Перейти к содержанию

Новости

Maximilian

! Администратор
  • Постов

    1 968
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    784

Весь контент Maximilian

  1. Ритуалы Малых Арканов Проводит Магистр Ритуал 2 Мечей Малых Арканов 4 мая в 22:00 по Москве 1.Описание энергии Аркана. Энергия этого Аркана связана с таким местом в пространстве, где выполняются следующие условия: весь мир наполнен объектами, состоящими из энергии. Часть этой энергии находится в виде потенциальной энергии, а часть в виде свободного излучения. Человек, настроенный на состояние этого Аркана, эту энергию воспринимает. Энергия этого Аркана даёт настройку на такое место в пространстве, где проявляются способности к экстрасенсорике. Человек, попавший в это место наделяется способностью к экстрасенсорике. 2.Описание места пространства. Эта точка пространства находится в многомерной Вселенной. Эта точка находится ближе к границе с Мирами Огня. В этой точке Вселенной вся свободная энергия объектов активизируется. Эта энергия высвечивается. Человек, находящийся в этой точке видит и чувствует эту энергию в виде света и тепла. Вся свободная энергия высвечивается. Смещение человека в эту точку делает его чувствительным к энергии. 3.Описание типа практики. Эта практика связана с экстрасенсорикой. Человек, настроившийся на эту энергию, обладает способностью видеть и чувствовать энергию. Ощущения появляются в виде свечения объектов, тепла или холода, исходящего от них. Человек, практикующий работу с этим состоянием, чувствует разницу между энергиями различных объектов. Он может видеть градацию состояний различных объектов. Тепловые поля объектов показывают разницу в их состоянии. На основании виденья этой энергии Маг может диагностировать болезни живых организмов. Маг видит энергию скрытых объектов. Маг может видеть объекты, удалённые от него на значительное расстояние. Эта практика позволяет диагностировать болезни, искать на расстоянии объекты, определять состояние «скрытых» объектов. 4.Способности этого Аркана. Маг, настроившийся на энергию этого Аркана, обладает способностью экстрасенса. Маг начинает видеть и чувствовать энергию объектов. Руки Мага становятся чувствительными к Энергиям. Маг начинает чувствовать тепло исходящее от объектов ладонями. Допускаются участники без задолженностей! Онлайн участие или работа по записи стоят 5т. После вашей заявки и только в случае, если у вас нет задолженностей, вы будете добавлены в Группу Скайпа, которая будет создана за 2 часа до Трансляции, что и будет являться вашим подтверждением регистрации. Все последующие инструкции будут в группе скайпа. Чтобы зарегистрироваться, нужно просто внимательно заполнить форму. Заявка без корректного заполнения всех полей формы будет отклонена. Регистрация на Ритуал ------------------------------------------ Приготовьте пустую флешку, на которую вы сможете записать талисман. --------------------------------------- Информация для новичков, если у вас нет Идентификационного Номера Проектов, нужно заполнить форму для вступления в Гильдии и он будет назначен. Регистрация в Гильдии И для новичков послать своё фото по этой ссылке. Без этого пункта ваша заявка НЕ ИМЕЕТ СИЛЫ. --------------------------------------------------------------------------------- Задать вопрос через форум, кто не знает мой скайп Приобрести записи проектов и семинаров Магистра Подписка на новости Ассоциации Атлантида В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  2. Новый цикл Март-Апрель 2023 Очно в Санкт-Петербурге Воскресенье с 26 марта 12:00. Общая Магия. Карты Великого Уравнителя Ч-2 1. Храмы 2. Союзники 3. Пантеон Египтян 4. Пантеон Греков 5. Пантеон Германцев 6. Пантеон Славян 7. Пантеон Индусов 8. Пантеон Африканцев 14:30. Целительство. Диагностика. 1. Позвоночник 2. Гормональная система 3. Кровообращение 4. Пищеварение 5. Дыхание 6. ЦНС 7. Мочеполовая 8. Выделительная 17:00. Боевая Магия - Иллюзии. 1. Запись на сознание 2. Помощник 3. Эгрегор 4. Система 5. Искажение реальности 6. Дописывание объектов 7. Дописывание пространства 8. Дописывание качеств личности 19:00. Волшебники. Магическое оружие. 1. Магические Мечи 2. Магические Доспехи 3. Магические Жезлы 4. ВП 5. Боевые Кольца 6. Боевые браслеты 8. Боевые кулоны С 25.03 - 4 курс С 15.04 - Файербол 3
  3. Полный курс по Сефирам 26 занятий по субботам и воскресеньям в 16:00 по Москве Сефиры являются главной частью Дерева Сефирот. Это опорные точки планетарного сознания Земли. Эти точки физически представляют собой некие вибраторы, существующие в окружающем планету пространстве. Сефиры, некоторым образом, подобны активным зонам человеческого мозга, генерирующим импульсы. Формирование структуры Дерева Сефирот в глубокой древности (более 100 тыс. лет назад) было связано с созданием Великих Пирамид (пирамида Хеопса является поздней копией), в центре которых находились Магические кристаллы Атлантов. Эти пирамиды помещались в зоне важных энергетических потоков. Взаимодействие этих пирамид друг с другом сформировало в околоземном пространстве Десять Сефир. Работающие в разных частотных диапазонах, Сефиры являются опорными точками для фиксации человеческого сознания. Люди, работающие с энергией Сефир, получают доступ к совершенно иным качествам сознания и уровню Магической Мощи. Сефиры представляют собой часть структуры Дерева Сефирот также, как и Каналы. Если каналы являются "исполнительными устройствами" или логическими блоками "компьютера", то Сефиры являются, во-первых, источниками энергии и, во-вторых, пространственными структурами, сохраняющими информацию (по аналогии с жесткими дисками – накопителями информации компьютера, имеющими свои собственные источники энергии – аккумуляторы). Каждая из Сефир является базой для существования собственных Миров (аналог с дисками компьютера, на которых размещены файлы). Также, как в компьютере, может существовать разделение дискового пространства на несколько "виртуальных дисков". Таким образом, каждая Сефира может нести несколько Миров с разными свойствами. Для работы с Каналами Дерева Сефирот используют Большие Арканы Таро, содержащие в себе указания по настройке сознания. Используя эти указания, человек может настроить своё сознание на приём энергии Каналов. Для работы с Сефирами таких указаний нет. Надо сказать, что всё наследие Атлантов Египтяне изложили в двух книгах: «Священная книга Тота» и «Священная книга Сета». Сформулированная в Книге Тота доктрина была упакована в Карты Таро, и никаких дополнительных комментариев они не оставили. Все писания последующих Каббалистов, изучавших этот вопрос, были созданы через тысячи лет после создания Тарота. Каббалисты оперировали знаниями, почерпнутыми ими из Торы, в которую Моисей заложил только часть знаний, полученных им из каменных скрижалей. В писаниях Каббалистов существуют пространные описания Сефир, неприложимые к какому-нибудь практическому действию. Вместе с тем, некоторые из них действительно демонстрировали могущество владения Магией. В этой же традиции говорится о малом числе людей, действительно посвящённых в знания. Отсюда можно сделать вывод: уничтожив Скрижали, Моисей часть знаний передал кругу избранных для устной передачи. Таким образом, знания были разделены на две части: записанные и передаваемые устно. Искатели Ковчега Завета явно рассчитывают получить недостающую часть Наследия, восстановив поломанные каменные таблички. Метод описания Сефир, используемый в техниках Тарота, состоит в определении числа Сефиры. Этот метод основан на представлении о входящих и исходящих Каналах. Если рассмотреть Дерево Сефирот как процесс проекции Первичного Слова (1 Канал) или распространения высокочастотной энергии Ментального Плана вниз, в область низкочастотных энергий физического мира, то для каждой Сефиры можно выделить Входящие и Исходящие Каналы. Если вычесть из суммы входящих Каналов, сумму исходящих Каналов, то полученное число будет характеризовать качество Сефиры. Так как в системе Таро число означает энергию определённого качества и соответствует одному из Больших Арканов, то и настраиваться на данную Сефиру следует по соответствующей карте Большого Аркана. ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Расписание Командорства-1 Расписание Командорства-2 Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. ‎Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  4. Женский Ритуал - "Богиня". безвоздмездно 1 - 8 Марта в 12:00 по Москве 2 - 8 Марта в 20:00 по Москве Активизация женских союзников, работа с 3 Арканом. Проводит Максимилиан Подключение к каналам Богинь Бастет, Афродиты, Исиды, Селены и т.д.  Специально сделанный сюрприз для наших прекрасных Богинь в конце ритуала. Регистрация в Zoom Идентификатор конференции: 844 7091 2830 Пароль всегда: 000 Настройки Zoom Ограничений для участия нет. Запись запрещена. Группа скайпа Магия Атлантиды (Вход Как "Гость" - не работает.) ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Расписание Командорства-1 Расписание Командорства-2 Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. ‎Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  5. Создание Магических Мандал. Мастер-класс 18 и 19 марта в 13:00 по Москве. Исключительно на основе технологий Магистра Магическая Мандала представляет собой вольт, соединенный с одним или несколькими людьми, изготовленный с целью управления их поведением или состоянием. Стоимость двух занятий - 5т. ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Расписание Командорства-1 Расписание Командорства-2 Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. ‎Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  6. Презентация Источник Стихий Заказать Мандалу к Источнику Стихий Источник Зарядки Источник Заклинаний Приобрести Отчёты Проекта "Источник Энергии"
  7. Ритуалы Малых Арканов Проводит Магистр Ритуал 2 Жезлов Малых Арканов 16 марта в 22:00 по Москве Описание энергии Аркана Энергия этого Аркана связана с ощущением движения вперёд во Времени с ускорением. Маги, проводящие сознанием эту энергию, оказываются в состоянии чувствовать протяжённость и смещение объектов вперёд во времени. Описание места пространства Это такое место в пространстве, в котором сознание Магов Воздуха приобретает способность чувствовать ускорение объектов при их движении вперёд во времени. Маги Воздуха обладают чувствительностью к протяжённости объектов вперед во времени. Описание типа практики Эта практика связана с возможностью диагностики движения и протяжённости объектов вперёд во времени. Способности этого Аркана Маги, обладающие способностями этого Аркана, могут диагностировать наличие многовариантности и Хаоса. Они чувствительны к нахождению объектов во временных развилках будущего. Маги этого типа могут определять вероятность тех или иных событий. Работа со стихией Воздух. 1.1.1. Определение Стихии Воздух. 1.1.2. Связь Будущего с Воздухом. 1.1.3. Определение времени как последовательности событий. 1.1.4. Перемещение по точкам. 1.2. Изучение будущего. 1.2.1. Создание мандал событий. 1.2.2. Общение с сознанием в точках. 1.2.3. Высшие Союзники как проход в следующие жизни. 1.3. Гадание. 1.3.1. Движение по точкам. 1.3.2. Виденье объектов. Крапчатый экран. 1.3.3. Раскладывание карт. 1.3.4. Вероятности и тасовка карт. 1.4. Смещение Ментального тела в будущее. 1.4.1. Перемещение в описываемую точку. 1.4.2. Зацепление за ментал. 1.4.3. Текстовые описания точек. Настройка. 2.1. Настройка по Частоте. 2.1.1. Работа с Анахата чакрой. 2.1.2. Зелёный кристалл. 2.1.3. Зелёный туман. 2.2. Настройка по Стихии. 2.2.1. Воздух. 2.2.2. Облако. 2.2.3. Туман. Настройка по Карте. 2.3.1. Глиф Путник. 2.3.2. Глиф Стена. 2.3.3. Глиф Зубцы. 2.3.4. Глиф Купола. 2.3.5. Глиф Жезл за спиной. 2.3.6. Глиф Жезл в руке. 2.3.7. Глиф Глобус. 2.3.8. Глиф Острова. Способ работы. 3.1. Смещение Ментала вперёд во времени. 