Новости
-
Постов
2 150 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
861
Весь контент Maximilian
-
Ссылка на подробности
-
- 1
-
Подборка высокочастотной Классической Музыки https://www.maximilianmusic.com/1/Tiferet-Classic-Music.rarПодборка высокочастотной Инструментальной Музыки (В архиве 2006г.)https://www.maximilianmusic.com/1/Music-Genius.rar
-
книга драконов Мандалы для Шлема Ра-5 по Проекту «Книга Драконов»
Maximilian опубликовал тема в Книга Драконов
Ассоциация Атлантида Проект «Книга Драконов». Инструкция к Мандалам для Шлема Ра-5 по проекту 1. Перечень Мандал проекта. 1.1. Шесть Модификаций. 1.2. База данных Драконы. 1.3. Базы Драконов. 1.4. Гид в Мир Драконов. 1.5. Доступ к технологиям Драконов. 1.6. Знания Драконов. 1.7. Канал Связи. 1.8. Культура Драконов. 1.9. Миры драконов. 1.10. Схема подключения Драконов. 1.11. Терминал в Мир драконов. 1.12. Технологии Драконов. 1.13. Устройство коммутатор Драконов. 1.14. Храмы Драконов. 1.15. Чип Драконов. 1.16. Якорь в Мире Драконов. 2. Описание Мандал и их назначения. 2.1. Шесть Модификаций. Драконы развили биотехнологии. Важнейшим мероприятием было четкое разделение Расы на 6 основных Модификаций, аналогичных Кастам людей. 1. Модификация Работники. Белые и Желтые драконы. 2. Модификация Посредники. Красные и Коричневые драконы. 3. Модификация Воины. Синие и Зеленые драконы. 4. Модификация Наблюдатели. Синие полосатые и Голубые драконы. 5. Модификация Преобразователи. Фиолетовые драконы. Темно Зеленые с узором. 6. Модификация Верховные. Черные и Темно Серые драконы. Каждая из Модификаций играет свою роль в социуме: 1. Модификация совершает работу, требующую больших физических усилий. 2. Модификация дипломаты и разведчики. Они строят отношения с другими расами. 3. Модификация надсмотрщики за подчинёнными расами и завоеватели - исследователи других Миров. 4. Модификация Наблюдатели. Это сильные Экстрасенсы, сканирующие пространство в поисках энергетических аномалий. 5. Модификация Преобразователи. Это сильнейшие Генетики, преобразующие геном драконов нужным образом. 6. Модификация Верховные. Немногочисленны и управляют Мирами драконов. Агрессивны и иногда устраивают между племенами войны. Агрессивные завоеватели, но мудрые управленцы. Обладают огромным по емкости сознанием. Хранители культуры и знаний. 2.2. База данных Драконы. База данных о цивилизации Драконов. Составлена древними Атлантами, изучавшими эту Расу. Содержит знания о биологической природе драконов, достижениях их науки и технологии, а также культуре. Есть сведения о их Религии и Храмах. В базе есть сведения о Мирах, контролируемых Драконами в тот период. 2.3. Базы Драконов. Описание опорных Баз, созданных Драконами в разных Мирах. По сути, база является аналогом Гнезда дракона. Базы однотипны и представляют собой биомеханические структуры. База рассчитана на создание колонии. В колонии присутствует самка, откладывающая яйца, устройство генетической специализации (Модификатор) и устройство Инкубатор. Так же, на Базе существует устройство Утилизатор (аналогичное Крематорию, для кремации тел драконов). Выполнившие свою функцию драконы утилизируются, а их Монада поступает через устройство Уловитель в Единую Сеть для последующего воплощения. Уровень достигнутый Монадой оценивается и от этого зависит ее последующее воплощение. При строительстве колонии нужно больше особей первой модификации. На последующих этапах они не нужны, по этому их утилизируют. Монады проще перемещать из одного Мира в другой, чем физические тела. Поэтому, Монады пересылаются туда, где нужнее именно эта Модификация драконов. Срок жизни дракона напрямую связан с достигнутой им специализацией. Великие специалисты могут жить тысячи лет, так как востребованы социумом. С другой стороны, драконы 1 модификации могут прожить 20-40 лет, пока колония нуждается в их услугах. 