Лестница Святого Иакова (ссылка на некое видение, посетившее святого Иакова во сне) представляет собой легенду, в которой иносказательно в виде Глифов описываются Малые Арканы Таро. Каждая Масть состоит из 9 цифровых карт и 5 картинок. Цифровые карты обозначают различные виды магических прак-тик (тренировок сознания). Каждая «цифровая» карта соответствует градусам посвящения (развития сознания), начиная с двоек и до десяток. Таким образом, минимальный градус равен 2, а максимальный 10. Картинки Малых Арканов обозначают персонажей «Магонии» (Иерархию планеты). Вольты – Творители, Рыцари – Указующие, Дамы – Наблюдающие, Короли – Вершители, Тузы – Сущие. Магия цифровых карт связана с обучением Адептов (учеников Магии). Картинки описывают Иерархию Магов (Магов составляющих особый социум).
Архив метки: SefirotikMagic
Рынок Магии
Рынок Магии представляет собой закрытую для посторонних структуру, имеющую три уровня, причем в третьем уровне активно присутствуют ВЦ. Первый уровень, на самом деле, проявлен в человеческом социуме в виде серии Магазинов «эзотерических товаров», Магазинов «вуду», «волшебных лавок» и т.д. Товары этого рынка весьма дешевы и доступны всем. Однако «простые смертные» рассматривают эти товары как достаточно дорогие и никуда не годные безделушки, а для Магов 4.1-4.2 этот рынок дает все необходимое. Важным условием развития Магов являются различные предметы Силы и машины, позволяющие фиксировать ТС в более высоком положении. Изготовление талисманов для уровня 4.1-4.2 не очень трудоемкое дело, и такие артефакты стоят в пределах 1000 евро. Размах цен первого рынка 10-1000 евро. Естественно, обычные смертные не понимают, что такое «пустой» и «заряженный» талисман. Поэтому они не понимают, например, когда маленькая безделушка стоит здесь 100 евро (заряженная), а за углом такая же (не заряженная) – 10 евро. Кроме того, только Маг поймет и увидит разницу между двумя заклинаниями, из которых одно проще (дешевле), а другое сложнее (дороже). Таким образом, несмотря на то, что для обычных людей первый рынок Магии формально не закрыт, по факту это им мало что дает, так как они не понимают, как им пользоваться.
Что касается рынка Магических услуг 4.1-4.2, то это весьма мутное пространство. Вспоминается следующее объявление: «Серьезная фирма продает все виды документов. Покупайте только у нас – опасайтесь подделок». Огромное число «ведьм», «гадалок», «колдунов» по всему миру предлагает свои услуги (не совсем понятно, в чем состоящие). Кроме того, каждый из них упрекает конкурентов в шарлатанстве. Куча гуру, учителей всех видов духовности предлагают все – от обучения до просветления включительно по весьма сходной цене. Кроме того, значительная часть этих персон имеет уровень 3-4.1, что накладывает отпечаток на всю их деятельность (каста воинов). Эти господа бесконечно воюют со «злыми силами», к которым, безусловно, относят своих многочисленных конкурентов. Они постоянно снимают с себя и других «сглазы», «порчи» и проклятия, сделанные обязательно «на смерть». Обстановка вокруг таких «Магов» постоянно военная, враг вот-вот перейдет от мелких пакостей к открытым военным действиям, и где уж тут изучать тайны мироздания или заниматься эволюцией. Надо спасаться (во всех смыслах). Ситуация усугубляется тем, что значительная часть этих «оккультистов» еще и религиозны (что никак не располагает к ним представителей религий). Пытаясь заниматься Магией (Арканы 17 и выше), они цепляются за религии (Арканы 22-19), что, в принципе, не совместимо (вроде игры в куклы в старших классах).
Второй рынок Магии уже полностью закрыт от обычных смертных. Товары и услуги здесь находятся в диапазоне 1000 евро – 100.000 евро. Этот рынок обслуживает уровень 4.2-4.3. (то есть Элиту). Иногда на этом рынке может что-то через посредников приобрести важный политический деятель или крупный финансист. Посредниками и поручителями в таких случаях являются «члены клуба». На этом уровне есть весьма добросовестные наставники и авторитетные Магические школы. Естественно, на этом уровне нет противостояния (в обычном человеческом смысле), хотя возможны довольно отличные позиции в разных вопросах Магического порядка (например, считать ли ифритов существами и относиться ли к мула (искусственные существа, созданные Магией), как к людям). Некоторые Магические нестыковки позиций приводили на человеческом уровне к серьезным конфликтам. Кроме того, политики, знающие об Элите и Магическом рынке, все время пытаются усилить свои позиции, где-то что-то украв или откопав (древние артефакты), а также войдя в самостоятельный контакт с ВЦ (нападения на НЛО и попытки самостоятельного контакта, в обход Элиты).
