Сефира Бинах

Открыть на новой вкладке или

Этот мир находится в правой области Дерева Сефирот (стихия Вода) и находится на границе ментальной области (образованной 1, 2 и 4 Арканами) и Миром Форм (находится ниже 4 А). Можно провести аналогию между ментальным миром и рубкой космического корабля. Физические параметры, такие как время, масса, скорость, температура, прочность, здесь превращаются в показания приборов и для пилота являются просто некими числами, которые нужно поддерживать в заданном диапазоне. Так же можно провести аналогию с компьютерной игрой, в которой существуют объекты, представленные на экране, но одновременно есть и сама программа, в которой любой объект описан числами. На этом уровне, соответствующем 4А и Тузам Малых Арканов, происходит освобождение самого человека от власти телесной оболочки (человеческой формы), он как бы перестает быть шахматной фигурой, стоящей на доске (используемой в игре (уровень ниже 9А), и не является игроком, играющим на этой доске (уровень выше 9 А), но является сознанием, вспоминающим эту игру (для мира Бинах) или представляющим себе какую-то будущую игру (для мира Хокма). Можно представить себе рубку звездолета, летящего с огромной скоростью, в которой находятся два штурмана. При этом один проверяет пройденную траекторию (Бинах), а другой прокладывает будущую (Хокма). В мире Бинах нет людей в нашем понимании, но есть некие сознания. В этот мир ведет 8 Путь (Сила) и 7 Путь (Победа). Поскольку это Пути расположены в Магонии, то здесь можно говорить о богах, накапливающих могущество (Сила), наподобие Урана (небо) или Хроноса (время). Также здесь можно вспомнить мифы о Титанах (перворожденные дети Геи (земли) и Урана (небо) у греков) и гектанохеерах (тысячеруких великанах – там же). Седьмой же Путь характерен для богов-победителей типа Зевса, Индры и Тора.


Руна Джера

Открыть на новой вкладке или

Джера (Йера, Jera) – Временная синхронизация. Реализация плана. Выдерживание технологического цикла.

Описание Руны

Эта Руна связана со временем. В этой Руне, заключена частота синхронизирующего импульса Солнца, связанного с пульсом Вселенной. В этой Руне идея развития различных форм жизни. Сознание человека настроенное на эту Руну синхронизируется с процессами во времени. При работе с этой Руной человек начинает взаимодействовать с гармонией Мира. Сознание человека, синхронизированное во времени с Вселенной начинает взаимодействовать с ее сознанием.


Шамбала

Открыть на новой вкладке или

После гибели Атлантиды планета оказалась затопленной небывалым наводнением (см. миф о потопе. Картина, близкая к описанной, показана в фильме «Водный мир»). Над водой торчали только пики самых высоких гор (ок. 67 тыс. лет назад). Там спаслись те, кто уцелел после потопа, и эти люди создали на горных вершинах (единственной доступной суше) вторичные поселения Атлантов (см. Запретные города богов). Эти города (очаги знаний и технологий древней цивилизации) существовали в течение 27 тыс. лет, пока не были уничтожены около 40 тыс. лет назад в ходе войны с цивилизацией Ванов (см. Вторжение Ванов). Однако до нашего времени сохранилось несколько таких «тайных городов». Один из них «Авалон» в Британии исчез в период темных веков, примерно около 6 в. н.э., из-за нашествия варваров (пикты, или саксы). Согласно преданиям народов мира уцелело три таких центра: Шамбала (в Тибете), Агарати (подземная столица подземной цивилизации – обычно указывают также на Тибет) и Беловодье, центр, связанный с древней таинственной цивилизацией гигантов на Алтае и религией, именуемой «бурханизм». Шамбала является главным из этих центров. Она напрямую связана с Магонией (контакт с «Творителями» 4.3). Сама Шамбала представляет собой частотный шлюз (преобразователь частот срединного мира в частоты Магонии). Поэтому те искатели «приключений на свою голову», отправляющиеся на поиски Шамбалы, ничего не могут найти. Она находится между нашим миром и Магонией. Существуют проходы в Шамбалу, но они не похожи на двери, скорее, это лифты. Грубо говоря, каждый человек, находящийся в своей касте, имеет одну из семи несущих частот (в соответствии с чакрами и по аналогии с 7 нотами и 7 цветами спектра), на которую приходится максимум его энергии. Шамбала, как преобразователь частот (или подъемник в «светлый мир»), имеет полосу захвата (примерно от частот 4.1-4.2, до частот 4.2-4.3). Таким образом, войти в Шамбалу может только человек, как минимум, уровня 4.1. Иногда воины уровня 3-4.1 входят под действием стресса (стресс ускоряет организм) в частотную полосу 4.1. И могут войти в Шамбалу (например, спасаясь от врагов). Шамбала является не только местом встречи с Махатмами (4.3, они же «будды»), но также и мировым центром космической (межзвездной) связи, аналогичной тому, что описано в «Туманности Андромеды» (И. Ефремова) как «Великое кольцо». В Тибете находится один из нескольких космопортов, используемых совместно Мировым правительством и внешними цивилизациями.


