Сознание Солнечной Системы состоит из сознаний самой звезды и входящих в Солнечную систему небесных тел. Некоторые из этих тел имеют или имели жизнь. Таким образом, кроме сознания Земли на сознание всей Солнечной системы влияют еще сознания Луны (обнаружены следы внеземных цивилизаций), Марса (явные признаки существования в прошлом высокоразвитых форм), спутников Юпитера (крупные спутники, вроде Ио, Каллисто и Ганимеда, могут быть обитаемы). Существует неоспариваемое в настоящее время влияние изменения излучений Солнца на процессы, происходящие на Земле, однако существует и обратная связь. То есть, сознание людей может воздействовать на Солнечную активность. По отношению к процессам, происходящим на Земле, сознание Солнечной системы является «старшей реальностью». Иными словами, в компьютере под названием Солнечная Система наша реальность, в которой мы живем, является виртуальной, наподобие компьютерной игры.
Архив метки: Wiki
Магические Специализации
Специализация в Магии является следствием естественного разделения труда в Магическом сообществе. При этом каждый Маг помимо своей основной специализации владеет некоторыми заклинаниями «смежных областей» (на всякий случай). То есть есть некий универсальный набор Заклинаний, который изучают все Маги.
Маги каждой специализации (Типа Магии) образуют Гильдию, продающую на общем Магическом рынке свои услуги и продукцию. Между Гильдиями существует плотное взаимодействие. Маги одной Стихии образуют Клан. Четыре Клана Стихий имеют разделение, связанное с физическими законами пространства в котором они оперируют (Огонь – настоящее время, Вода – прошедшее время, Воздух – будущее время, Земля – информация). Гильдии, входящие в состав одного Клана тесно взаимодействуют, образуя одну команду. Между Кланами существуют сложные взаимоотношения, связанные с природой используемых ими Сил. Все Маги не зависимо от принадлежности к Стихиям образуют социум, объединенный общим рынком услуг и Артефактов.
Принято описывать следующие специализации:
1. Боевая Магия (работа с ситуацией). Основная Гильдия.
2. Целители (лечение). Основная Гильдия.
3. Чародеи (изменение внешности). Вспомогательная Гильдия от Боевых Магов.
4. Заклинатели (воздействие на сознание). Вспомогательная Гильдия от Гильдии Целителей.
5. Волшебники (создание Артефактов). Основная Гильдия.
6. Разведчики (путешествия в иные Миры). Вспомогательная Гильдия от Боевых Магов.
7. Демонологи (изучение существ обитающих на тонких планах). Основная Гильдия.
8. Повелители Иллюзий (создание пространственных многомерных видений). Вспомогательная Гильдия от Волшебников.
9. Алхимики (создание материалов с измененными свойствами). Вспомогательная Гильдия от Волшебников.
10. Бест Мастера (создание Магических существ). Вспомогательная Гильдия от Волшебников и Демонологов.
Основные и Вспомогательные гильдии различаются в основном в позиционировании себя на рынке Магических услуг. Основные Гильдии могут предоставлять услуги на «внешний рынок», Вспомогательные Гильдии предоставляют услуги на «внутреннем рынке» Магических услуг.
Сефиротическая Магия
Руна Дагаз
Дагаз (Dagaz) – познание внешнего. Осознание внешнего. Выявление зависимостей.
Описание Руны
Руна Дагаз связана с информацией о внешнем мире. В этой Руне, заключена информация о Договоре. В ней заключена изначальная энергия Договора. Таким образом, в этой Руне заключена информация о настоящем времени. Сознание человека настроенное на эту Руну взаимодействует с Договором. При работе с этой Руной человек познает настоящее. Взаимодействуя с Договором человек, формализует для себя мир и создает его модель. Взаимодействуя с договором, Маг познает Мир и формирует представление о нем.
