дев лучше не определить. В герметизме они соответствуют первоначальной земле (terre primitive), той, что Художник избирает в качестве субъекта (sujet) для Великого Делания. Это первоматерия в минеральном состоянии, извлекаемая из металлоносных жил, глубоко сокрытых под покровом каменистых масс. Старинные тексты утверждают, что это тяжёлая, хрупкая, ломкая чёрная субстанция, проявляющая себя как камень, и, как камень, раскалывающаяся на мельчайшие кусочки. Неудивительно, что антропоморфные иероглифы этого минерала имеют чёрный цвет и обитают в подземельях храма.
В наши дни чёрные Девы встречаются редко. Упомянем лишь те из них, что достаточно хорошо известны. В этом отношении наиболее богат Шартрский собор: в нём их две. Одна (восседающая на троне), выразительно названная Нашей подземной Госпожой (Notre-Dame-sous-Terre), находится в крипте, и на цоколе этой статуи — уже приводившаяся надпись Virgini pariturœ; другая, так называемая Наша Госпожа у колонны (Notre-Dame-du-Pilier), — снаружи, в нише с ex voto в виде пылающих сердец. К ней, по словам Витковски, стекается много паломников. «Первоначально, — добавляет он, — каменная опора статуи, подобно ноге святого Петра в Риме или колену Геркулеса, бога, особо почитаемого сицилийскими язычниками, была вся в щербинках от поцелуев пылких почитателей. В 1831 г., дабы предохранить статую от чересчур рьяных верующих, её огородили деревянными панелями». Подземная Дева Шартра — один из древнейших объектов паломничества. По рассказам местных средневековых хронистов, сперва это была старинная статуя Исиды, «изваянная ещё до Иисуса Христа». Однако теперешняя скульптура датируется самым концом XVII в. Статую Исиды неизвестно когда разбили и заменили деревянной статуей Богоматери с сидящим на её коленях Младенцем. В 1793 г.

word-image-14-e1471462012962

Подземная Дева Шартрского собора

эту статую сожгли…
… Ещё одна подробность, немаловажная для последователей герметизма. Во время крестных ходов в честь чёрных Дев свечи жгли только зелёные…  …Раньше мы уже говорили, что надписи на представлявшем Исиду камне Джона Ди именовали её матерью богов (mère des dieux). Но так же называли Рею или Кибелу. Исида и Кибела столь схожи, что мы склонны рассматривать их как две персонификации одного и того же начала. Шарль Венсан подтверждает эту точку зрения, описывая барельеф с Кибелой, на протяжении многих веков украшавший наружную стену приходской церкви в Пенне (деп. Буш-дю-Рон). Под барельефом красовалась надпись Matri Deum. «Этот любопытный фрагмент исчез лишь около 1610 г., — пишет Венсан, — но он запечатлён в „Сборнике“ Гроссона». Налицо удивительная аналогия с герметизмом. В Пессинунте, во Фригии, Кибелу почитали в виде чёрного камня, который, как утверждалось, упал с небес. Фидий изобразил богиню на троне между двумя львами, на голове у неё золотая корона с ниспадающим покрывалом. На некоторых изображениях Кибела одной рукой как бы отстраняет покрывало, держа в другой руке ключ. Исида, Церера и Кибела — словно три лица под одним покрывалом».

В крипте собора, помимо древних фресок и колодца (о котором рассказано выше), находится несколько необычных скульптур. Самое сильное смещение ТС произошло у всех перед статуей ангела с солнечными часами (на фасаде собора есть копия скульптуры).

word-image-15-e1471462051464

Ангел в крипте

Изваяние окутано легендами: некоторые считают его стражем собора (он не сгорел даже в трехдневном пожаре 1194 г.). Но скорее всего, его функция как-то связана со временем (ведь недаром же он держит в руках солнечные часы). К сожалению, информации о нем немного. От артефакта ощущаются высокочастотные вибрации, но кроме мандал, фиксирующих состояние, мы не успели ничего сделать, так как надо было покидать крипту, экскурсия закончилась.

Следующим местом посещения, уже на следующий день, был замок Шамбор.

Шамбор

Король Франциск I построил имение Шамбор в 1519 году как охотничий домик, и провел здесь все восемь недель своего царствования. Оригинальным дизайном здание обязано итальянскому архитектору Доменико да Кортона. Но, полагают, что Леонардо да Винчи, который посетил замок Шамбор во время его 50-летнего строительства, также вдохновил архитекторов на некоторые элементы дизайна.

Крыша с сотней колонн, башен, дымовых труб поднимающихся на высоту 134 метра.

Одно из чудес замка — центральная лестница с двойной спиральной «обмоткой» — сделана по проекту Леонардо да Винчи. Ощущения на лестнице говорят о том, что эта конструкция на тонком уровне приводит в движение энергию…

Фото лестницы в центре, сами ступени спиралью идут вокруг «трубы».

Спиральная лестница Леонардо да Винчи. Вид снаружи.

word-image-20-e1471461974550

Боковая лестница замка Шамбор Предметы в замке (могут вызвать резонанс).

По некоторым данным, в замке некоторое время жил граф Сен-Жермен, загадочный алхимик 18 века. Следов великого алхимика большинство участников семинара не почувствовали, только один человек, самый медиумичный, ощутил, что похожая энергетика есть в боковой закрытой для посещения башне (слева, если стоять лицом к фасаду).

Архитектура и предметы быта эпохи Возрождения у некоторых вызвали кармические резонансы и смещения в былые времена. Особенно мне было весело в покоях Франциска I.

Покои Франциска I (позже – Станислава Лещинского)

Перед внутренним взором все время представала пышнотелая веселушка с детьми, которая звала какого-то Стаси (как потом выяснилось, с 1725 по 1733 годы замок был занят Станиславом Лещинским — свергнутым польским королём и тестем Людовика XV), возможно, это веселенький фантомчик одной из его многочисленных любовниц меня и развлек… Меня притягивало это место несколько раз…

Общее впечатление от замка – поднимает настроение. Видимо, замок действительно в большей степени использовался для развлечения знати. Здесь мы так же, как и на каждом Месте силы или в местах возникновения резонансов делали мандалы, которые впоследствии использовали для активизации союзников на специальном занятии.

Фужер, аббатство Сен-Мишель и менгир Шан-Долан

После Шамбора мы на три дня поселились в замечательном городке Фужер в Бретани. В этом милом провинциальном местечке сохранилась крепость 11-12 в.в. и церковь святого Леонарда того же периода. Крепость выдержала большое количество боев. Но при этом неплохо сохранилась.

Фужер. Старинная крепость.

Со времени постройки до середины Средневековья городская крепость играла стратегическую роль в защите Бретонского герцогства от атак со стороны Французского королевства. Линия, связывающая Нант, Шатобриан, Комбург, Фужер и Доль-де-Бретань, была «Золотым поясом» укреплений, основным форпостом независимости Бретонского герцогства.
Отреставрирована не очень большая часть крепостной стены, но нахождение внутри крепости дает хорошее представление об эпохе средневековых войн. Здесь можно работать с кармическими резонансами.

Прямо у крепостной стены находится церковь святого Леонарда 12 в. В церкви находится самый старый витраж Бретани (XII век). На нем изображена история Святого Бенедикта. Это удивительное строение мы посещали несколько раз.

word-image-24

Церковь св. Леонарда в Фужере.

Сначала вроде бы ничего особенного не замечалось (в поездках по Европе мы довольно часто посещаем древние культовые сооружения). Но через несколько минут после входа в церковь у одной из участниц пошли кармические резонансы, связанные с проявлением сильных эмоций. Кроме того, поток перед алтарем позволяет включиться в ВЧ состояние. В церкви на это место просто так не разрешается вставать, но мы рискнули (в храме никого не было). Перед алтарем на полу выложена семилучевая звезда (в эзотерике – звезда магов). Если встать в центр звезды, ощущается весьма сильный поток (почти как в Сакре-Кер у статуи Архангела Михаила, см. начало статьи, но другой по качеству). Можете сами попытаться встать в тонком теле в этот поток и сравнить ощущения.

.

Семилучевая звезда перед алтарем в церкви св. Леонарда

Кроме древних построек самого Фужера, за три дня проживания в этом приятном городке мы посетили большинство Мест Силы в округе. Аббатство Сен-Мишель, менгир Шан-Долан, место Силы на горе Мон-Доль.

Аббатство Сен-Мишель находится на острове в океане, который соединен с сушей искусственной насыпью.

Аббатство на горе Святого Михаила.

Здесь очень необычная энергетика самого места. Кроме того, в главном храме хранится реликвия, к которой в этот раз было не подобраться (монашка молилась, к алтарю было не подойти).

Высокочастотная реликвия в Аббатстве Святого Михаила.

Скорей всего, за зеркалом находится кусочек мощей святого. Энергетически это высокочастотный объект. Можно проводить работу в ВЧ режиме рядом с этим местом. Я зарядила там кольцо. Кроме того, мы входили в состояние расширенного восприятия и работали на тонком плане в аспекте создания нужных ситуаций.

Интересна история горы Святого Михаила. «Пирамида в океане», — именно так Виктор Гюго однажды назвал остров Мон-Сен-Мишель, на 92 метра возвышающийся над уровнем моря в устье реки Кюснон. На нем выстроен легендарный монастырь-крепость (периметр острова всего 1 км). Земли острова находятся на границе Нормандии и Бретани. Его называют «восьмым чудом света». Приняв в расчет пирамидальную форму горы, средневековые мастера «обвили» гранитный утес постройками. Кстати, монастырь Мон-Сен-Мишель стал прообразом крепости Минас-Тирит в фильме «Властелин Колец».

Здесь самый высокий прилив в Европе, до 14 м. В прилив остров полностью окружен водой, подступающей под самые стены.

По одной из версий о происхождении острова, в начале VIII века в результате мощного шторма в этой части Ла-Манша поменялась береговая линия. Часть прибрежных лугов и лесов была затоплена и впоследствии занесена песками, а два отдельно стоящих скалистых холма превратились в острова. Более крупный из них, Монт Томб (фр. Mont Tombe, что в переводе означает «Могильный холм»), и носит ныне имя Мон-Сен-Мишель.

Возможно, кельты использовали это место для своих захоронений. Друиды приходили сюда поклоняться заходящему солнцу, и римляне впоследствии еще долго сохраняли этот ритуал. В лучах погружающегося в море светила рождались ослепительные легенды: согласно одной из них именно на Могильной Горе был тайно похоронен Юлий Цезарь — в золотом гробу, в золотых сандалиях…

Мон Сен-Мишель – это не только аббатство, но и крепость. И хотя в Средние века почти все монастыри были обнесены стенами и укреплены на случай войны или феодальной распри, Мон Сен-Мишель еще со времен, предшествующих нормандскому владычеству, являл собой необычайно мощную твердыню, чья оборонительная способность значительно усиливалась морем и скалами.

После посещения аббатства мы направились к знаменитому холму, на котором по преданию происходила битва Архангела Михаила с Дьяволом. Камень, находящийся на холме, в народе называют Коготь Дьявола. Оказавшись рядом с ним, мы не почувствовали ничего необычного, как и от изваяния Девы Марии, стоящего рядом. Но на холме действительно есть место, необычное по энергетике (где не так давно установлен крест, насколько мы поняли, в память недавних событий, хотя в некоторых источниках утверждают, что именно в честь битвы Архангела Михаила с дьяволом). Мы не смогли там долго находиться, так как начался выход из тела, и из-за потери координаты в пространстве — головокружение, не очень комфортное состояние. Как-то захотелось быстро покинуть это место, и мы направились к менгиру в паре километров от горы.

word-image-28-e1471462031431

Крест на Мон-Доль

word-image-29-e1471462022250

Менгир Шан-Долан

Менгир Шан-Долан 9,5 метров – самый большой из вертикальных менгиров Бретани.  Есть старинное фото с водруженным на его вершину крестом.  Сохраняясь тысячелетиями, эти  камни приспосабливались к религиозным верованиям  кельтами-язычниками, потом  христианскими миссионерами. Мы поработали со смещением во времени. Как и в большинстве случаев, где в поездках мы медитировали рядом с мегалитами такого типа, при определенной настройке сознание смещается далеко в прошлое. Здесь шли картинки, связанные с древней цивилизацией, несколько человек видели на этом месте в прошлом очень больших людей (йотунов?). От самого менгира идет излучение, поток вверх.

Нам предстояло еще большое путешествие в Карнак, с его многотысячными «полями» мегалитов. Этот день оказался слишком насыщен впечатлениями, и мы решили отдохнуть.

Генган

На следующий день по плану был маленький городок Генган, заинтересовавший нас древней часовней с лабиринтом. Необычность места заключается в его связи с культом Черной Мадонны, который возник при смешении христианства с культом богини Исиды. Часовня находится при базилике, лабиринт прямо у входа. Центр лабиринта «закрыт» христианской символикой – круглая плита с витиеватой надписью Ave Maria (из-за витиеватости не очень понятно), видимо, модулирует поток.

.

Лабиринт в часовне базилики Богоматери (г. Генган)

На этом месте до базилики также было священное место друидов. В процессе медитации на тонком плане появился Старец-друид, который показал один из возможных способов работы с регенерацией тканей.

Кому интересно, можете посмотреть небольшое видео с этого места в группе в контакте https://vk.com/club71438060 (запись на стене от 21 июня 2016 г.)

Броселианд

Из Фужера мы направились в Карнак – место скопления огромного количества мегалитов.

Но по дороге в этот чудесный городок успели еще посетить волшебный лес Броселианд.

Много столетий назад Арморика, территория современной французской Бретани, была сплошь покрыта реликтовыми лесами. Самый знаменитый лес Броселианд  — в наши дни его называют Пампонский лес — сумел сохранить свою силу и дух практически в нетронутом виде.

Согласно преданию, именно здесь, в Броселианде, совершали свои подвиги король Артур и рыцари Круглого стола. Здесь жил и творил знаменитый волшебник Мерлин, могила которого по легенде находится в лесу… Здесь можно попасть в Долину без возврата, куда фея Моргана ссылала рыцарей, неверных своим женам и дамам сердца.

В начале одного из маршрутов находится церквушка, в народе называемая Церковь Чаши Грааля. Все в ней пропитано духом времен Артура – витражи, картины на стенах связаны с легендой о короле Артуре и рыцарях круглого стола.

word-image-32-e1471461963887

Витраж и картина в церкви Чаши Грааля

word-image-34-e1471461901666

Вход в церковь Чаши Грааля и символ перед алтарем

Над входной дверью церкви надпись – «Дверь внутри». Перед алтарем выложен круг с Чашей Грааля в центре. Надпись в круге: «Сила божественной крови».

Свято́й Граа́ль в средневековых кельтских и нормандских легендах — чаша, из которой Иисус Христос вкушал на Тайной вечере и в которую Иосиф Аримафейский собрал кровь из ран распятого на кресте Спасителя.

Легендарные рыцари Круглого стола проводили свою жизнь в бесплодных поисках Святого Грааля, который (вместе с копьём, пронзившим тело Христа), якобы сохранил и привёз в Британию Иосиф Аримафейский. В европейских средневековых романах Грааль трактуется не как чаша, а как камень или некая драгоценная реликвия.

Испивший из чаши Грааля получает прощение грехов, вечную жизнь и т. д. В некоторых версиях даже близкое созерцание магического предмета даёт бессмертие, а также различные блага. В эзотерической традиции Чаша Грааля символизирует стихию Вода (смещение сознания до 6 малых арканов).

Мы и здесь, конечно же, захотели посканировать поток. Энергетика довольно сильно отличается от тех «Кругов перед алтарями», которые мы сканировали ранее, в Париже и Фужере. Опять же, можете попробовать посканировать сами. Сделав мандалы, мы направились в лес.

Все в Броселианде поддерживает дух времен волшебства — замки, часовни, древние дубы, источники с необычными водами … Как известно, именно возле источника Беллантон произошла судьбоносная встреча Мерлина и феи Вивиан. По преданию, этот родник способен управлять погодой: если смочить его водой особый камень, то даже в тихий солнечный день поднимется ветер и начнется сильный ливень.

Для друидов, кельтских жрецов, многие столетия этот лес был особым местом, где они приносили жертвы, священнодействовали и предсказывали будущее… Именно с друидами связаны предания о реальном прототипе легендарного волшебника Мерлина. Многие историки считают, что Мерлин — реальный человек, который был рожден монахиней, изгнанной за этот грех из соседнего монастыря и встретившейся в таинственном лесу с кельтскими жрецами, которые и передали свои знания ее сыну.

word-image-36-e1471461937327word-image-38-e1471461950560

Тысячелетний дуб Гильотен и источник у озера Фей

В лесу возвышаются замки, а также еще водятся олени и сохранились священные дубовые рощи, чей возраст исчисляется столетиями.

Например, дубу Гильотен (на фото) уже более тысячи лет, рядом с ним время замедляется и чувствуется, что он помнит многое. Мы провели небольшой ритуал друидов рядом с этим древним деревом (на тонком плане все пообщались со старцем-друидом). А в физическом пространстве в это время изменили свое поведение животные: довольно далеко лежало стадо рыжих коровушек во главе с быком, и когда медитирующие открыли глаза, бык стоял рядом, пристально наблюдал за группой, и коровы подтягивались за ним к месту практики.

Стадо заинтересовалось практикой

Существует еще легенда, что это место отвлекает мужчин в сторону, так как здесь, под дубом Гильотэн, расположен вход на остров Авалон для женщин.

В лесу есть еще Долина без возврата с источником вечной молодости, озеро Зеркало фей, или Волшебное зеркало Мерлина, через которое феи получали знания о тех, кто направляется или только думает направиться в это место. Считается, что в озере Зеркало фей фея Вивиан, жившая в замке Компер, долгое время хранила меч Экскалибур, делавший его владельца отважным и непобедимым.

В глубине леса находится «склеп» Мерлина, это место окутано множеством тайн, легенд и преданий. По преданию, место, где захоронен Мерлин, – это некий портал, через который маги с незапамятных времен уходили в другой мир.

«Могила» Мерлина в лесу Броселианд

Мы посканировали место, считающееся могилой Мерлина. Некротической энергии не обнаружили, «ощупав» вниманием пространство под камнями, почувствовали пустое пространство под землей, типа пещеры или тоннеля.

Это было последнее место, которое мы посетили в лесу. Общее впечатление от Броселианда – да, здесь действительно необычное место, в некоторых местах леса раньше проводились ритуалы, и там чувствуются следы энергетических практик. Но все-таки в современном виде для большинства это развлечение или туристический «аттракцион».

От леса мы двинулись к одной из основных целей нашего путешествия – мегалитам Карнака.

Карнак

Карнак — мегалитический «памятник» в бухте Киберон на юге Бретани (не путать с египетским Карнаком). Сюда мы стремились еще с прошлой поездки, так как в тот раз не успели исследовать этот весьма интересный уголок Франции.

В Карнаке огромное количество разных мегалитов, несколько тысяч: аллеи менгиров, кромлехи, овальные и вытянутые курганы с подкурганными камерами и без них, дольмены. Почти в каждой деревне в окрестностях Карнака есть эти необычные камни.

Версий того, кем могли быть создатели мегалитов, бытует много: от гномов и фей до гигантов Атлантов и инопланетян. Мегалиты очень разные по форме и размеру. Самые крупные — около 350 т. Древние римляне, когда-то жившие в этих краях, оставили на отдельных камнях и монументах изображения римских богов, а христиане – Христа.

Большинство менгиров, дольменов и других древних памятников расположены в определенной ориентации по сторонам света, в отношении восхода солнца в период солнцестояний и равноденствий. В связи с этим некоторые ученые предполагают, что сооружения несли некую астрономическую функцию. Некоторые приписывают сооружениям погребальную функцию, так как часто в мегалитических сооружениях с земляной или каменной насыпью (тумулусах, кернах) находят останки человеческих захоронений.  Однако никаких костей не найдено в районе менгиров и  большинства дольменов.

Нередко в своих путешествиях мы посещали различные пещеры, где в процессе медитации шла настройка на цивилизацию двергов. В подземных дольменах Бретани у участников поездки таких визуализаций не было (хотя после поездки некоторые практикующие чувствовали по фото присутствие двергов в дольмене с росписью на камнях, см. фото ниже).

Интересно, что большинство мегалитов в Бретани и в других районах нашей планеты установлены в местах разломов земной коры.  Многие на собственном опыте отмечают повышение энергетического тонуса, находясь вблизи дольменов, кромлехов. Магнитные аномалии вблизи подобных строений  фиксировались специальными приборами, а анализ данных исследований показал, что самые сильные скачки изменений происходили в периоды равноденствий и солнцестояний. Это дает основание предположить, что бретонские мегалиты могли использоваться как громадные конденсаторы и распределители земных и космических энергий.

По-видимому, они  до сих пор выполняют эту роль.  Если взглянуть сверху на карнакские линии менгиров, с виду они напоминают электрические провода.

Во все времена народ наделял таинственные камни, установленные тысячелетия тому назад,  живым сознанием, и даже волей.  Как любое живое существо, менгиры, дольмены также могли приносить и пользу, и вред.  Одни из них считаются местами проклятыми, населенными злыми духами, корриганами и гномами,  другие же, наоборот, стали местами паломничества желающих исцелиться от болезней и наладить личную жизнь.  Приведу несколько примеров современного использования мегалитов на территории Бретани, описанных в этнографических  источниках.

Для женщин

* Девушки, желавшие выйти замуж, должны были скатиться на ягодицах по склону крышки дольмена в местечке Монто.

* В Карнаке с той же целью девицы на выданье, приподняв юбку, садились на крышку дольмена Cruz Moquen в полнолуние.

* Женщины в первые месяцы после брака, чтобы в ближайшее время забеременеть, приходили потереться животом о менгир Сен-Ренан, затем надо было три ночи подряд ночевать на этом камне.

* Менгир Керлоаз в местечке Плуарзель имеет два бугорка.  Потереться животом об эти бугорки приходят пары, желающие иметь крепкое потомство.

* Менгир, расположенный в Моэлане, по народным верованиям,  при таких же действиях обеспечивает рождение в семье мальчика.

Для здоровья

Нередко камни и дольмены наделяют целительскими свойствами, каждый со своей специализацией. Так, например:

* Менгир Сен Жан в местечке Guimaëc  лечит и предупреждает ревматизм, если прислониться к нему.

* Дольмен в Примелене, говорят,  исцеляет от лихорадки, если больного положить на его крышку

* Различные боли унимает дольмен Пьер Барт в местечке Батц.

Уличение супругов в неверности

Даже такую услугу способны оказать некоторые мегалиты  подозрительным мужьям или женам.

* Например, «Дрожащий камень» в местечке Хельгоат.  Он весит 137 тонн, но чтобы пошевелить его, достаточно усилий одного ребенка.  Если же муж, подозревавший в измене супругу, пытался привести в движение дрожащий камень, но безуспешно, то это было практически доказательством, что его подозрения оправданы.

* Еще один такой разоблачитель находится в регионе Па-де-Кале (на севере Франции), в маленькой деревушке недалеко от Арраса.  Местным жителям даже пришлось привязать этот камень цепями к бетонному блоку  и заковать в решетку!  Еще бы, кому понравится, когда булыжник  приходит на закате солнца постучать в двери дома, в семье, где муж изменяет жене. После заточения менгира в цепи и мужья, и их супруги спят спокойно…

Но вернемся к нашей поездке. За три дня в Карнаке мы побывали и на аллеях менгиров, и на кромлехах, и у большого количества дольменов. В некоторых местах, действительно, ощущается энергетическая аномалия, связанная с этими древними сооружениями. Особенно выделяются с этой точки зрения подземные дольмены (типа курганов, в которых выложены «комнатки» из мегалитов). Некоторые расписаны знаками (не расшифрованными). Во время медитации в одном из таких дольменов (на тему предназначения этих сооружений), у меня перед глазами возникла схема, похожая на лабиринт, в то же время было понятно, что это схема циркуляции энергии с концентрацией в центре и импульсом вверх (за пределы земной атмосферы?). Я попыталась зарисовать хотя бы приблизительно эту схему. После медитации мы обнаружили, что весьма похожее изображение используется в качестве логотипа или символа на плакатах с названием мегалитов (рядом с камнями).

Мегалиты Карнака и схема у дольмена.

word-image-46-e1471461923167

Дольмен внутри и снаружи.

Дольмен в центре деревни

В некоторых местах мы провели практики друидов (например, в Крюкюно). Мы поработали с энергией жизни, и в медитации каждый получил интересный опыт.

Кромлех в Крюкюно

Как и предполагалось, Карнак удивил нас обилием Мест Силы, и запитавшись энергией, мы провели ключевое занятие по активизации союзников на побережье Атлантического океана. Некоторые участники взяли нужное состояние настолько глубоко, что «докопались» до весьма интересных подробностей, связанных с историей места и своих инкарнаций (подтвержденных документально).

Обсудив результаты, мы закончили семинар, и уже без группы двинулись по направлению к Этрете. Это место привлекает своей силой: в прошлую поездку на побережье, где Моне писал свои знаменитые пейзажи, у меня был инсайт.

