Новости
-
Постов
2 272 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
927
Весь контент Maximilian
-
============================ Зевс -------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------- Главный Бог Греческого пантеона Богов. Бог Владык и Царей. Громовержец. Победитель Титанов. -------------------------------------------------------- Начальная цена 8000 Рублей
-
Исследование остаточной Магии территории Финляндия 2018 01.06. Пятница. Создание хронопортала. Создание ВЧ хронопортала с опорными точками. Сканирование на местности. Определение зон высокой активности. 02.06. Суббота. Создание гипермозга для сканирования. Формирование Магического круга. Сканирование коллективным сознанием. Работа с тоннелями Двергов. Артефакты Двергов. 03.06. Воскресенье. Сканирование из внешней высокой точки. Формирование Ментальной станции. Наблюдения сверху. Классификация остаточных следов. Печати древних заклинаний. Индивидуальная работа с Командорами на семинаре в Финляндии. 1. Условия внешней изоляции и наличие природных мест силы в районе Сайменского озера создают условия для индивидуальной работы на уровне 4.2. 2. Режим проведения основного семинара создает возможность для индивидуальной работы с группой из 5-7 Командоров, для формирования у них направляющей структуры Гильдии, служащей для усиления качества специализации. 3. Наличие на территории Финляндии мощных аномалий Магической энергии позволяет создать плотные и долговечные ментальные структуры (Печати) связанные со специализацией. 4. В качестве базовых артефактов, сохраняющих фиксацию, будут использованы тексты, записанные самими адептами, находящимися в контакте с Эгрегором Гильдии. -------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
-
Подключение Магистром к каналам Пантеона Древнегреческих Богов Олимпа. Фигурки Богов изготовлены из алибастра и покрашены вручную квалифицированными мастерами в Греции. Зевс Деметра Гефест Арес Артемида Гестия Гера Посейдон Афина Афродита Аполлон Гермес
-
- 3
-
-
Сборка Личности (Магия 16 Аркана) С 14 Апреля начинается онлайн курс по Сборке Личности. XVI-й Аркан представляет из себя III закон Ньютона в чистом виде. В этом канале мы получаем воздаяние за свои поступки по этой жизни (Дхарма) и по прошлым жизням (Карма). Говоря о воздаянии, мы ни в коей мере не имеем в виду понятие справедливости. То есть, при столкновении двух тел, дальше отлетает более легкое (при столкновении двух человек гематому получит тот, кто ниже статусом и, следовательно, легче по энергиям). Те, кто пытается гонять людей выше их уровня, обязательно попадут на кладбище, заполненное такими же, как они. Мы имеем дело с Системой, частью которой являемся. Связи, которыми мы закреплены, являются упругими, а Система к тому же еще обладает известной долей инерции. Поэтому, ударившись с каким-либо объектом в одной из прошлых жизней, мы отдачу (воздаяние) можем получить в этой жизни (т. к. Система нас не теряет, когда мы переходим из одной жизни в другую, и сканирует как один и тот же объект). Скорость отдачи зависит от того – в одном ли диапазоне происходило взаимодействие объектов. Например, столкновение человека 1-й касты (у которого 70% энергии находится на Муладхара Чакре) и человека 4-й касты (70% – на Анахата Чакре) будет незначительным, так как они взаимодействуют в различных диапазонах. И первый объект ощутимо получит от второго (который по отношению к первому является инвариантной) только тогда, когда у него заведется достаточное количество энергии на Анахата Чакре. Объекты, взаимодействующие в одном диапазоне, отдачу получают, как правило, незамедлительно. Так как в Системе мы имеем дело с упругими цепочками (принцип домино), то, воздействуя на человека, со-настроенного с каким-либо каналом, мы, таким образом, взаимодействуем на всех, кто проводит те же энергии. Маги, проводящие качество какого-либо канала, составляют Магический Круг. Трогая одного, трогают одновременно всех (один человек, входящий в канал – часть, зубчик большого колеса. Воздействуя на него, в ответ получаем воздействие всей цепочки). Маги 16-го Аркана входят в Магический круг, который называется «Возмездие», «Воздаяние». Любой импульс, полученный ими, расходится по всему кругу (проворачивается зубчатое колесо), но обратно он возвращается к объекту воздействия в аспекте циркулярной пилы. Практическая наработка состояния, работа с Кармой и Реинкарнациями. Работа с реинкарнациями, коррекция Кармических взаимодействий. --------------------------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Раскручиваемся перед каждым занятием - работаем с сублимацией и со здоровьем. Курс из 10 занятий с фиксацией союзников группой по 2-3 часа. По субботам в 21:00 и воскресеньям в 19:00 по Москве. Делаем акценты на: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. Выход из религиозных Эгрегоров. 