Шаманы
После гибели на Земле высокоразвитой цивилизации (Атлантида погибла около 65 тыс. лет назад) осталось довольно много (около 100 000) человек (Магов, уровень 4.2), обладающих «полным сознанием», чья эволюция была ускорена техногенным путем (достижение науки Атлантов). Эти люди были поставлены в сложные условия: их жизнь имела для системы смысл только при условии дальнейшего духовного развития (умирали, как только останавливались в развитии), а само духовное развитие требовало столько сил (при отсутствии технологий), что не оставалось времени на удовлетворение обычных физических потребностей. Таким образом, сформировалась особая традиция, в которой целая группа людей (племя) работает на одного человека шамана (4.2), обладающего большой силой воздействия (на людей, см. описание 4.2). Этот шаман прикладывает усилие к тому, чтобы и после смерти остаться в мире людей и родиться вновь по своему желанию. Он еще при жизни берет себе ученика, которого путем специального тренинга продвигает до уровня 4.2. (ученика отбирают из 4.1). С помощью определенных поступков и манипуляций он создает сильную связь с учеником и после своей смерти удерживается на нем, как на якоре (так же монада удерживается в своем физическом теле за счет канала связи, именуемого традиционно «серебряная нить»). Удерживаясь на ученике (одержание), дух шамана продолжает получать опыт и развивается дальше. Ученик выбирает себе жен (жену) и с одной из них производит зачатие ребенка, куда подсоединяется душа шамана. Таким образом, он сразу же воплощается в этом же племени и становится преемником (и наследником) своего же ученика. Весь ресурс племени энергетический (жизненная энергия) и материальный (предметы) находится в распоряжении шамана. У шаманов существует своя иерархия и уровни подчинения (по территориальному принципу). Каждый шаман в зависимости от личной силы (степени могущества) контролирует большую или меньшую территорию. Шаманы образуют некую интеллектуальную элиту со своими правилами. Вожди являются лишь военными лидерами племен. Реальная же власть принадлежит шаманам. Такая схема похожа на современные космические ракеты, когда вся масса разгонных ступеней тратится на то, чтобы вывести на орбиту сравнительно небольшой спутник. В примитивных обществах шаманам (Магам 4.2) приходится использовать для развития все ресурсы. Они оживляют мертвых, чтобы создать себе помощников и охрану, используют высушенные головы побежденных врагов в качестве мощных персональных компьютеров и т.д. Подобно нацистским (японским и советским) врачам, экспериментировавшим с заключенными, они не стесняются в выборе объектов для своих экспериментов. Отсюда жутковатые ритуалы и человеческие жертвоприношения.
Адам Кадмон
Адам Кадмон (иврит, приблизительный перевод — «Первоначальный Человек»). Эгрегор биологического вида «человек», содержащий в себе изначальную информационную матрицу всех биологических параметров человека.
Стигия
Стигия — Магическая Империя, созданная Магом Атлантиды Сетом (в последствии известным как Бог Сет) в Северной Африке около 15 000 лет назад.
- Стигия
- Ассуры
- Альвы
- Дверги
- Ваны
- Великая Пирамида Атлантов
- Орден Повелителей Золотого Облака
- Чинтомани
- Махабхарата
- Фаэтон
Сефира Хокма
Этот мир также связан с потерей формы. Сюда ведет 6 Путь (любовь) и 5 Путь (духовная власть). Это мир Стихии Воздух (будущее). Здесь находятся грядущие боги, такие как Христос (в ипостаси второго пришествия), Машиах (мессия Иудаистов) или Будда Майтрейя (грядущий будда у буддистов). Существа этого мира представляют собой «чистые функции» (функционалы) и не имеют формы. Они могут проецироваться в нижние уровни, создавая себе различные формы (Аватары, или воплощения). Эти воплощения (или проекции) направлены на формирование мира (миров) будущего.
Руна Солу
Солу (Sowulo, Соул, Соуло) – Фильтрация информации. Внутренняя информационная база. Создание собственных информационных структур.
Описание Руны
Эта Руна связана с накоплением информации. В этой Руне, заключен метод обработки информации личностью. В этой Руне заключен разум человеческого Эгрегора Адама Кадмона. В этой Руне заключен принцип фильтрации информации на истинность. Сознание человека настроенное на эту Руну таким образом взаимодействует с информационными потоками, что происходит наращивание сознания личности.
Повелители Иллюзий
Маги этой Гильдии могут создавать пространственные многомерные модели реальности. Эти Маги могут создавать мыслеформы сравнимые по плотности энергии с реальными объектами.