По дороге, совершенно неожиданно для себя, нам захотелось посетить Динан – очень уютный городок с древней крепостью (где у нас, кстати, пошли одни из самых сильных кармических резонансов).

г. Динан: 1. Вид с крепости на реку 2. Необычное дерево в крепости.

Затем был город корсаров Сен-Мало с пиратской крепостью (интересно, но резонансов не было), затем Гавр – город на горе, и наконец, Этрета.

В заключение отмечу, что поездка была одной из самых интересных и плодотворных для многих участников. Несмотря на неблагоприятные внешние обстоятельства, никто не отказался от планов, и, как оказалось, не зря. Интуиция не подвела. Чего и всем желаю.

Подобные экспедиции мы совершаем несколько раз в году, желающие могут присоединиться. Анонсы следующих путешествий см. на сайте http://www.putbogov.com

или в группе «Конкорд» в контакте https://vk.com/club71438060

Ann, координатор Ассоциации «Авиценна»

Этрета. Место Силы

Список использованной литературы:

1. Фулканелли «Тайна соборов». http://royallib.com/read/fulkanelli/tayna_soborov.html

2. http://francenotes.ru/megality-bretani-2/

3. http://www.manwb.ru/articles/simbolon/mith_and_simbol/king_arthur_legend/


Ассоциация «Атлантида»

Открыть на новой вкладке или
Виктор

***

Ассоциация «Атлантида»: nosce te ipsum

Цель Ассоциации «Атлантида» – знакомить всех, кто ищет знаний, с картиной мира, которая максимально полно определяет место во Вселенной человека как разумного существа.

Мы уважаем науку. Но должны констатировать, что она не располагает целостным ответом на «важнейший из вопросов» – о роли и возможностях человека в долго — и в краткосрочной перспективах его бытия. Наука рассматривает человеческое сознание как случайный феномен лишь на том основании, что у неё нет методов его изучения. Рациональный человек, которому недостаточно религиозных догм, получает от науки демотивационную картину мира, в которой умственная деятельность homo sapiens замкнута в тот же круг задач, которые решают животные. Иными словами, познанием, согласно науке, движет исключительно стремление к еде, безопасности, сексу, то есть законы биологии.

Тем не менее, междисциплинарные исследования мозга и сознания последних лет заставили учёных выдвинуть гипотезу, что разум является особой формой материи. Приняв её, учёные должны будут признать и то, что разум существует согласно собственным законам. Один из этих законов заключается в том, что разум – единственный вид материи, неподвластный энтропии. И если как материя он взаимодействует с другими видами материи напрямую, то не налагает ли он на другие виды материи принцип самоорганизации? И не является ли наш разум отражением неизвестного науке глобального принципа Вселенной – как иные виды материи являются наследниками первовещества Вселенной?

В диалоге с самим собой, на интуитивном уровне, мыслящий человек вполне ясно понимает, что биологический подход хорош только для описания бытовой умственной деятельности. Но в эту модель невозможно втиснуть решение сложных экзистенциальных задач и стремление постигнуть аспекты реальности за рамками рутины. Решение прикладных вопросов является вторичной целью процесса познания, хотя и немаловажной. Умные люди не соглашаются с ролью мыслящего «винтика», смысл существования которого сводится к исполнению нескольких алгоритмов в довольно простой социальной системе.

Модель мира, разрабатываемая Ассоциацией «Атлантида», позволяет понять содержание термина «эволюция» применительно к отдельному человеку, а также овладеть практическими методами её интенсификации. Обособление таких методов связано с тем, что рано или поздно человек сталкивается с повторяемостью задач, которые ставит перед ним социум в профессиональном и личностном планах. Повторяемость приводит к решению большинства задач, а затем к интеллектуальной стагнации: повторное перечитывание «книги жизни» перестаёт приносить плоды и не даёт ответов на новые вопросы. Ассоциация «Атлантида» даёт человеку возможность продолжить естественное усложнение его собственного сознания путём работы в новом поле задач, оставаясь при этом адекватным членом социума.

Исследования членов Ассоциации «Атлантида», как в любой академической дисциплине – физике, биологии, геологии, психологии, базируются на рациональности и полноте знаний. «Атлантида» занимается изучением знаний о человеке, которыми владели древние высокоразвитые цивилизации, существовавшие на Земле. Некоторые из них разработали технологии активизации особых способностей человека, которые мы называем Психокинезом.

Особенности Ассоциации «Атлантида»:

  1. Не является авторским учением, поэтому располагает более целостным, глубоким и универсальным корпусом знаний.
  2. Не строится на авторитарном управлении и культе личности лидера.
  3. Во главу угла Ассоциация ставит свободу воли: на членов Ассоциации не накладываются какие-либо обязательства как по отношению к Ассоциации, так и по отношению к их собственному жизненному пути.
  4. Каждому члену Ассоциации даётся возможность заниматься теми практиками, которые соответствуют его типу сознания.
  5. Ассоциация не подменяет работу над развитием сознания бездумной эмоциональностью или запредельным медитированием.
  6. Ассоциация разрабатывает технические приспособления, настроечные диски и артефакты, которые существенно помогают в практиках.

***


Уникальные события и множественность параллельных миров.

Открыть на новой вкладке или

Уникальные события и множественность параллельных миров.

Магистр 2019

1. Происхождение параллельных миров.

По аналогии с выбором, который делает личность, все человечество периодически стоит перед выбором направления пути развития цивилизации. В результате возникает несколько Миров, существующих параллельно и реализующих каждое из возможных направлений. При этом, близкие по типу Миры оказываются конгруэнтными и соединяются в один Мир. Чем больше отличий между Мирами, тем больше шансов что они не сольются и наоборот. Мир это не только и не столько территория и сооружения, но и сознания Людей (для человеческой ветви миров). Практически каждый человек переживший ключевую развилку, точку выбора для всего человечества, имеет копии (отражения) в параллельных Мирах. Если тела отличаются (например, разный пол), то между отражениями резонанс маловероятен. Если же параметры тела совпадают, то резонанс между телами и монадами может выдать точку слияния Миров, тогда возможен переход Личности из одного мира в другой. Чем больше специализации тела (болезни, операции, возрастные изменения), тем меньше вероятность возникновения такой Точки Слияния.

2. Параметр значимости.

Слияние Миров может происходить полное (при полной конгруэнтности, что мало вероятно) и частичное (при конгруэнтности и резонансе отдельных точек). Например, в Мире А существует какое-либо массивное здание (масса имеет большое значение). В Мире Б некий архитектор, имеющий отражение в Мире А. это здание увидел и запомнил. Во время сна эта информация попала от отражения в Мире А к отражению в Мире Б. Далее, впечатлённый образом здания, архитектор начал строить его в Мире Б. Оба здания могут полностью или частично слиться, то есть внутри здания могут возникнуть точки перехода между Мирами А и Б. Такие точки будут воздействовать на людей, находящихся внутри здания. При этом каждую точку слияния можно описать количественно с точки зрения энергии. Чем больше энергии в точке, тем сильнее её воздействие на находящихся поблизости людей. Этот параметр можно назвать «значимостью». Если рассмотреть точку слияния как элемент интерьера помещения (совпадение), или как целое помещение, то сила воздействия — «значимость» будет прямо пропорциональна массе объекта и закачанной в его объем энергии.

Рассмотрим в качестве примера Лоджии Рафаэля, где вероятность точки слияния с каким-либо Миром здесь очень высока, если рассмотреть вероятность создания такого шедевра одновременно в нескольких Мирах. Туристы здесь будут выступать в качестве источников энергии (накачка).

3. Принцип копирования.

Можно себе представить, что на момент разделения Миров (в точке развилки) существует какой то объект (человек, дерево, здание, не важно), то во всех возникших отражениях (Параллельных Мирах) он будет существовать, самодостаточно, не порождая точки слияния. Уже через какое-то время, объекты приобретут индивидуальность (в одном мире ремонт был, в другом нет) и начнут отличаться. Теперь представим, что в Мире А построили нечто новое, чего нет в Мире Б., возможно копирование этого объекта приведёт к формированию Точки Слияния.

4. Принцип Лабиринта.

Предположим, что в Мире А построили некое ритуальное сооружение (для проведения Магических ритуалов), которого нет в Мире Б. и если теперь в Мире Б создать копию этого сооружения, то можно получить Точку Слияния. При этом «прокол» между Мирами может быть большим или маленьким и даже меняться во времени по силе в течение года. Рассмотрим пример Стоунхенджа в Англии. В течение долгого времени, этот комплекс был разрушен и находился в заброшенном состоянии, в связи с развитием Христианства. Можно себе представить некий Мир А, в котором никакого Христианства не было, и Друиды все это время эксплуатировали комплекс.

Далее, в начале 20 века комплекс в нашем Мире Б был отремонтирован (не отреставрирован, а именно починен) и слияние произошло. Предположим, что активность комплекса в Мире А связана с циклическими годовыми праздниками Друидов (возрастает поток людей и значимость возрастает). При проведении на комплексе в Мире Б каких-то минимальных действий в этот период (приток туристов), слияние может усиливаться, открывая значительный Портал, в остальное время слияние может проявляться в виде маленького «прокола», создающего поток энергии. Этот поток может быть направлен к Миру Б или к Миру А, в зависимости от «толщины ветви». Если рассмотреть процесс появления Христианства (и разрушения Стоунхенджа), как наиболее вероятный (произошедший в большинстве Миров), то наша ветка реальности (Мир Б) будет толще ветки А и энергия пойдёт через прокол в сторону Мира А. В противном случае, (возникновение Христианства маловероятное событие) энергия пойдёт в Мир Б.

Существуют многочисленные изображения Лабиринта — предположительно это стилизованное изображение Мозга.

Можно предположить, что в неком Мире А существовал первичный Лабиринт, являвшийся частью технологии работы с Мозгом (Психокинетика). После ряда развилок, в Мире Б (нашем) — первичный Лабиринт был утрачен, однако сохранились его древние изображения. Если предположить, что он был воссоздан Тамплиерами сперва в своих замках, а в последствии и в Шартрском Соборе, то можно допустить возникновение точки слияния. Создание Лабиринтов в Соборах, посещаемых большим числом людей, позволило создать точки слияния с большой значимостью, способные в определенный период активности формировать большие транспортные Порталы в Мир А.

5. Принцип Аркана.

Аркан — это волосяная петля (лассо) для ловли животных.

Если человек создаёт какую-то мыслеформу, то можно предположить, что она является отображением какого-то существующего объекта. В некоторых случаях мы не знаем где именно такой объект существует, но где-то, не обязательно в нашем мире он есть. Например, можно нарисовать какой-то объект, или портрет человека и они будут работать как лассо, создающее зацепление за этот объект. Такое же зацепление можно получить и используя текстовое описание. Таким образом, некоторые авторы, создающие Миры Фэнтези, могут зацепить нечто реально существующее в Параллельных Мирах. Существует движение ролевых игр, инсценирующих некоторые фэнтезийные тексты. Они проводят костюмированные игры на местности, в ходе которых возможно возникновение точек слияния. При этом могут возникать порталы разного диаметра (в зависимости от значимости полученной точки прокола), энергия которой напрямую зависит от числа участников и достоверности (степени копирования) воссоздаваемой реальности. Тоже самое относится к съёмке фильмов и театральным постановкам. Возможно, что успех или неудача созданного фильма, или спектакля зависит от достижения точки слияния. Люди реагируют на энергию, а в случае возникновения точки прокола, поток энергии может быть весьма значительным.

6. Информационный полтергейст.

Наше сознание можно рассмотреть, как некое информационное пространство. С точки зрения физики, если мы принимаем информационную модель мира, принятую в Магии, наше внутреннее информационное пространство не отличается принципиально от внешнего «Объективного Мира». То есть можно рассмотреть ситуацию с точкой слияния и возникновением точки прокола. Например, вы читаете газету (загружаете информацию) и там вам попадается слово «сейчас» и в этот момент над вашим ухом произносят «сейчас». Происходит «прокол» и ваше сознание запитывается внешней энергией. Или вам все время попадается какая-то одна и та же комбинация цифр. Это некий код внешнего Мира, существующего именно как информация. То, что вам все время попадается эта комбинация показывает резонанс с вашим внутренним пространством. Прокол продолжается пока вы видите эту комбинацию.

7. Магические способности и энергия.

Магия представляет собой работу, совершенную ментальным телом, но от физического тела энергия поступает к сознанию в количестве достаточном только для решения обычных поведенческих задач и управления телом, поэтому для работы с Магией нужны внешние источники. К ним относятся Каналы и Сефиры Дерева Сефирот. Для настройки на Каналы существуют Арканы. Для настройки на энергию Сефир (более мощные источники) используют Места Силы. Место Силы — это локальная зона проекции Сефиры. Если прийти в Место Силы и создать в сознании его слепок (образ), возникнет прокол и поток энергии устремится в сознание. Таким образом можно запитать сознание (Ментальное тело) энергией в большем количестве, чем можно получить от Арканов.


Качества знаков Зодиака в эволюции сознания.

Открыть на новой вкладке или

Maximilian

***

Подготовлено на основе лекций Магистра
Новый Воздух – Создание «Патрона» (Золотое 2011 год)

 

1. Вступление.
12 месяцев соответствуют 12 знакам зодиака, которые разбиты на 4 стихии,
по 3 месяца (4 сезона):

3 летних месяца – Огонь,
3 осенних месяца – Земля,
3 зимних месяца – Вода,
3 весенних месяца – Воздух.

Т.е., соответственно, 3 весенних знака – это 3 воздушных знака.
Давайте возьмем астрологов, Скорпион это стихия воды, почему? Кто видел скорпиона, живущего в воде?
Как движется стихия: сначала идет смежный (со следующей стихией) знак, потом полный знак и, наконец следующая стихия. Магия — это наука и во всем, что есть в магии, должна быть логика.
В момент рождения вы получаете задание, которое связано с определенной стихией. Вы живете и нарабатываете привычки, которые и определяют вашу стихию дальше. Каждый человек рождается под каким-то знаком зодиака, с которым связан сезон и стихия, т.е. он, на момент рождения, обладал этой стихией, а дальше он живет и развивается, нарабатывая алгоритмы поведения, привычки. Человек, который привык все делать медленно — это Вода, независимо от того, какая у него была базовая стихия, просто формируется личность, которая тренируется всё время опаздывать везде. Или, например, человек родился со знаком Воздуха и его просто приучили к дисциплине, т.е. его переучили на Землю.
Астрология помогает рассчитать базовый, стартовый момент, с которым родился человек. Здесь мы сталкиваемся с проблемой, которая возникает при любых предсказаниях. Приходит человек, и ему делается предсказание, но это предсказание действительно на данный момент времени. Т.е. у нас есть стрела, мы прицелились и предполагаем, что она попадет вот туда. После того, как мы её выпустили, подул ветер, и стрела куда-то улетела. Но стрела, сама по себе, не меняется, а человек меняется, поэтому любое предсказание содержит в себе погрешность. Известно, что самые удачливые предсказатели, всё равно допускали погрешность в 25%. Если делается предсказание пожилому человеку и молодому, для молодого человека погрешность намного больше (он меняется сильнее).

2. Двенадцать знаков Зодиака.
Забудьте всё, что вы знаете по астрологии… Значения знаков зодиака, символизируют задачу, с которой человек рождается.
Переходная фигура здесь — Рак, который пятится, она показывает переход с одного витка спирали на дугой. На этом уровне, спираль заканчивается и идет переход на новый уровень. Таким образом, первой фигурой оказывается Лев, который идет следом за Раком.

2.1. Лев – 23.07-23.08

Лев в магии символизирует силу — это работа с силой (Это такой хозяин, который всё гребет под себя). Человек, находящийся в этом знаке должен развить в себе некую силу (а сила — это способность, связанная с трансформацией энергии, т.е. он преобразует энергию в некую силу), и этой силой он воздействует на внешний мир. Лев — это не столько сила физическая (что в руках), сколько сила духа.

Качество: Свершение, деятельность, работа — центробежная сила, направлена от центра к периферии.

Аркан: 8
————————————————————————————————

2.2. Дева – 24.08-23.09

Дева – это пассивный принцип Инь — принцип «недеяния» и создания желания (мощной пустотелой формы, тяги), которое должно двигать мир. Когда мы развиваем силу, то эта сила — Янь, т.е. действие от себя наружу (а Дева это хотение, умение пожелать чего-нибудь), это работа снаружи к себе.

Качество: Желание — центростремительная сила, направленная от периферии к центру.

Аркан: 2
————————————————————————————————

2.3. Весы – 24.09-(22)23.10

Весы — это принцип равновесия, баланс между Инь и Янь, состояние спокойствия, измерение всего. У Весов всё размерено и взвешено, любые события, рассматриваются с позиции 3-х видов энергии:
1 Энергия Янь – активная,
2 Энергия Инь – пассивная
3 Инь-Янь – Тао (когда существует гармония, это рассматривается как 3-ий вид энергии).
Отсюда символ — три сферы. В Весах, человек должен научиться приводить себя в состояние баланса между свершениями и желаниями. Этот знак так же означает способность к медиумичности, и когда есть третий тип энергии, человек становится медиумом и легко выходит из тела.

Качество: Измерение — умение балансировать внутри себя Инь и Янь.

Аркан: 11
————————————————————————————————

2.4. Скорпион – (23)24.10-22.11

Скорпион — это умение работать с энергией — у вас есть некая энергия, скажем, творческая энергия, которую нужно правильно использовать, а то она может вас разрушить, (вы обладаете хвостом и важно не поцарапаться самому), т.е. использование энергии, которая должна быть обязательно направлена наружу. Речь идет о сексуальных энергиях, которые можно сублимировать и использовать, а можно самому отравиться. Это работа с собственной энергией. Здесь важно не погибнуть от собственного энергетического потенциала, т.е. постоянно его реализовывать.

Качество: Работа с энергией.

Аркан: 14
————————————————————————————————

2.5. Стрелец – 23.11-21.12

Стрелец — это достижение цели. Здесь мы имеем дело с выбором цели, т.е. Стрелец должен не кидаться во все стороны, а сфокусировать свою энергию на чем-то конкретном (умение сосредоточиться). (Одной из магических дисциплин, которой магов всегда учили — это стрельба из лука — умение концентрировать своё внимание). Сначала вы выбираете цель, потом концентрируетесь на том, как вы будете этой цели добиваться и начинаете работать. Ваше намерение не меняется, так же как стрела не поворачивает. Стрелец должен прицелиться, здесь очень важное умение — правильно выбрать цель. Т.е., вы, на уровне прицеливания, думаете, нужна вам эта мишень или нет. Но, если вы начали какую-то магическую манипуляцию, то остановить ее невозможно, так же как невозможно остановить выпущенную стрелу.

Качество: Выбор и достижение цели.

Аркан: 5
————————————————————————————————

2.6. Козерог – 22.12-19.01

Козерог — умение добивать цель. Козерог ходит прямо, в одном направлении, петель не выписывает и если он что-то решил, то выполнит обязательно. Здесь мы имеем дело с некоей силой, которая действует линейно. Козерог — это активность, упорство в достижении цели, т.е., мы в Стрельце прицеливались, а в Козероге мы стрелу выпустили — это стрела, которая уже летит. Если вы стоите на пути у Козерога и не ушли вовремя, то в вас будет отверстие по форме Козерога — он собой выносит двери.

Качество: Активность, упорство в достижении цели.

Аркан: 15
————————————————————————————————

2.7. Водолей – 20.01-19.02

Водолей — здесь мы имеем дело с принципом многовариантности и относительности, с выбором и перебором, с возможностью анализировать ситуации. Этот знак связан с многовероятностью событий (появляется многомерность и мир перестает делиться на белое и черное, на своих и чужих). В Водолее работает мышление, идет просчёт вариантов. Водолей — это то, где нужно научиться работе с относительностью целей, событий и научиться делать выбор.

Качество: Выбор и просчёт вариантов.

Аркан: 20
————————————————————————————————

2.8. Рыбы – 20.02-20.03

Рыбы — работа с социумом, т.е., умение «плавать, как рыба в воде». Тема «Человека — Социума», адаптация человека к социуму. Человек находится внутри некоего «человечника», внутри некоторой стихии, которая состоит из таких же людей, как и он, внутри социума. Знак Рыбы — это умение ладить с окружающими, умение выстраивать социальные структуры, умение договариваться. Умение использовать социум для решения собственных проблем.

Качество: Адаптация к социуму.

Аркан: 21
————————————————————————————————

2.9. Овен – 21.03-20.04

Овен — это боевой дух — активность, воинственность, агрессивность. Он означает пассионарность, когда человек воюет даже не за деньги, а за принцип и не может поступиться какими-то своими принципами ни за что. Овен — это символ Ванов (отсюда рогатые шлемы с бараньими рогами), появился в геральдике (символике) через Арийцев — это знак Арийской Расы и обозначает воинственность — умение отстаивать некие принципы. Появляется понятие абстракции. Мышление, должно выйти на уровень обобщения, высокой степени абстракции. Овен связан с работой с абстрактным принципом.

Качество: Активность, умение отстаивать принципы, достижение результата.

Аркан: 19
————————————————————————————————

2.10. Телец – 21.04-21.05

Телец — работа с материальным началом — работа с материей, на этом уровне возникает понятие богатства. Здесь важно научиться работать с деньгами (золотой телец), богатством. У каждого человека, в голове, находится некий свой ограничитель, какая-то сумма, которая для него является значимой (потолком), причем, в течении жизни, эта сумма меняется. В Тельце, как раз, работают с представлением о том, что является богатством. Если человек победил в себе Тельца, то он сможет «поиметь» любые сокровища (для того, чтобы что-то заработать, надо что-то вложить). В Тельце мы работаем с собственной жадностью, с ограничителями материального.

Качество: Работа с материей, с богатством.

Аркан: 12
————————————————————————————————

2.11. Близнецы – 22.05-21.06

Близнецы — последний знак перед Раком, а Рак — это переход на следующий уровень. Здесь мы имеем дело с Египетской мифологией и символикой , где Близнецы означают дуальность (Ка и Ба) — сознание и подсознание. Два начала: личность и не личность, «Я» и «не Я». Здесь очень важно научиться анализировать каждое свое действие и разделить себя на «Я» и «не Я», тогда вы сможете со своим «не Я» работать. Идет баланс взаимодействия сознательного и подсознательного, т.е., человек должен овладеть навыками общения со своими союзниками. Работа со своим подсознанием — сборка личности.

Качество: Работа с дуальностью, со сборкой личности.

Аркан: 16
————————————————————————————————

2.12. Рак – 22.06-22.07

Рак — это лестница — символика Тарота. Рак, который пятится назад, потому что идет переход на следующий уровень. Когда вы переходите на следующий уровень, вы оказываетесь в начале пути — вам заново приходится работать со всеми 12 знаками (снова нарабатывать Льва и т.д.). Каждый раз, когда мы что-то заканчиваем — начинается вход в следующий «лабиринт».

Качество: Переход на следующий виток спирали.

Аркан: 18
————————————————————————————————

3. Переход.
Отработав качества, присущие определенному знаку, вы переходите в следующий знак. Астрологи считают, что если вы родились Козерогом, то вам Водолеем не быть. Но в магии говорят, что если вы родились Козерогом и работаете с магией, то вы уже вполне можете быть Рыбами, т.к. маги занимаются конкретной эволюцией как делом, и продвигаются. Т.е., если у обычного человека на проработку одного знака уходит как раз жизнь/воплощение, то маг может идти подряд от одного знака к другому, и в данном случае, это — целенаправленная работа с качествами.

Наш Патрон представляет собой спираль (12 богов) — качества, которые лежат на уровне Аджна Чакры, и соответственно, мы переходим от одного бога к другому. Тот бог, который есть сейчас, является промежуточным звеном и означает ваше место на следующем витке (со временем, он будет меняться). Проходя вторую касту, нарабатываются навыки купца, одновременно формируется воин. Когда мы работаем с Патроном, он находится не здесь, а в своем мире и его можно рассматривать как отдельное от вас существо.

Символика Тарота (астрологический знак), указывает направление работы. Например, если вы родились под Тельцом, то вам надо победить свою жадность, а если под Овном, то надо научиться добиваться результата — это домашнее задание, с которым вы родились. Человек движется, развивается и в течение жизни может пройти один знак и перейти к следующему. Качества Зодиака можно проходить именно как домашнее задание по умолчанию, а маги это делают целенаправленно.

