Новости
-
Постов
2 256 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
907
Весь контент Maximilian
-
----------------------- Лот: 401 - Волшебная Палочка со светом - 15А ----------------------- Стихия: Земля. Аркан: 15 Атлантида стандарт. Заклинания: 1. Духи Земли.2. Структуры. 3. Алхимия. 4. Прочность. 5. Меч Земли. 6. Кулак Земли. 7. Экспертная система Алхимия. 8. База данных Алхимия. 9. Гид Алхимия. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 7500 Рублей
-
----------------------- Лот: 319 - Волшебная Палочка - 9А ----------------------- Стихия: Жизнь. Аркан: 9 Египет 2000 лет до н.э. Заклинания: 1. Урей. 2. Яд кобры. 3. Колючий куст. 5. Лиана. 6. Посох Моисея. 7. Духи Жизни. 8. Семена Жизни. 9. Лечение. 10. Восстановление. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
-
----------------------- Лот: 318 - Волшебная Палочка - 3А ----------------------- Стихия: Огонь. Аркан: 3 Греция 5000 лет до н.э. Заклинания: 1. Гелиос. 2. Феникс. 3. Пламя. 4. Огонь свечи. 5. Тепло. 6. Пожары. 7. Язык пламени. 8. Меч огня. 9. Рука пламени. 10. Свет. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
-
----------------------- Лот: 317 - Волшебная Палочка - 17А ----------------------- Стихия: Жизнь Аркан: 17 Россия 18 век Заклинания: 1. Источник Жизни. 2. Элементал Жизни. 3. Молитва Творцу. 4. Оживление. 5. Создание Голема. 6. Целительство. 7. Искра Жизни. 8. Призыв Феникса. 9. Урборос. 10. Регенерация. 11. Скарабей. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
-
----------------------- Лот: 316 - Волшебная Палочка - 16А ----------------------- Стихия: Вода Аркан: 16 Германия 1938 год Заклинания: 1. Магия Времени. 2. Духи Воды. 3. Хронопортал. 4. Хрономираж. 5. Предметы из прошлого. 6. Точки во времени. 7. Смещения во времени. 8. Перемещения между точками. 9. Видения во времени. 10. Врата Времени. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
-
----------------------- Лот: 315 - Волшебная Палочка - 15А ----------------------- Стихия: Огонь. Аркан: 15 Фландрия 15 век Заклинания: 1. Бог Огня. 2. Руны Огня. 3. Язык Огня. 4. Фея. 5. Огненный Дух. 6. Рука Огня. 7. Дыхание Дракона. 8. Жар костра. 9. Пламя свечи. 10. Меч огня. 11. Артефакты огня. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
-
----------------------- Лот: 314 - Волшебная Палочка - 13А ----------------------- Стихия: Смерть. Аркан: 13 Франция 12 век Заклинания: 1. Книга мёртвых. 2. Руны мёртвых. 3. Богиня Смерти. 4. Выкуп умершего. 5. Ангел Смерти. 6. Энергия кладбища. 7. Божества Хаоса. 8. Меч Смерти. 9. Демоны Лимба. 10. Призыв умерших. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
-
----------------------- Лот: 313 - Волшебная Палочка - 13А ----------------------- Стихия: Смерть. Аркан: 13 Греция 7000 лет до н.э. Заклинания: 1. Призыв Аида. 2. Элементеры. 3. Демоны Лимба. 4. База данных Смерть. 5. Гид Смерть. 6. Экспертная система Некромант. 7. Просьбы к Аиду. 8. Души Умерших. 9. Песня Орфея. 10. Получение знаний. 11. Посвящение. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
-
----------------------- Лот: 312 - Волшебная Палочка - 15А ----------------------- Стихия: Земля Аркан: 15 Вавилон 5000 лет до н.э. Заклинания: 1. Элементал Земли. 2. Призыв Мардука. 3. База данных Земля. 4. Гид Земли. 5. Экспертная система Маг Земли. 6. Обращение к Мардуку. 7. Получение желаемого. 8. Жертва Мардуку. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
-
----------------------- Лот: 311 - Волшебная Палочка - 15А ----------------------- Стихия: Огонь. Аркан: 15 Греция 7000 лет до н.э. Заклинания: 1. Призыв Аполлона. 2. Источник Огня. 3. База данных Огонь. 4. Гид Магия Огня. 5. Экспертная система Огонь. 6. Жертва Аполлону. 7. Музы. 8. Культура. 9. Стрелы Аполлона. 10. Музыка звёзд. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
-