3.1.1. Выбор точки. 3.1.2. Зацепка за событие. 3.1.3. Фиксация в событии. 3.2. Гадание по картам. 3.2.1. Выкладывание пути во времени. 3.2.2. Перемещение по точкам. 3.2.3. Поиск искомого события. 3.2.4. Дистанция во времени. 3.3. Гадание по Мандалам. 3.3.1. Пришивание к событиям. 3.3.2. Включение в события. 3.3.3. Совмещение Ментала. 3.4. Исследование чужого будущего. 3.4.1. Настройка на чужой Ментал. 3.4.2. Движение по направляющей. 3.4.3. События чужой жизни. 3.5. Работа с высшим союзником. 3.5.1. Высшие союзники. Зона Воздуха. 3.5.2. События Высшего Союзника. 3.5.3. Движение по точкам. Сиддха 4.1. Проскопия. 4.1.1. Смещение ментала вперёд во времени. 4.1.2. Поиск событий. 4.1.3. Фиксация событий. 4.1.4. Смещение по точкам. 4.2. Общение с Высшим союзником. 4.2.1. Высшие Союзники. 4.2.2. Активизация Высших Союзников. 4.2.3. Область Воздуха. 4.2.4. Локальные Союзники. 4.3. Создание Талисмана. 4.3.1. Талисман Воздуха. Ускорение. 4.3.2. Талисман События. Движение к точке. 4.3.3. Талисман Высший Союзник. 4.3.4. Талисман удалённая точка. 4.3.5. Талисман продления жизни. 4.4. Гадание. 4.4.1. Гадание как занятие. 4.4.2. Картина будущего. 4.4.3. Системы гадания. 4.4.4. Море вероятностей. Допускаются участники без задолженностей! Онлайн участие или работа по записи стоят 5т. После вашей заявки и только в случае, если у вас нет задолженностей, вы будете добавлены в Группу Скайпа, которая будет создана за 2 часа до Трансляции, что и будет являться вашим подтверждением регистрации. Все последующие инструкции будут в группе скайпа. Чтобы зарегистрироваться, нужно просто внимательно заполнить форму. Заявка без корректного заполнения всех полей формы будет отклонена. Регистрация на Ритуал ------------------------------------------ Приготовьте пустую флешку, на которую вы сможете записать талисман. --------------------------------------- Информация для новичков, если у вас нет Идентификационного Номера Проектов, нужно заполнить форму для вступления в Гильдии и он будет назначен. Регистрация в Гильдии И для новичков послать своё фото по этой ссылке. Без этого пункта ваша заявка НЕ ИМЕЕТ СИЛЫ. --------------------------------------------------------------------------------- Задать вопрос через форум, кто не знает мой скайп Приобрести записи проектов и семинаров Магистра Подписка на новости Ассоциации Атлантида В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  8. Африканский пантеон: Шанго, Эшу, Ошун, Огун, Аконади, Ойя Описание Африканского континента, народа и его культуры. Африка — это континент с прилегающими к нему островами, омываемый с запада Атлантическим океаном, с востока Индийским океаном, с юга обоими этими океанами, с севера Средиземным морем, а с северо-востока — Красным морем. Это единственный материк, протянувшийся от северного субтропического климатического пояса до южного субтропического. Название «Африка» обычно выводят из финикийского слова «afar», которое переводят как «пыль». Есть версия, что горожане, жители Карфагена, называли словом «афри» людей, проживавших в пригороде. Завоевав Карфаген, римляне назвали всю провинцию Африкой, затем Африкой стали называть все известные регионы материка, а затем и сам материк. По версии палеонтолога и писателя Ивана Ефремова название Африка образовалось от древнеэллинского слова «афрос», что значит «пена», таким образом описывая Африку как континент, окружённый несколькими видами бурных, образующих пену, морских течений. Третья версия выводит название Африки из берберийского слова «ифри», сохранившемся в названии африканской провинции Ифрикия. «Ифри» означает «пещера», то есть название намекает на пещерных жителей континента. Африка представляет собой огромный континент с множеством стран и разными народами — здесь насчитывают от пятисот до восьми тысяч пятисот народов, народностей и этнических групп, у каждой из которых свои уникальные традиции. Африканская речь. В Африке говорят на многих языках и диалектах, основные из которых — арабский, суахили и хауса. Также существует четыре языковых семьи — афро-азиатская, нило-сахарская, нигеро-конголезская и койсанская. А вот единого языка, на котором бы говорили в большинстве стран Африки, не существует. Даже в одной стране может быть несколько официальных языков. Африканские народы. В культурно-этнографическом отношении территория Африки подразделяется на Североафриканскую и Тропическо-африканскую этнографические провинции. Североафриканскую провинцию населяют преимущественно народы индо-средиземноморской и семитской рас, говорящие на семитских и берберских языках. К отдельной языковой семье относится древний коптский язык. Североафриканские народы: арабы, копты, берберы, и некоторые другие. Тропическую Африку населяют в основном народы большой негроидной расы, в состав которой входят негрская, центральноафриканская и южноафриканская малые расы. Например, всем известные пигмеи относятся к центральноафриканской расе, а бушмены и готтентоты — к южноафриканской. В зонах контактов с европеоидами Аравии и Северной Африки сформировались два переходных антропологических типа — фульбский тип и эфиопская раса. Также к особому смешанному расовому типу относятся малагасийцы — коренное население о. Мадагаскара, являющиеся потомками переселенцев с островов Индонезийского архипелага и сочетающие черты негроидов, монголоидов и австралоидов. Большинство народов Тропической Африки говорит на нигеро-конголезских языках, например, на банту. Тропическо-африканские народы: афар, бушмены, ганда, готтентоты, зулу, кушиты, конго, луба, лухья, макуа, малави, ньямвези, руанда, рунди, суахили, тсвана, тсонга, шона, йоруба и многие другие. Создавший и сохранивший яркую мифологию народ йоруба представляет собой не единую народность, а группы родственных негроидных племён, населяющих Западную Африку от устья р. Нигер до Гвинейского залива. Это территория современных государств Нигерии, Того, Бенина и Ганы. Африканская культура. Искусство Африки включает в себя произведения множества различных культур, порой генетически и даже исторически не связанных друг с другом, тем не менее африканской культуре присущи общие характерные черты. Африканские верования. Основное место в религиозных представлениях африканцев занимает мир духов, демонов, привидений и призраков. Западная Африка, в частности Бенин, считается родиной вуду. Вуду представляет собой конгломерат синкретических, то есть разнородных, культов, распространённых в странах Западной Африки, Карибского бассейна и среди афроамериканцев. Корни вуду и сам культ вуду зародились в Африке на основе традиционных верований африканских народностей фон, гбе и эве. В селениях государств Бенина и Того и поныне отмечается вудуистский праздник-фестиваль Зангбето. На празднике проводятся сопровождаемые танцами и барабанным боем церемонии и ритуалы, которым присущ местный колорит. Например, в процессе ритуала доволоко исступлённо танцующими под звуки барабана людьми овладевают духи лоа и тогда люди пьют кровь жертвенных животных, как правило, обезглавленных петухов и куриц. А во время ритуала коку участники осыпают себя белой мукой или белым мелом и общаются с добрым духом Ганбада. Знаменитый храм Питонов в городе Уида/Вида в Бенине считается вудуистским, отчасти возможно потому, что питоны и змеи играют позитивную роль в культе вуду. Бенин называют родиной вуду. Пантеон африканского вуду включает в себя верховного бога Маву, его сына Легба и духов-посредников лоа. Легба, сын Мавы, имеющий внешний вид демона с большими рогами и большим фаллосом почитается в Бенине и некоторых районах Нигерии. В сельской местности святилища божества Легбы традиционно находятся у входа в селения. Лоа — это наделённые огромной силой и почти неограниченными возможностями невидимые духи, осуществляющие посредничество между богом и человеком, играющие важную роль в ритуалах вуду и часто связанные с таким понятием как одержимость. Наряду с классическим африканским вуду существуют также гаитянское вуду и луизианское вуду. Между этими тремя течениями имеются существенные различия. Гаитянское вуду, сформировавшееся в среде западноафриканских рабов на о. Гаити, считается наиболее ортодоксальной разновидностью этого культа. С 1804 года вуду получило статус официальной религии в получившем независимость государстве Гаити. Пантеон гаитянского вуду включает два основных типа божеств: Бонди и духи-лоа. Слово «Бонди» происходит от французского «bon Dieu», что означает «добрый Бог». Это высшее божество, всемогущий бог, сопоставимый с христианским образом Бога, но в отличии от христианства в вуду существует концепция, согласно которой верховный добрый бог Бонди отстранился от всего происходящего в этом мире и не вмешивается в дела людей. И в силу отстранённости Бонди от мирских дел, последователям вуду приходится иметь дело с лоа — невидимыми, но могущественными духами, хотя и более низкого порядка нежели Бонди. Жречество в гаитянском вуду таково: хунган — это священник или жрец вуду; мамбо — это «священница» или жрица вуду. Их деятельность ориентирована на получение предсказаний от духов во время одержимости. Жрецы вуду подразделяются на несколько категорий в зависимости от уровня жреческого посвящения. Также в вуду есть бокор — колдун, человек профессионально занимающийся магической деятельностью. Бокоры часто понимаются как практики чёрной магии. Папа Легба — одна из центральных фигур в культе вуду, особенно в её гаитянском варианте. Папа Легба обладает даром вселять в себя духов-лоа и является посредником между людьми и всеми остальными духами лоа. По представлениям последователей вуду именно он, открывая и закрывая разделяющие миры ворота, даёт разрешение или запрещает сообщаться и говорить с духами лоа, населяющими мифическую страну ЛеГвинею. Поэтому имеющие целью обращение к духам-лоа церемонии вуду начинаются и заканчиваются обращением к Папе Легбе. Папа Легба помогает душам умерших попасть в потусторонний мир. В последствии он может помочь живым установить контакт с этими усопшими душами. Но, с другой стороны, он способен и помешать проникновению духов в мир живых, поэтому его часто просят о помощи в защите дома от злых сил. Папа Легба традиционно изображается как старик на костылях или с посохом, в широкополой шляпе из соломы, курящий трубку или окропляющий водой, пальмовой водкой, ромом или кровью жертвенных животных. В жертву Папе Легбе приносят чёрных и белых петухов, куриц, трубочный табак, сигары, ром, кофе, коньяк, пальмовую водку, орехи, кокосы, жареную или копчёную курицу, торты, пирожные, зерно, ямс, маленькие игрушки. Термин «луизианское вуду» применяется для обозначения религиозных практик, возникших в африканской диаспоре американского штата Луизиана. В отличие от гаитянского вуду, вуду Луизианы более открыто, склонно к синкретизму и характеризуется активным заимствованиями из западной культуры в целом и из католической религии в частности. В луизианском вуду большую роль играют параллели между духами-лоа и христианскими святыми, а во время некоторых вудуистских практик читают католические молитвы. Африканская мифология. Мифология африканского региона — это устные предания и легенды негроидных и некоторых других, проживающих к югу от Сахары народов, за исключением пришедших с Аравийского полуострова арабов. Стоит отметить, что после пришествия арабов в Африку их культура, а позднее и их религия, ислам, повлияли на соседние африканские народы и их культуру и мифологию. Африканские мифы дошли до наших времён преимущественно в виде устных преданий, записанных исследователями-африканистами в девятнадцатом и начале двадцатого века. Эти мифы принято рассматривать обобщённо, так как в различных африканских племенах сохранились разные версии одного и того же предания. Часто в них можно встретить тесно переплетённые с традиционными африканскими