4. Развитие.
Существуют разные виды магии, которые работают с разными источниками энергии. Сефиротическая Магия — источник энергосознания планеты земля, которое детерминировано в виде Дерева Сефирот, состоящего из 22 каналов (по которым идет энергия), и 10 Сефир. Есть и другие виды магии, которые используют другие виды энергии. В Тароте используется 4 стихии — 4 масти, а всего их 5. Магия Жизни делится на 2 части, живые организмы делятся на категории: на растения и животных, флору и фауну. Один вид магии базируется на растениях и называется Магией Друидов, другой — на энергии животных и называется Магией Шаманов. Магия Шаманов, в свою очередь, делится на следующие категории — 12 животных китайского гороскопа (танец 12-ти зверей), что связано с типом источников энергии, с которыми работают шаманы. 12 животных китайского календаря — это 12 арканов, которые они задействуют.
12 знаков зодиака (созвездий) связаны с арканами.
7 планет, имеющие резонансы с 7-ю Чакрами, (т.е. Чакра, соответствующая Луне, обозначает Муладхару, солнцу – Сахасрару и т.п.) и
3 плана — физический, астральный и ментальный (3 горизонтальных аркана: 17, 9 и 4 делят 3 плана) – это 22 карты больших арканов (22 буквы иврита — 22 первичных силы). Т.е. мы имеем дело с системой планетарных энергий, которые обозначены в Дереве Сефирот.
Гороскоп перестает действовать, как только вы начинаете развиваться и встали на путь самостоятельного развития, вы начинаете двигаться с ускорением, где перестают работать касты. В индийской системе каст не существует переходов между кастами, в какой родишься — в такой и умрешь. Йоги, которые начали заниматься ускоренным развитием, отменили понятие каст, (т.е. когда человек становится йогом, с него снимается понятие касты и он, как бы, находится вне касты). Под йогой понимаются все виды магии, т.е. когда человек начинает заниматься сознательной эволюцией, то его касту уже невозможно определить, потому что он движется между ними.
Итак, ваш союзник — Патрон, который находится наверху, имеет какую-то свою стихию и соответственно связан с каким-то зодиакальным знаком. В нем заложено какое-то качество. Система 12 качеств так же дублируется в 12-ти апостолах, 12-ти рыцарях круглого стола, в 12 подвигах Геракла и т.д.

5. Качества.
Существуют некие магические числа, которые что-то обозначают, например 3 — это Тройной Крест Иерофанта — обозначает контроль на 3-х планах, т.е. если мы берем 3-х богатырей, способных долго пить чай, то один из них контролирует ментал, другой астрал, третий контролирует физику.
Дальше идет магическое число 7, оно обозначает 7 Чакр, 7 тел и соответственно, если у нас 7 человек сидит за столом, то каждый держит свою Чакру (держит излучение на этой Чакре), а так же символизирует какой-то день недели. Т.е., если мы пьем чай в среду, то третий человек за столом, который держит Манипура Чакру — самый главный, если мы пьем чай в субботу, то тогда — шестой. Итак, мы говорим о том, что число людей связано с каким-то качеством, с какой-то структурой ритуала.
9 — это число качеств в Тароте, связанных с переходом на следующий уровень, потому, что 10-ое качество обозначает 1-ое., т.е. это число качеств, после которого идет переход на следующий виток спирали.
12 — 12 зодиакальных знаков — это полный круг качеств, это по большому счету то же 9 только больший виток. 12 качеств Патрона — мы имеем дело с пантеоном из 12 богов (астрологическая система 12-ти качеств). 10 — обозначает 10 Сефир или 10 заповедей или 10 Миров. В зависимости от числа, которое участвует в этой чайной церемонии, задаётся смысл. Т.е. если мы собираемся с конкретной целью, то мы должны подобрать нужное число участников ритуала. Если мы хотим контролировать место, в ритуале нужно 3 человека, на 3-х планах. Если мы хотим создать модуляцию качествами, тогда нужно брать 9 качеств или 12 качеств. Для создания зоны определенного толка, например, повысить в стране демографию, берем 7 Чакр и делаем акцент на определенной Чакре. Число людей, участвующих в ритуале, определяет характер воздействия.
У нас есть чайник, в котором заваривается трава — этот чайник будет нести в себе качества. Кипяток же кипятится отдельно в другом чайнике, что является источником энергии. При этом китайцы настаивают, что электрочайник не годится, для ритуала нужно присутствие живого огня (спиртовка, газовая горелка). Мы подобрали чай под ритуал, чайником задается резонанс (керамический чайник обычно имеет печать, он делается с учетом частоты). Когда покупается чайник, там должна быть заложена высокая частота, выше Вишуддха Чакры, т.е., если есть резонанс, то берем. Дальше, там есть набор чашечек: на керамическом подносе — две чашечки, из одной — в другую чай переливается и нюхается. В ходе чайной церемонии, чай нюхают, происходит настройка на стихию, на качество чая. Сам ритуал задаётся качеством чая, дегустация чая дает настройку. Люди являются антеннами, причем, в соответствии с условиями ритуала, роли распределены заранее, каждый держит своё качество. В состав чайной церемонии входят башки, обычно это керамические фигурки, несущие в себе качества. Если мы хотим провести конкретный ритуал, то мы, напротив каждого человека ставим соответствующую фигурку, которая несёт в себе определенный смысл (т.е. она задаёт роль) и человек концентрируется на ней.
Какие фигурки нам надо иметь? Три фигурки, которые символизируют три плана: Император, Чиновник и Мудрец. Император символизирует место — здесь, Муладхару — самую нижнюю Чакру, т.е., Император контролирует физический мир/план. Чиновник — отслеживает менее материальную материю — исполнение приказов (как информация циркулирует) и это уже — астральный план. Фигурка Императора (помните, император в железных сапогах? — четвертый аркан), обычно несет в себе какие-то элементы власти, т.е., это — контроль физического плана. Чиновник — астральный план. Мудрец — ментальный план.
Число 7 — 7 дней недели, 7 планет и, соответственно:
Муладхара (Понедельник) — это планета Луна, ей соответствует Богиня Луны, которую обычно изображают с большой попой. В Петродворце есть статуя Петровских времен — Венера Каллипига (Прекраснозадая) — классическое изображение Богини Луны.
Свадхистхана Чакру обозначает Венера (Вторник), дама весьма гармоничного телосложения.
Манипура (Среда) — Бог Марс, с мечом и в шлеме.
Анахата Чакра — Меркурий (Четверг) с жезлом.
Вишуддха (Пятница) — разум — Юпитер.
Аджна — Сатурн (Суббота) — Хронос — Бог Времени.
Сахасрара (Воскресенье) — Бог Солнца — Гелиос (он же Аполлон, он же Оман Ра).

Эти Боги символизируют 7 Чакр, тоесть можно не задумываясь брать греческих богов для вашей китайской чайной церемонии, а так же египетскую Богиню Луны — кошку — Бастет. Число 9 — это 9 качеств, которые соответствуют 9-ти арканам:
1 — Творец, Маг. В Египетской мифологии, Творец — это Осирис (Фараон — его живое воплощение).
2 — Исида — знание.
3 — Луна — Кибелла — Богиня Мать.
4 — Император — власть.
5 — Папа — духовная власть.
6 — Змей с человеческой головой — Пифон (тот Змей-Искуситель, который изображен на карте 10-го аркана). Этот же Змей символизирует Сатану и античеловеческое начало — Князь Мира Сего.
7 — Воин на колеснице (иногда просто — конный всадник или Сфинкс).
8 — Девушка со львом (подходит китайская фигурка льва, которая называется Собака, Пожирающая Демонов).
9 — Отшельник — монах (фигурка монаха).

Астрологические соотношения карт Таро.
22 Больших Аркана = 12(зодиак)+7(планет)+3(плана)

1. Юпитер
2. Дева
3. Луна
4. Ментальный план
5. Стрелец
6. Венера
7. Марс
8. Лев
9. Cатурн
10. Меркурий
11. Весы
12. Телец
13. Астральный план
14. Скорпион
15. Козерог
16. Близнецы
17. Солнце
18. Рак
19. Овен
20. Водолей
21. Рыбы
22. Физический план

ШМА Великобритания.
Обучение по Системе Атлантида на русском и английском языках.
Заочная и очная формы обучения.

Английское отделение

***


Стоунхендж и Параллельные Миры.

Открыть на новой вкладке или
Evgeny

***

Стоунхендж находится где-то в 2 часах езды от Лондона, в Вилтшере. Сами мегалиты располагаются возле развилки 2-х дорог, так что его постоянно могут лицезреть все проезжающие мимо. Заплатив порядка 7 фунтов, можно пройти внутрь, залезть внутрь комплекса вам не разрешат, «камушки» можно созерцать с небольшой асфальтовой дорожки метров с 15. В декабре народу не так много, но они все равно немного мешаются. Пофотографировав этот набор булыжников, или согласно одной из шуточных гипотез — доисторический Лего, минут через 10 в основном все отправляются в сувенирный магазинчик или за горячим кофе. Мол булыжники и булыжники, что с них взять.

Комплекс Стоунхендж до 1986 года находился в частном владении, и чуть не был полностью разрушен, когда один богатый промышленник решил проложить здесь дорогу. Спасти древний памятник удалось благодаря хитроумности владельца, который безвозмездно передал его комитету всемирного наследия, и комплекс стал охраняемым памятником. Гиды рассказывают, что раньше в соседних городках заезжие «охотники за тайными знаниями» во всю скупали все имеющиеся молотки, зубила и кувалдочки, видимо с желанием дома выдолбить себе собственный Стоунхендж в миниатюре. Теперь за сооружением строго следят.

Существует гипотеза о том, что Стоунхендж некогда являлся порталом для межпространственных переходов, и во время его активности можно было перейти в параллельный мир.
Пока относительно спокойно пробую настроиться на «камушки», место в данное время неактивное, но внутри круга камней чувствуется достаточно сильная выделенная зона. Камни образуют некую оболочку, замкнутую зону. Внутренние камни обладают достаточно большой энергией и массой, я практически на любом из них могу зависнуть своей ТС и зафиксироваться в этом внутреннем пространстве. Погружаюсь глубже, включаюсь внутрь этого места, я начинаю чувствовать, что когда-то очень давно это место было рабочим, но сейчас поломанное. Я чувствую, что где-то далеко внизу под местом имеется какая-то сильная неоднородность, которая формирует некую турбулентность (размытость) договора и возможность сделать проход. Я включаюсь в эту систему и вижу какой-то «караван», проходивший через это место когда-то очень давно. Тогда была совсем другая цивилизация, одежды этих людей чем-то напоминают древнеегипетские, только намного более технологичные. Этот проход был частью достаточно большой разветвлённой сети с точками выходов по планете и в другие параллельные миры. Я вижу что-то вроде виртуальной карты, где изображено это место, от него идут некие каналы к другим точкам, какие-то точки находятся за некой плёнкой, как я понял это точки выхода в параллельных мирах (других отражениях). В какой-то момент вижу ещё какие-то статуи в точности как на острове Пасхи. Я понимаю, что некогда была целая разветвлённая сеть таких точек и целая индустрия, связанная с переходами. С тех времён в моей голове видимо сохранилась некая карта.

В итоге сам комплекс, конечно, интересный, но на текущий момент, к сожалению, не рабочий. Тем не менее он формирует достаточно сильное выделенное пространство и представляет собой интерес для изучения технологий переходов.


Членство в системе «Атлантида»

Открыть на новой вкладке или

Членство в системе «Атлантида»

Магистр

  1. Структура системы

Система «Атлантида» включает в себя несколько частей. Во-первых, это древняя часть, куда входят сами Атланты и их ученики. Во-вторых, это определенные социальные структуры, которые можно рассматривать в качестве тайных сообществ, инициированных для различных целей учениками Атлантов. В-третьих, это открытые или полуоткрытые учебные структуры, предназначенные для обучения кандидатов, способных со временем войти в систему «Атлантида». К этим последним структурам относится и Ассоциация «Атлантида». Она является международной культурологической структурой, цель работы которой заключается в изучении наследия древних высокотехнологических цивилизаций.

  1. Обучение и воспитание.

Существует два процесса, связанные с развитием сознания Личности. Первый процесс представляет собой целенаправленную загрузку информации в сознание. Второй процесс (воспитание) связан с построением Личности (информационной структуры) из полученной информации. Первый процесс подобен наполнению водой чаши. Второй процесс похож на лепку самой чаши. То есть полученная в процессе обучения информация используется для строительства (создания) самой Личности. Именно эта вторая часть является наиболее важной.

  1. Цели и методы воспитания.

Сознание человека проходит в своем развитии цепочку перерождений. Все перерождения связаны с прохождением 7 Каст. В принятой системе первые 3 касты относятся к «обычным» людям. Далее, определяют 4 касту, содержащую 4 уровня.

Отличие между кастами состоит в структуре Личности. В каждой следующей касте Личность усложняется. При обучении человеку сообщается некоторая информация. Можно представить себе, что два человека разных каст получают одинаковую информацию (например, по математике). Но за счет различной структуры личности, возможность использования полученных знаний отличается. Человек с более развитой структурой личности может использовать знания более эффективно. Аналогом является случай, когда два автомобиля разного класса заправлены одним и тем же топливом.

То есть без процесса воспитания, само по себе обучение не имеет особой ценности. Можно представить модель, когда у нас есть неограниченное или очень большое количество воды (информации), а также сосуд с ограниченной емкостью. В итоге количество воды (информации), которое мы можем получить (удержать) ограничено емкостью сосуда (структурой Личности).

Таким образом, именно воспитание является важнейшим направлением работы с личностью.

  1. Технология воспитания.

В основе воспитания лежит представление о Ментальных профилях. Они, находящиеся на Ментальных телах, являются аналогами органов физического тела. Эти структуры формируют Ментальное тело, и каждая из них обеспечивает работу какой-то функции сознания. Также подобные структуры могут быть созданы путем собственной умственной работы людей 4 Касты. Их можно копировать с тех людей, у которых аналогичная структура есть. Суть воспитания состоит в копировании Ментальных профилей с сознания одного человека на другого.

Копирование Ментальных профилей реализуется в процессе общения с людьми. У детей происходит копирование таких профилей из сознания (Ментального тела) родителей во время игр и совместных занятий.  При этом базовые Ментальные профили, продуцирующие оптимальный тип поведения в данном конкретном направлении, были когда-то кем-то наработаны.

Первичное воспитание ребенка включает в себя основные навыки личной гигиены и поведения в социуме. Эти структуры формируют родители. Одновременно создается структура, связанная с навыком семейного (сексуального) поведения. Далее, в начальной школе формируется структура личности Ученика. Ментальные структуры создаются методом «штамповки» (копирования).

Люди, обладающие совершенными Ментальными Профилями, называются Мастерами. Отличие Мастеров от Учителей состоит в том, что Учителя загружают информацию, а Мастера формируют Ментальные профили.  Например, есть много преподавателей Математики – Учителей, способных загружать информацию. Но Мастеров Математики, способных создать Личность (Ментальную Структуру) Математика, очень мало.

При взаимодействии лично с Мастером по параметру его Ментального Профиля (например, изучение Математики под его руководством) происходит копирование Ментального профиля Мастера. Отличие Ментального Профиля Мастера состоит в том, что такой профиль представляет собой замкнутую и устойчивую структуру.

  1. Воспитание в средней и высшей школе.

Заведения типа яслей и детского сада предназначены для формирования у ребенка первоначальных навыков поведения в социуме. Аналогичные навыки формируются и в семье. Разница между семейным воспитанием и воспитанием в детском саду состоит в том, что семья относится к определенной касте и социальному слою. В садике же присутствуют воспитатели и дети из разных каст и социальных групп. Поэтому такое воспитание будет более демократичным, но дети усвоят манеры поведения более низких каст, что не всегда нравится родителям (семье).

Ментальный Профиль, связанный с социальным поведением человека более низкой касты, может восприниматься родителями как отсутствие какого-либо воспитания. Это объясняется тем, что в каждой следующей касте существует много правил и ограничений поведения. Поэтому человек, получивший полный ментальный профиль воспитания 2 касты (купцы), в 3 касте (воины) будет производить впечатление совершенно невоспитанной личности. В тоже время человек 3 касты (аристократ) будет выглядеть в среде купцов странно и неестественно.

В связи с этим существуют закрытые учебные заведения, предназначенные для воспитания молодого поколения Элиты (3-4 каста). Принимая в такие учреждения представителей высших социальных групп, создают Элитарную среду, с которой работают особые воспитатели, являющиеся носителями соответствующих Ментальных Профилей. В Средние века существовали традиции воспитания, требовавшие, например, обмена детьми в купеческих семьях. Ребенок, воспитанный в семье торговых партнеров, изучал правила поведения во 2 касте.

Аналогичная традиция существовала и в рыцарских семьях, где дети поступали на службу к знатным и прославленным представителям 3 касты пажами или оруженосцами. В античные времена существовала традиция обмена заложниками. При заключении договоров с менее культурными племенами (варварами), императоры брали в заложники детей вождей этих племен. При этом дети варваров воспитывались при дворе императора вместе с его собственными детьми, приучаясь к культуре. Вернувшись в родное племя, такие дети уже были носителями более высокой культуры и другой манеры поведения.

В связи с развитием технологий, человек должен быть адаптирован к жизни в «современном» социуме. Это задача средней школы. Обучение различным дисциплинам в рамках учебного заведения для детей формирует «пользователя», способного функционировать в существующей техносфере. Развивая сознание ребенка за счет загрузки информации по различным предметам, создают Ментальный Профиль «современного человека» за счет наложения Ментальных профилей, имеющихся у самих учителей.

В связи с этим, очевидно, что преподаватели в средней школе сами должны быть хорошими пользователями современной техносферы. При этом в средней школе не требуется глубокого изучения материала. Например, пользователю не нужно в обязательном порядке знать химический состав зубной пасты или шампуня, но уметь ими пользоваться необходимо. Что касается преподавателей «предметников», то можно себе представить, что уже на стадии средней школы можно формировать профессиональный Ментальный профиль. Для этого создаются Специализированные Школы, в которых предположительно присутствуют Мастера Предметники, способные создать у школьника Ментальный Профиль.

Сформированный на уровне средней школы профессиональный профиль влияет в дальнейшем на весь жизненный путь ребенка. Если такой профессиональный профиль не сформирован к моменту поступления абитуриента в высшую школу, то его дальнейшее профессиональное обучение может носить довольно случайный характер. Часто человек заканчивает «не тот» институт и потом никогда не работает по специальности. Очевидно, что он просто не нуждается в высшем образовании. Существует вариант, когда человек поступает в разные институты, но бросает их. В этом случае, вероятно, происходит некий поиск. Возможно, кармически существует определенный Ментальный Профиль, наработанный в прошлых воплощениях. Поиск может быть связан с попыткой активизации этого старого Ментального профиля в новой техносфере.

То есть человек, получивший профессиональный Ментальный Профиль в прошлом, пытается подсознательно найти в современном социуме адекватное направление. Редко бывает, когда высшее образование ложится на подходящую почву, и у человека формируется Ментальный Профиль. Структура высшей школы устроена таким образом, что Ментальный Профиль у студента формируется в качестве сочетания действия Ментальных Профилей различных преподавателей.

Иногда в высшем учебном заведении появляется Мастер. Он сразу выделяется на фоне обычных Преподавателей. Студенты инстинктивно устремляются к Мастеру. Существуют предания о том, что такой-то профессор преподает (или преподавал когда-то) на такой-то кафедре такого-то университета. Одновременно там работало много профессоров, о которых не сохранилось никаких воспоминаний. Такой контекст сразу же указывает на Мастера.

Высшие учебные заведения, как правило, предназначены для людей 3-4 каст. Для формирования Ментального профиля у человека, его Ментал должен обладать достаточной плотностью. Эта плотность возрастает с увеличением касты. Существует некоторая критическая плотность Ментала, которая отличается у разных специальностей. Таким образом, доступность той или иной специальности зависит от касты. Чем более прикладной (материальной) является конкретная специальность, тем она будет более доступной для людей с низкой кастой. И обратная ситуация, чем более абстрактная (нематериальная) дисциплина, тем более высокая каста должна быть у студента.

Существуют институты, дающие прикладное образование и университеты, в которых получают глубокие теоретические знания. Соответственно, университетское образование требует более высокой касты. Окончание высшего учебного заведения вовсе не означает формирования Ментального Профиля.  Есть люди с недостаточной плотностью Ментала для определенного образования, которые получили диплом, но не сформировали Ментальный Профиль. Помимо обычного высшего образования, в высшей школе существует система ученых званий и дальнейшего научного образования. Но и эта система формирования научного сознания не гарантирует получения Ментального Профиля специалиста. Часто особенно ценный Ментальный Профиль является следствием самостоятельного обучения.

Кроме науки и религии, существует также и Магия (Психокинетика). Аналогично тому, как в средней школе формируют Ментальный Профиль «Пользователя технологиями», а в высшей школе «Создателя технологий», есть и Ментальный Профиль «Мага». Целью обучения в Ассоциации «Атлантида» как раз и является формирование такого профиля.

  1. Формирование Ментального Профиля в Ассоциации «Атлантида».

Сообщество Атлантов существует тысячи лет. Оно объединяет Личности, сознание которых было сформировано в период существования цивилизации Атлантиды. После гибели этой цивилизации (около 65.000 лет назад) сознания Атлантов постоянно воплощались среди людей, принадлежащих уже к новой цивилизации. Особенностью древних Атлантов является «полное сознание». Так называется способность к восстановлению прошлой Личности в новом воплощении. Таких «особенных» людей в период существования цивилизации Атлантиды было создано искусственным путем около 100.000 человек.

Перерождаясь и развивая особые психокинетические (просторечное «магические») способности, такие люди проходили через историю новой цивилизации в качестве замкнутого элитарного сообщества, занимающегося совершенствованием у себя этих психокинетических (магических) навыков. На протяжении веков данное сообщество собирало материальные и нематериальные ресурсы, которые позволили ему занять ключевые позиции в социуме.

Внутри сообщества, как и в любом другом закрытом объединении, существуют особые правила поведения. Их основу для любых групп (каст) составляют физиологические особенности конкретной группы.

Например, в первой касте порицается привычка «болтать», зато поощряется «трудолюбие». Пищевой ритуал здесь весьма простой, допускающий питание целой группы (семьи) из одного котелка. Сама же пища, которую едят люди первой касты, тоже проста.

Во второй касте, наоборот, поощряется «разговорчивость». Пищевой ритуал в этой группе демократичен, но требует обильной и разнообразной пищи. За столом часто можно услышать дружескую беседу, песни и даже рассказы о всяких диковинках.

В третьей касте существует четкий регламент поведения человека «в обществе». Каждый член этой группы должен дорожить своей честью, которая ставится выше ценности жизни. Пищевой рацион третьей касты требует небольшого количества тщательно приготовленной пищи. Поведение людей за столом, который обязательно хорошо сервирован, четко регламентируется. В третьей касте существует и распределение посадочных мест, ценность которых зависит от близости к местам хозяев за столом. Неравноценные места (ближе или дальше от хозяев) определяют значимость человека в данном коллективе (например, в семье). Любое отклонение от правил этикета может стоить нарушителю жизни (вызов на дуэль).

В сообществе психокинетиков (магов) имеют значение не столько действия, сколько слова и мысли. Правила поведения регламентированы здесь гораздо сильнее, чем даже в 3 касте. Естественно, что правильное поведение является следствием формирования правильного Ментального профиля. Такой Ментальный профиль является ключом к входу в сообщество Атлантов. Эта структура для любого Атланта становится паролем, выдающим правильный ответ на запрос «свой — чужой».  С другой стороны, человек может обладать деньгами, положением и связями, но без этого Ментального профиля никогда не попадет в сообщество Атлантов.

Обучение в Ассоциации «Атлантида» включает в себя две составляющих. Первая связана с получением информации по истории цивилизаций Земли и содержит некоторые знания по психокинетике (магии).  Вторая представляет собой практику формирования Ментального профиля психокинетика при взаимодействии с Ментальным профилем Инструкторов. Инструкторы (Командоры) Ассоциации Атлантида формируют свои Ментальные профили при взаимодействии с сознанием Магистра, являющегося членом сообщества Атлантов. Таким образом, можно рассмотреть Ассоциацию «Атлантида» в качестве некой предварительной системы, предназначенной для формирования Ментального профиля, имеющего ключевое значение для входа в сообщество Атлантов.

  1. Признаки Ментального ключа Атлантов.

Существует понятие «сплетня». Оно определяет склочных людей, выясняющих отношение с окружающими. Такие люди все время интересуются чужими делами гораздо больше, чем своими собственными, а также они часто пишут на окружающих жалобы и доносы. Вербально и не вербально эти люди перемывают кости окружающим. Кроме того, существуют разнообразные «тролли», использующие провокацию для достижения собственных целей.

Если в этикете 3 касты для таких людей предусмотрен вызов на дуэль (поединок), то в 4 касте они безоговорочно получают путевку на кладбище. Чем выше уровень Магов (психокинетиков), тем быстрее состоятся похороны. Этика Атлантов напрямую предписывает адептам заниматься собственным развитием. Вторжение в сферу чужих интересов относится к Боевой Магии (Прогрессорству). Боевая Магия представляет собой область жестких взаимодействий, и влезать в туда следует только осознанно, учитывая свою возможную скорую кончину. В мире людей существуют законы, определяющие вербальные (проявленные) действия, которые вызовут расследование, судебное преследование и разбирательство. Кроме того, есть разнообразные силовые структуры, выполняющие исполнительную и карательную функцию.

В мире Магов все происходит сразу, и реакция наступает одновременно с действием. Я, будучи целителем, постоянно занимаюсь залечиванием Ментальных «синяков» и «ссадин». Но еще никто не вылечил «удар Стилета» или «томагавк Ирокеза», так как оживление Мертвых запрещено по этическим правилам.