4. Фиксация состояний для работы с кармой. 5. Работа с энергетическими блоками Анахата Чакры. 6. Работа с энергетическими блоками Вишуддха Чакры. 6. Индивидуальные воздействия. Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно. Отзывы
-
Целительство и работа с ситуациями - 1 Золотое 2018 1. 9 Июля. Магия Жизни. 2. 10 Июля. Гильдия Целителей. 3. 11 Июля. Работа с Биоценозами. 4. 12 Июля. Система общего лечения. 5. 13 Июля. Работа с Адамом Кадмоном. 6. 16 Июля. Создание Лечебного Ифрита. 7. 17 Июля. Выделение Риши. -------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
-
Целительство и работа с ситуациями - 2 Золотое 2018 1. 19 Июля. Социальные связи, как причина болезней. 2. 20 Июля. Кармические заболевания. 3. 23 Июля. Родовые заболевания. 4. 24 Июля. Сглазы. 5. 25 Июля. Проклятия. 6. 26 Июля. Негативные магические воздействия. 7. 27 Июля. Проблемы, связанные с Эгрегорами. -------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
-
Изучение технологий древних цивилизаций Золотое 2018 1. 9 июля. Понедельник. Технологии Древних. Обзор. 1.1. Древние Цивилизации. 1.2. Технические достижения. 1.3. Магия. 1.4. Гибель древних цивилизаций. 1.5. Вторичные поселения Атлантов. 1.6. Магические цивилизации. 2. 10 июля. Вторник. Практики работы в Сатори. 2.1. Техника Сатори. 2.2. Формирование призрака. 2.3. Смещение Ментального тела. 2.4. Формирование Облика. 2.5. Сканирование в теле Призрака. 2.6. поиск следов Магии. 3. 11 июля. Среда. Хронопорталы. Погружение в прошлое. 3.1. Движение назад во времени. 3.2. Использование 16 А. для движения в персональном времени. 3.3. Использование 12А. для движения в объективном времени. 3.4. Якоря во времени. 3.5. Маяки во времени. 3.6. Погружение на заданную глубину. 4. 12 июля. Четверг. Артефакты Древних. Создание Вольтов. 4.1. Захоронение Артефактов. Древние святилища. 4.2. Соборы и церкви на местах капищ. 4.3. Внешние проявления Артефактов. 4.4. Смещение назад во времени. 4.5. Отслеживание работы древних Артефактов. 4.6. Создание Вольтов. 5. 13 июля. Пятница. Генетические программы. Копирование специализаций. 5.1. Искусственные Расы. 5.2. Специализации Рас. 5.3. Специализации внутри Расы. 5.4. Ключи активаторы. 5.5. Настройки Расы. 5.6. Настройки Специализации. 6. 14 июля. Суббота. Лорды Магии. Технология управления. 6.1. Специализация Лорды Магии. 6.2. Активизация специализации. 6.3. Технологии Лордов Магии. 6.4. Вертикальные Колодцы. 6.5. Горизонтальные коридоры. 6.6. Подземные воды. 7. 16 июля. Понедельник. Магические пятна. Следы Высшей Магии. 7.1. Определение Высшей Магии. 7.2. Последствия заклинаний. 7.3. Остаточная Магия. 7.4. Наличие Артефактов. 7.5. Лечебные Заклинания. 7.6. Боевые Заклинания. 8. 17 июля. Вторник. Создание Магического дневника как Источника эволюции сознания. 8.1. Фиксация уровня. 8.2. Значение Записей. 8.3. Магический дневник как Артефакт. 8.4. Запирающая печать. 8.5. Фиксация Заклинаний. 8.6. Фиксация событий. Параллельно с основным семинаром в эти же дни, проводиться Семинар-практикум Магистра «Целительство и работа с ситуациями – 1». -------------------------------------------------------------- Магазин Магазин (целительство) В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
-
М-Генератор Машина - источник М-энергии для развития правого полушария для постоянной генерации М-энергии объекту. Ментальный усилитель закачивает энергию в правое полушарие мозга, увеличивает магические способности. Расписывается индивидуально. Пришивается к коре головного мозга конкретного человека, усиливая его потенциал - степень воздействия на мир, тем самым увеличивает магичность. 