верованиями сугубо мусульманские и христианские элементы. Образ Верховного божества в мифологии африканцев. В африканских племенах сохранились верования о том, что верховное божество находится на небе, отождествляется с небом или символизирует небо. Существует множество легенд о том, как верховное божество покинуло землю и отправилось на небо. Как правило, это верховное божество не является творцом мира, а о мире рассказывается так, словно он уже существовал, а первые боги и люди «появляются сами собой», приходят из других земель или спускаются с неба. Поэтому в кругах учёных-африканистов ранее было принято считать, что концепция верховного божества у народов Африки изначально не существовала, а ныне существует только благодаря влиянию ислама и христианства. Природа, образы Солнца и Луны в мифологии африканцев. Природа, в том числе солнце, луна и звёзды занимают значительное место в мифологии африканцев, причём Солнце и Луна персонифицированы, о них рассказывают, как о живых существах и верят, что небесные тела когда-то были людьми. Однако в космогонических мифах Африки редко, почти никогда, не упоминается о создании Земли и природы на ней, так, как если бы Земля и всё живое на ней существовали всегда сами по себе. Образы животных (анимизм) в мифологии африканцев. Животные живут и действуют как люди и взаимодействуют с людьми на равных. В мифах присутствуют все животные региона, особо можно выделить питона, змею, ящерицу, хамелеона, леопарда, крокодила, гиппопотама, слона, шакала, гиену, павиана, гориллу, зайца и проч. Образ зайца или кролика присутствует во многих африканских мифах и соответствует образу яркого хитреца и обманщика — от которого зависит многое, в том числе и будущее народов. Братец Кролик из «Сказок дядюшки Римуса о Братце Кролике и братце Лисе» — это тот самый африканский заяц-трикстер. Тотем в мифологии африканцев. В качестве тотема у африканцев может выступать животное, дерево или растение, а также неодушевлённый природный предмет, а ещё реже — искусственно изготовленный предмет. Тотемам не поклонялись в истинном смысле этого слова — отношение к тотемам было почти родственным и неизменно дружеским. Свой тотем африканец рассматривал как некий исток себя и своих родственников и реально отождествлял себя и членов своего племени с животными того же вида, что и тотем. Такой взгляд на мир отчасти «очеловечивает» тотемных животных и одушевляет такие тотемы как деревья, металлы и драгоценные камни. Африканцы верят, что если тотемом является животное, то половина души каждого человека живёт в животном-тотеме, а это создаёт привлекательные преимущества. Такой африканец может превращаться в любое животное, которое является его тотемом и, будучи в образе животного, сделаться невидимым, чтобы, например, произвести разведку или отмстить врагу. Альтернативно он может отправить воплощённую в тотеме вторую половину своей души с поручением. Духи предков в мифологии африканцев. Вера в продолжении существования души человека после смерти присуща африканцам. Считается, что души усопших остаются около своих могил в течение года или двух, а затем уходят в некий «потусторонний» мир. Во многих мифах отмечается, что души совсем не бессмертны — они обитают лишь до тех пор, пока им приносят подношения и жертвы. Когда душам перестают приносить пожертвования, они потихоньку растворяются. Считается, что поведение умерших зависит прежде всего от отношения к ним живых родственников: если усопшие души и причиняют вред, то лишь для того, чтобы живые родственники не забывали о своём долге перед ними. От усопшего духа не принято ожидать, что он будет заботиться ещё о ком-то кроме своих потомков или своих родственников. Поэтому не существует пожертвований чужим духам предков. Вратами в потусторонние миры часто являются пещеры и норы. Также в потусторонний мир можно попасть через реки, озёра и водоёмы, а также водопады. Африканцы верят, что если близко подойти к водопаду, то духи непременно затянут человека под воду. В водоёмах врата в потусторонний мир — это места водоворотов и омутов. Довольно часто мёртвых изображают в образе змей, но только определённые виды змей могут быть духами предков. Например, ядовитые змеи — это всегда обычные животные, не являющиеся перевоплощениями духов предков. Африканцы считают, что любое животное и существо, замеченное на могиле, может являть собой душу похороненного в ней человека. Колдовство в мифологии африканцев. Колдовство и деревенская магия естественным образом пронизывала жизнь простых африканцев, но несмотря на это потомственных могущественных колдунов/бокоров в Африке по-настоящему боялись и поэтому истории конкретно о колдунах в целом нетипичны для Африки. Как правило, в мифологии африканцев колдун рассматривается как сверхъестественное необычное существо, которое обладает неограниченной властью. Тем не менее, иногда колдунов убивают из страха перед ними и их практиками, причём считается, что просто убить колдуна недостаточно, а лучше его сжечь, чтобы полностью уничтожить тело, поскольку частично уничтоженный колдун способен на лютую месть своим обидчикам. Очень популярная среди темнокожего населения практика вуду корнями уходит в колдовские практики африканских колдунов. О колдунах в Африке предпочитают помалкивать, зато широкое распространение получили истории о сверхъестественных существах, призраках и демонах, проживающих в уединённых местах, в непроходимых тропических лесах, в болотах с ядовитыми испарениями и бесплодных отравленных пустынях. В племени готтетотов из пустыни Калахари распространены рассказы о живущих среди песчаных дюн ужасных существах-людоедах, имеющих глаза на ступнях ног: для того, чтобы смотреть этими глазами такое существо, называемое «айгамучаб», опускается на руки и поднимает ступни ног вверх. Герои в мифологии африканцев. В африканской мифологии редко встречаются герои, сочетающие в себе одновременно черты создателя, правителя и хитромудрого, ловкого трикстера-обманщика. Одним из таких героев однозначно является бог-алхимик, воин, охотник, повелитель грома и молний Шанго. Шанго Шанго — «метающий камни»; (в Латинской Америке имя бога произносится как Джанго, Чанго, или Ксанго). P.S: в к/ф «Джанго освобождённый» режиссуры Квентина Тарантино, главный герой — африканский раб Джанго — носит имя именно этого бога. 1. Происхождение Шанго и его культа. Шанго — небесный отец, дух грома и молнии, охоты и грабежа, великий бог-алхимик, а также один из самых популярных ориша в традиции йоруба — группы родственных негроидных народов, населяющих Западную Африку от устья р. Нигер до Гвинейского залива (страны: Нигерия, Того, Бенин и Гана). Согласно африканским мифам Шанго порождён богом воздуха Орунгамом или, по другой версии, сыном правителя древнего города-государства Ифе (по другой версии Ойо) — воином Ораньяном, сыном Одудува. Шанго проживает в обширном богатом медном дворце в облаках. Именно из этого дворца он метает раскалённые камни и смертоносные молнии в тех, кто вызывает его гнев. У Шанго было три жены: богиня реки Нигер — Ойя, богиня реки Ошун — Ошун — и богиня реки Оба — Оба. Священное животное Шанго — баран. Бог владеет тремя двуглавыми баранами, которые именуются «бата». Священные цвета Шанго — красный и белый. Искусство танца и музыка в целом не чужды Шанго. Традиционно Шанго изображался с луком и мечом в руках, стоящим в окружении своих трёх жён — Ойи, Ошун и Обы — которые держали ладони сложенными у груди. Прислуживали Шанго и его семье бог ветра Афефе и богиня радуги Ошумаре. Считалось, что Шанго наказывает молнией за нарушение клятвы или ложь. Поэтому потерявших сознание от удара молнии людей йоруба добивали и не хоронили, так как считалось, что тела убитых принадлежат Шанго. Хижины, в которые ударяла молния, немедленно подвергались взлому и грабежу почитателями бога Шанго и его жрецами, причём хозяев такой хижины ещё и штрафовали за то, что они прогневали бога. Итак, Шанго — суровый и даже жестокий африканский бог и нет той силы, что спасла бы от гнева Шанго. Выступает он и как справедливый и неизменно наказывающий провинившихся судья: для того, чтобы получить благосклонность бога достаточно жить по законам честности и порядка, сохраняя доброе отношение ко всему миру. Согласно более поздним преданиям Шанго являлся правителем древнего и когда-то могущественного города-государства народа йоруба, этот город-государство назывался Ойо, что созвучно имени старшей супруги Шанго, богини Ойе. В некоторых районах Карибских островов сохраняются древние африканские верования и легенды, преподносящие Шанго как символ удачи, благополучия и бесконечного источника сил. Связанные с Шанго инициации проводят на Кубе, в Пуэрто-Рико и Венесуэлле. 2. Храмы Шанго. В древние времена в Тропической Африке храмы Шанго были весьма распространены. Ныне от них остались только легенды. В настоящее время существуют святилища Шанго под открытым небом, а также в домах последователей его культа. 3. Характер богослужений и жертвоприношений, подношения и молитвы. Потомственные колдуны/бокоры и практикующие магию люди просят Шанго о силе, могуществе, знании и власти. Остальные люди просят о защите от потомственных колдунов/бокоров и практиков магии. Шанго подносят пальмовое масло, домашний алкоголь собственного приготовления, чёрных, пёстрых и белых петухов в зависимости от поставленного запроса; также козлов различных цветов, но в основном чёрных, а также морских и сухопутных черепах. Воскуряют смолы тропических деревьев и смеси из лекарственных растений. 4. Связанные с Шанго легенды. Легенда 1: «Зелье для Шанго»: Было время, когда Шанго, чья энергия проявляется преимущественно в раскатах грома и силе разрядов молний, владел только практикой грома и грохота. Однажды ему пришла в голову мысль о том, что он мог бы стать ещё более могущественным. Поразмыслив, Шанго отправился к колдуну-чародею Эшу и попросил того о средстве для апгрейда своей мощности. Эшу отвечал, что достигнуть желаемого можно при помощи чудесного зелья, которое и пообещал приготовить. Шанго сказал, что пришлёт за приготовленным составом свою супругу Ойю. Когда зелье было готово, Эшу дал знать об этом Шанго и его супруга Ойя пришла за снадобьем. Эшу передал ей сосуд с напитком и заверил, что это средство придаст Шанго могущества. Ойя отправилась домой, но по дороге из любопытства приоткрыла пробку сосуда и заглянула внутрь. Содержимое сосуда показалось молодой женщине заурядным, поэтому она, не задумываясь о последствиях, сделала глоток. В тот же миг из её рта вырвалось пламя и продолжало периодически извергаться всё то время, что она бежала к дому. Узрев последствия проступка жены, Шанго впал в ярость. Сначала он выпил волшебный напиток до капли, а затем прогнал любопытную супругу прочь. Выпитое зелье возымело действие и изо рта Шанго также стало извергаться — по его желанию — контролируемое пламя. Это были молнии, дополнившие силу грома. Так Шанго приобрёл ещё большее могущество. Этот факт так обрадовал его, что бог позволил своему окружению уговорить себя простить свою супругу Ойю и воссоединился с ней. Легенда 2: «О воине Джакуте, обожествлённом как Шанго»: Город-государство народа йоруба первоначально возглавлял Ораньян. Ораньян сменил на троне Аджака, который был впоследствии свергнут, так как не обладал военной доблестью йоруба и позволял своим вассалам слишком большую, по мнению родовой знати, независимость. Трон города Ойо был передан брату Аджаки, а звали этого брата Джакута; именно этот Джакута был впоследствии обожествлён под именем бога Шанго. Легенда 3: «О том как правитель Шанго был изгнан и стал богом»: Шанго правил в городе-государстве Ойо. Среди сражавшихся в войске Шанго воинов было много славных героев, но величайшими были Тимми и Гбонка. Слава и растущий престиж этих воинов обеспокоили Шанго, который погрузился в мрачное раздумье