Простой способ заработать деньги.

Открыть на новой вкладке или

(для учащихся в Ассоциации Атлантида)

Магистр

1. Закон сохранения количества энергии.

Существует закон сохранения количества энергии. Этот закон утверждает, что если человек потратил некоторое количество энергии на изменение состояния социума, и совершил работу, то есть социум изменился, то он должен получить от социума равное количество энергии. Однако, энергия в социуме — это деньги. Таким образом, совершая для социума (Системы) некоторую полезную (созидательную, или Янь) работу, человек получает деньги, как компенсацию потраченной энергии.

2. Медитация как способ работы на уровне 4.1.

Для каждой касты существует свой метод совершения работы в социуме, в соответствии с положением ТС. Для уровня 4.1. такой работой является медитация (работа Ментального тела). Зафиксировав ТС на Анахата Чакре, адепт ощущает себя как Ментальное тело. В этот момент он может совершить работу с помощью своего Ментального тела.

3. Эгрегор Атлантиды.

Каждый человек, проходящий обучение в системе Атлантида, связан с её Эгрегором. Если адепт работает на усиление этого Эгрегора, то он совершает работу в социуме и увеличивает значимость древних технологий, изучением которых он занимается. При этом, востребованность его навыков увеличивается и возрастает возможность получения вознаграждения за его работу.

4. Востребованность древних технологий.

Существуют технологии, связанные с развитием новой науки, являющейся частью современной цивилизации. Весь современный (экзотерический-внешний) социум ориентирован на достижения этих технологий. Вместе с тем, на протяжении всей истории новой цивилизации, существовал социум эзотерический (внутренний), связанный с древней погибшей цивилизацией Атлантиды. Адепты эзотерического социума являются носителями древних знаний и технологий погибшей цивилизации. Эти технологии и знания многократно обгоняют уровень, достигнутый современной наукой. На протяжении всей известной истории эти знания были востребованы социумом в тех случаях, когда знания и технологии новой цивилизации не могли помочь. Таким образом, адепты Атлантиды получают знания и навыки, востребованность которых зависит от влияния Эгрегора Атлантиды на современный социум.

5. Возможность получения денег.

Потратив силы на медитативную работу, связанную с усилением Эгрегора Атлантиды, адепт изменяет состояние социума. Потраченная энергия должна вернуться к нему в форме денег. Это должна быть эквивалентная его энергии сумма, которая может прийти любым возможным путём. Подобно тому, как вода просачивается через любую существующую щель, так и деньги социума придут к адепту любым возможным способом.

6. Тестирование ситуации.

Мы открываем проект, направленный на тестирование состояния Эгрегора Атлантиды. В этом проекте могут участвовать все адепты Атлантиды. Попробуйте в течении года медитировать на усиление Эгрегора. В случае получения результата в форме дополнительных денег, следует прислать отчёт с указанием суммы и источника. Однако, это должны быть именно неожиданные деньги, пришедшие не обычным образом. При этом сам адепт должен связывать получение этих денег именно с медитациями на Эгрегор Ассоциации.

Запись в Проект

Ветка Форума


Нападения и Магическая защита.

Открыть на новой вкладке или

Максимилиан

Если мы рассматриваем свою жизнь как некое движение, то тогда можно сказать, что наши действия приводят к каким-то последствиям. Возникают какие-то ситуации, связанные с нашими действиями, которые можно как-то оценить. Обычные люди никогда не связывают то, что они делают с тем, что происходит, то есть, они говорят: «вот мне повезло» или «мне не повезло», «на меня навели порчу, сглаз, и все вокруг колдуют» — они всегда связывают то, что с ними происходит с действиями внешней среды. «Вот, я такой хороший, а внешняя среда плохая, и вот, мне бедному и несчастному совсем не везёт».
Маги же всегда исходят из того, что они делают сами, а внешняя среда рассматривается, как некий пассивный фактор, который есть всегда. Всё, что с нами происходит — есть последствия наших действий. То есть маг производит какие-то действия и мир откликается на них. Если вы плывёте в лодке по заданному курсу, то вы приплывёте туда, куда хотели, и там происходят какие-то события только потому, что вы туда плыли, и приплыли. Когда от нас что-то зависит, то можно просто повернуть, и поплыть в другом направлении. Да, всегда есть были и будут завистливые, негативные люди, невежды и профаны, постоянно происходит что-то негативное, но для мага это всё равно. Если мы относимся осмысленно к жизни и связываем события, которые с нами происходит с тем, что мы делаем, тогда мы можем начать делать что-то другое, и, соответственно, приплыть куда-то в другое место.
Обычные люди всегда себя видят белыми и пушистым, а злобную внешнюю среду рассматривают, как наполненную всякими гадами и сволочами, которые не едят, не пьют и не спят, а только думают, как же ему замечательному причинить какой-нибудь вред.
К нам всё время приходят сигналы из внешнего мира, связанные с взаимодействиями с другими людьми. Кто-то из них к нам хорошо относится, а кто-то плохо, кто-то уважает и любит, а кто-то ненавидит. Маг рассматривает себя, как автономную, самодостаточную защищённую полноценную систему, независимую от внешней системы оценок, где он ставит некое заклинание – «Зеркальная Призма», при котором зеркально отражается хороший сигнал в ответ на добрую мысль, а те, кто о маге думает плохо – так им и надо. Просто, если маг кого-то не любит, то это уже можно считать порчей. При этом, важно учитывать магический потенциал, плотность ментала, адекватную самооценку своего уровня, корректную интерпретацию приходящих сигналов, интеллект, как живую динамическую систему, которая постоянно меняется, так как любая информация, факты, свой личный опыт разрушают прошлую картину мира, и включается осознание восприятия этого мира магическими категориями.
Если же мы берём аспект целенаправленного нападения, что случается крайне редко, то необходимо активизировать и проработать системное заклинание «Персей» – сложный Ифрит — непобедимый воин, который отражает любое воздействие плотного ментала, и автоматически нападает на агрессора. Адепты, находящиеся в нашей школе, также защищены Эгрегором, который завязан на 9 Аркан, что является самой сильной защитой в этом мире.


С кем бьются экстрасенсы и кто идёт к черту?

Открыть на новой вкладке или

С кем бьются экстрасенсы и кто идёт к черту?

Автор неизвестен

Почему все время не хватает доказательств?

Наличие особого биологического поля давно доказано совершенно научными исследованиями, проведёнными по всем правилам современной науки.

Во-первых, Советский учёный Гурвич, путём расчётов доказал наличие вокруг семечка любого растения особого Митогенетического поля, несущего значительную часть генетической информации о растении.

Далее, Советские же учёные супруги Кирлиан, разработали метод фотографирования «биополя» живых объектов в высокочастотном поле.                 

Двое Российских учёных физики Гуляев и Годик по заказу Академии наук провели исследование, которое должно было дать окончательный ответ на вопрос: существует ли «биополе» и есть ли «экстрасенсы». Это исследование было проведено в начале 90-х годов. На нем стоит остановиться подробнее.

1. Учёные создали высокочувствительный комплекс аппаратуры с помощью которого измерили излучение биологических объектов, в том числе и людей. Они однозначно доказали, что живые организмы излучают во всем спектре, доступном в настоящее время для исследования. Это излучение модулированное и несёт в себе информацию о физиологических процессах, происходящих в организме.

2. Учёные выяснили путём использования существующих в медицине приборных методов исследования состояния организма человека, наличие наводки состояния одного организма на другой. То есть в границах одного помещения, изменение состояния одного организма вызывало изменения и в другом. Построив экраны между двумя организмами, учёные получили нулевой сигнал на всех используемых в исследовании датчиках. Таким образом созданный экран блокировал действие всех известных в настоящее время излучений. В то же время физиологическая аппаратура, измеряющая взаимодействие между организмами, показала, что наводка сохраняется. Это дало учёным возможность заявить: существует некий не известный современной науке тип взаимодействий, который можно условно назвать «Биополем».

3. Используя созданный измерительный комплекс, учёные вывели результаты измерения по каждому каналу на экраны телевизоров. Человек, находящийся внутри измерительного комплекса мог видеть на экранах телевизоров светящуюся точку, показывающую уровень сигнала в данном канале, например, измеряющем Гамма-излучение организма. Перед исследуемыми людьми ставилась задача сместить сигнал на экране телевизора, что означало бы осознанное управление амплитудой сигнала в данном канале. В эксперименте исследовалось большое количество добровольцев, не обладавших какими-либо особыми способностями. По результатам этого исследования было однозначно заявлено, что есть люди способные осознанно управлять исходящим от них излучением, то есть осознанно влиять на состояние окружающих людей.

4. Путём исследования большой группы испытуемых, выявили людей, которые осознанно отмечали изменение уровня внешнего излучения, выходящего за пределы обычного человеческого восприятия, то есть демонстрировали способность к сверх восприятию (экстра сенсорике).

5. Таким образом по итогам проведённого исследования учёные однозначно заявили о существовании «Биополя» и «экстрасенсов».

Кроме того, в России и других странах в конце 20 века проводились исследования телепатии (с картами Зеннера), телекинеза (исследование Нинель Кулагиной в СССР) и телепортации (в Китае). Большие исследования способностей экстрасенсов проводились в Германии в период правления нацистов, в рамках работы института Аненербе. В Советском Союзе подготовкой экстрасенсов занялись в военном училище. В КГБ создали особую секретную группу экстрасенсов. Такая же группа работала при МВД. С распадом Советского Союза в России эти исследования прекратились из-за отсутствия финансирования. Однако людей с паранормальными способностями активно привлекали к работе с выборами и в области политических игр.

В этот же период на западе появилась мода на телевизионные ток шоу. Свой международный проект создал известный Израильский экстрасенс, проживающий в Великобритании Ури Геллер. Его проект был направлен на выявление сильных экстрасенсов по всему миру. В ходе проекта добровольцы выполняли определенные квесты, предназначенные для выявления экстрасенсорных способностей. Не известна конечная цель этого проекта. То есть не известно, какие предложения получали люди успешно выполнившие тестовые задания. Известно, что сам Ури Геллер активно сотрудничал с учёными, международными концернами и спецслужбами.

В двухтысячные годы в России стали обильно появляться телепроекты, являющиеся кальками с успешных зарубежных телешоу. Не обошли вниманием Российские телепродюсеры и шоу Ури Геллера. Так возникла передача Битва Экстрасенсов. На первых порах видимо в ней принимали участи люди, реально желавшие получить признание каких-то своих способностей, и добиться успеха в социуме. Однако постепенно телепроект превратился в довольно серьёзный бизнес. А там, где деньги, там и коррупция, по крайней мере в России. Сложно себе представить возможность подкупа немецкого, или британского полицейского. Так же маловероятно, чтобы участники западного шоу экстрасенсов, могли получить возможность выполнить квест за деньги. Однако для России это совершенно не удивительно. Если в западной версии этого шоу целью был отбор людей обладающих реальными способностями, для последующего участия в каких-то секретных проектах, то в российской версии, успех в шоу означал славу, популярность и очевидно клиентов, готовых заплатить победителям шоу, за экстрасенсорные услуги.

Примерно в то же самое время стал популярен фокусник и цирковой маг Дэвид Копперфилд. Вокруг его выступлений появилось множество слухов. При этом сам Копперфилд все время повторял, что его выступления — это просто цирковое шоу, фокусы и не имеют отношение к настоящим чудесам. Во время его выступлений в России, церковь устроила молебны с целью лишить фокусника поддержки нечистой силы, без которой, он понятно не сможет демонстрировать свои знаменитые полети. Тем не менее, гастроли артиста прошли нормально, без каких-либо срывов. Поэтому верующим в поддержку артиста со стороны Сатаны, как и в поддержку их собственных молитв со стороны Бога, не удалось лишить его возможности демонстрировать полёты, чем они остались сильно разочарованы.

В итоге выступления циркового фокусника артиста Дэвида Копперфилда и телешоу двух братьев, так же цирковых фокусников, перемешались в мозгу зрителей.

В результате на головы участников телешоу обрушились ещё и упрёки в связях с нечистой силой. 

То есть с одной стороны участников телешоу обвиняют в мошенничестве и шарлатанстве, с другой в чернокнижии и поддержке со стороны нечистой силы.

Но это обычное российское телешоу, давно не имеющее ни чего общего с исходным проектом Ури Геллера. Не обвиняют же в мошенничестве цирковых фокусников, или артистов мистических телесериалов. Даже артистов, игравших Исуса Христа, что явное мошенничество и святотатство не отлучили от церкви и не сожгли на костре.

Если же обвинять участников телешоу в колдовстве и связи с Сатаной, то тогда надо признать всё, что они демонстрируют — реальностью. Тогда, с учётом количества участников возникает вопрос о границах могущества нечистой силы и напрашивается аналогия с чудесами сотворёнными некогда живыми людьми и признанными церковью «чистыми». Откуда нам известно, что выступающие в шоу люди не являются чудотворцами и святыми. Не допускаем ли мы ту же самую ошибку, что и Понтий Пилат, решивший что бродяга из провинции никак не может быть сыном Бога и новым царём Израиля.  

Вместе с тем нас совершенно не удивляет наша способность видеть и слышать. При этом известно, что диапазон восприятия у разных людей может не совпадать. Есть люди, слышащие инфра или ультразвуки.  Так же и со зрением, возможно смещение как в ультразвуковую или инфракрасную область. Мы практически не используем обоняние, хотя есть люди с очень сильным обонянием. Существуют различные атавизмы, которые могут проявляться у отдельных людей, например перепонки между пальцами или хвост. Почему не предположить наличие у отдельных людей каких-то дополнительных систем восприятия, типа третьего глаза, акустического радара (как у летучих мышей) или средней линии наподобие рыб.

Можно предположить наличие некого дополнительного механизма восприятия, присутствующего у всех людей, но работающего в разной степени.  С помощью тренировки эту систему можно активизировать. Кроме того, эта система может быть более активна от рождения, или в результате какой-то травмы.

Существует большое количество научных исследований вопроса. Сюда же можно отнести, например доказательство влияния организма человека на скорость течения времени в окружающем его пространстве полученное Академиком Козыревым. Есть работы Академика Вейника посвящённые частицам времени «Хрононам», объясняющим все феномены, связанные с экстрасенсорикой.

То есть сам феномен экстрасенсорики исследован и объяснён.  В нём нет ни чего особенно чудесного. То, что этой способностью не обладают все поголовно так же не имеет какого-то чудесного объяснения. Есть, например люди, обладающие хорошим музыкальным слухом, но их не много и это всеми воспринимается нормально. Почему же именно вокруг экстрасенсов идёт постоянная битва?  

Если есть люди от природы, обладающие особенными способностями не только видеть незримое, но и воздействовать своим сознанием на внешний мир, то нет ли у них особенной функции в социуме? Не являются ли такие люди естественными вождями и священниками? Не является ли такая способность обязательной для целителя?

Таким образом все те, кто занимает в настоящее время важные должности и места, дающие им возможность безбедного существования, должны подвинуться и добровольно уступить свои места тем, кто имеет больше способностей для этой работы. Более того, должности должны распределяться не по наследству или звонку, а на основании экзамена, как это делалось в древнем Китае.

Само слово «вождь» — обозначает ведущего. Но ведёт тот, кто видит куда.

Считается что ритуал коронации включает в себя «помазание на царство». Этот ритуал восходит к «поклонению Волхвов» и символизирует Санкцию господа Бога на царствие данного лица. То есть наделение его качествами вождя. При этом до ритуала наследник не имеет этого качества, а после ритуала уже им обладает. То есть ритуал коронации даёт человеку особенное качество. Экстрасенсы обладают им от рождения, или в следствии тренировки. Можно предположить, что если существует некий особый орган, или биологический механизм, то он может передаваться по наследству. То есть существуют некие генетические линии, по которым передаются экстрасенсорные способности. У евреев выделяются роды Левитов (жрецов) и Коэнов (первосвященников), якобы наделённых от Бога некими особенными способностями. В Европе существуют королевские дома (семьи), наделяющие своих членов особыми способностями. Проблема экстрасенсов состоит в том, что возможно их появление является следствием генетической утечки. Встаёт вопрос что с ними делать. Имеют ли они право как-то использовать свои особые способности в социуме и как это возможно узаконить.

Таким образом, проблема экстрасенсов перерастает из научной в социальную. Можно ли использовать их особый дар с пользой для социума и как отделить их от шарлатанов и жуликов. В любом другом социуме вопрос решается с помощью экзамена, или теста. Но наше общество отлично знает сколько стоят экзамены в том, или ином вузе.  Покупаются любые дипломы и разрешения. Поэтому и шоу экстрасенсов вызывает недоверие. Эти люди не доверяющие шоу экстрасенсов не доверяют вообще каким-либо экзаменам и экспертизам, проводящимся в нашей стране. Это понятно, но не имеет отношения к проблеме экстрасенсорики. Надо сказать, что в западной версии этого шоу такой проблемы нет. Кроме того, существуют на западе организации (государственные), которые тестируют и удостоверяют наличие экстрасенсорных способностей.  Диплом такой организации даёт право на получение достаточно хорошо оплачиваемой и престижной работы. Очевидно, что и победители шоу Ури Геллера весьма востребованы.

Таким образом вопрос: кто конкретно идёт к черту, по-прежнему остаётся открытым.                                       


Уникальные события и множественность параллельных миров.

Открыть на новой вкладке или

Уникальные события и множественность параллельных миров.

Магистр 2019

1. Происхождение параллельных миров.

По аналогии с выбором, который делает личность, все человечество периодически стоит перед выбором направления пути развития цивилизации. В результате возникает несколько Миров, существующих параллельно и реализующих каждое из возможных направлений. При этом, близкие по типу Миры оказываются конгруэнтными и соединяются в один Мир. Чем больше отличий между Мирами, тем больше шансов что они не сольются и наоборот. Мир это не только и не столько территория и сооружения, но и сознания Людей (для человеческой ветви миров). Практически каждый человек переживший ключевую развилку, точку выбора для всего человечества, имеет копии (отражения) в параллельных Мирах. Если тела отличаются (например, разный пол), то между отражениями резонанс маловероятен. Если же параметры тела совпадают, то резонанс между телами и монадами может выдать точку слияния Миров, тогда возможен переход Личности из одного мира в другой. Чем больше специализации тела (болезни, операции, возрастные изменения), тем меньше вероятность возникновения такой Точки Слияния.

2. Параметр значимости.

Слияние Миров может происходить полное (при полной конгруэнтности, что мало вероятно) и частичное (при конгруэнтности и резонансе отдельных точек). Например, в Мире А существует какое-либо массивное здание (масса имеет большое значение). В Мире Б некий архитектор, имеющий отражение в Мире А. это здание увидел и запомнил. Во время сна эта информация попала от отражения в Мире А к отражению в Мире Б. Далее, впечатлённый образом здания, архитектор начал строить его в Мире Б. Оба здания могут полностью или частично слиться, то есть внутри здания могут возникнуть точки перехода между Мирами А и Б. Такие точки будут воздействовать на людей, находящихся внутри здания. При этом каждую точку слияния можно описать количественно с точки зрения энергии. Чем больше энергии в точке, тем сильнее её воздействие на находящихся поблизости людей. Этот параметр можно назвать «значимостью». Если рассмотреть точку слияния как элемент интерьера помещения (совпадение), или как целое помещение, то сила воздействия — «значимость» будет прямо пропорциональна массе объекта и закачанной в его объем энергии.

Рассмотрим в качестве примера Лоджии Рафаэля, где вероятность точки слияния с каким-либо Миром здесь очень высока, если рассмотреть вероятность создания такого шедевра одновременно в нескольких Мирах. Туристы здесь будут выступать в качестве источников энергии (накачка).

3. Принцип копирования.

Можно себе представить, что на момент разделения Миров (в точке развилки) существует какой то объект (человек, дерево, здание, не важно), то во всех возникших отражениях (Параллельных Мирах) он будет существовать, самодостаточно, не порождая точки слияния. Уже через какое-то время, объекты приобретут индивидуальность (в одном мире ремонт был, в другом нет) и начнут отличаться. Теперь представим, что в Мире А построили нечто новое, чего нет в Мире Б., возможно копирование этого объекта приведёт к формированию Точки Слияния.

4. Принцип Лабиринта.

Предположим, что в Мире А построили некое ритуальное сооружение (для проведения Магических ритуалов), которого нет в Мире Б. и если теперь в Мире Б создать копию этого сооружения, то можно получить Точку Слияния. При этом «прокол» между Мирами может быть большим или маленьким и даже меняться во времени по силе в течение года. Рассмотрим пример Стоунхенджа в Англии. В течение долгого времени, этот комплекс был разрушен и находился в заброшенном состоянии, в связи с развитием Христианства. Можно себе представить некий Мир А, в котором никакого Христианства не было, и Друиды все это время эксплуатировали комплекс.

Далее, в начале 20 века комплекс в нашем Мире Б был отремонтирован (не отреставрирован, а именно починен) и слияние произошло. Предположим, что активность комплекса в Мире А связана с циклическими годовыми праздниками Друидов (возрастает поток людей и значимость возрастает). При проведении на комплексе в Мире Б каких-то минимальных действий в этот период (приток туристов), слияние может усиливаться, открывая значительный Портал, в остальное время слияние может проявляться в виде маленького «прокола», создающего поток энергии. Этот поток может быть направлен к Миру Б или к Миру А, в зависимости от «толщины ветви». Если рассмотреть процесс появления Христианства (и разрушения Стоунхенджа), как наиболее вероятный (произошедший в большинстве Миров), то наша ветка реальности (Мир Б) будет толще ветки А и энергия пойдёт через прокол в сторону Мира А. В противном случае, (возникновение Христианства маловероятное событие) энергия пойдёт в Мир Б.

Существуют многочисленные изображения Лабиринта — предположительно это стилизованное изображение Мозга.

Можно предположить, что в неком Мире А существовал первичный Лабиринт, являвшийся частью технологии работы с Мозгом (Психокинетика). После ряда развилок, в Мире Б (нашем) — первичный Лабиринт был утрачен, однако сохранились его древние изображения. Если предположить, что он был воссоздан Тамплиерами сперва в своих замках, а в последствии и в Шартрском Соборе, то можно допустить возникновение точки слияния. Создание Лабиринтов в Соборах, посещаемых большим числом людей, позволило создать точки слияния с большой значимостью, способные в определенный период активности формировать большие транспортные Порталы в Мир А.

5. Принцип Аркана.

Аркан — это волосяная петля (лассо) для ловли животных.

Если человек создаёт какую-то мыслеформу, то можно предположить, что она является отображением какого-то существующего объекта. В некоторых случаях мы не знаем где именно такой объект существует, но где-то, не обязательно в нашем мире он есть. Например, можно нарисовать какой-то объект, или портрет человека и они будут работать как лассо, создающее зацепление за этот объект. Такое же зацепление можно получить и используя текстовое описание. Таким образом, некоторые авторы, создающие Миры Фэнтези, могут зацепить нечто реально существующее в Параллельных Мирах. Существует движение ролевых игр, инсценирующих некоторые фэнтезийные тексты. Они проводят костюмированные игры на местности, в ходе которых возможно возникновение точек слияния. При этом могут возникать порталы разного диаметра (в зависимости от значимости полученной точки прокола), энергия которой напрямую зависит от числа участников и достоверности (степени копирования) воссоздаваемой реальности. Тоже самое относится к съёмке фильмов и театральным постановкам. Возможно, что успех или неудача созданного фильма, или спектакля зависит от достижения точки слияния. Люди реагируют на энергию, а в случае возникновения точки прокола, поток энергии может быть весьма значительным.

6. Информационный полтергейст.

Наше сознание можно рассмотреть, как некое информационное пространство. С точки зрения физики, если мы принимаем информационную модель мира, принятую в Магии, наше внутреннее информационное пространство не отличается принципиально от внешнего «Объективного Мира». То есть можно рассмотреть ситуацию с точкой слияния и возникновением точки прокола. Например, вы читаете газету (загружаете информацию) и там вам попадается слово «сейчас» и в этот момент над вашим ухом произносят «сейчас». Происходит «прокол» и ваше сознание запитывается внешней энергией. Или вам все время попадается какая-то одна и та же комбинация цифр. Это некий код внешнего Мира, существующего именно как информация. То, что вам все время попадается эта комбинация показывает резонанс с вашим внутренним пространством. Прокол продолжается пока вы видите эту комбинацию.

7. Магические способности и энергия.

Магия представляет собой работу, совершенную ментальным телом, но от физического тела энергия поступает к сознанию в количестве достаточном только для решения обычных поведенческих задач и управления телом, поэтому для работы с Магией нужны внешние источники. К ним относятся Каналы и Сефиры Дерева Сефирот. Для настройки на Каналы существуют Арканы. Для настройки на энергию Сефир (более мощные источники) используют Места Силы. Место Силы — это локальная зона проекции Сефиры. Если прийти в Место Силы и создать в сознании его слепок (образ), возникнет прокол и поток энергии устремится в сознание. Таким образом можно запитать сознание (Ментальное тело) энергией в большем количестве, чем можно получить от Арканов.


Методики и возможности изучения

Открыть на новой вкладке или

Магистр. 21.04.2006

1. Кому стоит обучаться Магии

Маги различают 4 касты людей, представляющие собой ступени в индивидуальной эволюции человека (наподобие школьных классов). Нарабатывая в каждой жизни необходимые признаки, человек переходит из касты в касту, затрачивая на переход разное количество времени, в зависимости от целей, которые он в этой жизни реализует (способствуют ли они наработке качества данной касты). Каждая каста имеет свои признаки, которые можно разделить на поведенческие и энергетические. Энергетические признаки доступны только «видящим» (экстрасенсам), а вот поведенческие критерии доступны для простого анализа.

Магия представляет собой способ жизни 4 касты, которая в свою очередь делится на 4 уровня. Протестировать уровни Магов сложнее, чем касты людей. Приведем здесь краткое описание каст и методов их тестирования. Хочу отметить, что тестирование возможно только извне, так как большинство людей будет «переживать за свою команду» и найдет у себя признаки всех 4 каст. Для внешнего же наблюдателя будет ярко виден «пик активности», приходящийся на конкретную касту.

1 Каста (работники): в этой касте формируется «душа» (то, что дальше будет перерождаться). В этой касте люди совершают простую физическую работу (для сложной у них еще нет навыков) и ценят такие добродетели, как прилежание и трудолюбие. Они, как правило, немногословны (так как разговаривать еще толком не научились). С точки зрения физиогномики — это крупные сильные люди с большим аппетитом и сильными мышцами (от природы). Они много едят (количественно), но в еде неприхотливы. К концу этой касты нарабатывается виртуозность в работе и появляется элемент творчества. Личность нарабатывается по 3 закону Ньютона — при взаимодействии с грубым материалом, как совокупность индивидуальных отличий. Например, один человек отличается от другого навыком держать лопату, ложку и молоток. Постепенно индивидуальных особенностей набирается столько, что возникает личность.

2 Каста (купцы): в этой касте нарабатывается навык общения. Основной чертой человека этой касты является болтливость и любовь к компании. С точки зрения стороннего наблюдателя люди этой касты пустые болтуны, однако, они просто нарабатывают навык к коммуникации. В конце касты «купцы» овладевают навыком эффективного общения, результатом которого является прибыль. С точки зрения физиогномики это быстрые, ловкие и непоседливые люди, не обладающие большой силой, но выносливые и обильно поглощающие пищу. Очень сексуально активны и полигамны.

3 Каста (воины): эти люди определяют свое место в социуме. Подобно частицам в броуновском движении они сталкиваются друг с другом, создавая некий порядок (иерархию). Воина характеризует наличие врагов. Воины любят тренировки. Они все время готовятся к некой грядущей битве и боятся оказаться не готовыми. Воины отличаются волей, с помощью которой нарабатывают качества и борются со страхом.

4 Каста (Маги): эти люди занимаются познанием окружающего мира. Их влечет само знание как таковое. Обычно Маги не обладают фиксированной внешностью и способны к довольно сильным переменам. Их состояние определяется во многом внутренними параметрами: эмоциями — для 1 уровня, мыслями — для 2, образами — для 3, и Системой — для 4. Основным признаком Магов является самодостаточность. Закройте человека в одиночестве на 2 недели, и если к концу этого срока он не спятит, то это Маг. Для Магов интересен не только результат познания, но и сам процесс. Недаром самое классическое определение науки: «это то, что мы бы делали даже абсолютно бесплатно…». Классическое определение самой Магии выглядит следующим образом: «Магия является системой знаний, принадлежащих расе существ, обладающих необходимыми способностями для осознания и использования ее». Попытки использовать Магию обычными людьми называются колдовством (ругательный термин у Магов) и обычно не дают ничего, либо гораздо меньше, чем ничего (какой-нибудь жуткий побочный эффект).

Итак, определив кого можно учить, определим ситуацию, в которой стоит обучаться Магии.

2. Когда стоит обучаться Магии

Известно, что в мире существуют религии. От Кришнаизма до квантовой физики включительно. Религии — это то, что не подлежит дискуссии. Просто в это надо верить. Например, никто, включая Папу Римского, не понимает, что такое «Бог», но они верят, что он есть и (совсем не понимаю почему) любит их. Многие «ученые» ничего не понимают в квантовой физике, а некоторые и в механике Ньютона, но верят в свою «священную книгу». Например, в «Капитал» Маркса или «Майн Кампф» Гитлера.

Священные книги бывают разные. Многие люди, отсидев срок в вузе и даже совершив священный ритуал защиты диссертации, наивно считают себя учеными, на самом деле являясь правоверными прихожанами той или иной религиозной доктрины. Они верят, что «вот этого и вот этого нет и быть не может, потому что никогда не бывает». Из этих рассуждений следует, что они ознакомлены со всем списком возможного, то есть прочли Священную книгу и уверовали.

Так вот, Маги — атеисты. Причем самого гнусного толка. Маги отрицают окончательную истинность какого-нибудь списка реальности и занимаются творением новых списков. Таким образом, в Магию рекрутируются те, кто перерос священные книги и изводит жрецов (от глагола жрать) вопросами: как, почему и зачем? Одним словом, если вы верите, что мир незыблем и сотворен чем-либо в соответствии с каким-то незыблемым планом, вам еще далеко до Магии.

3. Как мы это делаем

На протяжении тысяч лет я учу Магии и до сих пор не знаю, как это делать. То есть знаю, как делать, но не знаю, как правильно. Временами мне кажется, что надо учить одного качественного ученика. Но потом он жалуется, что ему почти не с кем общаться и требует кучу внимания. Тогда я начинаю думать, что учеников надо иметь много, пусть даже невысокого качества, чтобы они общались больше друг с другом. Но они жалуются, что уровень их невысок, а общаться им не с кем, и они все требуют кучи времени. Самые милые моему сердцу ученики — те, кто учится сам, и о чьем существовании я не подозреваю. Именно для этих наиболее любимых учеников я пишу книги. Для второй категории я читаю лекции. Первую категорию, самую вредную, я не культивирую очень давно.

4. О целях и методиках обучения Магии в нашей Школе

Настенная живопись наших оппонентов в гостевой книге навела нас на мысль об этой статье. Затевая разговор о Магии и обучении Магии, стоит выложить на стол меню. (Анекдот: клиент в ресторане: — покажите меню. Официант — тебю?). Я ознакомлю вас с программой и методиками своей школы. Кстати, оппоненты навели меня еще на одну мысль, говоря о «зомбировании». Господа Олди в своей новой книге «Маг в законе» развили идею обучения через канал. Собственно говоря, такие системы есть, например — Рэйки. Однако там идет проведение свойств, ничего сознанию не добавляющее. Однако это был бы весьма острый эксперимент, и мне надо подумать. Обычное зомбирование приводит к упрощению психики до уровня примитивного робота и никак не связано с формированием более развитой и автономной личности. Конечно, в процессе посвящения человек получает новый уровень сознания, но проводить посвящения дистанционно? В общем, я думаю…

Школа Магии «Атлантида» существует более 20 лет и состоит из 4 курсов. При этом первые три курса повторяются для всех наборов, а темы 4 курса все время меняются.

1 Курс — теоретический (знакомство с теорией).

2 Курс — развитие экстрасенсорных способностей (1 уровень Магии).

3 Курс — развитие способностей к активному Магическому воздействию (2 уровень Магии).

4 Курс — Магический практикум, является накопителем и первой ступенью ордена (Орден Магов, 3 уровень).

На очном обучении занятия происходят 2 раза в неделю, что дает возможность в течение недели работать самостоятельно. Принцип обучения состоит в загрузке методики на занятии и последующей ее отработке в течение всей недели. Кроме того, существует цикл дополнительных факультативных занятий, в ходе которых отрабатываются некоторые практические аспекты. Обучение в школе является последовательным: нельзя, например, прийти сразу на второй курс. Факультативные курсы в большинстве также объединены в последовательные цепочки. Поскольку через некоторое время производится новый набор на первый курс, любое пропущенное по каким-то причинам занятие можно посетить со следующим курсом.

В рамках школы мы издаем книги, записи лекций и различные аудио-видеоматериалы, являющиеся вспомогательным материалом, проводим факультативы и создаем Магические машины. Всю продукцию Школы Магии «Атлантида» можно найти только в нашем магазине.

Все мы напряженно вкалываем, и уровень школы постепенно повышается. В школе огромная текучка. Несмотря на то, что на первый курс каждые три месяца приходит по пятьдесят человек, на четвертом курсе (накопителе) все время не более 150. Собственно, эти ученики и являются ядром школы. Большинство из них является практикующими Магами, имеет собственную клиентуру и учеников.

Эта школа далека от совершенства и ужасно мне не нравится. Беда в том, что я пока не знаю, как ее улучшить.

Мы сейчас занимаемся очень большим проектом, касающимся воссоздания технологий Атлантов. Этот проект включает в себя создание машины для реинкарнации (вытаскивания информации о древних воплощениях и внутри них — о древних технологиях) — «Саркофаг» и установку для создания гиперпространственного туннеля.

Ниже в тезисной форме мы познакомим вас с планами курсов, причем, приведем несколько циклов для 4 курса.

1 Курс. Теоретическая база знаний по Магии

Лекционный курс.

1.1. Система классификации и терминологии, принятая в Магии.

1.2. История мира с точки зрения Магов.

1.3. Эволюция сознания и типы сознаний.

1.4. Физическая модель мира с точки зрения Магии.

1.5. Теория Точки Сборки.

1.6. Методы сдвига Точки Сборки.

1.7. Черная Магия и собственная значимость.

1.8. Теория Эгрегоров и социальные воздействия.

1.9. Магические практики и ритуалы как образ жизни.

1.10. Посвящения в Магии. Типы и методы.

2 Курс. Практика

Развитие способности к «видению энергий» (экстрасенсорика).

Сдвиг Точки Сборки вверх.

2.1. Тестирование слушателей. Загрузка методики. Теоретическое обоснование применяемых на 2 курсе методов.

2.2. Создание внутреннего интерфейса для управления состоянием организма. Работа с расконсервированием «Кундалини».

2.3. Создание интерфейса для «редактирования» своего организма.

2.4. Создание интерфейса для работы с другими людьми.

2.5. Создание интерфейса для проникновения в собственные Инкарнации.

2.6. Создание интерфейса для сдвига ТС вниз.

2.7. Создание интерфейса для «выходов из тела».

2.8. Создание интерфейса для сдвига ТС вверх.

2.9. Создание интерфейса для программирования состояний.

2.10. Создание интерфейса для посвящения.

3 Курс. Практика. Работа с Силой

Развитие способности активно воздействовать на окружающий мир.

Смещение Точки Сборки в горизонталях.

3.1. Энергетика организма внутренняя и внешняя (лекция).

3.2. Точка Сборки и энергии намерения (практика).

3.3. Концентрация энергии и Ци-Гун (практика).

3.4. Зарядка предметов (практика).

3.5. Места Силы. Работа с внешними Силами (практика).

3.6. Принципы создания Мандал (практика).

3.7. Магия 4 стихий (практика).

3.8. Методы работы с Духами. Авейша (практика).

3.9. Алхимия как метод модуляции (практика).

3.10. Магический круг. Работа с энергиями Посвящения (практика).

4 Курс. Магический практикум, в рамках которого нарабатываются различные техники,

умение создавать и использовать Магические приборы.

4.1. Создание Заклинаний.

4.1.1. Понятие о заклинаниях.

4.1.2. Создание энергетических конструкций.

4.1.3. Представление о сочетании слов и форм.

4.1.4. Семь уровней заклинаний.

4.1.5. Порчи, сглазы и проклятия как структуры.

4.1.6. Защитные заклинания.

4.1.7. Лечебные заклинания.

4.1.8. Создание иллюзий.

4.1.9. Трансформирующие заклинания.

4.1.10. Ифриты как сложные заклинания.

4.2. Работа со стихиями.

4.2.1. Круг для «вызывания» как вольт Мира.

4.2.2. Крест стихий и структура Вселенной.

4.2.3. Маги как люди, смещенные по стихиям. Кланы.

4.2.4. Клан Огня. Маги Являющие.

4.2.5. Клан Воды. Чародеи.

4.2.6. Клан Земли. Творцы.

4.2.7. Клан воздуха. Маги Вероятности.

4.2.8. Эфир. Друиды и Некроманты.

4.2.9. Смещение по стихиям и развитие Магов.

4.2.10. Границы Мира и Маги 4 уровня.

Лекции 4 курса постоянно обновляются.

Кроме основного курса существуют также факультативы, тезисные планы, примеры которых мы приведем ниже:

Таро 1 – Факультативный цикл, посвященный изучению системы Таро.

1. Происхождение и легенда Тарота.

2. Структура Тарота и основные Мандалы Тарота.

3. Большой Аркан. Описание карт.

4. Малый Аркан. Описание карт.

5. Освящение карт Большого Аркана.

Таро 2 – Факультативный цикл, посвященный применению карт Таро.

1. Гадательные техники. Физическая сущность гадания на Таро.

2. Создание Талисманов и Амулетов с использованием Большого Аркана.

3. Создание Мандал с использованием Больших и Малых Арканов.

4. Создание вольтов и антропоморфов с использованием Малых Арканов.

5. Создание Магических машин и инструментов.

Техника Файерболл

Файербол — это техники проведения Больших и Малых Арканов Таро организмом мага при различных фиксированных уровнях восприятия (речь идет о положении Точки Сборки относительно Чакр), разработанные Магистром. При этом воздействие Мага будет зависеть от направления циркуляции энергии (воздействие «наружу» или «на себя»), от места фиксации Точки Сборки (рабочая Чакра), от настройки сознания на определенный Аркан. Большие Арканы Таро — энергии Дерева Сефирот, Малые Арканы Таро — энергии стихий. Дерево Сефирот представляет собой схему циркуляции энергии в планетарном сознании. Планетарное сознание состоит из 10 Сефир — зон генераторов (зон возбуждения первичного импульса) и 22 Арканов — каналов-путей, по которым двигается сигнал. Это сознание состоит из людей, так как человечество как вид составляет мозг планеты как организма. Каждый из людей является частью планетарного сознания и является проводником энергий Дерева Сефирот (планетарного сознания). Обычные люди проводят несколько качеств и двигаются по равнодействующей.

Каждый путь (поток) несет в себе качество, и если вы это качество реализуете все целиком, то вы становитесь способным совершать сверхработу, или Сиддху.

Сиддха — сверхспособность, которая возникает при проведении качества канала. Существует 22 Аркана, им соответствует 22 Сиддхи (9 первичных и 13 вторичных).

Атланты использовали специальные машины, с помощью которых Маги могли точно настраивать свое сознание на потоки сознания планеты и реализовывать Сиддху.

Файерболл — древнейшие энергетические практики, известные людям со времен гибели Атлантиды. Эти энергетические практики заменили Магам погибшие в катаклизмах машины.

Файерболл 1 – Факультативный курс,

посвященный практике работы с Магическими ритуалами.

1. Введение в систему упражнений Файерболл.

2. Дерево Сефирот, его структура и работа с ним.

3. «Прямой» и «Обратный» энергетические круги.

4. Принцип «верхней» и «нижней» подключек.

5. Работа «внутрь» и «наружу».

Файерболл 2 – Изучение Арканов с 22 по 17.

1. Энергии Физического Мира. Введение в ритуалы 1-3 каст.

2. Энергии Великих религий. Арканы 22,21,19.

3. Энергии Тайных Путей. Арканы 18 и 20.

4. Энергия 17 Аркана.

5. Переход в Магию 1 уровня. Ритуалы этого типа. 1-ое Посвящение.

Файерболл 3 – Изучение Арканов с 16 по 9.

1. Энергии Астрального Мира. Уровень «нижнего Астраля». Элементёры.

2. Энергии воздаяния. Арканы 16 и 15.

3. Энергии преобразования. Арканы 14 и 13.

4. Энергии переоценки. Арканы 12, 11,10.

5. Энергия перехода. Второе посвящение Магов. Аркан 9.

Файерболл 4 – Изучение Арканов с 8 по 4.

1. Энергии верхнего Астрального плана. Уровень Учителей.

2. Энергии первичных Сил. Арканы 8 и 7.

3. Энергии управления Духом. Арканы 6 и 5.

4. Энергии абсолютной Власти. Аркан 4.

5. Алхимики и Великое Делание, третье посвящение Магов.

Файерболл 5 – Изучение Арканов с 3 по 1.

1. Ментальные Планы.

2. Способ восприятия мира в Ментальных планах. Чтение первичной программы.

3. Энергии Инь. Аркан 3. Кибелла.

4. Тао, или полное знание. Исида и Тот. Аркан 2.

5. Первичное Слово. Великий Ян. Зевс, Ра и Саваоф. Яхве. Аркан 1.

Файерболл 6 – Мир Сефир как полоса частот.

1. Сефира 10 — Малькут. Мир людей.

2. Сефира 9 — Есод. Мир призраков.

3. Сефира 8 — Ход. Правая граница мира. Вход в мир Света.

4. Сефира 7 — Нецах. Левая граница, вход в гиперпространство.

5. Сефира 6 — Тиферет. Мир Элементеров.

6. Сефира 5 — Гебурах. Врата в мир Будд.

7. Сефира 4 — Хезед. Врата спуска Учителей.

8. Сефира 3 — Бинах. Врата Демиургов.

9. Сефира 2 — Хокма. Врата воплощающихся Будд.

10. Сефира 1 — Кетер. Выход из Гения Земли.

Файерболл 7 – Целительство.

1. Магические ритуалы, используемые в целительстве.

2. Целительство. Работа с 17 и 13 Арканами.

3. Работа с Кармическими заболеваниями. Аркан 16.

4. Принцип трансформации живого. Аркан 14.

5. Работа с реанимацией. Система КУ-АТСУ. Арканы 15 и 12.

Файерболл 8 – Танец Элементов. Работа с Малыми Арканами.

1. Огонь. Мечи. Амплитуда Договора, или Сила Закона.

1.1. Гиперпространство как энергетический ноль. Спиритизм.

1.2. Метод внутренней «раскрутки».

1.3. Метод связки. Раскрутка внешних объектов.

1.4. Взаимодействие как передача импульса. Принцип «зарядки».

1.5. Качества Огня. Ордена Огня.

2. Земля — Пентакли. Структура сигнала, или модуляция Договора.

2.1. Эфир как незадействованные точки.

2.2. Договор как структура.

2.3. Принцип установления связей. Продольные и вертикальные вибрации.

2.4. Договор снаружи и изнутри. Мир коконов и мир явленный.

2.5. Качества Земли. Ордена Земли.

3. Вода — Чаши. Время как измерение.

3.1. «Цифры» и «Картинки» в Малых Арканах.

3.2. Внутренний временной тоннель.

3.3. Внешний временной тоннель

3.4. Развилки времени.

3.5. Чистые качества. Ордена Магов Воды.

4. Воздух — Жезлы. Хаос, или «шум» Договора.

4.1. Случайные события как проявление Закона большего масштаба.

4.2. Гиперпространство как «белый шум».

4.3. Принцип Воздух- Огонь. Усиление слабых тенденций.

4.4. Принцип Воздух- Вода. Изменение временного масштаба.

4.5. Качества Воздуха. Ордена Воздуха.

Руны 1

1. Руны как третий вид Магии. Происхождение Рун. Руническая мифология.

2. Руны как физический фактор. Энергетическая схема Рун. Ствол и Ветви.

3. Стойки, мудры и мантры.

4. Разбиение Рун на Атты.

5. Мед гномов и пиво в рунической традиции. Принцип включения в канал. Руны пива.

Руны 2

1. Руны как оружие.

2. Руны битвы как энергетическое оружие.

3. Руны урожая как экологическое оружие.

4. Руны прибоя как тектоническое оружие.

5. Повивальные Руны и Руны мысли как генетическое оружие.

Вот краткий список проводимых в школе факультативных циклов. Факультативные циклы, так же, как и лекционные, регулярно обновляются и дополняются, так как с каждым проведенным занятием автор приобретает методологический опыт в изложении данного материала. Постоянно ведется подготовка к дальнейшим изданиям учебных материалов по Магии.

Прошедшие испытания входят в Магический Орден. Члены Магического ордена “Повелителей Золотого Облака” работают с метрикой пространства, множественностью миров и переходами между ними.

На этом закончу краткий обзор по процессу обучения в нашей школе, а в дальнейших публикациях сосредоточусь на методиках наработки конкретных качеств.


Книга магических Мечей

Открыть на новой вкладке или

Магистр.

Система «Игра».

Великая Гильдия Боевых Магов.

Проект по взаимодействию с участниками.

«Книга магических Мечей». (в процессе написания)

  1. Введение.

Этот проект связан с обучением Боевой Магии. Он состоит в воспроизведении на доступном уровне некоторых древних технологий. Информация, на которой построен проект получена в ходе работы экспедиций Международной Ассоциации «Атлантида».

Мы приглашаем всех желающих принять участие в проекте «Игра». Для коммутации участников проекта мы используем раздел, созданный на сайте avvadon.org и аналогичный раздел на сайте «Игры».

1.1. Вход в проект.

Для участия в проекте достаточно вступить в Великую Гильдию Боевых Магов. Желающему необходимо зарегистрироваться в проекте (в соответствии с указаниями на сайте). Участник получает возможность приобретения артефактов, описанных в данном проекте, через Магазин Гильдии. В дальнейшем участник, получивший один из описанных в книге артефактов, может выполнить предписанные в проекте тесты и написать по ним отчёты.

