Альвы

Открыть на новой вкладке или

Альвы — природные Маги 4.2, способные к взаимодействию сознанием с живой материей. Долгожители (до 1000 лет), но очень плохо размножаются – 1 или 2 ребенка в течение жизни. Источником энергии для них являются растения (деревья). Друиды были их учениками. Побежденные аборигенами в ряде войн (люди научились блокировать их Магию и были гораздо более многочисленны), альвы приспособились к жизни в воде, создав водную цивилизацию (царство Посейдона). Эта подводная цивилизация породила ряд легенд у людей (русалки, водяные). В настоящее время за счет новых технологий проникновение людей в мировой Океан увеличилось, и столкновения с «подводными людьми» участились. При глубоководных спусках делаются снимки каких-то крупных человекоподобных существ и их сооружений. Буксируемые камеры снимают на больших глубинах чьи-то технологические комплексы (подводные заводы). Отмечено большое количество НЛО (виманы – летательные аппараты Етунов), погружающихся в воду и вылетающих из-под воды. На занятиях боевых пловцов, проводимых на глубоких внутренних озерах (Байкал), советские «морские котики» входили в боевые столкновения (с потерями для личного состава) с неизвестными водолазами, поднимавшимися из глубин, одетыми в черные комбинезоны и прозрачные круглые шлемы. Эти водолазы не имели видимой внешней дыхательной аппаратуры типа баллонов с газом.


Ассуры

Открыть на новой вкладке или

Ассуры (Ассы) — искуственная раса, созданная Етунами. Созданные как воины и инженеры (переход 3-4.1), Ассуры захватили планету. Они построили для своих создателей город в Антарктиде (обитатели холодного Марса, поэтому Етуны покрыты густой рыжей шерстью, хотя сам цвет кожи у них белый. Они с трудом выдерживают температуры Земли, предпочитая находиться в полярных областях среди льдов. Сэмунд Мудрый называет их иннистыми великанами (рост от 3 до 5м). Далее Асуры переместили побежденных аборигенов в какие-то резервации на островах и стали строить города. Некоторое время на Земле существовала Лимурийская цивилизация, включавшая в себя все созданные к тому моменту Етунами расы. Далее Ассуры начали выделяться в отдельную культуру и создали в итоге собственную империю. Это заняло десяток тысяч лет и было связано с созданием принципиально новых технологий на базе высокоразвитых технологий Етунов. Цивилизация Етунов «железная», она строит механизмы. Атланты же создали биоцивилизацию. На базе созданной ими искусственной квазиклетки (унифицированная клетка, содержащая «базовый» геном) они начали строить «псевдоорганизмы » (в произведении писателей братьев Стругацких «Волны гасят ветер» есть фрагмент, связанный с искусственными организмами, построенными на базе «эмбриофор» – это очень похоже на биотехнологии Атлантов).


Брахмарандра Чакра

Открыть на новой вкладке или

Брахмарандра Чакра (дыра Брахмы) — тайный энергетический центр, расположенный на границе волосяного покрова, средней линии передней части головы. Брахмарандра Чакра связана с накоплением энергии смерти в организме человека, и выходом сознания из тела в момент смерти.


