Сефира Кетер

Открыть на новой вкладке или

Сефира Кетер — огненный мир (стихия Огонь), который является первичным (исходным) по отношению к остальным мирам (Сефирам). Можно сказать, что это капитанский мостик, откуда исходят все приказы. Поток энергии, исходящий из Кетер, идет вниз, создавая 8 Сефир, и фокусируется в Малькут. Малькут же порождает восходящий ток, идущий обратно в Кетер. В результате этой постоянной перезаписи происходит развитие Сефиры Кетер, качество которой возрастает. Нисходящий поток энергии Кетер обозначается треугольником с вершиной, направленной вниз. Он называется «треугольником закона». Восходящий поток называется «треугольником развития» и обозначается треугольником с вершиной, повернутой вверх. В течение длительной эволюции создается личность космического масштаба (по Стругацким – «Монокосм»). Эта сверхличность эквивалентна понятию «Бога-Отца» в христианстве (Брахме в индуизме), но отличается от понятия Аль Аха у мусульман. Это существо адекватно понятию Гения Земли, но является одной из единиц (сознаний) в масштабах Солнечной Системы. Мир Кетер подобен выпускному классу школы. Это мир высших сущностей для данной системы координат, но он же является базовым для других координатных систем (как школа для института).


Руна Лагус

Открыть на новой вкладке или

Лагус (Лагуз, Laguz) – адаптация к внешним условиям. Вписываться в местные условия. Согласовываться с приливами и отливами. Приспособление к изменяющимся внешним условиям.

Описание Руны

Эта Руна связана с адаптацией к энергии Мира. В этой Руне, заключена Сила заставляющая человеческое сознание приспосабливаться к внешним условиям. В этой Руне заключена изначальная способность сознания человека к адаптации к внешним условиям. Таким образом, в этой Руне заключено взаимодействие с настоящим временем. Сознание человека настроенное на эту Руну испытывает деформацию от энергии Мира. При работе с этой Руной человек адаптируется к событиям.


Эгрегоры

Открыть на новой вкладке или

Эгрегорами называют структуры, образованные сознаниями людей. Психическая энергия отдельных людей объединяется по различным принципам в энергетические структуры. Эти структуры представляют собой вихревые энергетические структуры, имеющие следующие параметры: амплитуду (количество энергии), частоту (скорость вращения) и фазу (временной сдвиг относительно друг друга). Существует два типа Эгрегоров: естественные (не зависящие от человеческого сознания) и искусственные (связанные с сознанием человека). Естественные Эгрегоры связаны с особенностями энергетики Земли на разных территориях. Эти особенности отражаются на сознании и организме людей, проживающих на данной территории. К таким Эгрегорам относятся семейные, родовые и национальные Эгрегоры, связанные с данными конкретными территориями. Искусственные Эгрегоры связаны с сознанием и различными идеями. Объединение людей вокруг каких-то идей или дел порождает Искусственные Эгрегоры. К таким Эгрегорам можно отнести экономические, политические и религиозные образования. Все Эгрегоры, существующие на Земле, являются частью ее биоэнергетической структуры. Эта структура отображается древней схемой Дерева Сефирот, состоящего из Сефир (генераторов основных частот, или, по аналогии с мозгом, зон возбуждения) и Каналов (структура энергетического тела Земли). Главные религиозные и духовные Эгрегоры связаны с конкретными Каналами. Естественные же Эгрегоры связаны с Сефирами (управляющими территориальными Эгрегорами как органами организма планеты Земля).


