Маги Разведчики

Открыть на новой вкладке или

Маги этой категории путешественники. Они проникают в различные места, используя плотные проекции своего сознания в различные места. Эти Маги обладают способностью проецировать свое тело на различные расстояния. Они могут создавать плотные проекции своего сознания, способные преодолевать любые преграды. Сиддхой этих Магов является способность создавать плотные проекции своего тела в любых удаленных точках пространства. Инструментами этих магов являются приборы проекторы и ловушки, увеличивающие плотность проекции за счет электростатической энергии. Оружием этих Магов служат обладающие способностью к проекции кристаллические жезлы. С помощью этих Боевых Жезлов Разведчики могут выбросить сознание врага за пределы этого Мира.


Руна Вунья

Открыть на новой вкладке или

Вунья (Wunjo, Вуньо) – сонастройка с внешним источником информации. Вход во внешние информационные потоки. Усвоение внешнего материала.

Описание Руны

Эта Руна связана с информацией. В этой Руне, заключена информация Марсианского Эгрегора. В этой Руне заключена информация, накопленная в сознании Вселенной. Таким образом, в этой Руне заключена информация о прошлых временах. Сознание человека настроенное на эту Руну воспринимает информационные потоки. Вся информация Вселенной доступна человеку, находящемуся под действием этой Руны.


Чинтомани

Открыть на новой вкладке или

Чинтомани или Камень Чинтомань

Когда Етуны создали свои искусственные расы (они создавались на Луне и Марсе), то эти существа никак не были включены в организм планеты, и воспринимались ею как инородное тело. Для включения этих искусственных рас в цикл Земли, для того, чтобы они размножались и после смерти воплощались здесь же на Земле, Етуны сбросили на планету с орбиты искусственный кристаллический мозг Чинтомани. Кроме основного компьютера (большая кристаллическая сфера) этот мозг включал в себя небольшие терминалы, выполненные в виде разных размеров (разной мощности) черных камешков (как правило, неправильной формы). Эти камни по внешнему виду – нечто среднее между каменным углем и метеоритным железом. Кристалломозг начал взаимодействовать с сознанием Земли наподобие имплантанта, изменяя сознание Земли. В результате этого изменения высаженные извне искусственные расы оказались втянутыми в цикл Земной жизни. Предназначенные изначально для регулировки параметров Чинтамани, терминалы далее стали пультами управления планетой (камни власти) и способом доступа к памяти Земли. Оккультисты (4.2), близкие к правительству Земли, давно завладели этими терминалами и влияют с их помощью на ход планетарных процессов. Сам кристалломозг, согласно преданиям, был перемещен в Тибет и помещен на вершину медной башни.


Суккуб

Открыть на новой вкладке или

Суккубами называют искуственно созданных духов — ифритов женского пола, питающихся мужской сексуальной энергией. Суккубы создавались Древними Магами в качестве идеальных сексуальных партнеров. Пережив своих создателей, эти существа, продолжают существовать на тонком плане, отыскивая жертв среди лиц мужского пола, с которыми вступают в контакт во сне, вызывая сексуальные сновидения. Суккубы питаются мужской сексуальной энергией, которую получают от своих жертв, как правило, во сне, в момент сексуального возбуждения.


Сефира Хезед

Открыть на новой вкладке или

Пространсво этой Сефиры связано со стихией Воздух (левая граница Дерева Сефирот). В этом пространстве пребывают «будущие» или «грядущие» Боги (стихия Воздух). Это такая же область Магонии, и ее обитатели имеют такой же статус богов (Вольты-Тузы Малых Арканов), как и обитатели пространства Гебурах. Сюда попадают Маги, идущие 10-м путем («разведчики», путешествующие между мирами), и Маги Закона (11А), работающие с эволюцией мира. Это место управления будущим мира известно как Шамбала, а его обитателей обычно называют Махатмами (Мах Атман – великая душа).


Руна Перт

Открыть на новой вкладке или

Перт (Perth, Perdho) – реализация воздействия. Формирование действующих мыслеформ.

Описание Руны

Эта Руна связана с созданием мыслеформ. В этой Руне, заключена Сила сознания Мага. В этой Руне заключена возможность образования мыслеформ, способных воздействовать на внешние объекты. Таким образом, в этой Руне заключена возможность лечения своими мыслеформами. Сознание человека настроенное на эту Руну взаимодействует с мирозданием. При работе с этой Руной человек изменяет сознанием реальность.


