Перейти к содержанию

Новости

Costan

4 Командор
  • Постов

    2 288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    365

Весь контент Costan

  1. Такое развитие весьма желательно, так как даёт Вам возможность самореализации, полезной не только для Вас. Думаю, при достижении Вами мастерства такие рисунки будут весьма востребованы.
  2. По всей видимости, в данном случае Вы используете психологический эффект от восприятия контуров рисунка и его цветовой гаммы, то есть Ваши рисунки представляют собой один из вариантов искусства. Их контуры и цвет резонируют с какими-то структурами Вашего сознания, создавая гармоничное состояние.
  3. Эти рисунки не являются мандалами, они представляют собой Вашу личную интерпретацию Ваших состояний. По всей видимости, эти состояния вполне гармоничны. Для оценки самих состояний необходимы относительно их объективные описания (графика такого типа имеет индивидуальное восприятие и не является объективной). Попробуйте сделать описания состояний в развёрнутом виде на русском языке. Вы также можете попробовать создать не индивидуальное изображение состояния, а его мандалу ("срез" многомерной структуры, создающей состояние, являющийся точкой входа в такую структуру, тема изучается на 2 курсе в 3 семестре) и предложить на тестирование уже её.
  4. В остальных каналах Гения Земли эта Сила модулирована различными аспектами, что с одной стороны её ограничивает, а с другой - делает более специализированной и эффективной. В 1 канале её дополнительная модуляция минимальна.
  5. Возможность создания многомерных мыслеформ определяется не расположением, а сложностью сознания. Сознание людей уровней "работников" и "купцов" способно строить и осознавать только максимум трёхмерные мыслеформы, сознание "воинов" может осознавать многомерные мыслеформы, но не может их произвольно создавать, сознание "магов" отличается тем, что любая его мыслеформа по умолчанию многомерная. При повышении сложности сознания увеличивается и мерность создаваемых им мыслеформ. Зона, в которой сознание создаёт мыслеформы ("внутренний мир человека"), с момента его первого воплощения тесно связана с физическим миром и направлена на взаимодействие именно с ним, ибо представляет собой эволюционно выработанный механизм обслуживания потребностей физического тела. Мыслеформы "работников", "купцов", "воинов" являются максимум трёхмерными и, создаваясь во "внутреннем мире человека", также оказываются плотно связаны с физическим миром. Мыслеформы, создаваемые сознанием "мага", уже не умещаются в связи "внутреннего мира человека" и физического мира и изначально превосходят таковую связь по мерности, что приводит к постоянному взаимодействию мыслеформ человека уровня "магов" и многомерного пространства, то есть к Магии. В некоторых случаях (при наличии дополнительной многомерной структуры - силового канала, при особых состояниях сознания) мыслеформы людей уровня "работников", "купцов" и "воинов" также могут быть выброшены из "внутреннего мира человека" не в физический мир, а в многомерное пространство, что повлечёт за собой возможность их воздействия на окружающую действительность через тонкий план (исполнение желаний при молитве в мощной религии или при сильном эмоциональном выплеске), однако мощность воздействия на мир таких мыслеформ в этих случаях всегда будет гораздо ниже, чем мощность воздействия мыслеформ "магов" в аналогичных ситуациях. При Вознесении "внутренний мир мага" вбирает в себя всю Землю как объект (в своём стихиальном ключе), после чего любая мыслительная активность вознесённого мага сразу же проявляется как ход событий в тонком плане Земли, а иногда и на физическом уровне.
  6. В чакральной проекции компоненты "точки осознания" (того объекта, с которым мы ассоциируем себя как такового, своё "я") разбросаны по структурам Сахасрары (основная и базовая часть) и Вишудхи (дополнительная часть). Для работы с "точкой осознания" как с целостным объектом существует специальная проекция "Точки Сборки и прошивки", в которую можно войти с помощью специального Договора (технология изучается на 2 курсе 2 семестре основной программы).
  7. Этот вопрос уже обсуждался ранее. Таким образом, "психикой" психологии будут являться структуры Сахасрары ("Патрона"), Аджны, Вишудхи и частично Анахаты, при этом "сознанием" окажутся структуры Сахасрары ("Патрона"), Вишудхи и частично Анахаты, а "подсознанием" - некоторые структуры Аджны.