Биотехнологии Атлантов

Открыть на новой вкладке или

Эти технологии были связаны с созданием квазиклетки. Эта клетка полностью искусственного происхождения была получена путем сборки из фрагментов живых клеток разных типов с помощью программируемых вирусов. Вирусы представляют собой нанотехнологию, где-то и когда-то созданную внеземной цивилизацией (ориентировочно, расположенной в центральной области нашей или даже иной Галактики). Вирусы представляют роботов, созданных для работы по преобразованию и сборке клеток. Вирусы управляются последовательностью импульсов света в синей или фиолетовой области, причем коды разработаны на основе периодической системы химических элементов. Подобрав коды управления, Атланты создали некую среднюю или протоклетку, используя геномы сотен различных существовавших в то время организмов. Эта клетка по своей сути то же самое, что и чудовище барона Франкенштейна, описанное писательницей Мери Шелли (человек, сшитый из органов, взятых от разных трупов, и оживленный электрическим разрядом). Полученная протоклетка могла быть выращена в питательной среде и являться зародышем для создания специализированного псевдоорганизма. В отличие от обычных организмов, составляющих организм Земли, псевдоорганизмы в этот организм не входят и, соответственно, не связаны с внешним управлением (от Системы). Поэтому они не умирают, как обычные организмы, и могут существовать бесконечно долго. Создавая их, Атланты, естественно, встроили в свои живые машины механизм самоликвидации, но, утратив после гибели Атлантиды технологические мощности, они потеряли и возможность этот код задействовать. Развивая биотехнологии, Атланты научились строить живые дома, создавать живую одежду, живые летательные аппараты и живые звездолеты. Биомашины Атлантов освоили все стихии и работали в космосе.


Легенда Тарота

Открыть на новой вкладке или

Считается, что Маги Египта знали о грядущем нашествии Гиксосов и учитывали возможность своего поражения, в связи с этим они собрали совет, на котором обсуждался вопрос спасения накопленных знаний. Имея достаточно высокий уровень сознания (4.1-4.2), жрецы не боялись личной смерти, так как в новом воплощении должны были сохранить прежнюю личность. Они боялись растерять знания, дающие им Силу, Могущество и Власть над миром. В связи с этим обсуждался именно вопрос спасения знаний. Легенда описывает долгие дебаты, в ходе которых было внесено три основных предложения: 1) вырезать тексты на камне и спрятать каменные таблицы в горах; 2) отлить золотые таблицы с текстами и спрятать их в подземельях Великой пирамиды в Гизе (пирамида Хеопса – одна из нескольких Великих пирамид, построенных Ассурами, и не имеет ничего общего с захоронениями. В описываемый период 10.000 лет назад она уже была «очень древним сооружением»); 3) создать азартную игру, в которую включить Магические тексты (создание Карт Таро).

Легенда сообщает, что в итоге были приняты все три проекта. Надо сказать, что со времен цивилизации Ванов существовал интересный артефакт: материал, добытый одной из экспедиций из Земного ядра. Это было некое особое вещество (неизвестный нам химический элемент?), из которого и изготовили 10 таблиц с текстами. Тайник устроили на Синае. Местоположение тайника описали на нескольких массивных стеллах, причем использовали некий шифр, понятный узкому кругу жрецов. В итоге эти каменные Скрижали забрал Моисей во время исхода евреев из Египта. Как один из старших жрецов Дома Исиды, он был посвящен в тайну шифра, прочел надпись на стелле и нашел тайник, обставив это событие как божественное откровение для упрочения своей власти над народом.

Золотые таблицы отлили и спрятали в подземельях. По легенде, для охраны таблиц использовали какой-то самоподзаряжающийся вид не-мертвых, способный тысячелетиями жить без пищи. Возможно, в них были встроены капсулы с радиоактивным веществом, наподобие тех, что работали в вечных лампах. Секрет вечных ламп состоит в капсуле с радиоактивным веществом (явление радиоактивности именуется в древних текстах «внутренним огонем»), помещенной в прозрачную колбу, покрытую изнутри люминофором (скорее всего – сернистым цинком). Из колбы выкачивают воздух (чем-то вроде поршня). В самом помещении, где устанавливают такие светильники тоже снижено давление воздуха. При открывании грабителями двери захоронений внешнее давление увеличивается (двери герметичные) и колба лопается. Скорее всего, эти не-мертвые продолжают охранять таблицы до сих пор. Согласно легенде, под левой лапой Великого сфинкса (построенного около 25.000 лет назад) находится капсула со схемой подземелий Великой Пирамиды. Современные исследования японской экспедиции, использовавшей ультразвуковое зондирование, показало, что под лапой сфинкса действительно что-то есть. В процессе этих же исследований под Пирамидой Хеопса были выявлены неизвестные ранее полости. Карты Таро появились в Европе в средние века вместе с цыганами и получили название «цыганский Тарок». Один из первых европейских вариантов колоды Таро был нарисован испанским художником Гойей. До этого Книга Тота попадала в Европу в виде арабских и еврейских текстов.