Участие в проекте даёт возможность ученикам Гильдии переходить от артефактов, имеющих базовый индекс сложности к другим, более высоким. Проект предусматривает многоуровневую систему артефактов. При этом переход на следующий уровень сложности будет доступен для участников, отправивших отчёты по предыдущей работе. Для каждого уровня артефактов в данном проекте разработана своя форма тестов и отчётов. Тесты артефактов включают в себя различные виды работы, описанные в проекте. Тестирование предназначено для получения учащимися некоторых базовых навыков. Отчёты, содержащие описание полученных результатов, должны показать эффективность работы ученика с данной технологией.

В этом проекте используется определённый тип артефактов древних, а именно их оружие. Тема актуальная для Боевой Магии. После гибели древних технологических цивилизаций, когда прошло некоторое время, такое оружие являлось предметом поисков для «археологов» того времени. Многие Маги и великие герои использовали это оружие, найденное в развалинах. В период существования Магических цивилизаций прошлого (20.000-10.000 лет назад) создавались копии этого технологического оружия в форме магических артефактов. Тогда была разработана технология создания Магических вольтов техногенных устройств.

Эта технология позволяет создавать информационные структуры (заклинания), дающие настройку на технологические объекты и использующие перехваченную энергию приборов Древних. В наше время не удаётся воссоздать в полном объёме эти приборы, так как существующая элементная база ещё не позволяет этого сделать. Поэтому мы в данном проекте использовали именно технологию создания Магических вольтов, досконально разработанную в период существования цивилизации Древнего Египта.

Для создания артефактов на основе этой технологии нам надо было получить настройку на сами первичные техногенные устройства, которые строили Древние. Эту информацию мы собирали в ходе ряда экспедиций. Они направлялись Ассоциацией Атлантида в различные уголки мира. Кроме того, мы использовали доступные материалы других экспедиций, проведённых различными организациями в разное время. Часть информации мы получили из открытых экспозиций крупнейших мировых музеев. Много данных нам дала экскурсия в музей холодного оружия в Золингене.

Результатом длительных исследований Ассоциации Атлантида является данный проект.

1.2. История оружия.

Можно сказать, что история развития оружия связана с появлением новых источников энергии. Первоначально оружие использовало энергию мышц.

http://www.1zoom.me/big2/69/223762-stranger.jpg

Далее применяли механические системы, использующие энергию упругости.

https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/000/631/710/large/deepak-sharma-001.jpg?1429209870

Ярким примером такого оружия является арбалет.

http://img0.reactor.cc/pics/comment/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-Witchmarsh-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-1130514.jpeg

Следующим этапом было появление порохового оружия.

http://www.oruzhie.anketa-collection.ru/content/images/_DSC5780.jpg

Средневековые солдаты, вооружённые пороховым оружием по типу используемой энергии (расширения пороховых газов), не отличаются от современных.

http://tgmow1.lenincraft.ru/html/img/musketeer_plate_4_from_jacob_van_gheyn_1608.jpghttps://cdn.fishki.net/upload/post/2017/08/29/2367781/tn/v20090827-142252.jpg

Даже современное ракетное оружие использует энергию горения различных смесей.

http://rbase.new-factoria.ru/sites/default/files/gallery/s.gurov/12/11/09/1230025red.jpghttp://oruzhie.info/images/ptrk-Javelin/ptrk-Javelin-06.jpg

Важным шагом в истории оружия явилось появление Ядерного и Термоядерного оружия, использующего новые источника энергии.

http://www.zastavki.com/pictures/1600x900/2008/Photoshop_Nuclear_blast_011300_25.jpg

Далее появилось лазерное, лучевое оружие, приблизившее нас к оружию Древних.

http://k-politika.ru/wp-content/uploads/2016/08/ag_laser_feat_free-pic700-700x467-89226.jpg

Это наиболее перспективное направление развития военных технологий, достигнутое современной цивилизацией. Развиваясь в этом направлении, наша цивилизация может достичь уровня вооружений, используемых Древними.

Кроме источников энергии, совершенствовались и системы управления оружием.

http://vestnikk.ru/uploads/posts/2016-05/1462949164_4.jpg

Если изначально оружием управлял непосредственно человек, то со временем появились автоматические комплексы, управляемые компьютером.

https://topwar.ru/uploads/posts/2014-12/thumbs/1417489679_type052c2528luyang-iiclass2529missiledestroyerarealsoequippedwithtwosevenbarreltype730close.jpg

Сюда же можно отнести и мины, приводимые в действие часовым механизмом или внешним радиосигналом.

Существуют виды вооружения, имеющие различное положение в пространстве (базирование). Изначально оружие было связано с человеком.

https://st2.depositphotos.com/4221760/7175/i/950/depositphotos_71751667-stock-photo-colt-mark-iv-series80-government.jpg

Постепенно оно обретало собственную платформу.

https://cdn4.img.ria.ru/images/149859/72/1498597259.jpg

Оружие стали размещать на кораблях.

https://www.shipmodeling.ru/upload/Reviews/spanish_gun/pushka.jpg

На подводных лодках.

https://cdn.wallpapersafari.com/68/62/vVilyk.jpg

На самолётах.

http://top-desktop.ru/files/armiya/1280/41.jpg

В космосе.

https://aboutspacejornal.net/wp-content/uploads/2016/10/Deadly-Satellite-font-b-Laser-b-font-Orbit-Weapon-Art-Huge-Canvas-font-b-Poster-b1.jpg

В некоторых случаях управление оружием находится на внешней базе, но отдельные виды оружия сами содержат в себе управляющие элементы.

http://uengine.ru/wp-content/uploads/2015/07/HomingMissle.jpg

Последние разработки в сфере вооружений связаны с созданием роботизированных вооружений воздушного базирования (Дроны).

http://kvedomosti.com/uploads/posts/2016-10/verizon-gotovit-letayuschie-wi-fi-drony_1.jpeg

Также разрабатываются наземные и подводные боевые роботы.

https://hsto.org/files/235/1a9/56a/2351a956a7cc4b71942231ea2e044821.jpg

В настоящее время эти боевые системы являются наиболее продвинутыми.

Древние технологии намного превосходили уровень современных достижений.

Можно представить себе дальнейшее направление развития вооружений. В результате должно появиться оружие того же уровня, что и у древних цивилизаций.

В магической традиции оружие древних носит несколько названий. Одним из таких названий является «Астравидия» (оружие богов). Очевидно, что это позднее название, возникшее в период «варваров» (одичалых людей), считавших Древних богами. К этому же периоду относится и второе название «Настоящее оружие». Это название относится к периоду существования городов богов (имеются в виду вторичные поселения Атлантов). Это название было универсальным, так как его использовали и одичалые (варвары), и цивилизованные (древние).

Мы используем термин, применяющийся впоследствии, который можно перевести как «технологическое оружие древних». Сокращённо ТОД («смерть» в немецком языке).

Согласно описаниям (мифы и предания), оружие ТОД представляло собой большое число разновидностей лучевого оружия. Разного вида вооружения отличались друг от друга используемой частотой и достижимой мощностью. Низкочастотное оружие по своим свойствам напоминало современное инфразвуковое оружие, обладающее способностью разрушать вибрацией твёрдые объекты и вызывать ужас у людей. Высокочастотное оружие некоторым образом напоминало современные лазеры. Такое оружие могло разрезать световым лучом твёрдые объекты. Оружие ТОД могло обладать огромной мощностью. Оно имело особые встроенные источники энергии, аналогичные современным батарейкам, аккумуляторам и генераторам.

Существовали различные варианты систем управления оружием ТОД. Некоторые образцы обладали собственным искусственным разумом. Другие виды оружия использовали нервную систему человека или его разум.

Кроме того, оружие ТОД можно разделить на несколько типов по базированию:

1. Ручное оружие.

2. Стационарные установки наземного базирования.

3. Стационарные установки, базирующиеся на Виманах (транспортных средствах).

4. Стационарные установки, базирующиеся на орбитальных станциях.

В данной работе мы будем рассматривать оружие первого типа. Можно провести аналогию с современными пистолетами и автоматами.

Существовали малогабаритные образцы ТОД, аналогичные пистолетам по размерам и мощности. Кроме того, были и более крупные образцы, аналогичные автоматам и ружьям.

Наиболее мощные образцы можно сопоставить с гранатомётами и ручными противотанковыми и противовоздушными системами.

https://static1.comicvine.com/uploads/original/11122/111228155/5221433-2209777473-uqDUh.png

Малогабаритные образцы излучателей могли совмещаться с телом человека и его нервной системой. Для управления таким оружием достаточно было чётко сформированного приказа, исходящего от ЦНС.

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20121104134530/masseffect/ru/images/3/3e/ME3_Reegar_Carbine_GUN01.png

http://vwp.su/pic/08img_set/ferwtti_6l013.jpg

Продвинутые образцы такого вооружения могут быть неотличимы от украшений и элементов одежды.

https://cs8.pikabu.ru/post_img/2017/02/08/9/148656525715380329.jpghttps://i.pinimg.com/474x/48/71/f7/4871f7f83bd964b83d4679e829773008--futuristic-space-suit-futuristic-helmet.jpghttp://cp15.nevsepic.com.ua/240cp15/23958/1426472107-25-angry-repose-by-pjacubinas-d38bxhk.jpg

На изображениях древних богов мы встречаем образы разнообразных артефактов не совсем понятного назначения.

http://dharma.ru/images/goods/big/id5948big.jpghttps://t3.ftcdn.net/jpg/00/34/55/60/500_F_34556078_Jrf8YizyBxWqs74NmEHXpxA3vJUToFXx.jpg

Разнообразные украшения могут обозначать элементы оружия ТОД.

https://i.pinimg.com/736x/06/53/1d/06531dd62d6e9d94eecf0df74a140a7a--indian-goddess-the-goddess.jpg

Такое разнообразие оружия у древних означает, что они действительно воевали. Разные виды оружия могли быть связаны с различными Расами. В более поздние времена совместного существования одичалых (варваров) и цивилизованных (Древних), наличие оружия ТОД было основным условием выживания немногочисленных колоний Древних, уцелевших после катастрофы.

В основном до нас дошли не изображения самих ТОД, а образы их магических копий и вольтов, созданных в более поздние времена.

http://decreas.ru/wp-content/uploads/2018/01/many%20faces-God.jpg

Многочисленные примитивные орудия, находящиеся в руках божества, означают принцип действия оружия ТОД. Булава обозначает низкочастотный удар, секира – вертикальное рассечение, барабан – звуковой низкочастотный удар, лук – удар на дальней дистанции, змея – нанесение на ближней дистанции укола ядовитой иглой. Многочисленные браслеты и ожерелья в сочетании с боевым шлемом как раз и изображают оружие ТОД.

Существует несколько известных изображений оружия, построенного в более поздние времена, когда оружие ТОД было практически утрачено.

Первым предметом является знаменитая Ваджра.

https://salik.biz/upload/000/u1/1736/a47482fe.jpg

Это явное изображение сложного техногенного объекта. Если проанализировать детали, то приходит в голову ручное электростатическое оружие, способное нанести удар электрическим разрядом на ближней дистанции.

Вторым предметом является изображение креста Ансар.

http://m.foto.radikal.ru/0702/e83d6ce17cde.jpg

Очевидно, что древнее изображение этого объекта отражает его сложную техногенную структуру. Судя по конфигурации, исходный прибор (мы видели полуразрушенный артефакт в Каирском музее) представлял собой что-то вроде резонансного контура. Исходя из приписываемой функции, «ключ от царства мёртвых», можно предположить, что этот резонансный контур взаимодействует с токами, возникающими при работе нервных цепочек, управляющих работой сердца, что приводит к его остановке.

Ещё одним видом пост технологического оружия (вольт техногенного устройства) является посох, изображённый на фресках, созданных древними египтянами.

http://i1.imageban.ru/out/2013/08/12/2cfcb28921e40a8c0fd7a7b2b23c970e.png

Данный артефакт известен только в виде изображений. Нет известных сообщений о находках образцов самого этого посоха. Этот артефакт можно условно поделить на три части.

1. Навершие.

2. Стержень или деревянный посох.

3. Наконечник в форме вилки.

https://traveltoeat.com/wp-content/uploads/2015/10/wpid-Photo-20151028140144925.jpg

Навершие (см. 2), если смотреть его известные изображения, имеет форму головы непонятного животного и часто изображается вместе с символом креста Ансар (см. выше), а также накопителя электрического заряда (четыре горизонтальных линии – две пары обкладок электрического конденсатора) (см. 3). Можно предположить, что навершие посоха представляет собой подвижный элемент электростатического генератора, вырабатывающего заряд статического электричества, которое накапливается в конденсаторе. Далее, накопившийся заряд проходит через изолированный проводник в теле посоха (изолированные металлические стержни) и поступает на вилку разрядника, состоящую из двух изолированных проводников в наконечнике посоха.

Такое оружие является простейшим электрошокером. Вырабатываемый при движении рукоятки статический заряд электричества, получаемый, видимо, при трении двух поверхностей диэлектриков, накапливается в электрическом конденсаторе. Потом он выходит наружу через «вилку-наконечник» и направляется в тело врага. Использование такого оружия возможно на расстоянии длины посоха.

Возможно, в этот период (20-15.000 лет назад) создавались ещё какие-то виды технологического оружия, но достоверно об этом неизвестно. Но известно большое количество упоминаний о «магическом» оружии, обладающем особыми свойствами.

http://900igr.net/up/datas/243917/008.jpg

    1. Технология магического оружия.

Предположительно вольты техногенного оружия начали создавать в Древнем Египте.

1.3.1. Некоторые исторические примеры.

Можно выделить период создания «магического» оружия. Это было на рубеже существования магических империй прошлого (около 5-7 тысяч лет назад). В это время на Земле существовало множество монстров-мутантов, появившихся после технологических войн с использованием «настоящего оружия».

Последние базы древних (запретные города богов) ещё сохраняли какие-то технологические секреты. Вместе с тем, родившиеся среди варваров Маги Атлантиды, активно использовали Магию в войнах за территорию и ресурсы. Копатели (археологи того времени) постоянно находили артефакты Древних, но восстановить их работоспособность было очень сложно. Как правило, из 10 техногенных артефактов удавалось собрать лишь один. Самой большой проблемой были источники энергии.

Ещё одной основной проблемой этого периода были монстры. В условиях небольшой численности населения на планете, наличие хищных существ, обладающих зачатками разума, было чревато исчезновением людей. Для борьбы с этими существами боги (древние) снаряжали в экспедиции «героев». Сами «герои», как правило, были полукровками. Они несли в себе гены богов (Асуров) и гены Ванов (воинов). Известны такие герои, как Геракл.

http://art16.ru/gallery2/d/35522-12/IMG_5833.jpg

Он является обладателем шкуры Немейского Льва (артефакт защиты) и ядовитых стрел, вымоченных в крови Лернейской Гидры.

Персей.

http://farm4.static.flickr.com/3010/2295581707_d07299b45e_b.jpg

Обладатель крылатого шлема и крылатых сандалий (перемещения), чудесного щита (следящий артефакт) и меча, а также крылатого коня Пегаса.

Тезей.

http://mypresentation.ru/documents/5bd681bb8d886559af3d45997a18438c/img4.jpg

Обладатель особого меча и путеводной нити (навигация).

Эти герои получали в свои руки оружие ТОД, с помощью которого уничтожали монстров. Однако существовал запрет на использование этого оружия в войнах против людей. Так, в описаниях, связанных с Троянской войной, упоминается всего несколько сильных артефактов, среди которых главным можно считать описанный в Илиаде щит Ахилла (защитный артефакт).

http://mestoklada.ru/uploads/images/00/01/22/2013/07/04/61afc21d02.jpg

Боги, присутствовавшие на этой войне, не имели возможности лично вмешиваться в события (запрет Зевса) и использовать свои личные атрибуты (оружие ТОД). К вольтам настоящего оружия (магическое оружие), созданным в более поздний период, может быть отнесено знаменитое «Копье Судьбы»,

https://i2.wp.com/mtdata.ru/u2/photoCB30/20944813118-0/original.jpg?resize=600%2C902

а также несколько известных мечей, принадлежавших различным христианским святым. Сюда можно отнести, например, мечи Святого Георгия и Святого Маврикия.

http://cn15.nevsedoma.com.ua/photo/9/994/201_files/333.jpg

Меч Святого Георгия.

http://popgun.ru/files/g/244/orig/9425993.jpg

Меч Святого Маврикия.

Это оружие в дальнейшем было вовлечено в какие-то исторические события и попадало в руки особым, выдающимся людям. Можно назвать причиной возникновения особых свойств у этого оружия — хозяев, практиковавших некий особый образ жизни. В отличие от оружия Героев, полученного от богов, в течении античного периода (существования языческих богов), это оружие было изготовлено обычными смертными. Оно стало особым из-за некоторых особых обстоятельств. Существует миф о боге кузнеце Гефесте, создававшем оружие для языческих богов.

Он создал оружие для всех богов античного пантеона. Сюда можно отнести молнии Зевса (Юпитера).

https://www.cryptocoinsnews.com/wp-content/uploads/2014/09/zeus.jpg

Меч бога Ареса (Марса).

https://aresweapons.weebly.com/uploads/3/9/5/1/39518087/s228072543619853812_p2_i3_w575.gif

Копье богини Афины (Минервы).

https://hammer.lobster.media/d52/1/1683450782178612637_234037815/1683450782178612637_234037815_large.jpg

Лук и стрелы бога Аполлона.

http://s00.yaplakal.com/pics/pics_preview/9/0/4/241409.jpg

Лук и стрелы богини Артемиды (Дианы).

http://olympianzeus.narod.ru/images/K6.1Artemis.jpg

      1. Технология создания магического оружия.

Можно сказать, что магическое оружие первоначально представляло собой обычное оружие, несущее в себе какие-то заклинания. В период изделий из камня это было какое-то ритуальное (статусное оружие) — аналог парадного оружия XVI—XIX веков. В этот период создавались практически идеальные предметы из камня, изготавливаемые неизвестным ныне путём. Видимо, при их изготовлении были использованы специальные, неизвестные в наше время, технологии. Эти же технологии, видимо, были использованы и при создании построек из гигантских каменных блоков.

http://artes-spb.narod.ru/big_img/baalbek1.jpg

Очевидно, что это были неизвестные в наше время технологии Древних цивилизаций. Особенностью этих технологий была возможность мягкой обработки камня. Самые твёрдые виды камня превращались на время в пластичную массу, которую можно было лепить как пластилин или разрезать как масло.

Сюда можно отнести и знаменитые хрустальные черепа.

http://ya-uznayu.ru/images/cherep-mitchella-hedzhesa.JPG

Существуют также Египетские каменные саркофаги и сосуды из очень твёрдого камня, изготовленные с высокой точностью и без признаков механообработки.

https://news.uchicago.edu/sites/default/files/images/image/20110322/aipmsnoczg1058220110328.jpghttp://painters.ucoz.ru/_ph/1/334489290.jpg

Что касается оружия, то в этот период были созданы каменные топоры, являющиеся, по-видимому, статусным оружием.

http://neolitica.ru/fotos/393/c194fef08.jpghttp://neolitica.ru/fotos/260/854e04eef.jpg

Такое совершенное оружие резко отличается от изделий варваров, изготовленных из кремния и обсидиана примитивным методом. Здесь сразу видна разница в технологиях. Можно себе представить, что существовал период (5-7 тысяч лет назад), в котором создание изделий из камня (более долговечного материала) было преимущественным перед изготовлением изделий из металлов, требующих применения совсем иной (горячей) технологии.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/45/Axes_for_work_and_battle.jpg

Некоторые из каменных артефактов Древних явно несут в себе следы магии.

http://neolitica.ru/fotos/1289/6512bd43d9caa6e02c990b0a82652dca3.jpg

Эта древняя технология, видимо, была утеряна или перестала использоваться примерно 3-4 тысячи лет назад. В этот период начали появляться первые образцы бронзового оружия. Некоторые из бронзовых мечей несут на себе специфические изображения, характерные для применения заклинаний. В этот период магия использовалась для сообщения оружию особых дополнительных свойств.

http://web-kapiche.ru/uploads/posts/2017-07/1499419133_1363438739_tayny-bronzovogo-veka-ili-istoriya-mechey.jpg

Отдельную категорию Древнего оружия составляют ритуальные кинжалы, предназначенные для жертвоприношений. Основная идея, заложенная в такое оружие: высасывание энергии Серебряной Нити жертвы. То есть враг или жертва не только гибнут от этого оружия, но ещё и отдают энергию своей Серебряной Нити, которая может быть использована для запитки религиозного Эгрегора или усиления собственной Серебряной Нити жреца (продолжительность жизни и энергия иммунитета возрастают).

К этой категории оружия в первую очередь можно отнести ритуальные ножи народов Южной Америки: Инков, Ацтеков и Майя, практиковавших человеческие жертвоприношения в большом количестве. Такие кинжалы, как правило, имели особую форму (Нож Туми).

http://vicuna.ru/wp-content/uploads/2011/05/image023.pnghttps://culturachimu.files.wordpress.com/2009/11/tumi.jpghttp://vicuna.ru/wp-content/uploads/2011/05/image116.jpg

Установленное на ноже заклинание позволяет зацепить Серебряную нить жертвы и всосать её энергию через рукоятку. В этих ритуальных ножах есть изображение божества, через которое энергия жертвы всасывается жрецом в Эгрегор данной религии.

Традиционный ритуальный нож Пхурба предназначен для жертвоприношений. Это боевое оружие богов (древних).

https://do.nn.ru/preview/do/6a42dc90d2f98705ee88aeaf1801b33a_1460189671_1024_687.jpg

Гневное божество (демон, изображённый на рукоятке) является одним из защитников религии. Поражая врага этим кинжалом, воин запитывает энергией сознание демона, придающего магические способности сознанию самого воина. Спираль на клинке захватывает и всасывает энергию Серебряной Нити врага.

Кроме способности высасывать жизненную энергию врага, часть мечей несла на себе простые заклинания, усиливающие их механические свойства. Например, прочность или заточку. Такие заклинания, встроенные в оружие, позволяли побеждать врага, разрушая его оружие. Эти заклинания встраивались в оружие на стадии создания отливки.

http://media.liveauctiongroup.net/i/10210/10907756_2.jpg

Рукоятка данного меча представляет собой изображение монады (личности) данного меча. На клинке нанесены символы, содержащие Магическую Печать. В основе печати лежит Монада, вселенная в меч. Эта Монада принадлежит убитому в бою опытному воину. Эта Монада является базой для записи на неё различных заклинаний. Эти заклинания увеличивают механические свойства меча. Далее идут заклинания, создающие свойства меча в качестве живого организма. Такой меч может даже обладать способностью к регенерации (как живой организм). Однако главной способностью Магического меча является возможность интеграции монады меча с монадой Хозяина. Навыки погибшего воина передаются Хозяину меча. Каждый новый Хозяин меча будет получать опыт не только от Монады меча, но и всех последующих его Хозяев. То есть меч накапливает опыт. Переходя от одного хозяина к другому, такой меч может накопить огромный боевой опыт. Магические мечи (топоры или копья) можно назвать тактическим оружием ближнего боя.

В отличие от тактического заклинания, поставленного на оружие, усиливающего его качества в ближнем бою, другую часть магических заклинаний, поставленных на оружие можно назвать стратегическими.

Примерами такого стратегического оружия являются Яванские Крисы.

https://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/000786/786283.jpghttp://pro-outdoor.ru/wp-content/uploads/2016/09/DSC03315-1.jpg

В основе этого ритуального и статусного оружия лежат Монады Нагов — расы разумных рептилий. Клинок Криса, изготовленного из метеоритного железа, имеет форму ползущей (извилистый) или замершей (прямой) змеи (Нага).

http://www.vipkeris.ru/upload/medialibrary/045/045dbf1de0d78a284aa45f3fc165ff90.jpg

Ножны Криса символизируют подругу Нага, то есть его Иньскую часть.

Кроме нескольких разновидностей боевых Крисов (больших мечей),

http://www.arscives.com/historysteel/images1/160-rb3a.jpg

все остальные Крисы представляют собой парадное и ритуальное оружие, обозначающее человека из благородного рода (наподобие парадных шпаг дворян и кортиков офицеров).

В этом случае Монада Нага (оригинальная Монада самого Нага или Ментальный слепок с сознания Нага), заключённая в клинок, является советником хозяина Криса. Такие клинки изготавливаются специальными мастерами, причём каждый клинок делается для конкретного хозяина. Часто бывает, что созданный для одного человека Крис очень избирательно относится к новому хозяину. Если есть несоответствие между клинком и человеком — новый хозяин может заболеть или даже погибнуть.

Являясь советником хозяина, Монада Нага предупреждает его об опасности и советует, какое поведение будет правильным в данном конкретном случае. Для аристократов, являющихся обычно военачальниками и придворными, стратегическое оружие важнее тактического. Руководя военными отрядами или участвуя в придворных заговорах, хозяин больше нуждается в предупреждениях и советах стратегического характера, чем в особых свойствах тактического оружия.

Кроме военной и придворной службы, аристократы занимались также религиозной и научной деятельностью. В этом случае Наг-советник также может оказать неоценимую помощь своему хозяину. Наги — существа, связанные с древней высокоразвитой цивилизацией, обладают огромными знаниями. Каждый из Нагов, заключённый в Крисе, имеет свою специализацию в узкой области знаний. Таким образом, специализация хозяина должна совпадать со специализацией Монады Нага, заключённого в Крисе. Исходя из моего опыта изучения Крисов и их специализации, можно описать разделение оружия на: священников, целителей, учёных, торговцев, политиков, военных (исходя из специализации, существующей в социуме людей).

Помимо Крисов, связанных с монадами Нагов, в Европе существовало стратегическое оружие, созданное на других принципах. Там существовали различные духовные Ордена и тайные общества. Большая часть членов таких обществ имела особое ритуальное оружие. В качестве близкого по времени примера можно указать на Масонов.

http://popgun.ru/files/g/79/orig/370676.jpg

Масонское оружие несёт на себе специальные символы. Оно просто пронизано Магической энергией, наработанной во время специальных ритуалов, проводимых с этим оружием. Смысл этой технологии состоит в том, что каждый Масонский клинок при создании получает некую Монаду, как правило, искусственную. Далее эта монада развивается при взаимодействии с сознанием хозяина и получает статус в иерархии Ордена (в соответствии со статусом хозяина). Всё же клинки в рамках одного Ордена соединены между собой (с помощью определённых символов).

https://ebftour.ru/images/load/2013/04/1.jpg

Таким образом, Орденское оружие образует Систему или коллективный разум. При этом клинки, имеющие доступ к опыту и знаниям Хозяев, образуют единую информационную сеть. Каждый хозяин может получить от своего клинка совет, основанный на информации, известной другим членам Ордена. Кроме того, сама Система может работать как антенна, собирающая информацию через внешние связи членов Ордена (друзей, знакомых, коллег по работе).

Для мужчины оружие является источником уверенности, а значит и фиксации ТС в определённом положении. Поэтому статусное и парадное оружие имеет большое значение.

https://avatars.mds.yandex.net/get-pdb/49816/1b33e41f-48bd-4bdf-8c6f-1c3d02c22ef4/s1200?webp=false

Парадный доспех XVI века и парадный кинжал XVI века.

Такое оружие не имело тактического (боевого) назначения. В некоторых случаях оно несло стратегическое назначение, но в большинстве вариантов предназначалось для демонстрации знатности и богатства рода. Этот тип оружия обычно был украшен родовыми гербами и имел очень богатую отделку.

http://img.crazys.info/files/i/2008.2.14/1203002060_02.jpg

Гербы и девизы рода на оружии создавали систему, подобную Орденскому оружию. Родовая структура (клановая) также имела иерархическую структуру.

http://virtual-museum-svschool3.96.lt/OtherPart/images/orda.h26.jpg

Главная ветвь рода (старшие сыновья) наследует земли и титулы, а в младших же ветвях рода идёт уменьшение значимости и богатства. Однако весь род можно рассматривать в форме иерархической структуры, пронизанной связями. Таким образом, родовое оружие связано с Эгрегором рода. Такое оружие придаёт члену рода силу и значимость. Кроме того, в некоторых родах передаются Магические способности.

https://s25.postimg.org/fjto36rnj/_._1830_001.jpg

Такое фамильное оружие можно назвать статусным. Это третья категория магического оружия.

Существует ещё одна категория Магического оружия, которая позволяет хозяину приобрести некоторые новые качества.

https://www.kitabhona.org.ua/libwar_armor/lichina/5.jpg

Это разнообразные маски и украшения на шлемах и доспехах.

http://xcoveri.com/wp-content/uploads/2014/12/MtMilhdDgoQ.jpg

Такие маски изменяют на время характер и сознание хозяина.

https://bashny.net/uploads/images/00/00/45/2014/02/23/ec19239d9f.jpg

То же самое можно сказать и об особых шлемах причудливой формы, преобразующих личность хозяина за счёт изменения внешности.

https://kulturologia.ru/files/u21946/219468357.jpg

Такие шлемы сами по себе могут являться псионическим оружием. Они могут усиливать Магические способности хозяина, а также наводить страх на его врагов.

Другим видом Магического оружия является некоторая разновидность щитов. Среди них можно выделить тактическое вооружение, помогающее в реальных или турнирных сражениях.

https://cdn.fishki.net/upload/post/201408/24/1297314/c1c162cad4fb97624c41aa644df2d1b4.jpghttps://usercontent1.hubstatic.com/6566236_f1024.jpg

Первый щит придаёт руке необычные свойства и способности. Второй, несущий герб рыцаря, создаёт особый статус, связанный с родовым Эгрегором.

https://s.pfst.net/2010.11/3570442136a14714df39ed98fd3eb2f5bb7f66963e_b.jpg

Орденские щиты создают связь с системой Ордена.

Щиты с гербом государства придают хозяевам особый статус, соединяя их с иерархической системой государства. Такие щиты носят не только статусный, но и тактический, и стратегический характер. Магические свойства такого щита связаны с Эгрегором лордов магии. Герб связан с территорией и Эгрегором данной местности и питает хозяина энергией на данной территории.

https://forum.ageofmine.com/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fthumbs.dreamstime.com%2Fz%2Fheraldic-elements-shields-2-10708437.jpg&hash=d68b327593b0455eec096a0e05f82d32

Однако на чужой территории сила такого щита связана с числом воинов, находящихся в зоне враждебного Эгрегора.

http://hobby-detecting.ru/wp-content/uploads/2017/03/helmet5-1.jpghttp://www.antik1941.ru/image/cache/catalog/antik1941....RU..%202027.%20(307)-1280x960-product_popup.JPG

Происхождение нарукавной военной эмблемы также связано со средневековыми щитами. В этом случае система может собираться не только по территориальному принципу, но и по родам войск (аналог родового Эгрегора). Такие нарукавные щиты создают общность и вызывают активизацию специальных качеств Эгрегора. Внутри каждого Рода войск существует некая профессиональная общность знаний (гильдия).

http://img.alicdn.com/imgextra/i3/TB1tjIpIFXXXXahXpXXXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpghttp://airsoftpowerplay.com/wp-content/uploads/2015/10/nashivki-VS-RF-po-rodam-voysk-e1443648105912.jpg

Такие условные щиты связаны с формированием определённых структур, накапливающих профессиональные качества (свойства гильдии). Таким образом, можно сказать, что здесь мы также имеем дело с Магией.

http://img01.taobaocdn.com/bao/uploaded/i1/16633020084878288/T1l80zXx0fXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpghttp://gd1.alicdn.com/bao/uploaded/i1/1623003313/TB2bt3YtXXXXXcSXXXXXXXXXXXX_!!1623003313.jpg

Некоторые эмблемы предназначены для сообщения воинам особых свойств. Особые (специальные) войска имеют причудливые эмблемы.

http://worldmilitary.org/img/4743558741-af-naptaf-00002.jpghttp://uniformuseum.ucoz.net/_ph/23/923812249.jpghttp://parachuters-russia.narod.ru/d.45.2.1.jpg

Такие эмблемы являются источником особых качеств воинов. Профессиональные гильдии таких особых войск содержат навыки военных действий в одиночку и небольшими группами. Такие подразделения предназначены для ведения военных действий на чужой территории, поэтому эмблемы спец. войск, как правило, не содержат национальных символов.

https://files.voenpro.ru/products/shevron-spetsnaza-armii-ssha.1600x1600.jpghttp://parachuters-russia.narod.ru/95_gru_2.1.1.jpg

Таким образом, нарукавные щиты могут соединять отборных воинов в профессиональную гильдию. В прежние времена особые элитарные войска были объединены особыми значками, предшествовавшими появлению военной формы. Такие значки, общие для данного подразделения, формировали особые традиции и способы ведения войны. Создание Эгрегора особого подразделения было аналогично формированию устава средневековых рыцарских Орденов. Каждое такое подразделение имело особые различительные значки и способы ведения войны. Каждое такое подразделение имело нечто особое в вооружении и в одежде. Индивидуальные знамёна с родовыми геральдическими значками в таких подразделениях были заменены флагами и значками этих подразделений.

http://www.ageofbattles.ru/images/sets/8041.jpg

С переходом от доспехов к военной форме возник специальный дизайн.

http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/0/5/4/7899450.jpghttp://900igr.net/up/datai/96641/0012-022-.jpghttp://serge3042.narod.ru/3042VC/IstorVC.files/Kavalergard.files/image002.jpg

Принадлежность к тому или иному полку предписывает определённый тип поведения и определённый характер. Эгрегор Гильдии унифицирует воина с помощью определённых упражнений. Такой тип упражнений, когда солдат выполняет, не задумываясь определённые упражнения, называется «муштра». При этом Эгрегор берет его тело под управление. В бою такой воин становится частью своего подразделения и полностью управляется Эгрегором гильдии. Отличие в форме и в вооружении формирует специальный Эгрегор, отличающийся от других. Идеальный воин полностью теряет индивидуальность, превращаясь в марионетку Эгрегора гильдии.

http://img-fotki.yandex.ru/get/9154/224924386.1/0_ab70e_97615fee_L.jpg

Часто для усиления боеспособности Эгрегора и преодоления внутренних барьеров личности в дизайне военной формы использовались символы смерти, как указание на готовность воина убить или умереть.

http://static.newauction.ru/offer_images/2017/04/07/08/big/T/t5gdmOaXLI1/ochen_redkaja_narukavnaja_nashivka_shchit_kuperjanovcy_cherep_i_kosti_belogvardejcy.jpghttp://formanato-smolensk.ru/ill/goodphotos/largeimages/2468.jpg

Часто такая эмблема означает карательные спецподразделения, предназначенные для казней мирного населения.

http://uniforma-army.ru/img/ss_totenkopf_18.jpg

Петлицы дивизии СС Мёртвая Голова.

      1. Создание заклинаний.

Технология создания боевых заклинаний для магического оружия может быть описана в несколько этапов.

Первый этап связан с созданием заклинания. Любое заклинание может быть описано в качестве некого текста. Этот текст описывает последовательность желаемых событий. Далее к этому тексту подбирают видеоряд и потом к собранному заклинанию добавляют ощущения тактильные, вкусовые и запахи.

Пример текста: «Этот клинок обладает особой прочностью. Он твёрд как камень. Другие клинки ломаются при соударении с этим клинком. Этот клинок разрубает другие клинки. Запах грозы. Вкус металла. Твёрдое и прочное».

http://oboi.cc/1024-600-100-uploads/new/big/oboik.ru_18699.jpghttp://uvelirobzor.com/wp-content/uploads/2015/04/obsidian3.jpg

https://images.rapgenius.com/23e0d0faadd901b2e4cdffdecbd84d58.864x563x1.jpghttp://s001.radikal.ru/i193/1002/13/5c8458188bb4.png

Созданное заклинание фиксируется на Мандале печатью в форме спирали.

http://pre02.deviantart.net/e53b/th/pre/i/2011/362/1/8/spiral_drawing_5_by_ritalabella-d4khrjg.jpg

Эта Мандала является основой для создания отливки меча. Форму для литья ставят на Мандалу.

http://club-kladoiskatel.ru/_ph/1/832880148.jpg

Таким образом, заклинание включают в тело меча с помощью литья. Заклинание вносится в отливку.

Другим способом создать заклинание на предмете является нанесение узоров. Эти узоры наносятся с помощью лаков или красок, запоминающих энергию. Иногда эти узоры отливаются из золота или серебра и вставляются в канавки, вырезанные в стали. Эти узоры отливаются на Мандале, содержащей заклинания. Такие вставки несут в себе Магические свойства. Кроме того, существуют методы, связанные с наговариванием заклинания на оружие. Для этого оружие покрывают лаком, запоминающим информацию. С клинка лак постепенно сходит, но на деревянной рукоятке и ножнах он остаётся, фиксируя заклинание.

http://gift-club.me/d/784766/d/%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD_012_(%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2)-1500x1125.jpg

Маг, заговаривающий оружие, должен, помимо текста, проецировать на объект ещё и зрительные образы, и ощущения.

В некоторых случаях заклинание ставят на какую-то жидкость (воду или масло), в которую клинок помещают на какое-то время.

Для наложения заклинания на жидкость можно использовать некоторые ингредиенты, которые помещают прямо в жидкость. Такими ингредиентами могут быть:

  1. Кристаллы (определяют резонанс с Чакрой или с арканом).

http://www.stilnos.com/wp-content/uploads/2014/02/Rubin11.jpg

  1. Растение (несёт в себе сложную структуру заклинания).

https://wallbox.ru/resize/1440x900/wallpapers/main/201548/9a3d4ff29f603d0.jpg

  1. Свиток (несёт в себе текст (смысл) заклинания).

http://ruswicca.su/images/1412112471.jpg

Жидкость запоминает энергетику ингредиентов и суммирует её. Далее в эту жидкость погружают клинок. В некоторых случаях раскалённый клинок охлаждают в этой жидкости, несущей заклинание. Заклинание с помощью такого метода проникает в поры металла.

http://avtor-vap.myjino.ru/img/ulzak04.jpg

Существуют также ритуалы, основанные на магии крови. Есть описание японского ритуала освящения меча. Это кровавый ритуал, связанный с убийством случайного человека или с казнью преступника.

http://ethnosfera.com/wp-content/uploads/2015/12/ARTE_0001_Capa-11-e1449122642220.png

Аналогичные традиции существуют у народов, принадлежащих к культуре охотников за головами. Суть этого ритуала состоит в том, что кровь жертвы, впитанная мечем, фиксирует монаду убитого в данном мече. Эта монада является базовой структурой при накоплении информации в мече. То есть такая монада является базой, на которую записывают последующие заклинания.

https://lh3.googleusercontent.com/-ZfAG4WANyck/TXihnS0BQDI/AAAAAAAAEVY/t2vbtxkHps0/s1600/dayak1927.jpg

Такие мечи, освящённые с помощью крови жертв, могут нести на себе различные заклинания как тактические, так и стратегические. Или статусные, поставленные на уже внедрённую монаду.

https://nihonto.net.ua/components/com_jshopping/files/img_products/thumb_raritetnye-clinki-katani-antikvarnaya-katana-17-vek-0.jpg

      1. Магические мечи.

В магии используют мечи и кинжалы, изготовленные особым образом. Как правило, маги не берут в руки обычного оружия: ни холодного, ни огнестрельного. Это связано с тем, что оружием мага должно быть его сознание. По аналогии с тем, что маги обычно не пользуются зонтиками. Маг должен разогнать дождь или ходить мокрым. Однако в магии используются артефакты, аналогичные оружию. Это так называемые вольты мечей. Как правило, такие вольты изготавливают из материалов, которые легко «зарядить», то есть записать на них информацию.

Кроме того, вольт должен быть конгруэнтен (совместим) с оригиналом (каким-то существовавшим реальным оружием). Магическими мечами не рубятся с противниками, вооружёнными реальным оружием. Они служат для нанесения ударов на безопасном расстоянии от противника. Находясь в пещере, вдали от опасности, маг наносит удар врагу своим магическим мечем. Подобно живому существу, такой меч обладает монадой, способной перемещаться «вне физического тела». При создании монады меча, её описывают как «острую» и «твёрдую», способную наносить колющие и рубящие удары.

http://surgut.yarmarka.biz/uploads/orig/be/8f/5a/be8f5a26687115600c96af855676bc8f.jpg

Такой меч аналогичен бутафорским мечам, используемым в театре.

Отличие составляют записанные на мече заклинания.

https://i.pinimg.com/736x/3e/a0/53/3ea053b41bf58621c24477b360d1259a--samurai-fas.jpg

Они придают мечу из картона и дерева свойства настоящего стального оружия. Такой меч может поражать врагов на расстоянии.

Конечно, такие «игрушечные» мечи менее долговечны, чем бронзовые мечи античности, каменные топоры архаического периода или стальные мечи Средневековья. В древности магическое оружие было комбинированным и создавалось на базе настоящего металлического оружия, которым можно было рубиться с врагом. Однако позже среди магов возник запрет на обычное оружие. Маги стали вооружаться разнообразными посохами, несущими в себе различные сюрпризы — такие, как, например, выдвигающиеся, отравленные ядом, лезвия.

https://zenplanner-library.s3.amazonaws.com/ADC1E963-985D-4679-AAD3-48B673715930/Products/Dan-chan-b.jpg

В период магических империй создавалось оружие, являвшееся вольтами оружия ТОД. Такие вольты совмещались с технологическим лучевым оружием. Часть энергии такого оружия захватывалась в прошлом (когда это оружие существовало) и перенаправлялась в вольт. Таким образом, это магическое оружие было источником некого особого излучения.

https://st2.depositphotos.com/1981013/7373/v/950/depositphotos_73735123-stock-illustration-mayan-warrior-isolated.jpghttps://img00.deviantart.net/168c/i/2012/163/a/a/ancient_alien_mayan_carving_by_darklighterdigital-d5395d9.jpg

Такое излучение, заимствованное у оружия ТОД, не имело достаточной мощности для уничтожения материальных объектов, однако этой мощности хватало для запитки разнообразных боевых заклинаний. Некоторые вольты оружия ТОД создавались прямо на коже магов, в форме специальных татуировок.

https://www.askideas.com/media/61/Mexican-Mayan-Tattoo-On-Chest-And-Shoulder-by-Piglegion.jpg

Такие татуировки позволяли похищать часть энергии лучевого оружия и перенаправлять её к татуировкам, несущим боевые и защитные заклинания.

Особенно эффективны были псионические заклинания, направленные на сознание противника. Такие заклинания могли создавать иллюзии или, например, вызывать страх и потерю ориентации в пространстве.

http://salontatu.ru/wp-content/uploads/2013/07/123-110.jpg

Узоры и символы, нанесённые на особые предметы, также могли перехватывать энергию оружия ТОД и использовать её для определённого воздействия на противника.

https://i.pinimg.com/736x/4c/ee/fd/4ceefd9ddf49f259476192371f3dc0b2--martial-art-fantasy-weapons.jpghttps://i.pinimg.com/736x/81/18/af/8118afb471780336366190723f126096--aztec-history-mayan-history.jpg

Магическим оружием, несущим боевые заклинания, могли быть не только мечи или палицы, но и бумажные веера.

http://cp14.nevsepic.com.ua/182/18200/1384953676-veer-28.jpg

Веер XVII века, несущий подключение к родовому Эгрегору со вселенной монадой одного из членов рода.

http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/3/74/903/74903657_4268234_Lace_12_013.JPG

Веер, несущий энергию иллюзии, воздействующий на эмоции человека.

Помимо вееров и мечей, боевым оружием могли быть и курительные трубки. Они предназначены для магической цели — контакта с Олли (коллективным сознанием) табака. В некоторых случаях вместо табака маги использовали особые курительные смеси, созданные на базе трав или грибов.

http://mtdata.ru/u24/photo855E/20595706227-0/original.jpghttp://img0.liveinternet.ru/images/attach/b/4/105/177/105177616_large_700_0.jpg

Сами курительные трубки в результате длительного применения оказываются связанными с Олли растений. Маги не любят зря тратить своё здоровье, в том числе на курение. Поэтому их интересуют старые трубки, наработанные поколениями курильщиков, жертвовавших своим здоровьем ради контактов с Олли.

http://anub.ru/uploads/06.2011/6161_13.jpghttp://placepic.ru/uploads/posts/2011-06/1309169162_1011.jpghttp://www.antiquariat.ru/photos5/70021.jpg

Такую трубку маг мог использовать как оружие, если она имела монаду и несла в себе боевые заклинания. Изготовив такую особую трубку, маг передавал её курильщикам и наблюдал за ней издалека. Наработанную несколькими хозяевами трубку, маг забирал себе и теперь мог её использовать. Энергия Олли, привязанная к трубке, заставляла работать присоединённые к трубке заклинания.

Ещё одной категорией магического оружия являются трости. Использование тростей пожилыми людьми никого не удивляет. Маги же, как правило, люди пожилые.

https://user32265.clients-cdnnow.ru/originalStorage/post/1b/d4/2a/b4/1bd42ab4.jpghttps://cs1.livemaster.ru/storage/b4/4c/74cfac8f1d5d8284a32c14ce91f2--vintazh-redkost-antikvarnaya-trost-19-veka-18k-zoloto-farfor-.jpghttp://you-happy.ru/uploads/posts/2009-08/1250330011_hm12_1_14_4_big.jpg

Некоторые такие трости имели секретное лезвие (стилет), спрятанное в полости древка. Заклинания могли быть записаны на встроенной монаде. Монада внедрялась в изображение существа, являющегося духом трости.

https://gde.ru/images/img_ru/474x354/33232966.jpg

Такие особые трости, имеющие монаду, изначально предназначены для магических целей. Боевые заклинания, несущие в себе поражающие факторы, могли быть записаны на встроенную в трость монаду. Испытывая механическую нагрузку от опирающегося на трость человека, магическая трость могла накапливать эту энергию как пружина и запитывать монаду, а также и записанные на неё заклинания.

      1. Магические часы.

В области вооружений на смену холодному оружию пришло оружие огнестрельное или пулевое. Оно изменило ситуацию, снизив важность доспеха и искусства фехтования. Оно постепенно заменило луки и арбалеты.

http://soska.moscow/published/publicdata/SOSKAMOSCOW/attachments/SC/products_pictures/image1557035963_enl.jpghttps://static.ngs.ru/news/preview/fee2ca04195295b46b4c1751706520c303eeca79_730.jpg

На смену искусству фехтования пришло искусство стрельбы. Через какое-то время лучевое оружие заменит пулевое и можно будет говорить о возвращении оружия ТОД.

