Набор на Первый Курс Магистра. Очные занятия в Санкт-Петербурге с 31 Августа 2019.

Jump to content

Новости

Search the Community

Showing results for tags 'магистр'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Объявления
    • Семинары Магистра
    • Мероприятия Ассоциаций
    • Вебинары Ассоциаций
    • Центральное Отделение "Апполис"
    • Эксклюзивные Артефакты Магистра
  • Общий Форум
    • Важные Объявления
    • Технический Раздел
  • Ассоциации
    • Авалон
    • Аввинара
    • Аватар
    • Авиценна
    • Алеф Групп
    • Алмазные Ступени
    • Алтарь Инитаксы
    • Антарес
    • Асгард
    • Athanor
    • Афина
    • Башня Лордов
    • Башня Томара
    • Белый Тигр
    • Вавилон
    • Ветра Времён
    • Волшебный Изумруд
    • Европа Центр
    • ESPerMasters
    • Звёздный Путь
    • Золотой Рассвет
    • Золотой Скорпион
    • Исида
    • Кетер
    • Красный Лев
    • Кристалл Сознания
    • Круг Силы
    • Maximilian
    • Магония
    • Майтрейя
    • Новый Свет
    • Прана
    • Рубедо
    • Сфинкс
    • Sphinx-Vision
    • Тиферет
    • Сафита
    • Сефирот
    • Феникс
    • Церера
    • Чинтамани
    • Эмбер
  • Действующие Проекты Магистра
  • Проекты Ассоциаций
  • Парадигма
  • Интернет Магазин
  • Старые Проекты
  • Пользовательский Форум
  • Гильдии
  • Орден
  • Практики и Обмен Опытом
  • Архив Проектов
  • Гильдия Боевой Магии
  • Гильдия Волшебников
  • Гильдия Целителей
  • Институт Ассоциации Атлантида
  • English Forum
  • Клуб Видеолекций's Лекции Координаторов
  • Клуб Видеолекций's Лекции Магистра

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Интересы


Проживание


Пол


Дата рождения

Between and

Название Ассоциации


Ассоциация


Ссылка


Электронная почта (e-mail)

