Перейти к содержанию

Новости

Maximilian

! Администратор
  • Постов

    1 987
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    791

Весь контент Maximilian

  1. Краткая справка по проекту Генетические Браслеты 1. Расы, представленные в проекте 1.1. Коренные Расы Земли 1.1.1. Лимурийцы - черные низкорослые люди. Цивилизация Ольмеков. Распространение: по всему Миру. На момент колонизации Земли Йотунами их цивилизация находилась в упадочном состоянии после какого-то катаклизма, не имеющего четкого описания в истории. 1.1.2. Наги - не человеческая раса разумных «змей». Высокоразвитая цивилизация, владеющая космическими и магическими технологиями. Пример успешной биоцивилизации. Развитые биотехнологии. Распространение: Камбоджа, Ява, Индонезия. 1.1.3. Ракшасы - не человеческая раса великанов. Возможно к ним же относятся и Циклопы. Раса одичавших существ, возможно в прошлом имевших цивилизацию. Распространение: по всему Миру. 1.1.4. Хануманы (Ванары) - не человеческая раса разумных обезьян. Цивилизация космического уровня. Технологическая цивилизация. Распространение: Индия, Китай, Индонезия. 1.1.5. Гаруды - не человеческая цивилизация «людей-птиц». Технологическая цивилизация. Защитники людей. Распространение: Таиланд, Дальний Восток. 1.2. Искусственные Расы, созданные Йотунами. 1.2.1. Дверги - подземная цивилизация карликов шахтеров. Частично сохраняют технологии, полученные от Йотунов. Хорошие металлурги и Алхимики. Распространение: тоннели по всей планете. 1.2.2. Альвы - подводная цивилизация амфибий. Оборотни, имеющие подвижную структуру генома. Имеют несколько устойчивых форм включая боевую форму «вервольф», защитную форму «русалка» и форму с длительным сроком жизни (форма выживания) «вампир». Сохранили технологию Йотунов. Связаны с Йотунами и Двергами. Обслуживают и охраняют подводные базы Йотунов. Распространение: океаны, моря и глубокие озера. Наследие: учение Друидов. 1.2.3. Асуры (Атланты) - третья искусственная раса. Люди, относящиеся к средиземноморскому типу. Построили планетарную цивилизацию Земли (Атлантиду). Создали биотехнологию Космического класса. Цивилизация Атлантов погибла в ходе войны с Йотунами. После гибели Атлантиды в течении длительного периода существовали «Базы Атлантов». Распространение: поверхность планеты. Наследие: Тора и Кабалистика. 1.2.4. Ваны (Арии) - четвертая искусственная раса. Люди индоевропейского типа. Захватили планету, уничтожив остатки цивилизации Атлантов. Создали собственную цивилизацию. Владели технологиями Йотунов. Уничтожили собственную цивилизацию в ходе внутренней ядерной войны. Гибель этой цивилизации описана в цикле Махабхарата. Последнее государство Ванов известно, как Гиперборея. Наследие: Веды. 1.3. Внеземные цивилизации. 1.3.1. Йотуны - древняя космическая раса, создавшая обширную империю. Не имеет «родной» (исходной) планеты. Не гуманоидная высокотехнологическая цивилизация. Высокие существа (до 5 метров), генетически более похожие на Земных медведей (покрыты густой шерстью). Имеют генетические специализации, проявляющиеся внешне в цвете шерсти и телосложении. Обитали в Солнечной системе в колонии на планете Фаэтон, уничтоженной в ходе гражданской войны в Империи. После гибели Фаэтона переместили колонию на Марс. Примерно 100.000 лет назад начали колонизацию Земли с помощью создания искусственных рас. Для колонизации Земли создали опорную базу на Луне. Ближайшая существующая колония расположена на Марсе. В настоящее время добыча полезных ископаемых на Земле производится большими добывающими комплексами пилотируемыми клонами (серые). 1.3.2. Сетка. - гуманоидная раса, обитающая на планете в системе одной из звезд, находящихся в созвездии Сетки. Существа этого вида занимались активным прогрессорством на Земле около 5-7 тысяч лет назад. Активно работали с цивилизациями Междуречья. Заложили определенные параметры в развитие цивилизации Земли. Невысокие существа с зеленоватой кожей и большой головой. Следствием их генетических экспериментов было появление Землян с большой головой (тип Нефертити) и расширенными психическим способностями. В настоящее время на Земле присутствуют наблюдатели этой расы. 1.3.3. Орионцы - не высокие серые гуманоиды с большими головами. Родная планета находится в системе звезды Бетельгейзе в созвездии Орион. Обладают развитыми Пси способностями. Проводят на Земле генетические эксперименты, целью которых является появление людей с развитыми Пси способностями. 1.3.4. Сириус - не гуманоидная раса амфибий. Представляли собой колонию беглецов из системы Сириуса. Вели активную прогрессорскую деятельность среди Лимурийцев до начала колонизации Земли Йотунами. Построили подводные города, впоследствии заселенные Альвами. Колония постепенно выродилась и исчезла. Предания о деятельности этой расы на Земле сохранились у народа Дагонов (территория Судана). Рассказы Говарда Лавкрафта описывают последний период существования этой колонии на Земле. 1.3.5. Вируанийцы. - древнейшая и самая могущественная раса Вселенной. Раса гуманоидов похожих на Землян, ростом 2.5-3 метра. Эта раса появилась в предыдущей Вселенной и пережила Большой Взрыв. Исследовательские и прогрессорские экспедиции этой расы работают в различных областях нашей Вселенной. 2. Специализации. 2.1. Магические специализации. 2.1.1. Боевая Магия. Работа с ситуациями предназначенная для управления социумом. 2.1.1.1. Боевые. Прогрессоры занимающиеся развитием Цивилизации. 2.1.1.2. Шаманы. Боевые Маги, работающие с Духами. 2.1.1.3. Демонологи. Боевые Маги исследующие высокочастотные (и низкочастотные) Миры. 2.1.1.4. Некроманты. Боевые Маги, исследующие Царство Смерти (Мир Лимба). 2.1.1.5. Разведчики. Боевые Маги, исследующие параллельные Миры (альтернативные направления развития Цивилизации). 2.1.2. Целители. Маги исследующие свойства живых организмов. 2.1.2.1. Друиды Маги исследующие свойства (Мир) растений. 2.1.2.2. Терапевты. Маги исследующие свойства (Мир) кристаллических форм жизни. 2.1.2.3. Псионики. Маги, исследующие пространство сознания (Ментальный мир). 2.1.2.4. Чары. Маги исследующие особенности формирования облика. 2.1.2.5. Целители. Маги исследующие способы нормализации состояния здоровья людей. 2.1.3. Волшебники. Маги создающие Артефакты. 2.1.3.1. Цензоры. Маги сертифицирующие Артефакты. 2.1.3.2. Бест Мастера. Маги создающие искусственные существа. 2.1.3.3. Иллюзии Маги, создающие пространственные многомерные иллюзии, симулирующие ландшафт и объекты. 2.1.3.4. Алхимики. Маги, исследующие возможность преобразования структуры вещества. 2.1.3.5. Волшебники. Маги создающие Артефакты, изменяющие состояние сознания людей. 2.1.4. Лорды. Маги, управляющие процессами на локальной территории. 2.1.5. Вампиры. Маги, использующие людей и животных в качестве источников жизненной энергии. 2.2. Технологические специализации. Специализации высокоразвитых технологических цивилизаций, связанные с космическими экспедициями. 2.2.1. Пилоты. Управление движением летательных аппаратов в пространстве и гиперпространстве. 2.2.2. Рейнжеры. Исследовательская работа на планетах. 2.2.3. Навигаторы. Определение направления на нужную точку в пространстве и времени. 2.2.4. Энергетики. Управление источниками энергии корабля. 2.2.5. Механики. Управление машинами корабля.
