Социология глазами Магов.

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

Человечество представляет для себя тайну тайн. Никто не может толком сказать, почему вдруг начался тот или иной процесс. Войны и эпидемии, демографические взрывы и революции всегда застают человечество врасплох. Магия же, являясь сводом знаний науки более высокого уровня, не только описывает причины социальных явлений, но и позволяет с большой вероятностью предвидеть такие явления.
Глобальным и ключевым понятием в социологии Магов является понятие Бога. Само слово это за последние две тысячи лет настолько затаскано, что стыдно стало нынче употреблять его в плане каких-то научных концепций. В религиях создан некий имидж доброго деда, восседающего на облаке и зорко наблюдающего за подопечным человечеством. Люди создали Бога по своему образу и подобию. Если добрый Бог антропоморфен, то злой Бог, он же Дьявол “зоологичен”. В основе современного козлоногого и рогатого дьявола лежит древний Бог Пан, олицетворявший природу и покровительствовавший меньшим братьям человека. Бородатый же и седовласый Бог разящий молниями с облака — тот же античный Зевс Громовержец, бывший завсегдатай чужих спален, теперь сильно постаревший, немощный и благостный.
Если говорить на эту тему серьезно, то под термином «Бог» всегда понималось некое надчеловеческое сознание. Однако сознание подразумевает и наличие существа — его носителя. В своей предыдущей статье я останавливался на концепции биосферы как организма другого уровня, чем человек. Существует возможность жизни биосфер разного уровня, входящих в состав друг друга. Понятие «Бог» в принципе соответствует такому макроорганизму, как биосфера. Единый Бог древних иудеев, унаследованный христианами, соответствует сознанию биосферы Земли. Сознание биосферы Солнечной Системы является для сознания Земли внешним фактором. Сознание Галактики в свою очередь — внешнее для сознания Солнечной Системы.
Процессы, происходящие в этих внешних для биосферы Земли системах, и их влияние на ее функционирование описываются Астрологией. Те процессы, которые исследуют социология, демография, и биология, занимающиеся изучением поведения групп людей, животных и растений — являются отражением событий, протекающих в организме биосферы Земли. Все катаклизмы, потрясающие человечество, являются биологическими процессами, протекающими внутри живого организма. Так же, как известные науке организмы имеют определенную структуру и внутренние органы, так и биосфера Земли имеет определенные локальные структуры, называемые Эгрегорами. Магия определяет Эгрегоры как энергетические пространственные структуры, образованные взаимодействием организмов.
Для экстрасенса, способного к непосредственному восприятию энергетических взаимодействий объектов, Эгрегоры выглядят как вихри энергии. Эгрегоры делятся на естественные и искусственные. К естественным относятся Эгрегоры биологических видов и территориальных объединений. Например, все зайцы образуют один Эгрегор, называемый в Магии тотемом. Так же животные и растения одного леса образуют организм, именуемый Эгрегором данного леса. Люди, проживающие на одной территории, образуют Эгрегор этой территории. К искуственным Эгрегорам относятся обьединения людей по некому признаку, связанному с их волей и сознанием. Любой клуб, завод институт, организация образуют индивидуальные Эгрегоры.
Наиболее значительными из искусственных Эгрегоров являются религиозные. Эти Эгрегоры не только являются искусственными, но и сознательно организованными. Архитектура и расположение храмов, их внутреннее устройство и убранство, порядок и время проведения церемоний — все это тщательно разработано и отрегулировано для создания определенного Эгрегора. Религиозные Эгрегоры являются определенными механизмами и имеют специальное назначение — управлять состоянием биосферы Земли. В чем социальная функция церкви? Церковь является посредником в отношениях между человеком и Богом. То есть она призвана склонить Бога к выполнению просьб (молитв) человека.
Все социальные процессы связаны с взаимодействием Эгрегоров между собой. Войны, например, являются отражением на уровне людей столкновения различных Эгрегоров. Религиозные и территориальные войны связаны с одним и тем же явлением — столкновением Эгрегоров, только территориальные Эгрегоры носят естественный характер и территориальные войны отражают физиологические процессы, протекающие в организме биосферы. Так войны между некоторыми соседними государствами имеют некоторую ритмику, напоминающую скажем взаимодействие желудка и двенадцатиперстной кишки. Эпидемии и стихийные бедствия аналогичны некой регулирующей силе, которую биосфера прикладывает к самой себе.
Некоторые ученые пытались найти какие-то закономерности в историческом процессе и определить период различных социальных катаклизмов, то есть пытались определить частоты колебаний Эгрегоров как элементов биосферы. Магия позволяет не только определять грядущие катаклизмы, но и вмешиваться в их развитие, то есть осуществлять регуляцию биосферы.
Механизмы, заложенные в религии, ныне представляют собой осколки древних очень эффективных технологий социального и демографического управления. Эти знания были получены учеными древности путем длительных статистических и экспериментальных исследований. Основное положение, которое маги используют для прогнозирования — это плавное нарастание изменений в биологических системах. Даже при быстро протекающих процессах всегда имеются предварительные изменения. По аналогии с организмом, где ткани специализированы, в биосфере тоже есть специализация. Человечество вообще некоторым образом подобно нервной системе, а некоторые личности соответствуют нервным клеткам, расположенным в особо важных точках. До начала любого процесса в организме возникает нервный импульс. Аналогично, у некоторых людей изменяется состояние, что можно почувствовать и измерить. Так по поведению некоторых видов животных можно предсказывать землетрясение.
Стихийные явления также, кстати, являются проявлениями физиологии биосферы. Дело в том, что магма Земли и ее ионосфера взаимодействуют с энергетическими структурами Эгрегоров. Современные Маги, как и Маги древности, часто изумляли людей своей способностью не только предсказывать погоду, но и влиять на нее. Воздействие Магов связано с тем, что они умеют целенаправленно генерировать сигналы аналогичные сигналам биосферы. При этом известно, что Маги составляют важную часть сознания Земли. Изменив свое состояние, они могут этим повлиять на ход многих процессов.
Во времена цивилизации Атлантов существовали специальные приборы, усиливающие влияние Магов. Однако из этого не следует, что Маги являются причиной всех происходящих событий. Маги на каждом этапе человеческой истории представляют собой небольшую популяцию, весьма рассеянную по поверхности планеты. Обычно Маги заняты развитием собственного сознания и исследованиями окружающего мира. В меру своих сил, они пытаются оповещать человечество о грядущих катастрофах и сглаживать наиболее опасные процессы. Известны, например, долгосрочные прогнозы и предупреждения, сделанные наиболее известными Магами.
Могут Маги воздействовать и на эпидемии. Правда, остановить эпидемию может только очень мощный Маг в то время, как вызвать, практически любой. Это связано с тем, что вначале эпидемия существует только в виде сигнала системы, и ее довольно просто смоделировать. Развившаяся же эпидемия охватывает большие площади и множество людей. Подавить этот лавинообразный процесс очень трудно.
Однако развитие современной науки приносит Магам новые возможности. Уже сейчас можно построить некоторые машины и приборы, разработанные Магами сорок тысяч лет назад. Современные компьютеры несут в себе потрясающие возможности для Магов. Через некоторое время люди сами узнают тайны функционирования биосферы, тогда они смогут целенаправленно влиять на происходящие в социуме события, избегать потрясений и бедствий. Зная свойства Эгрегоров, можно легко объяснить такие явления как войны, революции, национальные распри. По определенным отдаленным признакам их можно измерить и далее предотвратить, либо пустить в другое русло. Так, например, известна память Эгрегоров. Столкновение двух Эгрегоров (война), случившееся тысячи лет назад, может влиять на его поведение в настоящем. Так человек в своем поведении может руководствоваться событиями, произошедшими месяцы и годы назад. Причина национальной розни двух народов может лежать в седой старине, однако на уровне сознания Эгрегоров это может восприниматься как вчерашнее событие. Различные экономические процессы тоже могут оказаться гораздо понятнее, если их воспринимать как процессы биологические. Процесс роста становления и укрупнения какой-нибудь фирмы может быть уподоблен развитию животного или растения. Таким образом, Магия повторяет частично некоторые положения кибернетики — науки об оптимальных методах управления.
***


О Карме и процессе познания.

Открыть на новой вкладке или

Карма, как несоответствие двух реальностей.

Сефира Тиферет формирует информационное пространство, которое можно назвать «Объективной реальностью». Объективная реальность является суммой процессов, происходящих на уровне памяти Эгрегоров и монад (12 Аркан), в зоне планирования Эгрегоров и монад (10 Аркан), на уровне памяти Гения Земли (7 Аркан), в зоне планирования Гения Земли (5 Аркан) и в Старшей реальности, внешней к Гению Земли, за счет сигнала которой формируется сама основа (материя) для Договора (3 Аркан).

Человек живет в «Субъективной реальности». Опыт, полученный человеком за годы жизни, формирует индивидуальную картину мира (модель реальности), исходя из которой, человек воспринимает новую поступающую информацию, и строит свое поведение. В процессе взаимодействия с Миром (Объективная реальность) субъективная Модель из головы человека подвергается «сомнению». Таким образом, идет ее постоянная проверка на адекватность, как на соответствие внутреннего мира внешнему. Степень несоответствия выявляется действием 16 Аркана, через возникающую силу напряжения (сила сопротивление среды).

Под действием силы напряжения, внимание человека поворачивается к проблемной (несоответствующей, неадекватной) зоне личности для ее пересмотра. Аркан «Башня» описывает процесс выявления моделей, необходимых к пересмотру. Образ «Башни» символизирует и Вавилонскую башню (разрушенную Богом за эгоизм человека) и архитектурный образ падающей башни (кривая уже изначально или ставшая кривой, она сопротивляется падению и разрушению). Под самой «Башней» понимается устойчивая неадекватная модель взаимодействия с Миром, которую человек не хочет пересматривать либо пока вообще не замечает (не готов пересмотреть). Влияние этих «башен» на жизнь человека проявляется через механизм «кармы». Карма подразделяется на «зрелую» (уже проявленную), «скрытую» (существующую, но не ставшую актуальной) и «зарождающуюся» (творимую при получении нового опыта).

«Зрелая» карма.

Под «зрелой» кармой понимаются модели, несоответствие которых было выявлено и запомнено (но не пересмотрено) в структурах прошлых личностей (теория реинкарнации). Новая личность рождается уже под действием этой кармы и формируется, имея в «базовой комплектации» набор неадекватных моделей.

В целом причиной «зрелой» кармы являются запомненные в прошлом полярные состояния «я должен» (внутри зафиксирован «избыток» — ЯН полюс) и состояние «мне должны» (внутри зафиксирован «недостаток» — ИНЬ полюс). В первом случае, человек зафиксировал свою вину: не уберег; не успел; не отдал долг; не дал должного внимания человеку при жизни; проявил слабость и совершил (не совершил) поступок; предал (не отдал обязательств чести) и т.п. Во втором случае, человек зафиксировал вину Мира в целом или в лице конкретных людей: забрали у меня (деньги, здоровье, близкого человека); не оценили (не поняли) меня; помешали мне; он меня бросил; душу в него вложила, а он неблагодарный… и т.п.

Проявлением кармической ЯН полярности («я должен») является подсознательный сценарий, когда человек отказывается от всего, что дает ему Мир. Он не готов принимать, потому, что в прошлом зафиксирован «избыток» («я не могу взять, мне нужно отдавать»). На осознаваемом уровне новая личность формирует цели, строит планы, пытается реализовать себя. Но на подсознательном уровне происходит разрушение всего создаваемого (отказ от него). Человек не готов получить результат своего труда и воспользоваться им. В этой ситуации часто говорят «Бьюсь как рыба об лед, а результата нет» (хорошая иллюстрация силы упругости среды). Попытки добиться желаемого быстро заканчиваются провалом, и так происходит регулярно (развалился бизнес, не успев толком начаться, постоянно разваливаются отношения, не везет с работой, постоянно пьющий партнер и т.п.). Другим проявлением ЯН кармы может быть страх испытывать желания (особенно часто бывает у женщин). Запомненная потеря в прошлом или подавленные желания в детстве нынешней личности («обойдешься», «как-нибудь в другой раз») приводят к возникновению в структуре личности компенсирующей   полярности – что бы не терять (не ожидать), вообще не буду желать (или «я не достоин получать желаемое»). Идет подсознательный отказ от желаний и, как следствие, человек ничего и не получает от Мира.

Человек сам не осознавая того, начинает подменять Объективную реальность (которая всегда благосклонна к нему) «кривой» моделью (алгоритмом), записанной в «архиве» его подсознания. Он начинает совершать действия исходя из неадекватной модели и это, конечно, приводит к неадекватным (неожидаемым на уровне личности) результатам. Снова растет напряжение, как результат несоответствия реальности и ожиданий. Часто человек начинает уходить от восприятия этого несоответствия с помощью алкоголя (нужно «снять напряжение»), отказа от реализации себя в социуме («опускает руки»), проявлением девиантного поведения (как формы «протеста»).

Проявлением кармической ИНЬ полярности («мне должны») является подсознательный сценарий, когда человек находится в постоянном ожидании от Мира. Он не готов отдавать, потому, что в прошлом зафиксирован «недостаток» («я не могу отдавать, мне нужно получить свое»). Эгоизм и скупость является формой проявления ИНЬ кармы. Человек скуп на чувства («мне не обязательно любить, пусть меня любят»), скуп на поступки («они мне должны, пусть и делают»), сложно расстается с деньгами и имуществом (страх потери). Особенностью ИНЬ кармы часто бывает то, что человек не замечает добра и возможностей, которые он получает от окружающих его людей. Он не ценит того, что имеет, т.к. подсознательно требует от Мира еще и еще. Эгоизм (только получаю, но не отдаю) естественным образом приводит к тому, что человек начинает терять полученное. Если при ЯН карме он не мог получить желаемое, то при ИНЬ карме он получает, а потом, зачастую, теряет. Этой потерей Мир пытается обратить внимание человека на то, что у него, оказывается, всё необходимое уже есть (отношения, возможности, деньги). Нужно лишь это заметить и перестать испытывать претензии.

Проблема исправления «зрелой» кармы заключается в том, что новой личности сложно отделить «себя нового» от «себя старого» (новая «башня» строится как продолжение старой). Здесь на помощь приходит внешний наблюдатель (кармический целитель) или работа с 16 и 15 Арканом, когда личность осознает свою адекватную часть (анализируя успешный опыт взаимодействия с Миром) и на сравнении начинает выявлять неадекватную (что называется «работа над собой»).  В работе с кармой начальную роль играет 16 Аркан, который сигналом напряжения делает ее заметной для восприятия (диагностика кармы). Здесь же идет работа по снятию напряжения (выведение кармы из активной фазы «молнии») и выход на восприятие причины  возникновения кармы (кармического сценария). Переписывание (переигрывание) кармического сценария происходит на стыке 16 и 15 Арканов. Выявленная с помощью 16 Аркана кармическая полярность, переписывается методом изменения записи о ней в конкретной зоне долговременной памяти (подсознание). Подбор нового сценария, который позволит компенсировать (переписать) кармическую модель происходит в 15 Аркане. Здесь происходит осознание правильного алгоритма, который может адекватно заместить прежний (кармический), вызывающий напряжение. Свидетельством того, что кармический сценарий переписан, является исчезновение напряжения (облегчение) и невозможность при последующих попытках настроиться на кармический сценарий (он ведь был переписан).  Проделанная работа меняет внешнюю ситуацию или ситуацию со здоровьем (нет причины, нет и последствия).

«Скрытая» карма.

«Скрытая» карма проявляется в течение жизни человека, когда она постепенно «созревает». Изначально она не является актуальной, т.к. неадекватная часть человеческой личности с ней связанная, пока не вызвала заметного напряжения при взаимодействии с Миром. В каждый момент времени человек строит какую-то часть себя (нарабатывает определенное качество). При этом остальные грани личности не взаимодействуют с Миром, соответственно, не проявляют своей неадекватности (кривизны) и не предъявляются к пересмотру. С изменениями, происходящими в личности человека (эволюция), новые (ранее скрытые для восприятия) грани личности становятся актуальными. И с ними становится актуальным неадекватные модели когда-то созданные, при получении первых частиц опыта, связанного с этой гранью личности. Эволюция человека идет по спирали и каждая грань человеческой личности, то открывается для проработки, то отходит на второй план, открывая возможность для проработки другого качества. Человек начинает нарабатывать качество в одной касте, а заканчивает в другой. И на начальной стадии наработки опыта часто возникают ошибки, которые предстоит пересмотреть на следующих витках эволюции, когда эта грань человеческой личности вновь станет актуальной. Примером «скрытой» кармы являются неправильные алгоритмы наработанные, например, во второй и третьей касте. Повинуясь жажде денег или власти, человек мог совершать поступки, вызывающие напряжение, но не воспринимаемые им в тот момент, как неправильные («деньги не пахнут»). В новых воплощениях человек эволюционно подходит к переосмыслению этих неправильных алгоритмов, и они становятся заметны (актуальны) посредством негативных ситуаций, начинающих возникать в жизни новой личности. Здесь важно постоянно отслеживать обратную связь от мира (что пошло не так) и ловить момент проявления «скрытой» кармы на начальных этапах (когда начались первые напряжения – «звоночки»). Поиск и тестирование новых алгоритмов (а как я могу поступить по-другому), позволяет вовремя выявить и исправить ошибочный алгоритм. Эта практика так же относится к работе в 15 Аркане и называется «Избавление от полярностей» (умение отпускать старое и принимать новое).

Прохождение 16 Аркана дает качество восприятия силы сопротивления среды и умения ею управлять. Умение не создавать новых напряжений («зарождающейся» кармы) и избавление от ранее существовавших напряжений («зрелая» и «скрытая» карма). Умение создавать управляемые напряжения, ведущие к достижению поставленных целей. «Незацепляемость» с внешней средой, за счет полного соответствия.

Избавление от полярностей.

В 15 Аркане человек учится избавляться от полярностей, замечая и отделяя на разнице «плюс» от «минуса». Этот опыт, в дальнейшем, откроет путь в 14 Аркан, где слияние полярностей приведет к Осознанию единого смысла (количество перейдет в качество). Получаемый опыт объективно не имеет деления на «положительный» или «отрицательный». Полярность опыту придает сам человек, исходя из уже имеющейся у него устойчивой картины мира. Таким образом, «положительный опыт» — это опыт, который вписывается в имеющуюся модель мира (соответствует ожиданием человека), а «отрицательный опыт», это опыт, который не укладывается в данную модель. Но любой опыт, как результат взаимодействия с объективной реальностью, требует своего места в структуре личности человека. «Положительный опыт» дополняет и расширяет существующую модель. «Отрицательный» требует от человека пересмотра имеющейся модели мира. Требуется собрать эту модель по-новому, с учетом полученного опыта. И не противится этому (приятие реальности). Сам процесс сборки опыта, как структуры личности, описан 15 Арканом Таро. Здесь субъективная и объективная реальность уже приведена в соответствие и идет процесс правильного формирования личности (обработки и структурирования опыта), в непрерывной прямой и обратной связи с Миром. Этот процесс называется Осознанием. Осознание предполагает  контакт личности и Системы (левое и правое полушарие мозга), т.е. союз интуитивного и логического метода познания (глифы карты мужчина и женщина, прикованные цепью к общей Форме). Из этого следует, что использование только логики, как единственного инструмента познания не даст требуемого результата. Логическим мышлением человек охватит лишь узкое поле смыслов, доступных ему на основании имеющегося опыта (который всегда ограничен). Использование сугубо интуитивного (медитативного) процесса познания сделает человека обладателем огромного массива неструктурированной информации, которую он не сможет собрать в единую модель (адекватно интерпретировать). Он будет являться лишь ее транслятором (проводником) или медиумом. Подобная практика известна под названием «ченнелинг» (одержимость неким «высшим разумом»).

Союз логики и интуиции.

Для иллюстрации процесса познания в 15 Аркане можно привести слова математика Чебышева: «Теория без практики мертва и бесплодна, практика без теории бесполезна и пагубна». Попробуем описать процесс познания, как результат союза логики и интуиции:

  1. Я опираюсь на логику и строю предположение, исходя из имеющегося опыта и знаний;
  2. На основании предположения, я совершаю действие;
  3. По обратной реакции Мира (Объективной реальности) я вижу, насколько полученный результат соответствует ожиданию;
  4. При соответствии полученного опыта ожиданию, я понимаю, что моя модель адекватна реальности и опираюсь на нее в дальнейших действиях. При этом так же понимаю, что построенная модель не конечна, она охватывает лишь небольшую часть Мира, доступную для моего нынешнего восприятия;
  5. При несоответствии полученного опыта ожиданию, я ищу способ перестроить свою модель и сделать ее адекватной. Для этого необходимо расширить информационное поле, на основании которого можно строить новые предположения. Я перехожу к использованию интуиции;
  6. Найденная адекватная (соответствующая реальности) модель, позволяет мне выйти на новый уровень восприятия (новое информационное поле). Модель нуждается в достройке опытом, полученным в новом информационном поле;
  7. Для изучения нового информационного поля, я использую интуицию. Она позволяет охватить вниманием границы пока не известного уровня. Опора на интуицию открывает логическому мышлению способность правильно сопрягать новый опыт с уже имеющейся моделью. Можно сказать, что интуиция координирует работу логики, позволяя охватывать вниманием то смысловое поле, до которого логика еще не дошла;
  8. С практикой логика и интуиция начинают работать синхронно (нахождение в сигнале 15 Аркана). Работает режим Сознания. Не «я чувствую». Не «я понял». А «я знаю». Внимание скользит в информационном поле, четко собирая адекватную Объективной реальности модель. Процесс познания становится непрерывным.


    Александр К., Ассоциация «Круг Силы», 01.04.2016


Поездка на остров Крит

Открыть на новой вкладке или

Поездка на остров Крит

Магистр

1. Подробности путешествия.

Поездка на остров Крит возникла спонтанно. Когда мы поняли, что очередная поездка в Израиль выходит несоразмерно дорогой, то стали искать другой маршрут. Вариантов было несколько, но все сложилось в пользу Крита. И мы полетели туда в формате средней по численности группы (32 человека). Длительность поездки с 30.09 по 10.10.

Перелёт был необычен в обе стороны, так как летели ночью. В целом все прошло хорошо. По приезде в гостиницу все отоспались и дальше пошёл полноценный отдых.

Гостиница была даже лучше заявленных 4 звёзд. Великолепная еда (завтрак и ужин) сочеталась с отличными номерами (часть народа жила в отдельных домиках ближе к морю и бассейнам).

Купание на море и в бассейнах (их было 5) было вполне хорошее, для этого сезона. Температура воздуха 20-23 градусов Цельсия, море 20-22 градусов Цельсия,

бассейн (открытый) 22-24 град Цельсия.

Экскурсионных поездок было 5. Отличные большие автобусы, хороший гид по имени Роман и великолепные греческие водители. Последнее оказалось очень важным, так как маневрировать автобусом пришлось на очень узких улочках маленьких горных городков — деревень, забитых припаркованными автомобилями.

20151003_092027

Обратил внимание на очень доброжелательное отношение водителей друг к другу. Например, автобус терпеливо стоял несколько раз ожидая пока найдётся хозяин припаркованного внедорожника. Когда хозяин находился (5-10 мин), то без возражений отгонял машину. При этом никто не сигналил, не кричал и не ругался. На улице всегда находились доброжелательные люди, находившие хозяина автомобиля. От гида мы узнали причину такого душевного (семейного) отношения между людьми. Оказывается, доброжелательные люди, которых мы видели на улицах этих провинциальных городков с населением в 200-1000 человек, большей частью драг дилеры. В горах у них плантации с коноплей, скрывающиеся под кронами деревьев.

20151003_094211

Улыбчивые плохо выбритые греки в футболках и майках, являются обладателями такого количества автоматического оружия, что полиция не рискует обычно соваться в горы. Доброжелательность водителей связана с раздражительностью и гордостью греков, которые видимо не задумываясь пускают в ход оружие. Вместе с тем гид рассказал, что местные мафиози, если их не злить, очень доброжелательные и отзывчивые люди, всегда готовые прийти на помощь и даже бесплатно угостить путника в собственной таверне.

В целом все поездки прошли замечательно. Дороги на Крите в основном очень хорошие, хотя более старые дороги узковаты. По прилёту, мы проехали через столицу Крита город Ираклион, где меня ожидало сильнейшее разочарование — в городе практически нет старых зданий. Все застроено 2-3 этажными частными домами, типа коттеджей.

Практически отсутствует многоэтажная застройка, к которой мы привыкли. Оказалось, что причиной этого являются частые землетрясения. Однако во время нашего пребывания на Крите ничего особенного не произошло. Хотя в одно экскурсионное место мы не попали вроде бы из-за селевого потока и ещё в одном месте дорога была перекрыта (что не помешало нашему водителю) по причине глубокой трещины, отколовшей большой кусок дорожного покрытия. Однако к особенностям местной архитектуры мы быстро привыкли, и она уже никого не раздражала.
Семинар включал в себя три занятия, плюс работа на местах экскурсий. Занятия проходили в очень хорошем и относительно недорогом зале, снятом в соседней гостинице (800 м ходьбы от нашего отеля). Очень благожелательный персонал, кондиционер и даже вода и ручка с бумагой на каждом столике. Зал был оборудован проектором, чего мы не учли (не привезли с собой ноутбук). В целом все поставленные на семинаре задачи мы выполнили. Тема семинара не была непосредственно связана именно с Критом и касалась работы с генетической специализацией тела и монады. Однако практическая часть семинара была рассчитана на энергетику именно Крита и этот расчёт оправдался. Трудно судить самому лектору на сколько удачным был семинар, однако вроде бы все прошло хорошо. Помимо занятий, мы зарядили некоторое количество Артефактов и сделали множество фотографий.

2. Музей Археологии в Ираклионе.

Мы посетили этот музей в самом начале нашего знакомства с Критом. Музей очень большой, времени для детального ознакомления было мало. В основном экскурсия касалась Крито-Минойской цивилизации, из-за которой мы, собственно, и приехали на Крит. В результате мы не успели уже в остальные отделы музея и все, что связано с греческой цивилизацией Крита смотрели, пробегая мимо витрин с экспонатами. Впоследствии гид нам говорил о 8 или 9 волнах колонизации Крита, включавших в себя самую раннюю связанную с Крито-Минойской цивилизацией, двумя волнами греческой колонизации, византийской, арабской, венецианской, турецкой и т.д. вплоть до немецкой (в период 2 мировой войны). Словом, только ленивые викинги не добрались до Крита, т.к. грабили где-то севернее.

2.1. Фестский Диск.

Конечно, звездой коллекции музея был знаменитый на весь мир Фестский диск (найденный археологами в Фестском Лабиринте).

Особенностью этого невзрачного диска из обожжённой глины, является невозможность отождествить его с какой-либо системой письменности на Земле. С учётом нашей версии Лабиринтов (их на Крите 5), как устройств для переходов между параллельными Мирами и тем, что диск нашли как раз в одной из камер перехода (мы её в последствии видели), можно предположить, что он просто выпал из кармана одного Разведчика в момент возвращения. Помимо Диска, в музее было ещё несколько экспонатов, найденных в Лабиринтах, в том числе Лабиринте Мали, который мы позже посетили. Сюда можно отнести знаменитый Артефакт «пчелы» и Кинжал с золотой рукояткой, напоминающий яванский Крис. Вполне можно предположить, что и эти Артефакты были извлечены разведчиками из других Миров.

2.2. Пещера Зевса.

При исследовании энергетики Артефактов в залах музея, я сразу обратил внимание на несколько больших сосудов (до 1 м высотой) и на Лабрисы (критские двойные топоры, являющиеся символом Минойской цивилизации).

Оказывается, слово Лабиринт происходит от слова Лабрис. Наше внимание гид сосредоточил на экспонатах, найденных в пещере Зевса. Всего на Крите открыто (по словам гида) около 3400 больших пещер. В одной из них мы были, и впечатление она на нас произвела. Как я понял из объяснений гида, самая знаменитая из них «Пещера Зевса» (до которой мы не доехали). Именно там были найдены Артефакты, указывающие на человеческие жертвоприношения (о чем гид сообщил с некоторым торжеством).

Его явно не устраивал «мирный» характер Минойской цивилизации и хотелось приправить её кровью. Экспонаты из пещеры не впечатляли (несколько сосудов и то ли короткий меч, то ли длинный кинжал).

На кинжале гид сделал ударение подробно описав, как именно им вскрывали жертве сонную артерию, выпуская кровь в описанные выше сосуды. Вообще описание сомнительное, но у гида явно в подсознании сидел то ли жрец, то ли некромант, явно смаковавший детали. Я в общем немного зная теорию формирования Эгрегоров предположил, что «жертву» отправляли как некого вестника к богам (в частности, к Зевсу). Далее сознания «вестников» суммируясь, формировали сознание Эгрегора.

2.3. Культ темных богинь.

20151001_102317

На Крите в Минойский период, по мнению историков (со слов гида), процветали женские культы. Доказательством является изображение «змеиной богини», найденное так же, как и Диск, в одной из камер Фестского Лабиринта. Кроме того, на фресках (которых сохранилось немного и в основном в Кноссе) есть изображения женщин с обнажённой грудью.

Все это для меня несколько сомнительно. Однако среди экспонатов я заметил нож и пару сосудов, которые были отнесены к культу Великой Матери (сюда же и обнажённая грудь, как символ кормления молоком), что в общем соответствовало моим ощущениям, связанным с воспоминаниями об этом чудном культе.

20151001_105718

Змеиную же богиню тут почему-то отождествляли с культом Гекаты, хотя скорее всего статуэтку, как и Диск, притащили в наш мир Разведчики.

2.4. Лабрисы.

Мирная, ни с кем не конфликтовавшая Минойская цивилизация была связана с Лабрисами.

Это дало повод отнести Минойцев к Индоевропейцам, Арийцам и Славянам, проходящим у историков по делу о «двойных топорах». Считается, что эта культура (раса Ванов) расселилась на территориях от Индии до Сибири, оставив после себя захоронения, в которых археологи нашли Лабрисы (двойные топоры). Считается при этом, что эти топоры были скорее символом, чем оружием, хотя в этом музее была пара очень рабочих Лабрисов.

Но антропологически минойские мужчины (весьма женообразные) отличались от усатых и бородатых Ариев. Скорее их можно отнести к американским индейцам. Тем более на фресках они все выкрашены в красный цвет. Возможно, что не мужчины красили тело красной глиной (как считают историки), а женщины отбеливали кожу (как это делают сейчас в Индокитае). Дело в том, что на Минойских фресках женщины белокожие, а мужчины краснокожие.

2.5. Культ Посейдона.

Вообще в музее у меня сложилось впечатление, что я и гид прибыли в этот музей из разных миров с различной историей. Так как я твёрдо помнил, что основным культом на Крите был культ Посейдона (вообще не упоминался).

Знаменитые Критские быки были даром Посейдона (во время поездок по Криту мы не видели ни одного быка или коровы). Игры (по мнению нашего гида – человеческие жертвоприношения) с быками, изображённые на фресках, были связаны с праздником Посейдона и там приносили в жертву не людей, а быков.

Отсюда видимо произошла испанская коррида. Кроме того, делался акцент на мирном характере минойской цивилизации, исходя из отсутствия сцен насилия на немногочисленных сохранившихся фресках. Да, я помнил, что Минойцы ни с кем не воевали, но просто потому, что в то время не было самоубийц, восставших против их владычества (о чем тоже не упоминалось). Доминировавший в регионе Минойский флот перекрывал и контролировал все морские пути, и у них не было необходимости кого-либо завоёвывать, т.к. им вполне хватало налогов, которые они собирали со всех морских перевозок.

До того момента как Афинский принц Тезей не одолел Критского Минотавра (возможно эта легенда описывает победоносную войну Афин против Крита), Минойцы доминировали во всем регионе.

Никак не комментировались в музее и изображения осьминогов на сосудах и саркофагах, хотя это ключевые моменты, связанные с культом Посейдона.

3. Кносский Лабиринт.

Вообще, я и раньше знал, что наибольший вред историческим памятникам наносят Археологи, причём в гораздо большей степени, чем все грабители могил вместе взятые. Грабители влезли через узкий лаз, взяли то, что для них является ценным (в разные времена по-разному) и ушли. А археологи должны все разобрать по камушку, и дальше, как в известном примере с будильником, либо много лишнего остаётся, либо чего-то важного не хватает, т.к. они по совместительству ещё и грабители могил. Когда я говорю про Археологов, то не имею в виду именно современных, а мародёров от истории вообще. Археология была весьма практической наукой в древнем мире. При этом именно в аспекте реконструкций. Древние точно знали, что живут в постапокалиптическом мире, и у их предков было много ценных вещей, которые планету не покинули, а остались под напластованиями земли и песка. Их целью было отыскание всего, что можно было как-то починить или использовать в качестве деталей для ремонта. Кроме того, в связи с утратой научных знаний большинством населения планеты, Археологией заведовали Маги, сохранившие в своём сознании знания и навыки (система Хранителей). В современной цивилизации Хранители самоизолировались от социума, сформировав собственный микросоциум по образцу Белых Инков. Поэтому в Археологии заправляют люди, как правило, 3 касты, которые совершенно не представляют себе, что и где они ищут. Зато у них есть базовая модель, построенная на принципе линейного развития цивилизации (от простого к сложному), который говорит, что у древних людей не могло быть самолёта,

или даже лампочки,

так как они жили в пещерах и носили шкуры. Потому, столкнувшись хотя бы с изображением самолёта или лампочки, они заявляют, что это неизвестный предмет культового назначения, хотя любой современный человек понимает, что изображены самолёт и лампочка. Столкнувшись с развалинами огромного комплекса, относящегося к Минойской цивилизации (по их датировке 3000 лет до новой эры), они не могли предположить ничего кроме царского дворца или храмового комплекса.

Если такие же ребята будут через 3000 лет раскапывать гостиницу, где мы жили, то у них выйдет минимум городище. А если они, не дай бог, наткнутся на гипермаркет с лифтами и эскалаторами, то я даже боюсь представить, что это у них будет, исходя опять же из линейной теории развития. Далее археологи, нашедшие Кносский комплекс, начали реконструировать его исходя из предположения, что это царский дворец. Но они же говорят и о неких таинственных вандалах, перестраивавших комплекс когда-то ранее. Я же думаю, это были предыдущие археологи, реконструировавшие комплекс, например, из предположения, что это гипермаркет, или, например, аэропорт.

По моим ощущениям при смотрении на энергетику места, это был какой-то научный комплекс, где занимались несколькими проблемами. Во-первых, это след весьма ощутимых манипуляций с параллельными мирами (Магия Разведчиков). Во-вторых, это какая-то система тренировок психики человека. Явственно присутствуют следы ВЧ режима человеческого сознания. Далее, по-видимому, это был центр, где исследовали Артефакты, доставленные из параллельных миров.

Как был устроен этот центр изучения Магии Разведчиков (моё представление)? Да, там был Лабиринт, примерно такой же как в Осирионе (Египет).

Но, в отличии от Египетского водного Лабиринта, который египтяне использовали для Посвящений Магов, Минойцы построили несколько центров (Лабиринтов), из которых известно 5 предназначенных, видимо, для путешествий в параллельные миры. При этом, возможно, что Лабиринты работали не одновременно друг с другом, так как комплекс Мали, по моим ощущениям, был гораздо старше Кносского и Фестского. Сам Лабиринт представляет собой некоторое число помещений, соединённых коридорами.

Там были тупики и развилки. Плюс в некоторых помещениях есть камни — как бы «жертвенники», которые фокусируют энергию. Кроме того, в Кносском и Фестском Лабиринтах есть алебастровые блоки, в которые явно зашивалась какая-то информация.

В лабиринте Мали, видимо старейшем из этих трех, мы видели уже не алебастр, а какие-то кварцевые блоки со сложными кристаллическими структурами. Проходя по этим лабиринтам, человек терял фиксацию Т.С. (точки сборки), которая смещалась внешними зацеплениями за энергии блоков, пока он не вылетал за пределы этого Мира. В центральном комплексе Лабиринта находится загерметизированная (гидроизолированная) комната, в которой, возможно, обитал один из осьминогов, изображения которых присутствуют у Минойцев.

Там же, но в верхнем помещении, находится каменный трон, на котором, видимо, сидел медиум, осуществлявший контакт с головоногим. Сам осьминог, видимо, осуществлял функцию управляющей машины (компьютера или мозга).

Внутри комплекса совершенно чётко очерчивалась прямоугольная площадка, видимо использовавшаяся для местной корриды и построений личного состава Школы. На реконструкции в Мали изобразили даже флагшток. Видимо там, по мнению реставраторов, должен был гордо реять королевский флаг (исходя из того, что Лабиринт — это именно дворец). В нескольких местах — большие сосуды, типа тех, которые мы видели в музее.

Гид сообщил, что в таких сосудах находили скелеты людей (в Мали), то есть их использовали, как саркофаги. Я думаю, что это были экземпляры (приматы) притащенные Разведчиками из параллельных миров.

4. Фестский Лабиринт.

Место, где современные реставраторы не пошалили, или пошалили в меньшей степени. Схема примерно та же, что и в Кноссе. По времени, разницы с Кносским я не уловил. Состояние общее менее цельное, но зато ближе к оригиналу. В некоторых местах Т.С. сильно цепляется. Место, где нашли «Фестский Диск» — маленькая боковая камера. Думаю, он просто выпал из кармана. Во всех Лабиринтах одинаковая пространственная ориентация с входом в комплекс с Западной стороны. Гид сказал, что в античном мире Запад означал Смерть (место захода солнца) и в жилищах никогда не делали вход с Запада. Да и вообще нигде не делали, только в этих Лабиринтах.

Я же думаю, что все Лабиринты скопированы с одного, самого старшего и подозреваю, что это Лабиринт Малия. Строили его явно Дверги, подземные жители, у которых Свет — плохо, а темнота — хорошо. Поэтому, они вход сделали с «хорошей», Западной стороны. В Кноссе раскопали дорогу. Она выложена из хороших плит и довольно хорошая, но чрезвычайно узкая. Я вспомнил остатки «железной дороги» с деревянными рельсами на Мальте (совсем неподалёку) и подумал, что возможно и здесь были деревянные рельсы. В целом этот Лабиринт запомнился менее Кносского. В довершении всего, местные служительницы (хотел написать культа) напали на нашу группу не давая набрать камней (мы брали маленькие камушки, которые там есть во множестве, но возможно их завозят для туристов). В каждом из Лабиринтов мы рисовали Мандалы, фиксировавшие энергии. Эти Мандалы, построенные в виде спирали, позволяют количественно и структурно оценить энергетику места. Самая мощная энергетика была в Кноссе (Огонь), а самая сложная (более информационная) в Мали (Земля). Фестский Лабиринт я бы описал как Водный (торможение времени).

5. Лабиринт Малия.

Самый большой по площади Лабиринт и менее реконструированный из 3 нами виденных. Явные следы построек Двергов в виде узких коридоров и проходов (дверей) для маленьких людей.

Вместе с тем, большие каменные блоки подобные тем, которые мы видели в Мегалитах на Мальте (там тоже все двери сделаны под коротышек). В музее Ираклиона мы увидели череп и скелет карлика.

20151001_103449

Явно взрослая особь (судя по зубам) и сложена пропорционально (не урод). Фотографировать было нельзя, но нас это не остановило. Мы сделали снимки пока до нас добежали хранители музея.

20151001_110410

Там же (в музее), мы видели классический греческий доспех, включая шлем, нагрудник, наручи и поножи, но только по размеру на ребёнка лет 12.

20151001_105737

В Лабиринте Мали не работали реконструкторы, но зато они сделали макеты, как все это, по их мнению, выглядело изначально. Ну, это что угодно было, но не античные постройки. В принципе, схема Лабиринтов примерно одинаковая. В Кноссе была чётко видна схема циркуляции воды, которая видимо, собиралась в нескольких накопителях (во время дождей) далее текла в керамических трубах. В Мексиканских пирамидах, которые я изучал по отчётам учёных, видимо строились порталы Воды (для путешествий в прошлое), там вода текла из больших прудов по желобам, проложенным в самих пирамидах с высокой точностью.

Здесь же, я думаю, строились Воздушные порталы, за счёт движения воды с ускорением, но чёткой схемы течения воды не увидел. Зато здесь были плиты из кварца сложной структуры, более всего похожие на Розу Сахары.

Место было явно более древнее, чем другие виденные нами Лабиринты. Возможно, здесь мы имели дело с первоначальным Лабиринтом. Я бы описал этот комплекс, как некий древний «Хогвартс». Некий комплекс, созданный изначально Двергами, и впоследствии использованный Людьми в качестве Школы Магии.

Здесь тоже были огромные сосуды — примерно 1,5 м в высоту и 1 м в диаметре. Я думаю, это либо акустические резонаторы, либо именно хранилища для чего-то.

По мнению историков, здесь были склады какой-то сельскохозяйственной продукции. Не знаю. Если это дворец, то конечно, должны быть припасы еды. Но ни помещений для стражи, ни кухонь не сохранилось. В Магической же школе могли кормить лепёшками и виноградным соком, в конце концов, доставлять еду в готовом виде. Естественно, что в Школе народу меньше, чем во дворце. Получает объяснение и коррида с быками. На фресках молодые мужчины кувыркаются через быка, которого удерживают женщины. Я в этом вижу аналог с традицией Толтеков, описанных Карлосом Кастанедой, в которой Магу надо было прыгнуть в пропасть. Можно предположить, что и «игры с быками» — это некие экзамены в Школе Магов.

В этом Лабиринте были указаны места важных находок (в том числе «Пчелы» и «Кинжал») и в каждом из таких мест, я улавливал «эхо» Порталов.

Место, где нашли большие сосуды со скелетами, тоже указывалось, я его идентифицировал как «склад Двергов». В целом этот Лабиринт был для меня самым вязким.

6. Крито-Минойская цивилизация.

Наиболее полную картину Крито-Минойской цивилизации, мы получили при посещении ещё двух интересных мест: пещеры великана Талоса и Археологического музея города Ритино, находящегося неподалёку от нашей гостиницы.

Пещера Талоса одна из многих пещер Крита и, как я понимаю, Минойцы были тесно связаны именно с пещерами.

Легенда о Талосе звучит примерно следующим образом:

У Минойцев был механический антропоморфный (человекоподобный) робот, сделанный из меди или бронзы (видимо изделие Гефеста), охранявший побережье Крита.

Лишь только в прибрежных водах появлялись чужие корабли, как прибегал Талос (имя робота) и начинал бросать в них огромные камни. При этом, он либо топил их, либо отгонял. Когда на остров приплыли Аргонавты (греки), один из них стрелой попал в пятку робота, от чего из него вытекла вся «кровь» (накрылась гидравлика) и великан Талос умер (сломался).

Его похоронили (складировали) в той же пещере, где он и жил.

То есть, греки вывели из строя оборонительную систему острова, видимо созданную в глубокой древности, когда никто уже не знал, как её чинить. После чего им и удалось захватить остров. Как вариант, Талоса мог создать известный учёный Дедал, по легенде создавший и Лабиринт (не понятно который из пяти).

Дедал творил в период царствования знаменитого царя Миноса. Но не ясно является ли Минос личным именем одного царя или, как в случае французских Людовиков или английских Генрихов, к имени надо было просто прибавить порядковый номер.

Тогда это может быть целый исторический период. Явно, что в этой легенде говорится о механическом человеке (великан из бронзы). Такая штука должна иметь либо устройство дальнего обнаружения, либо перемещаться с огромной скоростью, так как остров имеет большую протяжённость.

С другой стороны, те кто создал подобного робота, могли оснастить его чем-то вроде пушки или ракеты, хотя понятно, что метание камней экономичнее. То есть, есть яркий пример древних технологий. Однако какой смысл в похоронах робота? Да ещё именно в той пещере, где он обитал. Возможно, там хранились запчасти. Если предположить, что Талос — изделие Двергов, то можно предположить, что местное население (Минойцы) рассчитывали, что Дверги починят своё изделие. При посещении пещеры присутствие Двергов там явно фиксировалось. Кроме того, где-то внизу, справа от входа, чётко ощущалась работающая машина. Кроме любования красотами самой пещеры, мы занялись сканированием её энергетики. Сразу же возникла помеха. Дело в том, что в большом саркофаге, стоящем посредине пещеры, похоронены останки каких-то повстанцев, задушенных турками в этой пещере с помощью дымовых шашек.

Духи этих повстанцев (около 400 человек, в том числе женщины и дети) ужасно мешали работе. Видимо момент удушения им запомнился очень сильно, и они находились в невменяемом состоянии, кроме того, обида и злость присутствовали у большинства этих духов. Не смотря на такую «мутную атмосферу» ментала пещеры, нам удалось кое-что увидеть. Так останки (вернее остатки) Талоса лоцировались справа от входа. Там же, но наверху просматривался алтарь античного божества, ориентировочно Гермеса.

Кроме того, я увидел множество ходов, ведущих из пещеры вглубь горы, но засыпаны ли они на самом деле, или закрыты иллюзией было не проверить, так как везде были ограждения, не подпускавшие нас к стенам. Если в начале нашей экскурсии в пещеру Двергов поблизости не было, то после начала нашей работы они появились. Это были какие-то карикатурные и довольно злобные создания, наблюдавшие за нами, но с некоторого расстояния (физически мы их не видели).

Им явно не терпелось, чтобы мы убрались из пещеры. Интересно, что они не реагировали на неупокоенные души повстанцев, а повстанцы игнорировали Двергов. Кстати, наличие гробницы с крестом души убитых нисколько не успокоило.

Посещение археологического музея в Ретимно нам удалось со второй попытки. Первая попытка сделать это в понедельник окончилась неудачей — музей был закрыт.

К нашему огорчению вся экспозиция музея занимала один зал, что было странно, так как само здание было, как минимум, двухэтажным и располагалось в старинной крепостной постройке то ли турецкой, то ли венецианской.

Тем не менее, некоторое количество экспонатов там было выставлено. Сразу попав в музей, мы поинтересовались у хранителей, можно ли тут фотографировать. Нам сказали: да, конечно, все что не защищено специальной табличкой «фотографировать запрещено, т.к. экспонат не опубликован». Оказалось, что экспонатов, не защищённых табличками там 3 или 4. В этом небольшом музее было довольно много интересных предметов, от посуды и орудий труда, до саркофагов.

Интересными эти предметы были из-за своих очень маленьких размеров. Были там аналогичные предметы и нормальных размеров тоже. Однако маленькие предметы были сделаны на порядок лучше больших. Разумеется, все было запрещено для съёмки, и местные «церберы» не дремали. Была одна интересная особенность в рисунках на саркофагах. Большие саркофаги были украшены сценами охоты и изображениями животных. Маленькие же саркофаги (которые нам описали как детские), были покрыты геометрическим рисунками и изображениями осьминогов.

Из фотографий на стенах музея было понятно, что все саркофаги были обнаружены археологами пустыми, так что версия с детскими захоронениями повисает в воздухе. Очевидно (для меня), что Минойская цивилизация изначально была связана с Двергами и получила от них знания, а возможно и технологии. Далее контакт, видимо, прервался и Минойцы потихоньку утратили технологии, превратившись в одну из античных цивилизаций. Усилившиеся к тому времени греки, смогли выйти из-под их власти и в итоге захватили Крит. Причём, дважды. Первый раз это, видимо, была ассимиляция греческих воинов, служивших Минойцам наемниками. Ассимилировавшиеся на Крите греки в итоге пришли к власти (греки Ахейцы).

Вторая волна греков (Дорийцев) двигалась с материка и вторглась военной силой. Дорийцы (более дикие) в итоге победили Ахейцев (окультуренных Минойцам) и захватили власть.

Видимо, в этот период пантеон Минойских богов, полностью заменился на греческих. Сам Минойский тип (в соответствии с их фресками) мы видели у некоторых женщин, однако у мужчин он практически не прослеживался. Кроме того, я отметил некоторое количество местных жителей с ростом ниже среднего, в которых явно присутствовала генетика Двергов.

7. Посещение монастырей.

Христианство появилось на острове вместе с Византийцами. То есть, примерно в 4-5 веках новой эры. Разумеется, Арабы за время своего хозяйствования на острове уничтожили самые древние церкви. По объяснениям нашего гида, турки были гораздо лояльнее к христианству, чем арабы и при них уцелело гораздо больше.

Что касается католиков венецианцев, то я не понял, уничтожали они православные церкви или нет. В итоге мы посетили около 5 православных церквей разного времени постройки. В некоторых были вполне плотные «Ангелы Церкви» — сознания, сформированные сознанием верующих. Такие Ангелы могут быть использованы при формировании Патрона, как некая внешняя формообразующая сила. В одной из церквей Ангелом Церкви был священник, погибший во время одного из антитурецких восстаний.

Он был весьма суров и с неодобрением отнёсся к нашей работе по изучению энергетики храма. Большинство же ангелов были весьма аморфными и дружелюбными существами. В одной старой церкви мы встретили весьма хитрое построение. Это была очень старая церковь Святого Георгия Победоносца, где находилась некая древняя икона с его изображением. Церковь находилась на месте святилища Диоскуров. По легенде, братья Кастор и Полидевк были родными братьями Елены Спартанской, жены царя Менелая, дочери Спартанского царя Тиндарея. То есть, это были Спартанские царевичи. Спартанцы же, как известно, были искусными воинами. Святилище Диоскуров — это Магия Тени.

Тао — соединение Света и Тьмы. Эта Сила увеличивается в сумерки и возрастает в период затмений. Эта сила мистического созвездия Близнецов связана с взаимодействием Левого и Правого полушария (сознание и подсознание). Эту Силу используют при создании Ниндзя и Факиров, искусных воинов одиночек. С другой стороны, Символ Святого Георгия связан с Драконом.

При этом Дракон символизирует Старый порядок (язычество), Воин с копьём поражающий Дракона, символизирует Новый Порядок (новую эру). В Христианстве существовал единственный Православный Орден Дракона. Знаменитый Влад Дракула (Влад Цепеш), был сыном члена Ордена Дракона. Именно рыцари этого Ордена остановили Турок в Восточной Европе и заставили Султана просить мир. Боевой отряд Ордена не превышал 3000 воинов. Однако в Ордене было большое число монахов (около 8000), выискивающих в древних книгах различные военные секреты. Именно благодаря им Орден одерживал военные победы. Итак, здесь было одно из тайных святилищ Ордена Дракона. Под церковью находилось тайное святилище, укрытое в пещере. В древние времена здесь готовили лидеров для борьбы с Турками. Поработав в церкви, я почему-то отправился наружу и повернул по шоссе направо. Там возвышалась башенка с синей крышей. Оказалось, что это старый колодец. На башенке был знак очень своеобразного креста. Я понял, что из колодца есть вход в подземелье. Направляясь обратно, я вытащил и включил камеру, с целью поснимать колодец. И вдруг в камере я увидел странную вещь. Это был некий светящийся столб. Я сфотографировал его с разных позиций и все равно не понял, что это такое.

8. Заключение.

Эта поездка была весьма успешна. Все поставленные цели мы достигли. Узнали много нового. Хорошо отдохнули. Возможно, через некоторое время мы вновь посетим Грецию. О поездке сообщим на сайте заблаговременно.


Система Специализаций и Гильдии.

Открыть на новой вкладке или

Система Специализаций и Гильдии

Магистр

Система Специализаций и Гильдии.

При работе в области Психокинеза большое значение имеет текущее положение фиксации Точки Сборки. Это положение ТС связано с энергией фиксации и определяет естественное положение Психокинетика (каста). В древних цивилизациях понятие касты было формализовано и определяло социальный статус человека. В этих культурах считалось, что изменить касту возможно только в следующем воплощении. Однако даже в этих консервативных социальных системах существовали исключения. Например, человек не благородного происхождения мог получить рыцарское звание, совершив подвиг. Раб мог стать свободным человеком (вольноотпущенником). Однако существовали и переходы обратного типа, например, лишение дворянского звания, а свободный человек мог стать рабом. В системах обучения, связанных с развитием психокинетических способностей существует градация (разделение) на 4 уровня. Эти уровни связаны с фиксацией Точкой Сборки в области 4 верхних энергетических центров, связанных с сознанием человека (Ментальные тела). Кроме того, существует градация психокинетических способностей по Стихиям, связанная со скоростью течения времени вокруг Психокинетика. По принадлежности к одной из 4 Стихий, Психокинетики группируются в Кланы. Фиксация Точки Сборки на 1 уровне достигается включением Психокинетика в Стихийный Клан. Это действие в древности носило характер ритуала Инициации. Принимая нового члена в Клан, каждый из действительных членов Клана, вручал ему особый Артефакт. Такой предмет можно рассмотреть, как «волчок», или «гироскоп», раскрученный с помощью собственной способности к психокинезу. В каждом Клане Артефакт Инициации имел форму некого Тотемного существа, или геральдического животного. Для клана Огня это изображение Дракона, Льва, или Огненной Саламандры.


Для Клана Земли это какой-либо кристалл или особый камень, но чаще золотая монета.


Для Клана Воды это изображение Чаши или Рыбы.


Для Клана Воздуха это изображение Журавля


Ритуальный Артефакт, связанный с инициацией, обычно представлял собой изображение Кланового Тотема, изготовленное из дерева или камня.

Каждый предмет активизировался действительным Членом Клана и передавался инициированному. В некоторых случаях предмет был один и инициировался (раскручивался) членами Клана, передающими предмет по кругу. Отсюда, например, обычай «Круговой Чаши», берущий начало от инициаций Клана воды.

Получивший «подарок» Адепт, втягивал в себя энергию Артефакта (раскручивался). Число членов Клана участвующих в ритуале Инициации могло отличаться в различных традициях, но было всегда кратно неким «священным» числам. В астрологической традиции известно два таких числа: 7 (планет) и 12 (созвездий). В Кабалистической традиции (и связанной с ней Нумерологией) известно число 9. Оно связано с понятием цикла, или спирали, являющейся важным сакральным символом. Так, 10 в этой традиции рассматривается как 10=1+0 и представляет собой начало нового цикла, или витка. Следующий виток начинается с 19 (19=1+9). Всего в этой системе 22 числа, которые обычно рассматриваются как 21+1=22 (Большие Арканы Таро). Это число часто так же использовали как схему инициации, в которой участвует 21 член Клана и 1 адепт, проходящий инициацию. Что касается ритуалов Круга, то конечно наиболее прославленным является число 12. Сюда можно отнести 12 Апостолов (столпов веры) или, например, 12 рыцарей Круглого Стола короля Артура.

Интересно, что в обоих случаях упоминается Чаша. При этом есть указание, что Чаша в Тайной Вечере и Чаша Грааля (предмет поисков рыцарей Круглого Стола), это один и тот же Артефакт.

Здесь интересным моментом является то, что у Апостолов (4 каста) Чаша есть, а Рыцари (3 каста) занимаются её поисками.

Число 9 известно из легенды о Союзе 9 (древних посвящённых).

Ритуал фиксации на 1 уровне связан с сердечным центром (четвёртый центр). Отсюда, для мест проведения ритуалов инициации психокинетических способностей существуют некие тайные символы, связанные, как правило, с Чашей или Сердцем. К таким местам можно отнести, например, церковь «Пламенеющего Сердца» в Париже (Секре Кер).

На фронтоне некоторых Храмов можно видеть изображения Чаши, указывающее на то, что по крайней мере в прошлом в них проходили инициации Психокинетиков.

Известны древние комплексы, связанные с такими ритуалами. К ним можно отнести, согласно традиции, Подземелья Великой Пирамиды, Лабиринт Крита, Осирион в Египте, Стоунхендж в Британии. Кроме того, ритуалы, возможно, проводились в некоторых сакральных комплексах Африки (Зимбабве) и Мексики (Тиуанако).

Фиксация ТС на 2 уровне (пятый центр) связана с получением специализации. Существует несколько направлений приложений психокинетических способностей, которые можно разделить на 3 основных группы (Великие Гильдии). К первой группе относятся все занятия, связанные с решением разнообразных ситуационных (поведенческих) задач, начиная с самых простых, связанных с судьбой одного человека, и кончая самыми сложными, связанными с развитием цивилизации в целом. Эта группа, или Гильдия называется «Прогрессоры».

Вторая группа связана с освоением методов лечения живых существ и в частности Человека. Эта группа, или Гильдия называется Целители.

Третья группа связана с созданием Артефактов различных типов и назначений. Она называется Гильдией Мастеров (так же Творцов).

Для фиксации в этих группах требуется пройти специальное обучение, направленное на формирование специального информационного блока, называемого Ключом Гильдии. Ключ Гильдии представляет собой набор знаний и навыков, связанных с данной Гильдией. Можно сказать, что Ключ позволяет подключить Пятый энергетический центр к Эгрегору Гильдии. Такое подсоединение (сонастройка) даёт зацепление Точки Сборки за канал энергии, что позволяет зафиксировать её на Втором Уровне. Фиксация в Гильдии, помимо обучения, связана с определенным ритуалом инициации. Этот ритуал аналогичен процедуре защиты диплома в Высшем Учебном Заведении. Изначально этот ритуал практиковался в Средневековых Гильдиях ремесленников. Изначально Масонские Ложи, практиковавшие этот ритуал инициации, были созданы на базе Гильдии Каменщиков.

В эту Гильдию, в Средние Века входили Архитекторы, наиболее образованные люди своего времени. В Гильдиях ремесленников существовала процедура защиты «дипломной работы», закреплявшей переход Подмастерья в статус Мастера. Именно этот ритуал Масоны взяли за основу фиксации на уровне 4.2. Смысл этого ритуала состоит в создании Артефакта, который обычно называется «Зародышем». В течении временного цикла (7, 9,12,22) Подмастерье (человек прошедший полный курс обучения в Гильдии), создаёт Артефакт (дипломную работу), закладывая туда энергию на частоте Пятого центра. Такой Артефакт требует для своего создания всех полученных знаний. Для каждой Гильдии этот Артефакт имеет свою ритуальную форму. Для Гильдии Прогрессоров это перстень, носящий название «Кольцо Царя Соломона».

Для Гильдии Целителей это талисман (кулон) Жизни.

Для Гильдии Мастеров (Творцов) это Молоток Мастера.

Цикл создания Артефакта не должен быть меньше недели (7 дней). В некоторых случаях (повторное создание Артефакта) он может занимать 7,9 или 12 дней. Однако при создании Дипломной работы (в первый раз) это может быть 22 дня, 7 недель, 9 недель, или чаще всего 12 месяцев (год). Само слово Год (GOD) означает «Бог» и означает некое время Творения совершенного объекта. В Малой Гильдии Алхимиков (одна из четырёх Малых Гильдий, входящих в Великую Гильдию Мастеров) Дипломной работой является создание «Философского Камня», которое в первоначальном варианте занимает 12 месяцев.

Далее (повторно) для совершения той же работы, Алхимику требуется не более 7 дней. Создав зачётный Артефакт (Зародыш), Подмастерье в течении цикла «подращивает» его закладывая все новые качества (раскручивая Артефакт). По истечении цикла, Артефакт «рождается», т.е. происходит его «Защита».

Сложность защиты символизирует родовые боли.

После «Зашиты Диплома» Артефакт становится «Живым существом», и начинает оказывать влияние на новоиспечённого Члена Гильдии. Именно созданный по правилам Великой Гильдии Артефакт фиксирует Психокинетика на уровне 4.2. Новая фиксация создаёт Психокинетику статус Мастера Великой Гильдии. На этом уровне (4.2. – четвертая каста, второй уровень) он получает право преподавания. Однако для дальнейшего роста и перехода на уровень 4.3. (третий уровень), ему надо получить специализацию в одной из 4 Малых Гильдий, связанных с той Великой Гильдией, Мастером которой он является.


Магические существа «Тиферет».

Открыть на новой вкладке или

Магические существа «Тиферет».

Проект Магистра — Фамильяры

Галина К.

Грааль. Магические Существа
https://yadi.sk/i/0QWU9I0LwAqgfg

Вступление.

Большинства важных событий в моей жизни появлялись не по выбору моей личности, а по так называемому стечению обстоятельств. Моей ролью было «увидеть их и развивать, прилагая все личные качества, силу воли, терпение и т.д… Со временем я научилась понимать, что Стратег находится на верху, а я должна быть хорошим тактиком и четким исполнителем намерений Стратега.

Так получилось и в случае появления щенков у моей любимицы, аргентинского дога Мэгги. В пору ее активной молодости я делала попытки оставить от нее умное и красивое потомство, приглашая кавалеров ее породы… Но безрезультатно, мой Стратег видел ситуацию по иному, и Мэгги была с ним солидарна)))). И вот, 26 июня 2020 года, находясь в возрасте достаточно зрелой дамы, Мэгги родила 10 здоровых, крепких, красивых и активных щенков…, с генами аргентинского дога и сибирского хаски).

Общая часть.

Первое время у нас вызывала недоумение и удивление то, что наша «девушка», которая либо отвергала претендентов, либо не оказывалась беременной от своих сородичей, сама выбрала себе отца детей. Отца в юном возрасте и очень отдаленного от своей породы. Но ветеринар, делавший УЗИ будущей маме указал нам на такое явление, как Гетерозис. (от гречheteroiosis — изменениепревращение). Это явление возникает при скрещивании разных рас, пород животных и сортов растений. Гибриды  по ряду признаков и свойств часто превосходят исходные родительские организмы.Источник: https://www.activestudy.info/geterozis/ © Зооинженерный факультет МСХА

Гетерозис – это особое свойство организмов, которое характеризуется повышением выносливости, силы, производительности у потомков первого поколения в сравнении с родителями. Каждое следующее поколение становится слабее, теряя полезные качества вплоть до полного исчезновения. Явление гетерозиса наблюдали люди с древних времен и использовали для получения лучших сортов растений и пород животных. Они замечали, что от скрещивания разных линий растений получалось более устойчивое и жизнеспособное потомство. С течением времени явление стало широко применяться во многих сферах человеческой деятельности.

Эугетерозис – истинный гетерозис, улучшение жизнеспособности организмов, дает возможность выживать в быстроизменяющихся условиях.

Искусственный гетерозис – созданный человеком, проявляется в ускорении роста, высокой плодовитости, не имеет ценности для организмов в плане выживания и адаптации.

Существует несколько гипотез, которые пытаются объяснить суть гетерозиса растений и животных. Первым предложил свою теорию Ч.Дарвин.

Он изучил исследования английских селекционеров, которые занимались выведением новых пород животных для сельского хозяйства. Дарвин заметил, что близкородственное скрещивание, которое использовалось для сохранения полезных качеств, приводило к противоположному эффекту. Точно, как самоопыление растений. При этом скрещивание отдаленных видов повышало жизнеспособность потомков.

Дарвин описал в книге свои предположения, что улучшение и ухудшение качеств потомков происходит по одной причине – это связано со степенью выраженности различия и сходства половых элементов, которые объединяются во время оплодотворения.

Таким образом, существенные различия между родительскими формами, приведут к более сильному проявлению гетерозиса, а у потомков близкородственных организмов явление ослабевает.

Знакомство с этим явлением «разъяснило» нам столь удивительный выбор Мэгги. А то с какой истинной и безмерной радостью и подлинной материнской любовью она, несмотря на муки и боль, посмотрела на первого появившегося щенка, окончательно убрало все наши сомнения в том, что здесь проявилась Мудрость Природы.

Рождение необычных существ.

Роды были очень непросты…, взрастила она крупных щенков, и естественным путем родились только двое. Остальным пришлось помогать появиться в наш мир методом кесарева сечения.

Но, несмотря на это Мэгги быстро восстановилась после родов, и вскоре стало проявляться качество омоложения. Этот факт отмечают несколько знакомых с ней людей. Так же наблюдается изменение энергетики места и проявления разума Гения 3 Канала. Мой многолетний опыт правополушарного восприятия указывает на высокую значимость для Системы Этих Существ. Уж очень сильно я чувствую здесь проявление Воли Стратега… Процесс материализации необычных магических существ инициируется не нами из физического мира, а идет сверху. Эту статью мы пишем для того, чтобы увеличить возможность каждого из необычных щенков найти нужного ей хозяина.

Магистр, имеющий непосредственную связь со Стратегом, контролирует процесс и из этого Мира))). Мама, папа и детишки пьют воду, настроенную на канал Тиферет).

Немного о породах родителей. Аргентинский дог — порода достаточно молодая, сформировавшаяся только в ХХ веке, и является национальной гордостью своей родины. До этого в Аргентине было множество привезенных из Старого Света пород, но селекционер и заводчик доктор Антонио Норес Мартинес задался целью вывести универсальную собаку, которая могла бы успешно справляться с самыми разными функциями — от охоты до охраны. Эксперимент был смелым, ведь Мартинес скрещивал собак самых разных породных групп: бойцовых (бультерьеров, кордовских собак, бульдогов и др.), служебных (различных мастифов, немецких догов), пастушьих (пиренейская горная овчарка), охотничьих (английских пойнтеров) и охранных (ирландский волкодав). А результат такой гремучей смеси превзошел все ожидания — у заводчика получилась большая выносливая белоснежная собака с достаточно уравновешенным темпераментом и отличными рабочими качествами в самых разных областях (Охотничья, сторожевая, компаньон). Пропорционально сложенная крупная и мощная, но без рыхлости, собака. Между суками и кобелями нет большой разницы в росте и весе. Морда средней длины, нос едва заметно вздернут, мочка носа черная. Глаза небольшие, взгляд внимательный и спокойный. Уши среднего размера, висячие, нередко довольно коротко купируются, однако это не является обязательным. Туловище очень мускулистое, мускулатура четко видна под кожей, при этом силуэт всегда подтянутый. Собака всегда производит впечатление тренированного спортсмена. Хвост длинный толстый, держится параллельно спине. Об аргентинских догах ходит множество легенд, описывающих этих собак как свирепых бойцов. Однако это не так. Обладая достаточно грозной внешностью, дого аргентино при этом чаще всего спокойный и ласковый. Он обожает своего хозяина и всех остальных членов семьи.

a Мэгги в годовалом возрасте

Сибирский хаски — заводская специализированная порода собак, выведенная чукчами северо-восточной части Сибири и зарегистрированная американскими кинологами в 1930-х годах как ездовая собака, полученная от аборигенных собак Дальнего Востока России, в основном из Анадыря, Колымы, Камчатки у местных оседлых приморских. Эта аборигенная ездовая собака Дальнего Востока является одной из древнейших пород собак. В настоящее время выведенная порода «сибирский хаски» используется не только как ездовая, но и как собака-компаньон и шоу-выставочная собака (текст из Википедии).

Робин Гуд в годовалом возрасте

Наш опыт общения с этой породой не подтвердил минусы, которые приписывают этим собакам. Будучи щенком и повзрослев, не принес в дом ни одного разрушения, не испортил не одной вещи, только исправно роет ямы на участке, охотясь за дичью))). Способен зацеловать любого). Имя у папы Робин Гуд принц воров))). Эта порода собак одна из наиболее близких по генам к общему предку всех собак – волку, у нее один из древнейших набор генов.

Можно сказать, что в генах мамы собрана в узкий луч большая сила многих пород собак (по разным версиям, от 10 до 20 пород), а в отце сохранена линии Древнего предка.

Таким образом, энергетический потенциал генов Робина представляет собой пирамиду с вершиной в Прошлом, а Мэгги — в Настоящем.

Селекция животных

Видео с будущими папой и мамой малышей:

Малыши.

Щенки родились крепкими, здоровыми, крупными, ветеринары отмечали это, а также наличие всех необходимых с рождения рефлексов. До 2х недель питались материнским, молоком. В настоящее время (3х недельный возраст): материнское молоко плюс молоко для щенков фирмы  Royal Canin (производство Франция) плюс мясное пюре детского питания. Они окружены любовью, нежностью и заботой.

Ознакомительное видео с малышами:

Проект Магистра — Фамильяры


Цветы с нейтральной полосы.

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

Мир Магии всегда притягивал людей, вселяя в них неопределенные надежды и смутные страхи. Многие отправлялись на поиски таинственной и загадочной силы, и мало кто вернулся. Одни сгинули на опасных тропах познания истины, другие дошли до вершин знания и остались там, а некоторые, ужаснувшись феноменов, с которыми столкнулись по дороге, кинулись назад искать прибежище в религии. Люди знают, что Маги обладают силой по опыту. Некоторые сталкивались. Немногочисленные известные случаи демонстрации Магами своего могущества обросли невероятными деталями и домыслами превратившись в туманные слухи. Большинство же деяний Магов людям неизвестно, так как сила Магов в способности управлять стихией, явлениями природы. Например, пролетает мимо Земли комета, тревожившая умы астрономов. «Ошиблись мы в вычислениях», — радостно сообщают они запуганной публике, которой совсем недавно грозили радостной перспективой встречи Земли с многотонным космическим чудовищем. «Ошиблись», — вытирая испарину со лба и усмехаясь в бороды, говорят усталые Маги, отправляясь отдыхать после авральной работы. Землетрясения, штормы, лавины, наводнения и засухи — вот малая часть владений Магов.
Мир гораздо более сложен, чем может представить себе современная наука. И этот сложный мир существует и действует на людей независимо от их знаний о нем. Сталкиваясь с непонятными проявлениями природных сил, ученые отмахиваются — феномен. Наиболее впечатляющими из известных и довольно распространенных феноменов являются полтергейсты. Частой причиной таких явлений является мятежная душа какого-нибудь недавно усопшего человека. Однако на планете постоянно умирают тысячи людей. Многие из них были бы рады свести напоследок кое-какие счеты. По всем прикидкам, полтергейстов должно быть во много раз больше, чем реально наблюдается, а если сюда добавить животных? Маги стараются контролировать этот план существования сознания и препятствуют подобным проявлениям.
Человеческое сознание способно воспринять лишь некоторую, небольшую часть реального мира, окружающего нас. Этот большой и сложный мир населен множеством самых причудливых форм жизни и наполнен весьма странными неживыми, но вполне функционирующими объектами. Взаимодействие людей и животных с этим миром происходит куда чаще, чем может показаться. Маги в этой ситуации являются видящими среди незрячих. Лишь они могут определить, что произошло и как-то помочь. Маги умеют приручать и использовать многих существ с тонких планов, не доступных обычному восприятию. Они используют «духов стихий» в своей работе, могут избавить человека от поработившего его сознание существа. Человеческая наука пытается исследовать феномены Магии. Парапсихология является такой попыткой. Основным недостатком парапсихологии является стремление объяснить феномены, исходя из представлений современной науки. В связи с таким положением парапсихология оказалась за порогом науки, так как влезла в запретный сад феноменов, и за пределами Магии одновременно. С точки зрения Магов, парапсихология очень примитивна. Она напоминает попытку разобраться в телевизоре с помощью каменного топора.
Маги являются наследниками древней цивилизации Атлантов. Наука Атлантов существовала по современным меркам огромный срок, и Магия была тем максимумом власти над миром, которого удалось достичь их науке более чем за два десятка тысяч лет. Магия — это не только система знаний. Дело в том, что сами Маги являются продуктом ускоренной и направленной эволюции. Как существа, они в значительной степени отличаются от людей. Особенно эти отличия касаются психических способностей и системы восприятия мира. Большинство живущих ныне Магов являются теми же самыми Магами, которые жили в Атлантиде и встречались людям на протяжении всей истории современной цивилизации. Наблюдая человечество на протяжении многих поколений, Маги продолжали заниматься своими исследованиями, время от времени вмешиваясь в дела людей, чтобы ускорить развитие новой цивилизации. В своем развитии Маги проходят четыре этапа, связанных с разными видами деятельности. Два первых этапа связаны с человеческим социумом. На первом этапе Маг развивает у себя способность к многомерному восприятию, которую парапсихологи называют экстрасенсорикой. На этой стадии Маг является прогрессирующим диагностом, и процесс заканчивается при достижении устойчивого виденья энергетических структур организма в динамике. Следующая стадия связана с развитием способности непосредственного воздействия на биологические объекты своей энергией. Парапсихологи называют эту способность биоэнерготерапией. Эта стадия заканчивается, когда Маг оказывается в состоянии бесконтактно изменять структуры живой ткани, находящиеся внутри организма. Достигнув этого этапа, Маг обладает способностью лечить онкологические заболевания. Дальнейшая практика уводит его от работы с людьми, так как связана уже с алхимией, то есть с изменением структур неживых объектов. Кроме способности к трансмутации элементов, на этом этапе он получает возможность превращать неживое в живое, то есть оживлять мертвых. Четвертый этап связан с полным замыканием всех видов практик на самом себе. Маг переконструирует свое собственное тело, приобретая физическое бессмертие. Таким образом, с человеческим социумом Маг оказывается, тесно связан на двух первых этапах. В этот период он особенно уязвим. Магов обвиняют в шарлатанстве, то есть дилетантизме и мошенничестве. Как правило, эти обвинения исходят от представителей, как науки, так и религии. Рассмотрим причины столь агрессивного поведения этих структур.
Поведение церкви объяснить очень легко. Те способности, которые демонстрируют Маги первых двух уровней, как две капли воды напоминают подвиги великих святых и Сынов Божьих, рассказы, о деяниях которых лежат в основе этих самых религий. Религиозные же деятели, как правило, самые обыкновенные люди. Естественно, они боятся конкуренции постоянно возникающих чудотворцев, могущих потенциально заявить претензии на духовную власть. С другой стороны, они не имеют возможности подобно деятелям науки отрицать чудеса, так как это означает отрицание основ самих их религий. У них остается только один путь — доказывать, что это не те чудеса, не той пробы, не того качества. Проблема в том, что чудеса те же самые: такие же исцеления и пророчества, равные описываемым в священных книгах. Тогда в ход идет идея старого рогатого дьявола, охочего до душ бедных грешников. Тезис церкви: «Лучше умереть праведным, чем выздороветь от рук нечестивых целителей», — в наше время мало кого устраивает, да и раньше сдерживал лишь темные массы крестьян, в то время как знать, включая и церковную, готова была лечиться от малейшего насморка у кого угодно. Не случайно в Советском Союзе при полном запрете и гонениях на любую Магию, Маги безбедно жили, обеспечивая здоровье и безопасность власть имущих.
Позиция ученых, отрицающих и порицающих Магию, в принципе сводится к той же битве за приоритеты. Причем, если Физики, просто не желают признавать, что их знания могут быть не только «несколько неполными», но и весьма ложными, то медики делят с целителями совершенно конкретный рынок услуг, и вопрос здесь не только в амбициях, но и, что более важно, в деньгах. Сформировавшись на базе богословских факультетов средневековых университетов Европы, медицинская наука унаследовала от религии неприятие чудотворцев, могучее убеждение в собственной непогрешимости и талант к зубрежке. Развившись в науку, медицина все еще остается сводом канонических знаний по анатомии «мертвого тела», некоторым познаниям в области физиологии, в основном животных, и слухам о том, как кто-то где-то кого-то когда-то вылечил. Кроме того, они мастерски формализовали процесс лечения, практически сведя его к заполнению карточек. Советские лидеры в свое время погорели на вере в то, что можно чего-то добиться просто принятием решений. Вера медиков в то, что больного можно исцелить просто заполнением карточки, еще более фундаментальна. Кроме того, в медицине неожиданно вырос и расцвел настоящий фетишизм, причем в качестве фетишей стали использоваться вполне современные приборы. Получив классическое «непорочное» медицинское образование, исключающее нормальное знание техники и технических дисциплин, врачи уверовали во всемогущество техники с истовостью религиозных фанатиков.
Надо сказать, что «технари», являясь наиболее образованной частью общества, сами на счет своих творений обычно не обольщаются. Будучи знакомы с принципом неопределенности и теорией расчета погрешности, а так же со сложностью физической интерпретации измеряемых величин в привязке к биологическим объектам, они-то как раз представляют себе всю приблизительность использования технических средств в медицине. Парадокс заключается как раз в том, что большинство целителей по образованию классические технари. Принимая «на ура» продукты деятельности технарей, медики изгоняют их авторов из медицины.
Маги с целью образования вынуждены идти не в медицинские, а в технические вузы. Дело в том, что сознание Магов хранит память прошедших тысячелетий и событий, произошедших в их личных многочисленных перерождениях. В связи с этим становится довольно сложно зазубривать какие-либо новые факты, рассчитанные на простое запоминание. В технических же вузах обучение устроено так, что студент, понимающий логические связи между величинами, может использовать многочисленные справочные книги, хранящие необходимую информацию, и это не считается зазорным. Иными словами, технические дисциплины сориентированы более не на зазубривание, а на понимание предметов.
Кроме того, существует еще одна немаловажная особенность. В медицинских вузах обучение просто насыщено всевозможными вивисекциями. Особенностью Магов является сверхвосприятие, которое в данном случае можно буквально трактовать как сопереживание. Существует легенда об одном хирурге, который вынужден был сам себя оперировать. Случай этот можно назвать героическим, и он оправдан необходимостью. Что можно было бы сказать о Маге, вынужденном резать живьем какую-нибудь несчастную кошку, чувствуя на себе все свои действия и осознавая бесполезность всех этих страданий. Маги вовсе не являются изнеженными существами, падающими в обморок при виде своей или чужой крови, но для них вопрос целесообразности превращается из умозрительного в физиологический. Человек может (и это исторически не раз демонстрировалось) во имя какой-то идеи терпеть страшную боль. При этом сама эта абстрактная идея блокирует нервную систему, являясь подобием самогипноза. Отсутствие в описанных случаях нормальной с точки зрения Магов мотивации делает их отвратительными и невозможными (для Магов).
Ученые оправдывают подобную практику необходимостью изучать мир, и тем ,что люди, будучи разумными, едят животных, считающихся неразумными. Кроме того, сами животные живьем пожирают друг друга, и это происходит постоянно. Однако когда немецкие врачи-нацисты применили этот подход к людям в концлагерях, это вызвало страх и отвращение у всех (известно, но мало упоминается, что и в других странах в подобных заведениях практиковались опыты над людьми). Для Магов, живущих тысячи лет и обладающих сознанием, намного превосходящим обычные человеческие возможности, такая идеология могла бы быть заманчивой. Они могли бы совершенно оправданно (с человеческой точки зрения) вести себя по отношению к людям аналогично обращению людей с животными. К сожалению для Магов и к большому счастью для людей, Магам совершенно не свойственен человеческий талант к мучительству.
Таким образом, прохождение обычного курса медицинского обучения для Магов становится очень сложным делом. Ну и последнее. Тот несчастный Маг, который перетерпел бы все муки получения такого образования, все равно был бы вынужден поклясться применять и использовать лишь те методы лечения (рассчитанные на обычных людей), которым его научили в вузе. Следовательно, сразу же отказаться от упомянутых выше видов практики, ради которых Маги занимаются целительством.
В связи с перечисленными выше обстоятельствами возникает конфронтация: с одной стороны Маги первого и второго уровня, вынужденные заниматься лечением в силу необходимости развития, с другой стороны медики, превратившие лечение из призвания в профессию, в некоторых (развитых) странах весьма доходную.
Как сказал один гениальный врач: «Медицина была бы приятнейшим местом, если бы не пациенты». Дело в том, что в приведенной выше схеме пациенты являются слабым звеном. Вместо того, чтобы получать необходимое лечение от совершенно законных и увитых дипломами врачей, они почему-то бегают в поисках совершенно не признаваемых медициной целителей.
Конечно, есть и благонамеренные больные, они лечатся, как положено, платя что положено и умирают в соответствии с диагнозом, пройдя все положенные муки и процедуры. Однако, таких становится все меньше и меньше, видимо потому, что для интенсивного лечения у них не хватает здоровья. Эта ситуация злит медицинское руководство, у которого среди бела дня и на виду у государства воруют пациентов. К счастью, в нашей стране есть такая штука, как Минздрав. Эти ребята как бы купили у государства все население. Ну, если и не само население, то его здоровье как минимум. Если какие-то наивные граждане полагают, что им самим можно выбирать, у кого и как лечиться, то дудки. Не на дураков напали. Минздрав за все отвечает (интересно правда перед кем, и как с него спросить?). У них есть дипломы. Они все когда-то учились и что-то закончили. Надо будет как-нибудь посетить церемонию выдачи дипломов в современном медицинском институте (лет пожалуй двести на таких церемониях не присутствовал). Скорее всего, разверзаются небеса и Господь Бог, ну или, по крайней мере, его зам по науке, огненной десницей вручает юным отпрыскам эскулапа свидетельство о целительском даре. А то раньше помню, заспанные профессора в уродливых париках, угрызаемые проклятой неизлечимой подагрой, с надеждой на чудо и сомнением в собственных познаниях, дрожащей рукой … Ах, ладно, отринем воспоминания. Теперь другие времена. Врач точно знает, от чего умрет его пациент. Кандидат наук немного сомневается. С доктором наук уже можно общаться и даже писать совместные статьи. Они с удовольствием идут на диалог и готовы к совместной работе: в смысле вас поисследовать. Кстати, любой целитель при желании, а иногда, и без него, может стать объектом исследования. Давайте мы вас протестируем и дадим диплом. Правда, скорее всего не дадим, потому, что все это шарлатанство. Предложить, кстати, какому-нибудь “аттеставателю” протестироваться у приматов на предмет принадлежности к сапиенсам, что ли.
А может, действительно, послать все, да и на кошках… Тоже, кстати, живые объекты. А главное, ни какая с…, я хотел сказать комиссия не прибежит доказывать, что ты вылечил эту кошку неправильно и у тебя на это не было диплома. Кстати, за лечение кошки хозяева вам заплатят так, как многие граждане не заплатят за излеченного от белокровия ребенка. Мне поверьте, были прецеденты. Завидую, ребята, одной английской ведьме самой черной завистью. Сия леди лошадей лечит. К ней пол-Англии в очередь, и все, заметьте, сэры и пэры. Бери гонорар и не думай, что осталось у твоего пациента, чтобы прокормить семью до следующей зарплаты. Минздрав, судя по рассказам пациентов, тоже на пэров рассчитывает, если послушать про расценки в его лечебных заведениях. Это целители зачастую работают бесплатно (о-хо-хо, сколько прецедентов, поверьте жертве), так у них диплома нет, чего с них взять. Темнота. А у тех, что с дипломами (и у кормушки — таких мало), плати, или будь здоров и отваливай.
Так вот, о кошках — многие были бы рады. В крайнем случае, коров бы стали лечить, вон они в Британии-то как мрут. Так вот, в чем беда — у пациента нюх. Хоть ты ему кол на голове теши, но он с тебя живого не слезет. К тому же, если не у него самого, что болит, а у его ближних, так он еще и настырнее становится. Некоторые наивные думают, что целители к себе народ рекламой загоняют. Так это, которые те, что с дипломами. А те, которые целители, они в этой самой рекламе четко указывают — с чем к ним идти, а с чем нет. Настоящий Маг, как магнитофон «Панасоник», в рекламе не нуждается.
Теперь о самой щекочущей нервы части проблемы — о разборках. В разные века у государств и их деятелей были совершенно разные способы разборок с целителями. Одни государи покупали самых могучих и уничтожали тех, кто послабее, другие не трогали их совсем, держась на дистанции, третьи пытались прибрать к рукам всех. В любом случае власти пытались организовать неофициальной гильдии Магов официальную оппозицию и неофициальное недоброжелательство. Все виды «охоты на ведьм» являются частью подобной практики. Во времена Св. Инквизиции государи имели придворных астрологов и чернокнижников. В самые ожесточенные времена травли «ведьм» владыки искали дружбы целителей и алхимиков. Конечно, дюжины «целителей», пророков и тех же алхимиков, а вместе с ними просто людей «со странностями», были уничтожены и замучены. Однако, поверьте на слово бывшему работнику инквизиции, никогда, никто, ничего не мог поделать с настоящими Магами, начиная со второго уровня, уже получившими посвящение. Иногда для развлечения, ведь вечность довольно скучное место, они позволяли себя арестовывать. Тогда происходили, и это описано, вещи страшные и таинственные. Были случаи, когда прирастали назад оторванные клещами куски мяса, когда еретика жгли часами на костре, а он не горел и уходил от поседевших до срока палачей, несмотря на цепи, когда судьи бились в истерике и требовали всей имеющейся в их распоряжении властью костра для самих себя, а палачи разбивали в остервенении головы о каменные своды. Были случаи, когда целые города, чернь которых покусилась на Мага, вымирали от непонятных болезней за считанные дни. Лорды, покусившиеся на жизнь местного целителя, лишались всех своих богатств, состоявших в основном из стад и урожая, а иногда и жизни, если были не сообразительны и упрямы. Государи же, замахнувшиеся на имущих действительную власть, кончали дни быстро и легко от бомбы, веревки, кинжала или яда. Люди одного из африканских племен верят, что смерть человека всегда имеет своей причиной Магию. На все возражения людей, приобщившихся к цивилизации, они говорят: «Мы понимаем, что этот человек умер от вирусного заболевания, а того укусила змея и в этом нет никакой Магии. Но змея могла укусить любого, а укусила именно этого — вот это Магия». И они не совсем не правы. Магу не надо самому подкрадываться к грозному тирану с кинжалом в руке. Достаточно вызвать такую мысль у его верного телохранителя. Зная «чье мясо съел», покойный Иосиф Виссарионович в последние дни жил в полной изоляции, не подпуская к себе ни кого, что и говорить, умный был мужчина. Как правило, жертвы Магии умирают от мгновенной, и, казалось бы, немотивированной остановки сердца. Это, если Маг не сердит и дарит своему врагу легкую смерть.
«Ни фига себе, гуманисты», — скажет из-под кровати читатель, прочтя последний абзац статьи. И будет, в общем-то, прав. Дело в том, что Маги — это довольно сосредоточенные и занятые своей работой дяди, которые не любят, когда им мешают. К жизни своей и чужой они относятся вполне спокойно, благо регулярно вынуждены перерождаться, вплоть до достижения четвертой фазы развития, после которой уже одно сплошное существование (можете не верить). Я лично, как только не уходил из жизни за свои жалкие четырнадцать — шестнадцать воплощений (до сих пор шея временами побаливает), а есть ребята, воплощавшиеся более тридцати раз и среди вас тоже. Так вот, если вы наехали на Мага, он даст вам время убраться (у вас будет выбор). Если вы не убрались, он вас займет вашими собственными проблемами (у вас опять будет выбор). Если вы не угомонились, у вас опять будет выбор, но только рода смерти и места на кладбище (из опыта, один раз я как-то давно тоже достал Мага).
Современные администраторы как-то оторвались от жизни. Цивилизация, что ли их испортила? Может это общий нигилизм? Так вот, в этой статье я пытаюсь изобразить реалии, какими видит их автор, исходя из своего опыта. Между миром людей и миром Магов есть широкая полоса нейтральной земли, заросшая цветами непознанного, удивительного, а иногда и просто страшного. А чего могут стоить цветы с этой нейтральной полосы, которую лучше бы людям не пересекать, описал в своих песнях талантливый и тоже ныне покойный певец Владимир Семенович Высоцкий. Читайте и слушайте классиков.
***


Фальшивые елочные игрушки.