2.4. Гид в Мир Драконов. Гид представляет собой искусственный интеллект, комментирующий для Пользователя происходящие события. Как правило, Гид узко специализирован на каком-то предмете. Специализация данного Гида: история и достижения Расы Драконов. Гид является автономной структурой (субличностью, или программой), предназначенной для имплантации в человеческое сознание. Гид имеет собственную минимальную базу данных, которая может быть увеличена за счет Большой Базы Данных по Расе Драконов. Гид имеет собственный облик, который может быть скорректирован пользователем. Обычно данный Гид имеет облик дракона Наблюдателя синего цвета. Существуют варианты: «человек в сером комбинезоне» и «человек в скафандре». 2.5. Доступ к технологиям Драконов. Технологии расы Драконов можно разделить на несколько групп. Во-первых, это биотехнологии, связанные с Модификациями самих Драконов. Далее это биотехнология, связанная с созданием подчиненных существ. Эти существа, похожие на сухопутных осьминогов обладают способностью к тонкой манипуляции конечностями, наподобие тому как люди работают руками. Наличие подчиненных существ, позволяет Драконам создавать не биологические технологии, такие как Чипы и кристаллы памяти. Эти технологии позволили Драконам создавать комбинированные технологии в том числе Базы. Некоторые модификации Драконов, обладают способностью открывать порталы. Это дает Драконам возможность создавать новые базы в других мирах. Большая часть подчиненных существ и сами драконы в настоящее время являются киборгами, так как содержат много искусственных элементов. Драконы имеют так же некоторое подобие звездолётов. Доступ к технологиям расы Драконов представляет собой канал связи с сознаниями Драконов 5 модификации, которые являются авторами и создателями технологий. 2.6. Знания Драконов. Знания Расы Драконов содержатся в сознании Драконов 6 модификации. Правители Драконов обладают обширной памятью и являются носителями информации. Кроме них существуют специальные хранилища информации, представляющие собой яйца драконов, модифицированные определенным образом. Такие яйца имеют размеры с взрослого Дракона и хранятся в космосе, внутри определенных защитных сфер, соединенных со скорлупой яйца. Сознания Правителей соединены с такими Сферами и могут загружать туда часть своей информации. Внутри каждой колонии, все драконы и подчиненные существа имеют доступ к общей информационной базе. Наука Драконов связана с исследованием любых новых фактов, попавших в их поле зрения. Благодаря широкому спектру энергий доступных для органов чувств Драконов, их наука далеко продвинулась в исследовании свойств вещества. Данная Мандала даёт связь сознания Пользователя с одной из информационных сфер. 2.7. Канал Связи. Эта Мандала даёт зацепление за сознание одного из Драконов. Параметры Канала Связи определяются весьма свободным способом, из-за чего он может подключиться к любому дракону. Мандала позволяет внешнему наблюдателю подсоединиться к произвольно выбранному дракону и воспринимать мир через него. 2.8. Культура Драконов. Культура расы Драконов является частью их системы знаний. В отличии от технологий эта часть знания описывает уклад жизни драконов и систему взаимоотношений между ними. Кроме того, описывается и эволюция этого уклада жизни. Эстетическая система взглядов расы Драконов базируются на их облике и привычках. Для каждой Модификации дизайн обитания и отношений отличается от других. Драконы имеют живопись и литературу основанные на виртуальных носителях, создающих проекцию прямо в сознание. Данная Мандала выделяет определенную часть информации, связанную именно с культурой Драконов. 2.9. Миры Драконов. Эта Мандала позволяет видеть связи между Колониями Драконов расположенных в разных Мирах. Здесь можно говорить о Мирах Драконов в системе Земли. Так же можно говорить и о Колониях, находящихся вне Земли. Раса Драконов на Земле является пришельцами со Звезд. Первоначальные Колонии Драконов находятся на отдаленных звездных системах, расположенных в созвездии Сетки. Эта Мандала позволяет рассмотреть Колонии Драконов из вне. Она дает доступ для подключения к Каналам Связи между Колониями. 