Found 209 results

  1. Продолжаем набор в текущие видеопроекты Магистра. Для включения в действующие проекты, проводятся подготовительные занятия. В каждом проекте прошло уже несколько циклов обучения, что требует от желающих присоединиться к проектам определенных знаний и навыков. 1. Проект «Группа Зета». Проект изначально создан для тренировки Командоров и старших учеников Системы Атлантида в технологиях работы на расстоянии (практики Сатори). Группа подготовленных для дистанционных взаимодействий Магов, выполняет тренировочные миссии в удалённых точках на Земле и в Космосе. 2. Проект Хронос. Практики Магии Воды, направленные на создание транспортной Хроносистемы. 3. Проект «Дельфийский Оракул». Практикум по Магии Воздуха, предназначенный для формирования профессиональной группы прогнозирования событий. 4. Проект «Книга Драконов». Практикум по Демонологии. Работа с сознанием не гуманоидных рас. 5. Проект «Книга Мечей». Практикум по Боевой Магии и Прогрессорству. Начало занятий в каждом проекте начнутся по мере формирования групп. Записаться можно в любую группу, однако для новичков, желающих присоединится к действующему проекту, требуется пройти подготовительный цикл занятий. Задать вопрос
  2. Проект «Зета» 1. Суть Проекта. 1.1. Создание в рамках Ассоциации «Атлантида» активной работоспособной группы Прогрессоров, оснащенных доступными на текущем уровне технологиями. 1.2. Группа будет включать членов ассоциации, имеющих опыт обучения не менее 3 лет. 1.3. Предусмотрено три типа практик для участников Группы. 1.3.1. Тренировки под руководством Магистра. 1.3.2. Практические работы по теме Прогрессорства. 1.3.3. Работа по оснащению участников группы необходимой ментальной экипировкой. 2. Реализация Проекта. 2.1. Первый этап набор группы. 2.2. Второй этап тренировка группы. 2.3. Третий этап создание необходимых технологий. 2.4. Проведение целенаправленных Прогрессорских мероприятий. 3. Этапы реализации. 3.1. Прием заявок. 3.2. Отбор претендентов. 3.3. Проведение тестирования. 3.4. Формирование группы. 3.5. Проведение регулярных тренировок. 3.6. Проведение практических работ. 3.7. Проведение Прогрессорских воздействий. 4. Условия работы в Проекте. 4.1. Участники группы оплачивают тренировки, проводимые Магистром. 4.2. Участники проекта получают возможность выкупить необходимые для работы в проекте Артефакты. 4.3. Все Прогрессорские Проекты, реализуемые группой, дают доступ к высоким технологиям и связаны с возможным получением прибыли от продажи принципиально новых Артефактов. Участники группы получат доступ к эксплуатации новых технологий. P.S. Для работы в группе должна работать камера с микрофоном.
  3. Лидерский Семинар Магистра С 25 по 29 Ноября Темы будут позже.
  4. Семинар в Праге Европа Центр-2.5. Магия Волшебников. Создание сильных Артефактов. 1. День семинара. Изучение Магического фона. 1.1. Потоки энергии. 1.2. Энергетические узлы. 1.3. Естественные сплетения. 1.4. Искусственные сплетения 1.5. Источники. 1.6. Точки слива энергии. 2. День семинара. Локализация Энергетики места. 2.1. Выделение сильных сплетений. 2.2. Фиксация важных естественных узлов. 2.3. Фиксация важных искусственных узлов. 2.4. Выделение живых источников. 2.5. Выделение некро энергии. 2.6. Выделение Артефактов. 3. День семинара. Исследование типов плетений энергии. 3.1. Естественные плетения. 3.2. Плетения живых объектов. 3.3. Плетения искусственных объектов. 3.4. Плетения зданий. 3.5. Плетения книг. 3.6. Плетения Артефактов. 4. День семинара. Создание собственных плетений 4.1. Плетения источников. 4.2. Создание информационной воронки. 4.3. Вплетение линий в ментальное тело. 4.4. Достройка собственного ментала. 4.5. Создание управляющих артефактов. 4.6. Создание кругов и лабиринтов. Семинар будет проходить в этом отеле По вопросам пишите в личку Регистрация
  5. Ассоциация "Атлантида" объявляет о проведении традиционного ежегодного цикла летних семинаров Магистра сезона 2019 года в пос. Золотое (Крым) Программы и расписание семинаров Магистра 1. Общий семинар Магистра "Специализации в Магии " Даты семинара: 08.07 - 16.07.2019 Участие в Общем семинаре доступно для всех желающих, знакомых с базовой парадигмой Системы "Атлантида". Для большей эффективности желательно освоение материалов Базовых курсов в одном из Отделений Ассоциации "Атлантида" Для всех желающих в свободное от основного семинара время Организаторами Семинаров (Координаторами Ассоциации "Авалон") будут организованы бесплатные дополнительные занятия по ознакомлению с базовой информацией в режиме консультаций и вопросов-ответов. 1 день. Понедельник. 8 июля - Специализации Пола (принцип Инь-Янь) 2 день. Вторник. 9 июля - Специализации Стихий (уровень 4.1) 3 день. Среда. 10 июля - Специализации Гильдий (уровень 4.2) 4 день. Четверг. 11 июля - Специализации Территорий (уровень 4.3) 5 день. Пятница. 12 июля - Специализация Расы (Геномы) 6 день. Суббота. 