Перейти к содержанию

Новости

Maximilian

! Администратор
  • Постов

    1 977
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    787

Весь контент Maximilian

  1. Работа с центростремительной силой для материальных благ, работа с денежными ситуациями и притяжением нужных людей. 15-й аркан – это тот канал, через который люди попадают на физический план. Энергии 15-го аркана – это та причина, по которой мы удерживаемся в физическом мире, то есть Серебряная Нить, соединяющая тонкое и физическое тело. Одновременно это и «труба», через которую люди возвращаются на физический план. Если 17-й аркан – это конвейер для покойников, которых выносит отсюда, то 15-й аркан – конверт для младенцев, которых сюда вносит. Это те монады (энергетические структуры, хранящие за пределами жизни память о человеке), которые сюда сейчас проецируются. Каждый раз, когда мы начинаем работать с 15-м арканом, мы входим в 17-й, перебираемся на другой берег и оттуда уже начинаем свои первые шаги. 15-й аркан нужен для зачатия, для того чтобы рожать тех детей, каких вы собираетесь родить. Владея тайнами 15-го аркана, можно воплотить в физическом мире конкретного человека. Теоретически: работа с телекинезом и материализацией. Перед каждым занятием, работаем с сублимацией и со здоровьем. Курс из 8 (основных занятий) + 2 (фиксация состояния группой) = 10 занятий по 2 часа. Работа небольшой группой. Места ограничены. На последних двух занятиях, произведём объективную фиксацию состояния всей группой. Начинаем 10 Декабря, 6 занятий второй части по воскресеньям в 19:00 по Москве. Возможны изменения в рассписании, о чём будем договариваться заранее. Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  2. Большое путешествие Шаманов. Семинар Магистра С 26 Февраля по 2 Марта 2018 1. Психокинетический аспект смерти. 1.1. Физиология умирания. 1.2. Действие программы. 1.3. Посмертие как путь развития. 1.4. Внутренний Лабиринт как визуализация программы. 1.5. Клиническая смерть и остановка в Лабитинте. 1.6. Вуали и повороты лабиринта. 2. Река Стикс. Граница между левой и правой частями. 2.1. Связь Лабиринта с Системой. 2.2. Движение через границу. 2.3. Преодоление. Границы с лево на право. 2.4. Стражи Смерти. Сопротивление переходу справа на лево. 2.5. Выкуп умерших. Взаимодействие со Стражами. Жертва, замена. 2.6. Духи Мира умерших. Исследование правой части. 3. Тропа Мёртвых. Место пересечения лабиринта. 3.1. Тропа душ. Путь в правой части. 3.2. Реанимация. Точка обратного перехода. 3.3. Возврат душ. Вселение Монады. Подселение Монады. 3.4. Ловушка душ. Фиксация Монады в предмете. 3.5. Фиксация души в теле. Возврат Монады в Левую часть. 3.6. Отливание таблетки (с душой) возврата. Воплощение в конкретном месте. Фиксация в Мандале. 4. Река Лета. Стирание памяти. 4.1. Река забвения. Движение в Лимбе. 4.2. Стирание памяти умерших. Демоны лимба как механизм стирания памяти. 4.3. 13А как поток энергии. Несущий поток 13А. 4.4. Демоны Лимба как механизм. Механизмы перепросмотра. Точки зацепления за информационные блоки. 4.5. Карма как информация. Сжигание кармы. Демон Лимба как механизм работающий на энергии определенного типа. 4.6. Затирание негативной информации. Демон как перезаписывающая система. Принцип белого шума. 5. Миры мёртвых. Выход за пределы кокона. Мир вне Лабиринта. 5.1. Легенды о мире мёртвых. Фантазии как Миры. 5.2. Посмертные видения. Наблюдения за границами Лабиринта. 5.3. Рассказы Шаманов. Шаманы как путешественники за пределами Человеческой полосы. Зверобоги. 5.4. Показания Наблюдателей. Приобретение нового опыта. Изменения в Лабиринте. 5.5. Книги Мёртвых. Описание Правой части. Дуги и Вуали. 5.6. Боги мёртвых. Иерархия правой части. Властители Лабиринта. Цена 4т. ------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  3. Технология проведения сакральных ритуалов Семинар лидеров с 27 Ноября по 1 Декабря. Проводит Магистр Понедельник - 27 Ноября. 1. Принцип проведения ритуала. 1.1. Определение ритуалов. 1.2. Извлечение энергии. 1.3. Накопление энергии. 1.4. Направление энергии к оболочке. 1.5. Формирование энергии в оболочку. 1.6. Подпитывание оболочки. Вторник - 28 Ноября. 2. Энергетика ритуалов. 2.1. Ритуалы действий. 2.2. Жертвоприношения. 2.3. Принесение формальной жертвы. 2.4. Жертва огня. 2.5. Жертва крови. 2.6. Жертва жизни. Среда - 29 Ноября. 3. Создание канала ритуала. 3.1. Область действия ритуала. 3.2. Зацепление канала. 3.3. Создание исходящей сферы. 3.4. Создание точки зацепления. 3.5. Создание приёмной сферы. 3.6. Включение участников ритуала. Четверг - 30 Ноября. 4. Формирование гипермозга. 4.1. Описание гипермозга. 4.2. Схема ромашка. 4.3. Схема кольцо. 4.4. Схема кольцо с центром. 4.5. Мандала группы. 4.6. Гипермозг Мандала. Пятница – 1 Декабря. 5. Настройка на внешний канал. 5.1. Поиск внешнего канала. 5.2. Йодамы. 5.3. Поиск существующих Йодамов. 5.4. Создание новых Йодамов. 5.5. Текстовый Йодам. 5.6. Образ Йодама. Цена 4т. ------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  4. ----------------------- Albus Dumbledore-2 Лот-78: Волшебная Палочка-28 – 7А. ----------------------- Стихия: Вода – 7А. Маг - Еруф. -------------------------------------------- Заклинания: 1. Поток. Энергия из прошлого. 2. Волна. Торможение времени создающее большую волну. 3. Молот. Ударное заклинание формирующее вертикальный удар. 4. Напор. Поток энергии сметающий преграду. 5. Цунами. Большая волна, созданная торможением времени. 6. Преодоление. Преодоление препятствий. 7. Разрушение. Разрушение объектов. 8. Нептун. Бог Воды. Власть над стихией. 9. Щит Ахилла. Защита из прошлого. 10. Удав. Существо удушающее противника. -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6000р.