  2. Красная Магия 1. Любовная Магия. 1.1. Секс 1.1.1. Сонастройка 1.1.2. Привороты 1.1.3. Отвороты 1.1.4. Потенция 1.1.5. Сексуальность мужская и женская. 1.1.6. Эгрегоры сексуальности 1.1.7. Богини и 3А 1.1.8. Боги и 1А 1.1.9. Сексуальный ритуал 1.1.10. Медиумы и полярность. 1.1.11. Третий пол и смена полярности 2. Рождение детей 2.1. Луч захвата. 2.2. Магия Свадхистана Чакры 2.3. Проблема стыковки Геномов 2.4. Личная Сила 2.5. Качества Рода и генетическое кодирование 3. Проблемы рода 3.1. Негативная информация Родового Эгрегора 3.2. Позитивная информация Родового Эгрегора 3.3. Энергия Родового Эгрегора 4. Генетическая сторона вопроса 4.1. Древние Расы 4.2. Искусственные Расы 4.3. Внеземные Расы 4.4. Генетическое кодирование 5. Сексуальный опыт 5.1. Сексуальное поведение 5.2. Венец безбрачия 5.3. Инь-янь пары 5.4. Конгруэнтность 5.5. Вопрос имиджа 5.6. Артефакты Чародеев 6. Кармические связи 6.1. Влияние прошлых связей 6.2. Замкнутое кольцо 6.3. Выход из кольца 6.4. Тантрические пары 6.5. Даосский секс и сексуальный вампиризм ================================================================================ Руны. 1. Руническая Магия 1.1. Магическая модель Мира 1.1.1. Модель каббалистов 1.1.2. Мир как текст 1.2. Буквы как кванты энергии 1.2.1. Буквы как Мантры 1.2.2. Буквы как компоненты слов 1.2.3. Слова как единицы формирования текста 1.2.4. Энергетика слова 1.3. Иероглифы как способ перехвата энергии 1.3.1. Иероглиф как пиктограмма 1.3.2. Интуитивно понятный язык 1.3.3. Знак как аккумулятор энергии 1.3.4. принцип начертания магических символов 1.4. Потоки энергии 1.4.1. Излучатели и приемники 1.4.2. Принцип потоков 1.4.3. Паруса и парусники 1.4.4. Тонкие тела как парус 1.4.6. Каналы энергии 1.4.7. Руны как векторы 1.4.8. Руны как тоннели 1.5. Планетарная и космическая магия 1.5.1. Особенности Сефиротической Магии 1.5.2. Магия в космосе 1.5.3. Источники энергии 1.5.4. Магия Разведчиков 1.6. Руны как директивы потоков энергии 1.6.1. Типы источников 1.6.2. Поток Марса 1.6.3. Руны как устройства преобразователи 1.7. Атты Рун и Чакры 1.7.1. Назначение Аттов 1.7.2. Проработка Атта как проработка Чакры 1.7.3. Проекция Рун на теле человека 1.8. Проработка Чакр и использование Рун 1.8.1. Зодиак и Руны 1.8.2. Деление зодиакального круга на 3 сектора 1.8.3. Руны и прохождение Каст 1.9. Руны Двергов, Альвов и Ванов 1.9.1. Источники энергии 1.9.2. Зодиак Альвов и Зодиак Двергов 1.9.3. Основные качества Стихии Жизнь 1.9.4. Основные качества Стихии Земля 2.0. Футарк 2.1. Руны Ванов 2.2. Атты Футарка 2.3. Магия Эрилей 2.4. Генетическое кодирование Рунической Магии 2.1. Рунические таблицы и память прошлого 2.1.1. Рунические таблички Виллигутов 2.2. Наработка опыта воплощения Монады в Эгрегоре Рун. 2.2.1. Работа с Рунами как получение опыта 2.2.2. Прикладная работа с Рунами 2.2.3. Исследовательская работа с Рунами 2.3. Рунические татуировки 2.3.1. Татуировки как технология 2.3.2. Руна как Мандала 2.3.3. Татуировка как послание в будущее 2.4. Защитные и целительские татуировки 2.4.1. Методы Рунической Защиты 2.4.2. Методы Рунического лечения 2.4.3. Рунические протекторы 2.5. Миры Дерева Иггдрасиль 2.5.1. Магия Разведчиков 2.5.2. Исследованные Миры 2.5.3. Руны порталов 2.5.4. Наборы Рун как инструменты Магии 2.6. Порталы связывающие освоенные Миры 2.6.1. ВЧ и НЧ порталы 2.6.2. Руны как Алфавит, то есть средство отображения 2.6.3. Создание конгруэнтных точек в разных мирах 2.7. Вертящийся Замок, Восьминогий конь и Дом на Перекрестке. 2.7.1. Древние устройства порталов 2.7.2. Миры с развитой магией 2.7.3. Ордена Разведчиков ================================================================================ 26.06. Инопланетные воплощения 1. Канал Инитаксы 1.1. Происхождение Инитаксы 1.1.1. Физика Инитаксы 1.1.2. Структура Инитаксы 1.1.3. Точка зацепления Инитаксы 1.1.4. Инитакса как религия 1.1.4.1. Храмы Инитаксы 1.1.4.2. Артефакты Инитаксы 1.2. Расы космоса 1.2.1. Гуманоиды 1.2.2. Не гуманоиды 1.3. Кольцо Великого Свечения 1.3.1. Физика Великого Кольца 1.3.2. Архитектура Великого Кольца 1.4. Серверы 1.4.1. Устройство серверов 1.4.2. Персонал серверов 1.4.3. Подключение к серверу 1.4.4. Собственный сервер цивилизации 1.4.4. Артефакты подключения 1.5. Ретрансляторы 1.5.1. Фокусировка потока 1.5.2. Усилители потока 1.5.3. Энергетика ретрансляторов 1.6. Приемники 1.6.1. Сознание как приемник 1.6.2. Параметры правого полушария 1.6.3. Артефакты настройки приемника 1.7. Верхнее подключение 1.7.1. Значение Инитаксы для сознания 1.7.2. Принцип масштабирования событий 1.7.3. Слив напряжений Монады 1.8. Точка подключения 1.8.1. Локализация резонансной точки 1.8.2. использование Мудры 1.8.3. использование Мантры 2. Внутренние резонансы с Ини таксой 2.1. Союзники с зацеплением Инитаксы 2.1.1. Пилоты НЛО 2.1.2. Внешние Монады, попавшие на Землю 2.1.3. Искусственные расы, созданные Йотунами 2.1.4. Канал Чинтамани 3. Извлечение возможностей 3.1. Знания инопланетных Союзников 3.2. Генетика инопланетян 3.3. Родовой канал