Биотехнологии Атлантов

Открыть на новой вкладке или

Эти технологии были связаны с созданием квазиклетки. Эта клетка полностью искусственного происхождения была получена путем сборки из фрагментов живых клеток разных типов с помощью программируемых вирусов. Вирусы представляют собой нанотехнологию, где-то и когда-то созданную внеземной цивилизацией (ориентировочно, расположенной в центральной области нашей или даже иной Галактики). Вирусы представляют роботов, созданных для работы по преобразованию и сборке клеток. Вирусы управляются последовательностью импульсов света в синей или фиолетовой области, причем коды разработаны на основе периодической системы химических элементов. Подобрав коды управления, Атланты создали некую среднюю или протоклетку, используя геномы сотен различных существовавших в то время организмов. Эта клетка по своей сути то же самое, что и чудовище барона Франкенштейна, описанное писательницей Мери Шелли (человек, сшитый из органов, взятых от разных трупов, и оживленный электрическим разрядом). Полученная протоклетка могла быть выращена в питательной среде и являться зародышем для создания специализированного псевдоорганизма. В отличие от обычных организмов, составляющих организм Земли, псевдоорганизмы в этот организм не входят и, соответственно, не связаны с внешним управлением (от Системы). Поэтому они не умирают, как обычные организмы, и могут существовать бесконечно долго. Создавая их, Атланты, естественно, встроили в свои живые машины механизм самоликвидации, но, утратив после гибели Атлантиды технологические мощности, они потеряли и возможность этот код задействовать. Развивая биотехнологии, Атланты научились строить живые дома, создавать живую одежду, живые летательные аппараты и живые звездолеты. Биомашины Атлантов освоили все стихии и работали в космосе.


Боевые Маги

Открыть на новой вкладке или

Маги этого типа обладают способностью поражать врага на расстоянии. Они могут наносить травмы или поражать на смерть. Их сознание творит смертоносные мыслеформы. Интересы этой гильдии пересекаются со всеми Элементами, и затрагивает сферы интересов Великих Домов Жизни и Смерти. Маги этой Гильдии занимаются выстраиванием социума.


Культ Инитаксы

Открыть на новой вкладке или

Культ Инитаксы представляет собой канал объединения сознания Магов, наподобие Великого Кольца (описанного у И. Ефремова). В основе этого культа лежит представление о единственной Предвечной расе. Это цивилизация, возникшая на предыдущем витке существования Вселенной, достигшая вершины эволюции и пережившая Большой Взрыв, в результате которого погибла Старая Вселенная и возникла Новая. Суть этой древней цивилизации или единственной расы заключается в том, что за все время существования Вселенной вызревает единственная раса, которая объединяет всё и эта раса формирует супер сознание — одно существо.

Это существо способно пережить Большой Взрыв.

Такая раса, называемая в Магии Предвечной, приносит с собой в Новую Вселенную все знания прежней или старой вселенной. Эта раса возрождает жизнь в новой вселенной. Представители этой цивилизации подобно агрономам, взращивают новые сознания. У этой Предвечной Расы существует своя линия связи, которая объединяет их всех, когда эти существа разбредаются по Вселенной. Культ Инитаксы представляет собой такую линию связи, это все их сознания, связанные в одну линию.


Инкуб

Открыть на новой вкладке или

Инкубами называют искусственно созданных духов — ифритов мужского пола, питающихся женской сексуальной энергией. Инкубы создавались Древними Магами в качестве идеальных сексуальных партнеров. Пережив своих создателей, эти существа, продолжают существовать на тонком плане, отыскивая жертв среди лиц женского пола, с которыми вступают в контакт во сне, вызывая сексуальные сновидения. Инкубы питаются женской сексуальной энергией, которую получают от своих жертв, как правило, во сне, в момент сексуального возбуждения.


Ифрит

Открыть на новой вкладке или

Ифритами (в восточной традиции — Джины) называют существ, создаваемых Магами из элементального вещества. Это в некотором роде роботы, наделенные примитивным разумом и магическими способностями.


Кармическое ядро

Открыть на новой вкладке или

Кармическое ядро человека — сгусток энергии прошлого, содержащий собственную историю, протянутую через воплощения.


Лестница Святого Иакова

Открыть на новой вкладке или

Лестница Святого Иакова (ссылка на некое видение, посетившее святого Иакова во сне) представляет собой легенду, в которой иносказательно в виде Глифов описываются Малые Арканы Таро. Каждая Масть состоит из 9 цифровых карт и 5 картинок. Цифровые карты обозначают различные виды магических прак-тик (тренировок сознания). Каждая «цифровая» карта соответствует градусам посвящения (развития сознания), начиная с двоек и до десяток. Таким образом, минимальный градус равен 2, а максимальный 10. Картинки Малых Арканов обозначают персонажей «Магонии» (Иерархию планеты). Вольты – Творители, Рыцари – Указующие, Дамы – Наблюдающие, Короли – Вершители, Тузы – Сущие. Магия цифровых карт связана с обучением Адептов (учеников Магии). Картинки описывают Иерархию Магов (Магов составляющих особый социум).