13 июля - Специализация Рода Воскресенье. 14 июля – Выходной 7 день. Понедельник. 15 июля - Специализация Дара 8 день. Вторник. 16 июля - Специализация Патрона -------------------------------------------------------------------------------- Параллельно с основным семинаром в эти же дни, после окончания занятий с 17.30, будет проводиться Семинар-практикум Магистра "Целительство и работа с ситуациями - 1" -------------------------------------------------------------------------------- Среда. 17 июля – Выходной 2. Семинар Магистра для Лидеров Ассоциаций "Тайные техники Атлантиды" Даты семинара: 18.07 - 26.07.2019 Участие в семинаре для Лидеров доступно для Координаторов - Координаторов Ассоциаций и слушателей со стажем обучения не менее 5 лет в одном из Отделений Системы "Атлантида". Требуется наличие зачетной книжки с записями о пройденных за это время курсах и семинарах, рекомендация Инструктора своего Отделения либо допуск Магистра. 1 день. Четверг. 18 июля - Тайные свитки 18 Аркана 2 день. Пятница. 19 июля - Ментальные программы 3 день. Суббота. 20 июля - Канал программ Атлантиды Воскресенье. 21 июля - Выходной 4 день. Понедельник. 22 июля - База в Атлантиде 5 день. Вторник. 23 июля - Программы расы Драконов 6 день. Среда. 24 июля - Принцип Проекции 7 день. Четверг. 25 июля - База Инитаксы 8 день. Пятница. 26 июля - Программы Базы Огня ----------------------------------------------------------------------- Параллельно с основным семинаром в эти же дни, после окончания занятий с 17.30, будет проводиться Семинар-практикум Магистра "Целительство и работа с ситуациями - 2" Место проведения Семинаров: Крым, пос. Золотое на берегу Азовского моря (в 30-ти километрах от Керчи), База отдыха "Красивое место", ул.Северная, 23 (ориентир - база расположена над первой бухтой за поселком Золотое (официальное название - мыс. Чаганы, местное - Иванов мыс). Занятия будут проходить на территории базы отдыха «Красивое место» в подготовленном конференц-зале площадью 100 кв. метров на свежем воздухе Рядом с залом для занятий расположено большое просторное кафе, в котором можно будет перекусить, пообедать, приобрети напитки и пр. Расположение пос. Золотое на карте Крыма Информация о местах возможного расселения участников Семинаров, ценах на проживание в этом году и другая актуальная организационная информация будет размещаться в этой теме по мере появления
  6. ----------------------- Лот: 301 - Волшебная Палочка - 16A ----------------------- Стихия: Вода. Аркан: 16 Египет 15000 лет до н.э. Заклинания: 1. База Воды. 2. Гид Воды. 3. Экспертная Система Целитель. 4. Элементал Воды. 5. Восстановление Воды. 6. Снятие Стресса. 7. Щиты Воды. 8. Точка возврата. 9. Восстановление систем. 10. Восстановление органов. 11. Клеточное восстановление. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
  7. ----------------------- Лот: 404 - Волшебная Палочка со светом - 3А ----------------------- Стихия: Огонь. Аркан: 3 Атлантида стандарт. Заклинания: 1. Элементал Огня. 2. База Данных Боевой Магии. 3. Экспертная система Боевой Маг. 4. Зов Вампира. 5. Питание энергией. 6. Меч Огня. 7. Щит Огня. 8. Магический Доспех. 9. Источник ИНЬ. 10. Потоки Энергии. 11. Источник энергии. 12. Аккумулятор. 13. База Данных Магия Огня. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 7500 Рублей
  8. Цикл осень сентябрь-октябрь 2019 Суббота 12. 00. Первый курс с 31 августа 2019. Вход в Эгрегор Магии 1. Описание Магии. 2. Магия как модель Мира. 3. Касты и Эволюция. 4. Общая теория ТС. 5. Мир как Договор. 6. Система Чакр и кодирование Информации. 7. Общая теория Эгрегоров. 8. Патрон и работа с ним. 14. 30. Таро с октября 2019. Вход в Эгрегор 1. Описание Эгрегора Таро. 2. Школа Сета и Шлем Ра. 3. Структура Тарота. 4. Описание Большого Аркана. 5. Описание Малого Аркана. 6. Принцип Гаданий. 7. Расклады. 8. Метод ответов и вопросов. Воскресенье 01 сенября 2019 12. 00. Общая Магия Мастер Класс Магическое Виденье Фиксация 4. 1. 1. Общая теория Магического Виденья. 2. Уплотнение Ментального тела. 3. Фиксация на уровне 4. 1. 4. Договор 4. 1. 5. Внечувственное восприятие Мира. 6. Мир не Органиков. 7. Библиотека образов. 8. Дистанционное виденье в пространстве и времени. 14. 30. Целительство. Мастер Класс Бесконтактного Массажа Биоэнергетика. 1. Определение Биоэнергетики. 2. Выделение Эфирного тела. 3. Выделение Астрального тела. 4. Технология Эфирного целительства. 5. Навык телекинеза. 6. Технология Астрального целительства. 7. Невербальное воздействие. 8. Фиксация целителей на уровне 4. 1. 17. 00. Боевая Магия. Мастер Класс Боевых Заклинаний Основы Боевой Магии 4. 2. 1. Работа в диапазоне Вишуддха Чакры. 2. Энергетика слова. 3. Магия как манипуляция с Языком. 4. Терминология и Эгрегор. 5. Особенности языка Боевых Магов. 6. Заклинания в боевой Магии. 7. Метод предсказаний как прописывание событий. 8. Создание защит и барьеров. 19. 00. Волшебники. Мастер Класс создания Мандал Общая теория Магических Печатей 1. Принцип фиксации ТС. 2. Создание структур с чёткими характеристиками. 3. Манлала как геометрическая структура. 4. Мандала как цветовая гамма. 5. Мандала и привязка энергий. 6. Закрепление объектов. 7. Закрепление Эгрегоров. 8. Мандала как Магическая Машина.