инопланетян 3.4. Выход на цивилизацию этого вида 4. Технологии инопланетян 4.1. Третий рынок технологий 4.2. Артефакты этой расы 4.3. Представители этой расы на Земле 5. Тело инопланетного союзника 5.1. Следы биоимплантов 5.2. Следы биотехнологий и симбионтов 6. Сознание инопланетного союзника 6.1. Ментальные профили 6.2. Ментальные усилители 6.3. Устройства инициации ментальных профилей 8. Цивилизации Вселенной 8.1. Известные на Земле расы: 8.1.1. Йотуны 8.1.2. Сириус 8.1.3. Сетка 8.1.4. Орионцы 8.1.5. Вируанийцы 8.2. Расы известные вашему Союзнику 9. Артефакты 3 рынка 9.1. Перечень 9.2. Ментальные слепки 9.3. Моделирование Артефактов 3 рынка Цена 3т. ------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  3. Система - тренинг по Целительству. Локация биологически активных точек. Диагностика энергетики в коконе человека на примере локации меридианов. 1. Видение на Анахата Чакре. Для локации течения энергетических потоков оператор должен находиться в спокойном состоянии и с избытком энергии на верхних Чакрах, в частности на Анахата Чакре. Это состояние принятия мира и сонастройки с ним в спектре зелёных частот, как на рисунке. При этом Чакра работает как приёмник энергии, которая потоком устремляется в область грудной клетки, создавая ощущение устойчивости и открытости миру. Тело Чакры работает приёмником большого количества ощущений тонкого плана. Для локации используются свойства эфирного тела ощупывать пространство и ориентировать кокон относительно других тел. Любое энергетическое тело либо поглощает, либо испускает энергии разных частот, что и улавливается оператором. 1.2. Свойства ощущений. 1.3. Чувствительность. Чувствительность классифицируется на приём - передачу энергии любым объектом, качества делятся на: колючие, мягкие, вязкие, хаотичные, наполненные, пустые. Чувствительность сродни внимательному выслушиванию любых динамических объектов: в каких-то областях энергия гудит ровно, в каких-то бьёт, в каких-то явно провал. 1.4. Пороги ощущений. В начале диагностируются крупные участки-энергия от объекта или к объекту, далее оператор переходит к мелким участкам-фалангам рук или ног, участков лицевого черепа, выделенных лоскутов тела, до тех пор, пока ощущения совсем не угаснут - молекулярные движения не чувствительны. 1.5. Предусмотренные ощущения. Предусмотренными ощущениями от любого участка являются: явная бьющая пульсом колючая отдача, холод, онемение, либо жар. 2. Локации крупных участков. Для диагностики оператор использует ладонные поверхности рук. Используется чувствительность левой руки, т.к. левая половина тела любого человека принимает энергию. Соответственно рука начнёт потоком впитывать ощущения от тестового объекта. Лоцировать проще всего правую сторону объекта - она отдаёт энергию в пространство. Медленно руку подносим к тыльной поверхности правой кисти объекта и, начиная от концов пальцев, медленно ведем наверх, следуя фалангам пальцев и далее к предплечью. Вначале будет ощущаться лишь тепло, через пару секунд начнёт колоть подушечки пальцев над разными участками сильнее или слабее. Ещё более тонкие ощущения на границе порога ощущений появятся с усилением покалывания над одними участками и с ослаблением над другими. В этом случае можно с уверенностью сказать: сильные покалывания над акупунктурными точками выхода, слабые: поток энергии нырнул внутрь. 2.1. Локации потоков и выходов на открытые участки тела - акупунктурные точки. Проще всего начать лоцировать явные выходы энергии у ногтевых фаланг пальцев, как указано на рисунках. Там явно исходящий поток будет бить по пальцам оператора или входящий поток буквально затянет пальцы к объекту. 2.2. Ло- пункты. На разных меридианах есть так называемые «пассажные точки»- ло-пункты- это точки переброса энергии с одного меридиана на другой. Такие точки ощущаются горбом над поверхностью тела, ощущения с одной стороны явно бьющие, с другой - плавное втекание энергии в другом направлении: вели параллельно поверхности, а энергия ушла горизонтально, г-образно. 3. Использование сравнительных таблиц для коррекции ощущений. Для коррекции ощущений используются таблицы меридианов. 12 парных меридианов и 2 непарных: задне и переднесрединный, лёгких, толстой кишки, желудка, селезёнки поджелудочной железы, сердца, тонкого кишечника, мочевого пузыря, почек, перикарда. Тройного обогревателя, желчного пузыря и печени. Общая схема расположена ниже. Как видно из таблицы энергия в теле человека ныряет и выходит на поверхность во многих точках, их более шестисот, так что промахнуться мимо ощущений невозможно. 4. Энергетическая гигиена. Обязательно до и после работы оператор должен вымыть руки под холодной проточной водой, чтобы смыть налипшие остатки чужой энергетики, вечером принять ванну для полного выведения из всех тонких тел чужеродной информации, желательно с солью и аромомаслами. Соль структурирует воду и абсорбирует в свою кристаллическую решётку низкочастотную энергетику, аромомасла сглаживают кокон, закрепляют и усиливают его.