  8. Л Лимб – пространство в Гении Земли, в котором находятся души людей между смертью и новым рождением, отличающееся "перпендикулярным" расположением по отношению к линии времени Гения Земли. После смерти человека его душа проходит в сефиру Ход (через несколько дней или недель, до этого находясь в мире призраков) и возвращается назад (через 1 год и более) под тягой лучей захвата в зоне высокочастотной части 15 канала. Лимб располагается на частотах зоны Воды нижнего и верхнего астралов и имеет в себе проекции каналов Гения Земли этой зоны (16, 12, 13 каналы в качестве границы Лимба, а также верхней части 15 канала). Помимо душ умерших людей в Лимбе также находятся его структурные элементы («река Ахерон» и др.), Даймоны Лимба, а также сознания магов-Некромантов. За счет влияния Даймонов Лимба и 16 канала в Лимбе происходит очистка душ умерших людей от остатков тонких тел и обнуление по энергиям низкочастотных частей их сознаний, включая память прошедших жизней. Материя Лимба тождественна одному из измерений некоторых стихиальных миров, что позволяет открыть в Лимбе «стихиальный портал Смерти» как неисчерпаемый источник потенциала, что служит основой для эволюционного пути магов-Некромантов. Вследствие «перпендикулярного» расположения Лимба по отношению к линии времени Гения Земли у душ людей, находящихся в Лимбе, отсутствует внутренний ход времени, что приводит к восприятию ими периода пребывания в Лимбе как «вечности». Лорды Магии – Боевые маги, основной зоной приложения сознания которых являются географические территории. Взаимодействуя с территорией, Лорды Магии отображают в себе многомерные структуры, в том числе места Силы, присутствующие на них, и управляют ими. Луч захвата - многомерная структура, образованная женской и мужской половыми системами в момент традиционного секса с проникновением, направленная в зону верхних частот 15 канала, прилежащих к той зоне Лимба, где находятся готовые к воплощению души. В неактивном виде Луч захвата присутствует у женщины и вне секса. Сила луча захвата зависит от состояния половой системы женщины (наибольшая во время женского оргазма) и определяет силу тяги, прилагаемую к душе, попавшей в луч захвата: при сильном луче захвата в него может попасть душа, еще не до конца готовая к воплощению, что приведет к рождению ребенка с активным подсознанием и, возможно, активными Союзниками, но с повышенным риском проявления кармических заболеваний. Направление луча захвата определяется текущим уровнем и состоянием мужчины: чем выше уровень сознания мужчины в момент секса, тем более высококастового ребенка он может воплотить, но при измененном состоянии сознания (например, от алкоголя) повышается риск захвата низкоуровневой или дефектной души. При деформациях Луча захвата (могут быть преимущественно связаны с заболеваниями половой системы женщины и деформациями сознания мужчины) процесс воплощения души затрудняется или искажается. Лярвы – искусственные устойчивые многомерные структуры, сформированные без конкретной цели. Например, Лярвами являются навязчивые мыслеформы, не приносящие пользу человеку, сгустки непродуктивных эмоций, вредящих людям, вышедшие из сознания человека в тонкий план. Лярвы, порождаемые людьми, паразитируют на их сознаниях, обычно причиняя вред, повторно вызывая породившие их мыслеформы и эмоции, усиливаются при сознательном переживании таких мыслеформ и эмоций, обесточиваются при отсутствии внимания к ним, впоследствии окончательно разрушаются в сефире Ход.
  9. К Каббалистика – технология, позволяющая имитировать работу сознания мага на уровне 4-к Малых арканов, основанная на тождестве схемы работы сознания мага на этом уровне с работой сознания с мирозданием как с информационным континуумом («программой», «словом»), позволяющая начинающим магам реализовывать некоторые возможности уровня 4-к Малых арканов и выше. В эзотерической традиции иудаизма основной целью Каббалистики является «созерцание божества» (состояние прямого контакта с миром как с программой). В технологиях Школы на основе Каббалистики разработаны некоторые методики воздействия. При работе с Каббалистикой после входа в определенное состояние маг может получить возможность определять, изменять и использовать «истинные имена» объектов окружающего мира, что даст ему возможность влиять на окружающий мир как на информационный поток, при необходимости "переписывая", корректируя его участки. Канал Инетаксы – совокупность связей, каналов, потоков информации и иных структур, соединяющих Гений Земли и Гении иных объектов Вселенной и проходящих через Сефиру Кетер. Канал Инетаксы включает Гений Земли в структуры более высокого порядка, а также позволяет Гению Земли осознанно получать информацию от этих структур и вести с ними взаимодействия на высокочастотном ментальном уровне. Через Канал Инетаксы также возможно многомерное взаимодействие магов, эгрегоров, каналов Гения Земли и аналогичных объектов внеземных цивилизаций. Карма – в терминологии Школы совокупность изменений тонкого тела и сознания, наработанная в предыдущих жизнях человека и мешающая эффективному развитию и комфортной жизни. В парадигме Школы выделяют три типа кармы: - «кармические качества» (совокупность качеств сознания, эффективных в предыдущие эпохи, но мешающих в настоящем), - «кармические напряженности» (совокупность напряженных взаимодействий, запотенцированных в тонком теле), - «кармические болезни» (патологические изменения тонкого тела, возникшие при сознательном переживании травм в предыдущих жизнях и негативно влияющих на физическое тело в текущей жизни). Кармическое ядро - совокупная проекция всех вместе взятых слоев подсознания (памяти прошлых жизней) на голову человека, видимая как плотное образование в центре головы в проекции Аджны. Изучение внешнего вида Кармического ядра может дать ценную информацию о подсознании человека, а воздействия на Кармическое ядро приводят к общей активации подсознания. Карты Сета – набор мандал, созданных Магистром, предназначенных для помощи в быстрой настройке