  5. ----------------------- Hermione Granger Лот-77: Волшебная Палочка-27 – 6А. ----------------------- Стихия: Воздух - 6А. Маг - Еркат. Россия 11в. -------------------------------------------- Заклинания: 1. Влечение. Заклинание привлечения партнера. 2. Связка. Создание связи между партнерами. 3. Притяжение. Привлечение людей. 4. Яма. Создание области пространства притягивающей людей с определёнными параметрами. 5. Захват. Захват и удержание человека с определенными параметрами. 6. Колесо Воздуха. Создание области Хаоса. 7. Вихрь. Создание воздушного вихря. 8. Поток. Создание потока энергии несущего объекты с определёнными параметрами. -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6000р.
  6. ----------------------- Ron Weasley Лот-76: Волшебная Палочка-26 – 17А. ----------------------- Стихия: Жизнь – 17А. Магиня - Вента. Австрия 11в. -------------------------------------------- Заклинания: 1. Попугаи. Заклинание материализует говорящие существа. 2. Змеиный яд. Заклинание создаёт яд змеи в теле противника. 3. Змеи. Заклинание вызывает ощущение ползающих вокруг змей. 4. Облако яда. Создаётся вокруг противника ядовитое облако. 5. Кустарник. Создаётся преграда в форме растущего кустарника. 6. Пиявки. Создаются небольшие существа, высасывающие энергию. 7. Напиток Жизни. Зарядка воды энергией Жизни. 8. Сок Мандрагоры. Зелье на базе Мандрагоры исцеляющее болезни. 9. Мандарин. Насыщение человека ВЧ энергией Жизни. -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6000р.
  7. ----------------------- Minerva McGonagall Лот-175: Волшебная Палочка-25 – 15А. ----------------------- Стихия: Земля – 15А. Маг - Ирубель. Испания. 15в. -------------------------------------------- Заклинания: 1. Упырь. Материализованный покойник. 2. Петля. Материализация удавки. 3. Меч Земли. Ударное заклинание создающее рубящий Меч. 4. Призраки. Материализация духов. 5. Шарики. Материализация кристаллических шариков, поражающих противника с высокой скоростью. 6. Изгиб. Материализация изгибающего усилия. 7. Щит. Защитное заклинание Земли. 8. Дубинка. Ударное заклинание создающее массивное оружие. -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500р.
  8. ----------------------- Albus Dumbledore-1 Лот-73: Волшебная Палочка-23 – 17А. ----------------------- Стихия: Жизнь – 17А. Маг - Егог. Швеция. 12в. -------------------------------------------- Заклинания: 1. Дыхание Жизни. Поток энергии Жизни. 2. Семена Жизни. Боевое заклинание создающее пучок семян, прорастающих в теле человека. 3. Заросли. Преграда создающая препятствие. 4. Пятерня. Целительское заклинание излечивающее заболевание. 5. Цветок. Искусственное существо, являющееся Источником Жизни. 6. Поступь. Движение огромного существа. 7. Птицы. Боевое атакующее заклинание в форме стаи птиц. -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6000р.
  9. ----------------------- Draco Malfoy Лот-71: Волшебная Палочка-21 – 10А. ----------------------- Маг - Энтеросс. Венгрия 15в. -------------------------------------------- Заклинания: 1. Колесо вероятностей. Заклинание Воздуха изменяющее уровень Везения. 2. Перекрёстки. Определение Мест Силы являющихся точками пересечения Миров. 3. Пути. Заклинание создающее путь к намеченной цели. 4. Мойры. Существа, определяющие судьбу людей. 5. Острова. Островки вероятности, представляющие собой опору в Хаосе. 6. Вертящийся замок. Заклинание призывающее устройство, двигающееся между Мирами. 7. Расклад. Заклинание показывающее расклад вероятности тех или иных событий. -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6000р.
  10. ----------------------- Ginny Weasley Лот-70: Волшебная Палочка-20 – 11А. ----------------------- Закон – 11А. Маг - Астинакс. Германия 13в. -------------------------------------------- Заклинания: 1. Копье правды. Ударное заклинание Закона. 2. Щит Иисуса. Защитное заклинание Закона. 3. Меч палача. Заклинание наказывающее не правую сторону. 4. Гарота. Заклинание удушения врага. 5. Колесница Ангела. Проламывание преграды силой Закона. 6. Легионы. Призывание войск Хаоса. -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6000р.
  11. ----------------------- Harry Potter Лот-79: Волшебная Палочка-29 – 14А. ----------------------- Стихия: Воздух – 14А. Маг - Бигольд. Ирландия 11в. -------------------------------------------- Заклинания: 1. Рука Ветра. Создание Ифрита Воздуха. 2. Стрелы. Боевое ударное заклинание Хаоса создающее пучок стрел. 3. Мельница. Структура воздуха, продуцирующая Хаос. 4. Вихри. Заклинание Воздуха вызывающее Ветер. 5. Дым. Заклинание Хаоса создающее зону тумана. 6. Радуга. Заклинание питающее Ментальное тело. 7. Помощь. Призывание на помощь духов Воздуха. 8. Ангел. Помощь Высшего Существа Стихии Воздуха. -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6000р.