Что касается проектов спасения Книги Сета, то ее доверили именно не-мертвым. Возможно, что оригинал (полный текст обычно был в единственном экземпляре) скрыт там же, в подземельях Великой Пирамиды. Возможно, отдельные фрагменты написаны на стенах каких-то древнейших захоронений. Поздний вариант текста, известный как Египетская Книга Мертвых, включающий в себя несколько глав книги Сета, был найден археологами в захоронениях. Попавшие в Европу арабские и еврейские списки были, видимо, сделаны с помощью грабителей древних захоронений, зарисовывавших знаки со стен погребальных камер. Считается, что француз Шампалион первый прочел египетские письмена, используя билингву (слово, написанное на двух языках) на Розетском камне. Это полная чушь. Священное храмовое письмо древних было всегда доступно для прочтения Магам, посвященным в систему «ключей». Этими же Магическими ключами были «закрыты» и карты Таро.


Руна Эйваз

Открыть на новой вкладке или

Эйваз (Эйвис, Eihwaz) – Энергия жизни. Пятый элемент. Способность накапливать энергию. Оживляющая Руна.

Описание Руны

Энергия этой Руны связана с жизнью. Эта Руна способна оживлять умерших и делать живыми неживые объекты. Эта Руна способна излечивать, или высасывать жизнь. Эта Руна похожа на змею, яд которой может убить или излечить.


Ваны

Открыть на новой вкладке или

Ваны (Арии) — четвертая искусственная раса, созданая Етунами. Прирожденные воины, захватившие планету, и уничтожившие остатки цивилизации Атлантиды.


Маги Воздуха

Открыть на новой вкладке или

Маги Воздуха концентрируют свое сознание на объектах двигающихся во Времени быстрее остальных объектов этого Мира. Маги Воздуха могут, сконцентрировав свое внимание на Мирах Воздуха, проходить в Будущее. Попадая в Будущее впереди остальных людей, они могут своими действиями изменить будущее для всех. Маги Воздуха могут воздействовать на будущее других людей, изменяя путь Системы во времени. Что бы ни предприняли Маги Воздуха, уйдя вперед из Настоящего, они этим определяют Будущее нашего Мира.


Руна Альгис

Открыть на новой вкладке или

Альгис (Альгиз, Algiz) – Убедительность. Преодоление внешнего. Овладение внешними умами.

Описание Руны

Руна Альгис связана с преодолением инерции сознаний. В этой Руне, заключена Сила сознания. В этой Руне заключена активная составляющая энергии сознания. Используя энергию этой Руны можно преодолеть инерцию внешнего сознания. Сознание человека настроенное на эту Руну разгоняется внешней энергией. При работе с этой Руной сознание человека приобретает власть над другими сознаниями.


Уровни Магов

Открыть на новой вкладке или

Так же как люди в своей эволюции проходят четыре касты, Маги проходят четыре этапа развития, называемых уровнями. Все четыре уровня Магов по отношению к эволюции людей находятся в четвертой касте. Уровни Магов имеют следующую градацию:

Первый Уровень. На этом уровне появляется сверхвосприятие или экстрасенсорика. Человек, обладающий этими качествами, чувствует свое отличие от остального человечества и создает различные модели мира, исходя из своего уникального восприятия. Считает себя гением и пытается добиться признания в разных областях знания. Пропагандирует исключительность своей системы. Нетерпим к мнению окружающих и, особенно, к собратьям по касте. В конце этого уровня он обнаруживает, что является не гениальным одиночкой, а просто существом другого биологического вида, имеющего весьма обширную популяцию.

Второй Уровень. Переход на второй уровень возможен только для Магов, вышедших на уровень расширенного сознания. Обычно это происходит после процедуры посвящения (см. посвящение Магов). Получив доступ к работе в астральном пространстве, Маги этого уровня практикуются в целительстве, воздействуют на аграрные культуры и погоду. Эта практика позволяет им развить способность своего сознания изменять структуры живой материи (см. магическое целительство).

Третий Уровень. Переход на этот уровень возможен для Магов, способных к любой трансформации живой материи. На этом уровне Маги тренируют сознание в преобразовании структур неживой материи (см. алхимия). Здесь возможно проявление многих феноменов, в том числе материализация предметов. Совершив синтез “Философского камня”, Маг трансформируется сам и переходит на следующий уровень.