Алхимики

Открыть на новой вкладке или

Маги этого типа могут преобразовывать материю своим сознанием. Сознание этих Магов обладает большим количеством энергии и высоким уровнем мерности. Качеством этих Магов является способность к трансформации материи. Сиддхой этих Магов является способность к преобразованию структуры вещества. Алхимики используют Атаноры. Это приборы создающие автономную зону пространства, в которой возможно заниматься преобразованием структуры. Они умеют изготавливать катализатор преобразований, именуемый “Философским камнем” и используют его. Алхимики могут приготовить Эликсир Жизни и произвести трансмутацию элементов. Оружием Алхимиков являются яды и Первичные Элементы. Оружием Алхимиков так же могут являться духи Элементов – Элементали.


Точка Сборки

Открыть на новой вкладке или

Точка Сборки представляет собой энергетический орган человеческого тела, расположенный на поверхности энергетического кокона не имеющий прямой проекции на физическое тело. Функция этого органа похожа на работу телевизионного приемника: Точка Сборки сонастраивается с внешним Информационным Каналом и строит для нас картину Мира. При этом для разных внешних Информационных Каналов эта картина будет различаться (картина Мира будет другая). У людей 1 – 3 касты Точка сборки настроена на один канал (неподвижна) и работает только на прием, влияя на работу собственного организма (собирает Мир как внутреннюю среду этого человека). У людей 4 касты (4.1-4.4) Точка Сборки работает не только как приемник, но и как передатчик, изменяя Картину Мира в зоне Личной Силы (зона работы передатчика). Поэтому сознание Мага может изменить Мир. Точка Сборки выглядит для Экстрасенсов, способных различать энергии, как блестящий (светящийся) объект, расположенный на поверхности энергетического кокона.

В Европейской традиции положение Точки Сборки указывается, как правило, на схемах с помощью штриховки фигуры «доминантным» цветом. Цвет фигуры при этом обозначает конкретный энергетический центр «Чакру», в зоне которого фиксирована Точка Сборки.


Дерево Сефирот

Открыть на новой вкладке или

Дерево Сефирот или Сефиротическое Древо представляет из себя схему сознания планеты Земля, полученную Атлантами в ходе исследований свойств реальности.

Изучая структуру планетарного сознания Земли и основываясь на моделях мироздания других цивилизаций, Атланты пришли к информационной модели мироздания (наподобие той, что описана в фильме «Матрица»). Сознание Земли представляет собой нечто вроде виртуального компьютера. Далее в компьютере есть некая программа (язык, система кодов и команд), с помощью которой организуется вся внутренняя информационная среда компьютера (Договор). Изучив информационное пространство Земли, Атланты создали некую блок-схему этого пространства, известную как Дерево Сефирот (каббалистическая традиция). Эта структура состоит из двух типов объектов: Первый тип – Сефиры (соответствуют представлению о разделении внутреннего информационного пространства компьютера на дисковые области (диски: D,C,E и т.д). Всего Сефир 10 (то есть информационное пространство Земли разбито на 10 областей (дисков) или Миров. Второй тип объектов называется Каналы, и их всего 22, они связывают Сефиры и образуют структуру Дерева Сефирот (Договоры). Это система команд, или Ангелов (термин каббалистов), – «язык», с помощью которого создан Договор (программа). Каждый Канал представляет собой некую команду (действующую силу, физический закон и измерение). Каждый канал содержит в себе Ангела, выполняющего преобразование (каждая команда представляет собой подпрограмму в Программе и может быть рассмотрена изнутри программы, как объект или персонаж). Мы находимся как бы внутри компьютерной игры, расположенной на одном из дисков (мир какой-то Сефиры), и постоянно подвергаемся воздействию Сил (Ангелов, или команд).