Третий рынок Магии предназначен в основном для торговли с ВЦ. Этот рынок очень дорогой, так как Земля не производит адекватных товаров, представляющих интерес для ВЦ. С другой стороны, ВЦ могут предложить любые высокотехнологичные товары – от таблетки, оживляющей покойника, до прогулочной яхты галактического класса. Этот рынок начинается от 100.000 евро и не имеет верхних пределов. В первую очередь, там пользуется спросом Магия 4.2-4.3 (которая, впрочем, стоит относительно недорого, примерно 100.000-500.000 евро). Далее идут предметы искусства, цены на которые искусственно подняты. Для существ ВЦ земное искусство совершенно непонятно, и они ориентируются при покупке «сувениров» на внутренние цены. Отсюда очень дорогой рынок антиквариата, на котором картина древнего мастера может стоить более 1000.000 евро. Кроме того, на этом рынке продаются животные, растения, органы и, в некоторых случаях, люди. Продажа людей и их органов осуществляется контрабандно, и, в основном, не Элитой, пытающейся контролировать рынок ВЦ, а всевозможными мафиозными структурами, пытающимися самостоятельно прорваться на этот рынок.
Гномы
Гномы — духи стихии Земля это живые и не живые объекты Миров стихии Земля, попадающие в наш Мир через границу между Вселенными. Они обладают плотностью и структурой, и мы воспринимаем их как переменные структуры с изменяющейся плотностью. Обычно появление Гномов сопровождается ощущением неприятного запаха.
Магические Стихии
В советские времена в России публиковалось достаточно много критических материалов о Магии, Алхимии и Астрологии. В этих статьях мировоззрение Древних представлялось как примитивное и весьма наивное, что очень хорошо вписывалось в идею поступательного процесса развития цивилизации (потомки знают больше, чем предки). Однако реально этот процесс не линейный, а спиральный (что недавно подтвердили ученые, придя к выводу о том, что 25 тыс. лет назад на Земле была ядерная война). Это означает, что древние были не столь наивны, и их мировоззрение может намного обгонять существующие представления о мире. Осмеянная, как лженаука, Алхимия выдавала совершенно реальный продукт: химически чистое Золото в весьма близких к промышленным объемах (и оно существует до нашего времени). Астрология позволяет предсказать многие события жизни с большой корреляцией. Древние методы управления реальностью (Магия) описывают совершенно потрясающие возможности.
Таким образом, космогонические и физические представления Древних могут быть нам весьма интересны. Под Стихиями Древние понимали принципы организации материи в нашей Вселенной. Их разбиение строения вещества на пять принципов было основано далеко не на эмпирических догадках. Всего выделялось пять Стихий: Земля, Вода, Воздух, Огонь, Эфир.
Земля несла в себе представление о твердом состоянии вещества, информации и плотности энергии в единице объема.
Вода включает в себя представления о жидком состоянии вещества, прошедшем времени и инерционной массе.
Воздух включает представления о газообразном состоянии вещества, будущем времени и Хаосе. С ним связаны вероятности событий и параллельные миры.
Огонь соответствует плазменному состоянию вещества, кинетической энергии и настоящему времени.
Эфир представляет собой систему взаимодействия четырех Стихий в равной пропорции, представление о живой материи и жизненной энергии.
Понятие Стихий связано с принципом организации материи во Вселенной и с существованием иных Вселенных, построенных из иных Стихий. При этом говорится о Вселенных, пограничных с нашей, таких, в структуре которых есть Стихии, подобные тем, которые есть в нашей Вселенной. Между нашими Вселенными есть Граница и возможен переход объектов. Эти другие Вселенные называются по имени общей (граничной Стихии). Например, Миры Огня или Миры Земли. Существа, проходящие в наш мир из других Вселенных, называются Элементалы. К ним относятся Элементалы Огня, именуемые Магами «Саламандры» (средневековая терминология), Элементалы Земли – «Гномы» или «Кобольды», Элементалы Воды – «Ундины», Элементалы Воздуха – «Сильфы». Существует много названий для Элементалов Эфира: «Олли», «Дриады», «Лоа», «Элементеры» и т.д. Сами Маги описывают Элементалов (Стихийные существа) как такие флуктуации Стихии, которые можно расценить как присутствие некого живого существа. Например, в пламени свечи при отсутствии сквозняка возникает неровное горение, и языки пламени формируют причудливые узоры, напоминающие ящерицу (огненную саламандру). Тема Элементалов не освещена подробно в наследии Египтян (картах Таро) или наследии Евреев (книга Тора является расшифровкой, данной Моисеем по Каменным Скрижалям). Эту тему прорабатывали античные и средневековые Маги, в том числе Парацельс. Наиболее полным описанием этой темы считается до сих пор многократно перепечатывавшаяся книга аббата Вильфора де Монтфокона «Граф Габалис», написанная весьма темно и метафорически. Для человека, не знакомого с оккультным методом сокрытия информации, она будет весьма непонятна и бесполезна. Существуют также известные работы Агрипы и Парацельса, затрагивающие природу стихийных духов.