Открыть на новой вкладке или

Фальшивые ёлочные игрушки.

Магистр

Анекдот: Объявление — в продажу поступили фальшивые ёлочные игрушки. Выглядят так же, но радости от них никакой.

Данная статья посвящена теме преподавания в эзотерической традиции. Дело в том, что внутри традиции всегда различали понятие «учитель» и понятие «мастер». В категорию «учитель» попадает любой человек способный пересказать прочитанный или услышанный текст. Дело в том, что существует достаточно обширная эзотерическая литература, кроме того, постоянно проводятся лекции и семинары бесчисленным числом преподавателей, принадлежащим к различным направлениям эзотерической традиции. Самое интересное здесь состоит в том, что сама эзотерическая традиция всегда заявлялась как «Тайная Доктрина», которую ни в коем случаи нельзя излагать «профанам», внешним людям, не связанной с традицией. С другой стороны, в некоторых эзотерических системах «профаны» должны принести особые клятвы наставникам, при переходе в категорию «адептов» (идущих по пути духовного развития). Часто принесение таких клятв носит характер ритуала, в котором участвуют члены группы, в которую вступает «новичок». Такие ритуалы известны, например, в Масонских Ложах, или например, в обществе Розенкрейцеров.

В некотором смысле такие обряды копируют ритуал Христианского крещения, который так же можно рассмотреть в качестве «входного» ритуала, связанного с принесением клятв. Однако в современном мире мало кто верит каким-либо клятвам и любые ритуалы имеют характер театрального действия. В процессе обучения эзотерическим знаниям используются другие методы сокрытия «Тайной Доктрины». Эти методы можно разделить на «вербальные» (имеющие внешнюю проявленность) и «невербальные» (не имеющие внешних проявлений). К вербальным методам сокрытия тайны можно отнести два способа изложения эзотерических знаний: «избыточный» и «недостаточный». При использовании «избыточного» метода, небольшое количество «полезной информации» прячется в «море» отвлечённой информации, не относящейся к делу. Обычно используется специальный герметический язык, известный «адептам». Зная систему герметических символов, «адепты» сразу выделяют для себя «полезный» текст, упуская все лишнее. Кроме того, «избыточная» традиция может включать в себя ловушки, ликвидирующие «профанов», пытающихся проникнуть в оккультные тайны. При использовании «недостаточной» методики, в текстах не описываются «ключевые» моменты, без которых эти тексты также превращаются в опасные ловушки. Эта система использует общеизвестные в оккультизме понятия, непонятные «профанам», смысл которых в этих текстах не объясняется.

Однако основным способом сокрытия оккультных знаний, является невербальная передача наиболее важных моментов. Такая передача связана с устной традицией, требующей живого контакта с преподавателем. Отсюда, существует представление о Мастерах, способных к передаче «невербальной» информации, в отличии от «Учителей», передающих только вербальную информацию.

Идея устной передачи знаний изначально присутствовала в Оккультизме. На протяжении длительного времени действовал прямой запрет на запись Оккультных знаний. Считается, что одним из первых нарушителей запрета был царь Соломон (965—928 г. до н. э.). Согласно легенде, он записал некоторые важные элементы Эзотерического знания в тексте, получившем название «Ключики царя Соломона». Устная же традиция передачи знаний в самом Оккультном учении объясняется не столько необходимостью сохранения тайны, сколько невозможностью адекватной передачи смысла некоторых положений Оккультной науки людям, живущим в обычном социуме. Дело в том, что сами Хранители Оккультного знания связывают себя с древней высокотехнологической цивилизацией, предположительно погибшей Атлантидой. Эта цивилизация на тысячелетия обгоняла в развитии «после потопную» цивилизацию. При этом, для перевода некоторых специальных понятий Эзотерической традиции, в языке людей не было соответствующей терминологии. Невербальный метод передачи информации связан с активизацией телепатического канала (Пси Магия). Открытие такого канала требует длительной эволюции сознания в предыдущих воплощениях и прохождения специальных практик. Условно считается, что первыми Хранителями были Маги Атлантиды, обладавшие «полным сознанием» (то есть способностью к восстановлению собственной личности в последующих воплощениях). Возможно, что Хранители существовали ещё до Атлантов и были связаны с более древними Цивилизациями Земли.

Известно, что ещё до Лимурийцев на Земле существовали нечеловеческие Цивилизации, известные как Наги, Гаруды, Ракшасы, Хануманы. Возможно, что существовали (существуют) Хранители, связанные с этими цивилизациями. Кроме того, возможно, что остались некоторые Маги Лимурийцев, Двергов, Альвов и Ванов (в том случае, если им удалось достичь стадии «полного сознания»). Именно Хранители были источниками Эзотерического знания. При этом, Экзотерическая традиция была связана с развитием новых Варварских цивилизаций, возникших после гибели Древних Технологических цивилизаций. Эта Экзотерическая традиция каждый раз развивалась в высокотехнологическую цивилизацию, которая погибала по какой-либо причине. Известно, что Гаруды и Наги воевали друг с другом. Возможно, эти цивилизации уничтожили друг друга. Лимурийцы «сошли с ума» из-за какой-то технической ошибки. Дверги и Альвы, воевавшие с Лимурийцами за обладание планетой, были изгнаны в итоге с поверхности планеты. Дверги создали подземную цивилизацию, а Альвы — подводную. Ваны уничтожили цивилизацию Асуров (Атлантов), а потом и собственную. Современное человечество представляет собой некую условную Шестую расу, являющуюся гибридом пяти предшествующих рас. Таким образом, в нашем социуме могут существовать Хранители, являющиеся наследниками различных Древних цивилизаций. Хранители являются Прогрессорами и существами высокого уровня развития сознания. Они в высокой степени обладают психокинетическими способностями и активно их используют. Существует процесс перехода Хранителей в Магонию (высокочастотное пространство Земли). В связи с этим процессом (называемым вознесением), вероятность нахождения в нашем Мире представителей Древнейших цивилизаций очень небольшая. Даже Ассуры в большей части перешли в Магонию.

Существует традиция поддержания Эзотерического социума в определенных размерах. Эта традиция базируется на принципе «Генетической Лотереи». Суть этого принципа состоит в том, что сознание человека, достигшего стадии «полного сознания», воплощается в теле, генетически наиболее соответствующем данной монаде. Так, монады Асуров воплощаются в телах, имеющих гены Асуров, а монады Ванов воплощаются в телах с Ванской генетикой. Таким образом, монаду Хранителя может забросить в любое место. Воплотившись среди «варваров», Хранитель не может развиваться дальше, чтобы совершить «вознесение». Развитие сознания связано с получением и накоплением новой информации. Однако какую информацию может получить Хранитель среди одичавших потомков? Ему придётся все время обучать соплеменников. То есть, вместо роста сознания, связанного с накоплением информации, происходит диффузия информации от Хранителя к соплеменникам (их обучение).

Для преодоления принципа «Генетической Лотереи» используется другой принцип, именуемый «Ближним Кругом». В соответствии с этим принципом Хранитель обучает некоторое количество «варваров» превращая их в адептов и сборщиков информации. Адепты формируют окружение Хранителя. Это ограниченное число людей (адептов), Хранитель старается дотянуть до своего уровня сознания. После этого, утечка энергии уменьшается настолько, что Хранитель может продолжать своё дальнейшее развитие. В соответствии с этим принципом каждый из воплотившихся Хранителей создаёт школу и формирует группу ближайших учеников. В процессе обучения Хранитель использует невербальные методы передачи информации, что многократно ускоряет процесс развития учеников. Однако такие методы применимы далеко не ко всем. То есть, Хранитель должен выбрать своих учеников. В условиях статуса Живого Бога, Хранитель может выбирать из огромного количества соискателей, желающих получить статус жреца. Соискатели проходят целый комплекс испытаний для того, чтобы получить статус «высших жрецов». Именно из числа высших жрецов, Хранитель выбирал адептов для своего ближнего окружения. В более поздние времена Хранители, лишённые статуса Правителей и Живых Богов, организовывали массовые школы, набирая в них сравнительно большое число учеников. Проходя начальное обучение и попутное тестирование, потенциальные адепты переходили с одного уровня на другой. В итоге некоторые из них попадали в ближнее окружение Хранителей. Такая система подготовки адептов, была построена на принципе отсева непригодных к инициации (невербальному обучению) кандидатов. В процессе эволюции сознания человек проходит 4 Касты. Прохождение каждой касты требует набора определенных качеств, которые условно разделены на 12 групп в соответствии с зодиакальными созвездиями. Таким образом, можно сказать, что переход между кастами связан с прохождением 12 ступеней. Возможность невербального обучения открывается на уровне 4.2 (фиксация ТС на Вишуддха Чакре). Таким образом, для входа в «ближний круг» Хранителя, ученикам надо обладать уровнем выше, чем 4.1. В связи с этим, можно говорить об отборе для прохождения обучения, кандидатов с кастой не ниже, чем 3.6 (переход в 4 касту происходит на уровне 3.12). Отсев в процессе обучения связан с использованием медитативных или телесно- ориентированных практик. Для людей с кастой ниже уровня 4.1. (фиксация ТС на уровне Анахата Чакры) использование только медитативных практик не целесообразно, так как не создаёт зацепление учеников за Эгрегор школы. Для фиксации в Эгрегоре школы учеников с уровнем ниже 4.1. следует обязательно использовать телесно-ориентированные практики. В традиционных эзотерических школах помимо медитативных техник использовалось обучение боевым искусствам (или танцам), стрельбе из лука (увеличивает концентрацию внимания), каллиграфии (координация тела и сознания), медитативному рисованию (активизация механизма визуализации). Занимаясь этими телесно-ориентированными практиками, ученики продвигались к уровню 4.1, на котором, собственно, и начиналось обучение психокинетическим техникам.

В чем основная сложность при обучении адептов? Почему для обучения требуется именно Мастер? В чем сложность вербальной передачи оккультных знаний?

1. Человек состоит из двух начал. Первое начало включает в себя физическое тело, имеющее собственный разум. Это начало ограничено во времени и умирает разрушаясь полностью, теряя все накопленные в течение жизни навыки. Второе начало — Душа или Монада, представляет собой нематериальную (невещественную) структуру, имеющую информационную природу и обладает бессмертием, она способна к переселению из одного тела в другое.

2. Развитие человека в кастах 1-3 связано с освоением Душой возможностей Тела. В 1-й касте это элементарные движения физического тела, во 2-й касте это искусство коммутации, в 3-й касте это умение подчинять поведение тела приказам Души.

3. Развитие человека в 4-й касте происходит за счёт обучения Души (Монады) самостоятельному существованию отдельно от тела. На уровне 4.1 — это умение воспринимать Мир с помощью самой Монады (помимо тела). На уровне 4.2 — это движения и манипуляции самой Монадой, способной смещаться за пределы тела (Психокинетика). На уровне 4.3 — это способность использовать сознание (Монаду) в качестве устройства для управления внешним Миром. Освобождённая от управления человеческим телом Монада может участвовать в управлении телом планеты Земля. На уровне 4.4 — Монада, освобождённая от физического тела, стыкуется с другими Монадами этого уровня, формируя разум планеты.

4. Физическое тело человека функционирует в мире с трёхмерной геометрией. Все описание мира для этого уровня сознания людей 1-3 каст построено на базе этой трёхмерной геометрии. Языки, на которых люди общаются между собой, предназначены для описания именно трёхмерного (физического) Мира. Отсюда любые тексты, построенные базе человеческих языков, предназначены для передачи информации о трёхмерном мире. Существует язык математики, который позволяет людям строить многомерные модели мира, однако число людей, использующих этот язык очень невелико и нет возможности адекватного перевода математических моделей на обычные человеческие языки.

5. Монада (Душа) представляет собой многомерную структуру, которая способна функционировать в 12-ти мерном пространстве (мерность человеческого Ментала, соответствующая фиксации ТС на Аджна Чакре (уровень 4.3)). Все описания, связанные с тренировкой Монады должны быть составлены уже в 12-ти мерном варианте. Для такой тренировки нужно составить и описать 12-ти мерную модель Мира. Однако в человеческих языках нет аппарата для составления подобных описаний. Мы можем составить красочное описание, какого-нибудь трёхмерного объекта. Но уже при попытке описать тот же объект в четырёхмерном варианте (4 измерение — время) испытываем некоторое затруднение. При введении 5 измерения (многовариантность событий), наше описание разобьётся на несколько смысловых потоков и будет очень сложным для восприятия.

6. Древние высокоразвитые цивилизации, чьими наследниками являются Хранители, обладали весьма продвинутой наукой. Они исследовали многомерное пространство и строили сложные модели Мира, описывающие многомерные объекты. Их языки имели специальную терминологию для создания таких описаний. Для сравнения, в языках менее технологически развитых народов нет терминов «самолёт», «автомобиль», «поезд», но при этом нам эти термины абсолютно понятны. Исследовав явления Психокинеза, учёные этих цивилизаций составили описания в терминологии современных им языков. Для Хранителей эти описания абсолютно понятны, но при попытках изложения этой информации людям, находящимся на более низком уровне технологического развития, возникают сложности. В интерпретации примитивного сознания возникло представление о «небе», как месте обитания «высших» существ, а идея многоуровневого информационного пространства, отображённого в схеме Дерева Сефирот, вылилась в модель семи Небесных Сфер.

7. Таким образом, существует некоторая часть Эзотерического учения, отображающего достижения Древних цивилизаций (например, Атлантов), которая не может быть изложена вербальным способом. При попытках «Учителей» излагать эту часть учения, даже в том случаи если они её сами понимают, возникает путаница в терминологии, препятствующая какому-нибудь дальнейшему продвижению учеников в развитии. То есть, «Учителя» годятся для обучения людей с 1 по 3 касту, но не пригодны для обучения 4 касты. Человек, мыслящий категориями Тела, находится в трёхмерной системе координат и не может научить действиям Монады, происходящим в многомерном пространстве. Невербальная система передачи знаний включает в себя, в первую очередь, наличие некого импульса, источником которого является Мастер. Этот импульс передаётся от одной Монады к другой и инициирует у адепта Психокинетический эффект. Такая передача импульса, собственно, и называется «инициацией», и она не сводится к какой-либо трёхмерной процедуре. Поэтому про инициацию можно сказать, что она не есть что-то, что можно описать словами. В процессе взаимодействия Мастера с адептом происходит множество взаимодействий, в ходе которых передаётся некий особый навык, связанный с умением жить на уровне Монады. Эти практики не телесно-ориентированные (не имеют какого-то отображения в виде действий на уровне физических тел). Поэтому их можно отнести к медитативным. Однако это не сидение адепта неподвижно, в размышлении на какую-либо тему, а очень активное действие, производимое Мастером по отношению к Адепту.

8. Из всего вышесказанного можно сделать несколько выводов, которые мы приведём ниже:

8.1. Невозможно изучать Оккультное (Эзотерическое или Магическое) знание только по каким-либо текстам, независимо от их автора.

8.2. Существует устная традиция передачи Оккультного знания, предусматривающая личный контакт с преподавателем.

8.3. Преподавателей можно разделить на две категории: «Учителя» и «Мастера». При этом Учителя обладают только вербальным способом передачи информации, а Мастер способен передать информацию как вербально, так и невербально.

8.4. Для обучения в 4 касте нужны именно Мастера, так как здесь происходит обучение знаниям, которые современный язык не в состоянии отобразить.

8.5. Существуют Хранители (древних знаний), являющиеся либо представителями Древних цивилизаций, обладающими способностью «полного сознания», либо их Учениками, получившими от Древних инициацию. Большая часть первичных Хранителей (существ, сохранивших память после гибели их цивилизации) перешла в Магонию (на второй энергетический уровень Земли), оставив после себя Учеников, которым были переданы невербально, знания этих цивилизаций. Таким образом, можно проследить линии передачи Оккультного знания от Хранителей к Ученикам.

8.6. Обязательной частью подготовки новых Мастеров является Инициация. Под инициацией здесь понимают ряд действий, связанных с передачей Оккультного знания невербальным методом. Помимо обучения (передачи знаний вербальным методом), именно инициация, называемая также безмолвным знанием, отличает Мастера от Учителя.

8.7. Инициация в системе «Атлантида».

Система «Атлантида» построена на базе наследия расы Асуров. В течение долгого времени мы накапливали вербальное и невербальное знание, связанное с этой цивилизацией. В ходе исследования Союзников многих людей, было получено большое количество знаний о цивилизации Атлантов. Из общего числа полученных таким способом знаний, часть не поддаётся вербальной передаче. При этом, именно знания, связанные с развитием у человека Психокинетического эффекта, не поддаются в большей части вербализации. За время существования Ассоциации «Атлантида» (около 25 лет) было инициировано до степени Мастера не более 50 человек, часть из которых в настоящее время имеет право на преподавание Парадигмы Атлантов (на сайте есть список отделений Системы Атлантида). Инициированные Мастера Системы включены в цепочку передачи знаний и связаны с Хранителями наследия Атлантов. При проведении Семинаров, инициированные Мастера Системы Атлантида производят не только вербальное обучение, но и осуществляют невербальную передачу Оккультной части наследия Атлантов. На конференциях, проводимых руководителями Ассоциации, сами Мастера получают некий невербальный опыт, связанный с каналом Хранителей Древних Знаний.

8.8. За время существования Ассоциации «Атлантида», через неё прошло большое количество людей, которые решили, что могут самостоятельно использовать парадигму Атлантов для преподавания. Однако, не получив инициации они не получили и невербальной (самой важной) части знания. Сюда же можно отнести и тех, кто знакомился с парадигмой Атлантов по книгам. В Оккультной традиции существует несколько определений для «профанов», считающих себя учителями и даже Мастерами. Во-первых, это «автогены» — люди, считающие себя создателями и первооткрывателями какой-то части наследия древних цивилизаций. По сути дела, это «изобретатели велосипеда», придумывающие собственные объяснения хорошо известным вещам. Такие люди придумывают собственные модели Мира, изобретают терминологию и, как правило, пытаются все феномены, известные в Оккультной традиции объяснить с точки зрения современной им науки. Во-вторых, это «верхолазы» — люди, прослушавшие какие-то лекции или прочитавшие какие-то книги, действительно связанные с Оккультной традицией, но решившие, что это и есть окончательный вариант «истинного знания», который они теперь будут распространять среди «невежественных» людей. В обоих случаях не учитывается элемент наличия невербального знания, составляющего наиболее важную часть наследия.

8.9. Можно предположить, что «профанация» Оккультного учения способна нанести реальный вред людям. Казалось бы, каким образом? Чем навредит человеку лекция, прочитанная «автогеном» или «верхолазом»? Все очень просто. Люди 1-3 каст учатся управлять своим телом и нарабатывают навыки, позволяющие им эффективно вести себя в жизни. Используя приобретённые навыки, они могут реально добиваться результатов от совершаемых ими «телесно» действий. Попав в систему Оккультных знаний, человек вводится в новую парадигму. Во-первых, оказывается важно не действие, а мысль, во-вторых, существуют некие невидимые и неосязаемые силы, способные повлиять на жизнь человека. Войдя в эту новую парадигму, человек перестаёт прикладывать усилия к достижению цели и полагается на свои новые «волшебные» способности, которых по факту нет. Свои неудачи (связанные с отсутствием усердия в работе) человек начинает списывать на злые происки невидимых врагов. В результате замены реальной работы на «пляски с бубнами» у человека расстраивается взаимодействие с социумом. Близкие совершенно справедливо начинают указывать этому человеку на проблемы с психикой и в результате человек теряет не только позиции в бизнесе, но и наживает неприятности в семье и в отношениях с друзьями.

8.10. Оккультная система требует полного реализма в оценке себя и своих способностей. Получив инициацию, адепт исследует свойства своей Монады и окружающего мира. Очень осторожно продвигаясь в освоении своих новых способностей, он не пытается заменять работу в теле, на работу Монады, пока не убедится в процессе длительной практики, в эффективности этой работы. Наследие Древних цивилизаций передаётся от Хранителя к «ближнему кругу» в конечном виде. Тысячи лет развития науки Древней цивилизации привели к возникновению научной парадигмы, обгоняющей современный уровень развития науки многократно. Адепты получают эти знания в готовом виде. Однако им предстоит убедиться в правильности такой модели мира на собственном опыте. Важно, чтобы это носило характер научного исследования, а не жизненного краха.


Психокинетическая Карта Мира

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

1. Изучая древние цивилизации, мы выделили наиболее интересные места для исследования. Резонансный метод активации памяти позволяет предположить существование на планете особых мест, связанных с активизацией у человека психокинетического эффекта.

2. Мы полагаем, что биотехнологии, связанные с активизацией психокинетических способностей у людей, применялись в прошлом в особых научных центрах. Там находились специальные машины и приборы, которые мы наблюдали в видениях, извлеченных нами из подсознания различных людей.

3. Исследовав связанные с биотехнологиями воспоминания, мы разделили их носителей на несколько категорий. Наиболее редкой категорией были инициированные (Хранители). Эти носители воспоминаний встречались в единичных случаях и обладали психокинетическими способностями в высокой степени. Следующую, значительно большую категорию составляли «техники». Они хранили воспоминания о сценах работы с установками, инициировавшими психокинетический эффект. Третью категорию составляли «наблюдатели» – люди, каким-то образом причастные к психокинетическим технологиям, но в воспоминаниях которых не было эпизодов непосредственной работы на биотехнологических установках. Таких воспоминаний было еще больше. Опираясь на извлеченную нами информацию, мы постарались связать эти воспоминания с географическими точками, расположив их в пространстве и времени.

4. Цель этих исследований – поиск особых воспоминаний, которые могли храниться местом и объектами, находящимися в нём. С помощью специальной техники медитации (концентрации внимания) на этих объектах можно было извлечь воспоминания, связанные с приобретением инициированными людьми психокинетических способностей. Такие воспоминания представляют целый комплекс ощущений. Отождествляя их с собственными ощущениями, мы планировали изучить эффект инициации психокинетических способностей. У людей, в какой-то степени владеющих психокинетическим эффектом, в подобных местах происходит резонанс, связанный с активизацией этих способностей. Его можно использовать как индикатор таких мест. Поэтому в состав наших исследовательских экспедиций обязательно входили руководители, в некоторой мере обладающие психокинетическим эффектом. Их ощущения мы использовали в качестве сигнала, который указывал на место.

5. Все исследованные нами точки можно привязать во времени к нескольким этапам истории планеты.

К первому этапу мы предполагаем относить точки, связанные с древней высокотехнологичной цивилизацией, которую условно называем Атлантидой (существовала, ориентировочно, 60 тыс. и более лет назад). Пока что мы их не обнаружили. Вероятно, вследствие планетарной катастрофы они находятся на дне океана. В музеях мы несколько раз сталкивались с предметами, которые могут быть связаны с этим периодом. Они активизировали память о древних технологиях у некоторых членов группы.

Второй этап мы связываем с существованием так называемых баз, или вторичных поселений уцелевших Атлантов (возникли до 40 тыс. лет назад). Следы этой цивилизации мы встречали на Тибете, Алтае и в горных районах Южной Америки.

http://samopoznanie.kz/avatars/objects/3-107959_1_6.jpg?1433912913

Тибет

http://s01.yapfiles.ru/files/41165/P1050850.jpg

Алтай

http://kolyan.net/uploads/posts/2009-08/1250524424_05.jpg

Анды

Особенностью воспоминаний об этом периоде является ощущение ремонтной базы. Согласно нашим представлениям, составленным на основе полученной информации, в то время происходил ремонт уцелевшей биотехнологической аппаратуры. В этот период происходила «инициация» вновь родившихся после катастрофы Атлантов. Починенная аппаратура использовалась для активизации памяти о прошлом у техников и ученых, которых тут же отправляли ремонтировать найденные агрегаты. Этот период мы условно назвали постапокалиптическим. Во время него почти не инициировались новые психокинетики.

Третий этап мы называем «Новая волна». Он связан с очередным постапокалипсисом, и мы датируем его приблизительно 20-25 тыс. лет назад. На основании полученной нами информации можно предположить, что в период 25-40 тыс. лет назад на Земле возникла и существовала новая технологическая цивилизация, условно называемая Гиперборейской. Данных о ней у нас немного. Есть предположение, что она погибла около 25 тыс. лет назад в результате ядерной войны между несколькими государствами. Известно, что в этот период не использовались био-, а только «железные» технологии. Психокинетические способности в этот период программировались у младенцев методами генетики, что привело к формированию высшей касты Брахманов, обладавших этими способностями. Подобные касты Левитов и Коэнов были в тот же период сформированы у евреев. От этого периода остались Веды, цикл Махабхарата и несколько географических точек. Ориентировочно, это город Мохенджодаро, разрушенный атомной бомбардировкой, Аризонский кратер, Баальбекская Веранда в Ливане и загадочные металлические сооружения в районе реки Котельной в Сибири.

http://static4.therichestimages.com/cdn/864/563/90/cw/wp-content/uploads/2014/10/Mohenjo-Daro-Houses.jpg

Мохенджо-даро

http://ic.pics.livejournal.com/kot_de_azur/31835946/520971/520971_original.gif

Аризонский Кратер

http://mtdata.ru/u24/photo3699/20450373534-0/original.jpg

Баальбекская веранда

http://razrusitelmifov.ucoz.ru/_si/0/73627864.jpg

«Котлы» в Якутии

Мы не исследовали этот период и связанные с ним точки, так как технологии, которые можно оттуда извлечь, сейчас неприменимы из-за отсутствия необходимого технологического уровня.

Точки третьего этапа связаны с центрами цивилизаций, появившихся в постапокалептический период, начавшийся 20 тыс. лет назад. Сюда можно отнести цивилизацию Древнего Египта, Минойскую цивилизацию и древнейшие цивилизации Америки (Ольмеки, 16-2 век до н.э.).

http://samlib.siwatcher.ru/img/a/alart/osyr/image003.jpg

Осирион в Абидосе

http://pantikapei.ru/wp-content/uploads/2011/07/postroiki.jpg

Критский лабиринт

http://vsycoe-alavka.ru/wp-content/uploads/2013/09/QE8aIRMH3yo.jpg

Ольмеки в Мексике

В этот период психокинетические способности были активно используемой технологией. Обладающие ими люди создавали империи и выигрывали битвы. В это время разрабатывали технологии «инициации» новых психокинетиков. Они были гораздо проще, чем применяемые на первом этапе, в период существования базовой цивилизации. Однако эти технологии воссоздавали люди, хорошо знавшие суть процесса и обладавшие большими ресурсами. Огромные сооружения были предназначены именно для «инициации», которая из «биотехнологического» процесса превратилась в ритуал.

В этих точках мы получили достаточно информации для создания собственных технологий. Наши приборы, построенные на современной элементной базе, были гораздо компактнее, чем машины третьего этапа, но совершенно примитивными по сравнению с технологиями первого периода.

Точки четвертого этапа связаны с созданием религий и храмов. Этот этап соответствует периоду возникновения Античных цивилизаций. Его окончанием можно считать утверждение Христианства.

Точки четвертого этапа мы нашли в Крыму, Италии, Греции, Турции.

http://ancient-life.ru/wp-content/uploads/2015/01/Panticap-1140x500.jpg

Античные городища Крыма

http://100dorog.ru/upload/images/forum_romanum.jpg

Римский Форум

http://s60.radikal.ru/i167/1208/11/f4b1077515bc.jpg

Храмы Греции

http://www.manfred-hiebl.de/Reise/Ionien/ionien064.jpg

Троя в Турции

Здесь мы нашли технологии, связанные с формированием и использованием Эгрегоров. Помимо обычных культов Богов, предназначенных для большинства верующих, существовали особые святилища для инициации психокинетиков. В них мы нашли особые Артефакты, предназначенные для активизации и усиления психокинетического эффекта. Эти Артефакты стали прототипами, по которым мы начали создавать собственные.

Пятый этап мы относим к периоду Крестовых походов, когда воюющие стороны стали использовать психокинетиков в боевых действиях. В этот период возникли тайные ордена, применявшие силу психокинеза. Со стороны мусульманского мира – орден тайных убийц Ассаинов, со стороны Христиан – особые воины Тамплиеры и Иоанниты. Технологии, подобные тем, что использовали Ассаины, мы нашли в Израиле – в Иерусалиме и крепости Моссаде (их применяли во время борьбы с римлянами).

http://www.turspeak.ru/sites/default/files/imagecache/full/Masada-inespugnabile-725762.jpg

Крепость Моссада

Такие же техники использовали индийские факиры, следы которых мы нашли в храмах южной индии и на Яве.

http://dominiumviatges.com/wp-content/uploads/2012/09/india590px.jpg

Храмы в Южной Индии

http://img-fotki.yandex.ru/get/3308/mikejkt.c1/0_27ec5_1e6d85c0_XL.jpg

Святилище в Индонезии

Технологии крестоносцев мы изучили на Мальте, исследовав резиденцию рыцарей Иоаннитов.

http://where-to-travel.ru/images/Malta/5.jpg

Собор Святого Иоанна на Мальте

Шестой этап мы связываем с деятельностью тайных орденов Европы: Розенкрейцеров и Масонов, боровшихся с абсолютной королевской властью. Сюда же можно отнести деятельность ордена Алхимиков. Известно, что эта борьба закончилась цепочкой буржуазных революций. Этот этап мы изучали в Венеции, Париже и Праге.

http://desktopwallpapers.org.ua/pic/201110/800x480/desktopwallpapers.org.ua-7396.jpg

Венеция

http://www.stihi.ru/pics/2015/09/06/5459.jpg

Париж

http://newsbalt.ru/wp-content/uploads/2015/04/bd2a0d24655d963fe35226e3953adea7.jpg

Прага

Седьмой этап наступил в период Второй Мировой Войны. Очевидно, что все воюющие стороны использовали психокинетиков. Наиболее известно применение эффекта психокинеза немцами. Этот этап мы изучали в Замке Вевельсбург и в Кенигсберге (Калининграде).

http://res000.gps-tour.info/redx/tools/mb_image.php/file.y6999380a99dfb3634ca1d8ca3ed6b7a13746ad0b3196e535a29e045f7e8b3d6c4c24756c934bf2332c515dab513d511f/gid.8/100408_0923_lb_wbur2.jpg

Замок Вевельсбург

http://img-fotki.yandex.ru/get/5304/50055218.43/0_cf049_f5eb19cf_orig

Кенигсберг-Калининград

Результатом наших исследований было создание собственных технологий, которые мы опишем в последующих статьях.

 

***


Семинары в Европе по программе «Европа Центр».

Открыть на новой вкладке или

Семинары в Европе по программе «Европа Центр».

1.Общая идея семинаров в Европе.
1.1. Создание филиалов Ассоциации «Атлантида».
По мере развития Рынка Артефактов на постсоветском пространстве, стали появляться заявки и от русскоязычных людей, проживающих на территориях Западной и Восточной Европы. Постепенно сформировался устойчивый интерес к продуктам Рынка «Атлантиды»:

  1. Книгам.
  2. Услугам.
  3. Артефактам.

Постепенно востребованность обучения в Европе достигла уровня, позволившего провести несколько учебных семинаров базового цикла. Первый семинар провели в Билефельде (Германия), последующие также в Германии в Дюссельдорфе. Все эти семинары получили название «Европа Центр».

1.2. Русскоязычное население, как опорный слой общества.
Массовый выезд из России и постсоветского пространства происходил в 90-е годы на фоне огромного интереса к эзотерике и «тайным» наукам. Отсюда у русскоязычного населения Европы сохранилась тяга к получению услуг целителей. Кроме того, многие уехавшие ощущали в себе Дар, который хотели развивать.
Некоторые из обратившихся с просьбой об обучении в Системе «Атлантида» уже прошли какое-то первоначальное обучение в эзотерических школах на территории России. Кроме того, сложилась ситуация, когда русскоязычным людям, проживавшим на территории США и Канады, стало удобнее приезжать в Европу, чем в Россию. До настоящего времени основные материалы Системы «Атлантида» существуют на русском языке и большая часть инструкторов русскоязычны. 

1.3. Внедрение эзотерической традиции.
В странах Европы существует собственная эзотерическая традиция, включающая в себя несколько основных течений. Во-первых, это Шаманизм, распространенный в Финляндии и отчасти в других Скандинавских странах. Во-вторых, это Масонские Ложи Европы, влияние которых сильно во Франции и Италии. Кроме того, собственная Магическая традиция Рун, возрожденная в Европе немцами, в период Второй мировой войны. Ещё есть традиция Викки, связанная более с Друидами и имеющая наибольшее число адептов в Англии и в Швеции.
Кроме того, есть большое количество тайных обществ и Магических Орденов, существовавших в Европе в прошлом. Поэтому для Ассоциации «Атлантида» представляет интерес создание отделений в Европе, предназначенных для сбора важной информации на месте. Создав филиалы, Ассоциация установит контакт с эзотерическими организациями Европы, что даст возможность проведения большей исследовательской работы. 

1.4. Формирование групп Ассоциации в Европе.
Создаваемый семинар «Европа Центр» предназначен для подготовки Лидеров уровня Командор (по классификации Ассоциации «Атлантида»). Каждый подготовленный Командор сможет возглавить региональный филиал Ассоциации. Если исходить из эзотерической Модели Мира, наработанная человеком энергия, определенного качества, создает нужную ситуацию. То есть правильно подготовленный и накачанный энергией Инструктор (Командор) притянет к себе нужных людей и создаст группу. Особенностью Ментала современных европейцев является установка на подчинение внешним законам. Магия же требует умения изменять внешние законы. Таким образом, существует разница в Ментале современных европейцев и русскоязычного населения.
Традиционно, русскоязычное население настроено против любых законов. Это делает обучение европейцев в Системе «Атлантида» затрудненным. Кроме того, несмотря на посредственные успехи европейской медицины, европейцы приучены пользоваться именно ее услугами. Это делает обучение адептов Целительству еще более затруднительным. Таким образом, для создания филиалов Ассоциации в Европе нужно использовать русскоязычных людей, проживающих на этой территории. Обучив лидеров, обладающих нужными энергетическими параметрами, в рамках особого (Европейского) семинара, Ассоциация получит возможность создать свои филиалы в Европе. 

1.5. Создание Европейского центра Ассоциации.
Разработав программу для подготовки Лидеров европейских филиалов Ассоциации, мы начали выяснять количество потенциальных участников. В ходе ряда семинаров, число участников увеличилось до 20 человек. Из опыта Ассоциации — это вполне нормальная группа для подобного обучения. Число участников формирует Эгрегор определенной мощности. При этом параметры Эгрегора инвариантны при замене одних людей другими.
То есть при обычной текучке адептов, существующей в подобных группах, удается сохранить довольно мощный Эгрегор группы, не уменьшающий своих частотных характеристик даже при 30% замене участников семинара. Создав активное ядро участников данного семинара в рамках первого цикла обучения, мы перешли ко второй части, направленной на формирование у адептов параметров Лидеров, способных формировать собственные отделения. В третьей части семинара запланировано формирование персональной специализации, направленной на развитие индивидуального Дара каждого из адептов. В каждом цикле запланировано проведение пяти семинаров. По желанию адептов Европейского семинара, мы начали менять место проведения таким образом, чтобы распространить Эгрегор группы в Европе, не привязываясь к одному конкретному месту. 

1.6. Исследование Наследия Древних в Европе.
Исследуя наследие Древних высокоразвитых технологических цивилизаций в европейских странах, мы столкнулись с тем, что выездная экспедиция не успевает в достаточном объеме провести полноценные исследования. Местные же адепты, располагающие большим временем, не обладают достаточной квалификацией для проведения самостоятельных исследований. Поэтому для реализации исследовательских планов Ассоциации необходимо полноценное обучение Лидеров, способных наладить работу стационарных экспедиций на местах.
Европа сильнее других территорий пострадала в ходе технологических войн древности и самые интересные объекты находятся под напластованием более поздних культур. В отличие от Индии и Египта, где Артефакты Древних находились в начале нового цикла развития цивилизации, то есть буквально на поверхности, в Европе возникли новые варварские цивилизации, начинавшие с нуля и практически не использовавшие Артефакты Древних. Исключение составляет Греция, где существовала древнейшая Минойская цивилизация (остров Крит) и Италия — родина загадочной цивилизации Этрусков, возможно, использовавших Артефакты Древних.
Существует упоминание о нескольких Артефактах в Европе, претендующих на древнее происхождение. Возможно, что в период борьбы христианства с язычеством такие Артефакты попали в подвалы церквей, а оттуда в хранилища Ватикана. Возможно, в языческих капищах присутствовали Древние техногенные Артефакты. Когда христиане начали строить на тех же самых местах свои храмы, древние Артефакты оказались внизу, на уровне крипт и подземелий. Тамплиеры строили свои готические соборы в XIII- XIV веках на месте церквей, построенных в VI—IX веках. Возможно, в процессе постройки этих соборов Тамплиерам и удалось что-то найти. Есть версия, что энергетика готических соборов была привязана к энергетике языческих капищ, имевших в своей основе Древние Артефакты.

В некоторых феодальных замках Европы мы встретили сверхглубокие колодцы, связанные с подземными туннелями Двергов. Возможно, что происходило тайное взаимодействие феодалов (Лордов территории) с цивилизацией Двергов, использовавших технологии Йотунов. Таким образом, несмотря на относительную пустоту Европы, по отношению к Египту и Индии, здесь есть большой объем работы для отделений Ассоциации «Атлантида».

2. Создание Рынка Магии в Европе и Америке.
В Европе существует рынок антиквариата, на котором, так или иначе, присутствуют Артефакты. Обычные Артефакты являются следствием записи на предметы энергетики людей, находящихся в необычных состояниях сознания. Кроме того, сюда можно отнести Артефакты, связанные с масонскими Ложами или оккультными обществами. Особую категорию представляют Артефакты, созданные колдунами Африки, ламами Тибета или иными Мистиками других народов. Иногда можно на этом рынке найти Артефакты времен античных цивилизаций, созданных в рамках существовавших тогда культов.
Рынок артефактов, созданный участниками Ассоциации «Атлантида», базируется на исследовании Кабалистической традиции, а также на создании технологий, позволяющих копировать свойства различных живых и неживых объектов на украшения или другие материальные носители. Эти технологии воплощены в трех разработках:

  1. Устройство «Копир».
  2. Зарядная Машина.
  3. Устройство для зарядки воды.

В основе работы этих приборов лежит способность Пирамиды преобразовывать различные виды энергии (механической или электромагнитной) в некую особую универсальную энергию, связанную со скоростью течения времени. Любая модуляция сигнала на входе пирамиды повторяется на выходном сигнале. Универсальная энергия воздействует на любые объекты, в том числе и на живые. 

  1. Устройство «Копир» имеет две яйцеобразные камеры, соединенные пирамидой. В нижнюю камеру закладываются копируемые объекты, а в верхнюю помещают предмет (кулон, кольцо или браслет), на который производится перезапись. Например, в нижнюю камеру можно поместить кристалл (источник сигнала определенной частоты), растение (источник особого качества) и текст (заклинание). Энергетика всех этих объектов перепишется на итоговый носитель (например, на кольцо) и этим обусловит его свойства. 
  1. Зарядная Машина включает в себя устройство «Преобразователь», трансформирующее входящий аудисигнал, поступающий от МП3-плеера, в универсальную энергию, воздействующую на заряжаемый Артефакт. Существует набор аудиосистем, разработанный в Ассоциации, используемый для создания Артефактов разных классов. Итоговый Артефакт создается с помощью сочетания аудиосистем, одинаковых для одних и тех же Артефактов. 
  1. Машина для зарядки воды представляет собой разновидность Зарядной Машины, сконструированной специально для записи информации на воду. В этом случае Артефактом является вода, несущая определенную запись. Есть специально созданные аудиосистемы, обеспечивающие линейку зарядок воды.

Помимо Артефактов, созданных с помощью зарядных машин, на рынке Ассоциации есть и предметы ручной зарядки, созданные Лидерами.

Особенностью Артефактов Ассоциации «Атлантида» является определенность качеств и четко прописанная область воздействия.

Артефакты Ассоциации делятся на три категории:

  1. Целительские (воздействие на здоровье).
  2. Прогрессорские (воздействие на ситуации).
  3. Волшебные (изменяющие состояние сознания).

В каждом из этих трех разделов есть линейка Артефактов, предназначенных для конкретных ситуаций. 

2.1. Рынок Артефактов в Европе, какой он есть сейчас.
В настоящее время в Европе нет как таковых производителей Артефактов, которые можно как-то практически использовать. Есть, видимо, какие-то отдельные производители Артефактов, которые предлагают свои изделия через интернет. Сюда можно отнести, например, изготовителей Шаманских бубнов из Финляндии, создателей Алхимических эликсиров из Праги и т.д.
Из существующих в настоящее время в Европе эзотерических организаций, использующих Артефакты, можно отметить следующие:

  1. Масоны. Создают Артефакты для внутреннего пользования.
  2. Вудуисты. Содержат открытые магические магазины со снадобьями и свечами.
  3. Кабалисты. Создают свитки и тексты, обладающие особыми свойствами.
  4. Друиды. Создают снадобья, которые, видимо, распространяют внутри своего сообщества.
  5. Викка. Создают и распространяют учебные материалы и ритуальные предметы для внутреннего использования.
  6. Шаманы. Изготавливают и реализуют ритуальные предметы.

2.2. Маркетинговое исследование рынка Артефактов.
Существует некоторое количество запросов на Артефакты из стран Европы. Однако это непрямые запросы, а обращение через проживающих в Европе русскоязычных людей, знающих о существовании Ассоциации «Атлантида». Есть также предложения на переводы учебных материалов «Атлантиды» на европейские языки.
Основной спрос на Артефакты касался защитных и лечебных талисманов, а также талисманов удачи и денежного Эгрегора.

2.3. Создание обширного рынка Артефактов в перспективе.
В перспективе мы планируем создать действующий рынок Артефактов и услуг в Европе. Подготовленные на семинаре «Европа Центр» лидеры смогут создать филиалы Ассоциации в различных городах Европы. Специалисты Ассоциации смогут эффективно оказывать услуги местным жителям и самостоятельно создавать Артефакты на базе изучения Европейского наследия. Будут создаваться учебные пособия на Европейских языках. Будут переведены также уже существующие пособия.

3. Востребованность адептов уровня Командор в Европе.
3.1. Интерес к учебе.
На текущий момент интерес к учебе в Ассоциации существует в основном у русскоязычного населения Европы. Это связано с тем, что основные материалы Ассоциации написаны именно на русском языке. Появление Лидеров, говорящих на языках Европы, позволит изложить знания, накопленные в Ассоциации, европейцам, на их родных языках.

3.2. Интерес к услугам.
Из услуг, разработанных в Ассоциации можно выделить следующие основные направления:

  1. Целительство;
  2. Работа с ситуациями;
  3. Предсказания и гадания на картах Таро;
  4. Создание персональных Артефактов;
  5. Создание линейки стандартных Артефактов;
  6. Создание и популяризация учебных материалов;
  7. Проведение коллективного обучения;
  8. Проведение персонального обучения.

3.3. Интерес к Артефактам.
Артефакты, создаваемые по технологиям Ассоциации, удобны в эксплуатации, так как позволяют продлевать воздействие во времени. Например, защитные и лечебные Артефакты могут работать круглосуточно в течение года. Такие Артефакты производятся только в рамках отделений Ассоциации, на базе воспроизведенных технологий Древних. Изготовленные в рамках других Систем Артефакты, имеют другие параметры и не составляют конкуренции Артефактам, изготовленным по технологиям «Атлантиды».

4. Общий план циклов обучения по этой программе.
4.1. Семинары первого цикла: Общее представление о Магии.
Этот цикл из 5 семинаров был посвящен загрузке основных представлений о Магии. В рамках этих семинаров адепты получили базовые навыки и необходимый личный опыт. Этот цикл построен на основании базовой модели, принятой в Ассоциации. Адепты изучали систему «Файербол» и базовые представления Каббалистов о Дереве Сефирот и Арканах Таро. В рамках семинаров этого цикла адепты нарабатывали экстрасенсорное восприятие мира.

4.2. Семинары второго цикла: фиксация на уровне 4.1.
Этот цикл семинаров предназначен для фиксации адептов на уровне 4.1. В ходе этого семинара отрабатывается работа с Арканами от 17 до 9. Кроме того, отрабатывается технология работы в состоянии Сатори. В этот цикл включены также работы по созданию Артефактов и участие в европейских экспедициях «Атлантиды».

4.3. Семинары третьего цикла: создание специализации.
Этот цикл семинаров предназначен для раскрытия персонального Дара адептов. В этом цикле будет произведен ряд экспедиций, направленных на работу в Лабиринтах европейских готических соборов. В этом цикле планируется использование технологий Психокинетики, основанных на базовой модели Атлантов.

5. Выездные семинары «Европа Центр».
Выездные семинары Ассоциации приурочиваются к семинарам цикла «Европа Центр». Первоначальные экспедиции проходили на территории Германии и были направлены на разведку ближайших к Дюссельдорфу (месту проведения семинаров «Европа Центр» первого цикла) объектов. Сюда можно отнести поездки в Кельн, Аахен, Лейпциг, Золинген, Кобленц, Вевельсбург. Были исследованы готические соборы, замки и крепости, а также некоторые памятники. В этих экспедициях были обнаружены следы деятельности оккультных обществ Европы.
Последующие экспедиции Ассоциации проходили на территориях Франции, Голландии, Италии, Люксембурга, Бельгии, Чехии, Австрии. В ходе этих экспедиции были разведаны некоторые интересные, с точки зрения Древних технологий, объекты.

5.1. Программа «Лорды Магии».
Эта программа была направлена на изучение технологии «Лорды Магии» (генетическая специализация, связанная с управлением территориями). В ходе этой программы были исследованы феодальные замки и соборы Европы. Помимо новых знаний об исследуемых технологиях, была получена дополнительная технология, связанная с созданием Домовых (Хозяин замка).

5.2. Программа создание Артефактов.
В этом цикле экспедиций исследовались места силы разной природы. Отрабатывалась технология фиксации и исследования энергетических аномалий. Создавались Артефакты, использовавшие в качестве заклинания, узор энергетических аномалий, найденных в экспедициях. С помощью созданных Артефактов, исследовались свойства Мест Силы.

5.3. Программа «Места Силы».
Эта программа рассчитана на анализ природы энергетических аномалий. Целью этой программы является поиск технологий древних. В рамках этой программы планируются экспедиции в Италию и Грецию (территории, где обнаружение древних технологий наиболее вероятно). Планируется отработка методики выделения различных временных наслоений в энергетических аномалиях.

5.4. Программа «Поиск Порталов».
Эта программа предназначена для поиска технологий Разведчиков. При исследовании технологий Древних основной акцент будет сделан на поиск технологии создания Порталов. Ориентировочно эта технология связана с Критским Лабиринтом, уже изученным в ходе прошедшей экспедиции на Крит. Ожидается также присутствие этой технологии в европейских Лабиринтах, расположенных в готических соборах, построенных Тамплиерами в Европе. Планируется также исследование комплекса Стоунхендж, расположенного в Британии, построенного Друидами.

5.5. Определение важных центров.
В ходе изучения технологий Древней цивилизации предполагается выделить наиболее важные центры, с точки зрения концентрации Артефактов и энергетических структур. Потом предполагается создать в этих особых зонах концентрации Древних технологий постояннодействующие экспедиции. В таких особых зонах могут работать адепты, проходящие обучение в ближайших филиалах.

6. Общее описание достижений.
В настоящее время создано базовое ядро Семинаров «Европа Центр». Произведены разведочные экспедиции для разметки и выделения зон будущих исследований.

6.1. Создание площадки.
После первого пробного семинара в Билефельде, все последующие семинары проходили в Дюссельдорфе, выбранном в качестве центра для предварительных обзорных экспедиций. После серии поездок было принято решение перенести центр в окрестности Рима. Это даст возможность провести серию поисковых экспедиций в Италии. После запланированных исследований следов цивилизации Этрусков, опорная точка может быть перенесена в Грецию.

6.2. Формирование Эгрегора Семинара «Европа Центр».
Несмотря на довольно частое изменение состава участников семинара, Эгрегор его сформировался и закрепился. Размеры Эгрегора в настоящий момент способны удерживать около 20 человек адептов. Мы планируем нарастить число участников постоянного семинара «Европа Центр» до 30 человек. В то же время число участников выездной европейской экспедиции колеблется в рамках 15-17 человек, и ее состав понемногу меняется. По мере формирования европейских филиалов Ассоциации, будут сформированы постояннодействующие европейские экспедиции, работающие в конкретных Местах Силы. Для формирования достаточного по размеру Эгрегора локального отделения Ассоциации достаточно привлечь к обучению 10-15 человек. По мере формирования Лидеров в рамках Семинара «Европа Центр», такие отделения будут возникать в Европе.

6.3. Создание якорей.
В рамках работы Ассоциации «Атлантида» разработана методика создания энергетических якорей. Эта методика позволяет дистанционно отслеживать место энергетической аномалии. В ходе разведочных выездных экспедиций, эксперты намечают интересные для исследования объекты и устанавливают в этих зонах энергетические якоря. Такие якоря позволяют проводить дистанционное исследование энергетических Аномалий и следить за их изменениями. Создав якорь, можно изготавливать на базе данной аномалии Артефакты и исследовать ее свойства.

7. Поставленные цели.
7.1. Создание опорных точек.
Главной целью Ассоциации является наработка базы данных по технологиям Древних высокотехнологических цивилизаций. С этой целью, Ассоциация создает в разных районах мира — опорные точки в виде филиалов и проводит экспедиции. Однако в некоторых важных районах следует иметь стационарные экспедиции для исследования важных энергетических аномалий. Поэтому Ассоциации важно иметь региональные отделения, способные организовать стационарные отделения для постоянного наблюдения.

7.2. Внедрение модели мира.
Внедрение новых технологий связано с развитием рынка Артефактов. Развитие этого рынка связано с пересмотром модели Мира. Люди должны в значительной степени поменять свои взгляды для перехода от рассмотрения этих технологий с позиции «чуда» к возможности использовать Артефакты в качестве обычных бытовых приборов, а услуги адептов Ассоциации рассматривать в качестве обычной работы. Для этого Ассоциация создает учебную и популярную литературу, которую внедряет через свои отделения.

7.3. Создание рынка.
Рынок Артефактов и услуг востребован среди адептов Ассоциации. Каждого члена Ассоциации можно рассматривать в качестве дистрибьютора и рекламного агента этого рынка. Инструкторы Ассоциации постоянно работают над увеличением уровня продаваемых на этом рынке Артефактов и услуг. Постоянно создаются новые технологии. Старые технологии постоянно пересматриваются и совершенствуются. Рынок Ассоциации постепенно расширяется. Прошедшие через обучение в Ассоциации адепты, являются носителями знаний и технологий. Каждый из них является клиентом и одновременно дилером этого рынка.

Магистр


Система Игра и обучение в Гильдиях.

Открыть на новой вкладке или

Система Игра и обучение в Гильдиях.

Магистр

1. Назначение Системы «Игра».

Система «Игра» предназначена для развития у человека паранормальных способностей. Систему «Игра» можно рассматривать, как обучающую и развивающую определённые навыки. Эта система обучающих информационных тренингов, выполненная в виде виртуальной Игры. Основное назначение Системы «Игра» – эволюция человеческого сознания, сопровождающаяся появлением определённых паранормальных, или психокинетических, способностей. Суть этих способностей состоит в возможности воздействовать на окружающий Мир непосредственно собственным сознанием.

Психокинетические способности можно разделить на группы по общим признакам. В первую очередь, сюда можно отнести пассивные способности сознания воспринимать энергию, излучаемую различными объектами, помимо органов чувств физического тела (внечувственное восприятие). Обычно эти способности группируют под термином «Экстрасенсорика». Далее, сюда можно отнести способности, называемые «активными», позволяющие воздействовать на объекты внешнего мира без посредства физического тела. Эти способности можно сгруппировать по объектам воздействия, выделив «воздействие на живые объекты» и «воздействие на неживые объекты». Далее, «воздействие на живые объекты» можно разделить на воздействие на «организм живых объектов» и на «воздействие на сознание живых объектов». К категории «воздействие на организм» можно отнести все формы целительства, к категории «воздействие на сознание» — гипноз и телепатию. В категорию «воздействие на физические объекты» входит телекинез, левитация и телепортация. На самом деле перечисленная классификация паранормальных способностей весьма грубая и примитивная, но вполне достаточная для общего представления о назначении Игры.

2. Структура Системы «Игра».

Система Игра включает в себя ряд методов формирования виртуального пространства, необходимого для целенаправленного обучения навыкам, перечисленным выше. Сюда можно отнести книги, видеосистемы, интерактивные системы, сайты. Некоторая часть Системы формируется в виде книг. Далее описание отдельных фрагментов Игры иллюстрируется видеосистемами. Для отработки некоторых практик используются интерактивные системы, которые можно сопоставить с фрагментами компьютерных игр. Некоторые части Системы рассчитаны на коллективные или на парные практики и требуют перехода из индивидуального режима работы в режим многопользовательский. Для коммутации участников Игры между собой существуют сайты Игры, объединённые в Систему. Работа с Игрой требует различных компонентов, от текстов и видеосистем до специальных Артефактов, назначение и принципы использования каждого, из которых описано в Игре. Для приобретения этих необходимых компонентов используются Магазины. Таких Магазинов в Игре много, доступ к ним осуществляется через Сайты Игры. При этом, если на начальном этапе Игры участник в основном является в Магазинах «покупателем», то на следующих этапах — «изготовителем» и «поставщиком». То есть участие в Игре предоставляет возможность не только тратить деньги, но и зарабатывать их. Полученные в Игре знания и навыки помогают зарабатывать деньги не только в виртуальном пространстве Игры, но и в обычном пространстве, именуемом далее «Реальным пространством», или «Реалом». Полученные в виртуальном пространстве Игры навыки использования Психокинетических способностей оказываются применимыми и эффективными также и в пространстве Реала.

3. Обучение в Системе «Игра».

Процесс обучения в Игре идёт несколькими разными способами. Во-первых, это загрузка определенной информации, «знаний», которая происходит в системе Лекций. Далее, это система «лабораторных» работ, содержащая «исследовательскую» часть. И наконец, это цепочка «практик» и практических работ, служащих для наработки практических навыков. Часть обучения проходит виртуально в искусственно сконструированном пространстве. Этот режим по аналогии с компьютерными играми можно описать как режим одного Игрока. Далее, есть части, в которых используется «многопользовательский» режим, то есть происходит взаимодействие с другими Игроками. На следующем этапе происходит переход из «виртуального» пространства в Реал, и все полученные в Игре навыки переносятся в пространство, окружающее Игрока. Сам процесс обучения в Игре сформулирован в виде прохождения нескольких Уровней. На первом Уровне происходит обучение в рамках одной из трех Великих Гильдий. Сюда относятся Прогрессоры (Великая Гильдия Боевой Магии), Целители (Великая Гильдия Целителей) и Мастера (Великая Гильдия Волшебников). Далее, Игрок переходит в следующую категорию и поступает для дальнейшего обучения в одну из четырёх Малых Гильдий, дающих специализацию в рамках его Великой Гильдии.

Для Прогрессоров это:

1. Малая гильдия Некромантов

2. Малая гильдия Демонологов

3. Малая гильдия Разведчиков

4. Малая гильдия Шаманов

Для Целителей:

1. Малая гильдия Друидов

2. Малая гильдия Псиоников (Заклинателей)

3. Малая гильдия Чародеев

4. Малая гильдия Терапевтов

Для Мастеров:

1. Малая гильдия Алхимиков

2. Малая гильдия Цензоров

3. Малая гильдия Бест Мастеров

4. Малая Гильдия Иллюзий

На этапе обучения в Малых гильдиях Игрок получает более узкую специализацию, позволяющую ему овладеть Психокинетическими способностями в большей степени. Далее, Игрок переходит к практикам, происходящим в Орденах. Каждая Малая гильдия при этом связана с одним из четырёх Орденов, специализирующемся на конкретном типе работы. Всего в Игре сорок восемь таких Орденов. Отработав предложенные навыки, Игрок может войти в один из нескольких Смешанных Орденов, набирающих выпускников различных Гильдий для участия в более сложной работе. Получив опыт работы в таком Ордене, Игрок может претендовать на поступление в Магический Университет, дающий более глубокие теоретические знания и готовящий преподавателей для Гильдий. Далее Игрок может продолжить участие в Игре в качестве преподавателя одной из Гильдий, сотрудника одного из Орденов, или Гвардейца в личной гвардии Архимага (руководителя Игры).

4. Сайты Системы «Игра».

Сайты Игры представляют собой ряд площадок, созданных в интернет-пространстве и связанных между собой. Изначально в Игре присутствует один Общий сайт, включающий «зеркала», или отображения, созданные на наиболее распространённых языках мира. Однако по мере развития Игры на отдельные сайты могут быть выделены Гильдии и Ордена. В пространстве Игры могут возникнуть и развиться новые территории (Локации), которые могут быть созданы отдельными Игроками как некие самостоятельные владения, находящиеся в пространстве Игры (Лорды Игрового Мира). В Игре есть параметр, позволяющий ей развиваться как сетевому бизнесу. В этом случае Дилеры Игры могут развивать свои собственные сайты, создав в Игре собственные бизнес-пространства (Торговые Дома). По мере вовлечения новых игроков также могут возникать сайты, представляющие собой новые «зеркала», написанные на локальных, менее распространённых языках.

5. Магазины Системы «Игра».

Игра представляет собой обширное бизнес-пространство, растущее по мере развития Игры. На самом первом уровне для Игрока доступен общий Магазин Гильдии Волшебников (Мастеров). По мере продвижения Участнику в Игре должны стать доступными Магазины Гильдий, в которых Игрок проходит обучение в данный момент. Далее, открываются Магазины Орденов, Университета и Резиденции Архимага. Получая более высокую квалификацию, Игрок открывает для себя следующие уровни товаров в тех Магазинах, куда он уже допущен. Всего в Игре есть три Уровня Артефактов, которые становятся доступными по очереди в процессе Игры. В каждом Магазине есть Цензор. Это закупщик и продавец Артефактов, который имеет право на Аттестацию и оценку Артефактов 1 и 2 уровней. Артефакты 3 уровня оцениваются Коллегией (советом) Цензоров, работающих в Магазинах. Изначально изготовителями Артефактов являются Хозяева Игры. Они же и оценивают Артефакты. Однако по мере выпуска Цензоров гильдией Цензоров появляются профессионалы, которые берут на себя функцию торговцев Артефактами. Получив диплом Великой Гильдии, Игрок приобретает право изготавливать и продавать в Магазины Артефакты 1 уровня по своему профилю. После окончания Малой гильдии он производит Артефакты уже на 2 уровне. Теоретически выпускники Университета могут претендовать на создание Артефактов 3 Уровня, однако определяет категорию этих Артефактов только Совет Цензоров.

6. Коллективные практики Системы «Игра».

Часть практик в Игре должна выполняться в парах или с внешним «ассистентом». Разумеется, каждый Игрок может использовать в таких практиках родственников или друзей, однако некоторые практики требуют участия партнёров, имеющих равную подготовку. Для коммутации с другими участниками Игры используются сайты. В каждом из сайтов Игры присутствует регистрация в общей базе (база регистрации общая для всех сайтов Игры). Далее, внутри каждой Гильдии или Ордена формируются группы для участия в коллективной работе. В этом аспекте можно рассматривать Игру, как некий клуб общения по интересам.

7. Миры в Системе «Игра».

В Системе Игра базовым пространством (Миром) является некая территория, именуемая «Миром Атлантиды». В ходе разнообразных практик участники Игры входят в Параллельные Миры Земли, Мир СновИдения (Сефира Нецах), Мир Смерти (Сефира Ход), Нижний Шаманский Мир (Сефира Есод), Верхний Шаманский Мир (Сефира Тиферет). Кроме того, ряд практик Орденов связан с перемещением в Будущее или прошлое Земли. Также в Игре есть Ордена, производящие исследования вне Земли, на других планетах Солнечной Системы, или в иных звёздных системах. Постепенно практики Игры из виртуального пространства переходят в пространство Реала. Изначально в Игре существует общая карта Мира Атлантиды. Эта карта разбита на отдельные участки (Локации), принадлежащие Гильдиям и Орденам. В начале игры существуют грубые приблизительные карты Локаций. Общая карта представляет собой Локацию 1 уровня. Карты отдельных зон являются Локациями 2 уровня. Далее карты зданий, лесов, озёр, болот и т.д. представляют собой Локации 3 Уровня. В ходе выполнения групповых каникулярных заданий ученики Гильдий обследуют 3 локации и описывают их в различных точках. В результате в Игре появляются более подробные описания для отдельных точек. Эти описания сразу же используются в Игре, что приводит к появлению очень подробных описаний Мира Атлантиды. Такие же описания создают поисковые группы Орденов для различных Миров, присутствующих в Игре. Поэтому в ходе Игры пространство Мира Атлантиды увеличивается за счёт получения описания новых «площадок».

8. Получение навыков в Системе «Игра».

Существует система практик, которые Игрок должен пройти в процессе обучения. Некоторые практики отрабатываются в виртуальных условиях, другие практические навыки нарабатываются в парной или групповой работе с реальными партнёрами. Постепенно работа из виртуального пространства переходит в пространство Реала. К практическим навыкам можно отнести умение увеличивать Магичность своего сознания и использовать Заклинания. Изначально эти способности тренируются в виртуальном пространстве, но потом они переносятся в Реальное пространство.

9. Международная структура Системы «Игра».

Система Игра состоит из информационных носителей разного типа, включающих в себя книги, видеосистемы, интерактивные системы и сайты поддержки. Изначально Система создаётся в русскоязычном формате. Далее, создаётся система сайтов «Зеркал» на наиболее распространённых языках Мира. Каждый языковой сайт имеет собственную команду Кураторов. Все материалы Игры переводятся на эти языки. Каждый из участников Игры может создать сайт на своём языке и перевести на этот язык все материалы проекта. Каждое языковое отделение Игры (филиал) формирует собственную группу для тренировок. 

10. Работа в Системе «Игра».

Для создания Системы Игра нужны специалисты различных Специализаций. На начальном этапе Игры все участники Проекта работают бесплатно. По мере появления финансирования все затраченные усилия будут компенсироваться. Для работы в проекте нужны программисты, художники, писатели, музыканты. Наибольшую потребность в настоящее время проект испытывает в специалистах по 3D графике и компьютерной анимации.

11. Дилерство в Системе «Игра».

Игра представляет собой возможность создания сетевой структуры. Магазин Гильдии Волшебников предоставляет дилерскую скидку участникам Игры. Желающие стать дилерами Игры должны создать собственную сеть, включающую не менее 10 потенциальных клиентов. При увеличении числа клиентов скидка возрастает, позволяя дилеру создать сеть следующего уровня.


Проект Фамильяры.

Открыть на новой вкладке или

Магистр.

Проект «Фамильяры».

  1. Введение

Фамильярами в Магии называют искусственно созданных или магически спроецированных в наш мир существ тонкого плана. Фамильяры входят в ментальный симбиоз с Магом и являются его другом и помощникам в многомерном мире.

Существуют Фамильяры, созданные на базе фигурок, в которые вселены Существа, обитающие в других (высших) Мирах. Кроме этого, существуют ещё Фамильяры созданные на базе живых носителей: котят, щенят, или даже воронов. В этом случае на ранних сроках созревания плода в беременную самку, или, в яйцо (например ворона), проецируется существо (существа) высших планов (Миров).

В начале беременности мамы Мэгги, мы создали специальную Мандалу с проекцией существ из Сефиры Тиферет. Далее с помощью этой Мандалы мы заряжали воду, которой поили Мэгги в течение всей беременности.

После рождения щенков мы протестировали каждого изучив его ментальный профиль, дали им имена и составили на каждого особый магический паспорт.

Магический профиль на ментале щенков сформировался в в результате проекции разных существ из Мира Тиферет, по каналу связи, созданному с помощью заряженной воды.

  1. Паспорта Фамильяров.

Для каждого щенка нами составлен паспорт, в котором указаны особенности его ментального профиля и индивидуальные характеристики.

2.1. Бэтси Ясновидящая

2.1.1. Внешние особенности, пол, телосложение и окрас.

Девочка полностью белого окраса, крупная, коренастая, сильная, предположительно будет очень похожа на маму.

2.1.2. Тип нервной системы, особенности характера. Лидер по характеру, активная, упорная, уверенная в себе, настойчива в достижении цели.

2.1.3. Магические способности.

Способность предвидеть события. При хорошем контакте с хозяином может предупреждать о событиях, которые произойдут или происходят сейчас. Обладает упреждающей реакцией на ситуацию. По поведению собаки можно с большой точностью определять предстоящие события. Может предвидеть и предотвращать грядущие неприятности. Тип вселённого существа: Лиса оборотень Кицумэ.

2.1.4. Мандала.

    1. Джон Защитник

2.2.1. Внешние особенности, пол, телосложение и окрас. Мальчик среднего размера и телосложения, темно бурого окраса со светлым отливом. Белые носочки на всех 4 лапках, белые животик, носик и кончик хвоста.

2.2.2. Тип нервной системы, особенности характера. Активный по характеру, упорный, внимательный, первый из семейства обратил внимание на окружающих его людей, настойчивый и упорный.

2.2.3. Магические способности.

Обладает чутьём на угрозу хозяину. Имеет сильную энергетику. Способен видеть и отражать магические атаки и негативную энергетику. В случае магических нападений на хозяина может атаковать источник опасности. С возрастом превратится в могучего бойца с астральными и ментальными угрозами. Тип вселённого существа: Дракон 3 типа (Воин).

2.2.4. Мандала

    1. Элен Охотник на Духов

2.3.1. Внешние особенности, пол, телосложение и окрас.

Девочка среднего телосложения. Окрас темно бежевый с вкраплениями бурого, белые носочки на всех 4 лапках, белые воротничок, животик, кончик хвоста, носик и полоска на голове.

2.3.2. Тип нервной системы, особенности характера.

Уравновешенная и спокойная, не спешит, не суетится, но умеет добиваться цели, внимательная и сосредоточеная.

2.3.3. Магические способности.

Магический тип Шаман. Видит духов и общается с ними. Учится у духов. Может изгонять Духов болезней и других вредоносных духов. Защитит хозяина от приворотов, магии Вуду и различных видов зависимостей. Вселённое существо: Тотем Ягуара.

2.3.4. Мандала.

    1. Джил Поисковик

2.4.1. Внешние особенности, пол, телосложение и окрас.

Самая небольшая в семействе девочка. Крепкая, бежевого с бурым окраса, белые носочки на всех 4 лапках, белый животик, носик и кончик хвоста, небольшая белая отметинка на холке, похожая на запятую. В окрасе присутствует «тигристость» — тёмные полосы

2.4.2. Тип нервной системы, особенности характера.

Шустрая, активная, знающая и видящая цель, настойчивая и упорная.

2.4.3. Магические способности.

Обладает уникальной способностью к поиску вещей, людей и артефактов. Чувствует издалека энергетику объектов. Хорошо считывает информацию с сознания человека. Вселённое существо: фея.

2.4.4. Мандала

    1. Габриэль Искатель мест силы

2.5.1. Внешние особенности, пол, телосложение и окрас.

Девочка среднего размера, крепкого телосложения. Бежевый с темным окрас, белые носочки на всех 4 лапках, белые животик и кончик хвоста, на холке белая отметинка, похожая на летящую птицу, белый носик, переходящий в узкую белую полоску на голове.

2.5.2. Тип нервной системы, особенности характера.

Активная, целеустремлённая, собранная, настойчивая и уверенная в себе.

2.5.3. Магические способности.

Способность к поиску энергетических неоднородностей. Находит места силы как позитивные, так и негативные. Ищет порталы. Предупредит хозяина о негативном месте силы и покажет позитивное. По поведению собаки можно судить об энергетике места. Вселённое существо: Молодой Дракон 4 типа (экстрасенс).

2.5.4. Мандала

    1. Этьен Боевой маг

2.6.1. Внешние особенности, пол, телосложение и окрас.

Мальчик белого с серым окраса, крупного и крепкого телосложения, белые носочки и кончик хвоста.

2.6.2. Тип нервной системы, особенности характера.

Упорный, настойчивый, целеустремлённый, сильный.

2.6.3. Магические способности.

Работа с Эгрегорами. Хорошо чувствует человеческие Эгрегоры и активно помогает хозяину в работе с социумом. Является членом семьи и активно защищает семейный Эгрегор и Эгрегор дома. Приносит удачу в делах. Вселённое существо: Дух Хранитель.

2.6.4. Мандала

2.7. Ганна Сновидящая. Астральный воин.

2.7.1. Внешние особенности, пол, телосложение и окрас.

Девочка среднего телосложения, серо-бело-бежевого окраса, белые носочки и кончик хвоста.

2.7.2. Тип нервной системы, особенности характера.

Очень спокойная и уравновешенная. Умеет достигать цели, не торопясь и без суеты. Нежная и трогательная.

2.7.3. Магические способности.

Бодрствует во сне. Путешествует в астрале и постоянно учится. Способна выходить из тела и сопровождать хозяина, где бы он ни был. Входит в сновидения хозяина и передаёт информацию. Разговаривает с хозяином во сне. Наставник и учитель сновиденья. Отражает зло и защищает хозяина как в физическом мире, так и на тонких планах. Способна исцелять бессонницу, лечит фобии, снимает стрессы. Вселённое существо: божество Альвов.

2.7.4. Мандала.

2.8. Гарпина. Черный Маг

2.8.1. Внешние особенности, пол, телосложение и окрас.

Крупная девочка, светло бежевого с белым окраса, белые носочки и кончик хвоста.

2.8.2. Тип нервной системы, особенности характера.

Активная и целеустремлённая, чётко знает и видит цель, умеет её добиваться.

2.8.3. Магические способности.

Активная личность. Обучаемость, развитие индивидуальности. Создаёт вокруг себя зону комфорта и безопасности. Хозяин является важнейшей личной ценностью. Способна перехватывать и направлять потоки энергии. Поглощает и использует негативные энергии. Чистит помещения. Снимает порчи и проклятия. Атакует врагов хозяина. Отправляет обратно проклятия и злые чары. Особые познания: демонология и некромантия. Вселённое существо: древняя ведьма.

2.8.4. Мандала

2.9. Грета Ясновидящая

2.9.1. Внешние особенности, пол, телосложение и окрас.

Крупная девочка, бежевого с бурым окраса, белые носочки и кончик хвоста, носик и полоска на голове. На холке белая отметинка в виде ромба.

2.9.2. Тип нервной системы, особенности характера.

Очень активная и целеустремлённая, но в месте с тем и нежная, и ласковая. Умеет легко добиваться цели и строить трогательные мордочки.

2.9.3. Магические способности.

Многомерное сознание, существующее одновременно в прошлом настоящем и будущем. Сканирует мир, собирает информацию. Предвидит события. При хорошем метальном контакте заменяет хозяину третий глаз. Реагирует на ауру людей и предметов. Видит энергетику территории. Хорошо чувствует энергетику пищи. Покажет хозяину врагов и людей с плохой энергетикой. Предупредит о будущих опасностях и неприятностях. Предана хозяину и его семье. Постоянно заботится об их безопасности. Вселённое существо: Дух Хранитель.

2.9.4. Мандала.

2.10. Тори Целительница

2.10.1. Внешние особенности, пол, телосложение и окрас.

Девочка среднего телосложения, бежевого с бурым окраса, белые носочки, кончик хвоста, животик, носик и лобик.

2.10.2. Тип нервной системы, особенности характера.

Уравновешенная и спокойная, но при необходимости может входить в форсированный режим. Покладистый и мягкий характер

2.10.3. Магические способности.

Древнее сознание, имеющее связь с гильдией целителей. Хорошо чувствует Олли (коллективные сознания) лечебных трав. Чувствует и изгоняет энергопаразитов. Снимает порчи и проклятия. Хорошо лечит болезни тела и сознания. Зашивает энергетические пробои. Омолаживает хозяина и постоянно подпитывает его энергией от внешних каналов. Следит за защитой хозяина. Может лечить других людей по указанию хозяина. Вселённое существо: древнее божество.

2.10.4. Мандала

  1. Правила работы с Фамильярами.

Установление контакта с хозяином происходит в течении трёх месяцев пребывания в новом доме. Среди всех людей собака выбирает себе хозяина и создаёт с ним канал связи. Важно за это время замкнуть на себя внимание Фамильяра. Сознание вселённого существа существует рядом с сознанием щенка и не всегда успевает отслеживать его поведение. В этот период надо проявлять терпение и заботиться о щенке как о маленьком ребёнке. Вряд ли какая мама будет наказывать ребёнка за то, что он сходил в туалет в неположенном месте. Не кричите на Фамильяров и ни в коем случае не наказывайте их. Помните, что в теле милого и безобидного щенка обитает древнее могущественное сознание. Разговаривайте со щенком, объясняйте ему как взрослому и разумному сознанию, что он сделал не так и, как следует поступать. Примерно к 6-8 месяцам Фамильяр полностью совмещается с сознанием щенка и берет на себя управление его поведением. С этого момента никаких бытовых проблем с Фамильяром больше не будет. Однако и в более ранние сроки щенок может демонстрировать особые способности. Предупредите всех домашних об особенностях обращения с Фамильяром. Сложно представить, что может произойти с человеком, вызвавшим ненависть могущественного магического сознания. Хозяева собак знают, что собаки часто берут на себя болезни хозяина и умирают, приняв на себя удары негативной энергии, отправленные завистниками и недоброжелателями. Фамильяры и не подумают что-то брать на себя. Болеть будут те, кто послал негатив, или нанёс удар. Взрослый Фамильяр быстро сократит число ваших врагов и недоброжелателей. Наличие Фамильяра в семье принесёт здоровье, удачу в делах и материальное благополучие. Наличие в семье весёлого хвостатого божества, обожающего всех домашних, изменит ваш быт.

Статья Галины К. — Магические существа «Тиферет».


К вопросу о клонировании человека в третьем рейхе.

Открыть на новой вкладке или
Интересная статья, появившаяся в газете “Новый Петербургъ”
29 января 1998г. №4.

***

В весьма интересной корреспонденции, озаглавленной ”Гомункулус” (исповедь доктора Бреннера-3), журналист А. Котов описывает попытки учёных третьего рейха произвести клонирование человека. В предсмертном заявлении, сделанном сотрудникам ФБР микробиологом Вольфом Генрихом Бреннером 6 ноября 1997г., он рассказал о успешных экспериментах по клонированию человека, проведённых его учителем Отто Зигфридом Клайном ещё в 30-40 годы. Говорится также, что нацистские учёные воспользовались для своих экспериментов тайными знаниями погибшей цивилизации Атлантов, сохранёнными адептами Оккультных орденов. В процессе экспериментов более похожих на магические ритуалы, как заявил Бреннер, его учитель Клайн получил вполне жизнеспособные клоны конкретных людей, в том числе свой, впоследствии вывезенный в США и доживший до 49-летнего возраста. В газете со слов Бреннера говорится о полном отсутствии у полученных клонов сознания, что вполне соответствует представлению Магов о душе (ментальном теле), которое оказывается одно единственное на два идентичных тела. У полученных дублей присутствовали только простейшие рефлексы, что опять-таки полностью соответствует представлению Магов о эфирном и астральном теле, которые воссоздаются в ходе клонирования. В газете также сообщается, что к таким же результатам пришли и средневековые алхимики, получившие гомункулусов по древним рецептам. В том числе сообщается, что известный Маг Лев Бен Бецалель, создатель Голема, испытывал массу сложностей со своим неразумным творением. Прошу простить за краткий и довольно приблизительный пересказ статьи, однако это повествование является необходимой прелюдией к моему сообщению. Будучи посвящённым адептом Магии и членом одного из Орденов, я так же посвящён в некоторые древние знания. Кроме того, являясь в силу ряда причин постоянно инкарнирующимся Магом (восстанавливающим память о прошлых жизнях), я могу добавить к сообщению доктора Бреннера некоторые детали, которые могут заинтересовать как специалистов, так и широкую публику. Возьму на себя смелость на правах очевидца и в некотором смысле соучастника осветить затронутую тему, которая в последнее время стала особо актуальной для человечества. Маги во все времена занимались прогрессорством в отношении человечества (в разумных масштабах) и я не вижу большого вреда и отступления от общего правила в том, чтобы чуть-чуть подсказать специалистам возможное направление поисков. Во-первых, необходимо упомянуть вкратце об интригующих широкую публику оккультных тайнах третьего рейха, взволновавших умы после книги Повеля и Берже “Утро Магов”. Насколько мне известно, такие тайны действительно существовали. Немецкими мистиками была предпринята попытка извлечь на свет технологии погибшей Атлантиды, наука которой примерно на пять тысяч лет опережает уровень современной нам науки. Небезынтересно кстати, само название государства. Почему собственно Рейх — третий? Не четвёртый и не пятый. Дело в том, что на протяжении истории современной цивилизации несколько раз предпринимались попытки воскресить саму цивилизацию Атлантиды. Поклонники творчества Р. Говарда найдут аналогию с попыткой оживлённого древнего Мага восстановить цивилизацию мифического Ахерона. В среде Оккультистов всегда считалось, что для подобной реставрации не хватает могущественного лидера — Мессии. Индейцы Америки ждали Виракочу и Кецалькоатля, Тибетцы — Будду Майтрейю, Иудеи своего Мессию называли по-разному, в том числе Христом. Адольф Гитлер в своих духовных исканиях примкнувший к тибетской секте Бон-По, называемой местными жителями также “Черный Бон”, получил известие: «Пора. Сверхчеловек, посланец Шамбалы, уже здесь». Это, кстати, согласуется с писаниями Н. Рериха, сообщавшего, что приход Бодхисаттвы грядёт в начале сороковых годов и означает начало великой битвы добра со злом. Итак, где первых два рейха? Где две великих империи, распростёртых на всю Ойкумену? В отличии от коммунистов, так и не выяснивших можно или нельзя построить коммунизм в одной отдельно взятой стране, адепты Оккультизма точно знали, что Атлантида должна строиться во всем мире одновременно. Это связано с воссозданием могучих технологий, погубивших некогда саму Атлантиду, в условиях противостояния государств. Соответственно, перед воскрешением цивилизации Атлантов было необходимо объединить весь мир, чтобы сразу же исключить возможность дальнейшего конфликта с применением сверх технологий. А для таких завоеваний необходимо иметь большие армии, состоящие из опытных и послушных воинов. Отсюда такой интерес Магов к клонированию. Сразу же открывается блестящая возможность штамповать с одного оригинала бесчисленное количество великолепных солдат. Вспомните миф о Ясоне и выращенных им из зубов дракона воинах. Они, кстати, набросились на своего создателя, что также указывает на их психические дефекты. Первой известной ныне попыткой был поход мифического Рамы, предводителя древних Ариев (отсюда все разговоры об истинных арийцах). Авва Рам идентифицируется в Оккультизме с Авраамом, одним из Магов, возглавившим вторжение уцелевших после катастрофы атлантов на материк. У Магов Атлантиды титул Авва обозначал могущественного члена Иерархии. Второй попыткой был великий поход Александра Македонского. Далее по хронологии следуют неудачные попытки объединения мира Чингисханом, Тамплиерами и Наполеоном Бонапартом. Как неудавшиеся они, конечно, не идут в счёт, так что Адольф Гитлер имел некоторые основания считать свою попытку третьей.
В процессе работы с реинкарнацией (восстановление памяти прошлых жизней, или на языке современной научной фантастики генетической памяти) автор набрёл на некоторые воспоминания, относящиеся к Германии времён войны.
Ваш покорный слуга в те времена выполнял на территории рейха некую миссию, к которой были причастны Оккультные ложи Англии и Германии, а также спецслужбы союзников. В той жизни я присутствовал неподалёку от экспериментов коллег доктора Клайна, и при содействии опальной у фашистов оккультной организации “Германский Орден” занимался проблемами создания немецкого психотронного оружия (тем, чтобы проблем было больше). Именно это оружие, а не ядерное, именовалось фашистскими бонзами “Вандер Ваффе” — чудо оружие. По роду службы мне приходилось заниматься вопросом выращивания нервных клеток человека в искусственной среде. Немецкие учёные пытались создать излучающий супермозг, выращивая нервные клетки в питательном растворе. Таким образом, от задачи клонирования человека (известной мне ещё по экспериментам средневековых алхимиков) я стоял не слишком далеко. Надо сказать, что оккультно-настроенные немецкие учёные не были полными профанами в Магии. Они были знакомы с трудами по созданию средневековых Гомункулусов и имели в своих руках огромное количество оккультных текстов, поставляемых спецслужбами Германии из всех частей света. Разумеется, они не слишком надеялись, что в созданном клоне возникнет разум. Из древних описаний они знали как и для чего использовали клонирование Маги Атлантиды. Это делалось вовсе не для штамповки копий данного лица и не на запчасти оригиналу (как это представляется современным учёным). Атланты умели перемещать сознание человека (его ментальное тело) в его же клон, что давало оригиналу практически бесконечную возможность смены старых тел на новые. Такая техника является ключом к реальному биологическому бессмертию, не исключающему, конечно, случайную смерть от несчастных случаев. Кстати говоря, во времена Атлантиды автору этих строк два раза довелось повторять эту процедуру. К сожалению, гибель самой империи Атлантов положила конец этим экспериментам с обретением мной личного бессмертия.
Таким образом, у сенсации покойного доктора Бреннера, взбудоражившего, без сомнения, современный научный мир, есть вторая деталь, безусловно, известная покойному же Клайну, но очевидно, не сообщённая им ученику, как человеку, не являющемуся адептом тайного знания. Вторая деталь, насколько мне это известно, представляет собой проектор, способный переместить ментальное тело (сознание) из исходного тела в клонированное. Описание этой машины на протяжении веков тихо покоилось в библиотеке одного из Тибетских дацанов (возможно, и даже наверняка, у этого трактата были копии). Немцы, узнавшие об этом от лам Бон-По, отправили в Тибет на поиски этих текстов последовательно несколько экспедиций, попавших в сети Магических Орденов, решивших воспрепятствовать фашистским бонзам в их поисках бессмертия. Не получив второй машины, эсэсовские биологи продолжали свои эксперименты, пытаясь хоть как-то использовать клоны. Однако ни на что путное у них уже не хватило времени.
Куда же делась вторая часть головоломки, связанной с личным и вполне достижимым бессмертием? Есть основания предполагать, что такая машина была построена в послевоенное время на территории Советского Союза. Известный узкому кругу любителей феноменов китайский учёный Цзян Кан Джень, в молодые годы бывал в буддистских дацанах и может быть (не утверждаю категорично) позаимствовал из древних текстов описание созданной им впоследствии машины (это и есть проектор Атлантов).
(Недавно на базе лаборатории нашей школы мы сконструировали похожую машину и выставили в нашем магазине.) Этот учёный использовал свою машину для получения козлокроликов и прочих гибридов. По известным мне описаниям машина Цзян Кан Дженя состоит из двух камер, соединённых некой установкой. В первую камеру учёный помещал исходное животное, во вторую — беременную самку другого вида, или оплодотворённое яйцо птиц. В результате проекции у самки кролика, на которую проецировался козёл, рождался “козлокролик”, а из куриного яйца, облучённого уткой “куроутка”. Однако китайский учёный не смог получить жизнеспособных экземпляров. Спроецированные из тела “А” в тело “Б” экземпляры не смогли закрепиться и благополучно отбыли в мир иной, оставив после себя искорёженные проекцией тела. Таким образом, в руках современного человечества находятся обе половинки ключа к индивидуальному бессмертию. Немецкие отчёты об экспериментах не могли, по-видимому, пропасть бесследно. Я предполагаю, что они должны были находиться в каких-либо тайниках фашистов. Может быть, они находились в спрятанной на дне реки Амазонки немецкой субмарине, обнаруженной около десяти лет назад, либо в тайниках горных пещер Германии. А может быть эти документы уже давно лежат в сейфах или архивах какой-либо из держав победительниц.