2.10. Схема подключения Драконов. Предлагается основная схема коммутации Мандал связанных с Драконами. В центре схемы Устройство Коммутатор Драконов. Можно так же построить схемы с использованием основных Мандал системы Шлем Ра (Шлем, Источник, Стихия), добавив отдельные Мандалы цикла Драконов. 2.11. Терминал в Мир драконов. Эта Мандала представляет собой Терминал для доступа к системе коммуникации Колоний. Мандала разворачивает систему отображения зрительных образов. Через этот терминал Пользователь может получать визуальную информацию о событиях происходящих в Мирах Драконов. 2.12. Технологии Драконов. База Данных по технологиям расы Драконов. Содержит знания по биотехнологиям и техногенным аппаратам используемым расой Драконов. Имеет собственного Гида. 2.13. Устройство коммутатор Драконов. Эта Мандала создаёт Устройство, коммутирующее между собой все остальные Мандалы серии Драконы и позволяет создавать нужные схемы. Все Мандалы цикла Драконов коммутируются к разъемам этого устройства. Существует несколько возможных схем коммутации. В этих схемах кроме Мандал цикла Драконов могут быть использованы и другие Мандалы Системы Шлем Ра-5. 2.14. Храмы Драконов. Храмы Драконов связаны с Эгрегором религии Великого Дракона. Бог Драконов представляет собой совершенного грядущего Дракона, появление которого ожидается в течении тысячелетий. Эта религия требует от Драконов как занятия персональным личным развитием, так и совершенствования всего социума Драконов. Храмы Дракона являются центрами духовного совершенствования. Храмы связаны с Драконами шестой модификации. Некоторые из них являются жрецами этого культа. Храмы Дракона по своей архитектуре похожи на гнездо и представляют собой некую модификацию Базы. 2.15. Чип Драконов. Это устройство позволяет модифицировать Монаду человека в Монаду Дракона. Такая модификация помогает человеку лучше понять и почувствовать Драконов. Драконы так же чувствуют человека с этим Чипом как Дракона. 2.16. Якорь в Мире Драконов. Эта Мандала создает Якорь в одном из Миров Драконов. Якорь представляет собой искусственную точку зацепления, полученную путем энергообмена между пользователем и объектом, находящимся в Мире Драконов. Якорь используется для создания Канала Связи с Миром Драконов.-
- 7
-
-
Работа в Сатори - Развитие Дара Италия 2018 1. 20.04. Пятница. Описание состояния Сатори. 1.1. Частичный выход из тела. 1.2. Формирование Призрака. 1.3. Полный выход. 1.4. Исследование Серебряной нити. 1.5. Фиксация призраков. 2. 21.04. Суббота. Выход в состояние Сатори. 2.1. Точка фиксации. 2.2. Смещение внимания. 2.3. Формирование тела. 2.4. Смещение во вне. 2.5. Перемещения в пространстве. Семинар по сборке личности - Древний Рим, проводят WindMaster и Maximilian. 3. 22.04. Воскресенье. Работа в состоянии Сатори. 3.1. Перемещения к точке. 3.2. Исследование на местности. 3.3. Сканирование территории. 3.4. Скачивание информации из объекта. 3.5. Скачивание информации с территории. 3.6. Диагностика людей. 3.7. Считывание сознаний людей. Семинар по сборке личности - Древний Рим, проводят WindMaster и Maximilian. 4. 23.04. Понедельник. Поиск учителя, находящегося в состоянии Самадхи. 4.1. Социум Самадхи. 4.2. Перемещения в призраке. 4.3. Точки социума Магов. 4.4. Поиск учителя. 4.5. Учитель уровня 4.3. 4.6. Учителя со специализацией. 4.7. Получение особых качеств. Бонусом записи с мест сил -------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
-
- 4 ответа
-
- 3
-
Перед каждым занятием, работаем с сублимацией и со здоровьем. Курс из 8 (основных занятий) + 2 (фиксация состояния группой) = 10 занятий по 2 часа. Работа небольшой группой. Места ограничены. На последних двух занятиях, произведём объективную фиксацию состояния всей группой. 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. Притяжение Удачи. 4. Выход из религиозных Эгрегоров. 5. Фиксация состояний для работы с ситуациями по Стихие Воздух. 6. Работа с энергетическими блоками. 7. Индивидуальные воздействия.