Лестница Святого Иакова
Лестница Святого Иакова (ссылка на некое видение, посетившее святого Иакова во сне) представляет собой легенду, в которой иносказательно в виде Глифов описываются Малые Арканы Таро. Каждая Масть состоит из 9 цифровых карт и 5 картинок. Цифровые карты обозначают различные виды магических прак-тик (тренировок сознания). Каждая «цифровая» карта соответствует градусам посвящения (развития сознания), начиная с двоек и до десяток. Таким образом, минимальный градус равен 2, а максимальный 10. Картинки Малых Арканов обозначают персонажей «Магонии» (Иерархию планеты). Вольты – Творители, Рыцари – Указующие, Дамы – Наблюдающие, Короли – Вершители, Тузы – Сущие. Магия цифровых карт связана с обучением Адептов (учеников Магии). Картинки описывают Иерархию Магов (Магов составляющих особый социум).
Сефиры
Сефиры представляют собой часть структуры Дерева Сефирот, так же, как и Каналы. Если каналы являются «исполнительными устройствами», или логическими блоками «компьютера», то Сефиры являются, во-первых, источниками энергии и, во-вторых, пространственными структурами, сохраняющими информацию (по аналогии с жесткими дисками – накопителями информации компьютера, имеющими свои собственные источники энергии – аккумуляторы). Каждая из Сефир является базой для существования собственных Миров (аналог с дисками компьютера, на которых размещены файлы). Так же, как в компьютере, может существовать разделение дискового пространства на несколько «виртуальных дисков». Таким образом, каждая Сефира может нести несколько Миров с разными свойствами.
Эрили
Эрили — Маги Рунической традиции, принадлежившие цивилизации Ванов. Эрили являлись Мастерами Магии Рун. Каждый Эриль владел в совершенстве лишь несколькими Рунами, однако при работе с ними мог развить огромную силу воздействия. Для проведения сложных манипуляций собиралось несколько Эрилей, обладавших умениями работы с разными Рунами.
Гномы
Гномы — духи стихии Земля это живые и не живые объекты Миров стихии Земля, попадающие в наш Мир через границу между Вселенными. Они обладают плотностью и структурой, и мы воспринимаем их как переменные структуры с изменяющейся плотностью. Обычно появление Гномов сопровождается ощущением неприятного запаха.
Магические Стихии
В советские времена в России публиковалось достаточно много критических материалов о Магии, Алхимии и Астрологии. В этих статьях мировоззрение Древних представлялось как примитивное и весьма наивное, что очень хорошо вписывалось в идею поступательного процесса развития цивилизации (потомки знают больше, чем предки). Однако реально этот процесс не линейный, а спиральный (что недавно подтвердили ученые, придя к выводу о том, что 25 тыс. лет назад на Земле была ядерная война). Это означает, что древние были не столь наивны, и их мировоззрение может намного обгонять существующие представления о мире. Осмеянная, как лженаука, Алхимия выдавала совершенно реальный продукт: химически чистое Золото в весьма близких к промышленным объемах (и оно существует до нашего времени). Астрология позволяет предсказать многие события жизни с большой корреляцией. Древние методы управления реальностью (Магия) описывают совершенно потрясающие возможности.
Таким образом, космогонические и физические представления Древних могут быть нам весьма интересны. Под Стихиями Древние понимали принципы организации материи в нашей Вселенной. Их разбиение строения вещества на пять принципов было основано далеко не на эмпирических догадках. Всего выделялось пять Стихий: Земля, Вода, Воздух, Огонь, Эфир.
Земля несла в себе представление о твердом состоянии вещества, информации и плотности энергии в единице объема.
Вода включает в себя представления о жидком состоянии вещества, прошедшем времени и инерционной массе.
Воздух включает представления о газообразном состоянии вещества, будущем времени и Хаосе. С ним связаны вероятности событий и параллельные миры.
Огонь соответствует плазменному состоянию вещества, кинетической энергии и настоящему времени.
Эфир представляет собой систему взаимодействия четырех Стихий в равной пропорции, представление о живой материи и жизненной энергии.