До настоящего времени знание данной схемы сохранилось в Каббалистической Традиции Иудаизма, где Дерево Сефирот названо Древом Жизни.


Руна Тейваз

Открыть на новой вкладке или

Тейваз (Tiwaz, Тиваз) – импульс энергии. Оживление. Энергия жизни. Возрождение. Восстание из мертвых, преодоление.

Описание Руны

Энергия этой Руны связана с импульсом жизненной энергии. Эта Руна образует вспышку, импульс. Эта Руна позволяет преодолевать преграды и даже побороть смерть. Эта Руна связана с возрождением и преодолением.


Олли

Открыть на новой вкладке или

Олли — эгрегор растительного вида или сознание растения.


Лорды Магии

Открыть на новой вкладке или

Лорды Магии — Маги, берущие под контроль особые точки планетарного сознания — Места Силы, и управляющие посредством их процессами, проходящими на территории.


Шлем Ра

Открыть на новой вкладке или

Шлем Ра или «Корона Верхнего Египта» — древний артефакт, сохранившийся со времен Атлантиды является продуктом высоких технологий цивилизации Атлантиды и представляет из себя Читающую Машину Атлантов, позволяющую записывать информацию напрямую в сознание человека. Шлем Ра является мощным усилителем телепатических способностей человека.

Согласно Преданию, одна из Читающих Машин Атлантов была найдена во времена существования Магической Империи Стигии. Этим устройством завладел один из учеников Сета по имени Ра (ставший известным в мифологии как Бог Ра). Ра использовал это устройство для увеличения личной власти и построения Древнеегипетского Царства.

В Школе Магии «Атлантида» создано несколько вариантов устройств, базирующихся на технологии оригинального Артефакта «Шлем Ра».

Данные устройства включают в себя:

Артефакт Шлем Ра-2.

Артефакт Шлем Ра-3.

Артефакт Шлем Ра-4.

Система заклинаний Шлем Ра-5.


Магония

Открыть на новой вкладке или

Магония представляет собой высокочастотный план нашей реальности (пространство на Дереве Сефирот выше 9 Аркана), который называют также «Светлый Мир», «Верхний Мир» или Олимп. Из Древнего предания известно, что наиболее продвинутые в своей эволюции люди находятся вне этого Мира или Плана, в Магонии. Это место – Магония – определяется как Верхний Мир в Шаманизме, Мир Будд в Буддизме, место обитания Махатм (Мах Атман – Великая Душа) в Индуизме. Известны из мифологии проходы на тот план: Шамбала, Беловодье и Авалон. Согласно легендам Магония – это место обитания Богов. Богами являются Маги, перешедшие в Магонию и сфокусировавшие на себе энергию Эгрегора. Магония также является местом обитания «прототипов». «Прототипами» в Магии называют коллективные сознания видов животных и растений. В Магонии обитают Маги Иерархии Земли.


Договор

Открыть на новой вкладке или

Договором в Магии называют объективную реальность, в которой мы все находимся. Договор имеет информационную природу и формируется сознаниями всех живущих на Земле людей, в соответствии с их верованиями и убеждениями. В отличии от современных ученых, считающих объективную реальность незыблемой, Маги говорят о том, что Договор изменчив и в зависимости от веры того или иного человека может приобретать различные свойства. Магию можно рассмотреть как способность влиять и изменять Договор (объективную реальность).


Магический Круг

Открыть на новой вкладке или

Магический круг — это устройство, представляющее собой вольт пространства. Он является заменителем гораздо более сложных устройств, например, капсул или саркофагов, применявшихся древними Магами.