Порча

Открыть на новой вкладке или

Порчей называют заклинание (энерго-информационную программу), негативно влияющую на состояние организма или сознание человека.


Ифрит

Открыть на новой вкладке или

Ифритами (в восточной традиции — Джины) называют существ, создаваемых Магами из элементального вещества. Это в некотором роде роботы, наделенные примитивным разумом и магическими способностями.


Магическое зеркало

Открыть на новой вкладке или

Одним из инструментов магов являются зеркала. На протяжении веков Маги старались создавать зеркала с особыми свойствами. Длина на волны излучения, которое отражают зеркала зависит от чистоты поверхности зеркала (величины неровностей его поверхности). Маги по долгу шлифовали металлические зеркала (есть рассказы о зеркалах которые полировали несколько веков) пока их поверхность не начинала отражать излучение мозга. В таких магических зеркалах можно было увидеть картины будущего и прошлого. Если рассмотреть мозг человека как устройство для хранения и воспроизведения информации, то есть предположение, что сознание и подсознание (включающее в себя информацию о прошлых жизнях) записаны на разных частотах (в разных областях мозга). Если настроить зеркало на частоту излучения подкорковой структуры мозга, то в зеркале начнут отражаться события произошедшие с человеком в прошлых жизнях. Однако это излучение он воспримет не глазами, а непосредственно зрительными зонами мозга. Даже в обычном зеркале при недостаточном освещении (полумрак) может начать отражаться излучение подкорковых структур в таких случаях реально увидеть себя «в прошлых жизнях».


Скальды

Открыть на новой вкладке или

Рунические Маги второй волны, наследники знаний Эрилей. В отличии от Эрилей, каджый из которых владел в совершенстве Силой лишь нескольких Рун, Скальды работали со всеми Рунами Футарка, составляя из них Рунические Заклинания и Заговоры.


Гений Земли

Открыть на новой вкладке или

Гением Земли называется Сознание Планеты Земля. Это сознание изображается структурно в виде схемы Дерева Сефирот. Все религии Земли, так или иначе, являются каналами доступа (терминалами) к планетарному сознанию Земли. Эти каналы разнесены по частотам и имеют фазовые сдвиги относительно друг друга. Идеи многобожия, предшествующие идеям монотеизма и гораздо более древние, восходят к древней цивилизации Атлантов, манипулировавших всеми Каналами Дерева Сефирот. Согласно легенде, Атлантида связывается с богом морей Посейдоном. В монотеистических религиях (пришедших на смену утраченным технологиям управления планетой) Эгрегоры этих религий привязаны только к одному Каналу. Гений Земли представляет собой Систему, управляющую всеми планетарными процессами. Именно наличие такой системы управления неоднократно возрождало биосферу после глобальных катастроф. Это же сознание защищает Землю от получения каких-то глобальных «травм».


Маги Целители

Открыть на новой вкладке или

Маги этой категории управляют состоянием живых организмов. Они могут излечить любую болезнь. Гильдия целителей монополизирует различные знания из области лечения живых организмов. Иерархи Гильдии обладают неизмеримым могуществом в исцелении всего живого. Эта Гильдия особенно сильна в работе с элементом Эфир. Интересы Гильдии пересекаются с Великим Домом Смерти. Между Целителями и Магами Смерти существует договоренность, взаимно лимитирующая силу воздействий. В соответствии с этим Договором Целители вынужденно отступают перед предопределенной смертью. В главных магических наставлениях этой Гильдии конкретно описаны признаки случаев затрагивающих Договор.

Эти Маги воздействуют на здоровье и самочувствие людей. Они могут лечить своим сознанием и своим намерением. Они могут влиять на работу организма как на уровне клеток, так на уровне тканей и органов. Эти Маги изменяют своими мыслеформами работу организмов. Сиддхой этих Магов является способность излечивать намерением различные болезни. Такое лечение можно отождествить с исправлением договора существующего внутри каждого организма.

Инструментами этих Магов являются лечебные талисманы и амулеты, концентрирующие Силу. Кроме того, инструментами этих Магов являются так же жезлы и кристаллы способные аккумулировать Энергию и модифицировать ее для лечения.