Понятие Стихий связано с принципом организации материи во Вселенной и с существованием иных Вселенных, построенных из иных Стихий. При этом говорится о Вселенных, пограничных с нашей, таких, в структуре которых есть Стихии, подобные тем, которые есть в нашей Вселенной. Между нашими Вселенными есть Граница и возможен переход объектов. Эти другие Вселенные называются по имени общей (граничной Стихии). Например, Миры Огня или Миры Земли. Существа, проходящие в наш мир из других Вселенных, называются Элементалы. К ним относятся Элементалы Огня, именуемые Магами «Саламандры» (средневековая терминология), Элементалы Земли – «Гномы» или «Кобольды», Элементалы Воды – «Ундины», Элементалы Воздуха – «Сильфы». Существует много названий для Элементалов Эфира: «Олли», «Дриады», «Лоа», «Элементеры» и т.д. Сами Маги описывают Элементалов (Стихийные существа) как такие флуктуации Стихии, которые можно расценить как присутствие некого живого существа. Например, в пламени свечи при отсутствии сквозняка возникает неровное горение, и языки пламени формируют причудливые узоры, напоминающие ящерицу (огненную саламандру). Тема Элементалов не освещена подробно в наследии Египтян (картах Таро) или наследии Евреев (книга Тора является расшифровкой, данной Моисеем по Каменным Скрижалям). Эту тему прорабатывали античные и средневековые Маги, в том числе Парацельс. Наиболее полным описанием этой темы считается до сих пор многократно перепечатывавшаяся книга аббата Вильфора де Монтфокона «Граф Габалис», написанная весьма темно и метафорически. Для человека, не знакомого с оккультным методом сокрытия информации, она будет весьма непонятна и бесполезна. Существуют также известные работы Агрипы и Парацельса, затрагивающие природу стихийных духов.
Сефира Бинах
Этот мир находится в правой области Дерева Сефирот (стихия Вода) и находится на границе ментальной области (образованной 1, 2 и 4 Арканами) и Миром Форм (находится ниже 4 А). Можно провести аналогию между ментальным миром и рубкой космического корабля. Физические параметры, такие как время, масса, скорость, температура, прочность, здесь превращаются в показания приборов и для пилота являются просто некими числами, которые нужно поддерживать в заданном диапазоне. Так же можно провести аналогию с компьютерной игрой, в которой существуют объекты, представленные на экране, но одновременно есть и сама программа, в которой любой объект описан числами. На этом уровне, соответствующем 4А и Тузам Малых Арканов, происходит освобождение самого человека от власти телесной оболочки (человеческой формы), он как бы перестает быть шахматной фигурой, стоящей на доске (используемой в игре (уровень ниже 9А), и не является игроком, играющим на этой доске (уровень выше 9 А), но является сознанием, вспоминающим эту игру (для мира Бинах) или представляющим себе какую-то будущую игру (для мира Хокма). Можно представить себе рубку звездолета, летящего с огромной скоростью, в которой находятся два штурмана. При этом один проверяет пройденную траекторию (Бинах), а другой прокладывает будущую (Хокма). В мире Бинах нет людей в нашем понимании, но есть некие сознания. В этот мир ведет 8 Путь (Сила) и 7 Путь (Победа). Поскольку это Пути расположены в Магонии, то здесь можно говорить о богах, накапливающих могущество (Сила), наподобие Урана (небо) или Хроноса (время). Также здесь можно вспомнить мифы о Титанах (перворожденные дети Геи (земли) и Урана (небо) у греков) и гектанохеерах (тысячеруких великанах – там же). Седьмой же Путь характерен для богов-победителей типа Зевса, Индры и Тора.
Руна Джера
Джера (Йера, Jera) – Временная синхронизация. Реализация плана. Выдерживание технологического цикла.
Описание Руны
Эта Руна связана со временем. В этой Руне, заключена частота синхронизирующего импульса Солнца, связанного с пульсом Вселенной. В этой Руне идея развития различных форм жизни. Сознание человека настроенное на эту Руну синхронизируется с процессами во времени. При работе с этой Руной человек начинает взаимодействовать с гармонией Мира. Сознание человека, синхронизированное во времени с Вселенной начинает взаимодействовать с ее сознанием.