  4. Проект: Работа с генетическими браслетами. 1. Описание проекта 1.1. Описание Артефактов «Генетический браслет» Эти Артефакты представляют собой резиновые браслеты с флэш картой, на которой записана специальная программа. Программа, записанная на флэш карту, представляет собой Ключ, активизирующий у Хозяина браслета определенную часть Генома. Программы, использованные в проекте, активируют часть Генома, связанную со Специализацией. Создателям программы известно, что все носители Геномов «искусственных рас», изначально несут в себе определенные Специализации. Все, известные нам, высокоразвитые технологические цивилизации, существовавшие на Земле в Древности, использовали генетическое программирование. Такое же программирование Генома используют и внеземные цивилизации, представленные на 3 рынке технологий (см материалы по 3 рынку Артефактов). На текущий момент нам известно 4 искусственные расы Земли, созданные Йотунами в процессе колонизации (Дверги, Альвы, Асуры, Ваны). Кроме того, известна раса Лимурийцев существовавшая на Земле до прихода Йотунов. Каждая из искусственных рас изначально имеет специализацию, связанную с базовой Кастой. Помимо общей специализации расы, существовали так же специализации профессиональные, из которых нас интересуют специализации, связанные с Психокинетическими (магическими) способностями. Суть генетического кодирования специализаций, состоит в соответствии параметров физического тела человека, его профессиональной специализации. Понятно, что люди занимающиеся телесно ориентированными профессиями (1-3 Касты), должны иметь иную анатомию и физиологию, чем люди специализирующиеся на работе Сознания (4 Каста). Программы, использованные в «Генетических браслетах» используют принцип резонансных Ключей, включающих части Генома, несущие в себе специализацию. Таким образом, «Генетические браслеты» несут в себе именно резонансные Ключи, а не сами фрагменты генетической информации. Таким образом, «Генетический браслет» может только активизировать имеющуюся у человека генетическую информацию и не может что-то дать человеку, у которого этой информации нет. 1.2. Спектр созданных Артефактов В проекте, связанном с созданием «Генетических браслетов» описаны следующие искусственные расы Земли: 1. Дверги - раса низкорослых людей, приспособленных для работы и жизни под землей. Изначально Дверги были созданы как работники (1 Каста) предназначенные для добычи полезных ископаемых. В последствии Дверги создали Подземную цивилизацию Земли (царство Агора). 2. Альвы - раса людей-оборотней Генетические сложные организмы имеющие подвижный геном, способные к трансформации в одну из нескольких за ранее предусмотренных форм. Альвы были сразу созданы как существа, обладающие Психокинетическим эффектом (4 Каста, уровень 4.2.). Альвы имели три основные формы трансформации: 1. Боевую форму: человек-зверь 2. Защитную форму: человек-амфибия В последствии Альвы создали подводную цивилизацию Земли (царство Протея). 3. Форму долгоживущую: человек-вампир 3. Раса Асуров (Атлантов) - людей, обладающих гибким умом, созданных изначально как военные инженеры (3-4.1.) Асуры (семитские народы) создали высокотехнологическую цивилизацию Атлантида. До настоящего времени уцелело несколько баз (города богов), известных под общим именем Шамбала. 4. Раса Ванов (Ариев) - героев и великих воинов. Победив, уцелевших после гибели Атлантиды, Асуров, Ваны (Арии) построили собственную цивилизацию, погибшую в последствии из-за внутреннего конфликта (см Маха-Бхарата). Далее, в истории была известна цивилизация Гиперборейцев. Для каждой из описанных выше рас, нами выделены следующие специализации (Великие Гильдии), относящиеся к 4 Касте: 1. Прогрессоры (боевые маги) - управление технологическим развитием цивилизации. 2. Целители - управление здоровьем. 3. Создатели Артефактов (волшебники)-управление и структурирование рынка продукции и услуг 4 Касты. 4. Лорды (управители территорий) - управление демографическими и социальными процессами, происходящими на локальных территориях. Внутри каждой основной специализации выделено по 4 более мелких (точных) специализации, соответствующих Малым Гильдиям: 1. Для Прогрессоров это: 1.1. Разведчики - изучение истории развития технологий и цивилизации в Параллельных Мирах (Асуры). 1.2. Шаманы - изучение и использование Духов и объектов тонких Миров (Лимурийцы - коренная раса Земли). 1.3. Некроманты - работа с энергиями Смерти 13А (Ваны). 1.4. Демонологи - работа в Сефирах (Асуры). 2. Для Целителей это: 2.1. Друиды-разновидность Целительства с помощью растительных зелий (Альвы). 2.2. Терапевты - разновидность Целительства с помощью снадобий из минералов (Дверги). 2.3. Чародеи - изменение внешности с помощью Иллюзий (Асуры). 2.4. Псионики - воздействие на сознание людей (Альвы). 3. Для создателей Артефактов это: 3.1. Цензоры - тестируют и сертифицируют Артефакты (Дверги). 3.2. Бест Мастера - создают искусственные существа (Альвы). 3.3. Алхимики - трансформируют вещества (Дверги). 3.4. Создатели Иллюзий - создают пространственные многомерные Иллюзии. 1.3. Особенности Рас Каждая специализация разработана одной из основных рас, которая и доминирует в данной Гильдии. Тем не менее представители других рас так же вполне могут освоить данную специализацию. Лимурийцы являются коренной расой Земли, существовавшей до вторжения Йотунов. Их гены присутствуют в не активном варианте у представителей всех искусственных рас, так как именно их геном послужил Йотунам прототипом. Помимо 5 упомянутых выше рас мы создали генетические Ключи для еще 4 рас, относящихся к древнейшей истории Земли. Это не человеческие расы, однако современные люди могут нести в себе и их генетическую информацию. К этим не гуманоидным расам Земли можно отнести следующие виды: 1. Наги - люди змеи. Эти существа, исчезнувшие из нашего Мира, по-видимому продолжают существовать в параллельных с нашим Мирах. 2. Гаруды - люди птицы. Так же, как и Наги упоминаются в древних мифах нашего Мира. Возможно являются обитателями параллельного нашему Мира. 3. Ракшасы - великаны. Часто упоминаются в древних преданиях нашего Мира. Найдено к настоящему моменту достаточно большое количество захоронений великанов от 4 до 15 метров роста. Возможно являются продвинутой расой из параллельных с наших Миров. 4. Хануманы - раса разумных обезьян. Упоминаются в древних легендах. В некоторых легендах именно они указываются как возможные создатели Людей (Лимурийцев). Возможно являются обитателями Мира, параллельного нашему. Судя по имеющимся описаниям все 4 нечеловеческих расы обладали высокими технологиями, а также и развитыми Психокинетическими (магическими) способностями. В ходе исследований геномов этих не гуманоидных рас мы выявили следующие предрасположенности: 1. Наги - Псионики и Целители. 2. Гаруды - Разведчики и Демонологи. 3. Ракшасы - Создатели Иллюзий и Чародеи. 4. Хануманы - Алхимики и Бест Мастера. Мы расписали для этих рас Психокинетические специализации на подобии того как расписали их для искусственных рас. Так же мы создали общий Ключ для всех Древних, в том числе и не гуманоидных рас Земли. В истории Земли существует упоминание о инопланетных расах, в различное время посещавших нашу планету. Мы сделали Генетические Ключи и для этих рас: 1. Йотуны - обитатели Фаэтона и в последствии Марса. Раса гигантских волосатых существ, создавших в космосе одну из древнейших и могущественных империй. На Земле известны так же как Ети и Снежные Люди. Описаны в преданиях Тибета и Ариев. Являются создателями 4 искусственных рас Земли. 