и начал размышлять как половчее избавиться от соперников. Сначала он приказал Тимми упразднить беспорядки в городе Эде и оставаться там. Повелел: «будь отцом этому городу». Сам же Шанго думал, что избавился от одного соперника, ибо был уверен, что в войне с населением Эде Тимми придёт конец. Однако Тимми усмирил горожан Эде, стал правителем города и прославился ещё больше. Тогда Шанго призвал Гбонку и представил дело так, что город Эде при правлении Тимми должен был стать данником города Ойо, а этого не произошло. Поэтому Гбонке было приказано вызвать Тимми на поединок, победить и привести к Шанго. Гбонка же не питал гнева и ненависти к Тимми, а напротив, был ему другом. Поэтому он осмелился возражать правителю, но Шанго подчеркнул, что велит привести Тимми живым. Сам же тайно мечтал, что при поединке героев один непременно погибнет и останется «разобраться» уже с одним соперником. Вызвав на бой Тимми, Гбонка при помощи волшебного талисмана погрузил друга в глубокий сон и, спящего, доставил к Шанго, а сам удалился. Тимми был уязвлён, что его приволокли спящего и связанного, поэтому Шанго ничего не стоило второй раз натравить великих воинов друг на друга. На этот раз Гбонка отрубил Тимми голову, и за это Шанго велел казнить Гбонку — сжечь его на костре. Костёр не причинил Гбонке вреда и Гбонка изгнал Шанго из города Ойо. В изгнание с Шанго отправилась только одна из его жён — Ойя. Однако на полпути она, оставив мужа, вернулась на родину. Опозоренный Шанго сначала решил повеситься на ветвях дерева, но, поразмыслив, изменил свой замысел и, превратившись в бога грома и огнедышащих молний, вернулся в город и наказал своих обидчиков. А жена Шанго — Ойя — вошла в реку и стала божеством реки, названной впоследствии её именем. Эшу 1. Происхождение Эшу и его культа. Эшу — повелитель дорог и перекрёстков, в том числе перекрёстков человеческого сознания, божество хаоса, рождающего порядок, мастер сложных преобразований, посредник между смертными людьми и богами, наделённый полномочиями осуществлять правосудие. Эшу произошёл от Кел-Руна. 2. Храмы Эшу. В древние времена в Тропической Африке существовали храмы Эшу. Ныне от них остались только предания. В настоящее время существуют святилища Эшу под открытым небом, на перекрёстках дорог, в том числе на тройных перекрёстках. Также последователи культа Эшу сооружают его святилища в своих усадьбах и домах. 3. Характер богослужений и жертвоприношений, подношения и молитвы. Эшу просят об открытии или закрытии дорог, о решении запутанных ситуаций, в целом о мудром решении и о справедливом суде. Подносят Эшу чёрную домашнюю птицу, козлов, в том числе кровь козлов, зерна бобов, а также традиционное пальмовое масло. После того, как этот культ распространился в регионе Америки, в подношения включили зёрна кукурузы. 4. Связанные с Эшу легенды. Легенда 1: «О том, как Эшу торговался за надел земли»: Однажды, проезжая по округе, Эшу заприметил большой надел плодородной земли, который принадлежал двум друзьям, поделившим надел на две части. Плодородная земля весьма приглянулась богу, решившему приобрести её во что бы то ни стало: он предложил за этот надел земли хорошую цену, но два друга наотрез отказались продавать свои угодья. Легенда 2: «О том, как хитрый Эшу приобрёл поместье»: Не сумев купить поместье честным способом, Эшу не оставил намерения получить его и придумал хитрость: он выкрасил свой плащ в два цвета — красный и белый — с двух сторон таким образом, чтобы красная сторона плаща была повёрнута в сторону поля одного друга, а белая сторона плаща — в сторону поля второго друга. Затем он спрятался в засаде и стал ждать как развернутся события. Рано утром два друга вышли на осмотр своих владений и обнаружили плащ. Первый из них тут же сказал: «О чудо! Что делает этот красный плащ на моей земле?». А второй отвечал: «Действительно чудо! Только где ты видишь красный плащ? Этот плащ — белый и находится он на моей земле!». Они заспорили, постепенно страсти накалились, и друзья, схватив палки, сцепились в схватке и поубивали друг друга. Когда они умерли, Эшу, вышел из своего укрытия, откуда он наблюдал эту сцену и воскликнул: «Как же все эти люди запутались! Сколько в них сомнений! Они не в силах разрешить даже такую простую проблему!» Затем он забрал свой плащ и право на понравившийся земельный надел. Ошун В мифологии народа йоруба Ошун — богиня любви и пресноводных водоёмов. 1. Происхождение Ошун и её культа. Богиня любви и творческой сексуальной энергии Ошун родилась в очень красивой раковине, найденной на берегу в дельте пресноводной реки, то есть там, где река впадала в океан. Первоначально только она из всех женщин была способна создать жизнь. Ошун родила сына от Верховного бога. Этот ребёнок, когда вырос, стал Легбой — источником энергии всего мира, а также источником иллюзии и обмана. 2. Храмы Ошун. В древние времена в Тропической Африке храмы Ошун возводились в дельтах пресноводных рек и у источников пресной питьевой воды. В наше время от этих сооружений остались только развалины да легенды об их былом великолепии. В настоящее время существуют святилища Ошун под открытым небом, у родников, у излучин рек и у любых пресноводных природных водоёмов. Последователи культа Ошун часто организуют её святилища в своих домах у небольших фонтанов воды или в своих усадьбах близ искусственных водоёмов. 3. Характер богослужений и жертвоприношений, подношения и молитвы. Богиню Ошун чтят в посвящённый ей день недели, в современном календаре этому дню соответствует суббота. Девушки и женщины обращаются к Ошун с просьбами о любви, красоте, очаровании, удачном замужестве и счастливом супружестве, о сексуальной силе, о зачатии и рождении детей, об охранении домашнего очага, а также в вопросах очищений от всевозможных негативных информационно-энергетических связей и тесно связанных с ними вопросах омоложения организма. Мужчины просят Ошун о сексуальной силе, богатстве, могуществе и основанной на всеобщей любви власти. Ошун традиционно приносят в жертву жёлтых куропаток, уток и кур, в основном тоже жёлтых. В жертвенный огонь добавляют пальмовое масло. В современном мире часто ограничиваются подношениями в виде композиций из ярко-жёлтых цветов, речных и морских раковин. Богине приятны воскурения смолы тропических деревьев и ароматы смесей из лекарственных растений. 4. Связанные с Ошун легенды. Легенда 1: «О рождении Ошун»: Одно африканское, нигерийское, племя проживало в дельте полноводной пресноводной реки Нигер, впадающей в солёный океан. Однажды после бури и шторма люди племени вышли на место слияния этой реки и океана, чтобы поискать себе пищу и интересные вещи, которые обычно волны выбрасывают на берег. Они нашли очень красивую полураскрытую раковину, а в ней — юную богиню Ошун, от которой исходила магнетическая сила и благоуханный аромат. Люди пригласили Ошун к себе и поклонялись ей, а она научила их хорошим манерам и искусству любви. Однако согласно мифу племени йоруба рождение богини Ошун из речной раковины произошло задолго до появления людей. Легенда 2: «О сексуальной энергии Ошун»: Старейшины племени йоруба рассказывают, что в начале сотворения мира выяснилось, что из всех имеющихся в наличии женщин и богинь, прекрасная Ошун — единственная особа, способная создать жизнь, то есть зачать и родить. Для этого она была призвана Верховным богом на его ложе. Сначала Ошун капризничала и прятала свою сексуальную энергию, поэтому вся Вселенная оказалась под угрозой полного исчезновения. Верховный бог никак не мог с ней совладать и приказал всем своим подданным молить Ошун смириться. Покапризничав, Ошун позволила себя уговорить и, сочетавшись супружеским браком с Верховным богом, родила ему сына. Этот ребёнок, когда вырос, стал Легбой — источником энергии всего мира, а также источником иллюзии и обмана. Огун Огун — бог железа, чёрного металла и войны. Сфера его власти и интересов — природные стихийные бедствия и военные конфликты людей. Среда его обитания — места стихийных бедствий и поля сражений. Покровительствует воинам, а также является защитником беспричинно оскорблённых и униженных людей — прислушивается и иногда отвечает на их просьбы. 1. Происхождение Огуна и его культа. Согласно преданию, Огун — сын Обатала и Йемайя. 2. Храмы Огуна. Как правило, Огуну, как богу войны, приносили жертвы перед началом запланированного боя и после удачного сражения. Храмов как таковых не возводили, а строили каменные алтари для жертвоприношений. Для защиты от стихийных бедствий приносили предупредительные жертвы в святилищах под открытым небом — в горах, скалах, ущельях, на границе пустынь, в местах потенциальных наводнений. 3. Характер богослужений и жертвоприношений, подношения и молитвы. Воины и колдуны племени — только мужчины — просят Огуна об удаче в бою и победе над врагами, об успехе сражения. Огуну жертвуют любое мясо. Также жертвенными животными для Огуна являются: «плюющаяся чёрная змея»/кобра, половой член аллигатора, некрупные крысы, чёрные петухи, черепахи, улитки, орехи кола, пальмовое вино, любое красное вино, соль, ямс. Воскуряют смеси из растений, притупляющих страх и боль. 4. Связанные с Огуном легенды. Легенда 1: «О том, как Огун влюбился в свою мать и был изгнан»: Огун воспылал страстью к своей матери Йемайе и несколько раз пытался совокупиться в ней, но не преуспел в этом деле и не достиг своей цели из-за того, что об этом догадался его брат Элегуа и стал предусмотрительно создавать Огуну препятствия, а также сообщил отцу о похоти брата. Обатала, отец Огуна и Элегуа и муж Йемайе, узнав о похотливых и преступных желаниях сына, направился было к нему, чтобы устроить ему взбучку, но Огун убежал в горы, издалека крикнув отцу странную фразу: «Я сам иду проклинать! В то время как мир будет миром, единственное, что я сделаю, состоит в том, чтобы работать на Оча». Провозгласив это, Огун отправился в горы, где никто не мог его достать и ни с кем не общался кроме другого своего брата — охотника Ошоси. В горах Огун добывал железную руду и выплавлял железо. Он работал без отдыха, но не мог избавиться от горя и печали. Такое состояние бога само по себе порождало в земном мире разрушение и стихийные бедствия. Вдобавок он сознательно стал практиковать магию и совершать ритуалы, чтобы сеять везде пыль, пепел, трагедии и войны. Легенда 2: «О том, как Огуна успокоила богиня Ошун»: Находясь в своей шахте и своей кузнице в горах, Огун при помощи своего мастерства вызывал стихийные бедствия и провоцировал у многих людей жажду власти над миром и, как её итог — бесконечные кровопролитные войны. Чтобы исправить сложившуюся ситуацию, богиня любви и страсти Ошун проникла в гору, где, привлекая Огуна очаровательным пением, заставила его попробовать мёд жизни. Огун остался в своих горах и продолжил работать, но огорчение его исчезло и мир успокоился. Аконади Аконади — африканская богиня правосудия. 1. Происхождение Аконади и её культа. Аконади родилась от богини и колдуна и является богиней правосудия, а также оракулом. Она сообщает истину, правду видимую и невидимую людским глазам, то есть ту, что скрыта под мороком. Прибегая к помощи духовного зрения и ясновидения, богиня устанавливает и восстанавливает справедливость во всех ситуациях и вершит правосудие. Особое внимание Аконади уделяет женщинам и их нуждам. Она всегда прислушивается к просьбам женщин. Первоначально богине Аконади поклонялись в Гане, в настоящее время она почитаема почти на всей территории Западной Африки. 2. Храмы Аконади. В древние времена в Тропической Африке в районе около города Акра, главного города Ганы, существовали храм и святилище Аконади. При храме проживали многочисленные жрецы — служители богини, дающие предсказания людям. Существовали и другие храмы Аконади, от которых ныне остались только предания. В настоящее время богине Аконади поклоняются в святилищах под открытым небом или в домах последователей её культа. 