- 4 ответа
-
- 1
-
Психокинетика как система развития в модели Атлантов Москва 2018 23 марта 1. Обзор Психокинетики. Уровень первичной модели. 1.1. Психокинетика, как метод освоения способностей сознания. Стратегия Атлантов. 1.2. Личность и определение главной точки проекции. Начало пути. 1.3. Многоуровневая модель мира. Система отображений. 1.4. Сознание как Зеркало Мира. Разгадка 9 Аркана. 1.5. Описание многоуровневой модели Мира, как система плоскостей проекции. Многоэтажное здание. Касты. 17,9, и 4 Арканы как плоскости. 1.6. Метод перераспределения энергии внутри сознания. Распределение первичного света. Уровни осознания. 1.7. Психокинетические практики как хождение по Лабиринту. Лабиринт как модель Мозга. Принцип активизации зон Мозга. 1.8. Типы Лабиринтов, как отображение типов сознания Рас. Определение своего типа Лабиринта. 1.9. Лабиринты готических соборов как ключ к Мирам Рас. Проходы в Миры. Порталы. 1.10. Лабиринты Крита как модель протосознания. Минойский тип. Интровертные расы. Проходы в Сефиру Нецах. 1.11. Сознание как способ работы с Миром. Разные Алгоритмы преобразования Мира. 14 и 16 Арканы как Алгоритмы. 24 марта 2. Психокинетика как система, основанная на уровнях Мозга. 2.1. Начальная точка. Уход внутрь. Определение базовой точки. Опознавание себя как действие. Обиталище собственного я. 2.2. Просмотр текущего уровня. Проход в лабиринте. Поиск возможных путей. 2.3. Мандала внутреннего пути. Предопределенность как внутренний путь. 2.4. Предсказания собственной судьбы как следствие изучения внутреннего пути. 2.5. Выход на верхние уровни. Судьба как отображение внутреннего пути. 2.6. Исследование верхних уровней. Предсказания будущего. Мир Нецах. 2.7. Исследование нижних уровней. Работа с прошлым. Создание карты Лабиринта. 2.8. Проход прошлыми путями. Контакт с тенями. Отпечатки прошлого. Мир Ход. 25 марта 3. Психокинетика как Многоуровневая структура. Отображение срединного мира. 3.1. Проекция наружу своего Лабиринта. 3.2. Магия как проекция высших уровней. 3.3. Прописывание качеств в лабиринте. Задействование новых областей. Помощники будущего. Проекции 10 и 12 Арканов. 3.4. Исследование локальных областей Лабиринта. Дар и Талант. 3.5. Прописывание информации в Лабиринте. Создание псевдоструктур. 3.6. Магия как проекция прописанных структур. 26 марта 4. Освоение нижних и верхних уровней мира. 4.1. Создание свитков и Договора как внешних проекций Лабиринта. 4.2. Проходы в нижние уровни. Миры зверобогов. 4.3. Переходы в нижние Миры через внутренние уровни. Запретные Миры как другие Линии. 4.4. Проведение зверобогов через нижние уровни Лабиринта. 4.5. Выход на верхние уровни. Проекты будущего. Выход на Эгрегоры будущего. Боги будущего. 4.6. Активизация будущего Дара. Зацепления за мир будущего. 4.7. Переходы на призрачные уровни. 3Аркан. Выход в Тиферет. -------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
-
Магия 14 Аркана Превращение серебра в золото - трансформация. С 14 Января Начинается углублённый онлайн курс Магии 14 Аркана. Магия предсказаний и формирование будущего, работа с ситуациями. Качеством энергий XIV канала является превращение (преобразование) одного в другое. Здесь мы сталкиваемся с изменением состояний объектов. И их (состояний) два: – то, которое есть; – и то, которое нужно. Т. о., мы искусственно привязываем категории, рассматривая первичное состояние объекта, как нечто плохое (нуждающееся в изменении), а последующее – как хорошее. Любые изменения, которые произошли с вами в предыдущих жизнях, все кармические деформации можно рассматривать как некую запотенциированную энергию. Мы приводим карму в действие, а значит, у вас очень быстро происходят изменения. 14-й аркан связан с трансформацией материи. Работая с его энергиями, можно довольно существенно преобразовать свое тело; вы имеете дело с уровнем высоких энергий, где человек расплавляется, отливается в новую форму. При этом деформация, которая у него есть, исчезает. При работе с 14-м арканом прекращается старение. Следовательно, можно убрать накопившиеся ошибки. Настройка на эгрегор алхимиков позволяет более полно совместиться с этим каналом. Практическая работа в Магическом Круге. Занятия будут проходить по субботам и воскресеньям в 19:00 по Москве. Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