Подобные изменения произошли и в боевой магии с появлением механических часов. На смену мечам и тростям пришли сложные механические системы, открывшие новые возможности для питания боевых заклинаний. Качание маятника часов может запитывать внедрённую в них монаду. Многочисленные украшения могут быть базой для закрепления боевых заклинаний. Музыкальные механизмы могут быть автоматическими устройствами стрельбы по заранее выбранным целям. Характер мелодии, исполняемой данными часами, может быть связан с их специализацией.

http://skupkachasov.ru/assets/cache_image/images/napolnye_900x0_742.jpghttps://www.mebel-mr.ru/images/tb/6/6/9/66912/14109438122549_w904h3000.jpghttps://ru0.anyfad.com/items/t1@d935cdb0-051a-4456-8cae-36320ba68de1/Starinnye-napolnye-chasy.jpg

Бой колокола предназначен для изгнания духов и рассеивания заклинаний (защита). Гармоничная приятная мелодия может быть использована для лечебных целей, а марш или гимн является признаком боевой магии.

Большие напольные часы можно сравнить с артиллерийским орудием.

http://i58.servimg.com/u/f58/15/26/68/07/110.jpg

Настольные часы подобны ружью, а карманные — пистолету. Часы могут нести в себе не только вселенную в фигурку монаду, но и боевое заклинание, написанное на корпусе или механизме. Иногда заклинание содержит несколько слов, написанных на разных частях механизма, которые двигаются относительно друг друга.

http://smehart.ru/catalog/img/2017/12/79-Starinnye-interernye-chasy-Chast-1/2-Starinnye-interernye-chasy-Chast-1.jpghttps://d2gg9evh47fn9z.cloudfront.net/800px_COLOURBOX1743427.jpg

Монада, вселенная в часы, может питаться энергией не только от маятника, но и от пружины. При этом воздействие может исходить от движущихся стрелок.

https://i.artfile.me/wallpaper/04-07-2013/1920x1080/oruzhie-pistolety-karty-stvol-chasy-736197.jpg

Часы могут быть вместилищем духа, который может выходить наружу и наносить удар.

https://vader.joemonster.org/upload/qeh/10574269e709bfezeg9.jpg

Часы могут содержать духа-инкуба, насилующего женщин или, например, даже саму смерть, которая покидает своё убежище в определённое время.

http://presentplus.ru/wp-content/uploads/2017/09/21036579.jpg

При создании таких часов-оружия важно внедрить в них монаду. После этого чертятся ударные заклинания, которые могут быть написаны даже булавкой на крышке. В некоторых случаях часы-оружие могут быть покрыты лаком, фиксирующим заклинание.

    1. Следы великих мечей.

Можно предположить, что существовали в прошлом могущественные мечи, нёсшие в себе сильную магию, что отразилось как-то на судьбе их хозяев. Таким образом, великие мечи следует искать по хозяевам, совершавшим великие подвиги.

Например, одним из значимых великих героев прошлого — воином и полководцем принято считать Александра Македонского.

http://www.mulierchile.com/alexander-the-great/alexander-the-great-010.jpg

Меч его не сохранился, однако известно, как он должен был выглядеть. В сочетании с внешним обликом, дошедшим до нас из прошлого через несколько скульптурных изображений, можно создать вольт его меча.

https://cdn.fishki.net/upload/post/201512/23/1787797/66575986_1289724850_kopis.jpg

Этот меч относится к категории стратегических и статусных. На нем нет тактических заклинаний. В качестве монады была использована душа одного из погибших в бою солдат. По крайней мере, можно точно сказать, что это молодой мужчина — Македонец и что он погиб от удара вражеского копья.

Заклинания на меч накладывали два жреца, используя кровь, взятую из мёртвого тела воина. Была принесена жертва (баран) богу войны Аресу, а также кровь воина, смешанная с красным вином и кровью жертвенного барана. Жидкости были вылиты на алтарный камень, посвящённый богу Аресу. Таким образом, меч Александра посвятили богу войны и просили о даровании побед его хозяину во всех будущих битвах. Меч должен был приносить удачу. В качестве отдачи некоторую часть добычи заранее обещали Аресу. Ритуал проводили утром на восходе солнца под открытым небом. Жертвенной кровью на клинке написали знаки, и кузнец выбил с помощью специального инструмента клеймо, изображающее коня и бога Ареса с мечем в руке.

Вот печать с энергетикой этого меча. Печать несёт в себе наложенное на меч Александра заклинание. Это заклинание, связанное с посвящением богу войны Аресу.

Другим великим героем прошлого был Ахилл. Он являлся ключевой фигурой при штурме Трои. Не будучи главным вождём греков, он был великим героем.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e7/Canova_-_Theseus_defeats_the_centaur.jpg/1600px-Canova_-_Theseus_defeats_the_centaur.jpg

Меч Ахилла также не сохранился. Однако известно, как он мог выглядеть в то время. Этот меч был отмечен знаками богов, находившимися на стороне партии Греков. Этот меч был посвящён богине Афине. Освящение было произведено жрецами в храме самой богини на алтаре. Были принесены в жертву богине две молодых белых козы. На алтарь был вылит мёд и белое вино. В качестве монады богиня послала одного из своих друзей -великого воина. Этот воин был героем и военачальником. В результате освящения меча Ахилла получилось тактическое заклинание. Оно давало победу над противником и его оружием. Каждый удар этого меча был усилен приписанной в заклинании массой, не соответствовавшей его реальному весу.

https://www.propside.com/598-thickbox/espada-de-aquiles.jpg

Кроме того, прочность его была описана в заклинании в качестве несокрушимой гранитной скалы. Поражающая сила меча была связана с ядом морского чудовища, чьим зубом он являлся согласно заклинанию. Отравленное этим ядом, лезвие меча наносило незаживающие раны. Вот печать несущая, заклинание, установленное на этом мече:

Спартак был не только великим воином, но и гениальным полководцем.

https://pptcloud3.ams3.digitaloceanspaces.com/slides/pics/001/897/939/original/Slide3.jpg?1483327984

Меч Спартака не сохранился, поэтому мы используем вольт этого меча.

https://www.yourprops.com/movieprops/default/yp5453f0ec6a1e68.00560063/Spartacus-Gods-of-the-Arena-Auctus-Short-Sword-1.jpg

Этот Меч был освящён фракийскими жрецами (земляками Спартака) из рабов. В качестве монады в меч вселили убитого в сражении раба гладиатора (нубийца) из сторонников Спартака. Ритуал провели в домашнем святилище захваченной усадьбы. В жертву принесли быка, и меч вымочили в крови погибшего ранее нубийского воина, а потом в крови жертвенного быка. Далее на алтарь вылили оливковое масло и мёд, а также положили полевые цветы. Меч посвятили фракийскому богу войны Арею (аналог греческого бога войны Ареса).

http://ru-sled.ru/wp-content/uploads/2017/07/%D0%B0%D1%80%D0%B5%D1%81-%D0%B8-%D0%90%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0-570-%D0%B3.-%D0%B4%D0%BE-%D0%BD.%D1%8D..png

Меч нёс в себе и тактическое, и стратегическое заклинание.

Тактическое заклинание можно описать в качестве: «победителя воинов» — первого среди искусных в науке войны, разрубающего оружие и доспех, сокрушающего щиты и вселяющего в противника страх».

Стратегическое заклинание, стоявшее на этом мече можно описать фразой: «Разгадывающий планы вражеских стратегов и загадывающий противнику неразрешимые загадки».

Одним из великих полководцев Рима был Гней Помпей.

https://cf.ppt-online.org/files/slide/h/Hb145OYKZFg7EheJf0nCAmRcQdvBjLPt8Xi3Wa/slide-53.jpg

Возможно, это подлинный меч Помпея, хотя точно неизвестно и мы пользуемся вольтом данного меча.

Меч посвящён Юпитеру и освящён жрецами храма Юпитера в Риме.

Было принесено в жертву два черных быка и один раб Галл, Монаду которого использовали в качестве носителя заклинаний. На меч установили стратегическое и статусное заклинания.

Стратегическое заклинание, установленное на меч, можно сформулировать таким образом: «Умеющий быть невидимым для противника и появляющийся внезапно. Побеждающий разумом противников и обескураживающий врагов быстротой передвижений и внезапностью действий».

Статусное заклинание можно описать таким образом: «Муж — видный среди других мужей. Отважнейший среди отважных и величайший среди великих. Блещущий на поле битвы, как солнце, голос которого перекрывает шум битвы».

Гай Юлий Цезарь раздвинул пределы Римской империи в качестве великого полководца. Он был искусным воином и великим стратегом.

https://i5.walmartimages.com/asr/e5b4d4f7-4c1a-4875-ae30-f28584f69046_1.c36ac4ecdf7bcb479a1180159f081525.jpeg

Его меч не сохранился или, возможно, что он был найден, но скрыт в какой-либо частной коллекции. Имея представление о том, какие мечи были в ходу у знатных римлян того периода, мы создали вольт, ориентируясь на известные, дошедшие до нас изображения самого Цезаря.

https://okey-sale.ru/image/cache/data/newgoods/6017/1161_9-480x480.jpg

Этот меч был посвящён богу Посейдону и освящён в его храме. Храм находился в приморском городе. Угодной Посейдону жертвой оказались белый баран и чёрный петух. В качестве монады использовали родовой Эгрегор Юлиев. Для этого на меч, при его изготовлении, оружейником была нанесена родовая печать Юлиев. Меч полили кровью жертвенных животных, а также желчью жертвенного барана. Кроме того, сам Гай Юлий капнул кровью из проколотого пальца на жертвенник. Ритуал проводили в период прилива три жреца в темных одеждах. В храме было темно, ритуал проводили при свете трёх факелов.

https://cf.ppt-online.org/files/slide/h/hrdSBEW3Dp8HNXU45Rg2VkfzaxOALcsZyCIv0M/slide-1.jpg

На алтарь также вылили масло растительного происхождения, молоко козы и мёд.

На меч установили тактическое заклинание: «Сила большой волны и мощь морских чудовищ. Напор текущей воды и сила зубов акулы. Меч — победитель мечей. Сила рода Юлиев торжествует над оружием смертных. На воде меч обладает в 2 раза большей силой чем на суше».

Стратегическое заклинание было совсем простое: «Течения и ветры согласуются с принятием важных решений. Успех адмирала в любом сражении».

http://www.2fons.ru/pic/201405/2560x1600/2fons.ru-4788.jpg

Статусное заклинание также было кратким: «Наибольший авторитет среди принимающих решение».

Печать этого меча выглядит таким образом:

Великий полководец Карфагена Ганнибал одержал множество побед.

https://cdn.quotesgram.com/img/5/98/1423162169-hannibal2.jpg

Его меч, видимо, не сохранился, однако известно, как выглядел меч карфагенян в этот период. Мы создали вольт меча, опираясь на портрет Ганнибала.

https://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/9/4/6/8885649.jpg

Этот меч был освящён во время публичного ритуала в честь верховного божества Карфагена.

http://ugabuga.ru/sites/default/files/images/monsters/drev_mif/baal-hammon_hammon2.jpg

Баал-Хаммон — верховный бог Карфагена.

Ритуал проводили на площади перед храмом при большом стечении народа. Присутствовало несколько подразделений военных и боевые слоны с наездниками. В ритуале участвовало семь жрецов. Меч освящали на трупах 3 карфагенских воинов, погибших в битве с римлянами. В жертву богу принесли двух коней и мула. Меч поливали жертвенной кровью и создали коллективную монаду для записи на неё заклинаний.

Стратегическое заклинание меча звучит следующим образом: «Разрушающий царства, победитель войск, уничтожающий врагов. Предвидящий события, видящий на расстоянии великий вождь».

Статусное заклинание меча: «Надежда народа, предводитель войск, справедливый правитель, совершенный человек».

Печать этого меча выглядела примерно таким образом:

Аттила — вождь Гуннов разрушил Рим. Объединив несколько племён под своим началом, Аттила служил Риму на охране рубежей. Однако в течение долгого времени эти вспомогательные войска не получали оплаты. Возникло восстание, которое закончилось разрушением Рима.

https://ds01.infourok.ru/uploads/ex/12f3/0000749a-4fd8640b/img15.jpg

Меч Аттилы, скорее всего, спрятан в его захоронении. Возможно, он был похищен ещё в древности. Захоронение Аттилы входит в число проклятых захоронений полководцев, разграбление которых грозит бедствиями всему миру.

В процессе строительства фундамента моста через Дунай в Будапеште было обнаружено гуннское захоронение, датированное VI веком. Археологи Будапештского университета предполагают, что могила могла принадлежать непосредственно самому великому предводителю гуннов – Аттиле. Согласно хроникам, Аттила умер в Паннонии в 453 году. Паннония – это территория современной Венгрии.

Мы создали вольт этого меча на базе образа гуннских мечей того времени. При сканировании предполагаемого образа Аттилы и места его захоронения, удалось составить некий образ. Аттила был членом одного из тайных Орденов того времени. Скорее всего, его меч был освящён жрецами бога Войны Ареса (Арея), воплощением которого считали самого Аттилу.

Ритуал провели в степи ночью. Принесли в жертву белого коня и двух рабов. На жертвенный камень вылили кровь коня и рабов. Также лили воду и сыпали соль и песок. Рабов и коня убили этим мечем. На рукоятке меча закрепили конский хвост и волосы рабов.

http://supercoolpics.com/wp-content/uploads/2016/03/7231.jpg

Тактическое заклинание меча звучит: «Меч — самый сильный из мечей. Самый острый и самый могучий. Твёрдый как камень и гибкий как волос. Укрепляющий руку хозяина и направляющий её. Сообщающий Хозяину ловкость и скорость. Проникающий через доспехи врагов».

Статусное заклинание меча звучит как: «Главный и отважный вождь, объединяющий племена в единый кулак. Тот, кому нельзя противоречить. Убедительный оратор, побеждающий в спорах».

Печать заклинания этого меча выглядела таким образом:

Верцингеториг — предводитель Галлов был врагом Рима и великим воином.

http://www.geschiedenis.nu/wp-content/uploads/2011/09/Vercing%C3%A9torix_Al%C3%A9sia.jpg

Неизвестно точно, где находится сейчас его меч. Возможно, он хранится в фондах какого-то музея, среди многочисленных находок. Мы знаем, как мог выглядеть галльский меч того времени и на основании этого представления, а также изображений самого полководца, составили вольт. По этому вольту мы реконструировали схему магической печати данного меча. Освящение его совершалось друидами, в соответствии с их ритуалами. Освящение проводил один друид, известный как мастер заговаривать оружие.

http://gifakt.ru/wp-content/uploads/2012/02/druida1.jpg

В ходе ритуала друид вызвал Олли (коллективное сознание дерева Ясень). Меч мазали маслами и соками трав. Заговор друид повторил десятикратно. После предварительного ритуала меч положили в дупло большого дерева на несколько дней, после чего ритуал продолжили.

http://www.istpravda.ru/upload/medialibrary/10d/10de3e4144f645050685f60fb71796f1.jpg

Тактическое заклинание меча выглядело так:

«Поглощающий жизненную силу врагов, зуб большой ядовитой змеи, обитающей в реке. Хозяин получает жизненную силу (энергию Серебряной нити) врагов, убитых этим мечём. Яд этого меча, являющегося зубом ядовитой водной змеи, смертельно опасен для врагов. Человек, получивший рану от этого ядовитого меча, умирает. Прочность этого меча подобна камню».

Стратегическое заклинание меча:

«Обманывающий врага хитроумный полководец (вождь), успевающий раньше прочих. Вселяющий ужас в сердца врагов своей твёрдостью и отсутствием жалости. Тот, кто расставляет умело сделанные ловушки и разрушает веру врагов в свои силы. Сын бога Огня, ведущий армию к победам».

Статусное заклинание меча:

«Одинокое дерево в поле, не имеющее вокруг других деревьев. Нет равного ему. Возвышается оно над всеми, несокрушимое и могучее. Корнями забирает оно Силу из родной земли. Нет равных ему по силе в пределах родной земли. Никогда не иссякнут его силы, и жизнь продлится вечно».

Печать меча:

Король Артур — легендарный король Англии был великим воином. Вероятно, изначально он имел достаточно простой меч римского типа. Возможно, этот меч находился в его захоронении на острове Авалон.

https://ds03.infourok.ru/uploads/ex/0899/00037780-480017b2/img13.jpg

http://www.gazetebilkent.com/wp-content/uploads/2014/02/king-arthur-tapestry.jpg

На основании различных изображений короля Артура нам удалось создать вольт его личного меча (не Экскалибура).

Вероятно, этот меч выглядел так:

https://www.yourprops.com/movieprops/original/yp593292ed73c112.33792135/King-Arthur-Hero-Roman-soldier-sword-scabbard-1.jpg

Мы почувствовали на этом мече простое тактическое заклинание:

«Приносящий победу в поединке, меч твёрдый, острый и разящий. Разрубающий оружие врага, не ломающийся никогда».

Вероятно, заклинание поставил сам кузнец, вместе с личным клеймом, погрузив меч в растительное масло для охлаждения (закалки). Несмотря на христианство, распространявшееся активно в Англии того времени, меч, видимо, был посвящён духу места.

Печать этого меча:

Впоследствии Король Артур получил от нимфы озера великий меч Англии Экскалибур.

Предположительные изображения этого меча можно совместить с образом самого Артура. На основании этой информации мы создали вольт данного меча.

https://image.rakuten.co.jp/digisto/cabinet/c03/1_dx4170l_600.jpg

Согласно информации, полученный через вольт, освящением главного меча Британии руководил верховный друид. Очевидно, что друиды рассчитывали на восстановление древнего порядка (Закон 11А) и сделали ставку на Артура, через которого хотели ослабить влияние христиан, боровшихся с язычеством. Упоминание девы озера говорит о сути ритуала друидов, создавших для меча Британии заклинание воды. Существует изображение богини, известной как дева темных вод (она же змееногая богиня Нюйва). Для создания монады этого меча использовали Эгрегор богини Нюйвы, связанный с драконами и монстрами глубин. Таким образом, монада меча, это какой-то древний водный монстр. Меч этот также связывают с королевой Маб (королева Мод). Этот персонаж в кельтской традиции связан с магией и миром фей.

http://pre07.deviantart.net/a3b7/th/pre/f/2010/021/a/d/queen_mab_by_natalliel.jpghttps://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=2cc021066cdf73ba9e888477ae1277e0-l&n=13

Созданный друидами меч воды, обладал параметрами устойчивости.

Тактическое заклинание этого меча можно описать следующим образом:

«Века истории этой страны придают прочность и силу этому мечу. Этот меч не может быть разрушен, ни при каких обстоятельствах. Сила удара этого меча включает в себя мощь народов Британии».

Стратегическое заклинание читается так:

«Промахи врага идут на пользу хозяину меча. Меч увеличивает удачу хозяина и уменьшает удачу его противников. Петля ужаса затягивается на шее врага».

Статусное заклинание меча звучит так:

«Этот человек — защитник и надежда Британии. Его действия направлены на пользу стране и её народу. Этот человек главный лорд Британии».

Магическая печать Экскалибура:

Другом короля Артура был великий рыцарь Ланселот Озёрный.

http://godsbay.ru/celts/images/celt161.jpg

Меч этого великого рыцаря не сохранился до нашего времени. На основании образа мечей того времени и образа самого Ланселота мы создали вольт меча этого великого рыцаря. Такие мечи могли быть и во времена существования этого великого воина.

http://udaff.com/image/48/51/485111.jpg

Этот меч был освящён в часовне замка Камелот, священником, служившим в этой часовне. Меч был освящён на алтаре церкви и посвящён Деве Марии. Он был окурен ладаном и помазан церковным маслом.

Тактическое заклинание меча звучит так:

«Этот меч побеждает зло во имя пресвятой Девы Марии. Сила и прочность этого меча угодны господу».

Статусное заклинание меча:

«Господин в своих землях и верный слуга своему сюзерену. Надёжный защитник и верный сподвижник своего сюзерена».

Печать этого меча выглядит так:

Герцог Готфрид Бульонский взял с крестоносцами штурмом Иерусалим.

https://4.bp.blogspot.com/-VcqBSP13Z7A/Uk5uFLBMg1I/AAAAAAAAIlU/rwchX2uNE4o/s1600/Godfrey-Bouillon.jpg

Меч этого полководца сохранился до наших времён. Он является артефактом и находится в Храме Гроба Господня.

https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=a7ff621806d3281bc170f8828f7997a6-l&n=13

Заклинания этого меча были установлены священниками высокого ранга. Специальное богослужение проводилось в большой церкви. Присутствовало несколько епископов. Меч был посвящён святому Георгию Победоносцу. Меч мазали маслом и окуривали благовониями. Читали над ним молитву и наложили сургучную печать.

В результате священнодействия получились следующие особые свойства:

1. Тактическое: «Меч победитель врагов веры, поражающий врага правдой и славой господней».

2. Стратегическое: «Правда побеждает ложь. Сила побеждает уловки. Прямые действия дают преимущества сильному. Господь направляет святое воинство».

3. Статусное: «Старший голос на советах. Боевой клич, повергающий врагов. Вождь, ведущий в бой вождей».

Печать этого меча выглядит следующим образом:

Ричард Львиное Сердце известен не только как король Англии, но и как великий рыцарь.

Известно большое число копий его меча. На основании облика короля и его меча мы сделали вольт.

http://img.nokaut.pl/p-44-28-4428a6a494110d2c01b45b648460ad8c500x500/4428a6a494110d2c01b45b648460ad8c.jpg

Этот меч был освящён по христианскому обряду, проведённому Епископом по аналогии с крещением. Мечу дали имя и посвятили его Архангелу Михаилу.

http://www.vidania.ru/picture/shigri/shigri_arhangel_mihail_iz_korennoy.jpg

Имя меча означало: «Извергающий небесный огонь, меч Архангела Михаила».

В ходе ритуала меч освятили красным вином, символизировавшим кровь христову. Меч окурили ладаном, полили маслом и молоком. Молитвы, которые прочитали над мечем, были обращены к Архангелу Михаилу.

Особые свойства, полученные мечем можно разложить на три стандартные категории:

Тактические: «Этот меч разит врагов гневом господним. Никакое оружие не может ему противостоять. Свет, исходящий от этого меча, вселяет ужас в сердца врагов».

Стратегическое: «Хозяин этого меча предвидит действие врагов. Руку его направляет Архангел Михаил, дающий советы по управлению войском».

Статусное: «Естественное право на управление людьми. Верховенство над лордами».

Печать этого меча:

Саладин был великим мусульманским вождём и полководцем. Он изгнал крестоносцев из Святой земли. Он был выходцем из Северной Африки. Будучи человеком знатного происхождения, Салах-ад-Дин объединил разрозненные племена кочевников и организовал отпор вторжению крестоносцев из Европы. Он изгнал захватчиков из Святой земли.

http://goroskop-zhenskie.narod.ru/images/GB/Saladin2.jpg

Оружие этого человека могло сохраниться в каких-то музеях или в частных коллекциях. Примерно представляя себе этот клинок, можно создать мысленно его вольт.

http://3.bp.blogspot.com/-mWY7tLK76t8/UKDDGOWMsaI/AAAAAAAAAEE/Nf6pAyXAc00/s1600/pdg-solehudin1.jpg

Этот меч был освящён колдунами Северной Африки. Два колдуна из кочевого племени провели ритуал освящения меча. В жертву принесли барана и чёрного петуха. Жертвенной кровью полили клинок и мазали соком трав. Прочли несколько молитв обращённых к Аллаху.

В результате действий колдунов меч приобрёл особые свойства:

Тактическая: «Неразрушимый клинок искусного бойца».

Стратегическая: «Обманывающий врага отвлекающими действиями».

Статусное: «Объединитель племён и завоеватель земель».

Печать этого меча:

Чингисхан был великим монгольским вождём. Объединив племена монголов, он начал завоевания земель.

https://agesmystery.ru/wp-content/uploads/2014/04/%D0%A7%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%85%D0%B0%D0%BD-%E2%80%93-%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C-%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0.jpg

Меч его нынче неизвестен. Следы его затеряны в истории. Однако внешний вид этого меча примерно понятен.

http://www.forensicfashion.com/files/1234MongolHeavyCavalrySaberIrving01.jpg

Можно создать вольт этого оружия.

Этот меч был создан для завоеваний. Его изготовило 3 кузнеца и освятило 5 шаманов. При освящении меча использовали кровь диких лошадей и тела мёртвых воинов. Монада меча, создана на базе монады погибшего сотника.

Тактическое заклинание меча: «Ловкий удар отражает чужой клинок и наносит решающий удар».

Стратегическое заклинание меча: «Великий мудрец продумывает битву на несколько шагов вперёд. Предвиденье помогает мудрому».

Статусное заклинание меча: «Умеющий говорить с людьми и делать их своими союзниками. Тот, кому поклоняются народы.

Печать этого меча:

1.5. Прогрессоры и оружие.

Оружие вселяет в человека уверенность, что означает связь с энергией фиксации ТС. Оружие можно рассматривать в виде источника этой особой энергии. По своему назначению оружие связано с возможностью дать отпор врагу (воздаяние 16А) и даже убийство врага (13А). Этими качествами обладает не только реальное боевое оружие, но и парадное (кортики и сабли), а также статусное оружие (дворянские шпаги).

Само наличие такого оружия создаёт особый статус для людей, принадлежащих к категории обладателей такого оружия. При этом наличие статусного оружия означает также и наличие у этих людей некого особого качества, называемого обычно «честью», которое этот человек имеет официальное право отстаивать с помощью этого оружия.

То есть таким людям делегируется официальное право на убийство тех, кто затронет их достоинство. Сюда же можно отнести и наградное оружие, выдаваемое за особые заслуги от государства. При этом боевое оружие, вручаемое военным для защиты интересов государства, статусным не является, а скорее делает человека частью государственного имущества.

Существует две категории людей, относящихся к разряду госимущества, причём реальный статус обоих категорий ниже, чем у остальных граждан, так как их свобода ограничена. С одной стороны — это солдаты, вынужденные выполнять приказы своих командиров, с другой – заключённые, лишённые свободы по приговору суда. Иногда их меняют местами. То есть солдат заключали под стражу, а заключённых вооружали для войны или для участия в охране тюрем. Однако статусное оружие отличается от обычного боевого. Например, оружие спец. войск отличается от обычного, что создаёт им отдельный статус. Спец. агенты (шпионы) имеют особый статус и особое оружие. У них есть формальное право на убийство в некоторых особых случаях.

Прогрессоров можно рассматривать в виде неких спец. агентов, находящихся на территории противника. С той разницей, что прогрессоры заинтересованы не в уничтожении, а в процветании аборигенов. Выполняя спец. миссию, они вооружаются особым оружием, что делает их особыми и выделяет из числа аборигенов.

Изначально прогрессоры (хранители древнего знания) — это представители техногенной цивилизации древних. Они рождаются среди варваров с целью ускорения развития новой цивилизации земли.

Прогрессоры обычно незаметны. Они — серые кардиналы этого мира. Они составляют особый социум. Они используют для фиксации особое магическое оружие. Оно непохоже на обычное техногенное оружие. Такое оружие не вызывает подозрений и его можно носить с собой, а также беспрепятственно возить и проходить контроль в аэропортах.

Современную эпоху можно назвать периодом торжества разнообразного терроризма над демократическими принципами. Используя терроризм в виде достаточного повода для отмены большей части свобод личности, властители мира пытаются понизить статус большей части людей, отняв у них оружие. Оружие оставляют солдатам и прислужникам. Таким образом, они уменьшают фиксацию касты воинов, не состоящей на службе власти. Что касается четвертой касты (магов), то их оружие не имеет формальных признаков оружия и не вызывает особых подозрений.

С понятием прогрессоров (боевые маги уровня 4.2 и выше) связано понятие «база». Это опорная точка Боевого мага в целом. Она гораздо больше, чем оружие и подходит под определение центра, координирующего работу боевых магов данной стихии. Разделение прогрессоров по стихиям выглядит следующим образом:

«Стихия Вода (прошлое время) связана с базами воды. Это институты для работы во временном пространстве, созданные древними высокотехнологическими цивилизациями. Такие базы можно рассматривать в виде опорных точек, размещённых на оси времени (хроностанции). Они созданы учёными цивилизации древних в их будущем (воздух).

Стихия воздух (будущее время) связана с базами воздуха. Это хроностанции, размещённые в будущем (относительно нас) времени. Можно себе представить, находящиеся в будущем развитые техногенные цивилизации, разместившие в прошлом (для нас будущее) свои хроностанции.

Стихия огонь (настоящее время) связана с базами огня. Можно себе представить инопланетные цивилизации, имеющие в настоящем времени своих агентов. Тогда часть прогрессоров может быть связана именно с этими внеземными цивилизациями.

Есть много сообщений о хранителях, связанных с древними высокоразвитыми цивилизациями. Практически весь оккультизм связан с этими существами из прошлого. Есть 3 линии в магии, связанные с тремя разными расами. Магия Вуду связана с расой Лимурийцев (коренной расой земли). Сефиротическая магия (кабалистика) связанна с расой Асуров и цивилизацией Атлантиды. Руническая магия связана с расой Ванов и их цивилизацией (ведическое наследие). Таким образом, возможно существование трёх независимых друг от друга баз воды, являющихся опорной точкой для трёх групп прогрессоров.

Существуют некоторые упоминания о возможности существования одной или нескольких баз воздуха. Есть исследования явления абдукции (похищения людей НЛОНАВТАМИ). В некоторых случаях (под гипнозом) люди вспоминали, что некоторые виды НЛОНАВТОВ сообщают о своём происхождении из будущего земли. Кроме того, есть фотографии, сделанные в прошлом, на которых присутствуют люди, относящиеся по некоторым признакам к настоящему или будущему.

http://tajny-nlo.ru/sites/default/files/image/ochevidec/man-from-future.jpg

Этот молодой человек в солнечных очках может быть агентом будущего, так в тот период, когда сделана фотография, таких очков ещё не было.

http://no-absurd.ru/uploads/posts/2013-07/1374560058_no-absurd-chelovek.jpg

Этот человек на фото одет в футболку и шорты, что совершенно не соответствует одежде других людей на фотографии. Такой одежды в то время просто не существовало.

На следующей серии фотографий можно отследить одного и того же человека, сфотографированного в разные исторические периоды. Для обычного человека такое было бы невозможно. Характерно для прогрессоров находиться на второстепенных ролях, однако принимать активное участие в событиях.

http://dictat.net/assets/templates/media/1610/8620/fb.jpg

Что касается прогрессоров, связанных с базами огня, то сообщений об инопланетном присутствии вполне достаточно. Описываются базы, размещённые в разных районах планеты, привязанные к инопланетянам разных видов (рас).

http://pimg.mycdn.me/getImage?disableStub=true&type=VIDEO_S_720&url=http%3A%2F%2Fvdp.mycdn.me%2FgetImage%3Fid%3D191268062665%26idx%3D30%26thumbType%3D47%26f%3D1%26i%3D1&signatureToken=ISu1sjUkOeeIr453cgyb-QНа фотографии виден склон горы с ангаром, в который влетает «летающая тарелка».

Таким образом, мы рассмотрели возможность существования трёх типов опорных точек, связанных с представлением о Времени. Сюда можно добавить категорию опорных точек, связанных с пятым измерением (расширение времени), которое создаёт допущение существования параллельных миров, разнесённых по пятому измерению.

Можно себе представить, что экспансия каких-то миров, параллельных нашему, направлена не в космос, а в другие миры. Развитие технологий и цивилизации в таких Мирах может идти различными путями. Поэтому в разных мирах возможны различные уровни технологического развития. Можно себе представить высокотехнологические цивилизации, открывшие технологии создания порталов, захватывающие менее развитые миры или цивилизации, занимающиеся торговлей с параллельными мирами. Такие цивилизации также будут создавать свои базы в нашем мире и содержать сеть прогрессоров.

Чем в принципе прогрессоры отличаются от шпионов, которых одно государство засылает в другое? Государства, следящие друг за другом, находятся примерно на одном технологическом уровне. Нет смысла посылать шпионов к менее развитой технологически цивилизации. С другой стороны, менее развитые цивилизации засылают шпионов к более развитым цивилизациям.

Что касается прогрессоров, то, как правило, они являются агентами более развитых цивилизаций. Каким образом может человек, живущий в современном обществе стать прогрессором?

Существует способ входа в эзотерическую (внутреннюю) традицию, связанную с социумом хранителей. Это возможно через обучение в оккультных (магических) школах (обучение) и через членство в эзотерических (оккультных ложах (структурах)). Примером таких лож являются масоны, Иллюминаты, Розенкрейцеры и другие. Отличие состоит в том, что в оккультных школах у человека развивают магические способности, а в ложах он включается в некую деятельность, связанную с эзотерическим социумом. Продвигаясь в выбранной структуре, человек приближается к базе воды. Войдя с ней в соприкосновение, он становится функционером такой базы (прогрессором воды).

Вход в контакт с базами воздуха (их может быть несколько разных) происходит обычно по инициативе самих баз. Можно сказать, что учёные (историки), расположенные в будущем, выбирают сами интересных для себя людей в нашем времени. Такие контакты, как правило, происходят во сне и носят характер передачи информации из будущего в настоящее. Часто сами адресаты этой информации воспринимают её в виде перемещения куда-то (технология, похожая на перенос сознания в виртуальное пространство). Объекты воздействия в нашем времени явно получают сообщения, которые, возможно, сохраняются в подсознании. Нельзя точно сказать организуют ли прогрессоры воздуха какие-либо социальные структуры типа лож. Возможно, каждый из них выполняет собственное задание. Известно, что абдуктанты (жертвы похищений) организуют сообщества, которыми очень интересуются спецслужбы.

Контакт с базами огня (сеть агентов инопланетных цивилизаций), скорее всего, существует и базируется в основном на засланных нелегалах (инопланетянах), использующих технические средства маскировки. Есть ли в этом процессе прогрессоры-люди точно не известно.

Мы провели проект, в ходе которого группа адептов начала «играть» в контакт с инопланетной цивилизацией. Участники проекта получали вводные, которые отрабатывали с полной серьёзностью. В результате участники проекта стали свидетелями таких феноменов, которые позволили нам сделать вывод: «Да. Мы столкнулись с чем-то паранормальным, подходящем по проявлениям под предполагаемые нами заранее, проявления ВЦ».

Можно предположить, что прогрессоры так же, как и спец. агенты обладают неким особым оружием, связанным со своими базами. Для воды это могут быть какие-то старинные предметы (база в прошлом). В некоторых случаях это могут быть старинные ритуальные мечи или их копии (новоделы).

http://static.newauction.ru/offer_images/2017/12/22/06/big/P/pnvASFriTyX/ritualnyj_mech_rycarja_masonskogo_ordena_tamplierov_67334.jpghttp://i46.servimg.com/u/f46/15/56/85/78/lafaye10.jpg

Ритуальный масонский меч и кинжал.

Такое оружие более имеет статусное значение, но может нести в себе и тактическое заклинание.

Для меча, изображённого на фотографии, стратегическое заклинание звучит так: «Руководи втайне и держи подчинённых людей в страхе перед нарушением договора».

Статусное же его заклинание: «Невысокий по званию командир немногих, но избранных, обладающий силой великой».

Для кинжала с «пламенеющим клинком» тактическое заклинание звучит: «Зуб ядовитого змея, ползущего во тьме к своей жертве, жалящий издалека».

Статусное заклинание этого кинжала: «Тайный убийца, выполняющий волю высших, внушающий страх внешним и внутренним».

Другой разновидностью оружия базы воды является магическая чаша. Этот артефакт, как правило, отличается от обычной масонской посуды, несущей знаки лож, но используемой в основном для чаепитий. Эта чаша связана с 13 Арканом и способна зарядить напиток или воду энергией смерти. Такое отравление невозможно определить, так как ни какая

экспертиза не выявит отравления. Убийство этим оружием связано с заклинанием такой чаши.

https://ic.pics.livejournal.com/oadam/33724550/643937/643937_original.jpg

Заклинания этой чаши выглядят так:

Тактическое: «Смерть переходит от источника к содержимому чаши и проникает в организм выпившего. Пьющий присоединяется к большинству».

Стратегическое: «Владыка жизни и смерти обладает чашей. В его власти искусство убивать неугодных высшим».

Оружием стихии воздух являются предметы, связанные с этой стихией. Например, некие особые веера.

http://on-desktop.com/wps/Drawn_wallpapers___Painted_girls_Japanese_woman_with_a_fan_041867_.jpg

Такие веера несут на себе изображение смерти или урагана. Они могут создавать также боевые иллюзии.

https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=f4e0122c76ef8a3fbc84fab98d77b3db-sr&n=13

Данный веер несёт в себе тактическое заклинание: «Посылающий ядовитый газ на врага. Убивающий иллюзией ядовитого газа. Удушающий врагов иллюзией удушения».

http://optom-vse.ru/upload/image/23216.jpg

Этот веер несёт в себе следующее тактическое заклинание:

«Иллюзия морских глубин удушает врага, захлёбывающегося водой».

Также оружием воздуха может быть особый жезл (в таро стихия воздуха связана с мастью жезлов).

http://sweetgiftware.co.uk/wp-content/uploads/2017/09/SK135_001.jpg

Этот жезл несёт заклинание смерти. Тактическое заклинание этого жезла выглядит так: «Злой ветер несёт дыхание смерти, отравляющее врага».

https://www.magicbay.ru/published/publicdata/MAGICBAYRUSHOP/attachments/SC/products_pictures/store_apendix_big1036_2076.jpg

Такой жезл вполне может быть оружием пришельцев из будущего, так как может нести в себе особую «прошивку», преобразующую его структуру в лучевое оружие (ТОД). Можно себе представить, что для учёных будущего задача переноса материальных объектов в прошлое (наше время) оказалась неразрешимой или очень дорогой (аналог с выводом тяжёлых предметов в космос). В этом случае было бы рационально создать оружие, сделанное с помощью абдуктантов, транслирующих заклинание (прошивку) на кристаллический Жезл.

Можно себе представить вольт такого жезла:

http://ekstrasensi.net/wp-content/uploads/2015/12/xiljam64gojy-932x524.jpg

Тактическое заклинание такого жезла будет звучать так:

«Поражающий лучами, нарушающими работу мозга, инструмент защиты и нападения. Прожигающий и отражающий лучи, боевой жезл».

Стратегическое заклинание: «Скрывающийся под завесой иллюзий».

Статусное заклинание: «Представитель будущих поколений, обладающий тайным знанием».

Оружие базы огня может иметь форму меча. Огонь в картах Таро соответствует масти мечей. Можно себе представить огненный или световой меч в качестве оружия инопланетян. По сообщениям свидетелей появления НЛО, их оружием является световой луч, плотностью которого инопланетяне могут управлять.

В фильме «Звёздные Войны» показаны световые мечи, которые, видимо, вызывали у контактеров ассоциации. Сюда, видимо, надо отнести лучевое (настоящее) оружие.

http://itd0.mycdn.me/image?id=858038406656&t=20&plc=WEB&tkn=*V_RdKCMzbv5GL4-GbphZHENRm3U

В целом понятно, что прогрессоры могут иметь личное оружие, связанное с базами, внешне непохожее на обычное оружие, способное привлечь внимание окружающих.

2. Копии исторических мечей.

2.1. Происхождение исторических мечей.

Выше мы исследовали историю некоторых мечей, принадлежавших известным историческим персонажам. Мы проследили их энергетику и способы формирования магической печати. Можно себе представить, что в процессе эксплуатации этого оружия, на него фиксируется энергетика хозяина. Таким образом, первоначальная печать меча видоизменяется в процессе эксплуатации. Можно сказать, что хозяин меча получает в свои руки зародыш, который потом выращивает.

При исследовании магических печатей можно выделить следующие технологии:

1. Языческие жрецы создают печать с использованием Эгрегора богов своего пантеона. Монада меча создаётся на базе монады погибшего человека.

2. Христианские священники освящают меч в рамках Эгрегора своей религии, посвящая его различным святым.

3. Кузнец освящает созданный им меч, посвящая его какому-либо покровителю.

4. Меч создаётся с использованием родового Эгрегора. Монада меча создаётся на базе какого-то предка.

5. Меч создаётся с использованием Эгрегора ордена. Монада меча создаётся с использованием монады убитых членов ордена.

При анализе заклинаний, установленных на мечи, они распределяются по трём основным категориям:

1. Тактические заклинания. Определяют механические свойства меча и навыки хозяина. В большинстве случаев добавляют искусство фехтования и параметры подготовки тела бойца. Некоторые имеют свойства ядовитого оружия и способны к дистанционному воздействию. Совсем редко меч может наводить на врага иллюзию.

2. Стратегические заклинания. Несут в себе навыки полководца. В большинстве случаев это способность к предвиденью событий или умение почувствовать замыслы противника. Некоторые из них дают способность совершать обманные действия или иным способом запутывать врага. Очень редкая способность создавать иллюзии. Сюда можно отнести способность выставить на поле сражения образы воинов или создать невидимость на реально существующих войсках.

3. Статусные заклинания. Определяют положение хозяина меча в социуме. Часто это увеличение значимости, иногда убедительность или способности лидера. В некоторых случаях — навык завоевателя и покорителя новых земель. Часто способность читать замыслы окружающих или чувствовать предателей.

Исследуя историю великих мечей, можно сказать, что некоторые из них вывели своих хозяев «в люди». Существуют истории невероятных карьер, сделанных простыми воинами, ставшими в итоге создателями великих империй. Можно предположить, что своей карьерой они обязаны именно своему оружию.

В некоторых случаях обычные воины получают оружие, принадлежавшее ранее великим воинам прошлого. Это становилось возможно, когда оружие извлекали из старинных курганов, воздвигнутых в честь полководцев прошлого. Древние воины, видимо, предполагали такой поворот событий в будущем (наличие черных копателей и археологов), поэтому в большинстве ситуаций мечи умерших воинов ломали.

https://swordmaster.org/forum/uploads/attachment/2016-07/1469052132_viking-blacksmiths-tongs-sword.jpg

Однако ломали далеко не все мечи. Кроме того, на сломанных мечах оставались печати и наработанный опыт, интегрированный в печати, которые можно было переставить на новые мечи. Поиски скрытых в древних захоронениях мечей продолжались длительное время (пока необходимость в мечах не отпала). Одновременно проводились попытки копировать печати с уже известных мечей.

2.2. Эпоха великих оружейников.

Необходимость копировать древние мечи привела к появлению особых кузнецов-оружейников, владеющих магией. Те немногие кузнецы, которые владели магическими технологиями, создали свои школы и стали обучать подмастерьев ритуалам, необходимым для переноса или создания магических печатей. Каждый такой кузнец старался заполучить исходные великие мечи прошлого, хотя бы и в убитом состоянии, что привело к их слиянию с кланами черных копателей или грабителей захоронений.

В результате сформировался клан колдунов (не магов), который ставил перед собой чисто практические цели и пытался проникнуть в тайны древних цивилизаций. Это происходило в «Темные века» (III—VII век нашей эры). В этот период римская империя уже разрушилась, а новые европейские цивилизации ещё не сформировались. В этот период вожди небольших племён, воюющих друг с другом, пытались получить любую поддержку, чтобы создать преимущество и построить собственную империю. Примером такого вождя был король Артур (V—VI век нашей эры). Будучи вождём королевства бриттов Логрес, он боролся с завоевателями саксами.

В цикле легенд о короле Артуре рассказывается о поисках сильного артефакта Чаши Грааля, связанного с базой воды. При этом христианская легенда о Граале, как чаше с кровью Иисуса Христа, могла наложиться на образ Чаши Воды, существующей со времён Древнего Египта. Можно сказать, что король Артур искал древний боевой артефакт, связанный с базой воды. Здесь говорится о некой уже существовавшей в мире Чаше.

В другом цикле карело-финских легенд Калевала, главным героем является чудесный кузнец Ильмаринен. Этот чудесный кузнец (колдун) создал волшебную мельницу Сампо (артефакт воздуха). Такие кузнецы, создающие чудесные виды оружия, описаны в разных мифах. Кульминация таких мифов о создателях особого оружия связана с древнейшим мифом о боге кузнеце Гефесте. В средневековой Японии известно семейство кузнецов Мурамаса (16 век), создававших «кровожадные» мечи, содержащие демонов.

http://www.peoples.ru/state/citizen/sengo_muramasa/muramasa_11.jpg

Меч работы семейства Мурамаса.

Волшебником, создающим особо прочные мечи, был японский кузнец Масамунэ (15 век).

https://images1.popmeh.ru/upload/img_cache/86c/86c7ea2456f17683973e3ec81e96e6f2_fitted_800x3000.jpg

Меч работы Масамунэ.

Такие особые кузнецы известны на островах Ява и Бали. Они являются производителями особых мечей крисов. Эти мечи представляют собой не только боевое оружие, но и статусное, парадное оружие.

https://ru3.anyfad.com/items/t1@12368c58-fdc9-4f2d-a014-5f9a06067881/Kris-keris-ngeris.jpg

Как было сказано выше, этот вид мечей связан с расой Нагов, существ рептилий, обитающих в параллельных мирах (стихия земля). Можно сказать, что это оружие связано с Базами Земли (динарии). Таким образом, кузнецы — создатели крисов, Эмпу являются функционерами (прогрессорами) баз земли, связанных с параллельными мирами. Можно себе представить различные базы стихии земля, связанные с высокоразвитыми цивилизациями параллельных миров. Такие базы могут создать сеть прогрессоров, снабдив их особым оружием. Человек, обладающий этим особым оружием, является проводником влияния базы. Однако общее количество людей, способных включиться в контакт с магическим оружием невелико. Поэтому количественно сети агентуры у прогрессорских баз невелики.

Есть определённая категория медиумов, обладающих артефактами, связанными с базами. Такие люди называются Хранителями Путей. Они являются прогрессорами, напрямую управляемыми из базы. Хранители Путей не контролируют своих действий и не знают общего плана работы базы. Как правило, артефакт, связанный с базой, путешествует, меняя хозяев до тех пор, пока не найдёт подходящего медиума.