Шаманы
После гибели на Земле высокоразвитой цивилизации (Атлантида погибла около 65 тыс. лет назад) осталось довольно много (около 100 000) человек (Магов, уровень 4.2), обладающих «полным сознанием», чья эволюция была ускорена техногенным путем (достижение науки Атлантов). Эти люди были поставлены в сложные условия: их жизнь имела для системы смысл только при условии дальнейшего духовного развития (умирали, как только останавливались в развитии), а само духовное развитие требовало столько сил (при отсутствии технологий), что не оставалось времени на удовлетворение обычных физических потребностей. Таким образом, сформировалась особая традиция, в которой целая группа людей (племя) работает на одного человека шамана (4.2), обладающего большой силой воздействия (на людей, см. описание 4.2). Этот шаман прикладывает усилие к тому, чтобы и после смерти остаться в мире людей и родиться вновь по своему желанию. Он еще при жизни берет себе ученика, которого путем специального тренинга продвигает до уровня 4.2. (ученика отбирают из 4.1). С помощью определенных поступков и манипуляций он создает сильную связь с учеником и после своей смерти удерживается на нем, как на якоре (так же монада удерживается в своем физическом теле за счет канала связи, именуемого традиционно «серебряная нить»). Удерживаясь на ученике (одержание), дух шамана продолжает получать опыт и развивается дальше. Ученик выбирает себе жен (жену) и с одной из них производит зачатие ребенка, куда подсоединяется душа шамана. Таким образом, он сразу же воплощается в этом же племени и становится преемником (и наследником) своего же ученика. Весь ресурс племени энергетический (жизненная энергия) и материальный (предметы) находится в распоряжении шамана. У шаманов существует своя иерархия и уровни подчинения (по территориальному принципу). Каждый шаман в зависимости от личной силы (степени могущества) контролирует большую или меньшую территорию. Шаманы образуют некую интеллектуальную элиту со своими правилами. Вожди являются лишь военными лидерами племен. Реальная же власть принадлежит шаманам. Такая схема похожа на современные космические ракеты, когда вся масса разгонных ступеней тратится на то, чтобы вывести на орбиту сравнительно небольшой спутник. В примитивных обществах шаманам (Магам 4.2) приходится использовать для развития все ресурсы. Они оживляют мертвых, чтобы создать себе помощников и охрану, используют высушенные головы побежденных врагов в качестве мощных персональных компьютеров и т.д. Подобно нацистским (японским и советским) врачам, экспериментировавшим с заключенными, они не стесняются в выборе объектов для своих экспериментов. Отсюда жутковатые ритуалы и человеческие жертвоприношения.
Алхимики
Маги этого типа могут преобразовывать материю своим сознанием. Сознание этих Магов обладает большим количеством энергии и высоким уровнем мерности. Качеством этих Магов является способность к трансформации материи. Сиддхой этих Магов является способность к преобразованию структуры вещества. Алхимики используют Атаноры. Это приборы создающие автономную зону пространства, в которой возможно заниматься преобразованием структуры. Они умеют изготавливать катализатор преобразований, именуемый “Философским камнем” и используют его. Алхимики могут приготовить Эликсир Жизни и произвести трансмутацию элементов. Оружием Алхимиков являются яды и Первичные Элементы. Оружием Алхимиков так же могут являться духи Элементов – Элементали.
Сефира Хезед
Пространсво этой Сефиры связано со стихией Воздух (левая граница Дерева Сефирот). В этом пространстве пребывают «будущие» или «грядущие» Боги (стихия Воздух). Это такая же область Магонии, и ее обитатели имеют такой же статус богов (Вольты-Тузы Малых Арканов), как и обитатели пространства Гебурах. Сюда попадают Маги, идущие 10-м путем («разведчики», путешествующие между мирами), и Маги Закона (11А), работающие с эволюцией мира. Это место управления будущим мира известно как Шамбала, а его обитателей обычно называют Махатмами (Мах Атман – великая душа).