Оружием этих Магов являются болезни, в насылании которых они не менее искусны, чем Маги Дома Смерти. Эти болезни, насылаемые на расстоянии, являются страшным оружием Целителей, известным так же под именем “Ящик Пандоры”. Кроме того, им служат и жезлы смерти, убивающие врагов Силой принадлежащей Дому Смерти.


Руна Гебо

Открыть на новой вкладке или

Гебо (Gebo) – Связь с высшим я. Работа в потоке. Оптимизация речи.

Описание Руны

Руна Гебо связана с Контактом. В этой Руне производится работа в потоке сознания. В этой Руне находится энергия потоков сознания Вселенной. Таким образом, в этой Руне заключена информация. Сознание человека настроенное на эту Руну является проводником внешнего сознания. При работе с этой Руной человек говорит от имени высшего сознания. Совмещаясь с потоком информации, человек является его проводником, он может говорить языком системы. Сознание человека, включенное в информационный поток, является проводником информации.


Чародеи

Открыть на новой вкладке или

Способностью этих Магов является возможность зачаровывать предметы и людей, накладывая на них чары. Эти Маги могут создавать плотные энергетические структуры, накладывая их на внешние объекты и вызывая тем самым трансформации этих объектов. Высшей способностью этих Магов является способность трансформировать внешние объекты, деформируя их исходную матрицу своими энергетическими воздействиями.


Астральное тело

Открыть на новой вкладке или

Астральное тело — 7-и мерное энергетическое тело человека, формируемое излучением манипура-чакры. Астральное тело отражает жизнь, функционирование органов, а также работу периферической нервной системы человека. Астральное тело связано с чувствительностью человека.


Союзник

Открыть на новой вкладке или

Союзниками в Магии называются прошлые воплощения человека в том случаи, если их активность выше среднего уровня для подсознания. Существуют специальные практики, направленные на активизацию Союзников (в том числе современные практики разработанные психологами на основе методики профессора Гроффа). Активизированный Союзник (человек, живший и умерший когда то), будучи подобен духам (не имеющим физического тела) является проводником Мага в Тонкий Мир (мир духов) и посредником в общении с другими духами. Работа по взаимодействию с Союзниками позволяет Магу обрести «сплошное сознание» – способность восстанавливать память о предыдущих жизнях (эта практика называется «сборкой личности»). Это происходит за счет стирания барьера между сознанием («Я») и подсознанием («Не Я»). Соединив сознание с подсознанием, Маг при каждом последующем воплощении восстанавливает свою личность. Эта способность дает Магу некоторую степень бессмертия «полное сознание». Практика «сборки личности» активизирует зону подкорки головного мозга, соответствующую Аджна Чакре (3-й Глаз), что приводит к появлению «виденья» энергии. При работе с заклинаниями используется и связь с Союзником, и виденье энергий 3-м Глазом (активизация Аджна Чакры, что соответствует уровню 4.3.). Таким образом, использование Магических технологий (работа с заклинаниями) имеет не только прикладное значение (решение практических задач), но и на прямую связано с эволюцией сознания.

Существует несколько значений в Магии для термина «Союзник». В том виде Магии, который описывается здесь, под союзником понимают одно из прошлых воплощений данного человека, активизированное с помощью специальных действий (ритуалов).


Карты Таро

Открыть на новой вкладке или

Согласно Преданию, карты Таро являются вариантом изложения Священной Книги Тота, написанной жрецами Древнего Египта. В Предании сказано, что цивилизация Древнего Египта являлась преемником еще более древних высокоразвитых цивилизаций Земли. В соответствии с Преданием, Священная Книга Тота (дошедшая до нас в виде Арканов Таро) являлась перезаписью на папирусах материалов Древней Цивилизации, изначально записанных на высокотехнологичных носителях информации (аналог CD дисков).