2. Обитатели звездной системы Сириуса. Существа амфибии Оммо. Создали на Земле древнейшие цивилизации Шумера и Вавилона. Описаны в преданиях Вавилона и народа Дагонов. 3. Обитатели звездной системы из созвездия Сетка. Существа с непропорционально вытянутыми головами. Описаны в мифах различных Древних народов. Возможно имели отношения к цивилизации Древнего Египта. Найдены черепа и возможно целые захоронения этих существ. Возможно их генетика присутствует у многих землян. Согласно описаниям, эти существа являются могущественной космической расой, владеющей техникой гиперпространственных перемещений. Описаны огромные звездолеты, принадлежавшие этой расе. 4. Вируанийцы - инопланетная раса древнейшая в этой Вселенной. Эта раса появилась в период, предшествующий Большому Взрыву и зародилась в предыдущем цикле существования Мира. Эту древнейшую космическую расу можно назвать Хозяевами Вселенной. Вируанийцы, внешне похожи на людей, но гораздо выше 2.5-3 метра роста. Эта раса обладает наиболее продвинутыми технологиями и развитыми Психокинетическими способностями. Иногда их экспедиции посещают Землю. После гибели цивилизации Лимурийцев на Землю прибыл один из их Звездолетов. Эта цивилизация не имеет родного мира в нашей Вселенной и базируется на искусственно созданных планетах. Эта раса имеет наиболее совершенные технологии и владеет Психокинетической Силой. Для внеземных цивилизаций мы расписали следующие специализации, связанные с межзвездными перелетами: 1. Пилоты - управление звездолетами. 2. Навигаторы - ориентация в Космосе и прокладка Маршрута. 3. Механики - управление Машинами и приборами Звездолетов. 4. Рейнжеры - исследование планет. 5. Энергетики - управление энергетическими установками Звездолетов. Кроме того, мы сделали такие же Психокинетические (магические) специализации для этих внеземных рас. 1.4. Проект. Суть данного проекта состоит в тестировании Генетических Браслетов и анализе эффективности этой технологии. Все участники проекта получат возможность сообщить о личном опыте использования этой технологии. Одной из целей проекта является получение более обширной информации о перечисленных в проекте расах. Кроме того, возможно, в ходе проекта будут выявлены неизвестные нам в настоящее время специализации. В данном проекте создается Почтовый Ящик, адрес которого указывается в Проекте. Кроме Почтового Ящика на Сайте создается Форум, посвященный данному Проекту. В Форуме, участники проекта смогут обсудить полученные результаты с Организаторами проекта. 2. Реализация проекта. 2.1. Приобретение Артефактов. Участники проекта смогут приобрести Генетические Браслеты с помощью специальной системы заказов, прислав заявку на выделенный для этого Почтовый Ящик. Для получения Генетического Браслета надо будет прислать Заявку с заполненной Анкетой Участника. После получения Ответа, следует оплатить заказ указанным способом и сообщить о получении Браслета. Анкета Участника: 1. Фото - снятое недавно, цветное, в рост (без посторонних людей и животных в кадре), лицо анфас - крупно, чтобы хорошо были видны глаза. 2. Имя и Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Место и время рождения. 4. Фотография родителей (если есть). 5. Указать, есть ли браслет в наличии (приобретался ранее, не через проект), описать конфигурацию. /Если новый браслет не оформляется, пункты 6-9 не заполняются/. 6. Указать, если с данной заявкой оформляется заказ на приобретение нового браслета. 7. Указание желательного цвета браслета (выбрать из указанных в проекте). 8. Примечания участника (дополнительная информация). 9. Адрес для отправки браслета. Стоимость Браслета будет определена индивидуально в зависимости от числа установленных на браслет Программ. Программы подбираются, исходя из индивидуальных параметров Участника, но учитываются и его личные пожелания (если таковые имеются, указать в примечании к заявке). Возможные цвета браслета: 1. Белый, 2. Черный, 3. Зеленый, 4. Синий, 5. Красный, 6. Фиолетовый. 2.2. Отзывы о применении Артефактов. Все отзывы, отправленные на выделенный для отчетов Почтовый Ящик следует писать по предлагаемому Шаблону. Шаблон для написания отчетов по проекту. 1. Описание конфигурации браслета, номер браслета, указанный в Посылке (если браслет приобретался ранее не через проект,описывается только его конфигурация). 2. Имя/Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Наличие эффекта грубо (да, нет). 4. Подробное описание полученного эффекта в виде комплекса ощущений. 5. Подробное описание полученного эффекта в виде приобретенных качеств. 6. Подробное описание полученного эффекта в виде произошедших событий. 7. Общее время использования браслета. 8. Подробное описание реакции при первом взаимодействии с браслетом. 9. Примечания участника (дополнительная информация). 10. Предложения по развитию проекта. Отчеты от участников Проекта будут обрабатываться Руководителями Проекта. В Проекте будет публиковаться статистика и наиболее интересные результаты в обезличенном виде. На форуме участники проекта могут публиковать результаты под личным Ником. Доступ к форуму проекта участники получат после завершения процедуры регистрации Администрацией проекта. 2.3. Инструкция к применению Артефактов. Генетические Браслеты состоят из флэш-карты и резинового браслета, имеющего специальное гнездо для флэш-карты. Сами браслеты представляют собой резиновые изделия, окрашенные в один из указанных цветов. Применение Генетических Браслетов. Предусмотрено 2 основных варианта использования браслета: 1. Ношение браслета в ночное время. Позволяет максимально почувствовать качество Генома данной расы. В пространстве сна отображается Эгрегор вида. Сны показывают проявление свойств Генома расы. 2. Ношение браслета в дневное время. Позволяет почувствовать качества расы в различных ситуациях. Особенности расы (возможности) проявляются в бытовых ситуациях. Каждая раса обладает индивидуальными способностями, которые можно раскрыть и активизировать. Первоначально мы предполагаем ношение Артефакта на запястье левой руки. Для получения чистых результатов мы рекомендуем использовать Генетические Браслеты без дополнительных Артефактов. Резонансы с Артефактами. Данный Артефакт (браслет) несет в себе Ключ к Геному определенной расы. Ключ представляет собой программу, включающую в себя резонанс (вольт) с Геномом. Эти программы сделаны приблизительно и выдают резонансный эффект примерно в 75% случаев. Поэтому отсутствие резонансного эффекта с Генетическим Ключом данной расы не дает полной уверенности в отсутствии принадлежности к этой расе. Помимо расы в Ключ заложены параметры Специализации. Если в Геноме данной расы есть соответствующий код, он может быть активизирован Ключом и специализация начнет проявляться. Принцип Генетического кодирования Специализации работает по тому же принципу что и в сообществах насекомых (ос, или муравьев). Суть этого принципа состоит в соответствии параметров (анатомических и физиологических) тела, для данной специальности. В нашем современном социуме существует понятие о профпригодности. В процессе тестирования, комиссии отбирают людей на пригодность для той ли иной специальности. В технологически развитых социумах эти параметры кодируются заранее на генетическом уровне. Проявление активизированных Специализаций можно ощутить, как изменение режимов и параметров организма. Специализации накладывают отпечаток на процесс мышления, тоесть на структуру Монады. 