1. Описание. Это устройство предназначено для усиления энергии Ментального тела. Можно назвать его Генератором Энергии Ментала или источником Ментальной энергии. Данное устройство увеличивает плотность энергии Ментального тела. Оно является пространственным вольтом или отображением внутреннего Лабиринта (сознания). Это устройство позволяет накапливать энергию, вырабатываемую Ментальным телом. В обычном варианте эта энергия теряется Ментальным телом и рассеивается. Данное устройство накапливает энергию Ментального тела в замкнутом объеме. Это позволяет сознанию человека создавать плотные мыслеформы. Такие мыслеформы создаются внутри М-генератора. Внутри этого устройства накапливается собственная Ментальная энергия, имеющая особенности данного человека. Таким образом, можно рассматривать М-генераторы, как приставки к собственному сознанию человека предназначенные для создания плотных мыслеформ. Для работы М-генератора не имеет значения расстояние между прибором и человеком. Поэтому, генератор обычно помещают куда-нибудь на шкаф, в не досягаемое для других открытое место. Не следует держать подключенный к человеку М-генератор в замкнутом пространстве. Для работы с М-генератором следует осуществить его подключение к Пользователю. Эта процедура связана с «расписыванием» прибора. При таком «расписывании», точки на внешней поверхности прибора «пришиваются» к точкам внутреннего Лабиринта по Горизонтальной линии, которую видно на схеме. После подключения прибора к Пользователю, его Ментальная энергия начинает накапливаться в приборе. Он становится частью Ментального тела Пользователя. 2. Назначение. Генератор М-энергии предназначен для увеличения Магических способностей сознания Пользователя. Это устройство является приставкой, предназначенной для накопления собственной Ментальной энергии Пользователя и формирования более плотных мыслеформ. Созданные прибором плотные мыслеформы обладают способностью взаимодействия с физическим миром, то есть являются эффективными заклинаниями. Несмотря на произвольное место положения М-генератора мы можем использовать созданные в нем заклинания там, где мы находимся, так как он напрямую связан с нашим сознанием. 3. Устройство. М-генератор представляет собой пустотелую конструкцию, состоящую из двух полусфер и перемычки между ними. Одна из двух полусфер в верхней части имеет пирамиду. Связь между Пользователем и устройством осуществляется благодаря «росписи». Ментальная энергия поступает в полусферы через Каналы Связи, созданные «росписью». Пирамида создает движение между полушариями. Особая структура поверхности прибора делает его конгруэнтным (совместимым) с корой головного мозга. Перемычка между полушариями создает энергетический потенциальный барьер, аналогичный реальному барьеру между полушариями головного мозга. Прибор используется персонально одним Пользователем и не может быть передан в чужие руки. 4. Эксплуатация. Прибор производится «чистым» и изначально не имеет ментальных соединений. Однако, большое количество эксплуатируемых приборов создает Эгрегор данной технологии. Поэтому, каждый следующий пользователь включается в уже наработанное энергетическое поле. По мере использования данной технологии сила приборов возрастает. Прибор может быть «подключен» к пользователю Магом, имеющим степень «Командора», прошедшим специальное обучение. Подключение производится путем «росписи» прибора Маркером в присутствии Пользователя или по его фотографии. Подключенный прибор готов к эксплуатации. Существует два варианта размещения прибора: стационарное или не стационарное (в сумке, которую носят с собой). В стационарном варианте прибор размещают на шкафу или где-то в верхней точке помещения (в спальне или в кабинете). Для переносного варианта можно выделить отдельное место в сумке или даже создать отдельную сумку для переноски. 5. Примечания. Прибор М-генератор является одной из технологий Системы Атлантида. Прибор не является предметом перепродажи. Нельзя эксплуатировать прибор, бывший в употреблении (БУ). Существуют специальные технологии, которые можно использовать в сочетании с М-генераторами. Сюда можно отнести графические Мандалы, Диски Артефакты, и Аудиосистемы. Все дополнительные материалы имеют собственные описания включающие принципы совместной работы с М-генератором. Для своей работы расписанный генератор не требует каких-либо подключений в сеть или к аудиосистемам. Расписанный прибор работает сам по себе постоянно, достаточно поместить его в безопасное место, например, положить на шкаф в комнате вашего пребывания. Расстояние между генератором и объектом не имеет значения. Генератор расписывается для заказчика по фотографии. Отчёты Магазин
-
- 3
-
-