Лорды Магии

Открыть на новой вкладке или

Лорды Магии — Маги, берущие под контроль особые точки планетарного сознания — Места Силы, и управляющие посредством их процессами, проходящими на территории.


Маги Воды

Открыть на новой вкладке или

Маги Воды обладают сознанием направленным назад во временном потоке. Сознание Магов Воды взаимодействует с памятью Системы, выбирая запомненные временные точки. Настроившись на временную точку, связанную с прошлым событием сознание Мага Воды усиливает ее, превращая в Актуализированную точку. Вмешиваясь в ход исторических событий, Маг создает в прошлом Преце-дент, создающий временную развилку. Изменяя распределение энергии между временными линиями, Маг Воды изменяет Настоящее и Будущее.


Маги Воздуха

Открыть на новой вкладке или

Маги Воздуха концентрируют свое сознание на объектах двигающихся во Времени быстрее остальных объектов этого Мира. Маги Воздуха могут, сконцентрировав свое внимание на Мирах Воздуха, проходить в Будущее. Попадая в Будущее впереди остальных людей, они могут своими действиями изменить будущее для всех. Маги Воздуха могут воздействовать на будущее других людей, изменяя путь Системы во времени. Что бы ни предприняли Маги Воздуха, уйдя вперед из Настоящего, они этим определяют Будущее нашего Мира.


Маги Земли

Открыть на новой вкладке или

Маги Стихии Земля обладают могучей Силой. Их заклинания самые сильные. Сила Стихии Земля непреодолима. Маги Земли плетут заклинания подобные паутине, сплетая в узор потоки энергии. Энергия превращается в структуру. Происходит материализация. Голос Магов, читающих заклинания Земли, создает в пространстве энергетические узоры.


Маги Огня

Открыть на новой вкладке или

Маги Огня используют энергию Настоящего Времени. Они черпают энергию в происходящих событиях. Источником энергии этих Магов являются все процессы этого Мира, сопровождающиеся выделением энергии. Начиная с “Шестерок” в кодификации системы Тарота эти Маги взаимодействуют с Мирами Огня. Они формируют “порталы Огня”, через которые могут получать неограниченные по величине потоки Энергии. Маги Гильдий относятся к высшей категории Магов, находящихся на уровне Вольтов и выше. Все Гильдии включают в себя Магов Огня, особенностью которых является использование энергии Порталов Огня.


Маги Разведчики

Открыть на новой вкладке или

Маги этой категории путешественники. Они проникают в различные места, используя плотные проекции своего сознания в различные места. Эти Маги обладают способностью проецировать свое тело на различные расстояния. Они могут создавать плотные проекции своего сознания, способные преодолевать любые преграды. Сиддхой этих Магов является способность создавать плотные проекции своего тела в любых удаленных точках пространства. Инструментами этих магов являются приборы проекторы и ловушки, увеличивающие плотность проекции за счет электростатической энергии. Оружием этих Магов служат обладающие способностью к проекции кристаллические жезлы. С помощью этих Боевых Жезлов Разведчики могут выбросить сознание врага за пределы этого Мира.


Маги Целители

Открыть на новой вкладке или

Маги этой категории управляют состоянием живых организмов. Они могут излечить любую болезнь. Гильдия целителей монополизирует различные знания из области лечения живых организмов. Иерархи Гильдии обладают неизмеримым могуществом в исцелении всего живого. Эта Гильдия особенно сильна в работе с элементом Эфир. Интересы Гильдии пересекаются с Великим Домом Смерти. Между Целителями и Магами Смерти существует договоренность, взаимно лимитирующая силу воздействий. В соответствии с этим Договором Целители вынужденно отступают перед предопределенной смертью. В главных магических наставлениях этой Гильдии конкретно описаны признаки случаев затрагивающих Договор.