3. Назначение проекта Проект предназначен для изучения возможностей, заложенных высокоразвитыми цивилизациями Древности в Геном различных рас. В первой фазе проекта мы используем достаточно примитивную систему кодирования информации, позволившую нам создать очень приблизительные Вольты Геномов. Получив результаты этого этапа, мы сможем создать более эффективные программы. В первой части проекта мы надеемся выявить наиболее перспективных для продолжения исследования участников, являющихся наследниками особых генетических линий колдунов, оборотней и шаманов. Выявленных нами носителей особой генетики мы возьмем во вторую фазу проекта, в которой мы предполагаем изучить и научиться копировать наиболее интересные участки Генома, отвечающие за психокинетические способности. По мере развития проекта мы сможем выдавать его участникам рекомендации по более эффективному использованию Генетических Браслетов (режим использования). 4. Перспектива развития проекта Мы планируем провести Проект в два этапа. Первый этап позволит нам получить информацию необходимую для создания более эффективных программ. Кроме того, на первом этапе мы планируем отобрать наиболее перспективных участников для второго этапа проекта. Во второй фазе проекта мы планируем использовать Генетические Браслеты второго поколения. Используя эти браслеты с помощью отобранных нами участников, мы вероятно сможем получить макро эффекты. В перспективе возможно проведение третьего этапа проекта, в котором мы сможем подробно исследовать эффекты, полученные на втором этапе проекта. Регистрация в проект
  5. Сб. 11.06. с 13.00 до 18.00 Теоретическая часть. Практическая работа, направленная на пробуждение союзника. -Работа с древними артефактами, зеркалами (простыми, черными, из обсидиана и каменного угля), координатором пространства (техника вольта места), резонансными материалами. Вс. 12.06. С 11.00 до 13.30 Посещение планетария: -Работа с артефактами в музее Урании. -Посещение киносеанса «Путешествие по Солнечной Системе». Время сеанса: 12.20-13.15 Усиление союзника. С 15.00 до 20.00 Работа в зеркальном зале, направленная на закрепление союзника. -Работа с древними артефактами, зеркалами (простыми, черными, из обсидиана и каменного угля), координатором пространства (техника вольта места), резонансными материалами. -Групповая работа. -Создание индивидуальной мандалы-талисмана союзника. Проводит: WindMaster Ассоциация "Ветра Времён"
  6. Maximilian

    Отзывы

    Здесь можно оставлять свои отзывы, а можно и не оставлять.
  7. Работа с инопланетными воплощениями. Вт. 17.05 с 19.00 до 22.30 Теоретическая часть. Практическая работа, направленная на пробуждение союзника. -Работа с древними артефактами, зеркалами (простыми, черными, из обсидиана и каменного угля), координатором пространства (техника вольта места), резонансными материалами. Ср. 18. 05. С 19.00 до 21.30 Посещение планетария: -Работа с артефактами в музее Урании. Посещение киносеанса «Темная Вселенная». Время сеанса: 20.25- 21.15 Усиление союзника. Чт. 19. 05. С 19.00 до 23.00 Закрепление союзника. -Работа с древними артефактами, зеркалами (простыми, черными, из обсидиана и каменного угля), координатором пространства (техника вольта места), резонансными материалами. -Групповая работа. -Создание индивидуальной мандалы-талисмана союзника. Проводит: WindMaster
  8. Практическая работа с 5 Стихии Жизни. Приглашаются участники отделений Ассоциации. Программа Семинара в Финляндии 3.06 - 6.06 2016 г. Работа с Магией Жизни Пятерки Малых Арканов Работа с вызыванием Природных Духов Жизни Проживание в 8 местных коттеджах в районе Руколахти. Проживание в лесу на берегу озера Сайма 1. Пятница (заезд в Финляндию) 18.00-20.00. Первое занятие (Начало семинара). 1.1. Общее определение Духов Жизни 1.2. Описание Пятерок Стихии Жизнь 1.3. Технология вызывания Природных Духов 2. Суббота 13.00-17.00 2.1. Духи растений 2.1.1. Духи трав 2.1.2. Духи кустарников 2.1.3. Духи деревьев 2.2. Духи камней 2.2.1. Маленькие камни 2.2.2. Большие камни 2.2.3. Порода камня 2.3. Духи мест 2.3.1. Локальные зоны 2.3.2. Энергетическая структура места 2.3.3. Разум места 2.4. Дух Леса 2.4.1. Лес как Система 2.4.2. Лес как Разум 2.5. Дух Озера 2.5.1. Биоценоз Озера 2.5.2. Сознание Озера 3. Воскресенье 13.00-17.00 3.1. Практическое использование Духов природы 3.2. Целительство 3.2.1. Использование Духов растений 3.2.2. Использование Духов камней 3.2.3. Использование Духов Мест 3.2.4. Использование Духа Леса 3.2.5. Использование Духа Озера 3.3. Создание Артефактов 3.3.1. Создание Артефактов Защиты 3.3.1.1. Использование Духов Деревьев 3.3.1.2. Использование Духов Камней 3.3.1.3. Использование Духов Места 3.3.1.4. Защита Духа Леса 3.3.1.5. Защита Духа Озера 3.3.2. Создание Артефактов Лечения 3.3.2.1. Артефакты Деревьев 3.3.2.2. Артефакты Трав 3.3.2.4. Артефакт Леса 3.3.2.5. Артефакт Озера 3.3.3. Создание Артефактов Денег 3.3.3.1. Артефакты камней 3.3.3.2. Артефакты мест 3.3.3.3. Артефакт Озера 3.3.4. Создание Артефактов Сознания 3.3.4.1. Резонансы Трав (Олли) 3.3.4.2. Резонансы Деревьев (Дриады) 3.3.4.3. Резонансы духов места 3.3.4.4. Лесной Царь 3.3.4.5. Дева темных вод Семинар рекомендован Координаторам и ученикам школы, проучившимся не менее 3 лет. В ходе семинара будут использоваться техники "Активизация профиля Монады", полученные при изучении Книги Сета. Цена 5т. ------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  9. С 15 Мая начинается Вебинар «Герменевтика» Герменевтика – наука о создании и формировании личности, работа с Монадой. Герменевтика базируется на неких Мандалах. Изначально это были иероглифы. В школах Пифагора занимались этой наукой для наращивания интеллекта. Работа с Мандалами связана с визуализацией (представлением). Это система языка, который связан с атлантической расой. Здесь мы имеем дело не со словами (абстракцией), а с картинками (представлением информации в визуальном виде). Эта система упражнений направлена на формирование личности. Многие практики подразумевают, что сам инструмент работы у вас уже готов. Здесь же мы будем собирать и совершенствовать этот инструмент. Цикл герменевтики состоит из десяти Мандал. Практическая работа в Магическом Круге. Занятия будут проводится по Скайпу, по воскресеньям в 19:00 по Москве Запись в Личку или по e-mail: maximilianatlantis@gmail.com
  10. «Формирование Суперинтеллекта». Цикл «Формирование личности» 1. Пятница 1.1. Определение суперинтеллекта 1.1.1. Лево и право полушарное мышление 1.1.2. Психокинетика 1.1.3. Особенность внешнего подключения 1.1.4. Взаимодействие с Системой 1.1.5. Патрон как куратор 2. Суббота 2.1. Внутренний сервис 2.1.1. Системный гид 2.1.2. Программы первого уровня 2.1.2.1. Лечебные 2.1.2.2. Следящие 2.1.2.3. Защитные 2.1.2.4. Стихии 2.1.3. Программы второго уровня 2.1.3.1. Сервисные гиды 2.1.3.2. Базы данных 2.1.3.3. Специализации 2.1.3.4. Подключения 2.1.4. Программы третьего уровня 2.1.4.1. Артефакты 2.1.4.2. Ифриты 2.1.4.3. Опорные Базы 2.1.4.4. Источники энергии 3. Воскресенье 3.1. Формирование структуры первого уровня 3.1.1. Программы Атлантов 3.1.2. Система Шлем ра-5 3.1.3. Метод резонансов 3.1.4. Станция Европа-Центр 3.1.5. База «Атлантида» 3.1.6. Образ Системного гида 3.1.7. Преобразование внутреннего диалога 3.1.8. Базовый образ как ядро для записи программ 4. Понедельник 4.1. Формирование Структур 2 уровня 4.1.1. Система обучения Атлантов 4.1.2. Магические знания 4.1.3. Навыки боевой магии 4.1.4. Программы пси подавления 4.1.5. Сервисные гиды Цена 5т. ------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  11. Раздел для ссылок на YouTube по тематике технологий 3-го Рейха (только для ссылок). Документальные фильмы/ передачи и т.п. по теме технологий 3-го Рейха.