сознания на каналы Гения Земли, а также на устойчивые точки роста сознания в стихиальные измерения, включая Дома Жизни и Смерти. В отличие от карт Таро, карты Сета являются не инструкциями, а настроечными мандалами, предназначенными для прямой работы с ними, поэтому начертание карт Сета зависит от той культуры, в которой они созданы. Карты Сета не могут использоваться как единственный инструмент настройки, но способны оказать существенную помощь в таковой, особенно на финальных этапах. Карты Сета могут использоваться для гадания, но по иной технологии, нежели карты Таро. Карты Таро – артефакт, созданный магами Древнего Египта, представляющий собой набор отдельных пиктограмм «карт», каждая из которых содержит графическую инструкцию по настройке на один из каналов Гения Земли и работе с ним (большие арканы Таро) либо на устойчивую ступень роста сознания в одно из стихиальных измерений (малые арканы Таро). Совокупность всех таких пиктограмм («колода карт Таро») представляет собой вольт всего мироздания в пределах Земли в целом, что позволяет с помощью особой технологии Гадания на Таро соединять распределение карт в колоде с событиями в окружающем мире и исследовать эти события посредством работы с колодой карт Таро. По преданию, колода карт Таро была разработана для сохранения некоторых знаний цивилизации Древнего Египта, но в дальнейшем приобрела самостоятельное значение, в том числе в своих модификациях как инструмент для игры (в виде «игральных карт»). Касты – совокупность всех людей одного этапа развития, проживающих одномоментно на Земле. В соответствии с этапами развития человека выделяют касты «Работников», «Купцов», «Воинов», «Ученых» (в некоторых случаях), Магов 1 уровня «Экстрасенсов», Магов 2 уровня, Магов 3 уровня «Вознесенных», Магов 4 уровня «Демиургов», «Звездных Странников». В течение одной жизни человек может изменить свою касту при интенсивном развитии или (очень редко) при деградации. Качество сознания - устойчивая многомерная структура сознания, представляющая собой систему обработки информации, которая на многочисленных различных входных данных выдаёт результаты, позволяющие достичь определённой цели. Если упомянутая структура сознания неустойчива, то это не качество, а "озарение", итог случайной работы сознания. Если упомянутая структура сознания выдаёт нужные результаты только на одном наборе входных данных, то это не качество, а "знание", запомненный алгоритм поведения. Если упомянутая структура сознания выдаёт результаты, не позволяющие достичь определённой цели, то это не качество, а "комплекс", структура сознания, искажающая состояние и поведение и мешающая жить. Качества сознания преимущественно формируются интеллектом этого сознания, при этом процессу формирования качеств могут помогать другие качества, также качества могут быть скопированы в сознание из другого сознания поодиночке или в составе комплекса однотипных качеств, а также получены из внешних источников. Качества, наработанные в каждом воплощении, в полной мере сохраняются при реинкарнации, в отличие от "озарений" и значительной части "знаний", при этом те качества (структуры), которые формируются в зоне сознания, соответствующей частоте Вишудха-чакры, при перевоплощении обнуляются по энергиям ("навыки"), а те качества (структуры), которые формируются в той зоне сознания, которая соответствует частоте Сахасрара-чакры ("Патрон"), при перевоплощении полностью сохраняются и активны с первых лет жизни человека в новом воплощении. Кокон человека – совокупная проекция всех тонких тел человека на физический план, выполненная так, что внешние границы всех тонких тел человека проецируются в одно и то же место (эллипсоид или сферу радиусом 0,5-5 метров вокруг человека) в физическом пространстве. Работа с тонкими телами человека в проекции «Кокон» бывает удобна в некоторых случаях тонкопланового целительства, для постановки защиты, для активных воздействий, для снятия негативных структур и программ. Комплементаризация чакр – воздействие на две или несколько однотипных чакр людей, приводящая к формированию из этих чакр единой гармоничной структуры. Комплементаризация чакр позволяет в дальнейшем создать между этими чакрами прочную, устойчивую и эффективную связь (более эффективную, чем при синхронизации чакр) вплоть до взаимопроникновения структур чакр между собой, что применяется при формировании особо прочных и эффективных связей между людьми, в том числе при образовании тантрических пар. Корневое заклинание – заклинание, потерявшее связь с сознанием своего мага-создателя и тем самым ставшее достоянием всего магического сообщества. Заклинание может стать корневым при уходе мага с Земли (превращением в «Звездного Странника» или иным способом), а также при крайне массовом его использовании другими магами, особенно в качестве компонента своих заклинаний. Корневые заклинания обычно славятся высокой эффективностью, отчего широко применяются в магической традиции. Красная Магия – набор магических знаний и технологий, направленный на работу с половой системой человека и связанными с ней компонентами тонких тел и сознания. Иногда к Красной магии также относят технологии работы с Серебряной нитью и многомерной частью генома человека. Красные карты – артефакт, созданный Магистром, представляющий собой заряженные в зарядной машине мандалы небольших размеров на твердых бумажных носителях, предназначенные для помощи в воздействиях, связанных с влиянием на ситуации, особенно с решением сложных ситуационных задач. В основе механизма работы Красной карты лежит взаимодействие с высокочастотной частью стихиального клана Магов. В зависимости от того, с каким из таких кланов создана связь, Красная карта может иметь масть «бубны» («динарии» - связь с кланом Боевых Магов Земли, особенно эффективны для работы с созданием сложных структур и практик Магии Денег), «пики» («мечи» - связь с кланом Боевых Магов Огня, эффективны для точечных воздействий на ситуации), «черви» («чаши» - связь с кланом Боевых Магов Воды, особенно эффективны