P.S. Более подробно о своём пребывании в третьем рейхе и некоторых оккультных тайнах автор написал в книге “Бешеная скачка на бледном коне, или по эту сторону Магии” СПб.:”Икам”, 1992.-95с.


Тени Бессмертных — 2

Открыть на новой вкладке или

В музее было не слишком людно. Если не считать статуй.
«Знакомая физиономия!» – подумал Альмур Ра, глядя на мраморный бюст молодого мужчины с точеным лицом. – «И вон тот носатый тоже».
Если с первым все было понятно и хотелось улыбнуться мраморному незнакомцу, то второй пробуждал непонятные чувства. Что-то очень похожее на желание долго и упоенно вопрошать, на чьей же этот тип стороне на самом деле. А еще… сожаление.
«Вот не мог он тогда просто уехать!» — мрачно подумал кто-то в собственной голове.
«Значит, не мог. Человек такой был», — сухо отозвался кто-то другой, чуть постарше первого.
Альмуру казалось, что сквозь его глаза на надколотый у краешка мраморный бюст одновременно смотрят двое. И спорят о чем-то между собой в глубине его черепной коробки.
«О! А вон тот – гад!» — радостно изрек один из голосов заприметив статую высокого кучерявого мужчины.
«Еще какой гад!» — подтвердил второй. – «Где его только носит в этом воплощении?!»

Очень Злой Тиран и Диктатор трех лет от роду внимательно прислушивался к разговору собравшихся в зале взрослых и решал сложную задачу. Как спереть со стола сладкий финик, когда росту в тебе, увы… Скажем прямо, не очень много. Да еще надо было ускользнуть из-под присмотра пожилой рабыни.
-Сенат неспокоен.., — серьезно произнес отец, не обращая внимания на крутившегося под ногами отпрыска.
Злодейшество уже хотел было дернуть его как следует за тогу и намекнуть на несправедливость распределения фиников в отдельно взятой темно-красной зале для приема гостей, но передумал. Еще чего доброго спать отошлет.
-А когда они были спокойны? – ехидно отозвался Гость, высокий светловолосый, принесший с собой последние вести из Рима.
От него веяло другим миром, где происходили Важные События, кто-то что-то решал и заседал самый настоящий Сенат. И еще чем-то, неуловимо знакомым. К тому же Гость стоял очень близко к вазе с вожделенными финиками. Это оказалось решающим фактором для знакомства.
Злодейшество и Ужасшество подошел ближе и выразительно посмотрел на Гостя. Заметив ребенка, тот опустил взгляд, собираясь сказать что-то приветливое и потрепать вихрастую голову мальчугана. Но вместо этого замер, наткнувшись на острый пронзительный взгляд. Ему показалось, будто он уже видел эти глаза, на другом лице. Куда более взрослом, суровом, с острыми скулами, в обрамлении морщин и серебристо-седых волос.
«Я его знаю!» — раздался в голове мальчика хриплый надтреснутый голос. – «Правда, тогда он был гораздо моложе, а я значительно старше!»
И не было проблемой раздобыть себе финики. Он все что угодно мог бы заполучить тогда. Хоть этих фиников целую гору. Ростом с палатинский холм.
Гость моргнул, стряхивая наваждение, затем улыбнулся. Протянул руки и усадил мальчишку себе на колени.
-Хочешь финик? – понятливо спросил он.
Злодейшество усиленно закивал. Хоть один умный среди взрослых нашелся! Финик оказался вкусный. И второй тоже.
«Так что там на этот раз с сенатом?..» — заинтересовался внутренний голос.

WindMaster — Ветра Времён


Программа Ассоциации «Атлантида»

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

 

Область исследований Психокинетики

Магистр

Длительное время изучая древние цивилизации мира, мы столкнулись со следующей картиной.

На нашей планете последовательно существовали не менее 20 цивилизаций, в том числе, возможно, негуманоидных. Они достигали высокого технологического уровня и по различным причинам погибали. Были цивилизации, существование которых длилось десятки тысяч лет. Иногда гибель продвинутых цивилизаций приводила к тотальной гибели биосферы планеты, после чего жизнь каждый раз восстанавливалась от простейших форм, переживших катаклизм. Гибель цивилизаций была настолько чудовищной, что все технологии и машины погибали безвозвратно. Даже наша цивилизация, примитивная относительно уровня развития цивилизаций, существовавших непрерывно десятки тысяч лет, технологически очень уязвима.

Исчезни на планете электричество, наша цивилизация перестанет существовать за несколько месяцев. Исследования в области излучений показывают, что, например, ядерный взрыв, произведённый в космосе на низкой орбите, способен вывести из строя всю электроаппаратуру на большой территории. То есть более развитая техногенная цивилизация более уязвима для внешних факторов. Развивая технологии и привыкая к их использованию, мы становимся более зависимыми от случайных и не изученных наукой космических факторов.

Мы должны помнить, что наша Солнечная система движется в космосе через малоизученные области Галактики. Возможно, на этом пути Земля периодически сталкивается с каким-то излучением или, например, с областью темной материи, которые губят цивилизации.

Изучая доступное нам наследие древних цивилизаций, мы выявили, что общим для них является представление о наличии у человека, кроме тела, информационной составляющей. В нашей культуре её называют душой. Согласно древним представлениям, возможно, связанным с достижениями более продвинутых цивилизаций, чем наша, душа человека многократно перерождается, совершенствуясь с каждым новым воплощением. То есть в каждом человеке существует некая структура, сохраняющая в себе следы предыдущих воплощений.

Эта гипотеза позволяет думать, что из современных людей можно извлечь знания о цивилизациях, некоторые из которых многократно превосходили достижения нашей цивилизации. Условно говоря, мы можем извлечь из сознания живущих ныне людей  учебники со знаниями, опережающими современный уровень на тысячелетия. Исходя из этого предположения, мы стали искать метод.

Исследуя историю, мы многократно сталкивались с деятельностью неких тайных обществ, которые владели знаниями, опережавшими современный им уровень науки. К ним, в первую очередь, относятся Алхимики, демонстрировавшие трансмутацию элементов, Масоны, обладавшие какими-то технологиями управления человеческим сознанием, Тамплиеры, эксплуатировавшие принцип передачи информации, основанный на биосвязи между насекомыми. Следы этих тайных обществ уходили в глубокую древность к античным Орфикам, временам постройки Храма Соломона (950-586 до н.э.) и далее во времена Древнего Египта (28-23 века до н.э.). Подобные общества существовали в различных культурах и, возможно, все они вели начало от единой працивилизации, которую мы очень условно назвали Атлантидой.

Можно предположить, что все тайные общества эксплуатировали один и тот же метод извлечения знаний о событиях прошлого. Достаточно подробное описание этого метода, обычно сохранявшегося в тайне, мы нашли в духовных практиках Йогины. Технология, именуемая карма-йогой, сводилась к глубокой медитации (концентрации внимания), направленной внутрь собственного сознания. В некоторых случаях для усиления эффекта использовали изоляцию (затворничество). Такой метод получил объяснение в исследовании современных американских психологов. Он получил название «сенсорная депривация». Ученые, проводившие исследование, выяснили, что человек постоянно нуждается в получении внешней информации. Обычный человек плохо переносит одиночество и нуждается в общении, что подтверждает его зависимость от социума (социальную природу). При недостатке внешних данных вследствие изоляции в специальной камере сознание человека начинает самостоятельно продуцировать информационную среду, заполняя внешнее пространство проекциями накопленной информации (создаёт галлюцинации). Этот процесс состоит из нескольких этапов. На первом этапе источником информации является тело, на втором – память, на третьем – подсознание. Именно на этом этапе появляется информация о прошлых жизнях (прошедших временах).

Используя полученную информацию, мы создали собственный метод, который называем «временным резонансом». Он базируется на эффекте узнавания мест и предметов (объектов), с которыми сознание (душа) было связано в предыдущих воплощениях. Можно сказать, что объекты и места обладают свойством накапливать энергию происходящих вокруг них событий. Однако каждая такая запись имеет собственные параметры и считывается только участником этих событий. На этом основан эффект дежавю – узнавание мест и предметов, не известных человеку в этой жизни. Извлекая энергию из мест и объектов, с которыми был связан в прошлых жизнях, человек активизирует у себя соответствующие воспоминания.

Для работы с этими воспоминаниями мы использовали описанный в литературе метод перепросмотра, модифицировав его и назвав «сборка личности».

Созданная нами психотехника позволяет «двигаться» к воспоминаниям о далёких временах, используя в качестве промежуточных «станций» воспоминания человека о предыдущей и последующих ближайших жизнях. Таким образом, мы получили инструмент, позволяющий заглянуть в глубины истории Земли.

Наши дальнейшие исследования прошлого Земли подтвердили существование в нём «сверхцивилизаций». Эти цивилизации исследовали ближний и дальний космос, входили в содружество цивилизаций Галактики. Мы видели необычные машины и различные продукты высоких технологий. Несколько раз мы наталкивались на воспоминания о планетарных катастрофах. В одном случае это была война с другой цивилизацией космического уровня.

Параллельно с развитием «машинных» технологий мы неоднократно наблюдали работу «биотехнологий», использующих потенциал человеческого сознания. Мы видели систему тренировок и специальные установки, предназначенные для активизации этих способностей. Мы назвали их скрытым потенциалом человеческого сознания. Как показали наши исследования, развитие этих технологий является наиболее важным для человечества.

Так, исследуя постапокалиптические периоды Земли, мы видели, что обладатели особых способностей повторно рождались среди одичавших и утративших технологии людей, сохранив память о своих прошлых воплощениях и накопленные в них знания. Используя свои особые способности, эти люди создавали империи и способствовали возрождению цивилизации. Их принято было называть Хранителями человечества. Принадлежа к одной цивилизации, они создавали свой особый социум. По мере развития цивилизации они уходили с позиций публичных лидеров, замещая себя обычными людьми (завоевателями). Постепенно Хранители формировали вокруг себя сообщества людей, являвшихся возможными носителями древних душ. Извлекая из их сознания детали древних технологий, Хранители использовали полученные знания для ведения прогрессорской деятельности, направленной на восстановление и сохранение новой цивилизации.

Осознав важность этих биотехнологий и возможности, возникающие в ходе их использования, мы сконцентрировали усилия на исследовании методов их активации. Традиционно эти способности описывают как возможность изменять состояние мира своим сознанием. Обычно их связывали со святыми, магами и ведьмами (это явления разного порядка). Науку о развитии этих способностей относили к «тайным наукам» (эзотерическому знанию). Мы использовали новый термин «психокинетика». В нашем понимании он означает возможность двигать (изменять) мир силой своей души (монады).

***


Исследование мест силы Тамплиеров в Португалии.

Открыть на новой вкладке или

Исследование мест силы Тамплиеров в Португалии, октябрь 2017г.

Координатор Башни Лордов, Wizard

Странное начало.

 

Как много говорилось и писалось — Места Силы открываются не сразу. Первый семинар был больше трех лет назад, и конечно, то, что было на семинарах раньше, по уровню включения не сравнить никак с настоящим временем. Сейчас все совсем «не по-детски».

 

Еще при планировании семинара мы стали сталкиваться с тем, то вся его организация шла не просто, начиная от бронирования гостиниц и заканчивая арендой автомобилей. Через поисковики в интернете, на наши даты все было забито под завязку, и так практически вся Португалия. Позже выяснилось, что день нашего приезда совпал с Днем социальной Власти — День становления Республики. Мы про себя посмеялись такому началу семинара по тамплиерам Португалии. Но это было только начало хороших сюрпризов от территории для нашего семинара.

В Португалии установилась чудесная температура 33-37 градусов по Цельсию, что для осени в Португалии явление очень редкое. Но совершенно нормальное с точки зрения психокинетики Лордов Территорий, которые, как в том числе, занимаются регулировкой погоды в регионе. А мы приложили к этому достаточно большое внимание. Очень хотелось погреться)).

 

Но, как побочный эффект первых двух пунктов — естественно, тьма народу. Вот уж во истину — если что-то делаешь, то необходимо точно и четко рассчитывать последствия произведенной психокинетической работы.

 

Первая остановка — город СИНТРА

 

Первый день был днем знакомства с состоянием местности и ключевых точек, от которых предстояло отталкиваться в работе на этом семинаре. Об этих метках уже написано не в одном отчете, поэтому подробно останавливаться на них не буду, за исключением одного места — своеобразной площадкой подготовки для проведения церемоний посвящений и фиксации положения ТС, близкой к Вишудхе чакре, т. е. Сефиры Тиферет. Это небольшой комплекс, который, в эзотерическом переводе с оригинала, так и называется — Место Очищения, высвобождения того, что вам мешает, тормозит.

 

В этом месте можно просидеть достаточно долго, так как сознание, особенно впервые попавшее в такое место, не может понять, что нужно, а что нет. И человек, пытаясь найти какие-то свои блоки, привычки, негативы, или даже часть ЧСВ, может «зависнуть». Это связано с механизмом восприятия более высоких уровней, которые открывают другие миры, для этого необходимо как-то подготовиться. Похоже на то, как готовят детей к походу в школу, посещая подготовительные занятия и курсы.

В верхних мирах существую другие правила, законы, ценности и т. д. И, как часто нам кажется, то, что кажется ценным сейчас, будет ценным и там. Но это далеко не так.

 

Люди, или группа людей, занимающиеся высокочастотными практиками всегда, интуитивно, привлекают к себе других людей, у которых энергии меньше. Как мотыльки на свет летят, в одной единственной целью — покушать энергию. Так произошло и в Месте Очищения. Когда мы пришли оно было практически безлюдным, но при нашей раскрутки от практики сразу набежало много народу. Пришлось делать практики по всяким устрашающим заклинаниям, и народ притих, стал с любопытством и опаской смотреть на наши медитирующие лица. А вскоре толпа рассосалась.

 

Дальше я дал задание новичкам группы найти вход в Колодец Посвящений. Причем верхний. А есть еще средний и нижний. Сам Колодец Посвящений представляет собой своеобразную Лестницу Иакова — 27 метров вниз, 9 уровней, каждый по три метра. Каждый уровень — это определенное состояние, а самое главное, это уход в изоляцию от социума: отрывание и сбрасывание связей с социумом, которые условно можно назвать «якорями» на пути развития духовного роста, своеобразное ведро за кормой корабля. Тут, в этой точке парка, от этой практики происходит сильнейшее ощущение легкости, и подготовленности к осознанию энергий Посвящения. Сами раздумья и сосредоточения о «великом и тайном», помноженные на окружающую обстановку, модулируемую самим Местом Силы, заставляют ТС двигаться вверх.

 

Существует сефира Даат1, которая не указана в дереве Сефирот, и никак не отмечена. Именно в этом пространстве, со своеобразной энергетикой и происходит первое Посвящение. Это пространство не так просто создать, промодулировать, так как для этого необходимы ряд обязательных условий: как минимум наличие личностей, представляющих из себя максимально проявленные стихии, или носителей 12 истинных качеств по знакам Зодиака. Такие условия трудно выполнимы для простого пользователя, да и сам механизм Посвящений далеко не каждый знает и представляет. Именно поэтому существуют промодулированные Места Силы, специальные машины и устройства, чтобы как-то облегчить задачу. Причем только начальную часть. Остальное зависит от Мастера. Однако, даже если Мастер обладает знаниями по проведению ритуалов, то сам ритуал может «пролететь» мимо адепта. В чем может быть причина? Она лежит на поверхности, и достаточно простая. Ритуал, причем любой — посвящение, включения куда-либо, в основном, связан с прописью какого-то качества на ментальное тело адепта. Это называется ментальный профиль. Пропись самого качества называется Печать. Качество представляет из себе некую структуру на метальном теле. Причем структуру очень плотную. Таких печатей или структур, или качеств может быть много. Но это будет работать только одном случае — когда ментальное тело имеет достаточную плотность, для того, чтобы с ним зацепиться, т. е. поставить печать, дать качество. Если такой плотности нет, то ничего не получится. Попробуйте поставить любую физическую печать на воздух. Так вот, на ментальном плане такой же принцип. Как говориться — нет тела, нет дела. Поэтому и существуют всевозможные практики по развитию и уплотнению своего ментального тела, для которых началом всего является тренировка и прокачка эфирного и астрального тела, наличие большого количества энергии хотя бы в 3-4 нижних чакрах. Анахата питается энергиями манипуры чакры, на нее опирается. А отсутствие энергии на манипуре, как фундамента, приводит к тому, что во время высокочастотных практик и ритуалов, начинается разваливаться сам организм, и все энергии ритуала «пролетают» мимо. Следовательно, манипуру тоже надо накачивать, хотя многие скажут это не для них, ведь это постыдно низкочастотные практики! Могу сказать одно — без фундамента никуда. Таких примеров за семилетнюю ритуальную практику было «хоть отбавляй». И прокачать манипуру- это не отлично покушать, или хорошо поспать. Речь идет о цельности структур манипуры, как цельности фундамента, на который планируют ставить серьезную конструкцию.

 

И есть еще условно-защитный механизм, который называется Лень. Поборов ее, манипура начнет усиливаться. Второй враг человека, стоящий на его пути развития — это Страх. В основном Страх Смерти. Об этом много писал К. Кастанеда. С одной стороны, это защитный механизм, с другой — тормоз на пути прогресса. С ним тоже надо научиться работать.

 

 

 

Режимы работы Колодца Посвящения.

1.Открытие видения.

 

Этот самый страх – самая первая эмоция, которая появляется у человека, который начинает двигаться вниз по Колодцу Посвящений. Причем самый сильный Страх. А вот реально он начинает действовать, когда идешь по подземельям с закрытыми, либо завязанными глазами. Вот тут сознание просто рассыпается на части. Возникает неуютное состояние, боязнь поцарапать себе лоб, или врезаться об острые, выступающие части стены. Плюс к тому — это абсолютно неудобно, так как привычную функцию тела – зрение- взяли и отключили. Но только в это момент происходит именно то, к чему многие стремятся (но не все с первого раза получают) — переход в зону второго внимания, выключение Анахаты и включение Аджны чакры в режиме лоцирования. Аджна начинает работать на прием, и человек начинает воспринимать миры с точки зрения энергий, у него открывается видение. Анахата, если человек поборол страх, будет давать спокойствие и уверенность, поддерживая высокочастотный режим.

 

2. Фиксация ТС на Анахате.

 

Весь архитектурный комплекс Колодца поднимает, пусть и на время, ТС адепта вверх. Правильная подготовка адепта в комплексе приводит его к некому мистическому трансу, в котором ТС начинает подниматься вверх и фиксируется на Анахате. Человек остается в сознании, но ему доступен мир тонких энергий, открывающийся на Анахате. Адепт получает Свой Первый мистический опыт. Именно в этом положении ТС на Анахате и существует тайная сефира Даат1, отвечающая за Посвящения. НО не все сразу проходят лабиринт до Колодца Посвящений. Я умышлено не водил новичков в группе по всем местам, тем самым дав возможность им получить Посвящение в том случае, если они уберут свой страх в себе. В небольших скальных лабиринтах, там же где и стоит Колодец Посвящений, есть еще один колодец-ловушка. Он создан специально, и имеет странную и кривую структуру, однако сильно к себе манящую. По истории, адепт, попав туда, лишается определенных энергии, которые ему дали на предварительных действиях.

Раньше, когда это была частная территория, в этом лабиринте посвящаемые ходили ночью и с завязанными глазами.

Преодолевая Страх, адепт переходит на другую частотную составляющую. При этом начинают выходить всякие эмоции. Причем практически у всех. Это сбрасывание блоков на Анахате и фиксация на ней. Иногда из глаз адептов текут слезы «градом». Можно сказать, это слезы радости! А фиксация на Анахате и наличие на этой частоте энергии, это стартовая площадка для работы с Вишудхой чакрой, и с ментальным телом, на которое и прописываться качества. Именно с этого тела и этой частоты вся реальная психокинетика и начинается.

 

Вся эта система, весь комплекс Колодца, с башнями Очищения, 15 канала, с залом Тиферет, все это построено не только для получения сефиры Даат 1. Сейчас мы изучаем, при каких условиях эта вся «машина» включала частоту сефиры Даат 2, ведь архитектура Колодца прямо указывает на эту возможность.

 

 

На следующий день мы отправлялись в г.Эвору, изучать и работать с Капеллой Костей. Сооружение, построенное в 1460 году в одном из францисканских монастырей.

Для всех работ с энергиями смерти, нужно хорошее количество энергий 15 канала, т. е. серебряной нити, которая, собственно, держит душу, и отвечает за саму жизнь в теле человека. Поэтому, в том числе, некроманты, обладают большой живучестью.

 

Данная работа была факультативной, и не входила в основную программу семинара, поэтому участие в этой работе было исключительно по состоянию и по желанию участков. Сделав необходимы практики по запитке серебренной нити, мы отправились в само помещение, прямо над входом в которое ироничные монахи выбили в камне приглашение: «Наши кости тут, ждем твоих».

Можно сказать, только одно, что это определенный сложный ментальный компьютер, работающий в двух режимах: у простых он стаскивает энергию и запитывает себя, а у продвинутых есть хорошая возможность включиться в него, и получить желаемые знания и навыки работы в пространстве Лимба, взаимодействия с не воплотившимися духами высокого порядка.

 

Сама Капелла содержит в себе пять тысяч человеческих черепов, включая монахов, т. е. людей, идущих по пути духовного развития. Череп в психотехнике используется для усиления связи с человеческим сознанием и усиления личного ментала. Такое огромное количество черепов, многократно усиливает ментал человека, находящего по частоте близкой к Вишудхе чакре. Именно этой вибрации и фиксации и был посвящен первый семинар в Колодце Посвящений. В противном случае «бензин быстро заканчивается». Но сами черепа — это не единственная основная часть компьютера, сделанного в этой Капелле. На многих рисунках и мозаике, выложенных их костей, представлены бедренные кости. Почему? Муладхара чакра отвечает за плотные ткани и за кости. Свадхисана отвечает за жидкости организма, соответственно, за лимфу тоже. Если учесть то, что коленный сустав самый большой, который не имеет крови, а питается только лимфой, а лимфы там большее количество, чем в остальных, и то, что Свадхисана чакра, по резонансам связана с Аджной чакрой, то ответ появляется сам собой — наличие бедренных костей способствует еще большему усилению ментала. Кстати говоря, всем известный «Веселый Роджер» выглядит точно так же. В оккультном третьем рейхе делали кольца Зиг Руны, которые в свою очередь, давали хозяину кольца весьма большую живучесть, имели именно этот знак — череп с бедренными костями.

 

Разобравшись с принципом работы этой машины, участники эксперимента попробовали соединится с Сознанием одной из не воплощенной личности, скелет которой открыто лежит в капелле. Кстати говоря, раньше он висел. При помощи некоторых методов мы попробовали накачать энергии в него, а результатом работы стали небольшие микродвижения скелета, и радость самого Сознания. Удивительно, но Сознание выгнало всех людей из капеллы, уединившись в приятных практиках с нашей группой. Зрелище и энергетика, конечно, не для слабонервных.

Такие мероприятия достаточно энергозатратны, и группа, после практики вышла из капеллы, и, как законченные циники, отправились чего-нибудь перекусить). Связь с этим Сознанием еще долго давала о себе знать, с положительной стороны. Удалось сделать пару хороших заклинаний.

 

2viber image.jpg     2vibe2r image.jpg     vi2ber image.jpg     vibe2r image.jpg     viber ima2ge.jpg     viber im2age.jpg

 

 

А после- Океан!

Про поездку на океан сказать можно совсем не много: таких видов мы не видали за эти три с половиной года. Фотографии скажут все сами!

 

IMG_3553.JPG     1age.jpg     1 image.jpg     1e.jpg     1ge.jpg     viber image.jpg     1ber image.jpg

 

Ритуал в Томаре. «Ангелы и демоны» .

(Версия «лайт»)

 

Все внутреннее пространство замка плотно пронизано нитями 15 канала, об этом много писалось в предыдущих отчетах с предыдущих поездок.

Опишем сам ритуал и события, ему предшествующие. Как обычно – Томар правил «балом».

 

 

Перед ритуалом произошли события, которые обойти стороной просто невозможно.

За два дня до ритуала в замке, группа съездила в г. Фатима, где трижды являлась Святая Дева Мария, символ 3 канала. Как известно, тамплиеры тоже поклонялись Пречистой Деве.

Там выяснилось, почему во всей Португалии не было мест в отелях и мини гостиницах. Оказалось, что в день запланированного нами ритуала в Шароле, а именно в пятницу 13 октября, Фатимскому Чуду исполнялось ровно 100 лет! Весь мир прибыл в Португалию почтить эти святые места. И там намечался многочасовой массовый молебен.

Кстати говоря, Гуалдин Пайш — Первый Магистр Португальских Тамплиеров, умер 13 октября 1165 г., тоже в пятницу.

 

 

Я уже писал, что в эти дни в Португалии стояла чудесная солнечная и жаркая погода. Но 13 числа с самого утра удивило резкое понижение температуры воздуха с 35 до 11 градусов, и пошел мелкий дождь.

Видать молебен в Фатиме начался успешно, и по небольшой Португалии стала распространятся иньская энергетика 3 канала.

При подъезде к замку отметили необычную энергетику самого места. Как будто бы все заторможено.

 

Ритуал.

 

Нашим проводником в царстве тамплиеров был приготовлен нам огромный сюрприз- нам дали возможность не только подойти (туда не пускают лет 20 уже), но и подняться на самую первую башню Томарского замка, построенную в 11 веке! Такой подготовки к ритуалу мы просто не ожидали!

Колоссальная мощь, протяженность во времени, фундаментальность и непоколебимость — это те немногие характеристики, которые можно сразу описать. Можно было сместиться во времени назад, именно к этим событиям, началу закладки Орденом этой цитадели, просмотреть их. Место само это позволяет сделать. Но ощущение власти, вернее сказать самой идеи создания небольшой столицы прямо распирало. Такие качества можно копировать или переписывать на себя, что дает возможность их использования для воздействий в современном мире и социуме. Там же, в фундаменте этой башни, нам показали первый закладной камень этой крепости, с хорошо сохраненными надписями- благословениями на нем.

На башне мужчины группы активировали союзников, писали заклинания. Девочкам было выдано партийное задание- пожрать весь инь, висящий в Томаре, и его округе. Инь должен был понадобится во время яньского ритуала в Шароле, как энергия для разгонки 15 канала.

 

Давайте поясню.р

Тысячи людей приехали в Фатиму поклониться Деве Марии. Это своего рода тоже ритуал, причем намоленный. А центральные энергии в нем — Инь канал. Мощный. Причем, в данном случае, усилен огромным количеством иступленного народа, которые туда сливают свою энергию. Третий канал с Вишудхи и выше Аджны.

Когда, на определенном уровне, создается инь разряжение, а это остановка, замерзание, и т.д., то происходит образование холодной инь зоны, и первое что происходит, так это падение температуры окружающей среды. Что мы реально и наблюдали. А это потеря энергии. Но это с одной стороны. С другой стороны, сильный инь может активизировать сильный янь процесс. Надо только знать как это сделать. И было понятно всем, что при успешном проведение яньского ритуала, объективным результатом нашей работы станет сияющее Солнце на чистом томарском небе, ну и повышение температуры. Такой вот экзамен от Системы для нашей группы.

 

 

Еще одна предыстория.

 

Некоторое время назад, месяца за два до проведения семинара, у меня появился некий фамильяр, сделанный психокинетиком достаточно высокого уровня. К слову сказать, что само создание фамильяров, это делание Бэст Мастеров психокинетики.

Фамильяр представляет собой определенную фигурку, т. е. не живой, с привязанным к ней, к этой фигурке, сознанием, или условно можно сказать личностью. К моему фамильяру привязана высокочастотная личность, связанная с 15 каналом. Причем достаточно мощная. Сами по себе фамильяры могут быть кем угодно, и для владельцев их являются тренерами, помощниками, учителями, защитниками, и т. д. В данном случае это хороший учитель, и как оказалось в последствии, очень хороший помощник в делах на тонком плане. Конечно фамильяр был со мной для проведения ритуала.

 

Мы поднялись к генератору Шаролы, где находится модулятор высокой частоты, начинающийся с уровня Вишудха чакры.

Сделав определенные приготовления для проведения действия и расставить людей на свои места, я начал работу с пространством. У каждого из участников была своя задача, которую необходимо было сделать в определенное время. Создав пространство, я стал прописывать качества, и работать с каждым индивидуально.

 

Принцип проведения групповых мероприятий такого рода связан с тем, что точка сборки у всех участников действия должна находиться на одном и том же уровне, чтобы не создавать дребезг. Движение ТС вверх связано с прохождением Анахаты чакры. И если там есть какие-то недоработки или блоки, то это сразу отражается на самом человеке в первую очередь. Так и случилось и с одним из участников, когда ТС пошла вверх через Анахата чакру. Послышалось сильное дыхание и тело напряглось от сильного эмоционального состояния. Еще немного и был бы неконтролируемый выплеск эмоций. Как правило, это ощущения вселенской любви, слезы радости. Но это состояние выбивает человека из рабочего состояния, из «тела» ритуала. Потом оно конечно проходит через некоторое время, и наступает иное, более спокойное и глубокое состояние, связанное с качествами Сефиры Тиферет. Когда все выровнялись по энергиям и положению ТС, я приступил к работе. И все шло хорошо, но до определенного момента, где мне пришлось жестко разбираться.

Как известно, и я тоже об этом упоминал, любое Место Силы охраняется. Там могут стоять достаточно сложные защитные заклинания и механизмы, работающие и сканирующие в автоматическом режиме. Но у важных точек Эгрегора, могут быть и Стражи – либо искусственно созданные, любо реальные сознания тонкого плана. Каждый Страж, так условно их можно назвать, находиться на своем уровне, и пока до него не дошёл, то он и не проявляется. Так уже было, когда мы в первый раз приехали в Томар, буквально в первую же ночь. Тогда пришли сознания такого плана, потом случилась битва с Хранителем за право получить Ключ (право на управление механизмом замка-магнетрона), и т. д. (см. первый отчет). Так и тут — во время проведения нашего действия, в самой активной точке, мы создали мощную флуктуацию пространства, ну и вышли Стражи. Проявились быстро и с весьма недружелюбными намерениями. Мое сознание восприняло их в количестве тринадцати «человек», одетых в белое или светлое церковное одеяние. И только один из них, самый старший, был одет в черное одеяние. К слову сказать, черные одежды во многих культурах обозначают высокий уровень.

 

 

Как только появились эти ребята, они встали полукругом и затеялся разговор, в котором было ясно указано, что место это их, они им владеют, и нечего тут делать другим товарищам, проводящим психоэнергетические практики. Дальше было добавлено, что это точка управления сознаниями людей с точки зрения Католической церкви, и пошли бы вы все отсюда, да побыстрее.

То, что сейчас будет происходить серьезная разборка было понятно, и я убрал всех своих участников с поле боя. Это было исключительно мое дело, и других тут вмешивать было бы неправильно.

После я объяснил Стражам, что это не их территория, и они могут, по согласованию со мной, проводить тут тоже какие-либо воздействия. Небольшая перепалка мыслеобразами с обозначением позиций, достаточно быстро закончилась, и эти двенадцать стражей приняли боевые медитативные стойки, выставили руки переде собой, и начали гнать странно скрученную энергию через центр ладоней в мою сторону. Темный постоянно читал какие заклинания, скорее на латинском языке, хотя разбираться с этим не было времени. Сформированное ими заклинание полетело в мою сторону, и начало давить на мою защиту.

Существует один из принципов ведения поединка — сражаться надо на своем поле. Последовав этому принципу, я поднял частоту, и их воздействие сразу ослабло. Но мысль о помощнике меня не оставляла. Я подумал о фамильяре, и призвал его. И тут, это огромное существо стало проявляться в нашем пространстве в виде Дракона-Бафомета, явно очень злого и свирепого. К слову сказать, сама фигурка и имеет такой вид. И как только он полностью проявился, я провел заклинание Хвост Дракона. Оно было реализована сразу же, сметя всех товарищей в белом одним ударом. Остался только один — главный, в черных одеждах. Вот с ним нам пришлось изрядно помучиться, помогая друг другу. Вскоре с поля битвы он исчез, хотя нельзя с уверенностью сказать, то он полностью дематериализовался. Скорее всего мы его просто отжали, если так можно сказать, оставив Место Силы за собой. И это главная победа, которая тут же принесла свои плоды.

 

Битва закончилась, и я спокойно завершил ритуал. Потом мы группой поработали с сознанием Гуалдина Пайша (Первый Магистр Португальских Тамплиеров), которого я «притянул» в круг, в Его цитадель. Каждый смог обратится к нему с просьбой.

 

Закончив с нашими делами, мы вышли на площадь замка. Ярко светило Солнце, от туч и тумана не осталось и следа. А прошло всего полтора часа, максимум.

 

Но самое интересное и важное, как результат всей нашей поездки и ритуала, произошло именно тогда, когда мы собрались выходить из замка — нам было предложено в следующий раз поработать в замке одним, провести ритуал в пустом замке, без людей. Нам будут открыты все двери, в прямом и переносном смысле, включая возможность работать внутри самой Шаролы, и с генератором. Причем одновременно.

Мы бились над этой возможностью все три с половиной года, и вот нам это позволили! Можно будет посетить все закрытые зоны, включая те, в который ведутся небольшие раскопки, и где хранятся древнейшие вещи той эпохи.

 

v3iber image.jpg     3viber image.jpg   vib3er image.jpg

 

В заключении могу сказать:

Место Силы раскрывается не сразу. Каждый раз отрывается что новое. Каждый раз возникают какие-то новые возможности, которые можно использовать для более интересной и сложной работы. И в этот раз открылось то, что изначально даже представить было невозможно — УНИКАЛЬНАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ БЫТЬ И РАБОТАТЬ В ИНТЕРЕСНЕЙШЕМ ТЕХНОГЕННОМ ЗАМКЕ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ОДНИМ.

МЫ ПРОВЕДЕМ РИТУАЛ ВНУТРИ ШАРОЛЫ, КАК КОГДА-ТО САМИ ТАМПЛИЕРЫ!

АПРЕЛЬ 2018 – НАС ЖДЕТ ТОМАР.


Джон Киль и его теория «Троянского Коня».

Открыть на новой вкладке или

Джон Киль и его теория «Троянского Коня».

Магистр

1. Книга Джона Киля.

Киль Джон

Американский уфолог Джон Киль в захватывающей форме излагает собственную версию природы НЛО в противовес `инопланетной` гипотезе. Автор убедительно показывает связь феномена НЛО с загадочными и мистическими явлениями, сопровождающими человечество на протяжении всей истории.

Об авторе: Джон Киль (род. 25 марта, 1930) американский уфолог, парапсихолог и журналист.

Умер в Нью Йорке 3 июля 2009г в возрасте 79 лет.

1.1. Этот журналист занялся темой НЛО по заказу серьёзного издательства. До исследования этой темы Джон Киль был военным журналистом и неоднократно ездил в различные горячие точки Земли.

1.2. В начале своего исследования журналист находился на позиции скептика и искренне считал, что феномен НЛО придуман журналистами и поддерживается невменяемыми свидетелями.

1.3. Занимаясь перепроверкой свидетелей, журналист столкнулся с тем, что некоторая часть описаний феномена не попадала в газеты. Все что не вписывалось в представления о контактах с внеземными цивилизациями отбрасывалось.

2. Метод повторного опроса свидетелей.

2.1. Рассказы свидетелей.

При повторных опросах автор выяснил, что помимо появления дискообразных металлических «летательных аппаратов» свидетели часто описывают различные «светящиеся» феномены. При этом, в некоторых случаях светящиеся феномены трансформировались в «серебристые диски» и наоборот твёрдые на вид диски трансформировались в различные светящиеся объекты типа «плазмоидов». Кроме того, некоторые свидетели описывали контакты 3 рода (наблюдения нлонавтов и контакты с ними). Многие из этих контактов не вписывались в представления о контактах с инопланетянами. Часть очевидцев рассказывала о путешествиях в «тарелках» на планеты Солнечной системы или в другие звёздные системы.

2.2. Нестыковки в свидетельствах.

Сопоставляя место и время наблюдения НЛО, автор выяснил, что одни и те же феномены описывались свидетелями по-разному. Там, где одни видели твёрдые материальные объекты, другие наблюдали светящиеся феномены.

Некоторые люди, заявлявшие о похищении их НЛО, по свидетельствам близких никуда не исчезали.

Некоторые свидетели описывали своё путешествие на Венеру и даже происхождение нлонавтов оттуда. Они видели на Венере города и все признаки развитой цивилизации. Однако такая версия никак не соответствует современным представлениям астрономов и данным полученным от космических зондов.

3. Метод исторических сопоставлений.

3.1. Феномен НЛО в прошлом.

Подняв данные исторических архивов, автор без труда выяснил, что этот феномен проявлялся неоднократно в прошлом. Однако, как ни странно, феномен внешне преобразовывался вместе с сознанием людей. Так, в древнейших свидетельствах говорилось о «Летающих кораблях» при этом с мачтами, парусами и якорями. В более поздние времена наблюдали уже «дирижабли», а позже «Самолёты». Кроме того, появлялись в небесах и экзотические «Махолеты» (аппараты с машущим крылом). И уже в самые последние времена появились «звездолёты». И во все времена наблюдение «твёрдых» объектов сопровождалось светящимися феноменами.

3.2. Повторение сюжета.

Весьма странной аномалией в этой теме является повторение «сюжетов» в разные времена. Например, сюжет связанный с «потерей якоря». Существует как минимум три описания, сделанные в различных странах с интервалом в сотни лет. В этих описаниях говорится о появлении в небе «летающего корабля» бросившего вниз якорь на канате, зацепившийся за шпиль церкви. Прибежавшая толпа людей ухватилась за канат и начала стаскивать «корабль» вниз. Экипаж обрубил канат и улетел. Якорь с канатом достался людям и хранится до сих пор в местной церкви.

Крушение НЛО является так же повторяемым сюжетом. С неба падает классическая «тарелка», объятая пламенем. Из неё выскакивает «маленький зелёный человечек» и убегает в лес. Тарелка взрывается и исчезает без каких-либо следов, поиски «человечка» тоже ни к чему не приводят.

3.3. Экипаж НЛО.

Существует множество различных описаний нлонавтов (в соответствии с идеей множества обитаемых миров). Однако одно описание повторяется в истории. Оно встречается ещё в период появления «летающих кораблей». Это описание трёх человек, включая бородатого мужчину старшего по возрасту, и очевидно «руководителя», более молодого мужчину «восточного типа» и черноволосую молодую женщину. Описание этой троицы встречается в различные периоды истории. Наиболее документированные описания относятся к периоду «дирижаблей». Тогда троица спускалась на землю и вступала в контакт с фермерами. Представляясь изобретателем дирижабля, старший нлонавт показывал фермерам чертежи и рассказывал о деталях конструкции аппарата.

3.4. Религиозные сюжеты.

При анализе различных событий автор находит нечто общее между наблюдениями НЛО и религиозными чудесами, произошедшими в последнее время. Так автор усматривает нечто общее между различными феноменами, истолкованными очевидцами как «явление девы Марии», и женщиной из троицы нлонавтов. Сюда относится и чудо в Лурде, и чудо в Фатиме, и ещё различные менее известные чудеса того же порядка. Как и в наблюдении НЛО существует разброс показаний. Если одни наблюдатели видели именно Деву, то другие видели разнообразные световые феномены. Проводя аналогии с более древними временами, автор приходит к выводу, что в основе возникновения различных древних религий вполне могут лежать явления, связанные с НЛО.

4. Связь различных феноменов.

4.1. Способности экстрасенсов.

Автор усматривает зависимость между феноменами, казалось бы, отстоящими друг от друга достаточно далеко. Так, сопоставив появление экстрасенсорных способностей у очевидцев НЛО с повествованиями различных контактёров, автор делает вывод о связи этих феноменов с НЛО.

4.2. Магия и НЛО.

Существуют исторические свидетельства того, что Маги, обращавшиеся за силой и могуществом к высшим существам (духам и демонам), имели дело именно с феноменом НЛО. Так, существо, регулярно посещавшее сборище чернокнижников в одном из замков южной германии, называвшее себя Энку (известное под этим же именем в древнем Вавилоне), появлялось обычно в нарядах Мефистофеля из оперы «Фауст», с беретом и шпагой. Энку объявлял волю «Хозяина» и давал адептам заряд энергии. Однако на очередном собрании Энку появился в скафандре с антеннами, объявив собравшимся колдунам, что Хозяином является Адмирал флота Космической Федерации, движущегося к Земле.

4.3. Не сбывающиеся пророчества.

Некоторые из людей, вошедших в контакт с НЛО, получали дар пророчества. Они делали одно правильное предсказание за другим, обрастая кругом поклонников. Однако внезапно им являлось «послание» о «Конце Света». Это могла быть Ядерная война, падение Астероида, встреча Земли с Кометой или смена наклона Земной оси. Сюда же можно отнести коллективное самоубийство секты «Небесные Врата», собравшейся переселиться на пролетавший мимо звездолёт инопланетной цивилизации.

Автор прослеживает историю Апокалиптических пророчеств, происходящих из глубокой древности и до наших дней. Во всех этих предсказаниях существует некая система: 3-5 правильных предсказаний, создающих репутацию пророку, после чего следует пророчество гигантской планетарной катастрофы, наводящее ужас на поклонников новоявленного пророка и естественно не сбывающееся.

5. Гипотеза Джона Киля.

5.1. Гипотеза информационного канала.

Автор делает вывод о том, что людям на протяжении тысяч лет «дурят голову». О том, что люди видят именно то, что им показывают. Человечество присутствует в «зрительном зале» некого кинотеатра и смотрит демонстрируемый там фильм. Существует некий информационный канал, по которому идёт трансляция. Все свидетели феномена НЛО цепляют этот канал своим сознанием. Сам феномен включает в себя достаточно каналов трансляции, чтобы органы чувств подтверждали человеку материальность феномена НЛО.

5.2. Гипотеза Ультрацивилизации.

Автор предполагает местное происхождение феномена НЛО, не связывая его с обитателями удалённых миров. Автор связывает этот феномен с идеей параллельных миров. Суть идёт состоит в том, что параллельно с нашей цивилизацией на Земле обитает высокоразвитая цивилизация, которую автор называет «Ультрацивилизацией». Автор описывает эту цивилизацию как некое единое сознание, объединяющее её отдельных представителей. Примером такого сознания может служить муравейник или осиный рой.

5.3. Интерактивная система.

В отличии от кино, Канал реагирует на зрителей. Существует отмеченный автором эффект, который я бы назвал фокусировкой на зрителе. Проявляется этот эффект в том, что люди, заинтересованные в феномене, начинают с ним сталкиваться, при этом плотность контакта возрастает. Те, кто не знает именно о феномене НЛО могут слышать голоса или видеть образы, при этом ощущения контакта постепенно усиливаются, перерастая в тактильные ощущения (см. инкубы и суккубы). Искатели же иных цивилизаций начинают всюду видеть НЛО, далее нлонавтов. Их «похищают» и начинают преследовать «люди в черном».

5.4. Эффект «людей в черном».

У обывателей этот эффект отождествляется с действиями представителей спецслужб. Проявляется он в виде личностей в черной униформе появляющихся в домах особо разговорчивых свидетелей НЛО-эффекта. Они требуют «соблюдения тайны» и угрожают смертью болтуну и его родственникам. Они гоняются за нарушителями режима молчания, и сам автор (Джон Киль) с ними неоднократно сталкивался.

С моей точки зрения, эффект «людей в черном» представляет собой проявление силы фокусировки. Эта сила препятствует распространению информации из Канала (эффект разбрызгивания).

6. Предсказания Конца Света.

Автор не говорит о причине появления ложных предсказаний, однако с моей точки зрения, для Хозяев Канала, возможно это тестирование «вязкости» канала (определение его воздействия на социум людей). Число людей, всполошившихся от предсказания «конца света» может количественно указывать на эффективность работы Канала в данной точке пространства.

7. Канал Сверхцивилизации.

Автор задаётся вопросом: какую цель преследуют Хозяева Канала? Воздействуя на человечество на протяжении тысячелетий, Хозяева Канала безусловно преследуют некую цель. Существуют легенды о принятии некоторых политических решений под влиянием встреч с инопланетянами. Можно сказать, что современный уровень развития Цивилизации достигнут благодаря или при участии Хозяев канала.

8. Доступ к Психокинетическому эффекту.

Возможно, что появление «сверхлюдей» является не только побочным эффектом действия Канала, но и одной из целей его работы. Развивая в себе Психокинетический эффект, человек так или иначе начинает взаимодействовать с Каналом. Можно предположить, что Хозяева Канала действительно контактируют с внеземными цивилизациями и Психокинетики реально входят в контакт с представителями Иных Миров. Занимаясь развитием у себя психокинетических способностей, адепт должен быть готов к взаимодействию с Каналом. С другой стороны, охотники за Каналом, исследователи НЛО и контактёры, не должны удивляться появлению у себя психокинетического эффекта.

9. Инициации психокинетиков.

Для инициации у человека психокинетического эффекта часто используют места, связанные с повышенной НЛО-активностью. Сюда можно отнести зоны частого проявления НЛО-эффекта (аномальные зоны). Подходят также люди, являющиеся носителями Канала. Если набрать некоторое количество таких людей, то у присутствующего среди них адепта может открыться Психокинетический эффект.

10. Внеземной след.

При активизации у человека Психокинетического эффекта, возникает явление «памяти прошлого». В эзотерической традиции это явление имеет название «Полное Сознание». Исследуя воспоминания психокинетиков, эзотерики неоднократно наталкивались на внеземные воплощения. Из полученной при этих исследованиях информации можно сделать вывод, что обитатели иных миров посещают Землю и иногда на ней гибнут, воплощаясь среди людей.

11. Йотуны и др.…

На протяжении исторического периода развития человечества присутствовала идея обитаемости Марса. В своих пророчествах Нострадамус предупреждал об опасности, исходящей от Марса. В Талмуде так же упоминался Марс как источник опасности. Эзотерическое предание рассказывает о колонизации Земли Марсианами, Йотунами. Автор (Джон Киль) анализирует информацию о Марсе и предположения о его обитаемости. Однако он не связывает Канал с этой цивилизацией, настаивая на его Земном происхождении.

12. Заключение.

Из всей уфологической литературы книга Джона Киля стоит особняком и представляет собой наиболее глубокое и неангажированное исследование вопроса. Большая часть уфологов исходит из предположения о внеземном происхождении НЛО. Автор же сумел отойти от шаблона и нашёл след Земной Сверхцивилизации. В истории Земли эта Сверхцивилизация называется Атлантидой. Согласно общим представлениям, эта цивилизация погибла около 67 000 лет назад. Однако, если рассмотреть историю с позиции многомерного мира, можно предположить, что в каких-то параллельных Мирах Атлантида существует. Можно сделать вывод, что Хозяева Канала связаны именно с этой цивилизацией.


Израиль

Открыть на новой вкладке или

Краткие впечатления от поездки в Израиль.

Магистр

1.Основные цели поездки были достигнуты: встреча с родственниками, встреча с израильскими эзотериками, осмотр состояния некоторых артефактов, находящихся на территории Израиля, получение некоторой помощи от Мастеров, живущих в этой стране.

Не останавливаясь подробно на встрече с родственниками, сообщу, что поездка прошла очень хорошо, была возможность посетить различные города Израиля. Кроме того, основным местом моего пребывания в Израиле был Цфат, – старинный город каббалистов, в который, первый по счёту, согласно преданию, должен войти прибывший на Землю мессия Машиах. Кстати, одна из точек, которую мне надлежало проверить, находилась в ближайшей окрестности этого города. В этом же городе я встретился с неким мастером-каббалистом, принадлежащим, судя по всему, к сефардской общине (это испаноязычная диаспора, отличающаяся от прочих белыми кипами). Мастер поинтересовался, чего я, собственно, от него хочу. Я сообщил ему о своей проблеме. Часть моего ментала была разрушена в предыдущей жизни. Я попросил его попробовать поработать с моим именем таким образом, чтобы восстановить целое из части. Он был немного заинтригован и согласился. К сожалению, что-то помешало ему довести ритуал до конца, так как он неожиданно прервал сеанс, пожелав мне счастливого пути, выглядел он при этом загадочно. Все-таки что-то произошло, и моё состояние действительно некоторым образом изменилось.

2. Ещё по дороге в Израиль в самолёте я ощутил внешние вибрации, заставившие меня стать очень осторожным, особенно в плане желаний. Так, пролетая над Средиземным морем (по дороге из Петербурга в Тель-Авив), я смотрел в иллюминатор на проплывающий внизу остров Кипр и сожалел оттого, что посетить этот райский островок мне в ближайшем будущем не светит. С этой тоскливой мыслью самолёт донёс меня до Израильского побережья, после чего вдруг круто развернулся и полетел снова над морем. Пассажиры вскочили с мест, пытаясь выяснить, что именно происходит, и не захватили ли нас какие-нибудь террористы. После чего трансляция объявила, что аэропорт Бен Гурион не принимает, и мы садимся в Ларнаке, столице Кипра. Народ тут же решил, что арабы уже штурмуют взлётную полосу Бен Гуриона, и стал созваниваться по мобильникам с родственниками, встречающими их в Тель-Авиве. Ко всеобщему удивлению выяснилось, что в Бен Гурионе один за другим спокойно взлетают и садятся самолёты. Тем временем мы-таки приземлились в Ларнаке и два часа проторчали на взлётной полосе.

За это время на борт поднялось несколько кипрских чиновников и один рассыльный с газетой «Кипрский вестник» на русском языке. Проходя мимо меня, он уронил мне на колени клетчатый листок от записной книжки с рисунком, выполненным шариковой ручкой: три маленьких равносторонних треугольника, образуют вершины равностороннего треугольника. При этом в каждый из маленьких треугольников был вписан неизвестный мне маленький значок. Три треугольника — три значка. Я решил, что разносчик просто выронил листок из пачки газет, и попытался листок вернуть, но разносчика прессы уже не было. Посетовав, что мне не досталась газета, я посмотрел на заголовки той, что держал в руках мой сосед. Взгляд остановился на угрожающем заголовке: «Израиль. Российские военные прогнозируют большую войну в сентябре». Вспомнив, что я уезжаю обратно только 17 сентября, а мои родственники, проживающие там, остаются и далее, я мысленно показал этим российским военным кукиш.

Наконец мы взлетели с Кипра. За два часа торчания на взлётной полосе Ларнаки моя тоска по киприотским прелестям куда-то улетучилась. Мы снова полетели в Тель-Авив и, наконец, приземлились в Бен Гурионе с опозданием более чем в два с половиной часа. Оказалось, что встречающие меня родственники как раз два часа катались в предместьях Тель-Авива, пытаясь попасть в аэропорт, не смотря на путаницу в дорожных указателях.

Впоследствии я заметил, что в Израиле при обилии всяких объездов, развязок и дублирующих друг друга дорог, в каждом автомобиле неплохо иметь знающего местность старожила. В общем, после встречи с каббалистом я всё время крутил в голове крылатую фразу из фильма «Чародеи»: «…Колдовать запрещаю!»

Я много ездил по Израилю, посещая места одно святее другого. Везде попадался народ, напуганный перспективой возможной войны. При этом никто реально не боялся того, что есть уже. Каждый рассказывал ужасы о каком-нибудь соседнем городе. После посещения старого города в Иерусалиме (арабская часть) я, наконец, всё понял. Просто мы так живём, как они воюют. На фоне отсутствия преступности в стране (рэкета нет вообще, только фининспекторы), каждый кинутый в машину камень является всенародным ЧП.

Я немного познакомился с их армией. Вполне боеспособная и неплохо подготовленная армия, служит так, как мы все хотели бы отдыхать. Ни тебе дедовщины, ни каши «шрапнель № 6» на завтрак, обед и ужин. Есть, конечно, «боевые» части, но туда, извините, конкурс.  Есть всякие элитные «спец» и «спец-спец» части, но туда простому смертному вообще не попасть… Кроме того, у них столько отпусков и такая кормёжка, что непонятно, как эта избалованная молодёжь потом будет адаптироваться к мирной гражданской жизни, где, извините, работать надо.

В общем, насчёт их войны я всё понял, по крайней мере, представление о ней себе составил. При такой интенсивности военных действий за артефакты можно не беспокоиться. Они также реагируют на происходящее, как локаторы ПВО на комаров.

Что касается конца света, то момент вполне удачный. Если эти ослы на Ближнем Востоке продолжат в том же духе, то у них может получиться. С одной стороны, там давно идёт грызня, к которой все привыкли. В конце концов, мы по уши торчим в Чечне и тоже не понятно как надолго. С другой стороны, смотрите, кто их пытается примирить – встречи идут на самом высоком уровне. Казалось бы, Ближний Восток – ерунда. Смыть их всех там в океан и забыть кто там жил, однако смотрите: все три великие религии имеют свою основу там и друг другу на пятки наступают. Там есть мощнейшие Артефакты, по крайней мере я знаю о пяти, которые могут активизироваться от ерунды. Они остались от предыдущих войн, на которых ядерная мина была штатным оружием рядового бойца. Там есть такие штуки, назовём их условно боевыми роботами, которые могут в минуты переколотить имеющиеся там арсеналы, включая небезоружный Израиль и всю арабскую технику в придачу. Если они случайно не отличат какой-нибудь современный самолёт от помела ведьмы и по ошибке примут его за «настоящую боевую технику», то мало там никому не покажется. Честно скажу, что и в других местах есть артефакты, которые могут по цепочке друг на друга среагировать. Пока нас спасает то, что вся наша машинерия работает на нефтепродуктах, что по всем классификациям, принятым во Вселенной, читается как дотехнологическая фаза развития. До сих пор никто не сделал и не запустил приличного ядерного двигателя, а наши реакторы по той же классификации соответствуют кострам, обогревающим берлогу дикаря. Кроме того, и ядерные технологии показывают лишь начало технологического участка развития. Однако при развёртывании приличного конфликта может произойти всякое…Кроме того, с обеих сторон присутствуют какие-то Маги. Не берусь судить об их квалификации, но если они усилят себя имеющимися там же артефактами, то не знаю. По крайней мере, три пластины, из пяти мне известных, именуемые в придании «скрижалями завета» находятся в том регионе. Реально это жуткие вещи, изготовленные некогда (предположительно экспедицией учёных цивилизации Майя) из материала ядра Земли. Они напрямую связаны с планетарным сознанием и, манипулируя ими, можно устроить замечательную геофизическую войну. Я думаю, что, если бы противники были разнесены друг от друга дальше, они бы это давно сделали. 

3. В Иерусалиме я посетил Храм Гроба Господня. Это и раньше было сильное место (последний раз я был там, участвуя в Третьем Крестовом походе), а теперь энергетика его ещё более возросла почему-то… Как ни странно, фокус Силы находится не там, где гроб Христа (надо понимать пустой), а в некой пещерке напротив (весь храм построен вокруг горы, так что гора находится полностью внутри Храма). Там несколько пещер.

По версии моих гидов там находится могила Иосифа Аримофейского (несведущих отсылаю к фильму «Индиана Джонс и последний Крестовый поход»). В этом месте Силы было очень много… В общем, я там с успехом освятил все прихваченные с собой сувениры. Позже чётками, заряженными на Гробе Господнем и предполагаемой могиле Иосифа Аримофейского, я легко исцелил несколько человек.

Далее мы пробрались изнутри к «Стене Плача» (снаружи не пускали), и там я вообще ничего не почувствовал. Ну, камни. Ну, времён Рима, наверное. Ну и что? Согласно преданию, в Храме Соломона находился Ковчег Завета. А в нём каменные скрижали, с автографом Господа Бога. Там все камни и земля на семь метров вглубь должны излучать, как десять Чернобылей. К тому же, в Храмовой горе должно быть столько подземных ходов, сколько в Московском метрополитене. А все эти мечети, построенные арабами в Средневековье, покоятся на скальном монолите без единой дырочки. К тому же, Храмовая гора была плоской ещё при крестоносцах, а эта стоит на вершине, напоминающей волчий клык. Только в более поздние времена вокруг возвели площадку (но гору-то не стачивали).

Потом мы забрались на смотровую башню какого-то протестантского собора современной постройки. От кого они там собирались отбиваться? Классический донжон с винтовой лестницей, да ещё и очень узкой. Туристы в сезон, наверное, там пачками мрут. Если какой-нибудь толстый пожилой немец на этой лестнице застрянет, то его же ни вперёд, ни назад не вытащить. В общем, эту штуку строил какой-то горячий поклонник Кафки.

Когда мы, наконец, добрались до верха, я как раз перебрал всех известных мне святых и начал считать их в обратном порядке. С верхней смотровой площадки открывалась хорошая панорама, так что настоящую Храмовую гору я узнал сразу. Она была там же, где я её видел и раньше, только теперь на ней лепилась какая-то христианская церковь. «Вот не везёт евреям, – подумал я, – столько лет они с арабами грызлись из-за ненастоящей Храмовой горы, а теперь, оказывается, настоящую тем временем заняли христиане». Гора «светилась» так, что я поразился местным эзотерикам, уверявшим меня, что на Храмовой горе ничего нет. Ну, чуть в сторону бы посмотрели! Правда, вспомнив свой подъём на башню и подумав о предстоящем спуске, я решил, что никто из них не смотрел на город сверху, а снизу, действительно, что-либо увидеть трудновато. Пообещав произвести в последствии исследования на настоящей горе, мои гиды помогли мне, наконец, выбраться из лабиринтов старого города.

4. Во время путешествий по стране мне довелось побывать даже на границе со страшными арабскими территориями. Я попытался настроиться на их Эгрегор, но ничего путного у меня не получалось, я думаю, что причина этого – отсутствие понимания их мотивов. Не могу понять, чего они добиваются? Вроде им пошли на такие уступки, что при небольшой территории Израиля, не совсем понятно, как он собирается существовать после «отдавания» всех территорий, которые пообещали арабам политики прошлого кабинета. К тому же, в моём сознании прочно сидит старый добрый принцип: «То, что взято на шпагу, на перо не отдают». Однако вместо того, чтобы запрыгать от восторга до небес и прославлять Израильский Кнессет за подарок, арабы устроили интифаду, именуемую уже почти войной, и понесли на этом огромные убытки. Кроме того, как я понял, евреи сразу же все свои подарки забрали назад, и теперь уже уступать ничего не собираются.

Посмотрев в течение часа на «территории» с веранды одного из новых трёхэтажных коттеджей, я попробовал застабилизировать ситуацию. В этот момент я почему-то довольно чётко увидел смутно знакомую картинку: три треугольника с вписанными внутрь значками пытаются занять одну и ту же позицию, вышибая из неё друг друга. Я сразу же узнал рисунок, полученный мной на Кипре столь странным образом. Однако было совершенно непонятно как трактовать этот странный знак.

5. Через некоторое время, в сопровождении новых знакомых (которых за поездку появилось много), я попал в окрестности какой-то горы или вернее похожего на гору холма. Это происходило в северной части страны. Там было довольно много пещер, а они меня вообще всегда привлекали. Вообще-то в Израиле романтические представления о таинственных пещерах типа «Сезам» быстро рассеиваются. Стоит заглянуть в какую-нибудь пещеру – и сразу же понимаешь, что люди здесь уже были, причём, судя по некоторым типам мусора, недавно. Любовь Израильтян к пикникам и шашлыкам, именуемым, почему — то «а ля эш», намного превышает способность местных экологических служб очищать после них природу.

Так вот, в одной более-менее загаженной пикниками пещерке я увидел странную штуку. Это напоминало барабан от револьвера, сделанный из большого камня и поставленный вертикально. Диаметр «барабана» около 80 см, высота около метра. В нём было шесть круглых дырок, просверленных под «патрон», диаметром сантиметров 10-12 и длиной сантиметров 20. В трёх дырках были вставлены каменные пробки, похожие на бочонки лото. Сверху вместо номеров были какие-то изображения, довольно стёртые. Наконец я смог различить (пещера была неглубокой, и днём, около 15-ти часов, было весьма светло) изображения треугольников. Надо ли говорить, что в них были те же самые знаки. «Так, треугольный психоз, – поставил я себе диагноз. – Синдром навязчивых ассоциаций. Короче, теперь я эти значки буду видеть везде».

Я попробовал вытащить один «бочонок» из гнезда, но там было столько крошек и вообще мусора, что камушки были хорошо заклинены. Что всё это значило, я так и не понял. Мои сопровождающие напрочь отказались распознать в узоре бочонков треугольники. Там чувствовалось присутствие энергий, было нечто древнее, но я так ничего и не понял. Спутники мне стали растолковывать про жернова и процесс перемалывания, утверждая, что это какая-то мельница, даже не очень старая. Более там ничего не было, и мы вскоре уехали. После этого, по ночам проклятые треугольники меня начали преследовать. Они двигались, сталкивались и менялись местами. Просто какой-то калейдоскоп.

6. Исчерпав лимит времени, я, наконец, покинул страну под огорчённый ропот потенциальных пациентов, которые не успели ко мне попасть на приём. За время пребывания в Израиле я успел прочесть две лекции по парапсихологии по просьбе администрации Цфата и провести несколько встреч с местными эзотериками. Кроме того, я запасся сувенирами, освятив их во всех встреченных мною сильных местах.

7. По дороге обратно я старался вообще ни о чём не думать. Видимо, поэтому самолёт все-таки добрался до Пулково и совершил посадку в запланированное время. Всё время после возвращения меня одолевал народ, жаждущий узнать, что будет дальше после конфликта в Америке. «Мы им вломим», – каждый раз обещал я, стараясь не конкретизировать кому и когда.


Паранормальные встречи.

Открыть на новой вкладке или
Владимир

***

Сейчас 31 декабря 2000 года. До наступления нового тысячелетия осталось ровно восемь часов. Надеюсь, этого времени хватит, чтобы записать то, что мучило меня долгое время. Я думал, что никогда об этом не расскажу, не напишу. Собственно говоря, речь пойдет о двух событиях, не связанных друг с другом. Оба эти события никаким образом доказаны быть не могут. Но держать это в себе я больше не хочу и не буду. Конечно, я понимаю, что найдутся скептики, которые закидают меня камнями. Но поскольку я никогда прежде не писал о событиях, которые тщательно не проверял, сейчас все же рискну написать и о том, что проверить невозможно.

Двойник из Дубль-Мира.
Это произошло летом 1995 года в Липецке. Поскольку я по роду своей профессии сталкиваюсь со многим, о чем обычный человек и не подозревает, я привык ко всему. Если происходит что-то из ряда вон выходящее, я просто пытаюсь найти этому объяснение. Но то, что произошло тем летом, выходило за рамки того, о чем я когда-либо слышал и читал. Опять-таки, если ты читаешь о чем-то в научно-фантастических романах или даже в исторических источниках, — это одно. А когда нечто запредельное происходит с тобой, то воспринимается это совсем по-другому.

Ко мне пришел… я.
Я стал судорожно вспоминать, что, кажется, князь Вяземский видел самого себя за письменным столом в собственной квартире в Петербурге. Было это в XIX веке. Прочтя написанное двойником, князь лишился чувств. Потом, говорят, он взял эту записку и эту тайну с собой в могилу… Нет, я абсолютно адекватно воспринимал окружающее. Поскольку по образованию я психиатр и специализировался на психотерапии, сначала я проверил, не является ли пришелец моей галлюцинацией. Он был реальный! Из плоти и крови (кровь можно было увидеть в микроскопе и сделать все анализы). Кроме того, видел его не один я. Когда он удостоверился, что я не сошел с ума, он попросил у меня помощи. Отказать сам себе я не мог… Он рассказал мне, кто он и как у меня оказался. История слишком неправдоподобная, чтобы быть правдой. Поэтому теперь я чуть было не принял его за психа, невероятно похожего на меня… Но то, что он рассказывал, не было похоже на бред. Более того, он показал мне книгу, которая называлась “Всемирная история” и была издана в… 2007 году в Нью-Йорке на русском языке. За ночь этот… учебник для вузов я прочитал. Сомнения в том, что этот человек говорил правду, у меня пропали.

Воспроизвожу вкратце рассказ моего двойника.
“Как ты знаешь из книги, в 1917 году у нас, как и у вас, победила Октябрьская революция. Ты не удивляйся, что я знаю вашу историю. Я провел не один день в ваших библиотеках. Так вот, до определенного времени наша история развивалась так же, как и ваша. Более того, я поначалу думал, что этот ваш мир — не ваш, а мой. Дело в том, что этого сразу не объяснишь… Я тебе все попробую растолковать, хотя придется объяснять с самого начала”. В это время мы сидели в пивбаре и пили пиво. На столе стоял диктофон, и я записывал все, что он мне говорил. Поэтому сейчас я практически дословно привожу эту запись с небольшими сокращениями.
Мой двойник сделал большой глоток пива и сказал: “Так вот, примерно до начала тридцатых наша история была точной копией вашей истории. Я имею в виду историю моего мира. Да, представь себе, я прибыл из другого мира…”
Тут, скажу честно, нервы мои не выдержали. Я выключил диктофон и вышел проветриться, чтобы хоть как-то переварить услышанное. Что бы там ни говорили, я совсем не так представлял себе пришельцев. Минут через пятнадцать я пришел в себя. Мне удалось взять себя в руки, и я решил дослушать его историю до конца.
Он посмотрел на меня скептически и сказал: “Не дергайся так… Я понимаю, то, что я скажу, будет для тебя невероятным. Но дело в том, что это правда. Так вот, в нашем мире Советский Союз в 1931 году начал массовую экспансию, которая в конечном итоге завершилась в 1945 году победой Всемирной социалистической революции. Таким образом, вся власть в мире перешла к Коминтерну. На Земле осталась одна страна — Союз Советских Социалистических Республик, которая строила коммунизм. 5 марта 1953 года умер Иосиф Сталин. На Всемирном съезде Коминтерна был избран Генеральным секретарем партии Джордж Калахан.

И тут началось такое… В двух словах не опишешь.
Суть его реформ сводилась к двум постулатам. Первый. Все, что производится, добывается и продается, принадлежит государству. Второй. Прибыль потом делится между всеми. Вроде бы ничего плохого, правда? Но дело в том, что государство взяло на себя слишком много и не справилось со всем этим. Все хотели ничего не делать, а получать по максимуму. Понимаешь? Медленно, но верно экономика стала приходить в упадок. Появилось слишком много недовольных и тунеядцев. Рабочий день сократили сначала до шести, потом до четырех часов в сутки. Дефицит всего был такой, что сначала отменили деньги, поскольку на них ничего нельзя было купить. А потом ввели талоно-купонную систему, по которой распределялись все товары. Пропаганда трубила, что наступил коммунизм. Может, так оно и было, но жрать стало попросту нечего. Наступил голод. Спонтанно то там, то здесь стали возникать голодные бунты. Народ требовал свободы, денег, нового правительства и пищи. И тут наступила полоса, которую наша пропаганда назвала “чисткой рядов”. Недовольных объявили, как при Сталине, врагами народа и стали без суда и следствия сажать в лагеря перевоспитания трудового народа. Попасть туда было легко. Выйти оттуда невозможно. Нет, там никого не убивали, не пытали, не насиловали. Там просто заставляли работать по шестна-дцать часов в сутки. Без выходных. …Через тридцать лет на свободе осталось около трети населения, которое всего боялось и было абсолютно лояльно к правительству. Две трети населения находилось в лагерях, и было лишено всех прав. Их кормили, одевали, разрешали даже заводить детей, но они жили в тюрьме. Та треть населения, что оставалась на свободе, только номинально пользовалась так называемой свободой. Все мы, по сути, были заложниками ситуации, поскольку перспектива попасть в лагеря никого не прельщала. Официально, конечно, коммунизм восторжествовал во всем мире. Но на деле все мы были рабами до мозга костей. Так мы и жили. Подспудное недовольство режимом было очень сильно в народе, но все боялись про это говорить. В это время, конечно, не было войн. И наука развивалась семимильными шагами. Мы вплотную подошли к идее создания машины времени. А потом сделали и испытали ее. Но докладывать правительству мы не спешили. Интеллигенция всегда жила своей обособленной жизнью… И в нашей среде возникла мысль попробовать при помощи машины времени что-то изменить в существующем мире. Мы долго думали, решали, что делать и как. Потом остановились на таком варианте. Поскольку наш аппарат был опытным и нигде не задокументирован, я должен был переместиться на нем в прошлое и предотвратить — ни больше, ни меньше — появление на свет нашего Генерального секретаря. При современном уровне контроля над рождаемостью и с моим дипломом врача мне это было нетрудно осуществить. Конечно, пришлось пойти на должностные нарушения и усыпить кое-кого… Но то, что нужно было сделать, я сделал. В результате с десяток мерзавцев не появилось на свет. Мне казалось, что мир от этого станет только чище и лучше. Но я ошибся. Подумать только, как я ошибся! Нет, я все сделал, как мы и задумывали… Но, возвращаясь назад, я раз за разом попадал не в свой мир, а в ваш. Раз за разом. Пока у меня не кончилась энергия. Сейчас была моя последняя попытка. И то энергии мне хватило лишь до этого года. Видимо, то, что я сделал, повлияло на весь ход мировой истории. И я совсем не уверен, что в лучшую сторону. Мой мир просто перестал существовать… Вместо моего мира возник ваш мир. С этими вашими бесконечными войнами во всем мире. С крушением социалистической системы. С подъемом капитализма. С тем же неравенством и угнетением одних другими. По сути, всё то же самое. Только в другой оболочке.
Я в глубоком отчаянии. У меня нет ваших документов, денег, работы. Более того, я знаю, что тот аппарат, на котором я прибыл к вам, необходимо уничтожить, чтобы избежать еще большего зла. Во всем этом мне нужна помощь. Кроме тебя, мне не к кому обратиться…” Мы допили пиво. Я сделал все, что мог, из того, о чем он меня просил. Хотя, по большому счету, до сих пор об этом жалею. Человек, как две капли воды похожий на меня, прибывший из того мира, который больше не существует, уехал в неизвестном направлении. Больше я его не видел.

Крушение НЛО под Воронежем.
То было совсем недавно — в начале ноября 1999 года. Мне позвонил знакомый из Москвы, доктор наук, физик, и попросил моей помощи. Дело в том, что, когда у меня родился второй ребенок, денег катастрофически не хватало. И я профессионально занялся фотографией в качестве дополнительного заработка. Фотографом я был неплохим. И мой московский знакомый знал об этом.
“Мы будем у тебя завтра. Возьми всю аппаратуру. Тебе, я думаю, это тоже будет интересно”,— коротко объяснил он.
Из Москвы они подъехали рано утром на своей машине. Один доктор наук и два кандидата. Всех я неплохо знал. В машине было много коробок с какой-то аппаратурой. И я со своим чисто русским размером еле в нее влез.
“Ну, и куда мы едем?” — поинтересовался я.
“Старик, недалеко от тебя, под Воронежем разбился НЛО. Вот туда мы и едем”.
Из дальнейшего разговора выяснилось, что один их знакомый из Воронежа охотился неподалеку от города Анна (Воронежская область) и наблюдал крушение НЛО. Как он утверждал, этот НЛО сбили каким-то новым оружием, которое, видимо, стреляет зарядом плазмы, находясь за много сотен, если не тысяч километров от цели или зоны боевых действий.
Все это звучало как-то неправдоподобно. Но, подумал я, на свете всякое бывает…
В Воронеже мы встретились с очевидцем и уже с ним поехали на место происшествия. Через некоторое время мы были почти у цели. За рулем нашей “Волги” сидел парень, который, как я знал, участвовал в так называемых гонках на выживание. Его экстремальный опыт был отнюдь не лишним, учитывая ту проселочную дорогу, по которой мы ехали. Если вы не были в Черноземье после обильных дождей, осенью, на грунтовой разбитой дороге, вы много потеряли. В некоторых лужах “БЕЛаз” может утонуть по самую крышу. Мы ехали по бездорожью с максимальной скоростью, но все-таки опоздали… Точнее, нас опередили. Не доезжая до места, мы наткнулись на оцепление из солдат с автоматами.
“Серега, гони!” — заорал я, понимая, впрочем, что мы уже не успели.
Но Серега погнал и мастерски объехал солдат, которые попытались преградить нам путь. Однако через некоторое время нас все-таки остановили. Мы проехали вперед, сколько смогли, чудом не задавив нескольких человек. И остановились, лишь когда дорогу нам преградил БТР.
Оказалось, мы подобрались довольно близко. Потому что смогли увидеть лежащую впереди груду блестящих обломков. Вокруг суетились какие-то люди в штатском.
“Вовка, снимай! Снимай во что бы то ни стало!” — услышал я.
Я и так снимал все, что видел. Благо на “Зените” стоял телевик.
“Снимай, что бы ни случилось! Мы отвлечем их»! — орали мне. Я и снимал.
К нашей машине подскочила целая толпа. Стоял такой мат, что небесам было тошно. Моих попутчиков, несмотря на все их протесты, просто стали бить. Я чувствовал, что времени у меня тоже особенно нет, понимал, что рано или поздно доберутся и до меня. Воспользовавшись тем, что стекла в машине были тонированными, я вытащил пленку из аппарата и засунул ее… поближе к телу. Лучшего придумать не смог. В прошлом, и в армии, и в мореходке, я прошел множество шмонов, но в исподнее к нам даже там не лазили. Я успел перезарядить фотоаппарат другой пленкой и сделать несколько кадров… Помимо избиения моих спутников на месте крушения НЛО происходили вещи и впрямь интересные. Откуда-то из глубины обломков вышли двое с носилками, укрытыми белой простыней, и понесли носилки по направлению к крытой грузовой машине. Я снимал все это, не останавливаясь. Неожиданно что-то, лежащее на носилках, шевельнулось. Рука в серо-коричневом комбинезоне откинула простыню… И я увидел существо, похожее на человека, только с необычно большой головой, большими глазами и непропорционально длинными руками. Одето существо было в комбинезон без швов, пуговиц и молний. Оно откинуло простыню и, как мне показалось, попыталось встать или сесть. Но к носилкам сразу же подбежало несколько человек. Они полностью закрыли мне обзор. Еще мне показалось, что на глазах у этого существа были… слезы. В это время дверь в машину распахнулась, и меня чем-то тяжелым ударили по голове. Я потерял сознание. Пришел в себя только через несколько часов. В фотоаппарате пленки не было, как, впрочем, и в потайном месте… Со мной провели соответствующую беседу, чтобы я молчал. Собственно, ставить свою жизнь на кон ради того, чтобы восторжествовала истина, я не намерен. Тем не менее, считаю, что люди должны знать, что там было. Выбрал такую форму повествования. Пусть каждый понимает, как хочет. Ни с кем общаться по этому конкретному поводу я более не намерен и не буду, ибо мне есть, что терять.
***


Общая политика Международной Ассоциации «Атлантида».

Открыть на новой вкладке или

Общая политика Международной Ассоциации «Атлантида».

Магистр

1. Ассоциация «Атлантида» является культурологической международной организацией.

2. «Атлантида» занимается исследовательской работой в области культурного наследия высокотехнологических цивилизаций Земли, существовавших в глубокой древности.

3. Ассоциация проводит подготовку Инструкторов для руководства при организации и проведении экспедиций, а также для проведения и организации исследований древних технологий.

4. Ассоциация проводит четыре вида мероприятий:

4.1. Региональные семинары. Это культурологические мероприятия, направленные на распространение полученной в ходе исследований информации, а также на подготовку новых инструкторов.

4.2. Межрегиональные конференции. Это мероприятия, проводимые для инструкторов региональных отделений, связанные с обменом полученной в ходе исследований информацией и дальнейшим обучением инструкторов.

4.3. Региональные экспедиции. Экспедиции, организуемые лидерами региональных отделений, направленные на сбор информации в регионах Земли, связанных с Древними цивилизациями.

4.4. Практические исследования, связанные с извлечением и использованием технологических достижений Древних цивилизаций.

5. Областью основных исследований является изучение древних технологий, связанных с психокинетическими способностями человека.

6. Использование полученных в ходе подготовки инструкторов, психокинетических способностей членами Ассоциации является их личной инициативой, не санкционируется Ассоциацией и увязывается с местным законодательством региона, в котором проживает инструктор.

7. Сами психокинетические способности Ассоциация относит к области Информатики и Кибернетики. В рамках парадигмы «Атлантиды» сознание человека, освоившего психокинетический эффект, является устройством способным перепрограммировать объекты окружающего мира. При этом происходит взаимодействие «субъективной» и «объективной» реальности.

8. По своей природе психокинетический эффект относится к области информационных взаимодействий. В зависимости от параметров сознания психокинетика, программирование им окружающего мира происходит в пределах определённого радиуса и затрагивает различные уровни организации материи.

9. В зависимости от параметров сознания, психокинетиков можно разделить условно на 4 уровня.

9.1. Первый уровень (4.1. в парадигме «Атлантиды») позволяет осуществлять сканирование объектов в радиусе 10-15метров. На этом уровне сознание психокинетика работает в режиме «диагностики» состояния различных объектов. Этот режим «пассивный», является аналогом работы радиоприёмника, принимающего излучения внешних радиостанций.

9.2. Второй уровень (4.2. в парадигме Ассоциации «Атлантида») позволяет осуществлять воздействие в радиусе 50-70 метров. На этом уровне сознание психокинетика может управлять динамическими процессами, происходящими в мире. То есть, такое сознание оперирует переменными величинами внешнего мира.

9.3. Третий уровень (4.3. в парадигме Ассоциации) позволяет осуществлять воздействие в радиусе 10-15 км. На этом уровне психокинетик может изменять структуру вещества. То есть, сознание психокинетика может перепрограммировать константы нашего мира.

9.4. Четвёртый уровень (4.4. в парадигме Ассоциации «Атлантида») обладает способностью действовать в пределах планеты Земля. Психокинетики, обладающие таким сознанием, способны управлять любыми процессами, происходящими на планете.

9.5. Статус инструктора Ассоциации «Атлантида» соответствует уровню сознания 4.1.

9.6. В ходе конференций некоторые участники (инструкторы) выходят на уровень 4.2.

9.7. На текущий момент в Ассоциации нет инструкторов способных устойчиво работать на уровне 4.3.

10. Для внутреннего использования членами Ассоциации «Атлантида», в её рамках организован рынок Артефактов и психокинетических услуг. На этом рынке предлагать товары и услуги могут Инструкторы Ассоциации. Покупателями услуг и Артефактов могут быть только члены Ассоциации.

10.1. Эти товары и услуги в основном соответствуют уровню 4.1. (Первый рынок Артефактов в соответствии с парадигмой «Атлантиды»).

10.2. Стоимость Артефактов, соответствующих требованиям 1 рынка, не должна превышать 500 долларов США. Теоретически рассматривается возможность появления на внутреннем рынке Ассоциации Артефактов 2 рынка (уровень 4.2). К таким Артефактам можно отнести, например, Крисы (оружие «богов», произведённое особыми мастерами, связанными с традициями Древних культур Явы и Индонезии). Стоимость таких Артефактов может достигать 1.500 долларов США

10.3. При оплате услуг психокинетиков (Инструкторов) Ассоциации «Атлантида» следует исходить из затраченного на работу времени. Оплата одного сеанса прямого воздействия возможна в пределах 100 долларов США.

10.4. В случаях работы с продвижением бизнеса возможно заключение индивидуальных договоров между психокинетиками Ассоциации и предпринимателями на получение процентов (по договорённости) от увеличения прибыли.

10.5. Для получения доступа к продаже товаров и услуг на внутреннем рынке Ассоциации, инструкторы заключают договор с руководителями Ассоциации и получают свидетельство, удостоверяющее такое разрешение Ассоциации.

10.6. Члены Ассоциации при покупке Артефактов покупают объекты, предположительно обладающие заявленным эффектом. В связи с текущим положением (отсутствием специальной дорогостоящей аппаратуры), эти Артефакты тестируются субъективно хозяевами Магазинов. Покупая Артефакты в Магазинах Ассоциации, члены Ассоциации доверяют хозяевам Магазинов, производителям Артефактов (инструкторам Ассоциации) или собственному тестированию.

10.7. При покупке услуг инструкторов Ассоциации, члены Ассоциации покупают затраченное на проведение сеанса время. Ассоциация тестирует инструкторов на обладание способностями уровня 4.1. При этом не оговаривается получение какого-либо эффекта, превышающего уровень 4.1.

В некоторых отдельных случаях, помимо правил Ассоциации между продавцом услуг и покупателем услуги может быть заключён индивидуальный договор об оплате результата воздействия. Такой договор не имеет отношения к Ассоциации.

10.8. Существующий рынок услуг и Артефактов является внутренним и закрытым. Он предназначен только для удовлетворения потребностей активных членов Ассоциации, имеющих действующее удостоверение члена Ассоциации (книжка регистрации участия в мероприятиях Ассоциации).

10.9. Любая деятельность членов Ассоциации, выходящая за пределы Ассоциации, является частным делом этих людей (не имеет отношения к Ассоциации) и регламентируется законодательством, действующим по месту их проживания.

11. Существуют частные лица или общественные организации, которые имеют право иметь своё личное мнение относительно работы Международной Ассоциации «Атлантида». Они имеют право на любое мнение как позитивное, так и негативное. Это их личное дело. Распространение различных мнений является их правом и не интересует Ассоциацию.

11.1. Политика Ассоциации связана с тем, что руководство Ассоциации не ввязывается ни в какие дискуссии и обсуждения.

11.2. Ассоциация не участвует ни в каких скандалах и не навязывает никому своей парадигмы. Ассоциация защищает с помощью доступных ей технологий свою структуру и своих членов. Кроме того, Ассоциация защищает свои материалы от несанкционированного копирования и использования.

11.3. Инструкторы Ассоциации, имеющие договор с Ассоциацией, получают дополнительную психокинетическую защиту через защитные Артефакты уровня 4.2.

11.4. В системе Ассоциации «Атлантида» существует обще региональный Артефакт «Браслет Атлантиды» (уровень 4.2) являющийся прибором, обеспечивающим связь между участниками Ассоциации и обеспечивающий защиту на уровне работы организма и в социальных взаимодействиях. Данный Артефакт доступен всем действительным членам Ассоциации.

11.5. Ассоциация осуществляет набор желающих и не удерживает никого в своих рядах. Любой человек недовольный деятельностью Ассоциации может не участвовать в её работе и прекратить с ней любое взаимодействие.

11.6. В состав Ассоциации входят очень занятые люди. Все участники ассоциации занимаются изучением и осваиванием Древних технологий. Участникам работы Ассоциации некогда тратить время на скандалы и разбирательства с недовольными.

11.7. Всем недовольным Ассоциация рекомендует жить собственной жизнью и тратить время на собственные дела.

11.8. Ассоциацию можно представить себе в виде закрытой территории, окружённой бетонной стеной и рядами колючей проволоки, с массивными железными воротами, через которые тем не менее можно легко войти внутрь или выйти наружу. Лезть же на саму стену дело не только бесперспективное, но и опасное.

11.9. В связи с вышесказанным, всем любителям троллинга, эпатажа и провокаций рекомендуем проходить мимо Ассоциации не задерживаясь.

11.10. В настоящий момент нами наработано достаточное количество Артефактов и различных Психокинетических программ, чтобы защитить Ассоциацию и её участников от любого противника. С другой стороны, Ассоциация не является нападающей или агрессивной стороной. Мы ни с кем не конкурируем, ни в ком не нуждаемся, никого не заманиваем и не удерживаем.