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Погружение во внутренний Лабиринт Психокинетический аспект Магии Золотое 2018 Лидерский 1. 19 июля. Четверг. Лабиринт Шартра как технология. Обзор. 1.1. Мозг. 1.2. Лабиринт как вольт. 1.3. Лабиринты Тамплиеров. 1.4. Лабиринты готических соборов. 1.5. Наложение Лабиринтов. 1.6. Дар как продукт работы с Лабиринтом. 2. 20 июля. Пятница. Внутренний Лабиринт и «Судьба». 2.1. Мозг человека и его личность. 2.2. Лабиринт как вольт Мозга. 2.3. Четыре четверти Лабиринта. 2.4. Записи в Лабиринте. 2.5. Четверть Воздуха. 2.6. Судьба как внешняя проекция Лабиринта. 3. 21 июля. Суббота. Стихия Огня в Лабиринте. Социализация. 3.1. ВЧ часть Левого полушария. 3.2. Левое полушарие как замкнутая система. 3.3. Зона огня как получение опыта. 3.4. Социализация как свойство сцепления. 3.5. Обмен энергией с внешним миром. 3.6. Программы зоны Огня. 4. 23 июля. Понедельник. Стихия Воды в Лабиринте. Перепросмотр. 4.1. Память как механизм. 4.2. Логическое мышление как прецедентное. 4.3. Просмотр Событий. Определение событий. 4.4. НЧ область Левого полушария. 4.5. Внутреннее субъективное время 16А. 4.6. Горизонты событий. 5. 24 июля. Вторник. Стихия Земли в Лабиринте. Карма. Союзники. 5.1. НЧ область правого. 5.2. Следы прошлых воплощений. 5.3. Накопленный в прошлом опыт. 5.4. Прошлые воплощения. 5.5. Личности. 5.6. Карма. 6. 25 июля. Среда. Стихия Воздуха в Лабиринте. Система. Внешний канал. 6.1. ВЧ область Правого полушария. 6.2. Системная информация. 6.3. Канал связи. 6.4. Планирование. 6.5. Магические способности. 6.6. Система мотивации. 7. 26 июля. Четверг. Активизация Дара при взаимодействии Лабиринтов. 7.1. Определение Дара. 7.2. Совмещение Лабиринтов. 7.3. Совмещение внутренних Лабиринтов. 7.4. Совмещение с Шартрским Лабиринтом. 7.5. Коррекция внутреннего Лабиринта. 7.6. Формирование Супермозга. 8. 27 июля. Пятница. Посмертие как Лабиринт. 8.1. Посмертие, как часть зоны Земли. 8.2. Выход за пределы прижизненных воспоминаний. 8.3. Зона проекции Сефиры Ход. 8.4. Зона проекции Лимба. 8.5. Объекты в Лабиринте. 8.6. Проекция Демонов Лимба. Параллельно с основным семинаром в эти же дни, проводиться Семинар-практикум Магистра «Целительство и работа с ситуациями – 2». -------------------------------------------------------------- Магазин Магазин (целительство) В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
-
maximilian Женский ритуал - "Богиня". 8 Марта в 13:00 - ОНЛАЙН
Maximilian опубликовал тема в Maximilian
8 Марта в 13:00 по Москве, провожу женский ритуал - "Богиня". Работа с Каналами Богини Бастет и Богини Афродиты. Включение в женских союзников. Для этого Ритуала, представлю специально написанную мной композицию "Богиня". Регистрация Бесплатно- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
Поговорим о 13A в преддверии Семинара в Санкт-Петербурге. в это воскресенье 18.02 в 21:00 по Москве Регистрацияhttps://zoom.us/meeting/register/efa51a0d3488117fcde7dc3c8da9331eБесплатно
-
Подробности по ссылке
-
максимилиан Ритуал по привлечению партнёра - 14 Февраля в 22:00
Maximilian опубликовал тема в Maximilian
Ритуал по привлечению партнёра (или налаживания существующей связи), за счёт энергии "Дня всех Влюблённых 14 Февраля" на основе энергий 15 Аркана. Сексуальная Магия Задать Вопрос Записаться на ритуал Участие - бесплатно Должна работать видеокамера и микрофон.-
- 1
-
-
Магия 16 Аркана - Сборка Личности С 10 Марта начинается углублённый онлайн курс Магии 16 Аркана. После которого стартует большой курс по Сборке Личности XVI-й Аркан представляет из себя III закон Ньютона в чистом виде. В этом канале мы получаем воздаяние за свои поступки по этой жизни (Дхарма) и по прошлым жизням (Карма). Говоря о воздаянии, мы ни в коей мере не имеем в виду понятие справедливости. То есть, при столкновении двух тел, дальше отлетает более легкое (при столкновении двух человек гематому получит тот, кто ниже статусом и, следовательно, легче по энергиям). Те, кто пытается гонять людей выше их уровня, обязательно попадут на кладбище, заполненное такими же, как они. Мы имеем дело с Системой, частью которой являемся. Связи, которыми мы закреплены, являются упругими, а Система к тому же еще обладает известной долей инерции. Поэтому, ударившись с каким-либо объектом в одной из прошлых жизней, мы отдачу (воздаяние) можем получить в этой жизни (т. к. Система нас не теряет, когда мы переходим из одной жизни в другую, и сканирует как