Карты Таро, Тарот (Священная книга Тота) состоят из 78 листов (карт). Каждый лист содержит в себе текст целой главы книги. Обычно в колоду авторы вкладывают одну пустую карту на случай замены утерянной. Для прикладных вариантов использования карт (гадание, или модуляция ситуации, или зарядка талисманов) в том случае, если Маг досконально знает каждую карту, при утере одной из карт он может символически обозначить ее на пустой карте, освятить (см. ниже освящение карт) и использовать как саму карту. Профаны же, не знающие, что такое карты Таро вообще, часто трактуют в своих писаниях значение «пустой карты», вызывая этим смех посвященных. По аналогии с Рунами, представляющими собой совершенно иную систему работы с энергиями, невежи видят в пустой карте глубокий смысл. Но Руны – это потоки энергии, и пустая руна обозначает ее (энергии) отсутствие, как, например, у выключенной лампочки. Карты Таро же есть страницы текста книги. Какой, например, глубокий смысл в чистом листе? Что можно там вычитать?

Далее, колода Таро состоит из двух частей (разделов), именуемых Большим и Малым Арканами Таро. Слово Аркан обозначает именно веревочное орудие, представляющее длинную веревку с затяжной петлей, подобное тому, которым кочевники ловят лошадей, скот и друг друга.

Аркан обозначает в данном случае инструмент настройки сознания на улавливание энергии определенного качества. Каждая карта имеет поле рисунка и служебные поля. Для Больших Арканов на служебном поле вписывается римская цифра, обозначающая порядковый номер Аркана и его «девиз». У Малых Арканов есть разделение на «картинки» и «цифры». У «цифр» в служебном поле изображается арабской цифрой порядковый номер, символы же Стихии включаются в «картинку» карты. У «картинок» Малых Арканов в служебном поле указывается их достоинство: Вольты, Рыцари, Дамы, Короли, Тузы. Все карты, как и листы книги, имеют четко обозначенные верх и низ. Некоторые невежды взяли за правило комментировать в своих писаниях значение «перевернутых» карт, демонстрируя всем полное отсутствие познаний в вопросе. По аналогии с Рунами, которые есть вектора энергии и имеют, следовательно, направление, эти глупцы переворачивают и тексты Книги Тота. Однако если перевернутая руна имеет просто обратное направление вектора энергии, то что именно означает перевернутая книга в руках профана, пытающегося ее прочесть? Означает, главным образом, незнание букв и неумение читать. Для Мага наличие в книге по Таро комментариев к пустой или перевернутой карте сразу же означает, что данный труд написан профаном, и на его изучение незачем тратить время.

С течением времени игроки в азартные игры (которым смысл Тарота был абсолютно недоступен) упростили колоду для своих нужд. Это было бы полной неожиданностью для древних Египтян, привыкших бережно относиться к текстам. Таким образом появилась игральная колода карт, в которой полностью отсутствуют Большие Арканы, а Малые Арканы включают в себя только номер и масть (стихию). От Больших Арканов в преферансную колоду (более полную) попала карта 22 Аркана («Дурак»), превратившаяся в Джокера и, видимо, обозначающая самого игрока. Из Картинок же исчезли Рыцари.

Соответствие Мастей и Стихий: Мечи (Огонь) – Пики Динарии (Земля) – Бубны Чаши (Вода) – Черви Жезлы (Воздух) – Трефы.

Существуют изготовленные профанами же колоды, в которых вместо Малых Арканов помещены «игральные» карты. Эти глупцы, видимо, где-то услышали, что в Тароте есть 22 Больших Аркана, и как-то их рисуют (не ведая, что творят), но вместо Малых Арканов попросту помещают игральные карты, не задумываясь о выброшенном тексте (даже не догадываясь о том, что он должен быть). Такая колода подобна книге, содержащей лишь названия глав и номера страниц. К таким горе-шедеврам можно отнести и «Марсельскую колоду», изготовленную Магами специально для отсеивания профанов. В прежние времена таким способом на флоте отсеивали самозванных матросов. Их спрашивали: – На чем вы ходили в море? – Да на крейсерах, на линкорах…. – А на гальюне? (название корабельного туалета). – А как же, на нем чаще всего… Таким образом, существует несколько способов, позволяющих сразу же отсеять профанов, подвизавшихся на ниве карт Таро.

Колоду Таро образуют 22 карты Большого Аркана и 56 карт Малого, разбитых на 4 масти (Стихии) по 14 карт в каждой. Каждая масть образует структуру, именуемую «Лестницей святого Иакова» (у святого было видение, якобы показавшее работу этой структуры).