12. Данная статья носит разъяснительный характер. Мы объясняем всем, что такое Атлантида и почему к нам бесполезно приставать с жалобами, претензиями и скандалами. Ни в чем подобном мы не будем участвовать и всем рекомендуем не тратить на нас своё драгоценное время, которого возможно осталось не так уж много (время, к сожалению, идёт вперёд). Всем желаем успешного развития, которое может происходить с нами или без нас.


Психокинетические способности человека.

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

Психокинетические способности человека.

На текущий момент нам известна некоторая модель, описывающая природу психокинетических способностей. Эта модель обобщает знания, изложенные в некоторых внешних источниках и наш собственный опыт.

В основании этой модели лежит теория Семи тел.

Эту теорию проще всего пояснить на примере фазовых состояний воды. Для начала мы берем некоторый объем льда, представляющего собой твердое тело, аналогичное физическому телу человека. Нагревая лед, мы переводим его в жидкую фазу, превращая в воду, имеющую больший объем. Здесь существует аналогия с Эфирным телом. Далее нагревая воду, мы получаем плотный пар, находящийся близко к стадии конденсации. Такой пар имеет аналогию с Астральным телом. Он имеет еще больший объем. При дальнейшем ступенчатом нагреве водяного пара (до разных температур) мы получим облака менее плотного пара, объем которых будет увеличиваться с ростом температуры. Эти облака пара будут аналогичны Ментальным телам. Каждое следующее из описанных тел будет иметь более высокую температуру, то есть скорость движения молекул, что соответствует понятию частоты.

Обычно говорят о Семи телах, связанных с Чакрами.

http://xn----7sbb6aehctdjmyd.xn--p1ai/00002/chakry-cheloveka3.jpg

При этом Чакры рассматривают, как некие энергетические центры, связывающие человека с внешним миром. Чакры сопоставляют с семью цветами спектра, и их частоты (температуру) сопоставляют с цветами спектра. Говорится о семи частотных каналах (Семи Лучах), связывающих всех людей в единую систему.

Чакры можно связать с сегментарной теорией, которая говорит о том, что каждый позвонок имеет свою зону управления в организме (сегмент). Можно себе представить, что такие сегменты объединяются в семь групп, замыкаясь на Чакры.

Китайские меридианы, существование которых в настоящее время доказано, представляют собой как бы «внешнюю» систему управления.

http://ynhe.moneyvam.com/wp-content/uploads/2013/10/121128.jpg

Обычно говорят, что человек является коллективным (социальным) существом. В этой связи социум можно рассмотреть, как некое коллективное существо, подобное улью или муравейнику. Такое существо должно иметь способ стыковки с образующими его частями. Наподобие того, как мозг человека связывается с органами тела, Социум должен иметь каналы связи и способ управления людьми, образующими этот социум. В этой связи, Чакры можно рассматривать как точки стыковки человека и социума (Системы).

Рассматривая Семь тел, обычно три первых тела, связанных с низкочастотными Чакрами (более холодные тела), привязывают к Физическому Миру (плану), и говорят о конечном времени их существования. Последующие же четыре тела связывают с Душой, и говорят о продолжении их существования после смерти физического тела. Обычно теорию Семи тел иллюстрируют изображением матрешки, где одно тело оказывается вложенным внутрь другого.

http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/0/121/353/121353798_5717539_2573950_1_.gif

Аналогично выглядят и саркофаги древних египтян, представляющих собой систему вложенных друг в друга «саркофагов», повторяющих форму тела умершего.

В этой связи интересны урны для праха, используемые некоторыми древними культурами Южной Америки. Эти урны выполнялись в виде младенцев или эмбрионов, что, видимо, связано с верой в последующее воскрешение. Накопление опыта можно описать, как формирование структуры в Ментальных телах (связанных с сознанием человека). Такая структура уплотняет (тормозит) Ментальные (входящие в состав Души) тела, сохраняющиеся после смерти.

Накапливая опыт (информацию) в ходе последовательной цепочки перерождений, человек уплотняет свои ментальные тела до стадии взаимодействия с внешним миром. Такая стадия уплотнения Ментальных тел связана с появлением способностей к психокинезу.

Психокинез мы описываем, как способность воздействовать на материальные объекты непосредственно с помощью «Души», помимо физического тела. Такое взаимодействие связано также и со способностью к восприятию (виденью) мира без участия физического тела. Обычно эту способность называют «внечувственным» или психокинетическим виденьем.

Способность к психокинезу можно описать как следствие накопления в Ментальных телах (душе) энергии. Кроме того, у психокинетиков существует подвижность Души (ментальных тел) относительно физического тела (три низкочастотных тела). Таким образом, установки Древних, позволявшие формировать психокинетиков, должны были прописывать информацию на Ментальные (высокочастотные) тела и смещать эти тела относительно Физического тела.

Сами психокинетические способности можно разбить на следующие группы:

1. Восприятие окружающего мира помимо физического тела.

2. Способность к воздействию на живые объекты.

3. Способность к воздействию на неживые объекты.

4. Способность к дистанционному восприятию (на расстоянии от физического тела).

5. Способность к дистанционному воздействию (на расстоянии от физического тела).

6. Способность к воздействию на свойства пространства.

Пассивная способность к восприятию окружающего мира (аналогичная виденью) связана с тем, что уплотнившиеся Ментальные тела взаимодействуют с внешним потоком излучения и воспринимают его, как, например, сетчатка глаза.

Активная способность к воздействию связана с возможностью передачи импульса от Ментального тела к внешнему объекту.

Можно различить несколько уровней психокинетического воздействия. На 1 уровне (частота Аннахата Чакры) воздействие связано с передачей эмоционального импульса (ощущение). На 2 уровне (частота Вишудха Чакры) воздействием является текст (заговор). На 3 уровне (частота Аджна Чакры) воздействием является зрительный образ. На 4 уровне (частота Сахасрара Чакры) воздействием является мыслеформа.

При воздействии 1 уровня — возможно изменение скорости течения времени в живом организме (стресс, релаксация, страх).

http://lib3.podelise.ru/tw_files2/urls_50/20/d-19938/img7.jpg

При воздействии 2 уровня — происходит управление обменными процессами и энергетикой организма. На этом же уровне возможна работа с личностью.

http://data.lact.ru/f1/s/4/108/image/60/411/medium_img004.jpg

При воздействии 3 уровня — возможно изменение структуры вещества. На этом уровне возможна прямая передача информации (телепатия) и создание Иллюзий.

http://cs315729.vk.me/v315729250/94fb/bpu4hmQeSHo.jpg

При воздействии 4 уровня возможно управление планетарными процессами. На этом уровне возможно преобразование сознания человека.

http://cdn3.infosocial.net/media.tactoom.com/images/8be3457c5dbc3398a8074e6047565515_original.png

При инициации у человека психокинетических способностей методами, находящимися в нашем распоряжении, возможна активизация способностей 1 уровня. Эти технологии объединяют в себе некоторые достижения Древних Атлантов, Египтян и современных ученых.

Как и американские исследователи, мы использовали принцип сенсорной депривации (нехватка ощущений). Для этого мы создали установку, напоминающую по конструкции Саркофаги древних египтян.

http://www.abc.net.au/news/image/1137184-3x2-940x627.jpg

В качестве источника энергии для активизации Ментальных тел мы взяли генератор электромагнитного поля, работающий на частоте Аннахата Чакры.

http://elkkont.electrob.ru/data/promarket/8/10408/pre_pic_839691.jpg/500_pic_839691.jpg

В течение ряда сеансов на нашей установке нам удается активизировать Ментальное тело Анахата Чакры кандидата. Однако, используемый нами источник энергии позволяет дать инициацию только кандидатам, находящимся в процессе перехода из 3 касты в 4.

Исследуя традиции мистических обществ (Масоны, Тамплиеры, Алхимики), мы обнаружили практики (систему тренингов), позволяющие осуществить переходы на уровни 2 и 3. Это весьма сложные тренинги, требующие длительного времени и больших затрат личных усилий. Для облегчения этих переходов мы создали Артефакты, усиливающие психокинетический эффект, использовав технологии, разработанные Минойской цивилизацией.

http://ejourney.ru/files/img/2015/08/labirint_minotavra.jpg

Технология перехода на 4 уровень скрыта в жизнеописаниях некоторых святых. Эти технологии требуют длительного времени и полного включения. Все известные описания этого перехода требуют включения в искусственно созданный Эгрегор (религию).

***


Египетский музей в Турине.

Открыть на новой вкладке или

Отчет о посещении Египетского музея в Турине.

Магистр

1. Опыт работы с коллекциями египетских древностей у меня уже был и до Туринского музея. В этой поездке мы специально запланировали посещение этого музея, так как он считается крупнейшим в Европе.

До этого я один раз был в Египте, где посетил несколько мест, связанных с древней цивилизацией, в том числе и Каирский музей. Кроме того, я осматривал египетскую коллекцию Лувра, на посещение которой мы потратили почти все время, проведенное в этом музее. Естественно, я также неоднократно посещал египетское собрание Эрмитажа. Во время одного из предыдущих семинаров в Европе мы посетили египетский музей в Мюнхене. То есть некоторый предварительный опыт у меня был.

2. При осмотре каждой коллекции я сортировал информацию по следующим направлениям:

А. Следы древних технологических цивилизаций.

Б. Магические артефакты.

В. Интересные артефакты, связанные с религией.

Г. Какие-то предметы, связанные с бытом, не имеющие особого значения для нас.

3. При осмотре приведенных выше коллекций я выделил для себя две интересные темы:

А. Изображения техногенных объектов.

Б. Магические предметы, в том числе бронзовые зеркала и фигурки богов.

В. Алтари и жертвенники, заряженные энергией.

3. При посещении Туринского музея египетских древностей возникло совершенно новое направление.

Там явно присутствовали артефакты двух различных цивилизаций, находящихся на разном уровне технологического развития. Их я обозначил: «учителя» и «ученики». При этом мы имеем дело не с одной развивающейся цивилизацией, движущейся от простого к сложному, а именно с двумя разными цивилизациями, существующими параллельно на одной территории.

При этом цивилизация «учителей» имела, по крайней мере, раньше, планетарный характер распространения. Это, если судить по находкам в различных частях мира предметов, изготовленных на базе одних и тех же технологий. Речь идет о предметах, изготовленных совершенно идеально из твердых пород камня. Это оружие, посуда, фигурки богов.

Цивилизация «учеников», с другой стороны, носит локальный характер (ограничена определенной локацией) и явно копирует цивилизацию «учителей». Судя по изображениям внешности «учителей», они относились к иной расе, чем «ученики». Возможно, между этими расами возникали родственные связи.

4. Судя по изображениям «учителей», речь идет о расе Альвов. Возможно, эти существа, обладавшие собственной планетарной цивилизацией, «подводное человечество», явились учителями древних египтян-«учеников». Видимо, именно они научили египтян технологии мумификации тел. Кроме того, именно Альвы, обладающие способностями оборотней, скорее всего, явились прототипами анималистических богов.

Я читал сообщение об обнаружении мумий – полулюдей-полуживотных и, возможно, это мумии оборотней, умерших в процессе превращения. Очевидно, что древняя цивилизация Альвов в тот период, на суше уже переживала период заката. В коллекциях не встречаются сами технологические объекты, но есть их изображения. Возможно, что такие объекты есть, но не попадают в экспозицию. В целом, можно сделать вывод об использовании «учителями» технологии необычной обработки камня.

http://www.antic-art.ru/data/troy/7_four_axes/3_ax/91_mainfoto_05.jpg

Изделия производят впечатление отливок из камня с высокой степенью немеханической обработки поверхности. Сюда можно отнести огромные каменные саркофаги, невероятной красоты каменные топоры, фигурки богов, хрустальные черепа, и, видимо, некоторые бронзовые мечи и доспехи, сделанные из особых сплавов (Орихалк, являющийся легендарным металлом богов — сплав серебра, золота и меди с какими-то присадками), дошедшие до нашего времени в хорошем состоянии.

http://pl.com.ua/wp-content/uploads/2017/03/1111111111111111-16.jpg

Слитки Орихалка поднятые со дна моря.

От этой цивилизации осталось гораздо больше материальных объектов, чем сохранилось бы после нашей за то же самое время. Предметы, созданные цивилизацией «учителей», отличаются эстетикой, лаконичным и биометричным дизайном, а также необычайной долговечностью. Учитывая возможность Альвов существовать в форме вампиров и надолго впадать в спячку в этом виде, можно предположить, что некоторые саркофаги учителей являются именно усыпальницами, а не местами захоронений. Само слово усыпальница, возможно, изначально указывает на то, что обитатель саркофага не мертв (отсюда обозначение «не мертвые»).

Описание магических практик включает в себя два вида, которые могут быть использованы для понимания технологий цивилизации «учителей»:

А. Практика Сатори: выход из тела Монады для тренировки или для совершения каких-то практических действий. Такая практика может занимать часы или дни. Это состояние обратимо. Эта практика требует определенных усилий для защиты физического тела. Угрозу для него представляют насекомые и мелкие грызуны. Также опасны люди, которые могут побеспокоить в процессе выхода из тела. Это может привести к Травме Серебряной Нити. Поэтому саркофаг из камня можно рассматривать в виде надежного приспособления для подобных практик.

http://chudesnyemesta.ru/wp-content/uploads/2015/07/Sarkofag-faraona-Psusennesa-I.jpg

Однако для таких устройств есть некоторые условия: наличие вентиляции, не являющейся путем доступа к телу для указанных существ. Также нужны и подъёмные механизмы для подъема массивной каменной крышки. Подъемное устройство может приводиться в действие как изнутри, так и снаружи саркофага. Вентиляция же может быть устроена по принципу «микропорталов».

С этим странным явлением я лично сталкивался неоднократно. Выглядит это явление таким образом: во время езды на автомобиле (при плотной герметизации салона и плотной одежде) или во время дождя возникает ощущение попадания капель воды на тело, что физически исключено. То есть в окрестностях человеческого тела, возможно, происходит нарушение метрики пространства, что подтверждается экспериментами Козырева, изучавшего неоднородности течения времени вблизи живых объектов. То есть учителя (Альвы), лёжа в закрытых, герметически массивных, каменных капсулах, умудряются дышать через микропорталы. Также возможно, что есть некая особая технология подъёма крышки саркофага. Может быть, это обычный блок, зацепленный за крышку, а, может быть, специальная мантра, заставляющая тяжеленую каменную конструкцию левитировать. При работе по проекту Зета мы исследовали подземелья долины Гизы. Там мы обнаружили обширный комплекс древних сооружений, ориентировочно связанный с цивилизацией «учителей».

http://menshov1.narod.ru/01.jpg

В этом комплексе нами было найдено несколько каменных саркофагов, которые я условно назвал «черепахами» за сходство с черепашьим панцирем. Это были массивные техногенные сооружения из черного полированного камня, заполненные светом. Внутри каждой капсулы находится тело, которое я определил, как мага, находящегося в состоянии Самадхи.

Б. В отличие от временного и обратимого состояния Сатори, Самадхи представляет собой необратимое состояние, связанное с выходом монады из тела. То есть человек, находящийся в состоянии Самадхи, может прожить тысячи лет, но не может вернуться к обычному состоянию нахождения в физическом теле. Состояние Самадхи предшествует переходу в Магонию и служит для накопления необходимого для такого перехода количества энергии. Находясь в этом состоянии, маги уровня 4.3. работают в различных институтах, связанных с управлением планетой.

Маг 4.3., находясь в состоянии Самадхи, создаёт плотное ментальное тело, способное проявляться в обычном человеческом социуме. Эти маги создают собственный социум и активно участвуют в процессах управления планетой. В своей работе они активно используют магов уровня 4.2., находящихся в состоянии Сатори. Такие маги становятся учениками магов Самадхи и выполняют по их поручению определенную работу.

5. Видимо, цивилизация «учителей» просуществовала достаточное время, чтобы наработать какое-то количество людей Самадхи. Эти существа стали лидерами своей цивилизации. Функция остальной части социума, по-видимому, свелась к поставке энергии этим лидерам, которые взяли на себя основные технологические функции. Возможно, многочисленные фигурки, изображающие богов, являются устройствами сбора и транспортировки энергии (коллекторами).

http://photo.foto-planeta.com/view/9/5/0/6/muzey-ermitazh-950682.jpg

Можно предположить, что цивилизация «учителей» достигла высокого уровня соединения с природой (направление, противоположное урбанизации). Например, наше общество, основано на урбанизации (строительстве крупных городов). Однако, многие люди в нашем социуме хотят лучшей экологии, более качественной пищи, строят особняки и поселки сельского типа. Теперь это уже не избушки, а настоящие виллы. Наиболее обеспеченные представители нашего социума предпочитают жить за городом в собственных виллах или даже на яхтах, плавающих в морях и океанах, вне чьей-либо юрисдикции.

Таким образом, наша цивилизация, сделав виток, возвращается на новом технологическом уровне к образу жизни, достигнутому еще во времена древнего Рима. Такая цивилизация, наиболее близко связанная с природой, может воспользоваться естественными материальными благами, получаемыми за счет возможности управления природными процессами. Маги могут влиять на процесс развития растений, обеспечивая социум качественной древесиной и вкусными фруктами. Кроме того, им под силу управлять процессом формирования домашней утвари из камня. Например, аборигены Острова Пасхи описывают процесс формирования знаменитых идолов следующим образом:

А. Фигура идола сама формируется в асфальтовом озере и всплывает из озера уже готовой.

Б. Фигура сама переворачивается вертикально и опускается на землю.

Г. Фигура двигается (катится или плывет) по земле к определенной точке.

Д. Шапка из глины или керамики (неясно из описаний) опускается на голову фигуры.

Е. Получив шапку (я предполагаю — программное устройство), фигура начинает перемещаться по острову.

В соответствии с описаниями аборигенов, дух острова Аку-Аку, управлявший перемещениями идолов «умер» или сломался совсем недавно. Остров пронизан древними туннелями и, вполне возможно, что сам управляющий механизм находится в подземных помещениях.

Интересно, что по рассказам аборигенов механизм перемещения фигур имел неутилитарную цель, а нечто весьма возвышенное, описываемое в виде баланса в мире добра и зла.

6. Таким образом, можно представить себе цивилизацию «учителей», способную выращивать объекты, а не строить их. Можно представить себе плавающие в электромагнитном поле Земли кристаллические структуры (летающие острова) или ракеты, построенные по принципу комет, движущиеся в космосе за счет нагрева и испарения льда, излучением Солнца. Кроме того, возможно использование левитации и технологии создания порталов (червоточин). Может существовать цивилизация, вписанная в природу, основанная на магических технологиях.

Возможно, цивилизация «учителей» оказалась сильно зависимой от магов, находящихся в состоянии Самадхи. Поэтому задача сохранения тел магов Самадхи оказалась для них очень важной. Видимо, «учителя» исследовали эту проблему и в итоге создали принципы мумификации. Но это были вовсе не такие мумии, которые мы видим в музеях: почерневшие и обуглившиеся. Эти мумии под бинтами сохраняли совершенно живой организм, из которого были удалены некоторые органы, препятствующие длительному хранению тела в капсуле.

«Ученики», видимо, практиковали эту процедуру на мертвых, которым уже терять было нечего. «Учителя» же сохраняли абсолютно живые тела людей, находящихся в состоянии Самадхи. Я слышал о нескольких сообщениях из разных мест, когда обнаруживали тела в капсулах, залитых желтой жидкостью наподобие лимфы или какого-то масла. Подобные находки имели место в том числе на Урале.

7. Цивилизация «учителей» имела явно нерегиональный характер. Это была планетарная цивилизация, следы которой находят по всему миру. Можно предположить, что таких тел в капсулах было много в различных точках земного шара. С ними сталкивались не только «ученики», активно контактировавшие с цивилизацией «учителей», но и гораздо более поздние цивилизации.

Каждый раз люди случайно натыкались на капсулы и пытались их вскрыть. Конечно, найдя какой-то непонятный ящик, люди тут же пытаются его открыть в ожидании клада. Если это не многотонная капсула, то усилий группы людей хватает на то, чтобы поднять крышку саркофага. Найдя там забинтованное тело, они, естественно, снимают бинты, чтобы осмотреть его. И тут происходит чудо: совершенно свежее тело на вид обычное тело, на глазах обугливается и превращается в то, что мы видим в музеях. Далее, разумеется, эти люди имеют дело с разъярённым магом уровня 4.3. (проклятие фараонов).

8. Скорее всего, кто-то из владык давно уже сделал вывод: не надо трогать, а тем более разрушать подобные объекты. Существуют, я полагаю, некоторые секретные инструкции на уровне государственных институтов, которые в древности назывались «тайной великих жрецов». В наше время говорят обычно о некой «синей тетрадке», содержащей особые государственные тайны. Формулировка «Если я вам расскажу, то потом должен буду вас убить» является шутливой интерпретацией правила сохранения тайны. Однако от руководителей не требуют объяснений. Достаточно точных инструкций, которые раздаются чиновникам на случай обнаружения артефактов «учителей».

Как правило, действия властей отстают от событий, так как обнаружение капсул является случайным событием. Однако факт обнаружения капсулы говорит о возможном контакте с поселением цивилизации «учителей». То есть вокруг находки возможно обнаружение других капсул.

Люди, нашедшие и раскрывшие капсулу, уже обречены, и чиновников они не интересуют. Функция руководства связана с тем, чтобы найти и эвакуировать остальные капсулы неповрежденными. Как правило, правительства имеют на службе каких-нибудь медиумов или даже магов 4.2., практикующих состояние Сатори.

Такие маги производят поиск капсул в заданном районе и находят их. Можно предположить, что найденные капсулы эвакуируют в определенные хранилища, находящиеся, скорее всего, в подземельях храмов или в пещерах, а в настоящее время их перевозят в какие-нибудь подземные НИИ.

Дело в том, что наличие физического тела, даже защищенного многотонным саркофагом, делает мага 4.3., находящегося в состоянии Сатори, уязвимым для смертных (обычных людей). Такой маг может прожить тысячи лет, формируя свое ментальное тело и запасая энергию. Но в случае гибели физического тела, как правило, происходящего вследствие любопытства обычных людей, он вынужден снова воплотиться и начать процесс накопления энергии сначала.

9. Процесс обработки физического тела, известный у египтян как мумификация, у цивилизации «учителей» выполняется над живым телом через некоторое время после входа мага 4.3. в состояние Самадхи. Здесь надо учитывать, что это состояние необратимо и маг 4.3. не собирается возвращаться в тело и вести обычную жизнь, как это делают, например, маги 4.2, находящиеся в состоянии Сатори.

Маги 4.3. готовятся к переходу в Магонию, для чего требуется огромная энергия. Сам процесс перехода известен как «вознесение» и имеет несколько вариантов. Например, у йогинов существует техника «Подъем Кундалини». Эта практика не связана с Кундалини йогой, распространившейся среди адептов Йоги в качестве системы упражнений. Подъем Кундалини, практикуемый йогинами, представляет собой одноразовое действие, связанное с реальным переходом на другой энергетический уровень планеты.

Практика магов Самадхи связана с тем, что их ментальное тело, смещенное за пределы физического тела, уплотняется и может входить во взаимодействия с объектами материального мира. При этом ментальное тело связано с физическим посредством Серебряной Нити.

Физическое тело в этой практике используется для накопления энергии, то есть в качестве обычного мешка, в который складывают энергию. Процесс немного похож на накопление пчелами меда в сотах. В соответствии с этим, обработка физического тела мага Самадхи связана с формированием «мешка для энергии». Из тела удаляется все, что «быстро портится» и является источником инфекции. Все отверстия зашиваются или заливаются воском. Ткани пропитываются специальным раствором, препятствующим распространению микроорганизмов. После этого тело бинтуют специальными бинтами, которые пропитывают смолами, также обладающими дезинфицирующим действием.

10. Возможно, что сама капсула, в которую помещают тело, является сложным техногенным устройством типа микросхемы. Те несколько капсул, принадлежавших «учителям», которые я видел в музеях и те, что мы наблюдали в подземельях Гизы, не были обычными каменными гробами. Скорее это были сложные энергетические механизмы. При создании наших Саркофагов, используемых в школе, мы в доступной нам степени пытались копировать технологии «учителей». Около 30 лет назад при создании направления «Атлантида» я детально исследовал технологии создателей НЛО и технологию цивилизации «учителей», связанную с созданием «капсул времени» для сохранения тел магов 4.3., находящихся в состоянии Самадхи. В обоих вариантах это были выращенные кристаллические структуры, аналогичные современным микросхемам.

Около 5 лет мы работали над реализацией проекта «саркофаг» и построили дополнительно еще несколько приборов, на которых изучали базовые принципы. В настоящее время эта технология для нас более понятна и доступна, что позволило создать не только саркофаги, но и целый спектр артефактов, обладающих особыми свойствами при взаимодействии с пространством и человеком.

11. Как я себе представляю, цивилизация Альвов была второй после цивилизации Двергов. Она не смогла захватить полностью Землю, но после гибели цивилизации Асуров (67 000 лет назад) и цивилизации Ванов (25 000 лет назад), Альвы остались на Земле ведущей силой. Когда маги возродились среди варваров и начали создавать империи, они столкнулись с цивилизацией «учителей». Новые цивилизации стали «учениками» Альвов. В числе прочих знаний они получили и технологию мумификации, которую использовали на трупах. Платой за знания была энергия. От «учителей» они получили коллекторы, собирающие энергию.

http://skolkoletet.ru/content/category/180414/milan-ili-turin--6.jpg

Для этих коллекторов «ученики» строили храмы и создали специальную касту жрецов. Из экспонатов музея большая часть — это разнообразные коллекторы, предназначенные для собирания энергии, перенаправляемой магам. В том числе правители «учеников» также использовали коллекторы, направляли энергию на усиление своих магических способностей и продления жизни.

https://minsknews.by/wp-content/uploads/2017/09/IMG_9696.jpg

Кроме этих артефактов, в музее были немногочисленные бытовые предметы.

http://data15.i.gallery.ru/albums/gallery/133626-bd409-43031659-m750x740-u3a87d.jpg

При настройке на устройства-коллекторы можно было сразу выделить работающие и неработающие. При исследовании работающих артефактов можно было проследить канал связи, соединяющий устройство-коллектор с большими накопителями, похожими на баки, заполненные светящейся белесой жидкостью. Куда энергия уходила дальше было не определить. Также было видно, что некоторые артефакты связаны с Эгрегорами.

https://img.tourister.ru/files/7/7/8/5/9/8/1/clones/900_900_fixed.jpg

Светящиеся вихри разного диаметра подсоединялись к некоторым отдельным артефактам.

http://extrip.ru/img/photo/f/italy/torino/museo_egizio_755.jpg

В настоящее время большая часть этих Эгрегоров очень слаба. Количественно эти вихри энергии весьма небольшие. Тем не менее, от некоторых артефактов исходило ощущение жизни.

http://c7.alamy.com/zooms/ab565a9a01a84b1b90e7ac082d6be2e1/italy-piedmont-turin-egyptian-museum-tomb-of-kha-sarcophagus-of-kha-e8at4f.jpg

12. Заключение.

В целом, впечатление от музея было достаточно позитивное в аспекте полученного опыта. Однако потеря энергии была очень большая. Можно сказать, что большая часть посетителей этого музея просто запитывает собой многочисленные коллекторы. Сюда же можно отнести и полуразложившиеся мумии, собирающие энергию у любопытных.

https://s61.radikal.ru/i171/1404/5d/8d5282ddede0.jpg

Понятно, что магам, посещающим подобные места, стоит ставить на себя сильные защитные заклинания. Примеры таких заклинаний можно было найти здесь же в музее.

https://i.pinimg.com/736x/16/7c/2d/167c2d1af4a4e72a6e3d8c4fc03744bc--egyptian-jewelry-ancient-jewelry.jpg

В экспозиции было много различных талисманов, имеющих магическое назначение. Большая часть имела внешнюю форму украшений.

https://onhistory.ru/uploads/posts/2017-06/1498247617_heteferes.jpg

Пример волшебных талисманов, несущих защитные заклинания стихии Воздух. Сочетание линий вероятности создает вихрь защитного заклинания, рассеивающего воздействие в параллельных мирах.

Подобных артефактов, а также и магических текстов в этом собрании было достаточное количество.

https://nyc3.digitaloceanspaces.com/ur-media2/photos/images/000/639/293/84c06e11191c09ab5e3738d15c6209ee4df15fb9_big.jpg?1496188475

Основной вывод, сделанный мной после посещения этого собрания артефактов, состоит в том, что для обычных смертных такое посещение опасно и угрожает потерей иммунитета. Для магов изучение артефактов может быть полезно, однако, это требует усилий, направленных на постановку защитных заклинаний. Из собственного опыта рекомендую «Защитную Сферу Огня» с внешним Источником.

https://bashny.net/uploads/images/00/00/35/2013/05/14/2becdc911c.jpg

Следующий семинар Магистра будет в Финляндии

Исследование остаточной Магии территории.


Принципы эзотерического подхода к литературе

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

Принципы эзотерического подхода к литературе

Магистр

1. Писатели как проводники единого информационного поля

Вопросом воздействия литературы на сознание человека эзотерики занимались давно. Наблюдения показали странные закономерности, необъяснимые с точки зрения обычной логики. Дело в том, что в книгах, написанных обычными людьми, проявляются фрагменты древних знаний, доступа к которым у этих людей не было. Наблюдение за процессом творчества таких писателей показали, что у них происходит включение в единое информационное поле или сознание Гения Земли. Любые наработанные человечеством знания присутствуют в этой «информационной» базе. Однако для «входа» в состояние контакта необходима работа определенных механизмов сознания, запускающихся при достижении высокого уровня развития. Некоторые механизмы рассчитаны на включение только при высоком уровне сознания всего социума, независимо от индивидуальных достижений. В связи с этим, в настоящее время необходимы специальные и искусственные процедуры типа «посвящение» для запуска этих механизмов. Писатели, попавшие в информационный канал, никакого посвящения явно не получали. Исследование этого явления — «несанкционированного доступа», или «хакерства», со стороны некоторых авторов – выявило несколько механизмов «взлома» Системы. 

1.1. Контактеры от «топора» 

Это группа лиц с нарушением работы ЦНС, возникшей в результате травмы или болезни. Вследствие произошедших изменений «механизмы контакта» запускались сами.

1.2. Коллективный разум 

При возникновении группы авторов, работающих коллегиальным методом (путем обсуждения), возникает эгрегор (сознание группы), являющийся разумом 3 уровня и обладающий принципиально новыми свойствами.

1.3. Латентные ведьмы 

Это люди, в прошлых воплощениях практиковавшие духовные практики, следствием чего является активное подсознание, способное считывать внешнюю информацию. 

1.4. Авторы, пользующиеся оккультными источниками 

Например, В. Пикуль, не будучи историком, использовал для написания своих опусов, иногда весьма занятных, мемуарную литературу. 

1.5. Явные шизофреники 

К этой категории я отношу людей, страдающих психическими заболеваниями, связанными с отсутствием фиксации ТС. Они болтаются слева направо и обратно. Иногда это связано с изменениями в коре головного мозга. Сюда я отношу провозвестников глобальных идей типа: люди произошли от Русских, Россия — родина крапчатых слонов и великой Миссии, Шамбала находится на Урале… Несмотря на явную «повернутость» таких авторов, кое-что появляется и у них. Даже такие одиозные авторы, как Климов или Дугин могут быть местами читаемы. Например, не без интереса я прочел «Сокровища Валькирии», хотя все тамошние Гои и Изгои вызвали у меня колики в животе. 

Таким образом, существуют авторы, не сочиняющие оккультные трактаты, работающие в стиле фантастики и фэнтези, книги которых могут быть интересны в плане оккультной традиции. 

2. Фантазийные произведения и их значение в эзотерике 

Дело в том, что при смещении ТС относительно Договора в горизонталях (влево и вправо), для ее фиксации необходима энергия. Каждая книга описывает некий Договорчик. В зависимости от количества читателей и укоренения этого Договорчика в их сознании образуется Эгрегор — энергетическая структура, обладающая конечным количеством закачанной туда энергии. Таким образом, любая книжка превращается в небольшой плацдарм для остановки при перемещении относительно Договора. Любой человек фиксирован в какой-то своей собственной позиции по вертикали (уровень сознания) и горизонтали (видение мира). Можно сказать, что Договор воспринимается всеми по-разному, но в общем картина для всех более-менее одинаковая, и мы все воспринимаем один и тот же мир. При движении в сторону максимальной проявленности, или амплитуды, человек движется к основной принятой в науке парадигме, несколько правее находятся религиозные описания основных религий. Такая картина связана с тем, что религиозных людей гораздо больше, чем тех, кто способен воспринять научную парадигму. Чуть левее научных описаний мира находится научная фантастика, описывающая перспективные достижения науки. Еще левее находятся религиозные фантазирования, имеющие маленькое количество адептов (в их число входят и культы, распространенные в прошлом, но утратившие свое значение). Далее начинается область фэнтези, описывающих иные миры (типа Толкиена и его миров). На самом краю срыва сигнала находится уфология, описывающая объекты, выходящие из гиперперехода, и, как ни странно, сатанизм, описывающий манипуляции с силами хаоса. Сюда же можно отнести Спиритизм и Некромантию, а также всевозможные киноверсии типа «Некрономикона». 

При движении в вертикалях литература также создает опорные точки. В зоне основной фиксации (1-2-3 каста) находятся бытовые романы и киносериалы. Экранизации с богатыми и постоянно разбирающимися в своих любовных отношениях героями соответствуют «потолку» 2 касты. Образ одинокого героя — Самурая, спасающего мир, является идеалом 3 касты. Многочисленные писания о крестьянском «простом и правильном быте» с непьющими и не матерящимися, но мыслящими (по крайней мере, задумывающимися тружениками) представляет собой некий идеал 1 касты. Образ ученого-исследователя, далее гениального чудака (чаще придурка) и, наконец, Всемогущего (от избытка знаний) человека является точками фиксации 4 касты. Далее (вверх) идут образы святых (всемогущих, но богобоязненных). Число людей, верящих в это, велико, так что плацдарм могучий. Еще выше находятся образы «Мессий», Будд и Боддхисатв (высший уровень 4 касты). Ниже первого уровня находятся всякие отщепенцы и деклассированные элементы, теряющие человеческий облик, черные колдуны и всякая «озверевшая нечисть», заканчивающаяся «оборотнями». 

3. Физическая картина «описанных миров» 

Существует представление о том, как мир устроен «на самом деле», и любое отклонение от этого описания мы воспринимаем как «Чудо», либо «померещилось». При этом со временем 1 категория, как правило, переплавляется во вторую. При этом то, что мы называем собственно феноменом, является просто смещением нашей ТС в другую область фиксации, где этот феномен является закономерным событием. 

Дело в том, что как таковой физики мира объективной (от наблюдателя) не существует. Существуют процессы, воспринимаемые нашим сознанием по-разному, в зависимости от позиций нашего сознания, из которых мы воспринимаем этот мир. Сам договор есть процесс коллективного творчества людей, сонастраивающихся друг с другом. Разные описания мира создают поле толкований законов природы, которые есть следствие фиксации людей в определенном положении ТС. Элемент веры создает сцепление с данным конкретным описанием, выстраивая картину мира в соответствии с данной позицией. 

Таким образом, если вы сонастроились с какой-то моделью мира и поверили в нее, то вы на ней фиксируетесь. Иллюстрацией к этому положению является, например, наблюдение НЛО, из которых наиболее задокументированным событием является «чудо в Фатиме». Один ребенок увидел в небе некую «Деву», в то время как остальные дети, бывшие там же, ничего не видели. Далее, после рассказа девочки о «Деве» и ее последующих видениях, где «Дева», изначально полностью соответствовавшая описанию женского персонажа из троицы НЛОнавтов, описание которых можно встретить у уфологов (см. Джон Киль «Операция Троянский конь»), конкретизируется под напором религиозных людей в «Деву Марию». Когда же тысячи фанатов прибыли в Фатиму, они разделились на тех, кто не видел ничего, тех, кто видели свечение и светящиеся шары в небе (стопроцентный НЛО) и тех, кто наблюдал «Деву Марию». Это похоже на некий информационный канал, в котором есть максимальная амплитуда сигнала и боковые составляющие, стремящиеся к нулю. При настройке на максимум возникает сигнал, при сдвиге от максимума возникает помеха, и далее сигнал тонет в шуме. 

Человек, зафиксированный на другой картине мира, станет проводником некой чуждой физики. Например, йоги долго учат своих адептов владеть телом, управлять физиологией, наконец, самим процессом мышления, на каждом этапе убеждая их в истинности происходящего (фиксируя ТС в точках). Далее адептам выдается такая картина мира, при которой йог может летать и проходить сквозь стену, но он уже верит наставникам и вполне в состоянии смонтировать такой мир. Интересно, что такой человек будет «столпом» или «оплотом» (катализатором) для других людей, которые в его присутствии будут обладать такими же чудесными свойствами. 

Для того, чтобы мир приобрел другие свойства, максимум людей должны в это поверить. Например, на заре авиации многие аварии были необъяснимы с точки зрения техники. Просто публика не верила, что эта «штука» может полететь, и «эта штука» падала и разбивалась. Поскольку женщины больше реалистки и доверяют своему восприятию «описанного и смонтированного мира», то скептицизм их таков, что запросто может сорвать испытания любой новой техники. Этим же качеством обладают и чиновники, поставленные руководить вещами, в которых не разбираются, но считающие что для управления наукой им хватит одной «практичности» и «здравого смысла». Поэтому на испытательных площадках стремятся избежать появления тех и других. Ученые, создавшие новую теорию, убеждают себя в ее справедливости с помощью математики (являющейся в науке чем-то вроде аутотренинга) и экспериментов, которые либо происходят случайно (как при открытии рентгеновских лучей и радиоактивности), либо начинают соответствовать теории после многих неудач, соответствующих «периоду привыкания». Моряки, обитающие в динамичной морской стихии, стремятся не брать женщин на корабли, так как пугливая дама, зафиксированная на идее ненадежности корабля и неизбежности гибели, способна утопить вместе с собой целую эскадру… 

4. Правые и Левые книги 

В соответствии с изменением позиции ТС можно рассмотреть книги, описывающие мир в зоне основной фиксации (реализм), правее зоны основной фиксации (книги Порядка, или Закона) и книги, находящиеся левее зоны основной фиксации (книги Волшебства и Хаоса). К книгам Закона можно отнести любую книгу, дающую описание мира в ключе «так есть» (недаром Моисей назвал свой опус «Книгой Бытия»). Это не означает, что достаточно придумать любое описание, и так и будет. Вселенная едина в своей логике, и сказанное А тянет за собой Б. Изменяя законы в одной точке, мы изменяем их во всех точках. Пройдут лишь описания, близкие к интегралу всех существующих договоров. Таким образом, то, что исследует наука, есть интеграл всех договоров Вселенной, и он все время немного меняется. «Левые» книги делают любое описание мира необязательным и относительным, по принципу: сегодня в течение дня все возможно… Эти книги вводят дополнительные условия в основной договор по принципу: «за исключением исключений…». То есть, например, мир такой, как вам говорили, но, если сделать то-то и то-то, тогда он меняется (так выглядят волшебные книги). Книги Хаоса говорят, что устройство мира подвержено действию многих высших сил (Бог, напротив, един, и ангелы не вносят своей воли, а лишь являются вестниками божественной воли). Хаос как раз и представляет собой одновременное действие многих Законов. В этой связи наука представляет собой зону основной фиксации, так как не претендует на окончательное знание, а говорит лишь о текущей рабочей парадигме. С другой стороны, религии выдают некий конечный догмат, устаревающий с появлением новых изученных законов и более детальных описаний. Например, наука не может доказать или опровергнуть существование Бога, но если даются конкретные описания догмата, например, утверждение единого момента творения с датировкой 5000 лет назад, то наука однозначно опровергает эту догму, так как существует множество объектов, явно существовавших ранее этой даты (например, динозавры). 

5. Книги, являющиеся необходимой компонентой для эзотериков и не содержащие точных инструкций 

Существуют эзотерические Гримуары — книги, содержащие прямые указания каких-либо технологий: тогда-то и тогда-то делайте нечто там-то и там-то, очень поможет от того-то и, того-то. Авторы таких бестселлеров придают этим своим сочинениям большую значимость и выдают их за учебники по Эзотерике. На самом деле это просто какие-то штуки, связанные со знахарством. К слову сказать, сами рецепты могут быть любые. Папюс на эту тему сказал: возьмите крестьянина, дайте ему самую обычную траву и придумайте самый дурацкий ритуал, который он должен выполнять пять лет. Через пять лет он начнет творить чудеса. Настоящие эзотерические учебники представляют собой некоторые описания Договора, создающие возможность изменять положение ТС. Однако, сместив ТС из зоны основной фиксации (и получив при этом необычные свойства), практикующий должен удерживать ее в этом положении. Однако естественный мир находится правее, и, сонастраиваясь с «реализмом», практик теряет смещение. Сохранять смещение помогает искусство. Произведения фантастов и авторов фэнтези как раз и служат для этого. В книге А. Волкова «Урфин Джус и его деревянные солдаты» мудрый филин Гуамоко требовал от начинающего злого волшебника поедания червей, мышей и прочей гадости, справедливо утверждая, что, питаясь нормальной пищей, настоящего зла не сотворишь. Можно сказать, что фэнтези есть пища для практикующего эзотерика. 

6. Обзор современных авторов 

6.1. Эти фантастические Стругацкие 

Здесь мы имеем пример коллективных авторов. Не знаю, как у них там шел творческий процесс, но результаты его феноменальные. 

1. Во-первых, «Понедельник…» создает совершенно потрясающую позицию ТС, просто фонтанирующую оптимизмом. Для занимающихся духовными практиками, возможности которых напрямую связаны с отсутствием желаний, это просто торт. 

2. В «Миллиард лет до конца света» излагается основной принцип подхода к практикам духовного развития. Если не учитывать инерцию Вселенной, то можно прийти к выводу о наличии злобных и могущественных врагов. Это остановило многих. 

3. Цивилизация «странников», отслеживаемая во всем космическом цикле, на самом деле существует (кстати, я сам с ними некоторым образом связан). На эту тему можно также почитать Клиффорда Саймака «Заповедник гоблинов». 

4. Чудаки, описанные в «Волны, гасят ветер», очень похожи на психокинетиков.

5. «Отягощенные Злом» представляет собой замечательную позицию фиксации. Отсюда открывается путь в эзотерическую традицию.

6. Во всем космическом цикле и особенно в «Трудно быть богом» очень здорово описаны прогрессоры и введен сам термин.

7. В «Волнах…» и других космических книгах практически описана биотехнология Атлантов. 

6.2. Роджер Желязны 

Этот человек сам по себе очень здорово слышал. Все, написанное в соавторстве, гораздо хуже того, что он написал сам. Механизм его слышания мне неизвестен. Возможно, он с кем-то контачил. 

1. В «Принцах Эмбера» изложен максимум знаний о параллельных мирах и перемещении между ними. Это совершенно потрясающая вещь, затрагивающая принципы построения Договора, Посвящения, Кабалистику и т.д. 

2. В «Князе Света» излагается нечто, очень близкое по настрою ко времени Атлантиды. 

6.3. Олди как таковые 

Эти коллективные авторы были очень хороши изначально, но периодически бывают интересны и теперь. В содружестве с другими авторами выступают хуже, чем сами по себе. 

1. В произведении «Герой должен быть один» они услышали очень многое. Система «дромосов», описанная ими, очень похожа на «кротовые норы», а Гермес там изрекает некоторые действительно важные принципы психокинетики. 

2. В «Рубеже» делаются попытки приблизиться к реальным практикам, а в цикле «Кровь пьют руками» создан некий около эзотерический мир.

3. «Мессия очищает диск» дает настройку на китайскую традицию. А «Путь Меча» очень хорош для воинов. Индуизм в «Сети для миродержцев» и т.д. мне непонятен. 

6.4. Лазарчук и компания 

Написана просто великолепная книга «Посмотри в глаза чудовищ». Там присутствует настоящая Психокинетика. «Гиперборейская чума», несмотря на интересную идею, много слабее. Очень хорош «Штурмфогель». Зацеплена идея верхних миров. 

6.5. Михаил Ахманов.

Очень неплохой роман «Скифы пируют на закате», и очень посредственное его продолжение. Хорошо описана идея сновидения. 

6.6. Владимир Свержин

Очень приятный цикл «Колесничих фортуны». Несмотря на легкую манеру изложения, присутствует несколько глубоких мыслей. Описывает прогрессорство и идею множественности миров. 

6.7. Сергей Лукьяненко

Очень много технологических и социальных идей. Оба «Дозора» просто великолепны. Кстати, исследуется идея сдвига влево. 

6.8. Андрей Валентинов

Автор, который мне лично очень нравится. Очень хорош «Овернский клирик». 

7. Классики жанра

Фантастика как явление существует, наверное, с античных времен. Здесь я не упоминаю Сирано де Бержерака и Свифта, а также многих других авторов, просто из эстетических соображений. Они мне лично не нравятся. Раньше они был хороши, но сегодня это неинтересно. 

7.1. Жюль Верн

Наверное, один из первых уфологов. Его «Наутилус» вдохновлен обнаружением НЛО, которое наблюдали моряки. НЛО плавало на воде и под водой. Робур-завоеватель вместе со своим «Альбатросом» просто описан в уфологической литературе (см. Джон Киль «НЛО — операция Троянский конь»). 

7.2. Герберт Уэллс

«Война миров» очень близка к идее Йотунов. «Машина времени» немного наивна, но пробую… 

7.3. Александр Казанцев

Сторонник гипотезы пришельцев. Все следы древних цивилизаций списывает на них, но хоть то хорошо, что перечисляет. Фон Деникин иже с ним. Сторонник космической идеи «Тунгусского взрыва». 

7.4. Иван Ефремов

Человек, явно имевший посвящение. Очень многое из описанного весьма близко. В «Лезвии Бритвы» описал важный артефакт — «Корону Ра». В «Туманности Андромеды» описал Великое кольцо (оно существует реально, но по-другому называется). В «Орглой Хорхой» описал, видимо, уцелевшую до нашего времени машину Атлантов (искусственный электрический червяк, предназначенный для подземных работ). 

7.5. Михаил Булгаков

Не берусь судить об остальных книгах (они мне все нравятся), но «Мастер и Маргарита» вещь максимально мистическая. Легко фиксирует ТС влево. 

8. Метод фиксации ТС

Чтобы использовать книги для фиксации ТС, используют метод перечитывания отдельных фрагментов. Один и тот же фрагмент перечитывают многократно по мере надобности, так как он выдает практически одно и то же состояние. Методика состоит в том, чтобы двигаться ступенями. Например, читаем фрагмент №2 книги №5 и смещаем ТС влево. Далее, берем книгу №7 и читаем фрагмент №12 и т.д. Конечно, после 10-15 прочтений каждого фрагмента вы будете знать их наизусть. Тогда вы просто восстанавливаете в сознании нужный кусок текста, и все. Описанная методика фиксации ТС является частным случаем «Сталкинга». 

9. Видеоматериалы

Для людей более низких каст видеоряд является более сильным методом фиксации ТС, чем книга. Именно поэтому вожди пролетариата делали ставку на кино для утверждения своих идеалов (тоже позиция ТС). Для чтения книг надо иметь воображение в гораздо большей степени, чем для просмотра фильмов, но и возможности описания у книги гораздо выше. Картины и музыка также могут быть способами фиксации ТС. Картины, музыку и фильмы, смещающие ТС далеко влево, можно считать настраивающими на состояние, помогающее проявлению психокинетических способностей.

***


Рецессивная цивилизация.

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

1.1.
Существует интересный с точки зрения исследователя феномен реакции современного официального общества на паранормальные явления и парапсихологию как науку, их изучающую. Под официальным обществом я имею в виду официальных лиц, считающих себя уполномоченными выражать мнение научного и государственного сообщества. У этих лиц присутствуют все признаки аллергической реакции на любую паранормальщину или те явления, которые как-то с ней связаны. Под паранормальщиной я здесь понимаю как сами физические явления, необъяснимые с точки зрения обычной науки, так и любые исследования этих явлений. В круг аномальщины попадают вопросы, связанные с экстрасенсорикой и паранормальными способностями человека, уфологические явления и криптозоология. Подобная реакция официальных кругов, мягко говоря, непонятна с точки зрения здравого смысла. Ну, есть какие–то загадки природы, так давайте их изучать, именно для этого и нужна наука. Однако все происходит совершенно иначе. Вся эта тема в глазах официозных лиц подобна очагу заразы. Те ученые, которые связывались с этими «непристойными» для изучения темами, воспринимались остальными как зараженные. Совершенно корректные научные публикации опытных и именитых ученых игнорируются официозными деятелями как некое неприличное занятие. Никакие свидетельства во внимание не принимаются. За двести лет научных попыток изучения этих фактов, которые Джон Форт назвал «проклятыми», их изучение не продвинулось далее бесконечной дискуссии на тему: существуют эти феномены, или не существуют. Вопрос о существовании экстрасенсорики, НЛО и неизвестных чудовищ остается для официальной науки нашего времени таким же сомнительным, как и для французских академиков 18-го века. Вместе с тем периодически появляются сообщения, способные озадачить бывалых исследователей «проклятых» фактов. Например, появляются сообщения о государственном использовании экстрасенсов спецслужбами и государственными чиновниками. Появляются публикации о контактах правительств с инопланетными цивилизациями. Примерно то же самое находят и исследователи криптозоологии. Все чудища давно изучены и инвентаризованы кем положено. От этих совершенно противоположных сообщений голова пойдет кругом у кого угодно. А главное, совершенно непонятно, почему изучать экстрасенсорику менее прилично, чем элементарные частицы. Кроме того, эти же официозные деятели в частной жизни бегают по бабкам и экстрасенсам, верят в приметы и посещают церковь, которая стала во многих странах частью официозного общества. Хотя именно в религиях постулируется возможность существования феноменов. Посещая церковь и участвуя в таких ритуалах, как освящение зданий и кораблей эти же самые официозные деятели напрочь отрицают существование «проклятых» фактов.

1.2.
Однако, для Магов никакого противоречия описанная ситуация не содержит. С точки зрения существования Эгрегоров, как суперорганизмов, состоящих из обычных организмов, «официальные» лица на службе полностью отождествляют себя с Эгрегором государства, а этот Эгрегор является частью Эгрегора всей современной цивилизации. Таким образом, эти официозные лица отождествляют себя с современной цивилизацией. Знания же о паранормальных, с точки зрения современной науки, явлениях принадлежат древней цивилизации, разрушенной катаклизмом около 65 тыс. лет назад. Этот древний Эгрегор не погиб в одночасье. Сохранились древние знания и их адепты. Никакие целители и маги не возникают на пустом месте. Они являются наследниками древних знаний, принадлежащих Эгрегору древней цивилизации. Эти два Эгрегора никогда не жили мирно. Первоначально древняя цивилизация доминировала на планете, сохраняясь в Городах Богов, защищенных от «одичавших» людей специальными защитными периметрами. Постепенно ресурсы, накопленные в Городах Богов, закончились и носители древних знаний «ушли в народ», покинув захваченные дикарями города. В античном мире они сформировали тайное общество «посвященных», известных как «Орфики». Это было сообщество магов, пронизывавшее все слои человеческого общества. Находящиеся в разных странах носители древних знаний, объединенные принадлежностью к одному Эгрегору, действовали как единая сила. С возникновением христианства противостояние Эгрегоров древней и новой цивилизации усилилось. Древний Эгрегор не был активен. Все усилия посвященных были направлены на сохранение уцелевших знаний. Ресурсов для полноценного восстановления древней цивилизации не было. С другой стороны, молодой и активный Эгрегор новой цивилизации претендовал на первенство. Адептов древних знаний истребляли, тексты сжигали. Особый размах эта битва приобрела в средневековье. С возникновением инквизиции истребление Эгрегора древних знаний приобрело промышленные масштабы. Однако тотальное наступление «Новых» создало повод для активизации «Древних», получивших цель в виде борьбы за выживание. Тайные общества Древних, пассивно существовавшие в недрах новой цивилизации, активизировались. Магические ордена Запада и Востока объединились против господства Христианской церкви, проявившей себя как активное орудие истребления эгрегора Древних.

1.3.
Эпоха Возрождения (Эгрегора Древних) наступила в результате побед тайных орденов, сумевших подорвать могущество Христианской церкви и остановить наступление Нового Эгрегора. В Тайных Орденах возникла идея технического прогресса как способа превращения Нового эгрегора из объединения дикарей в Эгрегор, способный слиться с Эгрегором Древних. Через тысячи лет борьбы за простое выживание Эгрегор Древних активизировался. Возник информационный поток, по которому достижения древних перекачивались из Древнего Эгрегора в Новый. Развитие Нового Эгрегора с ускорением вызвало череду революций, приводящих систему социального управления в соответствие с уровнем развивающейся науки и производства. Однако для поддержания информационного потока нужны специальные условия. Изначально таким условием была жадность владык мира и их стремление овладеть тайнами Магии для увеличения собственной власти и богатства. На более поздних этапах развития общества сюда добавилось технологическое противостояние стран, связанное с политическими и экономическими войнами. Прогресс, являющийся инициативой Древнего Эгрегора, всегда встречал сопротивление со стороны адептов самостоятельности Нового Эгрегора, пытающегося сохранить независимость от Эгрегора древних. Таким образом, в Новом Эгрегоре существуют группы Прогрессистов и Консерваторов. Прогрессисты выступают как агенты Древнего Эгрегора, тогда как Консерваторы постулируют свою принадлежность к Современной Цивилизации (то есть к Новому Эгрегору).

1.4.
Таким образом, все витки «охоты на ведьм» как то: инквизиция, «лысенковщина» или современные нападки в прессе и на телевидении на экстрасенсов имеют совершенно логичное объяснение. Однако возникает вопрос: при чем здесь чудовища или НЛО? Оказывается очень даже при чем. Дело в том, что Древняя цивилизация была биогенной, то есть основанной на создании организмов с заданными свойствами. Странные существа, разыскиваемые современными криптозоологами, нарушают все принципы выживания существа в популяции. Например, расчеты показывают, что озеро Лох-Несс не может прокормить популяцию плезиозавров, а одно существо не может прожить миллионы лет. Эти загадки будут понятны, если рассмотреть эти существа как машины, созданные Древней Цивилизацией. Отдельной загадкой криптозоологии является неуловимый Биг Фут, он же Ети, он же Снежный Человек. Здесь много непонятного: с одной стороны, странного гиганта видели в разных частях света. Множество свидетельств на протяжении веков. С другой стороны, ни тела, ни живые экземпляры не попадали в руки охотников. Никто никогда не видел логова этого существа. Кроме того, в зоне их появления отмечена повышенная уфологическая активность. В летописях Земли существуют упоминания о Етунах (в «Старшей Эдде» Сэмунда Мудрого), что созвучно с Тибетским обозначением Биг Фута «Ети». Согласно Исландским Сагам Етуны являются пришельцами со звезд и создателями основных рас людей: Ассов (Асуров) и Ванов (Ариев). Кроме того, Етунов называют так же «Инистыми Великанами», то есть существами, обитающими в холодных районах, к которым относятся горы и полярные области. Легенды говорят о Етун Тауне (базе Етунов), находящемся где-то среди льдов. Возможно, Антарктические экспедиции нацистов во время войны связаны именно с поисками базы Етунов. Таким образом, поиски реликтовой обезьяны превращаются в поиски истоков Древней Цивилизации.

1.5.
Уфологические феномены и их официальное отрицание также укладываются в схему битвы Эгрегоров. Древняя Цивилизация достигла космического уровня развития. Можно предположить, что после гибели доминиона на Земле уцелели колонии и внеземные базы. Не случайно в районе древних сооружений Мексики отмечена повышенная активность НЛО. Когда исполнился срок, назначенный Кетцалькоатлем, легендарным основателем цивилизации Майя, для своего возвращения, над пирамидой Кукулькана (посвященной Кетцалькоатлю) появился гигантский НЛО. Сюда же укладываются описанные жертвами похищений НЛО генетические эксперименты. Возможно, Древние пытаются восстановить свою расу, выделяя людей, являющихся носителями генов их расы. Наверняка в колониях уцелело не так много Древних, поэтому корабли пилотируют большей частью биороботы и искусственные существа.

1.6.
Древняя Цивилизация неспособна восстановиться в полном объеме. Все ее усилия направлены на выживание и сохранение всего, что уцелело. Новая же Цивилизация пытается сохранить независимость и возможность самостоятельного развития. Поэтому Эгрегор Новой Цивилизации стремится к активной борьбе с Эгрегором Древних. Отсюда агрессивная позиция официозных деятелей, отождествляющих себя «на работе» с Эгрегором Новой цивилизации. Несмотря на агрессию Нового Эгрегора, Древний Эгрегор ведет себя спокойно и терпеливо, выжидая момента для слияния с Новым Эгрегором. Несмотря на все попытки отторжения информации, идущей от Древнего Эгрегора, Новый Эгрегор все равно видоизменяется, приближаясь к моменту слияния. Таким образом, Магия как сохраненная система древних знаний постепенно проникает через барьеры в жизнь Современной цивилизации.

2.1. Жизнь в подполье.
С момента гибели Древней цивилизации около 65 тыс. лет назад ее Эгрегор ведет борьбу за выживание. Первоначально эта борьба сводилась к отражению атак дикарей, представлявших новую цивилизацию. Запретные Города Богов, находившиеся высоко в горах, были хорошо защищены. Их эмиссары странствовали по новому «послепотопному» миру и собирали возродившихся вновь Магов, забирая их из семей родителей в «Запретные Города». В течение десятков тысяч лет “Запретные города” доминировали на планете, распространяя среди дикарей ростки цивилизации. Из этих ростков появилась Новая цивилизация, ставшая со временем доминантной на планете. Древние города пали в начале античного периода. Маги, хранители древних знаний, рассеялись среди нового человечества, оставаясь связанными принадлежностью к древней цивилизации. Начался период подпольного существования «Древних».

2.2. Гибель богов.
Древняя цивилизация погибла не от естественного катаклизма. Она была уничтожена в «космической» войне с «внешним» врагом. Высокотехнологичная война погубила не только Древнюю цивилизацию Земли, но и почти уничтожила ее противника. Этот «внешний враг», как ни странно, сам и является создателем Древней цивилизации. Цивилизация Йо -Ту (самоназвание этих существ, отсюда Етуны и Ети) обитает на Марсе и является той самой угрозой, которой пугали человечество Нострадамус (адепт Древней цивилизации) и Герберт Уэллс, также допущенный к некоторым древним секретам. Эти гигантские существа не являются кровожадными монстрами, описанными Уэллсом, и их присутствие на Земле продиктовано вовсе не гастрономическими пристрастиями, а потребностью их высокоразвитой цивилизации в определенных полезных ископаемых. Часть необходимых для себя полезных ископаемых они нашли на других планетах Солнечной системы и, в частности, на спутниках Юпитера, но некоторые вещества им удается добывать только на Земле. Изначально на Земле Йо — Ту столкнулись с несколькими проблемами: высокая температура (по сравнению с Марсом), большое содержание кислорода в атмосфере (так же по сравнению с атмосферой Марса) и высокая по отношению к Марсу гравитация. Кроме того, к моменту прилета Йо — Ту на Землю здесь было весьма воинственное местное население (100-150 тыс. лет назад). Сами Йо – Ту долго находиться на Земле были неспособны (по приведенным выше причинам), поэтому они создали себе помощников. Первая искусственная раса, созданная Йо –Ту, называлась Дварлинами (Дверги). Эти низкорослые существа, созданные для работы в шахтах, в конце концов, создали подземную цивилизацию, существующую и поныне. Вторая искусственная раса была создана в качестве Магов. Эти существа назывались Альвы (Эльфы). Они также не смогли удержаться на поверхности планеты и были вытеснены в моря и океаны. Они создали подводную цивилизацию, трансформировавшись для жизни под водой. Третья искусственная раса Ассы (Асуры) захватила контроль над планетой. Они создали культуру, подчиненную потребностям Йо –Ту. В течение тысяч лет Ассы сотрудничали с Йо – Ту, пока, наконец, не создали свою собственную культуру, обогнавшую цивилизацию Йо – Ту. Выйдя из под контроля хозяев, Асуры создали биотехнологическую цивилизацию более продвинутую, чем механическая цивилизация Йо –Ту. Марсиане предприняли попытку восстановить контроль над Землей, что привело к войне и катастрофе, в которой погибла цивилизация Асуров и почти погибла цивилизация Йо – Ту.

2.3.
После катастрофы удалось спастись небольшому количеству Асуров, собравших в «Запретных Городах» то, что осталось от цивилизации Земли. Постепенно «Запретные Города» восстановили контроль над планетой. Тем временем цивилизация Йо — Ту восстановила свой потенциал и начала активно готовиться к новому вторжению. Для покорения Земли Йо – Ту создали расу Ванов. Внезапным вторжением около 25-30 тысяч лет назад Ваны захватили планету, разрушив «Запретные города». Асурам пришлось уступить контроль над планетой Ванам и рассеяться среди диких племен. В течение некоторого времени Ваны властвовали над планетой. Будучи прирожденными воинами, они ввергли Землю в полосу войн с использованием самых высоких технологий (около 25-20 тыс. лет назад). В результате этих войн цивилизация Земли была низведена до самого примитивного уровня. Утратив былое могущество, Ваны заняли свое место среди остальных племен. Так возникла Новая Цивилизация. Теперь ничто не могло помешать Йо – Ту добывать полезные ископаемые. Чтобы не пересекаться с людьми, они построили свои добывающие комплексы в глубинах океана и в недрах Земли. Взаимодействуя с сохранившими им верность Двергами и Альвами, Йо – Ту продолжают на Земле свою деятельность. К настоящему времени на земле существуют договоренности правительств и Йо – Ту, по которым производится добыча полезных ископаемых и передача землянам некоторых технологий.

2.4.
В течение веков, прошедших с момента разгрома Древней цивилизации, произошло несколько попыток ее реставрации. Сюда можно отнести империю Древних Египтян, цивилизацию Майя, попытку создания империи Тамплиеров. Возникновение империи нацистов можно рассмотреть как попытку реставрации цивилизации Ванов. Во всех перечисленных случаях попытки реставрации были пресечены Новой цивилизацией.

2.5.
На протяжении десятков тысячелетий адепты Древней цивилизации существовали в подполье. Разнообразные тайные ордена и общества хранили в себе древние технологии и знания. Магические школы находятся на рубеже Древней цивилизации, предоставляя современным людям доступ к древним знаниям. Существуют явные, или открытые структуры (школы с прямым доступом), наряду с ними существуют и «сакральные» школы, вход в которые происходит через «шлюзы», в качестве которых и служат «открытые» школы. То же самое происходит в тайных обществах. На «поверхности» находятся некие околооккультные люди, достаточно известные в обществе. Они общаются с желающими приобщиться и устраивают публичные мероприятия. Сами же ложи устроены наподобие спуска в подземелье, где каждая следующая ступень ведет в глубь веков.

2.6.
Исходя из сказанного выше, можно понять, почему идет отторжение оккультной (тайной) культуры культурой явной, или проявленной. Имеет место не противостояние людей, отстаивающих свои убеждения (часто просто мнение, не опирающееся на знание), а битва Эгрегоров Древней и Новой цивилизаций, из которых один (Новый Эгрегор) ведет себя активно и наступательно, а другой (Древний) пассивно и выжидательно. Однако заблуждаться на счет миролюбия Древнего Эгрегора не следует, войны, смуты и революции являются его порождениями, направленными на эмиссию знаний и ускорение развития Нового эгрегора. Адепты Древних знаний далеки от идеи всепрощения и не переносят нападок, исходящих от существ, стоящих ниже их в цепочке Эволюции. Все шоу, фильмы и кампании в газетах, направленные на подавление Древних, не остаются безнаказанными. Любое приближение «обычного» человека к Эгрегору Древних приносит в его жизнь странные, а иногда и опасные события. Это связано с тем, что человек попадает в пограничную зону Эгрегоров, где в Договор Нового Эгрегора диффузно проникает Договор Древнего Эгрегора. Именно поэтому фильмы и спектакли, затрагивающие Магическую тему, опасны для артистов. Отождествляясь с существами, находящимися в другом Эгрегоре (Договоре), артисты попадают под действие неведомых им Сил. Пытаясь на сцене разыгрывать Магические ритуалы, они иногда цепляют реальную Магию. Например, Шекспир в Макбете (сцена с ведьмами) использовал реальный магический заговор, и все попытки исполнения этой пьесы в театре или кино вызывают побочные эффекты, окутанные мистикой. Именно поэтому обычные люди, используя «шарлатанские» издания по Магии, иногда получают необычные, часто пугающие их эффекты.
***


«Лорды территорий». Поездка по Европе. Апрель 2016

Открыть на новой вкладке или

«Лорды территорий».

Поездка по Европе апрель 2016.

Магистр

Прилетев в аэропорт города Дюссельдорфа, мы погрузились на машину и отправились во французский город Монтаржи. Первой остановкой на нашем маршруте должен был стать французский город Амьен.

Как всегда, в Германии меня поразила обустроенность быта, которая воспринималась не как какое-то выдающееся достижение, а сама собой разумеющаяся вещь. Как выяснилось на ближнем паркинге, расположенном в самом аэропорту, не было мест и машину запарковали на дальнем. Однако никаких неудобств это вовсе не создало. Проследовав к ближайшему лифту, мы поднялись на станцию монорельсовой дороги. Там очень комфортный и полупустой вагончик довёз нас буквально за 7 минут до нужного нам паркинга, куда мы спустились опять же на лифте. Ещё 10 минут включая погрузку вещей в багажник, и мы уже выезжали из паркинга. Главный вопрос, который нам задали при прохождении паспортного контроля, где мы показали бронь в гостиницах Германии и Франции касался того, есть ли у нас с собой достаточная сумма денег. Это была единственная формальность.

Покинув стоянку, где мы ещё 3 минуты потратили на программирование навигатора, мы начали наше путешествие. Немецкие дороги находятся в очень хорошем состоянии.

Несколько раз мы останавливались на заправочных станциях, где помимо заправки машины мы пили кофе и бегали в туалеты, которые были платными, но по какой-то хитрой системе, так как билет в туалет (стоимостью в 50 центов), можно было использовать для оплаты того же кофе.

Проезжая по дорогам Германии, я постоянно концентрировался на густом зелёном цвете лесов и полей. Все производило очень аккуратное впечатление. Поля выглядели весьма ухоженными, и поскольку мы ехали по скоростным дорогам (автобанам), то дороги практически на всем протяжении ограждены металлической сеткой.

Периодически мы наблюдали с дороги небольшие городки или посёлки, в которых выделялись шпили ратуш и кресты кирх.

Несколько раз издалека видели замки. Уже во второй части нашего путешествия (после семинара) мы посетили два имперских замка построенных в царствие Фридриха Барбароссы, Императора Священной Римской Империи. В этой поездке мы видели замки Германии с большого расстояния, так как не планировали что-либо осматривать ни в Германии, ни в Бельгии, через территорию которых мы ехали во Францию. В целом у меня сложилось впечатление, что не смотря на хорошее техническое состояние даже тех замков, которые находились в состоянии «руин» (как например осмотренные нами подробно далее замки Барбароссы).

Они не являлись какими-либо значимыми центрами Силы. Очевидно, что в период реформации немецкая аристократия утратила свои позиции и существовала номинально. Власть же забрали бюргеры (горожане), которые стали реальными хозяевами территорий. Однако очевидно, что ни 1, ни 2 касты не могли управлять энергетикой места. В связи с этим власть перешла к 4 касте, которая в период реформации церкви активно влилась в ряды протестантских священников и философов. При наблюдении энергетики мест из окна автомобиля, несущегося по дорогам Германии со скоростью около 200 км в час, я чётко видел Силу, исходящую от ратуш и Кирх. Именно оттуда контролировалась территория.

Здания ратуш в Германии однозначно являются инструментами социального управления (4а). В одной из Голландских ратуш в прошлое посещение Европы, в городе Маастрихте мы видели городской меч (меч палача) связанный с 13а.

13=1+3=4

То есть 13а представляет собой низкочастотный резонанс 4а. Это управление касается социума. Интересно, что практически на всех Ратушах Европы есть часы. Возможно, порядок и аккуратность на этих территориях обусловлены наличием этих простых механизмов, связанных с системой управления.

Второй компонентой управления энергетикой в Германии, по моим ощущениям, является церковь. По крайней все соборы и кирхи на этой территории являются рабочими элементами системы управления по высокой частоте.

Здесь управление идёт по 5а. Сила этого аркана связана с надеждами на лучшее будущее 5=1+4=14, то есть, 14А связанный с будущим, является низкочастотным резонансом 5а (Духовная власть). То есть, по сути дела, роль Лордов территории выполняет коллективный орган управления 4а+5а=9а. То есть, отсутствие сильных психокинетиков уровня 4.3. (9а.) компенсируется коллективным органом управления: администрация + духовенство. При путешествии по дорогам Германии я постоянно чувствовал локальные сознания священников (протестантские священники «кюре»), модулировавших сознания локальных территорий. Христианство соответствует 21А=2+1=3А, но 3А материальность, вещественность и Инь. Инь энергетика представляет собой стремление к накоплению (аккумуляции) энергии. В отличии от Янь энергии, связанной со стремлением отдавать энергию. Если взять 21 Канал по частоте, то видно, что он соответствует всем 4 кастам. При этом, если Католицизм является религией аристократов (пышный ритуал, богатые интерьеры, захоронения знатных аристократов в соборах. Служба проводится на элитарном латинском языке, принадлежащем хозяевам мира, завоевателям), то Протестантизм в чистом виде является религией буржуазии (купцов). Войны реформации были связаны с буржуазными революциями и представляли собой борьбу купцов с аристократами. Протестантские церкви очень скромные (относительно католических соборов), служба идёт на местных языках. Сам обряд максимально демократичный. Таким образом, католическую религию можно отнести к частотному диапазону Манипура – Анахата Чакра. Там, где распространена эта версия Христианства (Франция, Италия, Испания и т.д.) хорошо ощущается наличие Аристократического начала. В протестантских странах (Германия, Швеция, Финляндия и т.д.) чувствуется активное бюргерское начало (2 каста «купцы»). То есть, частотный диапазон 21 Аркана между Свадхистхана – Манипура Чакрам соответствует Протестантской версии Христианства. Однако у купечества есть очень чёткое представление о смысле жизни. Поэтому, трудолюбие и стремление к материальному достатку, а также и благочестивый образ жизни (порядочность и скромность) являются качествами, структурирующими энергетику протестантских стран Европы. Интересно, что благотворительность (помощь бедным), у купцов является аналогом кичливости и стремлению к роскоши у аристократов. Если аристократы проявляли своё превосходство в ярких и богатых одеждах, то купцы, которым внутренний кодекс предписывал скромность во внешних проявлениях (в средние века были прямые запреты на пышную одежду и украшения у купцов), проявляли своё превосходство именно раздачей милостыни и вкладами в социальные нужды городов (больницы и приюты), за что получали от магистратов городов звания «почётный гражданин». Современное стремление европейцев обеспечить бедную часть населения (убежище для беженцев и социальные пособия) являются как раз продолжением этой традиции. Кстати, в Германии мы не видели практически беженцев из Сирии или других арабских стран. Вокруг были вполне европейские лица. Хотя в разговорах европейцев между собой эта тема присутствовала.

После нескольких часов езды по дорогам Германии мы пересекли границу Бельгии.

Здесь мы сразу же почувствовали границу территорий. Так же как в больших городах Западной Европы и Америки есть бедные и богатые районы, здесь было ощущение запущенности и уныния.

Визуально Бельгия не сильно отличалась от Германии. Дороги хорошие, но более узкие. Скоростной режим значительно меньше и сама территория какая-то сонная. Даже цвет растительности другой. Если в Германии она была зелёная, а во Франции даже ярко зелёная, то в Бельгии преимущественно бурая и ярко коричневая.

Сразу возникало ощущение другой территории с другими законами. Здесь явно все было гораздо беднее, чем в Германии. Многочисленные кафе и ресторанчики по располагавшиеся вдоль дороги были закрыты. Единственное, что бросалось в глаза это большое количество автомобильных и мебельных магазинов, расположенных вдоль трассы.

По отношению к яркой и активной Франции, Бельгия представляла собой как бы замороженную зону. Здесь было очень пусто на уровне ментала. Никаких сильных сознаний. Место, которое Лорды давно покинули. Мне это было особенно ощутимо, так как одна из моих инкарнаций была именно Бельгийским лордом. Отправившись в крестовый поход, Готфрид Бульонский так никогда и не возвратился домой. Уехавшие с ним рыцари тоже остались в Святой Земле.

В прошлую поездку по Европе мы посетили Бульонский замок и музей герцогов Бульонских. Тогда я первый раз почувствовал «заброшенность» Бельгии.

На протяжении всего пути через территорию Бельгии меня преследовало ощущение пустоты и отсутствия управления. О функции Лордов территории я знал давно. Создавая искусственные расы Земли, Йотуны обязательно программировали элиту, способную управлять территориями и большими группами людей. Были ли Лорды у Лимурийцев (коренные расы Земли, существовавшие до вторжения Йотунов) я не знаю). Лорда можно сравнить с деревом, пустившим в землю корни. Лорды строили цитадели, позволявшие им удерживать власть над локальной территорией. Людей можно условно разделить на категории по значимости и степени осёдлости. Есть бродяги, которые за всю жизнь не создали устойчивого дома и не построили прочной семьи. Есть люди создававшие целые империи и имевшие многочисленных потомков. Биологи используют термин Альфа, для обозначения самцов и самок, запрограммированных на генетическом уровне для создания устойчивой пары. Можно предположить, что этот Альфа параметр кроме качественного имеет и количественное выражение. Например, один человек первой касты строит дом и создаёт семью. Другой, относящийся ко Второй касте, может уже создать и обустроить деревню (родовое поселение). Человек третьей касты с Альфа качеством может построить княжество (союз племён). Человек четвертой касты с Альфа качеством может создать державу или империю (объединить народы). Лорда территории можно описать как человека способного захватить и присвоить важный энергетический узел данной территории.

Отождествить себя с этим узлом и управлять местностью с помощью проведения вниз управляющего сигнала.

Таким генетически запрограммированным кодом обладают, например, представители королевских домов Европы.

Представители существующего Королевского рода Виндзоров (Великобритания)

Эти королевские дома имеют свои гербы и флаги.

На следующем снимке представители королевского дома Бельгии.

Каждый из королевских домов имеет свою Генеалогию.

Существуют схемы передачи Альфа генов на уровне королевских династий.

Считается, что человек изменивший лицо западной цивилизации, Иисус Христос так же принадлежал к королевскому роду Израиля.

Королевский дом Израиля происходит от Царя Давида и имеет герб в виде льва.

На рисунке герб Иерусалима являющийся и гербом Королевского Дома Израиля.

Царские роды Франков (европейцев) считали себя потомками Иисуса. Так например, Каролинги (древние короли Франков) считали своими предками племянников или даже детей Иисуса.

Таким образом Лорды, сформировавшие облик современной Европы, оказываются тесно связаны с Христианством.

Вот древний королевский герб Англии. Здесь можно видеть Иудейских львов (в Англии лев не водится) и даже Арфу.

С Арфой традиционно изображали Царя Давида, основателя Королевского дома Израиля. Отсюда следует, что можно не опасаться возникновения какого-либо мусульманского халифата в Европе или исламизации местного населения. С другой стороны, конфликт Иисуса с иудеями в лице первосвященника Иосифа Каифы вылился в погромы евреев, происходившие в средневековой Европе.

Интересно, что короли и духовенство, как правило, старались защитить еврейские общины (кроме католической Испании). Так, например, именно евреи выкупили из плена английского короля Ричарда Львиное Сердце, именно в благодарность за защиту от погромов.

Двигаясь через территорию Бельгии, мы проезжали по старинной земле Герцогства Бургундского.

Это герцогство находилось между Германскими землями и землями Французских Лордов. Герцогство было вотчиной воинственных бургундских баронов.

В итоге ряда войн, происходивших в Средние Века, большая часть бургундских Лордов была уничтожена. В дальнейшем эта страна уже не имела большого политического значения.

Бельгийцы выступали на международной арене в качестве союзников Англии и Франции.

Проехав по дорогам Бельгии около двух часов, мы въехали на территорию Франции.

Энергетика местности сразу же изменилась. Изменилась также и сама структура территории.

Теперь мы видели вдоль дороги процветающие деревни и хорошо оборудованные фермы. Французские замки сильно отличались по энергетике от немецких.

Здесь явно прослеживалась связь между Лордами и территориями. Французская королевская семья и большая часть аристократии были уничтожены в период Великой Французской Революции. Однако очевидно, что некоторые Лорды уцелели. Известны представители старинных французских родов, добившихся успеха в различной деятельности.

Например, лётчик и писатель Антуан Сент Экзюпери, президент Французской республики генерал Шарль де Голль.

Известный киноартист Луи де Фюнес.

Очевидно, что древние замки Франции даже в отсутствии хозяев сохраняют связь с территориями.

Проехав в общей сложности более пяти часов, мы приехали в город Амьен.

Главной целью нашего посещения этого города было посещение знаменитого Амьенского Собора.

Этот готический собор чем-то был похож на Шартрский собор, который мы посещали ранее.

В центре Амьенского собора мы увидели Лабиринт. Такой же примерно Лабиринт мы видели и в Шартре. Но тот Лабиринт находился в другой части собора (не в центре) и производил впечатление некой побочной детали. Здесь же Лабиринт находился практически в центре, то есть, имел главенствующее значение. Исходя из общей планировки этого собора, можно было бы предположить, что Собор построен именно для Лабиринта.

Если предположить, что Лабиринт является механизмом построения Портала, то можно было бы предположить, что данный собор построен именно как вместилище некого Портала.

В центре Амьенского Лабиринта находилось странное изображение. Оно включало в себя некие символические фигуры.

Осмотр Лабиринта показал мне, что в его первоначальную схему была имплантирована некая особая структура, нарушавшая его нормальную работу. В целом, Собор нёс энергетические следы деятельности очень похожие на известные мне деяния Ордена Иезуитов (главный антиэзотерический Орден Европы). В нескольких местах Собора были кем-то оставлены знаки, указывающие на то, что Магические механизмы, встроенные в Собор Тамплиерами и возможно Розенкрейцерами, в последствии были разрушены. Например, фигура в центре Лабиринта по ощущениям представляла собой некий энергетический замок. Сами же символы, образующие центральную фигуру, можно было прочитать как известную фразу: «рождённый ползать (человек), летать не может (как Ангел). В центре Шартрского Лабиринта.

 

Находилась совсем иная фигура.

Одним из знаков тревоги было разрушение, помещённого в одном из пределов Собора изображения Чаши Грааля (символ Мистического Христианства 20А). Знак был уничтожен ровно на половину и явно намеренно. Далее Кресты Тамплиеров сохранились лишь на нескольких колоннах, на остальных же были затёрты. Далее, изображение, которое можно было бы истолковать как «Ковчег Завет», расположенное на одном из надгробий, было также повреждено явно намеренно. Скорее всего предупреждение было оставлено Масонами в 17-18 веках.

В целом энергетика Собора выглядела сильно испорченной, причём намеренно. Я оцениваю время разрушения Портала концом или серединой 16 века.

Тем не менее, было очевидно, что Собор в Амьене до сих пор содержит по крайней мере один, хоть и выведенный из строя Портал. Возможно, портал был связан с какими-то событиями в истории Франции и носил характер временного туннеля. Первый собор в Амьене был построен во времена Императора Константина, на холме Абладен, на могиле святого Фирмина. (конец 3 века н.э.). Возможно Портал, построенный в Соборе, был предназначен для перемещений во времени. Последняя версия Собора, дошедшая до нашего времени, была построена в 13 веке. После разграбления Крестоносцами Константинополя в этот собор поместили святыню: лицевую часть головы святого Иоанна Предтечи. Возможно, именно наличие этого Артефакта делало возможной работу Портала Амьенского Собора.

Я предполагаю, что пройдя по линиям Лабиринта, медиум мог переместиться из центра Лабиринта в точку, расположенную во времени между периодом смерти Иоанна Предтечи (1 век нашей эры) и моментом построения Собора (13 век нашей эры). При этом медиум, скорее всего, мог быть только «наблюдателем» событий, но не их участником. Думаю, что наличие разночтений и противоречий в Евангельских описаниях заставили Иезуитов пресечь возможность подобных прогулок во времени.

Окончив осмотр Собора, мы отправились на поиски обеда.

Каждый раз попадая во Францию я испытывал раздражение, вызванное категорическим отказом французов общаться по-английски. С точки зрения здравого смысла, современные французы вполне имеют основание не любить немцев или даже русских. Французы неоднократно воевали с немцами. Во время Второй Мировой Войны немцы разгромили и оккупировали Францию. Создали во Франции коллаборационистское правительство Маршала Виши. Уничтожали борцов Сопротивления. Тем не менее, французы вполне лояльны к немецким туристам и готовы общаться на немецком языке. В марте 1814 года союзные армии России и Пруссии вошли в Париж. Русские солдаты были завоевателями Парижа. Тем не менее, французы даже теперь (не смотря на антироссийскую пропаганду) вполне лояльны к русским и русскому языку (правда знают его ещё меньше немецкого). Однако там не любят весьма откровенно англичан. И это все не смотря на союзнические отношения с Англией в Первой и Второй Мировых войнах. После освобождения Франции от нацистов, с моей точки зрения, французы должны обожать англичан, как и американцев. Тем не менее, до сих пор французы не признают международный статус английского языка. Это сильно вредит туристическому бизнесу, однако французы упорно не признают английский язык международным. Интересно, что в Германии, всегда воевавшей против Англии и потерпевшей поражения в двух Мировых Войнах, отношение к английскому языку гораздо более лояльное, чем во Франции.

Пообедав в небольшом ресторанчике, администрация которого совершенно не желала понимать по-английски, мы отправились в Монтаржи. По дороге нам пришлось объезжать Париж, что ненамного ускорило наше продвижение по дорогам Франции. Проехав через пробки и целую серию подземных тоннелей, мы наконец-то выбрались на более-менее скоростное шоссе. Поездка до Монтаржи заняла, наверное, около трех часов. Приехав в этот городок затемно, мы столкнулись с обычной проблемой парковки машины.

Центр города, где располагался наш отель являлся пешеходной зоной, и мы не смогли запарковаться вблизи гостиницы. Правда уже утром оказалось, что все не так уж плохо и машину можно было поставить рядом с отелем. На следующий день (это был четверг), мы гуляли по городу. Целью нашего похода был местный замок.

Замок был построен в 11 веке Жоселином де Куртене и неоднократно перестраивался. В 15 веке в период столетней войны замок выдержал осаду английских войск. Мы застали в замке какие-то социальные службы. Благодаря отсутствию общего языка я так и не понял располагался ли там дом для престарелых, или же интернат для детей. Возможно, что в замке квартировали оба заведения одновременно.

Кроме того, в замке кто-то жил. По крайней мере в замке и рядом с ним были автомобильные парковки.

Сам город был весьма живописен.

Он изобиловал каналами, связанными с рекой Луан и вполне заслужил прозвище Французской Венеции.

 

В городе было много старинных зданий 16-18 веков и красивые виды, связанные с узкими каналами, протекавшими между домов, наподобие улиц.

Побродив по Монтаржи, мы решили доехать до Орлеана и осмотреть знаменитый Собор.

Более всего этот старинный город прославился в истории тем, что Жанна д Арк сняла с него осаду в 15 веке.

Город Орлеан был назван в честь императора Аврелиана, восстановившего город в 275 году нашей эры, после разрушения его в 52 году до нашей эры Юлием Цезарем. До этого здесь располагалась столица кельтского племени карнутов, носившая название Ценабум.

Собор «Святого Креста» строился, начиная с 13 века. Первая церковь на этом месте была построена в 330 году нашей эры. Скорее всего христианскую церковь строили на месте значимого римского храма, который возвели на месте капища кельтов.

Этот древний Собор был тесно связан с историей Жанны д Арк и периодом Столетней войны. Собственно говоря, именно с тех пор французы и не любят англичан.

В соборе мы увидели выставленные по случаю грядущего юбилея освобождения Франции от «английского ига», гербы Лордов сторонников Жанны д Арк.

Гербы многих Лордов Франции, судя по числу штандартов, находились в этом Соборе.

Флаги с гербами были вывешены в центральной галерее Собора.

word-image-52 word-image-53

Как я понял, чествование предполагалось в честь юбилея, связанного со снятием осады Орлеана Жанной д Арк и её сподвижниками. Мои внимание привлёк яркий жёлтый штандарт, оказавшийся гербом ближайшего сподвижника Жанны д Арк, маршала Франции Жиля де Рэ.