один и тот же объект). Скорость отдачи зависит от того – в одном ли диапазоне происходило взаимодействие объектов. Например, столкновение человека 1-й касты (у которого 70% энергии находится на Муладхара Чакре) и человека 4-й касты (70% – на Анахата Чакре) будет незначительным, так как они взаимодействуют в различных диапазонах. И первый объект ощутимо получит от второго (который по отношению к первому является инвариантной) только тогда, когда у него заведется достаточное количество энергии на Анахата Чакре. Объекты, взаимодействующие в одном диапазоне, отдачу получают, как правило, незамедлительно. Так как в Системе мы имеем дело с упругими цепочками (принцип домино), то, воздействуя на человека, со-настроенного с каким-либо каналом, мы, таким образом, взаимодействуем на всех, кто проводит те же энергии. Маги, проводящие качество какого-либо канала, составляют Магический Круг. Трогая одного, трогают одновременно всех (один человек, входящий в канал – часть, зубчик большого колеса. Воздействуя на него, в ответ получаем воздействие всей цепочки). Маги 16-го Аркана входят в Магический круг, который называется «Возмездие», «Воздаяние». Любой импульс, полученный ими, расходится по всему кругу (проворачивается зубчатое колесо), но обратно он возвращается к объекту воздействия в аспекте циркулярной пилы. Практическая наработка состояния, работа с Кармой и Реинкарнациями. Работа с реинкарнациями, коррекция Кармических взаимодействий. --------------------------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Раскручиваемся перед каждым занятием - работаем с сублимацией и со здоровьем. Курс из 8 (основных занятий) + 2 (фиксация состояния группой) = 10 занятий по 2 часа? по субботам и воскресеньям в 19:00 по Москве.. На последних двух занятиях, произведём объективную фиксацию состояния всей группой. Делаем акценты: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. Выход из религиозных Эгрегоров. 4. Фиксация состояний для работы с кармой. 5. Работа с энергетическими блоками. 6. Индивидуальные воздействия. Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
-
Зета-4 1. Работа в формате группы. 1. Прокачка облика. 1. 1. Выход в Облик. 1. 2. Смещение в облик. 1. 3. Плотные взаимодействия. 1. 4. Формирование коллективного поля. 1. 5. Сканирование коллективным сознанием. 2. Работа в сборной точке №1. Париж. 2. 1. Смещение в Облик. 2. 2. Плотные взаимодействия. 2. 3. Выход в точку. 2. 4. Формирование Гипермозга. 2. 5. Сканирование в области точки № 1. 3. Работа в сборной точке №2 Египет. 3.1. Смещение в Облик. 3.2. Плотные взаимодействия. 3.3. Смещение в точку №2. 3.4. Формирование Гипермозга. 3.5. Сканирование в области точки №2. 4. Работа в сборной точке № 3 Кайлас. 4.1. Смещение в Облик. 4.2. Плотные взаимодействия. 4.3. Смещение в точку №3. 4.4. Формирование Гипермозга. 4.5. Сканирование в области точки №3. 5. Миссия №1. Исследование орбитальной станции. 5.1. Смещение в Облик. 5.2. Плотные взаимодействия. 5.3. Смещение в описанную точку. 5.4. Формирование Гипермозга. 5.5. Сканирование в области орбитальной станции. 6. Миссия №2. Глубоководная станция Атлантика. 6.1. Смещение в Облик. 6.2. Плотные взаимодействия. 6.3. Смещение в описанную точку. 6.4. Формирование Гипермозга 6.5. Сканирование в области глубоководной станции. 7. Миссия №3. Поиск в океане. Исследование дна Атлантики. 7.1. Смещение в Облик. 7.2. Плотные взаимодействия. 7.3. Смещение в описанную точку. 7.4. Формирование Гипермозга. 7.5. Сканирование в области дна Атлантики. 8. Миссия №4. Поиск на Азорских островах. 8.1. Смещение в Облик. 8.2. Плотные взаимодействия. 8.3. Смещение в описанную точку. 8.4. Формирование Гипермозга. 8.5. Сканирование в области Азорских островов. 9. Миссия №5. Поиск в Амазонии. Затерянные города. 9.1. Смещение в Облик. 9.2. Плотные взаимодействия. 9.3. Смещение в описанную точку. 9.4. Формирование Гипермозга. 9.5. Сканирование в области Амазонии. 10. Миссия №6. Поиск в Амазонии. Город под колпаком. 10.1. Смещение в Облик. 10.2. Плотные взаимодействия. 10.3. Смещение в описанную точку. 10.4. Формирование Гипермозга. 10.5. Сканирование в области Амазонии. Город под колпаком. -------------------------------------------------------------- Базой для участия в этой части проекта является прохождение предыдущих циклов. Если вы не участвовали в проекте или пропустили какие-то циклы, то необходимо пройти курсы в записях.