Повелители Иллюзий
Маги этой Гильдии могут создавать пространственные многомерные модели реальности. Эти Маги могут создавать мыслеформы сравнимые по плотности энергии с реальными объектами.
Лорды Магии
Лорды Магии — Маги, берущие под контроль особые точки планетарного сознания — Места Силы, и управляющие посредством их процессами, проходящими на территории.
Сефиры
Сефиры представляют собой часть структуры Дерева Сефирот, так же, как и Каналы. Если каналы являются «исполнительными устройствами», или логическими блоками «компьютера», то Сефиры являются, во-первых, источниками энергии и, во-вторых, пространственными структурами, сохраняющими информацию (по аналогии с жесткими дисками – накопителями информации компьютера, имеющими свои собственные источники энергии – аккумуляторы). Каждая из Сефир является базой для существования собственных Миров (аналог с дисками компьютера, на которых размещены файлы). Так же, как в компьютере, может существовать разделение дискового пространства на несколько «виртуальных дисков». Таким образом, каждая Сефира может нести несколько Миров с разными свойствами.
Договор
Договором в Магии называют объективную реальность, в которой мы все находимся. Договор имеет информационную природу и формируется сознаниями всех живущих на Земле людей, в соответствии с их верованиями и убеждениями. В отличии от современных ученых, считающих объективную реальность незыблемой, Маги говорят о том, что Договор изменчив и в зависимости от веры того или иного человека может приобретать различные свойства. Магию можно рассмотреть как способность влиять и изменять Договор (объективную реальность).
Магический Круг
Магический круг — это устройство, представляющее собой вольт пространства. Он является заменителем гораздо более сложных устройств, например, капсул или саркофагов, применявшихся древними Магами.
Для создания Магического круга используют обычно деревянный параллелепипед, проще говоря, ящик, полый внутри и имеющий две гладкие квадратные поверхности со сторонами 1.5 м, и высотой 0.20 м. Сам круг — это рисунок (талисман), изображаемый на верхней плоскости ящика с использованием техники освещения предметов (см. освещение предметов). Рисунок представляет собой три концентрических окружности, разделенные Мальтийским крестом, проведенным через центр на четыре области. Внутренний круг символизирует физический план, то есть три измерения пространства, второй круг соответствует астральному плану и охватывает пять измерений, третий круг аналогичен ментальному плану и включает 7-12 измерений пространства. Расписывая круг, Маг закладывает в него определенные качества пространства. Мальтийский крест, именуемый в дальнейшем, “крестом стихий” расписывается с помощью Малых Арканов Таро (см. Арканы Таро). Каждая сторона креста, разбивается на четырнадцать зон или ступеней так называемой Лестницы св. Иакова (см. лестница Иакова). Эта часть структуры Магического круга постоянна и рисуется краской, способной выдержать длительное употребление. Освящение креста производится с использованием четырех Магических предметов (см. магические предметы стихий): чаши, свечи, кристалла и флюгера. Магические имена являются переменной составляющей структуры Магического круга и вписываются мелом. Получение Магических имен относится к Каббалистике (см. Каббалистика). Магические имена являются опорными точками при движении Мага в N-мерном пространстве. Их можно сравнить с крючками, которые альпинисты при восхождении забивают в скалы, чтобы удержаться в данной точке пространства.