- 4 ответа
-
- 1
-
С 4 по 13 Января, ежедневно в 23:30 по Москве, Максимилиан будет проводить курс из 10 занятий по проекту Хронос. 10 занятий - 10т. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- План видео занятий по проекту Хронос. Хроно станция №1 1 - Смещение по Воде — объективное, субъективное время, хроно порталы, хроно тоннели, маяки. - Сфинкс 20 000 лет назад. Хроно станция. - Личный кабинет мага на Хроно станции №1. Формирование. Эмблема Мага. Источник - Выход в горизонт временной точки — исследование Сфинкса, местности, объектов. - Ведение виртуального дневника в личном кабинете Хроно станции. Фиксация исследований в дневнике. 2 - Станция №1, выход в горизонтали - исследование горы Кайлас. - Исследование храма Исиды в Египте как места силы 3А. - Луна в данном временном горизонте. - Торвилл. - Антарктида. 3 - Исследование Карты Земли в горизонтали -20 000 лет. - Исследование континентов, поиск объектов, фиксация маяков на карте. - Африка. - Европа. - Америка. 4 - Азия. - Австралия. - Океаны. 5 - Социум. Города. Технологии в данной горизонтали. - Храмы. - Заполнение кабинета энергией и информацией данной горизонтали. Усиление фиксации Мага. Хроно станция №2 - Изменения за 5 тыс. лет. 6 - Сфинкс 15 000 лет назад. - Хроно станция №2. Объединение сознаний, работа в гиппермозге. Усиление проявленности станции. - Исследование местности. - Изменения пространства за 5 тыс. лет. Сравнительный анализ. - Хроно тоннель между двумя станциями, перемещения по нему. 7 - Личный кабинет Мага на Хроно станции №2. Формирование, дополнения. - Выход в горизонталь. - Сфинкс. - Пирамиды Гизы. - Подземелья Гизы. 8 - Станция №2, горизонталь. Исследование горы Кайлас. - Исследование храма Исиды в Египте как места силы 3А. - Луна в данном временом горизонте. - Торвилл. - Антарктида. - Сравнение с горизонталью -20 000 лет. 9 - Карта Земли в горизонтали -15 000 лет. - Фиксация объектов — маяков на карте. - Африка. - Европа. - Америка. 10 - Азия. - Австралия. - Океаны. - Фиксация работы в дневнике в личном кабинете на Хроно станции №2. Увеличение магической массы. - Хронопоток из прошлого в настоящее, перемещение по нему. Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно. ссылка на проект Магистра
-
- 1
-
Семинар по Сборке Личности. Работа с воплощениями в Древнем Египте. Сб.03.02.18 С 15.00 до 19.00 Теоретическая часть. Практическая работа, направленная на пробуждение союзника. -Работа с виртуальной реальностью (техника погружения), древними артефактами, зеркалами (простыми, черными, из обсидиана и каменного угля), координатором пространства (техника вольта места), резонансными материалами Древнего Египта. Вс.04.02.18 С 11. 00 до 14.00 Посещение музея изобразительных искусств имени А.С. Пушкина. Работа с древнеегипетскими артефактами. Усиление союзника. Работа с резонансами. С 15.00 до 20.00 Работа в зеркальном зале, направленная на закрепление союзника. -Работа с виртуальной реальностью (техника погружения), древними артефактами, зеркалами (простыми, черными, из обсидиана и каменного угля), координатором пространства (техника вольта места), резонансными материалами Древнего Египта. -Групповая работа. -Создание индивидуальной мандалы-талисмана союзника. К семинару допускаются только члены МПА «Атлантида».