  9. Магия Волшебников базовая Семинар в Москве 27-30 Сентября 27 сентября, пятница, с 19:00 до 21:00 — Введение в Магию Волшебников Определение Волшебников Определение Артефактов Классификация Артефактов Общая Магия Управление языками 28 сентября, суббота, с 13:00 до 17:00 — Определение Волшебника Гильдия Волшебников Рынок Артефактов Магия Двергов Создание Сокровищ Клады и их значение 29 сентября, воскресенье, с 13:00 до 17:00 — Арканы Волшебников Арканы физического плана. Талисманы религий Главные Артефакты Религий. Рынок реликвий Артефакты Астрального Мира. Рынок тайных Артефактов Артефакты Ментального плана 1 уровня. Первый Рынок Артефакты 2 уровня. Второй Рынок 30 сентября, понедельник, с 19:00 до 21:00 — Рынок Артефактов Три Рынка Базовые параметры Артефактов Магия Цензоров Явные Артефакты Скрытые Артефакты Адрес проведения: Москва, 1-й Автозаводский проезд, дом 4, 5-й этаж, центр "Артефакты". На проходной, при себе необходим документ, удостоверяющий личность. Тел. +7 495 644 66 35 Схема проезда Запись на Семинар
  10. Новая видеолекция Магистра - Испания 2019. 11-23.05 Семинар Европа Центр - В поисках сокровищ Катаров. 17 Июня в 22:00 по Москве Бесплатно Продолжительность 2,5 часа Регистрация https://zoom.us/meeting/register/ec34788748c548507510d14dfea9e911
  11. Отчёты по проекту "Книга Драконов" - Часть-3 - "Демонология и Расы Космоса"
  12. Прочитать Книгу Магических Мечей Книга Магических Мечей-2: 1. 18.06. Магическое оружие. 2. 19.06. Оружие Стихий. 3. 20.06. Фиксация Магов. Посвящения. 4. 21.06. Магические поединки. 5. 24.06. Войны в Магии. Расписание: 1 18/06 Вторник 23:55 2 19/06 Среда 23:55 3 20/06 Четверг 23:55 4 21/06 Пятница 23:55 5 24/06 Понедельник 23:55 Регистрация для тех, кто был на каком-либо из проектов Магистра. Или можно приобрести видеозаписи первой части проекта - 5т.
  13. Проект "Книга Драконов" - Часть-3 1. Демонология и Расы Космоса 1.1. Существа обитающие в Пространстве 1.2. Планетарные Расы 1.3. Левополушарные Существа 1.4. Правополушарные существа 1.5. Цивилизации 2. Существа Пространства 2.1. Кальмары 2.2. Черепахи 2.3. Пиявки 2.4. Живые планеты 2.5. Живые звездолёты 3. Космические Пиявки 3.1. Правоплушарные существа 3.2. Личинки в пространстве 3.3. Стада пиявок 3.4. Течения пространства 3.5. Зоны обитания пиявок 4. Существа Симбионты 4.1. Паразиты и симбионты Пиявок 4.2. Десант на планеты 4.3. Пиявки как транспортные средства 4.4. Лекари 4.5. Навигаторы 5. Связь между стаями 5.1. Коллективное сознание 5.2. Центры ретрансляции 5.3. Маяки 5.4. Миграции Пиявок 5.5. Хищники 6. Исследование Пространства 6.1. Знания, накопленные коллективным сознанием 6.2. Прямое изучение 6.3. Обитаемые Миры 6.4. Сфера Шварцшильда 65. Искусственные Миры 7. Изучение Планет 7.1. Планетарный десант 7.2. Знания Пиявок о планетах 7.3. Разум планет 7.4. Прямой контакт 7.5. Планета как информаторий 8. Корабли в Пространстве 8.1. Цивилизации космоса 8.2. Расы разумных 8.3. Гиперпрыжки 8.4. Межпространственные тоннели 8.5. Искусственные Островки 9. Межпространственные тоннели 9.1. Транспортные системы 9.2. Арки 9.3. Энергостанции 9.4. Поезда 9.5. Станции 10. Черные Дыры 10.1. Провалы в космосе 10.2. Смежные Вселенные 10.3. Свечение Черных Дыр 10.4. Станции Контроля 10.5. Энергостанции Попасть на проект Книга Драконов-3 могут те, кто участвовал в каком-либо онлайн проекте Магистра. Регистрация в проект По желанию можно приобрести Видеозаписи 1 и 2 части кликнув на эту ссылку.
  14. ----------------------- Лот: 406 - Волшебная Палочка со светом - 12А ----------------------- Стихия: Земля. Аркан: 12 Атлантида стандарт. Заклинания: 1. Помощники. 2. Маги Самадхи. 3. Мумификация. 4. Фиксация 4.3. 5. Магония. 6. Материализация. 7. Ментальный усилитель. 8. Структурирование. 9. Философский Камень. 10. База Данных Волшебников. 11. Экспертная система Волшебников. 12. Артефакты Волшебников. 13. База Данных Цензоры. 1 4. Сканирование артефактов. 15. Создание плотных объектов. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 7500 Рублей
  15. ----------------------- Лот: 319 - Волшебная Палочка - 9А ----------------------- Стихия: Жизнь. Аркан: 9 Египет 2000 лет до н.э. Заклинания: 1. Урей. 2. Яд кобры. 3. Колючий куст. 5. Лиана. 6. Посох Моисея. 7. Духи Жизни. 8. Семена Жизни. 9. Лечение. 10. Восстановление. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
  16. ----------------------- Лот: 307 - Волшебная Палочка - 15А ----------------------- Стихия: Земля Аркан: 15 Египет 15000 лет до н.э. Заклинания: 1. База Данных Магия Земли. 2. Гид Земли. 3. Экспертная Система Волшебник. 4. Боевые Артефакты. 5. Системы Защит. 6. Накопители энергии. 7. Матрицы. 8. Прописывание программ. 9. Ментальные профили. 10. Прописывание способностей. 11. Имплантация Матриц. 12. Следящие Артефакты. 13. Прописывание облика. 14. Каталоги способностей. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