Для создания Магического круга используют обычно деревянный параллелепипед, проще говоря, ящик, полый внутри и имеющий две гладкие квадратные поверхности со сторонами 1.5 м, и высотой 0.20 м. Сам круг — это рисунок (талисман), изображаемый на верхней плоскости ящика с использованием техники освещения предметов (см. освещение предметов). Рисунок представляет собой три концентрических окружности, разделенные Мальтийским крестом, проведенным через центр на четыре области. Внутренний круг символизирует физический план, то есть три измерения пространства, второй круг соответствует астральному плану и охватывает пять измерений, третий круг аналогичен ментальному плану и включает 7-12 измерений пространства. Расписывая круг, Маг закладывает в него определенные качества пространства. Мальтийский крест, именуемый в дальнейшем, “крестом стихий” расписывается с помощью Малых Арканов Таро (см. Арканы Таро). Каждая сторона креста, разбивается на четырнадцать зон или ступеней так называемой Лестницы св. Иакова (см. лестница Иакова). Эта часть структуры Магического круга постоянна и рисуется краской, способной выдержать длительное употребление. Освящение креста производится с использованием четырех Магических предметов (см. магические предметы стихий): чаши, свечи, кристалла и флюгера. Магические имена являются переменной составляющей структуры Магического круга и вписываются мелом. Получение Магических имен относится к Каббалистике (см. Каббалистика). Магические имена являются опорными точками при движении Мага в N-мерном пространстве. Их можно сравнить с крючками, которые альпинисты при восхождении забивают в скалы, чтобы удержаться в данной точке пространства.


Сефира Гебурах

Открыть на новой вкладке или

«Это правая «водная» Сефира, имеющая частоту Аджна чакры и соответствующая типу мышления «не Я». В этом мире находится часть памяти Системы, проявляющаяся ниже (в нашем мире (мир Малькут)) в виде картин видений прошлого (картины в небесах). Обычно это картины битв (события). Дело в том, что статус события определяется величиной энергии, выделившейся при взаимодействии участвующих в ситуации объектов. Соответственно, статус битв выше, чем нормальной мирной жизни, т. к. выброс энергии гораздо больше. Мир Гебурах является правой частью мира Магонии, место обитания великих подвижников (9Аркан «Отшельник»). В этот мир ведут два Пути (Аркана) 12 (путь Самадхи) и 13 (через Лимб). Через 12 Путь могут пройти великие подвижники, практикующие Раджа Йогу, искусство остановки внутреннего диалога и концентрации внимания. Через 13 Путь могут пройти аскеты, обладающие полным сознанием и при жизни достигшие состояния сверхсознания. Кроме того, сюда входят некроманты высшего уровня (Маги 13А, работающие в Лимбе). С этим пространством связаны храмы, в которых приносятся жертвы богам, и сами ритуалы жертвоприношения. В этом пространстве находятся так называемые «древние (или старые) боги (стихия Вода)». Мистики связывают этот мир с подземным царством Агарати, местом обитания владык древней цивилизации, хранящих древние технологии.


Руна Ингус

Открыть на новой вкладке или

Ингус (Ингуз, Ингваз, Ingwaz) – восстановление верхней подключки. Призывание Союзников. Помощь высших сил.

Описание Руны

Эта Руна связана с Высшим уровнем сознаний Солнечной Системы. В этой Руне, заключен Разум Марсианского Эгрегора. В этой Руне заключена настройка на древние высокоразвитые сознания Вселенной. Таким образом, в этой Руне заключен доступ к древним сознаниям и прошлым воплощениям данного человека. Сознание человека настроенное на эту Руну может перемещаться во времени. При работе с этой Руной человек вспоминает прошлые жизни и прошлые времена. Смещаясь назад во времени человек, может вспомнить события прошлого, повлиявшие на настоящие события. Сознание человека, настроенное этой руной взаимодействует с высшими разумами и своим подсознанием.


Элементер

Открыть на новой вкладке или

Элементерами в Магии называют сознания умерших (развоплощенных) людей.