Такой человек становится окончательным хозяином артефакта. В мире находится некоторое количество артефактов влияния, связанных с базами. Эти артефакты путешествуют из одной коллекции в другую, задерживаясь иногда в музеях, пока не найдут своего хранителя. Часто различные социальные процессы в социуме инициируются прогрессорскими базами. Суть этих процессов зависит от того, какая база их инициирует. Некоторые процессы, такие, например, как разгромы и разграбления музеев могут быть инициированы артефактами, стремящимися к поиску новых владельцев. В качестве примера можно привести историю Адольфа Гитлера, жизненный путь которого изменило «Копье Судьбы». Увидев этот артефакт в Венском хранилище сокровищ Габсбургов, он подпал под власть артефакта.

https://u.kanobu.ru/images/2011/11/12/d9927593-9e58-4963-b4e0-38fe1cac34dd.JPG.thumbnail.jpg

Далее его судьба определялась этим артефактом, связанным с ванской базой воды. Артефакт пытался распространить своё влияние в Европе, потеснив при этом Эгрегор базы асуров. Действие артефакта продолжалось до того момента, когда группа Британского спецназа не выкрала его из замка Вевельсбург, где с ним работали специалисты из Аненербе. С этого времени влияние базы на Гитлера прекратилось и действия его потеряли смысл.

Некоторые артефакты могут воздействовать на людей на большом расстоянии. Например, иногда археологи действуют в состоянии лунатиков и безошибочно отыскивают артефакты. В этих случаях, как правило, находке предшествуют сны, в которых медиум видит артефакт. Примером является книга, являвшаяся в снах Николя Фламелю, который в итоге получил её физически, изучил и создал философский камень.

https://vedgard.com/sites/default/files/%D0%9C%D0%BE%D0%B8%20%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%20-%204289/%D0%A4%D0%BE%D1%82%D0%BE%20%D0%B2%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8F%D1%85/10240-20889.jpg

Некоторые артефакты обладают огромным влиянием на людей медиумического типа. В качестве примера можно привести ограбление исторического музея на острове Готланд. В «золотой комнате» этого музея содержатся сокровища — более 300 кладов викингов. Грабители же, нейтрализовав охранные системы музея, украли один старый череп, пробитый гвоздём.

http://users.stlcc.edu/mfuller/viking/Stockholm1946silverHoard.jpg

Сокровища викингов.

http://i.imgur.com/YO4izGZ.jpg

Череп.

Согласно легенде, украденный череп принадлежал средневековому пирату, владеющему магией. Его тело сохраняло жизнь и двигалось даже после того, как пирата обезглавили.

Возможно, пират был одним из Хранителей Пути. Его сознание (монада), прибитое особым гвоздём к старому черепу, смогло найти и притянуть медиума, который помог пирату покинуть музей. Оружие пирата не попало в экспозицию музея, но очевидно, что он был хранителем некого артефакта, связанного с базой.

2.3. Секреты древнего оружия.

В мире находится довольно большое количество древних артефактов, большая часть которых является магическим оружием. При этом только некоторая часть артефактов имеет форму именно оружия. Сюда можно отнести не только сами мечи, но и копья, топоры, луки, щиты, шлемы. Например, самым сильным артефактом в Оружейной палате Московского Кремля оказался европейский доспех XVI века, на кирасе которого была специальная вставка из другого металла. Эта вставка и была носителем печати.

Тактическое заклинание этого доспеха можно прочесть так:

«Сметающий всех со своего пути, вселяющий ужас, неуязвимый для оружия противника. Тот, кто сверкает как солнце, в которое нельзя прицелиться».

https://krugozor.ru/uploads/tours/img/rus/4973_3.jpg

Статусное заклинание печати: «Командир отряда воинов, несущий с честью родовое имя, получающий силу на своей территории. Верный слуга короны».

Некоторое количество магического оружия находится в музеях мира, где эти объекты можно изучить. Однако часто артефакты, связанные с базой сами, находят себе новых хранителей, провоцируя новые ограбления музеев. Не все ограбления музеев столь эффектны, как, например, присоединение Австрии к Германии или разгром Каирского музея.

https://cdn-tn.fishki.net/20/preview/1201641.jpg

В большинстве случаев кража артефактов происходит путём их подмены на современные копии. Нанятые или подкупленные работники музеев помогают потенциальным хранителям заполучить артефакт. В некоторых случаях сами Хранители Путей, заворожённые артефактами, становятся хранителями музейных фондов.

Действующие же артефакты, нашедшие своих хранителей, как правило, находятся среди их личных вещей.

В качестве примера можно привести один из хрустальных черепов, принадлежавших некогда Генриху Гиммлеру.

https://1.bp.blogspot.com/-8KCfILTkb7k/Tb3AzH54Q2I/AAAAAAAAEIk/H2sbFhZeSuk/s1600/1398881569-kristall-schaedel9-1.jpg

Руководитель СС придавал артефакту огромное значение и долгое время проводил в работе (взаимодействии) с ним. Нацисты работали с артефактами на государственном уровне. Однако они не учитывали, что управление может исходить из разных центров. Таким образом, в Третьем рейхе возникло одновременно несколько течений, которые привели Германию к поражению. Кроме того, у её противников тоже были сильные боевые артефакты, связанные с базами.

http://kontinentusa.com/wp-content/uploads/2017/04/12345.jpg

Так, коалиция союзников опиралась на поддержку Стоунхенджа, связанного с древними Кельтами. В свою очередь, Кельты являются племенами древних германцев.

http://900igr.net/datas/geografija/Strana-Irlandija/0005-005-Kelty.jpg

Таким образом, действия одной и той же базы удалось закольцевать, то есть заставить её бороться с самой собой.

https://img1.liveinternet.ru/images/attach/d/0/136/251/136251657_4633708_Ouroboros_svg.png

Большинство акций, проводимых базами через Хранителей Пути, не столь кошмарны и разрушительны как Вторая мировая война. Хотя, если посмотреть на неё глазами прогрессора воды, то это событие дало большой толчок к развитию технологий.

Если просмотреть те артефакты, которые находятся в визуальном доступе, то можно изучить их печати, а через них выйти на базы. Далее же можно определить, какие базы сейчас наиболее активны. Используя настройки на базы, можно посмотреть, какими социальными программами они занимаются.

Мы рассмотрим несколько экземпляров оружия, несущего признаки магической печати, находящихся в открытом доступе, в коллекциях музеев. Каждый предмет находится на витрине вместе с другими образцами. Все оружие относится к XV—XVII векам и изготовлено в Европе.

http://german1981.users.photofile.ru/photo/german1981/96516599/xlarge/120227828.jpg

Первый образец (второй сверху) — прямой меч, он изготовлен ориентировочно в Германии в начале XV века.

Содержит печать, созданную кузнецом и впоследствии усиленную католическим священником. Печать связана со стихией огня, но не имеет связи с базой.

Печать кузнеца содержит простое тактическое заклинание:

«Меч владыки, победитель мечей. Твёрдый как камень и прочный как скала. Меч холода, подобный глыбе льда».

Печать священника статусная:

«Сражайся во имя Пресвятой Девы Марии, ангелы помогут правому. Побеждает врагов веры и законов».

Следующий объект, шпага, изготовленная в XVII веке ориентировочно в Голландии. Шпага содержит печать воздуха. Она сделана в особой мастерской и имеет выход на базу воздуха. Шпага изготовлена кузнецом, находящимся под управлением агентов из будущего.

http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/4/9/8/10245894.jpg

Печать шпаги создана с помощью заговора по свитку с текстом, надиктованным мастеру во сне. Исходная точка — ориентировочно 2229 год.

Печать можно описать следующим образом:

«Подчиняю себе сознание владельца. Ищу более сильного и перехожу к победителю. Являюсь ценным подарком и перехожу к достойнейшему. Даю владельцу желанное взамен подчинения приказам. Укрепляю руку и даю скорость в движениях. Даю предсказание движений противника, дарую удачу в игре и флирте».

При настройке на базу визуализируется план:

«Поиск в Европе особого человека, ориентировочно кардинала или епископа, которому следует передать некое письмо, лежащее в тайнике, в неком замке».

Далее посланец должен передать шпагу приёмнику из окружения священника и покончить с собой.

http://tshdpi.ru/images/easyblog_images/42/Image00004_20161107-170359_1.jpg

Следующий предмет представляет собой комбинацию пистоль + топор, являющуюся прообразом ружья со штык-ножом. Объект изготовлен в восточной Европе, ориентировочно в Венгрии, в конце XV века. Объект имеет печать земли и связан с базой Земли. База находится в одном из параллельных техногенных миров (условно Мир «Д»).

Печать нанесена кузнецом (механиком), в сознание которого через ВЧ портал проник агент из этого мира. Агент передал мастеру и чертёж этого оружия.

Печать оружия читается так:

Тактическая: «Слушай шёпот духов и выполняй волю высших. Будешь успешен в ближнем бою. Захватишь богатую добычу в бою. Сражайся отважно».

Печать содержит и короткую статусную часть:

«Успешный предводитель банды разбойников. Удерживающий в подчинении банду и страшный для врагов».

При рассмотрении планов базы выявлен следующий план. По карте, полученной во сне, надо найти пещеру, из которой вынести мешки с какими-то артефактами (ориентировочно деньги, доставленные из мира «Д»). Потом на маленьком корабле доставить в указанную точку, расположенную напротив, особые точки побережья и перегрузить на большой корабль (ориентировочно резиденту мира «Д»).

http://vedjmak.fotoplenka.users.photofile.ru/photo/vedjmak.fotoplenka/151086699/xlarge/170366005.jpg

Предметом исследования является арбалет (на вертикальной витрине нижний справа).

Можно добавить, что некоторый след магии несёт и кинжал в верхнем ряду справа, но печать на нем слабая, установленная кузнецом.

Предмет исследования несёт в себе печать стихии воды. Печать связана с базой Асуров.

Арбалет изготовлен в XV веке в особой мастерской ордена Иоаннитов (Госпитальеров). Печать создавали трое священников из высшей иерархии ордена. Печать наносили на полированную поверхность готового арбалета с помощью краски и лака.

Печать можно прочесть так:

«Меткий стрелок, находящийся в подчинении, беспрекословно выполняет волю высших и разит без промаха. Взгляд орла позволяет видеть цель издалека. Попав в чужие руки, оружие вновь возвращается домой. Воин с этим оружием незаметен для врага».

При настройке на базу воды можно считать план:

«Устранение важных фигур противника даст перевес нашим силам. Отдельные личности являются целью нашего удара. Ключевые фигуры предъявляются руководителям наших филиалов».

Таким образом, из исследования приведённых объектов, можно сделать вывод о самостоятельных программах, осуществляемых разными базами в нашем мире. Можно сказать, что мы присутствуем на шахматной доске, на которой одновременно разыгрывают партию несколько шахматистов.

https://i.ytimg.com/vi/uBeqRzqYOaU/maxresdefault.jpg

2.4. Герои и их мечи.

Героями были те люди, для которых создавали магические мечи. Это были прогрессоры, созданные специально на генетическом уровне. Как правило, боги (древние) создавали героев для конкретных миссий. Таким образом, можно связать героев с базами воды. Известны герои в нескольких социумах. Часть из них связана с базой Атлантов. Другие герои связаны с базой Ванов. Герои (великие воины), связанные с базой Лимурийцев, описаны в мифах Африки и Латинской Америки. Легенды о подвигах великих воинов присутствуют у разных народов. Там же описано их оружие. Большинство героев имело особых учителей-наставников, подобных мудрому кентавру Хирону, воспитавшему Геракла.

http://monsterhigh-club.ru/wp-content/uploads/2015/08/monster_high_centaurs_classic_monsters_2.jpg

Мудрый Васишта был наставником Героя Арджуны.

http://www.galaxysss.ru/upload/FileUpload2/gs_blog/00000160/original/image.jpg

Эти наставники учили героев не только военным искусствам, но и старались дать им универсальное образование.

https://lenta.co/images/a/71/90/575a9dda48ec1.jpg

Более поздним примером является великий воин Александр Македонский и его учитель Аристотель.

http://img-fotki.yandex.ru/get/4810/121447594.145/0_913a1_a0f75d35_XL.jpg

Это говорит о том, что герои были не одноразовыми фигурами, а универсальными многоцелевыми людьми, способными играть в социуме различные роли. Истребители чудовищ возглавляли войска и создавали государства.

Оружие героев было создано магическим изначально. Каждый меч, копье или лук имели собственные монады. В процессе взаимодействия с оружием, монада героев накладывалась на оружие. Таким образом, происходило обучение этого оружия. Наследники получали оружие, впитавшее в себя опыт предыдущего владельца. Однако люди опасались силы такого оружия и часто хоронили героев вместе с оружием.

https://topwar.ru/uploads/posts/2016-03/1459277378_10b.-grobnica-voina.jpg

Оружие из Этрусского захоронения.

Некоторые герои для своих миссий получали оружие самих богов (древних). Известно, что Персей для борьбы со страшным монстром Горгоной получил чудесное оружие из рук бога Гермеса. Герой Одиссей получил свой волшебный лук от бога лучника Аполлона.

http://mirznanii.com/images-b/pictures/enc_myphology/19000_488680.jpg

Персей и Горгона Медуза.

Каждый герой имел какую-то особую способность, отличавшую его от обычных воинов. Иногда это была сверхсила или огромный рост, или необычайная меткость. Некоторые обладали особым тактическим или стратегическим мышлением. Эти способности были связаны с особыми структурами ментального тела, которые могли переноситься на монаду меча. В итоге новый обладатель меча получал не только магическое оружие, но и дар, позволявший обладателю использовать некие особые свойства своего сознания, полученные через магическое оружие.

https://usercontent2.hubstatic.com/13894293_f520.jpg

Бой Давида с великаном Голиафом.

В некоторых легендах великие воины обладают способностями оборотней. Изначальные родовые гербы знати содержат изображения тотемов. Эти изображения указывали зверя, в которого может обратиться представитель данного рода.

Например, имя Артур (король Бриттов, правитель королевства Логрес) означает «медведь». На гербе рода Плантагенетов (королевский род Англии, к которому принадлежал и король Ричард Львиное Сердце) изображены леопарды, причём три сразу.

http://moderncoins.narod.ru/images/COA/England1198-1340_large.gif

Герб итальянского рода Орсини содержит изображение медведя.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Orsini-Wappen.png/190px-Orsini-Wappen.png

Даже государственные гербы некоторых стран содержат изображения тотемов: льва, орла, страуса или кенгуру.

Гербы родов означают тотем и способность представителей главной ветви рода к оборотничеству. Это указывает на то, что многие знатные роды имеют отношение к расе Альвов, которые изначально являются оборотнями и имеют подвижную молекулу ДНК. Понятно, что в период формирования социума именно Альвы могли выдвинуться на роль вождей и далее они сформировали военную родовую аристократию. Они имели особенно утончённую и красивую (аристократическую) внешность, были наследниками древней культуры (которую ценили), а также обладали отличной памятью и гибким разумом. Однако постепенно, по мере развития оружия, людям стало под силу убийство оборотней.

Существует средневековая немецкая легенда о бароне, отправившемся на охоту и столкнувшимся с волком-оборотнем. Рыцарь отрубил волку лапу и тот убежал. По дороге волчья лапа превратилась в женскую руку, а в замке он нашёл жену с отрубленной кистью.

Постепенно оборотничество стало считаться среди аристократии плохим тоном. Даже во время сражений рыцари не обращались в животных, так как это не давало больше преимуществ перед хорошо вооружёнными всадниками.

Однако некоторые древние артефакты, бывшие в ходу у воинов-оборотней, могли скопировать эту ментальную особенность (дар) и передать её последующим хозяевам.

https://www.picclickimg.com/00/s/MTYwMFgxNTA3/z/BaIAAOSwARZXoPPg/$/Ancient-Viking-classic-battle-axe-MILITARY-TYPE-_57.jpg

На этом топоре викингов (ориентировочно VIII век н.э., Исландия) кузнец поставил печать бога Одина. Топор освятили кровью во внутренностях убитого врага. Однако, кроме обычной тактической печати: «разящий наповал», топор несёт след воина-волка. Возможно, среди скандинавских воинов-берсеркеров были не только потребители настойки из мухоморов, но и настоящие оборотни.

https://i.pinimg.com/736x/e7/12/1e/e7121e83ed67b2021e26d801699d46cf--viking-berserker-viking-warrior.jpg

2.5. Мечи и прогрессорство.

Выше было описано прогрессорство в виде явления, которое связано с влиянием технологически более развитых цивилизаций на менее развитые. Ключевым словом здесь являются технологии. Дело в том, что развитие цивилизаций происходит по спирали. Часто дикие племена, живущие на низком уровне технологий, являются остатками и наследниками высокоразвитых цивилизаций прошлого.

Примером является африканское племя Догонов, проживающих на территории Судана. Это племя, проживающее на довольно низком уровне материальной культуры, имеет обширные знания в области астрономии, касающиеся узкой области, связанной с планетной системой звезды Сириус. Эта информация явно указывает на базу огня, с которой Догоны, видимо, контактировали в прошлом. Сами Догоны себя считают потомками пришельцев с Сириуса. То есть относительно низкая материальная культура в настоящем времени может

https://cdn.fishki.net/upload/post/201511/20/1744856/42897287.jpg

сочетаться с высокими знаниями, связанными с древними или внеземными цивилизациями.

Примером базы древних является Тибет. В течение долгого времени эта территория была изолирована от мира. В глубинах этой малодоступной территории находится легендарная Шамбала, являющаяся базой древних (база воды). Немецкие нацисты, с момента прихода к власти, посылали экспедиции в Тибет. Очевидно, что этот контакт привёл к технологической революции и появлению новых видов вооружений (ракетная техника, реактивная авиация, дисколёты, телевиденье, электроника).

То есть существуют явные следы деятельности Баз прогрессоров.

По понятным причинам сами прогрессоры обычно молчат о своей деятельности. Однако некоторые документы есть. Например, есть ряд книг Лобсанга Рампы, описывающего себя в качестве одного из эмиссаров Тибета. Можно назвать его роль, описанную в книгах, как резидента базы воды Асуров.

Существует также несколько описаний контактов ВЦ с землянами, которые можно рассматривать в виде утечки информации из прогрессорских сетей баз огня. Несколько человек, по их признанию, в прошлом были привлечёнными экспертами в области технологий и работали функционерами этой системы. Они описывают интенсивное прогрессорское воздействие внеземных цивилизаций на технологический уровень Земли. Вместе с тем люди, причастные к этой сфере, утверждают, что с Землёй одновременно вступило в контакт несколько цивилизаций, каждая из которых имеет собственные цели. Ситуация напоминает одно из произведений известного итальянского писателя Джанни Родари, в котором земляне сталкиваются не с научными экспедициями ВЦ, а с их коммивояжёрами, представляющими торговые фирмы, мечтающие о монопольной продаже землянам различных моющих средств.

Существует также одна интересная история времён Второй мировой войны, описанная в прессе. В ней описывается, что при захвате небольшого немецкого городка был захвачен и немецкий военный госпиталь, в котором проходил обследование и лечение у психиатров один немецкий офицер в чине капитана. К нему была приставлена особая охрана, что и заинтересовало советских особистов. Из личного дела офицера стало известно, что, будучи на передовой, он дружески общался с русским офицером, находящимся с той стороны. Общение имело дружеский характер, что и привлекло общее внимание.

При расследовании инцидента немцами, этот офицер рассказал, что был похищен инопланетянами и в течение 3 лет (субъективного времени) воевал на другой планете в рядах интернационального батальона. В этом подразделении, вооружённом и экипированном инопланетянами, служили и русские, и американцы, и другие земляне. По истечении контракта его вернули практически в то время, из которого взяли. На передовой немец случайно встретил русского офицера, с которым они вместе служили на той планете.

В этом рассказе указан довольно оригинальный мотив для сотрудничества ВЦ с землянами. Здесь говорится об использовании людей в условиях, не подходящих для самих представителей ВЦ.

Есть ещё одна информация на ту же тему (сотрудничество людей с ВЦ). В статье говорится об обнаружении в горах металлического сосуда, в котором оказалось письмо. Автором письма был военный лётчик, исчезнувший примерно три года назад. В послании он пишет, что подписал контакт с ВЦ и теперь возит с Земли кислород на один из спутников Сатурна, где находится склад.

То есть можно говорить о контрактном принципе набора людей для работы в прогрессорской сети Баз Огня, связанных с ВЦ.

Таким образом, можно вполне уверенно утверждать о существовании прогрессоров на Земле. Естественно, такие спец агенты должны иметь собственное высокотехнологическое оружие. Маловероятно, что базы оснащают свою агентуру двуручными мечами, боевыми топорами и алебардами. Конечно, Базы Воды, возможно, используют какое-то ритуальное оружие (на это есть прямые указания). Однако такое оружие имеет скорее статусный, чем боевой характер.

http://popgun.ru/files/g/79/orig/3364203.jpg

Но прогрессоры должны иметь какое-то личное оружие, являющееся источником фиксации и одновременно не привлекающее чужого внимания. То есть для людей оно не должно внешне ассоциироваться с оружием.

Существуют описания контактов с пилотами НЛО (базы Огня). Некоторые из них содержат описание оружия. Часто это сферы, похожие на большие жемчужины или на серебристые металлические трубки. Однако основным, описанным видом оружия нлонавтов, являются собственные телепатические способности. Рассматривая ВЦ в качестве основной модели развитых технологических цивилизаций, можно построить аналогии для Баз Воды или Воздуха. В этом варианте оружие прогрессоров может выглядеть как некие нейтральные предметы, наиболее вероятно, кристаллы, возможно, металлические стержни, сферы или трубки. Скорее всего, это будет лучевое или телепатическое оружие.

https://img2.goodfon.ru/original/1920x1080/8/f6/oruzhie-inoplanetnoe-oruzhie.jpghttp://crysis-russia.com/datas/users/1-crysis-weapon-law.jpg

Опыт показывает, что для любых спец агентов, которым приходиться использовать на чужой территории оружие, большую проблему представляет ликвидация трупов. Поэтому можно предположить, что для прогрессоров эффективным оружием будет телепатическое оружие или порталы, выбрасывающие врагов за пределы этого мира.

Оптимальным вариантом для прогрессоров будет использование оружия, стирающего память. Есть большое число случаев, подтверждающих применение подобного оружия. Скорее всего, это разновидность лучевого высокочастотного оружия, работающего на частотах мозга. Одним из вариантов такого оружия является Египетский Анкх (крест Ансар). Он изготовлен из определённых материалов. При точном выдерживании размеров этот предмет может включаться в ментальное тело человека и воздействовать на его сознание.

https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/cdn.webfactore.co.uk/sr_428165_large.jpg

Однако этот вариант представляет собой довольно простой резонансный контур. Такое оружие могли создать в период существования магических империй, наступивший после гибели технологических цивилизаций (базы воды). Что касается развитых ВЦ, то там может существовать гораздо более мощное оружие, имеющее собственные источники питания.

http://nibler.ru/uploads/users/2014-07-17/risunkov-raznyh-podborka-kartinki-smeshnye-kartinki-fotoprikoly_376967585.jpeg

Что касается баз воздуха, то им, видимо, технологически более удобна переброска в прошлое (к нам) информации, чем материальных объектов. Такая информация может быть использована в формате заклинания или как чертёж устройства. В этом случае следует ожидать появления каких-то самопальных образцов подобного оружия.

http://infocosmo.ru/wp-content/uploads/2013/11/0002sk3c.jpg

Полученные через канал связи с базой чертежи, могут быть, видимо, реализованы в форме кустарно изготовленных устройств.

https://file-up.net/big/6a/6a8995f9dd9e9c6f0620150118170602.jpg

Таким образом, можно сказать, что следует ожидать у прогрессоров, связанных напрямую с базами, наличия неких образцов технологического оружия, отличных по своим принципам воздействия и устройству от современного нам обычного пулевого или холодного оружия.

http://www.chronoton.ru/sites/default/files/img/stat/2017/02/15/vajra.jpg

3. Магические мечи.

Магическими мечами мы называем разные виды оружия, несущего на себе магические печати. Под магической печатью мы понимаем заклинание, поставленное на специально созданное оружие, имеющее собственную сформированную монаду.

    1. Мечи и высокие технологии.

В течение долгого времени, наступившего после гибели технологических цивилизаций, мечи (топоры, копья, луки, арбалеты) были основным видом оружия людей. Однако, рождающиеся среди варваров маги, пытались усилить это примитивное оружие заклинаниями, проецирующими на мечи высокотехнологическое оружие прошлого.

Такое, дополненное заклинаниями оружие, обладало уже новыми свойствами, дающими преимущества своим хозяевам. В итоге возник рынок магических услуг, на котором конкурировали между собой многочисленные мастера оружейники. В течение веков эти созданные оружейниками магические мечи накапливали качества, переходя от одного хозяина к другому.

Что соединяет эти мечи с технологическим оружием прошлого? заклинание «Канал Связи» позволяет перебрасывать часть излучения от лучевого оружия прошлого на мечи с магической печатью, создавая дополнительный поражающий фактор. Таким образом, из-за излучения это оружие могло поражать врага на расстоянии. Кроме того, магическое оружие вызывало у них ужас, то есть обладало ещё и психотронными свойствами. Как правило, такие мечи светились (за счёт части переброшенного в пространстве и времени излучения). Кроме того, они несли в себе специальные заклинания, защищавшие хозяев. Такая защита могла светиться в темноте или, наоборот, делать хозяина меча невидимым, или незаметным для противника. То есть печать меча перехватывала часть излучения какого-то лучевого оружия древних и направляла его к себе, запитывая этой энергией заклинания, связанные с печатью. Такие особые мечи имели дубли в прошлом в виде ТОД оружия. Каждый такой меч являлся вольтом конкретного образца ТОД.

http://www.1zoom.me/big2/677/288964-blackangel.jpghttps://oboi.ws/originals/original_10602_oboi_bitva_s_robotami_1920x1200.jpg

Поскольку активность ТОД в древности не была постоянной, то и такие мечи имели переменную характеристику излучения. Существовала некая синхронность между высокотехнологичным прототипом и его вольтом. В случае выхода из строя исходного оружия, и меч мог потерять свои особые свойства. С целью сглаживания энергетической активности магического оружия, стали создавать заклинания, настроенные только на излучение ТОД оружия, накапливающие это излучение и расходующее его равномерно. Такие сглаживающие заклинания суммировали весь период использования ТОД и равномерно передавали его мечу. Однако потом появились и печати, которые можно было активизировать или заглушить с целью снижения расхода энергии. Такие печати реагировали на кодовое заклинание, при этом включались и выключались разными именами. Так, например, волшебная мельница в сказках или ковёр-самолёт включаются и выключаются различными фразами.

Если рассмотреть касты, то обладателей магического оружия можно разделить на воинов (переход от 2 касты к 3 и переход от 3 касты к 4) и на магов (переход с уровня 4.1 на уровень 4.4.). При этом на магические мечи могли реально претендовать воины с уровнем 3.4. — 4.0. и маги с уровнем 4.1. — 4.2. Воинам с уровнем ниже 3.4. доставалось обычное оружие, так как с магическим они не справлялись, хотя, в принципе, могли его добыть в древних захоронениях (часто тяготели к воровству и разграблению могил).

Магам с уровнем выше чем 4.2. такие мечи были не нужны. Здесь действует запрет гильдий на использование обычного оружия, так как на этом уровне сознание само по себе является грозным оружием. Тем не менее маги с уровнем более 4.2. обычно имеют статусные артефакты, именуемые «атрибутами», которые привязаны к их специализации. У целителей это какие-то растения, у боевых магов — жезлы, у волшебников — талисманы и посохи. Кроме того, у магов обычно присутствуют какие-то браслеты, ожерелья и диадемы, назначение которых также связано с их специализацией.

Магические мечи, созданные для конкретных героев, могли иметь сложную генетическую настройку, сделанную таким образом, что печать активизировалась только в руках этого человека. В лучшем случае такой меч в руках чужого человека был обычным оружием, а в худшем — защитное заклинание могло принести вред его здоровью. Существуют описания «неловкого» обращения с оружием, которое наносило ущерб хозяину. В некоторых случаях магическое оружие захватывало сознание нового хозяина и заставляло его нападать на своих. Известен миф об убийстве Гераклом своих детей в припадке безумия. Известно, что стрелы Геракла были пропитаны ядом Лернейской гидры, а в качестве доспеха он использовал непробиваемую шкуру Немейского льва. Неизвестно, какой именно артефакт вызвал это безумие.

3.2. Нечеловеческие цивилизации и оружие.

Кроме людей, существуют, видимо, на Земле и другие разумные виды. Эти расы, по-видимому, обитают в параллельных мирах. Существуют описания нечеловеческих рас, в прежние времена контактировавших с человечеством. Сюда можно отнести расы людей-змей «Нагов», людей-птиц «Гаруд», людей-обезьян «Ванаров» и великанов «Ракшасов». Эти расы, представлявшие собой самостоятельные цивилизации, очевидно, имели своё оружие. Считается, что крисы, получившие распространение в Индокитае, изначально имеют связь с расой Нагов.

Крис, украшенный фигурой Нага.

Интересно, что ножны крисов имеют форму корабля. Это может означать, что Наги приплывали откуда-то со стороны океана. Возможно, портал, связывающий наши миры, находится где-то в океане.

https://chinagifts.com.ua/image/cache/data/categories/bozhestva-fen-shuy/B0742-800x800.jpghttp://imgs.inkfrog.com/pix/acadiaworldtraders/IMG_5070.JPG

Гаруды описаны в виде людей-птиц, и на всех изображениях видно, что крылья у них искусственные и пристегнуты ремнями. Клюв также представляет собой маску, видимо, предназначенную для защиты дыхания и для разрезания воздуха. Оружие Гаруд не показано, но часто ноги Гаруды изображаются в виде птичьих когтистых лап, покрытых чешуёй. Возможно, это какие-то механические захваты. Распространено изображение Гаруды, несущей в когтях Нага. Возможно, что у Гаруд есть и какое-то ТОД оружие. Однако способность схватить, поднять и бросить с высоты уже является оружием.

https://www.exoticindia.com/panels/garuda_with_amrita_kalasha_wk61.jpg

Возможно, сосуд, изображённый в руке Гаруды, представляет собой бомбу, предназначенную для метания сверху.

Ванары (раса разумных обезьян) описана в мифах Индии и Китая. Отдельный известный персонаж — царь обезьян Хануман. Эта раса описана как высокотехнологическая. Она не имеет, по-видимому, прямого отношения к обитающим в нашем мире диким обезьянам. Во всех описаниях Ванары – это высокоразвитые существа, хорошо управлявшиеся с различной техникой.

http://paranormal-news.ru/_nw/62/83958497.jpghttps://otvet.imgsmail.ru/download/3b4628072a8c04a1cbdefb4fe07716d4_i-8756.jpg

Изображения Ванаров.

Видимо, эта раса проживает в одном из миров, параллельных нашему, и иногда её представители входят в соприкосновение с людьми.

http://3.bp.blogspot.com/_35HE5Ux0AXM/TP-Esg-g--I/AAAAAAAAD5I/WZAaL_2ivsY/s640/img_3755.jpg

Помимо некой странной булавы, с которой их изображают, Ванары, видимо, владеют и ваджрами (электроразрядниками). В отличие от людей, на всех изображениях Ванаров присутствует хвост, и они, по-видимому, не имеют шерсти на теле.

По поводу булавы, можно сказать, что это явно какое-то устройство, более сложное, чем обычная боевая дубинка, вырезанная из дерева.

Ракшасы представляют собой расу разумных великанов, как правило, людоедов. Обычно в мифах разных народов эти существа агрессивны, но с ними удаётся иногда договариваться. Видимо, они представляют собой остатки погибшей некогда цивилизации. Ракшасы встречаются в различных районах мира. Погребения гигантов можно увидеть в Грузии и Армении. Исходя из скелетов динозавров, можно предположить, что в те же времена могли обитать и гигантские антропоморфные существа. В коллекции фигурок из коллекции Джульсруда есть такие антропоморфные экспонаты. У исследователей этой коллекции существует предположение, что все входящие в неё фигуры сделаны в едином масштабе.

http://www.ancient-origins.es/sites/default/files/Figuritas-ceramica.jpg

http://say746.ru/wp-content/uploads/2011/08/14.jpg

Существует мифологическое описание Ракшасов в индийской традиции.

http://www.indostan.ru/forum/foto-video/13482/279714_2.jpghttp://www.dopotopa.com/files/Vat-Tra-Mit.JPG

Очевидно, что с исчезновением гигантских животных и растений нарушилась пищевая цепочка, и раса великанов была обречена на голодную смерть. Возможно, людоедство Ракшасов было связано просто с недостатком животной пищи.

https://ic.pics.livejournal.com/matveychev_oleg/27303223/8717775/8717775_900.jpg

В мифе об Одиссее говорится о великане-циклопе,

пожирающем людей.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bf/Ravana.jpg

На изображении Ракшаса видно множество видов оружия, используемого представителями этой расы. В том числе здесь изображены сабля, щит, копье и трезубец. Также есть булава и лук.

Можно предположить, что и эта раса в какой-то степени использует магию. То есть, возможно, существование гигантского оружия, несущего на себе магические печати.

3.2.1. Магическая демонология общая.

Демонология изучает нечеловеческие разумные существа, проживающие в нашем и в других мирах. Основная цель магов- демонологов состоит в информационном обмене с нечеловеческими существами и накоплении знаний о них. В аспекте оружия и магических печатей, интересно использование нечеловеческих монад в качестве базовых структур. Выше мы перечислили известные в нашем мире нечеловеческие существа и кратко описали то, что известно об их цивилизациях. Если рассмотреть ситуацию с позиции демонологов, то Земля представляет собой многоэтажное здание (схема дерева Сефирот), в котором мы являемся обитателями нижнего этажа.

http://anaelcenter.ru/wp-content/uploads/2016/05/sefirot.jpg

Наш мир соответствует Сефире Малькут. Остальные этажи составлены другими девятью Сефирами. Каждая Сефира представляет собой такой же обитаемый Мир, как и наш. Однако в других Сефирах могут обитать существа, давно исчезнувшие из нашего мира. Кроме того, там, возможно, существует собственная флора и фауна, отличная от той, что есть в нашем мире. Исходя из этого, можно описать демонологию, как биологию, исследующую обитателей более высокочастотных миров, чем наш.

То есть известная современной науке биология описывает только некоторую небольшую часть существ, известных демонологам. Также демонологи изучают цивилизации, созданные разумными существами, населяющими высшие миры. В этом плане можно сравнить их с этнографами. Разумеется, за пределами Земли существует множество обитаемых «внешних миров». Эти миры также представляют собой многоэтажные и многоквартирные дома, в которых на каждом этаже (частотном уровне) могут находиться тысячи квартир (параллельных миров) со своими обитателями.

В магии есть два направления (специализации), работающие в этой области: разведчики и демонологи. Обе специализации относятся к малым гильдиям, входящим в состав великой гильдии боевых магов. Разумеется, нельзя изучить все обитаемые миры. Поэтому каждая специализация намеренно сужает область изучения, делая акцент на практическом исследовании полученных знаний.

Таким образом, демонологи исследуют верхние этажи нашего здания под названием Земля. Разведчики же занимаются обследованием квартир, расположенных на нашем первом этаже (параллельные миры). Кроме того, вся система сефиротической магии работает только на Земле, так как использует энергии сознания Земли (каналы). Описания демонологов, как правило, достаточно кратки и имеют чёткую практическую направленность.

Например, в трактате «Гоетия», приписываемому царю Соломону, существуют описания Демонов, как неких особых сверхъестественных существ, появляющихся в нашем мире под влиянием призывающего их мага-демонолога. Изначально они предстают перед магом в нечеловеческом облике, однако через некоторое время, видимо, адаптируются и меняют облик на человеческий. Естественно, что эти существа являются обитателями иных миров и имеют в своей основе нечеловеческую монаду.

В «Гоетии» Баал (согласно Рудду на ивр. ‏באל‏‎), он же Баел или Баил — первый из семидесяти двух демонов, король, правящий на Востоке и управляющий, более чем 66 легионами адских духов. Он появляется в различных видах: иногда как кот, иногда как жаба, иногда как человек, а иногда во всех этих образах сразу и имеет хриплый голос. Ещё является в своём, собственном виде: четырёхрогий, сидящий на троне с черными глазами. Часто изображается в виде увешанного щупальцами паукообразного существа.

Комментарий автора:

Описывается некое могущественное существо, имеющее социальный статус правителя. Имя играет большую роль, так как используется при призывании данного существа. Могущество каждого из описываемых демонов измеряется в «подчинённых» им легионах. Упомянутый магический текст «Гоетия» относится, согласно некоторым указаниям в тексте, к временам царя Соломона.

Справка из Википедии:

«Соломон — др.-евр. שְׁלֹמֹה, Шломо́.

3-й царь единого Израильского царства.

965 — 928 до н. э.

Предшественник: Давид.

Преемник Ровоам и Иеровоам I (как царь северо-израильского царства).

Вероисповедание: иудаизм.

Рождение: 1011 до н. э. Иерусалим.

Смерть: 928 до н. э. Иерусалим.

Род: династия Давида.

Отец: царь Давид.

Мать: Вирсавия.

Супруга: Наама, дочь фараона.

Дети: Ровоам, Менелик.

Исходя из разных хронологий, даты правления относятся к началу Х века до н. э., 972—932 до н. э., 960-е – ок. 930 до н. э., 967—928 до н. э., по традиционной еврейской хронологии ок. 874-796 до н. э.

То есть Соломон не мог писать ни о каких легионах и здесь это не войска, а некая единица измерения мощности, аналогичная «лошадиным силам». Если мощность двигателя равна 70 лошадиным силам, то это не означает, что за автомобилем бежит 70 живых лошадей. Что касается Востока, то имеется в виду ориентация магического круга, в котором Востоку соответствует стихия воздух. Внешний вид демона описывается в сравнении с известными нам существами, но указываются разные облики (возможно, это иллюзии). Говорится также об истинном облике (без применения чар). Не описывается, чем конкретным он управляет, но говорится, что он старший над 72 демонами. То есть может им приказывать.

Герцог Агарес.

Агарес (ивр. ‏אגאראש‏‎) — второй демон «Гоетии». Согласно гримуару, демон имеет чин герцога. Он управляет 31 легионом демонов. В его власти научить владению всеми существующими языками, а также уничтожать светские почести и вызывать землетрясения. Появляется он в виде старика, едущего верхом на крокодиле, в руках держащего ястреба-стервятника. Птицу он то отпускает, то вновь призывает к себе.

Комментарий автора:

Описанный демон владеет 31 легионом. Этим он отличается от предыдущего, владевшего более чем 66 легионами. Статус «герцог» ниже, чем у предыдущего. Полезных свойств у него несколько: обучение языкам, вызывание землетрясений, «уничтожение светских почестей» — неясно. Облик постоянный, который включает в себя несколько объектов.

Таким образом, в классической средневековой демонологии присутствуют довольно примитивные описания вызываемых существ и некая мифологическая модель, связанная с историей падших ангелов.

Возможно, приведённый текст «Гоетия», является упрощённым изложением некого более сложного первичного сочинения, относящегося к иудейской религиозной традиции. В этой традиции описано восстание ангелов (ближайших помощников Бога) под предводительством Сатаны. Мятежные ангелы были побеждены ангелами, сохранявшими верность Богу (под руководством Михаэля), а восставшие были пленены и низвергнуты на Землю.

Эта легенда восходит, видимо, к периоду Атлантиды. Тогда существовало некое предание о происхождении раскола в расе Йотунов. Придание сообщало, что группа придворных под руководством первого министра Саганы составила заговор против императора Йотунов. Однако заговор был разоблачён, и мятежники вынуждены были бежать за пределы империи, прихватив с собой родственников и подданных.

Беженцы основали много новых колоний, в том числе в Солнечной системе. Эта легенда впоследствии много раз переписывалась и в итоге получила отображение в виде истории о падших ангелах. У Йотунов существует жёсткая иерархическая система, включающая в себя множество титулов, чем напоминает земной феодализм. Употребление в тексте средневековых титулов наподобие «маркиз» и «герцог» говорит о средневековой версии более раннего трактата. Само измерение силы демонов в «легионах» говорит о возможном более раннем варианте текста, написанном в античный период.

Потом мы приводим текст книги «Гоетия» для того, чтобы монады описанных там демонов можно было использовать в качестве базы для Магической Печати, установленной на Мече.

3.2.1.1. Общее представление о демонологии.

Демонология представляет собой науку, изучающую обитателей высокочастотных миров Земли. Теоретически, демонологи изучают любые разумные нечеловеческие формы жизни. Существует довольно много сочинений на эту тему, однако, до широкой публики доходят тексты наподобие цитируемой выше «Гоетии». Более грамотные трактаты просто недоступны для понимания обычной публики. Часто трактаты по демонологии пишут священники или религиозные авторы. В их изложении демоны представляют собой обитателей ада и различаются между собой числом рогов, хвостов и копыт, а также пристрастием есть людей сырыми или жаренными.

Если же рассуждать с позиции «верха» и «низа», то как раз мы являемся обитателями ада (самой низкочастотной Сефиры), а демоны обитают в раю, то есть на более высоких уровнях дерева Сефирот.

Религиозная демонология некоторым образом отвечает исследованиям некромантов в области Лимба и Сефиры Ход. Надо сказать, что некоторые религиозные практики, например, аскеты обладают хорошими экстрасенсорными способностями и могут иногда проникать в посмертие, особенно отслеживая конкретных людей.

Большая часть описываемых ими демонов представляет собой механизмы Лимба, которые они интерпретируют в виде существ, а не механизмов. В приведённой ниже «Гоетии» облик демонов можно разделить на первичный и вторичный. Однако эту информацию явно получали экстрасенсы и излагали её текстом, а потом уже (может быть через столетия) рисовали художники.

Так, в описаниях демонов много символизма, понятного эзотерикам, но не религиозным людям, которые все описанное понимают буквально. Например, само название текста можно перевести с древнееврейского как «мир иных». Что касается непосредственно описания демонов, то в их основе можно отследить несколько символов. Например, телец, лев и орёл являются составляющими частями сфинкса и описывают трёхмерный континуум.

Что касается человека как компонента сфинкса, то он указывает на выход в четвёртое измерение. Лошадь, часто встречающаяся в описаниях, указывает на дух или системный механизм, символизирующий намерение системы (желание Бога). То есть описываемый дух или сила действуют в рамках надобностей системы. Многоголовость, присутствующая в описании демонов, может быть интерпретирована как наличие нескольких управляющих систем.

Если рассмотреть человека с этой позиции, то он будет изображаться в виде ангела (монады), сидящего на лошади (тело, имеющее собственную систему управления). То есть треглавое существо представляет собой некий механизм с тремя связанными между собой системами управления.

Многочисленные змеи, присутствующие в описании, указывают на протяжённость каких-то процессов во времени (египетский иероглиф змея читается как длительность процесса во времени). Таким образом, ужасные существа, предстающие на картинках, приобретают какие-то вполне вменяемые описания неких системных механизмов.

Способность демонов принимать человеческое обличие указывает на их адаптивность к человеческому сознанию. Кроме того, существует явная связь между 72 демонами «Гоеции» и 78 картами арканов Таро. Возможно, что 6 демонов просто потерялось в процессе переписывания текста.

3.2.1.2. Демоны из трактата Соломона.

Демоны из книги «Гоетия».

  1. Предисловие редакторов википедии.

Демоны Гоетии (лат. Ars Goetia) — демоны, перечисленные в первой части магического гримуара «Малый ключ Соломона» (лат. Lemegeton Clavicula Salomonis).

Всего список насчитывает 72 демона, которые играли важную роль в средневековой магии и теургии. Каждый из них, как считалось, отвечал за определённую сферу бытия, а его призыв можно было использовать для достижения соответствующих целей: обретения знаний, предсказания будущего, достижения материального благополучия и др. Помимо сферы влияния и ответственности, каждый демон имел свою, собственную печать (сигилу), а также изображение.

Старшими среди демонов считаются: Белиал, Белет, Асмодей и Гаап.

Царь Соломон заключил демонов вместе с их легионами в медный кувшин (сам он не сказал, почему так поступил). Сосуд тот бросил в озеро, находившееся в городе Вавилоне. Вавилоняне нашли сосуд и, считая, что в нём золото, разбили его, и все легионы вылетели из кувшина.

  1. Содержание книги.

Король Баал.

В «Гоетии» Баал (согласно Рудду на ивр. ‏באל‏‎), он же Баел или Баил — первый из семидесяти двух демонов, король, правящий на Востоке, управляющей более чем 66 легионами адских духов. Он появляется в различных видах: иногда как кот, иногда как жаба, иногда как человек, а иногда во всех этих образах сразу и имеет хриплый голос. Ещё является в своём, собственном виде, представляющим четырёхрогого, сидящего на троне демона с черными глазами. Часто изображается в виде увешанного щупальцами паукообразного существа.

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120806021522/diablo/images/3/34/Baal_Diablo_III.jpghttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/95/The_seal_of_the_demon_Bael%2C.jpg

Герцог Агарес.

Агарес (ивр. ‏אגאראש‏‎) — второй демон «Гоетии». Согласно гримуару, демон имеет чин герцога и управляет 31 легионом демонов. В его власти научить владению всеми существующими языками, а также уничтожать светские почести, вызывать землетрясения. Появляется он в виде старика, едущего верхом на крокодиле, с ястребом-стервятником в руках, которого он то отпускает, то вновь призывает к себе.

https://mediasole.ru/data/images/205/205252/original.jpghttps://www.suenee.cz/wp-content/uploads/2016/11/pecet.jpg

Принц Вассаго.

Вассаго (ивр. ‏ושאגו‏‎) — третий демон «Гоетии». Он является могущественным принцем, имеющим добрую природу. В его власти открывать прошлое и грядущее, разыскивать спрятанные и потерянные вещи. Под его командованием находятся 26 легионов духов. Он показывает вызывающему ответы на его вопросы.

Маркиз Самигина.

Самигина (Samigina) или Гамигин (Gamigin) — четвёртый дух, великий маркиз. Он появляется в образе маленькой лошади или осла, но впоследствии принимает человеческий облик, если вызывающий пожелает. Он говорит хриплым голосом. Он правит более чем 30 адскими легионами. Он обучает свободным наукам и подсчитывает души, которые умерли в грехе.

https://img00.deviantart.net/d0eb/i/2012/201/c/6/vassago_by_hendekagrammaton-d57z525.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo62.gif

Губернатор Марбас .