  17. Проект: Работа с генетическими браслетами. 1. Описание проекта 1.1. Описание Артефактов «Генетический браслет» Эти Артефакты представляют собой резиновые браслеты с флэш картой, на которой записана специальная программа. Программа, записанная на флэш карту, представляет собой Ключ, активизирующий у Хозяина браслета определенную часть Генома. Программы, использованные в проекте, активируют часть Генома, связанную со Специализацией. Создателям программы известно, что все носители Геномов «искусственных рас», изначально несут в себе определенные Специализации. Все, известные нам, высокоразвитые технологические цивилизации, существовавшие на Земле в Древности, использовали генетическое программирование. Такое же программирование Генома используют и внеземные цивилизации, представленные на 3 рынке технологий (см материалы по 3 рынку Артефактов). На текущий момент нам известно 4 искусственные расы Земли, созданные Йотунами в процессе колонизации (Дверги, Альвы, Асуры, Ваны). Кроме того, известна раса Лимурийцев существовавшая на Земле до прихода Йотунов. Каждая из искусственных рас изначально имеет специализацию, связанную с базовой Кастой. Помимо общей специализации расы, существовали так же специализации профессиональные, из которых нас интересуют специализации, связанные с Психокинетическими (магическими) способностями. Суть генетического кодирования специализаций, состоит в соответствии параметров физического тела человека, его профессиональной специализации. Понятно, что люди занимающиеся телесно ориентированными профессиями (1-3 Касты), должны иметь иную анатомию и физиологию, чем люди специализирующиеся на работе Сознания (4 Каста). Программы, использованные в «Генетических браслетах» используют принцип резонансных Ключей, включающих части Генома, несущие в себе специализацию. Таким образом, «Генетические браслеты» несут в себе именно резонансные Ключи, а не сами фрагменты генетической информации. Таким образом, «Генетический браслет» может только активизировать имеющуюся у человека генетическую информацию и не может что-то дать человеку, у которого этой информации нет. 1.2. Спектр созданных Артефактов В проекте, связанном с созданием «Генетических браслетов» описаны следующие искусственные расы Земли: 1. Дверги - раса низкорослых людей, приспособленных для работы и жизни под землей. Изначально Дверги были созданы как работники (1 Каста) предназначенные для добычи полезных ископаемых. В последствии Дверги создали Подземную цивилизацию Земли (царство Агора). 2. Альвы - раса людей-оборотней Генетические сложные организмы имеющие подвижный геном, способные к трансформации в одну из нескольких за ранее предусмотренных форм. Альвы были сразу созданы как существа, обладающие Психокинетическим эффектом (4 Каста, уровень 4.2.). Альвы имели три основные формы трансформации: 1. Боевую форму: человек-зверь 2. Защитную форму: человек-амфибия В последствии Альвы создали подводную цивилизацию Земли (царство Протея). 3. Форму долгоживущую: человек-вампир 3. Раса Асуров (Атлантов) - людей, обладающих гибким умом, созданных изначально как военные инженеры (3-4.1.) Асуры (семитские народы) создали высокотехнологическую цивилизацию Атлантида. До настоящего времени уцелело несколько баз (города богов), известных под общим именем Шамбала. 4. Раса Ванов (Ариев) - героев и великих воинов. Победив, уцелевших после гибели Атлантиды, Асуров, Ваны (Арии) построили собственную цивилизацию, погибшую в последствии из-за внутреннего конфликта (см Маха-Бхарата). Далее, в истории была известна цивилизация Гиперборейцев. Для каждой из описанных выше рас, нами выделены следующие специализации (Великие Гильдии), относящиеся к 4 Касте: 1. Прогрессоры (боевые маги) - управление технологическим развитием цивилизации. 2. Целители - управление здоровьем. 3. Создатели Артефактов (волшебники)-управление и структурирование рынка продукции и услуг 4 Касты. 4. Лорды (управители территорий) - управление демографическими и социальными процессами, происходящими на локальных территориях. Внутри каждой основной специализации выделено по 4 более мелких (точных) специализации, соответствующих Малым Гильдиям: 1. Для Прогрессоров это: 1.1. Разведчики - изучение истории развития технологий и цивилизации в Параллельных Мирах (Асуры). 1.2. Шаманы - изучение и использование Духов и объектов тонких Миров (Лимурийцы - коренная раса Земли). 1.3. Некроманты - работа с энергиями Смерти 13А (Ваны). 1.4. Демонологи - работа в Сефирах (Асуры). 2. Для Целителей это: 2.1. Друиды-разновидность Целительства с помощью растительных зелий (Альвы). 2.2. Терапевты - разновидность Целительства с помощью снадобий из минералов (Дверги). 