Эти Маги воздействуют на здоровье и самочувствие людей. Они могут лечить своим сознанием и своим намерением. Они могут влиять на работу организма как на уровне клеток, так на уровне тканей и органов. Эти Маги изменяют своими мыслеформами работу организмов. Сиддхой этих Магов является способность излечивать намерением различные болезни. Такое лечение можно отождествить с исправлением договора существующего внутри каждого организма.

Инструментами этих Магов являются лечебные талисманы и амулеты, концентрирующие Силу. Кроме того, инструментами этих Магов являются так же жезлы и кристаллы способные аккумулировать Энергию и модифицировать ее для лечения.

Оружием этих Магов являются болезни, в насылании которых они не менее искусны, чем Маги Дома Смерти. Эти болезни, насылаемые на расстоянии, являются страшным оружием Целителей, известным так же под именем “Ящик Пандоры”. Кроме того, им служат и жезлы смерти, убивающие врагов Силой принадлежащей Дому Смерти.


Магические Специализации

Открыть на новой вкладке или

Специализация в Магии является следствием естественного разделения труда в Магическом сообществе. При этом каждый Маг помимо своей основной специализации владеет некоторыми заклинаниями «смежных областей» (на всякий случай). То есть есть некий универсальный набор Заклинаний, который изучают все Маги.

Маги каждой специализации (Типа Магии) образуют Гильдию, продающую на общем Магическом рынке свои услуги и продукцию. Между Гильдиями существует плотное взаимодействие. Маги одной Стихии образуют Клан. Четыре Клана Стихий имеют разделение, связанное с физическими законами пространства в котором они оперируют (Огонь – настоящее время, Вода – прошедшее время, Воздух – будущее время, Земля – информация). Гильдии, входящие в состав одного Клана тесно взаимодействуют, образуя одну команду. Между Кланами существуют сложные взаимоотношения, связанные с природой используемых ими Сил. Все Маги не зависимо от принадлежности к Стихиям образуют социум, объединенный общим рынком услуг и Артефактов.

Принято описывать следующие специализации:

1. Боевая Магия (работа с ситуацией). Основная Гильдия.

2. Целители (лечение). Основная Гильдия.

3. Чародеи (изменение внешности). Вспомогательная Гильдия от Боевых Магов.

4. Заклинатели (воздействие на сознание). Вспомогательная Гильдия от Гильдии Целителей.

5. Волшебники (создание Артефактов). Основная Гильдия.

6. Разведчики (путешествия в иные Миры). Вспомогательная Гильдия от Боевых Магов.

7. Демонологи (изучение существ обитающих на тонких планах). Основная Гильдия.

8. Повелители Иллюзий (создание пространственных многомерных видений). Вспомогательная Гильдия от Волшебников.

9. Алхимики (создание материалов с измененными свойствами). Вспомогательная Гильдия от Волшебников.

10. Бест Мастера (создание Магических существ). Вспомогательная Гильдия от Волшебников и Демонологов.


Основные и Вспомогательные гильдии различаются в основном в позиционировании себя на рынке Магических услуг. Основные Гильдии могут предоставлять услуги на «внешний рынок», Вспомогательные Гильдии предоставляют услуги на «внутреннем рынке» Магических услуг.


Магические Стихии

Открыть на новой вкладке или

В советские времена в России публиковалось достаточно много критических материалов о Магии, Алхимии и Астрологии. В этих статьях мировоззрение Древних представлялось как примитивное и весьма наивное, что очень хорошо вписывалось в идею поступательного процесса развития цивилизации (потомки знают больше, чем предки). Однако реально этот процесс не линейный, а спиральный (что недавно подтвердили ученые, придя к выводу о том, что 25 тыс. лет назад на Земле была ядерная война). Это означает, что древние были не столь наивны, и их мировоззрение может намного обгонять существующие представления о мире. Осмеянная, как лженаука, Алхимия выдавала совершенно реальный продукт: химически чистое Золото в весьма близких к промышленным объемах (и оно существует до нашего времени). Астрология позволяет предсказать многие события жизни с большой корреляцией. Древние методы управления реальностью (Магия) описывают совершенно потрясающие возможности.