Сефира Ход

Открыть на новой вкладке или

Сефира Ход представляет собой «правый» мир (Вода), связанный с процессом смерти и умирания. В религиях это пространство (существующее на частоте Анахата чакры) соответствует понятию «чистилища». В этом пространстве пребывают души в течение 40 дней после смерти. В этом пространстве существует вход в Лимб (13А). Лимб – это пространство, в котором находятся сознания умерших людей. Время в пространстве Сефиры Ход неподвижно относительно настоящего времени (стихия Огонь). Однако внутри самого этого пространства происходят процессы и течет время. При этом время внутри Сефиры Ход перпендикулярно к настоящему времени и проецируется в неподвижную точку. Любой объект, находящийся в настоящем времени (движущийся вперед во времени со скоростью 1сек за 1сек), обладает скоростью по отношению к неподвижному пространству Ход (кинетическая энергия). Эта энергия визуализируется в виде излучения (свечения), именуемого обычно Славой.


Руна Райдо

Открыть на новой вкладке или

Райдо (Raido) – Начало движения. Первичный посыл. Расширение границ восприятия.

Описание Руны

Эта Руна связана с импульсом двигательной энергии. В этой Руне, заключена Сила намерения. В этой Руне заключена сила первичного намерения к совершению поступка. Таким образом, в этой Руне заключен путь к будущим событиям. Сознание человека настроенное на эту Руну смещается вперед во времени. При работе с этой Руной человек строит планы. Смещаясь вперед во времени, человек может планировать будущие события. Эта Руна является началом пути.


Посвящения Шаманов

Открыть на новой вкладке или

Ритуалы Посвящения в Шаманизме могут иметь разные формы.

Наиболее распространенный вид шаманского посвящения выглядит следующим образом: группа шаманов (уже имеющих посвящение (4.2-4.3)) входит в Астральный план (17Канал), образуя Эгрегор (с помощью настройки на один Тотем (формирование Сефиры Даат)). Как правило, используется Тотем Ворона (Стихия Воздух — Двойки Воздуха). Далее, захватив Астральное Тело инициируемого, они фиксируют его (распятие, или пришивание (энергии 15 Канала)) к месту или предмету (например, шаманский бубен). При этом формируется отпечаток (Астральный Двойник), фиксированный к Астральному плану (закрепление к пространству Дуат). Далее, после закрепления в Дуат, Шаману дают закрепление в Нижнем Мире (пространство Сефиры Есод) или Верхнем Мире (пространство Сефиры Тиферет). Для закрепления в Верхнем или Нижнем мире там находят Союзника (не путать с понятием «Союзник» в Сефиротической Магии). Таким Союзником Шамана может быть обитатель пространства Есод или Тиферет. Установив связь с Союзником, обитающим в реальном пространстве (пространство Дуат виртуально), Шаман, таким образом, получает Верхнее или Нижнее Посвящение, являющееся специализацией. Таким образом, возникает два типа Шаманов: Черные Шаманы с зацеплением в пространстве Есод и Белые Шаманы с зацеплением в пространстве Тиферет. Черные Шаманы занимаются целительством и практической Магией. Белые Шаманы занимаются духовным развитием, кармическими проблемами и воспитанием людей. Тип Посвящения зависит от изначального уровня сознания. Для уровня 3-4.1 это Нижнее посвящение, для уровня 4.1-4.2 – Верхнее.

Некоторые типы Шаманских Посвящений могут иметь вид инициаций с помощью травмирования. Эти процедуры в варианте шаманов представляют собой, например, ампутацию пальца (на руке или ноге). Вместо обрезания используется полное оскопление или частичное (кастрация). Такое посвящение может проходить в разных вариантах. У мужчин такое (весьма травматичное и редкое в наше время посвящение) может дать только шаманка женщина (Магиня), обладающая уникальными технологиями, уходящими корнями в традиции культа Богини Матери (см. историю расчленения Осириса Сетом и воскресения его Исидой, с потерей половых органов). В настоящее время такие инициации крайне редки (хотя и весьма эффективны в ритуальной форме). Подобная процедура была описана в Книге Сета (Некрономикон). Важной частью такого ритуала (связанного вообще с ампутацией любой части тела) является мумификация отрезанной части. Благодаря этому посвященный получает вход в мир Духов через мертвую (сохраненную) часть своего тела. Однако реальных мастеров, способных дать такое посвящение (а не просто изуродовать тело), крайне мало. В настоящее время такое посвящение в некоторых случаях дают в рамках традиции Вуду.