Четвертый Уровень. Научившись преобразовывать материю, Маг изменяет свою собственную основу, трансмутируя клетки своего организма (см. внутренняя алхимия). На этом уровне Маг обретает бессмертие, способен к принятию любой формы и мгновенным перемещениям в пространстве, то есть телепортации. В конце этого этапа Маг выходит на такой уровень внутренней энергетики, что в обычных условиях не взаимодействует с нашим миром, как например, нейтрино.

Дальнейшая эволюция Магов протекает за пределами уровня человеческого восприятия.


Зеркало Акаши

Открыть на новой вкладке или

Зеркало Акаши или Хроники Акаши — представляет из себя память планеты или Информационную Базу планеты Земля. Любые произошедшие события и даже те, которым еще суждено произойти, содержатся в этой базе. Там вы можете найти сведения о любом человеке или любом открытии, тайны древних цивилизаций, знания о тайнах мироздания. Техники получения информацию из Хроник Акаши описаны во 2 Аркане Карт Таро.


Сефира Малькут

Открыть на новой вкладке или

Сефира Малькут (Малкут) соответствует известному нам трехмерному физическому миру. В этом мире функционируют наши физические тела. Этот мир можно описать как объем информации, существующий в частотном диапазоне Муладхара Чакры. Можно сказать, что мир Малькут представляет собой такую программу или такой язык программирования, в котором каждый объект обозначен именем из трех позиций, или имеет три качества. Можно также сказать, что наша Точка Сборки, считывая информацию в этом частотном диапазоне, строит для нас трехмерную картину мира. Восприятие мира Малькут является базовым или наименьшим и соответствует картине мира, воспринимаемой 1 кастой.


Руна Маннас

Открыть на новой вкладке или

Маннас (Манназ, Mannaz) – осознание себя. Запуск внутренних программ развития. Связь с системой.

Описание Руны

Эта Руна связана с личностью и ее сознанием. В этой Руне, заключен принцип осознания информации поступающей извне. В этой Руне заключена настройка на структуру конкретной личности. В этой Руне заключены внутренние программы развития личности, имеющие кармическое происхождение. Сознание человека настроенное на эту Руну включается в процесс запуска кармических программ, процесс осознавания и процесс формирования человеческой монады. При работе с этой Руной наращивает собственное сознание. В процессе осознавания происходит наращивание текущей личности. Запуская кармические программы, человек формирует ситуации вокруг себя.


Элита Земли

Открыть на новой вкладке или

Существует такое направление исследовательской мысли (наукой это не назовешь), которое именуется обычно «конспирологией». Эти исследователи (конспирологи) объясняют всю историю Земли с точки зрения заговоров. То есть существуют какие-то тайные общества, которые рвутся к мировому господству и осуществляют свои страшные планы с помощью тайных действий. Теперь представьте себе людей уровня 4.2, способных сохранять сознание в последующих жизнях, рождаться в нужном месте и в нужное время, и планирующих свои действия на много веков (воплощений) вперед. При этом важно то, что популяция этих людей не такая большая (примерно 300.000 на всю Землю). Кроме того, своими корнями они связаны с мощной техногенной цивилизацией Атлантиды, имевшей космические колонии и внешние контакты с иными цивилизациями космоса. Эти существа всегда знали, где находится Америка и что находится подо льдами Антарктиды. Они знали, что такое НЛО и где находятся лунные базы. Осуществляя единый план, они приучили людей к золоту, а впоследствии – и к мировой валюте (знаменитый мистический знак на американском долларе). Они накопили за тысячелетия целенаправленной и планомерной работы сокровища, связи и технологии, которые делают их реальными правителями человечества. Кроме того, у них в руках остались «внешние» (космические) контакты. Они представляют жителей Земли перед обитателями космоса, ведут с ними переговоры и торговлю (близко к сюжету фильма «Люди в черном»). Эта элита внерелигиозна и вненациональна. Эти люди (4.2) утверждают правителей и влияют на события в мире.


Боевые Маги

Открыть на новой вкладке или

Маги этого типа обладают способностью поражать врага на расстоянии. Они могут наносить травмы или поражать на смерть. Их сознание творит смертоносные мыслеформы. Интересы этой гильдии пересекаются со всеми Элементами, и затрагивает сферы интересов Великих Домов Жизни и Смерти. Маги этой Гильдии занимаются выстраиванием социума.


Магические Ключи

Открыть на новой вкладке или

Магические Ключи, или Ключики Царя Соломона.