 

Как ни странно, на гербе маршала из рода Монморанси я увидел те самые шестопёры, видение которых меня преследовало по жизни.

Такой же шестопёр мы видели в музее Бульонского замка, принадлежавшего Готфриду Бульонскому. В этот момент я осознал, что все страшные байки о Жиле де Рэ (прототип сказок о Синей Бороде) были придуманы монахами для дискредитации последнего сторонника Жанны д Арк (обвинённой в колдовстве и сожжённой как ведьма). Что-то я в этот момент вспомнил. И подумал о том, что в следующую поездку во Францию надо посетить замок Жиля де Рэ.

Историю Жанны д Арк, с которой мы столкнулись в Соборе Орлеана, можно интерпретировать, как борьбу Французских Лордов с армией Английского короля. При этом, саму английскую армию того времени можно рассматривать как некий безличный механизм. В битве при Кресси, состоявшейся в 1346 году, Французские рыцари потерпели поражение именно от безличного механизма, созданного королём Англии Эдуардом.

Английские лучники в битве при Кресси.

В более ранний исторический период подобную машину создал Македонский царь Филипп. С помощью созданного механизма «македонской фаланги», его сын Александр совершил огромные завоевания.

Появление Жанны д Арк было ответным действием Лордов Франции на использование англичанами механизма королевской армии. Жанна была как бы порождением французской земли. Медиумичная девушка из нижних социальных слоёв услышала призыв Ангелов. Сотворив ряд чудес, она возглавила армию Лордов и в битве под Орлеаном. Армия Лордов не была механизмом. Каждый из французских Лордов был личностью.

Личность Жанны д Арк была тем чудом, которое позволило французам поднять боевой дух и изгнать англичан.

Снятие осады с города Орлеана и дальнейшие победы Жанны д Арк позволили французам сплотиться, избрать своего короля и полностью освободить территорию от захватчиков. Однако использование французскими Лордами механизма «защиты территории» против англичан не прошло в истории бесследно. Последствием этого как раз и явилась та самая длительная неприязнь к англичанам, с которой мы столкнулись. Закончив осмотр Собора, мы вернулись в Монтаржи. По дороге мои спутники делились впечатлениями от Орлеанского собора. Оказалось, что все почувствовали связь с событиями 15 века.

Так, в числе видений внутри Собора были люди в одеждах 15 века.

Слышались голоса и шаги. На уровне периферического зрения появлялись люди в доспехах.

Я, в принципе, чувствовал нечто похожее на временной портал. Распределение временных потоков в соборе было неоднородным. Возможно, что события, происходившие в Соборе в 15 веке, значимые для всей Франции создали зону временной неоднородности.

Анализируя свои впечатления, я понял, что тоже слышал и видел что-то за пределами обычного восприятия в некоторых точках Собора.

В Монтаржи мы переночевали и рано утром в пятницу выехали обратно. Нам надо было успеть в Дюссельдорф к 19.00 (начало семинара). На этот раз мы не планировали длительных остановок по дороге. Обедать мы предполагали уже в Германии. В начале обратного путешествия мы столкнулись с хитрым умыслом навигатора, все время пытавшегося проложить маршрут через Париж. Мы стали прокладывать дорогу по точкам на карте, однако стоило нам отвлечься, как злобный предмет сразу же перепрокладывал курс по направлению к Парижу. Путешествуя по дорогам Франции, мы столкнулись с системой оплаты проезда.

То, что французы берут деньги за проезд, оказалось не самым большим злом (зато туалеты на заправках были бесплатными). Большим злом было отсутствие людей и все указания, написанные по-французски. Потом оказалось, что можно получить инструкцию на немецком и даже на английском. Однако первичная инструкция о переходе на другой язык тоже была написана по-французски. Разобравшись с системой оплаты, мы были так рады, что сами траты на оплату дороги нас уже совершенно не огорчали. Уже отъехав от пункта оплаты, я вспомнил, что оплата проезда было древним развлечением французских Лордов. За проезд по землям барона полагалось платить барону. Как бы за эти деньги люди барона оказывали защиту путешественника от разбойников. Действительно, Лорды во Франции уничтожали шайки разбойников на своей территории (видимо борьба с конкурентами). Интересно, что в Германии не было проездной пошлины. Видимо, потому что немецкие рыцари сами сбивались в банды и грабили путников. Так что французские Лорды продолжали взымать путевой сбор за проезд по своей территории. По дороге мы раз пять пересекали пункты оплаты. Я это истолковал как раз, как пересечение границ территорий разных Лордов. Наконец мы покинули территорию процветающей Франции и въехали в унылую Бельгию. Наш обратный путь пролегал по близости от Бульонского замка. Мои тягостные размышления о судьбе Бургундских Лордов вызвали к жизни тягостное видение кавалькады средневековых рыцарей.

 

Призрачные рыцари скакали там, где видимо проходила средневековая дорога. Интересно, что в Столетней войне Бургундцы сражались на стороне английского короля и именно они захватили в плен Жанну д Арк.

Видимо это деяние, имевшее большую значимость для территории Франции, и привело к текущему состоянию Бельгии. Однако территория, видимо, все-таки признала во мне Лорда, так как заехав в Бельгии на заправку (неподалёку от территории Бульонского замка) мы обнаружили вполне приличный ресторанчик, где говорили по-английски и даже имели меню на английском языке. Нас там очень вкусно покормили. Интересно, что за соседним столиком несколько мужчин по-английски довольно громко обсуждали проблему беженцев. Один из них, мужчина крепкого телосложения по виду лет 50 был одет в дорогой серый костюм и явно имел признаки энергетики Лордов территории. Несколько раз я ловил на себе его внимание, но в контакты вступать не стал, так как мы были ограничены во времени.

Покушав, мы продолжили путь и через несколько часов пересекли границу Германии. Здесь я снова почувствовал атмосферу благополучия. Наше путешествие завершилось в отеле города Дюссельдорфа, где мы не только с комфортом разместились, но и провели семинар.

На фотографии номер в отеле.

На этой фотографии виден зал, в котором мы проводили семинар.

В следующей статье я постараюсь описать наш опыт посещения музея Клинков в городе Золинген и двух замков Фридриха Барбароссы.


Психокинез и Левитация

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

Психокинез и Левитация

http://www.yoursandmine.us/wp-content/uploads/2011/05/img492.jpg

Из всех психокинетических способностей человека наиболее впечатляющей является Левитация. Эту способность можно объяснить, исходя из теории 7 тел.

Известна формула Эйнштейна, описывающая соотношение энергии и массы:

http://ivkozn.narod.ru/Pic/einstein.gif

Из этой формулы понятно, что масса объекта равна его энергии, разделенной на квадрат скорости света.

Однако, для семи тел, имеющих разный цвет (частоту), скорость света будет отличаться. При этом для тела Муладхара Чакры (красный) эта скорость будет наименьшей, а для тела Сахасрара Чакры (фиолетовый) — наибольшей. Таким образом, масса тела Муладхара Чакры будет значительно больше массы тела Сахасрара Чакры при том же количестве энергии. Кроме того, при большем объеме тело Сахасрара Чакры будет обладать гораздо меньшей плотностью, чем тело Муладхара Чакры. Следовательно, при перемещении энергии из тел низкочастотных (тело человека) в тела высокочастотные (сознание человека), возникает эффект воздушного шара, обладающего значительной подъемной силой.

http://vi.ill.in.ua/m/640x0/519033.jpg

В большой пустотелой оболочке воздушного шара находится горячий воздух, менее плотный, чем более холодный воздух атмосферы. За счет этого возникает Архимедова сила, направленная вверх, и шар поднимает в воздух гондолу с путешественниками.

При медитации на верхние Чакры энергия перемещается от физического тела к сознанию (ментальным телам), в результате чего возникает подъемная сила.

http://cdn.idevie.com/wp-content/uploads/2013/01/levitation_331.jpg

http://cuauhtemoc.persiangig.com/CA2.JPG

В практиках Йогинов и Факиров есть описание упражнений, предназначенных для инициации этой способности. Кроме медитации на верхние Чакры сюда относятся процедуры, связанные с прочисткой пищеварительного тракта от шлаков. В этих практиках указывалась необходимость процедур очистки в течение 2 недель перед попытками левитации. Как мы поняли из указаний Йогинов, наличие таких шлаков препятствует перемещению энергий из физического тела в Ментальное.

http://41.media.tumblr.com/9542bc8c83bc62592eefff2a80249799/tumblr_mm2zvrWPZy1sox5s9o1_1280.jpg

Существует указание на святых, принадлежащих к различным религиям, обладавших способностью к левитации вследствие своих духовных практик.

http://micomunidadcatolica.com/ow_userfiles/plugins/uheader/cover-211-52dcbfa07a03f.jpg

Сюда можно отнести, в первую очередь, Франциска Ассизского.

В различных боевых искусствах с помощью специальной медитации учат управлять изменением собственного веса.

http://i849.photobucket.com/albums/ab57/Edain/Healthasart/Aikido-0_zps73f9990c.jpg

К этой же теме можно отнести и тему «проницаемости». Твердость и непроницаемость для других объектов физического тела базируется на поверхностной плотности электрического заряда. Существует принцип отталкивания одноименных зарядов. При достаточном количестве заряженных частиц на поверхности тела сила отталкивания становится достаточно большой, чтобы создать непроницаемость объекта. Эта плотность заряда уменьшается с увеличением объема тела. При перемещении энергии Физического (твердого) тела (красного) в следующее по частоте Эфирное тело (оранжевое), увеличивается объем и, следовательно, площадь поверхности. Это делает тело проницаемым для внешних твердых объектов. Сюда можно отнести и случаи филиппинской хирургии. Можно представить себе, что рука Хиллера «нагревает» участок тела пациента или увеличивает частоту (скорость) этой поверхности. При увеличении частоты этой зоны происходит и увеличение объема поверхности (уменьшается плотность заряда), делая ее проницаемой. Можно сказать, что в этой зоне рука Хиллера превращает зону поверхности пациента из физического тела — в эфирное.

http://botinok.co.il/sites/default/files/images/01c7fe38b96f0a71582c38327fcfff30_1163547874_healer.jpg

Другим приложением проницаемости является способность Психокинетиков «гнуть» ложки, ключи и другие металлические предметы. Соприкоснувшись сознанием с объектом, психокинетик «ускоряет» зону сгиба предмета. Это возможно при контакте с объектом через собственную руку или через руку другого человека. В случае использования руки другого человека, психокинетик вводит свое ментальное тело в контакт с ментальным телом этого человека, и через его руку «ускоряет» объект, вызывая увеличение аморфности в точке воздействия. Изгиб же «объекта» происходит под воздействием силы гравитации.

http://www.tikonline.de/wp-content/uploads/_data/uri-geller-gr.jpg

Другим приложением способности к изменению частоты своих тел является создание избыточного электрического заряда. Можно себе представить Чакру и, соответственно, тело, находящееся ниже по частотам, чем Муладхара Чакра. Такая способность обычно связана с наличием дополнительных позвонков в крестцовом отделе позвоночника.

http://thelib.ru/books/00/10/47/00104779/pic5.jpg

У такого человека как бы есть «хвостик», поджатый обычно в область промежности. Концентрируясь на этой «Инфракрасной» Чакре, человек как бы «замораживает» тело, уменьшая его в объеме. При этом плотность поверхностного заряда увеличивается, что дает возможность «приклеивать» к телу металлические предметы, например, ложки или утюги.

http://ribalych.ru/wp-content/uploads/2013/10/3186.jpg

Одновременно увеличивается плотность тканей, делая тело человека непроницаемым для внешнего воздействия, например, человек может без вреда для себя рукой отбить удар сабли. Согласно легендам, такими способностями обладают японские ниндзя.

http://s41.radikal.ru/i094/0907/7d/dcb346d119e3.jpg

Эта способность, связанная с возможностью торможения всего тела, или, например, кулака, позволяет мастерам Каратэ разбивать рукой твердые предметы.

http://domechty.ru.fstest.ru/images/strength(2).jpg

***


Книга магических Мечей

Открыть на новой вкладке или

Магистр.

Система «Игра».

Великая Гильдия Боевых Магов.

Проект по взаимодействию с участниками.

«Книга магических Мечей». (в процессе написания)

  1. Введение.

Этот проект связан с обучением Боевой Магии. Он состоит в воспроизведении на доступном уровне некоторых древних технологий. Информация, на которой построен проект получена в ходе работы экспедиций Международной Ассоциации «Атлантида».

Мы приглашаем всех желающих принять участие в проекте «Игра». Для коммутации участников проекта мы используем раздел, созданный на сайте avvadon.org и аналогичный раздел на сайте «Игры».

1.1. Вход в проект.

Для участия в проекте достаточно вступить в Великую Гильдию Боевых Магов. Желающему необходимо зарегистрироваться в проекте (в соответствии с указаниями на сайте). Участник получает возможность приобретения артефактов, описанных в данном проекте, через Магазин Гильдии. В дальнейшем участник, получивший один из описанных в книге артефактов, может выполнить предписанные в проекте тесты и написать по ним отчёты.

Участие в проекте даёт возможность ученикам Гильдии переходить от артефактов, имеющих базовый индекс сложности к другим, более высоким. Проект предусматривает многоуровневую систему артефактов. При этом переход на следующий уровень сложности будет доступен для участников, отправивших отчёты по предыдущей работе. Для каждого уровня артефактов в данном проекте разработана своя форма тестов и отчётов. Тесты артефактов включают в себя различные виды работы, описанные в проекте. Тестирование предназначено для получения учащимися некоторых базовых навыков. Отчёты, содержащие описание полученных результатов, должны показать эффективность работы ученика с данной технологией.

В этом проекте используется определённый тип артефактов древних, а именно их оружие. Тема актуальная для Боевой Магии. После гибели древних технологических цивилизаций, когда прошло некоторое время, такое оружие являлось предметом поисков для «археологов» того времени. Многие Маги и великие герои использовали это оружие, найденное в развалинах. В период существования Магических цивилизаций прошлого (20.000-10.000 лет назад) создавались копии этого технологического оружия в форме магических артефактов. Тогда была разработана технология создания Магических вольтов техногенных устройств.

Эта технология позволяет создавать информационные структуры (заклинания), дающие настройку на технологические объекты и использующие перехваченную энергию приборов Древних. В наше время не удаётся воссоздать в полном объёме эти приборы, так как существующая элементная база ещё не позволяет этого сделать. Поэтому мы в данном проекте использовали именно технологию создания Магических вольтов, досконально разработанную в период существования цивилизации Древнего Египта.

Для создания артефактов на основе этой технологии нам надо было получить настройку на сами первичные техногенные устройства, которые строили Древние. Эту информацию мы собирали в ходе ряда экспедиций. Они направлялись Ассоциацией Атлантида в различные уголки мира. Кроме того, мы использовали доступные материалы других экспедиций, проведённых различными организациями в разное время. Часть информации мы получили из открытых экспозиций крупнейших мировых музеев. Много данных нам дала экскурсия в музей холодного оружия в Золингене.

Результатом длительных исследований Ассоциации Атлантида является данный проект.

1.2. История оружия.

Можно сказать, что история развития оружия связана с появлением новых источников энергии. Первоначально оружие использовало энергию мышц.

http://www.1zoom.me/big2/69/223762-stranger.jpg

Далее применяли механические системы, использующие энергию упругости.

https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/000/631/710/large/deepak-sharma-001.jpg?1429209870

Ярким примером такого оружия является арбалет.

http://img0.reactor.cc/pics/comment/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-Witchmarsh-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-1130514.jpeg

Следующим этапом было появление порохового оружия.

http://www.oruzhie.anketa-collection.ru/content/images/_DSC5780.jpg

Средневековые солдаты, вооружённые пороховым оружием по типу используемой энергии (расширения пороховых газов), не отличаются от современных.

http://tgmow1.lenincraft.ru/html/img/musketeer_plate_4_from_jacob_van_gheyn_1608.jpghttps://cdn.fishki.net/upload/post/2017/08/29/2367781/tn/v20090827-142252.jpg

Даже современное ракетное оружие использует энергию горения различных смесей.

http://rbase.new-factoria.ru/sites/default/files/gallery/s.gurov/12/11/09/1230025red.jpghttp://oruzhie.info/images/ptrk-Javelin/ptrk-Javelin-06.jpg

Важным шагом в истории оружия явилось появление Ядерного и Термоядерного оружия, использующего новые источника энергии.

http://www.zastavki.com/pictures/1600x900/2008/Photoshop_Nuclear_blast_011300_25.jpg

Далее появилось лазерное, лучевое оружие, приблизившее нас к оружию Древних.

http://k-politika.ru/wp-content/uploads/2016/08/ag_laser_feat_free-pic700-700x467-89226.jpg

Это наиболее перспективное направление развития военных технологий, достигнутое современной цивилизацией. Развиваясь в этом направлении, наша цивилизация может достичь уровня вооружений, используемых Древними.

Кроме источников энергии, совершенствовались и системы управления оружием.

http://vestnikk.ru/uploads/posts/2016-05/1462949164_4.jpg

Если изначально оружием управлял непосредственно человек, то со временем появились автоматические комплексы, управляемые компьютером.

https://topwar.ru/uploads/posts/2014-12/thumbs/1417489679_type052c2528luyang-iiclass2529missiledestroyerarealsoequippedwithtwosevenbarreltype730close.jpg

Сюда же можно отнести и мины, приводимые в действие часовым механизмом или внешним радиосигналом.

Существуют виды вооружения, имеющие различное положение в пространстве (базирование). Изначально оружие было связано с человеком.

https://st2.depositphotos.com/4221760/7175/i/950/depositphotos_71751667-stock-photo-colt-mark-iv-series80-government.jpg

Постепенно оно обретало собственную платформу.

https://cdn4.img.ria.ru/images/149859/72/1498597259.jpg

Оружие стали размещать на кораблях.

https://www.shipmodeling.ru/upload/Reviews/spanish_gun/pushka.jpg

На подводных лодках.

https://cdn.wallpapersafari.com/68/62/vVilyk.jpg

На самолётах.

http://top-desktop.ru/files/armiya/1280/41.jpg

В космосе.

https://aboutspacejornal.net/wp-content/uploads/2016/10/Deadly-Satellite-font-b-Laser-b-font-Orbit-Weapon-Art-Huge-Canvas-font-b-Poster-b1.jpg

В некоторых случаях управление оружием находится на внешней базе, но отдельные виды оружия сами содержат в себе управляющие элементы.

http://uengine.ru/wp-content/uploads/2015/07/HomingMissle.jpg

Последние разработки в сфере вооружений связаны с созданием роботизированных вооружений воздушного базирования (Дроны).

http://kvedomosti.com/uploads/posts/2016-10/verizon-gotovit-letayuschie-wi-fi-drony_1.jpeg

Также разрабатываются наземные и подводные боевые роботы.

https://hsto.org/files/235/1a9/56a/2351a956a7cc4b71942231ea2e044821.jpg

В настоящее время эти боевые системы являются наиболее продвинутыми.

Древние технологии намного превосходили уровень современных достижений.

Можно представить себе дальнейшее направление развития вооружений. В результате должно появиться оружие того же уровня, что и у древних цивилизаций.

В магической традиции оружие древних носит несколько названий. Одним из таких названий является «Астравидия» (оружие богов). Очевидно, что это позднее название, возникшее в период «варваров» (одичалых людей), считавших Древних богами. К этому же периоду относится и второе название «Настоящее оружие». Это название относится к периоду существования городов богов (имеются в виду вторичные поселения Атлантов). Это название было универсальным, так как его использовали и одичалые (варвары), и цивилизованные (древние).

Мы используем термин, применяющийся впоследствии, который можно перевести как «технологическое оружие древних». Сокращённо ТОД («смерть» в немецком языке).

Согласно описаниям (мифы и предания), оружие ТОД представляло собой большое число разновидностей лучевого оружия. Разного вида вооружения отличались друг от друга используемой частотой и достижимой мощностью. Низкочастотное оружие по своим свойствам напоминало современное инфразвуковое оружие, обладающее способностью разрушать вибрацией твёрдые объекты и вызывать ужас у людей. Высокочастотное оружие некоторым образом напоминало современные лазеры. Такое оружие могло разрезать световым лучом твёрдые объекты. Оружие ТОД могло обладать огромной мощностью. Оно имело особые встроенные источники энергии, аналогичные современным батарейкам, аккумуляторам и генераторам.

Существовали различные варианты систем управления оружием ТОД. Некоторые образцы обладали собственным искусственным разумом. Другие виды оружия использовали нервную систему человека или его разум.

Кроме того, оружие ТОД можно разделить на несколько типов по базированию:

1. Ручное оружие.

2. Стационарные установки наземного базирования.

3. Стационарные установки, базирующиеся на Виманах (транспортных средствах).

4. Стационарные установки, базирующиеся на орбитальных станциях.

В данной работе мы будем рассматривать оружие первого типа. Можно провести аналогию с современными пистолетами и автоматами.

Существовали малогабаритные образцы ТОД, аналогичные пистолетам по размерам и мощности. Кроме того, были и более крупные образцы, аналогичные автоматам и ружьям.

Наиболее мощные образцы можно сопоставить с гранатомётами и ручными противотанковыми и противовоздушными системами.

https://static1.comicvine.com/uploads/original/11122/111228155/5221433-2209777473-uqDUh.png

Малогабаритные образцы излучателей могли совмещаться с телом человека и его нервной системой. Для управления таким оружием достаточно было чётко сформированного приказа, исходящего от ЦНС.

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20121104134530/masseffect/ru/images/3/3e/ME3_Reegar_Carbine_GUN01.png

http://vwp.su/pic/08img_set/ferwtti_6l013.jpg

Продвинутые образцы такого вооружения могут быть неотличимы от украшений и элементов одежды.

https://cs8.pikabu.ru/post_img/2017/02/08/9/148656525715380329.jpghttps://i.pinimg.com/474x/48/71/f7/4871f7f83bd964b83d4679e829773008--futuristic-space-suit-futuristic-helmet.jpghttp://cp15.nevsepic.com.ua/240cp15/23958/1426472107-25-angry-repose-by-pjacubinas-d38bxhk.jpg

На изображениях древних богов мы встречаем образы разнообразных артефактов не совсем понятного назначения.

http://dharma.ru/images/goods/big/id5948big.jpghttps://t3.ftcdn.net/jpg/00/34/55/60/500_F_34556078_Jrf8YizyBxWqs74NmEHXpxA3vJUToFXx.jpg

Разнообразные украшения могут обозначать элементы оружия ТОД.

https://i.pinimg.com/736x/06/53/1d/06531dd62d6e9d94eecf0df74a140a7a--indian-goddess-the-goddess.jpg

Такое разнообразие оружия у древних означает, что они действительно воевали. Разные виды оружия могли быть связаны с различными Расами. В более поздние времена совместного существования одичалых (варваров) и цивилизованных (Древних), наличие оружия ТОД было основным условием выживания немногочисленных колоний Древних, уцелевших после катастрофы.

В основном до нас дошли не изображения самих ТОД, а образы их магических копий и вольтов, созданных в более поздние времена.

http://decreas.ru/wp-content/uploads/2018/01/many%20faces-God.jpg

Многочисленные примитивные орудия, находящиеся в руках божества, означают принцип действия оружия ТОД. Булава обозначает низкочастотный удар, секира – вертикальное рассечение, барабан – звуковой низкочастотный удар, лук – удар на дальней дистанции, змея – нанесение на ближней дистанции укола ядовитой иглой. Многочисленные браслеты и ожерелья в сочетании с боевым шлемом как раз и изображают оружие ТОД.

Существует несколько известных изображений оружия, построенного в более поздние времена, когда оружие ТОД было практически утрачено.

Первым предметом является знаменитая Ваджра.

https://salik.biz/upload/000/u1/1736/a47482fe.jpg

Это явное изображение сложного техногенного объекта. Если проанализировать детали, то приходит в голову ручное электростатическое оружие, способное нанести удар электрическим разрядом на ближней дистанции.

Вторым предметом является изображение креста Ансар.

http://m.foto.radikal.ru/0702/e83d6ce17cde.jpg

Очевидно, что древнее изображение этого объекта отражает его сложную техногенную структуру. Судя по конфигурации, исходный прибор (мы видели полуразрушенный артефакт в Каирском музее) представлял собой что-то вроде резонансного контура. Исходя из приписываемой функции, «ключ от царства мёртвых», можно предположить, что этот резонансный контур взаимодействует с токами, возникающими при работе нервных цепочек, управляющих работой сердца, что приводит к его остановке.

Ещё одним видом пост технологического оружия (вольт техногенного устройства) является посох, изображённый на фресках, созданных древними египтянами.

http://i1.imageban.ru/out/2013/08/12/2cfcb28921e40a8c0fd7a7b2b23c970e.png

Данный артефакт известен только в виде изображений. Нет известных сообщений о находках образцов самого этого посоха. Этот артефакт можно условно поделить на три части.

1. Навершие.

2. Стержень или деревянный посох.

3. Наконечник в форме вилки.

https://traveltoeat.com/wp-content/uploads/2015/10/wpid-Photo-20151028140144925.jpg

Навершие (см. 2), если смотреть его известные изображения, имеет форму головы непонятного животного и часто изображается вместе с символом креста Ансар (см. выше), а также накопителя электрического заряда (четыре горизонтальных линии – две пары обкладок электрического конденсатора) (см. 3). Можно предположить, что навершие посоха представляет собой подвижный элемент электростатического генератора, вырабатывающего заряд статического электричества, которое накапливается в конденсаторе. Далее, накопившийся заряд проходит через изолированный проводник в теле посоха (изолированные металлические стержни) и поступает на вилку разрядника, состоящую из двух изолированных проводников в наконечнике посоха.

Такое оружие является простейшим электрошокером. Вырабатываемый при движении рукоятки статический заряд электричества, получаемый, видимо, при трении двух поверхностей диэлектриков, накапливается в электрическом конденсаторе. Потом он выходит наружу через «вилку-наконечник» и направляется в тело врага. Использование такого оружия возможно на расстоянии длины посоха.

Возможно, в этот период (20-15.000 лет назад) создавались ещё какие-то виды технологического оружия, но достоверно об этом неизвестно. Но известно большое количество упоминаний о «магическом» оружии, обладающем особыми свойствами.

http://900igr.net/up/datas/243917/008.jpg

    1. Технология магического оружия.

Предположительно вольты техногенного оружия начали создавать в Древнем Египте.

1.3.1. Некоторые исторические примеры.

Можно выделить период создания «магического» оружия. Это было на рубеже существования магических империй прошлого (около 5-7 тысяч лет назад). В это время на Земле существовало множество монстров-мутантов, появившихся после технологических войн с использованием «настоящего оружия».

Последние базы древних (запретные города богов) ещё сохраняли какие-то технологические секреты. Вместе с тем, родившиеся среди варваров Маги Атлантиды, активно использовали Магию в войнах за территорию и ресурсы. Копатели (археологи того времени) постоянно находили артефакты Древних, но восстановить их работоспособность было очень сложно. Как правило, из 10 техногенных артефактов удавалось собрать лишь один. Самой большой проблемой были источники энергии.

Ещё одной основной проблемой этого периода были монстры. В условиях небольшой численности населения на планете, наличие хищных существ, обладающих зачатками разума, было чревато исчезновением людей. Для борьбы с этими существами боги (древние) снаряжали в экспедиции «героев». Сами «герои», как правило, были полукровками. Они несли в себе гены богов (Асуров) и гены Ванов (воинов). Известны такие герои, как Геракл.

http://art16.ru/gallery2/d/35522-12/IMG_5833.jpg

Он является обладателем шкуры Немейского Льва (артефакт защиты) и ядовитых стрел, вымоченных в крови Лернейской Гидры.

Персей.

http://farm4.static.flickr.com/3010/2295581707_d07299b45e_b.jpg

Обладатель крылатого шлема и крылатых сандалий (перемещения), чудесного щита (следящий артефакт) и меча, а также крылатого коня Пегаса.

Тезей.

http://mypresentation.ru/documents/5bd681bb8d886559af3d45997a18438c/img4.jpg

Обладатель особого меча и путеводной нити (навигация).

Эти герои получали в свои руки оружие ТОД, с помощью которого уничтожали монстров. Однако существовал запрет на использование этого оружия в войнах против людей. Так, в описаниях, связанных с Троянской войной, упоминается всего несколько сильных артефактов, среди которых главным можно считать описанный в Илиаде щит Ахилла (защитный артефакт).

http://mestoklada.ru/uploads/images/00/01/22/2013/07/04/61afc21d02.jpg

Боги, присутствовавшие на этой войне, не имели возможности лично вмешиваться в события (запрет Зевса) и использовать свои личные атрибуты (оружие ТОД). К вольтам настоящего оружия (магическое оружие), созданным в более поздний период, может быть отнесено знаменитое «Копье Судьбы»,

https://i2.wp.com/mtdata.ru/u2/photoCB30/20944813118-0/original.jpg?resize=600%2C902

а также несколько известных мечей, принадлежавших различным христианским святым. Сюда можно отнести, например, мечи Святого Георгия и Святого Маврикия.

http://cn15.nevsedoma.com.ua/photo/9/994/201_files/333.jpg

Меч Святого Георгия.

http://popgun.ru/files/g/244/orig/9425993.jpg

Меч Святого Маврикия.

Это оружие в дальнейшем было вовлечено в какие-то исторические события и попадало в руки особым, выдающимся людям. Можно назвать причиной возникновения особых свойств у этого оружия — хозяев, практиковавших некий особый образ жизни. В отличие от оружия Героев, полученного от богов, в течении античного периода (существования языческих богов), это оружие было изготовлено обычными смертными. Оно стало особым из-за некоторых особых обстоятельств. Существует миф о боге кузнеце Гефесте, создававшем оружие для языческих богов.

Он создал оружие для всех богов античного пантеона. Сюда можно отнести молнии Зевса (Юпитера).

https://www.cryptocoinsnews.com/wp-content/uploads/2014/09/zeus.jpg

Меч бога Ареса (Марса).

https://aresweapons.weebly.com/uploads/3/9/5/1/39518087/s228072543619853812_p2_i3_w575.gif

Копье богини Афины (Минервы).

https://hammer.lobster.media/d52/1/1683450782178612637_234037815/1683450782178612637_234037815_large.jpg

Лук и стрелы бога Аполлона.

http://s00.yaplakal.com/pics/pics_preview/9/0/4/241409.jpg

Лук и стрелы богини Артемиды (Дианы).

http://olympianzeus.narod.ru/images/K6.1Artemis.jpg

      1. Технология создания магического оружия.

Можно сказать, что магическое оружие первоначально представляло собой обычное оружие, несущее в себе какие-то заклинания. В период изделий из камня это было какое-то ритуальное (статусное оружие) — аналог парадного оружия XVI—XIX веков. В этот период создавались практически идеальные предметы из камня, изготавливаемые неизвестным ныне путём. Видимо, при их изготовлении были использованы специальные, неизвестные в наше время, технологии. Эти же технологии, видимо, были использованы и при создании построек из гигантских каменных блоков.

http://artes-spb.narod.ru/big_img/baalbek1.jpg

Очевидно, что это были неизвестные в наше время технологии Древних цивилизаций. Особенностью этих технологий была возможность мягкой обработки камня. Самые твёрдые виды камня превращались на время в пластичную массу, которую можно было лепить как пластилин или разрезать как масло.

Сюда можно отнести и знаменитые хрустальные черепа.

http://ya-uznayu.ru/images/cherep-mitchella-hedzhesa.JPG

Существуют также Египетские каменные саркофаги и сосуды из очень твёрдого камня, изготовленные с высокой точностью и без признаков механообработки.

https://news.uchicago.edu/sites/default/files/images/image/20110322/aipmsnoczg1058220110328.jpghttp://painters.ucoz.ru/_ph/1/334489290.jpg

Что касается оружия, то в этот период были созданы каменные топоры, являющиеся, по-видимому, статусным оружием.

http://neolitica.ru/fotos/393/c194fef08.jpghttp://neolitica.ru/fotos/260/854e04eef.jpg

Такое совершенное оружие резко отличается от изделий варваров, изготовленных из кремния и обсидиана примитивным методом. Здесь сразу видна разница в технологиях. Можно себе представить, что существовал период (5-7 тысяч лет назад), в котором создание изделий из камня (более долговечного материала) было преимущественным перед изготовлением изделий из металлов, требующих применения совсем иной (горячей) технологии.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/45/Axes_for_work_and_battle.jpg

Некоторые из каменных артефактов Древних явно несут в себе следы магии.

http://neolitica.ru/fotos/1289/6512bd43d9caa6e02c990b0a82652dca3.jpg

Эта древняя технология, видимо, была утеряна или перестала использоваться примерно 3-4 тысячи лет назад. В этот период начали появляться первые образцы бронзового оружия. Некоторые из бронзовых мечей несут на себе специфические изображения, характерные для применения заклинаний. В этот период магия использовалась для сообщения оружию особых дополнительных свойств.

http://web-kapiche.ru/uploads/posts/2017-07/1499419133_1363438739_tayny-bronzovogo-veka-ili-istoriya-mechey.jpg

Отдельную категорию Древнего оружия составляют ритуальные кинжалы, предназначенные для жертвоприношений. Основная идея, заложенная в такое оружие: высасывание энергии Серебряной Нити жертвы. То есть враг или жертва не только гибнут от этого оружия, но ещё и отдают энергию своей Серебряной Нити, которая может быть использована для запитки религиозного Эгрегора или усиления собственной Серебряной Нити жреца (продолжительность жизни и энергия иммунитета возрастают).

К этой категории оружия в первую очередь можно отнести ритуальные ножи народов Южной Америки: Инков, Ацтеков и Майя, практиковавших человеческие жертвоприношения в большом количестве. Такие кинжалы, как правило, имели особую форму (Нож Туми).

http://vicuna.ru/wp-content/uploads/2011/05/image023.pnghttps://culturachimu.files.wordpress.com/2009/11/tumi.jpghttp://vicuna.ru/wp-content/uploads/2011/05/image116.jpg

Установленное на ноже заклинание позволяет зацепить Серебряную нить жертвы и всосать её энергию через рукоятку. В этих ритуальных ножах есть изображение божества, через которое энергия жертвы всасывается жрецом в Эгрегор данной религии.

Традиционный ритуальный нож Пхурба предназначен для жертвоприношений. Это боевое оружие богов (древних).

https://do.nn.ru/preview/do/6a42dc90d2f98705ee88aeaf1801b33a_1460189671_1024_687.jpg

Гневное божество (демон, изображённый на рукоятке) является одним из защитников религии. Поражая врага этим кинжалом, воин запитывает энергией сознание демона, придающего магические способности сознанию самого воина. Спираль на клинке захватывает и всасывает энергию Серебряной Нити врага.

Кроме способности высасывать жизненную энергию врага, часть мечей несла на себе простые заклинания, усиливающие их механические свойства. Например, прочность или заточку. Такие заклинания, встроенные в оружие, позволяли побеждать врага, разрушая его оружие. Эти заклинания встраивались в оружие на стадии создания отливки.

http://media.liveauctiongroup.net/i/10210/10907756_2.jpg

Рукоятка данного меча представляет собой изображение монады (личности) данного меча. На клинке нанесены символы, содержащие Магическую Печать. В основе печати лежит Монада, вселенная в меч. Эта Монада принадлежит убитому в бою опытному воину. Эта Монада является базой для записи на неё различных заклинаний. Эти заклинания увеличивают механические свойства меча. Далее идут заклинания, создающие свойства меча в качестве живого организма. Такой меч может даже обладать способностью к регенерации (как живой организм). Однако главной способностью Магического меча является возможность интеграции монады меча с монадой Хозяина. Навыки погибшего воина передаются Хозяину меча. Каждый новый Хозяин меча будет получать опыт не только от Монады меча, но и всех последующих его Хозяев. То есть меч накапливает опыт. Переходя от одного хозяина к другому, такой меч может накопить огромный боевой опыт. Магические мечи (топоры или копья) можно назвать тактическим оружием ближнего боя.

В отличие от тактического заклинания, поставленного на оружие, усиливающего его качества в ближнем бою, другую часть магических заклинаний, поставленных на оружие можно назвать стратегическими.

Примерами такого стратегического оружия являются Яванские Крисы.

https://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/000786/786283.jpghttp://pro-outdoor.ru/wp-content/uploads/2016/09/DSC03315-1.jpg

В основе этого ритуального и статусного оружия лежат Монады Нагов — расы разумных рептилий. Клинок Криса, изготовленного из метеоритного железа, имеет форму ползущей (извилистый) или замершей (прямой) змеи (Нага).

http://www.vipkeris.ru/upload/medialibrary/045/045dbf1de0d78a284aa45f3fc165ff90.jpg

Ножны Криса символизируют подругу Нага, то есть его Иньскую часть.

Кроме нескольких разновидностей боевых Крисов (больших мечей),

http://www.arscives.com/historysteel/images1/160-rb3a.jpg

все остальные Крисы представляют собой парадное и ритуальное оружие, обозначающее человека из благородного рода (наподобие парадных шпаг дворян и кортиков офицеров).

В этом случае Монада Нага (оригинальная Монада самого Нага или Ментальный слепок с сознания Нага), заключённая в клинок, является советником хозяина Криса. Такие клинки изготавливаются специальными мастерами, причём каждый клинок делается для конкретного хозяина. Часто бывает, что созданный для одного человека Крис очень избирательно относится к новому хозяину. Если есть несоответствие между клинком и человеком — новый хозяин может заболеть или даже погибнуть.

Являясь советником хозяина, Монада Нага предупреждает его об опасности и советует, какое поведение будет правильным в данном конкретном случае. Для аристократов, являющихся обычно военачальниками и придворными, стратегическое оружие важнее тактического. Руководя военными отрядами или участвуя в придворных заговорах, хозяин больше нуждается в предупреждениях и советах стратегического характера, чем в особых свойствах тактического оружия.

Кроме военной и придворной службы, аристократы занимались также религиозной и научной деятельностью. В этом случае Наг-советник также может оказать неоценимую помощь своему хозяину. Наги — существа, связанные с древней высокоразвитой цивилизацией, обладают огромными знаниями. Каждый из Нагов, заключённый в Крисе, имеет свою специализацию в узкой области знаний. Таким образом, специализация хозяина должна совпадать со специализацией Монады Нага, заключённого в Крисе. Исходя из моего опыта изучения Крисов и их специализации, можно описать разделение оружия на: священников, целителей, учёных, торговцев, политиков, военных (исходя из специализации, существующей в социуме людей).

Помимо Крисов, связанных с монадами Нагов, в Европе существовало стратегическое оружие, созданное на других принципах. Там существовали различные духовные Ордена и тайные общества. Большая часть членов таких обществ имела особое ритуальное оружие. В качестве близкого по времени примера можно указать на Масонов.

http://popgun.ru/files/g/79/orig/370676.jpg

Масонское оружие несёт на себе специальные символы. Оно просто пронизано Магической энергией, наработанной во время специальных ритуалов, проводимых с этим оружием. Смысл этой технологии состоит в том, что каждый Масонский клинок при создании получает некую Монаду, как правило, искусственную. Далее эта монада развивается при взаимодействии с сознанием хозяина и получает статус в иерархии Ордена (в соответствии со статусом хозяина). Всё же клинки в рамках одного Ордена соединены между собой (с помощью определённых символов).

https://ebftour.ru/images/load/2013/04/1.jpg

Таким образом, Орденское оружие образует Систему или коллективный разум. При этом клинки, имеющие доступ к опыту и знаниям Хозяев, образуют единую информационную сеть. Каждый хозяин может получить от своего клинка совет, основанный на информации, известной другим членам Ордена. Кроме того, сама Система может работать как антенна, собирающая информацию через внешние связи членов Ордена (друзей, знакомых, коллег по работе).

Для мужчины оружие является источником уверенности, а значит и фиксации ТС в определённом положении. Поэтому статусное и парадное оружие имеет большое значение.

https://avatars.mds.yandex.net/get-pdb/49816/1b33e41f-48bd-4bdf-8c6f-1c3d02c22ef4/s1200?webp=false

Парадный доспех XVI века и парадный кинжал XVI века.

Такое оружие не имело тактического (боевого) назначения. В некоторых случаях оно несло стратегическое назначение, но в большинстве вариантов предназначалось для демонстрации знатности и богатства рода. Этот тип оружия обычно был украшен родовыми гербами и имел очень богатую отделку.

http://img.crazys.info/files/i/2008.2.14/1203002060_02.jpg

Гербы и девизы рода на оружии создавали систему, подобную Орденскому оружию. Родовая структура (клановая) также имела иерархическую структуру.

http://virtual-museum-svschool3.96.lt/OtherPart/images/orda.h26.jpg

Главная ветвь рода (старшие сыновья) наследует земли и титулы, а в младших же ветвях рода идёт уменьшение значимости и богатства. Однако весь род можно рассматривать в форме иерархической структуры, пронизанной связями. Таким образом, родовое оружие связано с Эгрегором рода. Такое оружие придаёт члену рода силу и значимость. Кроме того, в некоторых родах передаются Магические способности.

https://s25.postimg.org/fjto36rnj/_._1830_001.jpg

Такое фамильное оружие можно назвать статусным. Это третья категория магического оружия.

Существует ещё одна категория Магического оружия, которая позволяет хозяину приобрести некоторые новые качества.

https://www.kitabhona.org.ua/libwar_armor/lichina/5.jpg

Это разнообразные маски и украшения на шлемах и доспехах.

http://xcoveri.com/wp-content/uploads/2014/12/MtMilhdDgoQ.jpg

Такие маски изменяют на время характер и сознание хозяина.

https://bashny.net/uploads/images/00/00/45/2014/02/23/ec19239d9f.jpg

То же самое можно сказать и об особых шлемах причудливой формы, преобразующих личность хозяина за счёт изменения внешности.

https://kulturologia.ru/files/u21946/219468357.jpg

Такие шлемы сами по себе могут являться псионическим оружием. Они могут усиливать Магические способности хозяина, а также наводить страх на его врагов.

Другим видом Магического оружия является некоторая разновидность щитов. Среди них можно выделить тактическое вооружение, помогающее в реальных или турнирных сражениях.

https://cdn.fishki.net/upload/post/201408/24/1297314/c1c162cad4fb97624c41aa644df2d1b4.jpghttps://usercontent1.hubstatic.com/6566236_f1024.jpg

Первый щит придаёт руке необычные свойства и способности. Второй, несущий герб рыцаря, создаёт особый статус, связанный с родовым Эгрегором.

https://s.pfst.net/2010.11/3570442136a14714df39ed98fd3eb2f5bb7f66963e_b.jpg

Орденские щиты создают связь с системой Ордена.

Щиты с гербом государства придают хозяевам особый статус, соединяя их с иерархической системой государства. Такие щиты носят не только статусный, но и тактический, и стратегический характер. Магические свойства такого щита связаны с Эгрегором лордов магии. Герб связан с территорией и Эгрегором данной местности и питает хозяина энергией на данной территории.

https://forum.ageofmine.com/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fthumbs.dreamstime.com%2Fz%2Fheraldic-elements-shields-2-10708437.jpg&hash=d68b327593b0455eec096a0e05f82d32

Однако на чужой территории сила такого щита связана с числом воинов, находящихся в зоне враждебного Эгрегора.

http://hobby-detecting.ru/wp-content/uploads/2017/03/helmet5-1.jpghttp://www.antik1941.ru/image/cache/catalog/antik1941....RU..%202027.%20(307)-1280x960-product_popup.JPG

Происхождение нарукавной военной эмблемы также связано со средневековыми щитами. В этом случае система может собираться не только по территориальному принципу, но и по родам войск (аналог родового Эгрегора). Такие нарукавные щиты создают общность и вызывают активизацию специальных качеств Эгрегора. Внутри каждого Рода войск существует некая профессиональная общность знаний (гильдия).

http://img.alicdn.com/imgextra/i3/TB1tjIpIFXXXXahXpXXXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpghttp://airsoftpowerplay.com/wp-content/uploads/2015/10/nashivki-VS-RF-po-rodam-voysk-e1443648105912.jpg

Такие условные щиты связаны с формированием определённых структур, накапливающих профессиональные качества (свойства гильдии). Таким образом, можно сказать, что здесь мы также имеем дело с Магией.

http://img01.taobaocdn.com/bao/uploaded/i1/16633020084878288/T1l80zXx0fXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpghttp://gd1.alicdn.com/bao/uploaded/i1/1623003313/TB2bt3YtXXXXXcSXXXXXXXXXXXX_!!1623003313.jpg

Некоторые эмблемы предназначены для сообщения воинам особых свойств. Особые (специальные) войска имеют причудливые эмблемы.

http://worldmilitary.org/img/4743558741-af-naptaf-00002.jpghttp://uniformuseum.ucoz.net/_ph/23/923812249.jpghttp://parachuters-russia.narod.ru/d.45.2.1.jpg

Такие эмблемы являются источником особых качеств воинов. Профессиональные гильдии таких особых войск содержат навыки военных действий в одиночку и небольшими группами. Такие подразделения предназначены для ведения военных действий на чужой территории, поэтому эмблемы спец. войск, как правило, не содержат национальных символов.

https://files.voenpro.ru/products/shevron-spetsnaza-armii-ssha.1600x1600.jpghttp://parachuters-russia.narod.ru/95_gru_2.1.1.jpg

Таким образом, нарукавные щиты могут соединять отборных воинов в профессиональную гильдию. В прежние времена особые элитарные войска были объединены особыми значками, предшествовавшими появлению военной формы. Такие значки, общие для данного подразделения, формировали особые традиции и способы ведения войны. Создание Эгрегора особого подразделения было аналогично формированию устава средневековых рыцарских Орденов. Каждое такое подразделение имело особые различительные значки и способы ведения войны. Каждое такое подразделение имело нечто особое в вооружении и в одежде. Индивидуальные знамёна с родовыми геральдическими значками в таких подразделениях были заменены флагами и значками этих подразделений.

http://www.ageofbattles.ru/images/sets/8041.jpg

С переходом от доспехов к военной форме возник специальный дизайн.

http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/0/5/4/7899450.jpghttp://900igr.net/up/datai/96641/0012-022-.jpghttp://serge3042.narod.ru/3042VC/IstorVC.files/Kavalergard.files/image002.jpg

Принадлежность к тому или иному полку предписывает определённый тип поведения и определённый характер. Эгрегор Гильдии унифицирует воина с помощью определённых упражнений. Такой тип упражнений, когда солдат выполняет, не задумываясь определённые упражнения, называется «муштра». При этом Эгрегор берет его тело под управление. В бою такой воин становится частью своего подразделения и полностью управляется Эгрегором гильдии. Отличие в форме и в вооружении формирует специальный Эгрегор, отличающийся от других. Идеальный воин полностью теряет индивидуальность, превращаясь в марионетку Эгрегора гильдии.

http://img-fotki.yandex.ru/get/9154/224924386.1/0_ab70e_97615fee_L.jpg

Часто для усиления боеспособности Эгрегора и преодоления внутренних барьеров личности в дизайне военной формы использовались символы смерти, как указание на готовность воина убить или умереть.

http://static.newauction.ru/offer_images/2017/04/07/08/big/T/t5gdmOaXLI1/ochen_redkaja_narukavnaja_nashivka_shchit_kuperjanovcy_cherep_i_kosti_belogvardejcy.jpghttp://formanato-smolensk.ru/ill/goodphotos/largeimages/2468.jpg

Часто такая эмблема означает карательные спецподразделения, предназначенные для казней мирного населения.

http://uniforma-army.ru/img/ss_totenkopf_18.jpg

Петлицы дивизии СС Мёртвая Голова.

      1. Создание заклинаний.

Технология создания боевых заклинаний для магического оружия может быть описана в несколько этапов.

Первый этап связан с созданием заклинания. Любое заклинание может быть описано в качестве некого текста. Этот текст описывает последовательность желаемых событий. Далее к этому тексту подбирают видеоряд и потом к собранному заклинанию добавляют ощущения тактильные, вкусовые и запахи.

Пример текста: «Этот клинок обладает особой прочностью. Он твёрд как камень. Другие клинки ломаются при соударении с этим клинком. Этот клинок разрубает другие клинки. Запах грозы. Вкус металла. Твёрдое и прочное».

http://oboi.cc/1024-600-100-uploads/new/big/oboik.ru_18699.jpghttp://uvelirobzor.com/wp-content/uploads/2015/04/obsidian3.jpg

https://images.rapgenius.com/23e0d0faadd901b2e4cdffdecbd84d58.864x563x1.jpghttp://s001.radikal.ru/i193/1002/13/5c8458188bb4.png

Созданное заклинание фиксируется на Мандале печатью в форме спирали.

http://pre02.deviantart.net/e53b/th/pre/i/2011/362/1/8/spiral_drawing_5_by_ritalabella-d4khrjg.jpg

Эта Мандала является основой для создания отливки меча. Форму для литья ставят на Мандалу.

http://club-kladoiskatel.ru/_ph/1/832880148.jpg

Таким образом, заклинание включают в тело меча с помощью литья. Заклинание вносится в отливку.

Другим способом создать заклинание на предмете является нанесение узоров. Эти узоры наносятся с помощью лаков или красок, запоминающих энергию. Иногда эти узоры отливаются из золота или серебра и вставляются в канавки, вырезанные в стали. Эти узоры отливаются на Мандале, содержащей заклинания. Такие вставки несут в себе Магические свойства. Кроме того, существуют методы, связанные с наговариванием заклинания на оружие. Для этого оружие покрывают лаком, запоминающим информацию. С клинка лак постепенно сходит, но на деревянной рукоятке и ножнах он остаётся, фиксируя заклинание.

http://gift-club.me/d/784766/d/%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD_012_(%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2)-1500x1125.jpg

Маг, заговаривающий оружие, должен, помимо текста, проецировать на объект ещё и зрительные образы, и ощущения.

В некоторых случаях заклинание ставят на какую-то жидкость (воду или масло), в которую клинок помещают на какое-то время.

Для наложения заклинания на жидкость можно использовать некоторые ингредиенты, которые помещают прямо в жидкость. Такими ингредиентами могут быть:

  1. Кристаллы (определяют резонанс с Чакрой или с арканом).

http://www.stilnos.com/wp-content/uploads/2014/02/Rubin11.jpg

  1. Растение (несёт в себе сложную структуру заклинания).

https://wallbox.ru/resize/1440x900/wallpapers/main/201548/9a3d4ff29f603d0.jpg

  1. Свиток (несёт в себе текст (смысл) заклинания).

http://ruswicca.su/images/1412112471.jpg

Жидкость запоминает энергетику ингредиентов и суммирует её. Далее в эту жидкость погружают клинок. В некоторых случаях раскалённый клинок охлаждают в этой жидкости, несущей заклинание. Заклинание с помощью такого метода проникает в поры металла.

http://avtor-vap.myjino.ru/img/ulzak04.jpg

Существуют также ритуалы, основанные на магии крови. Есть описание японского ритуала освящения меча. Это кровавый ритуал, связанный с убийством случайного человека или с казнью преступника.

http://ethnosfera.com/wp-content/uploads/2015/12/ARTE_0001_Capa-11-e1449122642220.png

Аналогичные традиции существуют у народов, принадлежащих к культуре охотников за головами. Суть этого ритуала состоит в том, что кровь жертвы, впитанная мечем, фиксирует монаду убитого в данном мече. Эта монада является базовой структурой при накоплении информации в мече. То есть такая монада является базой, на которую записывают последующие заклинания.

https://lh3.googleusercontent.com/-ZfAG4WANyck/TXihnS0BQDI/AAAAAAAAEVY/t2vbtxkHps0/s1600/dayak1927.jpg

Такие мечи, освящённые с помощью крови жертв, могут нести на себе различные заклинания как тактические, так и стратегические. Или статусные, поставленные на уже внедрённую монаду.

https://nihonto.net.ua/components/com_jshopping/files/img_products/thumb_raritetnye-clinki-katani-antikvarnaya-katana-17-vek-0.jpg

      1. Магические мечи.

В магии используют мечи и кинжалы, изготовленные особым образом. Как правило, маги не берут в руки обычного оружия: ни холодного, ни огнестрельного. Это связано с тем, что оружием мага должно быть его сознание. По аналогии с тем, что маги обычно не пользуются зонтиками. Маг должен разогнать дождь или ходить мокрым. Однако в магии используются артефакты, аналогичные оружию. Это так называемые вольты мечей. Как правило, такие вольты изготавливают из материалов, которые легко «зарядить», то есть записать на них информацию.

Кроме того, вольт должен быть конгруэнтен (совместим) с оригиналом (каким-то существовавшим реальным оружием). Магическими мечами не рубятся с противниками, вооружёнными реальным оружием. Они служат для нанесения ударов на безопасном расстоянии от противника. Находясь в пещере, вдали от опасности, маг наносит удар врагу своим магическим мечем. Подобно живому существу, такой меч обладает монадой, способной перемещаться «вне физического тела». При создании монады меча, её описывают как «острую» и «твёрдую», способную наносить колющие и рубящие удары.

http://surgut.yarmarka.biz/uploads/orig/be/8f/5a/be8f5a26687115600c96af855676bc8f.jpg

Такой меч аналогичен бутафорским мечам, используемым в театре.

Отличие составляют записанные на мече заклинания.

https://i.pinimg.com/736x/3e/a0/53/3ea053b41bf58621c24477b360d1259a--samurai-fas.jpg

Они придают мечу из картона и дерева свойства настоящего стального оружия. Такой меч может поражать врагов на расстоянии.

Конечно, такие «игрушечные» мечи менее долговечны, чем бронзовые мечи античности, каменные топоры архаического периода или стальные мечи Средневековья. В древности магическое оружие было комбинированным и создавалось на базе настоящего металлического оружия, которым можно было рубиться с врагом. Однако позже среди магов возник запрет на обычное оружие. Маги стали вооружаться разнообразными посохами, несущими в себе различные сюрпризы — такие, как, например, выдвигающиеся, отравленные ядом, лезвия.

https://zenplanner-library.s3.amazonaws.com/ADC1E963-985D-4679-AAD3-48B673715930/Products/Dan-chan-b.jpg

В период магических империй создавалось оружие, являвшееся вольтами оружия ТОД. Такие вольты совмещались с технологическим лучевым оружием. Часть энергии такого оружия захватывалась в прошлом (когда это оружие существовало) и перенаправлялась в вольт. Таким образом, это магическое оружие было источником некого особого излучения.

https://st2.depositphotos.com/1981013/7373/v/950/depositphotos_73735123-stock-illustration-mayan-warrior-isolated.jpghttps://img00.deviantart.net/168c/i/2012/163/a/a/ancient_alien_mayan_carving_by_darklighterdigital-d5395d9.jpg

Такое излучение, заимствованное у оружия ТОД, не имело достаточной мощности для уничтожения материальных объектов, однако этой мощности хватало для запитки разнообразных боевых заклинаний. Некоторые вольты оружия ТОД создавались прямо на коже магов, в форме специальных татуировок.

https://www.askideas.com/media/61/Mexican-Mayan-Tattoo-On-Chest-And-Shoulder-by-Piglegion.jpg

Такие татуировки позволяли похищать часть энергии лучевого оружия и перенаправлять её к татуировкам, несущим боевые и защитные заклинания.

Особенно эффективны были псионические заклинания, направленные на сознание противника. Такие заклинания могли создавать иллюзии или, например, вызывать страх и потерю ориентации в пространстве.

http://salontatu.ru/wp-content/uploads/2013/07/123-110.jpg

Узоры и символы, нанесённые на особые предметы, также могли перехватывать энергию оружия ТОД и использовать её для определённого воздействия на противника.

https://i.pinimg.com/736x/4c/ee/fd/4ceefd9ddf49f259476192371f3dc0b2--martial-art-fantasy-weapons.jpghttps://i.pinimg.com/736x/81/18/af/8118afb471780336366190723f126096--aztec-history-mayan-history.jpg

Магическим оружием, несущим боевые заклинания, могли быть не только мечи или палицы, но и бумажные веера.

http://cp14.nevsepic.com.ua/182/18200/1384953676-veer-28.jpg

Веер XVII века, несущий подключение к родовому Эгрегору со вселенной монадой одного из членов рода.

http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/3/74/903/74903657_4268234_Lace_12_013.JPG

Веер, несущий энергию иллюзии, воздействующий на эмоции человека.

Помимо вееров и мечей, боевым оружием могли быть и курительные трубки. Они предназначены для магической цели — контакта с Олли (коллективным сознанием) табака. В некоторых случаях вместо табака маги использовали особые курительные смеси, созданные на базе трав или грибов.

http://mtdata.ru/u24/photo855E/20595706227-0/original.jpghttp://img0.liveinternet.ru/images/attach/b/4/105/177/105177616_large_700_0.jpg

Сами курительные трубки в результате длительного применения оказываются связанными с Олли растений. Маги не любят зря тратить своё здоровье, в том числе на курение. Поэтому их интересуют старые трубки, наработанные поколениями курильщиков, жертвовавших своим здоровьем ради контактов с Олли.

http://anub.ru/uploads/06.2011/6161_13.jpghttp://placepic.ru/uploads/posts/2011-06/1309169162_1011.jpghttp://www.antiquariat.ru/photos5/70021.jpg

Такую трубку маг мог использовать как оружие, если она имела монаду и несла в себе боевые заклинания. Изготовив такую особую трубку, маг передавал её курильщикам и наблюдал за ней издалека. Наработанную несколькими хозяевами трубку, маг забирал себе и теперь мог её использовать. Энергия Олли, привязанная к трубке, заставляла работать присоединённые к трубке заклинания.

Ещё одной категорией магического оружия являются трости. Использование тростей пожилыми людьми никого не удивляет. Маги же, как правило, люди пожилые.

https://user32265.clients-cdnnow.ru/originalStorage/post/1b/d4/2a/b4/1bd42ab4.jpghttps://cs1.livemaster.ru/storage/b4/4c/74cfac8f1d5d8284a32c14ce91f2--vintazh-redkost-antikvarnaya-trost-19-veka-18k-zoloto-farfor-.jpghttp://you-happy.ru/uploads/posts/2009-08/1250330011_hm12_1_14_4_big.jpg

Некоторые такие трости имели секретное лезвие (стилет), спрятанное в полости древка. Заклинания могли быть записаны на встроенной монаде. Монада внедрялась в изображение существа, являющегося духом трости.

https://gde.ru/images/img_ru/474x354/33232966.jpg

Такие особые трости, имеющие монаду, изначально предназначены для магических целей. Боевые заклинания, несущие в себе поражающие факторы, могли быть записаны на встроенную в трость монаду. Испытывая механическую нагрузку от опирающегося на трость человека, магическая трость могла накапливать эту энергию как пружина и запитывать монаду, а также и записанные на неё заклинания.

      1. Магические часы.

В области вооружений на смену холодному оружию пришло оружие огнестрельное или пулевое. Оно изменило ситуацию, снизив важность доспеха и искусства фехтования. Оно постепенно заменило луки и арбалеты.

http://soska.moscow/published/publicdata/SOSKAMOSCOW/attachments/SC/products_pictures/image1557035963_enl.jpghttps://static.ngs.ru/news/preview/fee2ca04195295b46b4c1751706520c303eeca79_730.jpg

На смену искусству фехтования пришло искусство стрельбы. Через какое-то время лучевое оружие заменит пулевое и можно будет говорить о возвращении оружия ТОД.

Подобные изменения произошли и в боевой магии с появлением механических часов. На смену мечам и тростям пришли сложные механические системы, открывшие новые возможности для питания боевых заклинаний. Качание маятника часов может запитывать внедрённую в них монаду. Многочисленные украшения могут быть базой для закрепления боевых заклинаний. Музыкальные механизмы могут быть автоматическими устройствами стрельбы по заранее выбранным целям. Характер мелодии, исполняемой данными часами, может быть связан с их специализацией.

http://skupkachasov.ru/assets/cache_image/images/napolnye_900x0_742.jpghttps://www.mebel-mr.ru/images/tb/6/6/9/66912/14109438122549_w904h3000.jpghttps://ru0.anyfad.com/items/t1@d935cdb0-051a-4456-8cae-36320ba68de1/Starinnye-napolnye-chasy.jpg

Бой колокола предназначен для изгнания духов и рассеивания заклинаний (защита). Гармоничная приятная мелодия может быть использована для лечебных целей, а марш или гимн является признаком боевой магии.

Большие напольные часы можно сравнить с артиллерийским орудием.

http://i58.servimg.com/u/f58/15/26/68/07/110.jpg

Настольные часы подобны ружью, а карманные — пистолету. Часы могут нести в себе не только вселенную в фигурку монаду, но и боевое заклинание, написанное на корпусе или механизме. Иногда заклинание содержит несколько слов, написанных на разных частях механизма, которые двигаются относительно друг друга.

http://smehart.ru/catalog/img/2017/12/79-Starinnye-interernye-chasy-Chast-1/2-Starinnye-interernye-chasy-Chast-1.jpghttps://d2gg9evh47fn9z.cloudfront.net/800px_COLOURBOX1743427.jpg

Монада, вселенная в часы, может питаться энергией не только от маятника, но и от пружины. При этом воздействие может исходить от движущихся стрелок.

https://i.artfile.me/wallpaper/04-07-2013/1920x1080/oruzhie-pistolety-karty-stvol-chasy-736197.jpg

Часы могут быть вместилищем духа, который может выходить наружу и наносить удар.

https://vader.joemonster.org/upload/qeh/10574269e709bfezeg9.jpg

Часы могут содержать духа-инкуба, насилующего женщин или, например, даже саму смерть, которая покидает своё убежище в определённое время.

http://presentplus.ru/wp-content/uploads/2017/09/21036579.jpg

При создании таких часов-оружия важно внедрить в них монаду. После этого чертятся ударные заклинания, которые могут быть написаны даже булавкой на крышке. В некоторых случаях часы-оружие могут быть покрыты лаком, фиксирующим заклинание.

    1. Следы великих мечей.

Можно предположить, что существовали в прошлом могущественные мечи, нёсшие в себе сильную магию, что отразилось как-то на судьбе их хозяев. Таким образом, великие мечи следует искать по хозяевам, совершавшим великие подвиги.

Например, одним из значимых великих героев прошлого — воином и полководцем принято считать Александра Македонского.

http://www.mulierchile.com/alexander-the-great/alexander-the-great-010.jpg

Меч его не сохранился, однако известно, как он должен был выглядеть. В сочетании с внешним обликом, дошедшим до нас из прошлого через несколько скульптурных изображений, можно создать вольт его меча.

https://cdn.fishki.net/upload/post/201512/23/1787797/66575986_1289724850_kopis.jpg

Этот меч относится к категории стратегических и статусных. На нем нет тактических заклинаний. В качестве монады была использована душа одного из погибших в бою солдат. По крайней мере, можно точно сказать, что это молодой мужчина — Македонец и что он погиб от удара вражеского копья.

Заклинания на меч накладывали два жреца, используя кровь, взятую из мёртвого тела воина. Была принесена жертва (баран) богу войны Аресу, а также кровь воина, смешанная с красным вином и кровью жертвенного барана. Жидкости были вылиты на алтарный камень, посвящённый богу Аресу. Таким образом, меч Александра посвятили богу войны и просили о даровании побед его хозяину во всех будущих битвах. Меч должен был приносить удачу. В качестве отдачи некоторую часть добычи заранее обещали Аресу. Ритуал проводили утром на восходе солнца под открытым небом. Жертвенной кровью на клинке написали знаки, и кузнец выбил с помощью специального инструмента клеймо, изображающее коня и бога Ареса с мечем в руке.

Вот печать с энергетикой этого меча. Печать несёт в себе наложенное на меч Александра заклинание. Это заклинание, связанное с посвящением богу войны Аресу.

Другим великим героем прошлого был Ахилл. Он являлся ключевой фигурой при штурме Трои. Не будучи главным вождём греков, он был великим героем.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e7/Canova_-_Theseus_defeats_the_centaur.jpg/1600px-Canova_-_Theseus_defeats_the_centaur.jpg

Меч Ахилла также не сохранился. Однако известно, как он мог выглядеть в то время. Этот меч был отмечен знаками богов, находившимися на стороне партии Греков. Этот меч был посвящён богине Афине. Освящение было произведено жрецами в храме самой богини на алтаре. Были принесены в жертву богине две молодых белых козы. На алтарь был вылит мёд и белое вино. В качестве монады богиня послала одного из своих друзей -великого воина. Этот воин был героем и военачальником. В результате освящения меча Ахилла получилось тактическое заклинание. Оно давало победу над противником и его оружием. Каждый удар этого меча был усилен приписанной в заклинании массой, не соответствовавшей его реальному весу.

https://www.propside.com/598-thickbox/espada-de-aquiles.jpg

Кроме того, прочность его была описана в заклинании в качестве несокрушимой гранитной скалы. Поражающая сила меча была связана с ядом морского чудовища, чьим зубом он являлся согласно заклинанию. Отравленное этим ядом, лезвие меча наносило незаживающие раны. Вот печать несущая, заклинание, установленное на этом мече:

Спартак был не только великим воином, но и гениальным полководцем.

https://pptcloud3.ams3.digitaloceanspaces.com/slides/pics/001/897/939/original/Slide3.jpg?1483327984

Меч Спартака не сохранился, поэтому мы используем вольт этого меча.

https://www.yourprops.com/movieprops/default/yp5453f0ec6a1e68.00560063/Spartacus-Gods-of-the-Arena-Auctus-Short-Sword-1.jpg

Этот Меч был освящён фракийскими жрецами (земляками Спартака) из рабов. В качестве монады в меч вселили убитого в сражении раба гладиатора (нубийца) из сторонников Спартака. Ритуал провели в домашнем святилище захваченной усадьбы. В жертву принесли быка, и меч вымочили в крови погибшего ранее нубийского воина, а потом в крови жертвенного быка. Далее на алтарь вылили оливковое масло и мёд, а также положили полевые цветы. Меч посвятили фракийскому богу войны Арею (аналог греческого бога войны Ареса).

http://ru-sled.ru/wp-content/uploads/2017/07/%D0%B0%D1%80%D0%B5%D1%81-%D0%B8-%D0%90%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0-570-%D0%B3.-%D0%B4%D0%BE-%D0%BD.%D1%8D..png

Меч нёс в себе и тактическое, и стратегическое заклинание.

Тактическое заклинание можно описать в качестве: «победителя воинов» — первого среди искусных в науке войны, разрубающего оружие и доспех, сокрушающего щиты и вселяющего в противника страх».

Стратегическое заклинание, стоявшее на этом мече можно описать фразой: «Разгадывающий планы вражеских стратегов и загадывающий противнику неразрешимые загадки».

Одним из великих полководцев Рима был Гней Помпей.

https://cf.ppt-online.org/files/slide/h/Hb145OYKZFg7EheJf0nCAmRcQdvBjLPt8Xi3Wa/slide-53.jpg

Возможно, это подлинный меч Помпея, хотя точно неизвестно и мы пользуемся вольтом данного меча.

Меч посвящён Юпитеру и освящён жрецами храма Юпитера в Риме.

Было принесено в жертву два черных быка и один раб Галл, Монаду которого использовали в качестве носителя заклинаний. На меч установили стратегическое и статусное заклинания.

Стратегическое заклинание, установленное на меч, можно сформулировать таким образом: «Умеющий быть невидимым для противника и появляющийся внезапно. Побеждающий разумом противников и обескураживающий врагов быстротой передвижений и внезапностью действий».

Статусное заклинание можно описать таким образом: «Муж — видный среди других мужей. Отважнейший среди отважных и величайший среди великих. Блещущий на поле битвы, как солнце, голос которого перекрывает шум битвы».

Гай Юлий Цезарь раздвинул пределы Римской империи в качестве великого полководца. Он был искусным воином и великим стратегом.

https://i5.walmartimages.com/asr/e5b4d4f7-4c1a-4875-ae30-f28584f69046_1.c36ac4ecdf7bcb479a1180159f081525.jpeg

Его меч не сохранился или, возможно, что он был найден, но скрыт в какой-либо частной коллекции. Имея представление о том, какие мечи были в ходу у знатных римлян того периода, мы создали вольт, ориентируясь на известные, дошедшие до нас изображения самого Цезаря.

https://okey-sale.ru/image/cache/data/newgoods/6017/1161_9-480x480.jpg

Этот меч был посвящён богу Посейдону и освящён в его храме. Храм находился в приморском городе. Угодной Посейдону жертвой оказались белый баран и чёрный петух. В качестве монады использовали родовой Эгрегор Юлиев. Для этого на меч, при его изготовлении, оружейником была нанесена родовая печать Юлиев. Меч полили кровью жертвенных животных, а также желчью жертвенного барана. Кроме того, сам Гай Юлий капнул кровью из проколотого пальца на жертвенник. Ритуал проводили в период прилива три жреца в темных одеждах. В храме было темно, ритуал проводили при свете трёх факелов.

https://cf.ppt-online.org/files/slide/h/hrdSBEW3Dp8HNXU45Rg2VkfzaxOALcsZyCIv0M/slide-1.jpg

На алтарь также вылили масло растительного происхождения, молоко козы и мёд.

На меч установили тактическое заклинание: «Сила большой волны и мощь морских чудовищ. Напор текущей воды и сила зубов акулы. Меч — победитель мечей. Сила рода Юлиев торжествует над оружием смертных. На воде меч обладает в 2 раза большей силой чем на суше».

Стратегическое заклинание было совсем простое: «Течения и ветры согласуются с принятием важных решений. Успех адмирала в любом сражении».

http://www.2fons.ru/pic/201405/2560x1600/2fons.ru-4788.jpg

Статусное заклинание также было кратким: «Наибольший авторитет среди принимающих решение».

Печать этого меча выглядит таким образом:

Великий полководец Карфагена Ганнибал одержал множество побед.

https://cdn.quotesgram.com/img/5/98/1423162169-hannibal2.jpg

Его меч, видимо, не сохранился, однако известно, как выглядел меч карфагенян в этот период. Мы создали вольт меча, опираясь на портрет Ганнибала.

https://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/9/4/6/8885649.jpg

Этот меч был освящён во время публичного ритуала в честь верховного божества Карфагена.

http://ugabuga.ru/sites/default/files/images/monsters/drev_mif/baal-hammon_hammon2.jpg

Баал-Хаммон — верховный бог Карфагена.

Ритуал проводили на площади перед храмом при большом стечении народа. Присутствовало несколько подразделений военных и боевые слоны с наездниками. В ритуале участвовало семь жрецов. Меч освящали на трупах 3 карфагенских воинов, погибших в битве с римлянами. В жертву богу принесли двух коней и мула. Меч поливали жертвенной кровью и создали коллективную монаду для записи на неё заклинаний.

Стратегическое заклинание меча звучит следующим образом: «Разрушающий царства, победитель войск, уничтожающий врагов. Предвидящий события, видящий на расстоянии великий вождь».

Статусное заклинание меча: «Надежда народа, предводитель войск, справедливый правитель, совершенный человек».

Печать этого меча выглядела примерно таким образом:

Аттила — вождь Гуннов разрушил Рим. Объединив несколько племён под своим началом, Аттила служил Риму на охране рубежей. Однако в течение долгого времени эти вспомогательные войска не получали оплаты. Возникло восстание, которое закончилось разрушением Рима.

https://ds01.infourok.ru/uploads/ex/12f3/0000749a-4fd8640b/img15.jpg

Меч Аттилы, скорее всего, спрятан в его захоронении. Возможно, он был похищен ещё в древности. Захоронение Аттилы входит в число проклятых захоронений полководцев, разграбление которых грозит бедствиями всему миру.

В процессе строительства фундамента моста через Дунай в Будапеште было обнаружено гуннское захоронение, датированное VI веком. Археологи Будапештского университета предполагают, что могила могла принадлежать непосредственно самому великому предводителю гуннов – Аттиле. Согласно хроникам, Аттила умер в Паннонии в 453 году. Паннония – это территория современной Венгрии.

Мы создали вольт этого меча на базе образа гуннских мечей того времени. При сканировании предполагаемого образа Аттилы и места его захоронения, удалось составить некий образ. Аттила был членом одного из тайных Орденов того времени. Скорее всего, его меч был освящён жрецами бога Войны Ареса (Арея), воплощением которого считали самого Аттилу.

Ритуал провели в степи ночью. Принесли в жертву белого коня и двух рабов. На жертвенный камень вылили кровь коня и рабов. Также лили воду и сыпали соль и песок. Рабов и коня убили этим мечем. На рукоятке меча закрепили конский хвост и волосы рабов.

http://supercoolpics.com/wp-content/uploads/2016/03/7231.jpg

Тактическое заклинание меча звучит: «Меч — самый сильный из мечей. Самый острый и самый могучий. Твёрдый как камень и гибкий как волос. Укрепляющий руку хозяина и направляющий её. Сообщающий Хозяину ловкость и скорость. Проникающий через доспехи врагов».

Статусное заклинание меча звучит как: «Главный и отважный вождь, объединяющий племена в единый кулак. Тот, кому нельзя противоречить. Убедительный оратор, побеждающий в спорах».

Печать заклинания этого меча выглядела таким образом:

Верцингеториг — предводитель Галлов был врагом Рима и великим воином.

http://www.geschiedenis.nu/wp-content/uploads/2011/09/Vercing%C3%A9torix_Al%C3%A9sia.jpg

Неизвестно точно, где находится сейчас его меч. Возможно, он хранится в фондах какого-то музея, среди многочисленных находок. Мы знаем, как мог выглядеть галльский меч того времени и на основании этого представления, а также изображений самого полководца, составили вольт. По этому вольту мы реконструировали схему магической печати данного меча. Освящение его совершалось друидами, в соответствии с их ритуалами. Освящение проводил один друид, известный как мастер заговаривать оружие.

http://gifakt.ru/wp-content/uploads/2012/02/druida1.jpg

В ходе ритуала друид вызвал Олли (коллективное сознание дерева Ясень). Меч мазали маслами и соками трав. Заговор друид повторил десятикратно. После предварительного ритуала меч положили в дупло большого дерева на несколько дней, после чего ритуал продолжили.

http://www.istpravda.ru/upload/medialibrary/10d/10de3e4144f645050685f60fb71796f1.jpg

Тактическое заклинание меча выглядело так:

«Поглощающий жизненную силу врагов, зуб большой ядовитой змеи, обитающей в реке. Хозяин получает жизненную силу (энергию Серебряной нити) врагов, убитых этим мечём. Яд этого меча, являющегося зубом ядовитой водной змеи, смертельно опасен для врагов. Человек, получивший рану от этого ядовитого меча, умирает. Прочность этого меча подобна камню».

Стратегическое заклинание меча:

«Обманывающий врага хитроумный полководец (вождь), успевающий раньше прочих. Вселяющий ужас в сердца врагов своей твёрдостью и отсутствием жалости. Тот, кто расставляет умело сделанные ловушки и разрушает веру врагов в свои силы. Сын бога Огня, ведущий армию к победам».

Статусное заклинание меча:

«Одинокое дерево в поле, не имеющее вокруг других деревьев. Нет равного ему. Возвышается оно над всеми, несокрушимое и могучее. Корнями забирает оно Силу из родной земли. Нет равных ему по силе в пределах родной земли. Никогда не иссякнут его силы, и жизнь продлится вечно».

Печать меча:

Король Артур — легендарный король Англии был великим воином. Вероятно, изначально он имел достаточно простой меч римского типа. Возможно, этот меч находился в его захоронении на острове Авалон.

https://ds03.infourok.ru/uploads/ex/0899/00037780-480017b2/img13.jpg

http://www.gazetebilkent.com/wp-content/uploads/2014/02/king-arthur-tapestry.jpg

На основании различных изображений короля Артура нам удалось создать вольт его личного меча (не Экскалибура).

Вероятно, этот меч выглядел так:

https://www.yourprops.com/movieprops/original/yp593292ed73c112.33792135/King-Arthur-Hero-Roman-soldier-sword-scabbard-1.jpg

Мы почувствовали на этом мече простое тактическое заклинание:

«Приносящий победу в поединке, меч твёрдый, острый и разящий. Разрубающий оружие врага, не ломающийся никогда».

Вероятно, заклинание поставил сам кузнец, вместе с личным клеймом, погрузив меч в растительное масло для охлаждения (закалки). Несмотря на христианство, распространявшееся активно в Англии того времени, меч, видимо, был посвящён духу места.

Печать этого меча:

Впоследствии Король Артур получил от нимфы озера великий меч Англии Экскалибур.

Предположительные изображения этого меча можно совместить с образом самого Артура. На основании этой информации мы создали вольт данного меча.

https://image.rakuten.co.jp/digisto/cabinet/c03/1_dx4170l_600.jpg

Согласно информации, полученный через вольт, освящением главного меча Британии руководил верховный друид. Очевидно, что друиды рассчитывали на восстановление древнего порядка (Закон 11А) и сделали ставку на Артура, через которого хотели ослабить влияние христиан, боровшихся с язычеством. Упоминание девы озера говорит о сути ритуала друидов, создавших для меча Британии заклинание воды. Существует изображение богини, известной как дева темных вод (она же змееногая богиня Нюйва). Для создания монады этого меча использовали Эгрегор богини Нюйвы, связанный с драконами и монстрами глубин. Таким образом, монада меча, это какой-то древний водный монстр. Меч этот также связывают с королевой Маб (королева Мод). Этот персонаж в кельтской традиции связан с магией и миром фей.

http://pre07.deviantart.net/a3b7/th/pre/f/2010/021/a/d/queen_mab_by_natalliel.jpghttps://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=2cc021066cdf73ba9e888477ae1277e0-l&n=13

Созданный друидами меч воды, обладал параметрами устойчивости.

Тактическое заклинание этого меча можно описать следующим образом:

«Века истории этой страны придают прочность и силу этому мечу. Этот меч не может быть разрушен, ни при каких обстоятельствах. Сила удара этого меча включает в себя мощь народов Британии».

Стратегическое заклинание читается так:

«Промахи врага идут на пользу хозяину меча. Меч увеличивает удачу хозяина и уменьшает удачу его противников. Петля ужаса затягивается на шее врага».

Статусное заклинание меча звучит так:

«Этот человек — защитник и надежда Британии. Его действия направлены на пользу стране и её народу. Этот человек главный лорд Британии».

Магическая печать Экскалибура:

Другом короля Артура был великий рыцарь Ланселот Озёрный.

http://godsbay.ru/celts/images/celt161.jpg

Меч этого великого рыцаря не сохранился до нашего времени. На основании образа мечей того времени и образа самого Ланселота мы создали вольт меча этого великого рыцаря. Такие мечи могли быть и во времена существования этого великого воина.

http://udaff.com/image/48/51/485111.jpg

Этот меч был освящён в часовне замка Камелот, священником, служившим в этой часовне. Меч был освящён на алтаре церкви и посвящён Деве Марии. Он был окурен ладаном и помазан церковным маслом.

Тактическое заклинание меча звучит так:

«Этот меч побеждает зло во имя пресвятой Девы Марии. Сила и прочность этого меча угодны господу».

Статусное заклинание меча:

«Господин в своих землях и верный слуга своему сюзерену. Надёжный защитник и верный сподвижник своего сюзерена».

Печать этого меча выглядит так:

Герцог Готфрид Бульонский взял с крестоносцами штурмом Иерусалим.

https://4.bp.blogspot.com/-VcqBSP13Z7A/Uk5uFLBMg1I/AAAAAAAAIlU/rwchX2uNE4o/s1600/Godfrey-Bouillon.jpg

Меч этого полководца сохранился до наших времён. Он является артефактом и находится в Храме Гроба Господня.

https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=a7ff621806d3281bc170f8828f7997a6-l&n=13

Заклинания этого меча были установлены священниками высокого ранга. Специальное богослужение проводилось в большой церкви. Присутствовало несколько епископов. Меч был посвящён святому Георгию Победоносцу. Меч мазали маслом и окуривали благовониями. Читали над ним молитву и наложили сургучную печать.

В результате священнодействия получились следующие особые свойства:

1. Тактическое: «Меч победитель врагов веры, поражающий врага правдой и славой господней».

2. Стратегическое: «Правда побеждает ложь. Сила побеждает уловки. Прямые действия дают преимущества сильному. Господь направляет святое воинство».

3. Статусное: «Старший голос на советах. Боевой клич, повергающий врагов. Вождь, ведущий в бой вождей».

Печать этого меча выглядит следующим образом:

Ричард Львиное Сердце известен не только как король Англии, но и как великий рыцарь.

Известно большое число копий его меча. На основании облика короля и его меча мы сделали вольт.

http://img.nokaut.pl/p-44-28-4428a6a494110d2c01b45b648460ad8c500x500/4428a6a494110d2c01b45b648460ad8c.jpg

Этот меч был освящён по христианскому обряду, проведённому Епископом по аналогии с крещением. Мечу дали имя и посвятили его Архангелу Михаилу.

http://www.vidania.ru/picture/shigri/shigri_arhangel_mihail_iz_korennoy.jpg

Имя меча означало: «Извергающий небесный огонь, меч Архангела Михаила».

В ходе ритуала меч освятили красным вином, символизировавшим кровь христову. Меч окурили ладаном, полили маслом и молоком. Молитвы, которые прочитали над мечем, были обращены к Архангелу Михаилу.

Особые свойства, полученные мечем можно разложить на три стандартные категории:

Тактические: «Этот меч разит врагов гневом господним. Никакое оружие не может ему противостоять. Свет, исходящий от этого меча, вселяет ужас в сердца врагов».

Стратегическое: «Хозяин этого меча предвидит действие врагов. Руку его направляет Архангел Михаил, дающий советы по управлению войском».

Статусное: «Естественное право на управление людьми. Верховенство над лордами».

Печать этого меча:

Саладин был великим мусульманским вождём и полководцем. Он изгнал крестоносцев из Святой земли. Он был выходцем из Северной Африки. Будучи человеком знатного происхождения, Салах-ад-Дин объединил разрозненные племена кочевников и организовал отпор вторжению крестоносцев из Европы. Он изгнал захватчиков из Святой земли.

http://goroskop-zhenskie.narod.ru/images/GB/Saladin2.jpg

Оружие этого человека могло сохраниться в каких-то музеях или в частных коллекциях. Примерно представляя себе этот клинок, можно создать мысленно его вольт.

http://3.bp.blogspot.com/-mWY7tLK76t8/UKDDGOWMsaI/AAAAAAAAAEE/Nf6pAyXAc00/s1600/pdg-solehudin1.jpg

Этот меч был освящён колдунами Северной Африки. Два колдуна из кочевого племени провели ритуал освящения меча. В жертву принесли барана и чёрного петуха. Жертвенной кровью полили клинок и мазали соком трав. Прочли несколько молитв обращённых к Аллаху.

В результате действий колдунов меч приобрёл особые свойства:

Тактическая: «Неразрушимый клинок искусного бойца».

Стратегическая: «Обманывающий врага отвлекающими действиями».

Статусное: «Объединитель племён и завоеватель земель».

Печать этого меча:

Чингисхан был великим монгольским вождём. Объединив племена монголов, он начал завоевания земель.

https://agesmystery.ru/wp-content/uploads/2014/04/%D0%A7%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%85%D0%B0%D0%BD-%E2%80%93-%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C-%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0.jpg

Меч его нынче неизвестен. Следы его затеряны в истории. Однако внешний вид этого меча примерно понятен.

http://www.forensicfashion.com/files/1234MongolHeavyCavalrySaberIrving01.jpg

Можно создать вольт этого оружия.

Этот меч был создан для завоеваний. Его изготовило 3 кузнеца и освятило 5 шаманов. При освящении меча использовали кровь диких лошадей и тела мёртвых воинов. Монада меча, создана на базе монады погибшего сотника.

Тактическое заклинание меча: «Ловкий удар отражает чужой клинок и наносит решающий удар».

Стратегическое заклинание меча: «Великий мудрец продумывает битву на несколько шагов вперёд. Предвиденье помогает мудрому».

Статусное заклинание меча: «Умеющий говорить с людьми и делать их своими союзниками. Тот, кому поклоняются народы.

Печать этого меча:

1.5. Прогрессоры и оружие.

Оружие вселяет в человека уверенность, что означает связь с энергией фиксации ТС. Оружие можно рассматривать в виде источника этой особой энергии. По своему назначению оружие связано с возможностью дать отпор врагу (воздаяние 16А) и даже убийство врага (13А). Этими качествами обладает не только реальное боевое оружие, но и парадное (кортики и сабли), а также статусное оружие (дворянские шпаги).

Само наличие такого оружия создаёт особый статус для людей, принадлежащих к категории обладателей такого оружия. При этом наличие статусного оружия означает также и наличие у этих людей некого особого качества, называемого обычно «честью», которое этот человек имеет официальное право отстаивать с помощью этого оружия.