Кармическое ядро

Открыть на новой вкладке или

Кармическое ядро человека — сгусток энергии прошлого, содержащий собственную историю, протянутую через воплощения.


Рынок Магии

Открыть на новой вкладке или

Рынок Магии представляет собой закрытую для посторонних структуру, имеющую три уровня, причем в третьем уровне активно присутствуют ВЦ. Первый уровень, на самом деле, проявлен в человеческом социуме в виде серии Магазинов «эзотерических товаров», Магазинов «вуду», «волшебных лавок» и т.д. Товары этого рынка весьма дешевы и доступны всем. Однако «простые смертные» рассматривают эти товары как достаточно дорогие и никуда не годные безделушки, а для Магов 4.1-4.2 этот рынок дает все необходимое. Важным условием развития Магов являются различные предметы Силы и машины, позволяющие фиксировать ТС в более высоком положении. Изготовление талисманов для уровня 4.1-4.2 не очень трудоемкое дело, и такие артефакты стоят в пределах 1000 евро. Размах цен первого рынка 10-1000 евро. Естественно, обычные смертные не понимают, что такое «пустой» и «заряженный» талисман. Поэтому они не понимают, например, когда маленькая безделушка стоит здесь 100 евро (заряженная), а за углом такая же (не заряженная) – 10 евро. Кроме того, только Маг поймет и увидит разницу между двумя заклинаниями, из которых одно проще (дешевле), а другое сложнее (дороже). Таким образом, несмотря на то, что для обычных людей первый рынок Магии формально не закрыт, по факту это им мало что дает, так как они не понимают, как им пользоваться.

Что касается рынка Магических услуг 4.1-4.2, то это весьма мутное пространство. Вспоминается следующее объявление: «Серьезная фирма продает все виды документов. Покупайте только у нас – опасайтесь подделок». Огромное число «ведьм», «гадалок», «колдунов» по всему миру предлагает свои услуги (не совсем понятно, в чем состоящие). Кроме того, каждый из них упрекает конкурентов в шарлатанстве. Куча гуру, учителей всех видов духовности предлагают все – от обучения до просветления включительно по весьма сходной цене. Кроме того, значительная часть этих персон имеет уровень 3-4.1, что накладывает отпечаток на всю их деятельность (каста воинов). Эти господа бесконечно воюют со «злыми силами», к которым, безусловно, относят своих многочисленных конкурентов. Они постоянно снимают с себя и других «сглазы», «порчи» и проклятия, сделанные обязательно «на смерть». Обстановка вокруг таких «Магов» постоянно военная, враг вот-вот перейдет от мелких пакостей к открытым военным действиям, и где уж тут изучать тайны мироздания или заниматься эволюцией. Надо спасаться (во всех смыслах). Ситуация усугубляется тем, что значительная часть этих «оккультистов» еще и религиозны (что никак не располагает к ним представителей религий). Пытаясь заниматься Магией (Арканы 17 и выше), они цепляются за религии (Арканы 22-19), что, в принципе, не совместимо (вроде игры в куклы в старших классах).

Второй рынок Магии уже полностью закрыт от обычных смертных. Товары и услуги здесь находятся в диапазоне 1000 евро – 100.000 евро. Этот рынок обслуживает уровень 4.2-4.3. (то есть Элиту). Иногда на этом рынке может что-то через посредников приобрести важный политический деятель или крупный финансист. Посредниками и поручителями в таких случаях являются «члены клуба». На этом уровне есть весьма добросовестные наставники и авторитетные Магические школы. Естественно, на этом уровне нет противостояния (в обычном человеческом смысле), хотя возможны довольно отличные позиции в разных вопросах Магического порядка (например, считать ли ифритов существами и относиться ли к мула (искусственные существа, созданные Магией), как к людям). Некоторые Магические нестыковки позиций приводили на человеческом уровне к серьезным конфликтам. Кроме того, политики, знающие об Элите и Магическом рынке, все время пытаются усилить свои позиции, где-то что-то украв или откопав (древние артефакты), а также войдя в самостоятельный контакт с ВЦ (нападения на НЛО и попытки самостоятельного контакта, в обход Элиты).