-
- 1
-
максимилиан Новогодний Ритуал на Удачу в 2018 - 31 Декабря в 23:00
Maximilian опубликовал тема в Maximilian
Новогодний Ритуал на Удачу в 2018 в Магическом Круге 31 Декабря, в 23:00 по Москве, будет проводиться ритуал на удачу по 14 Аркану. Записаться в группу Основы Магии, где мы обсуждаем все Магические темы, в этой группе будут все инструкции. P.S. Основная часть Ритуала - 15 минут. Не обязательно уметь настраиваться на Аркан. Регистрация на сам ритуал -
1. Укажите точку на карте 2. Описание 3. Фото мандалы для настройки 4. Зарисовки, если есть
- 2 ответа
-
- 2
-
Браво! С созданием позитивной ситуации – всё понятно, но если ситуация намечается негативная, то мы уже авансом представили все возможные варианты развития событий и их последствия с большей вероятностью выедания. Здесь мы не применяем понятия Янь или Инь, а тут идёт работа за счёт плотности сознания, которая в той или иной мере может эффективно провзаимодействовать с ситуацией в настоящем, чтобы что-то притянуть в недалёком будущем. Работу же ситуациями по воздуху, о которой идёт речь, мы будем обсуждать на курсе по 14 Аркану, где можно будет наглядно понять, как работает техника выеденного яйца в будущем. Плотность сознания зависит от наработки, личной силы, за счёт активных союзников. Чтобы увеличить массу и силу тела, нужно заниматься спортом. Чтобы стать сильнее в Магии - нужно практиковать и впитыать информацию до точки осознания.
-
Работа с центростремительной силой для материальных благ, работа с денежными ситуациями и притяжением нужных людей. 15-й аркан – это тот канал, через который люди попадают на физический план. Энергии 15-го аркана – это та причина, по которой мы удерживаемся в физическом мире, то есть Серебряная Нить, соединяющая тонкое и физическое тело. Одновременно это и «труба», через которую люди возвращаются на физический план. Если 17-й аркан – это конвейер для покойников, которых выносит отсюда, то 15-й аркан – конверт для младенцев, которых сюда вносит. Это те монады (энергетические структуры, хранящие за пределами жизни память о человеке), которые сюда сейчас проецируются. Каждый раз, когда мы начинаем работать с 15-м арканом, мы входим в 17-й, перебираемся на другой берег и оттуда уже начинаем свои первые шаги. 15-й аркан нужен для зачатия, для того чтобы рожать тех детей, каких вы собираетесь родить. Владея тайнами 15-го аркана, можно воплотить в физическом мире конкретного человека. Теоретически: работа с телекинезом и материализацией. Программа 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. Выход из религиозных Эгрегоров. 4. Центрирование в настоящем времени. 5. Фиксация состояний для работы с ситуациями в Стихие Огонь. 6. Работа с энергетическими блоками. 7. Индивидуальные воздействия. Перед каждым занятием, работаем с сублимацией и со здоровьем. Курс из 4 (основных занятий) + 2 (фиксация состояния группой) = 6 занятий по 2 часа. (Есть записи первой части из 4 занятий) На последних двух занятиях, произведём объективную фиксацию состояния всей группой. Начинаем 17 Декабря, 6 занятий второй части по воскресеньям в 19:00 по Москве. Возможны изменения в рассписании, о чём будем договариваться заранее. Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
-
----------------------- Лот-212: Волшебная Палочка-12. ----------------------- Стихия: Воздух Аркан: 14 Время: 12в Место: Испания Маг: Утиан Специализация: Боевая Магия -------------------------------------------- Заклинания: 1. Будущее 2. Пропись 3. Печать Мага 4. Ветер 5. Шторм 6. Возвратная волна 7. Книга судеб 8. Портал 9. Духи воздуха 10. Меч воздуха -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500р.