Альвы

Открыть на новой вкладке или

Альвы — природные Маги 4.2, способные к взаимодействию сознанием с живой материей. Долгожители (до 1000 лет), но очень плохо размножаются – 1 или 2 ребенка в течение жизни. Источником энергии для них являются растения (деревья). Друиды были их учениками. Побежденные аборигенами в ряде войн (люди научились блокировать их Магию и были гораздо более многочисленны), альвы приспособились к жизни в воде, создав водную цивилизацию (царство Посейдона). Эта подводная цивилизация породила ряд легенд у людей (русалки, водяные). В настоящее время за счет новых технологий проникновение людей в мировой Океан увеличилось, и столкновения с «подводными людьми» участились. При глубоководных спусках делаются снимки каких-то крупных человекоподобных существ и их сооружений. Буксируемые камеры снимают на больших глубинах чьи-то технологические комплексы (подводные заводы). Отмечено большое количество НЛО (виманы – летательные аппараты Етунов), погружающихся в воду и вылетающих из-под воды. На занятиях боевых пловцов, проводимых на глубоких внутренних озерах (Байкал), советские «морские котики» входили в боевые столкновения (с потерями для личного состава) с неизвестными водолазами, поднимавшимися из глубин, одетыми в черные комбинезоны и прозрачные круглые шлемы. Эти водолазы не имели видимой внешней дыхательной аппаратуры типа баллонов с газом.


Тайные Сефиры

Открыть на новой вкладке или

Тайными или Скрытыми, Непроявленными Сефирами называют Сефиры, возникающие в ходе Ритуалов Посвящений проводимых Магами. Тайные Сефиры отсутствуют на схеме Дерева Сефирот, поскольку они не существуют естественным образом и не представляют из себя Миры, в отличии от остальных Десяти Сефир. Тайными Сефирами являются Сефиры Даат-1, Даат-2 и Даат-3.

Сефира Даат-1 создается в ходе Ритуала Первого Посвящения Магов в результате взаимодействия 17 и 15 Арканов.

Сефира Даат-2 создается в ходе Ритуала Второго Посвящения Магов в результате взаимодействия 9 и 3 Арканов.

Сефира Даат-3 создается в ходе Ритуала Третьего Посвящения Магов в результате взаимодействия 4 и 3 Арканов.


Руна Турсуз

Открыть на новой вкладке или

Турсуз (Thurisaz, Турисаз) – Разрушение. Разрыв связей. Трансформация. Алхимия.

Описание Руны

Энергия этой Руны связана с разрушением существующих связей и превращениями вещества. Эта Руна так же связана с разрушением материи и выделением энергии.


Орден Повелителей Золотого Облака

Открыть на новой вкладке или

1. История ордена Этот орден Магов создан до гибели Атлантиды, а возможно и до гибели главной лимурийской цивилизации. Маги из различных отражений связаны между собой через адептов этого ордена. Основная резиденция Ордена находится в главной линии (истинный Эмбер Роджера Желязного). Орден имеет представительства не только на Земле. Адепты Ордена занимаются взаимосвязями отражений, Физикой пространства и зонами переходов (порталами). Орден курирует торговлю между отражениями и обмен технологиями.

2. Устав ордена Орден представляет собой жесткую иерархическую организацию военизированного типа. Адепты ордена являются функционерами-прогрессорами, выполняющими волю капитула ордена. Капитул является выборным органом, состоящим из четырех уровней. Первый уровень включает 9 Демиургов (Магов 4 уровня), каждый из которых имеет 9 подчиненных кураторов на Втором уровне. Каждый куратор Второго уровня в свою очередь имеет в подчинении 9 кураторов Третьего уровня и т.д. Каждый член капитула Четвертого уровня является Сотником, то есть курирует 100 (все цифры приблизительны, например, 98 или 105) прогрессоров, работающих в отражениях. Каждый прогрессор, работающий в конкретном отражении, имеет полномочия Магистра с правом (обязанностью) создания там филиала (звена) ордена. Филиал должен включать в себя школу, разветвленную в пространстве данного отражения, и действующий актив прогрессоров, прошедших инициацию школы. Орден не имеет врагов и его деятельность не носит агрессивного характера. Целью деятельности ордена является достижение знаний, развитие цивилизаций отдельных отражений и поддержание порядка в их взаимодействиях между собой. Уставом ордена запрещаются агрессивные или пиратские действия обитателей одних отражений относительно других.