для работы с прошлым и со здоровьем человека), «трефы» («жезлы» - связь с кланом Боевых Магов Воздуха, эффективны для решения особо сложных ситуаций с невероятными решениями, имеют побочный эффект в виде вероятности сопутствующих хаотических событий). Эффект Красной карты проявляется при ее разрывании на мелкие кусочки и заключается в выделении большого количества многомерной высокочастотной энергии (Красные карты «Тузы»), которая может быть использована магом в своих воздействиях, а также в создании плотной временной связи с отдельной высокочастотной частью стихиального клана Боевых магов (Красные карты «Короли», «Дамы», «Рыцари», «Вольты»), который своим разумом и силой может оказать помощь в решении задачи или проблемы. Для применения Красной карты необходимо разорвать ее на кусочки в момент кульминации воздействия, проговорив вслух краткую цель в форме приказа, либо, сфокусировавшись на своем желании и проговаривая его вслух, разорвать в этот момент Красную карту. Кундалини – точка фиксации Серебряной нити в Муладхаре человека, одна из точек фиксации сознания к тонким и физическим телам. При дестабилизации этой точки фиксации ("подъеме Кундалини") за счет свободного влияния сознания на тонкие тела клеток физического тела эти тонкие тела будут становиться все более высокочастотными, что облегчает магическую работу и увеличивает выносливость физических и тонких тел при многомерных нагрузках. Практика подъема Кундалини как подготовки тела для помощи в сложной магической работе сознания является частью некоторых оккультных традиций.
  10. Й Йодам – привязанное к артефакту заклинание, соединяющее вместе различные компоненты определенного эгрегора, структурирующее его и позволяющее посредством манипуляций с артефактом выполнять изменения в эгрегоре, в том числе по отношению к окружающему миру. Для усиления эффекта йодам может быть выполнен в виде символа эгрегора или изображения божества, имеющего свой эгрегор, близкий по частотам к эгрегору, для которого сделан йодам. Йотуны – по данным Магистра Ассоциации, инопланетная раса, прибывшая из иной звездной системы в качестве изгнанников, обладавшая частью технологического богатства исходной цивилизации, в том числе позволяющей трансформировать сознание планет и модифицировать биологические системы. Именно Йотуны создали расы двергов, альвов, асуров и ванов и снабжали их своими технологиями, направляли войска ванов во время войны асуров и ванов. В значительной степени были уничтожены во время войны с асурами (гибель Атлантиды), почти полностью были уничтожены во время ванско-асурской войны. В настоящее время представлены отдельными колониями на спутниках Юпитера (Европа). По некоторым данным, продолжают направлять на Землю свои космические корабли (“Серые”) в условиях строгой тайны. Упоминаются в скандинавской мифологии как одни из действующих лиц.
  11. И Инвольтация – создание плотной многомерной связи с объектом (силовым каналом, эгрегором, местом Силы, также любым сознанием и иными структурами). Инициация Сил – создание долговременной точки контакта сознания человека и потока Силы, позволяющая осуществлять длительное взаимодействие с ним с активным получением информации и энергии из канала Силы; инициация Сил может быть выполнена как на уровне биоэнергетической части монады, так и на уровне сознания. Инициирующий предмет – артефакт, имеющий в себе плотную привязку к высокочастотному многомерному объекту (магу Магонии, эгрегору, силовому каналу), позволяющий через такую привязку вступать в тесное взаимодействие с данным объектом, в том числе включающее в себя формирование долговременной связи с этим объектом. Интерфейс к заклинанию – многомерная структура (в том числе фиксированная на физических носителях), дающая возможность применять заклинание не только его создателю; интерфейс к заклинанию может быть реализован в виде: - ментального ритуала (алгоритма выполнения сознанием определенных действий, приводящих к реализации заклинания; пример – заклинание "Машинный зал"), - формального ритуала (алгоритма выполнения сознанием и физическим телом определенных действий, приводящий к реализации заклинания; пример – некоторые заклинания Евхаристии канала Христианства), - вербальных фраз (произнесения вслух заранее определенных слов; пример – индийские мантры, многие классические заклинания магической традиции), - мандал, - артефактов, - аудиотреков (набора звуков, специальным образом подготовленного с помощью современных компьютерных технологий, применяющихся в Ассоциации «Атлантида»). Инь-Вселенная – часть Метавселенной, порожденная при Большом взрыве вместе с нашей Вселенной (Янь-Вселенной), в которой ось времени направлена в прямо противоположную сторону к направлению оси времени нашей Вселенной. Возможность контакта Инь-Вселенной с нашей Вселенной делает нашу Вселенную открытой системой и тем самым неподвластной Второму началу термодинамики, которое, в свою очередь, неприменимо к Метавселенной (совокупности нашей Вселенной и Инь-Вселенной) из-за отсутствия в ней единой оси времени; таким образом, наличие Инь-Вселенной и возможности контакта с ней из нашей Вселенной избавляет обе эти Вселенные от тепловой смерти. По всей видимости, набор физических законов Инь-Вселенной тождественен аналогичному набору физических законов нашей Вселенной. Источник Силы – многомерная структура, способная обеспечить для контактирующих с ней объектов постоянный перепад потенциалов, позволяющий совершать работу. Источник Силы может также нести в себе набор информационных структур, усложняющий контактирующий с ним объект при их поглощении. К Источникам Силы относятся порталы Стихий, каналы Дерева Сефирот, а также могут относиться рунические потоки, места Силы и другие многомерные объекты. Ифрит – заклинание, способное самостоятельно реализовывать сложную многовариантную деятельность, в том числе сопряженную с независимым внешним программированием этой деятельности; интерфейс такого программирования в Ифрите обычно реализуется в виде осмысленного диалога с ним.