  12. ----------------------- Viktor Krum Лот-82: Волшебная Палочка-32 – 12А. ----------------------- Стихия: Вода – 12А. Маг - Остин. Италия 12в. -------------------------------------------- Заклинания: 1. Лидер. Создание ауры подавляющей сознания других людей. 2. Группа Магов. Объединение группы Магов в единое сознание. 3. Шёпот. Усиление присутствия духов в сознании человека. 4. Помощники. Целительство с помощью Духов. 5. Целительство. Излечение человека за счёт изменения Ментала. 6. Кентавры. Помощь магических существ из прошлого. 7. Радуга. Пси заклинание усиливающее сознание человека. -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6000р.
  13. ----------------------- Bellatrix Lestrange Лот-80: Волшебная Палочка-30 – 3А. ----------------------- Магиня - Ордос. Франция. 5в. -------------------------------------------- Заклинания: 1. Тёмная Богиня. Эгрегор женского божества Инь связанного с каналом Луны. 2. Холод. Инь канал Луны высасывающий энергию. 3. Тени Луны. Призывание Духов из Инь канала Луны. 4. Когти ужаса. Отсос энергии из Анахата Чакры Инь каналом Луны 5. Крылатые вампиры. Создание Ифритов вампиров на базе Инь Эгрегора. -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6000р.
  14. ----------------------- Luna Lovegood Лот-81: Волшебная Палочка-31 – 3А. ----------------------- Магиня - Юта. Северная Америка. 13в. -------------------------------------------- Заклинания: 1. Женская богиня. Канал Инь божества связанный с Луной. 2. Холод. Инь канал поглощающий энергию. 3. Демоны ночи. Призывание Инь существ из антимира. 4. Вампиры. Формирование Инь Ифритов, поглощающих энергию. 5. Ночные кошки. Создание Инь Ифритов с использованием канала Луны. 6. Стрелы холода. Боевое ударное заклинание создающее пучок стрел, высасывающих энергию. 7. Ледяные топоры. Боевое ударное заклинание, создающее Инь Томогавки. 8. Пляска холода. Инь канал отсасывает энергию нервной системы. 9. Девы ночи. Призыв духов из канала Луны. -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6000р.
  15. ----------------------- Severus Snape Лот-74: Волшебная Палочка-24 – 15А. ----------------------- Стихия: Земля – 15А. Маг Земли - Ордос. Норманны 12в. -------------------------------------------- Заклинания: 1. Материализация. Уплотнение мыслеформ. 2. Создание связей. Создание канала связи между объектами. 3.Стрелы. Боевое ударное заклинание, материализующее пучки стрел, летящих с высокой скоростью. 4. Золотой телец. Притяжение потоков финансов к искусственно созданному ядру. 5. Волны. Материализация упругих волн, разрушающих плотные объекты. 6. Цепи. Создание плотных материальных связей между объектами. 7. Блеск Золота. Материализация иллюзии богатства. -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6000р.
  16. ----------------------- Narcissa Лот-83: Волшебная Палочка-33 – 16А. ----------------------- Стихия: Вода – 16А. Маг - Антракс. Анатолия. 5в. -------------------------------------------- Заклинания: 1. Река времени. Поток энергии от прошедших событий. 2. Потоки. Потоки энергии от событий прошлого, которые можно принять в настоящем времени. 3. Чёрная дыра. Канал энергии идущий в прошлое, позволяющий сливать в прошлое негативную энергию. 4. Кошки. Создание Инь ифритов способных чистить человека от негативных энергий. 5. Торможение. Торможение процессов в социуме и организме человека. 6. Проходы во времени. Создание Порталов в прошлое. -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 5000 Рублей
  17. ----------------------- Death Eater Лот-72: Волшебная Палочка-22 – 17А. ----------------------- Стихия: Жизнь – 17А. Маг - Юан Син. Китай 15в. -------------------------------------------- Заклинания: 1. Драконы. Шаманское заклинание - призыва Дракона из параллельного мира. 2. Бамбук. Шаманское заклинание, ускоряющее развитие биологических структур. 3.Джунгли. Шаманское заклинание, позволяющее извлекать энергию из тропических лесов. 4.Тигры. Шаманское заклинание, позволяющее провести наружу сознание тигра. -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6000р.
  18. ----------------------- Horace Slughorn Лот-184: Волшебная Палочка-34 – 13А. ----------------------- Стихия: Смерть – 13А. Некромант – Юстин. Рим. 2в. до н.э. -------------------------------------------- Заклинания: 1. Боевое ударное заклинание - Демоны Лимба. Заклинание Некромантов, позволяющее удалять части ментального тела. 2. Боевое ударное заклинание - Река Стикс. Заклинание Некромантов, позволяющее стирать личные воспоминания. 3. Боевое ударное заклинание - Древнее кладбище. Заклинание некромантов, позволяющее извлекать из земли некро энергию. -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500р.