3. Характер богослужений и жертвоприношений, подношения и молитвы. Аконади традиционно просят о свершении правосудия, благоприятных предначертаниях и предзнаменованиях, о благоприятном будущем. Женщины просят об избавлении от насилия в семье, о создании семьи, основанной на уважении. Подношениями богине служат зёрна злаковых растений. Со времени распространения культа в регионе Америки подносят зёрна и целые початки маиса/кукурузы. 4. Связанные с Аконади легенды. Легенда 1: «О трёх братьях, бабушке-воровке и драгоценностях»: Рассказывают, что однажды три брата пришли в святилище Аконади, чтобы попросить у неё совета. В их семье умерло один за другим несколько человек, и братья хотели узнать, как остановить череду смертей и спасти себя и близких. От лица богини Аконади её жрецы велели братьям пойти в дом бабушки и найти спрятанную там украденную вещь. Оказалось, что эта бабушка была пособницей группы воров и скупщицей, а также хранительницей краденого. Братья быстро пошли в дом к бабушке, где под её кроватью нашли металлический ящик, полный драгоценностей. Эти драгоценности братья принесли в храм. Таким образом череда смертей была прервана, люди этой семьи перестали умирать. Легенда 2: «О щедрых пожертвованиях в храм Аконади»: Предание гласит, что после описанного выше происшествия в храм Аконади прибыли два человека и рассказали, что драгоценности принадлежат их матери и были украдены из её поместья. Служители и жрецы отвечали, что возвращённая коробка с сокровищами находится в святилище. Законным владельцам было сказано, что они могут забрать её, как только пожелают. Также им было рекомендовано оставить драгоценности в храме, в качестве жертвы на нужды бедных и голодающих женщин и детей. Побуждаемые благородной идеей и осознав, сколько несчастий, в том числе смертей, вызвали эти ценные предметы, владельцы драгоценностей приняли решение пожертвовать их богине Аконади, чтобы жрецы продали их и на вырученные деньги купили еды для нуждающихся и голодающих. Таким образом Аконади в очередной раз проявила себя защитницей бедняков, многодетных женщин и детей. Ойя Ойя — африканская богиня, упоминаемая и почитаемая в традициях всех йоруба и нигерийцев, в частности, статус богини при этом — разный: у йоруба Ойя — богиня реки, воды и женских тайных практик, а у нигерийцев Ойя — богиня ветра. 1. Происхождение Ойи и её культа. Африканской мифологии свойственно наличие разных версий одного и того же мифа у разных племён, поэтому предания обычно рассматривают обобщённо. В случае с нигерийской Ойе и Ойе народа йоруба имеет место не совмещение культа двух разных богинь, а история одной и той же богини в различные временные отрезки её бытия. Известно, что Ойя родилась от нигерийской богини Йемайи, а её отцом, по всей видимости, является Обатала — муж Йемайи. Полюбив чужеземного бога ветра, которым, возможно был Шанго из другого племени, Ойя стала его супругой и получила статус своего супруга — стала почитаться в народе своих предков — нигерийцев — как богиня ветра. А в народе своего мужа — племени йоруба — Ойя первоначально почиталась как богиня реки Нигер, что прямо указывает на её нигерийское происхождение. Миф гласит, что у Шанго было три жены: первая и старшая Ойя — богиня реки Нигер, Ошун — богиня реки Ошун и Оба — богиня реки Оба. В преданиях йоруба Ойя является старшей супругой бога Шанго, правившего в городе, который назывался Ойя, то есть носил имя его старшей и любимой жены. В позднейших легендах Шанго правил древним и когда-то могущественным городом-государством, называвшемся Ойо, что созвучно имени жены Шанго, богини Ойе. Когда Шанго был свержен своими противниками, утратил трон и был изгнан, Ойя единственная из всех жён последовала за мужем в изгнание. Когда он, не вынеся унижений, принял решение покончить с собой, верная супруга последовала за ним, войдя в воды реки, названной впоследствии её именем – Ойя. Таким образом она является богиней двух рек — Нигер и Ойи, а также богиней буйного ветра или просто бури. 2. Храмы Ойи. В настоящее время храмов Ойе не существует. Ойе, как богине реки, поклоняются в святилищах у источников вод, на берегах рек. Ойе, как богине ветра, поклоняются на возвышенностях. В этих местах сооружают жертвенники и собираются на праздничные культовые церемонии, сопровождающиеся инициациями и жертвоприношениями. 3. Характер богослужений и жертвоприношений, подношения и молитвы. Желающие удачно выйти замуж женщины стремятся получить инициацию Ойи. Традиционное подношение богине Ойе — блюдо в виде шара из измельчённых, жареных в пальмовом масле бобов. 4. Связанные с Ойей легенды. Легенда 1: «О любви Ойи к богу ветра»: Ойя, дочь Йемайи и Обатала, счастливо жила в доме своих родителей под присмотром матери, отца и братьев. Повзрослев, она влюбилась в молодого человека из далёкого селения, который оказался богом ветра, надул ей чрево и, когда в положенный срок Ойя родила дочь, её саму стали почитать как богиню ветра. Легенда 2: «О том как Ойя стала богиней реки»: Муж Ойи был могущественный бог ветров, воин и правитель великого древнего города-государства. У него было много жён, но любимой, старшей, и главнейшей женой считалась Ойя. Однажды супруг Ойи был свергнут и изгнан из своих земель. Ойя единственная из всех жён последовала за ним в изгнание. Не вынеся стыда и позора, свергнутый правитель решил покончить с жизнью, повесившись на ветвях дерева, а Ойя решила последовать за ним, но иным способом — войдя в воды реки. Так она и поступила без колебаний. Эта река впоследствии стала носить её имя — Ойя. Супруг же её, увидев смерть жены, передумал вешаться, вместо этого он восстановил силы, вернулся в свои земли и отвоевал свой трон. * * * ориша — духи, эманации бога творца в традиции африканского племени йоруба; легба /папа-Легба — одна из центральных фигур в культе вуду, проводник в иные миры, посредник между людьми и всеми остальными духами-лоа. лоа — невидимые духи, осуществляющие посредничество между богом и человеком, играющие важную роль в ритуалах вуду и часто связанные с таким понятием как одержимость. Наделены огромной силой и почти неограниченными возможностями. хунган — это священник или жрец вуду; мамбо — это жрица вуду; бокор — колдун, человек профессионально занимающийся колдовством, практик чёрной магии. Источники: 1. Большая Российская Энциклопедия, 2004; 2. Мифы народов мира, ред.Токарева С.А. - М., Советская энциклопедия, 1992; 3. Мифологический словарь, гл.ред.Мелетинский Е.М.- М.:Советская энциклопедия, 1990; 4. Мифы народов Африки., Вернер Э., перевод с англ. Любовская Т.Е., Центрполиграф, 2007; 5. Сказки народов Африки.-М.-Л.:Художественная литература, 1959; 6. Иорданский В.Б., Звери, люди, боги, Очерки африканской мифологии. – М.: Академический проект, 2005; 7. Попов В.А., Этнография Африки. (Цивилизации и протоцивилизации Тропической Африки). - СПб., 2001; 8. Львова Э.С., Этнография Африки. - М., 1981; 9. Сын ветра. Сказки Центральной и Южной Африки. - М.: Молодая гвардия, 1989;
  9. Увеличение Личной Силы 1. Текущее значение Личной Силы Лидера. 2. Работа с группой. Прецепторы. 3. Лидер как Лорд территории. 4. Работа с клиентами и проведение потока. 5. Работа с Внешними точками. Подключения. Система Круг. 6. Создание Артефактов в качестве Якорей. 7. Сеть Ретиария как пространственное заклинание. 8. Проработка Серебряной Нити. 9 жизней Мага. Цена 20т. ------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  10. Ритуал «Резервная Точка» Великая Гильдия Боевых Магов Проводит Магистр 19 января в 22:00 по Москве. 1. Принцип Сохранения Монады. 2. Внешняя Точка. 3. Тело как проекция. 4. Создание Магических Островов. 5. Фиксация Серебряной Нити во внешней точке. 6. Принцип чудесного исцеления. 7. Принцип Преображения личности. 8. Омоложение тела у Йогинов. 9. Защита от внезапной смерти. 10. Сохранение тела в катаклизмах. 11. Принцип вынесения точки фиксации за пределы физического тела. Допускаются участники без задолженностей! Онлайн участие или работа по записи стоят 5т. После вашей заявки и только в случае, если у вас нет задолженностей, вы будете добавлены в Группу Скайпа, которая будет создана за 2 часа до Трансляции, что и будет являться вашим подтверждением регистрации. Все последующие инструкции будут в группе скайпа. Чтобы зарегистрироваться, нужно просто внимательно заполнить форму. Заявка без корректного заполнения всех полей формы будет отклонена. Регистрация на Ритуал --------------------------------------------------------------------------------- Информация для новичков, если у вас нет Идентификационного Номера Проектов, нужно заполнить форму для вступления в Гильдии и он будет назначен. Регистрация в Гильдии И для новичков послать своё фото по этой ссылке. Без этого пункта ваша заявка НЕ ИМЕЕТ СИЛЫ. --------------------------------------------------------------------------------- Приготовьте пустую флешку, на которую вы сможете записать талисман. Задать вопрос через форум, кто не знает мой скайп Приобрести записи проектов и семинаров Магистра Подписка на новости Ассоциации Атлантида В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  11. Новогодний Ритуал Проводит Магистр 1 января в 1:00 (час ночи) по Москве. 1. Магическое время. 2. Праздник Кибелы. 3. Время Воды. 4. Ель Кибелы. Дерево Жизни. 5. Дед Мороз как Сатурн. 6. Ритуал Реинкарнации. 7. Бог, пожирающий своих детей, и Сборка Личности. 8. Зима как время Смерти. 9. Ритуал Дерева Жизни. 10. Ёлочные игрушки и Выделение Риши. Допускаются участники без задолженностей! Онлайн участие или работа по записи стоят 4т. После вашей заявки и только в случае, если у вас нет задолженностей, вы будете добавлены в Группу Скайпа, которая будет создана за 2 часа до Трансляции, что и будет являться вашим подтверждением регистрации. Все последующие инструкции будут в группе скайпа. Чтобы зарегистрироваться, нужно просто внимательно заполнить форму. Заявка без корректного заполнения всех полей формы будет отклонена. Регистрация на сам Новогодний Ритуал --------------------------------------------------------------------------------- Информация для новичков, если у вас нет Идентификационного Номера Проектов, нужно заполнить форму для вступления в Гильдии и он будет назначен. Регистрация в Гильдии И для новичков послать своё фото по этой ссылке. Без этого пункта ваша заявка НЕ ИМЕЕТ СИЛЫ. --------------------------------------------------------------------------------- Приготовьте пустую флешку, на которую вы сможете записать талисман. Задать вопрос через форум, кто не знает мой скайп Приобрести записи проектов и семинаров Магистра Подписка на новости Ассоциации Атлантида В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  12. Проект "Книга Магических Мечей" Астральное Карате 1. Понедельник Выход из тела. 1. Взаимодействие. 2. Импульс. 3. Выход кувырком. 4. Смещение. 5. Фиксация вне тела. 2. Вторник Облик бойца. 1. Ментальные Слепки Бойцов. 2. Наложение разных стилей. 3. Зверобоги. 4. Комбинация объектов. 5. Каменная кожа. 3. Среда Защита. 1. Блоки. 2. Щиты. 3. Контрудары. 4. Каменная кожа. 5. Шипы. 4. Четверг Атака. 1. Удары. 2. Особые конечности. 3. Хвосты. 4. Рога. 5. Лезвия. 6. Когти. 7. Клыки. 5. Понедельник Щиты. 1. Силовые Щиты. 2. Панцири. 3. Щитки. 4. Щитки с Шипами. 5. Щиты с лезвиями. 6. Фреза. 6. Вторник Лезвия. 1. Косы. 2. Серпы. 3. Мечи. 4. Штыки. 5. Пламенеющий клинок. 6. Ядовитое жало. 7. Среда Захваты. 1. Фиксация Руками. 2. Клещи. 3. Щупальца. 4. Рывки. 5. Толчки. 6. Опрокидывание. 8. Четверг Проникающие удары. 1. Кулак, крушащий кости. 2. Зажим Сердца. 3. Разрыв Печени. 4. Разбивание Почек. 5. Уколы в Активные точки. 6. Парализующие точки. 7. Смертельные точки. Кто не участвовал, нужно приобрести и проработать первые видеозаписи проекта. Приобрести записи по этой ссылке.
