Архив рубрики: Wiki
Вриль
Вриль — энергия связи человеческого сознания с Планетой Земля.
Гений Вселенной
Это сознание не представимо на нашем уровне, и для нас это единственная и абсолютно объективная реальность. По отношению к монотеистическим религиям, это как раз тот Единый Бог, в которого они верят. Однако с учетом огромного количества разумных рас Вселенной, составляющих это сознание, ни о каком «образе и подобии» разговора быть не может.
Маги Огня
Маги Огня используют энергию Настоящего Времени. Они черпают энергию в происходящих событиях. Источником энергии этих Магов являются все процессы этого Мира, сопровождающиеся выделением энергии. Начиная с “Шестерок” в кодификации системы Тарота эти Маги взаимодействуют с Мирами Огня. Они формируют “порталы Огня”, через которые могут получать неограниченные по величине потоки Энергии. Маги Гильдий относятся к высшей категории Магов, находящихся на уровне Вольтов и выше. Все Гильдии включают в себя Магов Огня, особенностью которых является использование энергии Порталов Огня.
Руна Беркана
Беркана (Беркано, Berkano) – Иньский поток. Сила великой Матери. Защита. Вода жизни. Смерть. Похоронные дороги.
Описание Руны
Энергия Руны Баркана связана с защитой. Сила Инь Эгрегора нейтрализует любое внешнее воздействие. Инь Эгрегор, связанный с культом Великой Матери дает человеку энергию серебреной нити, удерживающую его в этой жизни. Эта энергия притягивает человека к физическому плану, удерживая его в состоянии жизни.
Чакры
Чакрами называют энергетические центры тонких тел человека. В классической системе принято рассматривать семь чакр:
Чакры на теле человека
1. Муладхара Чакра, красный цвет. Отвечает за Кармические связи и физическое тело. Положение Точки Сборки (ТС) в зоне этой Чакры, соответствует Первой Касте.
2. Свадхистхана Чакра, оранжевый цвет. Отвечает за Сексуальные связи и гормональный фон. Положение Точки Сборки (ТС) в зоне этой Чакры, соответствует Второй Касте.
3. Манипура Чакра, желтый цвет. Отвечает за Родовые связи и Иммунитет. Положение Точки Сборки (ТС) в зоне этой Чакры, соответствует Третьей Касте.
4. Анахата Чакра, зеленый цвет. Отвечает за Эмоции и связь организма с Системой по энергиям тела. Положение Точки Сборки (ТС) в зоне этой Чакры, соответствует Четвертой Касте. 4.1.
5. Вишуддха Чакра, голубой цвет. Отвечает за Мышление и связь с социумом. Положение Точки Сборки (ТС) соответствует Четвертой Касте. 4.2.
6. Аджна Чакра, синий цвет. Отвечает за Сверхвосприятие и связь с социумом Магов (Магонией). Положение Точки Сборки (ТС) в зоне этой Чакры, соответствует Четвертой Касте. 4.3.
7. Сахасрара Чакра, фиолетовый цвет. Отвечает за связь с Эгрегором и Системой по Высокой Частоте. Положение Точки Сборки (ТС) в зоне этой Чакры, соответствует Четвертой Касте 4.4.
Сглаз
Сглазами называют травмы тонких тел человека, возникающие в результате энергетического удара. Такой удар может произойти при негативном эмоциональном общении.
Карты Таро
Согласно Преданию, карты Таро являются вариантом изложения Священной Книги Тота, написанной жрецами Древнего Египта. В Предании сказано, что цивилизация Древнего Египта являлась преемником еще более древних высокоразвитых цивилизаций Земли. В соответствии с Преданием, Священная Книга Тота (дошедшая до нас в виде Арканов Таро) являлась перезаписью на папирусах материалов Древней Цивилизации, изначально записанных на высокотехнологичных носителях информации (аналог CD дисков).
Карты Таро, Тарот (Священная книга Тота) состоят из 78 листов (карт). Каждый лист содержит в себе текст целой главы книги. Обычно в колоду авторы вкладывают одну пустую карту на случай замены утерянной. Для прикладных вариантов использования карт (гадание, или модуляция ситуации, или зарядка талисманов) в том случае, если Маг досконально знает каждую карту, при утере одной из карт он может символически обозначить ее на пустой карте, освятить (см. ниже освящение карт) и использовать как саму карту. Профаны же, не знающие, что такое карты Таро вообще, часто трактуют в своих писаниях значение «пустой карты», вызывая этим смех посвященных. По аналогии с Рунами, представляющими собой совершенно иную систему работы с энергиями, невежи видят в пустой карте глубокий смысл. Но Руны – это потоки энергии, и пустая руна обозначает ее (энергии) отсутствие, как, например, у выключенной лампочки. Карты Таро же есть страницы текста книги. Какой, например, глубокий смысл в чистом листе? Что можно там вычитать?