Третий рынок Магии предназначен в основном для торговли с ВЦ. Этот рынок очень дорогой, так как Земля не производит адекватных товаров, представляющих интерес для ВЦ. С другой стороны, ВЦ могут предложить любые высокотехнологичные товары – от таблетки, оживляющей покойника, до прогулочной яхты галактического класса. Этот рынок начинается от 100.000 евро и не имеет верхних пределов. В первую очередь, там пользуется спросом Магия 4.2-4.3 (которая, впрочем, стоит относительно недорого, примерно 100.000-500.000 евро). Далее идут предметы искусства, цены на которые искусственно подняты. Для существ ВЦ земное искусство совершенно непонятно, и они ориентируются при покупке «сувениров» на внутренние цены. Отсюда очень дорогой рынок антиквариата, на котором картина древнего мастера может стоить более 1000.000 евро. Кроме того, на этом рынке продаются животные, растения, органы и, в некоторых случаях, люди. Продажа людей и их органов осуществляется контрабандно, и, в основном, не Элитой, пытающейся контролировать рынок ВЦ, а всевозможными мафиозными структурами, пытающимися самостоятельно прорваться на этот рынок.


Футарк

Открыть на новой вкладке или

Рунический строй, состоящий из 24 рун, разбитых по свойствам на 8 групп — Аттов.


Гений Солнечной Системы

Открыть на новой вкладке или

Сознание Солнечной Системы состоит из сознаний самой звезды и входящих в Солнечную систему небесных тел. Некоторые из этих тел имеют или имели жизнь. Таким образом, кроме сознания Земли на сознание всей Солнечной системы влияют еще сознания Луны (обнаружены следы внеземных цивилизаций), Марса (явные признаки существования в прошлом высокоразвитых форм), спутников Юпитера (крупные спутники, вроде Ио, Каллисто и Ганимеда, могут быть обитаемы). Существует неоспариваемое в настоящее время влияние изменения излучений Солнца на процессы, происходящие на Земле, однако существует и обратная связь. То есть, сознание людей может воздействовать на Солнечную активность. По отношению к процессам, происходящим на Земле, сознание Солнечной системы является «старшей реальностью». Иными словами, в компьютере под названием Солнечная Система наша реальность, в которой мы живем, является виртуальной, наподобие компьютерной игры.


Магические Специализации

Открыть на новой вкладке или

Специализация в Магии является следствием естественного разделения труда в Магическом сообществе. При этом каждый Маг помимо своей основной специализации владеет некоторыми заклинаниями «смежных областей» (на всякий случай). То есть есть некий универсальный набор Заклинаний, который изучают все Маги.

Маги каждой специализации (Типа Магии) образуют Гильдию, продающую на общем Магическом рынке свои услуги и продукцию. Между Гильдиями существует плотное взаимодействие. Маги одной Стихии образуют Клан. Четыре Клана Стихий имеют разделение, связанное с физическими законами пространства в котором они оперируют (Огонь – настоящее время, Вода – прошедшее время, Воздух – будущее время, Земля – информация). Гильдии, входящие в состав одного Клана тесно взаимодействуют, образуя одну команду. Между Кланами существуют сложные взаимоотношения, связанные с природой используемых ими Сил. Все Маги не зависимо от принадлежности к Стихиям образуют социум, объединенный общим рынком услуг и Артефактов.

Принято описывать следующие специализации:

1. Боевая Магия (работа с ситуацией). Основная Гильдия.

2. Целители (лечение). Основная Гильдия.

3. Чародеи (изменение внешности). Вспомогательная Гильдия от Боевых Магов.

4. Заклинатели (воздействие на сознание). Вспомогательная Гильдия от Гильдии Целителей.

5. Волшебники (создание Артефактов). Основная Гильдия.

6. Разведчики (путешествия в иные Миры). Вспомогательная Гильдия от Боевых Магов.

7. Демонологи (изучение существ обитающих на тонких планах). Основная Гильдия.

8. Повелители Иллюзий (создание пространственных многомерных видений). Вспомогательная Гильдия от Волшебников.