  12. В какой-то степени это так. В основной части реальных магических школ ученикам расскажут о "великой Силе, которая нам помогает", обучат, как эту Силу просить, вызывать или ей командовать, посвятят в особое сообщество "причастных Силе", причём в качестве этой Силы будет выступать всего лишь один из каналов Гения Земли, а в лучшем случае - Храмовый канал. Некоторые сообщества такого рода вообще передают друг другу "традицию" применения отдельных заклинаний, артефактов и некоторых практик, используя для последних в лучшем случае силу родового канала. Академический подход к изучению многомерной реальности, по всей видимости, есть только в системе "Атлантида", во всяком случае, в русскоязычной среде.
  13. З Заклинания – искусственно созданные устойчивые многомерные структуры, имеющие заранее заложенные предназначения; для возможности использования заклинания другими сознаниями помимо их автора необходим интерфейс к заклинанию, который может быть реализован в виде: - ментального ритуала (заклинание "Машинный зал"), - формального ритуала (Руны), - звуковой фразы (в том числе на протоязыке), - артефакта, - мандалы, - аудиотрека (в практике Ассоциации «Атлантида»).
  14. Ж Желание - есть Намерение, сформированное преимущественно на основе активности эмоциональной сферы человека (Анахата-чакры). Желание является основным вариантом формирования Намерения у людей периодов развития "Учёный" и "Маг 1 уровня". По мере развития сознания человека функции Анахата-чакры, участвующие в формировании Желания, постепенно реализуются в ментальной части сознания, делая участие Анахата-чакры в формировании Намерения необязательным. Повреждения и деформации Анахата-чакры могут влиять на формирование Желания, в том числе негативным образом. Жрец – оператор силового канала, способный проводить канал в физический мир и влиять на состояние канала; в зависимости от вида канала жрец может получить от канала магические способности, а в некоторых случаях - возможность временно приобретать магические уровни сознания.
  15. Д Даймоны Лимба – объекты Лимба, представляющие собой замкнутые объёмы пространства с дефицитом структур, способные обнулять по энергиям души умерших людей и разрушать в них все нементальные или незаконченные структуры. Дверги - искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся повышенной физической работоспособностью, невысоким изначальным ментальным уровнем, приспособленностью к жизни в подземных выработках, склонностью к созданию общественных организаций, хорошей пригодностью к горным работам; в ходе истории у цивилизации Двергов оказалось много артефактов и технических разработок Атлантиды и последующих цивилизаций. Деревенская Магия – общее название магических приемов и технологий, работающих на основе усиленной биоэнергетики силы канала рода и заклинаний 15 канала, используемых людьми 2-3 каст, имеющих способность к такой работе вследствие влияния канала рода или использования специальных технологий. Многие приёмы Деревенской магии посвящены работе с миром духов. Дерево Сефирот – схема устройства Гения Земли, включающая каналы Гения Земли и Сефиры; классическая схема Дерева Сефирот отражает процесс эволюции сознаний людей, показывая снизу вверх те Силы, которые служат основой роста сознания для людей разных уровней по мере их возрастания. Договор – заклинание, наложенное на пространство (физическое, эгрегориальное или иное) и задающее этому пространству какие либо однородные свойства; понятие Договора выделяется в первую очередь в каббалистической парадигме, согласно которой мир представляет собой поток информации, а Договор – какую-либо его замкнутую часть.