3. Членство в ордене Членство в ордене является сознательным и добровольным актом сотрудничества. Каждый член ордена обязан выполнять волю вышестоящих членов иерархии ордена, в противном случае он автоматически исключается. Переходы между ступенями иерархии ордена производятся на основании прохождения тестирования: испытаний, в которых адепт показывает объективный уровень своих возможностей. Каждый член ордена может рассчитывать в своей работе на поддержку и могущество ордена.

4. Атрибуты ордена Эмблемой адептов ордена является изображение клубящегося золотого облака на фоне закатного багрового солнца, излучающего золотые молнии на лазурном поле. Под облаком помещается изображение золотой звезды силы, излучающей вправо. Кроме того, члены ордена связываются в единую цепь с помощью специального перстня, представляющего собой предмет силы. Различное оборудование, необходимое для работы, является унифицированным и не имеет особенностей для данного ордена.


Фаэтон

Открыть на новой вкладке или

Фаэтон — десятая планета Солнечной Системы, погибшая около 350 тыс. лет назад в результате техногенной катастрофы. Орбита Фаэтона проходила между Марсом и Юпитером. В настоящее время на месте погибшего Фаэтона находится пояс астероидов, состоящий из обломков этой планеты. Согласно Преданиям Магов, планета Фаэтон была обитаема и заселена высокоразвитой цивилизацией Йо-Ту, также именуемой в Древних Исландских Сагах Етунами и Инистыми Великанами.


Монада

Открыть на новой вкладке или

Монадой в Магии называют информационное ядро личности, то, что религии называют словом «Душа». Монада представляет из себя 22-х мерный объект, являющийся частью Истинной Реальности. Монада имеет пространственную геометрию, и физическое тело является трехмерным проявлением этой геометрии.


Духи

Открыть на новой вкладке или

Духами в Магии называют существ тонкого мира, не имеющих проекции на физическом плане (физического тела). Духи делятся на множество категорий, в зависимости от их природы и планов их обитания. Наука, изучающая и классифицирующая духов называется Демонология.


Молитва

Открыть на новой вкладке или

Обращение о помощи к Высшим Силам.


Сефира Даат

Открыть на новой вкладке или

Сефира Даат (в некоторых источниках название пишется как «Да’ат») представляет из себя Скрытую или Тайную Сефиру, которая формируется Магами искусственно в ходе Ритуалов Посвящений.

Процедура Посвящения формирует новую Сефиру, именуемую Даат (или Дуат), подобно созданию «виртуального диска». Эта Сефира образуется в точке соприкосновения энергии двух Каналов — 17 и 15, используемых в Посвящении. В дереве Сефирот эти два Канала не взаимодействуют, но в ритуале Посвящения обе эти энергии используются вместе, образуя точку пересечения. Матрица посвящаемого записывается в этом новом пространстве, которое хранит далее облик посвящаемого (Астральный Дубль). Этот Астральный Дубль представляет собой искусственную перезапись на виртуальное пространство Сефиры Даат (Пространство Дуат), возникающее при ритуале Посвящения. Далее посвященный имеет возможность смещать свое сознание в Астральный Дубль (Выходить в Астраль). Дело в том, что любой человек имеет Астральное Тело (7 измерений) и способен выходить в Астраль (расширять свое сознание до 7 измерений (например, во сне)), однако это состояние будет неустойчивым, и любое действие в этом состоянии будет сложно контролируемым. Иными словами, обычный человек может входить в это состояние, но будет просто созерцателем неких картин и не сможет вести себя осознанно. Закрепление в пространстве Дуат, полученное в ходе Посвящения, позволяет Магу осознанно действовать на Астральном плане (уровень Сознания 4.2). Механизм Посвящений (создание Сефиры Даат) связан с возникновением группового сознания в ходе ритуала Посвящения. Основным типом Посвящений являются Эвлезианские Мистерии или Мистерии Исиды. Эти Мистерии представляют собой образование «машины посвящений», состоящей из Магов 4.2., объединяющих свои сознания в единый комплекс. При этом часть Магов проводит энергию 17А, а часть – 15А. Объединяя потенциалы обеих групп, Маги создают область Сефиры Даат (пространство Дуат). Посвящаемый входит в пространство, созданное сознаниями Магов, и фиксируется в нем сознаниями участвующих в ритуале (запомненный образ). Таким образом, создается Астральный Дубль посвящаемого, записанный в Сефире Даат.