-
- 2
-
-
«Книга Драконов» Часть 2 Дельфины - Народы моря. На этом курсе также будем работать с отождествлением с сознанием дельфина, исследованием жизни на морских глубинах и поисками Атлантиды и подводных кладов. 1. Признаки биоцивилизации дельфинов. 1.1. Выход из тела. 1.2. Формирование круга. 1.3. Настройка Гипермозга. 1.4. Настройки на дельфинов визуальные. 1.5. Настройки на дельфинов аудио. 2. Разнообразие групп внутри вида дельфинов. 2.1. Выход из тела. 2.2. Формирование круга. 2.3. Настройка Гипермозга. 2.4. Настройки на группы дельфинов визуальные. 2.5. Настройки на группы дельфинов аудио. 3. Терраформинг планеты. 3.1. Выход из тела. 3.2. Формирование круга. 3.3. Настройка Гипермозга. 3.4. Настройки на группы дельфинов Преобразователей визуальные. 3.5. Настройки на группы дельфинов Преобразователей аудио. 4. Проблема питания. 4.1. Выход из тела. 4.2. Формирование круга. 4.3. Настройка Гипермозга. 4.4. Настройки на группы дельфинов Охотников визуальные. 4.5. Настройки на группы дельфинов Охотников аудио. 5. Сохранение культуры. 5.1. Выход из тела. 5.2. Формирование круга. 5.3. Настройка Гипермозга. 5.4. Настройки на группы дельфинов Хранителей визуальные. 5.5. Настройки на группы дельфинов Хранителей аудио. 6. Исторические предания. 6.1. Выход из тела. 6.2. Формирование круга. 6.3. Настройка Гипермозга. 6.4. Настройки на группы дельфинов Наблюдателей визуальные. 6.5. Настройки на группы дельфинов Наблюдателей аудио. 7. Картография моря. 7.1. Выход из тела. 7.2. Формирование круга. 7.3. Настройка Гипермозга. 7.4. Настройки на группы дельфинов предводителей визуальные. 7.5. Настройки на группы дельфинов предводителей аудио. 8. Морские чудовища. 8.1. Выход из тела. 8.2. Формирование круга. 8.3. Настройка Гипермозга. 8.4. Настройки на группы дельфинов Исследователей визуальные. 8.5. Настройки на группы дельфинов Исследователей аудио. 9. Цивилизация Альвов. 9.1. Выход из тела. 9.2. Формирование круга. 9.3. Настройка Гипермозга. 9.4. Настройки на группы дельфинов Исследователей визуальные. 9.5. Настройки на группы дельфинов Исследователей аудио. 10. Контакт с Дельфинами. 10.1. Выход из тела. 10.2. Формирование круга. 10.3. Настройка Гипермозга. 10.4. Настройки на группы конкретных дельфинов визуальные. 10.5. Настройки на группы конкретных дельфинов аудио. Изучение биоцивилизации Дельфинов Работа с отдельными Дельфинами в режиме «Вселение» Исследование глубин океана Память Дельфинов Чудовища бездны Поиск Атлантиды Исследование затонувших кораблей Цивилизация Альвов Цивилизации моря
-
- 8
-
-
-
Ссылка на подробности
-
- 1
-
-
Подборка высокочастотной Классической Музыки https://www.maximilianmusic.com/1/Tiferet-Classic-Music.rarПодборка высокочастотной Инструментальной Музыки (В архиве 2006г.)https://www.maximilianmusic.com/1/Music-Genius.rar
-
книга драконов Мандалы для Шлема Ра-5 по Проекту «Книга Драконов»
Maximilian опубликовал тема в Книга Драконов
Ассоциация Атлантида Проект «Книга Драконов». Инструкция к Мандалам для Шлема Ра-5 по проекту 1. Перечень Мандал проекта. 1.1. Шесть Модификаций. 1.2. База данных Драконы. 1.3. Базы Драконов. 1.4. Гид в Мир Драконов. 1.5. Доступ к технологиям Драконов. 1.6. Знания Драконов. 1.7. Канал Связи. 1.8. Культура Драконов. 1.9. Миры драконов. 1.10. Схема подключения Драконов. 1.11. Терминал в Мир драконов. 1.12. Технологии Драконов. 1.13. Устройство коммутатор Драконов. 1.14. Храмы Драконов. 1.15. Чип Драконов. 1.16. Якорь в Мире Драконов. 2. Описание Мандал и их назначения. 2.1. Шесть Модификаций. Драконы развили биотехнологии. Важнейшим мероприятием было четкое разделение Расы на 6 основных Модификаций, аналогичных Кастам людей. 1. Модификация Работники. Белые и Желтые драконы. 2. Модификация Посредники. Красные и Коричневые драконы. 3. Модификация Воины. Синие и Зеленые драконы. 4. Модификация Наблюдатели. Синие полосатые и Голубые драконы. 5. Модификация Преобразователи. Фиолетовые драконы. Темно Зеленые с узором. 6. Модификация Верховные. Черные и Темно Серые драконы. Каждая из Модификаций играет свою роль в социуме: 1. Модификация совершает работу, требующую больших физических усилий. 2. Модификация дипломаты и разведчики. Они строят отношения с другими расами. 