  16. Г Гадание на Таро – технология использования карт Таро для исследования окружающего мира, в том числе предсказания вероятного будущего, основанная на работе с колодой карт Таро как с единым вольтом всего мироздания в пределах Земли. Процесс гадания на Таро состоит из: 1) создания и/или актуализации связи колоды Таро и Гения Земли; 2) настройки колоды Таро на исследуемый объект; 3) визуализации результатов исследования (выполнения расклада); 4) толкования результатов исследования и определения практических рекомендаций. Для работы с Гаданием на Таро необходима колода карт Таро, карты которой дают максимально точную настройку на каждый из каналов Гения Земли и на ступени роста сознания в стихиальные измерения в ходе естественной эволюции. Гений Земли – многомерная структура, привязанная к физическому материалу нашей планеты Земля и выполняющая по отношению к физическому телу планеты те функции, которые сознание человека выполняет по отношении к телу человека. Гений Земли состоит из: - силовых каналов, образованных сознаниями эволюционирующих людей и магов и проекцией некоторых этих каналов с высших частотных уровней на низшие; - сефир – многомерных структур, искусственным образом образованных с целью упорядочения Гения Земли, - Лимба (системы реинкарнаций людей - "мира мёртвых"), а также иных многомерных компонентов. Герменевтика – технология Ассоциации «Атлантида», направленная на тренировку способностей сознания к эволюции, развитию и магическому деланию, основанная на наборе упражнений, использующих особые заклинания с интерфейсами в виде ментальных ритуалов и мандал Герменевтики.
  17. В Ваны – искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся специализацией сознания, направленной на активное противостояние внешним факторам в условиях служения определенной идее или группе лиц. Вера - состояние жёсткой фиксации сознанием определённого Договора, в том числе с распространением этого Договора на окружающую среду. Верхний астрал – зона тонкого плана, в которой при нормальных условиях располагаются Вишудха-чакра и нижняя часть Аджна-чакры человека. Видение – процесс осознанной и управляемой диагностики человеком объектов тонкого плана. Вишудха-чакра - комплекс многомерных структур, образованный компонентами сознания, которые при перерождении человека и прохождении его через Лимб не разрушаются, но обнуляются по энергиям; в человеческой культуре данные компоненты принято называть «навыками» и «умениями»; к ним относятся также алгоритмы поведения, не составляющие качеств; при совместной реализации людьми навыков и умений между их Вишудха-чакрами образуются резонансные связи. Вознесение – процесс трансформации сознания и тела человека, заключающийся во взятии во внутренний мир сознания физического, астрального и ментального планов планеты Земля. Трансформация и перемещение физического и астрального тела человека в особую зону тонкого плана, именуемую Магонией, возможен только при достижении определенного уровня развития сознания (предела Тьюринга) и/или при одновременном выполнении ряда определенных условий. Волшебные палочки – артефакты Ассоциации «Атлантида», создающиеся по специальной технологии с помощью магической машины для зарядки Волшебных палочек и содержащие в себе, помимо структуры связи с одним из силовых каналов Дерева Сефирот, также и слепок личности союзника Мага такого канала, способного к оформлению в виде личностного духа и к выполнению определенных задач и функций. Воля - есть Намерение, сформированное преимущественно на основе активности Манипура-чакры человека и реализованное через управление его собственным физическим телом, в том числе речью и жестами. Воля является основным вариантом формирования Намерения у людей периодов развития "Работник", "Купец", "Воин", при этом у людей периода "Воин" за счёт жёсткой структуры ментала выраженность Воли может быть значительно выше, чем в предшествующих периодах. Повреждения и деформации Манипура-чакры могут влиять на формирование Воли, в том числе негативным образом. У людей периодов развития "Учёный" и "Маг" структуры Манипура-чакры, участвующие в формировании Воли, копируются в ментал и в дальнейшем реализуются независимо от состояния Манипура-чакры. Воплощение – 1) процесс фиксации сознания человека в физическом теле через канал рождения, включающий в себя зачатие, рождение и рост ребенка; 2) результат процесса воплощения; 3) любая фиксация многомерной структуры в новом физическом теле, позволяющая этой структуре взаимодействовать с физическим миром. Временная линия – условное представление процесса хода времени в виде однонаправленной линии, применяющаяся для облегчения процесса перемещения сознания во времени (движение сознания из настоящего в прошлое или из прошлого в настоящее будет являться процессом движения по этой линии). Высший союзник – совокупность всех вознесённых Магов в Магонии, которыми станет человек во всех параллельных мирах, где он есть.
  18. Б Биокомпьютер – многомерная структура, искусственным образом внедрявшаяся в сознание в некоторых цивилизациях Атлантиды и предназначенная для расширения возможностей тонкого тела и сознания человека. Биоскафандр – экспериментальное заклинание, созданное Магистром на основе древнего заклинания времен Атлантиды, направленное на формирование вокруг тонкого тела человека сложного многофункционального кокона, включающего в себя системы защиты, лечения, улучшения интеллектуальных и иных функций сознания, улучшения мышечной активности. Биоэнергетика – процесс функционирования части тонкого тела человека, разрушаегося после смерти, а также наука и набор практик по управлению и развитию этой части тонкого тела.