Руна Иса

Открыть на новой вкладке или

Иса (Isa) – Эта Руна связана с остановкой Времени. Энергия этой Руны останавливает различные процессы. Эта Руна понижает температуру и увеличивает Массу.

Описание Руны

Энергия этой Руны связана с остановкой Времени. Эта Руна понижает температуру вещества и увеличивает массу объектов.


Энергетический кокон

Открыть на новой вкладке или
Энергетический кокон человека

Энергетический кокон — яйцеобразная энергетическая структура, окружающая объект, сплетенная из светящихся энергетических линий, пронизывающих всю Вселенную (все объекты состоят из этих же нитей).

Все объекты этого мира, как живые, так и не живые, обладают энергетическим коконом. Отличие энергетического кокона живого объекта от неживого заключается в том, что коконы неживых объектов не меняются, они не динамичны. Живой объект меняется — у него есть Точка сборки, у неживых объектов ее нет.


Ассуры

Открыть на новой вкладке или

Ассуры (Ассы) — искуственная раса, созданная Етунами. Созданные как воины и инженеры (переход 3-4.1), Ассуры захватили планету. Они построили для своих создателей город в Антарктиде (обитатели холодного Марса, поэтому Етуны покрыты густой рыжей шерстью, хотя сам цвет кожи у них белый. Они с трудом выдерживают температуры Земли, предпочитая находиться в полярных областях среди льдов. Сэмунд Мудрый называет их иннистыми великанами (рост от 3 до 5м). Далее Асуры переместили побежденных аборигенов в какие-то резервации на островах и стали строить города. Некоторое время на Земле существовала Лимурийская цивилизация, включавшая в себя все созданные к тому моменту Етунами расы. Далее Ассуры начали выделяться в отдельную культуру и создали в итоге собственную империю. Это заняло десяток тысяч лет и было связано с созданием принципиально новых технологий на базе высокоразвитых технологий Етунов. Цивилизация Етунов «железная», она строит механизмы. Атланты же создали биоцивилизацию. На базе созданной ими искусственной квазиклетки (унифицированная клетка, содержащая «базовый» геном) они начали строить «псевдоорганизмы » (в произведении писателей братьев Стругацких «Волны гасят ветер» есть фрагмент, связанный с искусственными организмами, построенными на базе «эмбриофор» – это очень похоже на биотехнологии Атлантов).


Бафомет

Открыть на новой вкладке или
Бафомет - Ангел 15 Аркана

Бафоме́т (лат. Baphometh, baffometi, окс. Bafometz) — имя Ангела 15 Аркана.

Слово «Baphomet», прочитанное справа налево «Temohpab», есть нотарикон — акроним по первым буквам следующей формулировки: «Templi omnium hominum pacis abbas», — что в переводе с латинского означает: «настоятель Храма мира всех людей».


Руна Уруз

Открыть на новой вкладке или

Уруз (Uruz) – сила Марсианского эгрегора. Силовое поле. Изначальный огонь. Вечность. Реинкарнация. Врачевание. Познание себя.

Описание Руны

Руна Уруз связана с энергией. В этой Руне заключена Сила Марсианского Эгрегора. В этой Руне заключена изначальная энергия Большого взрыва Вселенной. Таким образом, в этой Руне заключено прошлое время. Сознание человека, настроенное на эту Руну, смещается назад во времени. При работе с этой Руной человек вспоминает прошлые жизни. Смещаясь назад во времени, человек может восстановить свое здоровье. Сознание человека, смещенное назад во времени, возвращается к первичному воплощению и первичному сознанию.