Шамбала
После гибели Атлантиды планета оказалась затопленной небывалым наводнением (см. миф о потопе. Картина, близкая к описанной, показана в фильме «Водный мир»). Над водой торчали только пики самых высоких гор (ок. 67 тыс. лет назад). Там спаслись те, кто уцелел после потопа, и эти люди создали на горных вершинах (единственной доступной суше) вторичные поселения Атлантов (см. Запретные города богов). Эти города (очаги знаний и технологий древней цивилизации) существовали в течение 27 тыс. лет, пока не были уничтожены около 40 тыс. лет назад в ходе войны с цивилизацией Ванов (см. Вторжение Ванов). Однако до нашего времени сохранилось несколько таких «тайных городов». Один из них «Авалон» в Британии исчез в период темных веков, примерно около 6 в. н.э., из-за нашествия варваров (пикты, или саксы). Согласно преданиям народов мира уцелело три таких центра: Шамбала (в Тибете), Агарати (подземная столица подземной цивилизации – обычно указывают также на Тибет) и Беловодье, центр, связанный с древней таинственной цивилизацией гигантов на Алтае и религией, именуемой «бурханизм». Шамбала является главным из этих центров. Она напрямую связана с Магонией (контакт с «Творителями» 4.3). Сама Шамбала представляет собой частотный шлюз (преобразователь частот срединного мира в частоты Магонии). Поэтому те искатели «приключений на свою голову», отправляющиеся на поиски Шамбалы, ничего не могут найти. Она находится между нашим миром и Магонией. Существуют проходы в Шамбалу, но они не похожи на двери, скорее, это лифты. Грубо говоря, каждый человек, находящийся в своей касте, имеет одну из семи несущих частот (в соответствии с чакрами и по аналогии с 7 нотами и 7 цветами спектра), на которую приходится максимум его энергии. Шамбала, как преобразователь частот (или подъемник в «светлый мир»), имеет полосу захвата (примерно от частот 4.1-4.2, до частот 4.2-4.3). Таким образом, войти в Шамбалу может только человек, как минимум, уровня 4.1. Иногда воины уровня 3-4.1 входят под действием стресса (стресс ускоряет организм) в частотную полосу 4.1. И могут войти в Шамбалу (например, спасаясь от врагов). Шамбала является не только местом встречи с Махатмами (4.3, они же «будды»), но также и мировым центром космической (межзвездной) связи, аналогичной тому, что описано в «Туманности Андромеды» (И. Ефремова) как «Великое кольцо». В Тибете находится один из нескольких космопортов, используемых совместно Мировым правительством и внешними цивилизациями.
Алхимики
Маги этого типа могут преобразовывать материю своим сознанием. Сознание этих Магов обладает большим количеством энергии и высоким уровнем мерности. Качеством этих Магов является способность к трансформации материи. Сиддхой этих Магов является способность к преобразованию структуры вещества. Алхимики используют Атаноры. Это приборы создающие автономную зону пространства, в которой возможно заниматься преобразованием структуры. Они умеют изготавливать катализатор преобразований, именуемый “Философским камнем” и используют его. Алхимики могут приготовить Эликсир Жизни и произвести трансмутацию элементов. Оружием Алхимиков являются яды и Первичные Элементы. Оружием Алхимиков так же могут являться духи Элементов – Элементали.
Точка Сборки
Точка Сборки представляет собой энергетический орган человеческого тела, расположенный на поверхности энергетического кокона не имеющий прямой проекции на физическое тело. Функция этого органа похожа на работу телевизионного приемника: Точка Сборки сонастраивается с внешним Информационным Каналом и строит для нас картину Мира. При этом для разных внешних Информационных Каналов эта картина будет различаться (картина Мира будет другая). У людей 1 – 3 касты Точка сборки настроена на один канал (неподвижна) и работает только на прием, влияя на работу собственного организма (собирает Мир как внутреннюю среду этого человека). У людей 4 касты (4.1-4.4) Точка Сборки работает не только как приемник, но и как передатчик, изменяя Картину Мира в зоне Личной Силы (зона работы передатчика). Поэтому сознание Мага может изменить Мир. Точка Сборки выглядит для Экстрасенсов, способных различать энергии, как блестящий (светящийся) объект, расположенный на поверхности энергетического кокона.
В Европейской традиции положение Точки Сборки указывается, как правило, на схемах с помощью штриховки фигуры «доминантным» цветом. Цвет фигуры при этом обозначает конкретный энергетический центр «Чакру», в зоне которого фиксирована Точка Сборки.
Дерево Сефирот
Дерево Сефирот или Сефиротическое Древо представляет из себя схему сознания планеты Земля, полученную Атлантами в ходе исследований свойств реальности.