На протяжении веков Маги устно передавали ученикам принципы прочтения Магических символов (пиктограмм). Однако согласно легенде, описанный в Библии царь Соломон записал все известные ему указания в виде текста. Этот текст получил название Гранд Гримуар, или Ключики царя Соломона. Эта легенда породила впоследствии множество подделок, так как существовало и большое количество желающих добраться до тайны Магов. Они готовы были платить большие деньги, а спрос рождает предложение. До нашего времени дошла явная подделка этого текста, датируемая примерно 14 в., которая хранится в Британском музее, а копия с нее включена Папюсом в книгу «Практическая Магия». Являясь историческим раритетом, эта книга по содержанию полная и безграмотная чушь, изготовленная явно для продажи «профанам». Итак, ключи от древних текстов:

1. Ключи стихий.

В Магии большое значение имеет указание Стихии, используемой в той или иной процедуре. Таких Стихий всего шесть, но в основной части – Книге Тота, описано всего четыре стихии. Первая из Стихий – Огонь. Глифом Огня (знаком, изображающим эту стихию) является изображение меча, изображение Миноры (семисвечника, здесь 7 свечей указывает на 7 чакр и 7 астрологических планет). Вторая Стихия – Земля. Изображается обычно пентаграммой в круге, денежкой (Динарием), кристаллом, или книгой. Третья Стихия – Вода. Изображается Чашей или волнами. Иногда – каплей. Четвертая Стихия – Воздух. Изображается Жезлами или тремя косыми чертами. Также иногда – тремя кругами (знак Рериха). Пятая Стихия – Жизнь (Эфир). Изображается Розой, яблоком, персиком, иногда – человеком в центре равностороннего (не путать с христианским распятием) креста. Шестая Стихия – Смерть. Изображается Адамовой головой, или Веселым Роджером (череп с костями). Иногда – знак Косы.

1.1. Разночтения Стихий.

В современной Тарологии (трактование Глифов карт Таро) встречаются разночтения в трактовании Стихий Огонь и Воздух. Если на счет Земли и Воды большинство авторов сходятся, то в толковании Мечей и Жезлов единства нет. Для того, чтобы разобраться в этом казусе, сначала посмотрим формальные качества, приписываемые Стихиям (ниже мы дадим глубокое физическое объяснение того, что такое Стихии): Огонь – энергия, активность, импульс. Воздух – хаос, подвижность. Однако меч – это именно устройство для передачи импульса энергии. Связь кованного железа и Огня тоже прозрачна. Что касается Жезлов, то это вовсе не те дубинки, предназначенные для разбивания черепов, которые некоторые авторы помещают в виде изображений на свои колоды карт Таро. В средневековой и античной Магии «Магическим жезлом» называется ивовый прутик, служащий для обнаружения воды и поиска сокровищ (то есть раздвоенная ивовая ветка, вращающаяся в руках оператора). Таким образом, для нас все выглядит весьма однозначно.

2. Ключи персонажей.

Карты Таро содержат в себе глифы, изображающие разнообразных персонажей. Условно эти фигуры можно разделить на несколько категорий: люди, животные, сверхъестественные существа.

2.1. Люди. Люди в Глифах Карт Таро встречаются трех типов: мужчины, женщины, дети. При толковании глифов надо все время помнить, что карты Таро связаны с Магией (работой сознания) и несут в себе указания именно относительно настройки сознания. Глиф «мужчина» обозначает разум, абстрактное мышление и способность строить модели мира. Глиф «женщина» обозначает интуицию, прямое познание (локацию мира сознанием), восприятие реальности. Глиф ребенок (дитя) не имеет пола и считывается как сознание, не имеющее опыта. Как указание, читается: включите Разум (мужчина), подключите к нему Интуицию (женщина) и забудьте весь накопленный вами опыт, так как он здесь неприменим. На современном языке это выглядит так: подключите локатор к компьютеру и сотрите базу данных.