Таким образом, космогонические и физические представления Древних могут быть нам весьма интересны. Под Стихиями Древние понимали принципы организации материи в нашей Вселенной. Их разбиение строения вещества на пять принципов было основано далеко не на эмпирических догадках. Всего выделялось пять Стихий: Земля, Вода, Воздух, Огонь, Эфир.

Земля несла в себе представление о твердом состоянии вещества, информации и плотности энергии в единице объема.

Вода включает в себя представления о жидком состоянии вещества, прошедшем времени и инерционной массе.

Воздух включает представления о газообразном состоянии вещества, будущем времени и Хаосе. С ним связаны вероятности событий и параллельные миры.

Огонь соответствует плазменному состоянию вещества, кинетической энергии и настоящему времени.

Эфир представляет собой систему взаимодействия четырех Стихий в равной пропорции, представление о живой материи и жизненной энергии.

Понятие Стихий связано с принципом организации материи во Вселенной и с существованием иных Вселенных, построенных из иных Стихий. При этом говорится о Вселенных, пограничных с нашей, таких, в структуре которых есть Стихии, подобные тем, которые есть в нашей Вселенной. Между нашими Вселенными есть Граница и возможен переход объектов. Эти другие Вселенные называются по имени общей (граничной Стихии). Например, Миры Огня или Миры Земли. Существа, проходящие в наш мир из других Вселенных, называются Элементалы. К ним относятся Элементалы Огня, именуемые Магами «Саламандры» (средневековая терминология), Элементалы Земли – «Гномы» или «Кобольды», Элементалы Воды – «Ундины», Элементалы Воздуха – «Сильфы». Существует много названий для Элементалов Эфира: «Олли», «Дриады», «Лоа», «Элементеры» и т.д. Сами Маги описывают Элементалов (Стихийные существа) как такие флуктуации Стихии, которые можно расценить как присутствие некого живого существа. Например, в пламени свечи при отсутствии сквозняка возникает неровное горение, и языки пламени формируют причудливые узоры, напоминающие ящерицу (огненную саламандру). Тема Элементалов не освещена подробно в наследии Египтян (картах Таро) или наследии Евреев (книга Тора является расшифровкой, данной Моисеем по Каменным Скрижалям). Эту тему прорабатывали античные и средневековые Маги, в том числе Парацельс. Наиболее полным описанием этой темы считается до сих пор многократно перепечатывавшаяся книга аббата Вильфора де Монтфокона «Граф Габалис», написанная весьма темно и метафорически. Для человека, не знакомого с оккультным методом сокрытия информации, она будет весьма непонятна и бесполезна. Существуют также известные работы Агрипы и Парацельса, затрагивающие природу стихийных духов.


Магический Круг

Открыть на новой вкладке или

Магический круг — это устройство, представляющее собой вольт пространства. Он является заменителем гораздо более сложных устройств, например, капсул или саркофагов, применявшихся древними Магами.