Изучая структуру планетарного сознания Земли и основываясь на моделях мироздания других цивилизаций, Атланты пришли к информационной модели мироздания (наподобие той, что описана в фильме «Матрица»). Сознание Земли представляет собой нечто вроде виртуального компьютера. Далее в компьютере есть некая программа (язык, система кодов и команд), с помощью которой организуется вся внутренняя информационная среда компьютера (Договор). Изучив информационное пространство Земли, Атланты создали некую блок-схему этого пространства, известную как Дерево Сефирот (каббалистическая традиция). Эта структура состоит из двух типов объектов: Первый тип – Сефиры (соответствуют представлению о разделении внутреннего информационного пространства компьютера на дисковые области (диски: D,C,E и т.д). Всего Сефир 10 (то есть информационное пространство Земли разбито на 10 областей (дисков) или Миров. Второй тип объектов называется Каналы, и их всего 22, они связывают Сефиры и образуют структуру Дерева Сефирот (Договоры). Это система команд, или Ангелов (термин каббалистов), – «язык», с помощью которого создан Договор (программа). Каждый Канал представляет собой некую команду (действующую силу, физический закон и измерение). Каждый канал содержит в себе Ангела, выполняющего преобразование (каждая команда представляет собой подпрограмму в Программе и может быть рассмотрена изнутри программы, как объект или персонаж). Мы находимся как бы внутри компьютерной игры, расположенной на одном из дисков (мир какой-то Сефиры), и постоянно подвергаемся воздействию Сил (Ангелов, или команд).
До настоящего времени знание данной схемы сохранилось в Каббалистической Традиции Иудаизма, где Дерево Сефирот названо Древом Жизни.
Руна Тейваз
Тейваз (Tiwaz, Тиваз) – импульс энергии. Оживление. Энергия жизни. Возрождение. Восстание из мертвых, преодоление.
Описание Руны
Энергия этой Руны связана с импульсом жизненной энергии. Эта Руна образует вспышку, импульс. Эта Руна позволяет преодолевать преграды и даже побороть смерть. Эта Руна связана с возрождением и преодолением.
Олли
Олли — эгрегор растительного вида или сознание растения.
Лорды Магии
Лорды Магии — Маги, берущие под контроль особые точки планетарного сознания — Места Силы, и управляющие посредством их процессами, проходящими на территории.
Шлем Ра
Шлем Ра или «Корона Верхнего Египта» — древний артефакт, сохранившийся со времен Атлантиды является продуктом высоких технологий цивилизации Атлантиды и представляет из себя Читающую Машину Атлантов, позволяющую записывать информацию напрямую в сознание человека. Шлем Ра является мощным усилителем телепатических способностей человека.
Согласно Преданию, одна из Читающих Машин Атлантов была найдена во времена существования Магической Империи Стигии. Этим устройством завладел один из учеников Сета по имени Ра (ставший известным в мифологии как Бог Ра). Ра использовал это устройство для увеличения личной власти и построения Древнеегипетского Царства.
В Школе Магии «Атлантида» создано несколько вариантов устройств, базирующихся на технологии оригинального Артефакта «Шлем Ра».
Данные устройства включают в себя:
Артефакт Шлем Ра-2.
Артефакт Шлем Ра-3.
Артефакт Шлем Ра-4.
Система заклинаний Шлем Ра-5.
Магония
Магония представляет собой высокочастотный план нашей реальности (пространство на Дереве Сефирот выше 9 Аркана), который называют также «Светлый Мир», «Верхний Мир» или Олимп. Из Древнего предания известно, что наиболее продвинутые в своей эволюции люди находятся вне этого Мира или Плана, в Магонии. Это место – Магония – определяется как Верхний Мир в Шаманизме, Мир Будд в Буддизме, место обитания Махатм (Мах Атман – Великая Душа) в Индуизме. Известны из мифологии проходы на тот план: Шамбала, Беловодье и Авалон. Согласно легендам Магония – это место обитания Богов. Богами являются Маги, перешедшие в Магонию и сфокусировавшие на себе энергию Эгрегора. Магония также является местом обитания «прототипов». «Прототипами» в Магии называют коллективные сознания видов животных и растений. В Магонии обитают Маги Иерархии Земли.