2.2. Животные. Фауна в картах Таро представлена довольно разнообразно. Лев – Сила. Телец (бык) – материя. Лошадь – дух, то, что везет (провидение Господне), рациональность происходящего. Собака – друг. Волк – враг. Кошка – черная Магия (дьявол). Рак – тот, кто пятится. Змея – мудрость

2.3. Сверхъестественные существа. Эти глифы всегда обозначают присутствие высшего разума. Ангел – высший разум высокочастотный. Светлые существа. Демон – высший разум низкочастотный. Темные существа. Смерть – системный механизм. Сфинкс – синкретическое (составное) существо, обозначающее загадку (тайну). Составные части Сфинкса: лапы льва, туловище тельца, крылья орла, лицо человека. Разгадка Сфинкса – лев и телец разошлись под 90 градусов, образовав плоскость. Орел взлетел вверх, обозначив трехмерное пространство, человеческое сознание открыло путь в четвертое измерение. С точки зрения моделей мира, Магия – это физика многомерных пространств, причем для каббалистической модели, принятой в Таро, – это 22- мерное пространство. Крылатый лев – действующая Сила Ящерицы, Саламандры – Элементалы, духи Огня. Феникс – символ возрождения древней цивилизации.

3. Ключи объектов. Кроме персонажей в картах Таро использованы глифы, обозначающие объекты. Река – это текущее время. Город – Сознание Системы. Эгрегор. Городские ворота – чакра Системы, внешний выход сознания планеты Земля. Военный лагерь с шатрами – промежуточное состояние Системы. Башня из камней с бойницами – тело из клеток с чакрами. Замок с поднятым подъемным мостом – пространство с ограниченным доступом (Магония). Дерево – дерево Сефирот, схема циркуляции энергий мироздания. Острова на реке, соединенные мостами с растущими на них деревьями, – параллельные миры и переходы (порталы) между ними. Корабли с парусами – указание направления течения хода времени. Крепостная стена с зубцами, по которой идет человек, – наиболее вероятная реальность, разбитая на временные интервалы – дни и недели.

4. Ключи атрибутов. К атрибутам персонажей в Тароте относят одежду, украшения, троны. Одежда – символизирует тело. Обнаженное тело – чистое сознание. Прозрачная накидка – тонкие тела. Платье – физическое тело. Доспех – торможение физического тела. Украшения указывают на распределение энергий. Корона – активная Сахасрара чакра. Обруч на лбу – активная Аджна Чакра. Кулон или воротник на одежде – активная Вишудха чакра. Пояс – активизация Манипура чакры и нижних чакр: Свадхистаны и Муладхары. Узор на одежде в виде вертикальной цепочки соединенных ромбов – то же, что и жезл Гермеса Кадуцей. Обозначает подъем энергии от нижних чакр наверх, но в отличие от Кадуцея энергии идут по боковым сосудам – Ида и Пингала. Точки пересечения этих сосудов на средней оси обозначают энергетические блоки. Жезл Гермеса Кадуцей – обозначает подъем энергии Кундалини от Муладхары чакры к Сахасрара чакре. Трон – состояние покоя. Трон со ступеньками – абстрагироваться от реальности. Камень – прочная основа. Скрещенные ключи – символ духовной власти «Вязать» и «Разрешать». Легендарные ключи от загробного мира (ада и рая). Колонны – основы. Занавеси с узорами – модели или изображения. Манускрипт – формализованное знание. Колесница – то, что везет, или дело. Кираса – защита. Полог колесницы – то, что прикрывает (защита). Зеркало – посмотрите на себя со стороны. Знак «крылатое солнце» – кинетическая энергия. Луна – Инь. Солнце – Янь. Соединение Луны и Солнца – Тао, равновесие энергий. Знак бесконечности (восьмерка на боку) – Вселенная. Звезды – использовать астрологические расчеты. Крупная звезда среди мелких – Солнце.


5. Атрибуты стихий.

Чаши – события прошлого. Жезлы – события будущего. Мечи – энергия. Динарии – структура или материя. Яблоко – энергия жизни. Облако – Хаос. Будущее. Золотой дождь – излучение.

6. Цветовые поля.

Синий – высокочастотные энергии Вишудха, Аджна, Сахасрара. Зеленый – энергии Анахата чакры. Желтый – энергии Манипура чакры Красный – энергии Свадхистана и Муладхара чакр.


Руна Эйви

Открыть на новой вкладке или

Эйви (Эваз, Ehwaz) – следовать плану. Выбрать оптимальный путь. Идти по карте.

Описание Руны

Эта Руна связана с энергией движения. В этой Руне, заключена энергия ситуации. В этой Руне заключена изначальная энергия Большого Сознания. Таким образом, в этой Руне заключено настоящее время. Сознание человека настроенное на эту Руну сцепляется с происходящими событиями. При работе с этой Руной человек включается в поток происходящих событий. Следуя этой руне, человек втягивается в события.