То есть таким людям делегируется официальное право на убийство тех, кто затронет их достоинство. Сюда же можно отнести и наградное оружие, выдаваемое за особые заслуги от государства. При этом боевое оружие, вручаемое военным для защиты интересов государства, статусным не является, а скорее делает человека частью государственного имущества.

Существует две категории людей, относящихся к разряду госимущества, причём реальный статус обоих категорий ниже, чем у остальных граждан, так как их свобода ограничена. С одной стороны — это солдаты, вынужденные выполнять приказы своих командиров, с другой – заключённые, лишённые свободы по приговору суда. Иногда их меняют местами. То есть солдат заключали под стражу, а заключённых вооружали для войны или для участия в охране тюрем. Однако статусное оружие отличается от обычного боевого. Например, оружие спец. войск отличается от обычного, что создаёт им отдельный статус. Спец. агенты (шпионы) имеют особый статус и особое оружие. У них есть формальное право на убийство в некоторых особых случаях.

Прогрессоров можно рассматривать в виде неких спец. агентов, находящихся на территории противника. С той разницей, что прогрессоры заинтересованы не в уничтожении, а в процветании аборигенов. Выполняя спец. миссию, они вооружаются особым оружием, что делает их особыми и выделяет из числа аборигенов.

Изначально прогрессоры (хранители древнего знания) — это представители техногенной цивилизации древних. Они рождаются среди варваров с целью ускорения развития новой цивилизации земли.

Прогрессоры обычно незаметны. Они — серые кардиналы этого мира. Они составляют особый социум. Они используют для фиксации особое магическое оружие. Оно непохоже на обычное техногенное оружие. Такое оружие не вызывает подозрений и его можно носить с собой, а также беспрепятственно возить и проходить контроль в аэропортах.

Современную эпоху можно назвать периодом торжества разнообразного терроризма над демократическими принципами. Используя терроризм в виде достаточного повода для отмены большей части свобод личности, властители мира пытаются понизить статус большей части людей, отняв у них оружие. Оружие оставляют солдатам и прислужникам. Таким образом, они уменьшают фиксацию касты воинов, не состоящей на службе власти. Что касается четвертой касты (магов), то их оружие не имеет формальных признаков оружия и не вызывает особых подозрений.

С понятием прогрессоров (боевые маги уровня 4.2 и выше) связано понятие «база». Это опорная точка Боевого мага в целом. Она гораздо больше, чем оружие и подходит под определение центра, координирующего работу боевых магов данной стихии. Разделение прогрессоров по стихиям выглядит следующим образом:

«Стихия Вода (прошлое время) связана с базами воды. Это институты для работы во временном пространстве, созданные древними высокотехнологическими цивилизациями. Такие базы можно рассматривать в виде опорных точек, размещённых на оси времени (хроностанции). Они созданы учёными цивилизации древних в их будущем (воздух).

Стихия воздух (будущее время) связана с базами воздуха. Это хроностанции, размещённые в будущем (относительно нас) времени. Можно себе представить, находящиеся в будущем развитые техногенные цивилизации, разместившие в прошлом (для нас будущее) свои хроностанции.

Стихия огонь (настоящее время) связана с базами огня. Можно себе представить инопланетные цивилизации, имеющие в настоящем времени своих агентов. Тогда часть прогрессоров может быть связана именно с этими внеземными цивилизациями.

Есть много сообщений о хранителях, связанных с древними высокоразвитыми цивилизациями. Практически весь оккультизм связан с этими существами из прошлого. Есть 3 линии в магии, связанные с тремя разными расами. Магия Вуду связана с расой Лимурийцев (коренной расой земли). Сефиротическая магия (кабалистика) связанна с расой Асуров и цивилизацией Атлантиды. Руническая магия связана с расой Ванов и их цивилизацией (ведическое наследие). Таким образом, возможно существование трёх независимых друг от друга баз воды, являющихся опорной точкой для трёх групп прогрессоров.

Существуют некоторые упоминания о возможности существования одной или нескольких баз воздуха. Есть исследования явления абдукции (похищения людей НЛОНАВТАМИ). В некоторых случаях (под гипнозом) люди вспоминали, что некоторые виды НЛОНАВТОВ сообщают о своём происхождении из будущего земли. Кроме того, есть фотографии, сделанные в прошлом, на которых присутствуют люди, относящиеся по некоторым признакам к настоящему или будущему.

http://tajny-nlo.ru/sites/default/files/image/ochevidec/man-from-future.jpg

Этот молодой человек в солнечных очках может быть агентом будущего, так в тот период, когда сделана фотография, таких очков ещё не было.

http://no-absurd.ru/uploads/posts/2013-07/1374560058_no-absurd-chelovek.jpg

Этот человек на фото одет в футболку и шорты, что совершенно не соответствует одежде других людей на фотографии. Такой одежды в то время просто не существовало.

На следующей серии фотографий можно отследить одного и того же человека, сфотографированного в разные исторические периоды. Для обычного человека такое было бы невозможно. Характерно для прогрессоров находиться на второстепенных ролях, однако принимать активное участие в событиях.

http://dictat.net/assets/templates/media/1610/8620/fb.jpg

Что касается прогрессоров, связанных с базами огня, то сообщений об инопланетном присутствии вполне достаточно. Описываются базы, размещённые в разных районах планеты, привязанные к инопланетянам разных видов (рас).

http://pimg.mycdn.me/getImage?disableStub=true&type=VIDEO_S_720&url=http%3A%2F%2Fvdp.mycdn.me%2FgetImage%3Fid%3D191268062665%26idx%3D30%26thumbType%3D47%26f%3D1%26i%3D1&signatureToken=ISu1sjUkOeeIr453cgyb-QНа фотографии виден склон горы с ангаром, в который влетает «летающая тарелка».

Таким образом, мы рассмотрели возможность существования трёх типов опорных точек, связанных с представлением о Времени. Сюда можно добавить категорию опорных точек, связанных с пятым измерением (расширение времени), которое создаёт допущение существования параллельных миров, разнесённых по пятому измерению.

Можно себе представить, что экспансия каких-то миров, параллельных нашему, направлена не в космос, а в другие миры. Развитие технологий и цивилизации в таких Мирах может идти различными путями. Поэтому в разных мирах возможны различные уровни технологического развития. Можно себе представить высокотехнологические цивилизации, открывшие технологии создания порталов, захватывающие менее развитые миры или цивилизации, занимающиеся торговлей с параллельными мирами. Такие цивилизации также будут создавать свои базы в нашем мире и содержать сеть прогрессоров.

Чем в принципе прогрессоры отличаются от шпионов, которых одно государство засылает в другое? Государства, следящие друг за другом, находятся примерно на одном технологическом уровне. Нет смысла посылать шпионов к менее развитой технологически цивилизации. С другой стороны, менее развитые цивилизации засылают шпионов к более развитым цивилизациям.

Что касается прогрессоров, то, как правило, они являются агентами более развитых цивилизаций. Каким образом может человек, живущий в современном обществе стать прогрессором?

Существует способ входа в эзотерическую (внутреннюю) традицию, связанную с социумом хранителей. Это возможно через обучение в оккультных (магических) школах (обучение) и через членство в эзотерических (оккультных ложах (структурах)). Примером таких лож являются масоны, Иллюминаты, Розенкрейцеры и другие. Отличие состоит в том, что в оккультных школах у человека развивают магические способности, а в ложах он включается в некую деятельность, связанную с эзотерическим социумом. Продвигаясь в выбранной структуре, человек приближается к базе воды. Войдя с ней в соприкосновение, он становится функционером такой базы (прогрессором воды).

Вход в контакт с базами воздуха (их может быть несколько разных) происходит обычно по инициативе самих баз. Можно сказать, что учёные (историки), расположенные в будущем, выбирают сами интересных для себя людей в нашем времени. Такие контакты, как правило, происходят во сне и носят характер передачи информации из будущего в настоящее. Часто сами адресаты этой информации воспринимают её в виде перемещения куда-то (технология, похожая на перенос сознания в виртуальное пространство). Объекты воздействия в нашем времени явно получают сообщения, которые, возможно, сохраняются в подсознании. Нельзя точно сказать организуют ли прогрессоры воздуха какие-либо социальные структуры типа лож. Возможно, каждый из них выполняет собственное задание. Известно, что абдуктанты (жертвы похищений) организуют сообщества, которыми очень интересуются спецслужбы.

Контакт с базами огня (сеть агентов инопланетных цивилизаций), скорее всего, существует и базируется в основном на засланных нелегалах (инопланетянах), использующих технические средства маскировки. Есть ли в этом процессе прогрессоры-люди точно не известно.

Мы провели проект, в ходе которого группа адептов начала «играть» в контакт с инопланетной цивилизацией. Участники проекта получали вводные, которые отрабатывали с полной серьёзностью. В результате участники проекта стали свидетелями таких феноменов, которые позволили нам сделать вывод: «Да. Мы столкнулись с чем-то паранормальным, подходящем по проявлениям под предполагаемые нами заранее, проявления ВЦ».

Можно предположить, что прогрессоры так же, как и спец. агенты обладают неким особым оружием, связанным со своими базами. Для воды это могут быть какие-то старинные предметы (база в прошлом). В некоторых случаях это могут быть старинные ритуальные мечи или их копии (новоделы).

http://static.newauction.ru/offer_images/2017/12/22/06/big/P/pnvASFriTyX/ritualnyj_mech_rycarja_masonskogo_ordena_tamplierov_67334.jpghttp://i46.servimg.com/u/f46/15/56/85/78/lafaye10.jpg

Ритуальный масонский меч и кинжал.

Такое оружие более имеет статусное значение, но может нести в себе и тактическое заклинание.

Для меча, изображённого на фотографии, стратегическое заклинание звучит так: «Руководи втайне и держи подчинённых людей в страхе перед нарушением договора».

Статусное же его заклинание: «Невысокий по званию командир немногих, но избранных, обладающий силой великой».

Для кинжала с «пламенеющим клинком» тактическое заклинание звучит: «Зуб ядовитого змея, ползущего во тьме к своей жертве, жалящий издалека».

Статусное заклинание этого кинжала: «Тайный убийца, выполняющий волю высших, внушающий страх внешним и внутренним».

Другой разновидностью оружия базы воды является магическая чаша. Этот артефакт, как правило, отличается от обычной масонской посуды, несущей знаки лож, но используемой в основном для чаепитий. Эта чаша связана с 13 Арканом и способна зарядить напиток или воду энергией смерти. Такое отравление невозможно определить, так как ни какая

экспертиза не выявит отравления. Убийство этим оружием связано с заклинанием такой чаши.

https://ic.pics.livejournal.com/oadam/33724550/643937/643937_original.jpg

Заклинания этой чаши выглядят так:

Тактическое: «Смерть переходит от источника к содержимому чаши и проникает в организм выпившего. Пьющий присоединяется к большинству».

Стратегическое: «Владыка жизни и смерти обладает чашей. В его власти искусство убивать неугодных высшим».

Оружием стихии воздух являются предметы, связанные с этой стихией. Например, некие особые веера.

http://on-desktop.com/wps/Drawn_wallpapers___Painted_girls_Japanese_woman_with_a_fan_041867_.jpg

Такие веера несут на себе изображение смерти или урагана. Они могут создавать также боевые иллюзии.

https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=f4e0122c76ef8a3fbc84fab98d77b3db-sr&n=13

Данный веер несёт в себе тактическое заклинание: «Посылающий ядовитый газ на врага. Убивающий иллюзией ядовитого газа. Удушающий врагов иллюзией удушения».

http://optom-vse.ru/upload/image/23216.jpg

Этот веер несёт в себе следующее тактическое заклинание:

«Иллюзия морских глубин удушает врага, захлёбывающегося водой».

Также оружием воздуха может быть особый жезл (в таро стихия воздуха связана с мастью жезлов).

http://sweetgiftware.co.uk/wp-content/uploads/2017/09/SK135_001.jpg

Этот жезл несёт заклинание смерти. Тактическое заклинание этого жезла выглядит так: «Злой ветер несёт дыхание смерти, отравляющее врага».

https://www.magicbay.ru/published/publicdata/MAGICBAYRUSHOP/attachments/SC/products_pictures/store_apendix_big1036_2076.jpg

Такой жезл вполне может быть оружием пришельцев из будущего, так как может нести в себе особую «прошивку», преобразующую его структуру в лучевое оружие (ТОД). Можно себе представить, что для учёных будущего задача переноса материальных объектов в прошлое (наше время) оказалась неразрешимой или очень дорогой (аналог с выводом тяжёлых предметов в космос). В этом случае было бы рационально создать оружие, сделанное с помощью абдуктантов, транслирующих заклинание (прошивку) на кристаллический Жезл.

Можно себе представить вольт такого жезла:

http://ekstrasensi.net/wp-content/uploads/2015/12/xiljam64gojy-932x524.jpg

Тактическое заклинание такого жезла будет звучать так:

«Поражающий лучами, нарушающими работу мозга, инструмент защиты и нападения. Прожигающий и отражающий лучи, боевой жезл».

Стратегическое заклинание: «Скрывающийся под завесой иллюзий».

Статусное заклинание: «Представитель будущих поколений, обладающий тайным знанием».

Оружие базы огня может иметь форму меча. Огонь в картах Таро соответствует масти мечей. Можно себе представить огненный или световой меч в качестве оружия инопланетян. По сообщениям свидетелей появления НЛО, их оружием является световой луч, плотностью которого инопланетяне могут управлять.

В фильме «Звёздные Войны» показаны световые мечи, которые, видимо, вызывали у контактеров ассоциации. Сюда, видимо, надо отнести лучевое (настоящее) оружие.

http://itd0.mycdn.me/image?id=858038406656&t=20&plc=WEB&tkn=*V_RdKCMzbv5GL4-GbphZHENRm3U

В целом понятно, что прогрессоры могут иметь личное оружие, связанное с базами, внешне непохожее на обычное оружие, способное привлечь внимание окружающих.

2. Копии исторических мечей.

2.1. Происхождение исторических мечей.

Выше мы исследовали историю некоторых мечей, принадлежавших известным историческим персонажам. Мы проследили их энергетику и способы формирования магической печати. Можно себе представить, что в процессе эксплуатации этого оружия, на него фиксируется энергетика хозяина. Таким образом, первоначальная печать меча видоизменяется в процессе эксплуатации. Можно сказать, что хозяин меча получает в свои руки зародыш, который потом выращивает.

При исследовании магических печатей можно выделить следующие технологии:

1. Языческие жрецы создают печать с использованием Эгрегора богов своего пантеона. Монада меча создаётся на базе монады погибшего человека.

2. Христианские священники освящают меч в рамках Эгрегора своей религии, посвящая его различным святым.

3. Кузнец освящает созданный им меч, посвящая его какому-либо покровителю.

4. Меч создаётся с использованием родового Эгрегора. Монада меча создаётся на базе какого-то предка.

5. Меч создаётся с использованием Эгрегора ордена. Монада меча создаётся с использованием монады убитых членов ордена.

При анализе заклинаний, установленных на мечи, они распределяются по трём основным категориям:

1. Тактические заклинания. Определяют механические свойства меча и навыки хозяина. В большинстве случаев добавляют искусство фехтования и параметры подготовки тела бойца. Некоторые имеют свойства ядовитого оружия и способны к дистанционному воздействию. Совсем редко меч может наводить на врага иллюзию.

2. Стратегические заклинания. Несут в себе навыки полководца. В большинстве случаев это способность к предвиденью событий или умение почувствовать замыслы противника. Некоторые из них дают способность совершать обманные действия или иным способом запутывать врага. Очень редкая способность создавать иллюзии. Сюда можно отнести способность выставить на поле сражения образы воинов или создать невидимость на реально существующих войсках.

3. Статусные заклинания. Определяют положение хозяина меча в социуме. Часто это увеличение значимости, иногда убедительность или способности лидера. В некоторых случаях — навык завоевателя и покорителя новых земель. Часто способность читать замыслы окружающих или чувствовать предателей.

Исследуя историю великих мечей, можно сказать, что некоторые из них вывели своих хозяев «в люди». Существуют истории невероятных карьер, сделанных простыми воинами, ставшими в итоге создателями великих империй. Можно предположить, что своей карьерой они обязаны именно своему оружию.

В некоторых случаях обычные воины получают оружие, принадлежавшее ранее великим воинам прошлого. Это становилось возможно, когда оружие извлекали из старинных курганов, воздвигнутых в честь полководцев прошлого. Древние воины, видимо, предполагали такой поворот событий в будущем (наличие черных копателей и археологов), поэтому в большинстве ситуаций мечи умерших воинов ломали.

https://swordmaster.org/forum/uploads/attachment/2016-07/1469052132_viking-blacksmiths-tongs-sword.jpg

Однако ломали далеко не все мечи. Кроме того, на сломанных мечах оставались печати и наработанный опыт, интегрированный в печати, которые можно было переставить на новые мечи. Поиски скрытых в древних захоронениях мечей продолжались длительное время (пока необходимость в мечах не отпала). Одновременно проводились попытки копировать печати с уже известных мечей.

2.2. Эпоха великих оружейников.

Необходимость копировать древние мечи привела к появлению особых кузнецов-оружейников, владеющих магией. Те немногие кузнецы, которые владели магическими технологиями, создали свои школы и стали обучать подмастерьев ритуалам, необходимым для переноса или создания магических печатей. Каждый такой кузнец старался заполучить исходные великие мечи прошлого, хотя бы и в убитом состоянии, что привело к их слиянию с кланами черных копателей или грабителей захоронений.

В результате сформировался клан колдунов (не магов), который ставил перед собой чисто практические цели и пытался проникнуть в тайны древних цивилизаций. Это происходило в «Темные века» (III—VII век нашей эры). В этот период римская империя уже разрушилась, а новые европейские цивилизации ещё не сформировались. В этот период вожди небольших племён, воюющих друг с другом, пытались получить любую поддержку, чтобы создать преимущество и построить собственную империю. Примером такого вождя был король Артур (V—VI век нашей эры). Будучи вождём королевства бриттов Логрес, он боролся с завоевателями саксами.

В цикле легенд о короле Артуре рассказывается о поисках сильного артефакта Чаши Грааля, связанного с базой воды. При этом христианская легенда о Граале, как чаше с кровью Иисуса Христа, могла наложиться на образ Чаши Воды, существующей со времён Древнего Египта. Можно сказать, что король Артур искал древний боевой артефакт, связанный с базой воды. Здесь говорится о некой уже существовавшей в мире Чаше.

В другом цикле карело-финских легенд Калевала, главным героем является чудесный кузнец Ильмаринен. Этот чудесный кузнец (колдун) создал волшебную мельницу Сампо (артефакт воздуха). Такие кузнецы, создающие чудесные виды оружия, описаны в разных мифах. Кульминация таких мифов о создателях особого оружия связана с древнейшим мифом о боге кузнеце Гефесте. В средневековой Японии известно семейство кузнецов Мурамаса (16 век), создававших «кровожадные» мечи, содержащие демонов.

http://www.peoples.ru/state/citizen/sengo_muramasa/muramasa_11.jpg

Меч работы семейства Мурамаса.

Волшебником, создающим особо прочные мечи, был японский кузнец Масамунэ (15 век).

https://images1.popmeh.ru/upload/img_cache/86c/86c7ea2456f17683973e3ec81e96e6f2_fitted_800x3000.jpg

Меч работы Масамунэ.

Такие особые кузнецы известны на островах Ява и Бали. Они являются производителями особых мечей крисов. Эти мечи представляют собой не только боевое оружие, но и статусное, парадное оружие.

https://ru3.anyfad.com/items/t1@12368c58-fdc9-4f2d-a014-5f9a06067881/Kris-keris-ngeris.jpg

Как было сказано выше, этот вид мечей связан с расой Нагов, существ рептилий, обитающих в параллельных мирах (стихия земля). Можно сказать, что это оружие связано с Базами Земли (динарии). Таким образом, кузнецы — создатели крисов, Эмпу являются функционерами (прогрессорами) баз земли, связанных с параллельными мирами. Можно себе представить различные базы стихии земля, связанные с высокоразвитыми цивилизациями параллельных миров. Такие базы могут создать сеть прогрессоров, снабдив их особым оружием. Человек, обладающий этим особым оружием, является проводником влияния базы. Однако общее количество людей, способных включиться в контакт с магическим оружием невелико. Поэтому количественно сети агентуры у прогрессорских баз невелики.

Есть определённая категория медиумов, обладающих артефактами, связанными с базами. Такие люди называются Хранителями Путей. Они являются прогрессорами, напрямую управляемыми из базы. Хранители Путей не контролируют своих действий и не знают общего плана работы базы. Как правило, артефакт, связанный с базой, путешествует, меняя хозяев до тех пор, пока не найдёт подходящего медиума.

Такой человек становится окончательным хозяином артефакта. В мире находится некоторое количество артефактов влияния, связанных с базами. Эти артефакты путешествуют из одной коллекции в другую, задерживаясь иногда в музеях, пока не найдут своего хранителя. Часто различные социальные процессы в социуме инициируются прогрессорскими базами. Суть этих процессов зависит от того, какая база их инициирует. Некоторые процессы, такие, например, как разгромы и разграбления музеев могут быть инициированы артефактами, стремящимися к поиску новых владельцев. В качестве примера можно привести историю Адольфа Гитлера, жизненный путь которого изменило «Копье Судьбы». Увидев этот артефакт в Венском хранилище сокровищ Габсбургов, он подпал под власть артефакта.

https://u.kanobu.ru/images/2011/11/12/d9927593-9e58-4963-b4e0-38fe1cac34dd.JPG.thumbnail.jpg

Далее его судьба определялась этим артефактом, связанным с ванской базой воды. Артефакт пытался распространить своё влияние в Европе, потеснив при этом Эгрегор базы асуров. Действие артефакта продолжалось до того момента, когда группа Британского спецназа не выкрала его из замка Вевельсбург, где с ним работали специалисты из Аненербе. С этого времени влияние базы на Гитлера прекратилось и действия его потеряли смысл.

Некоторые артефакты могут воздействовать на людей на большом расстоянии. Например, иногда археологи действуют в состоянии лунатиков и безошибочно отыскивают артефакты. В этих случаях, как правило, находке предшествуют сны, в которых медиум видит артефакт. Примером является книга, являвшаяся в снах Николя Фламелю, который в итоге получил её физически, изучил и создал философский камень.

https://vedgard.com/sites/default/files/%D0%9C%D0%BE%D0%B8%20%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%20-%204289/%D0%A4%D0%BE%D1%82%D0%BE%20%D0%B2%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8F%D1%85/10240-20889.jpg

Некоторые артефакты обладают огромным влиянием на людей медиумического типа. В качестве примера можно привести ограбление исторического музея на острове Готланд. В «золотой комнате» этого музея содержатся сокровища — более 300 кладов викингов. Грабители же, нейтрализовав охранные системы музея, украли один старый череп, пробитый гвоздём.

http://users.stlcc.edu/mfuller/viking/Stockholm1946silverHoard.jpg

Сокровища викингов.

http://i.imgur.com/YO4izGZ.jpg

Череп.

Согласно легенде, украденный череп принадлежал средневековому пирату, владеющему магией. Его тело сохраняло жизнь и двигалось даже после того, как пирата обезглавили.

Возможно, пират был одним из Хранителей Пути. Его сознание (монада), прибитое особым гвоздём к старому черепу, смогло найти и притянуть медиума, который помог пирату покинуть музей. Оружие пирата не попало в экспозицию музея, но очевидно, что он был хранителем некого артефакта, связанного с базой.

2.3. Секреты древнего оружия.

В мире находится довольно большое количество древних артефактов, большая часть которых является магическим оружием. При этом только некоторая часть артефактов имеет форму именно оружия. Сюда можно отнести не только сами мечи, но и копья, топоры, луки, щиты, шлемы. Например, самым сильным артефактом в Оружейной палате Московского Кремля оказался европейский доспех XVI века, на кирасе которого была специальная вставка из другого металла. Эта вставка и была носителем печати.

Тактическое заклинание этого доспеха можно прочесть так:

«Сметающий всех со своего пути, вселяющий ужас, неуязвимый для оружия противника. Тот, кто сверкает как солнце, в которое нельзя прицелиться».

https://krugozor.ru/uploads/tours/img/rus/4973_3.jpg

Статусное заклинание печати: «Командир отряда воинов, несущий с честью родовое имя, получающий силу на своей территории. Верный слуга короны».

Некоторое количество магического оружия находится в музеях мира, где эти объекты можно изучить. Однако часто артефакты, связанные с базой сами, находят себе новых хранителей, провоцируя новые ограбления музеев. Не все ограбления музеев столь эффектны, как, например, присоединение Австрии к Германии или разгром Каирского музея.

https://cdn-tn.fishki.net/20/preview/1201641.jpg

В большинстве случаев кража артефактов происходит путём их подмены на современные копии. Нанятые или подкупленные работники музеев помогают потенциальным хранителям заполучить артефакт. В некоторых случаях сами Хранители Путей, заворожённые артефактами, становятся хранителями музейных фондов.

Действующие же артефакты, нашедшие своих хранителей, как правило, находятся среди их личных вещей.

В качестве примера можно привести один из хрустальных черепов, принадлежавших некогда Генриху Гиммлеру.

https://1.bp.blogspot.com/-8KCfILTkb7k/Tb3AzH54Q2I/AAAAAAAAEIk/H2sbFhZeSuk/s1600/1398881569-kristall-schaedel9-1.jpg

Руководитель СС придавал артефакту огромное значение и долгое время проводил в работе (взаимодействии) с ним. Нацисты работали с артефактами на государственном уровне. Однако они не учитывали, что управление может исходить из разных центров. Таким образом, в Третьем рейхе возникло одновременно несколько течений, которые привели Германию к поражению. Кроме того, у её противников тоже были сильные боевые артефакты, связанные с базами.

http://kontinentusa.com/wp-content/uploads/2017/04/12345.jpg

Так, коалиция союзников опиралась на поддержку Стоунхенджа, связанного с древними Кельтами. В свою очередь, Кельты являются племенами древних германцев.

http://900igr.net/datas/geografija/Strana-Irlandija/0005-005-Kelty.jpg

Таким образом, действия одной и той же базы удалось закольцевать, то есть заставить её бороться с самой собой.

https://img1.liveinternet.ru/images/attach/d/0/136/251/136251657_4633708_Ouroboros_svg.png

Большинство акций, проводимых базами через Хранителей Пути, не столь кошмарны и разрушительны как Вторая мировая война. Хотя, если посмотреть на неё глазами прогрессора воды, то это событие дало большой толчок к развитию технологий.

Если просмотреть те артефакты, которые находятся в визуальном доступе, то можно изучить их печати, а через них выйти на базы. Далее же можно определить, какие базы сейчас наиболее активны. Используя настройки на базы, можно посмотреть, какими социальными программами они занимаются.

Мы рассмотрим несколько экземпляров оружия, несущего признаки магической печати, находящихся в открытом доступе, в коллекциях музеев. Каждый предмет находится на витрине вместе с другими образцами. Все оружие относится к XV—XVII векам и изготовлено в Европе.

http://german1981.users.photofile.ru/photo/german1981/96516599/xlarge/120227828.jpg

Первый образец (второй сверху) — прямой меч, он изготовлен ориентировочно в Германии в начале XV века.

Содержит печать, созданную кузнецом и впоследствии усиленную католическим священником. Печать связана со стихией огня, но не имеет связи с базой.

Печать кузнеца содержит простое тактическое заклинание:

«Меч владыки, победитель мечей. Твёрдый как камень и прочный как скала. Меч холода, подобный глыбе льда».

Печать священника статусная:

«Сражайся во имя Пресвятой Девы Марии, ангелы помогут правому. Побеждает врагов веры и законов».

Следующий объект, шпага, изготовленная в XVII веке ориентировочно в Голландии. Шпага содержит печать воздуха. Она сделана в особой мастерской и имеет выход на базу воздуха. Шпага изготовлена кузнецом, находящимся под управлением агентов из будущего.

http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/4/9/8/10245894.jpg

Печать шпаги создана с помощью заговора по свитку с текстом, надиктованным мастеру во сне. Исходная точка — ориентировочно 2229 год.

Печать можно описать следующим образом:

«Подчиняю себе сознание владельца. Ищу более сильного и перехожу к победителю. Являюсь ценным подарком и перехожу к достойнейшему. Даю владельцу желанное взамен подчинения приказам. Укрепляю руку и даю скорость в движениях. Даю предсказание движений противника, дарую удачу в игре и флирте».

При настройке на базу визуализируется план:

«Поиск в Европе особого человека, ориентировочно кардинала или епископа, которому следует передать некое письмо, лежащее в тайнике, в неком замке».

Далее посланец должен передать шпагу приёмнику из окружения священника и покончить с собой.

http://tshdpi.ru/images/easyblog_images/42/Image00004_20161107-170359_1.jpg

Следующий предмет представляет собой комбинацию пистоль + топор, являющуюся прообразом ружья со штык-ножом. Объект изготовлен в восточной Европе, ориентировочно в Венгрии, в конце XV века. Объект имеет печать земли и связан с базой Земли. База находится в одном из параллельных техногенных миров (условно Мир «Д»).

Печать нанесена кузнецом (механиком), в сознание которого через ВЧ портал проник агент из этого мира. Агент передал мастеру и чертёж этого оружия.

Печать оружия читается так:

Тактическая: «Слушай шёпот духов и выполняй волю высших. Будешь успешен в ближнем бою. Захватишь богатую добычу в бою. Сражайся отважно».

Печать содержит и короткую статусную часть:

«Успешный предводитель банды разбойников. Удерживающий в подчинении банду и страшный для врагов».

При рассмотрении планов базы выявлен следующий план. По карте, полученной во сне, надо найти пещеру, из которой вынести мешки с какими-то артефактами (ориентировочно деньги, доставленные из мира «Д»). Потом на маленьком корабле доставить в указанную точку, расположенную напротив, особые точки побережья и перегрузить на большой корабль (ориентировочно резиденту мира «Д»).

http://vedjmak.fotoplenka.users.photofile.ru/photo/vedjmak.fotoplenka/151086699/xlarge/170366005.jpg

Предметом исследования является арбалет (на вертикальной витрине нижний справа).

Можно добавить, что некоторый след магии несёт и кинжал в верхнем ряду справа, но печать на нем слабая, установленная кузнецом.

Предмет исследования несёт в себе печать стихии воды. Печать связана с базой Асуров.

Арбалет изготовлен в XV веке в особой мастерской ордена Иоаннитов (Госпитальеров). Печать создавали трое священников из высшей иерархии ордена. Печать наносили на полированную поверхность готового арбалета с помощью краски и лака.

Печать можно прочесть так:

«Меткий стрелок, находящийся в подчинении, беспрекословно выполняет волю высших и разит без промаха. Взгляд орла позволяет видеть цель издалека. Попав в чужие руки, оружие вновь возвращается домой. Воин с этим оружием незаметен для врага».

При настройке на базу воды можно считать план:

«Устранение важных фигур противника даст перевес нашим силам. Отдельные личности являются целью нашего удара. Ключевые фигуры предъявляются руководителям наших филиалов».

Таким образом, из исследования приведённых объектов, можно сделать вывод о самостоятельных программах, осуществляемых разными базами в нашем мире. Можно сказать, что мы присутствуем на шахматной доске, на которой одновременно разыгрывают партию несколько шахматистов.

https://i.ytimg.com/vi/uBeqRzqYOaU/maxresdefault.jpg

2.4. Герои и их мечи.

Героями были те люди, для которых создавали магические мечи. Это были прогрессоры, созданные специально на генетическом уровне. Как правило, боги (древние) создавали героев для конкретных миссий. Таким образом, можно связать героев с базами воды. Известны герои в нескольких социумах. Часть из них связана с базой Атлантов. Другие герои связаны с базой Ванов. Герои (великие воины), связанные с базой Лимурийцев, описаны в мифах Африки и Латинской Америки. Легенды о подвигах великих воинов присутствуют у разных народов. Там же описано их оружие. Большинство героев имело особых учителей-наставников, подобных мудрому кентавру Хирону, воспитавшему Геракла.

http://monsterhigh-club.ru/wp-content/uploads/2015/08/monster_high_centaurs_classic_monsters_2.jpg

Мудрый Васишта был наставником Героя Арджуны.

http://www.galaxysss.ru/upload/FileUpload2/gs_blog/00000160/original/image.jpg

Эти наставники учили героев не только военным искусствам, но и старались дать им универсальное образование.

https://lenta.co/images/a/71/90/575a9dda48ec1.jpg

Более поздним примером является великий воин Александр Македонский и его учитель Аристотель.

http://img-fotki.yandex.ru/get/4810/121447594.145/0_913a1_a0f75d35_XL.jpg

Это говорит о том, что герои были не одноразовыми фигурами, а универсальными многоцелевыми людьми, способными играть в социуме различные роли. Истребители чудовищ возглавляли войска и создавали государства.

Оружие героев было создано магическим изначально. Каждый меч, копье или лук имели собственные монады. В процессе взаимодействия с оружием, монада героев накладывалась на оружие. Таким образом, происходило обучение этого оружия. Наследники получали оружие, впитавшее в себя опыт предыдущего владельца. Однако люди опасались силы такого оружия и часто хоронили героев вместе с оружием.

https://topwar.ru/uploads/posts/2016-03/1459277378_10b.-grobnica-voina.jpg

Оружие из Этрусского захоронения.

Некоторые герои для своих миссий получали оружие самих богов (древних). Известно, что Персей для борьбы со страшным монстром Горгоной получил чудесное оружие из рук бога Гермеса. Герой Одиссей получил свой волшебный лук от бога лучника Аполлона.

http://mirznanii.com/images-b/pictures/enc_myphology/19000_488680.jpg

Персей и Горгона Медуза.

Каждый герой имел какую-то особую способность, отличавшую его от обычных воинов. Иногда это была сверхсила или огромный рост, или необычайная меткость. Некоторые обладали особым тактическим или стратегическим мышлением. Эти способности были связаны с особыми структурами ментального тела, которые могли переноситься на монаду меча. В итоге новый обладатель меча получал не только магическое оружие, но и дар, позволявший обладателю использовать некие особые свойства своего сознания, полученные через магическое оружие.

https://usercontent2.hubstatic.com/13894293_f520.jpg

Бой Давида с великаном Голиафом.

В некоторых легендах великие воины обладают способностями оборотней. Изначальные родовые гербы знати содержат изображения тотемов. Эти изображения указывали зверя, в которого может обратиться представитель данного рода.

Например, имя Артур (король Бриттов, правитель королевства Логрес) означает «медведь». На гербе рода Плантагенетов (королевский род Англии, к которому принадлежал и король Ричард Львиное Сердце) изображены леопарды, причём три сразу.

http://moderncoins.narod.ru/images/COA/England1198-1340_large.gif

Герб итальянского рода Орсини содержит изображение медведя.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Orsini-Wappen.png/190px-Orsini-Wappen.png

Даже государственные гербы некоторых стран содержат изображения тотемов: льва, орла, страуса или кенгуру.

Гербы родов означают тотем и способность представителей главной ветви рода к оборотничеству. Это указывает на то, что многие знатные роды имеют отношение к расе Альвов, которые изначально являются оборотнями и имеют подвижную молекулу ДНК. Понятно, что в период формирования социума именно Альвы могли выдвинуться на роль вождей и далее они сформировали военную родовую аристократию. Они имели особенно утончённую и красивую (аристократическую) внешность, были наследниками древней культуры (которую ценили), а также обладали отличной памятью и гибким разумом. Однако постепенно, по мере развития оружия, людям стало под силу убийство оборотней.

Существует средневековая немецкая легенда о бароне, отправившемся на охоту и столкнувшимся с волком-оборотнем. Рыцарь отрубил волку лапу и тот убежал. По дороге волчья лапа превратилась в женскую руку, а в замке он нашёл жену с отрубленной кистью.

Постепенно оборотничество стало считаться среди аристократии плохим тоном. Даже во время сражений рыцари не обращались в животных, так как это не давало больше преимуществ перед хорошо вооружёнными всадниками.

Однако некоторые древние артефакты, бывшие в ходу у воинов-оборотней, могли скопировать эту ментальную особенность (дар) и передать её последующим хозяевам.

https://www.picclickimg.com/00/s/MTYwMFgxNTA3/z/BaIAAOSwARZXoPPg/$/Ancient-Viking-classic-battle-axe-MILITARY-TYPE-_57.jpg

На этом топоре викингов (ориентировочно VIII век н.э., Исландия) кузнец поставил печать бога Одина. Топор освятили кровью во внутренностях убитого врага. Однако, кроме обычной тактической печати: «разящий наповал», топор несёт след воина-волка. Возможно, среди скандинавских воинов-берсеркеров были не только потребители настойки из мухоморов, но и настоящие оборотни.

https://i.pinimg.com/736x/e7/12/1e/e7121e83ed67b2021e26d801699d46cf--viking-berserker-viking-warrior.jpg

2.5. Мечи и прогрессорство.

Выше было описано прогрессорство в виде явления, которое связано с влиянием технологически более развитых цивилизаций на менее развитые. Ключевым словом здесь являются технологии. Дело в том, что развитие цивилизаций происходит по спирали. Часто дикие племена, живущие на низком уровне технологий, являются остатками и наследниками высокоразвитых цивилизаций прошлого.

Примером является африканское племя Догонов, проживающих на территории Судана. Это племя, проживающее на довольно низком уровне материальной культуры, имеет обширные знания в области астрономии, касающиеся узкой области, связанной с планетной системой звезды Сириус. Эта информация явно указывает на базу огня, с которой Догоны, видимо, контактировали в прошлом. Сами Догоны себя считают потомками пришельцев с Сириуса. То есть относительно низкая материальная культура в настоящем времени может

https://cdn.fishki.net/upload/post/201511/20/1744856/42897287.jpg

сочетаться с высокими знаниями, связанными с древними или внеземными цивилизациями.

Примером базы древних является Тибет. В течение долгого времени эта территория была изолирована от мира. В глубинах этой малодоступной территории находится легендарная Шамбала, являющаяся базой древних (база воды). Немецкие нацисты, с момента прихода к власти, посылали экспедиции в Тибет. Очевидно, что этот контакт привёл к технологической революции и появлению новых видов вооружений (ракетная техника, реактивная авиация, дисколёты, телевиденье, электроника).

То есть существуют явные следы деятельности Баз прогрессоров.

По понятным причинам сами прогрессоры обычно молчат о своей деятельности. Однако некоторые документы есть. Например, есть ряд книг Лобсанга Рампы, описывающего себя в качестве одного из эмиссаров Тибета. Можно назвать его роль, описанную в книгах, как резидента базы воды Асуров.

Существует также несколько описаний контактов ВЦ с землянами, которые можно рассматривать в виде утечки информации из прогрессорских сетей баз огня. Несколько человек, по их признанию, в прошлом были привлечёнными экспертами в области технологий и работали функционерами этой системы. Они описывают интенсивное прогрессорское воздействие внеземных цивилизаций на технологический уровень Земли. Вместе с тем люди, причастные к этой сфере, утверждают, что с Землёй одновременно вступило в контакт несколько цивилизаций, каждая из которых имеет собственные цели. Ситуация напоминает одно из произведений известного итальянского писателя Джанни Родари, в котором земляне сталкиваются не с научными экспедициями ВЦ, а с их коммивояжёрами, представляющими торговые фирмы, мечтающие о монопольной продаже землянам различных моющих средств.

Существует также одна интересная история времён Второй мировой войны, описанная в прессе. В ней описывается, что при захвате небольшого немецкого городка был захвачен и немецкий военный госпиталь, в котором проходил обследование и лечение у психиатров один немецкий офицер в чине капитана. К нему была приставлена особая охрана, что и заинтересовало советских особистов. Из личного дела офицера стало известно, что, будучи на передовой, он дружески общался с русским офицером, находящимся с той стороны. Общение имело дружеский характер, что и привлекло общее внимание.

При расследовании инцидента немцами, этот офицер рассказал, что был похищен инопланетянами и в течение 3 лет (субъективного времени) воевал на другой планете в рядах интернационального батальона. В этом подразделении, вооружённом и экипированном инопланетянами, служили и русские, и американцы, и другие земляне. По истечении контракта его вернули практически в то время, из которого взяли. На передовой немец случайно встретил русского офицера, с которым они вместе служили на той планете.

В этом рассказе указан довольно оригинальный мотив для сотрудничества ВЦ с землянами. Здесь говорится об использовании людей в условиях, не подходящих для самих представителей ВЦ.

Есть ещё одна информация на ту же тему (сотрудничество людей с ВЦ). В статье говорится об обнаружении в горах металлического сосуда, в котором оказалось письмо. Автором письма был военный лётчик, исчезнувший примерно три года назад. В послании он пишет, что подписал контакт с ВЦ и теперь возит с Земли кислород на один из спутников Сатурна, где находится склад.

То есть можно говорить о контрактном принципе набора людей для работы в прогрессорской сети Баз Огня, связанных с ВЦ.

Таким образом, можно вполне уверенно утверждать о существовании прогрессоров на Земле. Естественно, такие спец агенты должны иметь собственное высокотехнологическое оружие. Маловероятно, что базы оснащают свою агентуру двуручными мечами, боевыми топорами и алебардами. Конечно, Базы Воды, возможно, используют какое-то ритуальное оружие (на это есть прямые указания). Однако такое оружие имеет скорее статусный, чем боевой характер.

http://popgun.ru/files/g/79/orig/3364203.jpg

Но прогрессоры должны иметь какое-то личное оружие, являющееся источником фиксации и одновременно не привлекающее чужого внимания. То есть для людей оно не должно внешне ассоциироваться с оружием.

Существуют описания контактов с пилотами НЛО (базы Огня). Некоторые из них содержат описание оружия. Часто это сферы, похожие на большие жемчужины или на серебристые металлические трубки. Однако основным, описанным видом оружия нлонавтов, являются собственные телепатические способности. Рассматривая ВЦ в качестве основной модели развитых технологических цивилизаций, можно построить аналогии для Баз Воды или Воздуха. В этом варианте оружие прогрессоров может выглядеть как некие нейтральные предметы, наиболее вероятно, кристаллы, возможно, металлические стержни, сферы или трубки. Скорее всего, это будет лучевое или телепатическое оружие.

https://img2.goodfon.ru/original/1920x1080/8/f6/oruzhie-inoplanetnoe-oruzhie.jpghttp://crysis-russia.com/datas/users/1-crysis-weapon-law.jpg

Опыт показывает, что для любых спец агентов, которым приходиться использовать на чужой территории оружие, большую проблему представляет ликвидация трупов. Поэтому можно предположить, что для прогрессоров эффективным оружием будет телепатическое оружие или порталы, выбрасывающие врагов за пределы этого мира.

Оптимальным вариантом для прогрессоров будет использование оружия, стирающего память. Есть большое число случаев, подтверждающих применение подобного оружия. Скорее всего, это разновидность лучевого высокочастотного оружия, работающего на частотах мозга. Одним из вариантов такого оружия является Египетский Анкх (крест Ансар). Он изготовлен из определённых материалов. При точном выдерживании размеров этот предмет может включаться в ментальное тело человека и воздействовать на его сознание.

https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/cdn.webfactore.co.uk/sr_428165_large.jpg

Однако этот вариант представляет собой довольно простой резонансный контур. Такое оружие могли создать в период существования магических империй, наступивший после гибели технологических цивилизаций (базы воды). Что касается развитых ВЦ, то там может существовать гораздо более мощное оружие, имеющее собственные источники питания.

http://nibler.ru/uploads/users/2014-07-17/risunkov-raznyh-podborka-kartinki-smeshnye-kartinki-fotoprikoly_376967585.jpeg

Что касается баз воздуха, то им, видимо, технологически более удобна переброска в прошлое (к нам) информации, чем материальных объектов. Такая информация может быть использована в формате заклинания или как чертёж устройства. В этом случае следует ожидать появления каких-то самопальных образцов подобного оружия.

http://infocosmo.ru/wp-content/uploads/2013/11/0002sk3c.jpg

Полученные через канал связи с базой чертежи, могут быть, видимо, реализованы в форме кустарно изготовленных устройств.

https://file-up.net/big/6a/6a8995f9dd9e9c6f0620150118170602.jpg

Таким образом, можно сказать, что следует ожидать у прогрессоров, связанных напрямую с базами, наличия неких образцов технологического оружия, отличных по своим принципам воздействия и устройству от современного нам обычного пулевого или холодного оружия.

http://www.chronoton.ru/sites/default/files/img/stat/2017/02/15/vajra.jpg

3. Магические мечи.

Магическими мечами мы называем разные виды оружия, несущего на себе магические печати. Под магической печатью мы понимаем заклинание, поставленное на специально созданное оружие, имеющее собственную сформированную монаду.

    1. Мечи и высокие технологии.

В течение долгого времени, наступившего после гибели технологических цивилизаций, мечи (топоры, копья, луки, арбалеты) были основным видом оружия людей. Однако, рождающиеся среди варваров маги, пытались усилить это примитивное оружие заклинаниями, проецирующими на мечи высокотехнологическое оружие прошлого.

Такое, дополненное заклинаниями оружие, обладало уже новыми свойствами, дающими преимущества своим хозяевам. В итоге возник рынок магических услуг, на котором конкурировали между собой многочисленные мастера оружейники. В течение веков эти созданные оружейниками магические мечи накапливали качества, переходя от одного хозяина к другому.

Что соединяет эти мечи с технологическим оружием прошлого? заклинание «Канал Связи» позволяет перебрасывать часть излучения от лучевого оружия прошлого на мечи с магической печатью, создавая дополнительный поражающий фактор. Таким образом, из-за излучения это оружие могло поражать врага на расстоянии. Кроме того, магическое оружие вызывало у них ужас, то есть обладало ещё и психотронными свойствами. Как правило, такие мечи светились (за счёт части переброшенного в пространстве и времени излучения). Кроме того, они несли в себе специальные заклинания, защищавшие хозяев. Такая защита могла светиться в темноте или, наоборот, делать хозяина меча невидимым, или незаметным для противника. То есть печать меча перехватывала часть излучения какого-то лучевого оружия древних и направляла его к себе, запитывая этой энергией заклинания, связанные с печатью. Такие особые мечи имели дубли в прошлом в виде ТОД оружия. Каждый такой меч являлся вольтом конкретного образца ТОД.

http://www.1zoom.me/big2/677/288964-blackangel.jpghttps://oboi.ws/originals/original_10602_oboi_bitva_s_robotami_1920x1200.jpg

Поскольку активность ТОД в древности не была постоянной, то и такие мечи имели переменную характеристику излучения. Существовала некая синхронность между высокотехнологичным прототипом и его вольтом. В случае выхода из строя исходного оружия, и меч мог потерять свои особые свойства. С целью сглаживания энергетической активности магического оружия, стали создавать заклинания, настроенные только на излучение ТОД оружия, накапливающие это излучение и расходующее его равномерно. Такие сглаживающие заклинания суммировали весь период использования ТОД и равномерно передавали его мечу. Однако потом появились и печати, которые можно было активизировать или заглушить с целью снижения расхода энергии. Такие печати реагировали на кодовое заклинание, при этом включались и выключались разными именами. Так, например, волшебная мельница в сказках или ковёр-самолёт включаются и выключаются различными фразами.

Если рассмотреть касты, то обладателей магического оружия можно разделить на воинов (переход от 2 касты к 3 и переход от 3 касты к 4) и на магов (переход с уровня 4.1 на уровень 4.4.). При этом на магические мечи могли реально претендовать воины с уровнем 3.4. — 4.0. и маги с уровнем 4.1. — 4.2. Воинам с уровнем ниже 3.4. доставалось обычное оружие, так как с магическим они не справлялись, хотя, в принципе, могли его добыть в древних захоронениях (часто тяготели к воровству и разграблению могил).

Магам с уровнем выше чем 4.2. такие мечи были не нужны. Здесь действует запрет гильдий на использование обычного оружия, так как на этом уровне сознание само по себе является грозным оружием. Тем не менее маги с уровнем более 4.2. обычно имеют статусные артефакты, именуемые «атрибутами», которые привязаны к их специализации. У целителей это какие-то растения, у боевых магов — жезлы, у волшебников — талисманы и посохи. Кроме того, у магов обычно присутствуют какие-то браслеты, ожерелья и диадемы, назначение которых также связано с их специализацией.

Магические мечи, созданные для конкретных героев, могли иметь сложную генетическую настройку, сделанную таким образом, что печать активизировалась только в руках этого человека. В лучшем случае такой меч в руках чужого человека был обычным оружием, а в худшем — защитное заклинание могло принести вред его здоровью. Существуют описания «неловкого» обращения с оружием, которое наносило ущерб хозяину. В некоторых случаях магическое оружие захватывало сознание нового хозяина и заставляло его нападать на своих. Известен миф об убийстве Гераклом своих детей в припадке безумия. Известно, что стрелы Геракла были пропитаны ядом Лернейской гидры, а в качестве доспеха он использовал непробиваемую шкуру Немейского льва. Неизвестно, какой именно артефакт вызвал это безумие.

3.2. Нечеловеческие цивилизации и оружие.

Кроме людей, существуют, видимо, на Земле и другие разумные виды. Эти расы, по-видимому, обитают в параллельных мирах. Существуют описания нечеловеческих рас, в прежние времена контактировавших с человечеством. Сюда можно отнести расы людей-змей «Нагов», людей-птиц «Гаруд», людей-обезьян «Ванаров» и великанов «Ракшасов». Эти расы, представлявшие собой самостоятельные цивилизации, очевидно, имели своё оружие. Считается, что крисы, получившие распространение в Индокитае, изначально имеют связь с расой Нагов.

Крис, украшенный фигурой Нага.

Интересно, что ножны крисов имеют форму корабля. Это может означать, что Наги приплывали откуда-то со стороны океана. Возможно, портал, связывающий наши миры, находится где-то в океане.

https://chinagifts.com.ua/image/cache/data/categories/bozhestva-fen-shuy/B0742-800x800.jpghttp://imgs.inkfrog.com/pix/acadiaworldtraders/IMG_5070.JPG

Гаруды описаны в виде людей-птиц, и на всех изображениях видно, что крылья у них искусственные и пристегнуты ремнями. Клюв также представляет собой маску, видимо, предназначенную для защиты дыхания и для разрезания воздуха. Оружие Гаруд не показано, но часто ноги Гаруды изображаются в виде птичьих когтистых лап, покрытых чешуёй. Возможно, это какие-то механические захваты. Распространено изображение Гаруды, несущей в когтях Нага. Возможно, что у Гаруд есть и какое-то ТОД оружие. Однако способность схватить, поднять и бросить с высоты уже является оружием.

https://www.exoticindia.com/panels/garuda_with_amrita_kalasha_wk61.jpg

Возможно, сосуд, изображённый в руке Гаруды, представляет собой бомбу, предназначенную для метания сверху.

Ванары (раса разумных обезьян) описана в мифах Индии и Китая. Отдельный известный персонаж — царь обезьян Хануман. Эта раса описана как высокотехнологическая. Она не имеет, по-видимому, прямого отношения к обитающим в нашем мире диким обезьянам. Во всех описаниях Ванары – это высокоразвитые существа, хорошо управлявшиеся с различной техникой.

http://paranormal-news.ru/_nw/62/83958497.jpghttps://otvet.imgsmail.ru/download/3b4628072a8c04a1cbdefb4fe07716d4_i-8756.jpg

Изображения Ванаров.

Видимо, эта раса проживает в одном из миров, параллельных нашему, и иногда её представители входят в соприкосновение с людьми.

http://3.bp.blogspot.com/_35HE5Ux0AXM/TP-Esg-g--I/AAAAAAAAD5I/WZAaL_2ivsY/s640/img_3755.jpg

Помимо некой странной булавы, с которой их изображают, Ванары, видимо, владеют и ваджрами (электроразрядниками). В отличие от людей, на всех изображениях Ванаров присутствует хвост, и они, по-видимому, не имеют шерсти на теле.

По поводу булавы, можно сказать, что это явно какое-то устройство, более сложное, чем обычная боевая дубинка, вырезанная из дерева.

Ракшасы представляют собой расу разумных великанов, как правило, людоедов. Обычно в мифах разных народов эти существа агрессивны, но с ними удаётся иногда договариваться. Видимо, они представляют собой остатки погибшей некогда цивилизации. Ракшасы встречаются в различных районах мира. Погребения гигантов можно увидеть в Грузии и Армении. Исходя из скелетов динозавров, можно предположить, что в те же времена могли обитать и гигантские антропоморфные существа. В коллекции фигурок из коллекции Джульсруда есть такие антропоморфные экспонаты. У исследователей этой коллекции существует предположение, что все входящие в неё фигуры сделаны в едином масштабе.

http://www.ancient-origins.es/sites/default/files/Figuritas-ceramica.jpg

http://say746.ru/wp-content/uploads/2011/08/14.jpg

Существует мифологическое описание Ракшасов в индийской традиции.

http://www.indostan.ru/forum/foto-video/13482/279714_2.jpghttp://www.dopotopa.com/files/Vat-Tra-Mit.JPG

Очевидно, что с исчезновением гигантских животных и растений нарушилась пищевая цепочка, и раса великанов была обречена на голодную смерть. Возможно, людоедство Ракшасов было связано просто с недостатком животной пищи.

https://ic.pics.livejournal.com/matveychev_oleg/27303223/8717775/8717775_900.jpg

В мифе об Одиссее говорится о великане-циклопе,

пожирающем людей.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bf/Ravana.jpg

На изображении Ракшаса видно множество видов оружия, используемого представителями этой расы. В том числе здесь изображены сабля, щит, копье и трезубец. Также есть булава и лук.

Можно предположить, что и эта раса в какой-то степени использует магию. То есть, возможно, существование гигантского оружия, несущего на себе магические печати.

3.2.1. Магическая демонология общая.

Демонология изучает нечеловеческие разумные существа, проживающие в нашем и в других мирах. Основная цель магов- демонологов состоит в информационном обмене с нечеловеческими существами и накоплении знаний о них. В аспекте оружия и магических печатей, интересно использование нечеловеческих монад в качестве базовых структур. Выше мы перечислили известные в нашем мире нечеловеческие существа и кратко описали то, что известно об их цивилизациях. Если рассмотреть ситуацию с позиции демонологов, то Земля представляет собой многоэтажное здание (схема дерева Сефирот), в котором мы являемся обитателями нижнего этажа.

http://anaelcenter.ru/wp-content/uploads/2016/05/sefirot.jpg

Наш мир соответствует Сефире Малькут. Остальные этажи составлены другими девятью Сефирами. Каждая Сефира представляет собой такой же обитаемый Мир, как и наш. Однако в других Сефирах могут обитать существа, давно исчезнувшие из нашего мира. Кроме того, там, возможно, существует собственная флора и фауна, отличная от той, что есть в нашем мире. Исходя из этого, можно описать демонологию, как биологию, исследующую обитателей более высокочастотных миров, чем наш.

То есть известная современной науке биология описывает только некоторую небольшую часть существ, известных демонологам. Также демонологи изучают цивилизации, созданные разумными существами, населяющими высшие миры. В этом плане можно сравнить их с этнографами. Разумеется, за пределами Земли существует множество обитаемых «внешних миров». Эти миры также представляют собой многоэтажные и многоквартирные дома, в которых на каждом этаже (частотном уровне) могут находиться тысячи квартир (параллельных миров) со своими обитателями.

В магии есть два направления (специализации), работающие в этой области: разведчики и демонологи. Обе специализации относятся к малым гильдиям, входящим в состав великой гильдии боевых магов. Разумеется, нельзя изучить все обитаемые миры. Поэтому каждая специализация намеренно сужает область изучения, делая акцент на практическом исследовании полученных знаний.

Таким образом, демонологи исследуют верхние этажи нашего здания под названием Земля. Разведчики же занимаются обследованием квартир, расположенных на нашем первом этаже (параллельные миры). Кроме того, вся система сефиротической магии работает только на Земле, так как использует энергии сознания Земли (каналы). Описания демонологов, как правило, достаточно кратки и имеют чёткую практическую направленность.

Например, в трактате «Гоетия», приписываемому царю Соломону, существуют описания Демонов, как неких особых сверхъестественных существ, появляющихся в нашем мире под влиянием призывающего их мага-демонолога. Изначально они предстают перед магом в нечеловеческом облике, однако через некоторое время, видимо, адаптируются и меняют облик на человеческий. Естественно, что эти существа являются обитателями иных миров и имеют в своей основе нечеловеческую монаду.

В «Гоетии» Баал (согласно Рудду на ивр. ‏באל‏‎), он же Баел или Баил — первый из семидесяти двух демонов, король, правящий на Востоке и управляющий, более чем 66 легионами адских духов. Он появляется в различных видах: иногда как кот, иногда как жаба, иногда как человек, а иногда во всех этих образах сразу и имеет хриплый голос. Ещё является в своём, собственном виде: четырёхрогий, сидящий на троне с черными глазами. Часто изображается в виде увешанного щупальцами паукообразного существа.

Комментарий автора:

Описывается некое могущественное существо, имеющее социальный статус правителя. Имя играет большую роль, так как используется при призывании данного существа. Могущество каждого из описываемых демонов измеряется в «подчинённых» им легионах. Упомянутый магический текст «Гоетия» относится, согласно некоторым указаниям в тексте, к временам царя Соломона.

Справка из Википедии:

«Соломон — др.-евр. שְׁלֹמֹה, Шломо́.

3-й царь единого Израильского царства.

965 — 928 до н. э.

Предшественник: Давид.

Преемник Ровоам и Иеровоам I (как царь северо-израильского царства).

Вероисповедание: иудаизм.

Рождение: 1011 до н. э. Иерусалим.

Смерть: 928 до н. э. Иерусалим.

Род: династия Давида.

Отец: царь Давид.

Мать: Вирсавия.

Супруга: Наама, дочь фараона.

Дети: Ровоам, Менелик.

Исходя из разных хронологий, даты правления относятся к началу Х века до н. э., 972—932 до н. э., 960-е – ок. 930 до н. э., 967—928 до н. э., по традиционной еврейской хронологии ок. 874-796 до н. э.

То есть Соломон не мог писать ни о каких легионах и здесь это не войска, а некая единица измерения мощности, аналогичная «лошадиным силам». Если мощность двигателя равна 70 лошадиным силам, то это не означает, что за автомобилем бежит 70 живых лошадей. Что касается Востока, то имеется в виду ориентация магического круга, в котором Востоку соответствует стихия воздух. Внешний вид демона описывается в сравнении с известными нам существами, но указываются разные облики (возможно, это иллюзии). Говорится также об истинном облике (без применения чар). Не описывается, чем конкретным он управляет, но говорится, что он старший над 72 демонами. То есть может им приказывать.

Герцог Агарес.

Агарес (ивр. ‏אגאראש‏‎) — второй демон «Гоетии». Согласно гримуару, демон имеет чин герцога. Он управляет 31 легионом демонов. В его власти научить владению всеми существующими языками, а также уничтожать светские почести и вызывать землетрясения. Появляется он в виде старика, едущего верхом на крокодиле, в руках держащего ястреба-стервятника. Птицу он то отпускает, то вновь призывает к себе.

Комментарий автора:

Описанный демон владеет 31 легионом. Этим он отличается от предыдущего, владевшего более чем 66 легионами. Статус «герцог» ниже, чем у предыдущего. Полезных свойств у него несколько: обучение языкам, вызывание землетрясений, «уничтожение светских почестей» — неясно. Облик постоянный, который включает в себя несколько объектов.

Таким образом, в классической средневековой демонологии присутствуют довольно примитивные описания вызываемых существ и некая мифологическая модель, связанная с историей падших ангелов.

Возможно, приведённый текст «Гоетия», является упрощённым изложением некого более сложного первичного сочинения, относящегося к иудейской религиозной традиции. В этой традиции описано восстание ангелов (ближайших помощников Бога) под предводительством Сатаны. Мятежные ангелы были побеждены ангелами, сохранявшими верность Богу (под руководством Михаэля), а восставшие были пленены и низвергнуты на Землю.

Эта легенда восходит, видимо, к периоду Атлантиды. Тогда существовало некое предание о происхождении раскола в расе Йотунов. Придание сообщало, что группа придворных под руководством первого министра Саганы составила заговор против императора Йотунов. Однако заговор был разоблачён, и мятежники вынуждены были бежать за пределы империи, прихватив с собой родственников и подданных.

Беженцы основали много новых колоний, в том числе в Солнечной системе. Эта легенда впоследствии много раз переписывалась и в итоге получила отображение в виде истории о падших ангелах. У Йотунов существует жёсткая иерархическая система, включающая в себя множество титулов, чем напоминает земной феодализм. Употребление в тексте средневековых титулов наподобие «маркиз» и «герцог» говорит о средневековой версии более раннего трактата. Само измерение силы демонов в «легионах» говорит о возможном более раннем варианте текста, написанном в античный период.

Потом мы приводим текст книги «Гоетия» для того, чтобы монады описанных там демонов можно было использовать в качестве базы для Магической Печати, установленной на Мече.

3.2.1.1. Общее представление о демонологии.

Демонология представляет собой науку, изучающую обитателей высокочастотных миров Земли. Теоретически, демонологи изучают любые разумные нечеловеческие формы жизни. Существует довольно много сочинений на эту тему, однако, до широкой публики доходят тексты наподобие цитируемой выше «Гоетии». Более грамотные трактаты просто недоступны для понимания обычной публики. Часто трактаты по демонологии пишут священники или религиозные авторы. В их изложении демоны представляют собой обитателей ада и различаются между собой числом рогов, хвостов и копыт, а также пристрастием есть людей сырыми или жаренными.

Если же рассуждать с позиции «верха» и «низа», то как раз мы являемся обитателями ада (самой низкочастотной Сефиры), а демоны обитают в раю, то есть на более высоких уровнях дерева Сефирот.

Религиозная демонология некоторым образом отвечает исследованиям некромантов в области Лимба и Сефиры Ход. Надо сказать, что некоторые религиозные практики, например, аскеты обладают хорошими экстрасенсорными способностями и могут иногда проникать в посмертие, особенно отслеживая конкретных людей.

Большая часть описываемых ими демонов представляет собой механизмы Лимба, которые они интерпретируют в виде существ, а не механизмов. В приведённой ниже «Гоетии» облик демонов можно разделить на первичный и вторичный. Однако эту информацию явно получали экстрасенсы и излагали её текстом, а потом уже (может быть через столетия) рисовали художники.

Так, в описаниях демонов много символизма, понятного эзотерикам, но не религиозным людям, которые все описанное понимают буквально. Например, само название текста можно перевести с древнееврейского как «мир иных». Что касается непосредственно описания демонов, то в их основе можно отследить несколько символов. Например, телец, лев и орёл являются составляющими частями сфинкса и описывают трёхмерный континуум.

Что касается человека как компонента сфинкса, то он указывает на выход в четвёртое измерение. Лошадь, часто встречающаяся в описаниях, указывает на дух или системный механизм, символизирующий намерение системы (желание Бога). То есть описываемый дух или сила действуют в рамках надобностей системы. Многоголовость, присутствующая в описании демонов, может быть интерпретирована как наличие нескольких управляющих систем.

Если рассмотреть человека с этой позиции, то он будет изображаться в виде ангела (монады), сидящего на лошади (тело, имеющее собственную систему управления). То есть треглавое существо представляет собой некий механизм с тремя связанными между собой системами управления.

Многочисленные змеи, присутствующие в описании, указывают на протяжённость каких-то процессов во времени (египетский иероглиф змея читается как длительность процесса во времени). Таким образом, ужасные существа, предстающие на картинках, приобретают какие-то вполне вменяемые описания неких системных механизмов.

Способность демонов принимать человеческое обличие указывает на их адаптивность к человеческому сознанию. Кроме того, существует явная связь между 72 демонами «Гоеции» и 78 картами арканов Таро. Возможно, что 6 демонов просто потерялось в процессе переписывания текста.

3.2.1.2. Демоны из трактата Соломона.

Демоны из книги «Гоетия».

  1. Предисловие редакторов википедии.

Демоны Гоетии (лат. Ars Goetia) — демоны, перечисленные в первой части магического гримуара «Малый ключ Соломона» (лат. Lemegeton Clavicula Salomonis).

Всего список насчитывает 72 демона, которые играли важную роль в средневековой магии и теургии. Каждый из них, как считалось, отвечал за определённую сферу бытия, а его призыв можно было использовать для достижения соответствующих целей: обретения знаний, предсказания будущего, достижения материального благополучия и др. Помимо сферы влияния и ответственности, каждый демон имел свою, собственную печать (сигилу), а также изображение.

Старшими среди демонов считаются: Белиал, Белет, Асмодей и Гаап.

Царь Соломон заключил демонов вместе с их легионами в медный кувшин (сам он не сказал, почему так поступил). Сосуд тот бросил в озеро, находившееся в городе Вавилоне. Вавилоняне нашли сосуд и, считая, что в нём золото, разбили его, и все легионы вылетели из кувшина.

  1. Содержание книги.

Король Баал.

В «Гоетии» Баал (согласно Рудду на ивр. ‏באל‏‎), он же Баел или Баил — первый из семидесяти двух демонов, король, правящий на Востоке, управляющей более чем 66 легионами адских духов. Он появляется в различных видах: иногда как кот, иногда как жаба, иногда как человек, а иногда во всех этих образах сразу и имеет хриплый голос. Ещё является в своём, собственном виде, представляющим четырёхрогого, сидящего на троне демона с черными глазами. Часто изображается в виде увешанного щупальцами паукообразного существа.

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120806021522/diablo/images/3/34/Baal_Diablo_III.jpghttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/95/The_seal_of_the_demon_Bael%2C.jpg

Герцог Агарес.

Агарес (ивр. ‏אגאראש‏‎) — второй демон «Гоетии». Согласно гримуару, демон имеет чин герцога и управляет 31 легионом демонов. В его власти научить владению всеми существующими языками, а также уничтожать светские почести, вызывать землетрясения. Появляется он в виде старика, едущего верхом на крокодиле, с ястребом-стервятником в руках, которого он то отпускает, то вновь призывает к себе.

https://mediasole.ru/data/images/205/205252/original.jpghttps://www.suenee.cz/wp-content/uploads/2016/11/pecet.jpg

Принц Вассаго.

Вассаго (ивр. ‏ושאגו‏‎) — третий демон «Гоетии». Он является могущественным принцем, имеющим добрую природу. В его власти открывать прошлое и грядущее, разыскивать спрятанные и потерянные вещи. Под его командованием находятся 26 легионов духов. Он показывает вызывающему ответы на его вопросы.

Маркиз Самигина.

Самигина (Samigina) или Гамигин (Gamigin) — четвёртый дух, великий маркиз. Он появляется в образе маленькой лошади или осла, но впоследствии принимает человеческий облик, если вызывающий пожелает. Он говорит хриплым голосом. Он правит более чем 30 адскими легионами. Он обучает свободным наукам и подсчитывает души, которые умерли в грехе.

https://img00.deviantart.net/d0eb/i/2012/201/c/6/vassago_by_hendekagrammaton-d57z525.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo62.gif

Губернатор Марбас .

Марбас (Marbas) — пятый демон в иерархии Вейера и пятый в иерархии «Гоетии», великий губернатор. При появлении, согласно гримуарам, он принимал форму рычащего льва, хотя легко мог обратиться в человека. Ему приписывалась способность открывать, призвавшему его магу, правду обо всех скрытых вещах или секретах. Марбаса считали способным насылать и излечивать болезни, даровать большую мудрость и знание в искусствах механики. К нему обращались, желая научиться изменять свой облик. Согласно трактатам по демонологии, он правил 36 легионами духов. Возможно, что в образе Марбаса постепенно слились черты нескольких более мелких демонов. Так, известно, что с ним иногда отождествлялся Барбуэль.

Марбас упоминается (под именем Барбасон) в пьесах Уильяма Шекспира «Виндзорские насмешницы» и «Генрих V» наряду с Люцифером.

http://strah-site.narod.ru/marbas.jpghttp://moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/7.png

Герцог Валефор.

Валефор (Valefor) — шестой дух, могущественный герцог. Появляется в виде льва с головой осла. Он — хороший приятель, но подбивает заняться воровством. Он управляет 10 легионами духов.

http://cs633622.vk.me/v633622837/23529/azEUDBrEnPA.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/006-Seal-of-Valefor/006-Seal-of-Valefor-q100-1362x1355.jpg

Маркиз Аамон.

Аамон, Амон, Амун, Аман, Аманд — седьмой дух, который, согласно «Малому ключу Соломона», «могущественный и самый суровый Маркиз» гоетических демонов, командующий 40 легионами духов. В его власти примирять вражду и улаживать споры между друзьями, а также открывать прошлое и будущее.

«Гоетия» «Малого ключа Соломона» описывает демона в виде «волка с хвостом змеи, изрыгающего огонь из своего рта, но по приказу мага, принимающего образ человека с собачьими зубами, напоминающего ворона. Если говорить проще – он предстаёт в виде человека с головой ворона и собачьими зубами». Аманом назвался один из демонов, овладевших в 1630 году сестрой Жанной де Анж в Лудуне.

Во время экзорцизма, демон признал, что ранее принадлежал к ангельскому чину властей. Его в демонологии Аамона упоминают также в виде одного из демонических принцев и помощников Астарота. По другим сведениям, он командует первым легионом Ада и является одним из трёх духов, которые напрямую подчиняются великому генералу Сатанашиа. Демонологи связывали демона с богом Древнего Египта Амоном или с карфагенским богом Ваал-Хаммоном.

https://media-dominaria.cursecdn.com/attachments/107/549/635053928528635502.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/007-Seal-of-Amon/007-Seal-of-Amon-q100-1362x1354.jpg

Герцог Барбатос.

Барбатос (Barbatos) — восьмой дух, великий герцог. Появляется с четырьмя благородными королями, сопровождаемыми большими войсками тогда, когда солнце находится в стрельце. Он учит понимать пение птиц и голоса разных существ, такие, например, как лай собак. Он открывает скрытые сокровища, разрушая магические чары, которые были наложены на них. Он принадлежал к чину сил, некоторой частью которого он все ещё управляет. Он знает все о прошлом и о том, что грядёт, примиряет друзей и способствует союзам властителей. Он управляет более чем 30 легионами духов.

http://clubklad.ru/upload/gallery/user/serreygrey/Buer.jpghttp://oto.ru/images/goe8.GIF

Король Пеймон .

Пеймон (Paimon) — девятый дух, великий король, всецело покорный Люциферу. Он появляется в образе человека с великолепнейшей короной на голове, восседая на дромадере. Перед ним шествует толпа духов, похожих на людей, с трубами, тарелками и другими музыкальными инструментами. У него громкий голос, он ревёт при первом своём появлении, а его речь такова, что маг может не понять его, пока не заставит выражаться более внятно.

Этот дух может обучить всем искусствам, наукам и разным секретным вещам. Он обязывает и заставляет любого человека служить магу, если тот маг этого пожелает. Он дарует хороших друзей – тех, кто может научить всем искусствам. Он принадлежит к чину господств. Он правит 200 легионами духов, часть из которых принадлежит к чину ангелов, а часть — к чину сил.

http://sigils.ru/seals/img/paimon_3.jpghttp://www.thelema.ru/wiki93/images/8/8f/Paimon2.jpg

Губернатор Буер.

Буер (Buer) — десятый дух, великий губернатор. Он появляется в облике стрельца, когда солнце находится в стрельце. Он обучает философии, моральной и естественной, искусству логики, а также свойствам всех трав и растений. Он лечит душевные расстройства людей и даёт хороших друзей. Он управляет 50 легионами духов.

https://img00.deviantart.net/920c/i/2017/207/1/d/ars_goetia__1__buer_by_theivoryfalcon-dbhqy8j.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo171.jpg

Герцог Гасион.

Гасион (Gusion) — одиннадцатый дух, герцог. Он является подобно Ксенофилу (Xenopilus). Он рассказывает все о настоящем, прошлом и будущем. Он может показать решение любого вопроса, который ты ему задашь. Он располагает к дружбе и разрушает её, а также даёт честь и величие любому. Он управляет более чем 40 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/gusion_3.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/011-Seal-of-Gusion/011-Seal-of-Gusion-q100-764x773.jpg

Принц Ситри.

Ситри (Sitri) — двенадцатый дух, великий принц. Появляется вначале с головой леопарда и крыльями грифона, но после того, как мастер произнесёт заклинание, он может принять человеческий облик и при этом стать очень красивым. Он разжигает любовь мужчин к женщинам и женщин к мужчинам, и, если есть желание, может также показать их обнажёнными. Он управляет 60 легионами духов.

http://haremking.ru/images/zapad/demons/Sitri.jpghttp://oto.ru/images/goe12.GIF

Король Белет.

Белет (Beleth) — тринадцатый дух, ужасный и могущественный король. Он едет на палевой лошади, а перед ним трубят трубы и играют различные музыкальные инструменты. Заклинатель должен быть с ним любезен, потому что Белет — великий король и ему надо оказывать почтение, как это делают короли и принцы, которые ему прислуживают. Этот великий король может вызвать любовь во всех её проявлениях и для мужчин, и для женщин, если мастер-заклинатель хочет удовлетворить своё желание. Он принадлежит к чину властей и управляет 85 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/beleth_1.jpghttp://moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/21.png

Маркиз Лерайе.

Лерайе (Leraje) — четырнадцатый дух, маркиз, великий в своей силе. Его манифестация — стрелец, одетый в зелёное, вызывающий преклонение и дрожь. Он побуждает к великим сражениям и соревнованиям, а также заставляет гноиться раны от стрел лучников. Он принадлежит знаку стрельца и управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/leraje_1.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image141.png

Герцог Элигос (Абигор).

Абигор, Элигору, Элигос, Эрртруар (лат. Abigor, Eligos) -пятнадцатый дух. Великий герцог ада. Появляется в образе прекрасного рыцаря на крылатой лошади, несущего копьё, знамя и змея. Он вызывает любовь властителей и великих персон. Стоит во главе 60 легионов ада.

Знает все премудрости ведения войны, обладает даром пророчества. В отличие от большинства демонов, очень симпатичен внешне.

http://sigils.ru/seals/img/eligos_5.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image242.png

Герцог Зепар.

Зепар (Zepar) — шестнадцатый дух, великий герцог. Он появляется в красном одеянии и броне, подобно солдату. Он заставляет женщин любить мужчин и сводит их вместе в любви. Он также делает их бесплодными. Он управляет 26 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/zepar_3.jpghttp://www.thelema.ru/sites/default/files/pechat_zepara_copy.gif

Граф и губернатор Ботис.

Ботис (Botis) — семнадцатый дух, великий губернатор и граф. Вначале он появляется в виде уродливой гадюки, а затем, по команде мага, принимает человеческий облик, отличающийся огромными зубами и двумя рогами. Он несёт в своей руке блестящий и острый меч, рассказывает обо всех событиях прошлого и настоящего, примиряет друзей и противников. Он управляет более чем 60 легионами духов.

http://moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/27.png

Герцог Базин.

Базин (Bathin) — восемнадцатый дух, могущественный и сильный герцог. Появляется в образе сильного человека с хвостом змеи, верхом на лошади палевого цвета. Он открывает свойства трав и драгоценных камней и может внезапно переносить людей из одной страны в другую. Он правит более чем 30 легионами духов.

https://demon-angel.ru/wp-content/uploads/2017/11/Bazin.jpghttp://oto.ru/images/goe18.GIF

Герцог Саллос.

Саллос (Sallos) — девятнадцатый дух, великий и могущественный герцог. Появляется в образе храброго воина с герцогской короной на голове, сидя верхом на крокодиле. Обладает миролюбием. Он вызывает любовь женщины к мужчине и мужчины к женщине. Управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/sallos_3.jpghttp://moziru.com/images/drawn-demon-sallos-9.jpg

Король Пурсон.

Пурсон (Purson) — двадцатый дух, великий король ада, командующий двадцатью двумя легионами демонов. Он знает сокровенное, может найти сокровища, провидит прошлое, настоящее и будущее. Принимая человеческое или воздушное тело, он может поведать обо всех тайных и божественных вещах на земле и о создании мира. Также он дарует хороших фамильяров. Пурсон изображается в виде человека с головой льва, сидящего верхом на медведе и держащего в руке свирепую гадюку (или горн). Перед его появлением можно услышать множество трубящих горнов. Другие варианты написания имени: Curson, Pursan.

http://sigils.ru/seals/img/purson_2.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/020-Seal-of-Purson/020-Seal-of-Purson-q100-1376x1360.jpg

Граф и губернатор Маракс.

Маракс (Marax) — двадцать первый дух, великий граф и губернатор. Появляется в образе огромного быка с лицом человека. Он может сделать людей очень сведущими в астрономии и во всех других свободных науках. Он также может дать хороших друзей и мудрое знание о свойствах трав и камней, которые могут быть драгоценными. Он правит 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/marax_1.jpg https://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/021-Seal-of-Marax/021-Seal-of-Marax-q100-1333x1345.jpg

Принц и граф Ипос.

Ипос (Ipos) — двадцать второй дух, граф и могущественный принц. Появляется в образе ангела с головой льва, ногами гуся и хвостом зайца. Он знает все вещи, относящиеся к прошлому, настоящему и будущему. Он наделяет людей остроумием и смелостью. Он управляет 36 легионами духов.

http://smallbay.ru/private/images5/ipos.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/022-Seal-of-Ipos/022-Seal-of-Ipos-q100-1368x1340.jpg

Герцог Аим.

Аим (Aim) — двадцать третий дух, великий и сильный герцог. Он появляется в образе человека с очень красивым телом, но с тремя головами. Первая голова — как у змеи, вторая голова — как у человека с двумя звёздами на лбу, третья голова — как у телёнка. Он едет верхом на гадюке, неся в руке головню, которой поджигает города, замки и большие селения. Он сделает тебя остроумным во всех смыслах и даст правдивые ответы на личные вопросы. Он управляет 26 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/aim_2.jpghttp://s018.radikal.ru/i508/1204/f9/af6429f229fd.gif

Маркиз Набериус.

Набериус (Naberius) — двадцать четвёртый дух, доблестный маркиз. Появляется в облике чёрного журавля, порхающего по кругу. Когда он говорит — у него хриплый голос. Он даёт людям умение во всех искусствах и науках, но, особенно, в искусстве риторики. Он возвращает утерянные звания и восстанавливает честь. Он управляет 19 легионами духов.

http://www.thelema.ru/sites/default/files/naberius.pnghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/024-Seal-of-Naberius/024-Seal-of-Naberius-q100-773x760.jpg

Граф и губернатор Гласеа-Лаболас.

Гласеа-Лаболас (Glasya-labolas) — двадцать пятый дух, могущественный губернатор и граф. Появляется в образе собаки, обладающий крыльями как у грифона. Он мгновенно учит всем искусствам и наукам и является виновником всех кровопролитий и убийств. Он рассказывает обо всех вещах прошлого и будущего. Если пожелаешь, он может вызвать любовь у друзей и у врагов. Он может сделать человека невидимым. И он имеет под своим командованием 36 легионов духов.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ed/Caacrinolaas.png/330px-Caacrinolaas.pnghttp://vkist.ru/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/6090_html_m9ac3301.png

Герцог Буне.

Буне (Bune) — двадцать шестой дух, сильный, великий и могущественный герцог. Появляется в форме дракона, имеющего три головы, первая из которых подобна голове собаки, вторая подобна голове грифона, третья подобна голове человека. Он говорит высоким и приятным голосом, он перемещает места мёртвых и приказывает духам, которые ему подвластны, собираться вместе у могил. Он даёт богатство человеку и делает его мудрым и красноречивым. Он даёт правдивые ответы на ваши вопросы и управляет 30 легионами духов.

http://haremking.ru/images/zapad/demons/Bune.jpg https://www.geek.com/wp-content/uploads/2015/09/bune.jpg

Маркиз и граф Ронове.

Ронове (Ronove) — двадцать седьмой дух. Появляется в облике чудовища. Он очень хорошо обучает искусству риторики и даёт хороших слуг, знание языков, а также дарит благосклонность друзей или врагов. Он — маркиз и великий граф, под его властью находится 19 легионов духов.

http://www.izfact.net/solomon/data/27_ronove.jpghttp://cs407322.vk.me/v407322213/bc2/v--X1WFqXEw.jpg

Герцог Берит.

Берит (Berith) — двадцать восьмой дух, могущественный, великий и ужасный герцог. Он имеет два других имени, которые были даны ему людьми в более позднее время: Беале (Beale) или Беал (Beal) и Бофри (Bofry) или Болфри (Bolfry). Он появляется в образе солдата в красной одежде, едущего верхом на алой лошади, с золотой короной на голове. Он даёт правдивые ответы о прошлом, настоящем и будущем. Он может превращать все металлы в золото. Он может давать звания людям и подтверждать их. Он говорит очень чётким и нежным голосом. Он управляет 26 легионами духов.

https://static.giantbomb.com/uploads/scale_medium/4/44493/1674278-berithportrait.jpghttp://410chan.org/b/arch/src/129680389886.gif

Герцог Астарот.

Астарот (Astaroth) — двадцать девятый дух, великий и сильный герцог. Появляется в образе ангела-губителя, едущего верхом на адском звере, подобном дракону, с гадюкой в правой руке. Он даёт правдивые ответы о событиях прошлого, настоящего и будущего и может раскрывать все секреты. Он расскажет о падении духов (ангелов) и объяснит причины своего, собственного падения. Он может делать людей прекрасно разбирающимися во всех свободных науках. Он управляет 40 легионами духов.

http://zentaro.ru/wp-content/uploads/2012/08/astarot.jpghttp://new.thelema.ru/sites/default/files/pechat_astarota_copy.gif

Маркиз Форнеус.

Форнеус (Forneus) — тридцатый дух, могущественный и великий маркиз. Появляется в образе морского чудовища. Он обучает людей прекрасно разбираться в искусстве риторики. Он помогает приобретать хорошую репутацию, знать и понимать языки. Он заставляет врагов полюбить мага, подобно его друзьям. Он управляет 29 легионами духов, частично, принадлежащих чину престолов, частично — ангелов.

http://myfhology.info/monsters/demons/f/forneus.gifhttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/030-Seal-of-Forneus/030-Seal-of-Forneus-q100-1359x1375.jpg

Губернатор Форас.

Форас (Foras) — тридцать первый дух, могущественный губернатор. Появляется в образе сильного мужчины в человеческом обличье. Он может дать знание людям о свойствах всех трав и драгоценных камней. Он обучает искусству логики и этики во всех их разделах. Он может сделать человека невидимым, даровать ему долгую жизнь и красноречие. Он открывает местонахождение сокровищ и возвращает утерянные вещи. Он правит более чем 29 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/foras_3.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image216.png

Король Асмодей.

Асмодей (Asmoday) — тридцать второй дух, великий король, сильный и могущественный. Появляется с тремя головами: первая — как у быка, вторая — как у человека, третья — как у барана, он также имеет змеиный хвост и извергает пламя из пасти. На его ногах гусиные перепонки. Он сидит на адском драконе и держит в руках копье со знаменем. Он идёт впереди всех, потому что первым избран под власть Амаимона (Amaymon). Он даёт кольцо силы, учит искусству арифметики, астрономии, геометрии и всем ремесленным искусствам. Он делает непобедимым. Он показывает место, где лежат сокровища и охраняет их. Он — из легионов Амаимона (Amaymon) и управляет 72 легионами адских духов.

http://sigils.ru/seals/img/asmoday_1.jpghttps://demon-angel.ru/wp-content/uploads/2017/06/Pechat-Asmodeya-na-prozrachnom-fone.png

Принц и губернатор Гаап.

Гаап (Gaap) — тридцать третий дух, великий губернатор и могущественный принц. Появляется в человеческом образе, когда солнце находится в южных знаках зодиака. Он идёт впереди четырёх великих и могущественных королей, указывая им путь. Он делает людей невосприимчивыми и неосведомлёнными, а также он может дать знания философии и всех свободных наук. Он вызывает любовь и ненависть и способен научить тебя тем вещам, которые относятся к ведению Амаимона (Amaymon), его господина. Он может вызволять друзей из-под власти других магов, а также отвечает верно и точно, относительно дел прошлого, настоящего и будущего. По повелению и к удовольствию заклинателя, он может очень быстро переносить людей из одного королевства в другое. Он управляет более чем 66 легионами духов и принадлежит к чину сил.

http://sigils.ru/seals/img/gaap_4.jpghttp://www.pentagrama.narod.ru/library/magi/pict/goe33.gif

Князь Фурфур.