Марбас (Marbas) — пятый демон в иерархии Вейера и пятый в иерархии «Гоетии», великий губернатор. При появлении, согласно гримуарам, он принимал форму рычащего льва, хотя легко мог обратиться в человека. Ему приписывалась способность открывать, призвавшему его магу, правду обо всех скрытых вещах или секретах. Марбаса считали способным насылать и излечивать болезни, даровать большую мудрость и знание в искусствах механики. К нему обращались, желая научиться изменять свой облик. Согласно трактатам по демонологии, он правил 36 легионами духов. Возможно, что в образе Марбаса постепенно слились черты нескольких более мелких демонов. Так, известно, что с ним иногда отождествлялся Барбуэль.

Марбас упоминается (под именем Барбасон) в пьесах Уильяма Шекспира «Виндзорские насмешницы» и «Генрих V» наряду с Люцифером.

http://strah-site.narod.ru/marbas.jpghttp://moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/7.png

Герцог Валефор.

Валефор (Valefor) — шестой дух, могущественный герцог. Появляется в виде льва с головой осла. Он — хороший приятель, но подбивает заняться воровством. Он управляет 10 легионами духов.

http://cs633622.vk.me/v633622837/23529/azEUDBrEnPA.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/006-Seal-of-Valefor/006-Seal-of-Valefor-q100-1362x1355.jpg

Маркиз Аамон.

Аамон, Амон, Амун, Аман, Аманд — седьмой дух, который, согласно «Малому ключу Соломона», «могущественный и самый суровый Маркиз» гоетических демонов, командующий 40 легионами духов. В его власти примирять вражду и улаживать споры между друзьями, а также открывать прошлое и будущее.

«Гоетия» «Малого ключа Соломона» описывает демона в виде «волка с хвостом змеи, изрыгающего огонь из своего рта, но по приказу мага, принимающего образ человека с собачьими зубами, напоминающего ворона. Если говорить проще – он предстаёт в виде человека с головой ворона и собачьими зубами». Аманом назвался один из демонов, овладевших в 1630 году сестрой Жанной де Анж в Лудуне.

Во время экзорцизма, демон признал, что ранее принадлежал к ангельскому чину властей. Его в демонологии Аамона упоминают также в виде одного из демонических принцев и помощников Астарота. По другим сведениям, он командует первым легионом Ада и является одним из трёх духов, которые напрямую подчиняются великому генералу Сатанашиа. Демонологи связывали демона с богом Древнего Египта Амоном или с карфагенским богом Ваал-Хаммоном.

https://media-dominaria.cursecdn.com/attachments/107/549/635053928528635502.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/007-Seal-of-Amon/007-Seal-of-Amon-q100-1362x1354.jpg

Герцог Барбатос.

Барбатос (Barbatos) — восьмой дух, великий герцог. Появляется с четырьмя благородными королями, сопровождаемыми большими войсками тогда, когда солнце находится в стрельце. Он учит понимать пение птиц и голоса разных существ, такие, например, как лай собак. Он открывает скрытые сокровища, разрушая магические чары, которые были наложены на них. Он принадлежал к чину сил, некоторой частью которого он все ещё управляет. Он знает все о прошлом и о том, что грядёт, примиряет друзей и способствует союзам властителей. Он управляет более чем 30 легионами духов.

http://clubklad.ru/upload/gallery/user/serreygrey/Buer.jpghttp://oto.ru/images/goe8.GIF

Король Пеймон .

Пеймон (Paimon) — девятый дух, великий король, всецело покорный Люциферу. Он появляется в образе человека с великолепнейшей короной на голове, восседая на дромадере. Перед ним шествует толпа духов, похожих на людей, с трубами, тарелками и другими музыкальными инструментами. У него громкий голос, он ревёт при первом своём появлении, а его речь такова, что маг может не понять его, пока не заставит выражаться более внятно.

Этот дух может обучить всем искусствам, наукам и разным секретным вещам. Он обязывает и заставляет любого человека служить магу, если тот маг этого пожелает. Он дарует хороших друзей – тех, кто может научить всем искусствам. Он принадлежит к чину господств. Он правит 200 легионами духов, часть из которых принадлежит к чину ангелов, а часть — к чину сил.

http://sigils.ru/seals/img/paimon_3.jpghttp://www.thelema.ru/wiki93/images/8/8f/Paimon2.jpg

Губернатор Буер.

Буер (Buer) — десятый дух, великий губернатор. Он появляется в облике стрельца, когда солнце находится в стрельце. Он обучает философии, моральной и естественной, искусству логики, а также свойствам всех трав и растений. Он лечит душевные расстройства людей и даёт хороших друзей. Он управляет 50 легионами духов.

https://img00.deviantart.net/920c/i/2017/207/1/d/ars_goetia__1__buer_by_theivoryfalcon-dbhqy8j.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo171.jpg

Герцог Гасион.

Гасион (Gusion) — одиннадцатый дух, герцог. Он является подобно Ксенофилу (Xenopilus). Он рассказывает все о настоящем, прошлом и будущем. Он может показать решение любого вопроса, который ты ему задашь. Он располагает к дружбе и разрушает её, а также даёт честь и величие любому. Он управляет более чем 40 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/gusion_3.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/011-Seal-of-Gusion/011-Seal-of-Gusion-q100-764x773.jpg

Принц Ситри.

Ситри (Sitri) — двенадцатый дух, великий принц. Появляется вначале с головой леопарда и крыльями грифона, но после того, как мастер произнесёт заклинание, он может принять человеческий облик и при этом стать очень красивым. Он разжигает любовь мужчин к женщинам и женщин к мужчинам, и, если есть желание, может также показать их обнажёнными. Он управляет 60 легионами духов.

http://haremking.ru/images/zapad/demons/Sitri.jpghttp://oto.ru/images/goe12.GIF

Король Белет.

Белет (Beleth) — тринадцатый дух, ужасный и могущественный король. Он едет на палевой лошади, а перед ним трубят трубы и играют различные музыкальные инструменты. Заклинатель должен быть с ним любезен, потому что Белет — великий король и ему надо оказывать почтение, как это делают короли и принцы, которые ему прислуживают. Этот великий король может вызвать любовь во всех её проявлениях и для мужчин, и для женщин, если мастер-заклинатель хочет удовлетворить своё желание. Он принадлежит к чину властей и управляет 85 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/beleth_1.jpghttp://moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/21.png

Маркиз Лерайе.

Лерайе (Leraje) — четырнадцатый дух, маркиз, великий в своей силе. Его манифестация — стрелец, одетый в зелёное, вызывающий преклонение и дрожь. Он побуждает к великим сражениям и соревнованиям, а также заставляет гноиться раны от стрел лучников. Он принадлежит знаку стрельца и управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/leraje_1.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image141.png

Герцог Элигос (Абигор).

Абигор, Элигору, Элигос, Эрртруар (лат. Abigor, Eligos) -пятнадцатый дух. Великий герцог ада. Появляется в образе прекрасного рыцаря на крылатой лошади, несущего копьё, знамя и змея. Он вызывает любовь властителей и великих персон. Стоит во главе 60 легионов ада.

Знает все премудрости ведения войны, обладает даром пророчества. В отличие от большинства демонов, очень симпатичен внешне.

http://sigils.ru/seals/img/eligos_5.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image242.png

Герцог Зепар.

Зепар (Zepar) — шестнадцатый дух, великий герцог. Он появляется в красном одеянии и броне, подобно солдату. Он заставляет женщин любить мужчин и сводит их вместе в любви. Он также делает их бесплодными. Он управляет 26 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/zepar_3.jpghttp://www.thelema.ru/sites/default/files/pechat_zepara_copy.gif

Граф и губернатор Ботис.

Ботис (Botis) — семнадцатый дух, великий губернатор и граф. Вначале он появляется в виде уродливой гадюки, а затем, по команде мага, принимает человеческий облик, отличающийся огромными зубами и двумя рогами. Он несёт в своей руке блестящий и острый меч, рассказывает обо всех событиях прошлого и настоящего, примиряет друзей и противников. Он управляет более чем 60 легионами духов.

http://moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/27.png

Герцог Базин.

Базин (Bathin) — восемнадцатый дух, могущественный и сильный герцог. Появляется в образе сильного человека с хвостом змеи, верхом на лошади палевого цвета. Он открывает свойства трав и драгоценных камней и может внезапно переносить людей из одной страны в другую. Он правит более чем 30 легионами духов.

https://demon-angel.ru/wp-content/uploads/2017/11/Bazin.jpghttp://oto.ru/images/goe18.GIF

Герцог Саллос.

Саллос (Sallos) — девятнадцатый дух, великий и могущественный герцог. Появляется в образе храброго воина с герцогской короной на голове, сидя верхом на крокодиле. Обладает миролюбием. Он вызывает любовь женщины к мужчине и мужчины к женщине. Управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/sallos_3.jpghttp://moziru.com/images/drawn-demon-sallos-9.jpg

Король Пурсон.

Пурсон (Purson) — двадцатый дух, великий король ада, командующий двадцатью двумя легионами демонов. Он знает сокровенное, может найти сокровища, провидит прошлое, настоящее и будущее. Принимая человеческое или воздушное тело, он может поведать обо всех тайных и божественных вещах на земле и о создании мира. Также он дарует хороших фамильяров. Пурсон изображается в виде человека с головой льва, сидящего верхом на медведе и держащего в руке свирепую гадюку (или горн). Перед его появлением можно услышать множество трубящих горнов. Другие варианты написания имени: Curson, Pursan.

http://sigils.ru/seals/img/purson_2.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/020-Seal-of-Purson/020-Seal-of-Purson-q100-1376x1360.jpg

Граф и губернатор Маракс.

Маракс (Marax) — двадцать первый дух, великий граф и губернатор. Появляется в образе огромного быка с лицом человека. Он может сделать людей очень сведущими в астрономии и во всех других свободных науках. Он также может дать хороших друзей и мудрое знание о свойствах трав и камней, которые могут быть драгоценными. Он правит 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/marax_1.jpg https://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/021-Seal-of-Marax/021-Seal-of-Marax-q100-1333x1345.jpg

Принц и граф Ипос.

Ипос (Ipos) — двадцать второй дух, граф и могущественный принц. Появляется в образе ангела с головой льва, ногами гуся и хвостом зайца. Он знает все вещи, относящиеся к прошлому, настоящему и будущему. Он наделяет людей остроумием и смелостью. Он управляет 36 легионами духов.

http://smallbay.ru/private/images5/ipos.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/022-Seal-of-Ipos/022-Seal-of-Ipos-q100-1368x1340.jpg

Герцог Аим.

Аим (Aim) — двадцать третий дух, великий и сильный герцог. Он появляется в образе человека с очень красивым телом, но с тремя головами. Первая голова — как у змеи, вторая голова — как у человека с двумя звёздами на лбу, третья голова — как у телёнка. Он едет верхом на гадюке, неся в руке головню, которой поджигает города, замки и большие селения. Он сделает тебя остроумным во всех смыслах и даст правдивые ответы на личные вопросы. Он управляет 26 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/aim_2.jpghttp://s018.radikal.ru/i508/1204/f9/af6429f229fd.gif

Маркиз Набериус.

Набериус (Naberius) — двадцать четвёртый дух, доблестный маркиз. Появляется в облике чёрного журавля, порхающего по кругу. Когда он говорит — у него хриплый голос. Он даёт людям умение во всех искусствах и науках, но, особенно, в искусстве риторики. Он возвращает утерянные звания и восстанавливает честь. Он управляет 19 легионами духов.

http://www.thelema.ru/sites/default/files/naberius.pnghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/024-Seal-of-Naberius/024-Seal-of-Naberius-q100-773x760.jpg

Граф и губернатор Гласеа-Лаболас.

Гласеа-Лаболас (Glasya-labolas) — двадцать пятый дух, могущественный губернатор и граф. Появляется в образе собаки, обладающий крыльями как у грифона. Он мгновенно учит всем искусствам и наукам и является виновником всех кровопролитий и убийств. Он рассказывает обо всех вещах прошлого и будущего. Если пожелаешь, он может вызвать любовь у друзей и у врагов. Он может сделать человека невидимым. И он имеет под своим командованием 36 легионов духов.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ed/Caacrinolaas.png/330px-Caacrinolaas.pnghttp://vkist.ru/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/6090_html_m9ac3301.png

Герцог Буне.

Буне (Bune) — двадцать шестой дух, сильный, великий и могущественный герцог. Появляется в форме дракона, имеющего три головы, первая из которых подобна голове собаки, вторая подобна голове грифона, третья подобна голове человека. Он говорит высоким и приятным голосом, он перемещает места мёртвых и приказывает духам, которые ему подвластны, собираться вместе у могил. Он даёт богатство человеку и делает его мудрым и красноречивым. Он даёт правдивые ответы на ваши вопросы и управляет 30 легионами духов.

http://haremking.ru/images/zapad/demons/Bune.jpg https://www.geek.com/wp-content/uploads/2015/09/bune.jpg

Маркиз и граф Ронове.

Ронове (Ronove) — двадцать седьмой дух. Появляется в облике чудовища. Он очень хорошо обучает искусству риторики и даёт хороших слуг, знание языков, а также дарит благосклонность друзей или врагов. Он — маркиз и великий граф, под его властью находится 19 легионов духов.

http://www.izfact.net/solomon/data/27_ronove.jpghttp://cs407322.vk.me/v407322213/bc2/v--X1WFqXEw.jpg

Герцог Берит.

Берит (Berith) — двадцать восьмой дух, могущественный, великий и ужасный герцог. Он имеет два других имени, которые были даны ему людьми в более позднее время: Беале (Beale) или Беал (Beal) и Бофри (Bofry) или Болфри (Bolfry). Он появляется в образе солдата в красной одежде, едущего верхом на алой лошади, с золотой короной на голове. Он даёт правдивые ответы о прошлом, настоящем и будущем. Он может превращать все металлы в золото. Он может давать звания людям и подтверждать их. Он говорит очень чётким и нежным голосом. Он управляет 26 легионами духов.

https://static.giantbomb.com/uploads/scale_medium/4/44493/1674278-berithportrait.jpghttp://410chan.org/b/arch/src/129680389886.gif

Герцог Астарот.

Астарот (Astaroth) — двадцать девятый дух, великий и сильный герцог. Появляется в образе ангела-губителя, едущего верхом на адском звере, подобном дракону, с гадюкой в правой руке. Он даёт правдивые ответы о событиях прошлого, настоящего и будущего и может раскрывать все секреты. Он расскажет о падении духов (ангелов) и объяснит причины своего, собственного падения. Он может делать людей прекрасно разбирающимися во всех свободных науках. Он управляет 40 легионами духов.

http://zentaro.ru/wp-content/uploads/2012/08/astarot.jpghttp://new.thelema.ru/sites/default/files/pechat_astarota_copy.gif

Маркиз Форнеус.

Форнеус (Forneus) — тридцатый дух, могущественный и великий маркиз. Появляется в образе морского чудовища. Он обучает людей прекрасно разбираться в искусстве риторики. Он помогает приобретать хорошую репутацию, знать и понимать языки. Он заставляет врагов полюбить мага, подобно его друзьям. Он управляет 29 легионами духов, частично, принадлежащих чину престолов, частично — ангелов.

http://myfhology.info/monsters/demons/f/forneus.gifhttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/030-Seal-of-Forneus/030-Seal-of-Forneus-q100-1359x1375.jpg

Губернатор Форас.

Форас (Foras) — тридцать первый дух, могущественный губернатор. Появляется в образе сильного мужчины в человеческом обличье. Он может дать знание людям о свойствах всех трав и драгоценных камней. Он обучает искусству логики и этики во всех их разделах. Он может сделать человека невидимым, даровать ему долгую жизнь и красноречие. Он открывает местонахождение сокровищ и возвращает утерянные вещи. Он правит более чем 29 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/foras_3.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image216.png

Король Асмодей.

Асмодей (Asmoday) — тридцать второй дух, великий король, сильный и могущественный. Появляется с тремя головами: первая — как у быка, вторая — как у человека, третья — как у барана, он также имеет змеиный хвост и извергает пламя из пасти. На его ногах гусиные перепонки. Он сидит на адском драконе и держит в руках копье со знаменем. Он идёт впереди всех, потому что первым избран под власть Амаимона (Amaymon). Он даёт кольцо силы, учит искусству арифметики, астрономии, геометрии и всем ремесленным искусствам. Он делает непобедимым. Он показывает место, где лежат сокровища и охраняет их. Он — из легионов Амаимона (Amaymon) и управляет 72 легионами адских духов.

http://sigils.ru/seals/img/asmoday_1.jpghttps://demon-angel.ru/wp-content/uploads/2017/06/Pechat-Asmodeya-na-prozrachnom-fone.png

Принц и губернатор Гаап.

Гаап (Gaap) — тридцать третий дух, великий губернатор и могущественный принц. Появляется в человеческом образе, когда солнце находится в южных знаках зодиака. Он идёт впереди четырёх великих и могущественных королей, указывая им путь. Он делает людей невосприимчивыми и неосведомлёнными, а также он может дать знания философии и всех свободных наук. Он вызывает любовь и ненависть и способен научить тебя тем вещам, которые относятся к ведению Амаимона (Amaymon), его господина. Он может вызволять друзей из-под власти других магов, а также отвечает верно и точно, относительно дел прошлого, настоящего и будущего. По повелению и к удовольствию заклинателя, он может очень быстро переносить людей из одного королевства в другое. Он управляет более чем 66 легионами духов и принадлежит к чину сил.

http://sigils.ru/seals/img/gaap_4.jpghttp://www.pentagrama.narod.ru/library/magi/pict/goe33.gif

Князь Фурфур.

Фурфур (Furfur) — тридцать четвёртый дух, великий и могучий князь. Появляется в образе человека с крыльями, рогами и копытами. Никогда не говорит правду, пока его не заставят войти в треугольник. Подчиняясь, он говорит хриплым голосом. Он провоцирует любовь между мужчиной и женщиной. Он может вызывать молнии и громы, порывы ветра и сильнейшие бурные штормы. Если ему приказывают, он даёт правдивые ответы относительно тайных и божественных вещей. Он управляет более чем 26 легионами духов.

http://www.epilogue.net/sites/default/files/images/09/17/30243_1240545600.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image226.png

Маркиз Мархосиас.

Мархосиас (Marchosias) — тридцать пятый дух, великий и могущественный маркиз. Появляется в образе волка с крыльями грифона и хвостом змеи, изрыгая из пасти огонь. Но через некоторое время, по команде заклинателя, принимает человеческую форму. Он принадлежит к чину господств и властвует над 30 легионами духов. Он признался своему повелителю, то есть Соломону, что спустя 1200 лет, надеется вернуться к седьмому престолу.

http://alpha.ucoz.net/35marhosias.gif

Принц Столас.

Столас (Stolas) или Столос (Stolos) — тридцать шестой дух, великий и сильный принц. Появляется вначале перед заклинателем в образе могучего филина, но потом принимает облик человека. Он обучает искусству астрономии, свойствам трав и драгоценных камней. Он правит 26 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/stolas_1.jpghttps://static.giantbomb.com/uploads/original/3/31838/2479791-0893689621-036-S.jpg

Маркиз Фенекс.

Фенекс (Phenex) — тридцать седьмой дух, великий маркиз. Появляется в образе птицы Феникс и имеет голос ребёнка. Он исполняет много чудесных мелодий перед заклинателем, на которые тот не должен обращать внимания, но должен немедленно приказать ему принять человеческий облик. Потом, если потребуют, он будет рассказывать чудесные вещи обо всех непостижимых науках. Он поэт, искусный и совершенный. И он пожелает исполнять твои приказы. Он также надеется вернуться к седьмому престолу спустя 1200 лет, как он сказал Соломону. Он управляет 20 легионами духов.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-1.jpghttps://mag.org.ua/libimg/54-62.gif

Граф Халфас.

Халфас (Halphas) или Малзус (Malthus) — тридцать восьмой дух, великий граф. Появляется в образе клинтуха. Он говорит хриплым голосом. Его обязанность — строить крепости, снабжать их боеприпасами, оружием и посылать воинов в указанные места. Он управляет 26 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/halphas_2.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo125.gif

Губернатор Малфас.

Малфас (Malphas) — тридцать девятый дух. Вначале он появляется в обличии ворона, но по требованию заклинателя, принимает облик человека. Малфас говорит хриплым голосом. Он — могущественный и сильный губернатор. Он может строить здания и высокие башни и может, по твоему желанию, сообщать мысли и знания врагов, а также о том, что они сделали. Он даёт хороших друзей. Если ты принесёшь ему жертву, он примет её охотно и любезно, но потом обманет того, кто это делает. Он управляет 40 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/malphas_3.jpghttp://www.pentagrama.narod.ru/library/magi/pict/goe39.gif

Граф Раум.

Раум (Raum) — сороковой дух, великий граф. Появляется в образе ворона, но, по приказу заклинателя, принимает человеческий облик. Его обязанность — воровать сокровища из королевских палат и переносить их туда, куда прикажут. Также он разрушает города и достоинство людей, открывает тайны прошлого, настоящего и будущего. Помимо этого, возбуждает любовь между друзьями и врагами. Он относится к чину престолов. Он управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/raum_4.jpghttp://www.moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/66.png

Герцог Фокалор.

Фокалор (также Форкалор или Фуркалор) — сорок первый демон «Гоетии» (согласно иерархии Вейера — сорок четвёртый демон). Согласно гримуару, демон имеет чин герцога ада, командира тридцати легионов духов (по другим источникам — трёх легионов). В его власти убивать людей, топить их в водах и переворачивать корабли, поскольку он управляет морским ветром. Считается, что демон стремится вернуться к седьмому престолу неба. Фокалор изображается в виде человека с крыльями грифона. Это анаграмма от имени Рофокал (Люцифуг Рофокаил), в переводе «бегущий от света», он же Мефистофель, что в переводе имеет тоже значение.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-5.jpghttp://moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/67.png

Герцог Вепар.

Вепар (Vepar) или Вепхар (Vephar) — сорок второй дух, великий и сильный герцог. Появляется в облике русалки. В его обязанности входит управлять водами и вести по ним корабли с грузом оружия, доспехов, боеприпасов и т. д. По приказу заклинателя, он может заставить море быть по-настоящему бурным и казаться заполненным судами. Он может заставить людей умереть через три дня, заражая раны и язвы, заставляя червей размножаться в них. Он управляет 39 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/vepar_1.jpghttp://oto.ru/images/goe42a.GIF

Маркиз Сабнок.

Сабнок (Sabnock) или Савнок (Savnok) — сорок третий дух, которого царь Соломон поместил в медный кувшин. Он могущественный, великий и сильный маркиз, появляющийся в облике вооружённого воина со львиной головой, верхом на палевой лошади. Его служба состоит в строительстве высоких башен, крепостей и городов, а также в снабжении их оружием и т. д. Кроме того, он может причинить человеку страдания на протяжении многих дней из-за ран и гнилых язв, кишащих червями. Он даёт хороших приятелей по приказу заклинателя. Он управляет 50 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/sabnock.jpghttp://www.thelema.ru/sites/default/files/pechat_sabnoka_copy.gif

Маркиз Шакс.

Шах (Shax) — сорок четвёртый дух, великий маркиз. Появляется в виде клинтуха, говорит хриплым, но вкрадчивым голосом. Его служба состоит в том, чтобы лишать зрения, слуха и понимания других мужчин и женщин по желанию заклинателя. Помимо этого, он может воровать деньги из королевских палат и возвращать их назад через 1200 лет. По команде заклинателя, он будет приводить лошадей или приносить любые другие вещи. Он может найти все спрятанные вещи, кроме тех, что охраняются злыми духами. Иногда он даёт хороших приятелей. Он управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/shax_3.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/044-Seal-of-Shax/044-Seal-of-Shax-q100-1365x1375.jpg

Король и граф Вине.

Вине (Vine) — сорок пятый дух, великий король и граф. Появляется в образе льва, едущего верхом на чёрной лошади. Он держит гадюку в своей руке. Он должен находить скрытые вещи, ведьм, волшебников и давать знание прошлого, настоящего и будущего. По команде заклинателя, он будет строить башни, разрушать огромные каменные стены и вызывать шторм на водах. Он управляет 36 легионами духов.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-9.jpghttp://www.moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/73.png

Граф Бифронс.

Бифронс (Bifrons), Бифроунс (Bifrous), Бифровс (Bifrovs) — сорок шестой дух, граф. Появляется в образе чудовища, но через некоторое время, по команде заклинателя, принимает форму человека. Согласно своей службе, он даёт познания в астрологии, геометрии, искусствах и науках. Он даёт знания о свойствах драгоценных камней и деревьев. Он меняет местами тела мёртвых и переносит их в другие места, а также зажигает мнимые свечи на могилах мёртвых. Он управляет 6 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/bifrons_2.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo134.gif

Герцог Увалл.

Увалл (Uvall), Вуал (Vual), Вовал (Voval) — сорок седьмой дух, великий, могучий и сильный герцог. Появляется в облике могучего верблюда, но через некоторое время, по команде заклинателя, принимает человеческий облик. Он разговаривает на египетском языке, но не в совершенстве. Его служба заключается в том, чтобы обеспечивать любовь женщин и рассказывать о событиях прошлого. Он также обеспечивает дружбу между друзьями и врагами. Он принадлежит к чину сил. Он управляет 37 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/vuall_2.jpghttp://www.pentagrama.narod.ru/library/magi/pict/goe47.gif

Губернатор Хаагенти.

Хаагенти (Haagenti) — сорок восьмой дух, губернатор. Появляется в облике могучего быка с крыльями грифона, но затем, по команде заклинателя, принимает человеческий облик. Его служба заключается в том, чтобы делать людей мудрыми и инструктировать их в различных вещах. Также он превращает все металлы в золото, вино в воду и воду в вино. Он управляет 33 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/haagenti_3.jpghttp://www.satan666666.org/files/demoni/folder/photo_2018-03-03_16-11-35.jpg

Герцог Кроцелл.

Кроцелл (Crocell) — сорок девятый дух, великий и сильный герцог. Он появляется в облике ангела, рассказывает нечто мистическое о скрытых тайных вещах. Он обучает искусству и свободным наукам. По приказу заклинателя, он может произвести великий шум, наподобие звука низвергавшегося водопада, хотя, на самом деле, это не так. Он может нагревать воду и открывать купальни. Перед своим падением он принадлежал к чину сил, как он сказал об этом царю Соломону. Он управляет 48 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/crocell_2.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/049-Seal-of-Crocell/049-Seal-of-Crocell-q100-1039x1040.jpg

Рыцарь Фуркас.

Фуркас (Furcas) — пятидесятый дух, рыцарь. Появляется в образе злобного старика с длинной бородой и седой головой, едущего верхом на палевой лошади. В его руках острое оружие. Его служба заключается в том, чтобы обучать искусству философии, астрологии, риторики, логики, хиромантии и пиромантии. Он управляет 20 легионами духов.

http://www.mysticfiles.com/img/magic/72-demons-evoked-by-king-solomon-part-ii/72-demons-evoked-by-king-solomon-part-ii14.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image222.png

Король Балам.

Балам (Balam) или Балаам (Balaam) — пятьдесят первый дух, ужасный, великий и могучий король. Он появляется с тремя головами: первая — как у быка, вторая — как у человека, третья — как у барана. У него хвост змеи и пылающие глаза. Он едет на разъярённом медведе и несёт ястреба на своём запястье. Он говорит хриплым голосом и даёт правильные ответы относительно событий прошлого, настоящего и будущего. Он делает людей невидимыми и наделяет их остроумием. Он управляет 40 легионами духов.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-15.jpghttp://oto.ru/images/goe51.GIF

Герцог Аллосес.

Аллоцес (Alloces) или Алокас (Alocas) — пятьдесят второй дух, великий, могущественный и сильный герцог. Появляется в образе солдата, восседающего на огромной лошади. У него лицо льва, багровое и с пылающими глазами. Он говорит хриплым и громким голосом. Его служба состоит в том, чтобы обучать искусству астрономии и всем свободным наукам. Он даст тебе хороших приятелей, также он правит более чем 36 легионами духов.

http://mtdata.ru/u28/photoB0D2/20764077787-0/original.jpghttp://www.satan666666.org/files/demoni/photo_2018-03-03_16-07-24.jpg

Губернатор Камио.

Камио (Camio) или Каим (Caim) — пятьдесят третий дух, великий губернатор. Появляется в образе дрозда, затем приобретает облик человека, держащего острый меч в руке. Он делает предсказания по горящему пеплу или углям. Он — хороший спорщик. Его служба заключается в том, чтобы научить людей понимать всех птиц, мычание волов, лай собак и других существ, а также голоса вод. Он даёт верные ответы о предстоящих событиях. Он принадлежал к чину ангелов, но теперь управляет более чем 30 легионами адских духов.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-19-768x980.jpghttp://www.satan666666.org/files/demoni/photo_2018-03-03_16-08-06.jpg

Граф и герцог Мурмур.

Мурмур (Murmur), Мурмус (Murmus), Мурмукс (Murmux) — пятьдесят четвёртый дух, великий герцог и граф. Появляется в образе воина с герцогской короной на голове, верхом на грифоне. Перед ним идут его министры, трубя в трубы. Его служба состоит в том, чтобы в совершенстве обучать философии. Он заставляет души умерших являться перед заклинателем и отвечать на его вопросы. Он частично принадлежал к чину престолов, частично — к ангелам. Теперь он управляет 30 легионами духов.

http://www.tarrdaniel.com/images/hermetic/goetia/Murmur.jpghttp://www.satan666666.org/files/demoni/folder/photo_2018-03-03_16-11-09.jpg

Принц Оробас.

Оробас (Orobas) — пятьдесят пятый дух, великий и могучий принц. Сперва он появляется в образе лошади, но затем, по приказу заклинателя, принимает облик человека. Его служба состоит в том, чтобы рассказывать о вещах прошлого, настоящего и будущего. Он даёт знания и церковную власть, а также покровительство друзей и врагов. Он даёт правдивое толкование вопросов богословия и сотворения мира. Он очень предан заклинателю и защищает его от искушения любыми духами. Он управляет 20 Легионами Духов.

http://sigils.ru/seals/img/orobas_2.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image170.png

Герцог Гремори.

Гремори (Gremory) или Гамори (Gamori) — пятьдесят шестой дух, великий и могучий герцог. Он появляется в образе прекрасной женщины со знаком герцогини на поясе, восседающей на огромном верблюде. Его служба состоит в том, чтобы рассказывать обо всех событиях прошлого, настоящего и будущего, а также о скрытых сокровищах (где они лежат). Он обеспечивает любовь женщин, молодых и старых. Он управляет 26 легионами духов.

http://perdurabo10.tripod.com/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/gremory2.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/056-Seal-of-Gremory/056-Seal-of-Gremory-q100-1362x1379.jpg

Губернатор Осе.

Осо (Oso), Осе (Ose) или Восо (Voso) — пятьдесят седьмой дух, великий губернатор. Появляется в образе леопарда, но спустя некоторое время, приобретает облик человека. Его служба заключается в том, чтобы научить разбираться в свободных науках, а также давать правдивые ответы о божественных и тайных вещах. По желанию заклинателя, он может придавать человеку любой облик настолько точно, что после превращения возникает абсолютная уверенность, что это то самое подлинное существо или вещь. Он управляет 30 легионами духов.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-23.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo172.gif

Губернатор Ами.

Ами (Amy) или Авнас (Avnas) — пятьдесят восьмой дух, великий губернатор. Появляется вначале в виде пылающего огня, но через некоторое время принимает человеческий облик. В его службу входит давать замечательные знания в астрологии и во всех свободных науках. Он даёт хороших друзей и может выдавать сокровища, которые охраняются духами. Он управляет 36 легионами духов.

http://i12.beon.ru/26/31/2523126/74/98849974/1222079908_58_amy.jpeghttp://moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/94.png

Маркиз Ориакс.

Ориакс (Oriax) или Ориас (Orias) — пятьдесят девятый дух, великий маркиз. Появляется в образе льва с хвостом змеи, восседающем на могучей и сильной лошади. Он держит в своей правой руке двух огромных шипящих змей. Он может превращать людей и наделять их чинами, церковной властью и подтверждать это. Кроме того, делает возможным приобретение благосклонности друзей и врагов. Он управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/orias_1.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image166.png

Герцог Вапула.

Вапула (Vapula) или Нафула (Naphula) — шестидесятый дух, великий, могущественный и сильный герцог. Он появляется в образе льва с крыльями грифона. Его служба заключается в том, чтобы делать людей умелыми во всех ремёслах и профессиях. Он управляет 36 легионами духов.

http://smallbay.ru/private/images5/vapula.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo177.gif

Король и губернатор Заган.

Заган — шестьдесят первый демон «Гоетии». Согласно гримуару, демон имеет чин короля и губернатора, управляющего 33 легионами демонов. В его власти делать людей остроумными, превращать вино в воду и обратно, а также превращать в вино кровь. Он может превращать любой металл в самые ценные монеты. Согласно «Гоетии», демон появляется перед магом в облике быка с крыльями грифона, но спустя некоторое время принимает человеческий образ.

http://sigils.ru/seals/img/zagan_1.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo178.gif

Губернатор Волак.

Волак (Volac), Валак (Valak), Валу (Valu) — шестьдесят второй дух, великий и могучий губернатор. Появляется в облике ребёнка с крыльями ангела, едущего верхом на двуглавом драконе. Его служба состоит в том, чтобы давать правдивые ответы о скрытых сокровищах и сообщать, где водятся змеи, которых он может принести заклинателю. У него это не замет больших усилий. Он управляет 38 легионами духов.

http://izfact.net/solomon/data/62_volac.jpghttp://www.pentagrama.narod.ru/library/magi/pict/goe62.gif

Маркиз Андрас .

Андрас (Andras) — шестьдесят третий дух, великий маркиз. Появляется в образе ангела с головой совы цвета чёрной ночи. Он едет верхом на сильном чёрном волке и держит в своей руке сверкающий меч. В его службу входит сеять раздоры. Он управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/andras_3.jpghttp://www.thelema.ru/wiki93/images/a/ae/063-Seal-of-Andras-q100-500x500.jpeg

Герцог Хаурес.

Хаурес (Haures), Хаурас (Hauras), Хаврес (Havres), Флаурос (Flauros) — шестьдесят четвёртый дух, великий герцог. Появляется в образе могущественного, ужасного и сильного леопарда, но через некоторое время, по команде заклинателя, становится человеком с ужасным лицом и глазами, пылающими огнём. Он даёт правдивые ответы обо всех событиях настоящего, прошлого и будущего. Он будет рассказывать о сотворении мира и богословии, а также о том, как он сам и другие духи — пали. По желанию заклинателя, он уничтожит и испепелит его врагов. Помимо этого, он не позволит, чтобы заклинатель был соблазнён каким-либо другим духом или кем-то ещё. Он управляет 36 легионами духов.

http://myfhology.info/monsters/demons/i/haures2.gifhttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/064-Seal-of-Haures/064-Seal-of-Haures-q100-1019x1016.jpg

Маркиз Андреалфус.

Андреалфус (Andrealphus) — шестьдесят пятый дух, могущественный маркиз. Появляется, сопровождаемый страшным шумом, в образе павлина. Но через некоторое время он принимает человеческий облик. Он обучает в совершенстве геометрии. Он также делает людей искусными во всех вещах, имеющих отношение к измерениям или астрономии. Он может превращать людей в птиц. Он управляет 30 легионами адских духов.

http://ya-russ.ru/wp-content/uploads/%D0%90%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%83%D1%81-2.jpghttps://www.fromoldbooks.org/Mathers-Goetia/pages/065-Seal-of-Andrealphus/065-Seal-of-Andrealphus-q100-1033x1025.jpg

Маркиз Кимейес.

Кимейес (Cimejes), Кимеиес (Cimeies), Кимарис (Kimaris) — шестьдесят шестой дух, могущественный, великий, сильный и могучий маркиз. Появляется подобно отважному воину, едущему верхом на статной чёрной лошади. Он управляет всеми духами во всех частях Африки. Он обучает логике, грамматике и риторике. Также он обнаруживает потерянные или скрытые вещи и сокровища. Он управляет 20 легионами адских духов.

http://grimuar.ru/wp-content/uploads/2016/10/demonyi-goetii-32.jpg http://www.asmodej.narod.ru/photo184.gif

Герцог Амдусиас.

Амдусиас (Amdusias) или Амдукиас (Amdukias) — шестьдесят седьмой дух, великий и сильный герцог. Появляющийся вначале в виде единорога, но, по приказу заклинателя, позже предстаёт перед ним в человеческом облике. Со временем начинают играть трубы и все виды музыкальных инструментов, которые его сопровождают. Он также может заставлять деревья сгибаться и склоняться, согласно желанию заклинателя. Он даёт превосходных друзей. Он управляет 29 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/amdukias_3.jpghttp://argentumluna.ucoz.ru/_pu/1/82833966.jpg

Король Белиал.

Белиал — шестьдесят восьмой дух, имеющий титул короля. Согласно гримуару, демон появился сразу после Люцифера и одним из последних пал с небес, где до этого был даже более достойным ангелом, нежели Михаил. В его власти распределять чины и сенаторские привилегии, он делает возможной благосклонность друзей и врагов. Под его началом находятся 50 легионов демонов. Перед магом появляется в облике двух прекрасных ангелов, сидящих на огненной колеснице. Имеет приятный голос. Отвечает за магию в целом. Определяет полномочия и возможности магов, контролирует исполнение магических законов.

http://sigils.ru/seals/img/belial_1.jpghttp://moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/108.png

Маркиз Декарабиа.

Декарабиа (Decarabia) — шестьдесят девятый дух, великий маркиз. Появляется в образе звезды в пентакле, но затем, по приказу заклинателя, принимает облик человека. Его служба заключается в том, чтобы сообщать о свойствах птиц и драгоценных камней, а также делать так, чтобы существа, похожие на любых птиц, летали бы и пели перед заклинателем, и даже пили бы воду, как настоящие птицы. Он управляет 30 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/decarabia_2.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo187.gif

Принц Сиире.

Сиире (Seere), Сеар (Sear) или Сеир (Seir) — семидесятый дух, могущественный и могучий принц, находящийся под властью Амаимона (Amaymon). Он появляется в облике прекрасного человека, едущего верхом на крылатом коне. Его служба заключается в том, чтобы приходить и уходить, неожиданно оставляя после себя какие-то вещи в изобилии. К тому же он уносит и переносит все то, в чём вы не нуждаетесь. Он может обойти всю Землю в мгновение ока. Он помогает обнаружить все то, что украдено, спрятано и ещё много других вещей. Он безразличен к добру и выполняет лишь приказы заклинателя. Он управляет 26 легионами духов.

http://stat.ameba.jp/user_images/20100613/02/since915/c4/29/j/o0800111510588321571.jpghttp://www.asmodej.narod.ru/photo188.gif

Герцог Данталион.

Данталион (Dantalion) — семьдесят первый дух, великий и могущественный герцог. Нефилим, что когда-то был человеком. Он держит книгу в своей правой руке. Его служба заключается в том, чтобы обучать любого всем искусствам и наукам. Он раскрывает тайные намерения любого. Ему известны мысли всех мужчин и женщин, он может менять их по своему желанию. Он может вызывать любовь и показывать двойника любой персоны, к тому же в видении он может показать его в любой части мира, которую выберет. Он управляет 36 легионами духов (демонов).

https://static.giantbomb.com/uploads/scale_small/4/44493/1663999-dantalionportrait.jpghttp://www.xn--80agpndfhq8a.xn--p1ai/images/stories/devony/image118.png

Граф Андромалиус.

Андромалиус (Andromalius) — семьдесят второй дух, великий и могущественный граф. Появляется в образе человека с огромной змеёй в руке. Его служба заключается в том, чтобы возвращать и вора, и товары, которые были украдены, а также обнаруживать все зло и тайные умыслы. Кроме того, в его власти наказывать всех воров и других злых людей, находить сокровища, которые были скрыты. Он управляет более чем 36 легионами духов.

http://sigils.ru/seals/img/andromalius_2.jpghttp://www.moglobi.ru/stati/i-goetiya-shemhamforash-semedesyat-dva-duha-vizvannie-i-skovan/113.png

  1. Заключение.

Общее впечатление от книги «Гоетия» сводится к тому, что мы имеем дело с частью некого древнего текста, несколько раз переводившегося с одного языка на другой. Кроме того, очевидно, что каждый переводчик выкидывал часть текста, которую он считал не нужной для практических целей.

В итоге, дошедший до нас текст, малопригоден для работы. Если считать сохранившиеся в тексте сведения пригодными для вызывания демонов, то можно сказать, что только часть координат даёт ощущение контакта с чем-либо. Помещённые в текст печати несут в себе странные ощущения. За ними, безусловно, что-то просматривается. То есть при настройке на эти печати можно почувствовать какие-то объекты, находящиеся с той стороны печатей.

После изучения трактата «Гоетия» возникает ощущение, что описанные в трактате демоны представляют собой не существа, а силы, наподобие двадцати двух мажорных арканов Таро. Эти существа могут быть подобными ангелам арканов. Приписываемые демонам «Гоеции» свойства (способности) могут соответствовать сиддхам арканов Таро.

3.2.1.3. Демоны как «Рыцари Джедаи».

1. Звёздные войны и демонология.

Можно вообразить какую-то цивилизацию нечеловеческой расы (негуманоидов), создавших магические технологии. В такой цивилизации Маги должны быть в порядке вещей. Можно себе представить неких мастеров, принадлежащих к такой цивилизации, отправившихся на поиски неких новых знаний.

Можно предположить, что такие странствующие мастера, принадлежащие к разным расам, организовали магический орден. Такой орден может распространить свои визитные карточки в разных мирах. Можно представить себе разнообразных демонов, работающих по вызову через определённую книгу или книги.

В этом аспекте можно рассматривать «Гоетию» в качестве телефонной книги такого магического ордена. В любом случае, возможно существование таких магов, принадлежащих к нечеловеческим расам, которых можно вызвать, имея определённую систему связи с ними. Служба магов, работающих по вызову, принадлежащих к нечеловеческим расам, появляющихся при выполнении определённых ритуалов, по крайней мере, весьма возможна. Такая организация не менее вероятна, чем служба спасения, скорая помощь или доставка пиццы.

Я предполагаю, что создатели цикла «Звёздные Войны» не просто придумали орден рыцарей джедаев, а что-то такое считали извне. В средние века эти существа были бы наверняка причислены к демонам. Облик рыцарей ордена джедаев вполне сопоставим с демонами «Гоеции». Однако и противоположный ему орден темных рыцарей ситхов также весьма демоничен. Таким образом, мы имеем дело с темными и светлыми существами нечеловеческой природы.

http://media.moddb.com/images/groups/1/5/4674/The-Jedi-Council-star-wars-2884888-1024-768.jpg

https://sun9-6.userapi.com/c638017/v638017093/4eba9/eAjELjsCZCk.jpg

Чем эти два фантазийных ордена не легионы демонов, фигурирующих в «Гоетии».

  1. Средневековый бестиарий.

В Средние века сформировался бестиарий, описывающий фантастические существа, существование которых базировалось на легендах. Среди мифологических существ, описанных в легендах, можно выделить, во-первых, Драконов.

  1. Драконы.

Эти существа могли обитать в нашем мире реально. По крайней мере, существует вероятность их существования в параллельных мирах. Возможно, описанные драконы не жили в нашем мире, а появлялись из параллельного мира, в котором обитают. Это разумные существа, обладающие магическими способностями. Они обычно не являются врагами людей. Часто драконы являются учителями магов.

http://usiter.com/uploads/20111129/drakoni+drakon+misticheskie+sozdaniya+mistika+volshebnie+sozdaniya+skazochnie+sozdaniya+magicheskie+sozdaniya+fentezi+fentezi+drakoni+oboi+oboi+drakonov+monstri+49071802078.jpghttps://images.vingle.net/upload/t_ca_l/cxoi64pj3b0ogewkjcui.jpg

  1. Русалки.

Существа, проживающие в воде. Полулюди-полурыбы. Часто оборотни-Альвы имеют водную защитную форму. Существа разумные, хранители знаний и подводных сокровищ.

https://grandgames.net/puzzle/source_p/rusalka_5.jpg

  1. Василиск.

Гибрид петуха и змеи, обладающий способностью парализовать жертву взглядом. По разуму соответствует петуху, но охотится как ядовитая змея. Видимо, является продуктом магических лабораторий.

https://shuwany.rs/wp-content/uploads/2014/09/basilisk_by_tydar-d96wzqy.jpghttp://4.bp.blogspot.com/-9-5ySMATgWE/TpgvXR5LzGI/AAAAAAAABbI/ZyLDd2BUIG8/s1600/ouroboros+3.jpg

  1. Вампиры.

Видимо, те же самые оборотни-Альвы в своей долгоживущей форме. Сосут кровь людей и животных для того, чтобы запитать себя энергией. Обладают магическими способностями. Видимо, сильные пси-маги.

https://pp.userapi.com/c639620/v639620009/4a1b6/SlTmS5DG0NQ.jpghttps://i.ytimg.com/vi/p1dw0H2jiy8/maxresdefault.jpg

  1. Оборотни.

Раса Альвов обладает способностью к смене внешнего облика, основанной на нескольких подвижных генетических цепочках. Каждому облику соответствует свой геном. Обычно Альвы имеют следующие формы для трансформации:

  1. Боевая. Волк оборотень. В некоторых случаях, возможно, что боевой формой Альва может быть не волк, а, например, тигр или иное существо-хищник.

http://mr-fact.ru/wp-content/uploads/2017/12/1-218.jpg

  1. Защитная. Русалка.

http://cp12.nevsepic.com.ua/63-4/1354651827-0432995-www.nevsepic.com.ua.jpg

  1. Долгоживущая форма. Вампир.

http://www.indialivetoday.com/wp-content/uploads/2017/11/satanic-worshipers-india-live-today.jpg

Возможно, кроме расы Альвов существуют и другие расы, относящиеся к Лимурийцам (коренным расам Земли), обладающие способностями оборотней. Возможно, сюда можно отнести и Чупакабру.

https://www.syl.ru/misc/i/ai/151877/486698.jpg

  1. Домовые.