----------------------- Лот: 310 - Волшебная Палочка - 14А ----------------------- Стихия: Воздух. Аркан: 14 Египет 7000 лет до н.э. Заклинания: 1. Бог Гор. 2. Элементалы Воздуха. 3. База данных Магия Воздуха. 4. Гид Воздуха. 5. Экспертная система Маг Воздуха. 6. Работа с вероятностями. 7. Активизация будущих союзников. 8. Предсказания. 9. Магия желания. 10. Прописывание точек в будущем. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
-
----------------------- Лот: 309 - Волшебная Палочка - 13А ----------------------- Стихия: Смерть. Аркан: 13 Египет 5000 лет до н.э. Заклинания: 1. Культ Анубиса. 2. Мир Мёртвых. 3. Мумификация. 4. База Данных Некромантия. 5. Гид Некромант. 6. Экспертная система Некромантия. 7. Элементеры. 8. Артефакты некромантии. 9. Демоны лимба. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
-
----------------------- Лот: 308 - Волшебная Палочка - 14А ----------------------- Стихия: Воздух Аркан: 14 Египет 15000 лет до н.э. Заклинания: 1. База Данных Магия Воздуха. 2. Экспертная система Маг Целитель. 3. Гид Воздух. 4. Целительство Воздуха. 5. Диагностика. 6. Прописывание точек во времени. 7. Результат целительства. 8. Прогноз болезни. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
-
----------------------- Лот: 307 - Волшебная Палочка - 15А ----------------------- Стихия: Земля Аркан: 15 Египет 15000 лет до н.э. Заклинания: 1. База Данных Магия Земли. 2. Гид Земли. 3. Экспертная Система Волшебник. 4. Боевые Артефакты. 5. Системы Защит. 6. Накопители энергии. 7. Матрицы. 8. Прописывание программ. 9. Ментальные профили. 10. Прописывание способностей. 11. Имплантация Матриц. 12. Следящие Артефакты. 13. Прописывание облика. 14. Каталоги способностей. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
-
----------------------- Лот: 306 - Волшебная Палочка - 13А ----------------------- Стихия: Смерть. Аркан: 13 Египет 15000 лет до н.э. Заклинания: 1. База Данных Стихии Смерть. 2. Гид Смерти. 3. Экспертная система Некромант. 4. Обеззараживание. 5. Накопитель Смерти. 6. Остановка времени. 7. Сфера Смерти. 8. Щиты Смерти. 9. Меч Смерти. 10. Некро энергия. 11. Элементал Смерти. 12. Сферы Смерти. 13. Коса Смерти. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
-
----------------------- Лот: 305 - Волшебная Палочка - 17А ----------------------- Стихия: Жизнь. Аркан: 17 Египет 15000 лет до н.э. Заклинания: 1. База Данных Стихия Жизнь. 2. Гид Жизни. 3. Экспертная система Целитель. 4. Элементалы Жизни. 5. Сфера Жизни. 6. Восстановление тканей. 7. Восстановление клеток. 8. Восстановление органов. 9. Лечение. 10. Протекторы жизни. 11. Защита Жизни. 13. Щиты жизни. 14. Двенадцать растений. 15. Экспертная система Друид. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
-
- 1
-
-
----------------------- Лот: 304 - Волшебная Палочка - 15А ----------------------- Стихия: Огонь. Аркан: 15 Египет 15000 лет до н.э. Заклинания: 1. База данных Магия Огня. 2. Гид Огня 3. Экспертная система Боевой Маг Огня. 4. Элементал Огня. 5. Щиты Огня. 6. стрелы Огня. 7. Источники. 8. Сфера Огня. 9. Меч Огня. 10. Поток Света. 11. Световой барьер. 12. Накопители Огня. 13. Излучатель. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
-
----------------------- Лот: 303 - Волшебная Палочка - 14А ----------------------- Стихия: Воздух Аркан: 14 Египет 15000 лет до н.э. Заклинания: 1. База Данных Магия Воздуха. 2. Гид Воздух. 3. Экспертная система Боевой Маг Воздуха. 4. Вызывание Элементала Воздуха. 5. Волны вероятности. 6. Предсказания. 7. Удача везение. 8. Выбор. 9. Изменение веса. 10. Щиты Хаоса. 11. Меч воздуха. 12. Иллюзии. 13. Боль. 14. Вой. 15. Крик. 16. Музыка. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
-
----------------------- Лот: 302 - Волшебная Палочка - 15А ----------------------- Стихия: Земля. Аркан: 15 Египет 15000 лет до н.э. Заклинания: 1. База Данных Земли. 2. Гид Земли. 3. Экспертная система Волшебник. 4. Накопители Энергии. 5. Зарядка предметов. 6. Имплантация Матрицы. 7. Запись на Матрицу. 8. Набор программ. 9. Защитные системы. 10. Магические Профили. 11. Профессиональные профили. 12. Генетические Матрицы. 13. Набор генетических программ. 14. Каталоги. 15. Матрица Договора. 16. Наборы Договоров. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