Для создания Магического круга используют обычно деревянный параллелепипед, проще говоря, ящик, полый внутри и имеющий две гладкие квадратные поверхности со сторонами 1.5 м, и высотой 0.20 м. Сам круг — это рисунок (талисман), изображаемый на верхней плоскости ящика с использованием техники освещения предметов (см. освещение предметов). Рисунок представляет собой три концентрических окружности, разделенные Мальтийским крестом, проведенным через центр на четыре области. Внутренний круг символизирует физический план, то есть три измерения пространства, второй круг соответствует астральному плану и охватывает пять измерений, третий круг аналогичен ментальному плану и включает 7-12 измерений пространства. Расписывая круг, Маг закладывает в него определенные качества пространства. Мальтийский крест, именуемый в дальнейшем, “крестом стихий” расписывается с помощью Малых Арканов Таро (см. Арканы Таро). Каждая сторона креста, разбивается на четырнадцать зон или ступеней так называемой Лестницы св. Иакова (см. лестница Иакова). Эта часть структуры Магического круга постоянна и рисуется краской, способной выдержать длительное употребление. Освящение креста производится с использованием четырех Магических предметов (см. магические предметы стихий): чаши, свечи, кристалла и флюгера. Магические имена являются переменной составляющей структуры Магического круга и вписываются мелом. Получение Магических имен относится к Каббалистике (см. Каббалистика). Магические имена являются опорными точками при движении Мага в N-мерном пространстве. Их можно сравнить с крючками, которые альпинисты при восхождении забивают в скалы, чтобы удержаться в данной точке пространства.


Молитва

Открыть на новой вкладке или

Обращение о помощи к Высшим Силам.


Саламандры

Открыть на новой вкладке или

Саламандры — духи Стихии Огня. Духами Стихии Огня называются существа Вселенных Огня. Эти огненные существа живут в Стихии Огня и во Вселенных Огня. Эти существа представляют собой движение областей энергии в море энергии. Эти существа многообразны. Они есть свет, звук и движение. Эти существа выходят из Стихии там, где есть контакт с Миром Огня.


Сборка Личности

Открыть на новой вкладке или

Сборка Личности — процедура соединения всех инкарнаций, дающая качество «полного сознания» — сплошной памяти позволяющей сохранять личность на протяжении всех последующих воплощений. Качество Полного (или Сплошного) Сознания по факту означает достижение Индивидуального Бессмертия Магом. Подобно тому, как проснувшийся человек помнит, все что с ним происходило до момента засыпания, так же и Маг, прошедший процедуру Сборки Личности, в каждом новом воплощении, в возрасте примерно 5 лет, восстанавливает свою предыдущую личность, и вспоминает то, кем он был в своих предыдущих воплощениях. Для Мага, обладающего Сплошным Сознанием, каждое новое воплощение является продолжением предыдущей жизни. Таким образом речь идет о том, что Маг со Сплошным сознанием фактически становится Бессмертным.


Сглаз

Открыть на новой вкладке или
Энергетическая картина сглаза

Сглазами называют травмы тонких тел человека, возникающие в результате энергетического удара. Такой удар может произойти при негативном эмоциональном общении.


Суккуб

Открыть на новой вкладке или

Суккубами называют искуственно созданных духов — ифритов женского пола, питающихся мужской сексуальной энергией. Суккубы создавались Древними Магами в качестве идеальных сексуальных партнеров. Пережив своих создателей, эти существа, продолжают существовать на тонком плане, отыскивая жертв среди лиц мужского пола, с которыми вступают в контакт во сне, вызывая сексуальные сновидения. Суккубы питаются мужской сексуальной энергией, которую получают от своих жертв, как правило, во сне, в момент сексуального возбуждения.


Союзник

Открыть на новой вкладке или

Союзниками в Магии называются прошлые воплощения человека в том случаи, если их активность выше среднего уровня для подсознания. Существуют специальные практики, направленные на активизацию Союзников (в том числе современные практики разработанные психологами на основе методики профессора Гроффа). Активизированный Союзник (человек, живший и умерший когда то), будучи подобен духам (не имеющим физического тела) является проводником Мага в Тонкий Мир (мир духов) и посредником в общении с другими духами. Работа по взаимодействию с Союзниками позволяет Магу обрести «сплошное сознание» – способность восстанавливать память о предыдущих жизнях (эта практика называется «сборкой личности»). Это происходит за счет стирания барьера между сознанием («Я») и подсознанием («Не Я»). Соединив сознание с подсознанием, Маг при каждом последующем воплощении восстанавливает свою личность. Эта способность дает Магу некоторую степень бессмертия «полное сознание». Практика «сборки личности» активизирует зону подкорки головного мозга, соответствующую Аджна Чакре (3-й Глаз), что приводит к появлению «виденья» энергии. При работе с заклинаниями используется и связь с Союзником, и виденье энергий 3-м Глазом (активизация Аджна Чакры, что соответствует уровню 4.3.). Таким образом, использование Магических технологий (работа с заклинаниями) имеет не только прикладное значение (решение практических задач), но и на прямую связано с эволюцией сознания.