  12. Раздел для ссылок на YouTube по тематике НЛО (только для ссылок). ------------------------------------------------------ Приветствуются документальные фильмы/ передачи и т.п. по теме НЛО, корректно и адекватно освещающие события и факты достаточно высокой степени достоверности. В случае использования съемок серии "Я - очевидец", рекомендуется придерживаться надежных источников. Arven.
  13. Раздел для ссылок на YouTube по теме Технологий Древних (только для ссылок). Документальные фильмы/ передачи и т.п. по тематике Технологий Древних.
  14. Раздел для ссылок на YouTube по тематике Древнего Египта (только для ссылок). Документальные фильмы/ передачи и т.п. по теме Древнего Египта.
  15. «Открытие Третьего глаза. Тренинг.» 1 день. Понедельник. 11 июля - Описание механизмов Третьего Глаза 2 день. Вторник. 12 июля - Работа с Монадой 3 день. Среда. 13 июля - Активация Анахата Чакры 4 день. Четверг. 14 июля - Активация Вишуддха Чакры 5 день. Пятница. 15 июля - Активация Аджна Чакры 6 день. Суббота. 16 июля - Механизм раскрытия Лотоса 7 день. Понедельник. 18 июля - Фиксация на Монаде 4.1. 8 день. Вторник. 19 июля - Фиксация на Монаде 4.2. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Параллельно с основным семинаром в эти же дни, после окончания занятий с 17.30, будет проводиться Семинар-практикум "Целительство и работа с ситуациями - 1" «Создание артефактов 2-го рынка. Практикум.» 1 день. Четверг. 21 июля - Описание системы Классификации артефактов 2 день. Пятница. 22 июля - Гильдия Цензоров 3 день. Суббота. 23 июля - Вход в режим 4.2. Состояние Волшебника 4 день. Понедельник. 25 июля - Накачка энергии 5 день. Вторник. 26 июля - Использование внешних Источников энергии 6 день. Среда. 27 июля - Создание Разумов. Гомункулусы 7 день. Четверг. 28 июля - Сверхматериалы. Элементы внешней Алхимии 8 день. Пятница. 29 июля - Использование Артефактов 2 уровня ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Параллельно с основным семинаром в эти же дни, после окончания занятий с 17.30, будет проводиться Семинар-практикум "Целительство и работа с ситуациями - 2" Цена по 3т. ------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы. Кто ещё не принимал участие в Золотом, предлагаю вашему вниманию 2 видеопрезентации для общей картины: Видеопрезентация "Золотое - 2010" http://www.maximilianmusic.com/1/atlantis/zolotoe-2010.avi Видеопрезентация "Золотое - 2011" http://www.maximilianmusic.com/1/atlantis/zolotoe-2011.avi -------------------------------------------
  16. Прогуливаясь по улочкам Лондона и посещая места исторической славы, мы редко заглядываем дальше, чем видит наш туристический настрой. Кто из нас задумывался над более глубоким пониманием архитектурных идей, символов и артефактов и пытался объять больше, чем то, что дают Гайд-книги и учебники истории?Именно на это мы и будет обращать наш внутренний взгляд при посещении различным мест силы Лондона. Вы сможете не только заметить новые детали древних сооружений, но и открыть для себя ощущение мистической истории через энергетические вибрации обьектов. Приглашаем Всех, кто жаждет знаний видеть и чувствовать больше, чем есть на поверхности прогуляться с нами по Лондону в компании опытного эзотерика и целителя.В этом практикуме одни из самых величайших мест столицы:- Westminesteer Abbey - Parlament - практики в аспекте 4 Аркана- наработка социальных качеств харизмы- власти- успеха в бизнесе- работа с историческими артефактами Если вы хотите принять участие или задать дополнительные вопросы орг. характера, то пришлите вашу заявку по следующему адресу: Ирина - boothinka@hotmail.com
  17. Продолжение серии прогулок-практикумов по Местам силы Лондона – Гринвич (практики по Базовым эзотерическим навыкам -Точка сборки, Файербол, Чакры)Это одна из точек Англии, которая обладает многовековой историей, одной из которых является возникновение нулевого меридиана, которое связывают с местной Королевской обсерваторией, возведенной в далеком ХII веке. Именно в этом месте проходит всеми известный нулевой меридиан, именуемый многими как гринвичский. Кроме этого известного факта, Гринвич обладает масссой других значимых достопримечательностей. Именно поэтому, мы решили организовать Практикум в этом чудесном месте. Чему будет посвящена прогулка-практикум:- беседа об основах парадигмы строения Мира- понятие Фаербол и начальные навыки работы с ним- понятие Точка Сборки - Чакры организма с точки зрения эзотерических знанийВсе эти темы будут тонко вплетены в работу с энергиями Гринвича. Если вы хотите принять участие или задать дополнительные вопросы орг. характера, то пришлите вашу заявку по следующему адресу: Ирина - boothinka@hotmail.com
  18. Работа с Инопланетными воплощениями в аспекте Инитаксы 1). 20.05. Настройка на канал Инитаксы 1.1. Описание настройки на канал Инитаксы 1.2. Роль канала Инитаксы в системе Гения Земли 1.3. Резонансы личности с каналом Инитаксы 1.4. Великое Кольцо (Ивана Ефремова) и Ченнилинг 1.5. Мозг человека как устройство космической связи 1.6. Человеческая полоса частот канала Инитаксы 1.7. Устройства ретрансляторы канала Инитаксы 1.8. Межпланетные базы и Галактическая Федерация 1.9. Физиологическое состояние резонанса с Каналом Инитаксы 1.10. Контактеры, как подключенные агенты Канала Инитаксы 2). 21.05. Внеземные Цивилизации как маяки во Вселенной 2.1. Сгустки излучения энергии Стихии Жизнь 2.2. Многообразие форм Жизни во Вселенной 2.3. Спектры излучения обитателей Планет 2.4. Излучения техногенных цивилизаций 2.5. Излучение биогенных цивилизаций 2.6. Излучение Магических цивилизаций 2.7. Империи в космосе 2.8. Религиозные и Магические Ордена в космосе 2.9. Излучение межзвездных экспедиций 2.10. Внедренные на Землю Разведчики из космоса 2.11. Присутствующие на планете Наблюдатели 2.12. Роботы операторы из НЛО 3). 