Договор
Договором в Магии называют объективную реальность, в которой мы все находимся. Договор имеет информационную природу и формируется сознаниями всех живущих на Земле людей, в соответствии с их верованиями и убеждениями. В отличии от современных ученых, считающих объективную реальность незыблемой, Маги говорят о том, что Договор изменчив и в зависимости от веры того или иного человека может приобретать различные свойства. Магию можно рассмотреть как способность влиять и изменять Договор (объективную реальность).
Магический Круг
Магический круг — это устройство, представляющее собой вольт пространства. Он является заменителем гораздо более сложных устройств, например, капсул или саркофагов, применявшихся древними Магами.
Для создания Магического круга используют обычно деревянный параллелепипед, проще говоря, ящик, полый внутри и имеющий две гладкие квадратные поверхности со сторонами 1.5 м, и высотой 0.20 м. Сам круг — это рисунок (талисман), изображаемый на верхней плоскости ящика с использованием техники освещения предметов (см. освещение предметов). Рисунок представляет собой три концентрических окружности, разделенные Мальтийским крестом, проведенным через центр на четыре области. Внутренний круг символизирует физический план, то есть три измерения пространства, второй круг соответствует астральному плану и охватывает пять измерений, третий круг аналогичен ментальному плану и включает 7-12 измерений пространства. Расписывая круг, Маг закладывает в него определенные качества пространства. Мальтийский крест, именуемый в дальнейшем, “крестом стихий” расписывается с помощью Малых Арканов Таро (см. Арканы Таро). Каждая сторона креста, разбивается на четырнадцать зон или ступеней так называемой Лестницы св. Иакова (см. лестница Иакова). Эта часть структуры Магического круга постоянна и рисуется краской, способной выдержать длительное употребление. Освящение креста производится с использованием четырех Магических предметов (см. магические предметы стихий): чаши, свечи, кристалла и флюгера. Магические имена являются переменной составляющей структуры Магического круга и вписываются мелом. Получение Магических имен относится к Каббалистике (см. Каббалистика). Магические имена являются опорными точками при движении Мага в N-мерном пространстве. Их можно сравнить с крючками, которые альпинисты при восхождении забивают в скалы, чтобы удержаться в данной точке пространства.
Сефира Гебурах
«Это правая «водная» Сефира, имеющая частоту Аджна чакры и соответствующая типу мышления «не Я». В этом мире находится часть памяти Системы, проявляющаяся ниже (в нашем мире (мир Малькут)) в виде картин видений прошлого (картины в небесах). Обычно это картины битв (события). Дело в том, что статус события определяется величиной энергии, выделившейся при взаимодействии участвующих в ситуации объектов. Соответственно, статус битв выше, чем нормальной мирной жизни, т. к. выброс энергии гораздо больше. Мир Гебурах является правой частью мира Магонии, место обитания великих подвижников (9Аркан «Отшельник»). В этот мир ведут два Пути (Аркана) 12 (путь Самадхи) и 13 (через Лимб). Через 12 Путь могут пройти великие подвижники, практикующие Раджа Йогу, искусство остановки внутреннего диалога и концентрации внимания. Через 13 Путь могут пройти аскеты, обладающие полным сознанием и при жизни достигшие состояния сверхсознания. Кроме того, сюда входят некроманты высшего уровня (Маги 13А, работающие в Лимбе). С этим пространством связаны храмы, в которых приносятся жертвы богам, и сами ритуалы жертвоприношения. В этом пространстве находятся так называемые «древние (или старые) боги (стихия Вода)». Мистики связывают этот мир с подземным царством Агарати, местом обитания владык древней цивилизации, хранящих древние технологии.
Руна Ингус
Ингус (Ингуз, Ингваз, Ingwaz) – восстановление верхней подключки. Призывание Союзников. Помощь высших сил.
Описание Руны
Эта Руна связана с Высшим уровнем сознаний Солнечной Системы. В этой Руне, заключен Разум Марсианского Эгрегора. В этой Руне заключена настройка на древние высокоразвитые сознания Вселенной. Таким образом, в этой Руне заключен доступ к древним сознаниям и прошлым воплощениям данного человека. Сознание человека настроенное на эту Руну может перемещаться во времени. При работе с этой Руной человек вспоминает прошлые жизни и прошлые времена. Смещаясь назад во времени человек, может вспомнить события прошлого, повлиявшие на настоящие события. Сознание человека, настроенное этой руной взаимодействует с высшими разумами и своим подсознанием.