Смерть от боевых заклинаний второго уровня обычно наступает сразу. В связи с этим главным признаком Ментального Профиля «Ключ Атлантиды», открывающего доступ в сообщество Атлантов, является соблюдение этических правил не только на вербальном, но и на невербальном уровне. То, что в третьей касте называется «хорошим воспитанием» в четвертой касте является важнейшим условием дальнейшего развития. Кроме того, существуют люди, выражающие, по их собственному представлению, мнение большинства. Они как бы отстаивают интересы большинства. Это является признаком «людей толпы» (вторая каста). Уже в третьей касте человек учится излагать собственное мнение и отстаивать собственные интересы. Люди с позицией «мы» никаким образом не могут рассматриваться в качестве членов магического (психокинетического) сообщества (четвертая каста). В Ассоциации «Атлантида» полноправными членами являются Инструкторы (Командоры), получившие определенное Посвящение, связанное с формированием Ментального Профиля «Мага» (Психокинетика). Но проявление перечисленных негативных качеств указывает на то, что звание, присвоенное данному инструктору, является более формальным, чем подтверждающим реальное обладание «Ключом Атлантиды».

Люди, проходящие обучение в системе Атлантиды, находятся в процессе формирования Магического профиля. Соответственно, эти адепты, так или иначе, входят в контакт с полноправными членами сообщества Атлантов. Любой неизвестный «случайный» прохожий может оказаться членом сообщества Атлантов, наблюдающим за адептом. Поэтому для учащихся важно сразу усвоить этические нормы, являющиеся залогом крепкого здоровья и долгой жизни.


Места Силы Испании

Открыть на новой вкладке или
Ann

***

Места Силы Испании: Монтсеррат, средневековые города, Балеарские острова и многое другое…


Вот мы и вернулись из очередной зарубежной поездки, посвященной работе с кармическими резонансами и активизации союзников. Подобные путешествия стали уже привычной частью исследовательской деятельности Ассоциации «Авиценна»: без 2-3 поездок не обходится ни один год. Такие практики затягивают и становятся необходимостью. Помимо эффектов, связанных с активизацией подсознания, Места Силы, запитывая энергией тонкие тела, дают возможность долго удерживать состояние, необходимое для работы на высоких частотах.

В этот раз количество участников нашей небольшой группы было символичным – 13 (никто не умер :), расцениваю это число как символ разрушения старого и переход на новый этап. В контексте исследовательской экспедиции (активизация союзников) эта символика оправдалась – у большинства участников проявились прошлые воплощения, с которыми можно работать и осваивать новую ступеньку в развитии.

Барселона

Итак, первый день мы провели в Барселоне, посетив несколько зданий, созданных весьма неординарным архитектором Антонио Гауди. Через творения этого мастера мы настраивались на его сознание и подсознание, пытаясь выйти на информацию о древних цивилизациях через его воплощения.

Дома, построенные этим автором, обладают уникальной энергетикой, они живые. Мы предположили, что только человек, имеющий эльфийскую матрицу, способен создать такое чудо, как Дом Бальо или Храм Святого семейства (имею в виду ту его часть, которую строил Гауди) и парк Гуэля.

DSC08579

Храм Святого семейства снаружи (Фасад Рождества Христова)

DSC08585

Храм Святого семейства внутри

DSC08606

Дом Бальо

DSC08619

Дом Бальо. Закручивающийся потолок в одном из помещений.

При сканировании наши предположения подтвердились. Большинство участников группы увидели, что сознанием Гауди управляло подсознание (скорее всего, личность, связанная с цивилизацией Альвов). Он строил очень сложные и необычные конструкции почти без чертежей, по интуиции, его творения практически не имеют острых углов – плавные линии, подсмотренные у природы. Для достоверности образов он вводил в наркоз животных и снимал с них слепки, чтобы применять их при строительстве.

Насладившись необычной архитектурой, ближе к вечеру мы направились в Кафедральный собор Барселоны. Главный храм находится в готическом квартале. Главной покровительницей города считается Святая Евлалия, мощи которой находятся в саркофаге в крипте Кафедрального собора.

DSC08648

Кафедральный собор Барселоны

DSC08650

Мощи Святой Евлалии

DSC08651

В соборе есть еще одна святыня – образ Христа, перенесенный в собор с корабля Хуана Австрийского. По легенде, эта фигура помогала во время знаменитой битвы при Лепанто. Нас же больше заинтересовал так называемый Большой Хор, внутри которого находятся два ряда кресел со шпилями. В 1519 году по случаю созыва рыцарей спинки кресел украсили позолоченными гербами рыцарей Ордена Золотого Руна. Некоторые из гербов вызвали резонансы у участников экспедиции.

DSC08673

Большой Хор

DSC08668

Один из символов на многочисленных могильных плитах во дворе собора

Усилило эффект посещение сокровищницы собора. Меня заинтересовал реликварий XV века, после визита в который в сознании «пошли» образы средневековых рыцарей. Особенно впечатлила орденская цепь (лента) Золотого Руна.

DSC08659

Цепь (лента) ордена Золотого Руна

В одной из комнат сокровищницы, над памятной каменной плитой перед троном некоторые участники увидели образ монаха.

DSC08658

Монах был неразговорчив и сильно тянул из нас энергию, поэтому мы решили ретироваться и продолжили наши поиски резонансных мест снаружи храма.

Впитав дух Средневековой Испании в готическом квартале, погуляв по миру Гауди (в прямом и переносном смысле), ощутив энергетику его построек и его подсознания, по просьбам участников поездки, мы поехали на следующий день в Фигерес – маленький городок недалеко от Жироны, где находится Театр-музей Дали.

DSC08723

Сущность, зафиксированная С. Дали в картине

Честно говоря, меня совсем не тянуло окунуться в этот сумасшедший мир, но ребята хотели сравнить два необычных сознания – Гауди и Дали. Сравнили. Пообсуждали. У большинства произошла сильная расфиксация точки сборки и смещение в стихию Воздух. Меня мир Хаоса Дали не привлекает, поэтому я быстренько ушла из музея.

DSC08744

Ювелирное украшение в сокровищнице музея Дали

DSC08732

Ювелирное украшение в сокровищнице музея Дали

Зато в сокровищнице, где представлены ювелирные изделия, к которым приложил руку и голову безумный Сальвадор, драгоценности весьма впечатлили, мы подзапитались от них энергией и благополучно вернулись в Жирону.

мариан 130

Ювелирное украшение в сокровищнице музея Дали

Жирона

В этом славном городке весьма привлекательна древняя часть города, где мы поселились практически в квартале каббалистов. Кстати, считается, что слово «каббала» родилось именно в этом квартале, в школе каббалистов на улочке Синагоги (XIII в.).

В одной современной книге, посвященной алхимии, автор пишет: «В этом городе… существовала выдающаяся раввинская школа… Раввины Жироны, в частности, Азриэль бен Менахем, обнародовали неоплатоническую версию Учения… Именно с этого времени – XII века – и стало использоваться название «Каббала».

В старой части города находится также Кафедральный собор Св. Марии, известный своей лестницей из 90 ступеней (по легенде, восхождение на каждую ступень гарантирует человеку прощение одного греха).

Некоторые участники экспедиции решили почистить карму основательно 🙂 Набегавшись по лестнице, мы вошли в храм, за алтарём которого обнаружился мраморный трон Карла Великого (вызвавший у некоторых участников весьма необычные резонансы), а в сокровищнице при храме, помимо средневековых изделий из золота и серебра, — огромный тканый каталонский ковер XI века «Сотворение мира».

DSC08771

Тканый каталонский ковер XI века «Сотворение мира»

Просканировав артефакты и храм, участники группы стали делиться впечатлениями. В центре храма у всех сильно активизировалась Сахасрара; после медитации в этой зоне все отметили, что ментал наполняется энергией и очищается от негативных мыслей.

Погуляв еще некоторое время по еврейскому кварталу, вечером мы собрались для медитативных практик, посвященных работе с кармическими резонансами. Нужное состояние взяли все, несмотря на разный уровень подготовки.

Монастырь Сан-Мигель дель Фай

Утром, хорошо отдохнув в очень уютном отеле Жироны, со свежими силами мы тронулись в горный монастырь Сан-Мигель дель Фай. По-нашему — Святого Михаила. Место произвело одно из самых сильных впечатлений в этой поездке.

Не очень высокие горы (по сравнению с теми, где мы были ранее – в Перу, Непале, Индии), но само место энергетически весьма сильное. Несколько веков назад здесь было языческое святилище, а после него построили монастырь Святого Михаила. Сейчас монастырь не действует, но на территории комплекса есть две церкви, несколько подземных озер, водопадов и пещер. Не буду описывать все, расскажу только о самых впечатляющих местах. В одном – церкви Святого Михаила, – при настройке на тонкий план чувствуется канал к Святому и возникает образ старца-монаха (помощник или хранитель места). Он отвечает на вопросы и просьбы. У меня там активизировалось подсознание и «вылез» монах, которого я воспринимала ранее только как образ. Сейчас же он стал общаться и в течение путешествия не раз давал мне подсказки (об этом я расскажу ниже).

мариан 166

Церковь Святого Михаила в монастыре Сан Мигель дель Фай

Территория комплекса занимает около километра. Дорога идёт вдоль ущелья, с одной стороны – скала, с другой – обрыв. Красота волшебная: водопады, подземные озера и пещеры, в прямом смысле чудесные.

мариан 275

Монастырь Сан-Мигель дель Фай в горах

В одной из пещер (Св. Михаила) энергия настолько плотная, что мы не уходили оттуда минут 40, запитываясь от самого сильного потока, где чувствовалась энергия жизни (как потом оказалось, снаружи в этом месте находится красивейший водопад).

1111

Пещера Святого Михаила

мариан 387

Еще один водопад (поток энергии жизни)

Нагулявшись вдоль ущелья и набравшись впечатлений, мы поехали дальше — в малюсенький средневековый город Рупит.

Рупит

Подкрепившись по дороге необычным каталонским блюдом, с хорошим настроением мы подъехали к древнему городку с населением 300-450 жителей, как пишут в справочниках. Городок действительно очень мал, и, что приятно, других туристов на его улочках мы не заметили.

Если вы хотите почувствовать себя средневековым жителем – вам сюда. Во-первых, несмотря на землетрясение, которое случилось в XV веке, все дома здесь на самом деле старинные (те, что пострадали во время землетрясения, отстроили в той же стилистике).

мариан 325

Средневековый городок Рупит

Но самое примечательное – город стоит на застывшей лаве. Извержение вулкана, происшедшее более 11 веков назад, создало необычный рельеф — дома стоят прямо на наплывах лавы, оставшихся после извержения.

DSC08792

Рупит стоит на застывшей лаве

Мне захотелось включить этот городок в программу не только за его «средневековость», но из-за фото одной церквушки, на которое я наткнулась в интернете – при взгляде на нее у меня мурашки побежали по телу. Вот эта церковь.

DSC08796

Церковь Св. Магдалины (16 век)

DSC08814

Создание мандалы на Месте Силы

Эта мрачная церквушка погрузила меня во времена охоты на ведьм, и мне захотелось посетить это место не только ментально, но и физически. В интернете есть легенды, что в Рупит специально привозили ведьм на сжигание (предварительно их сбрасывали с обрыва в реку, для проверки – не тонет, значит, ведьма). Считалось, что сжигание именно в этом месте очищает душу и дает ведьме шанс на спасение. И хотя парочка местных жителей, у которых мы поинтересовались, где сжигали ведьм, назвали легенду выдумкой для туристов, думаю, что доля правды в ней есть, учитывая необычность места (следы вулканической деятельности, до сих пор энергия огня питает этот необычный уголок земли). Да и в древности Рупит не был захолустьем – он являлся крепостью и располагался на пересечении двух важных путей Римской империи. Кроме того, особо медиумичные участники путешествия с самого начала почувствовали присутствие душ, по их мнению, тех самых, сожженных…

В общем, городок нам понравился. Ещё мы нашли в нем храм Архангела Михаила (XII в). Был уже вечер, храм был закрыт, но, как во многих соборах Испании, можно было войти в преддверие храма и, опустив 1-2 евро в специальное устройство, зажечь в церкви свет и рассмотреть её через стеклянные двери.

Пока мы любовались убранством церкви, пришла служительница, открыла нам дверь и разрешила помолиться (помедитировать). Кстати, после посещения церкви Святого Михаила в горном монастыре нам везде открывали двери в церквях этого святого, без наших просьб. Даже открыли закрытую капеллу в Соборе Таррагоны и пригласили войти, хотя мы в неё и не собирались.

Исследовав энергетику Рупита, мы поехали заселяться в отель у следующей точки нашей экспедиции – рядом с городком Кардона.

Кардона

Главная достопримечательность города – замок Кардоны, куда мы и направились утром следующего дня.

кардона

Замок Кардоны

Первые упоминания о замке относятся к VIII веку. Сменив нескольких владельцев, замок надолго стал домом для Виконтов де Кардона. В Испании вошел в поговорку особый дар этой семейки, почти 700 лет активно участвовавшей в интригах при дворе, выходить сухими из воды и оказываться в выигрыше: «Он еще более ловкий, чем Кардона».

мариан 353

Вид со стены замка на соляную гору (слева)

мариан 354

Вид со стены замка на окрестности Кардоны

Замок считается одним из самых больших в Европе, но в нем сейчас сделали отель (в одной из комнат, кстати, шалит неупокоенная душа, и это привидение видят и постояльцы, и работники отеля). Любопытство взяло верх, и мы (четыре человека из группы), сделав вид, что являемся постояльцами отеля, подошли к этому номеру (№712) и, ощутив дух весьма злобной и липучей мадам, решили, что нечего нам там делать. Отцепились и быстренько спустились вниз.

Внутри замка никаких особых состояний или каких-то энергетических особенностей я не почувствовала (так, чувствовался дух воинов, не более того), хотя снаружи, особенно издали, когда можно увидеть сразу весь замок (а он расположен на горе, и возвышается над городом), вид очень впечатляющий. Единственное, что, наверное, стоит отметить, под замком ощущалось что-то типа подземных ходов, но кроме пустот я не ощутила каких-то энергетических аномалий, никаких образов, типа артефактов, как это нередко бывало в подобных местах в других странах, не пошло.

После замка мы отведали испанской кухни в местном ресторанчике и направились в соляные пещеры в 2 км от горы.

Монтанья де ла Саль – Гора из каменной соли – феномен, который существует более 40 млн лет. Она была описана еще Плинием Старшим в I в. н.э. Долгое время соль была источником благосостояния города. Разработку месторождения прекратили лишь в 1990 г., и гора, пронизанная пещерами и галереями, превратилась в развлечение для туристов.

DSC08922

Соляные сталактиты и сталагмиты

DSC08924

В соляных узорах можно рассмотреть зафиксированного духа

(лицо — вправо книзу от центра фото)

Внутри соляной горы очень легко дышится (такие места полезны для дыхательной системы, этакая естественная лечебница). Углубившись в гору, мы почувствовали уплотнение пространства, что позволило нам поработать со стихией Земля. В соляных тоннелях мы попрактиковались в измерении пространства с точки зрения плотности энергии (сдвиг в стихию земля происходит в этом месте естественным образом). В одном месте у меня пошли ощущения, совсем отличающиеся от остального пространства. По частоте это место было выше остальных, и мне захотелось там задержаться.

DSC08896

Место для молитв в одном из тоннелей Соляной горы

Как показали позже ребята, в соляной нише там стояла небольшая статуэтка Девы Марии. Оказалось, здесь шахтеры молились. Мы поработали еще немного с настройками на стихию земля, посканировали духов места и, к сожалению, вынуждены были покинуть соляную сказку, так как без сопровождающего находиться в пещерах нельзя, а экскурсовод, любезно разрешившая нам сфотографировать все, что мы хотели, уже звала наверх. Обычно делать фото разрешают только в некоторых местах. Но так как экскурсия была на каталонском, дама просто не смогла удерживать внимание российских туристов. Хотя, конечно, слово «российские» здесь не совсем подходит. Группа у нас подобралась международная — участники экспедиции собрались из разных стран: Германии, Франции, США, России.

Вернувшись в отель, мы поработали в очередной раз с кармическими резонансами (медитировали уже с большим количеством мандал). Во время практик на каждом Месте Силы было дано задание делать мандалы, фиксирующие состояние, образы, энергопотоки разных качеств, для дальнейшего использования при работе с подсознанием. К данному моменту накопилось уже много зафиксированных впечатлений, и медитация прошла успешно.

Монтсеррат

Утром нам предстояло совершить одно из самых долгожданных путешествий — на гору Монтсеррат, в монастырь со святыней XII века – статуей Черной Мадонны. Горы совершенно необычные («Монтсеррат» означает «изрезанные горы»)

DSC08933

Монтсеррат – «изрезанные горы»

Что только не видится в этих каменных глыбах – и лица Богов, и силуэты животных. При подъезде к горе чувствуется изменение пространства на уровне энергетики. Место само по себе обладает необычным энергетическим фоном. Возможно, это связано с тем, что здесь было во времена древних цивилизаций. То, что здесь Место, аномальное по энергетике, – очевидно — очень уж необычный рельеф гор по сравнению с окружающим пространством.

DSC08936

Перед входом в собор

Сканировать мешает большое количество людей. Сам монастырь очень величественный. Главная святыня – статуя Черной Мадонны (XII в., черный тополь). Многие считают, что дерево почернело от времени, но скорей всего, статуя изначально была черной (видимо, здесь еще сильны были отголоски древнего мира, ведь считается, что домарсианские расы были черными). Мы уже не первый раз сталкиваемся с «черной Мадонной» (во Франции, под Парижем, тоже есть собор с подобной статуей).

Пока одни участники экспедиции стояли в очереди к Мадонне, остальные расходились изучать разные уголки этого необычного места. Девушки обнаружили комнату, в которой собраны свидетельства чудесных исцелений – ставшие ненужными костыли, куклы – символы избавления от бесплодия и т.п.).

Я пошла сразу в собор. Самый сильный поток шел от того места, где располагается статуя (над алтарной частью). Точка сборки сразу уходит вверх при настройке на эту зону пространства.

DSC08943

Вид от входа в собор на нишу с главной святыней этого места

DSC08957

Древняя статуя Черной Мадонны

Даже без специальной настройки, если просто сконцентрировать внимание на нише со статуей, начинается процесс энергетической очистки, появляется легкость, и физически чувствуется, как расплетаются темные узлы в коконе и уходят пробки в каналах. В общем, когда настало время подойти к Мадонне, все уже были чистые и светлые.

DSC08964

Зарядка артефактов у статуи

Зарядив артефакты у намоленной статуи и заполнившись энергией этого необычного места, мы двинулись в Монастырь Санта-Мария де Поблет – где находятся гробницы Арагонских королей.

Поблет

мариан 075

Вход в Монастырь Девы Марии в Поблете

В Поблете, конечно, такой высокой частоты мы не обнаружили, хотя с кармическими резонансами поработали. Сама архитектура монастыря (1151 г. постройки) и необычные гробницы выдают резонансы со средневековыми воплощениями.

Этот монастырский комплекс часто называют «вселенной символов, традиций и форм», он считается венцом так называемого «цистерцианского монастырского треугольника» (Поблет, Сантес Креус и Вальбона де лес Монжес), благодаря которому удалось объединить каталонские земли, освобожденные от мавров. Монастырь включает в себя пантеон и резиденцию королей Арагона, которые примечательны залом Капитула, библиотечными залами, усыпальницами монархов, сводчатыми галереями внутренних дворов и др.

мариан 079

Усыпальница Арагонских королей

мариан 094

Портрет одного из Арагонских властителей

Таррагона

Утром нас ждала Таррагона с руинами римских времен и весьма интересным собором.

На руинах мы поработали с резонансами во времени и направились к главному собору Таррагоны.

DSC08980

Римский амфитеатр на побережье Таррагоны

В соборе Таррагоны неожиданно оказалось довольно много интересного: древние фрески, мощевики, сокровищница, старинные иконы.

DSC08985

Кафедральный собор Таррагоны

DSC08999

Древние фрески в Кафедральном соборе Таррагоны

DSC09009

Подобные анфилады у многих вызывают кармические резонансы

DSC09014

Мощевик с мощами Иоанна Баптиста

DSC09030

Святой Михаил Архангел, убивающий дьявола

DSC09031

Дьявол у автора получился весьма реалистичен

DSC09020

Экспонат из сокровищницы собора

Остров Ивиса

К вечеру мы добрались до аэропорта Барселоны и наконец-то вылетели на остров Ивиса (с ударением на второе «и»). Многие говорят «Ибица», что некорректно.

Островок невелик и в основном сейчас известен молодежными тусовками. Но нас интересовали, как вы понимаете, Места Силы, находящиеся в основном на рядом расположенных маленьких островках – Форментере и Эс-Ведре. Мы заранее забронировали отель подальше от шума, поближе к главному Месту Силы.

DSC09228

Вид с террасы нашего номера на бухточку, в паре километров от которой находится остров Эс-Ведра

На Ивисе климат отличается от островного (теплее на несколько градусов). Поэтому утро мы начали с освежающего и запитывающего энергией купания (рядом с Эс-Ведрой вода заряжена, очень бодрящие «ванны»).

Затем мы поехали на арендованных авто в порт (весь остров 20 на 40 км, расстояния мизерные). Взяли билеты на паром до Форментеры (ребята восприняли это как аттракцион – на корме наслаждались волнами, как дети).

DSC09070

На пароме, следующем к о. Форментера

Приблизительно через полчаса мы были на острове, арендовали авто и поехали к древним мегалитам. Первое место, куда мы направились, – мегалиты на мысе Барбария, у маяка. Доехав до маяка, мегалиты мы сначала не увидели, но обнаружили отверстие в скале с деревянной лесенкой.

DSC09089

Маяк на мысе Барбария, около древних дольменов

DSC09076

Вход в пещеру

Сначала никто не захотел спускаться, я настроилась на пространство внутри подземной пещерки и хотела посканировать, что там за энергия. В этот момент у меня активизировался союзник (о котором я писала ранее, активизировавшийся в церкви Святого Михаила) и стал мне говорить и показывать картинки, что там есть выход к морю и туда надо сходить. Я озвучила увиденное, и мы стали спускаться в пещеру. Выход к морю оказался настолько красивым и мощным по энергетике, что у меня зазвенело в ушах.

DSC09082

Выход из пещеры на скалу к морю. По всей пещерке выложены крохотные «ступы»

DSC09085

«Площадка» над морем, при выходе из пещеры

DSC09087

На «площадке» перед пещерой

DSC09094

Морская пучина в районе пещеры полна тайн

Мы почувствовали сильный поток энергии (направленный с земли под воду), и у меня возникла картинка по типу схемы энергетического устройства, связывающего отдельные участки этого острова, подводные механизмы (или постройки), и остров Эс-Ведра. Также пошла визуализация построек в римском стиле на дне, недалеко от скалы, на которой мы медитировали. Как выяснилось позже, на поверхности в 200-300 м от пещеры также оказались руины римских построек. Исходя из увиденного, последующие руины мы стали сканировать, пытаясь понять, есть ли здесь действительно какое-то древнее устройство, модулирующее пространство. В нескольких местах с «мегалитами», огороженных от любопытных туристов, я не почувствовала никаких аномалий, а вот в двух присутствовали энергопотоки, свидетельствующие о природных или искусственных Местах Силы. Особенно это чувствовалось в этом месте (см. фото ниже).

DSC09116

Мегалиты на о. Форментера

К сожалению, время до парома обратно на Ивису было сильно ограничено, поэтому времени на полноценную медитацию не было. «Бегом» сдав авто, мы успели на последний паром и отправились в отель.

В оставшиеся дни мы, кроме занятий и выезда к Эс-ведре, посетили столицу острова, г. Ибица с Крепостью. В крепости ребята нафоткались в «костюмах» средневековых рыцарей и мавров, что способствовало активизации подсознания. У одной из участниц поездки, начиная с середины путешествия, довольно заметно стало проявляться мужское воплощение (стало меняться поведение). После визита в крепость мы заметили, что и внешне уже начали происходить трансформации, изменился взгляд, походка (хорошо, что процесс оказался контролируемым).

P1010966

Участница поездки «примеряет» на себя исторический костюм

Но вернемся к Местам Силы. На следующее утро после поездки на о. Форментера мы договорились с местными об аренде катера (на удивление быстро, несмотря на то, что сезон уже закончился, и в ветреную погоду они в принципе не выходят в море) и отправились к самому таинственному месту путешествия – острову Эс-Ведра. Это место окутано мифами и легендами. Несмотря на его очень маленький размер, некоторые сравнивают его по энергетике с Бермудами. В этом месте начинают барахлить приборы, пропадают люди. Есть несколько легенд, которые повествуют о сумасшествии тех, кто решился высадиться на остров и провести там ночь. На данный момент на остров запрещено высаживать людей, можно только попросить капитана подплыть поближе и прикоснуться к скалам (при условии хорошей погоды, когда нет волн, опасных для катеров).

DSC09129

В центре с одной стороны острова углубление странной формы – как будто отпечаток «лица инопланетянина» (личное восприятие).