9. Алхимики (создание материалов с измененными свойствами). Вспомогательная Гильдия от Волшебников.

10. Бест Мастера (создание Магических существ). Вспомогательная Гильдия от Волшебников и Демонологов.


Основные и Вспомогательные гильдии различаются в основном в позиционировании себя на рынке Магических услуг. Основные Гильдии могут предоставлять услуги на «внешний рынок», Вспомогательные Гильдии предоставляют услуги на «внутреннем рынке» Магических услуг.


Сефиротическая Магия

Открыть на новой вкладке или


Руна Дагаз

Открыть на новой вкладке или

Дагаз (Dagaz) – познание внешнего. Осознание внешнего. Выявление зависимостей.


Описание Руны

Руна Дагаз связана с информацией о внешнем мире. В этой Руне, заключена информация о Договоре. В ней заключена изначальная энергия Договора. Таким образом, в этой Руне заключена информация о настоящем времени. Сознание человека настроенное на эту Руну взаимодействует с Договором. При работе с этой Руной человек познает настоящее. Взаимодействуя с Договором человек, формализует для себя мир и создает его модель. Взаимодействуя с договором, Маг познает Мир и формирует представление о нем.


Шаманы

Открыть на новой вкладке или

После гибели на Земле высокоразвитой цивилизации (Атлантида погибла около 65 тыс. лет назад) осталось довольно много (около 100 000) человек (Магов, уровень 4.2), обладающих «полным сознанием», чья эволюция была ускорена техногенным путем (достижение науки Атлантов). Эти люди были поставлены в сложные условия: их жизнь имела для системы смысл только при условии дальнейшего духовного развития (умирали, как только останавливались в развитии), а само духовное развитие требовало столько сил (при отсутствии технологий), что не оставалось времени на удовлетворение обычных физических потребностей. Таким образом, сформировалась особая традиция, в которой целая группа людей (племя) работает на одного человека шамана (4.2), обладающего большой силой воздействия (на людей, см. описание 4.2). Этот шаман прикладывает усилие к тому, чтобы и после смерти остаться в мире людей и родиться вновь по своему желанию. Он еще при жизни берет себе ученика, которого путем специального тренинга продвигает до уровня 4.2. (ученика отбирают из 4.1). С помощью определенных поступков и манипуляций он создает сильную связь с учеником и после своей смерти удерживается на нем, как на якоре (так же монада удерживается в своем физическом теле за счет канала связи, именуемого традиционно «серебряная нить»). Удерживаясь на ученике (одержание), дух шамана продолжает получать опыт и развивается дальше. Ученик выбирает себе жен (жену) и с одной из них производит зачатие ребенка, куда подсоединяется душа шамана. Таким образом, он сразу же воплощается в этом же племени и становится преемником (и наследником) своего же ученика. Весь ресурс племени энергетический (жизненная энергия) и материальный (предметы) находится в распоряжении шамана. У шаманов существует своя иерархия и уровни подчинения (по территориальному принципу). Каждый шаман в зависимости от личной силы (степени могущества) контролирует большую или меньшую территорию. Шаманы образуют некую интеллектуальную элиту со своими правилами. Вожди являются лишь военными лидерами племен. Реальная же власть принадлежит шаманам. Такая схема похожа на современные космические ракеты, когда вся масса разгонных ступеней тратится на то, чтобы вывести на орбиту сравнительно небольшой спутник. В примитивных обществах шаманам (Магам 4.2) приходится использовать для развития все ресурсы. Они оживляют мертвых, чтобы создать себе помощников и охрану, используют высушенные головы побежденных врагов в качестве мощных персональных компьютеров и т.д. Подобно нацистским (японским и советским) врачам, экспериментировавшим с заключенными, они не стесняются в выборе объектов для своих экспериментов. Отсюда жутковатые ритуалы и человеческие жертвоприношения.


Адам Кадмон

Открыть на новой вкладке или

Адам Кадмон (иврит, приблизительный перевод — «Первоначальный Человек»). Эгрегор биологического вида «человек», содержащий в себе изначальную информационную матрицу всех биологических параметров человека.


Стигия

Открыть на новой вкладке или

Стигия — Магическая Империя, созданная Магом Атлантиды Сетом (в последствии известным как Бог Сет) в Северной Африке около 15 000 лет назад.