Шамбала
После гибели Атлантиды планета оказалась затопленной небывалым наводнением (см. миф о потопе. Картина, близкая к описанной, показана в фильме «Водный мир»). Над водой торчали только пики самых высоких гор (ок. 67 тыс. лет назад). Там спаслись те, кто уцелел после потопа, и эти люди создали на горных вершинах (единственной доступной суше) вторичные поселения Атлантов (см. Запретные города богов). Эти города (очаги знаний и технологий древней цивилизации) существовали в течение 27 тыс. лет, пока не были уничтожены около 40 тыс. лет назад в ходе войны с цивилизацией Ванов (см. Вторжение Ванов). Однако до нашего времени сохранилось несколько таких «тайных городов». Один из них «Авалон» в Британии исчез в период темных веков, примерно около 6 в. н.э., из-за нашествия варваров (пикты, или саксы). Согласно преданиям народов мира уцелело три таких центра: Шамбала (в Тибете), Агарати (подземная столица подземной цивилизации – обычно указывают также на Тибет) и Беловодье, центр, связанный с древней таинственной цивилизацией гигантов на Алтае и религией, именуемой «бурханизм». Шамбала является главным из этих центров. Она напрямую связана с Магонией (контакт с «Творителями» 4.3). Сама Шамбала представляет собой частотный шлюз (преобразователь частот срединного мира в частоты Магонии). Поэтому те искатели «приключений на свою голову», отправляющиеся на поиски Шамбалы, ничего не могут найти. Она находится между нашим миром и Магонией. Существуют проходы в Шамбалу, но они не похожи на двери, скорее, это лифты. Грубо говоря, каждый человек, находящийся в своей касте, имеет одну из семи несущих частот (в соответствии с чакрами и по аналогии с 7 нотами и 7 цветами спектра), на которую приходится максимум его энергии. Шамбала, как преобразователь частот (или подъемник в «светлый мир»), имеет полосу захвата (примерно от частот 4.1-4.2, до частот 4.2-4.3). Таким образом, войти в Шамбалу может только человек, как минимум, уровня 4.1. Иногда воины уровня 3-4.1 входят под действием стресса (стресс ускоряет организм) в частотную полосу 4.1. И могут войти в Шамбалу (например, спасаясь от врагов). Шамбала является не только местом встречи с Махатмами (4.3, они же «будды»), но также и мировым центром космической (межзвездной) связи, аналогичной тому, что описано в «Туманности Андромеды» (И. Ефремова) как «Великое кольцо». В Тибете находится один из нескольких космопортов, используемых совместно Мировым правительством и внешними цивилизациями.
Альвы
Альвы — природные Маги 4.2, способные к взаимодействию сознанием с живой материей. Долгожители (до 1000 лет), но очень плохо размножаются – 1 или 2 ребенка в течение жизни. Источником энергии для них являются растения (деревья). Друиды были их учениками. Побежденные аборигенами в ряде войн (люди научились блокировать их Магию и были гораздо более многочисленны), альвы приспособились к жизни в воде, создав водную цивилизацию (царство Посейдона). Эта подводная цивилизация породила ряд легенд у людей (русалки, водяные). В настоящее время за счет новых технологий проникновение людей в мировой Океан увеличилось, и столкновения с «подводными людьми» участились. При глубоководных спусках делаются снимки каких-то крупных человекоподобных существ и их сооружений. Буксируемые камеры снимают на больших глубинах чьи-то технологические комплексы (подводные заводы). Отмечено большое количество НЛО (виманы – летательные аппараты Етунов), погружающихся в воду и вылетающих из-под воды. На занятиях боевых пловцов, проводимых на глубоких внутренних озерах (Байкал), советские «морские котики» входили в боевые столкновения (с потерями для личного состава) с неизвестными водолазами, поднимавшимися из глубин, одетыми в черные комбинезоны и прозрачные круглые шлемы. Эти водолазы не имели видимой внешней дыхательной аппаратуры типа баллонов с газом.
Сефира Ход
Сефира Ход представляет собой «правый» мир (Вода), связанный с процессом смерти и умирания. В религиях это пространство (существующее на частоте Анахата чакры) соответствует понятию «чистилища». В этом пространстве пребывают души в течение 40 дней после смерти. В этом пространстве существует вход в Лимб (13А). Лимб – это пространство, в котором находятся сознания умерших людей. Время в пространстве Сефиры Ход неподвижно относительно настоящего времени (стихия Огонь). Однако внутри самого этого пространства происходят процессы и течет время. При этом время внутри Сефиры Ход перпендикулярно к настоящему времени и проецируется в неподвижную точку. Любой объект, находящийся в настоящем времени (движущийся вперед во времени со скоростью 1сек за 1сек), обладает скоростью по отношению к неподвижному пространству Ход (кинетическая энергия). Эта энергия визуализируется в виде излучения (свечения), именуемого обычно Славой.
Олли
Олли — эгрегор растительного вида или сознание растения.
Вриль
Вриль — энергия связи человеческого сознания с Планетой Земля.
Духи
Духами в Магии называют существ тонкого мира, не имеющих проекции на физическом плане (физического тела). Духи делятся на множество категорий, в зависимости от их природы и планов их обитания. Наука, изучающая и классифицирующая духов называется Демонология.
Молитва
Элементер
Элементерами в Магии называют сознания умерших (развоплощенных) людей.