DSC09174

Вид на о.Эс-Ведра со стороны побережья о.Ивиса

DSC09162

Еще одно «лицо» (справа от пещеры)

Нашим капитаном была бесстрашная дама, которая, несмотря на довольно сильную волну, осмелилась (по нашей просьбе) два раза проплыть вокруг острова с максимальным приближением (чтобы нам удалось транспортировать флешку с необходимой информацией на остров для проекта «Лорды…»).

Несмотря на сложные условия для медитации, у всех при выходе на информационный уровень восприятия появилось ощущение канала связи с планетарным сознанием. Эта зона на тонком плане у меня визуализировалась как узел приема-передачи информации (поток вверх с радиальным излучением, структурированным по типу сети).

Ощущение расширения сознания при сонастройке с энергетическим потоком довольно сильное. Основной сигнал, по крайней мере у меня, шел по аджне, из чего я сделала предположение, что это место может быть связано с 9 арканом или с проекцией ВЧ сефиры. Попробовала почувствовать, есть ли здесь необычные залежи пород или искусственные сооружения – появилось ощущение, что место защищено (типа «не влезай, убьет»). У некоторых пошло ощущение искусственного модулятора потока, расположенного ниже видимой части острова.

Сделав мандалы Места Силы, мы повернули к берегу. Капитан показала нам несколько местных достопримечательностей — необычной формы скалы, электрических медуз и сторожевую башенку на вершине скалы. Затем, поныряв в одной из бухточек с катера в волшебные (в этом месте) воды Средиземного моря, мы вернулись к своему пляжу.

DSC09193

Берег о. Ивиса напротив О. Эс-Ведра

До конца поездки оставалось два дня, в которые мы поработали с активизацией союзников (используя накопленные впечатления), накупались в заряженной воде у Эс-Ведры и, полные энергии и впечатлений, разлетелись по своим странам, осознавать все, что с нами произошло в этом путешествии.

С исследовательской точки зрения путешествие оказалось довольно насыщенным (впрочем, как и все предыдущие поездки –

см. сайт avicenna-magic.com). Основные задачи: активизация союзников, зарядка артефактов, исследование энергетики Мест силы, получение нового опыта и прошивка кокона – были выполнены. Кроме того, удалось неплохо отдохнуть и зарядиться энергией на Ивисе.

PS. Следующее путешествие запланировано на начало июня 2016 года. Предполагаем посетить Италию. Один раз мы уже путешествовали по этой стране, но союзники требуют большего 🙂 . В планах посетить Бари (базилику с мощами Николая Чудотворца), еще раз Флоренцию (Галерею Уфицци и др.) и, конечно, искупаться в термальных источниках в кратере вулкана. Остальной маршрут пока на стадии разработки. Более подробная информация будет позже. Следите за объявлениями на https://avvadon.org/forum/index.php?showforum=75   В поездке могут участвовать все желающие, знакомые с парадигмой Психокинетической Ассоциации «Атлантида» (навык работы с 17 Арканом приветствуется). Заявки присылайте на адрес oleg.krasnov.1972@mail.ru 

Ann, Координатор Ассоциации «Авиценна»

DSC09188

Международная Психокинетическая Ассоциация «Атлантида»

 
***


С кем бьются экстрасенсы и кто идёт к черту?

Открыть на новой вкладке или

С кем бьются экстрасенсы и кто идёт к черту?

Автор неизвестен

Почему все время не хватает доказательств?

Наличие особого биологического поля давно доказано совершенно научными исследованиями, проведёнными по всем правилам современной науки.

Во-первых, Советский учёный Гурвич, путём расчётов доказал наличие вокруг семечка любого растения особого Митогенетического поля, несущего значительную часть генетической информации о растении.

Далее, Советские же учёные супруги Кирлиан, разработали метод фотографирования «биополя» живых объектов в высокочастотном поле.                 

Двое Российских учёных физики Гуляев и Годик по заказу Академии наук провели исследование, которое должно было дать окончательный ответ на вопрос: существует ли «биополе» и есть ли «экстрасенсы». Это исследование было проведено в начале 90-х годов. На нем стоит остановиться подробнее.

1. Учёные создали высокочувствительный комплекс аппаратуры с помощью которого измерили излучение биологических объектов, в том числе и людей. Они однозначно доказали, что живые организмы излучают во всем спектре, доступном в настоящее время для исследования. Это излучение модулированное и несёт в себе информацию о физиологических процессах, происходящих в организме.

2. Учёные выяснили путём использования существующих в медицине приборных методов исследования состояния организма человека, наличие наводки состояния одного организма на другой. То есть в границах одного помещения, изменение состояния одного организма вызывало изменения и в другом. Построив экраны между двумя организмами, учёные получили нулевой сигнал на всех используемых в исследовании датчиках. Таким образом созданный экран блокировал действие всех известных в настоящее время излучений. В то же время физиологическая аппаратура, измеряющая взаимодействие между организмами, показала, что наводка сохраняется. Это дало учёным возможность заявить: существует некий не известный современной науке тип взаимодействий, который можно условно назвать «Биополем».

3. Используя созданный измерительный комплекс, учёные вывели результаты измерения по каждому каналу на экраны телевизоров. Человек, находящийся внутри измерительного комплекса мог видеть на экранах телевизоров светящуюся точку, показывающую уровень сигнала в данном канале, например, измеряющем Гамма-излучение организма. Перед исследуемыми людьми ставилась задача сместить сигнал на экране телевизора, что означало бы осознанное управление амплитудой сигнала в данном канале. В эксперименте исследовалось большое количество добровольцев, не обладавших какими-либо особыми способностями. По результатам этого исследования было однозначно заявлено, что есть люди способные осознанно управлять исходящим от них излучением, то есть осознанно влиять на состояние окружающих людей.

4. Путём исследования большой группы испытуемых, выявили людей, которые осознанно отмечали изменение уровня внешнего излучения, выходящего за пределы обычного человеческого восприятия, то есть демонстрировали способность к сверх восприятию (экстра сенсорике).

5. Таким образом по итогам проведённого исследования учёные однозначно заявили о существовании «Биополя» и «экстрасенсов».

Кроме того, в России и других странах в конце 20 века проводились исследования телепатии (с картами Зеннера), телекинеза (исследование Нинель Кулагиной в СССР) и телепортации (в Китае). Большие исследования способностей экстрасенсов проводились в Германии в период правления нацистов, в рамках работы института Аненербе. В Советском Союзе подготовкой экстрасенсов занялись в военном училище. В КГБ создали особую секретную группу экстрасенсов. Такая же группа работала при МВД. С распадом Советского Союза в России эти исследования прекратились из-за отсутствия финансирования. Однако людей с паранормальными способностями активно привлекали к работе с выборами и в области политических игр.

В этот же период на западе появилась мода на телевизионные ток шоу. Свой международный проект создал известный Израильский экстрасенс, проживающий в Великобритании Ури Геллер. Его проект был направлен на выявление сильных экстрасенсов по всему миру. В ходе проекта добровольцы выполняли определенные квесты, предназначенные для выявления экстрасенсорных способностей. Не известна конечная цель этого проекта. То есть не известно, какие предложения получали люди успешно выполнившие тестовые задания. Известно, что сам Ури Геллер активно сотрудничал с учёными, международными концернами и спецслужбами.

В двухтысячные годы в России стали обильно появляться телепроекты, являющиеся кальками с успешных зарубежных телешоу. Не обошли вниманием Российские телепродюсеры и шоу Ури Геллера. Так возникла передача Битва Экстрасенсов. На первых порах видимо в ней принимали участи люди, реально желавшие получить признание каких-то своих способностей, и добиться успеха в социуме. Однако постепенно телепроект превратился в довольно серьёзный бизнес. А там, где деньги, там и коррупция, по крайней мере в России. Сложно себе представить возможность подкупа немецкого, или британского полицейского. Так же маловероятно, чтобы участники западного шоу экстрасенсов, могли получить возможность выполнить квест за деньги. Однако для России это совершенно не удивительно. Если в западной версии этого шоу целью был отбор людей обладающих реальными способностями, для последующего участия в каких-то секретных проектах, то в российской версии, успех в шоу означал славу, популярность и очевидно клиентов, готовых заплатить победителям шоу, за экстрасенсорные услуги.

Примерно в то же самое время стал популярен фокусник и цирковой маг Дэвид Копперфилд. Вокруг его выступлений появилось множество слухов. При этом сам Копперфилд все время повторял, что его выступления — это просто цирковое шоу, фокусы и не имеют отношение к настоящим чудесам. Во время его выступлений в России, церковь устроила молебны с целью лишить фокусника поддержки нечистой силы, без которой, он понятно не сможет демонстрировать свои знаменитые полети. Тем не менее, гастроли артиста прошли нормально, без каких-либо срывов. Поэтому верующим в поддержку артиста со стороны Сатаны, как и в поддержку их собственных молитв со стороны Бога, не удалось лишить его возможности демонстрировать полёты, чем они остались сильно разочарованы.

В итоге выступления циркового фокусника артиста Дэвида Копперфилда и телешоу двух братьев, так же цирковых фокусников, перемешались в мозгу зрителей.

В результате на головы участников телешоу обрушились ещё и упрёки в связях с нечистой силой. 

То есть с одной стороны участников телешоу обвиняют в мошенничестве и шарлатанстве, с другой в чернокнижии и поддержке со стороны нечистой силы.

Но это обычное российское телешоу, давно не имеющее ни чего общего с исходным проектом Ури Геллера. Не обвиняют же в мошенничестве цирковых фокусников, или артистов мистических телесериалов. Даже артистов, игравших Исуса Христа, что явное мошенничество и святотатство не отлучили от церкви и не сожгли на костре.

Если же обвинять участников телешоу в колдовстве и связи с Сатаной, то тогда надо признать всё, что они демонстрируют — реальностью. Тогда, с учётом количества участников возникает вопрос о границах могущества нечистой силы и напрашивается аналогия с чудесами сотворёнными некогда живыми людьми и признанными церковью «чистыми». Откуда нам известно, что выступающие в шоу люди не являются чудотворцами и святыми. Не допускаем ли мы ту же самую ошибку, что и Понтий Пилат, решивший что бродяга из провинции никак не может быть сыном Бога и новым царём Израиля.  

Вместе с тем нас совершенно не удивляет наша способность видеть и слышать. При этом известно, что диапазон восприятия у разных людей может не совпадать. Есть люди, слышащие инфра или ультразвуки.  Так же и со зрением, возможно смещение как в ультразвуковую или инфракрасную область. Мы практически не используем обоняние, хотя есть люди с очень сильным обонянием. Существуют различные атавизмы, которые могут проявляться у отдельных людей, например перепонки между пальцами или хвост. Почему не предположить наличие у отдельных людей каких-то дополнительных систем восприятия, типа третьего глаза, акустического радара (как у летучих мышей) или средней линии наподобие рыб.

Можно предположить наличие некого дополнительного механизма восприятия, присутствующего у всех людей, но работающего в разной степени.  С помощью тренировки эту систему можно активизировать. Кроме того, эта система может быть более активна от рождения, или в результате какой-то травмы.

Существует большое количество научных исследований вопроса. Сюда же можно отнести, например доказательство влияния организма человека на скорость течения времени в окружающем его пространстве полученное Академиком Козыревым. Есть работы Академика Вейника посвящённые частицам времени «Хрононам», объясняющим все феномены, связанные с экстрасенсорикой.

То есть сам феномен экстрасенсорики исследован и объяснён.  В нём нет ни чего особенно чудесного. То, что этой способностью не обладают все поголовно так же не имеет какого-то чудесного объяснения. Есть, например люди, обладающие хорошим музыкальным слухом, но их не много и это всеми воспринимается нормально. Почему же именно вокруг экстрасенсов идёт постоянная битва?  

Если есть люди от природы, обладающие особенными способностями не только видеть незримое, но и воздействовать своим сознанием на внешний мир, то нет ли у них особенной функции в социуме? Не являются ли такие люди естественными вождями и священниками? Не является ли такая способность обязательной для целителя?

Таким образом все те, кто занимает в настоящее время важные должности и места, дающие им возможность безбедного существования, должны подвинуться и добровольно уступить свои места тем, кто имеет больше способностей для этой работы. Более того, должности должны распределяться не по наследству или звонку, а на основании экзамена, как это делалось в древнем Китае.

Само слово «вождь» — обозначает ведущего. Но ведёт тот, кто видит куда.

Считается что ритуал коронации включает в себя «помазание на царство». Этот ритуал восходит к «поклонению Волхвов» и символизирует Санкцию господа Бога на царствие данного лица. То есть наделение его качествами вождя. При этом до ритуала наследник не имеет этого качества, а после ритуала уже им обладает. То есть ритуал коронации даёт человеку особенное качество. Экстрасенсы обладают им от рождения, или в следствии тренировки. Можно предположить, что если существует некий особый орган, или биологический механизм, то он может передаваться по наследству. То есть существуют некие генетические линии, по которым передаются экстрасенсорные способности. У евреев выделяются роды Левитов (жрецов) и Коэнов (первосвященников), якобы наделённых от Бога некими особенными способностями. В Европе существуют королевские дома (семьи), наделяющие своих членов особыми способностями. Проблема экстрасенсов состоит в том, что возможно их появление является следствием генетической утечки. Встаёт вопрос что с ними делать. Имеют ли они право как-то использовать свои особые способности в социуме и как это возможно узаконить.

Таким образом, проблема экстрасенсов перерастает из научной в социальную. Можно ли использовать их особый дар с пользой для социума и как отделить их от шарлатанов и жуликов. В любом другом социуме вопрос решается с помощью экзамена, или теста. Но наше общество отлично знает сколько стоят экзамены в том, или ином вузе.  Покупаются любые дипломы и разрешения. Поэтому и шоу экстрасенсов вызывает недоверие. Эти люди не доверяющие шоу экстрасенсов не доверяют вообще каким-либо экзаменам и экспертизам, проводящимся в нашей стране. Это понятно, но не имеет отношения к проблеме экстрасенсорики. Надо сказать, что в западной версии этого шоу такой проблемы нет. Кроме того, существуют на западе организации (государственные), которые тестируют и удостоверяют наличие экстрасенсорных способностей.  Диплом такой организации даёт право на получение достаточно хорошо оплачиваемой и престижной работы. Очевидно, что и победители шоу Ури Геллера весьма востребованы.

Таким образом вопрос: кто конкретно идёт к черту, по-прежнему остаётся открытым.                                       


Полет над Атлантикой.

Открыть на новой вкладке или

Магистр

***

В Марте 2011г случилось так, что мне нужно было совершить деловую поездку в Америку. Это был уже второй мой визит в Нью-Йорк. Первый раз я летал туда же примерно за 2 года до того. В тот раз я летал на самолетах немецкой авиакомпании Люфтганза. Пересадка была в Дюссельдорфе и всё, что я запомнил из того полета, была именно пересадка в Дюссельдорфе. Огромный современный аэропорт Дюссельдорфа производил сильное впечатление.

Сам полет из Дюссельдорфа в Нью-Йорк абсолютно не запомнился, оставив после себя только ощущение некой тягомотины.

Посмотрев 4-5 фильмов по персональному монитору, встроенному в спинку сидения напротив моего места, я сыграл в какие- то игры и еще поспал.

Мое место находилось в среднем ряду, и в окна я практически не смотрел. Точно не помню, но, кажется, там было темно. Кроме того, запомнился сам огромный Боинг, летевший на высоте 10.000 метров. В этот раз я летел в Нью-Йорк из Москвы.

Самолет был такой же огромный. Аэропорт Шереметьево запомнился тем, что меня еще дополнительно обыскали уже прямо перед посадкой. Обыска на этом этапе, уже ни какого было быть не должно, и я рассмотрел этот досмотр, как бесплатный дополнительный аттракцион от Аэрофлота России.

Привыкнув к занудным досмотрам в Израильских аэропортах, я просто «расслабился и получал удовольствие». Надо сказать, что в полетах я стараюсь избегать использования Магии, так как некоторые прецеденты у меня уже случались ранее и наученный ими я решил не создавать дополнительных сложностей себе и другим. Однако на этот раз представитель отечественного секьюрити меня достал своей попыткой изобразить то ли Алана Чумака, то ли Анатолия Кашпировского.

Видимо его манипуляции руками и пронзительный взгляд должны были произвести на меня сильное впечатление. Вообщем, я создал у него за шиворотом паука Птицееда и дальше с удовольствием наблюдал за изменением выражения его лица. В итоге мужик бросил досмотр и пулей устремился к ближайшему туалету. Загрузившись наконец в такой же огромный, как и в прошлый раз Боинг, я совершенно не обрадовался месту у окна.

Представив себе все сложности вылезания для посещения туалета, я очень жалел, что мне не досталось крайнее место. Однако, если провидение усадило меня у окна, туда явно надо было хотя бы изредка посматривать. На взлете я традиционно впал в медитацию, созерцая мысленно все узлы летающей машины, но там все было в порядке. Полет над Европой был довольно долгим. На мониторе нам показывали схему полета, по которой можно было понять, где именно мы летим. Через довольно плотную облачность было ни чего не видно. Однако периодически в разрывах облаков можно было видеть интересные картины.

Белые тонкие линии дорог, лужи озер и темные змеи рек.

Очень интересно выглядели города: прямо скелеты доисторических животных. Закрученная спиралью или дугой дорога и поперечными позвонками улиц или домов.

С высоты 20.000 метров картина была очень интересная. Действительно ощущение, каких-то скелетов гигантских существ.

Наконец мы подошли к краю суши.

Впереди лежал Атлантический океан. Вообще я ни чего особенного увидеть не ожидал. Однако Солнце ярко светило, облаков почти не было, и картина внизу привлекала к себе внимание. Дно океана было с этой высоты довольно хорошо видно. Иногда в поле зрения, попадали какие-то кораблики.

Я с интересом рассматривал картину простирающуюся внизу.

Вдруг мое внимание привлекла странная вещь. Она была столь очевидна, что вообще сразу было не понятно, что в этом странного. Все пространство внизу пересекали длинные светлые полосы. Они были гораздо шире дорог, которые я видел на материке и просто невообразимой длинны. Многие пересекались под острыми углами, но некоторые шли строго перпендикулярно друг к другу. Выглядело это примерно так

Мне в голову стали приходить всевозможные объяснения. Может быть это граница льдов. Правда, льды уже очевидно, что растаяли. Около Скандинавии и Исландии — возможно. Но линии были и гораздо южнее. Разломы коры? Но почему такие ровные и длинные линии и почему они светлые? Границы зон высокого и низкого давления? Опять же — почему это длинные прямые линии. И они очевидно внизу. Напрашивался простой очевидный вывод — дороги. Но какие гиганты и когда их прокладывали? И главное — что я один зрячий? Почему нигде и ни кем не описано? Вообщем тайна. Народ смотрел в иллюминаторы и ни чему не удивлялся. Я вспомнил один фантастический роман. Космонавты исследуют неизвестную планету. На горизонте возвышаются развалины старой базы. Мимо них все время космонавты ездят на безуспешные поиски следов цивилизации. И вот одного из них дернуло посмотреть дневник первой экспедиции. Там тоже был описан этот объект, только он был назван «Базой Древних». Оказывается, следы цивилизации все время были у исследователей перед глазами. Может и здесь то- же самое? И вот, стоит только задуматься и присмотреться. Внизу появился скелет древнего гигантского животного. Ага, это город. Но почему посреди Атлантики? Вон еще и еще. Может действительно скелеты? Нет. Таких Годзилл в природе не бывает. Тут и Кинг-Конг отдыхает.

Очень схематично это выглядит так. Размеры этого объекта сложно определить. Могу только сказать, что если это существо, то динозавры могут быть только блохами на его шкуре. Однако думаю что это все же именно города. И там их не мало. Но если это города, то тоже не маленькие. Таким образом, наверное, можно говорить о некоторых следах Атлантиды. Однако надо сразу же взять поправку относительно современных представлений о том, что именно из себя представляла Атлантида. Исследователи ищут развалины античного города. Они представляют себе Атлантиду вроде античных Афин. В крайнем случае, что — то типа союза городов Причерноморья (Боспорское царство). Здесь же, насколько я понимаю, можно говорить о планетарной высокотехнологической цивилизации, погибшей в глобальной катастрофе, следы которой сохранились в океане и были стерты на суше. Если на дне океана руины древних городов обросли ракушками и водорослями и покрылись илом, то на суше они были скрыты под культурными слоями следующих цивилизаций. Думаю, что в следующий полет над Атлантикой возьму с собой фотоаппарат и постараюсь все сверху сфотографировать.

Авторский Сайт
***


Отчёт по семинару в Египте. Летнее солнцестояние.

Открыть на новой вкладке или
Ora

***

В этот раз наша задача была поработать с потоками Храмов. И попробовать собрать их в единый поток. В Египте Храмовые школы устроены так, что каждая выдавая свой поток, свою модуляцию качества. В эгрегоре качества сливаются в единый поток Силы. Собрать эту Силу с наскока нереально. Это как плетение кружева, вы берете нитки и делаете из них стройный узор, который представляет из себя, цельную вещь. Эта цельная вещь идеальна и только она имеет Смысл и Силу.

Мы прилетели в Каир и у нас был настроечный день, обычно мы всегда этот первый день расслабляемся, кто-то отдыхает после перелета, кто-то приноравливается к скорости эгрегора.

Обозревая плато Гиза с высоты нашего отеля, мы смотрели на пирамиды во все глаза, словно не видели их до этого. Странный эффект — к пирамидам невозможно привыкнуть, ими нельзя насытиться, они непреложны как Сила, как Явность и смотря перед собой, вы все время видите их и учитываете в своем раскладе, какой бы он у вас не был))

Правильно сказано — Время боится пирамид. Те, кто могут приблизиться к созерцанию этих машин, те, кто могут приблизиться к пониманию этих машин- уже не принадлежат полностью нашему материальному миру. Сюрреалим этих техногенных каменных монстров, нависающих над современным Каиром — поражает сознание человека.

Наш путь лежал в Верхний Египет в храмовый комплекс Дендеры.


***


«Обратная» сторона монеты.

Открыть на новой вкладке или

«Обратная» сторона монеты.

© Галина К.

История эта началась с невинной покупки нескольких коллекционных монет. Отчасти эта покупка была вызвана желанием морально поддержать новый бизнес подруги, отчасти любопытством, к тому же возникла мысль использовать монеты как базу для создания артефактов. Любопытство возникло, когда я рассматривала некоторые из монет. Для меня, занимающейся изготовлением артефактов, было удивительно, что некоторые монеты казались «плоскими», некоторые наоборот, имели плотную структуру на тонком плане. Имея сопоставимый вес в физической плоскости, они сильно отличались по этому параметру в ментальном пространстве. Собственно, с этого и началось мое знакомство с «закулисьем» мира инвестиционных монет.
mone-1

Сразу уточню, что говорю в данной статье не о коллекционных монетах в принципе, а о так называемых инвестиционных монетах. Цена на них растет со временем и купившие такие монеты, делают своеобразный финансовый вклад. mone-2

К тому же многие такие монеты можно назвать произведениями искусства.