Фурфур (Furfur) — тридцать четвёртый дух, великий и могучий князь. Появляется в образе человека с крыльями, рогами и копытами. Никогда не говорит правду, пока его не заставят войти в треугольник. Подчиняясь, он говорит хриплым голосом. Он провоцирует любовь между мужчиной и женщиной. Он может вызывать молнии и громы, порывы ветра и сильнейшие бурные штормы. Если ему приказывают, он даёт правдивые ответы относительно тайных и божественных вещей. Он управляет более чем 26 легионами духов.

http://www.epilogue.net/sites/default/files/images/09/17/30243_1240545600.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image226.png

Маркиз Мархосиас.

Мархосиас (Marchosias) — тридцать пятый дух, великий и могущественный маркиз. Появляется в образе волка с крыльями грифона и хвостом змеи, изрыгая из пасти огонь. Но через некоторое время, по команде заклинателя, принимает человеческую форму. Он принадлежит к чину господств и властвует над 30 легионами духов. Он признался своему повелителю, то есть Соломону, что спустя 1200 лет, надеется вернуться к седьмому престолу.

http://alpha.ucoz.net/35marhosias.gif

Принц Столас.

Столас (Stolas) или Столос (Stolos) — тридцать шестой дух, великий и сильный принц. Появляется вначале перед заклинателем в образе могучего филина, но потом принимает облик человека. Он обучает искусству астрономии, свойствам трав и драгоценных камней. Он правит 26 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/stolas_1.jpghttps://static.giantbomb.com/uploads/original/3/31838/2479791-0893689621-036-S.jpg

Маркиз Фенекс.

Фенекс (Phenex) — тридцать седьмой дух, великий маркиз. Появляется в образе птицы Феникс и имеет голос ребёнка. Он исполняет много чудесных мелодий перед заклинателем, на которые тот не должен обращать внимания, но должен немедленно приказать ему принять человеческий облик. Потом, если потребуют, он будет рассказывать чудесные вещи обо всех непостижимых науках. Он поэт, искусный и совершенный. И он пожелает исполнять твои приказы. Он также надеется вернуться к седьмому престолу спустя 1200 лет, как он сказал Соломону. Он управляет 20 легионами духов.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-1.jpghttps://mag.org.ua/libimg/54-62.gif

Граф Халфас.

Халфас (Halphas) или Малзус (Malthus) — тридцать восьмой дух, великий граф. Появляется в образе клинтуха. Он говорит хриплым голосом. Его обязанность — строить крепости, снабжать их боеприпасами, оружием и посылать воинов в указанные места. Он управляет 26 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/halphas_2.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo125.gif

Губернатор Малфас.

Малфас (Malphas) — тридцать девятый дух. Вначале он появляется в обличии ворона, но по требованию заклинателя, принимает облик человека. Малфас говорит хриплым голосом. Он — могущественный и сильный губернатор. Он может строить здания и высокие башни и может, по твоему желанию, сообщать мысли и знания врагов, а также о том, что они сделали. Он даёт хороших друзей. Если ты принесёшь ему жертву, он примет её охотно и любезно, но потом обманет того, кто это делает. Он управляет 40 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/malphas_3.jpghttp://www.pentagrama.narod.ru/library/magi/pict/goe39.gif

Граф Раум.

Раум (Raum) — сороковой дух, великий граф. Появляется в образе ворона, но, по приказу заклинателя, принимает человеческий облик. Его обязанность — воровать сокровища из королевских палат и переносить их туда, куда прикажут. Также он разрушает города и достоинство людей, открывает тайны прошлого, настоящего и будущего. Помимо этого, возбуждает любовь между друзьями и врагами. Он относится к чину престолов. Он управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/raum_4.jpghttp://www.moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/66.png

Герцог Фокалор.

Фокалор (также Форкалор или Фуркалор) — сорок первый демон «Гоетии» (согласно иерархии Вейера — сорок четвёртый демон). Согласно гримуару, демон имеет чин герцога ада, командира тридцати легионов духов (по другим источникам — трёх легионов). В его власти убивать людей, топить их в водах и переворачивать корабли, поскольку он управляет морским ветром. Считается, что демон стремится вернуться к седьмому престолу неба. Фокалор изображается в виде человека с крыльями грифона. Это анаграмма от имени Рофокал (Люцифуг Рофокаил), в переводе «бегущий от света», он же Мефистофель, что в переводе имеет тоже значение.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-5.jpghttp://moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/67.png

Герцог Вепар.

Вепар (Vepar) или Вепхар (Vephar) — сорок второй дух, великий и сильный герцог. Появляется в облике русалки. В его обязанности входит управлять водами и вести по ним корабли с грузом оружия, доспехов, боеприпасов и т. д. По приказу заклинателя, он может заставить море быть по-настоящему бурным и казаться заполненным судами. Он может заставить людей умереть через три дня, заражая раны и язвы, заставляя червей размножаться в них. Он управляет 39 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/vepar_1.jpghttp://oto.ru/images/goe42a.GIF

Маркиз Сабнок.

Сабнок (Sabnock) или Савнок (Savnok) — сорок третий дух, которого царь Соломон поместил в медный кувшин. Он могущественный, великий и сильный маркиз, появляющийся в облике вооружённого воина со львиной головой, верхом на палевой лошади. Его служба состоит в строительстве высоких башен, крепостей и городов, а также в снабжении их оружием и т. д. Кроме того, он может причинить человеку страдания на протяжении многих дней из-за ран и гнилых язв, кишащих червями. Он даёт хороших приятелей по приказу заклинателя. Он управляет 50 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/sabnock.jpghttp://www.thelema.ru/sites/default/files/pechat_sabnoka_copy.gif

Маркиз Шакс.

Шах (Shax) — сорок четвёртый дух, великий маркиз. Появляется в виде клинтуха, говорит хриплым, но вкрадчивым голосом. Его служба состоит в том, чтобы лишать зрения, слуха и понимания других мужчин и женщин по желанию заклинателя. Помимо этого, он может воровать деньги из королевских палат и возвращать их назад через 1200 лет. По команде заклинателя, он будет приводить лошадей или приносить любые другие вещи. Он может найти все спрятанные вещи, кроме тех, что охраняются злыми духами. Иногда он даёт хороших приятелей. Он управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/shax_3.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/044-Seal-of-Shax/044-Seal-of-Shax-q100-1365x1375.jpg

Король и граф Вине.

Вине (Vine) — сорок пятый дух, великий король и граф. Появляется в образе льва, едущего верхом на чёрной лошади. Он держит гадюку в своей руке. Он должен находить скрытые вещи, ведьм, волшебников и давать знание прошлого, настоящего и будущего. По команде заклинателя, он будет строить башни, разрушать огромные каменные стены и вызывать шторм на водах. Он управляет 36 легионами духов.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-9.jpghttp://www.moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/73.png

Граф Бифронс.

Бифронс (Bifrons), Бифроунс (Bifrous), Бифровс (Bifrovs) — сорок шестой дух, граф. Появляется в образе чудовища, но через некоторое время, по команде заклинателя, принимает форму человека. Согласно своей службе, он даёт познания в астрологии, геометрии, искусствах и науках. Он даёт знания о свойствах драгоценных камней и деревьев. Он меняет местами тела мёртвых и переносит их в другие места, а также зажигает мнимые свечи на могилах мёртвых. Он управляет 6 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/bifrons_2.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo134.gif

Герцог Увалл.

Увалл (Uvall), Вуал (Vual), Вовал (Voval) — сорок седьмой дух, великий, могучий и сильный герцог. Появляется в облике могучего верблюда, но через некоторое время, по команде заклинателя, принимает человеческий облик. Он разговаривает на египетском языке, но не в совершенстве. Его служба заключается в том, чтобы обеспечивать любовь женщин и рассказывать о событиях прошлого. Он также обеспечивает дружбу между друзьями и врагами. Он принадлежит к чину сил. Он управляет 37 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/vuall_2.jpghttp://www.pentagrama.narod.ru/library/magi/pict/goe47.gif

Губернатор Хаагенти.

Хаагенти (Haagenti) — сорок восьмой дух, губернатор. Появляется в облике могучего быка с крыльями грифона, но затем, по команде заклинателя, принимает человеческий облик. Его служба заключается в том, чтобы делать людей мудрыми и инструктировать их в различных вещах. Также он превращает все металлы в золото, вино в воду и воду в вино. Он управляет 33 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/haagenti_3.jpghttp://www.satan666666.org/files/demoni/folder/photo_2018-03-03_16-11-35.jpg

Герцог Кроцелл.

Кроцелл (Crocell) — сорок девятый дух, великий и сильный герцог. Он появляется в облике ангела, рассказывает нечто мистическое о скрытых тайных вещах. Он обучает искусству и свободным наукам. По приказу заклинателя, он может произвести великий шум, наподобие звука низвергавшегося водопада, хотя, на самом деле, это не так. Он может нагревать воду и открывать купальни. Перед своим падением он принадлежал к чину сил, как он сказал об этом царю Соломону. Он управляет 48 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/crocell_2.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/049-Seal-of-Crocell/049-Seal-of-Crocell-q100-1039x1040.jpg

Рыцарь Фуркас.

Фуркас (Furcas) — пятидесятый дух, рыцарь. Появляется в образе злобного старика с длинной бородой и седой головой, едущего верхом на палевой лошади. В его руках острое оружие. Его служба заключается в том, чтобы обучать искусству философии, астрологии, риторики, логики, хиромантии и пиромантии. Он управляет 20 легионами духов.

http://www.mysticfiles.com/img/magic/72-demons-evoked-by-king-solomon-part-ii/72-demons-evoked-by-king-solomon-part-ii14.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image222.png

Король Балам.

Балам (Balam) или Балаам (Balaam) — пятьдесят первый дух, ужасный, великий и могучий король. Он появляется с тремя головами: первая — как у быка, вторая — как у человека, третья — как у барана. У него хвост змеи и пылающие глаза. Он едет на разъярённом медведе и несёт ястреба на своём запястье. Он говорит хриплым голосом и даёт правильные ответы относительно событий прошлого, настоящего и будущего. Он делает людей невидимыми и наделяет их остроумием. Он управляет 40 легионами духов.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-15.jpghttp://oto.ru/images/goe51.GIF

Герцог Аллосес.

Аллоцес (Alloces) или Алокас (Alocas) — пятьдесят второй дух, великий, могущественный и сильный герцог. Появляется в образе солдата, восседающего на огромной лошади. У него лицо льва, багровое и с пылающими глазами. Он говорит хриплым и громким голосом. Его служба состоит в том, чтобы обучать искусству астрономии и всем свободным наукам. Он даст тебе хороших приятелей, также он правит более чем 36 легионами духов.

http://mtdata.ru/u28/photoB0D2/20764077787-0/original.jpghttp://www.satan666666.org/files/demoni/photo_2018-03-03_16-07-24.jpg

Губернатор Камио.

Камио (Camio) или Каим (Caim) — пятьдесят третий дух, великий губернатор. Появляется в образе дрозда, затем приобретает облик человека, держащего острый меч в руке. Он делает предсказания по горящему пеплу или углям. Он — хороший спорщик. Его служба заключается в том, чтобы научить людей понимать всех птиц, мычание волов, лай собак и других существ, а также голоса вод. Он даёт верные ответы о предстоящих событиях. Он принадлежал к чину ангелов, но теперь управляет более чем 30 легионами адских духов.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-19-768x980.jpghttp://www.satan666666.org/files/demoni/photo_2018-03-03_16-08-06.jpg

Граф и герцог Мурмур.

Мурмур (Murmur), Мурмус (Murmus), Мурмукс (Murmux) — пятьдесят четвёртый дух, великий герцог и граф. Появляется в образе воина с герцогской короной на голове, верхом на грифоне. Перед ним идут его министры, трубя в трубы. Его служба состоит в том, чтобы в совершенстве обучать философии. Он заставляет души умерших являться перед заклинателем и отвечать на его вопросы. Он частично принадлежал к чину престолов, частично — к ангелам. Теперь он управляет 30 легионами духов.

http://www.tarrdaniel.com/images/hermetic/goetia/Murmur.jpghttp://www.satan666666.org/files/demoni/folder/photo_2018-03-03_16-11-09.jpg

Принц Оробас.

Оробас (Orobas) — пятьдесят пятый дух, великий и могучий принц. Сперва он появляется в образе лошади, но затем, по приказу заклинателя, принимает облик человека. Его служба состоит в том, чтобы рассказывать о вещах прошлого, настоящего и будущего. Он даёт знания и церковную власть, а также покровительство друзей и врагов. Он даёт правдивое толкование вопросов богословия и сотворения мира. Он очень предан заклинателю и защищает его от искушения любыми духами. Он управляет 20 Легионами Духов.

http://sigils.ru/seals/img/orobas_2.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image170.png

Герцог Гремори.

Гремори (Gremory) или Гамори (Gamori) — пятьдесят шестой дух, великий и могучий герцог. Он появляется в образе прекрасной женщины со знаком герцогини на поясе, восседающей на огромном верблюде. Его служба состоит в том, чтобы рассказывать обо всех событиях прошлого, настоящего и будущего, а также о скрытых сокровищах (где они лежат). Он обеспечивает любовь женщин, молодых и старых. Он управляет 26 легионами духов.

http://perdurabo10.tripod.com/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/gremory2.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/056-Seal-of-Gremory/056-Seal-of-Gremory-q100-1362x1379.jpg

Губернатор Осе.

Осо (Oso), Осе (Ose) или Восо (Voso) — пятьдесят седьмой дух, великий губернатор. Появляется в образе леопарда, но спустя некоторое время, приобретает облик человека. Его служба заключается в том, чтобы научить разбираться в свободных науках, а также давать правдивые ответы о божественных и тайных вещах. По желанию заклинателя, он может придавать человеку любой облик настолько точно, что после превращения возникает абсолютная уверенность, что это то самое подлинное существо или вещь. Он управляет 30 легионами духов.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-23.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo172.gif

Губернатор Ами.

Ами (Amy) или Авнас (Avnas) — пятьдесят восьмой дух, великий губернатор. Появляется вначале в виде пылающего огня, но через некоторое время принимает человеческий облик. В его службу входит давать замечательные знания в астрологии и во всех свободных науках. Он даёт хороших друзей и может выдавать сокровища, которые охраняются духами. Он управляет 36 легионами духов.

http://i12.beon.ru/26/31/2523126/74/98849974/1222079908_58_amy.jpeghttp://moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/94.png

Маркиз Ориакс.

Ориакс (Oriax) или Ориас (Orias) — пятьдесят девятый дух, великий маркиз. Появляется в образе льва с хвостом змеи, восседающем на могучей и сильной лошади. Он держит в своей правой руке двух огромных шипящих змей. Он может превращать людей и наделять их чинами, церковной властью и подтверждать это. Кроме того, делает возможным приобретение благосклонности друзей и врагов. Он управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/orias_1.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image166.png

Герцог Вапула.

Вапула (Vapula) или Нафула (Naphula) — шестидесятый дух, великий, могущественный и сильный герцог. Он появляется в образе льва с крыльями грифона. Его служба заключается в том, чтобы делать людей умелыми во всех ремёслах и профессиях. Он управляет 36 легионами духов.

http://smallbay.ru/private/images5/vapula.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo177.gif

Король и губернатор Заган.

Заган — шестьдесят первый демон «Гоетии». Согласно гримуару, демон имеет чин короля и губернатора, управляющего 33 легионами демонов. В его власти делать людей остроумными, превращать вино в воду и обратно, а также превращать в вино кровь. Он может превращать любой металл в самые ценные монеты. Согласно «Гоетии», демон появляется перед магом в облике быка с крыльями грифона, но спустя некоторое время принимает человеческий образ.

http://sigils.ru/seals/img/zagan_1.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo178.gif

Губернатор Волак.

Волак (Volac), Валак (Valak), Валу (Valu) — шестьдесят второй дух, великий и могучий губернатор. Появляется в облике ребёнка с крыльями ангела, едущего верхом на двуглавом драконе. Его служба состоит в том, чтобы давать правдивые ответы о скрытых сокровищах и сообщать, где водятся змеи, которых он может принести заклинателю. У него это не замет больших усилий. Он управляет 38 легионами духов.

http://izfact.net/solomon/data/62_volac.jpghttp://www.pentagrama.narod.ru/library/magi/pict/goe62.gif

Маркиз Андрас .

Андрас (Andras) — шестьдесят третий дух, великий маркиз. Появляется в образе ангела с головой совы цвета чёрной ночи. Он едет верхом на сильном чёрном волке и держит в своей руке сверкающий меч. В его службу входит сеять раздоры. Он управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/andras_3.jpghttp://www.thelema.ru/wiki93/images/a/ae/063-Seal-of-Andras-q100-500x500.jpeg

Герцог Хаурес.

Хаурес (Haures), Хаурас (Hauras), Хаврес (Havres), Флаурос (Flauros) — шестьдесят четвёртый дух, великий герцог. Появляется в образе могущественного, ужасного и сильного леопарда, но через некоторое время, по команде заклинателя, становится человеком с ужасным лицом и глазами, пылающими огнём. Он даёт правдивые ответы обо всех событиях настоящего, прошлого и будущего. Он будет рассказывать о сотворении мира и богословии, а также о том, как он сам и другие духи — пали. По желанию заклинателя, он уничтожит и испепелит его врагов. Помимо этого, он не позволит, чтобы заклинатель был соблазнён каким-либо другим духом или кем-то ещё. Он управляет 36 легионами духов.

http://myfhology.info/monsters/demons/i/haures2.gifhttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/064-Seal-of-Haures/064-Seal-of-Haures-q100-1019x1016.jpg

Маркиз Андреалфус.

Андреалфус (Andrealphus) — шестьдесят пятый дух, могущественный маркиз. Появляется, сопровождаемый страшным шумом, в образе павлина. Но через некоторое время он принимает человеческий облик. Он обучает в совершенстве геометрии. Он также делает людей искусными во всех вещах, имеющих отношение к измерениям или астрономии. Он может превращать людей в птиц. Он управляет 30 легионами адских духов.

http://ya-russ.ru/wp-content/uploads/%D0%90%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%83%D1%81-2.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/065-Seal-of-Andrealphus/065-Seal-of-Andrealphus-q100-1033x1025.jpg

Маркиз Кимейес.

Кимейес (Cimejes), Кимеиес (Cimeies), Кимарис (Kimaris) — шестьдесят шестой дух, могущественный, великий, сильный и могучий маркиз. Появляется подобно отважному воину, едущему верхом на статной чёрной лошади. Он управляет всеми духами во всех частях Африки. Он обучает логике, грамматике и риторике. Также он обнаруживает потерянные или скрытые вещи и сокровища. Он управляет 20 легионами адских духов.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-32.jpg http://www.asmodej.narod.ru/photo184.gif

Герцог Амдусиас.

Амдусиас (Amdusias) или Амдукиас (Amdukias) — шестьдесят седьмой дух, великий и сильный герцог. Появляющийся вначале в виде единорога, но, по приказу заклинателя, позже предстаёт перед ним в человеческом облике. Со временем начинают играть трубы и все виды музыкальных инструментов, которые его сопровождают. Он также может заставлять деревья сгибаться и склоняться, согласно желанию заклинателя. Он даёт превосходных друзей. Он управляет 29 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/amdukias_3.jpghttp://argentumluna.ucoz.ru/_pu/1/82833966.jpg

Король Белиал.

Белиал — шестьдесят восьмой дух, имеющий титул короля. Согласно гримуару, демон появился сразу после Люцифера и одним из последних пал с небес, где до этого был даже более достойным ангелом, нежели Михаил. В его власти распределять чины и сенаторские привилегии, он делает возможной благосклонность друзей и врагов. Под его началом находятся 50 легионов демонов. Перед магом появляется в облике двух прекрасных ангелов, сидящих на огненной колеснице. Имеет приятный голос. Отвечает за магию в целом. Определяет полномочия и возможности магов, контролирует исполнение магических законов.

http://sigils.ru/seals/img/belial_1.jpghttp://moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/108.png

Маркиз Декарабиа.

Декарабиа (Decarabia) — шестьдесят девятый дух, великий маркиз. Появляется в образе звезды в пентакле, но затем, по приказу заклинателя, принимает облик человека. Его служба заключается в том, чтобы сообщать о свойствах птиц и драгоценных камней, а также делать так, чтобы существа, похожие на любых птиц, летали бы и пели перед заклинателем, и даже пили бы воду, как настоящие птицы. Он управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/decarabia_2.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo187.gif

Принц Сиире.

Сиире (Seere), Сеар (Sear) или Сеир (Seir) — семидесятый дух, могущественный и могучий принц, находящийся под властью Амаимона (Amaymon). Он появляется в облике прекрасного человека, едущего верхом на крылатом коне. Его служба заключается в том, чтобы приходить и уходить, неожиданно оставляя после себя какие-то вещи в изобилии. К тому же он уносит и переносит все то, в чём вы не нуждаетесь. Он может обойти всю Землю в мгновение ока. Он помогает обнаружить все то, что украдено, спрятано и ещё много других вещей. Он безразличен к добру и выполняет лишь приказы заклинателя. Он управляет 26 легионами духов.

http://stat.ameba.jp/user_images/20100613/02/since915/c4/29/j/o0800111510588321571.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo188.gif

Герцог Данталион.

Данталион (Dantalion) — семьдесят первый дух, великий и могущественный герцог. Нефилим, что когда-то был человеком. Он держит книгу в своей правой руке. Его служба заключается в том, чтобы обучать любого всем искусствам и наукам. Он раскрывает тайные намерения любого. Ему известны мысли всех мужчин и женщин, он может менять их по своему желанию. Он может вызывать любовь и показывать двойника любой персоны, к тому же в видении он может показать его в любой части мира, которую выберет. Он управляет 36 легионами духов (демонов).

https://static.giantbomb.com/uploads/scale_small/4/44493/1663999-dantalionportrait.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image118.png

Граф Андромалиус.

Андромалиус (Andromalius) — семьдесят второй дух, великий и могущественный граф. Появляется в образе человека с огромной змеёй в руке. Его служба заключается в том, чтобы возвращать и вора, и товары, которые были украдены, а также обнаруживать все зло и тайные умыслы. Кроме того, в его власти наказывать всех воров и других злых людей, находить сокровища, которые были скрыты. Он управляет более чем 36 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/andromalius_2.jpghttp://www.moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/113.png

  1. Заключение.

Общее впечатление от книги «Гоетия» сводится к тому, что мы имеем дело с частью некого древнего текста, несколько раз переводившегося с одного языка на другой. Кроме того, очевидно, что каждый переводчик выкидывал часть текста, которую он считал не нужной для практических целей.

В итоге, дошедший до нас текст, малопригоден для работы. Если считать сохранившиеся в тексте сведения пригодными для вызывания демонов, то можно сказать, что только часть координат даёт ощущение контакта с чем-либо. Помещённые в текст печати несут в себе странные ощущения. За ними, безусловно, что-то просматривается. То есть при настройке на эти печати можно почувствовать какие-то объекты, находящиеся с той стороны печатей.

После изучения трактата «Гоетия» возникает ощущение, что описанные в трактате демоны представляют собой не существа, а силы, наподобие двадцати двух мажорных арканов Таро. Эти существа могут быть подобными ангелам арканов. Приписываемые демонам «Гоеции» свойства (способности) могут соответствовать сиддхам арканов Таро.

3.2.1.3. Демоны как «Рыцари Джедаи».

1. Звёздные войны и демонология.

Можно вообразить какую-то цивилизацию нечеловеческой расы (негуманоидов), создавших магические технологии. В такой цивилизации Маги должны быть в порядке вещей. Можно себе представить неких мастеров, принадлежащих к такой цивилизации, отправившихся на поиски неких новых знаний.

Можно предположить, что такие странствующие мастера, принадлежащие к разным расам, организовали магический орден. Такой орден может распространить свои визитные карточки в разных мирах. Можно представить себе разнообразных демонов, работающих по вызову через определённую книгу или книги.

В этом аспекте можно рассматривать «Гоетию» в качестве телефонной книги такого магического ордена. В любом случае, возможно существование таких магов, принадлежащих к нечеловеческим расам, которых можно вызвать, имея определённую систему связи с ними. Служба магов, работающих по вызову, принадлежащих к нечеловеческим расам, появляющихся при выполнении определённых ритуалов, по крайней мере, весьма возможна. Такая организация не менее вероятна, чем служба спасения, скорая помощь или доставка пиццы.

Я предполагаю, что создатели цикла «Звёздные Войны» не просто придумали орден рыцарей джедаев, а что-то такое считали извне. В средние века эти существа были бы наверняка причислены к демонам. Облик рыцарей ордена джедаев вполне сопоставим с демонами «Гоеции». Однако и противоположный ему орден темных рыцарей ситхов также весьма демоничен. Таким образом, мы имеем дело с темными и светлыми существами нечеловеческой природы.

http://media.moddb.com/images/groups/1/5/4674/The-Jedi-Council-star-wars-2884888-1024-768.jpg

https://sun9-6.userapi.com/c638017/v638017093/4eba9/eAjELjsCZCk.jpg

Чем эти два фантазийных ордена не легионы демонов, фигурирующих в «Гоетии».

  1. Средневековый бестиарий.

В Средние века сформировался бестиарий, описывающий фантастические существа, существование которых базировалось на легендах. Среди мифологических существ, описанных в легендах, можно выделить, во-первых, Драконов.

  1. Драконы.

Эти существа могли обитать в нашем мире реально. По крайней мере, существует вероятность их существования в параллельных мирах. Возможно, описанные драконы не жили в нашем мире, а появлялись из параллельного мира, в котором обитают. Это разумные существа, обладающие магическими способностями. Они обычно не являются врагами людей. Часто драконы являются учителями магов.

http://usiter.com/uploads/20111129/drakoni+drakon+misticheskie+sozdaniya+mistika+volshebnie+sozdaniya+skazochnie+sozdaniya+magicheskie+sozdaniya+fentezi+fentezi+drakoni+oboi+oboi+drakonov+monstri+49071802078.jpghttps://images.vingle.net/upload/t_ca_l/cxoi64pj3b0ogewkjcui.jpg

  1. Русалки.

Существа, проживающие в воде. Полулюди-полурыбы. Часто оборотни-Альвы имеют водную защитную форму. Существа разумные, хранители знаний и подводных сокровищ.

https://grandgames.net/puzzle/source_p/rusalka_5.jpg

  1. Василиск.

Гибрид петуха и змеи, обладающий способностью парализовать жертву взглядом. По разуму соответствует петуху, но охотится как ядовитая змея. Видимо, является продуктом магических лабораторий.

https://shuwany.rs/wp-content/uploads/2014/09/basilisk_by_tydar-d96wzqy.jpghttp://4.bp.blogspot.com/-9-5ySMATgWE/TpgvXR5LzGI/AAAAAAAABbI/ZyLDd2BUIG8/s1600/ouroboros+3.jpg

  1. Вампиры.

Видимо, те же самые оборотни-Альвы в своей долгоживущей форме. Сосут кровь людей и животных для того, чтобы запитать себя энергией. Обладают магическими способностями. Видимо, сильные пси-маги.

https://pp.userapi.com/c639620/v639620009/4a1b6/SlTmS5DG0NQ.jpghttps://i.ytimg.com/vi/p1dw0H2jiy8/maxresdefault.jpg

  1. Оборотни.

Раса Альвов обладает способностью к смене внешнего облика, основанной на нескольких подвижных генетических цепочках. Каждому облику соответствует свой геном. Обычно Альвы имеют следующие формы для трансформации:

  1. Боевая. Волк оборотень. В некоторых случаях, возможно, что боевой формой Альва может быть не волк, а, например, тигр или иное существо-хищник.

http://mr-fact.ru/wp-content/uploads/2017/12/1-218.jpg

  1. Защитная. Русалка.

http://cp12.nevsepic.com.ua/63-4/1354651827-0432995-www.nevsepic.com.ua.jpg

  1. Долгоживущая форма. Вампир.

http://www.indialivetoday.com/wp-content/uploads/2017/11/satanic-worshipers-india-live-today.jpg

Возможно, кроме расы Альвов существуют и другие расы, относящиеся к Лимурийцам (коренным расам Земли), обладающие способностями оборотней. Возможно, сюда можно отнести и Чупакабру.

https://www.syl.ru/misc/i/ai/151877/486698.jpg

  1. Домовые.

Разновидность духов, обитающих в жилищах людей. Этих духов можно назвать хранителями жилища. Некоторых таких духов мы находили в руинах древних крепостей и замков. Мы назвали их «Духи, управляющие крепостями». В основе такого духа лежит монада умершего человека. В дальнейшем на эту монаду записывались программы (заклинания), связанные с уходом за домом. Духа-хранителя можно сопоставить с компьютером, управляющим энергетическими процессами, протекающими в доме. Создание домовых является древней технологией. Возможно, домовые, проживающие сейчас в наших домах, являются древними духами-хранителями, пережившими гибель тех жилищ, которыми они изначально управляли.

https://cs6.livemaster.ru/storage/5e/0e/a70dd9dc94c265bb898545994dmz.jpg

  1. Водяные.

Духи, обитающие в водоёмах. Видимо, здесь говориться о нескольких разных существах, известных под одним названием. Сюда можно отнести русалок, домовых и каких-то неизвестных существ, обитающих в воде.

http://paranormal-news.ru/_nw/107/19912734.jpg

  1. Чудовища бездны.

Существует множество описаний монстров, всплывавших из глубин океана. Некоторые из них могут не только существовать, но и обладать разумом. Эти существа вполне могут фигурировать в демонологии в качестве источников необычных монад.

8.1. Кракен.

Это мифологическое существо известно с античных времён в виде оружия Нептуна, предназначенное для наказания жителей прибрежных городов. Сложно из этих описаний понять, каков внешний вид этого огромного чудища, но судя по всему, по разуму оно примерно схоже с собакой. В описаниях видны признаки химеры: соединение частей разных организмов.

https://user32265.clients-cdnnow.ru/originalStorage/post/f9/84/3f/d0/f9843fd0.jpghttps://yt3.ggpht.com/a-/AJLlDp1Y5vEUxvALFoQQ_E1OnI-4qopayh4dSL347A=s900-mo-c-c0xffffffff-rj-k-no

8.2. Левиафан.

Это мифологическое существо описано в библии. Огромный монстр, издающий ужасные звуки. Считается, что прототипом этого чудовища являются киты.

http://present5.com/presentation/1/341249984_439242875.pdf-img/341249984_439242875.pdf-6.jpg

https://st3.depositphotos.com/5882416/15213/v/450/depositphotos_152137420-stock-illustration-the-satanic-cross-the-seal.jpg

8.3. Келпи.

Мифологическая водная лошадь. Существо опасное для людей. Прикидывается обычной лошадью. Позволяет сесть на себя случайному человеку, а после этого затаскивает его под воду. Возможно, это существо — хищник, питающийся похищенными. Может быть, это существо обладает способностью оборотня. Легенды наделяют это существо разумом наподобие человеческого.

http://moziru.com/images/drawn-seahorse-heraldic-4.jpghttp://xn--80abbembcyvesfij3at4loa4ff.xn--p1ai/photos/1675058_1_b.JPG

8.4. Спрут.

Гигантский осьминог. Существо, утаскивающее корабли под воду. Хищник, пожирающий моряков. Существо, обладающее огромными щупальцами. По легендам можно предположить у него наличие разума. Согласно преданиям Атланты, использовали эти существа в качестве ментальных усилителей. На Крите находят объекты, украшенные изображениями спрутов.

http://900igr.net/up/datai/125328/0019-013-.jpghttps://img-fotki.yandex.ru/get/6618/24879540.1b/0_8021c_ea36c133_L.jpg

В Средние века появились изображения спрутов, утаскивающих корабли под воду. Чудовищный спрут является вполне демоническим существом.

http://s.mediasole.ru/images/344/344038/16.jpg

8.5. Гигантский кальмар

Это существо реально обитает в океане. Оно обладает не очень большой длиной тела, однако его щупальца могут иметь длину 20-30 метров. Неясно, каким уровнем разума они обладают. Также неясно, до какого размера они могут дорасти.

https://tv2.by/wp-content/uploads/2016/06/5-3.jpg

8.6. Великий морской змей.

Предположительно – это какое-то древнее существо, уцелевшее до нашего времени. Возможно, оно представляет известное нам животное, например, угря, прожившего очень долго. Существуют многочисленные описания подобного существа. Неизвестна степень его разумности.

http://www.kartinkijane.ru/pic/201305/1920x1080/kartinkijane.ru-51452.jpghttp://dragonsun.ru/images/categories/aboutdragons/2012/alchemydragon/uroboros.jpg

8.7. Ктулху.

Существо из бестиария Говарда Лавкравта. Древнее существо (возможно, божество), спящее на дне Тихого океана. Способно воздействовать на сознание людей.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/62/Cthulhu_and_R%27lyeh.jpg/220px-Cthulhu_and_R%27lyeh.jpghttps://ih0.redbubble.net/image.13091235.7252/flat,550x550,075,f.jpg

  1. Существа из параллельных миров.

Есть многочисленные описания существ, которые, видимо, обитают в мирах, параллельных нашему. То есть это животные — вполне обычные в своих мирах, но необычные для нашего мира.

9.1. Грифоны.

Можно предположить, что в одном из параллельных миров, действуют алхимические лаборатории, производящие различных магических существ на продажу. Некоторые из них попадают через какие-то существующие порталы в наш мир, порождая легенды. По крайней мере известно, что в нашем мире нет популяций этих существ. Кроме того, это, скорее всего, химеры (то есть искусственные существа, полученные в генетических лабораториях). Эти существа представляют собой гибриды известных животных, существующих в нашем мире. Через какое-то время генетики нашего мира смогут создавать подобные существа.

https://arhivurokov.ru/multiurok/2/b/7/2b7f4049daa9378d874287e61bd99985d6c54f04/sviashchiennyie-ptitsy-slavianskogho-eposa-matierialy-iezhieghodnoi-npk-dien-nauki_14.jpeghttp://www.mulierchile.com/manticore/manticore-001.jpg

9.2. Черные пантеры со змеиными хвостами. Татцельвурм.

Эти существа похожи на чёрную кошку, нижняя часть тела которой представляет собой змеиный хвост. Они появляются на пастбищах Британии, режут скот и исчезают в неизвестном направлении. Никто и никогда не находил их останков. Охотникам ни разу не удалось подстрелить хотя бы одно существо.

Очевидно, что эти существа обитают в одном из параллельных миров, откуда совершают набеги в наш мир.

https://anomalno.ru/_nw/124/00306352.jpghttps://pre00.deviantart.net/1159/th/pre/i/2010/231/5/1/nanoha_magic_circle_by_overmanxan.jpg

9.3. Джинны.

Эти существа представляют собой нечто среднее между духом и материальным объектом. Они обладают не только разумом, но и магическими способностями. По их собственному уверению, джинны обитают в мирах, параллельных нашему. Возможно, джинны являются магами, находящимися в состоянии самадхи. Джинн неразрывно связан с неким сосудом, иногда с масляной лампой. Сами джинны говорят о существовании страны магов. Главное отличие джиннов от обычных духов состоит в их большей материальности. Верхняя часть джинна уплотняется до стадии сравнимой с эфирным телом.

http://www.3dmir.ru/gallery/work/image/8813.jpghttp://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120708193352/typemoon/images/a/ad/CB319F2E0B33107E3320ACC851CB790A.jpg

10. Общее замечание по использованию демонологии в аспекте магического оружия.

Магию всегда использовали в войнах. Иногда магию использовали для достижения стратегических целей. Часто пытались получить с помощью магии особый статус. Тактическое преимущество пытались получить всегда. Оружие, имеющее в качестве базовой монады, демона, имеет преимущество над магическим оружием, печать которого создана на базе обычной человеческой монады. Это преимущество связано с тем, что сама монада демона уже воздействует на монады людей за счёт своего отличия. Монады демонов, являвшихся при жизни людоедами, вызывают у людей инстинктивный страх. Демоны-псионики сохраняют свою способность и после смерти. Вселение демонических монад в некоторые виды оружия, распространённого среди этих же рас, может привести к появлению навыков фехтования этими экзотическими видами оружия.

https://i.pinimg.com/736x/e9/e4/6b/e9e46b91ecb071c7b4b2f06ef35d724a--knives-and-swords-india-warrior.jpghttps://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/59923/pub_5ac7aac1256d5c1d844b16f4_5ac7ab641aa80c8b515f1bcd/scale_1200

3.2.1.4. Магическое оружие вне землян.

Демоны относятся к расам земли. Но вместе с тем существуют ВЦ. Некоторые из них используют магию в качестве основной технологии. Те ВЦ, появившиеся на земле, явно должны были иметь развитые технологии и оружие, аналогичное ТОД. В случае магического оружия, для записи заклинаний также используется монада, но у развитых цивилизаций — искусственная. Такая монада может быть аналогичной ифритам.

https://pre00.deviantart.net/243b/th/pre/f/2011/199/4/4/ifrit_color_by_dabeerz-d40enol.png

Ифрит — это искусственно созданное магическое существо. По сути, это плотная мыслеформа. Обычно, создавая ифритов, маги повторяют существа своей расы. Поэтому можно предполагать, что внеземное оружие будет иметь печать, сделанную на базе негуманоидных монад.

https://pre00.deviantart.net/1a2b/th/pre/f/2011/107/f/6/ifrit___gyromancer_by_kunkka-d3e96wg.jpghttp://vignette1.wikia.nocookie.net/ratchet/images/6/67/AlphaDisruptor.png/revision/latest?cb=20100211191850

3.3. Крисы — оружие богов.

Крисы являются ритуальным статусным оружием, распространённым в регионе Индонезия-Бали-Суматра. Проживающие там народы издревле отличались воинственностью. Можно сравнить их с викингами, так как это были морские пираты, совершавшие набеги на соседей. Довольно короткий крис (есть и длинные модели) приспособлен к бою на короткой дистанции, что аналогично морским кортикам, созданным для условий абордажного боя в ограниченном пространстве палубы кораблей.

https://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/000786/786283.jpghttp://fort1854.narod.ru/images/nozi/1.jpg

Сами ножны криса имитируют корабль. В том регионе жили искусные корабелы, создавшие в глубокой древности великолепные корабли.

https://www.1zoom.ru/big2/83/214517-denc.jpghttp://weaponhistory.com/wp-content/uploads/2016/01/4-21.jpg

Так же как крисы изображают змеев-Нагов. На этих кораблях были изображения змей в виде золотой волнистой линии на борту. Однако, возможно, это и не Наги, а Морские Змеи или Драконы.

http://fentezi-mir.ru/images/drakony/1/dragon80.jpghttps://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=3e72aaec4fe65ca1d118eaa09494f43b-l&n=13

Вполне возможно, что между китайским драконом, Нагом и морским змеем существует родственная связь. Интересно, что северные Викинги делали свои корабли — Драккары в виде морских змеев.

https://img2.goodfon.ru/original/2560x1440/8/5c/drakkar-korabl-drakon-5726.jpg

Очевидно, что таким образом они хотели отпугнуть морских чудовищ. Также, как Викинги видели в своих кораблях живых существ, точно таким же образом и Яванцы отождествляли свои крисы с некими разумными существами.

Главной особенностью крисов является возможность телепатически общаться со своими хозяевами. При этом в отличие от других магических мечей, крисы начинают общение сами. Исследовав более двух десятков старинных крисов, я выяснил, что у них есть своя иерархия и персональная специализация.

Например, крисы-жрецы выше крисов-воинов, а крисы-отшельники выше крисов-жрецов. Также среди крисов попадаются маги и целители. То есть каждый крис имеет личность, при этом у него есть самосознание. И они способны общаться между собой и также способны к обучению.

Крисы часто выступают в качестве советников, но могут отвергнуть хозяина и перестать с ним общаться. При попытке узнать у крисов что-то о сути их личностей, я получил некое странное представление о том, что их личности находятся где-то снаружи, возможно, что даже где-то вне Земли. Исходя из этой информации, можно предположить, что создатели крисов в процессе их изготовления, улавливают некие внешние сознания (нечеловеческой природы) и заключают их в крисы. Надо при этом сказать, что крисы куются из метеоритного железа, и возможно, что исходные сознания связаны с метеоритами и находятся вне Земли.

3.4. Вольты магических мечей

3.4.1. Общее представление о Вольтах, создаваемых в проекте.

В рамках текущего проекта мы создаём Магические мечи, делая их как вольты ранее существовавших мечей. Для создания этих вольтов мы используем детские пластмассовые мечи разных модификаций. Выбор именно пластмассовых детских мечей связан с тем, что никто не считает их оружием и на них не распространяются меры безопасности, которые применяют даже в отношении безопасных сувенирных кинжалов и мечей.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/57a1ec1bb5234.jpg

Кроме того, существует множество модификаций таких мечей, что позволяет создать целый спектр подобных Артефактов.

https://stnew.sima-land.ru/items/1781339/0/700-nw.jpghttp://multytoys.ru/toys/item/picture/nabor_ratnik_sekiramech.jpg

Наличие Магической печати превращает обычную игрушку в боевой меч. Такое оружие наносит противнику ущерб на расстоянии, благодаря Тактической печати. Кроме того, Артефакт может иметь Стратегическую и Статусную печати, благодаря чему он может сообщать Хозяину особые свойства. В этом проекте Магические Печати создаются в виде наклеек. Каждая Печать создаётся отдельно. После наклеивания Печатей, их энергетика распространяется на весь меч. Печати делятся в свою очередь на Тактические, Стратегические и Статусные.

Мы разработали некоторое количество базовых моделей мечей, которые будут в дальнейшем участвовать в Проекте.

3.4.1.1. Магические мечи исторические.

1.1. Меч Юлия Цезаря.

1.Тактическая Печать.

Я разрушаю на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Проникаю сознанием в замыслы врага.

3. Статусная Печать.

Я лидер, опора и надежда многих.

4. Тип Меча.

https://kemerovo.rf-54.ru/upload/resize_cache/iblock/bfd/250_250_1/135021.jpg

1.2. Меч Атиллы.

1. Тактическая Печать.

Я разрушитель Миров.

2. Стратегическая Печать.

Враги боятся меня.

3. Статусная Печать.

Я объединяю людей.

4. Тип Меча.

http://www.k-zn.ru/upload/iblock/909/90973b0877c1e3177212f4f834ce2e80.jpg

1.3. Меч Чингисхана.

1. Тактическая Печать

Я уничтожаю армии.

2. Стратегическая Печать.

Враги боятся меня.

3. Статусная Печать.

Покоритель земель и народов.

4. Тип Меча.

https://avatars.mds.yandex.net/get-marketpic/203634/market_C7SXx1nmr84DN6NN9bYO7g/orig

1.4. Меч Готфрида Бульонского.

1.Тактическая Печать.

Я рублю и колю. Убиваю врагов и побеждаю в бою.

2. Стратегическая Печать.

Прямой удар побеждает хитрого противника.

3. Статусная Печать.

Я Лидер среди воинов.

4. Тип Меча.

https://dastoys.ru/wa-data/public/photos/08/08/808/808.970.jpg

1.5. Меч Жака де Моле.

1. Тактическая Печать.

Разрубающий сталь.

2. Стратегическая Печать.

Не хитрю, но властвую.

3. Статусная Печать.

Гордость, честь и власть.

4. Тип Меча.

http://www.tutsyk.ru/upload/iblock/a3b/a3bf9944ce465d48dfb13bce23d505b5.jpg

1.6. Меч Короля Артура.

1. Тактическая Печать.

Меч — непобедимый в бою.

2. Стратегическая Печать.

Полагаюсь на слово.

3. Статусная Печать.

Вождь племён.

4.Тип Меча.

https://dastoys.ru/wa-data/public/photos/03/11/1103/1103.970.jpg

1.7. Меч Ричарда Львиное Сердце.

1. Тактическая Печать.

Преодолеваю сопротивление.

2. Стратегическая Печать.

Окружить врага.

3. Статусная Печать.

Лидер смелых.

4. Тип Меча.

https://dastoys.ru/wa-data/public/photos/21/10/1021/1021.970.jpg

1.8. Меч Великого Магистра Ордена Тамплиеров.

1. Тактическая Печать.

Прочный и острый.

2. Стратегическая Печать.

Обмануть и отвлечь врага ложным выпадом.

3. Статусная Печать.

Тайная власть над людьми.

4. Тип Меча.

https://avatars.mds.yandex.net/get-marketpic/220472/market_Vqa_XVP9CoZZCfOMb6AVCA/orig

1.9. Меч Великого Магистра Ордена Госпитальеров.

1. Тактическая Печать.

Ломаю доспехи.

2. Стратегическая Печать.

Ум сильнее мечей.

3. Статусная Печать.

Тайная власть интриги.

4. Тип Меча.

http://content.podarki.ru/goods-images/bfffce93-7cba-4956-8dea-bfd776ba89d5.jpg

1.10. Меч Великого Магистра Тевтонского Ордена.

1. Тактическая Печать.

Страшный удар острой стали.

2. Стратегическая Печать.

Обойти врага и ударить внезапно.

3. Статусная Печать.

Неодолимый в атаке.

4. Тип Меча.

https://dastoys.ru/wa-data/public/shop/products/03/02/203/images/1434/1434.750x0.jpg

1.11. Меч Короля Франции Франциска 1.

1. Тактическая Печать.

Красивый и острый.

2. Стратегическая Печать.

Внезапный удар решает судьбу царств.

3. Статусная Печать.

Значительность.

4.Тип Меча.

http://storesbig.ru/pictures/2-22615/Igrushechnoe-oruzhie-Lion-Touch.jpg

1.12. Меч Герцога Флорентийского Козимо Медичи.

1.Тактическая Печать.

Разрубаю врагов.

2.Стратегическая Печать.

Сила побеждает.

3.Статусная Печать.

Правит сильнейший.

4.Тип Меча.

http://sharatoys.com.ua/components/com_virtuemart/shop_image/product/Igrushechniy_ritsarskiy_mech_5a3d84eb181bd.jpg

1.13. Меч Герцога Миланского Сфорца.

1. Тактическая Печать.

Гибкий и прочный. Колю и рублю.

2. Стратегическая Печать.

Своевременный удар кинжала позволяет избежать войны.

3. Статусная Печать.

Главный в роду владеет всей силой.

4. Тип Меча.

http://knopik.ua/img/shop/1455719671.jpg

1.14. Меч Князя Рюрика.

1. Тактическая Печать.

Прочная и острая сталь.

2. Стратегическая Печать.

Стремительный, хорошо подготовленный удар.

3. Статусная Печать.

Власть по праву.

4. Тип Меча.

https://stnew.sima-land.ru/items/251648/0/700-nw.jpg

1.15. Меч Князя Александра Невского.

1. Тактическая Печать.

Крепкий в бою.

2. Стратегическая Печать.

Конница в засаде.

3. Статусная Печать.

Лидер воинов.

4. Тип Меча.

http://www.antoshka-toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/58a03f2bb853d.jpg

1.16. Меч Князя Пожарского.

1. Тактическая Печать.

Рубит врага.

2. Стратегическая Печать.

Натиск и сила.

3. Статусная Печать.

Признанный главным.

4. Тип Меча.

https://cdn.sima-land.ru/items/2696824/0/700-nw.jpg

1.17. Меч Герцога Бургундского.

1. Тактическая Печать.

Разрубающий броню.

2. Стратегическая Печать.

Внезапный удар с фланга.

3. Статусная Печать.

Гордый и сильный. Обличённый властью.

4. Тип Меча.

http://content.podarki.ru/goods-images/e515a38f-816d-4333-a730-67c1fad7ff34.jpg

1.18. Меч Жанны д ’ Арк.

1. Тактическая Печать.

Побеждающий мечи.

2. Стратегическая Печать.

Увлекающий поток.

3. Статусная Печать.

Лидер в битве.

4. Тип Меча.

http://nfo-mir.com/images/stories/Sveta/Janna/EPEE.jpg

1.19. Меч Жиля де Ре.

1. Тактическая Печать.

Разящий врага.

2. Стратегическая Печать.

Проламывающий сопротивление.

3. Статусная Печать.

Благородный рыцарь, вождь воинов.

4. Тип Меча.

https://www.pchelenok.com/pics/big/1C/1090bf73f-5e05-413c-a64d-39af6aa3c0d0..JPG

1.20. Меч Фридриха Барбароссы.

1. Тактическая Печать.

Удар меча разрубает преграду.

2. Стратегическая Печать.

Взгляд сверху.

3. Статусная Печать.

Правитель территорий.

4. Тип Меча.

http://www.100book.ru/b1066498.jpg

1.21. Меч Китайского Императора Ци Ши Хуанди.

1. Тактическая Печать.

Искусная работа Магов и Оружейников обладает необычными свойствами.

2. Стратегическая Печать.

Понять замысел врага и поступить неожиданно.

3. Статусная Печать.

Правитель Мира, пришедший извне. Не человек.

4. Тип Меча.

http://baltoys.ru/images/shopproducts/products/U586-H31002(002).jpg

1.22. Меч японского Волшебника Масамунэ.

1. Тактическая Печать.

Меч совершенной формы из совершенного материала, несущий Гармонию.

2. Стратегическая Печать.

Меч ведёт воина тропой чести.

3. Статусная Печать.

Человек, обладающий сокровищем — совершенным мечем.

4. Тип Меча.

https://igrushki-sale.ru/upload/iblock/e8d/e8df902ed8f144576883696ac5d046d2.jpeg

1.23. Меч японского Демонолога Мураноске.

1. Тактическая Печать.

Меч превращается в тело Демона.

2. Стратегическая Печать.

Внезапный удар побеждает врага.

3. Статусная Печать.

Безумный воин, ведомый мечем.

4. Тип Меча.

http://ostrovtoys.ru/images/shopproducts/products/932045.jpg

1.24. Сабля пирата Чёрная Борода.

1. Тактическая Печать.

Острая сталь, сила и опыт бойца.

2. Стратегическая Печать.

Блеск золота влечёт меня.

3. Статусная Печать.

Вожак банды.

4. Тип Меча.

https://i1.puami.ru/1/9207/92062151/075a3e/sablya-kapitan-piratov.jpg

1.25. Сабля пирата Кидда.

1. Тактическая Печать.

Твёрдая рука направляет острую сталь.

2. Стратегическая Печать.

Умеющий командовать.

3. Статусная Печать.

Знатный и блестящий офицер.

4. Тип Меча.

http://ezhki-matreshki.ru/upload/iblock/383/3836ba29c4cf71f05ead5ffb83bf97a3.jpeg

1.26. Сабля пирата Флинта.

1. Тактическая Печать.

Удобен в ближнем бою и крепок в противостоянии.

2. Стратегическая Печать.

Победитель в абордажном бою.

3. Статусная Печать.

Умелый капитан.

4. Тип Меча.

https://mishbaby.ru/wp-content/uploads/2017/05/1400493480.jpg

1.27. Меч Ордена Сант Яго.

1. Тактическая Печать.

Острая стремительная сталь.

2. Стратегическая Печать.

Тщательная подготовка действий.

3. Статусная Печать.

Вождь храбрейших.

4. Тип Меча.

http://sharegoods.buyonsale.org/img/products/65148-detskoe-oruzhie-shantou-gepai-sablja-v-nozhnah.jpg

1.28. Меч Ордена Калатрава.

1.Тактическая Печать.

Прорубает плоть.

2.Стратегическая Печать.

Запутывающий врага.

3.Статусная Печать.

Лидер всадников.

4.Тип Меча.

http://www.k-zn.ru/upload/resize_cache/iblock/33d/500_500_1/33df1c6986b54b8a88155d1e3dece579.jpg

1.29. Меч Тамерлана.

1. Тактическая Печать.

Уничтожающий армии.

2. Стратегическая Печать.

Повергнуть врага в ужас.

3. Статусная Печать.

Справедливый владыка.

4. Тип Меча.

https://img1.okidoker.com/c/3/0/9/209064/6665979/14230089_2.jpg

1.30. Меч Князя Дракулы.

1. Тактическая Печать.

Рублю врагов.

2. Стратегическая Печать.

Запутываю противника непонятными действиями.

3. Статусная Печать.

Опасный и непобедимый.

4. Тип Меча.

http://photo.qip.ru/photo/zlatoust/351272/xlarge/6660534.jpg

1.31. Меч Графа Роберта д ’ Артуа.

1. Тактическая Печать.

Разрубаю стальные доспехи.

2. Стратегическая Печать.

Иду к цели любыми путями.

3. Статусная Печать.

Сильный противник.

4. Тип Меча.

http://www.xn--80aebkan0aymni4j.xn--p1ai/upload/iblock/e49/e490a83924acf2501eb0301fa0ad386a.jpg

1.32. Меч Мага Альманзора.

1. Тактическая Печать.

Убиваю ядом змеи.

2. Стратегическая Печать.

Действия Мага непонятны.

3. Статусная Печать.

Мудрый и Сильный.

4. Тип Меча.

https://cdn.vseinet.ru/products/1141/1141646/1_280.jpg

1.33. Меч Генриха Наваррского.

1. Тактическая Печать.

Победитель мечей.

2. Стратегическая Печать.

Обходной манёвр.

3. Статусная Печать.

Важный среди воинов.

4. Тип Меча.

https://sp-yuga.ru/files/spyuga/864/484/809/988/981.jpg

1.34. Меч Герцога Гиза.

1. Тактическая Печать.

Прочный и острый.

2. Стратегическая Печать.

Один воин значим.

3. Статусная Печать.

Вождь многих.

4. Тип Меча.

https://smeshinka.com.ua/uploads/522.0x970.JPG

1.35. Меч Кортеса.

1. Тактическая Печать.

Разрубаю врага.

2. Стратегическая Печать.

Использую уловки.

3. Статусная Печать.

Знатный воин.

4. Тип Меча.

https://avatars.mds.yandex.net/get-marketpic/223477/market_15_0KYvHSEZXgon-HZ96Bg/orig

1.36. Меч викинга.

1. Тактическая Печать.

Острый и прочный.

2. Стратегическая Печать.

Готов к любым действиям.

3. Статусная Печать.

В бою невменяем.

4. Тип Меча.

https://avatars.mds.yandex.net/get-marketpic/362398/market_ceo-neQM1oiBCqq1-CEC-A/900x1200

 

3.4.1.2. Сверхъестественные мечи.

2.1. Меч Драконов.

1. Тактическая Печать.

Сложный сплав даёт преимущества.

2. Стратегическая Печать.

Атакую сверху.

3. Статусная Печать.

Необычное существо.

4. Тип Меча.

http://photo.sunriseimports.com.au/0908a/toy-p830%20(1).jpg

2.2. Меч Нагов.

1. Тактическая Печать.

Зуб ядовитой змеи.

2. Стратегическая Печать.

Внезапная атака стремительна.

3. Статусная Печать.

Внушаю всем страх.

4. Тип Меча.

http://g02.a.alicdn.com/kf/HTB1gfPHLVXXXXa5XXXXq6xXFXXX7/3-29-Inflatable-Swords-Kids-Snake-Shaped-Plastic-Toy-Sword-Children-CosPlay-Dragon-Slayer-Weapon-Outdoor.jpg

2.3. Меч Альвов.

1. Тактическая Печать.

Оружие изощрённое и отличного качества.

2. Стратегическая Печать.

Продуманные действия.

3. Статусная Печать.

Необычный воин.

4. Тип Меча.

https://www.pchelenok.com/pics/big/1C/1471590.jpg

2.4. Меч Двергов.

1. Тактическая Печать.

Разрубаю все.

2. Стратегическая Печать.

Иду напролом.

3. Статусная Печать.

Опасный враг.

4. Тип Меча.

https://photo.deshevshe.net.ua/products/206/206973/simba-oruzhie-rycarya-drakon-8048206.b.jpg?1477557484

2.5. Меч Ракшасов.

1. Тактическая Печать.

Острый и гибкий.

2. Стратегическая Печать.

Сила ломит преграду.

3. Статусная Печать.

Меч гиганта.

4. Тип Меча.

https://i.ebayimg.com/00/s/Njk1WDc0MQ==/z/G~0AAOSwjZJZ8Vhi/$_57.PNG?set_id=8800005007

2.6. Меч Ванаров.

1. Тактическая Печать.

Сложный сплав даёт высокое качество.

2. Стратегическая Печать.

Думаю, стратегически на несколько ходов.

3. Статусная Печать.

Разумное существо.

4. Тип Меча.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/59c2ab8eafa9c.jpg

2.7. Меч Боевого Мага.

1. Тактическая Печать.

Поражаю врага из далека.

2. Стратегическая Печать.

Действую из укрытия.

3. Статусная Печать.

Защищён от врагов.

4. Тип Меча.

https://donjon.ru/published/publicdata/DONJONADBDONJON/attachments/SC/products_pictures/10ip_enl.jpg

2.8. Меч Некроманта.

1. Тактическая Печать.

Несущий Смерть.

2. Стратегическая Печать.

Меч Смерти разит выборочно.

3. Статусная Печать.

Имею право убивать.

4. Тип Меча.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/59c4180e5b735.jpg

2.9. Меч Демонолога.

1. Тактическая Печать.

Живая сталь — беспощадное существо.

2. Стратегическая Печать.

Появляюсь из Портала.

3. Статусная Печать.

Обладаю иным разумом.

4. Тип Меча.

http://www.xn--80aebkan0aymni4j.xn--p1ai/upload/iblock/e49/e490a83924acf2501eb0301fa0ad386a.jpg

2.10. Меч Колдуна Бон По.

1. Тактическая Печать.

Проводник духов.

2. Стратегическая Печать.

Нанесение ударов на длинной дистанции.

3. Статусная Печать.

Страшный и могущественный.

4. Тип Меча.

https://cdn.sima-land.ru/items/2049072/0/700-nw.jpg

2.11. Меч Рунического Мага.

1. Тактическая Печать.

Обладающий разумом меч разит заклинанием.

2. Стратегическая Печать.

Руны действуют издалека.

3. Статусная Печать.

Понимаю Магию Рун.

4. Тип Меча.

https://www.giftman.ru/upload/1cimages/71135-b.jpg

2.12. Меч Мага Разведчика.

1. Тактическая Печать.

Сплав семи металлов разрубает любой металл.

2. Стратегическая Печать.

Ухожу в Порталы.

3. Статусная Печать.

Проницающий Миры.

4. Тип Меча.

http://www.chudoland.ru/UserFiles/ProductGalery/5529/700.jpg

2.13. Меч Псионического Мага.

1. Тактическая Печать.

Отвожу глаза.

2. Стратегическая Печать.

Создаю фантомы.

3. Статусная Печать.

Похититель разума.

4. Тип Меча.

https://polesie-igrushki.ru/upload/iblock/2c3/2c3b3631325e1146d25b537a8399a835.JPG

2.14. Меч Сновидящего Мага.

1. Тактическая Печать.

Поражаю в иных Мирах.

2. Стратегическая Печать.

Проникаю в сны.

3. Статусная Печать.

Владеющий снами.

4. Тип Меча.

http://gw.alicdn.com/bao/uploaded/i1/T12eiKXmReXXXHEF2b_093017.jpg

2.15. Меч Мага Волшебника.

1. Тактическая Печать.

Кристаллический металл несокрушим.

2. Стратегическая Печать.

Сложное заклинание лишает ориентации в пространстве.

3. Статусная Печать.

Повелевающий материей.

4. Тип Меча.

https://cdn2.slus.name/e6/98/e69887374b893efa0ca95e4202407299.jpg

2.16. Меч Целителя.

1. Тактическая Печать.

Точно рассекаю ткани.

2. Стратегическая Печать.

Знаю уязвимые места.

3. Статусная Печать.

Велик и умён.

4. Тип Меча.

https://ae01.alicdn.com/kf/HTB1ZKfGQpXXXXXDXpXXq6xXFXXXz/2017-Sell-like-hot-cakes-Plastic-toy-knife-Halloween-party-stage-performing-false-dagger-weapons-Kids.jpg

2.17. Меч Мага 4.1.

1. Тактическая Печать.

Чувствую точку удара.

2. Стратегическая Печать.

Предчувствую действия врага.

3. Статусная Печать.

Видящий суть вещей.

4. Тип Меча.

https://ae01.alicdn.com/kf/HTB1Sgs1XaY85uJjSZFjq6z2VVXaW/Super-Swallowing-Sword-Magic-Tricks-mentalism-stage-magic-props.jpg

2.18. Меч Мага 4.2.

1.Тактическая Печать.

Продолжаю действия Мастера.

2.Стратегическая Печать.

Вижу замысел врага.

3.Статусная Печать.

Мудрейший и Сильнейший.

4.Тип Меча.

https://www.korablik.ru/upload/catalog/21027/21027_1000.jpg

2.19. Меч Мага 4.3.

1. Тактическая Печать.

Инструмент полубога.

2. Стратегическая Печать.

Все предвижу.

3. Статусная Печать.

Почти нематериален.

4. Тип Меча.

https://ae01.alicdn.com/kf/HTB18Ibrc6gy_uJjSZKzq6z_jXXau/Boy-Gift-Armor-Warrior-Voice-Glowing-Flashing-Swords-Model-Toys-For-Children-Sword-Weapon-Category-Plastic.jpg

2.20. Меч Демиурга (Мага 4.4.)

1. Тактическая Печать.

Разит везде.

2. Стратегическая Печать.

Вне этого Мира.

3. Статусная Печать.

Высочайший.

4. Тип Меча.

https://s.optlist.ru/img/aHR0cHM6Ly9jZG4uc2t5LnNpbWEtbGFuZC5ydS9pdGVtcy8yMzkxMzY4LzAvNzAwLmpwZz92PTE1MDk0MzM3NTA

2.21. Меч Клана Огня.

1. Тактическая Печать.

Порождение энергии.

2. Стратегическая Печать.

Пламя окружает.

3. Статусная Печать.

Огонь сжигающий все.

4. Тип Меча.

http://static.kinderly.ru/images/products/1/1589/33334837/%D0%91%D0%B5%D0%B7_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8.jpg

2.22. Меч Клана Земли.

1. Тактическая Печать.

Масса удара бесконечна.

2. Стратегическая Печать.

Враг каменеет.

3. Статусная Печать.

Творящий материю.

4. Тип Меча.

https://gpstatic.net/products/000/111/241/original_46aed1efe460.jpg

2.23. Меч Клана Воды.

1. Тактическая Печать.

Удар из прошлого.

2. Стратегическая Печать.

Неожиданность.

3. Статусная Печать.

Тот, кого боятся.

4. Тип Меча.

http://dp.newlife-baby.com/img.php?YTo0OntpOjA7czo0NjoiL3VwbG9hZGZpbGVzL2NhdGFsb2d1ZS9pdGVtcy81NDhmZWNjNjczYjFiLmpwZyI7aToxO2k6NDAwO2k6MjtpOjQwMDtpOjM7YjowO30=

2.24. Меч Клана Воздуха.

1. Тактическая Печать.

Удар в будущем.

2. Стратегическая Печать.

Неотвратимость.

3. Статусная Печать.

Грядущий Владыка.

4. Тип Меча.

https://cdn.sima-land.ru/items/2049072/0/700-nw.jpg

2.25. Меч Клана Жизни.

1. Тактическая Печать.

Прорастающий извне.

2. Стратегическая Печать.

Угрожающий болью.

3. Статусная Печать.

Грозный Повелитель.

4. Тип Меча.

2.26. Меч Клана Смерти.

1. Тактическая Печать.

Несущий Смерть.

2. Стратегическая Печать.

Вызывающий Забвение.

3. Статусная Печать.

Повелитель мёртвых.

4. Тип Меча.

2.27. Меч Клана Воинов Тени.

1. Тактическая Печать.

Воин-невидимка.

2. Стратегическая Печать.

Неожиданный удар.

3. Статусная Печать.

Внушающий страх.

4. Тип Меча.

http://sc02.alicdn.com/kf/HTB1ZaSKNXXXXXcJapXX760XFXXXz/2016-Cheap-price-children-medieval-plastic-sword.png

2.28. Меч Клана Богини Кали (Туги).

1. Тактическая Печать.

Избавляющая от страданий.

2. Стратегическая Печать.

Помощники великой богини.

3. Статусная Печать.

Любимец богини Кали.

4. Тип Меча.

http://sc02.alicdn.com/kf/HTB1JxnBHVXXXXXNXFXXq6xXFXXXP/promotional-custom-made-inflatable-medieval-sword-plastic.jpg

2.29. Меч Клана Ниндзя.

1.Тактическая Печать.

Мастер незаметности.

2. Стратегическая Печать.

Побеждающий искусством.

3. Статусная Печать.

Избранник бога Войны.

4. Тип Меча.

https://galamart.ru/images_1000/5L0GRAD-2.jpg

3. Мифологическое оружие.

3.1. Геракл.

Палица.

1. Тактическая Печать.

Сокрушающий все.

2. Стратегическая Печать.

Воин, побеждающий армии.

3. Статусная Печать.

Сын бога.

4. Тип Меча.

https://cs1.livemaster.ru/storage/dc/8e/c82479c2b99192efb7d6cfd4187e--kukly-i-igrushki-bulava-detskaya-derevyannaya.jpg

Стрелы.

1. Тактическая Печать.

Неотвратимая Смерть.

2. Стратегическая Печать.

Убивает издалека.

3. Статусная Печать.

Не имеет равных.

4. Тип Меча.

http://kco-nn.ru/image/catalog/detskie-sady/igry-i-igrushki/rolevye-igrushki/igrushki-dlya-malchikov/1608033-luk-so-strelami/upload/5098f2987f18a978a45d3bbde7c45b737345d8c8.jpg

3.2. Персей.

1. Тактическая Печать.

Убийца бессмертных.

2. Стратегическая Печать.

Атакующий сверху.

3. Статусная Печать.

Сын бога.

4. Тип Меча.

http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130205233156/clash-of-the-titans/images/1/16/Perseus_sword.jpg

3.3. Тезей.

1. Тактическая Печать.

Убийца монстров.

2. Стратегическая Печать.

Знающий пути.

3. Статусная Печать.

Сын бога.

4. Тип Меча.

http://www.tehnostudio.ru/photos/zO2DY5NTQ0LmpwZyMqIyojKiM2NTEjKiMqIyojNjUzIyojKiMqI2dvbQ=.jpg

3.5. Одиссей.

1.Тактическая Печать.

Точный стрелок.

2. Стратегическая Печать.

Разящий издалека.

3. Статусная Печать.

Любимец богов.

4. Тип оружия.

Лук.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/5760194b16336.jpg

3.6. Ахилл.

1. Тактическая Печать.

Великий воин.

2. Стратегическая Печать.

Побеждающий врагов.

3. Статусная Печать.

Любимец богов.

4. Тип оружия.

Меч.

https://i.ebayimg.com/00/s/ODAwWDgwMA==/z/KB0AAOSw2-BZdqUX/$_12.JPG?set_id=880000500F

3.7. Ясон.

1. Тактическая Печать.

Умелый воин.

2. Стратегическая Печать.

Действующий хитростью.

3. Статусная Печать.

Любимец удачи.

4. Тип оружия.

Меч.

http://mprinz.ru/media/453/45374.jpg

3.7. Гектор.

1. Тактическая Печать.

Разящий на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Предводитель войска.

3. Статусная Печать.

Герой.

4. Тип оружия.

Копье.

http://kd43.ru/images/detailed/272/sl_333910_0.jpg?t=1444647787

3.8. Агамемнон.

1. Тактическая Печать.

Меч Аттики. Великий меч.

2. Стратегическая Печать.

Опытный полководец.

3. Статусная Печать.

Царь царей.

4. Тип оружия.

Меч.

https://www.medieval-shop.co.uk/16711-thickbox_default/marto-s-greek-sword.jpg

3.9. Минелай.

1.Тактическая Печать.

Горяч в битве.

2. Стратегическая Печать.

Опытный военачальник.

3. Статусная Печать.

Царь и воин.

4. Тип оружия.

Меч.

https://sc01.alicdn.com/kf/HTB1__PPPFXXXXajXVXXq6xXFXXXd/230372243/HTB1__PPPFXXXXajXVXXq6xXFXXXd.jpg

3.10. Амазонка царица Ипполита.

1. Тактическая Печать.

Рубящий тела.

2. Стратегическая Печать

Стремительная атака конницы.

3. Статусная Печать.

Прекрасная воительница.

4. Тип оружия.

Меч.

http://yartoys.ru/shop/images/big/95763.jpeg

3.11. Бореады дети бога Борея.

1.Тактическая Печать.

Разящие стрелами издалека.

2. Стратегическая Печать.

Крылатые воины.

3. Статусная Печать.

Дети бога.

4. Тип оружия.

Стрелы.

http://www.antoshka-toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/58bafd7e54157.jpg

3.12. Диоскуры Кастор и Полидевк.

1. Тактическая Печать.

Разящие воинов.

2. Стратегическая Печать.

Использующий умение.

3. Статусная Печать.

Герои.

4. Тип оружия.

Мечи.

http://bugrenok.ru/img1.png?i=40029&k=grecheskie-mechi

3.13. Аякс.

1. Тактическая Печать.

Разрубающий тела.

2. Стратегическая Печать.

Опытный воин.

3. Статусная Печать.

Герой.

4. Тип оружия.

Секира.

https://polesie-igrushki.ru/upload/iblock/385/385214585264e4efb18aacd5c06de4be.JPG

3.14. Парис.

1. Тактическая Печать.

Разящий на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Предводитель отрядов.

3. Статусная Печать.

Царевич.

4. Тип оружия.

Стрелы.

https://www.auchan.ru/pokupki/media/catalog/product/4/1/411014.jpg

4. Оружие Богов.

4.1. Зевс.

1. Тактическая Печать.

Разящий на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Предводитель богов.

3. Статусная Печать.

Великий Бог.

4. Тип оружия.

Молнии.

http://cf.mp-cdn.net/45/84/bcb9c35e343990bdc33877004ff0.jpg

4.2. Аид (Плутон).

1.Тактическая Печать.

Поражающее Души.

2.Стратегическая Печать.

Лишаю разума.

3.Статусная Печать.

Повелитель Мёртвых.

4.Тип оружия.

Копье.

https://domigrushek.ru/media/large/kopyo.jpg

4.3. Посейдон.

1. Тактическая Печать.

Управляющий течением Воды.

2. Стратегическая Печать.

Вызывающий Шторм.

3. Статусная Печать.

Повелитель Морей.

4. Тип оружия.

Трезубец.

http://damascus.ru/images/hjellouin/a81f247914a5f6de5c6762723b5c1c65.jpg

4.4. Афина.

1. Тактическая Печать.

Поражающее на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Вселяю ужас.

3. Статусная Печать.

Богиня Разума.

4. Тип оружия.

Копье.

https://www.fantasianew.ru/wa-data/public/shop/products/73/97/9773/images/8880/8880.750x0.JPG

4.5. Аполлон.

1. Тактическая Печать.

Поражающий на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Вызывающий страх.

3. Статусная Печать.

Солнечное Божество.

4. Тип оружия.

Лук.

http://vseigrushki.com/userfiles/shop/large/2/15468_detskiy-luk-so-strelami.jpg

4.6. Артемида.

1. Тактическая Печать.

Поражающий добычу.

2. Стратегическая Печать.

Охочусь.

3. Статусная Печать.

Богиня Охоты.

4. Тип оружия.

Копье.

https://ru5.anyfad.com/items/t1@2af4ebb0-ac00-4282-b04a-d43dc808749e/Kope-detskoe-derevyannoe.jpg

4.7. Гефест.

1. Тактическая Печать.

Создаю и разрушаю.

2. Стратегическая Печать.

С ужасной силой.

3. Статусная Печать.

Бог Кузнец.

4. Тип оружия.

Молот.

http://www.darkknightarmoury.com/images/Product/large/CL-238.png

4.8. Ника.

1. Тактическая Печать.

Побеждаю.

2. Стратегическая Печать.

Веду за собой Героев.

3. Статусная Печать.

Богиня Победы.

4. Тип оружия.

Копье.

http://blagochestie.ru/pictures/product/big/22819_big.jpg

4.9. Водан.

1. Тактическая Печать.

Рубит все.

2. Стратегическая Печать.

Прорубаю путь.

3. Статусная Печать.

Предводитель богов.

4. Тип оружия.

Меч.

https://ru5.anyfad.com/items/t1@2ff4fa29-b972-4adf-88da-1a013abf96a3/Mech-Gladiatora.jpg

4.10. Тор.

1. Тактическая Печать.

Разрушаю и исцеляю.

2. Стратегическая Печать.

Иду вперёд.

3. Статусная Печать.

Бог Грома.

4. Тип оружия.

Молот.

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120612181751/elderscrolls/images/6/65/Oblivion_IronWarhammer.png

4.11. Один.

1. Тактическая Печать.

Наношу смертельный удар издалека.

2. Стратегическая Печать.

Знаю будущее.

3. Статусная Печать.

Создатель Рунной Магии.

4. Тип оружия.

Копье.

https://www.fantasianew.ru/wa-data/public/shop/products/72/97/9772/images/8878/8878.970.JPG

4.12. Шива.

1. Тактическая Печать.

Сжигаю на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Действую эффективно.

3. Статусная Печать.

Бог Огня.

4. Тип оружия.

Ваджра.

http://dharma.ru/images/goods/add/id10277_1.jpg

4.13. Яма.

1. Тактическая Печать.

Наношу смертельный удар.

2. Стратегическая Печать.

Прихожу вовремя.

3. Статусная Печать.

Бог Смерти.

4. Тип оружия.

Секира.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/89fb74cee5df3dc075bbd55512bfa604.jpg

5. Оружие ВЦ.

Это высокотехнологическое оружие. Здесь Печать содержит в себе принцип действия и совмещение с прототипом.

5.1. Карманное оружие.

Этот вид ручного оружия отвечает принципу компактности, но обладает меньшей мощностью.

5.1.1. Бластер.

Портативный карманный излучатель. Имеет термоядерную микробатарейку. Источник излучения кристалл. Базовое оружие ВЦ. Излучение прожигает отверстия.

http://igrushkinadom.com/published/publicdata/DBTOTORO2/attachments/SC/products_pictures/53378H-1_enl.jpg

5.1.2. Дезинтегратор.

Более мощная модель излучателя. В портативном варианте излучающим элементом является жидкость. Два излучающих элемента создают лучи, работающие на разных частотах. Эти лучи разрушают твёрдые объекты, так как заставляют две соседних структуры одного объекта вибрировать с разной частотой. Имеет термоядерный источник питания.

https://www.eradetstva.ru/products_pictures/big/NERF_Super_Soker_Zombi_Strayk_Ognetushitely-87572-00.jpg

5.1.3. Аннигилятор.

Это мощное оружие излучает поток античастиц. Частицы образуются в вакуумной камере при использовании электростатического процесса колебательного характера. Поток античастиц прожигает в воздухе пустотный канал, по которому излучение приходит к объекту. Действует не мгновенно, а спустя некоторое время после включения, так как должен сформироваться пустотный канал. Имеет собственный источник питания в виде гальванического элемента.

http://igranadom.ru/uploadedFiles/eshopimages/icons/450x450/stinger.jpg

5.1.4. Парализатор.

Прибор, работающий с высокочастотным радиоизлучением, которое модулируется сигналами мозга человека. Настраивается на волны мозга в диапазоне Гипофиза. Принятый сигнал инвертируется и пере излучается. Блокирует активность Гипофиза.

https://toymenu.ru/upload/iblock/68e/68ecf81841e2aa3af8a0edcda21ab355.jpg

5.1.5. Пси контроллер.

Прибор работает в диапазоне волн коры головного мозга. Излучает сигнал, модулированный несколькими основными программами. Программы, задающие режимы работы мозга, переключаются за счёт переключателя вида работы. Сюда относится:

  1. режим сна; 2. Страх; 3. Паника; 4. Потеря сознания;

5. Паралич.

Прибор оснащён собственной водородной батарейкой и сменными кристаллами памяти, содержащими программы воздействия.

https://cdn.pji.nu/product/standard/800/3390600.jpg

5.1.6. Заморозка.

Портативный темпоратор, модулирующий скорость течения времени в объёме пространства. На заданной дистанции (до 20 метров) останавливает время в объёме до 3 куб метров. Передаёт синхросигнал по лучу установленной длины. На конце луча формирует пространственную зону с остановкой времени.

https://kari.com/upload/photos2/80/43/54/70/80435470_001.jpg

5.1.7. Чёрная Дыра ручная.

Портативное гравитационное устройство. Создаёт на заданной дистанции (до 40 метров) зону повышенной гравитации. Объем пространства 20 куб метров стягивается до 1 куб метра. Возникает зона свёрнутого пространства, затягивающая в себя материальные объекты. Имеет минимальную дистанцию (слепую зону), связанную с тем, чтобы стреляющий не попал сам под действие оружия.

https://umitoy.ru/upload/iblock/227/22717bc3b6e271f3b941ff8f18dcc8bd.jpg

5.1.8. Ядерная граната.

Ручная граната с ядерным зарядом. Создаёт ограниченную пространственную зону (около 5 куб метров) действия ядерного фугасного заряда. Гарантированно уничтожает любые материальные объекты в зоне действия.

http://g03.a.alicdn.com/kf/HTB1k.idIFXXXXa.XpXXq6xXFXXX6/Acousto-optic-grenade-grenade-creative-fun-toys-industries-bomb-April-fool-s-day.jpg

5.1.9. Световой пистолет.

Портативное ручное оружие, создающее яркую световую вспышку в ограниченной зоне пространства (на дистанции до 20 метров). Создаёт конус атаки с диаметром пятна засветки до 5 метров. Обладает парализующим и ослепляющим действием.

http://gd2.alicdn.com/imgextra/i2/0/TB1emrAOpXXXXbFXFXXXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpg

5.1.10. Световая граната.

Портативная ручная граната, создающая световую вспышку. Имеет ограниченную мощность. Создаёт ослепляющий эффект в радиусе 5 метров.

http://sunnyland.com.ua/media/cache/36/dd/36dd1c798f1fdc127f9ffaf094c79790.jpg

5.1.11. Граната Чёрная Дыра.

Портативная ручная граната, создающая зону свёрнутого пространства. Мощность гранаты зависит от выставленной дистанции. Чем больше заданная дистанция, тем больший объем пространства превращается в Чёрную Дыру.

http://s1.sku24x7.com/type_1/14/DTH-378693/378693_130706224456314050.jpg

5.1.12. Граната аннигилятор.

Устройство, порождающее плотное облако античастиц в заданном объёме. Создаёт ограниченную регулируемую область аннигиляции.

https://media.elc-russia.ru/catalog/product/7/7/770d63741baba182cf8580870a109416.jpg

5.1.13. Граната заморозка.

Устройство, создающее в замкнутом объёме пространства, зону остановленного времени. Радиус действия устройства регулируется.

http://www.uenchik.ru/media/goods/2017/10/27/1084.jpg

5.1.14. Портальная граната.

Портативное ручное устройство, открывающее портал в параллельный Мир. Портал обладает способностью затягивать в себя окружающие предметы. Радиус действия портала устанавливается регулятором. Выбор параллельного Мира происходит случайным образом, в зависимости от места применения устройства. В основе устройства лежит действие Темпоратора, многократно ускоряющего время в заданной области. Порталы возникают в зоне ускоренного времени в виде развилок временного потока.

http://www.k-zn.ru/upload/iblock/bf9/bf92cdc5c79e8c74e94b9c82541ae253.jpg

5.1.15. Разрядник пистолет.

Пистолет с электростатической системой, поражающий разрядом электричества на расстоянии до 15 метров. Имеет встроенный источник ионизирующего излучения, создающий проводящий канал. Также имеет встроенный гальванический источник питания.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/57972d0fcf908.jpg

5.2. Ручное оружие.

5.2.1. Блистер.

Ручное оружие класса ружье. Более мощный вариант Бластера. Высокочастотное радиоизлучение, направленное на искусственный кристалл, порождает вторичное излучение в оптической области. Луч блистера прожигает броню толщиной 2.5 см на расстоянии 500 метров.

https://megatoys24.ru/uploads/all/06/b9/41/06b94161c06d063c87abf8b692bb85e1.jpg

5.2.2. Дезинтегрирующее ружье.

Более мощный вариант дезинтегратора. Имеет термоядерный источник питания. Представляет собой два Блистера, работающих на разных частотах и прицеленных на смежные области мишени. Разрушает твёрдые объекты на расстоянии до 700 метров.

https://hobbycenter.ru/imglib/2018/201801301625__cca7dde6.jpg

5.2.3. Ружье-парализатор.

Более мощный вариант парализатора. Создаёт высокочастотный модулированный радио сигнал, блокирующий гипофиз. Вызывает паралич тела у млекопитающих на расстоянии до 1000 метров. Имеет химическую батарейку.

http://www.bookin.org.ru/book/2306094.jpg

5.2.4. Электрическое ружье.

Мощный вариант электрического оружия, создающий разряд с напряжением до 10.000 вольт при силе тока более 2 ампер (на расстоянии до 1000 метров). Ионизационный канал создаётся коротковолновым радио излучателем.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/59bfbb4c7037e.jpg

5.2.5. Параллельное ружье.

Ружье создаёт всасывающий портал на расстоянии от 20 до 300 метров. Объекты массой до 1 тонны выбрасываются в параллельное пространство. Слепая зона до 20 метров связана с личной безопасностью стрелка. Ружье имеет два Темпоратора. Первый создаёт темпоральный канал диаметром до 1 мм на расстоянии до 300 м. Второй Темпоратор создаёт зону ускоренного времени объёмом до 10 кубических метров с 10-кратным ускорением времени. Появление Порталов происходит в зависимости от места формирования зоны ускоренного времени.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/59dba05bc4790.jpg

5.2.6. Ружье Чёрная дыра.

Ружье выстреливает патрон, представляющий собой устройство гравитатор (на расстоянии до 1000 метров). Гравитатор сворачивает пространство объёмом до 30 кубических метров, формируя зону поглощения. Сформированная зона свёрнутого пространства способна поглотить объекты массой до 20 тонн.

https://bambolo.ru/images/41740.jpg

5.2.7. Ружье-аннигилятор.

Ружье выстреливает патронами, содержащими капсулы с антивеществом на расстояние до 500 метров. Каждый патрон создаёт облако антивещества диаметром до 10 метров. Аннигиляция происходит в ограниченной области пространства.

https://static.idiberi.ru/images/cache/original/56f/1a1/56f1a1669c04e.jpg

5.2.8. Пси-ружье.

Устройство-контроллер более мощное, чем карманный вариант. Содержит пси-излучатель и набор контролирующих программ, модулирующих основной поток излучателя. Программы выбираются переключателем типа работы. Основной набор программ:

1.Сон; 2. Паралич; 3. Страх, паника; 4. Подчинение; 5. Контроль поведения.

Дистанция воздействия до 1000 метров.

https://babadu.ru/upload/iblock/c67/kop12_beboy_013.jpg

5.3. Оружие НЛО.

Это наиболее мощный тип вооружений. Как правило, это стационарные устройства, хотя могут использоваться и в качестве переносных орудий. Обычно эти устройства питаются от бортовых источников, но могут питаться и от портативных переносных источников.

53.1. Пси-пушка.

Мощное оружие, способное накрыть излучением крупный корабль или город. Орудие содержит мощный пси-излучатель, способный создать зону воздействия радиусом в несколько километров (на расстоянии около 30 километров). Орудие имеет несколько режимов работы, выбираемых переключателем:

  1. Сон; 2. Паралич; 3. Подчинение; 4. Стирание памяти.

Орудие работает от бортовой сети либо от термоядерного внешнего блока питания.

http://g01.a.alicdn.com/kf/HTB1qqFUHpXXXXc5aXXXq6xXFXXXK/air-Pressure-Water-blaster-Gun-Outdoor-Sports-Summer-Beach-Shooting-Squirt-Nerf-gun-Fun-Children-Kid.jpg

5.3.2. Ядерная пушка.

Орудие, стреляющее снарядами с ядерными фугасными зарядами, которые достигают расстояния до 3000 километров. Мощность одного снаряда до 20 килотонн. Работает от бортового источника энергии или от внешнего термоядерного переносного устройства.

https://ii.yuki.la/a/e6/0b9a74502ce83ca3d367d0cb7b4c24bcb61d26a5b926fa92e7ce3081dff2fe6a.jpg

5.3.3. Большой излучатель.

Наиболее мощная модель излучателя. Работает на большом квазикристалле. Для активации кристалла использует высокочастотный пьезоэлектрический вибратор. Поражающая способность на расстоянии до 10 км. Прожигает 3 метровую композитную броню. Питается от бортовой сети или от термоядерного переносного устройства.

https://www.asoundeffect.com/wp-content/uploads/2015/09/01_unreal_weapon_.jpg

5.3.4. Гравитатор.

Бортовое гравитационное орудие НЛО. Создаёт гравитационную волну, притягивающую объекты на расстоянии до 20 километров. Имеет узкий конус воздействия. Действующим фактором является мгновенно возникающее ускорение, ломающее корабли и их экипажи. В основе процесса формирования гравитационной волны лежит внутриядерный процесс преобразования протонов в нейтроны. Орудие питается от бортовой сети и не имеет автономных источников. Потребляет огромную мощность.

http://masseffect-universe.com/_ph/37/4248975.jpg

5.3.5. Плазмоид.