  19. Флешка-Артефакт проекта "Зета" от Магистра. Созданная на базе 15А, дающая вход в эзотерический Эгрегор, открывая доступ к контактам с иерархией. При одевании Артефакта и выходе в Облик, возникают контакты в плоскости иерархии. Цена 5000р. Сейчас всё на Флешке ---------------------------------------------------------------- Пишите мне на скайп
  20. Проект «Книга Драконов» Часть-1 1. Обзор темы. 1.1. Методики Аненербе. 1.2. Получение Книги Драконов. 1.3. Генетический браслет Драконов. 1.4. Эгрегор расы Драконов вместо Адама Кадмона. 1.5. Вторая Монада. 1.6. Формирование НЧ тел и проекция Монады Дракона. 2. Настройки Расы Драконов. 2.1. Описание Драконов. 2.2. Социум Драконов. 2.3. Технологии Драконов. 2.4. Отношения Драконов. 2.5. Миры Драконов. 2.6. Артефакты драконов. 3. Поиск канала. 3.1. Создание Сферы Отчуждения. 3.2. Создание Карты Миров. 3.3. Выбор Миров Драконов. 3.4. Выбор Маяка. 3.5. Выбор Якоря. 3.6. Смещение к Маяку. 4. Создание дневника. 4.1. Дневник как накопитель информации. 4.2. Исследование как получение информации. 4.3. Фиксация информации в рукописи. 4.4. Тексты как информация Вишуддха Чакры. 4.5. Мандала как способ фиксации. 4.6. Дневник как Артефакт. 5. Создание настроечных Артефактов. 5.1. Дневник как вместилище информации. 5.2. Создание Артефактов из информации. 5.3. Использование Артефактов как Якорей. 5.4. Применение Артефактов для трансформации Ментала. 5.5. Применение артефактов для получения энергии. 5.6. Применение артефактов для увеличения Личной Силы. 6. Трансформация в Драконов. 6.1. Создание описаний. 6.2. Создание Артефакта. 6.3. Перезапись Вишуддха Чакры. 6.4. Перезапись Анахата Чакры. 6.5. Перезапись Манипура Чакры. 6.6. Перезапись Свадхистхана Чакры. 7. Перемещение Сознания. 7.1. Создание Якоря в мире Драконов. 7.2. Смещение к Якорю. 7.3. Создание описания Места. 7.4. Выбор Маяков на местности. 7.5. Получение информации на месте. 7.6. Создание Мандалы места. 8. Закрепление облика Дракона. 8.1. Создание генетической карты Дракона. 8.2. Создание истинного имени Дракона. 8.3. Создание генетического артефакта Дракона. 8.4. Соединение с Генетическим Артефактом. 8.5. Перезапись на Манипура Чакру. 8.6. Перезапись на Свадхистхана Чакру. 9. Создание второго облика. 9.1. Создание индивидуальной истории Дракона. 9.2. Создание Огненной части Дракона. 9.3. Создание Воздушной Части Дракона. 9.4. Создание Земляной Части Дракона. 9.5. Прописывание на Астральное Тело. 9.6. Прописывание на Физическое Тело. 10. Активизация второго ментала. 10.1. Создание Ментального образа Дракона. 10.2. Создание Артефакта Дракона. 10.3. Создание Портала к Драконам. 10.4. Формирование Канала Связи. 10.5. Проекция на ментальное тело. 10.6. Фиксация облика Мандалой.
  21. Проект «Хронос» Часть-1 1. Настройка состояний. 1.1. Активизация уровня 4.1. Анахата Чакра. 1.2. Сдвиг по Воде. Двойка Чаш. 1.3. Персональное время. Настройка 16А. 1.4. Перемещения во времени. Тройка Чаш. 1.5. Выход в объективное время. 12 А. 2. Работа с Якорями. 2.1. Определение Якоря во времени. 2.2. Исчезающие Якоря. Объекты, не сохранившиеся в последствии и существующие во временном горизонте. 2.3. Временные горизонты. Дата как горизонт. 2.4. Привязка к событиям. До Войны и после Войны. 2.5. Событие как временной якорь. 2.6. Зацепление за событие. 3. Создание Хронопорталов. 3.1. Зацепление за якорь. 3.2. Смещение внимания. 3.3. Ощущение входа. 3.4. Выход в горизонт. 3.5. Сознания как опорные точки. 3.6. Зацепление за сознания. 4. Технология Одержания. 4.1. Сознания как опорные точки. 4.2. Внешнее зацепление. 4.3. Одержание, как способ фиксации. 4.4. Наблюдатели. 4.5. Наблюдения во времени. 4.6. Фиксация цепочки. 5. Технология Вселения. 5.1. Люди гостиницы. 5.2. Наличие М-полости. 5.3. Мусорные подселенцы. 5.4. Освобождение места. 5.5. Перезаселение. 5.6. М-полость как командная рубка. 5.7. Взятие тела под контроль. 6. Коррекция личной истории. 6.1. Персональная история. 6.2. Прошлые воплощения. 6.3. Прошлые воплощения как хрономаяки. 6.4. Вход в субъективное прошлое. 6.5. Воплощения как точки одержания. 6.6. Воплощения как точки подселения. 6.7. Коррекция личной истории. 7. Коррекция объективной истории. 7.1. Объективная история. 7.2. Состояния 12 А. 7.3. Включение в Зеркало Акаши. 7.4. Хронотоннели. 7.5. Исторические узлы. 7.6. Коррекция исторических узлов. 8. Групповая работа в Хронорежиме. 8.1. Хрономаяки. 8.2. Хроноякоря. 8.3. Хронодесант. 8.4. Выход на временной горизонт. 8.5. Связь из точек. 8.6. Создание коллективного поля во временных горизонтах. 9. Создание Хроностанций. 9.1. Определение Ментальных объектов. 9.2. Хроностанция как ментальный объект. 9.3. Создание Хроностанции с привязкой к временному горизонту. 9.4. Создание Хроностанций коллективным сознанием. 9.5. Хроностанция как коллективный якорь. 10. Создание Хронотоннелей. 10.1. Определение Хронотоннеля. 10.2. Хронопорталы как Хронотоннели. 10.3. Движение между Хроноякорями. 10.4. Перемещение между Хроностанциями. 10.5. Использование Хроностанции как центра координации. 10.6. Проведение Хрономиссии. 10.7. Хронотоннели как источники энергии.