Наверное, первое что я почувствовала при изучении данной темы, что такие монеты можно сравнить с контрастным веществом, используемым в медицине при обследовании организма. В данном случае, инвестиционные монеты «оконтуривают» финансовые каналы и узлы в Системе, оседая в точках с большим потенциалом личной силы и энергий 15 Канала. Так как 15й канал и мир Есот, с которым он связан, являются проявлением Власти в нашем мире, то манипуляции с такими монетами будут вызывать сильные изменения в мире. В свою очередь, обладание ими увеличит личную значимость в Системе. Но небольшой опыт общения с коллекционерами и частными торговцами монетами убедил меня, что не «тупой» опыт собирания коллекции, а взаимодействие с ней в многомерном пространстве. Так, к примеру, работая на саркофаге оператором, я четко почувствовала, что значимость моего воздействия возрастает в разы, когда я использую вход в Систему через структуру инвестиционных монет. Так же опытном путем мы установили, что Заклинание (Договор), помещенный в такую монету делает ее более сильным Артефактом, чем обычное ювелирное изделия или минерал. Конечно, при этом необходимы совмещение сути заклинания с идеей, вложенной в дизайн монеты.
zeus-3

На следующем этапе изучения темы инвестиционных монет, я почувствовала, что есть несколько «точек» их производства. И речь здесь идет не о стране-эмитенте, не о монетном дворе, отпечатавшем их, а о «дизайнере», о том, что разрабатывал и четко продумывал Идею монеты. Я чувствую единую «нить» или то что монеты объединяет на ментальном плане, даже если они отпечатаны на разных монетных дворах и несут в себе символику и принадлежность к разным странам. Иными словами, создатели Идеи, вложенной в монету, находятся выше уровня территориальной, государственной или национальной принадлежности. Скорее всего это не относиться к именам дизайнеров, указанным в сертификатах товара, а имеет скрытую теневую сторону. Отчасти это подтверждается наличием профиля Елизаветы второй на монетах, эмитентами которых являются: Ниуэ, острова Кука, Малави, Канада и др. На мой вопрос, адресованный торговцам, я получила ответ, что, либо раньше эти страны являлись колониями Британии, либо в гербе использован образ Елизаветы второй. Все это, безусловно, имеет место быть, но… сложно этим объяснить различие образов Елизаветы. Например, где-то она изображена совсем юной, где-то в зрелом возрасте, где-то без короны и т.п.
mone-4

На данный момент, я более склоняю к мысли, что образ королевы Елизаветы (не столько сама личность, сколько сформированный Канон) является своего рода коллекторным устройством, накапливающим и перераспределяющим энергетический потенциал. Перераспределение, возможно осуществляется посредством разницы потенциалов в разных временных точках (прошлое-настоящее-будущее). Вначале я думала, что этот символ является «отметкой» принадлежности к единой магической структуре или ордену. Но больше работая в рамках этой темы стала чувствовать нить, объединяющую энергетику монет и с образом королевы и без нее…

Методику создания таких монет и работу с ними можно отнести к теме алхимии. Каждая из монет, из этого класса, несет в себе Договор на ментальном уровне, написанной языком структуры вещества. То есть вещество физического мира и его комбинация является текстом, материализующим в наш мир структуру мыслеформы. Для этого используются различные металлы, камни, минералы и др.
mone-5

Есть монеты с элементами вещества, участвовавшего в определенных исторических событиях, например, кусочек берлинской стены, уголь с Титаника, стекло от потонувших кораблей и др.
mone-6

Есть монеты с метеоритами, лавой, магнитом, кусочками Луны или Марса и т.п.

mone-7

Вот примеры монет, содержащие в себе окна-порталы:
mone-8

Возможно, присутствует и элемент кабалистики. Странными иной раз являются числа тиража, например, 333, 777, 1969, 26 и другие не круглые числа…

Есть монеты, объединённые единой тематикой в серию. Работая с ними, мы выяснили, что здесь присутствует описание и зацепка за модели сложной структуры мира и (или) динамика и процессы мира. Так есть монеты отражающие уровни иерархии вещества. От макроструктур к микро, от молекулы к элементарной частицы.  Манипулируя порядком расстановки монет из такой серии можно инициировать процесс роста вещества (структур) или их распад. Если серии монет, зацепленные за пространство Времени. Работа с ними позволяет моделировать процесс торможения, ускорения или остановки времени.

mone-9

Туннель в будущее и попытка программирования его заложены в следующей монете:

mone-10

В ходе работы выяснилось наличие монет-платформ или баз. Они аналогичны назначению ладьи в магических шахматах. То есть это некое пространство, внутри которого или на базе которого инициируется процесс другими менее емкими элементами. Такие монеты имеют, как правило, зацепку за места Силы или за Источники энергии на тонком плане. Они обеспечивают фиксацию точки воздействия, платформу в истинном мире и Силу.
mone-11

Используется здесь так же и принцип полярности, так есть монеты одинаковые по образу, но выполненные из разных материалов (серебро, медь, золото). Не всегда, видимо, это имеет глубинный смысл, но мы изучали такие серии монет, которые работают только когда собраны оба полюса (Инь и Янь).
mone-12

Исследование темы инвестиционных монет началось не более месяца назад, но уже за такой небольшой отрезок времени удалось почувствовать неизмеримую глубину, сложность силу и действенности этого метода работы с Реальностью. За текущую жизнь это является вторым соприкосновением с артефактами второго рынка (первым были Крисы). Истинность включения в этот слой информации подтверждается для меня тем, что я стала получать некоторые сведения по этой теме в осознанных сновидениях или при работе в режиме глубокого погружения в правополушарное состояние. Эта информация «приходит» в сжатом, «архивированном» виде, но при практической работе с монетами приходит осознание и развертка в более объемный пакет знаний. Хочу предостеречь всех от необдуманного использования этих артефактов. Во-первых, потому, что некоторые монеты несут в себе разрушающую, деструктивную Силу и работа с ними монет принести вред, во-вторых, это сложная сеть-паутина, у которой есть хозяин-паук и соприкосновение с ним может пойти так же не на пользу… Так и в теме с Крисами мне приходиться сталкиваться с «магами», необдуманно покупающим себе понравившийся «крутой» крис. В этих случаях бывают эффекты, как в басне про лебедя, рака и щуку. Человек уходит с истинного пути и попадает в некоторый аналог «рабства». Только мудрый и обдуманный подбор Криса приводит к ускорению движения по Пути эволюции и к обретению мудрого Друга. В теме с монетами есть еще и некий скрытый паук, не очень заинтересованный в помехах в его работе.
mone-13

Ассоциация «Новый Свет»


Психокинез и теория волчков

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

Психокинез и теория волчков

Можно представить семь тел в образе вращающихся волчков, при этом каждый из них вращается со своей скоростью. В этой модели сознание можно визуализировать как моторчик, раскручивающийся волчками тел до заданной скорости с помощью определенного устройства сцепления, которое можно отождествить с Точкой Сборки.

Далее можно представить, что внимание, направленное наружу, — это привод, вращающийся с частотой того ментального тела, которое является опорой (зоной основной фиксации) для Точки Сборки. При воздействии ТС на внешние объекты скорость её воздействия превращается в температуру объекта. Таким образом, внимание, направленное на объекты, нагревает их.

Концентрируя внимание в области одного из семи тел, психокинетик может изменить скорость своей ТС. Например, известно, что Анахата-чакра синхронизируется с Солнцем. Поток его энергии активизирует Анахата-чакру и раскручивает её, как турбину Эта энергия формализована в 17А. Используя внешний источник энергии, сознание может совершить бесконечную работу. При проведении необходимого по объему потока энергии работа может быть количественно достаточна для воспламенения внешних объектов. Настройку на поток энергии Солнца даёт представление о следующей цепочке превращения энергии. Первичную энергию Солнца улавливают растениями с помощью хлорофилла. Они преобразуют энергию излучения Солнца в энергию жизни, однако в диапазоне, не подходящем для животных. Далее, травоядные животные, поедая растения, преобразуют их энергию в формат энергии животных. Хищники в процессе охоты на травоядных вынуждены думать. Так они формируют канал энергии, воспринимаемый Анахата-чакрой человека. В нём есть большое количество диапазонов, соответствующих видам хищников. Точно настроившись на конкретный вид хищников, психокинетик получает возможность провести сильный поток энергии.

Существует неоднократное упоминание вида львов, который выделен из всего ряда хищников. Сюда, прежде всего, можно отнести созвездие Льва и изображение льва в картах Таро (8 Аркан). Известно, что первоначально Великий Сфинкс был именно изображением льва. Кроме того, на древних гербах и печатях лев означал силу и власть.

Таким образом, при настройке Анахата-чакры на поток, связанный с видом львов, психокинетик может совершить сверхработу в виде пирокинеза (воспламенение объектов).

При активизации высших тел человека, связанных с его сознанием, происходит увеличение занимаемого им объема пространства. Уплотняясь, высшие тела воздействуют на окружающий физический мир, подобно надуваемому воздушному шару. Результатом такого воздействия являются стуки и трески (шумы), возникающие вокруг работающего в помещении психокинетика.

***


Нападения и Магическая защита.

Открыть на новой вкладке или

Максимилиан

Если мы рассматриваем свою жизнь как некое движение, то тогда можно сказать, что наши действия приводят к каким-то последствиям. Возникают какие-то ситуации, связанные с нашими действиями, которые можно как-то оценить. Обычные люди никогда не связывают то, что они делают с тем, что происходит, то есть, они говорят: «вот мне повезло» или «мне не повезло», «на меня навели порчу, сглаз, и все вокруг колдуют» — они всегда связывают то, что с ними происходит с действиями внешней среды. «Вот, я такой хороший, а внешняя среда плохая, и вот, мне бедному и несчастному совсем не везёт».
Маги же всегда исходят из того, что они делают сами, а внешняя среда рассматривается, как некий пассивный фактор, который есть всегда. Всё, что с нами происходит — есть последствия наших действий. То есть маг производит какие-то действия и мир откликается на них. Если вы плывёте в лодке по заданному курсу, то вы приплывёте туда, куда хотели, и там происходят какие-то события только потому, что вы туда плыли, и приплыли. Когда от нас что-то зависит, то можно просто повернуть, и поплыть в другом направлении. Да, всегда есть были и будут завистливые, негативные люди, невежды и профаны, постоянно происходит что-то негативное, но для мага это всё равно. Если мы относимся осмысленно к жизни и связываем события, которые с нами происходит с тем, что мы делаем, тогда мы можем начать делать что-то другое, и, соответственно, приплыть куда-то в другое место.
Обычные люди всегда себя видят белыми и пушистым, а злобную внешнюю среду рассматривают, как наполненную всякими гадами и сволочами, которые не едят, не пьют и не спят, а только думают, как же ему замечательному причинить какой-нибудь вред.
К нам всё время приходят сигналы из внешнего мира, связанные с взаимодействиями с другими людьми. Кто-то из них к нам хорошо относится, а кто-то плохо, кто-то уважает и любит, а кто-то ненавидит. Маг рассматривает себя, как автономную, самодостаточную защищённую полноценную систему, независимую от внешней системы оценок, где он ставит некое заклинание – «Зеркальная Призма», при котором зеркально отражается хороший сигнал в ответ на добрую мысль, а те, кто о маге думает плохо – так им и надо. Просто, если маг кого-то не любит, то это уже можно считать порчей. При этом, важно учитывать магический потенциал, плотность ментала, адекватную самооценку своего уровня, корректную интерпретацию приходящих сигналов, интеллект, как живую динамическую систему, которая постоянно меняется, так как любая информация, факты, свой личный опыт разрушают прошлую картину мира, и включается осознание восприятия этого мира магическими категориями.
Если же мы берём аспект целенаправленного нападения, что случается крайне редко, то необходимо активизировать и проработать системное заклинание «Персей» – сложный Ифрит — непобедимый воин, который отражает любое воздействие плотного ментала, и автоматически нападает на агрессора. Адепты, находящиеся в нашей школе, также защищены Эгрегором, который завязан на 9 Аркан, что является самой сильной защитой в этом мире.


Тревожный симптом пива.

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

«Руны пива познай, чтоб обман тебе не был страшен!
Нанеси их на рог, На руке начертай, Руну Науд — на ногте».
Старшая Эдда

Согласно древней скандинавской традиции, Ассов и Ванов создали инистые великаны Йотуны. Они же создали карликов и эльфов. Именно на последнюю битву с ними поведут боги Вотан и Один героев в Валгаллу. Так говорят древние мифы, пророча человечеству не мир, но меч.

Магическая традиция знает гораздо больше подробностей. Повель и Бержье в своей книге «Утро Магов» приоткрыли завесу тайны над оккультной историей человечества. В последнее время публикуется обширная уфологическая и околонаучная литература, в которой упоминается такое экзотическое понятие, как тайное правительство Земли и в качестве таинственных космических пришельцев фигурируют самые обычные марсиане. Почему-то человечество издавна уверено в посещении Земли пришельцами именно с Марса. По мнению Нострадамуса, Уэллса и многих других Марс грозит Земле различными ужасами. Даже странный гений Николай Тесла, с именем которого связывают Филадельфийский эксперимент и Монтаукский проект, говорил о своей связи с марсианами. Итак, не будем далее ходить кругами: я расскажу вам Магический вариант причинности некоторых событий, как ни странно, связанных с пивом.

Сколько-то там миллионов лет назад (не спрашивайте меня о точных датах), погибла планета Фаэтон, разорванная гравитацией Марса и Юпитера, оставив после себя пояс астероидов и красивую легенду о Фаэтоне — сыне Солнца. Разумное население планеты, высокие мохнатые существа с мощной мускулатурой и широкой грудной клеткой, обладало к тому времени развитой наукой и глубокими техническими познаниями. Рассчитав заранее момент гибели своей планеты, фаэтонцы подготовились к эвакуации на Марс. С этой целью был построен космический паром, брошенный впоследствии на орбите Марса и известный нам как спутник Марса — Фобос. Построив свою колонию на Марсе, фаэтонцы нарушили неустойчивый экологический баланс этой планеты.

Вскоре Марс стал непригоден для жизни даже таких могучих и хорошо оснащённых техникой существ, как фаэтонцы. Сами они называют себя Йо-ту. Старшая Эдда называет их Йотунами, а современные исследователи аномальных явлений — Ети. Фаэтон был маленькой холодной планетой с атмосферой бедной кислородом. Высокий рост Йотунов связан с маленькой гравитацией и потребностью в большом объёме лёгких, для обеспечения организма кислородом в обеднённой атмосфере Фаэтона. Их бледное тело густо покрыто шерстью, что связано с холодом их родной планеты, отстоявшей от Солнца гораздо дальше Земли. Современные искатели неведомого часто называют Ети полярной обезьяной. По данным Магов они более похожи на медведей гризли.

Истощив экологические возможности Марса, Йотуны начали рассматривать Землю как возможный объект колонизации. На Земле уже было разумное население — низкорослые чернокожие люди, похожие на пигмеев, индийских дравидов и папуасов Австралии. Аборигены Земли имели тогда свою культуру и цивилизацию, известную оккультистам как цивилизация Му. Конечно, Йотунов не остановили бы аборигены и их весьма специфическая культура, построенная на Магии и общении с духами (см. все о культе Вуду), однако условия планеты настолько не подходили для них, что они не могли себе позволить ввязаться даже в короткую войну. Земля с её высокой температурой, богатой кислородом атмосферой и высокой гравитацией оказалась опасной для Йотунов даже при использовании скафандров высшей защиты. Магам известно, что Йотуны могли находиться высоко в горах (где холодно и мало кислорода), либо в полярных зонах (опять же — холодно) до трех суток.

Марсианам жизненно необходимы были некоторые полезные ископаемые, найти которые они могли только на Земле (Венера и Меркурий ещё более горячие планеты). В этих условиях Йотуны решили создать новую расу, соединившую в себе гены землян и марсиан. Их генетические эксперименты привели к созданию цивилизации Лемурии. Лемурийцы включали в себя расы карликов, именуемых в Старшей Эдде Дварлинами (см. все о гномах), расу высоких тонкокостных Альвов (Эльфов) и, наконец, расу Ассов (именуемых также Ассурами). Впоследствии Ассы создали собственную цивилизацию, обособившуюся от Марсиан и построенную на других принципах (см. все об Атлантиде).

Ассуры научились строить живые машины, создав биотехнологии. Через некоторое время (около 65 тыс. лет назад) между Ассурами и Етунами возник конфликт, приведший к войне и гибели цивилизации Атлантиды. Йотуны оказались блокированными на Марсе и Лунной базе, Лемурия и Атлантида погибли. В течение тысяч лет после этого восстанавливалось население планеты, атланты кое-как отстроили города, в которые собрали уцелевшие машины. В этих городах очаги цивилизации поддерживались ещё несколько тысяч лет.

Тем временем Йотуны подготовили новое вторжение. На своих базах вне Земли они создали новую расу, названную Ванами. Они были созданы как альтернатива Ассурам, у которых должны были отнять планету. На этот раз Йотуны решили не рисковать и встроили в новую расу ген абсолютного подчинения. Марсиане заранее генетически предопределили лидеров новой расы, поместив ген подчинения в них. Механизм действия этого гена напрямую был связан с Магией, которой Йотуны снабдили Ванов для победы над психотронным оружием Ассуров.

Йотуны дали Ванам волшебный напиток (пиво), свойства которого могли быть усилены рунами пива. Лидеры Ванов, снабжённые геном подчинения, являются индикатором состояния управляемых ими коллективов. Если такой коллектив (группа) заходит в тупик или просто встречается со сложностями, то состояние лидера сразу же начинает отражать состояние ведомой группы. Лидеры, имеющие ген подчинения (Х-ген), не могут расслабиться и снять напряжение иначе чем с помощью пива. Само же пиво (правильно приготовленное) запускает некий встроенный в организм лидера передатчик. Возникает канал связи, при помощи которого Йотуны дают указание всей группе, как выходить из создавшегося положения. По окончании сеанса связи лидер получает сигнал отключения, выводящий его из трансового состояния. Получив интуитивное указание, лидер расслабляется.

Таким образом Ваны, управляемые лидерами, никак не могли выйти из повиновения. Однако разгромленные Ассуры перегруппировали силы и быстро нашли способ отсоединить Ванов от хозяев. Для этого они создали напиток, ставший альтернативой пиву (см. водка и другие крепкие напитки), но вместо сеанса связи выдававший принципиально другой результат, приводивший к гибели самого лидера или даже всей его группы. Таким образом, в течение довольно короткого времени Ассурам удалось отсоединить Ванов от Йотунов и даже прибрать их к рукам.

Впоследствии Йотуны также предпринимали попытки прибрать к рукам человечество Земли. Одной из таких попыток было движение немецких национал-социалистов. Гитлер рассказывал приближенным о своём контакте со сверхчеловеками. В Антарктиде немцы нашли и восстановили город Йотунов Йотунхайм, упомянутый в Старшей Эдде. Пытаясь объединить Ванов, нацисты прибегли к старому проверенному средству — пиву. Однако их затянувшийся пивной путч закончился полным провалом и разгромом логова Йотунов.

Рост потребления пива в России может косвенно указывать на внимание Йотунов именно к этой стране. В последнее время выходит ряд книг уфологической ориентации, указывающих на наличие Марсианской угрозы и связь таинственных нлонавтов с правительствами Земли. Предлагаю эту статью рассматривать в контексте с упомянутыми работами.


В поисках Атлантиды.

Открыть на новой вкладке или

Александр К.

***

«Все вы юны умом, ибо умы ваши не сохраняют в себе никакого предания,
искони переходившего из рода в род, и никакого учения,
поседевшего от времени…
И вы снова начинаете все сначала, словно только что родились,
ничего не зная о том, что совершалось
в древние времена в нашей стране или у вас самих.
Платон «Тимей»

Атлантида, как символ.
Данные различных наук, связанных с историей возникновения человека и с прошлым Земли, позволяют говорить о том, что на нашей планете существовали сменяющие друг друга цивилизации, в те времена, когда «человек разумный» (современный вид человека) еще не появился на свет (см. фильм ШМА «Артефакты древних цивилизаций»).
Практически у всех народов мира можно найти предания о некой загадочной земле, которая однажды ушла под воду в результате планетарного катаклизма. Именно эту землю многие народы считали своей прародиной. Из этой легендарной страны пошли все знания современного человечества, медицина, культура, письменность, способы строительства, сельское хозяйство. Как утверждает один из крупнейших исследователей истории Атлантиды И. Донелли, боги и богини древних греков, финикийцев, индусов и скандинавов это цари, царицы и герои Атлантиды, а легенды и мифы с их участием — искаженные воспоминания об истинных событиях.
Свидетельства древних писателей, а также современные научные исследования, лишь малая часть которых рассмотрена в данной статье, говорят о существовании древнего материка (или группы островов), расположенного в Атлантическом океане, в том числе и в том месте, которое описывал Платон в своих диалогах «Тимей» и «Критий». Все существующие свидетельства можно разделить на пять следующих групп:
1. Свидетельства, получаемые при исследовании морских глубин, вблизи островов Атлантического океана;
2. Распределение фауны и флоры между континентами, не имеющими на сегодняшний день сухопутной связи;
3. Этнологическое сходство языков и типов народов, живущих в разных частях мира;
4. Сходство религиозных верований, обрядов и архитектуры;
5. Свидетельства древних авторов, предания и старинные легенды относительно богов (несущих технологии и культуру), «пришедших со стороны моря» и потопа, существующие у многих народов мира.
Признает ли современная наука за всеми этими свидетельствами факт существования Атлантиды, как материка (или группы островов) в Атлантическом океане, сказать сложно. Смогут ли ученые однозначно идентифицировать все найденные артефакты, как принадлежащие цивилизации Атлантиды, тоже не известно. На наш взгляд, это не так и важно. Атлантида во многом перестала быть конкретным географическим местом, а осталась как символ працивилизации – культурного и технологического центра Земли, цивилизации, достигшей высокого уровня знаний об окружающем мире. Признание факта существования древней высокоразвитой цивилизации (и, вероятно, не одной в истории Земли) и целенаправленное исследование оставшихся от нее артефактов, открывает для современного человечества новые горизонты развития. Двадцатый век, знаменательный всплеском интереса к Атлантиде и к эзотерике в целом, так же связан и с огромным технологическим скачком в развитии цивилизации. Новые технологии и возможности человечества являются прямым следствием накопления знаний об окружающем мире (развитие наук). А основным принципом эзотерического подхода, является принцип веры. Человек может то, во что он верит. Если допустить (взять на веру с исследовательской целью), что существовала наука древности, далеко обогнавшая современную науку, и ее следы присутствуют и сейчас и подлежат исследованию, то современное человечество из первооткрывателей (изобретателей велосипеда) переходит в разряд наследников, добавляя себе (изначально на уровне бессознательного) новый информационный объем, содержащий знания прошлого витка цивилизации. Преемственность цивилизаций реализуется в виде научных открытий и серьезных изменениях в технологиях человечества. Прошлые достижения обретают жизнь на уровне имеющейся материальной базы. И Атлантида в данном случае выступает как символ, как образец прошлых и, соответственно, будущих возможностей человечества.
Поэт Валерий Брюсов, изучавший вопросы Атлантиды, писал: «Утверждать, что «Атлантида доказана» мы еще не вправе. Но наука должна принять Атлантиду как необходимую «рабочую гипотезу». Без допущения Атлантиды, многое в ранней древности останется неясным, необъяснимым. Атлантида необходима истории и потому — должна быть открыта!»
Литературные свидетельства об Атлантиде.
Основным литературным источником, из которого мы узнаем о существовании государства Атлантида, являются диалоги древнегреческого философа Платона «Тимей» и «Критий», написанные около 2500 лет назад. В диалоге «Тимей», один из трех участников диалога — афинский политический деятель Критий, излагает историю, известную ему со слов своего деда Крития-старшего, который, в свою очередь, передал ему рассказ Солона (одного из «семи мудрецов» Древней Греции). Сам же Солон, услышал эту историю от египетских жрецов, из храма богини Нейт в Саисе, посвященных в древние знания. Жрец рассказывает Солону о периодических катастрофах, происходящих на Земле и о знаниях, которые жрецы тысячелетиями собирают в храме.
Относительно Атлантиды он говорит следующее: «Через море это, в те времена, возможно было переправиться, ибо еще существовал остров, лежавший перед тем проливом, который называется на вашем языке Геракловыми столпами (вероятно, Гибралтарский пролив – прим. ред.). Этот остров превышал своими размерами Ливию и Азию, вместе взятые. И с него, тогдашним путешественникам, легко было перебраться на другие острова, а с островов — на весь противолежащий материк, который охватывал то море, что и впрямь заслуживает такое название. (Ведь море, по эту сторону упомянутого пролива, является всего лишь заливом с узким проходом в него, тогда как море, по ту сторону пролива, есть море в собственном смысле слова, равно как и окружающая его земля, воистину и вполне справедливо, может быть названа материком). На этом-то острове, именовавшемся Атлантидой, возникло удивительное, по величине и могуществу, царство, чья власть простиралась на весь остров, на многие другие острова и на часть материка, а сверх того, по эту сторону пролива, они овладели Ливией вплоть до Египта и Европой вплоть до Тиррении (запад Италии – прим. ред.).
Далее следует повествование о периоде невиданных землетрясений и наводнений, в результате чего, Атлантида, буквально за сутки, погрузилась в море, в результате чего, море в тех местах стало несудоходным и недоступным, по причине обмеления, вызванного огромным количеством ила, который оставил после себя осевший остров. По хронологии, прослеживаемой из рассказа жреца, событие это произошло примерно в десятом тысячелетии до н.э., однако прямого свидетельства этому в тексте нет (9000 лет назад относятся к моменту основания Афин, упоминаемых в тексте как противников атлантов, но не к гибели самой Атлантиды).
В современных трудах, философ Хорхе Ливрага, в книге «Фивы», пишет, что около 12 000 лет назад, в результате очередного катаклизма, исчез лишь последний осколок Атлантиды — Посейдонис, однако большая часть библиотек и некоторые предметы атлантов уже находились в Египте (одной из колоний ранее обширного и могущественного царства Атлантида). Возможно, что этот катаклизм затронувшей части Атлантиды, был последним в череде более глобальных катаклизмов, погубивших ранее, целый материк или группы больших островов в Атлантике. И именно этот, последний, катаклизм и зафиксировали египетские жрецы. И Атлантида, описанная Платоном, это лишь осколок некогда могущественной цивилизации (вторичные города атлантов), а может быть и вовсе, называемая Атлантидой лишь по географическому расположению и ничего общего с народом атлантов не имеющая (как например три царства Египта, совпадающие по названию и территории, но полностью отличающиеся населением и культурой). Вероятно, этим предположением, можно объяснить и тот факт, что атланты, описываемые Платоном, воевали с Афинами. По материалам книги «История Атлантиды» (1896), теософа Уильяма Скотта-Элиотта, (продолжателя идей Блаватской) Атлантида, как материк, претерпевала несколько катастроф, третья из которых, произошла около 80 тысяч лет тому назад и была самой страшной. Она разрушила все, за исключением острова, который Платон описывал в «Тимее» (остров Посейдонис), который исчез под водою во время четвертой, последней катастрофы, в 9564 году до Р.Х. В остальном, книга «История Атлантиды» Скотта-Элиотта (написанная, якобы на основании ясновидения и контакта с некими высшими носителями информации), вряд ли может служить опорной точкой для изучения проблемы Атлантиды.
Диалог «Критий» является продолжением диалога «Тимей» и более подробно описывает внутреннее устройство Атлантиды (продолжается пересказ Критием истории, услышанной Салоном от жрецов). Из этого диалога следует, что родоначальником атлантов был бог Посейдон, сошедшийся со смертной девушкой Клейто, родившей от него десять божественных сыновей, во главе со старшим, Атлантом, между которыми он и разделил остров и которые стали родоначальниками его царских родов. Диалог обрывается на незаконченной фразе, о том, что Зевс, желая научить атлантов благообразию, созывает всех богов на некий «совет».
О континентах и островных странах в Атлантике говорят и древние авторы. Так, Феопомп (IV в до н. э.) рассказывает об огромном континенте, на котором живет раса великанов-меропов. Псевдо-Аристотель (ок. 300 г. до н. э.) утверждал, что в Атлантике существуют «необъятные континенты и острова», связанные с Атлантидой.
Географ Марцелл (ок. 100 г. до н. э.) упоминает семь островов, посвященные Прозерпине и еще три острова «огромной протяженности», посвященные Плутону, Аммону (Зевсу) и Нептуну.
В XVII в., немецкий ученый и писатель Афанасий Кирхер, впервые опубликовал географическую карту Атлантиды. Так началась эпоха поисков легендарной страны атлантов.