Разновидность духов, обитающих в жилищах людей. Этих духов можно назвать хранителями жилища. Некоторых таких духов мы находили в руинах древних крепостей и замков. Мы назвали их «Духи, управляющие крепостями». В основе такого духа лежит монада умершего человека. В дальнейшем на эту монаду записывались программы (заклинания), связанные с уходом за домом. Духа-хранителя можно сопоставить с компьютером, управляющим энергетическими процессами, протекающими в доме. Создание домовых является древней технологией. Возможно, домовые, проживающие сейчас в наших домах, являются древними духами-хранителями, пережившими гибель тех жилищ, которыми они изначально управляли.

https://cs6.livemaster.ru/storage/5e/0e/a70dd9dc94c265bb898545994dmz.jpg

  1. Водяные.

Духи, обитающие в водоёмах. Видимо, здесь говориться о нескольких разных существах, известных под одним названием. Сюда можно отнести русалок, домовых и каких-то неизвестных существ, обитающих в воде.

http://paranormal-news.ru/_nw/107/19912734.jpg

  1. Чудовища бездны.

Существует множество описаний монстров, всплывавших из глубин океана. Некоторые из них могут не только существовать, но и обладать разумом. Эти существа вполне могут фигурировать в демонологии в качестве источников необычных монад.

8.1. Кракен.

Это мифологическое существо известно с античных времён в виде оружия Нептуна, предназначенное для наказания жителей прибрежных городов. Сложно из этих описаний понять, каков внешний вид этого огромного чудища, но судя по всему, по разуму оно примерно схоже с собакой. В описаниях видны признаки химеры: соединение частей разных организмов.

https://user32265.clients-cdnnow.ru/originalStorage/post/f9/84/3f/d0/f9843fd0.jpghttps://yt3.ggpht.com/a-/AJLlDp1Y5vEUxvALFoQQ_E1OnI-4qopayh4dSL347A=s900-mo-c-c0xffffffff-rj-k-no

8.2. Левиафан.

Это мифологическое существо описано в библии. Огромный монстр, издающий ужасные звуки. Считается, что прототипом этого чудовища являются киты.

http://present5.com/presentation/1/341249984_439242875.pdf-img/341249984_439242875.pdf-6.jpg

https://st3.depositphotos.com/5882416/15213/v/450/depositphotos_152137420-stock-illustration-the-satanic-cross-the-seal.jpg

8.3. Келпи.

Мифологическая водная лошадь. Существо опасное для людей. Прикидывается обычной лошадью. Позволяет сесть на себя случайному человеку, а после этого затаскивает его под воду. Возможно, это существо — хищник, питающийся похищенными. Может быть, это существо обладает способностью оборотня. Легенды наделяют это существо разумом наподобие человеческого.

http://moziru.com/images/drawn-seahorse-heraldic-4.jpghttp://xn--80abbembcyvesfij3at4loa4ff.xn--p1ai/photos/1675058_1_b.JPG

8.4. Спрут.

Гигантский осьминог. Существо, утаскивающее корабли под воду. Хищник, пожирающий моряков. Существо, обладающее огромными щупальцами. По легендам можно предположить у него наличие разума. Согласно преданиям Атланты, использовали эти существа в качестве ментальных усилителей. На Крите находят объекты, украшенные изображениями спрутов.

http://900igr.net/up/datai/125328/0019-013-.jpghttps://img-fotki.yandex.ru/get/6618/24879540.1b/0_8021c_ea36c133_L.jpg

В Средние века появились изображения спрутов, утаскивающих корабли под воду. Чудовищный спрут является вполне демоническим существом.

http://s.mediasole.ru/images/344/344038/16.jpg

8.5. Гигантский кальмар

Это существо реально обитает в океане. Оно обладает не очень большой длиной тела, однако его щупальца могут иметь длину 20-30 метров. Неясно, каким уровнем разума они обладают. Также неясно, до какого размера они могут дорасти.

https://tv2.by/wp-content/uploads/2016/06/5-3.jpg

8.6. Великий морской змей.

Предположительно – это какое-то древнее существо, уцелевшее до нашего времени. Возможно, оно представляет известное нам животное, например, угря, прожившего очень долго. Существуют многочисленные описания подобного существа. Неизвестна степень его разумности.

http://www.kartinkijane.ru/pic/201305/1920x1080/kartinkijane.ru-51452.jpghttp://dragonsun.ru/images/categories/aboutdragons/2012/alchemydragon/uroboros.jpg

8.7. Ктулху.

Существо из бестиария Говарда Лавкравта. Древнее существо (возможно, божество), спящее на дне Тихого океана. Способно воздействовать на сознание людей.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/62/Cthulhu_and_R%27lyeh.jpg/220px-Cthulhu_and_R%27lyeh.jpghttps://ih0.redbubble.net/image.13091235.7252/flat,550x550,075,f.jpg

  1. Существа из параллельных миров.

Есть многочисленные описания существ, которые, видимо, обитают в мирах, параллельных нашему. То есть это животные — вполне обычные в своих мирах, но необычные для нашего мира.

9.1. Грифоны.

Можно предположить, что в одном из параллельных миров, действуют алхимические лаборатории, производящие различных магических существ на продажу. Некоторые из них попадают через какие-то существующие порталы в наш мир, порождая легенды. По крайней мере известно, что в нашем мире нет популяций этих существ. Кроме того, это, скорее всего, химеры (то есть искусственные существа, полученные в генетических лабораториях). Эти существа представляют собой гибриды известных животных, существующих в нашем мире. Через какое-то время генетики нашего мира смогут создавать подобные существа.

https://arhivurokov.ru/multiurok/2/b/7/2b7f4049daa9378d874287e61bd99985d6c54f04/sviashchiennyie-ptitsy-slavianskogho-eposa-matierialy-iezhieghodnoi-npk-dien-nauki_14.jpeghttp://www.mulierchile.com/manticore/manticore-001.jpg

9.2. Черные пантеры со змеиными хвостами. Татцельвурм.

Эти существа похожи на чёрную кошку, нижняя часть тела которой представляет собой змеиный хвост. Они появляются на пастбищах Британии, режут скот и исчезают в неизвестном направлении. Никто и никогда не находил их останков. Охотникам ни разу не удалось подстрелить хотя бы одно существо.

Очевидно, что эти существа обитают в одном из параллельных миров, откуда совершают набеги в наш мир.

https://anomalno.ru/_nw/124/00306352.jpghttps://pre00.deviantart.net/1159/th/pre/i/2010/231/5/1/nanoha_magic_circle_by_overmanxan.jpg

9.3. Джинны.

Эти существа представляют собой нечто среднее между духом и материальным объектом. Они обладают не только разумом, но и магическими способностями. По их собственному уверению, джинны обитают в мирах, параллельных нашему. Возможно, джинны являются магами, находящимися в состоянии самадхи. Джинн неразрывно связан с неким сосудом, иногда с масляной лампой. Сами джинны говорят о существовании страны магов. Главное отличие джиннов от обычных духов состоит в их большей материальности. Верхняя часть джинна уплотняется до стадии сравнимой с эфирным телом.

http://www.3dmir.ru/gallery/work/image/8813.jpghttp://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120708193352/typemoon/images/a/ad/CB319F2E0B33107E3320ACC851CB790A.jpg

10. Общее замечание по использованию демонологии в аспекте магического оружия.

Магию всегда использовали в войнах. Иногда магию использовали для достижения стратегических целей. Часто пытались получить с помощью магии особый статус. Тактическое преимущество пытались получить всегда. Оружие, имеющее в качестве базовой монады, демона, имеет преимущество над магическим оружием, печать которого создана на базе обычной человеческой монады. Это преимущество связано с тем, что сама монада демона уже воздействует на монады людей за счёт своего отличия. Монады демонов, являвшихся при жизни людоедами, вызывают у людей инстинктивный страх. Демоны-псионики сохраняют свою способность и после смерти. Вселение демонических монад в некоторые виды оружия, распространённого среди этих же рас, может привести к появлению навыков фехтования этими экзотическими видами оружия.

https://i.pinimg.com/736x/e9/e4/6b/e9e46b91ecb071c7b4b2f06ef35d724a--knives-and-swords-india-warrior.jpghttps://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/59923/pub_5ac7aac1256d5c1d844b16f4_5ac7ab641aa80c8b515f1bcd/scale_1200

3.2.1.4. Магическое оружие вне землян.

Демоны относятся к расам земли. Но вместе с тем существуют ВЦ. Некоторые из них используют магию в качестве основной технологии. Те ВЦ, появившиеся на земле, явно должны были иметь развитые технологии и оружие, аналогичное ТОД. В случае магического оружия, для записи заклинаний также используется монада, но у развитых цивилизаций — искусственная. Такая монада может быть аналогичной ифритам.

https://pre00.deviantart.net/243b/th/pre/f/2011/199/4/4/ifrit_color_by_dabeerz-d40enol.png

Ифрит — это искусственно созданное магическое существо. По сути, это плотная мыслеформа. Обычно, создавая ифритов, маги повторяют существа своей расы. Поэтому можно предполагать, что внеземное оружие будет иметь печать, сделанную на базе негуманоидных монад.

https://pre00.deviantart.net/1a2b/th/pre/f/2011/107/f/6/ifrit___gyromancer_by_kunkka-d3e96wg.jpghttp://vignette1.wikia.nocookie.net/ratchet/images/6/67/AlphaDisruptor.png/revision/latest?cb=20100211191850

3.3. Крисы — оружие богов.

Крисы являются ритуальным статусным оружием, распространённым в регионе Индонезия-Бали-Суматра. Проживающие там народы издревле отличались воинственностью. Можно сравнить их с викингами, так как это были морские пираты, совершавшие набеги на соседей. Довольно короткий крис (есть и длинные модели) приспособлен к бою на короткой дистанции, что аналогично морским кортикам, созданным для условий абордажного боя в ограниченном пространстве палубы кораблей.

https://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/000786/786283.jpghttp://fort1854.narod.ru/images/nozi/1.jpg

Сами ножны криса имитируют корабль. В том регионе жили искусные корабелы, создавшие в глубокой древности великолепные корабли.

https://www.1zoom.ru/big2/83/214517-denc.jpghttp://weaponhistory.com/wp-content/uploads/2016/01/4-21.jpg

Так же как крисы изображают змеев-Нагов. На этих кораблях были изображения змей в виде золотой волнистой линии на борту. Однако, возможно, это и не Наги, а Морские Змеи или Драконы.

http://fentezi-mir.ru/images/drakony/1/dragon80.jpghttps://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=3e72aaec4fe65ca1d118eaa09494f43b-l&n=13

Вполне возможно, что между китайским драконом, Нагом и морским змеем существует родственная связь. Интересно, что северные Викинги делали свои корабли — Драккары в виде морских змеев.

https://img2.goodfon.ru/original/2560x1440/8/5c/drakkar-korabl-drakon-5726.jpg

Очевидно, что таким образом они хотели отпугнуть морских чудовищ. Также, как Викинги видели в своих кораблях живых существ, точно таким же образом и Яванцы отождествляли свои крисы с некими разумными существами.

Главной особенностью крисов является возможность телепатически общаться со своими хозяевами. При этом в отличие от других магических мечей, крисы начинают общение сами. Исследовав более двух десятков старинных крисов, я выяснил, что у них есть своя иерархия и персональная специализация.

Например, крисы-жрецы выше крисов-воинов, а крисы-отшельники выше крисов-жрецов. Также среди крисов попадаются маги и целители. То есть каждый крис имеет личность, при этом у него есть самосознание. И они способны общаться между собой и также способны к обучению.

Крисы часто выступают в качестве советников, но могут отвергнуть хозяина и перестать с ним общаться. При попытке узнать у крисов что-то о сути их личностей, я получил некое странное представление о том, что их личности находятся где-то снаружи, возможно, что даже где-то вне Земли. Исходя из этой информации, можно предположить, что создатели крисов в процессе их изготовления, улавливают некие внешние сознания (нечеловеческой природы) и заключают их в крисы. Надо при этом сказать, что крисы куются из метеоритного железа, и возможно, что исходные сознания связаны с метеоритами и находятся вне Земли.

3.4. Вольты магических мечей

3.4.1. Общее представление о Вольтах, создаваемых в проекте.

В рамках текущего проекта мы создаём Магические мечи, делая их как вольты ранее существовавших мечей. Для создания этих вольтов мы используем детские пластмассовые мечи разных модификаций. Выбор именно пластмассовых детских мечей связан с тем, что никто не считает их оружием и на них не распространяются меры безопасности, которые применяют даже в отношении безопасных сувенирных кинжалов и мечей.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/57a1ec1bb5234.jpg

Кроме того, существует множество модификаций таких мечей, что позволяет создать целый спектр подобных Артефактов.

https://stnew.sima-land.ru/items/1781339/0/700-nw.jpghttp://multytoys.ru/toys/item/picture/nabor_ratnik_sekiramech.jpg

Наличие Магической печати превращает обычную игрушку в боевой меч. Такое оружие наносит противнику ущерб на расстоянии, благодаря Тактической печати. Кроме того, Артефакт может иметь Стратегическую и Статусную печати, благодаря чему он может сообщать Хозяину особые свойства. В этом проекте Магические Печати создаются в виде наклеек. Каждая Печать создаётся отдельно. После наклеивания Печатей, их энергетика распространяется на весь меч. Печати делятся в свою очередь на Тактические, Стратегические и Статусные.

Мы разработали некоторое количество базовых моделей мечей, которые будут в дальнейшем участвовать в Проекте.

3.4.1.1. Магические мечи исторические.

1.1. Меч Юлия Цезаря.

1.Тактическая Печать.

Я разрушаю на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Проникаю сознанием в замыслы врага.

3. Статусная Печать.

Я лидер, опора и надежда многих.

4. Тип Меча.

https://kemerovo.rf-54.ru/upload/resize_cache/iblock/bfd/250_250_1/135021.jpg

1.2. Меч Атиллы.

1. Тактическая Печать.

Я разрушитель Миров.

2. Стратегическая Печать.

Враги боятся меня.

3. Статусная Печать.

Я объединяю людей.

4. Тип Меча.

http://www.k-zn.ru/upload/iblock/909/90973b0877c1e3177212f4f834ce2e80.jpg

1.3. Меч Чингисхана.

1. Тактическая Печать

Я уничтожаю армии.

2. Стратегическая Печать.

Враги боятся меня.

3. Статусная Печать.

Покоритель земель и народов.

4. Тип Меча.

https://avatars.mds.yandex.net/get-marketpic/203634/market_C7SXx1nmr84DN6NN9bYO7g/orig

1.4. Меч Готфрида Бульонского.

1.Тактическая Печать.

Я рублю и колю. Убиваю врагов и побеждаю в бою.

2. Стратегическая Печать.

Прямой удар побеждает хитрого противника.

3. Статусная Печать.

Я Лидер среди воинов.

4. Тип Меча.

https://dastoys.ru/wa-data/public/photos/08/08/808/808.970.jpg

1.5. Меч Жака де Моле.

1. Тактическая Печать.

Разрубающий сталь.

2. Стратегическая Печать.

Не хитрю, но властвую.

3. Статусная Печать.

Гордость, честь и власть.

4. Тип Меча.

http://www.tutsyk.ru/upload/iblock/a3b/a3bf9944ce465d48dfb13bce23d505b5.jpg

1.6. Меч Короля Артура.

1. Тактическая Печать.

Меч — непобедимый в бою.

2. Стратегическая Печать.

Полагаюсь на слово.

3. Статусная Печать.

Вождь племён.

4.Тип Меча.

https://dastoys.ru/wa-data/public/photos/03/11/1103/1103.970.jpg

1.7. Меч Ричарда Львиное Сердце.

1. Тактическая Печать.

Преодолеваю сопротивление.

2. Стратегическая Печать.

Окружить врага.

3. Статусная Печать.

Лидер смелых.

4. Тип Меча.

https://dastoys.ru/wa-data/public/photos/21/10/1021/1021.970.jpg

1.8. Меч Великого Магистра Ордена Тамплиеров.

1. Тактическая Печать.

Прочный и острый.

2. Стратегическая Печать.

Обмануть и отвлечь врага ложным выпадом.

3. Статусная Печать.

Тайная власть над людьми.

4. Тип Меча.

https://avatars.mds.yandex.net/get-marketpic/220472/market_Vqa_XVP9CoZZCfOMb6AVCA/orig

1.9. Меч Великого Магистра Ордена Госпитальеров.

1. Тактическая Печать.

Ломаю доспехи.

2. Стратегическая Печать.

Ум сильнее мечей.

3. Статусная Печать.

Тайная власть интриги.

4. Тип Меча.

http://content.podarki.ru/goods-images/bfffce93-7cba-4956-8dea-bfd776ba89d5.jpg

1.10. Меч Великого Магистра Тевтонского Ордена.

1. Тактическая Печать.

Страшный удар острой стали.

2. Стратегическая Печать.

Обойти врага и ударить внезапно.

3. Статусная Печать.

Неодолимый в атаке.

4. Тип Меча.

https://dastoys.ru/wa-data/public/shop/products/03/02/203/images/1434/1434.750x0.jpg

1.11. Меч Короля Франции Франциска 1.

1. Тактическая Печать.

Красивый и острый.

2. Стратегическая Печать.

Внезапный удар решает судьбу царств.

3. Статусная Печать.

Значительность.

4.Тип Меча.

http://storesbig.ru/pictures/2-22615/Igrushechnoe-oruzhie-Lion-Touch.jpg

1.12. Меч Герцога Флорентийского Козимо Медичи.

1.Тактическая Печать.

Разрубаю врагов.

2.Стратегическая Печать.

Сила побеждает.

3.Статусная Печать.

Правит сильнейший.

4.Тип Меча.

http://sharatoys.com.ua/components/com_virtuemart/shop_image/product/Igrushechniy_ritsarskiy_mech_5a3d84eb181bd.jpg

1.13. Меч Герцога Миланского Сфорца.

1. Тактическая Печать.

Гибкий и прочный. Колю и рублю.

2. Стратегическая Печать.

Своевременный удар кинжала позволяет избежать войны.

3. Статусная Печать.

Главный в роду владеет всей силой.

4. Тип Меча.

http://knopik.ua/img/shop/1455719671.jpg

1.14. Меч Князя Рюрика.

1. Тактическая Печать.

Прочная и острая сталь.

2. Стратегическая Печать.

Стремительный, хорошо подготовленный удар.

3. Статусная Печать.

Власть по праву.

4. Тип Меча.

https://stnew.sima-land.ru/items/251648/0/700-nw.jpg

1.15. Меч Князя Александра Невского.

1. Тактическая Печать.

Крепкий в бою.

2. Стратегическая Печать.

Конница в засаде.

3. Статусная Печать.

Лидер воинов.

4. Тип Меча.

http://www.antoshka-toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/58a03f2bb853d.jpg

1.16. Меч Князя Пожарского.

1. Тактическая Печать.

Рубит врага.

2. Стратегическая Печать.

Натиск и сила.

3. Статусная Печать.

Признанный главным.

4. Тип Меча.

https://cdn.sima-land.ru/items/2696824/0/700-nw.jpg

1.17. Меч Герцога Бургундского.

1. Тактическая Печать.

Разрубающий броню.

2. Стратегическая Печать.

Внезапный удар с фланга.

3. Статусная Печать.

Гордый и сильный. Обличённый властью.

4. Тип Меча.

http://content.podarki.ru/goods-images/e515a38f-816d-4333-a730-67c1fad7ff34.jpg

1.18. Меч Жанны д ’ Арк.

1. Тактическая Печать.

Побеждающий мечи.

2. Стратегическая Печать.

Увлекающий поток.

3. Статусная Печать.

Лидер в битве.

4. Тип Меча.

http://nfo-mir.com/images/stories/Sveta/Janna/EPEE.jpg

1.19. Меч Жиля де Ре.

1. Тактическая Печать.

Разящий врага.

2. Стратегическая Печать.

Проламывающий сопротивление.

3. Статусная Печать.

Благородный рыцарь, вождь воинов.

4. Тип Меча.

https://www.pchelenok.com/pics/big/1C/1090bf73f-5e05-413c-a64d-39af6aa3c0d0..JPG

1.20. Меч Фридриха Барбароссы.

1. Тактическая Печать.

Удар меча разрубает преграду.

2. Стратегическая Печать.

Взгляд сверху.

3. Статусная Печать.

Правитель территорий.

4. Тип Меча.

http://www.100book.ru/b1066498.jpg

1.21. Меч Китайского Императора Ци Ши Хуанди.

1. Тактическая Печать.

Искусная работа Магов и Оружейников обладает необычными свойствами.

2. Стратегическая Печать.

Понять замысел врага и поступить неожиданно.

3. Статусная Печать.

Правитель Мира, пришедший извне. Не человек.

4. Тип Меча.

http://baltoys.ru/images/shopproducts/products/U586-H31002(002).jpg

1.22. Меч японского Волшебника Масамунэ.

1. Тактическая Печать.

Меч совершенной формы из совершенного материала, несущий Гармонию.

2. Стратегическая Печать.

Меч ведёт воина тропой чести.

3. Статусная Печать.

Человек, обладающий сокровищем — совершенным мечем.

4. Тип Меча.

https://igrushki-sale.ru/upload/iblock/e8d/e8df902ed8f144576883696ac5d046d2.jpeg

1.23. Меч японского Демонолога Мураноске.

1. Тактическая Печать.

Меч превращается в тело Демона.

2. Стратегическая Печать.

Внезапный удар побеждает врага.

3. Статусная Печать.

Безумный воин, ведомый мечем.

4. Тип Меча.

http://ostrovtoys.ru/images/shopproducts/products/932045.jpg

1.24. Сабля пирата Чёрная Борода.

1. Тактическая Печать.

Острая сталь, сила и опыт бойца.

2. Стратегическая Печать.

Блеск золота влечёт меня.

3. Статусная Печать.

Вожак банды.

4. Тип Меча.

https://i1.puami.ru/1/9207/92062151/075a3e/sablya-kapitan-piratov.jpg

1.25. Сабля пирата Кидда.

1. Тактическая Печать.

Твёрдая рука направляет острую сталь.

2. Стратегическая Печать.

Умеющий командовать.

3. Статусная Печать.

Знатный и блестящий офицер.

4. Тип Меча.

http://ezhki-matreshki.ru/upload/iblock/383/3836ba29c4cf71f05ead5ffb83bf97a3.jpeg

1.26. Сабля пирата Флинта.

1. Тактическая Печать.

Удобен в ближнем бою и крепок в противостоянии.

2. Стратегическая Печать.

Победитель в абордажном бою.

3. Статусная Печать.

Умелый капитан.

4. Тип Меча.

https://mishbaby.ru/wp-content/uploads/2017/05/1400493480.jpg

1.27. Меч Ордена Сант Яго.

1. Тактическая Печать.

Острая стремительная сталь.

2. Стратегическая Печать.

Тщательная подготовка действий.

3. Статусная Печать.

Вождь храбрейших.

4. Тип Меча.

http://sharegoods.buyonsale.org/img/products/65148-detskoe-oruzhie-shantou-gepai-sablja-v-nozhnah.jpg

1.28. Меч Ордена Калатрава.

1.Тактическая Печать.

Прорубает плоть.

2.Стратегическая Печать.

Запутывающий врага.

3.Статусная Печать.

Лидер всадников.

4.Тип Меча.

http://www.k-zn.ru/upload/resize_cache/iblock/33d/500_500_1/33df1c6986b54b8a88155d1e3dece579.jpg

1.29. Меч Тамерлана.

1. Тактическая Печать.

Уничтожающий армии.

2. Стратегическая Печать.

Повергнуть врага в ужас.

3. Статусная Печать.

Справедливый владыка.

4. Тип Меча.

https://img1.okidoker.com/c/3/0/9/209064/6665979/14230089_2.jpg

1.30. Меч Князя Дракулы.

1. Тактическая Печать.

Рублю врагов.

2. Стратегическая Печать.

Запутываю противника непонятными действиями.

3. Статусная Печать.

Опасный и непобедимый.

4. Тип Меча.

http://photo.qip.ru/photo/zlatoust/351272/xlarge/6660534.jpg

1.31. Меч Графа Роберта д ’ Артуа.

1. Тактическая Печать.

Разрубаю стальные доспехи.

2. Стратегическая Печать.

Иду к цели любыми путями.

3. Статусная Печать.

Сильный противник.

4. Тип Меча.

http://www.xn--80aebkan0aymni4j.xn--p1ai/upload/iblock/e49/e490a83924acf2501eb0301fa0ad386a.jpg

1.32. Меч Мага Альманзора.

1. Тактическая Печать.

Убиваю ядом змеи.

2. Стратегическая Печать.

Действия Мага непонятны.

3. Статусная Печать.

Мудрый и Сильный.

4. Тип Меча.

https://cdn.vseinet.ru/products/1141/1141646/1_280.jpg

1.33. Меч Генриха Наваррского.

1. Тактическая Печать.

Победитель мечей.

2. Стратегическая Печать.

Обходной манёвр.

3. Статусная Печать.

Важный среди воинов.

4. Тип Меча.

https://sp-yuga.ru/files/spyuga/864/484/809/988/981.jpg

1.34. Меч Герцога Гиза.

1. Тактическая Печать.

Прочный и острый.

2. Стратегическая Печать.

Один воин значим.

3. Статусная Печать.

Вождь многих.

4. Тип Меча.

https://smeshinka.com.ua/uploads/522.0x970.JPG

1.35. Меч Кортеса.

1. Тактическая Печать.

Разрубаю врага.

2. Стратегическая Печать.

Использую уловки.

3. Статусная Печать.

Знатный воин.

4. Тип Меча.

https://avatars.mds.yandex.net/get-marketpic/223477/market_15_0KYvHSEZXgon-HZ96Bg/orig

1.36. Меч викинга.

1. Тактическая Печать.

Острый и прочный.

2. Стратегическая Печать.

Готов к любым действиям.

3. Статусная Печать.

В бою невменяем.

4. Тип Меча.

https://avatars.mds.yandex.net/get-marketpic/362398/market_ceo-neQM1oiBCqq1-CEC-A/900x1200

 

3.4.1.2. Сверхъестественные мечи.

2.1. Меч Драконов.

1. Тактическая Печать.

Сложный сплав даёт преимущества.

2. Стратегическая Печать.

Атакую сверху.

3. Статусная Печать.

Необычное существо.

4. Тип Меча.

http://photo.sunriseimports.com.au/0908a/toy-p830%20(1).jpg

2.2. Меч Нагов.

1. Тактическая Печать.

Зуб ядовитой змеи.

2. Стратегическая Печать.

Внезапная атака стремительна.

3. Статусная Печать.

Внушаю всем страх.

4. Тип Меча.

http://g02.a.alicdn.com/kf/HTB1gfPHLVXXXXa5XXXXq6xXFXXX7/3-29-Inflatable-Swords-Kids-Snake-Shaped-Plastic-Toy-Sword-Children-CosPlay-Dragon-Slayer-Weapon-Outdoor.jpg

2.3. Меч Альвов.

1. Тактическая Печать.

Оружие изощрённое и отличного качества.

2. Стратегическая Печать.

Продуманные действия.

3. Статусная Печать.

Необычный воин.

4. Тип Меча.

https://www.pchelenok.com/pics/big/1C/1471590.jpg

2.4. Меч Двергов.

1. Тактическая Печать.

Разрубаю все.

2. Стратегическая Печать.

Иду напролом.

3. Статусная Печать.

Опасный враг.

4. Тип Меча.

https://photo.deshevshe.net.ua/products/206/206973/simba-oruzhie-rycarya-drakon-8048206.b.jpg?1477557484

2.5. Меч Ракшасов.

1. Тактическая Печать.

Острый и гибкий.

2. Стратегическая Печать.

Сила ломит преграду.

3. Статусная Печать.

Меч гиганта.

4. Тип Меча.

https://i.ebayimg.com/00/s/Njk1WDc0MQ==/z/G~0AAOSwjZJZ8Vhi/$_57.PNG?set_id=8800005007

2.6. Меч Ванаров.

1. Тактическая Печать.

Сложный сплав даёт высокое качество.

2. Стратегическая Печать.

Думаю, стратегически на несколько ходов.

3. Статусная Печать.

Разумное существо.

4. Тип Меча.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/59c2ab8eafa9c.jpg

2.7. Меч Боевого Мага.

1. Тактическая Печать.

Поражаю врага из далека.

2. Стратегическая Печать.

Действую из укрытия.

3. Статусная Печать.

Защищён от врагов.

4. Тип Меча.

https://donjon.ru/published/publicdata/DONJONADBDONJON/attachments/SC/products_pictures/10ip_enl.jpg

2.8. Меч Некроманта.

1. Тактическая Печать.

Несущий Смерть.

2. Стратегическая Печать.

Меч Смерти разит выборочно.

3. Статусная Печать.

Имею право убивать.

4. Тип Меча.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/59c4180e5b735.jpg

2.9. Меч Демонолога.

1. Тактическая Печать.

Живая сталь — беспощадное существо.

2. Стратегическая Печать.

Появляюсь из Портала.

3. Статусная Печать.

Обладаю иным разумом.

4. Тип Меча.

http://www.xn--80aebkan0aymni4j.xn--p1ai/upload/iblock/e49/e490a83924acf2501eb0301fa0ad386a.jpg

2.10. Меч Колдуна Бон По.

1. Тактическая Печать.

Проводник духов.

2. Стратегическая Печать.

Нанесение ударов на длинной дистанции.

3. Статусная Печать.

Страшный и могущественный.

4. Тип Меча.

https://cdn.sima-land.ru/items/2049072/0/700-nw.jpg

2.11. Меч Рунического Мага.

1. Тактическая Печать.

Обладающий разумом меч разит заклинанием.

2. Стратегическая Печать.

Руны действуют издалека.

3. Статусная Печать.

Понимаю Магию Рун.

4. Тип Меча.

https://www.giftman.ru/upload/1cimages/71135-b.jpg

2.12. Меч Мага Разведчика.

1. Тактическая Печать.

Сплав семи металлов разрубает любой металл.

2. Стратегическая Печать.

Ухожу в Порталы.

3. Статусная Печать.

Проницающий Миры.

4. Тип Меча.

http://www.chudoland.ru/UserFiles/ProductGalery/5529/700.jpg

2.13. Меч Псионического Мага.

1. Тактическая Печать.

Отвожу глаза.

2. Стратегическая Печать.

Создаю фантомы.

3. Статусная Печать.

Похититель разума.

4. Тип Меча.

https://polesie-igrushki.ru/upload/iblock/2c3/2c3b3631325e1146d25b537a8399a835.JPG

2.14. Меч Сновидящего Мага.

1. Тактическая Печать.

Поражаю в иных Мирах.

2. Стратегическая Печать.

Проникаю в сны.

3. Статусная Печать.

Владеющий снами.

4. Тип Меча.

http://gw.alicdn.com/bao/uploaded/i1/T12eiKXmReXXXHEF2b_093017.jpg

2.15. Меч Мага Волшебника.

1. Тактическая Печать.

Кристаллический металл несокрушим.

2. Стратегическая Печать.

Сложное заклинание лишает ориентации в пространстве.

3. Статусная Печать.

Повелевающий материей.

4. Тип Меча.

https://cdn2.slus.name/e6/98/e69887374b893efa0ca95e4202407299.jpg

2.16. Меч Целителя.

1. Тактическая Печать.

Точно рассекаю ткани.

2. Стратегическая Печать.

Знаю уязвимые места.

3. Статусная Печать.

Велик и умён.

4. Тип Меча.

https://ae01.alicdn.com/kf/HTB1ZKfGQpXXXXXDXpXXq6xXFXXXz/2017-Sell-like-hot-cakes-Plastic-toy-knife-Halloween-party-stage-performing-false-dagger-weapons-Kids.jpg

2.17. Меч Мага 4.1.

1. Тактическая Печать.

Чувствую точку удара.

2. Стратегическая Печать.

Предчувствую действия врага.

3. Статусная Печать.

Видящий суть вещей.

4. Тип Меча.

https://ae01.alicdn.com/kf/HTB1Sgs1XaY85uJjSZFjq6z2VVXaW/Super-Swallowing-Sword-Magic-Tricks-mentalism-stage-magic-props.jpg

2.18. Меч Мага 4.2.

1.Тактическая Печать.

Продолжаю действия Мастера.

2.Стратегическая Печать.

Вижу замысел врага.

3.Статусная Печать.

Мудрейший и Сильнейший.

4.Тип Меча.

https://www.korablik.ru/upload/catalog/21027/21027_1000.jpg

2.19. Меч Мага 4.3.

1. Тактическая Печать.

Инструмент полубога.

2. Стратегическая Печать.

Все предвижу.

3. Статусная Печать.

Почти нематериален.

4. Тип Меча.

https://ae01.alicdn.com/kf/HTB18Ibrc6gy_uJjSZKzq6z_jXXau/Boy-Gift-Armor-Warrior-Voice-Glowing-Flashing-Swords-Model-Toys-For-Children-Sword-Weapon-Category-Plastic.jpg

2.20. Меч Демиурга (Мага 4.4.)

1. Тактическая Печать.

Разит везде.

2. Стратегическая Печать.

Вне этого Мира.

3. Статусная Печать.

Высочайший.

4. Тип Меча.

https://s.optlist.ru/img/aHR0cHM6Ly9jZG4uc2t5LnNpbWEtbGFuZC5ydS9pdGVtcy8yMzkxMzY4LzAvNzAwLmpwZz92PTE1MDk0MzM3NTA

2.21. Меч Клана Огня.

1. Тактическая Печать.

Порождение энергии.

2. Стратегическая Печать.

Пламя окружает.

3. Статусная Печать.

Огонь сжигающий все.

4. Тип Меча.

http://static.kinderly.ru/images/products/1/1589/33334837/%D0%91%D0%B5%D0%B7_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8.jpg

2.22. Меч Клана Земли.

1. Тактическая Печать.

Масса удара бесконечна.

2. Стратегическая Печать.

Враг каменеет.

3. Статусная Печать.

Творящий материю.

4. Тип Меча.

https://gpstatic.net/products/000/111/241/original_46aed1efe460.jpg

2.23. Меч Клана Воды.

1. Тактическая Печать.

Удар из прошлого.

2. Стратегическая Печать.

Неожиданность.

3. Статусная Печать.

Тот, кого боятся.

4. Тип Меча.

http://dp.newlife-baby.com/img.php?YTo0OntpOjA7czo0NjoiL3VwbG9hZGZpbGVzL2NhdGFsb2d1ZS9pdGVtcy81NDhmZWNjNjczYjFiLmpwZyI7aToxO2k6NDAwO2k6MjtpOjQwMDtpOjM7YjowO30=

2.24. Меч Клана Воздуха.

1. Тактическая Печать.

Удар в будущем.

2. Стратегическая Печать.

Неотвратимость.

3. Статусная Печать.

Грядущий Владыка.

4. Тип Меча.

https://cdn.sima-land.ru/items/2049072/0/700-nw.jpg

2.25. Меч Клана Жизни.

1. Тактическая Печать.

Прорастающий извне.

2. Стратегическая Печать.

Угрожающий болью.

3. Статусная Печать.

Грозный Повелитель.

4. Тип Меча.

2.26. Меч Клана Смерти.

1. Тактическая Печать.

Несущий Смерть.

2. Стратегическая Печать.

Вызывающий Забвение.

3. Статусная Печать.

Повелитель мёртвых.

4. Тип Меча.

2.27. Меч Клана Воинов Тени.

1. Тактическая Печать.

Воин-невидимка.

2. Стратегическая Печать.

Неожиданный удар.

3. Статусная Печать.

Внушающий страх.

4. Тип Меча.

http://sc02.alicdn.com/kf/HTB1ZaSKNXXXXXcJapXX760XFXXXz/2016-Cheap-price-children-medieval-plastic-sword.png

2.28. Меч Клана Богини Кали (Туги).

1. Тактическая Печать.

Избавляющая от страданий.

2. Стратегическая Печать.

Помощники великой богини.

3. Статусная Печать.

Любимец богини Кали.

4. Тип Меча.

http://sc02.alicdn.com/kf/HTB1JxnBHVXXXXXNXFXXq6xXFXXXP/promotional-custom-made-inflatable-medieval-sword-plastic.jpg

2.29. Меч Клана Ниндзя.

1.Тактическая Печать.

Мастер незаметности.

2. Стратегическая Печать.

Побеждающий искусством.

3. Статусная Печать.

Избранник бога Войны.

4. Тип Меча.

https://galamart.ru/images_1000/5L0GRAD-2.jpg

3. Мифологическое оружие.

3.1. Геракл.

Палица.

1. Тактическая Печать.

Сокрушающий все.

2. Стратегическая Печать.

Воин, побеждающий армии.

3. Статусная Печать.

Сын бога.

4. Тип Меча.

https://cs1.livemaster.ru/storage/dc/8e/c82479c2b99192efb7d6cfd4187e--kukly-i-igrushki-bulava-detskaya-derevyannaya.jpg

Стрелы.

1. Тактическая Печать.

Неотвратимая Смерть.

2. Стратегическая Печать.

Убивает издалека.

3. Статусная Печать.

Не имеет равных.

4. Тип Меча.

http://kco-nn.ru/image/catalog/detskie-sady/igry-i-igrushki/rolevye-igrushki/igrushki-dlya-malchikov/1608033-luk-so-strelami/upload/5098f2987f18a978a45d3bbde7c45b737345d8c8.jpg

3.2. Персей.

1. Тактическая Печать.

Убийца бессмертных.

2. Стратегическая Печать.

Атакующий сверху.

3. Статусная Печать.

Сын бога.

4. Тип Меча.

http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130205233156/clash-of-the-titans/images/1/16/Perseus_sword.jpg

3.3. Тезей.

1. Тактическая Печать.

Убийца монстров.

2. Стратегическая Печать.

Знающий пути.

3. Статусная Печать.

Сын бога.

4. Тип Меча.

http://www.tehnostudio.ru/photos/zO2DY5NTQ0LmpwZyMqIyojKiM2NTEjKiMqIyojNjUzIyojKiMqI2dvbQ=.jpg

3.5. Одиссей.

1.Тактическая Печать.

Точный стрелок.

2. Стратегическая Печать.

Разящий издалека.

3. Статусная Печать.

Любимец богов.

4. Тип оружия.

Лук.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/5760194b16336.jpg

3.6. Ахилл.

1. Тактическая Печать.

Великий воин.

2. Стратегическая Печать.

Побеждающий врагов.

3. Статусная Печать.

Любимец богов.

4. Тип оружия.

Меч.

https://i.ebayimg.com/00/s/ODAwWDgwMA==/z/KB0AAOSw2-BZdqUX/$_12.JPG?set_id=880000500F

3.7. Ясон.

1. Тактическая Печать.

Умелый воин.

2. Стратегическая Печать.

Действующий хитростью.

3. Статусная Печать.

Любимец удачи.

4. Тип оружия.

Меч.

http://mprinz.ru/media/453/45374.jpg

3.7. Гектор.

1. Тактическая Печать.

Разящий на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Предводитель войска.

3. Статусная Печать.

Герой.

4. Тип оружия.

Копье.

http://kd43.ru/images/detailed/272/sl_333910_0.jpg?t=1444647787

3.8. Агамемнон.

1. Тактическая Печать.

Меч Аттики. Великий меч.

2. Стратегическая Печать.

Опытный полководец.

3. Статусная Печать.

Царь царей.

4. Тип оружия.

Меч.

https://www.medieval-shop.co.uk/16711-thickbox_default/marto-s-greek-sword.jpg

3.9. Минелай.

1.Тактическая Печать.

Горяч в битве.

2. Стратегическая Печать.

Опытный военачальник.

3. Статусная Печать.

Царь и воин.

4. Тип оружия.

Меч.

https://sc01.alicdn.com/kf/HTB1__PPPFXXXXajXVXXq6xXFXXXd/230372243/HTB1__PPPFXXXXajXVXXq6xXFXXXd.jpg

3.10. Амазонка царица Ипполита.

1. Тактическая Печать.

Рубящий тела.

2. Стратегическая Печать

Стремительная атака конницы.

3. Статусная Печать.

Прекрасная воительница.

4. Тип оружия.

Меч.

http://yartoys.ru/shop/images/big/95763.jpeg

3.11. Бореады дети бога Борея.

1.Тактическая Печать.

Разящие стрелами издалека.

2. Стратегическая Печать.

Крылатые воины.

3. Статусная Печать.

Дети бога.

4. Тип оружия.

Стрелы.

http://www.antoshka-toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/58bafd7e54157.jpg

3.12. Диоскуры Кастор и Полидевк.

1. Тактическая Печать.

Разящие воинов.

2. Стратегическая Печать.

Использующий умение.

3. Статусная Печать.

Герои.

4. Тип оружия.

Мечи.

http://bugrenok.ru/img1.png?i=40029&k=grecheskie-mechi

3.13. Аякс.

1. Тактическая Печать.

Разрубающий тела.

2. Стратегическая Печать.

Опытный воин.

3. Статусная Печать.

Герой.

4. Тип оружия.

Секира.

https://polesie-igrushki.ru/upload/iblock/385/385214585264e4efb18aacd5c06de4be.JPG

3.14. Парис.

1. Тактическая Печать.

Разящий на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Предводитель отрядов.

3. Статусная Печать.

Царевич.

4. Тип оружия.

Стрелы.

https://www.auchan.ru/pokupki/media/catalog/product/4/1/411014.jpg

4. Оружие Богов.

4.1. Зевс.

1. Тактическая Печать.

Разящий на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Предводитель богов.

3. Статусная Печать.

Великий Бог.

4. Тип оружия.

Молнии.

http://cf.mp-cdn.net/45/84/bcb9c35e343990bdc33877004ff0.jpg

4.2. Аид (Плутон).

1.Тактическая Печать.

Поражающее Души.

2.Стратегическая Печать.

Лишаю разума.

3.Статусная Печать.

Повелитель Мёртвых.

4.Тип оружия.

Копье.

https://domigrushek.ru/media/large/kopyo.jpg

4.3. Посейдон.

1. Тактическая Печать.

Управляющий течением Воды.

2. Стратегическая Печать.

Вызывающий Шторм.

3. Статусная Печать.

Повелитель Морей.

4. Тип оружия.

Трезубец.

http://damascus.ru/images/hjellouin/a81f247914a5f6de5c6762723b5c1c65.jpg

4.4. Афина.

1. Тактическая Печать.

Поражающее на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Вселяю ужас.

3. Статусная Печать.

Богиня Разума.

4. Тип оружия.

Копье.

https://www.fantasianew.ru/wa-data/public/shop/products/73/97/9773/images/8880/8880.750x0.JPG

4.5. Аполлон.

1. Тактическая Печать.

Поражающий на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Вызывающий страх.

3. Статусная Печать.

Солнечное Божество.

4. Тип оружия.

Лук.

http://vseigrushki.com/userfiles/shop/large/2/15468_detskiy-luk-so-strelami.jpg

4.6. Артемида.

1. Тактическая Печать.

Поражающий добычу.

2. Стратегическая Печать.

Охочусь.

3. Статусная Печать.

Богиня Охоты.

4. Тип оружия.

Копье.

https://ru5.anyfad.com/items/t1@2af4ebb0-ac00-4282-b04a-d43dc808749e/Kope-detskoe-derevyannoe.jpg

4.7. Гефест.

1. Тактическая Печать.

Создаю и разрушаю.

2. Стратегическая Печать.

С ужасной силой.

3. Статусная Печать.

Бог Кузнец.

4. Тип оружия.

Молот.

http://www.darkknightarmoury.com/images/Product/large/CL-238.png

4.8. Ника.

1. Тактическая Печать.

Побеждаю.

2. Стратегическая Печать.

Веду за собой Героев.

3. Статусная Печать.

Богиня Победы.

4. Тип оружия.

Копье.

http://blagochestie.ru/pictures/product/big/22819_big.jpg

4.9. Водан.

1. Тактическая Печать.

Рубит все.

2. Стратегическая Печать.

Прорубаю путь.

3. Статусная Печать.

Предводитель богов.

4. Тип оружия.

Меч.

https://ru5.anyfad.com/items/t1@2ff4fa29-b972-4adf-88da-1a013abf96a3/Mech-Gladiatora.jpg

4.10. Тор.

1. Тактическая Печать.

Разрушаю и исцеляю.

2. Стратегическая Печать.

Иду вперёд.

3. Статусная Печать.

Бог Грома.

4. Тип оружия.

Молот.

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120612181751/elderscrolls/images/6/65/Oblivion_IronWarhammer.png

4.11. Один.

1. Тактическая Печать.

Наношу смертельный удар издалека.

2. Стратегическая Печать.

Знаю будущее.

3. Статусная Печать.

Создатель Рунной Магии.

4. Тип оружия.

Копье.

https://www.fantasianew.ru/wa-data/public/shop/products/72/97/9772/images/8878/8878.970.JPG

4.12. Шива.

1. Тактическая Печать.

Сжигаю на расстоянии.

2. Стратегическая Печать.

Действую эффективно.

3. Статусная Печать.

Бог Огня.

4. Тип оружия.

Ваджра.

http://dharma.ru/images/goods/add/id10277_1.jpg

4.13. Яма.

1. Тактическая Печать.

Наношу смертельный удар.

2. Стратегическая Печать.

Прихожу вовремя.

3. Статусная Печать.

Бог Смерти.

4. Тип оружия.

Секира.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/89fb74cee5df3dc075bbd55512bfa604.jpg

5. Оружие ВЦ.

Это высокотехнологическое оружие. Здесь Печать содержит в себе принцип действия и совмещение с прототипом.

5.1. Карманное оружие.

Этот вид ручного оружия отвечает принципу компактности, но обладает меньшей мощностью.

5.1.1. Бластер.

Портативный карманный излучатель. Имеет термоядерную микробатарейку. Источник излучения кристалл. Базовое оружие ВЦ. Излучение прожигает отверстия.

http://igrushkinadom.com/published/publicdata/DBTOTORO2/attachments/SC/products_pictures/53378H-1_enl.jpg

5.1.2. Дезинтегратор.

Более мощная модель излучателя. В портативном варианте излучающим элементом является жидкость. Два излучающих элемента создают лучи, работающие на разных частотах. Эти лучи разрушают твёрдые объекты, так как заставляют две соседних структуры одного объекта вибрировать с разной частотой. Имеет термоядерный источник питания.

https://www.eradetstva.ru/products_pictures/big/NERF_Super_Soker_Zombi_Strayk_Ognetushitely-87572-00.jpg

5.1.3. Аннигилятор.