Ассуры
Ассуры (Ассы) — искуственная раса, созданная Етунами. Созданные как воины и инженеры (переход 3-4.1), Ассуры захватили планету. Они построили для своих создателей город в Антарктиде (обитатели холодного Марса, поэтому Етуны покрыты густой рыжей шерстью, хотя сам цвет кожи у них белый. Они с трудом выдерживают температуры Земли, предпочитая находиться в полярных областях среди льдов. Сэмунд Мудрый называет их иннистыми великанами (рост от 3 до 5м). Далее Асуры переместили побежденных аборигенов в какие-то резервации на островах и стали строить города. Некоторое время на Земле существовала Лимурийская цивилизация, включавшая в себя все созданные к тому моменту Етунами расы. Далее Ассуры начали выделяться в отдельную культуру и создали в итоге собственную империю. Это заняло десяток тысяч лет и было связано с созданием принципиально новых технологий на базе высокоразвитых технологий Етунов. Цивилизация Етунов «железная», она строит механизмы. Атланты же создали биоцивилизацию. На базе созданной ими искусственной квазиклетки (унифицированная клетка, содержащая «базовый» геном) они начали строить «псевдоорганизмы » (в произведении писателей братьев Стругацких «Волны гасят ветер» есть фрагмент, связанный с искусственными организмами, построенными на базе «эмбриофор» – это очень похоже на биотехнологии Атлантов).
Карты Таро
Согласно Преданию, карты Таро являются вариантом изложения Священной Книги Тота, написанной жрецами Древнего Египта. В Предании сказано, что цивилизация Древнего Египта являлась преемником еще более древних высокоразвитых цивилизаций Земли. В соответствии с Преданием, Священная Книга Тота (дошедшая до нас в виде Арканов Таро) являлась перезаписью на папирусах материалов Древней Цивилизации, изначально записанных на высокотехнологичных носителях информации (аналог CD дисков).
Карты Таро, Тарот (Священная книга Тота) состоят из 78 листов (карт). Каждый лист содержит в себе текст целой главы книги. Обычно в колоду авторы вкладывают одну пустую карту на случай замены утерянной. Для прикладных вариантов использования карт (гадание, или модуляция ситуации, или зарядка талисманов) в том случае, если Маг досконально знает каждую карту, при утере одной из карт он может символически обозначить ее на пустой карте, освятить (см. ниже освящение карт) и использовать как саму карту. Профаны же, не знающие, что такое карты Таро вообще, часто трактуют в своих писаниях значение «пустой карты», вызывая этим смех посвященных. По аналогии с Рунами, представляющими собой совершенно иную систему работы с энергиями, невежи видят в пустой карте глубокий смысл. Но Руны – это потоки энергии, и пустая руна обозначает ее (энергии) отсутствие, как, например, у выключенной лампочки. Карты Таро же есть страницы текста книги. Какой, например, глубокий смысл в чистом листе? Что можно там вычитать?
Далее, колода Таро состоит из двух частей (разделов), именуемых Большим и Малым Арканами Таро. Слово Аркан обозначает именно веревочное орудие, представляющее длинную веревку с затяжной петлей, подобное тому, которым кочевники ловят лошадей, скот и друг друга.
Аркан обозначает в данном случае инструмент настройки сознания на улавливание энергии определенного качества. Каждая карта имеет поле рисунка и служебные поля. Для Больших Арканов на служебном поле вписывается римская цифра, обозначающая порядковый номер Аркана и его «девиз». У Малых Арканов есть разделение на «картинки» и «цифры». У «цифр» в служебном поле изображается арабской цифрой порядковый номер, символы же Стихии включаются в «картинку» карты. У «картинок» Малых Арканов в служебном поле указывается их достоинство: Вольты, Рыцари, Дамы, Короли, Тузы. Все карты, как и листы книги, имеют четко обозначенные верх и низ. Некоторые невежды взяли за правило комментировать в своих писаниях значение «перевернутых» карт, демонстрируя всем полное отсутствие познаний в вопросе. По аналогии с Рунами, которые есть вектора энергии и имеют, следовательно, направление, эти глупцы переворачивают и тексты Книги Тота. Однако если перевернутая руна имеет просто обратное направление вектора энергии, то что именно означает перевернутая книга в руках профана, пытающегося ее прочесть? Означает, главным образом, незнание букв и неумение читать. Для Мага наличие в книге по Таро комментариев к пустой или перевернутой карте сразу же означает, что данный труд написан профаном, и на его изучение незачем тратить время.
С течением времени игроки в азартные игры (которым смысл Тарота был абсолютно недоступен) упростили колоду для своих нужд. Это было бы полной неожиданностью для древних Египтян, привыкших бережно относиться к текстам. Таким образом появилась игральная колода карт, в которой полностью отсутствуют Большие Арканы, а Малые Арканы включают в себя только номер и масть (стихию). От Больших Арканов в преферансную колоду (более полную) попала карта 22 Аркана («Дурак»), превратившаяся в Джокера и, видимо, обозначающая самого игрока. Из Картинок же исчезли Рыцари.