  22. Проект «Книга Драконов». 1. Введение в проект. Данный проект является одним из новых проектов «Атлантиды». Он базируется на нескольких проектах, проведённых ранее, в том числе на проекте «Медея-1,2,3» и проекте «Козерог». Кроме того, в проекте используется кармический опыт автора, занимавшегося ранее отработкой данной методики. Этот проект автор рассматривает не как самоценный, а как пример использования и отработки методики. В проекте активно применяются материалы другого нового проекта «Атлантиды», связанного с созданием и использованием Генетических Браслетов. Из всего вышесказанного следует, что проекты Системы «Атлантида», несмотря на видимую хаотичность, имеют общий план и находят продолжение в последующих проектах. 1.1. Предыстория. В своих книгах «Бешеная скачка на бледном коне или по ту сторону Магии» и в цикле «Мастер Магии», автор рассказывал о некоторых деталях своего последнего воплощения. К нему относится и повесть в нескольких частях, которую автор пишет в настоящее время и называет её условно «Мастер Магии-7». Одна из частей этого повествования есть в доступе среди материалов нашего магазина и носит название «Мальчик». В этом воплощении, закончившемся где-то на рубеже 1943 года, автор участвовал в проекте объединённых Лож Европы и Америки, а также Германского Ордена, направленного против попытки нацистских учёных добраться до технологии психотронного оружия (проект «Аненербе» - «Меч Зигфрида»). Внедрённый в рабочую группу проекта, автор погиб на территории объекта «Вервольф», расположенного в Восточной Европе. Это произошло при попытке заблокировать и разрушить аппаратуру, созданную нацистскими учёными. В то время автор работал одним из сотрудников института «Аненербе» на должности Начальника Отдела. Работая в «Аненербе», автор имел возможность ознакомиться с технологией получения техномагической информации, применявшейся в практике этого учреждения. Такая технология базировалась на взаимодействии трёх самостоятельных организаций. Первая организация - культурологическое общество «Туле» (наследие). Сотрудники этого общества - историки и археологи искали следы древней высокотехнологической цивилизации (предположительно – «Атлантиды»). Их задачей был сбор артефактов, связанных с этой цивилизацией. Полученные артефакты передавались на исследование в общество «Врил», использующего медиумов для исследования найденных артефактов древней цивилизации. Настраиваясь на эти предметы, медиумы надковывали тексты различного содержания. Потом, полученные тексты передавались для изучения специалистам института «Аненербе». Там они сортировались на несколько категорий. Наиболее интересными для учёных были тексты, содержащие технологическую информацию о машинах, построенных на новых принципах (дисколёты). В качестве примера таких текстов можно назвать «Виманика Шастру», записанную одним индийским брахманом. Этот текст, полученный в медиумическом состоянии, описывает летательные аппараты (Виманы) Древних, о которых рассказывается в индийском эпосе. Другая часть текстов общества «Врил» содержала описания жизни людей в этой цивилизации («Атлантиде»). Третья часть текстов общества «Врил» была посвящена инопланетным цивилизациям, контактировавшим с землянами и с их технологиями. Изучив технологию получения информации и работы с ней в «Аненербе», автор решил использовать отдельные части этой методики. Некоторые проекты Системы «Атлантида» были направлены на отработку технологии получения полезной информации через медиумов (проект «Медея»). В проектах «Козерог» и «Антарес» мы отработали технологию вывода сознания медиума за пределы обыденной жизни. Потом мы создали проект «Генетические браслеты», в котором с помощью информационной структуры (флешка - носитель программы), активизируются гены (материальные объекты). Используя гены как артефакты, мы получили от медиумов информацию о некоторых расах, в том числе и нечеловеческих. 1.2. Использование методики. В проекте используется информация, полученная от нескольких медиумов, у которых в ходе работы с генетическими браслетами активизировались гены рептилоидов. Помимо расы Нагов, известных как «люди-змеи», у некоторых участников проекта активизировались гены расы Драконов. Несколько человек из группы с генетикой Драконов оказалось настолько медиумичными, что автору удалось с их помощью получить некоторую информацию о социуме этой расы. 1.3. Проект «Генетические браслеты». Проект «Генетические браслеты» стал возможен благодаря серии наработок, сделанных в экспедициях «Атлантиды». Так, некоторые артефакты, связанные с генетикой Двергов были получены в пустыне Израиля, в мегалитах Мальты и в пещерах острова Крит. Настройки Альвов мы получили в нескольких европейских замках и в районе реки Луары. Настройки на расу Ванов были получены в экспедициях на остров Готланд и в замок Вевельсбург (Германия). Сведения о Нагах и Гарудах привезли из поездки в Таиланд. Настройки на расу великанов (Ракшасов) удалось получить в Германии под Дрезденом. Сведения о Ванарах (Хануманах) были получены на территории Таиланда. Настройки на космические расы были привезены из Египта, Израиля и нескольких экспедиций в Африку. Сами по себе «артефакты», послужившие для создания «генетических браслетов», представляют собой Мандалы, на которые участники экспедиций фиксировали обнаруженные энергетические следы той или иной расы. Созданные программы были усилены заклинанием «Круг» («Кольцо»), сделанным с помощью информационных закладок (якорей), помещённых в местах Силы, расположенных по всему Земному шару. Созданные в ходе реализации проекта, браслеты работали избирательно. В некоторых случаях активизация интересующих генов происходила стремительно, а в некоторых не происходила вообще. Исходя из полученных результатов, мы подобрали оптимальный режим ношения браслета, который сообщили участникам с наиболее интересными для нас генотипами. Если общая рекомендация по использованию браслета была: носить браслет по ночам в течение минимум 3 месяцев (рассчитано на получение хотя бы какого-то результата), то в контрольной группе рекомендация была: носить только по понедельникам (день Муладхара чакры) и в течение 1 месяца. Такой режим не дает привыкания к браслету и может дать результат только при сильных генах (полукровки и четвертькровки). В результате возникла контрольная группа участников проекта с яркими проявлениями генов данной расы. Именно эта группа послужила проводниками для исследования социумов «редких» рас. 1.4. Работа с выделенной группой. Физическая суть нового проекта может быть описана в виде получения с помощью медиумов информации о социумах «редких» рас, при контакте с людьми, у которых гены этих рас активизированы настолько, что подавляют «человеческие» гены. Целью этого исследования было написание книг об этих «редких» расах на базе, полученной через медиумов информации. В ходе работы использовались включения и рассказы самих медиумов из контрольной группы, а также прямое сканирование автором социумов «редких» рас (с настройкой через участников контрольной группы). Предлагаемая к рассмотрению «Книга Драконов» является первым опытом формализации полученной информации. Раса Драконов выбрана автором как наиболее редкая. В отличие от предыдущих работ автора, которые сразу создавались в компьютерном варианте, эта книга делалась в форме рукописи, для того чтобы зафиксировать энергии. Данная книга рассматривается автором в виде продолжения проекта «генетические браслеты» и представляет собой «информационную бомбу» для людей с соответствующей генетикой. 2. О «Книге Драконов». «Книга Драконов» представляет собой текст, описывающий устройство социума расы Драконов. Этот текст максимально структурирован автором и разбит на отдельные части. Рукопись включает в себя два вида фрагментов: 1. Русскоязычная часть. 2. Текст на протоязыке. Кроме того, рукопись содержит в себе символы и виньетки, полученные автором из того же канала. Автор считает, что они несут в себе энергию в ещё более концентрированном виде. Протоязык представляет собой набор знаков или символов, связанных с работой правого полушария автора. Для автора эти символы представляют собой Системное средство коммутации. Эти символы, как и Египетские иероглифы, несут в себе, по мнению автора, не только смысловую, но и энергетическую нагрузку. По крайней мере, автор так чувствует эти тексты. Несколько раз автор пытался составить словарь этого протоязыка, но каждый раз сталкивался с причинами, заставлявшими его прекратить это занятие. Многочисленные эксперименты показали автору, что люди, принадлежащие к разным нациям, реагировали на эти символы и даже некоторые из них включались в их смысловые поля. Составленные с помощью этих символов заклинания реально изменяли Договор и при использовании их другими людьми были также весьма эффективными. Автор обычно использует Протоязык для визуализации работы своего правого полушария. После завершения записи материала автор почувствовал текст в виде «цельного объекта», который имеет законченный вид. Автору, несмотря на приложенные им усилия, не удалось втиснуть в завершённый текст никакой дополнительной информации. 2.1. Качество полученных материалов. Созданный текст достаточно структурирован, что отличает его от многих контактёрских и медиумических писаний. Автор выкачивал информацию из канала осознанно, изначально задавая тему в форме русскоязычного заголовка. Последовательность тем появилась сама, и у автора сформировалось ощущение, что он «скачивает» некий уже существующий текст. Возможно, существует некий внешний текст, посвящённый расе Драконов. В моем сознании это что-то вроде описания для туристов или, скажем, внешних исследователей. Возможно, аналогичные описания существуют и для других «редких» рас. 2.2. Применение протоязыка. Автор применяет протоязык для сообщения информации, которую он получает по каналу правого полушария. Технология создания текста состоит в том, что автор, удерживая внимание на сознании медиума из контрольной группы, записывает вопрос на русском языке и получает ответ на протоязыке в форме набора знаков. Запись символов происходит в автоматическом режиме. Написание каждого символа происходит автоматически. Автор отмечает некоторую особенность этих символов. При наблюдении за написанными в автоматическом режиме символами автор отмечает их повторяемость. Это может означать, что используемые знаки составляют некий алфавит, соответствующий какому-то языку. Язык же является проявлением некого Эгрегора, связанного с некой расой. Для автора этот язык связан с расой Асуров (Атлантов). Условно говоря, автор называет этот язык «Ктулху», заимствуя имя из творчества Говарда Филлипса Лавкрафта. Автор очень любит творчество этого писателя. Известно, что Лавкрафт имел доступ к неким секретным архивам и использовал материалы, принадлежащие, вероятно, Масонам (его дед был очень авторитетным Масоном). Творчество Лавкрафта пропитано идеей существования некой древней суперцивилизации (предположительно Атлантиды). Надо сказать, что Говард Лавкрафт испытывал постоянный ужас от этой цивилизации. Чудовище Ктулху, дремлющее на дне океана, с моей точки зрения, является метафорой, означающей суперцивилизацию Атлантов, покоящуюся на дне океана. Поэтому я называю этот протоязык, который, по моему мнению, является языком Атлантов, языком Ктулху. 2.3. Назначение полученных материалов. Целью данного проекта является непросто получение информации о «редких расах», но и создание информационных каналов к более развитым цивилизациям. Эти каналы могут быть источниками технологической информации. Работа с этой темой относится к Прогрессорству и технологиям Малой Гильдии Разведчиков. Используя данную книгу (текст) в качестве настроечного артефакта, участники проекта смогут получить некоторые знания о «редкой расе» Драконов и активизировать у себя геном Драконов, если он присутствует. Также в проекте тестируется способность участников получать информацию через знаки протоалфавита. 