-
- 1
-
----------------------- Лот-211: Волшебная Палочка-11. ----------------------- Стихия: Вода Аркан: 16 Время: 15в Место: Европа Маг: Антоний Специализация: Чары -------------------------------------------- Заклинания: 1. Облик. 2. Восстановление. 3. Трансформация. 4. Слепок. 5. Маска. 6. Вуаль. 7. Омолаживание. 8. Фильтр. 9. Прототип. 10. Молодость. -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 5000 Рублей
-
----------------------- Лот-210: Волшебная Палочка-10. ----------------------- Стихия: Смерть Аркан: 13 Время: 15в Место: Болгария Маг: Николай Специализация: Некромант -------------------------------------------- Заклинания: 1. Мир мертвых. 2. Вызов Мертвых. 3. Некроэнергия. 4. Круг смерти. 5. Смерть с Косой. 6. Щит смерти. 7. Активизация Мертвых. 8. Мертвая часть. 9. Не мертвые. 10. Портал смерти. -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500р.
-
- 1
-
----------------------- Лот-209: Волшебная Палочка-09. ----------------------- Стихия: Земля Аркан: 15 Время: 3 в нэ Место: Венгрия Маг: Олоторн Специализация: Боевой Маг -------------------------------------------- Заклинания: 1. Щит огня. 2. Духи огня. 3. Меч Огня. 4. Связи. 5. Огненный глаз. 6. Смотреть через пламя. 7. Огненная метка. 8. Пожары. 9. Зажечь пламя. 10. Огненный рой. -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 7000р.
-
----------------------- Лот-208: Волшебная Палочка-08. ----------------------- Стихия: Огонь Аркан: 15 Время: 3 в. до н. э. Место: Австрия Маг: Нгорн Специализация: Боевой Маг -------------------------------------------- Заклинания: 1. Источник Огня 2. Меч Огня 3. Щит Огня 4. Завеса Огня 5. Духи Огня 6. Глаз Света 7. Зажечь объект 8. Пожары 9. Чёрный дым 10. Удавка -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 5000 Рублей
-
----------------------- Лот-207: Волшебная Палочка-07. ----------------------- Стихия: Земля Аркан: 15 Время 6в. н. э. Место: Италия Маг: Антонио Специализация: Волшебник. -------------------------------------------- Заклинания: 1. Создать Артефакт 2. Материализация 3. Уплотнение форм 4. Защитная сфера Земли 5. Кулак Земли 6. Создать Ифрит 7. Вселить душу 8. Уплотнить предмет 9. Зарядить кристалл 10. Создание программ -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 5000 Рублей
-
- 1
-
----------------------- Лот-206: Волшебная Палочка-06. ----------------------- Стихия: Воздух Аркан: 14 Время: 15 в Место: Албания Маг: Выгдор Специализация: Иллюзии -------------------------------------------- Заклинания: 1. Шёпот. 2. Звуки битвы. 3. Гадание. 4. Картины грядущего. 5. Одежды. 6. Облик скелета. 7. Смерть. 8. Чёрный воин. 9. Кошки. 10. Чудовище. -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 5000 Рублей
-
- 1