3. Модификация надсмотрщики за подчинёнными расами и завоеватели - исследователи других Миров. 4. Модификация Наблюдатели. Это сильные Экстрасенсы, сканирующие пространство в поисках энергетических аномалий. 5. Модификация Преобразователи. Это сильнейшие Генетики, преобразующие геном драконов нужным образом. 6. Модификация Верховные. Немногочисленны и управляют Мирами драконов. Агрессивны и иногда устраивают между племенами войны. Агрессивные завоеватели, но мудрые управленцы. Обладают огромным по емкости сознанием. Хранители культуры и знаний. 2.2. База данных Драконы. База данных о цивилизации Драконов. Составлена древними Атлантами, изучавшими эту Расу. Содержит знания о биологической природе драконов, достижениях их науки и технологии, а также культуре. Есть сведения о их Религии и Храмах. В базе есть сведения о Мирах, контролируемых Драконами в тот период. 2.3. Базы Драконов. Описание опорных Баз, созданных Драконами в разных Мирах. По сути, база является аналогом Гнезда дракона. Базы однотипны и представляют собой биомеханические структуры. База рассчитана на создание колонии. В колонии присутствует самка, откладывающая яйца, устройство генетической специализации (Модификатор) и устройство Инкубатор. Так же, на Базе существует устройство Утилизатор (аналогичное Крематорию, для кремации тел драконов). Выполнившие свою функцию драконы утилизируются, а их Монада поступает через устройство Уловитель в Единую Сеть для последующего воплощения. Уровень достигнутый Монадой оценивается и от этого зависит ее последующее воплощение. При строительстве колонии нужно больше особей первой модификации. На последующих этапах они не нужны, по этому их утилизируют. Монады проще перемещать из одного Мира в другой, чем физические тела. Поэтому, Монады пересылаются туда, где нужнее именно эта Модификация драконов. Срок жизни дракона напрямую связан с достигнутой им специализацией. Великие специалисты могут жить тысячи лет, так как востребованы социумом. С другой стороны, драконы 1 модификации могут прожить 20-40 лет, пока колония нуждается в их услугах. 2.4. Гид в Мир Драконов. Гид представляет собой искусственный интеллект, комментирующий для Пользователя происходящие события. Как правило, Гид узко специализирован на каком-то предмете. Специализация данного Гида: история и достижения Расы Драконов. Гид является автономной структурой (субличностью, или программой), предназначенной для имплантации в человеческое сознание. Гид имеет собственную минимальную базу данных, которая может быть увеличена за счет Большой Базы Данных по Расе Драконов. Гид имеет собственный облик, который может быть скорректирован пользователем. Обычно данный Гид имеет облик дракона Наблюдателя синего цвета. Существуют варианты: «человек в сером комбинезоне» и «человек в скафандре». 2.5. Доступ к технологиям Драконов. Технологии расы Драконов можно разделить на несколько групп. Во-первых, это биотехнологии, связанные с Модификациями самих Драконов. Далее это биотехнология, связанная с созданием подчиненных существ. Эти существа, похожие на сухопутных осьминогов обладают способностью к тонкой манипуляции конечностями, наподобие тому как люди работают руками. Наличие подчиненных существ, позволяет Драконам создавать не биологические технологии, такие как Чипы и кристаллы памяти. Эти технологии позволили Драконам создавать комбинированные технологии в том числе Базы. Некоторые модификации Драконов, обладают способностью открывать порталы. Это дает Драконам возможность создавать новые базы в других мирах. Большая часть подчиненных существ и сами драконы в настоящее время являются киборгами, так как содержат много искусственных элементов. Драконы имеют так же некоторое подобие звездолётов. Доступ к технологиям расы Драконов представляет собой канал связи с сознаниями Драконов 5 модификации, которые являются авторами и создателями технологий. 