2.4. Визуальная информация. Кроме символов «Ктулху», в тексте присутствуют символы и рисунки, сделанные автором при работе в канале. Рисунки сделаны в примитивной технике и в режиме автоматического письма. Автор не является художником и не владеет техникой рисования, которой никогда не обучался. Тем не менее, автор считает эти рисунки (виньетки) важной частью первичного текста, который был, видимо, скопирован. При работе с текстом, автор рекомендует уделить внимание и этим вставкам. 2.5. Рабочий вариант книги и ее издание. В данном разделе мы помещаем рабочий вариант книги, сделанный для узкого круга участников проекта. Параллельно мы выпускаем издание «премиум класса». Эта книга сделана с максимальными полиграфическими возможностями. Кроме самой рукописи автора, в изданную книгу включены исторически существующие изображения Драконов. В целом изданная книга сделана в виде Источника энергии, связанного с расой Драконов. Примерный образец страницы, изданной «Книги Драконов». 3. «Книга Драконов». Помещаем здесь «рабочий» вариант «Книги Драконов». Этот вариант представляет собой электронную версию книги, предназначенную для работы в рамках данного проекта. Полиграфическую версию книги (напечатанную) можно будет приобрести в нашем интернет-магазине. Образец рукописи Книги Драконов. 3. Большой проект «Атлантиды». Данный проект представляет собой продолжение проекта «Генетические браслеты». В этой фазе проекта (на основании полученной информации и с помощью, описанной выше методики), создаются рукописи, являющиеся в некотором смысле базами данных по «редким расам». Цель этой части проекта состоит в получении технологической информации по описанным в рукописях расам. 4.1. Методика работы с черновым вариантом книги. Публикуемый здесь электронный вариант «Книги Драконов» является рабочим или черновым. Он предназначен только для участников проекта. Мы не рекомендуем его для использования вне проекта или для использования в виде распечатанного текста. Для такой работы мы выпускаем бумажное Премиум издание, которое поступит в открытую продажу. Суть работы с черновым вариантом Книги: 1. Настройка на социум Драконов. 2. Получение технологий Драконов. 3. Усиление генетики расы Драконов. 4. Магия расы Драконов. 5. Извлечение текстов расы Драконов. 4.2. Особенность работы с премиальным изданием. Книга представляет собой Источник энергии расы Драконов. Артефакт включен в информационное поле расы Драконов. Между Книгой и социумом Драконов существует Канал Связи. Через настройку на Книгу можно получить информацию о Драконах, а также об их генетике. Владелец книги сможет прописать на себя генетику расы Драконов и сформировать эфирное и ментальное тело по типу Драконов (оборотень). В общем случае Источник Драконов многократно усилит Жизненную Силу человека. 4.3. Работа с протоязыком. В процессе работы с протоязыком, использованном при написании книги, человек увеличивает энергетику правого полушария (Магичность). Применение протоязыка активизирует связь человека с Системой (верхняя подключка). После работы с книгой у человека появляется собственное включение в протоязык. Это даёт человеку возможность пользования заклинаниями. 4.4. «Книга Драконов» как Источник. Книга содержит в себе информационное ядро, необходимое для входа в контакт с Эгрегором Драконов. Чтение Книги увеличивает её энергетику и даёт подключение к различным объектам, связанным с расой Драконов. Книга может стать якорем для создания портала в пространство расы Драконов. Через Книгу человек может запитывать сознание энергией Драконов 5. Участие в проекте. Участие в этом проекте определённым образом формализовано. Все активные участники получат бонус в специализации Разведчики. По результатам отчётов работа может быть оценена и отмечена в зачётных книжках «Атлантиды» в виде практик в специализации Разведчик. 5.1. Регистрация в проекте. Зарегистрироваться на сайте можно будет в специальном разделе этого проекта. Для этого надо заполнить специальную форму. При регистрации следует указать ник и Е-мэйл. 5.2. Отчеты по проекту. В отчётах следует указать ник, время и место получения информации. После этого отобразить полученную информацию. В отчёте должен быть текст и, если, возможно, иллюстрации. 5.3. Уровень бреда. В данном исследовании мы имеем дело с нечеловеческим сознанием. Непонятно заранее, каким образом воспринимают мир эти существа, какова их картина мира. В связи с этим планка адекватности отодвигается, так как мы не можем представить себе критерии адекватности этих существ. В связи с вышесказанным мы предлагаем писать в отчётах любую полученную информацию. 5.4. Технологические моменты. Нас в этом исследовании интересует полезная информация, связанная с наукой и технологией расы Драконов. Кроме того, интересно использование Магии, хотя само сознание Драконов, естественно, отличается от человеческого. Тем не менее, использование Магии в первичном тексте описано. Также описана довольно высокая технология, которая явно опережает современный технологический уровень, достигнутый человечеством. 5.5. Навигационные аспекты. В первичном тексте указаны некие координаты, которые, возможно, как-то отобразятся в сознании участников проекта. Непонятна на текущий момент принятая в книге система координат. Однако в тексте упоминаются порталы, что говорит об использовании этой расой технологии гиперпространственных переходов. Такая технология показывает, что раса Драконов может использовать в том числе и порталы, расположенные в нашем мире. Возможно, кому-то из участников проекта удастся получить координаты портала, ведущего к пространству расы Драконов. 5.6. Рисунки. При написании Книги Драконов автор сделал какие-то иллюстрации. Графические иллюстрации представляют собой информацию на частоте Аджна Чакры. В отличие от текста, представляющего собой информацию на частоте Вишуддха Чакры, рисунки передают иной слой информации. Если у кого-то получатся иллюстрации, это будет весьма интересно и информативно. 5.7. Общая доступность материалов. Присланные участниками проекта материалы будут дополнять собой Книгу. Они поступят в общий доступ в обезличенном виде. Эти материалы также могут быть подвергнуты исследованию с помощью описанной методики. Возможно, что участники проекта будут исследовать не только первичный текст, но и полученные отчёты.