  13. Программа Новогоднего Семинара Мишень в будущий год. Твоя новая реальность. Проводит Максимилиан С 03 по 06 января. С 17:00 до 19:30 Онлайн в zoom Работа с ситуациями. Формирование новых магических навыков и способностей. Расширение и укрепление личного договора. Фиксация и Защита программы. Программа Новогоднего онлайн Семинара Работа с ситуациями. Формирование новых магических навыков и способностей. Расширение и укрепление личного договора. Фиксация и Защита программы. 1 день. Работа с 16А. Дезактивация имеющихся качеств, препятствующих развитию и движению вперёд. Работа с деструктивными союзниками. Активация конструктивных союзников, ментальных профилей успешных качеств, заложенных как потенциальный инструмент эволюции. Усиление магических способностей и навыков. Закрытие через магическую работу по активации нерешённых задач в договоре: деньги, здоровье, статус, отношения. 2 день. Работа с 14А. Из веток прошлого простраивание и алхимическое делание в будущем. Кардинальная трансформация энергопотенциала для разворота в настоящем и будущем. 3 день. Работа с 15А. Оформление плотности качеств после трансформации и высвобождениях потоков Сил. Формирование потенции. Эффективность нового договора на 2023 год. Усиление аспекта в социуме, оформление нового статуса по основным параметрам: магичность, денежный ресурс, здоровье, сексуальность. 4 день. Работа с 10А. Формирование будущих вероятностей через Алхимию качеств и работы с параллельными ветками. Запитывание нужной вам вероятности. Прямая трансляция в Чёрной Комнате. Соединение программ в аспекте удачи и запитывания нового контура сверх качеств личности из параллелей. Защита Программы и Фиксация индивидуального результата. Цена: 10т. Запись на Семинар и решение текущих вопросов осуществляет организатор Алёна Практик Телефон: +79608891333 Скайп: https://join.skype.com/invite/ayvR6UXOju0M Очные занятия в Санкт-Петербурге ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписаниие Расписание Командорства-1 в 16:00 по Москве Расписание Командорства-2 в 20:00 по Москве Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. ‎Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  14. Технология Машинного Зала 14 занятий в 13:00 по Москве Проводит Максимилиан Во времена Атлантиды существовали устройства, которые позволяли программировать сознание человека, инсталлируя прямо в сознание отдельные программы, с помощью которых можно было управлять энергетикой. Техники Машинного Зала представляют собой техники работы внутри себя, где созданная мыслеформа способна взаимодействовать с нашим и с чужим сознанием. Тщательно запитанная мыслеформа, которая на протяжении тысячелетий выполняется людьми, способна оказывать на нас воздействие. На протяжении тысячелетий создавали такой Ритуал - Машинный Зал, для управления собой и своим организмом. Это некий пульт управления, который мы строим в своей голове в виде образов, которые мы себе представляем. Когда мы себе что-то представляем, организм это отрабатывает на уровне физиологии. Наш организм сложная биохимическая машина и управлять им при помощи языка, на котором он сделан, достаточно сложно. Это язык очень сложных сигналов и биохимических соединений. Машинный Зал представляет собой терминал, скоммутированный с нашим сознанием и сделанный в понятных для нас образах. Атланты, создавшие Машинный Зал, были приучены к высоким технологиям, поэтому там есть разные экраны, кнопки и рукоятки. Машинный Зал – древний ритуал, при работе с которым, соответствуя описаниям, мы совмещаемся с давно созданной матрицей. Каждый раз, когда мы работаем с Машинным Залом, мы работаем с уровнем Третьего Глаза. Все практики Машинного Зала увеличивают возможности изменять себя и окружающий мир. ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Расписание Командорства-1 в 16:00 по Москве Расписание Командорства-2 в 20:00 по Москве Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. ‎Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  15. Новый цикл Январь-Февраль 2023 Очно в Санкт-Петербурге 1. Суббота с 28 января. 12:00. Третий курс. 1. Двойки Мечей. 2. Двойки Динариев. 3. Двойки Чаш. 4. Двойки Жезлов. 5. Тройки Мечей. 6. Тройки Динариев. 7. Тройки Чаш. 8. Тройки Жезлов. 14:30. Файербол-2. 1. 22А. 2. 21А. 3. 20А. 4. 19А. 5. 18А. 2. Воскресение с 29 января. 12:00. Общая Магия. Ритуалы Богов. 1. Карты Уравнителя Ч-1. 2. Пантеон Египтян. 3. Пантеон Греков. 4. Пантеон Германцев. 5. Пантеон Славян. 6. Пантеон Индусов. 7. Пантеон Африканцев. 8. Пантеон Китайцев. 14:30. Целительство. Чудесное исцеление. 1. Настройки Целителя. 2. Формирование Образа. 3. Формирование Эгрегора. 4. Замыкание на Образ. 5. Использование Музыки. 6. Вербальное внушение. 7. Невербальное воздействие. 8. Помощь Высших. 17:00. Боевая Магия. Ангел Хранитель. 1. Активизация Правого. 2. Выбор Союзников. 3. Круглый Стол Короля Артура. 4. Открытие Верхнего Канала. 5. Открытие Нижнего Канала. 6. Стеклянный Меч. 7. Эгида богини Афины. 8. Белая Метка. 19:00. Магия Волшебников. Практикум по Мандалам. 1. Спирали. 2. Символы. 3. Кунта-Йога. 4. Объекты. 5. Пространства. 6. Якоря. 7. Маяки. 8. Схемы.
  16. Танец Элементов Файербол-8 – полный курс. Курс состоит из 4 циклов по 6 занятий на Стихию. 24 занятия по 2 часа, с фиксацией-посвящением на каждом последнем занятии Стихии. Начало 21 января По субботам и воскресеньям в 17:00 по Москве. Полный курс по Малым Арканам до Тузов. Магия Девяток Малых Арканов Особенностью работы с Девятками является слож­ность состояния. Если в Восьмёрках были какие-то технологии, то в Девятках как таковых технологий нет, но есть определённые состояния. Особенностью этой магии является необходимость работы в высо­кочастотной области. Если в Семёрках мы создавали формы, сложные оболочки, в которых накапливается энергия, а в Восьмёрках мы их заряжали, то при ра­боте в Девятках мы работаем с прямым воздействием сознания мага, которое модулирует материю по па­раметру стихии. Это происходит сразу. Представьте себе зарядку заклинания: есть форма, и мы её закачиваем энергией, можем закачивать дол­го, чтобы она могла совершить работу. Мы долго мо­жем создавать заклинания, никто не требует, чтобы это всё делалось быстро. В Девятках мы имеем дело с фонтаном энергии, который бьёт из сознания мага, тут идёт прямое воздействие. Сознание мага облада­ет такой сокрушительной силой, оно способно через себя провести огромный поток энергии, который бу­дет такой плотности, что всё разметёт. Здесь есть про­сто состояние, в котором мозг работает напрямую и воздействует на всё. Есть определённые параметры вещества и мы ра­ботаем с этим, наше сознание работает как молоток. Во всех предыдущих вариантах мы имели дело с воз­можностью долгого накопления, мы могли долго что-то делать, а потом это задействовать, а здесь всё идёт на один удар. Сознание обладает большой мощно­стью, и если мы выходим на этот параметр сознания, то вопрос, а что с ним дальше-то делать, то есть у вас есть бензопила, которую не выключить. Она разби­вает материю и проблема в том, что она не перехо­дит в другие режимы. Такое сознание надо всё время контролировать. Если ниже проблемы с созданием нужной мощности, накоплением энергии, то тут одна проблема: куда девать это сознание. Можно приобрести записи пройденных курсов: Пройденный курс: Восьмёрки Малых Арканов Пройденный курс: Семёрки Малых Арканов Пройденный курс: Шестёрки Малых Арканов Пройденный курс: Пятёрки Малых Арканов Пройденный курс: Четвёрки Малых Арканов Пройденный курс: Тройки Малых Арканов Пройденный курс: Двойки Малых Арканов ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Расписание Командорства-1 в 16:00 по Москве Расписание Командорства-2 в 20:00 по Москве Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. ‎Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  17. Защитное боевое заклинание Персей 4 занятия Проводит Максимилиан 24 и 25 декабря в 17:00 по Москве 14 и 15 января в 17:00 по Москве На базе заклинаний Магистра Защитное боевое заклинание Персей создаётся на базе стихий Земли и Огня. Это заклинание включает в себя Ифрита, управляющего несколькими боевыми заклинаниями. Созданный Ифрит обладает чувствительностью - сенсорной системой, способной к восприятию любых видов внешнего воздействия. Любое внешнее воздействие рассматривается Ифритом, как нападение. Если Ифрит засёк внешнее воздействие, сразу же активизируется защитная система, построенная на базе заклинания Щит Земли. Это заклинание работает в секторе внешнего удара и блокирует любое воздействие. Ифрит активизирует боевое ударное заклинание Меч Огня, нанося рубящий удар в горизонтальной плоскости в сектор, из которого исходит удар. Далее включается боевое ударное заклинание Молот Земли — это заклинание наносит вертикальный удар сверху, перпендикулярно плоскости земли в сектор, из которого исходит сигнал. После нанесения двух ответных ударов, заклинание переходит в состояние ожидания. При продолжении внешнего воздействия, серия, состоящая из защиты и двух ударов, повторяется. В основе Ифрита - работающего заклинания Персей - лежит образ героя Персея, убившего Медузу Горгону, победившего морское чудовище. Легенды и мифы о Персее служат источником энергии и информации для формирования образа Ифрита, работающего в данной системе заклинаний. План. 1. Создание первичного образа заклинания Персей. 2. Заклинание создания Сферы Земли. 3. Заклинание для Создание Ифрита Персей. 4. Создание чувствительной сенсорной системы Ифрита Персей. 5. Боевые Заклинания. 6. Создание боевого защитного заклинания Щит Земли. 7. Создание боевого ударного заклинания Меч Огня. 8. Создание боевого ударного заклинания Молот Земли. 9. Активизация Персея. 10. Создание заклинания, активизирующего кинематическую цепочку Персей. 11. Заклинание создания динамической структуры Персей. 12. Создание собственных заклинаний. 13. Ручное управление Персеем. 14. Создание стартового ключа для ручной активизации заклинания Персей. 15. Создание заклинания, описывающего полную цепочку работы заклинания Персей. 4 занятия 6т. ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Расписание Командорства-1 в 16:00 по Москве Расписание Командорства-2 в 20:00 по Москве Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. ‎Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  18. Maximilian

    Зета Элита-2