Далее, колода Таро состоит из двух частей (разделов), именуемых Большим и Малым Арканами Таро. Слово Аркан обозначает именно веревочное орудие, представляющее длинную веревку с затяжной петлей, подобное тому, которым кочевники ловят лошадей, скот и друг друга.
Аркан обозначает в данном случае инструмент настройки сознания на улавливание энергии определенного качества. Каждая карта имеет поле рисунка и служебные поля. Для Больших Арканов на служебном поле вписывается римская цифра, обозначающая порядковый номер Аркана и его «девиз». У Малых Арканов есть разделение на «картинки» и «цифры». У «цифр» в служебном поле изображается арабской цифрой порядковый номер, символы же Стихии включаются в «картинку» карты. У «картинок» Малых Арканов в служебном поле указывается их достоинство: Вольты, Рыцари, Дамы, Короли, Тузы. Все карты, как и листы книги, имеют четко обозначенные верх и низ. Некоторые невежды взяли за правило комментировать в своих писаниях значение «перевернутых» карт, демонстрируя всем полное отсутствие познаний в вопросе. По аналогии с Рунами, которые есть вектора энергии и имеют, следовательно, направление, эти глупцы переворачивают и тексты Книги Тота. Однако если перевернутая руна имеет просто обратное направление вектора энергии, то что именно означает перевернутая книга в руках профана, пытающегося ее прочесть? Означает, главным образом, незнание букв и неумение читать. Для Мага наличие в книге по Таро комментариев к пустой или перевернутой карте сразу же означает, что данный труд написан профаном, и на его изучение незачем тратить время.
С течением времени игроки в азартные игры (которым смысл Тарота был абсолютно недоступен) упростили колоду для своих нужд. Это было бы полной неожиданностью для древних Египтян, привыкших бережно относиться к текстам. Таким образом появилась игральная колода карт, в которой полностью отсутствуют Большие Арканы, а Малые Арканы включают в себя только номер и масть (стихию). От Больших Арканов в преферансную колоду (более полную) попала карта 22 Аркана («Дурак»), превратившаяся в Джокера и, видимо, обозначающая самого игрока. Из Картинок же исчезли Рыцари.
Соответствие Мастей и Стихий: Мечи (Огонь) – Пики Динарии (Земля) – Бубны Чаши (Вода) – Черви Жезлы (Воздух) – Трефы.
Существуют изготовленные профанами же колоды, в которых вместо Малых Арканов помещены «игральные» карты. Эти глупцы, видимо, где-то услышали, что в Тароте есть 22 Больших Аркана, и как-то их рисуют (не ведая, что творят), но вместо Малых Арканов попросту помещают игральные карты, не задумываясь о выброшенном тексте (даже не догадываясь о том, что он должен быть). Такая колода подобна книге, содержащей лишь названия глав и номера страниц. К таким горе-шедеврам можно отнести и «Марсельскую колоду», изготовленную Магами специально для отсеивания профанов. В прежние времена таким способом на флоте отсеивали самозванных матросов. Их спрашивали: – На чем вы ходили в море? – Да на крейсерах, на линкорах…. – А на гальюне? (название корабельного туалета). – А как же, на нем чаще всего… Таким образом, существует несколько способов, позволяющих сразу же отсеять профанов, подвизавшихся на ниве карт Таро.
Колоду Таро образуют 22 карты Большого Аркана и 56 карт Малого, разбитых на 4 масти (Стихии) по 14 карт в каждой. Каждая масть образует структуру, именуемую «Лестницей святого Иакова» (у святого было видение, якобы показавшее работу этой структуры).
Сефира Хезед
Пространсво этой Сефиры связано со стихией Воздух (левая граница Дерева Сефирот). В этом пространстве пребывают «будущие» или «грядущие» Боги (стихия Воздух). Это такая же область Магонии, и ее обитатели имеют такой же статус богов (Вольты-Тузы Малых Арканов), как и обитатели пространства Гебурах. Сюда попадают Маги, идущие 10-м путем («разведчики», путешествующие между мирами), и Маги Закона (11А), работающие с эволюцией мира. Это место управления будущим мира известно как Шамбала, а его обитателей обычно называют Махатмами (Мах Атман – великая душа).