Рисунок. Карта Атлантиды по Кирхеру (стрелка указывает на север, поэтому карта имеет перевернутый вид, так, чтобы справа был Гибралтарский пролив)
Широкий интерес общества к проблеме Атлантиды зародил американский политик Игнатиус Доннелли (1831-1901), в своей знаменитой книге «Атлантида. Мир до потопа» (1882). Впервые автор попытался свести воедино множество фактов, свидетельствующих в пользу существования Атлантиды и как части суши, и как развитой цивилизации. Эта книга вызвала настоящую сенсацию в культурных кругах Соединенных Штатов, а затем и во всем мире. В этом же году, сочинение конгрессмена было напечатано в Лондоне и к 1890 году оно было переиздано 23 раза.
Весь двадцатый век проходил под сильным влиянием Атлантиды. Свою лепту в эту проблематику внес и российский ученый и атлантолог Николай Феодосьевич Жиров (1903-1970). Его книга, «Атлантида. Основные проблемы атлантологии» (1964), до сих пор оставалась единственным комплексным, фундаментальным научным трудом, в нашей стране и за рубежом, по проблемам Атлантиды. Впервые, Жиров заговорил о науке атлантологии, которая широко привлекает большое количество наук: геологию, археологию, океанологию, историю, астрономию, астрофизику, антропологию, этнографию, математику, геофизику, вулканологию и множество других. Таким образом, атлантология – наука синтетическая, комплексная. По Жирову, огромный архипелаг Атлантиды находился в пределах Северной Атлантики, там, где ее располагал и Платон. Архипелаг простирался от Большой Исландии (Гипербореи) до экватора, и даже южнее. На западе, Атлантида доходила до Большого Ньюфаундленда и Антильских островов, на востоке — до Испании (Тартесса), тем самым предвосхитив самые последние сенсационные находки в этих регионах.

Рисунок. Карта Атлантиды и участков суши, соединявшей Атлантиду с другими материками. (по И. Донелли)

Некоторые этнологические свидетельства.
Когда испанцы, в 1402 году, открыли Канарские острова, они обнаружили на них гуанчей – высоких белокожих людей (которых вскоре истребили). Гуанчи, похоже, были потомками какой-то неизвестной цивилизации; по своему языку и общественной организации гуанчи ближе всего напоминали древних египтян. Но откуда они взялись на Канарах? Высказывались мнения, что либо гуанчи приплыли из Египта на судах, либо египтяне являлись наследниками, а гуанчи – чуть ли не потомками легендарных атлантов. Это предположение выглядело вполне правдоподобно, поскольку гуанчи, по сохранившимся сведениям, владели техникой постройки судов. Интересно, что при встрече с испанцами, гуанчи выразили удивление, что, кроме них, сохранились еще люди на земле, о чем, в своих воспоминаниях, рассказывал один из завоевателей.
Многие прибрежные народы Северной Атлантики, исповедуют странные культы и имеют традиции, свидетельствующие в пользу «атлантической» версии Атлантиды. Например, одна из легенд североамериканского индейского племени сиу гласит, что их предки, как и предки всех прочих индейцев, пришли в Америку с какого-то острова, «лежащего в стороне восходящего солнца», т. е. на восток от американского континента. Но восточнее – вся Атлантика, до самой Европы, и предки сиу вполне могли явиться в Америку, например, с «туманного Альбиона», как это, несколько позже, сделали англичане. В Ушмале (полуостров Юкатан), сохранился до наших дней храм индейцев майя, надписи в котором воспевают «восточные земли, откуда мы пришли». Ацтеки также хранили воспоминания о «священном острове на востоке», о «земле солнца», которая называлась Ацтлан и где правил великий бородатый и белокожий бог Кетцалькоатль (за посланцев которого были приняты и с успехом выдавали себя конкистадоры Кортеса). Индейцы нахуа называют своей прародиной некую страну Нооатлан – «землю среди вод» – и уверяют, что громадная суша к востоку от Америки в своё время якобы была уничтожена «яростью огня и моря».
Сторонники «атлантической» Атлантиды приводят и другие аргументы, обычно в форме вопросов. Почему слово «бог» на языке басков звучит как «инка», а в мифологии индейцев племени кечуа, так называют сына солнца и его представителя на земле? Почему жители могучей империи Тиуатинсуйю (доколумбового Перу) называли себя инками, а своего правителя – Великим Инкой? Почему бог солнца древних египтян, перуанцев и жителей острова Пасхи носит одно и то же имя – Ра? Почему для всех приатлантических цивилизаций столь характерными являются вертикально поставленные камни, мегалиты и пирамиды? Почему по обоим берегам Атлантического океана существует множество географических названий с одним и тем же корнем, например: гора Атлас в Марокко, город Атлан на американском побережье, местность Ацтлан в Центральной Америке? А древний народ атлантов в Северной Африке? И почему, наконец, именно титан Атлант держит на себе небесный свод, и, не где-нибудь, а как раз около Геракловых столпов?

Интересные особенности языков.
Язык Басков — народа, населяющего Страну Басков — северные области Испании и сопредельные южные районы Франции. Баскский язык, в отличие от других языков Европы, не принадлежит ни к индоевропейским, ни к какой-либо из других известных семей языков, и является, так называемым, изолированным языком. Генетические связи языка не установлены, однако баскский традиционно включается учёными в состав, так называемых, палеоиспанских языков, а, в более широком смысле — в неклассифицированную и, вероятно, разнородную группу средиземноморских языков. Испания относится к одной из вероятных территорий расположения колоний атлантов.
Язык Аймара (очень похожий на некий искусственный язык, предназначенный для описания абстрактных явлений). В основном распространен в Боливии и Перу. Этот язык очень интересен тем, что основан на троичной логике и, вследствие этого, значительно более выразителен, чем другие языки, которые основаны на двоичной логике (троичная логика: помимо «истинно» и «ложно» включает также третье значение, которое трактуется как «не определено» или «неизвестно»). Умберто Эко, в «Поиске совершенного языка», назвал аймара языком с потрясающей гибкостью, способным к образованию многих неологизмов. Лудовико Бертонио опубликовал Arte de la lengua aymara (Искусство Аймарского языка — Ит.), в 1603 году. Он отметил, что этот язык прекрасно подходит для выражения абстрактных концепций. Индейцы аймара придают большое значение факту, наблюдал ли говорящий сам, непосредственно описываемые события, или нет. Культура аймара подразумевает огромное различие между «видимый/невидимый» и «известный/неизвестный» и считает нужным постоянно подчеркивать такое различие. В 1860 году, Эметерио Вильямиль де Рада утверждал, что это был «язык Адама» (la lengua de Adán). Гусман де Рохас предлагал использовать язык аймара как промежуточный язык при машинном переводе. Как показал новый анализ языка и жестов аймара американскими учеными, индейцы представляют время наоборот: в воображаемой пространственно-временной шкале, будущее для них остается позади, а прошлое ещё только предстоит увидеть.

Пирамиды как архитектурные свидетельства.
В настоящее время, пирамиды, кроме хорошо известных в Египте и Мексике, открыты во всех частях света: в Северной и Южной Америке, в Англии, Крыму, на Кольском полуострове, в Тибете, Марокко, Намибии, Мозамбике, Австралии, в районе Бермудских островов и на морском побережье острова Пасхи.
По некоторым данным, имеется двенадцать «пирамидных областей», которые, будучи включенными в общую систему, обеспечивают существование и регулирование жизни на планете. Вот места расположения пирамид на земле: восточное полушарие — Египет, Марокко, Намибия, Мозамбик, Англия, Крым, Тибет, Австралия; западное полушарие — район Бермудских островов, Мексика, центральная часть Бразилии, морское побережье у острова Пасхи. Восточное полушарие было обжито намного раньше, чем западное.
Одну из подводных пирамид в Бермудском треугольнике, зафиксировали, в 1990-х годах, американские океанографы, с помощью гидролокационных приборов. Обработав данные, ученые предположили, что поверхность сооружения пирамидальной формы — идеально гладкая, возможно, стеклянная! По размерам, она почти в три раза больше пирамиды Хеопса! Согласно характеристикам эхо-сигналов, отражающихся от ее поверхности, грани пирамиды сложены из некоего таинственного материала, похожего на отполированную керамику или стекло.
Понятно, что такое количество пирамид, построенных в определенных точках планеты, должно было выполнять функцию некой огромной (в рамках целой планеты) машины, созданной с целью управления различными процессами на Земле.

Современные поиски Атлантиды:
В обстоятельной научной монографии советского ученого Н. Жирова утверждается, что Атлантида была расположена вблизи Азорских островов, на Средне-Атлантическом хребте, на котором И. Донелли расположил свою Атлантиду.
На сегодняшний день, самыми перспективными районами поисков Атлантиды (по крайней мере, по обе стороны Атлантического океана) являются: Америка, Антарктида, Арктика, остров Сан-Паулу, Кубинская и Багамская акватории, Бермудский треугольник, Азорские, Канарские острова, подводный архипелаг Подкова, северо-западные страны Европы и Африки, Сицилия, Мальта, Кипр, Крит и Санторин.
На первый взгляд кажется странным такой разброс предполагаемых земель атлантов. Но Платон, первый, поведавший об Атлантиде, как бы оговариваясь, рассказывает о десяти царствах сыновей Посейдона, об иных островах и о противолежащем материке. Многие исследователи склонны считать такой материк Америкой, а царства Атлантиды – неисчислимыми островами в северной части Атлантики.
Ученые разных стран занялись изучением классических мифов, местных легенд различных народностей, особенно тех, которые могли в далеком прошлом быть, каким-нибудь образом, связаны с этой погибшей цивилизацией. Данные из таких областей науки, как биология, антропология, геология, ботаника, лингвистика, и сейсмология, подтвердили, что когда-то действительно существовала суша, соединявшая Новый Свет со Старым. Сначала это мог быть континент, который затем распался на ряд отдельных островов.
В книге «Врата Атлантиды» (2000), британский ученый Эндрю Коллинз детально рассматривает варианты перевода диалогов Платона. По словам Коллинза, Платон пытался сказать нам, что правители Атлантиды, да и «других» островов, удерживали под своей властью океанские территории, равные по площади Ливии и Азии! Поэтому царство атлантов представляло собой не единый материк, а несколько островов или архипелагов.

Рисунок. Места поиска Атлантиды.
Традиционно, юго-западная часть Европы и северо-западная оконечность Африки рассматриваются как местонахождение легендарной Атлантиды. Атлас, например, был царем древней Мавритании, расположенной на территории нынешних Марокко, Алжира, Туниса и Ливии. Именно здесь, Ж. Майоль нашел, на 40-метровой глубине, в водах Марокко, каменные стены, протянувшиеся на 16 км. У Платона, брат-близнец Атласа Эвмел (Гадир), получил в удел «оконечность острова, непосредственно перед Геркулесовыми столбами, ту самую область, которая сегодня носит название Гадира». Атлантологи обычно отождествляют его с Тартессом-Атлантидой. В более позднюю римскую эпоху, иберийский порт Гадес получил название Кадис.
Французский ученый Жак Коллина-Жирар заявил, что Атлантида находилась в Гибралтарском проливе. 19 000 лет назад, уровень Мирового океана был ниже на 130 м, а Гибралтар, в то время, был гораздо уже и длиннее. Фактически, такой пролив и был тем «внутренним морем», о чем говорил Платон. В западной части древнего «пролива- моря», Жак Коллина-Жирар нашел вытянутый с запада на восток остров, где, по его мнению, и жили атланты. Восточнее этого острова, на дне пролива, расположен ряд возвышений, которые представляли тогда архипелаг, состоящий из четырех или семи островов.
Российские и американские геологи долгое время изучали подводные горы Ампер, Жозефину, Атлантис, входящие в систему архипелага Подкова. На склонах этих гор были обнаружены остатки каких-то сооружений, стен, террас, сложенных из огромных прямоугольных каменных блоков. Образцы базальта показали, что такая порода могла образоваться только на суше 12000-15000 лет назад. Таким образом, почти 12000 лет этот архипелаг находился над водой и простирался от Азорских островов до Гибралтара. Здесь же, Жиров размещал «свою» Атлантиду, будучи не знаком с новейшими исследованиями.
Эндрю Коллинз заявил, что самая знаменитая Атлантида находилась на Кубе. Он отождествляет царство атлантов с легендарной Антилией — Островом Семи Городов. Сведения об Антилии были известны финикийцам, карфагенянам и маврам задолго до того, как этот остров стал появляться на средневековых навигационных картах.
По Коллинзу, Куба, Испаньола (Гаити) и Пуэрто-Рико являются тремя самыми большими островами Атлантиды (согласно древним свидетельствам Марцелла-Прокла), остальные семь — остатки того сухопутного архипелага, который простирался от Кубы до Багамского массива.
Именно на Кубе, существовала, согласно Коллинзу, высокоразвитая цивилизация, построившая загадочные каменные изваяния и земляные монументы. В восточной части провинции Сантьяго, например, археологи обнаружили «круги, квадраты, могильные курганы и изгороди». Все эти находки, в общих чертах, напоминают остатки земляных сооружений в долине Миссисипи (США). Некоторые из земляных сооружений, встречающихся в этой долине и дошедших до нас в разной степени сохранности, являются совершенно уникальными памятниками, датируемыми, примерно, 4000-3000 годами до н. э. Последние исследования показали, что люди на Кубе жили примерно в 6000 годах до н. э. во времена культуры Левиса, которая затем, была поглощена более обширной культурой — Гуайабо Бланко (5000 до н. э.).
На стоянке древних людей (2000 до н. э.), у пещеры Куэва Фунче, в городе Гуанахасибибес, что в западной провинции Пинар-дель-Рио, археологи обнаружили, в 1966 году, два вертикальных каменных столба, бывших некогда составной частью обширного земляного сооружения. Эти монолиты напоминают памятники эпохи неолита и бронзового века в Европе.
На стенах пещер сохранились наскальные рисунки, уникальные петроглифы (абстрактные формы) и пиктографы (изображения животных и человека). Но особый интерес вызывают абстрактные геометрические композиции: концентрические кольца, спирали, треугольники, квадраты и ромбы. Рисунки датируются в пределах между 5000 г. до н. э. и 250 г. н. э. По другим оценкам, их возраст составляет не менее 30 000 лет.
Описание Платоном столицы атлантов, по словам Коллинза, вполне сходно с рельефом западной части Кубы. К западу от Гаваны протянулась плодородная долина, до самого Пинар-дель-Рио, почти на 540 км. Эта равнина, примерно 10 000-8000 лет назад, простиралась к югу до берегов острова Молодости и ширина ее составляла почти 160 км.
Эхо древней традиции нашло отражение в легендах народов Центральной Америки, посвященных их мифической прародине Ацтлане, где находились Семь Пещер. Согласно преданию, столица атлантов состояла из семи частей, сходящихся к некой центральной пещере, которая находилась в недрах «горы», окруженной водой.
Одну из таких Семи Пещер, случайно обнаружили в 1910 году. В 1998 году, ее посетил Коллинз. Это пещера, под названием Куэва N 1, одна из группы «Семи Пещер» в Пунта дель Эсте, на острове Молодости, лежащем примерно в 100 км от берегов Кубы. Этот остров, по Коллинзу, занимал положение цитадели столицы Атлантиды, а пещеры Пунта дель Эсте служили гротом, в котором Левкиппа родила Клито, прародительницу атлантов.
На стенах пещеры был начертан крест, образуемый из постепенно расходящихся колец. Но самым поразительным являлся рисунок в виде мишени, состоящий примерно из 50-55 концентрических колец, попеременно красного и черного цветов. Поверх этого рисунка, нанесены еще девять групп колец, а также двойная стрела, выходящая как бы из центра и доходящая до наружного кольца. По мнению Коллинза, здесь показаны орбиты планет и центральное Солнце. Композиция мишени напоминала капли дождя, падающие в воду. Такие «солнечные стрелы» находят во многих пещерах США. Через проделанные в пещеры окна, солнечный луч, в день летнего солнцестояния, падает точно на рисунок. Другой рисунок состоял из концентрических колец, соединенных со странной формы S- образным хвостом, который тоже окружен кольцами. Это изображение походило на комету, а капли дождя напоминали падающие осколки небесного тела. Такие «чаши и кольца» эпохи мезолита встречаются, например, в Шотландии. В мифологии майя, гремучая змея имела небесного двойника, исходившего из семи звезд созвездия Плеяды.
Повышение, после катастрофы и конца ледникового периода, уровня Мирового океана, вызвало затопление островных массивов Багамского и Кубинского архипелагов. Формирование донных осаждений по окружности Багамских островов, началось в 10 000-8000 гг. до н. э. (конец IX тысячелетия до н. э.). Около 3000 г. до н. э., уровень океана установился примерно на нынешней отметке.
В северных прибрежных водах Кубы, еще в 1950-х годах, видели остатки циклопических сооружений, но из-за нехватки технических средств, исследовательские работы не проводились. В прессе уже появлялись сообщения о некоем комплексе подводных строений, площадью в четыре гектара, севернее Кубы. Коллинз осторожно пишет, что, по неподтвержденным данным, в этом «комплексе зданий» уже проводились исследования с помощью советской подводной лодки. Может быть, эти постройки располагались на обширной банке Кай Саль, в 70 км к северу от Кубы. Когда уровень океана заметно повысился, банка Кай Саль опустилась под воду, после окончания ледникового периода, около 8000-6000 гг. до н. э. Впоследствии, заместитель директора Музея науки и археологии во Флориде, Герб Савински, обнаружил на этой банке еще два сооружения, напоминающие знаменитую «дорогу Бимини», а также два огромных обработанных и отшлифованных каменных блока.
В мае 2001 года, в заливе Гуанахасибибес, в западной части Кубы, работала экспедиция канадской компании «Адвансед диджитал коммьюникейшн» (ADC). Канадская компания — одна из четырех компаний, которая официально занималась поисками испанских галеонов в кубинской акватории. При горизонтальном сканировании, глубоководные аппараты зафиксировали на дне кубинского залива Гуанаакабибес огромную каменную структуру, похожую на подводный город с четко расположенными, будто специально расчерченными улицами и площадями. Для подводных киносъемок, канадцы привезли дистанционно управляемую субмарину «Иллюминант», которая находилась на океанографическом судне «Улисс». Они впервые применили сложное сканирующее (звуковое) оборудование и пришли к сенсационным выводам.
Руководитель экспедиции — Полина Зелицкая заявила, что на глубине 670 метров исследователи обнаружили город, раскинувшийся на территории 40 квадратных километров. Это было «огромное плато с четкими очертаниями, напоминающими огромные архитектурные сооружения, частично покрытые песком. Сверху они походят на пирамиды, дороги и здания». На видеомониторе показались сооружения в виде пирамид, прямоугольников, огромных шаров, похоже, сделанных из обработанных гранитных блоков. Глубоководный «Иллюминант», поставленный на колеса, даже проехал несколько километров по мощеной подводной дороге. Но субмарина не была первой. На шоссе запечатлены следы неизвестного транспортного средства, проехавшего здесь незадолго до ее спуска.
Город — старше пирамид Египта примерно на 1500 лет. В то время морское дно было сушей, а мексиканский полуостров Юкатан соединялся с Кубой. Район исследования усеян сейчас подводными вулканами. Возле Юкатана, исследователи также находили огромные пещеры с выдолбленными в них статуями. Сквозь воду просматриваются, также, прямые дороги, они начинаются в джунглях и уходят глубоко в воду. По расчетам, и сама Куба трижды уходила под воду.
Каменные блоки, явно сделаны человеческими руками. Но самое сенсационное — на ребрах этих камней обнаружены загадочные надписи. Размер крупнейших блоков достигает 2 х 2 х 5 м. Сооружения напоминают древние постройки острова Пасхи и Стоунхенджа. Огромные и гладкие камни никак не вписываются в окружающую среду, очень ровно разрезаны и, в виде оснований пирамид, идеально располагаются друг над другом.
На некоторых блоках, имеются изображения «центрально-американского креста», состоящего из двух овалов, наложенных друг на друга под прямым углом. Это очень древний символ. Крест и знаки встречаются также на стенах пещер Кубы и на близлежащих островах. Некоторые изображения похожи на символы Центральной Америки и на знаки архаического греческого письма. Но другого сходства с письменными знаками коренных жителей Америки пока не наблюдается. Наоборот, ученые предположили, что найденные загадочные знаки, похожи на крито-микенское линейное письмо (III-II тысячелетие до н. э.), пока не расшифрованное. Скорее всего, такие знаки оставили, в различных регионах Земли, так называемые «народы моря», хлынувшие с берегов Эгейского моря.
Фрэнк Джозеф, главный редактор журнала «Древняя Америка», считает, что «заморские» владения атлантов находились на территории Испании, Ирландии, Юкатана. По его мнению, Атлантида окончательно погибла в результате катастрофы, происшедшей 3200 лет назад, что стало причиной конца бронзового века на всей планете.
В последние годы, самые сенсационные открытия сделаны на Багамских островах. Багамы состоят из 700 больших и почти 2000 крошечных островков и скалистых утесов. Самыми известными островами являются: Нью-Провиденс, Большой Абако, Большая Багама, Кэт, Лонг-Айленд, Эльютера, Большой Эксума, Сан-Сальвадор, Аклинс, Крукед-Айленд, Большая Инагуа и крупнейший из них — Андрос.
Летом 1968 года, капитан Роберт Браш и второй пилот Тригг Адамс, пролетая несколько севернее острова Андрос, увидели очертания правильного прямоугольника. После полета, они сообщили об этом открытии Д. Мэнсону Валентайну, специалисту по подводной археологии и древностям доколумбовой Америки и французскому океанографу Дмитрию Ребикоффу. Валентайн и Ребикофф установили, что прямоугольник, размером около 30 на 24 м, точно ориентирован по оси восток-запад. Там же были обнаружены обработанные известняковые блоки, толщиной около 1 м.
Исследователи сразу же вспомнили предсказание Эдгара Кейси, сделанное им в 1933 и 1940 годах о том, что в 1968 или в 1969 г. можно будет отыскать обломки подводного храма атлантов возле Бимини. Тем самым, Валентайн и Ребикофф признали находку у острова Андрос важным свидетельством возвращения Атлантиды именно в 1968 году. Валентайн, в пресс-релизе, выпущенном в Майами, 23 августа 1968 года, объявил, что был найден «древний храм, стены которого несколько наклонены. Стены представляют собой каменную кладку и, вне всякого сомнения, являются творением рук человеческих».
Немного позднее, тот же Роберт Браш, к юго-западу от берегов острова Андрос, заметил огромное темное кольцо, диаметром 300 м и, примерно, около 1 м шириной. Внутри его находились еще два концентрических кольца, той же толщины. Аквалангисты подтвердили, что кольца были сделаны из «трехрядного» слоя камня.