Бортовое орудие, стреляющее сгустками плазмы на расстоянии до 3 километров. Сгустки плазмы создаются на базе нейтрального газа Гелия, разогнанного до состояния плазмы. Орудие выпускает облака раскалённого газа. Прожигает броню толщиной до 2 сантиметров на расстоянии до 3 километров. Внутренний ускоритель материи (Темпоратор) разгоняет молекулы газа до огромной скорости и выбрасывает их наружу с помощью электрической пушки в виде отдельных сгустков плазмы. Питается от бортовой сети. Может питаться от термоядерной батареи.

http://g03.a.alicdn.com/kf/HTB1yJjaJpXXXXaeXVXXq6xXFXXXq/74cm-Big-Toy-Gun-Infrared-Sighting-Plastic-Electric-Nerf-Gun-Arma-Toys-CS-Game-Soft-Bullet.jpg

5.3.6. Аннигилятор стационарный.

Бортовое орудие НЛО. Стреляет снарядами с зарядом антивещества на расстоянии до 50 километров. Каждый снаряд создаёт облако антиматерии в объёме до 20 кубических метров. Снаряд разрушает материальные объекты массой до 200 тонн.

http://crysis-russia.com/datas/users/1-crysis-weapon-hurricane.jpg

5.3.7. Газовый генератор.

Бортовое орудие НЛО стреляет снарядами, создающими облако ионизированного эрозионного газа, разрушающего внешнюю броню и чувствительные элементы кораблей. Питается от бортовой сети или портативных гальванических элементов.

https://u.kanobu.ru/longreads/2016/4/26/b2cf4a82-85aa-4384-af01-026ba8f908c0.jpg

5.3.8. Параллельная пушка.

Бортовое орудие НЛО. Стреляет снарядами, создающими параллельные порталы на расстоянии до 50 километров. Снаряды содержат облако газа, ускоренное Темпоратором. Любой материальный объект, попавший в зону ускоренного времени, выбрасывается в параллельный мир через портал, который возник случайным образом. Один снаряд создаёт облако объёмом 100 кубических метров, втягивающее в портал любые материальные объекты, попавшие в рабочую зону облака.

Питается от бортовой сети, но может работать и от переносной термоядерной батареи.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/318999100696767485/D62D81D69871FA953BCCD39FE286BD66B5CACEBF/

5.3.9. Нанопушка.

Орудие стреляет снарядами, содержащими наниты. Эти снаряды долетают на расстояние до 100 километров. При взрыве снаряда образуется облако нанитов (диаметром до 10 кубических метров), эффективно разрушающее поверхность кораблей. Питается от бортовой сети или автономных гальванических элементов.

https://i.pinimg.com/originals/a4/5f/24/a45f2481e674db523ec63a38fd6c937f.png

5.3.10. Бомбомёт.

Бортовое орудие, использующее электрическую пушку. Оно предназначено для метания ядерных фугасных боеприпасов мощностью до 2 мегатонн, которые долетают на расстояние до 100 километров. Питается от бортовой сети или термоядерной батареи.

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/800/800896/halo-3-20070701114813342.jpg

5.4. Планетарное оружие.

Это оружие входит в комплектацию тяжёлых кораблей класса Крейсер, Дредноут и Линкор. Оно предназначено для нанесения мощных и эффективных ударов по планетам.

5.4.1. Стерилизатор.

Вид Низкочастотного излучателя, поражающего живую материю. Разрушает молекулярные связи органических молекул. Создаёт пятно засветки в 50 квадратных километров с расстояния 20 километров. Питается от бортовой сети.

http://popgun.ru/files/g/24/orig/5092973.jpg

5.4.2. Инициатор Ядра.

Электромагнитное орудие, инициирующее распад ядра планеты. Создаёт электромагнитное низкочастотное излучение, дестабилизирующее планетарное ядро. Инициирует взрыв ядра планеты в течение нескольких часов воздействия. Питается от бортового источника. Работает с расстояния 20 километров от поверхности планеты.

https://www.halopedia.org/images/0/06/H3-UNSCForwardUntoDawnFrigate.png

5.4.3. Локализатор спиральный.

Создаёт зону выделенного пространства, изолирующего планету и отключающего все каналы внешней связи. Мощный Темпоратор создаёт замедление времени, смещающее планету назад во времени. Пространство вокруг планеты скручивается за счёт вращения вокруг оси. Нарушается синхронизация планеты внутри Звёздной системы. Питается от бортовой сети.

http://68.media.tumblr.com/7f78d7b43737d7d166829bd30b845db8/tumblr_mkahaeWhnE1r5ajivo1_1280.jpg

5.4.4. Генератор портальный.

Бортовое орудие НЛО. Создаёт лучевой канал на дистанции до 100 км. Через энергетический канал генерируется Темпоральная зона радиусом до 5 километров. В ней возникают случайные порталы, выбрасывающие материальные объекты массой до 50 тонн в параллельные миры.

http://halofanforlife.com/wp-content/uploads/tumblr_mkahaeWhnE1r5ajivo3_1280.jpg

5.4.5. Генератор Звезды.

Бортовое орудие НЛО. Наиболее мощный вид оружия из имеющегося. Излучатель, создающий поток низкочастотного излучения, разогревающий ядро планеты до температуры звезды. Превращает планету с массой Юпитера в сверхновую звезду.

https://i.pinimg.com/736x/cc/b3/b2/ccb3b287cecc28d8864b1c55bdefd941--starship-concept-spaceship-design.jpg

5.4.6. Темпоратор портальный.

Защитное устройство НЛО. Создаёт сферическое силовое защитное поле с торможением времени до 30 минут. Открывает Хронопорталы в радиусе до 50 метров вокруг корабля. Выбрасывает в Хронопорталы любые материальные объекты, в том числе снаряды ракеты и торпеды. Питается от бортовой сети.

https://img01.deviantart.net/0d63/i/2016/063/6/9/sci_fi_weapon_concept_by_norbface-d9tuzfg.jpg

5.4.7. Псинейтрализатор.

Генератор защитного Псиполя блокирует работу любого сознания в радиусе 50 метров вокруг корабля. Питается от бортовой сети.

https://www.masseffect2.in/_ph/2/148344907.jpg

6. Оружие чудовищ.

Разнообразные чудовища, описанные в истории, имели собственное боевое вооружение. Причём некоторые из них в более сложной комплектации, чем космические корабли ВЦ. Монстры имеют ограниченный набор оружия, при этом каждый боевой орган может быть формализован в виде Магической печати. При создании Магических мечей часто использовали печати боевых органов Монстров.

6.1. Ядовитые зубы.

Орган, принадлежащий ядовитым змеям. Чаще всего используется в магических печатях Мечей, связанных с Монстрами. Зубы связаны с железами, вырабатывающими яд. Наиболее ядовитыми, видимо, являются Наги (разумные пресмыкающиеся). Это высокоразвитая биоцивилизация, оптимизировавшая свои возможности. Можно предположить, что и яд Нагов наиболее продвинут.

http://zoosites-animal-world.ru/wp-content/uploads/2016/06/dstyrs5ud6ik56d.jpg http://900igr.net/datai/biologija/Klass-presmykajuschiesja/0045-055-U-jadovitykh-zmej-imejutsja-parnye-jadovitye-zhelezy-protoki-kotorykh.jpg

https://tutknow.ru/uploads/posts/2016-07/1467560003_yad-zmei.jpg

Пузырёк змеиного яда.

Магическая печать повторяет структуру ядовитого органа змеи. Магический меч с такой печатью будет иметь свойства зуба ядовитой змеи, хотя там не будет физически змеиного яда.

http://zhaba.ru/storage-10667/images-7965/88cffecee8fb73d959f583e68b93355f_57965.jpg

6.2. Электрический орган.

Этот тип оружия Монстров менее распространён, чем ядовитые зубы. Из обычных животных этот орган встречается у скатов и угрей. Есть также легенды про электрического червяка, которого называют Орглой-Хорхой.

http://elementy.ru/images/bookclub/fr_ashcroft_iskra_jizni_04.jpg

Электрический орган Ската.

https://www.booksite.ru/fulltext/1/001/006/b79_382-0.jpg

Электрический орган угря.

Электрический орган Монстров позволяет наносить удар на расстоянии в воде. Однако, если его использовать в качестве Магической печати для меча, то такой Меч сможет наносить электрические удары на расстоянии без водной среды.

http://orig15.deviantart.net/2a60/f/2008/122/f/1/lightning_edge_by_azashx.jpghttp://illustrators.ru/uploads/illustration/image/1017827/main_laitningbufcrop.jpg

6.3. Газовое облако.

Наиболее известным существом, применяющим это оружие, является скунс.

http://i.ucrazy.ru/files/pics/2014.09/1409654503_1372619395_30-06-2013_220918.jpg

Однако есть и насекомые, и растения, использующие этот вид оружия.

Ядовитое газовое облако, созданное артефактом, обволакивает противника.

Меч, имеющий такую печать, будет эффективно вызывать реакцию, аналогичную слезоточивому газу.

http://bilbilov.narod.ru/prince-of-persia.jpg

http://pixanews.com/wp-content/uploads/2011/07/Greece_006.jpg

Печать должна передавать структуру ядовитого газа. Настройка происходит по запаху.

6.4. Плазмоиды.

Эти органы существуют только у мифологических существ вроде Драконов и Змеев.

http://www.hqwallpapers.ru/wallpapers/fantasy/ognedyshashhiy-drakon.jpg

Считается, что они имеют аналог ядовитых желёз, вырабатывающих горючую смесь. Не совсем ясно, как они поджигают пары, испускаемые этими железами. Можно предположить, что их зажигалка имеет такую же природу, что и их зубы, которые, ударяясь друг о друга, действуют наподобие кремневого механизма пистолетов. Хотя более вероятно, что зажигалка Монстров имеет такую же природу, что и электрические железы угря или ската.

http://worldcrisis.ru/pictures/2068585/source.jpg

Меч с такой печатью будет поражать врагов пламенем наподобие огнедышащего Монстра. В большинстве случаев энергии Магической Печати хватит только на пси-иллюзию, когда враги будут видеть, охватывающее их пламя и чувствовать его жар. Им будет казаться, что они горят, однако этого будет достаточно для получения совершенно реальных ожогов.

6.5. Челюсти.

Этот вид оружия наиболее распространён среди Монстров. Среди всех видов можно выделить челюсти акулы в качестве наиболее показательного органа.

http://morpolit.milportal.ru/wp-content/2011/03/shark.jpg

Акула имеет особое строение челюсти.

https://ianimal.ru/wp-content/uploads/2010/11/akyla-goblin05.jpg

Зубы акулы напоминают циркульную пилу.

http://files.vm.ru/photo/vecherka/2017/07/doc6vrmt96iytk1hdluhlg6.jpg

Все тело акулы приспособлено для атаки челюстями. Такая атака возможна только на ближней дистанции.

Магическая печать Меча может поражать врага на дистанции. Действие этой печати оставляет следы укусов на теле.

https://i1.stat01.com/1/9024/90233864/afacdb/krovavyj-mech-s-zubyami.jpghttp://popgun.ru/files/g/68/orig/10687213.jpg

Эта Магическая Печать встречается на мечах достаточно часто. В некоторых случаях при посещении музеев люди получают травмы от этих печатей, которые позже проявляются на теле.

http://popgun.ru/files/g/79/orig/1904038.jpg

6.6. Рога.

Как правило, это оружие защиты, принадлежащее травоядным. Хотя оно вполне может быть использовано и для нападения.

http://elenova-rent.com/uploads/article_photo/image/238/large_36d6790f-1eea-4861-8bd8-e6414faa11a6.jpghttps://www.firestock.ru/download/s/5y08yd4iaik4rpr/firestock_deer_01082013.jpg

В древности существовали животные рога которых были сокрушающим оружием.

https://animalreader.ru/wp-content/uploads/2014/09/Ceratopsia.jpg

Печати с этим видом оружия сообщают Магическим Мечам способность колоть врага на расстоянии.

http://korsar-r.ru/shop/img_large/6734.jpg?1http://ggeek.ru/upload/medialibrary/c5b/c5bf956640a066f8a3dc0e2f401dcb70.jpg

Как правило, эта Печать используется для сдерживания атаки противника. Также животные выставляют рога для остановки атаки хищника.

6.7. Когти.

Этот инструмент принадлежит хищникам. Именно когти ближе всего к Мечам. Работу когтей можно отнести к разрыванию противника. Также они связаны с зацеплением и удержанием жертвы.

http://altaysuvenir.ru/published/publicdata/IRINA1961/attachments/SC/products_pictures/kgm0031a_enl.jpghttp://virtualguidebooks.com/BlogSupport/AlaskaL/grizzly_claws.jpghttp://www.zastavki.com/pictures/1920x1200/2011/Animals_Beasts_Tiger_and_a_log_027221_.jpg

Печать Магического Меча, несущего это заклинание, позволяет наносить дистанционно удары когтя.

http://www.wvgrapplingopen.com/wp-content/uploads/2013/08/claw.jpghttps://ssli.ebayimg.com/images/g/N4gAAOSwh2xYApl3/s-l640.jpg

Заклинание этой Печати создаёт когти на Тонком плане. Такие когти, связанные с мечем, могут рвать тело врага на расстоянии.

6.8. Хвост Моргенштерн.

В отличие от обычного хвоста, являющегося элементом равновесия и сигнальным органом, такой хвост является ударным оружием.

https://arhivurokov.ru/kopilka/up/html/2016/11/30/k_583e0bf77ba7f/364090_2.jpeghttp://itd0.mycdn.me/image?id=804913903163&t=20&plc=WEB&tkn=*NunBfrn93FalhFnSOtax5MLhBJ0

Печать такого Меча придаёт ему свойство массивного объекта.

https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/125920/pub_5afe6b9a830905adfc26d64c_5afe6ceffd96b120ae48e7a8/scale_1200

Удар такого меча на расстоянии будет равнозначен удару дубинки.

http://stroimsamolet.ru/wp-content/uploads/2017/08/dubiny-narodnoj-vojny_1.jpg

6.9. Звук.

Некоторые животные обладают способностью издавать звук, парализующий противника или вселяющий в него ужас. Сюда можно отнести звук погремушек гремучей змеи, рычание тигра, рёв медведя, вой волка. Такая Печать Магического Меча обладает сильным псионическим воздействием. Существовали на Востоке поющие клинки сабель, издающие подобный завораживающий звук вызывающий оцепенение противника.

https://wallpapercave.com/wp/MJUOJsk.jpghttps://i.ytimg.com/vi/Y76mH_qDh5w/hqdefault.jpg

Поющие сабли были секретным оружием Магических клинков. Магическая Печать позволяет придать клинку голос ужасного монстра из глубин времени.

http://00.imgmini.eastday.com/mobile/20180110/8abdfbb4079ca9ab6a1b0ab92ba42b6c_wmk.jpeghttps://s1.1zoom.ru/big0/603/302423-Sepik.jpg

Подобную Магическую Печать иногда ставили на Рострах — носовых украшениях парусных кораблей. Такие фигуры могли издавать ужасный звук, наводящий ужас на расстоянии.

https://img-fotki.yandex.ru/get/6439/121447594.364/0_c6246_dbd9b5e8_XL.jpg.jpg

6.10. Пси-взгляд.

Глаза Монстров тоже могут быть оружием. Некоторые из них имеют Боевой Глаз. Такое свойство у людей иногда встречается и называется «Чёрный Глаз».

https://www.beesona.ru/upload/579/cc7ff04ef2c44cb022ec226c8f4a89c0.jpg

Известны Монстры, обладавшие этим видом оружия. Сюда можно отнести Василиска и Медузу Горгону.

http://darkbook.ru/Sushchestva/111_vasilisk.jpg

Взгляд Василиска вызывает у человека оцепенение.

http://fb.ru/misc/i/gallery/15236/1457228.jpg

Взгляд Горгоны Медузы превращал человека в камень.

Есть сообщения о способности некоторых змей к гипнотизации своей жертвы.

http://freshwallpapers.info/uploads/posts/2017-05/21_viper.jpg

Печать этого Магического Меча вызывает состояние гипноза у противника. Такие Мечи могут воздействовать как на ближней, так и на дальней дистанции. В некоторых случаях блеск самого меча выполнял функцию гипнотизирующего глаза. Магическая печать создаёт воздействие этого оружия на расстоянии.

http://redbuttongames.ru/wp-content/gallery/soulcalibur-lost-swords/soulcalibur-lost-swords_2013_09-17-13_006.jpg

6.11. Пси-орган.

Согласно легендам, этот орган имеется у «Серых» инопланетян.

https://i.pinimg.com/736x/f6/f3/e1/f6f3e11b99a7706834e19938845f4eb9--grey-alien-alien-invasion.jpg

Возможно, в древности таким органом обладала раса людей-обезьян «Ванаров». Этот орган позволяет телепатически воздействовать на людей создавая у них Иллюзии и передавать им напрямую информацию.

https://pp.userapi.com/c840720/u278537605/video/x_32706e85.jpg

Орган Пси-воздействия может быть у некоторых подводных Монстров. Возможно, что случаи исчезновения команды с кораблей связаны с наличием Пси-активных Монстров.

http://pics2.pokazuha.ru/p217/r/4/9332349g4r.jpg

Печать такого Магического Меча может содержать слепок сознания Пси-монстра. При проекции печати на расстоянии, она может передавать противнику боевую иллюзию.

http://static.diary.ru/userdir/8/8/2/3/882381/45998992.jpg

7.0. Технология работы с Магическими мечами.

Этот проект разработан с целью обучения адептов Ассоциации некоторым известным нам аспектам Боевой Магии. Созданные в проекте Магические Мечи становятся доступными для участников проекта в определённой последовательности. Переходя от работы с Артефактами одного уровня к Артефактам другого уровня, участники проекта нарабатывают опыт обращения с Магическими Мечами. Участники проекта покупают в Магазине Великой Гильдии Боевых Магов мечи и исследуют их. На каждом уровне проекта предлагается несколько моделей Мечей. Далее предлагается программа работы с этим Мечем. Исследование Артефакта производится по некоторой схеме. Изучение свойств меча включает воздействие на живые и неживые объекты, а также учебные поединки с партнёрами по группе. По результатам отчётов, отосланных в проект, участник переходит на следующий уровень. Мечи становятся доступными в порядке увеличения их мощности и сложности. В магазине Великой Гильдии будут выставлены списки предлагаемых к продаже мечей по уровням. Каждый желающий участвовать в проекте может выбрать себе Меч первого уровня. По мере продвижения в проекте, для участника открываются новые возможности.

7.1. Сканирование меча.

Это первое действие, связанное с работой в проекте. Сканирование производится во всех диапазонах Печатей Магических Мечей. Тактическая Печать Меча находится в диапазоне Манипура-Анахата Чакры. Стратегическая Печать Меча соответствует частотному диапазону Вишуддха Чакре. Статусная Печать Меча соответствует диапазону Аджна-Сахасрара Чакры. Сканирование производится в графическом режиме с подписью для каждого частотного диапазона.

Графическое сканирование Артефакта предусматривает выход сознания адепта в частотный диапазон Чакры. Сканирование меча производится путём концентрации внимания на Печатях с одновременной фиксацией энергии на бумаге. Адепт рисует спиральную Мандалу, закладывая в неё энергию, получаемую от Печати.

http://xn-----8kcdlbhrhbfpmvtp3f.xn--p1ai/sites/default/files/212.jpghttps://ustaliy.ru/wp-content/uploads/2018/01/Depositphotos_21172485_l-2015-1152x768.jpg

Получившаяся итоговая Мандала должна содержать результат сканирования всех диапазонов. То есть для каждого диапазона рисуется отдельная печать.

http://moziru.com/images/spiral-clipart-swirl-candy-2.png

7.2. Сонастройка с мечем.

Это второй этап работы с Магическими Мечами. Адепт кладёт левую руку на спираль, полученную в результате сканирования меча, и погружает в неё сознание. Далее он получает информацию через эту печать и сонастраивается с Мечем. Можно рассмотреть Магический Меч в качестве источника сигнала, а сознание адепта в качестве приёмной станции. Сонастройка сознания адепта с Мечом происходит в виде настройки приёмника на передающую станцию. Сознание Меча имеет в своей основе Монаду, на которую записаны заклинания, образующие Печати. Для Мечей первого уровня эти Монады носят искусственный характер. То есть эти Монады являются Ифритами. Часть этих Ифритов является копией Монад некогда существовавших людей. Другие Ифриты являются мультяшными существами, то есть созданиями сознаний большого числа людей. Сюда можно отнести Монады мифологических личностей.

Для Мечей второго уровня в качестве, несущих информацию структур, используются Эгрегоры, то есть коллективные сознания.

Мечи третьего уровня связаны с кристаллическими носителями памяти, аналогичными монадам кристаллов.

Мечи четвёртого уровня создаются на базе демонических Монад.

Печать Меча представляет собой совокупность заклинаний, записанных на Монаду Меча. При настройке сознания адепта на печать Меча — она переписывается на Монаду адепта.

В целом Ментал Меча представляет собой сознание, с которым входит в контакт сознание адепта.

При таком контакте адепт даёт Мечу имя. Это имя описывает некоторое интегральное свойство Монады Меча. Например, «поражающий врага завораживающим шёпотом».

Далее адепт активизирует Меч присвоенным именем. Этот тип работы похож на дрессировку собаки. Адепт включает и выключает Меч, направляя его воздействие на разные объекты, регулируя при этом мощность.

7.3. Инициация меча.

Под инициацией Меча понимают запитку его Ментального тела энергией, происходящую при контакте с Ментальным телом Адепта.

Эта работа зависит от частотной характеристики Ментального тела Меча, выявленной в процессе сканирования. Поток энергии направляется к Мечу на частоте максимальной активности. Например, для Мечей первого уровня — это Анахата Чакра. Для Мечей второго уровня — это Вишуддха Чакра. Для Мечей третьего и четвёртого уровня — это Аджна Чакра. Адепт работает с Мечом в соответствии с его Стихией (в прямом круге). Например, для Стихии Огня на первом и втором уровне — это 15 Аркан. На третьем уровне — это 3 Аркан. Для Стихии Вода на первом и втором уровне — это 16 Аркан, на третьем уровне — это 12 Аркан. Для Стихии Воздух на первом и втором уровне — это 14 А, на третьем уровне — это 10 Аркан. Запитка энергетической структуры Меча происходит при контакте сознания адепта с Менталом Меча в режиме Прямого Круга. Накачка энергетики Меча имеет свои пределы. Каждый Меч обладает некоторой максимальной мощностью, свыше которой его энергетику невозможно повысить. Это аналогично объёму оболочки воздушного шара, которую можно надуть воздухом до определённого предела.

Признаком успешного проведения ритуала инициации является способность Меча входить в контакт с адептом по собственной инициативе.

Предусмотрены определённые ситуации, в которых Меч самостоятельно входит в контакт с Менталом адепта.

1. Адепту угрожает опасность.

2. ТС адепта потеряла фиксацию.

3. Адепт вошёл в противоборство с кем-либо (поединок).

4. Здоровье адепта нестабильно.

Для каждого из описанных случаев определяется некое имя- «команда», которую адепт проговаривает с Мечем. В отличие от собак, которых учат стандартным командам, для Меча хозяин сам устанавливает некий пароль, активизирующий ту или иную программу поведения. В процессе взаимодействия Меч программируется (обучается) определённому поведению в различных ситуациях. При этом сознание Мечей первого уровня эквивалентно человеческому и легко усваивает общие понятия. Сознание Мечей второго уровня ближе к Эгрегорам и включает в себя сознание самого адепта в качестве частицы. Такое сознание хорошо чувствует общую ситуацию и любые внешние социальные взаимодействия. Сознание Мечей третьего типа ближе к компьютерам и искусственному интеллекту. Это скорее устройства, чем личности. Сознания Мечей четвёртого демонического типа. Они связаны с высокоразвитыми существами нечеловеческого (негуманоидного) типа. Эти существа имеют более развитое сознание, чем у человека. Каждый Меч имеет базовое описание, позволяющее хозяину, лучше на него настроиться.

7.4. Особые свойства меча.

Каждый Магический Меч подобен существу, имеющему доминантное свойство. Можно сказать, например, что для орла — это крылья, для змеи — яд, а для крокодила — зубы. Можно, однако сказать, что у орла — это глаза, у змеи — гибкость, а у крокодила — плотная шкура. Вопрос в том, по какому параметру мы выбираем качество. Описанные выше животные не имеют предназначения. Они просто живут и собирают какой-то свой опыт. Магический Меч является, прежде всего, оружием. В этом его предназначение. Интересно, что многие люди пытаются обосновать свою уникальность неким предназначением или миссией. Подобно тому, как Маг (или даже просто кузнец) создаёт меч для конкретной цели (убить врага), некий Творец создал этих людей также, преследуя некую цель. Между тем каждый из этих людей имеет родителей, которые просто хотели (а в большинстве случаев не хотели) иметь ребёнка. Что касается Творца, то даже легенды приписывают ему создание только Адама и Евы. Остальные люди появляются на свет без его прямого участия и, следовательно, не несут в себе явного предназначения. Если говорить об искусственных расах, созданных Етунами, то каждая из них создавалась с целью добиться доминирования на планете. Это обусловило характер новой цивилизации, построенной на принципе достижения доминирования. Для каждой из рас (кроме Лимурийцев) существует представление о «своих» и «чужих». Лимурийцы не создавались кем-то искусственно и на генетическом уровне не несут специализации (назначения). Эти люди просто живут и накапливают опыт. Поэтому существующая цивилизация имеет иерархическую систему не только на государственном уровне, но и на международном. То, что обычно называется политикой, сводится к стремлению доминирования некоторых стран, пытающихся нарастить собственную массу с помощью вербовки доступных союзников. В этой системе тотального доминирования одних над другими, каждая личность участвует в соревновании в своём классе (касте). Взаимоотношение между кастами некоторым образом предписано или определено, чтобы избежать столкновений, в которых более слабая каста будет истреблена. Также и взаимоотношения между расами устроены таким образом, чтобы избежать тотального уничтожения одной из них. Последний по времени случай геноцида связан с попыткой Ванов тотально уничтожить Асуров (Холокост). К доминированию можно отнести и религиозные войны. Интересно, что в языческом мире религиозные войны никогда не возникали. Когда Римляне получили пророчество о том, что Великая богиня Кибела поддерживает Карфагенян, они просто построили у себя её храм и стали распространять её культ, чтобы уравновесить или нейтрализовать влияние богини на ход войны с карфагенянами. Сложно себе представить, чтобы в период войны европейских христиан с Турками, в 15 и 16 веке, христиане построили у себя мечети или мусульмане построили бы церкви. Однако, например, Монголы в Золотой Орде разрешали строить любые храмы, так как были язычниками и спокойно реагировали на появление ещё одного бога. Борьба за доминирование происходит и внутри Эгрегоров. Таким образом, выстраивается иерархическая система не только в государственном аппарате управления, но и в религии, и в науке. Существует так называемая «официальная» наука, являющаяся копией стандартной иерархической системы. В условиях борьбы за доминирование каждый человек, участвующий в построении иерархии, использует все свои ресурсы как физические, так и интеллектуальные, которые предназначаются для достижения более высокой позиции в иерархии.

Магия представляет собой некую отдельную иерархическую систему, не связанную не только с государствами, но и с существующей цивилизацией. Можно рассмотреть Магов в качестве некого отдельного социума, диффузно существующего на Земле. Маги имеют свои центры и даже институты, но стараются не вербализовывать своё существование. Можно привести сравнение из романа Жюля Верна «20.000 лье под водой». По океану плавают парусники, приводимые в движение силой ветра, а также пароходы с примитивными двигателями. В глубинах океана перемещается некое совершенное судно, управляемое великим учёным. Время от времени Наутилус топит корабли Британии, колонизировавшей родину капитана немо, продолжающего свою борьбу за освобождение Индии. Однако все такие случаи рассматриваются в качестве природных явлений. Например, как столкновение с гигантским нарвалом, а не как война с более могучим противником. По аналогии официальные круги все время отрицают присутствие инопланетных кораблей в околоземном пространстве. Исчезновение землян, похищаемых инопланетянами, рассматривается в качестве некого наименьшего зла по отношению к официальному признанию наличия на Земле инопланетного фактора.

Магические Мечи можно рассмотреть в качестве некого особого инструмента Мага, предназначенного для достижения большего доминирования (социального статуса). Обычно Маги используют Крисы или специальные кинжалы, однако в связи с террористической паранойей, охватившей мир, гораздо проще иметь при себе детский пластмассовый меч, чем реальный стальной клинок. Эффект же действия Магического Меча на расстоянии не зависит практически от материала, из которого он изготовлен.

Каждый Магический Меч имеет три Печати, обуславливающие его свойства. Тактическая печать нужна в поединке или для нанесения удара противнику. Стратегическая печать позволяет правильно спланировать битву. Статусная печать позволяет завербовать нужное число союзников.

Для каждого Магического Меча существует доминирование одной из трёх Печатей. Таким образом, кроме Уровня Меча, связанного с его частотными характеристиками, каждый Меч имеет специализацию в качестве Тактического, Стратегического или Статусного. Однако на самом деле эта специализация также связана с частотными характеристиками Меча. Тактическая Печать связана с НЧ механическими характеристиками и примерно соответствует диапазону Манипура-Анахата. Стратегическая Печать связана с процессом мышления и имеет максимум в диапазоне Анахата-Вишуддха (ВЧ диапазон). Статусная печать Меча связана с положением в Социуме, но он является Эгрегором или Интегралом Эгрегоров, что соответствует диапазону Аджна-Сахасрара. Таким образом, можно сказать, что Мечи первого и третьего уровня имеют Тактическую специализацию. Второго уровня — Статусную, а четвёртого уровня — Стратегическую.

Особое свойство Меча связано с доминирующей Печатью и представляет собой интеграл от прописанных в этой Печати качеств (заклинаний).

При исследовании характеристик Меча, Хозяин даёт Мечу имя, являющееся интегральным описанием его качеств. Таким образом, имя Меча отражает его особенное свойство. Это свойство является качеством, которое Хозяин может получить при хорошем контакте с Мечем. Что это может быть?

Пример №1. Тактический Меч (первый уровень), имеющий имя «Ядовитая змея, жалящая под покровом ночи», даёт Хозяину возможность наносить противнику укус ядовитыми зубами на расстоянии (ночью).

Пример №2. Стратегический Меч (четвёртый уровень), имеющий имя «Слушающий в тишине замыслы врага», даёт Хозяину в состоянии глубокой медитации возможность слышать мысли конкретного человека, но не любого, а именно врага, то есть человека, думающего конкретно о нем в этот момент, но именно в негативной модальности. Такая сонастройка даёт смещение в НЧ диапазон Вишуддха Чакры. При этом поток мышления проявляется в форме голоса или монолога.

Пример №3. Статусный Меч (второй уровень), имеющий имя «Привлекающий союзников», даёт Хозяину возможность (свойство) привлекать симпатии людей, принимающих сторону Хозяина Меча.

Пример №4. Тактический Меч (третий уровень), имеющий имя «Подавляющий волю врага в полдень», даёт Хозяину возможность (свойство) дистанционно подавлять волю (активность) врага (встречная настройка сознания). Временные ограничения и привязка к солнечной активности связаны с концентрацией энергии в каком-то временном отрезке (увеличение мощности воздействия).

7.5. Активизация профиля меча.

Эта работа требует наличия партнёра или партнёров. Есть люди, у которых всегда существует несколько врагов, на которых не жалко потренироваться. Однако большинство Магов представляют собой достаточно гармоничные личности, не вызывающие к себе агрессии. Кроме того, настройка Меча требует обратной связи, что возможно только в режиме учебного поединка. В отличие от боевой схватки, в учебном поединке целью является не причинение противнику максимального ущерба, а тестирование свойств своего оружия. Поэтому каждый из участников учебного поединка выполняет несколько важных правил:

1. При атаке противника по договорённости партнёр не защищается, а оценивает свои ощущения и сообщает атакующему.

2. В момент блокирования удара партнёра (при уже известном профиле его Меча) определяют степень защиты, создаваемую собственным оружием. За счёт сонастройки с Мечом, Хозяин пытается получить максимальный эффект блокировки удара.

3. В момент атаки, при нанесении удара противнику, который не защищается (см. пункт 1.), за счёт получения обратной связи от партнёра уточняют характеристику поражающего фактора Меча и производят его настройку на максимальное действие.

4. Тренировочный поединок предназначен для обучения Адептов владению искусству управления Магическим Мечем. Поединок проводится по принципу Удар-Защита. Также в качестве защиты используются и контрудары (встречные удары).

5. Для ликвидации последствия пропущенных ударов используют принцип втягивания энергии своего Меча из зоны поражения обратно. При этом действие Тактической Печати Меча аннулируется.

Изучение свойств Меча следует производить в ряде поединков с различными партнёрами. Результатом такой практики является плотное взаимодействие Хозяина со своим Мечем. Получив этот результат, адепт превращает Меч в предмет фиксации ТС.

8.0. Работа в проекте.

Суть проекта в создании определённого типа артефактов, связанных с Боевой Магией и Прогрессорской деятельностью. Эти новые артефакты должны создать условия для более быстрого продвижения адептов в обучении Боевой Магии. Магический Меч является инструментом фиксации и несёт в себе определённую заданную позицию. Разные Мечи создают также и разные позиции фиксации. Работая в проекте, адепт тестирует разные Мечи и выбирает для себя оптимальную позицию фиксации ТС. То есть Меч позволяет адепту собрать Мир в позиции оптимальной для его развития.

8.1. Тестирование мечей.

Работа в данном проекте является для адепта некоторым этапом в обучении Боевой Магии. Кроме того, речь идёт о реконструкции и использовании некоторых технологий Древних. Проект рассчитан на несколько этапов. На каждом этапе реализации проекта производится коллективное исследование артефактов, построенных на основе технологий Древних. Тестирование Мечей, созданных для участников проекта, является важной частью обучения адептов, относящейся к Магии Волшебников. Сама работа с тестированием Мечей описана выше.

Тестирование Мечей в пространстве разбито на несколько этапов.

На первом этапе производится индивидуальное сканирование артефакта, связанное с определением Монады и Печати Меча. Такое сканирование позволяет адепту перейти к ритуалам, связанным с инициацией Меча.

На втором этапе производится тестирование Мечей в ходе парной работы.

Этот этап позволяет не только более широко исследовать свойства артефактов, но и научиться их использовать.

Третий этап тестирования не описан выше. Он включает в себя практическое использование Меча в качестве постоянно работающего артефакта. Именно с этим этапом связан выбор типа носителя Печати. Можно было использовать сувенирные или даже реальные Мечи, а также и макеты технологического оружия ТОД, однако опыт показывает, что носить с собой такие объекты в наше время весьма сложно, тем более прилюдно их использовать. Поэтому мы выбрали детские пластмассовые мечи и разнообразные пластмассовые же пистолеты в качестве базовых носителей заклинаний. Такие объекты, во-первых, конгруэнтны прототипам, во-вторых, никого не настораживают. Их можно легко использовать в любой толпе и совершать с ними любые манипуляции (ритуалы), не привлекая к себе особого внимания, по крайней мере, не вызывая интереса у силовых структур, озабоченных поисками террористов.

На этом этапе адепт наблюдает за работой Стратегической и Статусной Печатей. Работа с Мечом производится в рамках описанных свойств этих Печатей. Совершив ритуал, адепт отслеживает его последствия в социуме.

Под ритуалами понимается некая особенная работа с артефактом, производимая адептом с целью получения какого- либо результата. В зависимости от доминирующей Стихии Меча, ритуал проводится по 14,15,16 Арканам.

Ритуал обычно проводится в неком удалённом от точки воздействия, изолированном и безопасном пространстве. Для увеличения силы ритуала, в нем может участвовать группа адептов (работа в Магическом Круге).

При работе в 15А необходимо иметь какие-то материальные предметы, связанные с объектом или местом воздействия. Такие предметы используются в качестве терминалов для трансляции информации к объекту воздействия. Само воздействие формируется в виде коллективной мыслеформы, которую лидер группы (Хозяин Меча) направляет к объекту воздействия. В этом ритуале Меч используется в качестве точки концентрации внимания группы. Меч держит Хозяин. Он направляет острие меча на предмет связи.

Ритуалы этого типа (Огонь 15А) направлены на установление партнёрства с кем-либо (личное или деловое общение). Также это может быть воздействие, направленное на здоровье кого-либо. В этом случае лечебное заклинание, созданное группой через Меч и точку доступа, направляется к объекту воздействия.

Ритуал 16А требует хорошей настройки на какое-то событие прошедшего времени. Здесь используется рычаг, длина которого зависит от удалённости точки воздействия во времени в прошлое. Хозяин Меча выбирает какое-то событие в своём прошлом и, создав там опорную точку (тщательно вспоминая и фиксируя детали события), выходит в горизонт событий (этот момент времени в других точках Мира). Далее в горизонте событий отыскивается объект воздействия. Меч (имеющий доминирующую стихию Воды) используется для зацепления за объект воздействия. Группа концентрирует внимание на Мече и транслирует заранее созданное заклинание к точке воздействия.

Ритуал 14А направлен в будущее (ритуал Воздуха) доступен для Хозяина Меча Воздуха. Выбирается некое планируемое вероятное событие на линии судьбы Хозяина Меча. Создаётся детальное описание этой точки. Далее Хозяин Меча выходит в горизонт событий и с помощью Меча устанавливает контакт с объектом воздействия. Группа работает с трансляцией заранее созданного заклинания. Концентрация внимания всех участников ритуала производится на Мече. В этом варианте прописываются для конкретного объекта события будущего. Сила воздействия также зависит от длины рычага (расстояния от настоящего до точки воздействия).

После проведения работы следует отслеживать её результаты. Полученные результаты следует сводить в отчёты и отправлять на почтовый ящик проекта.

Полученные отчёты являются материалом для создания более эффективных артефактов. Активные участники проекта получат доступ к более сильным артефактам.

8.2. Описание свойств мечей.

Мы предлагаем участникам проекта по несколько типов мечей в каждой категории. Каждый предлагаемый Меч может иметь любое число копий. Для приобретения Меча конкретного типа следует послать заявку. Каждый предлагаемый Меч имеет индекс, по которому его можно заказать в магазине. Все участники проекта изначально получают доступ к Мечам 1 уровня. Для перехода на следующий уровень необходимо присылать отчёты по работе с этим Мечем. Получив доступ к Мечам первого уровня, участник проекта может купить себе несколько Мечей разного типа.

8.2.1. Мечи первого уровня.

Эти Мечи доступны Магам уровня 4.1. (частота Анахата Чакры). Это первая категория Мечей доступных в проекте. Здесь главной является Тактическая Печать. Сами Мечи могут иметь любой вид, конгруэнтный с заданным типом. Это означает, что Печати можно установить на носители разных типов. То есть два разных пластмассовых меча могут быть носителями одной и той же Магической Печати. То есть мы берём для «зарядки» наиболее пригодные мечи из всего спектра детских пластмассовых мечей и записываем на эту заготовку параметры данного Магического Меча.

https://www.rodnye-igrushki.ru/upload/iblock/3f5/3f570b260eec4a81360542ba8f16660a.jpg

8.2.1.1. Меч Огня.

Стихия Огонь — энергия свободного излучения и настоящее время. Также она определяется в виде агрегатного состояния вещества — Плазмы.

https://donjon.ru/published/publicdata/DONJONADBDONJON/attachments/SC/products_pictures/10ip_enl.jpg

При концентрации внимания на различных моделях пластмассовых мечей мы выбираем, с нашей точки зрения, наиболее конгруэнтный (резонирующий) меч.

8.2.1.1.1. Боевой Меч Огня.

1. Монада.

Человеческая Монада 3 касты, имеющая военный опыт.

  1. Печать тактическая.

Я разрушаю объекты на расстоянии, разрубая их на части.

  1. Печать Стратегическая.

Я чувствую любое движение противника и тут же реагирую на происходящее.

4. Печать Статусная.

Я вызываю страх у любого врага. Мой вид вызывает ощущение реальной опасности.

8.2.1.1.2. Меч опытного Воина.

1. Монада.

Копия Монады древнего воина, владевшего навыками работы с мечем.

  1. Печать тактическая.

Я являюсь новеньким стальным мечем, заточенным как бритва, изготовленным из блестящей и очень хорошей стали. Я разрубаю на части тела врагов.

  1. Печать Стратегическая.

Я обладаю огромным опытом боя на мечах и хорошо чувствую противника. Я вижу астральное тело врага и заранее, по изменению ауры, чувствую его действия. Я вижу токи энергии в теле противника. Я реагирую на движение астрального тела врага.

  1. Печать Статусная.

Я очень опасный противник, вызывающий ужас у врага. Одолеть меня в бою невозможно. Я обладаю тайной смертоносной техникой владения мечем.

8.2.1.1.3. Меч Мага Огня.

1. Монада.

Монада принадлежит сознанию 4.1.6. Может быть использован слепок сознания. Маг обязательно должен практиковать Магию Огня.

2. Печать тактическая.

Моё сознание, как острый клинок, разящий издалека. Оно рассекает тела силой Огня. Жгущий Огонь пожирает плоть и разрушает ткани. Я есть пламя и меч Огненный.

3. Печать Стратегическая.

Я убиваю врага издалека, оставаясь вне досягаемости для их оружия. Моя сила подавляет и вселяет ужас. Защитится от меня невозможно.

4. Печать Статусная.

Я могущественный Маг, вселяющий страх в сердца врагов. Власть моя над Огнём велика. Духи Огня служат мне.

8.2.1.1.4. Меч Ведьмы.

1. Монада.

Монада ведьмы или её копия. Родовая Магия 3.8-4.1. Восприятие мира энергий. Виденье ауры людей. Особый дар ведьмы. Натуральная Магия.

  1. Печать тактическая.

Ядовитый плющ даёт мечу свой яд. Этот меч поражает врага растительным ядом. Чёрный глаз ведьмы пробивает защиту. Поражает силой зелий. Этот меч несёт в себе силу ядовитых растений и животных. Яд этого меча поражает врагов на расстоянии.

  1. Печать Стратегическая.

Я вижу врагов на расстоянии и слежу за их действиями. Я могу проследить энергию врагов, направленную против меня. Я слышу каждый раз, когда кто-то называет моё имя. Враги чувствуют на себе моё внимание.

4. Печать Статусная.

Все боятся меня. Враги чувствуют на себе моё внимание. Я обладаю незримой властью над людьми. Силы природы помогают мне. Сила Рода позволяет мне управлять сексуальными энергиями. Я могу наслать бесплодие и подействовать на потомство. Мои враги лишаться здоровья и будут страдать от тяжёлых болезней.

8.2.1.2. Меч Земли.

Стихия Земля (как и Огонь) связана в этом частотном диапазоне с 15А. Она связана с плотностью энергии, структурами и информацией. Меч Земли представляет собой плотную информационную структуру, способную к материализации в различных точках пространства. Он копирует свойства различных материалов.

8.2.1.2.1. Меч Дверга.

1. Монада.

Монада или копия Монады Дверга Боевого Мага. 4.1.6. Мастер боевых артефактов. Техника ведения Магического боя. Посохи, Секиры, боевые Молоты, Магические Мечи.

2. Печать тактическая.

Я изготовлен из прочнейшего сплава 12 металлов. Я заточен так остро, что легко разрубаю обычные мечи. Я наношу удар на любом расстоянии, уплотняясь по мере приближения к противнику. Моя масса возрастает по мере нанесения удара и в конечной точке равна тонне. Скорость удара возрастает и в конечной точке она равна скорости звука. Мой полет сопровождается нарастающим звуком грохота горного обвала, обрываясь в конечной точке.

  1. Печать Стратегическая.

Я иду напролом. Я преодолеваю любое сопротивление. Я прорубаю любую защиту. Нет способа остановить меня. Я всегда иду по прямой.

  1. Печать Статусная.

Великий воин, преодолевающий любое сопротивление. Идущий прямо к цели. Вербующий союзников великий вождь.

8.2.1.2.2. Кристаллический Меч.

1. Монада.

Живая кристаллическая структура большого размера. Кристалл, способный мыслить и являющийся формой жизни.

2. Печать тактическая.

Живая кристаллическая структура, перемещающаяся в пространстве на любое расстояние и разрушающая живые объекты внедрением в ткани.

3. Печать Стратегическая.

Я владелец таинственного артефакта, дающего мне реальную силу. Наблюдаю Мир через сознание живого кристалла.

4. Печать Статусная.

Великий Маг, обладающий ужасающей силой.

8.2.1.2.3. Меч подземелий.

1. Монада.

Копия Монады Дверга. Тайна подземной цивилизации. Дверги — Боевые Маги. Магия Двергов. Руны Двергов.

2. Печать тактическая.

Меч высасывает энергию связи и разрушает структуру материи. Инь-Меч разрушает объекты силой Магии Двергов. Эгрегор цивилизации Двергов. Руны разрушения.

3. Печать Стратегическая.

Я вижу скрытое. Я вижу тайные замыслы. Проникая в подсознание, я вижу исходные мотивы сознания. Я чувствую первичные импульсы.

4. Печать Статусная.

Великий Маг — знаток древних Рун, внушающий трепет своим могуществом.

8.2.1.3. Меч Воды.

Стихия Вода связана с прошедшим временем, жидкостью, текучестью и аморфностью.

8.2.1.3.1. Меч обратного удара.

1. Монада.

Копия Монады воина, человека из далёкого прошлого.

2. Печать тактическая.

Наношу удар в прошлом времени. Разрушаю структуру острым и твёрдым клинком в прошедшем времени.

3. Печать Стратегическая.

Действую в прошлом, обходя все защиты.

4. Печать Статусная.

Великий Маг, проникающий в прошлое, разящий неотвратимо.

8.2.1.3.2. Меч Древних.

1. Монада.

Копия Монады Асура. Человек из Атлантиды. Боевая Магия.

2. Печать тактическая.

Я — высокотехнологическое устройство, способное резать металлы как масло. Я разрушаю на расстоянии любые объекты. Я мгновенно преодолеваю любые расстояния. Я побеждаю любые примитивные мечи. Я имею встроенный источник энергии. Я обладаю сознанием и разумом.

3. Печать Стратегическая.

Я чувствую сознание и астральное тело противника. Я реагирую на его намерения. Я всегда опережаю действия противника.

4. Печать Статусная.

Я — обладатель древнего высокотехнологического артефакта. Этот артефакт обладает сознанием и увеличивает мои магические способности. С этим артефактом я обладаю огромным могуществом.

8.2.1.3.3. Меч Видящих Толтеков.

1. Монада.

Монада древнего видящего Толтека. Маг-жрец бога дождя. Знаток ритуалов и Метеомагии.

2. Печать тактическая.

Этот нефритовый меч разрубает врага на расстоянии. Меч имеет очень острую заточку, и его энергетическая составляющая может разрушать объекты на расстоянии. Этот Меч разрубает живую плоть без каких-либо усилий.

3. Печать Стратегическая.

Я знаю, что происходит в мире. Я вижу движения людей, животных и полет птиц. Я вижу события, происходящие вокруг. Я вижу действия моих врагов и вижу их местоположение. Ничто не скрыто от меня.

Великий Маг, опасный для своих врагов, повелитель Стихий. Вызывающий ужас и уважение.

8.2.1.3.4. Меч Русалки.

1. Монада.

Альвы. Трансформация в русалку. Подводное человечество. Оборотни.

2. Печать тактическая.

Высокотехнологическое оружие подводного народа. Сложный сплав, обладающий огромной прочностью и твёрдостью алмаза. Высокотехнологическая заточка. Разрубаю любые объекты. Поражаю на расстоянии проекцией своей структуры.

3. Печать Стратегическая.

Чувствую агрессию любого человека. Подавляю её на расстоянии. Вселяю ужас. Страх перед существами из Глубин.

4. Печать Статусная.

Великий Маг-союзник обитателей Глубин, вызывающий ужас. Легко завязывающий знакомства и оказывающий покровительство.

8.2.1.4. Меч Воздуха.

Стихия Воздух определяется как Будущее время и газ. Также она определяется как Хаос. Маг Воздуха управляет будущим.

1. Монада.

Сильф, дух Воздуха. Элементал Стихии Воздух.

2. Печать тактическая.

Я наношу удар в будущем времени. Этот удар подобен порыву ветра. Этот удар неотразим. Хаос разрывает ткани тела противника. Воздушный вихрь превращает тело врага в фарш.

3. Печать Стратегическая.

Я незаметно присутствую во многих местах. Моё присутствие — это сквозняк и лёгкий ветерок. Я проникаю в замыслы врагов. Я наблюдаю за врагом оставаясь незаметным.

4. Печать Статусная.

Могучий непобедимый Маг Воздуха, повелитель будущего, дружбы с которым ищут, а вражды страшатся.

8.2.1.4.1. Меч Ветра.

1. Монада.

Монада Гаруды. Народ птиц. Разумные крылатые. Высокоразвитая биоцивилизация.

2. Печать тактическая.

Поражаю острейшим лезвием внезапно атакой сверху. Рассекаю объект стремительно и незаметно. Сила удара увеличивается к концу.

3. Печать Стратегическая.

Я вижу врагов издалека и поражаю их сверху, нанося удар внезапно.

4. Печать Статусная.

Могущественный Маг, повелитель Воздуха, разящий врага на расстоянии.

8.2.1.4.2. Меч Ворона.

1. Монада.
Монада ворона. Разумные птицы, обладающие магическими свойствами, партнёры ведьм.

2. Печать тактическая.

Живой меч, подобный стальному перу ворона, удар которого пробивает преграду. Удар подобен клюву ворона. Как когти ворона он разрывает плоть врага.

3. Печать Стратегическая.

Я вижу все сверху. Я наблюдаю за всеми. Я вижу врага издалека и слежу за ним из поднебесья.

4. Печать Статусная.

Великое Магическое существо, владеющее языком животных. Маг-Псионик, проникающий сознанием в чужой разум.

8.2.1.4.3. Меч Гаруды.

1. Монада.

Гаруды. Высокоразвитая цивилизация людей птиц.

2. Печать тактическая.

Технологическое сооружение из сплавов имеет высочайшую степень заточки. Разрушает любой объект, разделяя его на части вращающимися лезвиями.

3. Печать Стратегическая.

Существо, пронзающее границы миров, поражает противника внезапно, появляясь из портала.

4. Печать Статусная.

Высокоразумный представитель иной цивилизации, использующий портал для перемещения, могучий и объективный владыка.

8.2.1.5. Меч Жизни.

Стихия жизнь связана с развитием и размножением. Она связана с вектором движения во времени от настоящего в будущее. Агрегатное состояние вещества Эфир.

8.2.1.5.1. Меч Дриады.

1. Монада.

Дриада, дух стихии Жизнь (Элементал Эфира). Монада формируется деревом в течение длительного времени.

2. Печать тактическая.

Этот Меч обладает качествами живого существа. Стремительный рост позволяет этому Мечу разрывать плоть противника. Острые, стремительно растущие шипы впиваются в тело врага. Энергетическая структура Меча может быть спроецирована на расстояние. Этот Меч поражает противника на любом расстоянии.

3. Печать Стратегическая.

Я чувствую живое. Я чувствую потоки энергии Жизни. Я чувствую движение жизненной энергии в организме врага. Моё воздействие направлено в важные энергетические центры противника.

4. Печать Статусная.

Лидер людей, обладающих силой и энергией, а также большим запасом здоровья. Могучий воин, обладающий способностью управления потоками Жизненной энергии. Наделяющий здоровьем своих союзников. Лишающий здоровья своих врагов. Разящий врагов в сплетения жизненной энергии.

8.2.1.5.2. Меч Зуб Кобры.

1. Монада.

Наг, разумный змей, существо из параллельного Мира. Высокоразвитая биотехнологическая цивилизация пресмыкающихся. Псионические технологии.

2. Печать тактическая.

Яд Нага поражает противника на расстоянии, вызывая общий паралич. Сложный яд полностью обездвиживает тело врага. Укол ядовитого зуба Нага поражает врага на любом расстоянии.

3. Печать Стратегическая.

Великий Маг-Псионик, чувствующий Астральное тело врага на расстоянии. Поражающий нервные центры и лишающий тело противника движения. Парализующий врага страхом. Лишающий сознание противника связи с его телом.

4. Печать Статусная.

Великий Маг Жизни, подавляющий врага страхом. Парализующий врага змеиным взглядом. Подчиняющий своей волей врага и вербующий союзников своим намерением.

8.2.1.5.3. Меч Лианы.

1. Монада.

Существо, являющееся слепком коллективного сознания одного из видов Лиан, Олли. Коллективное сознание растений паразитов. Сознание, нацеленное на высасывание энергии других существ.

2. Печать тактическая.

Высасываю энергию сознания на любом расстоянии. Повергающий в депрессию. Лишающий духовных сил и магических способностей. Подавляющий волю и лишающий врага намерения.

3. Печать Стратегическая.

Я чувствую сознания других людей. Я чувствую текущие в сознании врагов энергии. Я могу питаться этими злыми энергиями. Я подавляю издалека злые мысли врагов.

4. Печать Статусная.

Великий Маг, подавляющий сознания врагов силой духа. Побеждающий намерением, подавляющий на расстоянии. Оказывающий покровительство и дающий прибежище.

8.2.1.5.4. Меч Бамбука.

1. Монада.

Слепок сознания Олли бамбука. Существо, имеющее главное качество в виде способности к быстрому развитию.

2. Печать тактическая.

Я стремительно расту, пронзая плоть врага, разрывая её. Расширяясь и удлиняясь, разрушаю любые структуры. Я наношу удар на расстоянии. Никто не может от меня укрыться. Нет защиты от моего воздействия.

3. Печать Стратегическая.

Я воспринимаю мир через все растения вида Бамбук. Я вижу все живое через Олли бамбука. Любое живое существо видно мне как светящееся поле. Я вижу перемещения противника и работу его нервной системы.

4. Печать Статусная.

Великое и могучее существо, являющееся проводником Олли бамбука. Обладатель огромной и стремительной жизненной энергии. Легко привлекающий сторонников.

8.2.1.6. Меч Смерти.

Вектор развития направлен из настоящего времени в прошлое.

8.2.1.6.1. Меч гнилого черепа.

1. Монада.

Монада Элементёра (человека, умершего от инфекционного заболевания). Включает в себя Дух болезни.

2. Печать тактическая.

Я поражаю врага с помощью Духа Болезни. Удар этого Меча подобен инъекции Смерти. Процесс распада и разрушения передаётся на расстоянии с ударом этого Меча.

3. Печать Стратегическая.

Я чувствую энергию Смерти в этих людях. Я могу усилить эту энергию. Через энергию Смерти я могу проникнуть в сознания этих людей и сделать их своими союзниками.

4. Печать Статусная.

Могущественный некромант, владеющий силой Смерти. Наносящий смертельный удар на расстоянии, заставляющий плоть распадаться. Несущий болезни и недомогания.

8.2.1.6.2. Меч распада плоти.

1. Монада.

Монада Элементёра. Человек, умерший в пределах трёх лет и не кремированный. Тело находится в процессе распада.

2. Печать тактическая.

Я вызываю распад всех тканей, с которыми соприкасаюсь. Я разрушаю плоть. Процесс распада передаётся живой материи.

3. Печать Стратегическая.

Мне надо коснуться тонких тел. Я взаимодействую на расстоянии. Я чувствую живое и стремлюсь к его разрушению.

4. Печать Статусная.

Великий Маг-некромант, поражающий врагов на расстоянии. Инициирующий распад тканей. Все трепещут передо мной и стремятся стать союзниками.

8.2.1.6.3. Меч демона Лимба.

1. Монада.

Элементёр, находящийся в Лимбе не менее 10 лет. Копируется на Монаду Структура Демона Лимба.

2. Печать тактическая.

Я разрушаю воспоминания. Я стираю Ментал. Я очищаю сознание. Мой удар поражает сознание врага.

3. Печать Стратегическая.

Я чувствую сознания живых. Никто не скроется от меня. Мой удар неотвратим. Стирая память, я лишаю врага мотивации.

4. Печать Статусная.

Маг-некромант — повелитель Демонов Лимба. Лишающий разума.

8.2.1.6.4. Меч не упокоенных Душ.

1. Монада.

Погибший и не захороненный солдат.

2. Печать тактическая.

Энергия сознания Духа и его ярость повергают противника. Меч разрушает Астральное тело врага.

3. Печать Стратегическая.

Дух союзник следит за врагом и предупреждает о его действиях.

4. Печать Статусная.

Повелитель умерших, направляющий их ярость.

__________________________________________________________

8.2.2. Мечи второго уровня.

Эти Мечи становятся доступными на втором этапе проекта.

8.2.2.1. Меч Двергов.

1. Монада.

2. Печать тактическая

3. Печать Стратегическая

4. Печать Статусная

8.2.2.2. Меч Альвов

1. Монада.

2. Печать тактическая

3. Печать Стратегическая

4. Печать Статусная

8.2.2.3. Меч Асуров

1. Монада.

2. Печать тактическая

3. Печать Стратегическая

4. Печать Статусная

8.2.2.4. Меч Ванов

1. Монада.

2. Печать тактическая

3. Печать Стратегическая

4. Печать Статусная

8.2.2.5. Меч Лимурийцев

1. Монада.

2. Печать тактическая

3. Печать Стратегическая

4. Печать Статусная

_______________________________________________________

8.2.3. Мечи третьего уровня

Эти Мечи становятся доступными на третьем этапе проекта.

8.2.3.1. Дезинтегратор

1. Кристалл

2. Источник энергии

3. Поражающий фактор

4. Тактическая Печать

5. Программа

6. Искусственный интеллект

8.2.3.2. Парализатор

1. Кристалл

2. Источник энергии

3. Поражающий фактор

4. Тактическая Печать

5. Программа

6. Искусственный интеллект

8.2.3.3. Ментальный Контроллер

1. Кристалл

2. Источник энергии

3. Поражающий фактор

4. Тактическая Печать

5. Программа

6. Искусственный интеллект

______________________________________________________

8.2.4. Мечи четвёртого уровня

Эти Мечи становятся доступными на четвёртом этапе проекта.

8.2.4.1. Меч Драконов

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.1.1. Драконы 3 модификации.

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.2. Меч Ордена Космитов

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.2.1. Меч Магистра Ордена Космитов

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.3. Меч Нагов

8.2.4.3.1. Псионический Меч Нагов

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.4. Меч Гаруд

8.2.4.4.1. Портальный Меч Гаруд

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.5. Меч Ракшасов

8.2.4.5.1. Ракшасский разрушитель

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.6. Меч Ванаров

8.2.4.6.1. Ванарский рассекатель материи

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.7. Меч Инитаксы

8.2.4.7.1. Меч Жреца.

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.8. Меч Йотунов

8.2.4.8.1. Йотунский разрушитель.

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

__________________________________________________________

8.3. Мечи как вольты

Мечи первого уровня, созданные в проекте, представляют собой вольты неких реальных мечей ранее существовавших. Для Мечей второго уровня также существовали прототипы, но это не всегда были именно мечи. В некоторых случаях первоначальными носителями Печатей были посохи или артефакты других типов. Для мечей третьего уровня прототипами служили технологические виды оружия ТОД. Это оружие не обладало сознанием, как Магические Мечи, но имело Искусственный интеллект, наподобие компьютерных программ. Мечи этого уровня также являются вольтами.

8.4. Выход на первичное сознание

9.0. Заключение

9.1. Особые свойства Мечей

9.2. Сознания Мечей

9.3. Древнее оружие

9.4. Канал во времени

Ветка Форума


Опасности при занятиях Психокинетикой

Открыть на новой вкладке или

Опасности при занятиях Психокинетикой

Магистр

1. Проявление опасности

No higher resolution available.

Существует некоторое количество людей, для которых занятие развитием психокинетических способностей может стать причиной психического заболевания. Физическим проявлением такого заболевания является потеря сил, снижение физического и психического тонуса. На уровне сознания заболевание проявляется в виде разнообразных страхов, ощущения внешних воздействий и энергетического вампиризма со стороны неких неопределённых лиц.

Изображение Чупакабры,  созданное ...

При этом усиливается подозрительность, переходящая в манию преследования. Человек связывает своё состояние с какими-то людьми, якобы совершающими против него энергетическую агрессию.

В течение развития заболевания негатив, исходящий от больного, может перемещаться от одного «подозреваемого» в энергетической агрессии на другого. С точки зрения классической медицины, такое заболевание является шизоидным проявлением расстройства психики.

Классическая шизофрения связана обычно с нарушением механизмов психики и имеет органическую природу. Кроме того, шизофрения имеет генетическую причину и передаётся по роду. В данном случае шизоидное расстройство может не иметь наследственной причины и не быть связанным с органическими изменениями психики.

2. Причина опасности

Развитие психокинетических способностей связано с активизацией правого полушария, являющегося базой подсознания. Правое полушарие связано так же с «памятью прошлого», содержащей опыт прошлых воплощений. Можно предположить, что у некоторых людей подсознание содержит «мины», активизирующиеся именно при включении в рабочий режим правого полушария. Очевидно, что причиной заболевания являются некоторые ощущения и воспоминания, полученные человеком в процессе предыдущих воплощений. Главным проявлением данного заболевания можно считать страх.

Страх же является одной из двух защитных реакций организма. В отличии от Стресса, являющегося защитной реакцией на известную опасность, страх представляет собой реакцию на опасность неизвестную и неопознанную. Кроме того, известно, что страх унаследован людьми от животных (типа хамелеонов или палочников), использующих в случаи опасности маскировку и замирающих в неподвижной позе.

Это объясняет причину депрессии и отсутствие энергии у людей, так как сам принцип «маскировки» требует полного замирания организма. Поэтому, организм как бы «стравливает» энергию сознания. Кроме того, Страх представляет собой реакцию на неизвестную опасность. Отсюда стремление найти источник опасности. Человек пытается для себя каким-то образом объяснить причину своего состояния. Поэтому он «назначает» виновного в этих своих состояниях.

Что может реально быть причиной таких состояний? Все наши страхи в итоге сводятся к страху Смерти.

Страх Смерти, в свою очередь, связан с остановкой сердца и возникновением кислородного голодания. В конце каждого воплощения наступает смерть. Смерть человека, независимо от её причины происходит в итоге от нехватки кислорода. При этом процесс умирания может быть быстрым или медленным. Человек при этом может находиться в сознании или не в сознании. В том случае, если процесс умирания длится долго и человек сохраняет сознание, воспоминания об этом процессе могут сохраниться и проявиться в следующем воплощении.

3. Признаки опасности

Если у человека в предыдущем воплощении запотенциировалось воспоминание длительной агонии, сопровождающееся состоянием нехватки кислорода, то оно может давать о себе знать в течение жизни во время сна (время активности правого полушария). Нехватка кислорода и смерть от удушения проявится в виде ночных кошмаров, в которых человек будет чувствовать именно нехватку кислорода. Возврат к моменту смерти во сне, приведёт к видениям покойников и кладбищ.

Кроме того, частым мотивом сновидений у таких людей может быть утопление и повешение.

4. Меры предосторожности

Оптимальным вариантом является просто избегание приёма таких людей в психокинетические системы.

Поскольку выявление таких людей на ранней стадии обучения затруднительно, следует исходить из того, что в любой учебной группе их число составит не менее 10% (так как смерть от длительного удушья в состоянии ясного сознания не составляет большой редкости). В связи с этим, процесс обучения следует строить по принципу активизации левого полушария мозга (аналитическое мышление).

Человеку вначале подробно объясняют природу и механизмы психокинеза, а также учат этике взаимоотношений, исключающей агрессию и конфликты.

В течение некоторого времени человека знакомят с природой страхов и фобий.

Только после специальной психологической подготовки, обеспечивающей доминирование левого полушария, переходят к упражнениям, активизирующим правое полушарие.

5. Методы преодоления проблемы

Для людей, имеющих данную проблему, оптимальным вариантом является занятие дыхательными упражнениями и телесно ориентированными практиками, связанными с координацией движений. Сюда можно отнести теннис, фехтование и различные виды единоборств.

Любые книги, связанные с Психокинетикой, можно рассматривать, как источники энергии, питающей правое полушарие. Чтение таких книг можно рассмотреть, как процесс активизации правого полушария и связанной с ним проблемы.

Следует приложить максимум усилий в плане формирования устойчивой личности, способной преодолеть фобии и манию преследования.

Если развитие психокинетических способностей можно связать с эзотерической наукой, то в данном случае следует максимально изучить именно экзотерическую науку. Сформировав устойчивое сознание и ликвидировав подсознательную нехватку кислорода, человек может перейти к занятиям эзотерическими науками.

Признаками готовности к такому переходу можно считать исчезновение ночных кошмаров и видений умерших.

Стабилизация ситуации должна продолжится не менее 6 месяцев до начала занятий Психокинетическими дисциплинами.


Странные, вы, земляне!

Открыть на новой вкладке или
Валентина

***

Странные, вы, земляне!
Вам достался замечательный, старинный инструмент,
а вы пиликаете на нем, как на гармошке.
Замечание инопланетянина.

Заседание Вселенского совета проходило в напряженной обстановке. Никто не знал, что делать с небольшой Голубой планетой, находящейся на периферии Галактики. На территорию планеты было много претендентов, и, куда проще было бы позволить жителям самоуничтожиться и заселить освободившуюся площадь новоселами с тех мест, где условия жизни значительно хуже. Время, отпущенное для этой цивилизации, подходило к концу, но, не смотря на работу прогрессоров и пророков, воинственный дух у населения планеты набирал обороты. Разведка доносила о всё новых, изощренных, изобретениях человечества для уничтожения себе подобных. Гонка вооружения набирала стремительные обороты. Они уже добрались и до космического пространства. А на поверхности планеты накопилось столько взрывоопасного вещества, что, приведенное в действие оружие, сметет не только ее обитателей, но и саму жилплощадь разнесет на мелкие осколки.
Предложений поступило насколько. Например, внедрить в матрицу человека новые программы. Или подселить, туда же, тех, кто претендует на эту сказочную страну и, пусть себе разбираются сами. Или, высадить десант Войск спецназа, которые деактивируют все военные ресурсы и наведут порядок в два счета. Но, эти предложения не укладывались в рамки Вселенского закона о Свободе выбора. Закон гласил: Каждый выбирает то, что он выбирает.

— Никто не знает Землян лучше, чем сами Земляне, — сказал председатель. Предоставим же им самим сделать выбор.
— Но, — заметил один из сотрудников, — это невозможно! Они постоянно воюют. Конфликты возникают то тут, то там. Без всякого на то, порой, повода. Даже простая сводка погоды, чуть не привела к началу глобальных военных действий!
— Тогда, их надо чем-то отвлечь от этих мыслей, — заметил председатель, — придумайте нечто такое, что увлечет все население планеты. Ну, игру, там, или типа того.
— Площади планеты достаточно велики и отделяются друг от друга водными площадями. Игры такого масштаба у них есть. Называются Олимпийскими, но и они могут послужить пусковым механизмом для начала очередного военного конфликта, который в этот раз может оказаться последним.
— А, что, если построить коммуникационные сети, при помощи которых население планеты станет общаться друг с другом, не выходя из дома? – предложил молчавший до этого Землянин, приглашенный в качестве наблюдателя на заседание.

Присутствующие замолчали, а землянин продолжил: — Конфликты возникают в тех местах, где жители общаются друг с другом. Если общение перевести из реального мира в воображаемый, виртуальный, то все конфликты сразу станут воображаемыми. А это значит, что, продолжая жить, как и прежде, в виртуальном мире, земляне, в реальном мире перестанут воевать. У них есть потребность в том, чтобы воевать, им надо эту потребность и реализовывать. Вот пусть и воюют. Только не в настоящем, а в виртуальном мире.

— Мне эта идея нравиться, поспешно согласился Председатель Вселенского совета, который нес ответственность за соблюдение Закона о свободе волеизъявления населения Галактики. — Только, как внедрить эту технологию на Землю?
— Да, нет ничего проще, — ответил землянин, — подкиньте идею военным одной из господствующих стран, и все будет нормально!
— Возможно, вы и правы, — Председатель замолчал, обдумывая сказанное, — только на самотек это мероприятие пускать нельзя. Предлагаю отправить на планету наблюдателей и координаторов из числа тех Землян, которые проходили обучения при Совете. Срочно необходимо начать разработку проекта. Помните, что времени у нас мало. Если обстановка на Голубой планете к 2012 году кардинально не измениться, то, как вам известно, вступит в действие Закон о применении власти в отношении цивилизации, идущей по пути развития не соответствующему общей концепции развития цивилизаций Галактики. Наша с вами задача состоит в том, чтобы спасти Голубую планету, и мы это сделаем!

***


Исследование Мест Сил Хакасии. Тропою Шаманов. Отчет об Экспедиции.

Открыть на новой вкладке или

Исследование Мест Сил Хакасии. Тропою Шаманов.
Отчет об Экспедиции.

Andrey AB

Сама поездка в Хакасию оказалась спонтанной в силу изменившихся планов на майские праздники. Было решено сделать выездной тур, включающий в себя исследование новой территории (новых Мест Силы) в сочетании с интересной темой семинара посвященной Традиции Шаманизма. Просмотрев возможные варианты путешествий, мы остановились на Хакасии как одном из Центров, связанных с Культурой Шаманизма и не ошиблись. Светлана чудным образом нашла подходящих для нашей поездки организаторов. Как оказалось, наша принимающая сторона также увлекается Эзотерикой, а посмотрев на фото будущего Проводника по Хакасии, с явным активным союзником Шаманом, выбор был сделан окончательно.

Наши возможности позволяли нам взять с собой достаточно большую группу, но просмотрев фото с различных мест (их труднодоступность) и размещение практически в лесном гостевом доме, наложили свои ограничения. Мистическим образом в группу включались и отсоединялись участники. После покупке билетов, Аэрофлот решил перенести наш вылет на один день вперед (что вскоре оказалось для нас весьма удачно), вообще мистики в этой поездки было очень много, но об этом позже.

День первый.

Полет прошел успешно и утром мы уже были в Абакане. Елена (организатор) и Михаил (Проводник) нас встретили, и мы отправились в гостиницу. Заселившись в номера и переодевшись, мы выдвинулись в путь. Заранее наши организаторы предложили нам встречу с местным Шаманом Радомиром для проведения ритуала очищения. Такие встречи важны т.к. приезжая на новую территорию, требуется включение и сонастройка, подобного рода мероприятия можно сравнить с Благословлением, когда местный Шаман проводит с вами работу вписывая в новых Эгрегор. (Такого рода мероприятия я уже проходил в поездках по Непалу и Тибету, когда настоятели монастырей дают благословение Путникам).

После знакомства с Радомиром (в котором мы увидели Черного Шамана (не путать с плохим)) мы отправились на его Место Силы, где нам предстоит работать. У нашего Шамана была явно выделана принадлежность к Родовой ветви (что также обозначали различные Арийские надписи на его атрибутах), забегая вперед, могу сказать, что в основном мы имели дело с Ванской Культурой Шаманизма и Культом Предков на этой территории.

Мы построились в круг, в центре был разведен костер, Радомир взял в руки свой талисман, висевший у него на шее, в этот момент возникло четкое ощущение активизации у него правого родового канала и проявление рядом с ним Духа Покровителя Рода, дальше за ним следовало какое-то мужское сознание (видимо его предок). Началась работа, удары в бубен вызвали подъем на поверхность достаточно большого духа, который начал чистить энергетику участников, отбиваемый ритм уплотнял и нормализовывал состояние энергетического кокона ребят. По завершению работы ощущалась достаточно позитивное состояние всех участников ритуала, за что нашему Шаману была выражена благодарность.

Попрощавшись с Радомиром, мы выдвинулись на Сахсары. Добравшись до места, наша группа еще долго передвигались по степной местности на автомобилях, сканируя территорию, ощущались энергетические следы древней цивилизации, защитные барьеры и различные захоронения, в том числе и Шаманов. Приехав в нужную точку, мы, наконец, выдвинулись пешком к близ лежащей цели.

Поднявшись на небольшой приступ скалы, были видны остатки от заградительного сооружения, на месте ощущались следы Рунической Магии, а в самой точки наблюдались характерные физические следы работы здешних Шаманов. Исследовав зону работы Шаманов, мы достаточно сильно почувствовали присутствие какого-то количество Духов сефиры Есод. Духи были настроены весьма доброжелательно и, получив от нас угощение, мы приступили к работе с ними. Духи с удовольствием стали работать с нашей энергетикой выжирая негативные структуры и нарушения в структурах кокона. Все участники почувствовали выравнивание и гармонизацию своих тонких тел.

Второй точкой, которую мы определили, была возвышенность в нескольких километрах.

Добравшись до которой, мы смогли поработать с выходом в более высокочастотное состояние.

День второй.

По пути следования в Абазу мы заехали в один из горных хребтов, носивших звучное имя гора Дракона. Дойдя до места, мы оказались в соединение с несколькими горами, одна из них привлекла наибольшее внимание.

Здесь ощущались следы древних времен, а также след от работы Белых Шаманов. При детальном сканирование возвышенности ощущалось интегральное Сознание, связанное с Верхним Миром. Подобные следы дают возможность входить в контакт с ВЧ областями Дерева Сефирот и соединяться с Гением Планеты. Работа здесь была наиболее впечатляющей для всех участников экспедиции. Наш проводник Михаил добавил, что некоторые его знакомые получали на этом месте достаточно сильные толчки, связанные с активизации психокинетических способностей.

Исследовав детально это место, мы обнаружили многочисленные следы каменных слоев различных растений, достаточно древнего периода.

Продолжив свой путь, мы посетили еще одно исторически знаменательно место Музей Улуг Хуртуях тас в котором находилось одна из святынь Хакасия – каменное изваяние, посвященное прародительнице Хакасского народа – каменная Бабушка (памятник Окуневской культуры конца III — начала II тысячелетия до н. э.). По легенде Камень помогал женщинам забеременеть (что на своем примере подтвердил наш организатор Елена).

Войдя в помещение, в котором находился Камень, я увидел интересную картину: вокруг камня ходили две женщины, протянув к ней руки, причем одна из женщин была явно местная, а вторая (которая ходила за ней и выполняла аналогичные действия) была носительницей явно другой генетической линии. При это отчетливо ощущалось, что камень взаимодействует с местной жительницей и практически не взаимодействует с её подругой.

word-image-79-e1471462104956

Сосредоточившись на энергетики Камня, ощущалось большое и древние Сознание в виде женского Духа. Наши девушки при сонастройки с камнем почувствовались активизации гинекологии и вытягивание энергетики нижних центров. Несмотря на могущество Камня, ощущалась некое искажение и закрученность энергетических полей вокруг него. Как нам рассказал ниш Гид, камень неоднократно переносили, и это явно пагубно повлияло на его состояния. Также сотрудник музея нам рассказал об интересных исследованиях этого камня. Само изваяние напоминала беременную женщину, ученые, проводя сканирование камня, обнаружили пустоту в той области, где находился живот (младенец).

Наш путь продолжился и к вечеру мы уже добрались до нашего ночлега – гостевого дома «Бурундук» в Абазе. Сообразив, что у нас в запасе есть немного времени, было принято решение доехать до местечка с изображением Петроглифов. Местная хозяйка «Бурундука» Марина, рассказала, что одна из её неверующих подруг была на этом месте, где принято оставлять записочки (видимо кто-то из местных жителей побывал у стены Плача в Иерусалиме) с просьбами, попросила об исцеление ноги (врачи не могли ни чего сделать), уже на утро у женщины все прошло чудным образом. Вдохновленные этой историей мы отправились к месту.

Подойдя к стене, мы увидели различные символы, нанесенные на её поверхность (по словам нашего Гида, датировках этих петроглифов была достаточно древней), рядом мы обнаружили камень с подношения. Начав сканировать энергетики наскальных рисунков и скалу в целом, возникло очень сильно ощущение присутствия природных духов, которые явно подпитывались от подношений на это месте. Нас они восприняли очень радостно, особенно после того, как мы налили им молока и положили всяких сладостей. При настройке на Духа и просьбе «полечить» возникло четкое ощущение взаимодействия с духом, одно из его щупалец прошло внутрь меня, ушло в левую руку и стало что-то делать с суставом, через какое-то время дух вышел, а у меня возникло ощущение легкости и гибкости в руке. Остальные участники почувствовали работу с различными зонами своего организма и общее ощущение подъема от этого места.

День третий.

Поездка в Казановку. Изначально сканируя территорию, Казановка в значительной степени отличалась плотностью фиксации эгрегора Шаманизма за это место. По приезду нас встретил Леонид Еремин, являющийся главных хранителем Музея-заповедника. Он нас и ввел в Культуру данного места, связанного с Культом Предков и Шаманизмом. Одно из мест которое мы посетили, являлась скала «Крепость». На подходе к скале нас ждали захоронения Черных Шаманов, которые мы с интересом исследовали. Поднявшись непосредственно на первые выступы скалы, началось наше погружение в это сакральное место. Многочисленные наскальные рисунки, связанные с космологией Шаманов, места работы Шаманов разного уровня завораживали своей силой и возможностями. Несколько часов мы провели, изучая шаг за шагом скалу, оставаясь под большим впечатлением от её энергетики.

Место для освящения Шаманских бубнов (первым лучем восходящего солнца):

word-image-83-e1471462195481

Шаманская скала «Дед»:

День четвертый:

На следующий день мы решили найти место, где стоял (по нашему субъективному мнению) камень прародительницы Хакасского народа Хуртуях тас. Исследовав энергетику территории, было выбрано несколько точек, добравшись до которых мы сориентировались в искомом для нас направление (огромная благодарность нашему Проводнику и водителю за возможность разъезжать по полям и грунтовым дорогам). Место, к которому мы двигались, был холм, на котором стоял родовой столб Директора и Хранителя музея Хуртуях тас. word-image-85-e1471462127179

Добравшись до него, мы с интересом для себя обнаружили следы Христианского эгрегора в виде прибитых букв ХВ (Христос Воскреси), местный батюшка не поленился пройти пешком несколько километром со стремянкой, чтобы отметить столб местного Шамана. На самом же месте ощущалась биологически активная точка планеты, модуляция которой должна сильно сказываться на энергетики данного района. Отработав необходимы практики, мы выдвинулись дальше. Следующим нашим место было Озеро Алтын-Кель (Золотое озеро).

Место обладало Духом Озера — древним женским Сознанием. Обычно подобного роды Духов озера, используются для активизации подсознания и для работы с целительством (гармонизацией событий прошлого), что мы и сделали.

День пятый.

Прошел в разгрузочном режиме, утром часть участников сходила с нашей хозяйкой гостевого дома Мариной в лес за травами, что в итоге вылилось в погружение в Магию Друидов (у нашей хозяйки биолога, в подсознание прослеживалось несколько активных личностей – Маг Друид и Травница), в прогулке по лесу, Марина рассказала, что общается с деревьями и чувствует их, показав свое главное священное дерево — Кедр.
Собрав трав мы выдвинулись на автобусе в сторону Тайги.

В данном месте мы смогли войти в плотное взаимодействие с Биоценозом Тайги, что дало возможность на время запустить второе энергетическое кольцо у участников экспедиции.

Следующим место нашего посещения стала река Абакан.

Здесь мы смогли поработать с могущественным Духом реки, представшим перед нами в Женском образе. В ходе работы участники смогли выйти в Высокочастотный Режим. Через некоторое время на нашу работу пришли Души Шаманов (видимо работающих некогда также с сознанием реки Абакана).

День шестой.

Мы снова отправились в уже полюбившеюся нам Казановку. В этот день мы выбрали восхождение на гору посвященную Дракону (в Хакасии мы встретили много мест связанных с Культом Дракона и Культом Змеи, могу предположить, что горы посвященные (Све) Дракону должны быть связанных с Белыми Шаманами и точками перехода в Светлый Мир, а места посвященные Змее, связанны с Черными Шаманами и соответственно контакту с Нижними Мирами). При восхождение на гору, мы посетили несколько интересных мест, содержащих особые энергетические параметры, одним из таких мест стало небольшая пещера (с точкой контакта Сефиры Есод и проходом вниз):

Двигаясь к вершине горы, стало ощущаться энергетика 10А и различные точки пересечения Миров. Забравшись на гору, мы почувствовали контакт со Светлым Миром, а также защитную преграду ввиду захоронения Шамана.

Отработав необходимы практики, мы пошли дальше.

Преодолев вершину горы и перебравшись на другую сторону, мы с удивлением обнаружили особую точку, позволяющую включится в работу, связанную с Культом Предков и усилением Родовых Каналов. Начав практику, мы ощутили поддержку древних Шаманов, и глубокую работу с собственными родовыми ветвями.

День седьмой.

Тропа Предков. По легенде данное место связано с переходом в загробный мир. Сюда уходили умирать древние предки Хакасского народа. Приехав на место, мы погрузились в захватывающий дух пейзажа данной местности. Группа каскадных гор, с одной стороны которых омывалась рекой (некий аналог реки Стикс), представляла из себя Трапу с постепенным подъемом. На разных уровнях нашего восхождения мы сталкивались с различными пещерами, обладающими особой энергетикой, в каждой из них ощущалась возможность очиститься и оставить все лишние, для совершения Перехода.

Преодолевая каждый этап Тропы, участники ощущали смещение своих энергий в область Сознания и очищение от негативных социальных зацепок. На одном из привалов у одной из участниц зазвонил телефон: — Але? Я сейчас в другом Мире. Перезвоните, пожалуйста, через два дня. Все упали со смеху, на сколько точно была сформулирована мысль.

Конечной точкой оказалась вершина гора с причудливой пещерой и нависавшими скалами.

Взобравшись в нее, мы почувствовали выход в 12А, это напоминала розетку, наработанную Древними Душами. Включившись в работу, мы получили возможность перейти на уровень своего Патрона и активизировать высокочастотную часть своей Монады.

День восьмой.

Мы отправились в Минусинский Музей расположенный не далеко от г.Абакан. В музее нас ждали интересные Камни, обладающие особой энергетикой, за некоторыми Камнями мы ощущали различных Духов. word-image-94-e1471462095109

word-image-96-e1471462084436

Перейдя в зал, посвященный Культуре Шаманизма, мы увидели реально сохранившуюся одежду и рабочие инструменты Шаманов. В разрушенных Бубнах присутствовало ощущение от Духов, с которыми работал его Хозяин.

word-image-98-e1471462073590

Завершив исследования Музей, мы выдвинулись в сторону соленого озера Билё, которое состоит из двух половин, соединенных между собой узким проливом.

Озеро обладало Большим и Сильным Женским Сознанием, в одной из его половин ощущалось концентрированное излучение энергии Жизни (17А), пролив же выполнял энергетическую функцию буфера, замыкая на себя Инь и Янь половины Озера. Приехав на место, мы почувствовали древнее спящие сознание данной местности, коррилирующие с Дамой Жизни, отработав необходимые практики, участники почувствовали соединенность себя и территории, а также контакт с Иерархией Планеты. После чего мы отправились дальше.

Финальной точкой нашего путешествия стала Гора Сундук.

Приехав на место, мы с интересном для себя обнаружили следы Ванской Базы, явственно ощущался контакт с Марсом и эгрегором Йотунов. Красно-песчаная поверхность в данном месте и каменные плиты создавали еще больший эффект включенности в иную эпоху и Цивилизацию.

У части ребят наблюдалось включение Ванского Генома и изменение параметром энергетических полей.

Последовав возможности этого места и выполнив все необходимые действия, мы поехали обратно.

В заключение.

В отчете я постарался описать наиболее яркие и интересные места с моей точки зрения. Исследование и проживание на территории, связанной с наработанными Местами Силы, позволяет эффективно включаться в различные Культуры Магических Традиций, что позволяет ускорить свою собственную эволюцию и развить необходимые качества в короткие сроки. В данной поездке, на глазах, менялась энергетика участников, активизировались прошлые воплощения, усиливалась и уплотнялась энергетика.

Способность взаимодействовать с энергетикой различных Мест Силы, а также восприятие Природных Духов Местности, дает Психокинетку возможность управлять процессами собственный жизни и окружающего мира. Культура гармоничного общения (взаимодействия) с Духами Территории может быть наработана только практическим путем, однако подобного рода практика, требует серьезной подготовки, а также понимания фундаментальных аспектов энергетических процессов, протекающих на Планете. Способность двигаться и многомерно познавать Мир, присуща людям четвертой касты, чьи интересы лежат за рамками эгоистических представлений о мире. Такой подход дает максимальную эффективность на Пути духовного развития человеческого Сознания.

Ассоциация «Сафита»