2.3. Чародеи - изменение внешности с помощью Иллюзий (Асуры). 2.4. Псионики - воздействие на сознание людей (Альвы). 3. Для создателей Артефактов это: 3.1. Цензоры - тестируют и сертифицируют Артефакты (Дверги). 3.2. Бест Мастера - создают искусственные существа (Альвы). 3.3. Алхимики - трансформируют вещества (Дверги). 3.4. Создатели Иллюзий - создают пространственные многомерные Иллюзии. 1.3. Особенности Рас Каждая специализация разработана одной из основных рас, которая и доминирует в данной Гильдии. Тем не менее представители других рас так же вполне могут освоить данную специализацию. Лимурийцы являются коренной расой Земли, существовавшей до вторжения Йотунов. Их гены присутствуют в не активном варианте у представителей всех искусственных рас, так как именно их геном послужил Йотунам прототипом. Помимо 5 упомянутых выше рас мы создали генетические Ключи для еще 4 рас, относящихся к древнейшей истории Земли. Это не человеческие расы, однако современные люди могут нести в себе и их генетическую информацию. К этим не гуманоидным расам Земли можно отнести следующие виды: 1. Наги - люди змеи. Эти существа, исчезнувшие из нашего Мира, по-видимому продолжают существовать в параллельных с нашим Мирах. 2. Гаруды - люди птицы. Так же, как и Наги упоминаются в древних мифах нашего Мира. Возможно являются обитателями параллельного нашему Мира. 3. Ракшасы - великаны. Часто упоминаются в древних преданиях нашего Мира. Найдено к настоящему моменту достаточно большое количество захоронений великанов от 4 до 15 метров роста. Возможно являются продвинутой расой из параллельных с наших Миров. 4. Хануманы - раса разумных обезьян. Упоминаются в древних легендах. В некоторых легендах именно они указываются как возможные создатели Людей (Лимурийцев). Возможно являются обитателями Мира, параллельного нашему. Судя по имеющимся описаниям все 4 нечеловеческих расы обладали высокими технологиями, а также и развитыми Психокинетическими (магическими) способностями. В ходе исследований геномов этих не гуманоидных рас мы выявили следующие предрасположенности: 1. Наги - Псионики и Целители. 2. Гаруды - Разведчики и Демонологи. 3. Ракшасы - Создатели Иллюзий и Чародеи. 4. Хануманы - Алхимики и Бест Мастера. Мы расписали для этих рас Психокинетические специализации на подобии того как расписали их для искусственных рас. Так же мы создали общий Ключ для всех Древних, в том числе и не гуманоидных рас Земли. В истории Земли существует упоминание о инопланетных расах, в различное время посещавших нашу планету. Мы сделали Генетические Ключи и для этих рас: 1. Йотуны - обитатели Фаэтона и в последствии Марса. Раса гигантских волосатых существ, создавших в космосе одну из древнейших и могущественных империй. На Земле известны так же как Ети и Снежные Люди. Описаны в преданиях Тибета и Ариев. Являются создателями 4 искусственных рас Земли. 2. Обитатели звездной системы Сириуса. Существа амфибии Оммо. Создали на Земле древнейшие цивилизации Шумера и Вавилона. Описаны в преданиях Вавилона и народа Дагонов. 3. Обитатели звездной системы из созвездия Сетка. Существа с непропорционально вытянутыми головами. Описаны в мифах различных Древних народов. Возможно имели отношения к цивилизации Древнего Египта. Найдены черепа и возможно целые захоронения этих существ. Возможно их генетика присутствует у многих землян. Согласно описаниям, эти существа являются могущественной космической расой, владеющей техникой гиперпространственных перемещений. Описаны огромные звездолеты, принадлежавшие этой расе. 4. Вируанийцы - инопланетная раса древнейшая в этой Вселенной. Эта раса появилась в период, предшествующий Большому Взрыву и зародилась в предыдущем цикле существования Мира. Эту древнейшую космическую расу можно назвать Хозяевами Вселенной. Вируанийцы, внешне похожи на людей, но гораздо выше 2.5-3 метра роста. Эта раса обладает наиболее продвинутыми технологиями и развитыми Психокинетическими способностями. Иногда их экспедиции посещают Землю. После гибели цивилизации Лимурийцев на Землю прибыл один из их Звездолетов. Эта цивилизация не имеет родного мира в нашей Вселенной и базируется на искусственно созданных планетах. Эта раса имеет наиболее совершенные технологии и владеет Психокинетической Силой. Для внеземных цивилизаций мы расписали следующие специализации, связанные с межзвездными перелетами: 1. Пилоты - управление звездолетами. 2. Навигаторы - ориентация в Космосе и прокладка Маршрута. 3. Механики - управление Машинами и приборами Звездолетов. 4. Рейнжеры - исследование планет. 