-
----------------------- Лот: 301 - Волшебная Палочка - 16A ----------------------- Стихия: Вода. Аркан: 16 Египет 15000 лет до н.э. Заклинания: 1. База Воды. 2. Гид Воды. 3. Экспертная Система Целитель. 4. Элементал Воды. 5. Восстановление Воды. 6. Снятие Стресса. 7. Щиты Воды. 8. Точка возврата. 9. Восстановление систем. 10. Восстановление органов. 11. Клеточное восстановление. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
-
Включение в «Мир Атлантида» Многие читали книжки серии Игра, но задаются вопросом: как начать в нее Играть? С чего нужно начинать, как должен выглядеть сам процесс Игры? Этот учебный курс дает возможность сформировать свою Аватару, включиться в пространство Игры, и начать активно с этим пространством взаимодействовать. Так же данный курс охватывает включение в окресности Резиденции Архимага, и подробное исследование самой резиденции. Работа с этим курсом позволяет нарастить потенциал своего правого полушария и увеличить Магичность Сознания. Особенность работы с пространством Игры посредством этого курса – в формировании группового поля включения в пространство Игры. Групповая работа позволяет многократно усилить потенциал каждого из участников. Сделать включение и взаимодействие с пространством Игры более ярким и реалистичным. Позволяет произвести более мощную активацию правого полушария. Программа учебного курса: 1. Формирование Аватары. Наработка совмещения Игрока с Аватарой. Техники входа в право полушарные режимы. Технология Шлема Ра для включения в пространство Игры. Экипировка Аватары и включение в Локацию Магазина. 2. Отработка перехода в пространство Игры. Включение в локацию Архимага. Групповое исследование Озера Драконов, посещение Деревни. Исследование и фиксация в мандалы источников Энергии локации Архимага: лес, озеро, ветряная мельница, пещера, вулкан. 3. Исследование помещений Замка Архимага: зал Архимага, кладовая, Магические покои, Аудитория, Целительские Покои Архимага. Знакомство с Помощником Архимага и получение услуг Целительства. Работа с Заклинаниями: повышение иммунитета, увеличение здоровья, легкое заживление ран. 4. Работа с Источником Силы в резиденции Архимага. Увеличение Личной Силы Игрока. Увеличение количества Маны (Ментальной энергии) у Игрока. Получение Предсказаний, работа с Пифией в резиденции Архимага. 5. Включение в Лекционные Аудитории. Процесс прослушивания лекций по общей Магии. Включение в Заклинательные Покои. Работа с формированием Магических Заклинаний. Работа с тренировочной Магической Битвой. 6. Поступление в Великие Гильдии. Знакомство с локациями Великих Гильдий. Процесс прохождения отборочной комиссии. Тестирования и вступление в Великую Гильдию. Первые шаги в Великой Гильдии. Начало обучения в Гильдии. Групповая работа проводится в режиме онлайн вебинара, с использованием специальных настроечных презентаций содержащих аудио заклинания. Это позволяет сформировать плотное групповое поле, в результате участники могут сформировать себе плотные реалистичные Аватары для фиксации своих тонких тел в пространстве Игры. Такая устойчивая мыслеформа Аватары может работать как оболочка для накопления Магичности, получаемой в пространстве Игры. Наработанная Аватара может работать по принципу “Пси Импланта”, активируя правое полушарие и магические способности участника в пространстве Реала. Аватара нарабатывается в пространстве Игры, и взаимодействует с плотным магическим ментальным полем пространства Игры, связанным с действующей Магической цивилизацией. Канал связи Игрока со своей Аватарой, создает подпитку правого полушария Игрока через Аватару в Игре. Наработав Аватары, группа отрабатывает включение в пространство Игры, и начинает исследовать 1ю локацию – Резиденцию Архимага. Многие читали книжки серии Игра, но задаются вопросом: как начать в нее Играть? С чего нужно начинать? Как должен выглядеть сам процесс "Игры"? Как правильно взаимодействовать с пространством "Мира Атлантида" и наработать там свою Аватару? Проект Игра – это специально сформированное пространство, включаясь в которое, Игрок может взаимодействовать с сохранившейся Магической цивилизацией. Для такого взаимодействия Участник формирует свой собственный Вольт – персонажа внутри Игры, или Аватару. Такая Аватара позволяет переносить свои тонкие тела и сознание в пространство Игры, и взаимодействовать там с эгрегором Магической Цивилизации Атлантида, сохранившемся в параллельном мире. Такое взаимодействие позволяет накапливать в Аватаре некие особые качества связанные с Магией. Будучи вашим вольтом, такая Аватара продолжает взаимодействовать с вами, пока вы находитесь в пространстве Реала, и передает вам особые качества (Магичность). Это можно сравнить с действием продвинутого ПсихоИмпланта, который постоянно активирует ваше правое полушарие. Само перемещение в пространство Игры можно условно сравнить с погружением в пространство Машинного Зала, где вместо набора Терминалов, вы можете взаимодействовать с целой системой Гильдий, Локаций и тд. Проект Игра изначально был сформирован в виде серии книг. Параллельно развивается сайт проекта Игра, в котором нарабатывается визуальная и интерактивная часть для взаимодействия с Миром Атлантида. На текущий момент на сайте сформированы Локации 3х великих гильдий. И мы готовы запустить активную фазу взаимодействия участников с сайтом Игры. Начальный этап предполагает формирование своей Аватары для взаимодействия с пространством Игры. Тестирование своей Аватары и отработка взаимодействия через Аватару с пространством Мира Атлантида. И далее переход к выбору Великой Гильдии для поступления. Для запуска активной фазы взаимодействия с сайтом Игры, мы будем проводим открытые уроки (Вебинары). На открытом уроке мы разберем: что собой представляет пространство Мира Атлантида какие возможности дает включение в пространство Мира Атлантиды с чего начать "Игру", как включаться в пространство Мира Атлантиды как формировать и нарабатывать Аватару для взаимодействия с Игрой Как работать с увеличением своей Магичности через Аватару а так же мы разберем распространенные вопросы и ошибки участников
-
17 Аркан из цикла Файербол-3 10 Занятий С 23 Марта в 16:00 по Москве по Субботам и Воскресеньям. Мы с вами закончили цикл занятий “Файербол-2”, после которого вы должны были научиться использовать энергии физического мира. Мы с вами познакомились с тремя основными религиями, с энергиями, на которых они основаны. А также мы познакомились с принципом записи этих энергий на талисманы. Соответственно, в рамках “Файербол-2” мы учились использовать эти энергии. Мы выяснили, что каждый аркан имеет свои сидхи, или высшие способности, который связаны с полным проведением энергий данного аркана. Т.е. человек, который проводит энергию аркана целиком, полностью на него настроен, становится Сиддхартой. Также разбирали, какие качества дает каждый аркан. Магия физического мира - это магия первого уровня. То, что мы с вами делали в цикле “Файербол-2”, входит в разряд того, что делают маги первого уровня. При переходе с первого уровня на второй происходит переход и на другой уровень энергий. И маги второго уровня находятся как бы в другой энергетической области. Маги первого уровня живут ниже 17-го аркана, который проводит границу между физическим и астральным планом. Когда мы переходим границу 17-го аркана, мы входим в зону нижнего астраля. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием - работаем с сублимацией энергией и со здоровьем. Занятия по 2-3 часа, с фиксацией полученного состояния - группой на последних двух занятиях. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды и т.д.). 5. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 6. Работа с Ментальными Профилями. 7. Работа с Богами. 8. Индивидуальное подключение к Лордам Территории. 9. Работа с печатями Гильдий. 10. Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Группы. Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
-