    Зета Элита-2 с 5 декабря Базой для участия в семинарах этого цикла является прохождение предыдущих семинаров цикла Зета. Если вы не участвовали в семинарах Зета или пропустили какие-то циклы, то вам нужно пройти подготовительный семинар или пройти курсы в записях. В предыдущих семинарах этого цикла мы отрабатывали технологию Ментального выхода и формирование Ментального облика. Группа Элита представляет собой тренинг для Боевых Магов, получивших первоначальную подготовку. Ментальные путешествия 1. Уплотнение Ментального тела. 2. Смещение Ментального Тела. 3. Перемещение в локацию партнёра. 4. Луна как внешняя точка. 5. Формирование группы. 6. Базовая точка. 7. Поиск Лунного города. 8. Исследование Лунного города. 9. Проходы в недра Луны. 10. Центр управления на Луне. Расписание Зета Элита-2 в 22:00 5 декабря 6 декабря 7 декабря 8 декабря 12 декабря 13 декабря 14 декабря 15 декабря 19 декабря 20 декабря
  19. Система Захватчик 1. Система представляет собой программу, предназначенную для проникновения в чужое сознание. 2. Система представляет собой устройство аналогичное подводной лодке или космическому кораблю. 3. Система представляет собой транспортное средство для ментального тела. 4. Система имеет бортовое оборудование, необходимое для внедрения и соединения с организмом объекта. 5. Объектом внедрения может быть человек или животное. 6. Проникнув в тело объекта, устройство может соединиться с организмом и сознанием объекта. 7. Устройство имеет бортовой компьютер. 8. Устройство стыкуется с программой Конкистадор. 9. Программа Конкистадор является Сервисным Гидом программы Захватчик. 10. Конкистадор является пилотом устройства Захватчик. 11. Устройство Захватчик является транспортным средством для Ментального тела хозяина. Капсула Захватчика оборудована необходимой аппаратурой для исследования тела объекта и управления этим телом. 12. Система Захватчик имеет стыковочный узел для взаимодействия с периферийной нервной системой Объекта. 13. Система Захватчик имеет стыковочный узел для взаимодействия с Центральной нервной системой Объекта. 14. Система Захватчик имеет стыковочный узел для взаимодействия с гормональной системой объекта. 15. Бортовой компьютер устройства Захватчик имеет возможность синхронизировать взаимодействие Ментального тела Хозяина с организмом и сознанием Объекта. 16. Устройство Захватчик имеет механизм для перемещения в Ментальном пространстве. 17. Внутри Захватчика находится комфортабельная кабина для Хозяина. 18. Кабина Хозяина оборудована экранами и приборами, передающими данные о состоянии тела и сознания Объекта исследования. 19. Хозяин отдаёт приказы Сервисному Гиду программы Захватчик, Конкистадору. 20. Программа Конкистадор управляет программой Захватчик и является её интерфейсом. 21. Программа Конкистадор управляет устройством Захватчик в соответствии с приказами Хозяина.
  20. Программа Новогоднего Семинара Мишень в будущий год Твоя новая реальность Проводит Максимилиан С 03 по 06 января С 17:00 до 19:30 В школе Работа с ситуациями. Формирование новых магических навыков и способностей. Расширение и укрепление личного договора. Фиксация и Защита программы. 1 день. Работа с 16А. Дезактивация имеющихся качеств, препятствующих развитию и движению вперёд. Работа с деструктивными союзниками. Активация конструктивных союзников, ментальных профилей успешных качеств, заложенных как потенциальный инструмент эволюции. Усиление магических способностей и навыков. Закрытие через магическую работу по активации нерешённых задач в договоре: деньги, здоровье, статус, отношения. 2 день. Работа с 14А. Из веток прошлого простраивание и алхимическое делание в будущем. Кардинальная трансформация энергопотенциала для разворота в настоящем и будущем. 3 день. Работа с 15А. Оформление плотности качеств после трансформации и высвобождениях потоков Сил. Формирование потенции. Эффективность нового договора на 2023 год. Усиление аспекта в социуме, оформление нового статуса по основным параметрам: магичность, денежный ресурс, здоровье, сексуальность. 4 день. Работа с 10А. Формирование будущих вероятностей через Алхимию качеств и работы с параллельными ветками. Запитывание нужной вам вероятности. Фиксация в Чёрной Комнате. Соединение программ в аспекте удачи и запитывания нового контура сверх качеств личности из параллелей. Защита Программы и Фиксация индивидуального результата. Цена 18т. ------------------------------------------------------------------------------------- По желанию можете дополнительно принять участие в других мероприятиях этих дней: Саркофаг - ОТДЕЛЬНО 12:00 - 14:30 Обед 15:00 - 16:30 Семинар 17:00 - 19:30 Караоке - ОТДЕЛЬНО 20:00 - 23:00 ------------------------------------------------------------------------------------- Запись на Семинар и решение текущих вопросов осуществляет организатор Елена Сова Телефон: +79031010006 Скайп: elena.filatova777 Онлайн версия ------------------------------------------------------------------------------------------ Задать вопрос ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Командорства-1 Расписание Командорства-2 Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. ‎Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  21. Саркофаг в Санкт-Петербурге Проводит Максимилиан Работа с Арканами, Сефирами, Богами и Богинями. Индивидуальная фиксация. Арканы Работа с каждым из арканов – это влезание в сознание планеты, а там много чего есть. Каждый аркан дает свою сиддху, свои возможности и вы можете эту сиддху до бесконечности грызть. Каждый из уровней имеет свои подуровни. 22 Аркан – " Глупец", "Дурак". Эта энергия лежит в основе иудаизма. Даёт способность воспринимать любые знания (повышает обучаемость). Фильм "Иван-дурак". В основе иудаизма лежит идея, что всё в руках Бога (в христианстве – богочеловек), и у человека с ним нет никакой связи, человек просто плывёт по течению, он ничего не планирует. Мир такой, какой он есть и это качество, ориентироваться в том мире, даёт этот аркан. Сиддха – способность почувствовать течение – волю Божью (у Дюма есть фраза: "Иди, узнай занимается ли этим бизнесом еврей, если да, то этим стоит заниматься"), кроме обучения. Искусство молитвы подобно стрельбе из лука. 21 Аркан – "Торжество Духа над материей " Христианство. Сиддха – способность получать что-то без особых усилий, без затрат. Основное ограничение карты – нельзя ничего заказывать и брать самому, как в витрине всё, что надо вам дадут сами и только то, что необходимо. Только начинаете тянуться и просить большего, – сразу же из этой карты вываливаетесь. Нищие духом (ребята, у которых нет особых желаний) ничего не просят, им всё дается. Когда кто-то приходит в христианский храм и говорит, что "Боже, дай мне это, это и вот того немного", – он ничего не получит. Основной принцип христианской молитвы – слиться сознанием с Эгрегором и тогда Эгрегор даст вам то, что необходимо. Но это может быть совершенно странная вещь, например, сломать вам ногу, в противном случае вы можете погибнуть раньше. Густав Маринг "Барабан Люцифера" и "Ангел западного окна" т.д. 20 Аркан – "Воскресение из мертвых ". Мистическое христианство (Тамплиеры и масоны, розенкрейцеры). Сиддха этого аркана – как минимум, умение общаться с духами умерших людей (элементёры). Энергии этого аркана помогают тем, кто начинает новую жизнь "с понедельника". В этой карте заключены энергии Страшного суда, энергии переплетены с перевоплощением. Жизнь поворачивается кардинально, но нужно определить куда. 19 Аркан – "Счастье". Мусульманство. Это счастье, как внутреннее духовное состояние. Можно рассматривать счастье, когда всё у тебя есть (но в душе глубоко несчастны).Сиддха – состояние экстаза. На этой сиддхе основаны все восточные секты (дервиши, суфии, ассасины). Те, кто берут энергию этого аркана испытывают чувство высочайшей душевной гармонии. Ограничение – это внутреннее состояние, на котором нужно замкнуться. Если вы хотите ещё что-то, то вы оттуда вываливаетесь. В основе ассасинов – Маг Альмансур. Анаша высвобождает Точку Сборки, дальше маг сонастраивает ассаинов с собой и двигает туда, куда ему нужно. Он показал им мусульманский рай. Все современные боевики – это люди, которым имамы на молитвах дают это состояние, дальше они делают всё, что угодно, чтобы туда попасть. У суфиев основные знания распространяются в виде притч. Притча о молле Насреддине. "А поделать у вас что-то можно? Мне бы лучше в ад. А вы там и находитесь". 22,19,21 Арканы – сладкие конфеты, за которыми идёт основная масса народа. 18 Аркан – "Путь" в смысле Дао, в смысле пути развития. Сиддха этой карты – проникновение в оккультную традицию. Человек, взявший эту энергию, входит в эзотерическую традицию. Связаны с этой картой любые эзотерические и магические школы и течения. Если они её не проводят, то к ним никто не придет. Все тайные ордена, та их часть, которая обращена в мир людей, проводят эту карту. Адепт – человек проводящий энергию 18 Аркана, профан – человек вне пути. Есть такие выражения: "путёвый человек" и "непутёвый человек". 17 Аркан – "Жизненная энергия". Сиддха этой карты – целительство. Те, кто владеет этой энергией могут её дать и могут её взять. Отсюда, 17 Аркан имеет два направления: направление дать и направление забрать. С этой энергией работали Друиды (дать) и Некроманты (забрать). Сиддха этого аркана – дать или забрать жизненную энергию. Целители и Вампиры. 16 Аркан – "Воздаяние" или ответный удар, обратное действие. Это третий закон Ньютона. Совершая воздействие на этот мир, мы изменяемся сами. Как у ракеты. Когда маг совершает действие, Белый маг целью ставит изменить себя. Белые маги – те, кто занимается собственным развитием, чёрные – те, кто вмешивается в дела других. Когда целью является действие "там" – это Чёрная магия (цели воздействия другие), когда цель действия "здесь" – это Белая магия (цель воздействия мы сами, наше сознание). Сиддха – если кто-то имеет с вами дело, ему сразу воздаётся. Божество Немезида – неотвратимое мщение. Притча о слабом, глупом человеке, которого обидел сильный, – притча о чёрной магии. Белые маги задумываются о последствиях своего воздействия. Так вот, тот, кто проводит эту карту, – тот живых врагов не имеет. Когда кто-то ему делает гадость, то тут же получает откуда-то со стороны по заслугам. 