Это мощное оружие излучает поток античастиц. Частицы образуются в вакуумной камере при использовании электростатического процесса колебательного характера. Поток античастиц прожигает в воздухе пустотный канал, по которому излучение приходит к объекту. Действует не мгновенно, а спустя некоторое время после включения, так как должен сформироваться пустотный канал. Имеет собственный источник питания в виде гальванического элемента.

http://igranadom.ru/uploadedFiles/eshopimages/icons/450x450/stinger.jpg

5.1.4. Парализатор.

Прибор, работающий с высокочастотным радиоизлучением, которое модулируется сигналами мозга человека. Настраивается на волны мозга в диапазоне Гипофиза. Принятый сигнал инвертируется и пере излучается. Блокирует активность Гипофиза.

https://toymenu.ru/upload/iblock/68e/68ecf81841e2aa3af8a0edcda21ab355.jpg

5.1.5. Пси контроллер.

Прибор работает в диапазоне волн коры головного мозга. Излучает сигнал, модулированный несколькими основными программами. Программы, задающие режимы работы мозга, переключаются за счёт переключателя вида работы. Сюда относится:

  1. режим сна; 2. Страх; 3. Паника; 4. Потеря сознания;

5. Паралич.

Прибор оснащён собственной водородной батарейкой и сменными кристаллами памяти, содержащими программы воздействия.

https://cdn.pji.nu/product/standard/800/3390600.jpg

5.1.6. Заморозка.

Портативный темпоратор, модулирующий скорость течения времени в объёме пространства. На заданной дистанции (до 20 метров) останавливает время в объёме до 3 куб метров. Передаёт синхросигнал по лучу установленной длины. На конце луча формирует пространственную зону с остановкой времени.

https://kari.com/upload/photos2/80/43/54/70/80435470_001.jpg

5.1.7. Чёрная Дыра ручная.

Портативное гравитационное устройство. Создаёт на заданной дистанции (до 40 метров) зону повышенной гравитации. Объем пространства 20 куб метров стягивается до 1 куб метра. Возникает зона свёрнутого пространства, затягивающая в себя материальные объекты. Имеет минимальную дистанцию (слепую зону), связанную с тем, чтобы стреляющий не попал сам под действие оружия.

https://umitoy.ru/upload/iblock/227/22717bc3b6e271f3b941ff8f18dcc8bd.jpg

5.1.8. Ядерная граната.

Ручная граната с ядерным зарядом. Создаёт ограниченную пространственную зону (около 5 куб метров) действия ядерного фугасного заряда. Гарантированно уничтожает любые материальные объекты в зоне действия.

http://g03.a.alicdn.com/kf/HTB1k.idIFXXXXa.XpXXq6xXFXXX6/Acousto-optic-grenade-grenade-creative-fun-toys-industries-bomb-April-fool-s-day.jpg

5.1.9. Световой пистолет.

Портативное ручное оружие, создающее яркую световую вспышку в ограниченной зоне пространства (на дистанции до 20 метров). Создаёт конус атаки с диаметром пятна засветки до 5 метров. Обладает парализующим и ослепляющим действием.

http://gd2.alicdn.com/imgextra/i2/0/TB1emrAOpXXXXbFXFXXXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpg

5.1.10. Световая граната.

Портативная ручная граната, создающая световую вспышку. Имеет ограниченную мощность. Создаёт ослепляющий эффект в радиусе 5 метров.

http://sunnyland.com.ua/media/cache/36/dd/36dd1c798f1fdc127f9ffaf094c79790.jpg

5.1.11. Граната Чёрная Дыра.

Портативная ручная граната, создающая зону свёрнутого пространства. Мощность гранаты зависит от выставленной дистанции. Чем больше заданная дистанция, тем больший объем пространства превращается в Чёрную Дыру.

http://s1.sku24x7.com/type_1/14/DTH-378693/378693_130706224456314050.jpg

5.1.12. Граната аннигилятор.

Устройство, порождающее плотное облако античастиц в заданном объёме. Создаёт ограниченную регулируемую область аннигиляции.

https://media.elc-russia.ru/catalog/product/7/7/770d63741baba182cf8580870a109416.jpg

5.1.13. Граната заморозка.

Устройство, создающее в замкнутом объёме пространства, зону остановленного времени. Радиус действия устройства регулируется.

http://www.uenchik.ru/media/goods/2017/10/27/1084.jpg

5.1.14. Портальная граната.

Портативное ручное устройство, открывающее портал в параллельный Мир. Портал обладает способностью затягивать в себя окружающие предметы. Радиус действия портала устанавливается регулятором. Выбор параллельного Мира происходит случайным образом, в зависимости от места применения устройства. В основе устройства лежит действие Темпоратора, многократно ускоряющего время в заданной области. Порталы возникают в зоне ускоренного времени в виде развилок временного потока.

http://www.k-zn.ru/upload/iblock/bf9/bf92cdc5c79e8c74e94b9c82541ae253.jpg

5.1.15. Разрядник пистолет.

Пистолет с электростатической системой, поражающий разрядом электричества на расстоянии до 15 метров. Имеет встроенный источник ионизирующего излучения, создающий проводящий канал. Также имеет встроенный гальванический источник питания.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/57972d0fcf908.jpg

5.2. Ручное оружие.

5.2.1. Блистер.

Ручное оружие класса ружье. Более мощный вариант Бластера. Высокочастотное радиоизлучение, направленное на искусственный кристалл, порождает вторичное излучение в оптической области. Луч блистера прожигает броню толщиной 2.5 см на расстоянии 500 метров.

https://megatoys24.ru/uploads/all/06/b9/41/06b94161c06d063c87abf8b692bb85e1.jpg

5.2.2. Дезинтегрирующее ружье.

Более мощный вариант дезинтегратора. Имеет термоядерный источник питания. Представляет собой два Блистера, работающих на разных частотах и прицеленных на смежные области мишени. Разрушает твёрдые объекты на расстоянии до 700 метров.

https://hobbycenter.ru/imglib/2018/201801301625__cca7dde6.jpg

5.2.3. Ружье-парализатор.

Более мощный вариант парализатора. Создаёт высокочастотный модулированный радио сигнал, блокирующий гипофиз. Вызывает паралич тела у млекопитающих на расстоянии до 1000 метров. Имеет химическую батарейку.

http://www.bookin.org.ru/book/2306094.jpg

5.2.4. Электрическое ружье.

Мощный вариант электрического оружия, создающий разряд с напряжением до 10.000 вольт при силе тока более 2 ампер (на расстоянии до 1000 метров). Ионизационный канал создаётся коротковолновым радио излучателем.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/59bfbb4c7037e.jpg

5.2.5. Параллельное ружье.

Ружье создаёт всасывающий портал на расстоянии от 20 до 300 метров. Объекты массой до 1 тонны выбрасываются в параллельное пространство. Слепая зона до 20 метров связана с личной безопасностью стрелка. Ружье имеет два Темпоратора. Первый создаёт темпоральный канал диаметром до 1 мм на расстоянии до 300 м. Второй Темпоратор создаёт зону ускоренного времени объёмом до 10 кубических метров с 10-кратным ускорением времени. Появление Порталов происходит в зависимости от места формирования зоны ускоренного времени.

http://www.v3toys.ru/kiwi-public-data/Kiwi_Img/59dba05bc4790.jpg

5.2.6. Ружье Чёрная дыра.

Ружье выстреливает патрон, представляющий собой устройство гравитатор (на расстоянии до 1000 метров). Гравитатор сворачивает пространство объёмом до 30 кубических метров, формируя зону поглощения. Сформированная зона свёрнутого пространства способна поглотить объекты массой до 20 тонн.

https://bambolo.ru/images/41740.jpg

5.2.7. Ружье-аннигилятор.

Ружье выстреливает патронами, содержащими капсулы с антивеществом на расстояние до 500 метров. Каждый патрон создаёт облако антивещества диаметром до 10 метров. Аннигиляция происходит в ограниченной области пространства.

https://static.idiberi.ru/images/cache/original/56f/1a1/56f1a1669c04e.jpg

5.2.8. Пси-ружье.

Устройство-контроллер более мощное, чем карманный вариант. Содержит пси-излучатель и набор контролирующих программ, модулирующих основной поток излучателя. Программы выбираются переключателем типа работы. Основной набор программ:

1.Сон; 2. Паралич; 3. Страх, паника; 4. Подчинение; 5. Контроль поведения.

Дистанция воздействия до 1000 метров.

https://babadu.ru/upload/iblock/c67/kop12_beboy_013.jpg

5.3. Оружие НЛО.

Это наиболее мощный тип вооружений. Как правило, это стационарные устройства, хотя могут использоваться и в качестве переносных орудий. Обычно эти устройства питаются от бортовых источников, но могут питаться и от портативных переносных источников.

53.1. Пси-пушка.

Мощное оружие, способное накрыть излучением крупный корабль или город. Орудие содержит мощный пси-излучатель, способный создать зону воздействия радиусом в несколько километров (на расстоянии около 30 километров). Орудие имеет несколько режимов работы, выбираемых переключателем:

  1. Сон; 2. Паралич; 3. Подчинение; 4. Стирание памяти.

Орудие работает от бортовой сети либо от термоядерного внешнего блока питания.

http://g01.a.alicdn.com/kf/HTB1qqFUHpXXXXc5aXXXq6xXFXXXK/air-Pressure-Water-blaster-Gun-Outdoor-Sports-Summer-Beach-Shooting-Squirt-Nerf-gun-Fun-Children-Kid.jpg

5.3.2. Ядерная пушка.

Орудие, стреляющее снарядами с ядерными фугасными зарядами, которые достигают расстояния до 3000 километров. Мощность одного снаряда до 20 килотонн. Работает от бортового источника энергии или от внешнего термоядерного переносного устройства.

https://ii.yuki.la/a/e6/0b9a74502ce83ca3d367d0cb7b4c24bcb61d26a5b926fa92e7ce3081dff2fe6a.jpg

5.3.3. Большой излучатель.

Наиболее мощная модель излучателя. Работает на большом квазикристалле. Для активации кристалла использует высокочастотный пьезоэлектрический вибратор. Поражающая способность на расстоянии до 10 км. Прожигает 3 метровую композитную броню. Питается от бортовой сети или от термоядерного переносного устройства.

https://www.asoundeffect.com/wp-content/uploads/2015/09/01_unreal_weapon_.jpg

5.3.4. Гравитатор.

Бортовое гравитационное орудие НЛО. Создаёт гравитационную волну, притягивающую объекты на расстоянии до 20 километров. Имеет узкий конус воздействия. Действующим фактором является мгновенно возникающее ускорение, ломающее корабли и их экипажи. В основе процесса формирования гравитационной волны лежит внутриядерный процесс преобразования протонов в нейтроны. Орудие питается от бортовой сети и не имеет автономных источников. Потребляет огромную мощность.

http://masseffect-universe.com/_ph/37/4248975.jpg

5.3.5. Плазмоид.

Бортовое орудие, стреляющее сгустками плазмы на расстоянии до 3 километров. Сгустки плазмы создаются на базе нейтрального газа Гелия, разогнанного до состояния плазмы. Орудие выпускает облака раскалённого газа. Прожигает броню толщиной до 2 сантиметров на расстоянии до 3 километров. Внутренний ускоритель материи (Темпоратор) разгоняет молекулы газа до огромной скорости и выбрасывает их наружу с помощью электрической пушки в виде отдельных сгустков плазмы. Питается от бортовой сети. Может питаться от термоядерной батареи.

http://g03.a.alicdn.com/kf/HTB1yJjaJpXXXXaeXVXXq6xXFXXXq/74cm-Big-Toy-Gun-Infrared-Sighting-Plastic-Electric-Nerf-Gun-Arma-Toys-CS-Game-Soft-Bullet.jpg

5.3.6. Аннигилятор стационарный.

Бортовое орудие НЛО. Стреляет снарядами с зарядом антивещества на расстоянии до 50 километров. Каждый снаряд создаёт облако антиматерии в объёме до 20 кубических метров. Снаряд разрушает материальные объекты массой до 200 тонн.

http://crysis-russia.com/datas/users/1-crysis-weapon-hurricane.jpg

5.3.7. Газовый генератор.

Бортовое орудие НЛО стреляет снарядами, создающими облако ионизированного эрозионного газа, разрушающего внешнюю броню и чувствительные элементы кораблей. Питается от бортовой сети или портативных гальванических элементов.

https://u.kanobu.ru/longreads/2016/4/26/b2cf4a82-85aa-4384-af01-026ba8f908c0.jpg

5.3.8. Параллельная пушка.

Бортовое орудие НЛО. Стреляет снарядами, создающими параллельные порталы на расстоянии до 50 километров. Снаряды содержат облако газа, ускоренное Темпоратором. Любой материальный объект, попавший в зону ускоренного времени, выбрасывается в параллельный мир через портал, который возник случайным образом. Один снаряд создаёт облако объёмом 100 кубических метров, втягивающее в портал любые материальные объекты, попавшие в рабочую зону облака.

Питается от бортовой сети, но может работать и от переносной термоядерной батареи.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/318999100696767485/D62D81D69871FA953BCCD39FE286BD66B5CACEBF/

5.3.9. Нанопушка.

Орудие стреляет снарядами, содержащими наниты. Эти снаряды долетают на расстояние до 100 километров. При взрыве снаряда образуется облако нанитов (диаметром до 10 кубических метров), эффективно разрушающее поверхность кораблей. Питается от бортовой сети или автономных гальванических элементов.

https://i.pinimg.com/originals/a4/5f/24/a45f2481e674db523ec63a38fd6c937f.png

5.3.10. Бомбомёт.

Бортовое орудие, использующее электрическую пушку. Оно предназначено для метания ядерных фугасных боеприпасов мощностью до 2 мегатонн, которые долетают на расстояние до 100 километров. Питается от бортовой сети или термоядерной батареи.

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/800/800896/halo-3-20070701114813342.jpg

5.4. Планетарное оружие.

Это оружие входит в комплектацию тяжёлых кораблей класса Крейсер, Дредноут и Линкор. Оно предназначено для нанесения мощных и эффективных ударов по планетам.

5.4.1. Стерилизатор.

Вид Низкочастотного излучателя, поражающего живую материю. Разрушает молекулярные связи органических молекул. Создаёт пятно засветки в 50 квадратных километров с расстояния 20 километров. Питается от бортовой сети.

http://popgun.ru/files/g/24/orig/5092973.jpg

5.4.2. Инициатор Ядра.

Электромагнитное орудие, инициирующее распад ядра планеты. Создаёт электромагнитное низкочастотное излучение, дестабилизирующее планетарное ядро. Инициирует взрыв ядра планеты в течение нескольких часов воздействия. Питается от бортового источника. Работает с расстояния 20 километров от поверхности планеты.

https://www.halopedia.org/images/0/06/H3-UNSCForwardUntoDawnFrigate.png

5.4.3. Локализатор спиральный.

Создаёт зону выделенного пространства, изолирующего планету и отключающего все каналы внешней связи. Мощный Темпоратор создаёт замедление времени, смещающее планету назад во времени. Пространство вокруг планеты скручивается за счёт вращения вокруг оси. Нарушается синхронизация планеты внутри Звёздной системы. Питается от бортовой сети.

http://68.media.tumblr.com/7f78d7b43737d7d166829bd30b845db8/tumblr_mkahaeWhnE1r5ajivo1_1280.jpg

5.4.4. Генератор портальный.

Бортовое орудие НЛО. Создаёт лучевой канал на дистанции до 100 км. Через энергетический канал генерируется Темпоральная зона радиусом до 5 километров. В ней возникают случайные порталы, выбрасывающие материальные объекты массой до 50 тонн в параллельные миры.

http://halofanforlife.com/wp-content/uploads/tumblr_mkahaeWhnE1r5ajivo3_1280.jpg

5.4.5. Генератор Звезды.

Бортовое орудие НЛО. Наиболее мощный вид оружия из имеющегося. Излучатель, создающий поток низкочастотного излучения, разогревающий ядро планеты до температуры звезды. Превращает планету с массой Юпитера в сверхновую звезду.

https://i.pinimg.com/736x/cc/b3/b2/ccb3b287cecc28d8864b1c55bdefd941--starship-concept-spaceship-design.jpg

5.4.6. Темпоратор портальный.

Защитное устройство НЛО. Создаёт сферическое силовое защитное поле с торможением времени до 30 минут. Открывает Хронопорталы в радиусе до 50 метров вокруг корабля. Выбрасывает в Хронопорталы любые материальные объекты, в том числе снаряды ракеты и торпеды. Питается от бортовой сети.

https://img01.deviantart.net/0d63/i/2016/063/6/9/sci_fi_weapon_concept_by_norbface-d9tuzfg.jpg

5.4.7. Псинейтрализатор.

Генератор защитного Псиполя блокирует работу любого сознания в радиусе 50 метров вокруг корабля. Питается от бортовой сети.

https://www.masseffect2.in/_ph/2/148344907.jpg

6. Оружие чудовищ.

Разнообразные чудовища, описанные в истории, имели собственное боевое вооружение. Причём некоторые из них в более сложной комплектации, чем космические корабли ВЦ. Монстры имеют ограниченный набор оружия, при этом каждый боевой орган может быть формализован в виде Магической печати. При создании Магических мечей часто использовали печати боевых органов Монстров.

6.1. Ядовитые зубы.

Орган, принадлежащий ядовитым змеям. Чаще всего используется в магических печатях Мечей, связанных с Монстрами. Зубы связаны с железами, вырабатывающими яд. Наиболее ядовитыми, видимо, являются Наги (разумные пресмыкающиеся). Это высокоразвитая биоцивилизация, оптимизировавшая свои возможности. Можно предположить, что и яд Нагов наиболее продвинут.

http://zoosites-animal-world.ru/wp-content/uploads/2016/06/dstyrs5ud6ik56d.jpg http://900igr.net/datai/biologija/Klass-presmykajuschiesja/0045-055-U-jadovitykh-zmej-imejutsja-parnye-jadovitye-zhelezy-protoki-kotorykh.jpg

https://tutknow.ru/uploads/posts/2016-07/1467560003_yad-zmei.jpg

Пузырёк змеиного яда.

Магическая печать повторяет структуру ядовитого органа змеи. Магический меч с такой печатью будет иметь свойства зуба ядовитой змеи, хотя там не будет физически змеиного яда.

http://zhaba.ru/storage-10667/images-7965/88cffecee8fb73d959f583e68b93355f_57965.jpg

6.2. Электрический орган.

Этот тип оружия Монстров менее распространён, чем ядовитые зубы. Из обычных животных этот орган встречается у скатов и угрей. Есть также легенды про электрического червяка, которого называют Орглой-Хорхой.

http://elementy.ru/images/bookclub/fr_ashcroft_iskra_jizni_04.jpg

Электрический орган Ската.

https://www.booksite.ru/fulltext/1/001/006/b79_382-0.jpg

Электрический орган угря.

Электрический орган Монстров позволяет наносить удар на расстоянии в воде. Однако, если его использовать в качестве Магической печати для меча, то такой Меч сможет наносить электрические удары на расстоянии без водной среды.

http://orig15.deviantart.net/2a60/f/2008/122/f/1/lightning_edge_by_azashx.jpghttp://illustrators.ru/uploads/illustration/image/1017827/main_laitningbufcrop.jpg

6.3. Газовое облако.

Наиболее известным существом, применяющим это оружие, является скунс.

http://i.ucrazy.ru/files/pics/2014.09/1409654503_1372619395_30-06-2013_220918.jpg

Однако есть и насекомые, и растения, использующие этот вид оружия.

Ядовитое газовое облако, созданное артефактом, обволакивает противника.

Меч, имеющий такую печать, будет эффективно вызывать реакцию, аналогичную слезоточивому газу.

http://bilbilov.narod.ru/prince-of-persia.jpg

http://pixanews.com/wp-content/uploads/2011/07/Greece_006.jpg

Печать должна передавать структуру ядовитого газа. Настройка происходит по запаху.

6.4. Плазмоиды.

Эти органы существуют только у мифологических существ вроде Драконов и Змеев.

http://www.hqwallpapers.ru/wallpapers/fantasy/ognedyshashhiy-drakon.jpg

Считается, что они имеют аналог ядовитых желёз, вырабатывающих горючую смесь. Не совсем ясно, как они поджигают пары, испускаемые этими железами. Можно предположить, что их зажигалка имеет такую же природу, что и их зубы, которые, ударяясь друг о друга, действуют наподобие кремневого механизма пистолетов. Хотя более вероятно, что зажигалка Монстров имеет такую же природу, что и электрические железы угря или ската.

http://worldcrisis.ru/pictures/2068585/source.jpg

Меч с такой печатью будет поражать врагов пламенем наподобие огнедышащего Монстра. В большинстве случаев энергии Магической Печати хватит только на пси-иллюзию, когда враги будут видеть, охватывающее их пламя и чувствовать его жар. Им будет казаться, что они горят, однако этого будет достаточно для получения совершенно реальных ожогов.

6.5. Челюсти.

Этот вид оружия наиболее распространён среди Монстров. Среди всех видов можно выделить челюсти акулы в качестве наиболее показательного органа.

http://morpolit.milportal.ru/wp-content/2011/03/shark.jpg

Акула имеет особое строение челюсти.

https://ianimal.ru/wp-content/uploads/2010/11/akyla-goblin05.jpg

Зубы акулы напоминают циркульную пилу.

http://files.vm.ru/photo/vecherka/2017/07/doc6vrmt96iytk1hdluhlg6.jpg

Все тело акулы приспособлено для атаки челюстями. Такая атака возможна только на ближней дистанции.

Магическая печать Меча может поражать врага на дистанции. Действие этой печати оставляет следы укусов на теле.

https://i1.stat01.com/1/9024/90233864/afacdb/krovavyj-mech-s-zubyami.jpghttp://popgun.ru/files/g/68/orig/10687213.jpg

Эта Магическая Печать встречается на мечах достаточно часто. В некоторых случаях при посещении музеев люди получают травмы от этих печатей, которые позже проявляются на теле.

http://popgun.ru/files/g/79/orig/1904038.jpg

6.6. Рога.

Как правило, это оружие защиты, принадлежащее травоядным. Хотя оно вполне может быть использовано и для нападения.

http://elenova-rent.com/uploads/article_photo/image/238/large_36d6790f-1eea-4861-8bd8-e6414faa11a6.jpghttps://www.firestock.ru/download/s/5y08yd4iaik4rpr/firestock_deer_01082013.jpg

В древности существовали животные рога которых были сокрушающим оружием.

https://animalreader.ru/wp-content/uploads/2014/09/Ceratopsia.jpg

Печати с этим видом оружия сообщают Магическим Мечам способность колоть врага на расстоянии.

http://korsar-r.ru/shop/img_large/6734.jpg?1http://ggeek.ru/upload/medialibrary/c5b/c5bf956640a066f8a3dc0e2f401dcb70.jpg

Как правило, эта Печать используется для сдерживания атаки противника. Также животные выставляют рога для остановки атаки хищника.

6.7. Когти.

Этот инструмент принадлежит хищникам. Именно когти ближе всего к Мечам. Работу когтей можно отнести к разрыванию противника. Также они связаны с зацеплением и удержанием жертвы.

http://altaysuvenir.ru/published/publicdata/IRINA1961/attachments/SC/products_pictures/kgm0031a_enl.jpghttp://virtualguidebooks.com/BlogSupport/AlaskaL/grizzly_claws.jpghttp://www.zastavki.com/pictures/1920x1200/2011/Animals_Beasts_Tiger_and_a_log_027221_.jpg

Печать Магического Меча, несущего это заклинание, позволяет наносить дистанционно удары когтя.

http://www.wvgrapplingopen.com/wp-content/uploads/2013/08/claw.jpghttps://ssli.ebayimg.com/images/g/N4gAAOSwh2xYApl3/s-l640.jpg

Заклинание этой Печати создаёт когти на Тонком плане. Такие когти, связанные с мечем, могут рвать тело врага на расстоянии.

6.8. Хвост Моргенштерн.

В отличие от обычного хвоста, являющегося элементом равновесия и сигнальным органом, такой хвост является ударным оружием.

https://arhivurokov.ru/kopilka/up/html/2016/11/30/k_583e0bf77ba7f/364090_2.jpeghttp://itd0.mycdn.me/image?id=804913903163&t=20&plc=WEB&tkn=*NunBfrn93FalhFnSOtax5MLhBJ0

Печать такого Меча придаёт ему свойство массивного объекта.

https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/125920/pub_5afe6b9a830905adfc26d64c_5afe6ceffd96b120ae48e7a8/scale_1200

Удар такого меча на расстоянии будет равнозначен удару дубинки.

http://stroimsamolet.ru/wp-content/uploads/2017/08/dubiny-narodnoj-vojny_1.jpg

6.9. Звук.

Некоторые животные обладают способностью издавать звук, парализующий противника или вселяющий в него ужас. Сюда можно отнести звук погремушек гремучей змеи, рычание тигра, рёв медведя, вой волка. Такая Печать Магического Меча обладает сильным псионическим воздействием. Существовали на Востоке поющие клинки сабель, издающие подобный завораживающий звук вызывающий оцепенение противника.

https://wallpapercave.com/wp/MJUOJsk.jpghttps://i.ytimg.com/vi/Y76mH_qDh5w/hqdefault.jpg

Поющие сабли были секретным оружием Магических клинков. Магическая Печать позволяет придать клинку голос ужасного монстра из глубин времени.

http://00.imgmini.eastday.com/mobile/20180110/8abdfbb4079ca9ab6a1b0ab92ba42b6c_wmk.jpeghttps://s1.1zoom.ru/big0/603/302423-Sepik.jpg

Подобную Магическую Печать иногда ставили на Рострах — носовых украшениях парусных кораблей. Такие фигуры могли издавать ужасный звук, наводящий ужас на расстоянии.

https://img-fotki.yandex.ru/get/6439/121447594.364/0_c6246_dbd9b5e8_XL.jpg.jpg

6.10. Пси-взгляд.

Глаза Монстров тоже могут быть оружием. Некоторые из них имеют Боевой Глаз. Такое свойство у людей иногда встречается и называется «Чёрный Глаз».

https://www.beesona.ru/upload/579/cc7ff04ef2c44cb022ec226c8f4a89c0.jpg

Известны Монстры, обладавшие этим видом оружия. Сюда можно отнести Василиска и Медузу Горгону.

http://darkbook.ru/Sushchestva/111_vasilisk.jpg

Взгляд Василиска вызывает у человека оцепенение.

http://fb.ru/misc/i/gallery/15236/1457228.jpg

Взгляд Горгоны Медузы превращал человека в камень.

Есть сообщения о способности некоторых змей к гипнотизации своей жертвы.

http://freshwallpapers.info/uploads/posts/2017-05/21_viper.jpg

Печать этого Магического Меча вызывает состояние гипноза у противника. Такие Мечи могут воздействовать как на ближней, так и на дальней дистанции. В некоторых случаях блеск самого меча выполнял функцию гипнотизирующего глаза. Магическая печать создаёт воздействие этого оружия на расстоянии.

http://redbuttongames.ru/wp-content/gallery/soulcalibur-lost-swords/soulcalibur-lost-swords_2013_09-17-13_006.jpg

6.11. Пси-орган.

Согласно легендам, этот орган имеется у «Серых» инопланетян.

https://i.pinimg.com/736x/f6/f3/e1/f6f3e11b99a7706834e19938845f4eb9--grey-alien-alien-invasion.jpg

Возможно, в древности таким органом обладала раса людей-обезьян «Ванаров». Этот орган позволяет телепатически воздействовать на людей создавая у них Иллюзии и передавать им напрямую информацию.

https://pp.userapi.com/c840720/u278537605/video/x_32706e85.jpg

Орган Пси-воздействия может быть у некоторых подводных Монстров. Возможно, что случаи исчезновения команды с кораблей связаны с наличием Пси-активных Монстров.

http://pics2.pokazuha.ru/p217/r/4/9332349g4r.jpg

Печать такого Магического Меча может содержать слепок сознания Пси-монстра. При проекции печати на расстоянии, она может передавать противнику боевую иллюзию.

http://static.diary.ru/userdir/8/8/2/3/882381/45998992.jpg

7.0. Технология работы с Магическими мечами.

Этот проект разработан с целью обучения адептов Ассоциации некоторым известным нам аспектам Боевой Магии. Созданные в проекте Магические Мечи становятся доступными для участников проекта в определённой последовательности. Переходя от работы с Артефактами одного уровня к Артефактам другого уровня, участники проекта нарабатывают опыт обращения с Магическими Мечами. Участники проекта покупают в Магазине Великой Гильдии Боевых Магов мечи и исследуют их. На каждом уровне проекта предлагается несколько моделей Мечей. Далее предлагается программа работы с этим Мечем. Исследование Артефакта производится по некоторой схеме. Изучение свойств меча включает воздействие на живые и неживые объекты, а также учебные поединки с партнёрами по группе. По результатам отчётов, отосланных в проект, участник переходит на следующий уровень. Мечи становятся доступными в порядке увеличения их мощности и сложности. В магазине Великой Гильдии будут выставлены списки предлагаемых к продаже мечей по уровням. Каждый желающий участвовать в проекте может выбрать себе Меч первого уровня. По мере продвижения в проекте, для участника открываются новые возможности.

7.1. Сканирование меча.

Это первое действие, связанное с работой в проекте. Сканирование производится во всех диапазонах Печатей Магических Мечей. Тактическая Печать Меча находится в диапазоне Манипура-Анахата Чакры. Стратегическая Печать Меча соответствует частотному диапазону Вишуддха Чакре. Статусная Печать Меча соответствует диапазону Аджна-Сахасрара Чакры. Сканирование производится в графическом режиме с подписью для каждого частотного диапазона.

Графическое сканирование Артефакта предусматривает выход сознания адепта в частотный диапазон Чакры. Сканирование меча производится путём концентрации внимания на Печатях с одновременной фиксацией энергии на бумаге. Адепт рисует спиральную Мандалу, закладывая в неё энергию, получаемую от Печати.

http://xn-----8kcdlbhrhbfpmvtp3f.xn--p1ai/sites/default/files/212.jpghttps://ustaliy.ru/wp-content/uploads/2018/01/Depositphotos_21172485_l-2015-1152x768.jpg

Получившаяся итоговая Мандала должна содержать результат сканирования всех диапазонов. То есть для каждого диапазона рисуется отдельная печать.

http://moziru.com/images/spiral-clipart-swirl-candy-2.png

7.2. Сонастройка с мечем.

Это второй этап работы с Магическими Мечами. Адепт кладёт левую руку на спираль, полученную в результате сканирования меча, и погружает в неё сознание. Далее он получает информацию через эту печать и сонастраивается с Мечем. Можно рассмотреть Магический Меч в качестве источника сигнала, а сознание адепта в качестве приёмной станции. Сонастройка сознания адепта с Мечом происходит в виде настройки приёмника на передающую станцию. Сознание Меча имеет в своей основе Монаду, на которую записаны заклинания, образующие Печати. Для Мечей первого уровня эти Монады носят искусственный характер. То есть эти Монады являются Ифритами. Часть этих Ифритов является копией Монад некогда существовавших людей. Другие Ифриты являются мультяшными существами, то есть созданиями сознаний большого числа людей. Сюда можно отнести Монады мифологических личностей.

Для Мечей второго уровня в качестве, несущих информацию структур, используются Эгрегоры, то есть коллективные сознания.

Мечи третьего уровня связаны с кристаллическими носителями памяти, аналогичными монадам кристаллов.

Мечи четвёртого уровня создаются на базе демонических Монад.

Печать Меча представляет собой совокупность заклинаний, записанных на Монаду Меча. При настройке сознания адепта на печать Меча — она переписывается на Монаду адепта.

В целом Ментал Меча представляет собой сознание, с которым входит в контакт сознание адепта.

При таком контакте адепт даёт Мечу имя. Это имя описывает некоторое интегральное свойство Монады Меча. Например, «поражающий врага завораживающим шёпотом».

Далее адепт активизирует Меч присвоенным именем. Этот тип работы похож на дрессировку собаки. Адепт включает и выключает Меч, направляя его воздействие на разные объекты, регулируя при этом мощность.

7.3. Инициация меча.

Под инициацией Меча понимают запитку его Ментального тела энергией, происходящую при контакте с Ментальным телом Адепта.

Эта работа зависит от частотной характеристики Ментального тела Меча, выявленной в процессе сканирования. Поток энергии направляется к Мечу на частоте максимальной активности. Например, для Мечей первого уровня — это Анахата Чакра. Для Мечей второго уровня — это Вишуддха Чакра. Для Мечей третьего и четвёртого уровня — это Аджна Чакра. Адепт работает с Мечом в соответствии с его Стихией (в прямом круге). Например, для Стихии Огня на первом и втором уровне — это 15 Аркан. На третьем уровне — это 3 Аркан. Для Стихии Вода на первом и втором уровне — это 16 Аркан, на третьем уровне — это 12 Аркан. Для Стихии Воздух на первом и втором уровне — это 14 А, на третьем уровне — это 10 Аркан. Запитка энергетической структуры Меча происходит при контакте сознания адепта с Менталом Меча в режиме Прямого Круга. Накачка энергетики Меча имеет свои пределы. Каждый Меч обладает некоторой максимальной мощностью, свыше которой его энергетику невозможно повысить. Это аналогично объёму оболочки воздушного шара, которую можно надуть воздухом до определённого предела.

Признаком успешного проведения ритуала инициации является способность Меча входить в контакт с адептом по собственной инициативе.

Предусмотрены определённые ситуации, в которых Меч самостоятельно входит в контакт с Менталом адепта.

1. Адепту угрожает опасность.

2. ТС адепта потеряла фиксацию.

3. Адепт вошёл в противоборство с кем-либо (поединок).

4. Здоровье адепта нестабильно.

Для каждого из описанных случаев определяется некое имя- «команда», которую адепт проговаривает с Мечем. В отличие от собак, которых учат стандартным командам, для Меча хозяин сам устанавливает некий пароль, активизирующий ту или иную программу поведения. В процессе взаимодействия Меч программируется (обучается) определённому поведению в различных ситуациях. При этом сознание Мечей первого уровня эквивалентно человеческому и легко усваивает общие понятия. Сознание Мечей второго уровня ближе к Эгрегорам и включает в себя сознание самого адепта в качестве частицы. Такое сознание хорошо чувствует общую ситуацию и любые внешние социальные взаимодействия. Сознание Мечей третьего типа ближе к компьютерам и искусственному интеллекту. Это скорее устройства, чем личности. Сознания Мечей четвёртого демонического типа. Они связаны с высокоразвитыми существами нечеловеческого (негуманоидного) типа. Эти существа имеют более развитое сознание, чем у человека. Каждый Меч имеет базовое описание, позволяющее хозяину, лучше на него настроиться.

7.4. Особые свойства меча.

Каждый Магический Меч подобен существу, имеющему доминантное свойство. Можно сказать, например, что для орла — это крылья, для змеи — яд, а для крокодила — зубы. Можно, однако сказать, что у орла — это глаза, у змеи — гибкость, а у крокодила — плотная шкура. Вопрос в том, по какому параметру мы выбираем качество. Описанные выше животные не имеют предназначения. Они просто живут и собирают какой-то свой опыт. Магический Меч является, прежде всего, оружием. В этом его предназначение. Интересно, что многие люди пытаются обосновать свою уникальность неким предназначением или миссией. Подобно тому, как Маг (или даже просто кузнец) создаёт меч для конкретной цели (убить врага), некий Творец создал этих людей также, преследуя некую цель. Между тем каждый из этих людей имеет родителей, которые просто хотели (а в большинстве случаев не хотели) иметь ребёнка. Что касается Творца, то даже легенды приписывают ему создание только Адама и Евы. Остальные люди появляются на свет без его прямого участия и, следовательно, не несут в себе явного предназначения. Если говорить об искусственных расах, созданных Етунами, то каждая из них создавалась с целью добиться доминирования на планете. Это обусловило характер новой цивилизации, построенной на принципе достижения доминирования. Для каждой из рас (кроме Лимурийцев) существует представление о «своих» и «чужих». Лимурийцы не создавались кем-то искусственно и на генетическом уровне не несут специализации (назначения). Эти люди просто живут и накапливают опыт. Поэтому существующая цивилизация имеет иерархическую систему не только на государственном уровне, но и на международном. То, что обычно называется политикой, сводится к стремлению доминирования некоторых стран, пытающихся нарастить собственную массу с помощью вербовки доступных союзников. В этой системе тотального доминирования одних над другими, каждая личность участвует в соревновании в своём классе (касте). Взаимоотношение между кастами некоторым образом предписано или определено, чтобы избежать столкновений, в которых более слабая каста будет истреблена. Также и взаимоотношения между расами устроены таким образом, чтобы избежать тотального уничтожения одной из них. Последний по времени случай геноцида связан с попыткой Ванов тотально уничтожить Асуров (Холокост). К доминированию можно отнести и религиозные войны. Интересно, что в языческом мире религиозные войны никогда не возникали. Когда Римляне получили пророчество о том, что Великая богиня Кибела поддерживает Карфагенян, они просто построили у себя её храм и стали распространять её культ, чтобы уравновесить или нейтрализовать влияние богини на ход войны с карфагенянами. Сложно себе представить, чтобы в период войны европейских христиан с Турками, в 15 и 16 веке, христиане построили у себя мечети или мусульмане построили бы церкви. Однако, например, Монголы в Золотой Орде разрешали строить любые храмы, так как были язычниками и спокойно реагировали на появление ещё одного бога. Борьба за доминирование происходит и внутри Эгрегоров. Таким образом, выстраивается иерархическая система не только в государственном аппарате управления, но и в религии, и в науке. Существует так называемая «официальная» наука, являющаяся копией стандартной иерархической системы. В условиях борьбы за доминирование каждый человек, участвующий в построении иерархии, использует все свои ресурсы как физические, так и интеллектуальные, которые предназначаются для достижения более высокой позиции в иерархии.

Магия представляет собой некую отдельную иерархическую систему, не связанную не только с государствами, но и с существующей цивилизацией. Можно рассмотреть Магов в качестве некого отдельного социума, диффузно существующего на Земле. Маги имеют свои центры и даже институты, но стараются не вербализовывать своё существование. Можно привести сравнение из романа Жюля Верна «20.000 лье под водой». По океану плавают парусники, приводимые в движение силой ветра, а также пароходы с примитивными двигателями. В глубинах океана перемещается некое совершенное судно, управляемое великим учёным. Время от времени Наутилус топит корабли Британии, колонизировавшей родину капитана немо, продолжающего свою борьбу за освобождение Индии. Однако все такие случаи рассматриваются в качестве природных явлений. Например, как столкновение с гигантским нарвалом, а не как война с более могучим противником. По аналогии официальные круги все время отрицают присутствие инопланетных кораблей в околоземном пространстве. Исчезновение землян, похищаемых инопланетянами, рассматривается в качестве некого наименьшего зла по отношению к официальному признанию наличия на Земле инопланетного фактора.

Магические Мечи можно рассмотреть в качестве некого особого инструмента Мага, предназначенного для достижения большего доминирования (социального статуса). Обычно Маги используют Крисы или специальные кинжалы, однако в связи с террористической паранойей, охватившей мир, гораздо проще иметь при себе детский пластмассовый меч, чем реальный стальной клинок. Эффект же действия Магического Меча на расстоянии не зависит практически от материала, из которого он изготовлен.

Каждый Магический Меч имеет три Печати, обуславливающие его свойства. Тактическая печать нужна в поединке или для нанесения удара противнику. Стратегическая печать позволяет правильно спланировать битву. Статусная печать позволяет завербовать нужное число союзников.

Для каждого Магического Меча существует доминирование одной из трёх Печатей. Таким образом, кроме Уровня Меча, связанного с его частотными характеристиками, каждый Меч имеет специализацию в качестве Тактического, Стратегического или Статусного. Однако на самом деле эта специализация также связана с частотными характеристиками Меча. Тактическая Печать связана с НЧ механическими характеристиками и примерно соответствует диапазону Манипура-Анахата. Стратегическая Печать связана с процессом мышления и имеет максимум в диапазоне Анахата-Вишуддха (ВЧ диапазон). Статусная печать Меча связана с положением в Социуме, но он является Эгрегором или Интегралом Эгрегоров, что соответствует диапазону Аджна-Сахасрара. Таким образом, можно сказать, что Мечи первого и третьего уровня имеют Тактическую специализацию. Второго уровня — Статусную, а четвёртого уровня — Стратегическую.

Особое свойство Меча связано с доминирующей Печатью и представляет собой интеграл от прописанных в этой Печати качеств (заклинаний).

При исследовании характеристик Меча, Хозяин даёт Мечу имя, являющееся интегральным описанием его качеств. Таким образом, имя Меча отражает его особенное свойство. Это свойство является качеством, которое Хозяин может получить при хорошем контакте с Мечем. Что это может быть?

Пример №1. Тактический Меч (первый уровень), имеющий имя «Ядовитая змея, жалящая под покровом ночи», даёт Хозяину возможность наносить противнику укус ядовитыми зубами на расстоянии (ночью).

Пример №2. Стратегический Меч (четвёртый уровень), имеющий имя «Слушающий в тишине замыслы врага», даёт Хозяину в состоянии глубокой медитации возможность слышать мысли конкретного человека, но не любого, а именно врага, то есть человека, думающего конкретно о нем в этот момент, но именно в негативной модальности. Такая сонастройка даёт смещение в НЧ диапазон Вишуддха Чакры. При этом поток мышления проявляется в форме голоса или монолога.

Пример №3. Статусный Меч (второй уровень), имеющий имя «Привлекающий союзников», даёт Хозяину возможность (свойство) привлекать симпатии людей, принимающих сторону Хозяина Меча.

Пример №4. Тактический Меч (третий уровень), имеющий имя «Подавляющий волю врага в полдень», даёт Хозяину возможность (свойство) дистанционно подавлять волю (активность) врага (встречная настройка сознания). Временные ограничения и привязка к солнечной активности связаны с концентрацией энергии в каком-то временном отрезке (увеличение мощности воздействия).

7.5. Активизация профиля меча.

Эта работа требует наличия партнёра или партнёров. Есть люди, у которых всегда существует несколько врагов, на которых не жалко потренироваться. Однако большинство Магов представляют собой достаточно гармоничные личности, не вызывающие к себе агрессии. Кроме того, настройка Меча требует обратной связи, что возможно только в режиме учебного поединка. В отличие от боевой схватки, в учебном поединке целью является не причинение противнику максимального ущерба, а тестирование свойств своего оружия. Поэтому каждый из участников учебного поединка выполняет несколько важных правил:

1. При атаке противника по договорённости партнёр не защищается, а оценивает свои ощущения и сообщает атакующему.

2. В момент блокирования удара партнёра (при уже известном профиле его Меча) определяют степень защиты, создаваемую собственным оружием. За счёт сонастройки с Мечом, Хозяин пытается получить максимальный эффект блокировки удара.

3. В момент атаки, при нанесении удара противнику, который не защищается (см. пункт 1.), за счёт получения обратной связи от партнёра уточняют характеристику поражающего фактора Меча и производят его настройку на максимальное действие.

4. Тренировочный поединок предназначен для обучения Адептов владению искусству управления Магическим Мечем. Поединок проводится по принципу Удар-Защита. Также в качестве защиты используются и контрудары (встречные удары).

5. Для ликвидации последствия пропущенных ударов используют принцип втягивания энергии своего Меча из зоны поражения обратно. При этом действие Тактической Печати Меча аннулируется.

Изучение свойств Меча следует производить в ряде поединков с различными партнёрами. Результатом такой практики является плотное взаимодействие Хозяина со своим Мечем. Получив этот результат, адепт превращает Меч в предмет фиксации ТС.

8.0. Работа в проекте.

Суть проекта в создании определённого типа артефактов, связанных с Боевой Магией и Прогрессорской деятельностью. Эти новые артефакты должны создать условия для более быстрого продвижения адептов в обучении Боевой Магии. Магический Меч является инструментом фиксации и несёт в себе определённую заданную позицию. Разные Мечи создают также и разные позиции фиксации. Работая в проекте, адепт тестирует разные Мечи и выбирает для себя оптимальную позицию фиксации ТС. То есть Меч позволяет адепту собрать Мир в позиции оптимальной для его развития.

8.1. Тестирование мечей.

Работа в данном проекте является для адепта некоторым этапом в обучении Боевой Магии. Кроме того, речь идёт о реконструкции и использовании некоторых технологий Древних. Проект рассчитан на несколько этапов. На каждом этапе реализации проекта производится коллективное исследование артефактов, построенных на основе технологий Древних. Тестирование Мечей, созданных для участников проекта, является важной частью обучения адептов, относящейся к Магии Волшебников. Сама работа с тестированием Мечей описана выше.

Тестирование Мечей в пространстве разбито на несколько этапов.

На первом этапе производится индивидуальное сканирование артефакта, связанное с определением Монады и Печати Меча. Такое сканирование позволяет адепту перейти к ритуалам, связанным с инициацией Меча.

На втором этапе производится тестирование Мечей в ходе парной работы.

Этот этап позволяет не только более широко исследовать свойства артефактов, но и научиться их использовать.

Третий этап тестирования не описан выше. Он включает в себя практическое использование Меча в качестве постоянно работающего артефакта. Именно с этим этапом связан выбор типа носителя Печати. Можно было использовать сувенирные или даже реальные Мечи, а также и макеты технологического оружия ТОД, однако опыт показывает, что носить с собой такие объекты в наше время весьма сложно, тем более прилюдно их использовать. Поэтому мы выбрали детские пластмассовые мечи и разнообразные пластмассовые же пистолеты в качестве базовых носителей заклинаний. Такие объекты, во-первых, конгруэнтны прототипам, во-вторых, никого не настораживают. Их можно легко использовать в любой толпе и совершать с ними любые манипуляции (ритуалы), не привлекая к себе особого внимания, по крайней мере, не вызывая интереса у силовых структур, озабоченных поисками террористов.

На этом этапе адепт наблюдает за работой Стратегической и Статусной Печатей. Работа с Мечом производится в рамках описанных свойств этих Печатей. Совершив ритуал, адепт отслеживает его последствия в социуме.

Под ритуалами понимается некая особенная работа с артефактом, производимая адептом с целью получения какого- либо результата. В зависимости от доминирующей Стихии Меча, ритуал проводится по 14,15,16 Арканам.

Ритуал обычно проводится в неком удалённом от точки воздействия, изолированном и безопасном пространстве. Для увеличения силы ритуала, в нем может участвовать группа адептов (работа в Магическом Круге).