Руна Опилла
Опилла (Othala, Одал, Отала) – Развитие личности. Усвоение информации. Накопление опыта.
Описание Руны
Руна Опилла связана с эволюцией сознания. В этой Руне, заключена Сила Эволюции сознания Вселенной. В этой Руне заключена изначальная энергия развития Вселенной. Таким образом, в этой Руне заключено будущее время Вселенной. Сознание человека настроенное на эту Руну развивается вперед во времени. При работе с этой Руной человек развивает свое сознание.
Первая каста
Первая каста. «Работники», «Шудры»
Самая первая каста, в которой происходит формирование личности, называется «работники». Основой для создания новой личности является формирование новой точки сознания планеты Земля. В процессе такого создания новой точки все сознание планеты отображается в этой новой точке. Эта новая точка не имеет пока индивидуальности, но на подсознательном уровне имеет связь с Системой. Отсюда парадокс «Ивана-дурака». Человек как личность ничего из себя не представляет, не имеет знаний и образования, но на подсознательном уровне (не задумываясь) способен на озарения и совершение абсолютно правильных поступков. Целью этой касты является формирование личности. Тело человека первой касты является оттиском генома вида и имеет минимальные искажения, полученные от генотипа родителей. Эти люди обладают большим запасом здоровья и долголетия. У них очень большая сопротивляемость болезням (высокий иммунитет), но в случае заболевания их практически не вылечить (аналог с электрической лампочкой, перегорающей мгновенно). Эти люди способны только к самой простой работе, но делают ее хорошо, т.к. их не отвлекает от работы разум. В процессе взаимодействия с внешним миром они получают индивидуальные отличия. Совершение простой физической работы помогает им формировать монаду (душу) и является условием их развития. Если человек 1-й касты умрет до формирования монады, то личность его бесследно исчезнет без последующих воплощений. Поэтому в кастовых обществах люди других каст стараются избегать общения с ними (каста неприкасаемых), чтобы не нарушить процесс формирования личности. Сформировав монаду, личность переходит в следующую касту, именуемую «купцы».
Инкуб
Инкубами называют искусственно созданных духов — ифритов мужского пола, питающихся женской сексуальной энергией. Инкубы создавались Древними Магами в качестве идеальных сексуальных партнеров. Пережив своих создателей, эти существа, продолжают существовать на тонком плане, отыскивая жертв среди лиц женского пола, с которыми вступают в контакт во сне, вызывая сексуальные сновидения. Инкубы питаются женской сексуальной энергией, которую получают от своих жертв, как правило, во сне, в момент сексуального возбуждения.
Магическое зеркало
Одним из инструментов магов являются зеркала. На протяжении веков Маги старались создавать зеркала с особыми свойствами. Длина на волны излучения, которое отражают зеркала зависит от чистоты поверхности зеркала (величины неровностей его поверхности). Маги по долгу шлифовали металлические зеркала (есть рассказы о зеркалах которые полировали несколько веков) пока их поверхность не начинала отражать излучение мозга. В таких магических зеркалах можно было увидеть картины будущего и прошлого. Если рассмотреть мозг человека как устройство для хранения и воспроизведения информации, то есть предположение, что сознание и подсознание (включающее в себя информацию о прошлых жизнях) записаны на разных частотах (в разных областях мозга). Если настроить зеркало на частоту излучения подкорковой структуры мозга, то в зеркале начнут отражаться события произошедшие с человеком в прошлых жизнях. Однако это излучение он воспримет не глазами, а непосредственно зрительными зонами мозга. Даже в обычном зеркале при недостаточном освещении (полумрак) может начать отражаться излучение подкорковых структур в таких случаях реально увидеть себя «в прошлых жизнях».
Руна Феху
Феху (Fehu) — вход в Эгрегор Марса. Доступ к Рунам. Путь к свершениям. Управление, действие. Путешествия. Разрушения.
Руна Феху представляет собой вход в эгрегор Марса. Прямое выполнение этой руны настраивает человека на эгрегор Йо-Ту и открывает ему доступ к рунической Магии. Выполнение этой руны одновременно является тестом на наличие ванских генов и посвящением в руническую Магию. При правильном выполнении руны происходит многократное увеличение личной силы Мага. Частота вибраций сдвигается в полосу низких частот, а область взаимодействия приближается к физическим, трехмерным взаимодействиям. Маг как бы сдвигается вниз на октаву. При этом его мысль способна взаимодействовать с внешними объектами на уровне нижних чакр. Это делает её физически ощутимой. Кроме того, сам Маг делается для окружающих темным, почти невидимым и, во всяком случае, незаметным объектом.