  23. Проект «Зета» Часть-1 Технологии 1. Медитация. 1.1. Концентрация. 1.2. Молчание. 1.3. ВЧ состояние. 1.4. Выход. 1.5. Опорная точка. 1.6. Частичный выход. 1.7. Тактильный контакт. 1.8. Усиление контакта. Наращивание плотности. 1.9. Мандала фиксации состояния Частичного выхода. 1.10. Фиксация входа. 1.11. Брифинг. 1.12. Работа с Мандалой Якоря. 2. Выход из тела. 2.1. Медитация. 2.2. Частичный выход. 2.3. Фиксация в опорной точке. Выбор опорной точки. 2.4. Концентрация в опорной точке. Создание Мандалы Опорной точки. 2.6. Уплотнение Ментальных тел. Фиксация на Мандале Опорной точки. 2.7. Перемещение к Точке. Смещение к Мандале. 2.8. Работа в Точке перемещения. Исследование Мандалы. 2.9. Обратный вход. 2.10. Брифинг. 2.11. Доработка Мандалы. 3. Опорная точка. 3.1. Медитация. 3.2. Фиксация внимания на внешней точке. Мандала якорь. 3.3. Концентрация во внешней точке. Слушание Мандалы. 3.4. Выход сознания. Точка я смещается наружу. 3.5. Перемещение в точку А. Париж. Площадь Cогласия. 3.6. Работа в точке А. Исследование точки А. 3.7. Обратный вход. 3.8. Брифинг. 3.9. Создание Мандалы точки А. 4. Фиксация на внешнем объекте. Обелиск как место фиксации. 4.1. Медитация. 4.2. Частичный выход. Концентрация на Анахата Чакре. 4.3. Выход из тела. Выбор опорных точек. Выделение энергетики Мандалы. 4.4. Полный выход. Отключение от тела. 4.5. Перемещение к точке А. Париж. Площадь Cогласия. 4.6. Работа в точке А. Исследование энергетики места. 4.7. Выделение Якоря. Выделение крупных объектов тонкого плана. 4.8. Фиксация на Якоре. Залипание на объекте. 4.9. Брифинг. 4.10. Создание Мандалы точки А. 5. Гора Кайлас. 5.1. Медитация. 5.2. Выход Сознания. Фиксация на Мандале. 5.3. Смещение в точку А. 5.4. Гора Кайлас в качестве точки Б. 5.4. Работа в точке Б. 5.5. Проникновение Внутрь. 5.6. Контакт с Магами. 5.7. Исследование Горы. 5.8. Обратный вход. 5.9. Брифинг. 5.10. Создание Мандалы Якоря для входа в Кайлас. 6. Пирамида. Мандала - схема пирамиды. 6.1. Медитация. 6.2. Выход. 6.3. Перемещение в точку А. 6.4. Подземелье в Пирамиде. 6.5. Работа на точке Б. 6.6. Точка В сборная. У входа в Пирамиду. 6.7. Обратный вход. 6.8. Брифинг. 7. Антарктида. 7.1. Медитация. 7.2. Выход. 7.3. Сборная точка в Париже, точка А. 7.4. Перемещение в Антарктиду к точке Б. 7.5. Поиск и Исследование Базы, Точка В. 7.6. Работа на точке В. 7.7. Обратное перемещение к точке А. 7.8. Обратный вход. 7.9. Брифинг. 7.8. Вход. 8. Подводная пирамида Йонагуни. 8.1. Медитация. 8.2. Выход. 8.3. Перемещение к точке А, Париж. 8.4. Остров , точка Б. 8.5. Подводные сооружения, точка В. 8.6. Работа в точке В. 8.7. Перемещение к точке А. 8.8. Брифинг. 9. Кенигсберг. 9.1. Медитация. 9.2. Выход. 9.3. Перемещение к точке А, Париж. 9.4. Перемещение к точке Б, Калининград. 9.5. Перемещение к объекту Кенигсберг-4. Точка В. 9.6. Работа на объекте. 9.7. Перемещение к точке А. 9.8. Обратный вход. 9.9. Брифинг. 10. Города Луны. 10.1. Медитация. 10.2. Выход. 10.3. Смещение в точку А. Париж. 10.4. Смещение в точку Б. Поверхность Луны. 10.5. Смещение к точке В. Лунный город. 10.6. Работа в точке В. 10.7. Смещение к точке А. 10.8. Обратный вход. 10.9. Брифинг.
  24. Проект «Зета» Часть-3 Уплотнение облика. 1. Работа с обликом. 2. Смещение в точки. 3. Силовое взаимодействие. 4. Сканирование в точках. 5. Получение информации из точки. 6. Фиксация в точках. 7. Демонстрация облика. 8. Проявленность в точках. 9. Коллективное воздействие в точках. 10. Обратная проекция облика. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1. Опорная Точка. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2. Опорная Точка. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3. Опорная Точка. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 4. Опорная Точка. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 5. Опорная Точка. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 6. Опорная Точка.
×
×
  • Создать...