15 Аркан – "Дьявол". Яхболон (божество Тамплиеров) или Бафомёт. Карта показывает энергии, которыми мы привязаны к этому миру, это энергии Серебряной нити. Князь этого мира – Сатана, так вот он там и нарисован. Мы к этому миру прикованы цепью, которая на этой карте изображена. Сиддха этого аркана – оживление. Тот, кто владеет энергиями этого аркана, тот может вернуть человека в этот мир, восстановить Серебряную нить, воскресить покойника. 14 Аркан – "Алхимия" или Трансмутация (превращение). Сиддхой этого аркана является способность превращать плохое в хорошее, улучшательство. Человек, владеющий этими энергиями, способен превращать одно в другое, в том числе серебро в золото. Сиддха: Трансформация – преобразование. Может быть использована в целительстве и при работе с ситуациями. Коллектив – это тот же организм. И работа с ситуациями – это целительство макроорганизма. 13 Аркан – "Смерть". Сиддха очень сложная. Человек, проводящий этот аркан, может сеять вокруг себя смерть и болезни. 13 Аркан противоположен 15 Аркану, он аннулирует. Кроме того 13 Аркан – некое сманивание, является приманкой. Человек, работающий с 13 Арканом, видит "блистающие миры" (множество Вселенных и множество возможностей). Смерть – старший брат Оле Лукойе с ещё более крутым зонтиком Сказок. Человеку, проводящему этот аркан, достаточно настроиться на другого человека и дать эту энергию, и человек может показать "блистающий мир" любому. 12 Аркан – "Повешенный", "Поддержка сверху". Сиддха этого Аркана – умение не пропасть. Человек, который проводит эти энергии, с одной стороны, с ним ничего не происходит и он никуда не движется, а с другой стороны, и пропасть ему не дают. Вот представьте себе, что вы нигде не работаете, нигде не получаете никаких денег, но всё равно каждый день есть еда. Ещё не всё для вас потеряно, на вас ещё надеются и не дают вам пропасть. Это консервирование ситуации. Притча о раввине, который имел большую семью и зарабатывал 5 шекелей. 11 Аркан –Закон. Сиддхой этой карты является то, что человек находится в Законе. Это трамвай на рельсах. Пока вы находитесь в Законе у вас всё будет нормально. Тот, кто на вас наедет, будет иметь дело с трамваем. Вы приходите к остановке и туда приезжает нужный вам транспорт, вы покупаете лотерейный билет и он оказывается выигрышным. Это означает, что вы в Законе. Вы всё делаете в соответствии с Божьим промыслом. Эта сиддха используется для защиты людей. Если вы оденете на человека талисман, заряженный этими энергиями, то он так или иначе с ним будет сонастраиваться и начнёт проводить эти энергии. Человек, соответствующий закону, защищен этим законом. Арканы определяют поведение, а поведение определяет судьбу. То есть, как человек себя ведёт, то с ним и случится. Таким образом, мы с помощью талисмана можем влиять на Судьбу. Если человек в Законе, то с ним ничего не будет плохого происходить. 10 Аркан – "Колесо Фортуны" или "Везение". Сиддха – умение правильно выбрать направление к изменениям. Сиддха этой карты – бешенное везение. Если человек проводит этот аркан, вы с ним играть в карты не садитесь. 10 Аркан – это смена Задания и связан с Кармой. 9 Аркан - "Одиночество", самодостаточность. Это второе посвящение, это переход в социум магов, в Алхимию. Даёт Мудрость, которая является следующим этапом развития не разума, а интуиции (на картах интуиция изображается женской фигурой, разум – мужской). Разум – это компьютер, система, которая моделирует и просчитывает ситуации – это мужской тип мышления. Мужской тип мышления – если мужик чего-то не понял головой, то вы это ему можете не показывать, всё равно не поверит. Если вы ему показываете какое-нибудь чудо, то он какое-то время сомневается, было оно или не было, но потом всё равно скажет, что не было. Поэтому запрещены в магии демонстрации, потому что этим вы ничего не докажете, а только приобретёте славу шарлатана. Интуиция – это локатор. Женщина доверяет своим органам чувств, то что она видит – то и существует; то, чего она не видит, того не существует. Отсюда женщину гораздо проще ввести в магию, потому что для того, чтобы мужчину ввести в магию, его надо убедить, а женщине достаточно продемонстрировать, она должна сама что-то ощутить, и тогда это она будет считать истиной. Мудрость, которая сосредоточена в 9 Аркане, – это сопряжение разума и интуиции – это следующий уровень сознания, когда у человека разум и интуиция работают вместе. Сиддхой этого аркана, кроме всего прочего, является самодостаточность (сколько вы можете времени провести в камере-одиночке). 8 Аркан – "Сила". Сиддха – способность проводить любое количество усилий, реализовать сверхсилу. Притча о шахе, который коллекционировал сильных людей. 7 Аркан – "Победа", удача. В отличии от "Колеса Фортуны", 10 Аркана, здесь имеется ввиду способность быть удачливым в любом деле. Сиддха – успех в любом деле: чего бы он ни начал, то он обязательно удачно закончит. 6 Аркан – "Искушение". Сиддхой 6 Аркана является способность привлекать к себе людей. Человек, обладающий этой способностью, может многократно усиливать поле притяжение вокруг себя. Это поле способно воздействовать на живые и неживые объекты. 5 Аркан – "Духовная власть", Иерофант. Сиддха – способность быть Учителем. Человек может быть властителем чужого сознания. Он может навязывать свои построения и теории. Только с энергиями этого аркана человек может быть Учителем. Если у него нет этой энергии, то он не способен быть Учителем. 4 Аркан – "Император" Граница магов 4 -го уровня. Мы начинаем сталкиваться с властью (5 Аркан - власть духовная) А 4 Аркан это власть над поведением. Власть этого аркана в том, что он создает физику этого мира. 3 Аркан – "Женская энергия", "Великий Инь". Частично эту энергию проводит любая дама. Сиддхой этой карты является способность слопать любое количество энергии. Человек, который проводит эту энергию, способен слопать всё, что угодно. Бойцы стиля Инь непобедимы. 2 Аркан – "Знания" и связан с культом Исиды, которая и нарисована на этой карте. Это информационное поле планеты, это доступ к любым знаниям. Для тех, кто проводит эту сиддху, доступны любые знания, которые берутся как бы ниоткуда. Блаватская в "Тайной доктрине" делала массу ссылок на книги, которые не читала. Когда мы говорим о работе в информационном потоке, мы говорим о работе со 2 Арканом. 1 Аркан – "Творец, Создатель". Сиддхой этой карты является способность творить материю. Человек, который проводит энергию этой карты, способен материализовать всё, что угодно. Сефиры 10 Малькут - Царство 09 Есод - Форма 08 Ход - Слава 07 Нецах - Победа 06 Тиферет - Красота 05 Гебурах - Жестокость 04 Хезед - Милосердие 03 Бинах - Понимание 02 Хокма - Мудрость 01 Кетер - Корона Архангелы Архангел Азраэль - 13А Архангел Габриэль - 2А Архангел Михаэль - 3А Боги Германия Водан - 16А, 7А Один - 10А Тор - 17А, 8А Фрейр - 15А Фрейя - 15А, 6А Греция Аид - 13А Аполлон - 17А,14А, 8А Арес - 16А, 13А Афина - 11А, 7А, 2А Афродита - 15А, 6А Геката - 16А, 13А, 4А Гера - 21А, 3А Гермес - 14А, 5А Зевс - 16А, 7А, 1А Кибела - 22А, 3А Посейдон - 20А, 17А, 8А Эскулап - 17А Египет Гор - 5А, 21А Исида - 12А, 3А Осирис - 4А Ра - 17А, 8А Сет - 13А, 4А Тот - 2А Зороастрийцы Ариман - 3А Ахурамазда - 3А Индуизм Брахма - 1А Вишну - 2А Ганеша - 15А Индра - 4А Кали - 13А Парвати - 8А Шива - 3А Яма - 13А Славяне Велес - 4А Перун - 3А Род - 6А Зоны Сил Вальхалла Даат Алтарь Инитаксы 20 минут - 7т. Регистрация на Саркофаг Приготовьте неметаллические носители для зарядки в Саркофаге. Также можно заряжать аскорбинку. Если вы уже являетесь Членом Гильдий, то после вашей заявки вы будете добавлены в Группу Скайпа. Регистрация в Гильдии И для новичков послать своё фото по этой ссылке. Без этого пункта ваша заявка НЕ ИМЕЕТ СИЛЫ. Задать вопрос ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Расписание Командорства-1 в 16:00 по Москве Расписание Командорства-2 в 20:00 по Москве Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. ‎Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  22. «Герменевтика» ОНЛАЙН По технологии Магистра. С 26 ноября По Субботам и Воскресеньям в 16:00 по Москве 14 занятий Герменевтика – наука о создании и формировании личности, работа с Монадой. Герменевтика является системой, предназначенной для формирования личности, настройки и активизации сознания. Эта система энергетических и психологических упражнений, позволяющих привести сознание в рабочее магическое состояние, связана с древней формой образного мышления атлантов. Здесь мы имеем дело не со словами (абстракцией), а с картинками (представлением информации в визуальном виде). Герметическая наука – наука, описанная языком доступных первичных символов, включающая в себя энергетические цепочки, запускающие сознание. В школах Пифагора, работая с визуализацией мандал, занимались этой наукой для наращивания интеллекта. Многие практики подразумевают, что сам инструмент работы у вас уже готов. Здесь же мы будем собирать и совершенствовать этот инструмент. 14 занятий 14т. 1. Погружение. Выделение центра истинного Я. 2. Уплотнение. Концентрация. Формирование ядра. 3. Подъем. Расширение. Освоение тела. 4. Соединение с сознанием тела. 5. Область бессознательного. 6. Расширение в область бессознательного. 7. Освоение области подсознания. 8. Подъем в системную область. 9. Освоение системной области. 10. Выход в объективное пространство. 11. Получение информации. 12. Наращивание массы ядра. 13. Фиксация. 14. Фиксация. ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Расписание Командорства-1 в 16:00 по Москве Расписание Командорства-2 в 20:00 по Москве Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. ‎Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  23. Зима 2022-2023 1. Суббота с 26.11 1.1. Второй Курс. с 12.11 1.2. Таро 1,2 2. Воскресенье с 27.11. 22 2.1. 12:00. Общая Магия. Руны. 1. Введение в Руны. 2. Руны Ванов обзор. 3. Атты и Семьи. 4. Изображение Рун. 5. Гадание на Рунах. 6. Воздействие Рун. 7. Новый порядок. 8. Руна как Артефакт. 2.2. 14:00. Целительство. Заклинатели. 1. Магия Заклинателей. 2. Защита Ментала. 3. Открытое сознание. 4. Одержание. 5. Вселение. 6. Диагностика. 7. Программирование. 8. Иллюзии. 2.3. 16:30. Боевая Магия. Магия Разведчиков. 1. Описание Магии разведчиков. 2. Поиск Аномалий. 3. Порталы. 4. Искусственные порталы. 5. Карта Миров. 6. Зона Тумана. 7. Артефакты Разведчиков. 8. Библиотека Разведчиков. 2.4. 19:00. Магия Волшебников. Цензоры. 1. Описание Магии Цензоров. 2. Единицы измерения. 3. Классификация. 4. Носители. 5. Артефакты по Частотам. 6. Артефакты по специализациям. 7. Артефакты Древних. 8. Третий рынок артефактов.
×
×
  • Создать...