Гений Галактики
Гений Галактики является огромным сознанием, который включает в себя сознания миллионов обитаемых звездных систем. Это сознание также является внешней объективной реальностью по отношению к отдельным звездным системам. Наличие единого сознания Галактики приводит к взаимодействию и взаимовлиянию звездных цивилизаций по принципу Великого Кольца, описанного Иваном Ефремовым в «Туманности Андромеды».
Маги Разведчики
Маги этой категории путешественники. Они проникают в различные места, используя плотные проекции своего сознания в различные места. Эти Маги обладают способностью проецировать свое тело на различные расстояния. Они могут создавать плотные проекции своего сознания, способные преодолевать любые преграды. Сиддхой этих Магов является способность создавать плотные проекции своего тела в любых удаленных точках пространства. Инструментами этих магов являются приборы проекторы и ловушки, увеличивающие плотность проекции за счет электростатической энергии. Оружием этих Магов служат обладающие способностью к проекции кристаллические жезлы. С помощью этих Боевых Жезлов Разведчики могут выбросить сознание врага за пределы этого Мира.
Руна Вунья
Вунья (Wunjo, Вуньо) – сонастройка с внешним источником информации. Вход во внешние информационные потоки. Усвоение внешнего материала.
Описание Руны
Эта Руна связана с информацией. В этой Руне, заключена информация Марсианского Эгрегора. В этой Руне заключена информация, накопленная в сознании Вселенной. Таким образом, в этой Руне заключена информация о прошлых временах. Сознание человека настроенное на эту Руну воспринимает информационные потоки. Вся информация Вселенной доступна человеку, находящемуся под действием этой Руны.
Чинтомани
Чинтомани или Камень Чинтомань
Когда Етуны создали свои искусственные расы (они создавались на Луне и Марсе), то эти существа никак не были включены в организм планеты, и воспринимались ею как инородное тело. Для включения этих искусственных рас в цикл Земли, для того, чтобы они размножались и после смерти воплощались здесь же на Земле, Етуны сбросили на планету с орбиты искусственный кристаллический мозг Чинтомани. Кроме основного компьютера (большая кристаллическая сфера) этот мозг включал в себя небольшие терминалы, выполненные в виде разных размеров (разной мощности) черных камешков (как правило, неправильной формы). Эти камни по внешнему виду – нечто среднее между каменным углем и метеоритным железом. Кристалломозг начал взаимодействовать с сознанием Земли наподобие имплантанта, изменяя сознание Земли. В результате этого изменения высаженные извне искусственные расы оказались втянутыми в цикл Земной жизни. Предназначенные изначально для регулировки параметров Чинтамани, терминалы далее стали пультами управления планетой (камни власти) и способом доступа к памяти Земли. Оккультисты (4.2), близкие к правительству Земли, давно завладели этими терминалами и влияют с их помощью на ход планетарных процессов. Сам кристалломозг, согласно преданиям, был перемещен в Тибет и помещен на вершину медной башни.
Суккуб
Суккубами называют искуственно созданных духов — ифритов женского пола, питающихся мужской сексуальной энергией. Суккубы создавались Древними Магами в качестве идеальных сексуальных партнеров. Пережив своих создателей, эти существа, продолжают существовать на тонком плане, отыскивая жертв среди лиц мужского пола, с которыми вступают в контакт во сне, вызывая сексуальные сновидения. Суккубы питаются мужской сексуальной энергией, которую получают от своих жертв, как правило, во сне, в момент сексуального возбуждения.
Энциклопедия
Энциклопедия Технологической Ассоциации Атлантида
отражает официальную парадигму магических знаний.
В данный момент в энциклопедии опубликовано 150 терминов.
Сефира Ход
Сефира Ход представляет собой «правый» мир (Вода), связанный с процессом смерти и умирания. В религиях это пространство (существующее на частоте Анахата чакры) соответствует понятию «чистилища». В этом пространстве пребывают души в течение 40 дней после смерти. В этом пространстве существует вход в Лимб (13А). Лимб – это пространство, в котором находятся сознания умерших людей. Время в пространстве Сефиры Ход неподвижно относительно настоящего времени (стихия Огонь). Однако внутри самого этого пространства происходят процессы и течет время. При этом время внутри Сефиры Ход перпендикулярно к настоящему времени и проецируется в неподвижную точку. Любой объект, находящийся в настоящем времени (движущийся вперед во времени со скоростью 1сек за 1сек), обладает скоростью по отношению к неподвижному пространству Ход (кинетическая энергия). Эта энергия визуализируется в виде излучения (свечения), именуемого обычно Славой.