Магическое путешествие в поисках сокровищ Катаров 1. Одним из результатов Крестовых походов было проникновение в Европу духовных знаний Востока. 2. Учения Манихеев и Альбигойцев, попав в Европу, породили новое духовное явление: движение Катаров. 3. Внутри этого движения сразу выделились Учителя (мастера), послушники (ученики) и миряне (светские люди разделявшие духовные ценности Катаров). 4. Мастера этого учения практиковали особые упражнения. в следствие которых получали некие качества Ментальных тел. 5. Само слово Катар происходит от Катарсис (очистка) и касается технологии очистки Монады от неких негативных качеств. 6. Эти негативные качества связаны с возможностью зацепления Монады и ее воплощения в физическом теле. 7. Таким образом Мастера Катары работали с темой разрыва колеса Сансары и прекращением цикла рождений на физическом плане (Сефира Малькут). 8. Стремление к освобождению от физических тел привело к победе крестоносцев, посланных Ватиканом на разгром еретического учения. 9. Усилия Мастеров были направлены на спасение учеников и мирян, но не на личное спасение, как согласно учению Катаров, освобождение от тела является целью для достигших совершенства. Вместе с тем, их учение категорически отрицало самоубийство, поэтому костры инквизиции Катары рассматривали как некий идеальный способ «вознесения» и перехода на новый уровень. 10. Провинция Тулуза, сосредоточившая в себе основные центры Катаров, была местом проведения очень специфического эксперимента в духовной области. 11. Учение ранних христиан соединилось с учением Манихеев и Альбигойцев и породило некую особую религию и особую практику. Катары добились особых успехов соизмеримых с достижениями известных христианских святых. 12. Данная экспедиция направлена на поиски следов Великих духовных практиков Европы. 13. Не найденные крестоносцами сокровища Катаров имеют нематериальный характер и возможно ценнее обычных материальных сокровищ. 14. Мы предпринимаем первую серьёзную экспедицию Ассоциации за сокровищами Европейских Магов. Приглашаем в поездку всех старших сотрудников Ассоциации. В поисках святого Грааля 1. Внутренняя Алхимия. 2. В поисках божественной сомы. 3. По следам Грааля. 4. Образ Бога. 5. Католический Эгрегор. 6. Получение формулы Творения. 7. Черная Богиня и культ 3А. Семинар Барселона.mp4 Работа с ментальным телом в аспекте Шлема Ра 1. Технологии Шлема Ра. 2. Ментоскопирование. 3. Создание персональной Ментаграммы. 4. Форсирование сознания. 5. Прописывание Дара. 6. Внутренний Сервис. ---------------------------------------------------------------------- 1. Поиск ментальных программ. 1.1. Определение ментальных программ. 1.2. Отпечатки ментальных программ. 1.3. Признаки ментальных программ. 1.4. Школы формирующие ментальные программы 1.6. Ментальные программы разного уровня 1.7. Эзотерический социум как рынок ментальных программ. 1.8. Экзотерические формы обучения. 1.9. Метод печатей. 1.10. Магические печати. 2. Фиксация ментальных программ. 2.1. Метод мандал. 2.2. Метод зелий. 2.3. Метод слепков. 2.4. Метод отливок. 2.5. Артефакты передачи. 2.6. Рукописи. 2.7. Картины. 2.8. Скульптуры. 3. Копирование ментальных программ. 3.1. Принцип копирования. 3.2. Смещение в призрак. 3.3. Получение оттиска. 3.4. Фиксация. 3.5. Создание области для записи. 3.6. Внешние устройства записи. 3.7. Проекция записи вверх и вниз. 3.8. НЧ татуировки. 3.9. Пришивание энергетических структур. 3.10. Пирсинг и биоимпланты. 3.11. Проекция биоимплантов. 4. Использование полученного Дара. 4.1. Анализ ментала. 4.2. Фиксация текущего уровня по диапазонам. 4.3. Выделение дельты после копирования. 4.4. Признаки Дара. 4.5. Проекция на папиллярные линии. 4.6. Выделение Дара, как образа. 4.7. Привязка Дара к внешнему устройству. 4.8. Активизация Дара через внешнее устройство. 4.9. Определение типа Дара. В процессе нашего путешествия, проходила серия видеотрансляций Магистра, которую можно приобрести отдельно. Трансляция -------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.