2.6. Знания Драконов. Знания Расы Драконов содержатся в сознании Драконов 6 модификации. Правители Драконов обладают обширной памятью и являются носителями информации. Кроме них существуют специальные хранилища информации, представляющие собой яйца драконов, модифицированные определенным образом. Такие яйца имеют размеры с взрослого Дракона и хранятся в космосе, внутри определенных защитных сфер, соединенных со скорлупой яйца. Сознания Правителей соединены с такими Сферами и могут загружать туда часть своей информации. Внутри каждой колонии, все драконы и подчиненные существа имеют доступ к общей информационной базе. Наука Драконов связана с исследованием любых новых фактов, попавших в их поле зрения. Благодаря широкому спектру энергий доступных для органов чувств Драконов, их наука далеко продвинулась в исследовании свойств вещества. Данная Мандала даёт связь сознания Пользователя с одной из информационных сфер. 2.7. Канал Связи. Эта Мандала даёт зацепление за сознание одного из Драконов. Параметры Канала Связи определяются весьма свободным способом, из-за чего он может подключиться к любому дракону. Мандала позволяет внешнему наблюдателю подсоединиться к произвольно выбранному дракону и воспринимать мир через него. 2.8. Культура Драконов. Культура расы Драконов является частью их системы знаний. В отличии от технологий эта часть знания описывает уклад жизни драконов и систему взаимоотношений между ними. Кроме того, описывается и эволюция этого уклада жизни. Эстетическая система взглядов расы Драконов базируются на их облике и привычках. Для каждой Модификации дизайн обитания и отношений отличается от других. Драконы имеют живопись и литературу основанные на виртуальных носителях, создающих проекцию прямо в сознание. Данная Мандала выделяет определенную часть информации, связанную именно с культурой Драконов. 2.9. Миры Драконов. Эта Мандала позволяет видеть связи между Колониями Драконов расположенных в разных Мирах. Здесь можно говорить о Мирах Драконов в системе Земли. Так же можно говорить и о Колониях, находящихся вне Земли. Раса Драконов на Земле является пришельцами со Звезд. Первоначальные Колонии Драконов находятся на отдаленных звездных системах, расположенных в созвездии Сетки. Эта Мандала позволяет рассмотреть Колонии Драконов из вне. Она дает доступ для подключения к Каналам Связи между Колониями. 2.10. Схема подключения Драконов. Предлагается основная схема коммутации Мандал связанных с Драконами. В центре схемы Устройство Коммутатор Драконов. Можно так же построить схемы с использованием основных Мандал системы Шлем Ра (Шлем, Источник, Стихия), добавив отдельные Мандалы цикла Драконов. 2.11. Терминал в Мир драконов. Эта Мандала представляет собой Терминал для доступа к системе коммуникации Колоний. Мандала разворачивает систему отображения зрительных образов. Через этот терминал Пользователь может получать визуальную информацию о событиях происходящих в Мирах Драконов. 2.12. Технологии Драконов. База Данных по технологиям расы Драконов. Содержит знания по биотехнологиям и техногенным аппаратам используемым расой Драконов. Имеет собственного Гида. 2.13. Устройство коммутатор Драконов. Эта Мандала создаёт Устройство, коммутирующее между собой все остальные Мандалы серии Драконы и позволяет создавать нужные схемы. Все Мандалы цикла Драконов коммутируются к разъемам этого устройства. Существует несколько возможных схем коммутации. В этих схемах кроме Мандал цикла Драконов могут быть использованы и другие Мандалы Системы Шлем Ра-5. 2.14. Храмы Драконов. Храмы Драконов связаны с Эгрегором религии Великого Дракона. Бог Драконов представляет собой совершенного грядущего Дракона, появление которого ожидается в течение тысячелетий. Эта религия требует от Драконов как занятия персональным личным развитием, так и совершенствования всего социума Драконов. Храмы Дракона являются центрами духовного совершенствования. Храмы связаны с Драконами шестой модификации. Некоторые из них являются жрецами этого культа. Храмы Дракона по своей архитектуре похожи на гнездо и представляют собой некую модификацию Базы. 2.15. Чип Драконов. Это устройство позволяет модифицировать Монаду человека в Монаду Дракона. Такая модификация помогает человеку лучше понять и почувствовать Драконов. Драконы так же чувствуют человека с этим Чипом как Дракона. 2.16. Якорь в Мире Драконов. Эта Мандала создает Якорь в одном из Миров Драконов. Якорь представляет собой искусственную точку зацепления, полученную путем энергообмена между пользователем и объектом, находящимся в Мире Драконов. Якорь используется для создания Канала Связи с Миром Драконов.-
- 7
-
-