Волшебники

Открыть на новой вкладке или

Маги этой категории творят Магические предметы, наделяя их особыми свойствами. Эти Маги могут создавать объекты, наполненные энергией, или даже имеющие некоторое подобие сознания. Магические предметы созданные Волшебниками обладают большой Силой и энергией. Кроме того, они являются вместилищем сознаний.


Маги Земли

Открыть на новой вкладке или

Маги Стихии Земля обладают могучей Силой. Их заклинания самые сильные. Сила Стихии Земля непреодолима. Маги Земли плетут заклинания подобные паутине, сплетая в узор потоки энергии. Энергия превращается в структуру. Происходит материализация. Голос Магов, читающих заклинания Земли, создает в пространстве энергетические узоры.


Руна Ансуз

Открыть на новой вкладке или

Ансуз (Ansuz) – развитие, реализация скрытого потенциала, реализация энергии Ци, обострение разума.

Описание Руны

Эта Руна связана с развитием организма. В этой Руне, заключена информация о развитии организма. В этой Руне заключена настройка на генетическую информацию организма. Таким образом, в этой Руне заключен ключ к программе развития организма. Сознание человека настроенное на эту Руну включается в записанные в организме биологические программы развития. При работе с этой Руной человек активизирует программы развития организма.


Файербол

Открыть на новой вкладке или

Система энергетических упражнений Файербол представляет собой систему упражнений позволяющих Магу направленно изменять свое состояние. Используя эту систему, Маг может изменять текущий частотный уровень и позицию Точки Сборки. Меняя позицию Точки Сборки, Маг может собирать Мир по своему желанию, придавая ему различные качества. Эта система упражнений состоит из элементов. Каждый из элементов системы может быть описан отдельно.

Файербол можно отнести к древнейшим энергетическим практикам, известным человечеству, со времен гибели Атлантиды. Эта энергетическая практика заменила Магам погибшие в катаклизме машины. Практика Файербола позволила воплотившимся Магам управлять планетой в отсутствии специальных аппаратов. Маги назвали эти методики “практикой бедных”. Необходимо отметить, что эти практики являются чисто управляющими техниками, связанными с активными воздействиями Магов вовне. Тем не менее, эти практики способны вызывать некоторые внутренние изменения в организме Мага, однако, эти “упражнения” ни в коем случае не являются комплексами оздоровительной гимнастики. Использовать их в качестве самолечения — все равно, что греть радикулит атомным реактором.


Заклинатели

Открыть на новой вкладке или

Эти Маги могут управлять поведением других людей, или животных накладывая на них заклинания. В принципе они могут изменять структуру сознания различных существ. Эти маги создают энергетические структуры на той частоте, на которой формируется поведение людей и животных. Высшей способностью этих Магов является способность изменять структуру сознания людей и животных и влиять на их поведение. Инструментами этих Магов являются амулеты несущие наложенные заклинания на частоте сознания организмов, а так же кристаллы, имеющие ту же частоту вибраций. К таким инструментам относятся и хрустальные черепа, и специальные алебастровые шлемы с включением кварцевых кристаллов. Оружием этих Магов служат кристаллические кварцевые жезлы, парализующие живые существа. Оружием этих магов так же являются специальные керамические пористые сосуды, являющиеся ловушками для сознания.


Сборка Личности

Открыть на новой вкладке или

Сборка Личности — процедура соединения всех инкарнаций, дающая качество «полного сознания» — сплошной памяти позволяющей сохранять личность на протяжении всех последующих воплощений. Качество Полного (или Сплошного) Сознания по факту означает достижение Индивидуального Бессмертия Магом. Подобно тому, как проснувшийся человек помнит, все что с ним происходило до момента засыпания, так же и Маг, прошедший процедуру Сборки Личности, в каждом новом воплощении, в возрасте примерно 5 лет, восстанавливает свою предыдущую личность, и вспоминает то, кем он был в своих предыдущих воплощениях. Для Мага, обладающего Сплошным Сознанием, каждое новое воплощение является продолжением предыдущей жизни. Таким образом речь идет о том, что Маг со Сплошным сознанием фактически становится Бессмертным.