Соответствие Мастей и Стихий: Мечи (Огонь) – Пики Динарии (Земля) – Бубны Чаши (Вода) – Черви Жезлы (Воздух) – Трефы.
Существуют изготовленные профанами же колоды, в которых вместо Малых Арканов помещены «игральные» карты. Эти глупцы, видимо, где-то услышали, что в Тароте есть 22 Больших Аркана, и как-то их рисуют (не ведая, что творят), но вместо Малых Арканов попросту помещают игральные карты, не задумываясь о выброшенном тексте (даже не догадываясь о том, что он должен быть). Такая колода подобна книге, содержащей лишь названия глав и номера страниц. К таким горе-шедеврам можно отнести и «Марсельскую колоду», изготовленную Магами специально для отсеивания профанов. В прежние времена таким способом на флоте отсеивали самозванных матросов. Их спрашивали: – На чем вы ходили в море? – Да на крейсерах, на линкорах…. – А на гальюне? (название корабельного туалета). – А как же, на нем чаще всего… Таким образом, существует несколько способов, позволяющих сразу же отсеять профанов, подвизавшихся на ниве карт Таро.
Колоду Таро образуют 22 карты Большого Аркана и 56 карт Малого, разбитых на 4 масти (Стихии) по 14 карт в каждой. Каждая масть образует структуру, именуемую «Лестницей святого Иакова» (у святого было видение, якобы показавшее работу этой структуры).
Сефира Хокма
Этот мир также связан с потерей формы. Сюда ведет 6 Путь (любовь) и 5 Путь (духовная власть). Это мир Стихии Воздух (будущее). Здесь находятся грядущие боги, такие как Христос (в ипостаси второго пришествия), Машиах (мессия Иудаистов) или Будда Майтрейя (грядущий будда у буддистов). Существа этого мира представляют собой «чистые функции» (функционалы) и не имеют формы. Они могут проецироваться в нижние уровни, создавая себе различные формы (Аватары, или воплощения). Эти воплощения (или проекции) направлены на формирование мира (миров) будущего.
Орден Повелителей Золотого Облака
1. История ордена Этот орден Магов создан до гибели Атлантиды, а возможно и до гибели главной лимурийской цивилизации. Маги из различных отражений связаны между собой через адептов этого ордена. Основная резиденция Ордена находится в главной линии (истинный Эмбер Роджера Желязного). Орден имеет представительства не только на Земле. Адепты Ордена занимаются взаимосвязями отражений, Физикой пространства и зонами переходов (порталами). Орден курирует торговлю между отражениями и обмен технологиями.
2. Устав ордена Орден представляет собой жесткую иерархическую организацию военизированного типа. Адепты ордена являются функционерами-прогрессорами, выполняющими волю капитула ордена. Капитул является выборным органом, состоящим из четырех уровней. Первый уровень включает 9 Демиургов (Магов 4 уровня), каждый из которых имеет 9 подчиненных кураторов на Втором уровне. Каждый куратор Второго уровня в свою очередь имеет в подчинении 9 кураторов Третьего уровня и т.д. Каждый член капитула Четвертого уровня является Сотником, то есть курирует 100 (все цифры приблизительны, например, 98 или 105) прогрессоров, работающих в отражениях. Каждый прогрессор, работающий в конкретном отражении, имеет полномочия Магистра с правом (обязанностью) создания там филиала (звена) ордена. Филиал должен включать в себя школу, разветвленную в пространстве данного отражения, и действующий актив прогрессоров, прошедших инициацию школы. Орден не имеет врагов и его деятельность не носит агрессивного характера. Целью деятельности ордена является достижение знаний, развитие цивилизаций отдельных отражений и поддержание порядка в их взаимодействиях между собой. Уставом ордена запрещаются агрессивные или пиратские действия обитателей одних отражений относительно других.
3. Членство в ордене Членство в ордене является сознательным и добровольным актом сотрудничества. Каждый член ордена обязан выполнять волю вышестоящих членов иерархии ордена, в противном случае он автоматически исключается. Переходы между ступенями иерархии ордена производятся на основании прохождения тестирования: испытаний, в которых адепт показывает объективный уровень своих возможностей. Каждый член ордена может рассчитывать в своей работе на поддержку и могущество ордена.
4. Атрибуты ордена Эмблемой адептов ордена является изображение клубящегося золотого облака на фоне закатного багрового солнца, излучающего золотые молнии на лазурном поле. Под облаком помещается изображение золотой звезды силы, излучающей вправо. Кроме того, члены ордена связываются в единую цепь с помощью специального перстня, представляющего собой предмет силы. Различное оборудование, необходимое для работы, является унифицированным и не имеет особенностей для данного ордена.