5. Энергетики - управление энергетическими установками Звездолетов. Кроме того, мы сделали такие же Психокинетические (магические) специализации для этих внеземных рас. 1.4. Проект. Суть данного проекта состоит в тестировании Генетических Браслетов и анализе эффективности этой технологии. Все участники проекта получат возможность сообщить о личном опыте использования этой технологии. Одной из целей проекта является получение более обширной информации о перечисленных в проекте расах. Кроме того, возможно, в ходе проекта будут выявлены неизвестные нам в настоящее время специализации. В данном проекте создается Почтовый Ящик, адрес которого указывается в Проекте. Кроме Почтового Ящика на Сайте создается Форум, посвященный данному Проекту. В Форуме, участники проекта смогут обсудить полученные результаты с Организаторами проекта. 2. Реализация проекта. 2.1. Приобретение Артефактов. Участники проекта смогут приобрести Генетические Браслеты с помощью специальной системы заказов, прислав заявку на выделенный для этого Почтовый Ящик. Для получения Генетического Браслета надо будет прислать Заявку с заполненной Анкетой Участника. После получения Ответа, следует оплатить заказ указанным способом и сообщить о получении Браслета. Анкета Участника: 1. Фото - снятое недавно, цветное, в рост (без посторонних людей и животных в кадре), лицо анфас - крупно, чтобы хорошо были видны глаза. 2. Имя и Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Место и время рождения. 4. Фотография родителей (если есть). 5. Указать, есть ли браслет в наличии (приобретался ранее, не через проект), описать конфигурацию. /Если новый браслет не оформляется, пункты 6-9 не заполняются/. 6. Указать, если с данной заявкой оформляется заказ на приобретение нового браслета. 7. Указание желательного цвета браслета (выбрать из указанных в проекте). 8. Примечания участника (дополнительная информация). 9. Адрес для отправки браслета. Стоимость Браслета будет определена индивидуально в зависимости от числа установленных на браслет Программ. Программы подбираются, исходя из индивидуальных параметров Участника, но учитываются и его личные пожелания (если таковые имеются, указать в примечании к заявке). Возможные цвета браслета: 1. Белый, 2. Черный, 3. Зеленый, 4. Синий, 5. Красный, 6. Фиолетовый. 2.2. Отзывы о применении Артефактов. Все отзывы, отправленные на выделенный для отчетов Почтовый Ящик следует писать по предлагаемому Шаблону. Шаблон для написания отчетов по проекту. 1. Описание конфигурации браслета, номер браслета, указанный в Посылке (если браслет приобретался ранее не через проект,описывается только его конфигурация). 2. Имя/Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Наличие эффекта грубо (да, нет). 4. Подробное описание полученного эффекта в виде комплекса ощущений. 5. Подробное описание полученного эффекта в виде приобретенных качеств. 6. Подробное описание полученного эффекта в виде произошедших событий. 7. Общее время использования браслета. 8. Подробное описание реакции при первом взаимодействии с браслетом. 9. Примечания участника (дополнительная информация). 10. Предложения по развитию проекта. Отчеты от участников Проекта будут обрабатываться Руководителями Проекта. В Проекте будет публиковаться статистика и наиболее интересные результаты в обезличенном виде. На форуме участники проекта могут публиковать результаты под личным Ником. Доступ к форуму проекта участники получат после завершения процедуры регистрации Администрацией проекта. 2.3. Инструкция к применению Артефактов. Генетические Браслеты состоят из флэш-карты и резинового браслета, имеющего специальное гнездо для флэш-карты. Сами браслеты представляют собой резиновые изделия, окрашенные в один из указанных цветов. Применение Генетических Браслетов. Предусмотрено 2 основных варианта использования браслета: 1. Ношение браслета в ночное время. Позволяет максимально почувствовать качество Генома данной расы. В пространстве сна отображается Эгрегор вида. Сны показывают проявление свойств Генома расы. 2. Ношение браслета в дневное время. Позволяет почувствовать качества расы в различных ситуациях. Особенности расы (возможности) проявляются в бытовых ситуациях. Каждая раса обладает индивидуальными способностями, которые можно раскрыть и активизировать. Первоначально мы предполагаем ношение Артефакта на запястье левой руки. Для получения чистых результатов мы рекомендуем использовать Генетические Браслеты без дополнительных Артефактов. Резонансы с Артефактами. Данный Артефакт (браслет) несет в себе Ключ к Геному определенной расы. Ключ представляет собой программу, включающую в себя резонанс (вольт) с Геномом. Эти программы сделаны приблизительно и выдают резонансный эффект примерно в 75% случаев. Поэтому отсутствие резонансного эффекта с Генетическим Ключом данной расы не дает полной уверенности в отсутствии принадлежности к этой расе. Помимо расы в Ключ заложены параметры Специализации. Если в Геноме данной расы есть соответствующий код, он может быть активизирован Ключом и специализация начнет проявляться. Принцип Генетического кодирования Специализации работает по тому же принципу что и в сообществах насекомых (ос, или муравьев). Суть этого принципа состоит в соответствии параметров (анатомических и физиологических) тела, для данной специальности. В нашем современном социуме существует понятие о профпригодности. В процессе тестирования, комиссии отбирают людей на пригодность для той ли иной специальности. В технологически развитых социумах эти параметры кодируются заранее на генетическом уровне. Проявление активизированных Специализаций можно ощутить, как изменение режимов и параметров организма. Специализации накладывают отпечаток на процесс мышления, тоесть на структуру Монады. 