Сефира Нецах

Открыть на новой вкладке или

Пространство Сефиры Нецах – левый мир (пространство Воздуха). В этом пространстве существует многовариантность (5-е измерение – называется «расширение времени»). Это миры Хаоса. В этом информационном пространстве существует многообразие форм жизни (резонанс с Анахата чакрой (уровень животного ментала)). На этом уровне существуют сознания всех видов животных, существовавших на Земле в прошлом, существующих ныне и тех, которые будут существовать в будущем. При этом ментальные тела аналогичны по структуре телам физическим.


Руна Наутиз

Открыть на новой вкладке или

Наутиз (Наутис, Nauthiz) – нужда, недостаточность. Необходимость, принуждение судьбы. Смирение. Неизбежность следовать судьбе.

Описание Руны

Энергия Руны Наутиз связана с дефицитом энергии. Эта Руна образует вакуум. Эта Руна прокладывает дорогу судьбе и разрешает наиболее вероятные события. Эта Руна связана с принуждением к узкому заданному поведению. Эта Руна заставляет себя вести определенным образом.


Энергия Ци

Открыть на новой вкладке или

Восточная медицина оперирует понятием энергий, которые способен поглотить или передать человек. С наличием или отсутствием этой энергии связывают понятие здоровья. Что это за энергия? Китайцы называют ее Ци или Чи, Японцы – Ки, Индусы называют ее Праной. Современная Парапсихология оперирует понятием биоэнергии и биополя. Однако физика этих явлений не известна. Тем не менее, в конце 20 века в России были произведены исследования учеными Гуляевым и Годиком, по заказу АН России, позволяющие судить об энергиях взаимодействия биологических объектов. Эти ученые показали, что организм человека излучает во всем спектре известных излучений модулированные сигналы, несущие информацию о состоянии организма. Это излучение, испускаемое одним человеком, воздействует на окружающих. Опыты с экранированием всех известных видов излучений показали: кроме известных видов излучения, существуют еще какие-то неизвестные на текущий момент факторы, переносящие биологическую информацию от одного объекта к другому. Таким образом, можно предположить, что энергия Ци представляет собой просто системную энергию связи, выделяемую всеми элементами Системы и являющуюся средством коммутации в Системе. Можно предположить, что энергия выделяется всеми элементами Системы и далее суммируется в каналах, где накапливается и перераспределяется так же, как клеточная энергия суммируется в организме.


Культ Инитаксы

Открыть на новой вкладке или

Культ Инитаксы представляет собой канал объединения сознания Магов, наподобие Великого Кольца (описанного у И. Ефремова). В основе этого культа лежит представление о единственной Предвечной расе. Это цивилизация, возникшая на предыдущем витке существования Вселенной, достигшая вершины эволюции и пережившая Большой Взрыв, в результате которого погибла Старая Вселенная и возникла Новая. Суть этой древней цивилизации или единственной расы заключается в том, что за все время существования Вселенной вызревает единственная раса, которая объединяет всё и эта раса формирует супер сознание — одно существо.

Это существо способно пережить Большой Взрыв.

Такая раса, называемая в Магии Предвечной, приносит с собой в Новую Вселенную все знания прежней или старой вселенной. Эта раса возрождает жизнь в новой вселенной. Представители этой цивилизации подобно агрономам, взращивают новые сознания. У этой Предвечной Расы существует своя линия связи, которая объединяет их всех, когда эти существа разбредаются по Вселенной. Культ Инитаксы представляет собой такую линию связи, это все их сознания, связанные в одну линию.


Таро Аввадона

Открыть на новой вкладке или

Колода Карт Таро, разработанная Борисом Моисеевичем Моносовым для Школы Магии Атлантида. Карты Таро Аввадона были изданы Школой Магии Атлантида малым тиражом в начале 90-х годов в Санкт-Петербурге. В 2013 году переизданы Издательством «Вектор» под названием «Русское Таро».

Автор Таро Аввадона — Борис Моисеевич Моносов.

Художник — Анастасия Николаева.


Вриль

Открыть на новой вкладке или

Вриль — энергия связи человеческого сознания с Планетой Земля.


Гений Вселенной

Открыть на новой вкладке или

Это сознание не представимо на нашем уровне, и для нас это единственная и абсолютно объективная реальность. По отношению к монотеистическим религиям, это как раз тот Единый Бог, в которого они верят. Однако с учетом огромного количества разумных рас Вселенной, составляющих это сознание, ни о каком «образе и подобии» разговора быть не может.