Существует несколько значений в Магии для термина «Союзник». В том виде Магии, который описывается здесь, под союзником понимают одно из прошлых воплощений данного человека, активизированное с помощью специальных действий (ритуалов).


Точка Сборки

Открыть на новой вкладке или

Точка Сборки представляет собой энергетический орган человеческого тела, расположенный на поверхности энергетического кокона не имеющий прямой проекции на физическое тело. Функция этого органа похожа на работу телевизионного приемника: Точка Сборки сонастраивается с внешним Информационным Каналом и строит для нас картину Мира. При этом для разных внешних Информационных Каналов эта картина будет различаться (картина Мира будет другая). У людей 1 – 3 касты Точка сборки настроена на один канал (неподвижна) и работает только на прием, влияя на работу собственного организма (собирает Мир как внутреннюю среду этого человека). У людей 4 касты (4.1-4.4) Точка Сборки работает не только как приемник, но и как передатчик, изменяя Картину Мира в зоне Личной Силы (зона работы передатчика). Поэтому сознание Мага может изменить Мир. Точка Сборки выглядит для Экстрасенсов, способных различать энергии, как блестящий (светящийся) объект, расположенный на поверхности энергетического кокона.

В Европейской традиции положение Точки Сборки указывается, как правило, на схемах с помощью штриховки фигуры «доминантным» цветом. Цвет фигуры при этом обозначает конкретный энергетический центр «Чакру», в зоне которого фиксирована Точка Сборки.


Клипоты

Открыть на новой вкладке или

Клипоты это другая, противоположная система отсчёта — антимир, противоположный нашему. Некая инерционная система координат дерева Сефирот. Это то, что возникает по инерции, когда формируется само дерево Сефирот. Как аналогия, есть координаты — дорога и автомобиль, море и корабль. Пример: мы нарисовали картину и оставшееся место вокруг объектов есть система клипот.


1 Аркан. Создатель

Открыть на новой вкладке или

Свойства энергии 1 Аркана

Энергии этого Аркана связаны со Словом Первичного Творения. Эта энергия способна нарушить равновесие первичного вакуума и создать вещество. Эта энергия содержит код материализации. Маги, проводящие эту энергию, способны творить материю из пространства. Код имени “Бога”, известный также как “Тетраграмматон”, содержится в этом канале.

Эгрегоры 1 Канала

Эта энергия связана с принципом создания Мира (Договора). Это то самое «слово», которое «было вначале». Можно рассмотреть этот канал как команду «Включить компьютер». Если рассматривать Договор (Объективную реальность) как программу, то можно сказать, что команда 1 Канала включает компьютер, на котором стоит эта программа. С другой стороны, здесь присутствует некое допущение: допустим, этот Мир существует, и тогда он существует. Предположим, что у нас на компьютере много файлов (программ), из которых мы выбираем одну для активизации. То же самое происходит при включении телевизора – мы выбираем одну из программ. На энергии этого Канала основаны представления о Творце (Программисте). Этот Канал соответствует Богу Отцу в Христианской Триаде или Брахме в индуистской.


1 — Муладхара чакра

Открыть на новой вкладке или

Муладхара Чакра — красный энергетический центр, соответствующий зоне крестца, основанию позвоночника. Отвечает за кармические связи и физическое тело.

Положение Точки Сборки (ТС) в зоне этой Чакры, соответствует Первой Касте.