3. Назначение проекта Проект предназначен для изучения возможностей, заложенных высокоразвитыми цивилизациями Древности в Геном различных рас. В первой фазе проекта мы используем достаточно примитивную систему кодирования информации, позволившую нам создать очень приблизительные Вольты Геномов. Получив результаты этого этапа, мы сможем создать более эффективные программы. В первой части проекта мы надеемся выявить наиболее перспективных для продолжения исследования участников, являющихся наследниками особых генетических линий колдунов, оборотней и шаманов. Выявленных нами носителей особой генетики мы возьмем во вторую фазу проекта, в которой мы предполагаем изучить и научиться копировать наиболее интересные участки Генома, отвечающие за психокинетические способности. По мере развития проекта мы сможем выдавать его участникам рекомендации по более эффективному использованию Генетических Браслетов (режим использования). 4. Перспектива развития проекта Мы планируем провести Проект в два этапа. Первый этап позволит нам получить информацию необходимую для создания более эффективных программ. Кроме того, на первом этапе мы планируем отобрать наиболее перспективных участников для второго этапа проекта. Во второй фазе проекта мы планируем использовать Генетические Браслеты второго поколения. Используя эти браслеты с помощью отобранных нами участников, мы вероятно сможем получить макро эффекты. В перспективе возможно проведение третьего этапа проекта, в котором мы сможем подробно исследовать эффекты, полученные на втором этапе проекта. Приобрести Генетический Браслет Регистрация в проект
  18. ----------------------- Лот: 302 - Волшебная Палочка - 15А ----------------------- Стихия: Земля. Аркан: 15 Египет 15000 лет до н.э. Заклинания: 1. База Данных Земли. 2. Гид Земли. 3. Экспертная система Волшебник. 4. Накопители Энергии. 5. Зарядка предметов. 6. Имплантация Матрицы. 7. Запись на Матрицу. 8. Набор программ. 9. Защитные системы. 10. Магические Профили. 11. Профессиональные профили. 12. Генетические Матрицы. 13. Набор генетических программ. 14. Каталоги. 15. Матрица Договора. 16. Наборы Договоров. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500 Рублей
  19. ----------------------- Лот: 410 - Волшебная Палочка со светом - 11А ----------------------- Стихия: Воздух. Аркан: 11 Атлантида стандарт. Заклинания: 1. Хаос. 2. Духи Хаоса. 3. Многовариантная защита. 4. Серая Вуаль. 5. Дикая Охота. 6. Щит хаоса. 7. Защита Закона. 8. База данных Магия Воздуха. 9. Экспертная система Боевой Маг Воздуха. 10. Удача, везение. 11. Дезинтегратор. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 7500 Рублей
  20. ----------------------- Лот: 409 - Волшебная Палочка со светом - 15А ----------------------- Стихия: Огонь. Аркан: 15 Атлантида стандарт. Заклинания: 1. Духи Огня. 2. Меч огня. 3. Сфера Огня. 4. Призыв Силы Огня. 5. База Данных Боевых Магов. 6. Экспертная Система Боевой Маг. 7. Артефакты Боевой Магии. 8. Следящие заклинания. 9. Принуждение. 10. Боль. 11. Плеть Огня. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 7500 Рублей
  21. ----------------------- Лот: 408 - Волшебная Палочка со светом - 10А ----------------------- Стихия: Воздух. Аркан: 10 Атлантида стандарт. Заклинания: 1. Духи Воздуха. 2. Будущие Союзники. 3. Развилки во времени. 4. Ускорение во времени. 5. Параллельные Миры. 6. База Данных Разведчиков. 7. Экспертная система Разведчиков. 8. Параллельные Порталы. 9. Создание Якоря. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 7500 Рублей
  22. ----------------------- Лот: 407 - Волшебная Палочка со светом - 12А ----------------------- Стихия: Вода. Аркан: 12 Атлантида стандарт. Заклинания: 1. Зеркало Акаши. 2. Элементалы Воды. 3. Хронопорталы. 4. Зеркальная защита. 5. Магия отражений. 6. База Данных Чародеев. 7. Экспертная система Чародеев. 8. Зелья Чародеев. 9. Снадобья Чародеев. 10. Мази Чародеев. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 7500 Рублей
  23. ----------------------- Лот: 405 - Волшебная Палочка со светом - 14А ----------------------- Стихия: Воздух. Аркан: 14 Атлантида стандарт. Заклинания: 1. Ветер. 2. Духи Воздуха. 3. Веер. 4. Ускорение. 5. Щит воздуха. 6. Меч Воздуха. 7. База Данных Псиоников. 8. Экспертная система Пси-Магии. 9. Зависимость. 10. Проникновение. 11. Визор. 12. Проекция. 13. Вой. 14. Голоса. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 7500 Рублей
×
×
  • Create New...