  19. А Авейша – технология управляемого предоставления своего тела и сознания в управление внешнему личностному объекту. Альвы – искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся изначальной связью сознания с Гением Земли, а также некоторыми биологическими особенностями. Анахата-чакра – комплекс многомерных структур, образованный тонкими телами части сознания, отвечающей за формирование эмоций (комплекса интегральной оценки ситуаций), а также тонкими телами сердечно-сосудистой системы как целого; в случае резонанса между эмоциями людей между Анахата-чакрами могут формироваться связи с передачей энергии; ситуации с значимым несовпадением между важным для человека ожидаемым и действительным, а также грубые разрывы связей по Анахата-чакре приводят к травмам данного комплекса. Артефакт – предмет физического мира, имеющий искусственно созданную многомерную структуру, выполняющую какую-либо функцию или имеющий какие-либо ценные свойства. Астральное тело – часть многомерной структуры монады, находящейся в тех же областях тонкого плана, что и Манипура-чакра и Анахата-чакра. Асуры – искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся свойствами сознания, направленными на построение технологической цивилизации и социальных коммуникаций. Атлантида – современное название совокупности цивилизаций, существовавших на Земле в период между созданием Асуров и войной между Асурами и Йотунами, отличавшихся высоким технологичным, культурным и магическим развитием. Аудионастройка – набор звуковых сигналов, созданных по технологии Ассоциации «Атлантида» в качестве интерфейса к заклинанию, а также файл с точной записью этих звуковых сигналов.
  20. Словарь терминов, используемых в Школе Магии "Рубедо" А - Авейша, Альвы, Анахата-чакра, Артефакт, Астральное тело, Асуры, Атлантида, Аудионастройка Б - Биокомпьютер, Биоскафандр, Биоэнергетика В - Ваны, Вера, Верхний астрал, Видение, Вишудха-чакра, Вознесение, Волшебные палочки, Воля, Воплощение, Временная линия, Высший союзник Г - Гадание на Таро, Гений Земли, Герменевтика Д - Даймоны Лимба, Дверги, Деревенская Магия, Дерево Сефирот, Договор Ж - Желание, Жрец З - Заклинание И - Инвольтация, Инициация Сил, Инициирующий предмет, Интерфейс к заклинанию, Инь-Вселенная, Источник Силы, Ифрит Й - Йодам, Йотуны К - Каббалистика, Канал Инетаксы, Карма, Кармическое ядро, Карты Сета, Карты Таро, Касты, Качество сознания, Кокон человека, Комплементаризация чакр, Корневое заклинание, Красная Магия, Красные карты, Кундалини Л - Лимб, Лорды Магии, Луч захвата, Лярвы М - Магический круг, Магия, Магония, Мандала, Матрица сознания, Машинный зал, Медиумизм, Ментальное тело, Ментальные профили, Места Силы, Меча и Магии период, Модуляция потока Силы, Модуляция пространства, Монада, Мыслеформа Н - Намерение, Настройка, Некрoмантия, Нижний астрал, Новый Воздух О - Обратный круг, Отражения человека П - Параллельные миры, Патрон, Перепросмотр, Подсознание, Порталы Стихий, Порча, Посвящение, Поток Силы, Пробой, Протоязык, Прошивка, Прямой круг, Психоимпланты Р - Развилка мира, Резонанс, Реинкарнация, Риши, Руническая Магия, Руны С - Самадхи, Сатори, Сглаз, Серебряная нить, Сефиры, Сигилы, Силовые каналы, Синхронизация чакр, Система, Системная программа, Стихии, Сканирование, Сознание, Союзник, Специализация Мага, Стихии, Стихиальное сродство, Стихиальные кланы Магов, Стихиальные миры Т - Третий глаз, Тонкий план, Тонкое тело человека, Торвилл, Точка Сборки Ф - Файерболл, Фиксация канала Х - Храмовые каналы Ц - Целительство Ч - Чакры Ш - Шаманизм, Шлем Ра-5 Э - Эволюция, Эгрегор, Элементаль, Элементер, Эфирное тело Я - Ядро личности, Янь-Вселенная
  21. У него будет глубокий внутренний конфликт, составляющий проблему для человека. Часть его сознания будет стремиться к "служению и преодолению", а часть - к "созданию своего окружения", и второе будет восприниматься первым как "грех", "животное начало", а первое вторым - как "рабство" или "соблазн". Этот внутренний конфликт вызовет и глубокие борения, и мучения, но в конце концов в любом случае приведёт к победе одного из этих противоборствующих качеств. В таком случае остатки вторых качеств могут даже встроиться в качество-победитель (получится общее качество типа "служения и жертвенности во имя своего собственного личного эгоистичного окружения" или "служение великой идее вместе со стремлением максимально облагородить этой идеей своё личное окружение"). Именно такие люди обычно создают "глубокие" и противоречивые произведения искусства с обострённым конфликтом и напряжением, принимают участие в исторических событиях в неоднозначной роли. Впрочем, такое формирование противоречивых качеств с равной степенью выраженности наблюдается редко, разве что в случае подверженности человека каким-либо "воспитующим" влияниям с навязыванием качеств, противоположных его исходным, сформировавшимся в ходе его естественной эволюции.