2 сентября 1968 года, на расстоянии 800 м от Парадиз Пойнт, на Северном Бимини, Валентайн и его коллеги, смогли обнаружить еще один загадочный подводный объект — так называемую «дорогу Бимини». Длина дороги — около 638 метров, сложена она из двойного ряда каменных блоков. Некоторые блоки достигают четырех метров в ширину и имеют гладкую поверхность. Дальше дорога вымощена из прямоугольных блоков, шириной около 2 м. Шоссе, затем, поворачивает почти под прямым углом в сторону берега и напоминает букву J. Сама дорога, относительно берега, расположена под углом 14º, а сооружение ориентировано на юго-запад. Толщина блоков варьируется от 60 до 90 см. Как правило, между блоками имеются зазоры, шириной 10-15 см, однако, некоторые из них отстоят друг от друга на 67-78 см.
Чарльз Берлиц, в книге «Загадка Атлантиды», пишет, что по химическому составу, эти камни не обычные прибрежные и, по мнению Валентайна, они специально обрабатывались или представляли собой композит вроде бетона. В 1969 году, учеными Д. Джиффордом и Д. Э. Холлом, было проведено исследование дороги. Они пришли к выводу, что объект представляет собой «срез береговых пород плейстоценового периода», характерную особенность побережья Багамских островов.
В районе Мозелльской банки (5 км к северу от Бимини), Валентайн и его друг Джим Ричардсон, зафиксировали с воздуха целый ряд подводных объектов, явно искусственного происхождения. Они представляли собой «сложную систему квадратов, прямоугольников и полуокружностей». Рядом было найдено сооружение, состоящее из множества клеток, длиной почти в 100 метров. По форме она напоминала человеческую ногу с пальцами. Структура была сложена из шестиугольников, наименьший достигал 3,5 метра.
Несколько прямоугольных, треугольных и других структур было обнаружено, также, вдоль северного края Большой Багамской банки, у Северного Бимини. В 100 км к юго-востоку от Бимини, две параллельные дороги протянулись почти на 11 км к островку Рассел-Лайт-Хаус. Эти линии представляли собой часть огромной звездообразной композиции, скрытой под густыми водорослями. Возле островка Кэй Гвинчос, исследователи, с высоты полета, видели террасные склоны, «улицы» на которых шли почти параллельно. Валентайн определил это место как некий «церемониальный центр». Ближе к Кубе, они заметили «множество темных прямоугольников и прямых линий, тянущихся вдаль». Впоследствии, Валентайн назовет эту находку «архитектурным планом исключительно сложного городского комплекса». За все время исследований, Мэнсону Валентайну (умер в 1994 г.) удалось занести в свое досье около 60 объектов, расположенных на мелководье Большой Багамской банки, которые могут представлять археологический интерес.
На западном склоне Средне-Атлантического хребта, вблизи Азорских островов, в 1942 году, были с воздуха обнаружены покоящиеся под водой сооружения и целые города. Их увидели летчики, доставляющие самолеты из Бразилии в Дакар. Эти руины видны только при очень тихой погоде и при определенных условиях освещенности и преломления света, что бывает довольно редко.
Подобные архитектурные сооружения были также выявлены у острова Боа Виста в группе островов Кап Верде. Возле Канарских островов, первые их завоеватели, нашли развалины сооружений и целых городов даже на суше, хотя, к приходу испанцев, местные жители гуанчи умели строить только простые хижины.
Экспедиции испанца Диаза-Монтезано, немца Рихтера и датчанина Бергмана, нашли на дне моря, в районе Кадиса (город порт на Ю.-З. Испании), древние металлические предметы… К тому же, на севере Испании, омываемом как раз Атлантическим океаном, живет около миллиона басков. Их язык, о чем упоминалось выше, не похож ни на один другой — разве что, отчасти, на язык американских индейцев.
В Бермудском треугольнике, в 1990-х годах, американские океанографы, с помощью гидролокационных приборов, зафиксировали под водой огромную пирамиду. Обработав данные, ученые предположили, что поверхность сооружения пирамидальной формы идеально гладкая, возможно, стеклянная.

Эпилог или Атлантида, как состояние.
— Но требуется же какое-нибудь доказательство… — начал Берлиоз.
— И доказательств никаких не требуется, — ответил профессор и
заговорил негромко, причем его акцент почему-то пропал:
— Все просто ….
М.А. Булгаков «Мастер и маргарита»

Данная статья написана на основании книг и статей таких известных исследователей вопроса Атлантиды, как Игнатиуса Доннелли «Атлантида – мир до потопа» (1882), Н.Ф. Жирова «Атлантида. Основные проблемы атлантологии» (1964) и нашего современника А.А. Воронина, президента «Российского общества по изучению проблем Атлантиды» (цикл статей). Целью статьи является не столько попытка доказать сам факт существования Атлантиды, сколько подвигнуть читателя обратить свое внимание на то информационное пространство, которое сформировано веками поисков и существует, на данный момент, вокруг вопроса об Атлантиде и иных древних культурах. Прочитать соответствующую литературу, изучить фотографии мест и артефактов.
В области рационального ума, сложно найти исчерпывающие материальные доказательства существования цивилизации, погибшей в результате сдвига тектонических плит (в качестве примера, следы нашей цивилизации исчезли бы примерно за 10 тыс. лет, без возможности сделать выводов об ее уровне). Тем не менее, и эти материальные доказательства, в виде архитектурных сооружений и артефактов, явно техногенного характера, собираются по всему миру, постепенно обращая на себя все большее и большее внимание.
Но существует и иррациональный метод исследования, основанный на интуиции, чувстве, вере. По словам т.н. «спящего пророка» Эдгада Кейси, многие, из живущих ныне людей, имели воплощения во времена Атлантиды. И, так же как археолог, аккуратно откапывая каждый культурный слой, движется вглубь земли, собирая свидетельства существования иных культур, так же адепт эзотерического пути, погружаясь вниманием в исследования прошлого, находит внутренние резонансы в слоях своего подсознания и открывает для себя внутреннее знание. Именно поиску и возрождению этого внутреннего знания, были посвящены многие эзотерические школы и общества прошлого и настоящего.

Учебно-тренировочный Проект «Круг Силы».
Обучение магии по системе Школы «Атлантида».
Заочная и очная формы обучения.

Круг Силы

***


Тени бессмертных. В глубине зеркал.

Открыть на новой вкладке или
WindMaster

***

В глубине зеркал.

Все описанные события и персонажи являются вымышленными. Любое совпадение с реальными событиями и Нагами является случайным и не преднамеренным.
Обычно подходя к зеркалу рассчитываешь обнаружить в нем примерно то же, что и в прошлый раз. Ну, прическа может быть другая, или там после парикмахерской. Никаких кардинальных отличий типа цвета лица, формы зрачка и количества необычайно острых зубов.
Увидев в зеркале НЕЧТО, Дана икнула от страха и пулей вылетела из ванной. Да что за чертовщина?! В том смысле, что ой, кажется, глюки. Да ладно, в темноте померещилось, с кем не бывает. Лампа перегорела…
А тем временем где-то в подсознании шли нешуточные разборки.
-Ура! У нее получилось! – с ликованием заявил Астроном.
-Ага, а толку-то? – прагматично спросил Валлиец. – Ты видел, с какой скоростью она от зеркала смылась?
-Н-да, пулей, — мрачно согласился Римлянин, которому в силу античного происхождения об огнестрельном оружии знать не полагалось.
-Поднабрался, — ни к кому особо не обращаясь, произнес некто, именуемый в компании Минус Один, родом из начала двадцатого века.
-Это все ты виноват! – указала на обвившегося вокруг мраморной колонны Нага Средневековая Блондинка.
-Я?! – поразился Наг и даже зашипел от возмущения.
-А кто же еще?! – поддержал Астроном. – Ты зачем скалился, а? Напугать хотел? Ну, и кто теперь будет вспоминать наши жизни? Да она же близко к зеркалу больше не подойдет!
-Подойдет, — успокоила Блондинка, наматывая белокурый локон на палец. – Уж поверь мне. Она ведь девушка…
– Надо в следующий раз человека показывать! – громогласно предложил Пират. — Меня!
-Твою страхолюдную рожу? – едко уточнила Блондинка. – Ты себя в зеркале при жизни хоть раз видел?
Гроза Морей и Океанов смущенно огладил бороду.
-Подумаешь, пара шрамов… Зато у меня хоть волосы настоящие, а не парик! – выкрутился он.
Блондинка вскипела.
-А у меня мозги вместо опилок!!
-Не скалился я ничего.., — обиженно пробубнил Наг, свернувшись кольцом. – У людей принято же… УЛЫБАТЬСЯ. Типа знак приветствия такой. Дружелюбный.
Все дружно повернулись к нему.
-Так это была улыбка, значит? – удивленно спросил Астроном.
-Ну да! – радостно заверил Наг. – Она самая!
В ванную Дана зашла медленными крадущимися шагами, которые бы сделали честь ниндзя. Заглянула в зеркало. Ничего. Показалось?
-Ура! — шепотом произнес Астроном. – Отважилась!
-Тише ты! Главное не спугнуть! – отпихнув его локтем в сторону, прошептала Блондинка.
-Ладно, так и быть, дамы вперед, — вздохнул Пират. – Может, общий язык найдете…
Валлиец шагнул было следом за Средневековой Блондинкой, но наткнувшись на взгляд белокурой фурии, последовал примеру Пирата. Зато Наг, пользуясь возникшей заминкой, быстро прошмыгнул вперед. В конце концов, он ждал этого сотни тысяч лет, а то и поболее, календари со сменой цивилизаций меняются, уследить сложно.
Дана настороженно смотрела на ставшее чужим отражение.
Не удержавшись, Наг приветливо улыбнулся девушке.

***


Путь Атлантов

Открыть на новой вкладке или

Путь Атлантов

Магистр

http://www.world-card.ru/images/chudesa/acteki2.JPG

1. Имеющий уши, да услышит.

Недавно мне сказали, что некие люди злоумышляют против нас. Они распространяют про нас различные слухи.

— Кто эти люди? — спросил я.

— Это никому не известные люди, — ответили мне.

— Что можно сказать о них?

— Ничего определенного.

— Это молодые люди?

— Нет, это взрослые люди.

— Этого достаточно, — ответил я.

Если взрослые люди никому не известны и ничего определенного собой не представляют, то и говорить не о чем. О нас им достаточно известно, чтобы распускать слухи. Наша известность базируется на поступках. Наши действия, а не слова за четверть века сформировали нашу репутацию, которая, очевидно, весьма хороша, так как потребовалось распускать злые слухи, чтобы попытаться нас скомпрометировать.

Однако наша репутация основана не на словах, а на делах, которые мы совершаем в течение двадцати пяти лет. Эти же люди, как вы говорите, пока ничем не прославились, кроме того, что говорят о нас злые слова.

— Чего хотят эти люди?

— Они пытаются переманить от нас часть людей.

— Зачем им наши люди? — удивился я.

— Они собираются учить их.

— Наших людей? Эти? Это удивительно. Должно быть их слушают новички, которые только начали у нас учиться.

— Нет, — сказали мне. — Уходят и те, кто проучился у нас несколько лет.

— Это поразительно, — сказал я. — Очевидно, эти люди так ничего и не поняли.

— Тогда это хорошо, — сказал я. — Зачем нам люди, которые ничего не поняли за несколько лет. Очевидно, эти злые люди, клевещущие на нас, делают полезное дело.

— Какое? — спросили у меня.

— Они осуществляют фильтрацию.

И тут я понял, что надо написать эту статью.

2. Много званных, но мало избранных.

Теория катастроф, получившая распространение в последнее время, находит материальное подтверждение в виде археологических находок, обосновывающих существование в прошлом высокоразвитых цивилизаций. Можно считать доказанным, что в прошлом погибло множество цивилизаций, превосходивших по своему уровню развития текущую, современную нам цивилизацию. Таким образом, есть значительная вероятность того, что и наша цивилизация погибнет.

Учение «Атлантиды» пришло к нам из прошлого. Носители этого учения пережили гибель нескольких цивилизаций. Можно сказать, что в основе нашего учения лежат знания, полученные из подсознания большого количества людей. На базе этих знаний мы сформировали систему, которая легла в основу созданных нами технологий. В многочисленных экспедициях мы собрали новый материал, позволивший нам создать приборы и артефакты, активно используемые адептами нашей школы.

Можно сказать, что членство в системе Атлантида, открывает принципиально новые возможности для адептов. Духовное развитие, о котором говорят в разных школах, в Атлантиде происходит гораздо быстрее, за счет использования этих технологий.

Получив опыт, мы строим еще более эффективные технологии. Это позволяет нам заменить невнятное бормотание о духовном развитии на комплекс циклов, через которые проходят адепты школы. Кроме того, мы делаем ставку на понимание сути процесса духовного развития. Используя технологии системы Атлантида, наши адепты понимают, что именно происходит, как и за счет чего происходит получение новых качеств.

Занятия в рамках учения Атлантов позволяют адептам четко определить свое текущее место на пути развития и обозначить для себя направление дальнейшего развития. И вот здесь находится первое узкое место — совершенно не все люди, как это ни странно, способны к самостоятельному мышлению.

3. Стадо.

http://www.onelostsheep.com/wp-content/uploads/2013/02/jesus_shepherd_200h.jpg

Сюжет Пастыря и стада овец является одним из любимых в истории религий. То есть большое количество адептов религий является просто стадом неразумных овец, которое пасет Пастырь. Однако опыт деревенской жизни показывает, что у пастухов не бог весть какое интеллектуальное занятие. То есть сами Пастыри, каковыми считают себя деятели религий не сильно далеко ушли от своего стада.

http://vsdn.ru/images/data/mus/images/5301/d9d4f495e875a2e075a1a4a6e1b9770fautor_id.jpg

Посох Епископа полностью адекватен посоху пастуха, пасущего стадо. Уничтожив все следы древней культуры, которые можно было уничтожить, деятели религий собрали осколки знаний, которые стали изучать, чтобы хоть как-то выделиться из стада своих адептов. Однако процесс мышления пастухов достаточно примитивен. Поэтому на базе сохранившихся знаний были сформированы догматы, подлежащие заучиванию, но никак не осмыслению и пониманию.

http://www.proza.ru/pics/2015/07/20/609.jpg

Несмотря на все усилия распространителей религий, от древнего мира уцелело достаточно много, так как мощности высокоразвитой цивилизации ни в какое сравнение не идут с потугами варваров, пытавшихся стереть память о былом величии человечества.

http://www.sovershenstvo-mysli.ru/wp-content/uploads/2014/08/%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC-%D0%91%D0%B0%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B5%D0%BA-%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC-%D0%AE%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0-Khram-Baalbek-Khram-Yupitera.jpg

Потерявшие культуру и быстро одичавшие люди низших каст нуждались в простых истинах. Они нашли эти простые истины в религии. Сразу же отыскались и те, кто эти простые истины начал распространять профессионально. Люди третьей касты считали для себя зазорным заниматься «презренным трудом».

http://st.gdefon.com/wallpapers_original/s/584513_voin_metall_dospehi_ryitsar_2048x1367_(www.GdeFon.ru).jpg

Достойным занятием здесь считалась только война. Однако начиная с определенного уровня (3.7), эти люди были уже неспособны физически к работе воина. Они шли в монахи и становились священниками.

http://history-moments.ru/uploads/posts/2012-10/1350814031_1288984017_image021.jpg http://cp12.nevsepic.com.ua/78-4/1355629600-1152173-www.nevsepic.com.ua.jpg

Однако жажда власти и богатства заставляла этих людей выстраивать иерархию, во главе которой стояли такие же князья, как и в светском мире.

https://i.ytimg.com/vi/I2_0cLKs7I8/maxresdefault.jpg

В такой ситуации простым «овцам» оставалось только играть роль жертвенного агнца и ждать своей очереди.

http://gorodkirov.ru/pictures/news10/13052014_a47.jpg

Религии быстро превратились в инструмент власти и стали частью государственного аппарата. Кроме того, между различными религиозными конфессиями накопились противоречия. Апофеозом разрешения таких противоречий явилась Варфоломеевская ночь, ознаменованная уничтожением гугенотов католиками в Париже.

http://f4.mylove.ru/OUJjz12CKv.jpg

Одни христиане яростно уничтожали других, которые были не менее фанатичными последователями Христа. Войны между христианами и мусульманами также унесли множество жизней.

http://images.myshared.ru/6/628283/slide_10.jpg

Однако из числа священников быстро выделились те, кого интересовало самопознание. Эти люди относились уже к уровню 3.9. Они создали университеты и заложили основы современной науки.

http://www.proprofs.com/quiz-school/upload/yuiupload/1119264177.jpg

Изучая наследие древних, эти люди столкнулись с Магией. Для одних она была набором суеверий и фантазий, а для других источником Силы и Могущества. Древняя система знаний оказалась востребованной.

Великие Посвященные, являющиеся Хранителями древних знаний вступили в контакт с ищущими путей неофитами.

Таким образом, именно в недрах религиозных систем образовались кружки новых посвященных.

http://hram-troicy.prihod.ru/users/67/1167/editor_files/image/i_072.jpg

Древние Хранители знаний были Атлантами, обладавшими способностью, подобно Далай Ламам Тибета, восстанавливать сознание в каждом следующем воплощении. Именно они были источниками информации о древних технологиях. Когда в Европе возникли Тайные общества, то Хранители вошли с ними в контакт. Эзотерические знания востока попали в Европу вместе с Крестоносцами, вернувшимися из походов.

http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/0/47/466/47466911_znaki_ordenov.jpg

На востоке Крестоносцы вошли в контакт с Мистическими тайными обществами. От эзотериков Востока, где знания сохранились после гибели цивилизации Древних они перешли к тайным обществам Европы.

Основным достоянием, вынесенным тайными обществами Запада, была технология реинкарнации. Это облегчило их контакт с Хранителями. Однако в основном тайным обществам попадались люди, в подсознании которых не находилось ничего интересного, с точки зрения технологий. Однако общую картину исторических событий они восстановили.

4. Линии передачи знаний.

Вообще, число перерождающихся Хранителей небольшое. В основном это — не Маги Атлантиды, а ученики их учеников. Большая часть Магов Атлантиды уже перешла в Магонию. После каждого воплощения Атлантов остаются ученики, которые, в свою очередь, также оставляют после себя учеников. Кроме учеников, остаются Артефакты и магические книги.

http://31.media.tumblr.com/ff5612b98612fa2d4751901a20777991/tumblr_mw1he1yrnA1riczxvo1_1280.jpg

Эти священные реликвии передаются через века и поддерживают существование Школы. Таким образом, возникают Линии Передачи. В большинстве случаев в процессе передачи знаний накапливаются ошибки. Такие ошибки могут достигнуть критической величины, при которой эффективность технологий данной школы станет равна нулю. Такие школы умирают. Поэтому число реальных Школ очень ограничено.

Большая часть информации, касающаяся Магии, не поддается письменной передаче и доступна только при передаче через личный контакт. Это происходит потому, что лексиконы более развитой и менее развитой цивилизации не совпадают. Это означает то, что в языке менее развитой цивилизации отсутствует часть необходимой для перевода терминологии.

Таким образом, некоторые ключевые понятия эзотерического учения можно передать только при личном контакте ученика с учителем.

5. Автогены.

Реальных эзотерических Школ, действующих в наше время в этом Мире совсем мало. Система Атлантида — одна из немногих эффективных Школ. В наше время существуют в большом количестве школы, созданные «Автогенами». Так в эзотерической традиции называют учителей «самосвятов», создающих авторские школы. Обычно эти «изобретатели велосипедов» создают собственные модели мира, описывая их с помощью собственной «псевдонаучной» терминологии.

Такие «учителя» весьма агрессивны к другим Школам. Не создав собственной эффективной системы, способной просуществовать хотя бы десяток лет, они начинают поливать грязью школы, которые появились в этом мире задолго до них.

Обычный набор обвинений в чужой адрес обрисовывает собственный кругозор этих «учителей»: черная магия, сатанизм, темные силы и т.д. Обычно такая терминология изобличает принадлежность «учителя» к религиям (3.0-3.7) и отсутствие причастности к какой-либо эзотерической традиции.

Настоящие учителя имеют уровень не ниже 4.2. За каждым из таких Учителей стоит Эгрегор эзотерической традиции. Настоящий Учитель никогда не будет поливать грязью «соседей» или устраивать войны между Школами.

Точно так же, как и в системе Атлантида, в других реальных школах существуют длительные программы и цели, связанные с удаленным будущим. Каждой реальной школе есть чем заняться и куда направить усилия своих адептов. Внутри традиционных школ существует Иерархическая система, являющаяся копией Магической Иерархии.

6. Злые языки.

http://www.bjwinslow.com/albums/fakeorgans/prop_tongue_16.jpg

В среде Магов существует этика, ограничивающая взаимоотношения между Учителями и Школами. Поведение каждого Мага регламентируется правилами, предписывающими корректное поведение во взаимоотношениях с другими Магами.

Нарушители правил приличия в Магическом мире не живут. Вернее, живут, но недолго. Любое хамство наказывается довольно быстро. Существует много боевых заклинаний, способных убрать из этого Мира нарушителя этических правил. Каждая Магическая Школа имеет собственную систему защитных заклинаний, аналогичную Демонам защиты Линии, используемым в Буддизме.

http://ic.pics.livejournal.com/nandzed/12688987/367471/original.jpg

Наша школа использует несколько боевых заклинаний, привязанных к Эгрегору системы Атлантида. Эти заклинания привязаны к браслетам Школы. Все члены Ассоциации носят эти браслеты.

http://www.vseremeshki.ru/img_preview/tovar/original/93_(27).jpg

Защитное заклинание, используемое для охраны Эгрегора Атлантиды, называется «Урей». Это заклинание было создано в древнем Египте для защиты короны и Фараонов.

http://illusion.news/wp-content/uploads/2016/04/1461350980_maxresdefault-900x600.jpg

В основе этого заклинания лежит действие яда Королевской Кобры. При негативном взаимодействии с Эгрегором Школы любой обладатель «злого языка» вступает в контакт с защитным заклинанием. Через несколько месяцев, сопровождающихся недомоганиями, такой контакт приходит к логичному завершению. Так что система балансируется автоматически.


Опыт, полученный в Пещере Ильи Пророка.

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

Этот опыт я описываю для того чтобы показать методику работы с Местами Силы.

Пещера Ильи Пророка является одним из туристических объектов Израильского города Хайфа.

http://otvet.imgsmail.ru/download/13b5eb730eef7258d244a599fcb5ff5e_i-773.jpg

Основная легенда, связанная с этим пророком, описывает уничтожение им большого количества языческих жрецов культа Ваала. Пророк поразил язычников пламенем, чем, видимо, и доказал истинность Единого Бога. Совершив много славных деяний, святой вознесся на небеса.

Я был в этой пещере несколько раз. Каждый раз меня впечатлял правильный прямоугольный вид пещеры.

http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/0/120/570/120570938_peshera_02.jpg

Кроме того, в пещере были закопчённые стены, вызывающие ассоциации с сожжением большого числа жрецов Ваала.

На этот раз я решил поисследовать энергетику пещеры. Войдя в состояние внутреннего молчания, я сосредоточился на излучениях внутри пещеры. Белесое облако обнаружилось примерно в центре пещеры.

На Фотографии это место обозначено синим кругом.

В облаке читался лик седовласого старца. Можно было предположить, что это Илья Пророк. Ну, или еще кто-то, связанный с этой пещерой.

В принципе, похоже на эту икону.

http://www.topgoblen.ro/wp-content/uploads/2015/02/0401C-300x377-mm-60-culori-Sfantul-Ilie.jpg

Старец меня тоже заметил. Что-то он мне сообщал. Как я понял, мне предлагалось встать в определенной точке пещеры. Я встал. Белесое облако втянулось в меня сверху вниз и достигло сердечной Чакры.

http://murmolka.com/images/f694/http---std3.ru-34-69-1414793542-346985d5e88439b3e8a43e7e50d6db1d.jpg

В ее объеме возникло зеленое свечение.

— Теперь дотронься до камня вот здесь. — Дух указал на точку, расположенную на торцевой стене пещеры.

Я приложил к камню правую руку.

— И сюда, — сказал дух.

Я приложил к другой точке левую руку. Возникло ощущение некой разности потенциалов между этими двумя точками. Зеленое свечение в области груди усилилось. В Сахасрара Чакру пошел сверху яркий белый свет, ассоциирующийся в моем сознании обычно с Сефирой Кетер. Я попробовал собственным усилием активизировать зеленое свечение. Оно оставалось на том же уровне. Я поставил ладони напротив друг друга. Возникло обычное ощущение двуполярной системы. Тогда я сосредоточился на белом свечении, входившем в Сахасрара Чакру. Поток шел вертикально и доходил до зоны зеленого свечения. Возник образ зеленого колеса, вращаемого потоком льющегося сверху света. Я опять сосредоточился на поставленных параллельно ладонях. По ощущениям слегка заискрило. Но визуально просто увеличилась плотность белесого облака между ладонями.

Похоже на это.

http://www.classifieds24.ru/images/2439/2438163/large_3.jpg

Старец взирал на мои усилия с сочувствием. Однако никаких указаний более не давал. Вряд ли с помощью этой силы я спалил бы хоть пару жрецов. Старец жестом предложил снова подойти к полярным точкам. Я подошел. Положил ладони на указанные точки. Что-то в моей энергетике явно усилилось. Старец сделал ободряющий жест. Я понял. Еще лет 5 моего пребывания в этой пещерке, и трепещите жрецы Ваала.

— Нее, не тот век, чтобы сидеть в пещерах. — Я показал старцу свой трюк с реверсом. Колесо крутится в одну сторону. Потом резко меняет направление и крутится в другую. При реверсе возникает остановка времени. Это вызывает появление волны, вселяющей в окружающих страх – это, как минимум. В таких случаях сердце, как правило, останавливается. Старец внимательно посмотрел на мою демонстрацию, но с явным отвращением.

— Жрецов полагалось испепелять.

https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=29c48a1fcb991e042e368f03f7e9b2ef&n=33&h=190&w=157

Я не стал спорить.

— Буду тренироваться, — пообещал я. Старец благодушно махнул рукой.

***