Магония
Магония представляет собой высокочастотный план нашей реальности (пространство на Дереве Сефирот выше 9 Аркана), который называют также «Светлый Мир», «Верхний Мир» или Олимп. Из Древнего предания известно, что наиболее продвинутые в своей эволюции люди находятся вне этого Мира или Плана, в Магонии. Это место – Магония – определяется как Верхний Мир в Шаманизме, Мир Будд в Буддизме, место обитания Махатм (Мах Атман – Великая Душа) в Индуизме. Известны из мифологии проходы на тот план: Шамбала, Беловодье и Авалон. Согласно легендам Магония – это место обитания Богов. Богами являются Маги, перешедшие в Магонию и сфокусировавшие на себе энергию Эгрегора. Магония также является местом обитания «прототипов». «Прототипами» в Магии называют коллективные сознания видов животных и растений. В Магонии обитают Маги Иерархии Земли.
Дверги
Дверги (Дварлины) — Первая искусственная раса, созданная на базе технологий Етунов. Содержит гены коренных землян (раса Му) и самих Етунов. Созданы Етунами как рабочие для добычи полезных ископаемых на Земле. При столкновении с коренным населением были вытеснены в шахты, где создали целую подземную цивилизацию. Известны как Кикропы и Гномы (лепрекорны). Создали систему туннелей (белые стрелы в терминологии современных диггеров) и подземных сооружений по всей Земле. Это легендарное царство Аида из античных мифов. Дварлины сохранили технологии Етунов, но своих собственных технологий не создали. Традиционно считаются знатоками минералов и металлов (см. «Уральские сказы» Бажова). Подземная цивилизация Земли существует и в наше время.
Саламандры
Саламандры — духи Стихии Огня. Духами Стихии Огня называются существа Вселенных Огня. Эти огненные существа живут в Стихии Огня и во Вселенных Огня. Эти существа представляют собой движение областей энергии в море энергии. Эти существа многообразны. Они есть свет, звук и движение. Эти существа выходят из Стихии там, где есть контакт с Миром Огня.
1 Аркан. Создатель
Свойства энергии 1 Аркана
Энергии этого Аркана связаны со Словом Первичного Творения. Эта энергия способна нарушить равновесие первичного вакуума и создать вещество. Эта энергия содержит код материализации. Маги, проводящие эту энергию, способны творить материю из пространства. Код имени “Бога”, известный также как “Тетраграмматон”, содержится в этом канале.
Эгрегоры 1 Канала
Эта энергия связана с принципом создания Мира (Договора). Это то самое «слово», которое «было вначале». Можно рассмотреть этот канал как команду «Включить компьютер». Если рассматривать Договор (Объективную реальность) как программу, то можно сказать, что команда 1 Канала включает компьютер, на котором стоит эта программа. С другой стороны, здесь присутствует некое допущение: допустим, этот Мир существует, и тогда он существует. Предположим, что у нас на компьютере много файлов (программ), из которых мы выбираем одну для активизации. То же самое происходит при включении телевизора – мы выбираем одну из программ. На энергии этого Канала основаны представления о Творце (Программисте). Этот Канал соответствует Богу Отцу в Христианской Триаде или Брахме в индуистской.
1 — Муладхара чакра
Муладхара Чакра — красный энергетический центр, соответствующий зоне крестца, основанию позвоночника. Отвечает за кармические связи и физическое тело.
Положение Точки Сборки (ТС) в зоне этой Чакры, соответствует Первой Касте.
2 Аркан. Познание
Свойства энергии 2 Аркана
Этот Аркан содержит Информационную Базу планеты Земля. Любые произошедшие события и даже те, которым еще суждено произойти, содержатся в этой базе. Там вы можете найти сведения о любом человеке или любом открытии, тайны древних цивилизаций, знания о тайнах мироздания. Все события, которые случились или могут случиться, все знания, вся информация мира становится вам известной.
Эгрегоры 2 Канала
Энергии этого Канала связаны с понятием информации. В этом Канале находится информационная база Земли. Эта информационная база называется «Зеркалом Акаши». Эгрегоры этого Канала связаны с понятием знаний. В современном мире среди ученых распространена вера в Единое Информационное поле, что, по сути, дает настройку на Зеркало Акаши. Эта информационная база содержит в себе память прошлых цивилизаций. Таким образом, из информационной базы планеты можно скачать информацию о технологиях, еще не открытых нашей цивилизацией.