  22. В парадигме Школы "тело Сахасрары" и есть живущая личность. Поэтому в парадигме Школы указанная Вами дилемма бессмысленна. По всей видимости, первое описание, приведённое Вами ("Дух... является словно отдельной высшей личностью"), основано на опыте взаимодействия с каналами Силы Гения Земли или с Храмовыми каналами в традициях работы с Силами, а второе ("Атман - это просто безвольное энергетическое тело") - на опыте контакта с Гением Земли как с единым целым в традициях монотеистической парадигмы. Вполне естественно, что в первом случае возможно общение с разумом канала как с личностью, заинтересованной в человеке, а во втором случае подобное невозможно. Под термином "Дух", "Атман" в обоих случаях понимается не часть сознания, а канал Силы, на котором сознание живёт, или связь с Гением Земли как таковая.
  23. Человеческое сознание обычно воспринимает как "красивое" то, что целесообразно в максимально широком понимании, то есть то, что при максимуме функции требует минимума ресурсов. Так, мы воспринимаем "красивой" ту музыку или картину, для обработки которой нашим сознанием (своим у каждого человека) требуется минимум энергозатрат при максимуме генерирования положительных эмоций, мы воспринимаем "красивой" ту концепцию, для запоминания и осознания которой требуется минимум энергозатрат при сохранении задуманной пользы. Человеческий мозг в ходе эволюции выработал нечто вроде встроенного "вычислителя минимума функции", рассчитывающего, насколько то или иное решение, тот или иной объект близок к личному эталону красоты человека, насколько энергозатраты мозга на обработку этого решения (анализ музыки, созерцание картины, применение технического устройства) минимальны при максимальной пользе. Срабатывание этого вычислителя создаёт состояние "эстетического наслаждения". С ростом сознания оно отражает в себе нейронные сети головного мозга и тем самым копирует в себя такой "вычислитель", что позволяет его осознать и изменить. Поскольку с ростом сознания его индивидуальные особенности могут усиливаться (особенно на эволюционном пути стихии Земля), эталоны красоты для развитых людей могут быть весьма разными. По всей видимости, Вы чувствуете срабатывание "встроенного вычислителя", называя это "приёмом сигнала" - мозг человека устроен так, что такое срабатывание сопровождается удовольствием, и эта взаимосвязь потом переходит и в сознание. При контакте с сефирой Тиферет происходит аналогичное срабатывание, так как частоты этой сефиры влияют на сознание именно таким образом. Поэтому сефиру Тиферет так и назвали - "Красота": по опыту взаимодействия с ней и ощущениям в таком опыте, а не по её принципиальной сути.
  24. 1. Изображения на картах классического Таро представляют собой инструкции по настройке на канал Силы, а не мандалы, поэтому для первичного получения Силы нужно интерпретировать элементы карт и тем самым получить инструкцию для работы, а не медитировать на карты или представлять их элементы. Поэтому для первичной работы с Силами применять воображение частей или "слоёв" карт в сознании не следует, так как подобные действия в принципе не дадут никакой настройки, но могут создать определённое эмоциональное состояние, ошибочно принимаемое за контакт с каналом Силы. Вместе с тем Вы вполне можете самостоятельно превратить карту Таро в мандалу, вначале полноценно взяв Силу канала, которому посвящена карта, создав заклинание входа в эту Силу, а затем привязав изображение карты к этому заклинанию в качестве интерфейса. Сделав это, Вы получите мандалу в виде изображения карты (строго конкретной карты конкретной колоды в конкретном цветовом и изобразительном решении), от которой уже вполне можно будет получить эффект контакта с Силой в том числе и с помощью медитации. Однако элементы такой карты не будут иметь свойств мандалы, для прямой настройки вам потребуется вся карта в целости. Кроме того, при любом изменении изображения такой карты она уже перестанет быть мандалой и потеряет свой эффект предоставления возможности прямой настройки (возможно, сохраняя свои свойства как набора инструкций). 2. Указанная Вами практика скорее приведёт к усилению деструктивных элементов тонкого плана (лярв, бесов и т.д.) за счёт впитывания их в общую энергетику человека и в дальнейшем распределению (через обратный круг) по тонкому телу. Превратить такую практику в полезную, например, добавив в Файерболл функцию сжигания "энергетической грязи", "пробок" и деформаций тонкого тела можно, только создав специальное мощное заклинание с подобной функцией. Однако получившаяся технология уже не будет классическим Файерболлом, а окажется Вашей личной разработкой.
  25. Вышел 17 выпуск газеты "Ярче тысячи солнц". Содержание выпуска: 1. Объявления. 2. "Маги Огня: эволюционный путь". Из учебника 2 курса. 3. "Маги Воздуха: эволюционный путь". Из учебника 2 курса. 4. Словарь терминов, используемых в Ассоциации "Атлантида" (А-И). Справочник. 5. Избранные вопросы и ответы с форума Школы. 6. В мире артефактов. Обзор. 7. Юрий Нестеренко. "Дар". Рассказ. 8. Марина и Сергей Дяченко. "Ордынец". Рассказ. 9. В мире поэзии. Стихотворения. Если Вы подписывались на газету, но не получили выпуск, пожалуйста, сообщите об этом редактору. Подписаться на газету можно по этой ссылке.
×
×
  • Создать...