22.05. Конгруэнтные Монады и Инопланетное воплощение 3.1. Проявление Инитаксы как сигнал подсознания 3.2. Зона расположения прошлых инкарнаций в правом полушарии мозга 3.3. Активизация личностей внеземных Союзников 3.4. Пробуждение сознания инопланетной Монады 3.5. Память инопланетной монады 3.6. Структура внеземной личности 3.7. Сканирование инопланетной Монады для обнаружения отпечатков Биочипов 3.8. Внешний облик инопланетянина 3.9. Генетика инопланетян 3.10. Связь с инопланетным родом 3.11. Коллективное сознание вида инопланетных существ 3.12. Типы инопланетного социума 4). 23.05. Технологии продвинутых цивилизаций 4.1. Извлечение разнообразных биочипов 4.2. Импланты порталов 4.3. Завязка на сознание Кораблей 4.4. Внутренние системы Связи 4.5. Сети различных межзвездных ассоциаций 4.6. Великое Кольцо как источник межпланетных технологий 4.7. Специализации в инопланетных цивилизациях 4.8. Сверхспособности присущие различным инопланетным расам 4.9. Артефакты инопланетных цивилизаций на Земле Цена 2т. ------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  19. Техники Машинного Зала С 8 Сентября по субботам и воскресеньям в 17:00 Во времена Атлантиды существовали устройства, которые позволяли программировать сознание человека, инсталлируя прямо в сознание отдельные программы. С помощью таких программ можно было управлять энергетикой. После гибели Атлантиды и всей её цивилизации возникли вторичные техники, к которым относятся и техники машинного зала. Техники машинного зала представляют собой техники работы внутри себя. Мы создаём мыслеформу, и эта мыслеформа способна взаимодействовать с нашим и с чужим сознанием. Ритуал – это тщательно запитанная мыслеформа, которая на протяжении тысячелетий выполняется людьми, способная оказывать на нас воздействие и при этом создаётся Эгрегор. На протяжении тысячелетий создавали такой ритуал - Машинный Зал, для управления собой и своим организмом. Это некий пульт управления, который мы строим в своей голове в виде образов, которые мы себе представляем. Когда мы себе что-то представляем, организм это отрабатывает на уровне физиологии. Наш организм сложная биохимическая машина и управлять им при помощи языка на котором он сделан достаточно сложно. Это язык очень сложных сигналов и очень сложных биохимических соединений. Так вот машинный зал представляет собой терминал, приделанный к нашему сознанию и сделанный в понятных для нас образах. Машинный зал создавали Атланты, которые были приучены к высоким технологиям, поэтому там есть экраны, кнопки и рукоятки. Машинный Зал – древний ритуал, при работе с которым, соответствуя описаниям, мы совмещаемся с давно созданной матрицей (клише на астральном плане). Каждый раз, когда мы работаем с машинным залом, мы работаем с уровнем Третьего Глаза. Все практики машинного зала увеличивают возможности изменять себя и окружающий мир. ----------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Раскручиваемся перед каждым занятием - работаем с сублимацией энергией и со здоровьем. Курс из 10 занятий по 2 часа, с фиксацией состояния группой на последних двух занятиях. По субботам и воскресеньям в 17:00 по Москве. 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию.3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие.4. ‎Фиксации состояний.5. Работа с энергетическими блоками Анахата Чакры.6. Работа с энергетическими блоками Вишуддха Чакры.7. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом).8. Индивидуальные воздействия. 9. Подключение к Лордам Территорий. Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  20. Размер Аватарки - 122x122 Размер - Фоновой картинки - 1270x200
  21. Тур-практикум по Местам Силы Великобритании 5-9 Мая Приглашаем всех желающих принять участие в поездке-практикуме по сакральным местам силы Великобритании (длительность 4-5 дней) В ходе поездки, мы начнем наше первое знакомство среди Артефактов Египетского зала в Британском музее, далее проведем практики в таких вековых сооружениях и точках Англии и Уэльса, как Соборы Глостера и Тьюксбери, Стоунхендж, Аббатство Гластенбери, могила короля Артура, «Ведьмина» гора – ТОР, Силбери хилл и мегалиты Эйвебери, Саймонд Ят – сказочный лес и пещеры короля Артура. Целью поездки является погрузиться в Эгрегор вековой магии Англии, почувствовать резонанс новых энергий и своих прошлых воплощений, получить опыт работы с артефактами и местами силы, научиться фиксировать свое состояние. На протяжении всего семинара будет проходить индивидуальный подход к каждому участнику, так как подобная практика требует корректного подхода и определенных знаний. Также, для полного ощущения данной культуры будет организовано проживание в период тура в традиционном Викторианском доме или отеле (на Ваш выбор) и ужин в Английском стиле. Дополнительно будут проводиться индивидуальные приёмы по Целительству и работе с ситуациями. Количество мест ограничено, поэтому, если вы хотите принять участие или задать дополнительные вопросы орг. характера, то пришлите вашу заявку по следующему адресу: Ирина - boothinka@hotmail.com
  22. Семинар по Сборке Личности. Работа с воплощениями мореплавателей. 20 и 21 Февраля Суббота 20.02 с 19.00 до 22.30 Теоретическая часть. Практическая работа, направленная на пробуждение союзника. Античные мореплаватели. Викинги мореплаватели. Мореплаватели 15-18 веков. Психокинетические способности мореплавателей. - Работа с зеркалами (простыми, черными, из обсидиана и каменного угля), резонансными артефактами и материалами, координатором пространства (техника вольта места). Воскресенье. 21. 02. С 13.00 до 18.00 Усиление и закрепление союзника. - Работа с зеркалами (простыми, черными, из обсидиана и каменного угля), резонансными артефактами и материалами, координатором пространства (техника вольта места). - Работа с качествами союзника. - Групповая работа. - Создание индивидуальной Мандалы-талисмана союзника. Проводят WindMaster "Ветра Времен" и Maximilian "Магический Круг"
×
×
  • Создать...