Руна Перт
Перт (Perth, Perdho) – реализация воздействия. Формирование действующих мыслеформ.
Описание Руны
Эта Руна связана с созданием мыслеформ. В этой Руне, заключена Сила сознания Мага. В этой Руне заключена возможность образования мыслеформ, способных воздействовать на внешние объекты. Таким образом, в этой Руне заключена возможность лечения своими мыслеформами. Сознание человека настроенное на эту Руну взаимодействует с мирозданием. При работе с этой Руной человек изменяет сознанием реальность.
Порча
Порчей называют заклинание (энерго-информационную программу), негативно влияющую на состояние организма или сознание человека.
Ифрит
Ифритами (в восточной традиции — Джины) называют существ, создаваемых Магами из элементального вещества. Это в некотором роде роботы, наделенные примитивным разумом и магическими способностями.
Все
Скальды
Рунические Маги второй волны, наследники знаний Эрилей. В отличии от Эрилей, каджый из которых владел в совершенстве Силой лишь нескольких Рун, Скальды работали со всеми Рунами Футарка, составляя из них Рунические Заклинания и Заговоры.
Гений Земли
Гением Земли называется Сознание Планеты Земля. Это сознание изображается структурно в виде схемы Дерева Сефирот. Все религии Земли, так или иначе, являются каналами доступа (терминалами) к планетарному сознанию Земли. Эти каналы разнесены по частотам и имеют фазовые сдвиги относительно друг друга. Идеи многобожия, предшествующие идеям монотеизма и гораздо более древние, восходят к древней цивилизации Атлантов, манипулировавших всеми Каналами Дерева Сефирот. Согласно легенде, Атлантида связывается с богом морей Посейдоном. В монотеистических религиях (пришедших на смену утраченным технологиям управления планетой) Эгрегоры этих религий привязаны только к одному Каналу. Гений Земли представляет собой Систему, управляющую всеми планетарными процессами. Именно наличие такой системы управления неоднократно возрождало биосферу после глобальных катастроф. Это же сознание защищает Землю от получения каких-то глобальных «травм».
Маги Целители
Маги этой категории управляют состоянием живых организмов. Они могут излечить любую болезнь. Гильдия целителей монополизирует различные знания из области лечения живых организмов. Иерархи Гильдии обладают неизмеримым могуществом в исцелении всего живого. Эта Гильдия особенно сильна в работе с элементом Эфир. Интересы Гильдии пересекаются с Великим Домом Смерти. Между Целителями и Магами Смерти существует договоренность, взаимно лимитирующая силу воздействий. В соответствии с этим Договором Целители вынужденно отступают перед предопределенной смертью. В главных магических наставлениях этой Гильдии конкретно описаны признаки случаев затрагивающих Договор.
Эти Маги воздействуют на здоровье и самочувствие людей. Они могут лечить своим сознанием и своим намерением. Они могут влиять на работу организма как на уровне клеток, так на уровне тканей и органов. Эти Маги изменяют своими мыслеформами работу организмов. Сиддхой этих Магов является способность излечивать намерением различные болезни. Такое лечение можно отождествить с исправлением договора существующего внутри каждого организма.
Инструментами этих Магов являются лечебные талисманы и амулеты, концентрирующие Силу. Кроме того, инструментами этих Магов являются так же жезлы и кристаллы способные аккумулировать Энергию и модифицировать ее для лечения.
Оружием этих Магов являются болезни, в насылании которых они не менее искусны, чем Маги Дома Смерти. Эти болезни, насылаемые на расстоянии, являются страшным оружием Целителей, известным так же под именем “Ящик Пандоры”. Кроме того, им служат и жезлы смерти, убивающие врагов Силой принадлежащей Дому Смерти.
Сефиротическая Магия
Руна Гебо
Гебо (Gebo) – Связь с высшим я. Работа в потоке. Оптимизация речи.
Описание Руны
Руна Гебо связана с Контактом. В этой Руне производится работа в потоке сознания. В этой Руне находится энергия потоков сознания Вселенной. Таким образом, в этой Руне заключена информация. Сознание человека настроенное на эту Руну является проводником внешнего сознания. При работе с этой Руной человек говорит от имени высшего сознания. Совмещаясь с потоком информации, человек является его проводником, он может говорить языком системы. Сознание человека, включенное в информационный поток, является проводником информации.