При работе в 15А необходимо иметь какие-то материальные предметы, связанные с объектом или местом воздействия. Такие предметы используются в качестве терминалов для трансляции информации к объекту воздействия. Само воздействие формируется в виде коллективной мыслеформы, которую лидер группы (Хозяин Меча) направляет к объекту воздействия. В этом ритуале Меч используется в качестве точки концентрации внимания группы. Меч держит Хозяин. Он направляет острие меча на предмет связи.

Ритуалы этого типа (Огонь 15А) направлены на установление партнёрства с кем-либо (личное или деловое общение). Также это может быть воздействие, направленное на здоровье кого-либо. В этом случае лечебное заклинание, созданное группой через Меч и точку доступа, направляется к объекту воздействия.

Ритуал 16А требует хорошей настройки на какое-то событие прошедшего времени. Здесь используется рычаг, длина которого зависит от удалённости точки воздействия во времени в прошлое. Хозяин Меча выбирает какое-то событие в своём прошлом и, создав там опорную точку (тщательно вспоминая и фиксируя детали события), выходит в горизонт событий (этот момент времени в других точках Мира). Далее в горизонте событий отыскивается объект воздействия. Меч (имеющий доминирующую стихию Воды) используется для зацепления за объект воздействия. Группа концентрирует внимание на Мече и транслирует заранее созданное заклинание к точке воздействия.

Ритуал 14А направлен в будущее (ритуал Воздуха) доступен для Хозяина Меча Воздуха. Выбирается некое планируемое вероятное событие на линии судьбы Хозяина Меча. Создаётся детальное описание этой точки. Далее Хозяин Меча выходит в горизонт событий и с помощью Меча устанавливает контакт с объектом воздействия. Группа работает с трансляцией заранее созданного заклинания. Концентрация внимания всех участников ритуала производится на Мече. В этом варианте прописываются для конкретного объекта события будущего. Сила воздействия также зависит от длины рычага (расстояния от настоящего до точки воздействия).

После проведения работы следует отслеживать её результаты. Полученные результаты следует сводить в отчёты и отправлять на почтовый ящик проекта.

Полученные отчёты являются материалом для создания более эффективных артефактов. Активные участники проекта получат доступ к более сильным артефактам.

8.2. Описание свойств мечей.

Мы предлагаем участникам проекта по несколько типов мечей в каждой категории. Каждый предлагаемый Меч может иметь любое число копий. Для приобретения Меча конкретного типа следует послать заявку. Каждый предлагаемый Меч имеет индекс, по которому его можно заказать в магазине. Все участники проекта изначально получают доступ к Мечам 1 уровня. Для перехода на следующий уровень необходимо присылать отчёты по работе с этим Мечем. Получив доступ к Мечам первого уровня, участник проекта может купить себе несколько Мечей разного типа.

8.2.1. Мечи первого уровня.

Эти Мечи доступны Магам уровня 4.1. (частота Анахата Чакры). Это первая категория Мечей доступных в проекте. Здесь главной является Тактическая Печать. Сами Мечи могут иметь любой вид, конгруэнтный с заданным типом. Это означает, что Печати можно установить на носители разных типов. То есть два разных пластмассовых меча могут быть носителями одной и той же Магической Печати. То есть мы берём для «зарядки» наиболее пригодные мечи из всего спектра детских пластмассовых мечей и записываем на эту заготовку параметры данного Магического Меча.

https://www.rodnye-igrushki.ru/upload/iblock/3f5/3f570b260eec4a81360542ba8f16660a.jpg

8.2.1.1. Меч Огня.

Стихия Огонь — энергия свободного излучения и настоящее время. Также она определяется в виде агрегатного состояния вещества — Плазмы.

https://donjon.ru/published/publicdata/DONJONADBDONJON/attachments/SC/products_pictures/10ip_enl.jpg

При концентрации внимания на различных моделях пластмассовых мечей мы выбираем, с нашей точки зрения, наиболее конгруэнтный (резонирующий) меч.

8.2.1.1.1. Боевой Меч Огня.

1. Монада.

Человеческая Монада 3 касты, имеющая военный опыт.

  1. Печать тактическая.

Я разрушаю объекты на расстоянии, разрубая их на части.

  1. Печать Стратегическая.

Я чувствую любое движение противника и тут же реагирую на происходящее.

4. Печать Статусная.

Я вызываю страх у любого врага. Мой вид вызывает ощущение реальной опасности.

8.2.1.1.2. Меч опытного Воина.

1. Монада.

Копия Монады древнего воина, владевшего навыками работы с мечем.

  1. Печать тактическая.

Я являюсь новеньким стальным мечем, заточенным как бритва, изготовленным из блестящей и очень хорошей стали. Я разрубаю на части тела врагов.

  1. Печать Стратегическая.

Я обладаю огромным опытом боя на мечах и хорошо чувствую противника. Я вижу астральное тело врага и заранее, по изменению ауры, чувствую его действия. Я вижу токи энергии в теле противника. Я реагирую на движение астрального тела врага.

  1. Печать Статусная.

Я очень опасный противник, вызывающий ужас у врага. Одолеть меня в бою невозможно. Я обладаю тайной смертоносной техникой владения мечем.

8.2.1.1.3. Меч Мага Огня.

1. Монада.

Монада принадлежит сознанию 4.1.6. Может быть использован слепок сознания. Маг обязательно должен практиковать Магию Огня.

2. Печать тактическая.

Моё сознание, как острый клинок, разящий издалека. Оно рассекает тела силой Огня. Жгущий Огонь пожирает плоть и разрушает ткани. Я есть пламя и меч Огненный.

3. Печать Стратегическая.

Я убиваю врага издалека, оставаясь вне досягаемости для их оружия. Моя сила подавляет и вселяет ужас. Защитится от меня невозможно.

4. Печать Статусная.

Я могущественный Маг, вселяющий страх в сердца врагов. Власть моя над Огнём велика. Духи Огня служат мне.

8.2.1.1.4. Меч Ведьмы.

1. Монада.

Монада ведьмы или её копия. Родовая Магия 3.8-4.1. Восприятие мира энергий. Виденье ауры людей. Особый дар ведьмы. Натуральная Магия.

  1. Печать тактическая.

Ядовитый плющ даёт мечу свой яд. Этот меч поражает врага растительным ядом. Чёрный глаз ведьмы пробивает защиту. Поражает силой зелий. Этот меч несёт в себе силу ядовитых растений и животных. Яд этого меча поражает врагов на расстоянии.

  1. Печать Стратегическая.

Я вижу врагов на расстоянии и слежу за их действиями. Я могу проследить энергию врагов, направленную против меня. Я слышу каждый раз, когда кто-то называет моё имя. Враги чувствуют на себе моё внимание.

4. Печать Статусная.

Все боятся меня. Враги чувствуют на себе моё внимание. Я обладаю незримой властью над людьми. Силы природы помогают мне. Сила Рода позволяет мне управлять сексуальными энергиями. Я могу наслать бесплодие и подействовать на потомство. Мои враги лишаться здоровья и будут страдать от тяжёлых болезней.

8.2.1.2. Меч Земли.

Стихия Земля (как и Огонь) связана в этом частотном диапазоне с 15А. Она связана с плотностью энергии, структурами и информацией. Меч Земли представляет собой плотную информационную структуру, способную к материализации в различных точках пространства. Он копирует свойства различных материалов.

8.2.1.2.1. Меч Дверга.

1. Монада.

Монада или копия Монады Дверга Боевого Мага. 4.1.6. Мастер боевых артефактов. Техника ведения Магического боя. Посохи, Секиры, боевые Молоты, Магические Мечи.

2. Печать тактическая.

Я изготовлен из прочнейшего сплава 12 металлов. Я заточен так остро, что легко разрубаю обычные мечи. Я наношу удар на любом расстоянии, уплотняясь по мере приближения к противнику. Моя масса возрастает по мере нанесения удара и в конечной точке равна тонне. Скорость удара возрастает и в конечной точке она равна скорости звука. Мой полет сопровождается нарастающим звуком грохота горного обвала, обрываясь в конечной точке.

  1. Печать Стратегическая.

Я иду напролом. Я преодолеваю любое сопротивление. Я прорубаю любую защиту. Нет способа остановить меня. Я всегда иду по прямой.

  1. Печать Статусная.

Великий воин, преодолевающий любое сопротивление. Идущий прямо к цели. Вербующий союзников великий вождь.

8.2.1.2.2. Кристаллический Меч.

1. Монада.

Живая кристаллическая структура большого размера. Кристалл, способный мыслить и являющийся формой жизни.

2. Печать тактическая.

Живая кристаллическая структура, перемещающаяся в пространстве на любое расстояние и разрушающая живые объекты внедрением в ткани.

3. Печать Стратегическая.

Я владелец таинственного артефакта, дающего мне реальную силу. Наблюдаю Мир через сознание живого кристалла.

4. Печать Статусная.

Великий Маг, обладающий ужасающей силой.

8.2.1.2.3. Меч подземелий.

1. Монада.

Копия Монады Дверга. Тайна подземной цивилизации. Дверги — Боевые Маги. Магия Двергов. Руны Двергов.

2. Печать тактическая.

Меч высасывает энергию связи и разрушает структуру материи. Инь-Меч разрушает объекты силой Магии Двергов. Эгрегор цивилизации Двергов. Руны разрушения.

3. Печать Стратегическая.

Я вижу скрытое. Я вижу тайные замыслы. Проникая в подсознание, я вижу исходные мотивы сознания. Я чувствую первичные импульсы.

4. Печать Статусная.

Великий Маг — знаток древних Рун, внушающий трепет своим могуществом.

8.2.1.3. Меч Воды.

Стихия Вода связана с прошедшим временем, жидкостью, текучестью и аморфностью.

8.2.1.3.1. Меч обратного удара.

1. Монада.

Копия Монады воина, человека из далёкого прошлого.

2. Печать тактическая.

Наношу удар в прошлом времени. Разрушаю структуру острым и твёрдым клинком в прошедшем времени.

3. Печать Стратегическая.

Действую в прошлом, обходя все защиты.

4. Печать Статусная.

Великий Маг, проникающий в прошлое, разящий неотвратимо.

8.2.1.3.2. Меч Древних.

1. Монада.

Копия Монады Асура. Человек из Атлантиды. Боевая Магия.

2. Печать тактическая.

Я — высокотехнологическое устройство, способное резать металлы как масло. Я разрушаю на расстоянии любые объекты. Я мгновенно преодолеваю любые расстояния. Я побеждаю любые примитивные мечи. Я имею встроенный источник энергии. Я обладаю сознанием и разумом.

3. Печать Стратегическая.

Я чувствую сознание и астральное тело противника. Я реагирую на его намерения. Я всегда опережаю действия противника.

4. Печать Статусная.

Я — обладатель древнего высокотехнологического артефакта. Этот артефакт обладает сознанием и увеличивает мои магические способности. С этим артефактом я обладаю огромным могуществом.

8.2.1.3.3. Меч Видящих Толтеков.

1. Монада.

Монада древнего видящего Толтека. Маг-жрец бога дождя. Знаток ритуалов и Метеомагии.

2. Печать тактическая.

Этот нефритовый меч разрубает врага на расстоянии. Меч имеет очень острую заточку, и его энергетическая составляющая может разрушать объекты на расстоянии. Этот Меч разрубает живую плоть без каких-либо усилий.

3. Печать Стратегическая.

Я знаю, что происходит в мире. Я вижу движения людей, животных и полет птиц. Я вижу события, происходящие вокруг. Я вижу действия моих врагов и вижу их местоположение. Ничто не скрыто от меня.

Великий Маг, опасный для своих врагов, повелитель Стихий. Вызывающий ужас и уважение.

8.2.1.3.4. Меч Русалки.

1. Монада.

Альвы. Трансформация в русалку. Подводное человечество. Оборотни.

2. Печать тактическая.

Высокотехнологическое оружие подводного народа. Сложный сплав, обладающий огромной прочностью и твёрдостью алмаза. Высокотехнологическая заточка. Разрубаю любые объекты. Поражаю на расстоянии проекцией своей структуры.

3. Печать Стратегическая.

Чувствую агрессию любого человека. Подавляю её на расстоянии. Вселяю ужас. Страх перед существами из Глубин.

4. Печать Статусная.

Великий Маг-союзник обитателей Глубин, вызывающий ужас. Легко завязывающий знакомства и оказывающий покровительство.

8.2.1.4. Меч Воздуха.

Стихия Воздух определяется как Будущее время и газ. Также она определяется как Хаос. Маг Воздуха управляет будущим.

1. Монада.

Сильф, дух Воздуха. Элементал Стихии Воздух.

2. Печать тактическая.

Я наношу удар в будущем времени. Этот удар подобен порыву ветра. Этот удар неотразим. Хаос разрывает ткани тела противника. Воздушный вихрь превращает тело врага в фарш.

3. Печать Стратегическая.

Я незаметно присутствую во многих местах. Моё присутствие — это сквозняк и лёгкий ветерок. Я проникаю в замыслы врагов. Я наблюдаю за врагом оставаясь незаметным.

4. Печать Статусная.

Могучий непобедимый Маг Воздуха, повелитель будущего, дружбы с которым ищут, а вражды страшатся.

8.2.1.4.1. Меч Ветра.

1. Монада.

Монада Гаруды. Народ птиц. Разумные крылатые. Высокоразвитая биоцивилизация.

2. Печать тактическая.

Поражаю острейшим лезвием внезапно атакой сверху. Рассекаю объект стремительно и незаметно. Сила удара увеличивается к концу.

3. Печать Стратегическая.

Я вижу врагов издалека и поражаю их сверху, нанося удар внезапно.

4. Печать Статусная.

Могущественный Маг, повелитель Воздуха, разящий врага на расстоянии.

8.2.1.4.2. Меч Ворона.

1. Монада.
Монада ворона. Разумные птицы, обладающие магическими свойствами, партнёры ведьм.

2. Печать тактическая.

Живой меч, подобный стальному перу ворона, удар которого пробивает преграду. Удар подобен клюву ворона. Как когти ворона он разрывает плоть врага.

3. Печать Стратегическая.

Я вижу все сверху. Я наблюдаю за всеми. Я вижу врага издалека и слежу за ним из поднебесья.

4. Печать Статусная.

Великое Магическое существо, владеющее языком животных. Маг-Псионик, проникающий сознанием в чужой разум.

8.2.1.4.3. Меч Гаруды.

1. Монада.

Гаруды. Высокоразвитая цивилизация людей птиц.

2. Печать тактическая.

Технологическое сооружение из сплавов имеет высочайшую степень заточки. Разрушает любой объект, разделяя его на части вращающимися лезвиями.

3. Печать Стратегическая.

Существо, пронзающее границы миров, поражает противника внезапно, появляясь из портала.

4. Печать Статусная.

Высокоразумный представитель иной цивилизации, использующий портал для перемещения, могучий и объективный владыка.

8.2.1.5. Меч Жизни.

Стихия жизнь связана с развитием и размножением. Она связана с вектором движения во времени от настоящего в будущее. Агрегатное состояние вещества Эфир.

8.2.1.5.1. Меч Дриады.

1. Монада.

Дриада, дух стихии Жизнь (Элементал Эфира). Монада формируется деревом в течение длительного времени.

2. Печать тактическая.

Этот Меч обладает качествами живого существа. Стремительный рост позволяет этому Мечу разрывать плоть противника. Острые, стремительно растущие шипы впиваются в тело врага. Энергетическая структура Меча может быть спроецирована на расстояние. Этот Меч поражает противника на любом расстоянии.

3. Печать Стратегическая.

Я чувствую живое. Я чувствую потоки энергии Жизни. Я чувствую движение жизненной энергии в организме врага. Моё воздействие направлено в важные энергетические центры противника.

4. Печать Статусная.

Лидер людей, обладающих силой и энергией, а также большим запасом здоровья. Могучий воин, обладающий способностью управления потоками Жизненной энергии. Наделяющий здоровьем своих союзников. Лишающий здоровья своих врагов. Разящий врагов в сплетения жизненной энергии.

8.2.1.5.2. Меч Зуб Кобры.

1. Монада.

Наг, разумный змей, существо из параллельного Мира. Высокоразвитая биотехнологическая цивилизация пресмыкающихся. Псионические технологии.

2. Печать тактическая.

Яд Нага поражает противника на расстоянии, вызывая общий паралич. Сложный яд полностью обездвиживает тело врага. Укол ядовитого зуба Нага поражает врага на любом расстоянии.

3. Печать Стратегическая.

Великий Маг-Псионик, чувствующий Астральное тело врага на расстоянии. Поражающий нервные центры и лишающий тело противника движения. Парализующий врага страхом. Лишающий сознание противника связи с его телом.

4. Печать Статусная.

Великий Маг Жизни, подавляющий врага страхом. Парализующий врага змеиным взглядом. Подчиняющий своей волей врага и вербующий союзников своим намерением.

8.2.1.5.3. Меч Лианы.

1. Монада.

Существо, являющееся слепком коллективного сознания одного из видов Лиан, Олли. Коллективное сознание растений паразитов. Сознание, нацеленное на высасывание энергии других существ.

2. Печать тактическая.

Высасываю энергию сознания на любом расстоянии. Повергающий в депрессию. Лишающий духовных сил и магических способностей. Подавляющий волю и лишающий врага намерения.

3. Печать Стратегическая.

Я чувствую сознания других людей. Я чувствую текущие в сознании врагов энергии. Я могу питаться этими злыми энергиями. Я подавляю издалека злые мысли врагов.

4. Печать Статусная.

Великий Маг, подавляющий сознания врагов силой духа. Побеждающий намерением, подавляющий на расстоянии. Оказывающий покровительство и дающий прибежище.

8.2.1.5.4. Меч Бамбука.

1. Монада.

Слепок сознания Олли бамбука. Существо, имеющее главное качество в виде способности к быстрому развитию.

2. Печать тактическая.

Я стремительно расту, пронзая плоть врага, разрывая её. Расширяясь и удлиняясь, разрушаю любые структуры. Я наношу удар на расстоянии. Никто не может от меня укрыться. Нет защиты от моего воздействия.

3. Печать Стратегическая.

Я воспринимаю мир через все растения вида Бамбук. Я вижу все живое через Олли бамбука. Любое живое существо видно мне как светящееся поле. Я вижу перемещения противника и работу его нервной системы.

4. Печать Статусная.

Великое и могучее существо, являющееся проводником Олли бамбука. Обладатель огромной и стремительной жизненной энергии. Легко привлекающий сторонников.

8.2.1.6. Меч Смерти.

Вектор развития направлен из настоящего времени в прошлое.

8.2.1.6.1. Меч гнилого черепа.

1. Монада.

Монада Элементёра (человека, умершего от инфекционного заболевания). Включает в себя Дух болезни.

2. Печать тактическая.

Я поражаю врага с помощью Духа Болезни. Удар этого Меча подобен инъекции Смерти. Процесс распада и разрушения передаётся на расстоянии с ударом этого Меча.

3. Печать Стратегическая.

Я чувствую энергию Смерти в этих людях. Я могу усилить эту энергию. Через энергию Смерти я могу проникнуть в сознания этих людей и сделать их своими союзниками.

4. Печать Статусная.

Могущественный некромант, владеющий силой Смерти. Наносящий смертельный удар на расстоянии, заставляющий плоть распадаться. Несущий болезни и недомогания.

8.2.1.6.2. Меч распада плоти.

1. Монада.

Монада Элементёра. Человек, умерший в пределах трёх лет и не кремированный. Тело находится в процессе распада.

2. Печать тактическая.

Я вызываю распад всех тканей, с которыми соприкасаюсь. Я разрушаю плоть. Процесс распада передаётся живой материи.

3. Печать Стратегическая.

Мне надо коснуться тонких тел. Я взаимодействую на расстоянии. Я чувствую живое и стремлюсь к его разрушению.

4. Печать Статусная.

Великий Маг-некромант, поражающий врагов на расстоянии. Инициирующий распад тканей. Все трепещут передо мной и стремятся стать союзниками.

8.2.1.6.3. Меч демона Лимба.

1. Монада.

Элементёр, находящийся в Лимбе не менее 10 лет. Копируется на Монаду Структура Демона Лимба.

2. Печать тактическая.

Я разрушаю воспоминания. Я стираю Ментал. Я очищаю сознание. Мой удар поражает сознание врага.

3. Печать Стратегическая.

Я чувствую сознания живых. Никто не скроется от меня. Мой удар неотвратим. Стирая память, я лишаю врага мотивации.

4. Печать Статусная.

Маг-некромант — повелитель Демонов Лимба. Лишающий разума.

8.2.1.6.4. Меч не упокоенных Душ.

1. Монада.

Погибший и не захороненный солдат.

2. Печать тактическая.

Энергия сознания Духа и его ярость повергают противника. Меч разрушает Астральное тело врага.

3. Печать Стратегическая.

Дух союзник следит за врагом и предупреждает о его действиях.

4. Печать Статусная.

Повелитель умерших, направляющий их ярость.

__________________________________________________________

8.2.2. Мечи второго уровня.

Эти Мечи становятся доступными на втором этапе проекта.

8.2.2.1. Меч Двергов.

1. Монада.

2. Печать тактическая

3. Печать Стратегическая

4. Печать Статусная

8.2.2.2. Меч Альвов

1. Монада.

2. Печать тактическая

3. Печать Стратегическая

4. Печать Статусная

8.2.2.3. Меч Асуров

1. Монада.

2. Печать тактическая

3. Печать Стратегическая

4. Печать Статусная

8.2.2.4. Меч Ванов

1. Монада.

2. Печать тактическая

3. Печать Стратегическая

4. Печать Статусная

8.2.2.5. Меч Лимурийцев

1. Монада.

2. Печать тактическая

3. Печать Стратегическая

4. Печать Статусная

_______________________________________________________

8.2.3. Мечи третьего уровня

Эти Мечи становятся доступными на третьем этапе проекта.

8.2.3.1. Дезинтегратор

1. Кристалл

2. Источник энергии

3. Поражающий фактор

4. Тактическая Печать

5. Программа

6. Искусственный интеллект

8.2.3.2. Парализатор

1. Кристалл

2. Источник энергии

3. Поражающий фактор

4. Тактическая Печать

5. Программа

6. Искусственный интеллект

8.2.3.3. Ментальный Контроллер

1. Кристалл

2. Источник энергии

3. Поражающий фактор

4. Тактическая Печать

5. Программа

6. Искусственный интеллект

______________________________________________________

8.2.4. Мечи четвёртого уровня

Эти Мечи становятся доступными на четвёртом этапе проекта.

8.2.4.1. Меч Драконов

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.1.1. Драконы 3 модификации.

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.2. Меч Ордена Космитов

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.2.1. Меч Магистра Ордена Космитов

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.3. Меч Нагов

8.2.4.3.1. Псионический Меч Нагов

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.4. Меч Гаруд

8.2.4.4.1. Портальный Меч Гаруд

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.5. Меч Ракшасов

8.2.4.5.1. Ракшасский разрушитель

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.6. Меч Ванаров

8.2.4.6.1. Ванарский рассекатель материи

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.7. Меч Инитаксы

8.2.4.7.1. Меч Жреца.

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

8.2.4.8. Меч Йотунов

8.2.4.8.1. Йотунский разрушитель.

1. Монада

2. Раса

3. Специализация

4. Тактическая

5. Стратегическая

6. Статусная

__________________________________________________________

8.3. Мечи как вольты

Мечи первого уровня, созданные в проекте, представляют собой вольты неких реальных мечей ранее существовавших. Для Мечей второго уровня также существовали прототипы, но это не всегда были именно мечи. В некоторых случаях первоначальными носителями Печатей были посохи или артефакты других типов. Для мечей третьего уровня прототипами служили технологические виды оружия ТОД. Это оружие не обладало сознанием, как Магические Мечи, но имело Искусственный интеллект, наподобие компьютерных программ. Мечи этого уровня также являются вольтами.

8.4. Выход на первичное сознание

9.0. Заключение

9.1. Особые свойства Мечей

9.2. Сознания Мечей

9.3. Древнее оружие

9.4. Канал во времени

Ветка Форума


Египетский музей в Турине.

Открыть на новой вкладке или

Отчет о посещении Египетского музея в Турине.

Магистр

1. Опыт работы с коллекциями египетских древностей у меня уже был и до Туринского музея. В этой поездке мы специально запланировали посещение этого музея, так как он считается крупнейшим в Европе.

До этого я один раз был в Египте, где посетил несколько мест, связанных с древней цивилизацией, в том числе и Каирский музей. Кроме того, я осматривал египетскую коллекцию Лувра, на посещение которой мы потратили почти все время, проведенное в этом музее. Естественно, я также неоднократно посещал египетское собрание Эрмитажа. Во время одного из предыдущих семинаров в Европе мы посетили египетский музей в Мюнхене. То есть некоторый предварительный опыт у меня был.

2. При осмотре каждой коллекции я сортировал информацию по следующим направлениям:

А. Следы древних технологических цивилизаций.

Б. Магические артефакты.

В. Интересные артефакты, связанные с религией.

Г. Какие-то предметы, связанные с бытом, не имеющие особого значения для нас.

3. При осмотре приведенных выше коллекций я выделил для себя две интересные темы:

А. Изображения техногенных объектов.

Б. Магические предметы, в том числе бронзовые зеркала и фигурки богов.

В. Алтари и жертвенники, заряженные энергией.

3. При посещении Туринского музея египетских древностей возникло совершенно новое направление.

Там явно присутствовали артефакты двух различных цивилизаций, находящихся на разном уровне технологического развития. Их я обозначил: «учителя» и «ученики». При этом мы имеем дело не с одной развивающейся цивилизацией, движущейся от простого к сложному, а именно с двумя разными цивилизациями, существующими параллельно на одной территории.

При этом цивилизация «учителей» имела, по крайней мере, раньше, планетарный характер распространения. Это, если судить по находкам в различных частях мира предметов, изготовленных на базе одних и тех же технологий. Речь идет о предметах, изготовленных совершенно идеально из твердых пород камня. Это оружие, посуда, фигурки богов.

Цивилизация «учеников», с другой стороны, носит локальный характер (ограничена определенной локацией) и явно копирует цивилизацию «учителей». Судя по изображениям внешности «учителей», они относились к иной расе, чем «ученики». Возможно, между этими расами возникали родственные связи.

4. Судя по изображениям «учителей», речь идет о расе Альвов. Возможно, эти существа, обладавшие собственной планетарной цивилизацией, «подводное человечество», явились учителями древних египтян-«учеников». Видимо, именно они научили египтян технологии мумификации тел. Кроме того, именно Альвы, обладающие способностями оборотней, скорее всего, явились прототипами анималистических богов.

Я читал сообщение об обнаружении мумий – полулюдей-полуживотных и, возможно, это мумии оборотней, умерших в процессе превращения. Очевидно, что древняя цивилизация Альвов в тот период, на суше уже переживала период заката. В коллекциях не встречаются сами технологические объекты, но есть их изображения. Возможно, что такие объекты есть, но не попадают в экспозицию. В целом, можно сделать вывод об использовании «учителями» технологии необычной обработки камня.

http://www.antic-art.ru/data/troy/7_four_axes/3_ax/91_mainfoto_05.jpg

Изделия производят впечатление отливок из камня с высокой степенью немеханической обработки поверхности. Сюда можно отнести огромные каменные саркофаги, невероятной красоты каменные топоры, фигурки богов, хрустальные черепа, и, видимо, некоторые бронзовые мечи и доспехи, сделанные из особых сплавов (Орихалк, являющийся легендарным металлом богов — сплав серебра, золота и меди с какими-то присадками), дошедшие до нашего времени в хорошем состоянии.

http://pl.com.ua/wp-content/uploads/2017/03/1111111111111111-16.jpg

Слитки Орихалка поднятые со дна моря.

От этой цивилизации осталось гораздо больше материальных объектов, чем сохранилось бы после нашей за то же самое время. Предметы, созданные цивилизацией «учителей», отличаются эстетикой, лаконичным и биометричным дизайном, а также необычайной долговечностью. Учитывая возможность Альвов существовать в форме вампиров и надолго впадать в спячку в этом виде, можно предположить, что некоторые саркофаги учителей являются именно усыпальницами, а не местами захоронений. Само слово усыпальница, возможно, изначально указывает на то, что обитатель саркофага не мертв (отсюда обозначение «не мертвые»).

Описание магических практик включает в себя два вида, которые могут быть использованы для понимания технологий цивилизации «учителей»:

А. Практика Сатори: выход из тела Монады для тренировки или для совершения каких-то практических действий. Такая практика может занимать часы или дни. Это состояние обратимо. Эта практика требует определенных усилий для защиты физического тела. Угрозу для него представляют насекомые и мелкие грызуны. Также опасны люди, которые могут побеспокоить в процессе выхода из тела. Это может привести к Травме Серебряной Нити. Поэтому саркофаг из камня можно рассматривать в виде надежного приспособления для подобных практик.

http://chudesnyemesta.ru/wp-content/uploads/2015/07/Sarkofag-faraona-Psusennesa-I.jpg

Однако для таких устройств есть некоторые условия: наличие вентиляции, не являющейся путем доступа к телу для указанных существ. Также нужны и подъёмные механизмы для подъема массивной каменной крышки. Подъемное устройство может приводиться в действие как изнутри, так и снаружи саркофага. Вентиляция же может быть устроена по принципу «микропорталов».

С этим странным явлением я лично сталкивался неоднократно. Выглядит это явление таким образом: во время езды на автомобиле (при плотной герметизации салона и плотной одежде) или во время дождя возникает ощущение попадания капель воды на тело, что физически исключено. То есть в окрестностях человеческого тела, возможно, происходит нарушение метрики пространства, что подтверждается экспериментами Козырева, изучавшего неоднородности течения времени вблизи живых объектов. То есть учителя (Альвы), лёжа в закрытых, герметически массивных, каменных капсулах, умудряются дышать через микропорталы. Также возможно, что есть некая особая технология подъёма крышки саркофага. Может быть, это обычный блок, зацепленный за крышку, а, может быть, специальная мантра, заставляющая тяжеленую каменную конструкцию левитировать. При работе по проекту Зета мы исследовали подземелья долины Гизы. Там мы обнаружили обширный комплекс древних сооружений, ориентировочно связанный с цивилизацией «учителей».

http://menshov1.narod.ru/01.jpg

В этом комплексе нами было найдено несколько каменных саркофагов, которые я условно назвал «черепахами» за сходство с черепашьим панцирем. Это были массивные техногенные сооружения из черного полированного камня, заполненные светом. Внутри каждой капсулы находится тело, которое я определил, как мага, находящегося в состоянии Самадхи.

Б. В отличие от временного и обратимого состояния Сатори, Самадхи представляет собой необратимое состояние, связанное с выходом монады из тела. То есть человек, находящийся в состоянии Самадхи, может прожить тысячи лет, но не может вернуться к обычному состоянию нахождения в физическом теле. Состояние Самадхи предшествует переходу в Магонию и служит для накопления необходимого для такого перехода количества энергии. Находясь в этом состоянии, маги уровня 4.3. работают в различных институтах, связанных с управлением планетой.

Маг 4.3., находясь в состоянии Самадхи, создаёт плотное ментальное тело, способное проявляться в обычном человеческом социуме. Эти маги создают собственный социум и активно участвуют в процессах управления планетой. В своей работе они активно используют магов уровня 4.2., находящихся в состоянии Сатори. Такие маги становятся учениками магов Самадхи и выполняют по их поручению определенную работу.

5. Видимо, цивилизация «учителей» просуществовала достаточное время, чтобы наработать какое-то количество людей Самадхи. Эти существа стали лидерами своей цивилизации. Функция остальной части социума, по-видимому, свелась к поставке энергии этим лидерам, которые взяли на себя основные технологические функции. Возможно, многочисленные фигурки, изображающие богов, являются устройствами сбора и транспортировки энергии (коллекторами).

http://photo.foto-planeta.com/view/9/5/0/6/muzey-ermitazh-950682.jpg

Можно предположить, что цивилизация «учителей» достигла высокого уровня соединения с природой (направление, противоположное урбанизации). Например, наше общество, основано на урбанизации (строительстве крупных городов). Однако, многие люди в нашем социуме хотят лучшей экологии, более качественной пищи, строят особняки и поселки сельского типа. Теперь это уже не избушки, а настоящие виллы. Наиболее обеспеченные представители нашего социума предпочитают жить за городом в собственных виллах или даже на яхтах, плавающих в морях и океанах, вне чьей-либо юрисдикции.

Таким образом, наша цивилизация, сделав виток, возвращается на новом технологическом уровне к образу жизни, достигнутому еще во времена древнего Рима. Такая цивилизация, наиболее близко связанная с природой, может воспользоваться естественными материальными благами, получаемыми за счет возможности управления природными процессами. Маги могут влиять на процесс развития растений, обеспечивая социум качественной древесиной и вкусными фруктами. Кроме того, им под силу управлять процессом формирования домашней утвари из камня. Например, аборигены Острова Пасхи описывают процесс формирования знаменитых идолов следующим образом:

А. Фигура идола сама формируется в асфальтовом озере и всплывает из озера уже готовой.

Б. Фигура сама переворачивается вертикально и опускается на землю.

Г. Фигура двигается (катится или плывет) по земле к определенной точке.

Д. Шапка из глины или керамики (неясно из описаний) опускается на голову фигуры.

Е. Получив шапку (я предполагаю — программное устройство), фигура начинает перемещаться по острову.

В соответствии с описаниями аборигенов, дух острова Аку-Аку, управлявший перемещениями идолов «умер» или сломался совсем недавно. Остров пронизан древними туннелями и, вполне возможно, что сам управляющий механизм находится в подземных помещениях.

Интересно, что по рассказам аборигенов механизм перемещения фигур имел неутилитарную цель, а нечто весьма возвышенное, описываемое в виде баланса в мире добра и зла.

6. Таким образом, можно представить себе цивилизацию «учителей», способную выращивать объекты, а не строить их. Можно представить себе плавающие в электромагнитном поле Земли кристаллические структуры (летающие острова) или ракеты, построенные по принципу комет, движущиеся в космосе за счет нагрева и испарения льда, излучением Солнца. Кроме того, возможно использование левитации и технологии создания порталов (червоточин). Может существовать цивилизация, вписанная в природу, основанная на магических технологиях.

Возможно, цивилизация «учителей» оказалась сильно зависимой от магов, находящихся в состоянии Самадхи. Поэтому задача сохранения тел магов Самадхи оказалась для них очень важной. Видимо, «учителя» исследовали эту проблему и в итоге создали принципы мумификации. Но это были вовсе не такие мумии, которые мы видим в музеях: почерневшие и обуглившиеся. Эти мумии под бинтами сохраняли совершенно живой организм, из которого были удалены некоторые органы, препятствующие длительному хранению тела в капсуле.

«Ученики», видимо, практиковали эту процедуру на мертвых, которым уже терять было нечего. «Учителя» же сохраняли абсолютно живые тела людей, находящихся в состоянии Самадхи. Я слышал о нескольких сообщениях из разных мест, когда обнаруживали тела в капсулах, залитых желтой жидкостью наподобие лимфы или какого-то масла. Подобные находки имели место в том числе на Урале.

7. Цивилизация «учителей» имела явно нерегиональный характер. Это была планетарная цивилизация, следы которой находят по всему миру. Можно предположить, что таких тел в капсулах было много в различных точках земного шара. С ними сталкивались не только «ученики», активно контактировавшие с цивилизацией «учителей», но и гораздо более поздние цивилизации.

Каждый раз люди случайно натыкались на капсулы и пытались их вскрыть. Конечно, найдя какой-то непонятный ящик, люди тут же пытаются его открыть в ожидании клада. Если это не многотонная капсула, то усилий группы людей хватает на то, чтобы поднять крышку саркофага. Найдя там забинтованное тело, они, естественно, снимают бинты, чтобы осмотреть его. И тут происходит чудо: совершенно свежее тело на вид обычное тело, на глазах обугливается и превращается в то, что мы видим в музеях. Далее, разумеется, эти люди имеют дело с разъярённым магом уровня 4.3. (проклятие фараонов).

8. Скорее всего, кто-то из владык давно уже сделал вывод: не надо трогать, а тем более разрушать подобные объекты. Существуют, я полагаю, некоторые секретные инструкции на уровне государственных институтов, которые в древности назывались «тайной великих жрецов». В наше время говорят обычно о некой «синей тетрадке», содержащей особые государственные тайны. Формулировка «Если я вам расскажу, то потом должен буду вас убить» является шутливой интерпретацией правила сохранения тайны. Однако от руководителей не требуют объяснений. Достаточно точных инструкций, которые раздаются чиновникам на случай обнаружения артефактов «учителей».

Как правило, действия властей отстают от событий, так как обнаружение капсул является случайным событием. Однако факт обнаружения капсулы говорит о возможном контакте с поселением цивилизации «учителей». То есть вокруг находки возможно обнаружение других капсул.

Люди, нашедшие и раскрывшие капсулу, уже обречены, и чиновников они не интересуют. Функция руководства связана с тем, чтобы найти и эвакуировать остальные капсулы неповрежденными. Как правило, правительства имеют на службе каких-нибудь медиумов или даже магов 4.2., практикующих состояние Сатори.

Такие маги производят поиск капсул в заданном районе и находят их. Можно предположить, что найденные капсулы эвакуируют в определенные хранилища, находящиеся, скорее всего, в подземельях храмов или в пещерах, а в настоящее время их перевозят в какие-нибудь подземные НИИ.

Дело в том, что наличие физического тела, даже защищенного многотонным саркофагом, делает мага 4.3., находящегося в состоянии Сатори, уязвимым для смертных (обычных людей). Такой маг может прожить тысячи лет, формируя свое ментальное тело и запасая энергию. Но в случае гибели физического тела, как правило, происходящего вследствие любопытства обычных людей, он вынужден снова воплотиться и начать процесс накопления энергии сначала.

9. Процесс обработки физического тела, известный у египтян как мумификация, у цивилизации «учителей» выполняется над живым телом через некоторое время после входа мага 4.3. в состояние Самадхи. Здесь надо учитывать, что это состояние необратимо и маг 4.3. не собирается возвращаться в тело и вести обычную жизнь, как это делают, например, маги 4.2, находящиеся в состоянии Сатори.

Маги 4.3. готовятся к переходу в Магонию, для чего требуется огромная энергия. Сам процесс перехода известен как «вознесение» и имеет несколько вариантов. Например, у йогинов существует техника «Подъем Кундалини». Эта практика не связана с Кундалини йогой, распространившейся среди адептов Йоги в качестве системы упражнений. Подъем Кундалини, практикуемый йогинами, представляет собой одноразовое действие, связанное с реальным переходом на другой энергетический уровень планеты.

Практика магов Самадхи связана с тем, что их ментальное тело, смещенное за пределы физического тела, уплотняется и может входить во взаимодействия с объектами материального мира. При этом ментальное тело связано с физическим посредством Серебряной Нити.

Физическое тело в этой практике используется для накопления энергии, то есть в качестве обычного мешка, в который складывают энергию. Процесс немного похож на накопление пчелами меда в сотах. В соответствии с этим, обработка физического тела мага Самадхи связана с формированием «мешка для энергии». Из тела удаляется все, что «быстро портится» и является источником инфекции. Все отверстия зашиваются или заливаются воском. Ткани пропитываются специальным раствором, препятствующим распространению микроорганизмов. После этого тело бинтуют специальными бинтами, которые пропитывают смолами, также обладающими дезинфицирующим действием.

10. Возможно, что сама капсула, в которую помещают тело, является сложным техногенным устройством типа микросхемы. Те несколько капсул, принадлежавших «учителям», которые я видел в музеях и те, что мы наблюдали в подземельях Гизы, не были обычными каменными гробами. Скорее это были сложные энергетические механизмы. При создании наших Саркофагов, используемых в школе, мы в доступной нам степени пытались копировать технологии «учителей». Около 30 лет назад при создании направления «Атлантида» я детально исследовал технологии создателей НЛО и технологию цивилизации «учителей», связанную с созданием «капсул времени» для сохранения тел магов 4.3., находящихся в состоянии Самадхи. В обоих вариантах это были выращенные кристаллические структуры, аналогичные современным микросхемам.

Около 5 лет мы работали над реализацией проекта «саркофаг» и построили дополнительно еще несколько приборов, на которых изучали базовые принципы. В настоящее время эта технология для нас более понятна и доступна, что позволило создать не только саркофаги, но и целый спектр артефактов, обладающих особыми свойствами при взаимодействии с пространством и человеком.

11. Как я себе представляю, цивилизация Альвов была второй после цивилизации Двергов. Она не смогла захватить полностью Землю, но после гибели цивилизации Асуров (67 000 лет назад) и цивилизации Ванов (25 000 лет назад), Альвы остались на Земле ведущей силой. Когда маги возродились среди варваров и начали создавать империи, они столкнулись с цивилизацией «учителей». Новые цивилизации стали «учениками» Альвов. В числе прочих знаний они получили и технологию мумификации, которую использовали на трупах. Платой за знания была энергия. От «учителей» они получили коллекторы, собирающие энергию.

http://skolkoletet.ru/content/category/180414/milan-ili-turin--6.jpg

Для этих коллекторов «ученики» строили храмы и создали специальную касту жрецов. Из экспонатов музея большая часть — это разнообразные коллекторы, предназначенные для собирания энергии, перенаправляемой магам. В том числе правители «учеников» также использовали коллекторы, направляли энергию на усиление своих магических способностей и продления жизни.

https://minsknews.by/wp-content/uploads/2017/09/IMG_9696.jpg

Кроме этих артефактов, в музее были немногочисленные бытовые предметы.

http://data15.i.gallery.ru/albums/gallery/133626-bd409-43031659-m750x740-u3a87d.jpg

При настройке на устройства-коллекторы можно было сразу выделить работающие и неработающие. При исследовании работающих артефактов можно было проследить канал связи, соединяющий устройство-коллектор с большими накопителями, похожими на баки, заполненные светящейся белесой жидкостью. Куда энергия уходила дальше было не определить. Также было видно, что некоторые артефакты связаны с Эгрегорами.

https://img.tourister.ru/files/7/7/8/5/9/8/1/clones/900_900_fixed.jpg

Светящиеся вихри разного диаметра подсоединялись к некоторым отдельным артефактам.

http://extrip.ru/img/photo/f/italy/torino/museo_egizio_755.jpg

В настоящее время большая часть этих Эгрегоров очень слаба. Количественно эти вихри энергии весьма небольшие. Тем не менее, от некоторых артефактов исходило ощущение жизни.

http://c7.alamy.com/zooms/ab565a9a01a84b1b90e7ac082d6be2e1/italy-piedmont-turin-egyptian-museum-tomb-of-kha-sarcophagus-of-kha-e8at4f.jpg

12. Заключение.

В целом, впечатление от музея было достаточно позитивное в аспекте полученного опыта. Однако потеря энергии была очень большая. Можно сказать, что большая часть посетителей этого музея просто запитывает собой многочисленные коллекторы. Сюда же можно отнести и полуразложившиеся мумии, собирающие энергию у любопытных.

https://s61.radikal.ru/i171/1404/5d/8d5282ddede0.jpg

Понятно, что магам, посещающим подобные места, стоит ставить на себя сильные защитные заклинания. Примеры таких заклинаний можно было найти здесь же в музее.

https://i.pinimg.com/736x/16/7c/2d/167c2d1af4a4e72a6e3d8c4fc03744bc--egyptian-jewelry-ancient-jewelry.jpg

В экспозиции было много различных талисманов, имеющих магическое назначение. Большая часть имела внешнюю форму украшений.

https://onhistory.ru/uploads/posts/2017-06/1498247617_heteferes.jpg

Пример волшебных талисманов, несущих защитные заклинания стихии Воздух. Сочетание линий вероятности создает вихрь защитного заклинания, рассеивающего воздействие в параллельных мирах.

Подобных артефактов, а также и магических текстов в этом собрании было достаточное количество.

https://nyc3.digitaloceanspaces.com/ur-media2/photos/images/000/639/293/84c06e11191c09ab5e3738d15c6209ee4df15fb9_big.jpg?1496188475

Основной вывод, сделанный мной после посещения этого собрания артефактов, состоит в том, что для обычных смертных такое посещение опасно и угрожает потерей иммунитета. Для магов изучение артефактов может быть полезно, однако, это требует усилий, направленных на постановку защитных заклинаний. Из собственного опыта рекомендую «Защитную Сферу Огня» с внешним Источником.

https://bashny.net/uploads/images/00/00/35/2013/05/14/2becdc911c.jpg

Следующий семинар Магистра будет в Финляндии

Исследование остаточной Магии территории.


Исследование мест силы Тамплиеров в Португалии.

Открыть на новой вкладке или

Исследование мест силы Тамплиеров в Португалии, октябрь 2017г.

Координатор Башни Лордов, Wizard

Странное начало.

 

Как много говорилось и писалось — Места Силы открываются не сразу. Первый семинар был больше трех лет назад, и конечно, то, что было на семинарах раньше, по уровню включения не сравнить никак с настоящим временем. Сейчас все совсем «не по-детски».

 

Еще при планировании семинара мы стали сталкиваться с тем, то вся его организация шла не просто, начиная от бронирования гостиниц и заканчивая арендой автомобилей. Через поисковики в интернете, на наши даты все было забито под завязку, и так практически вся Португалия. Позже выяснилось, что день нашего приезда совпал с Днем социальной Власти — День становления Республики. Мы про себя посмеялись такому началу семинара по тамплиерам Португалии. Но это было только начало хороших сюрпризов от территории для нашего семинара.

В Португалии установилась чудесная температура 33-37 градусов по Цельсию, что для осени в Португалии явление очень редкое. Но совершенно нормальное с точки зрения психокинетики Лордов Территорий, которые, как в том числе, занимаются регулировкой погоды в регионе. А мы приложили к этому достаточно большое внимание. Очень хотелось погреться)).

 

Но, как побочный эффект первых двух пунктов — естественно, тьма народу. Вот уж во истину — если что-то делаешь, то необходимо точно и четко рассчитывать последствия произведенной психокинетической работы.

 

Первая остановка — город СИНТРА

 

Первый день был днем знакомства с состоянием местности и ключевых точек, от которых предстояло отталкиваться в работе на этом семинаре. Об этих метках уже написано не в одном отчете, поэтому подробно останавливаться на них не буду, за исключением одного места — своеобразной площадкой подготовки для проведения церемоний посвящений и фиксации положения ТС, близкой к Вишудхе чакре, т. е. Сефиры Тиферет. Это небольшой комплекс, который, в эзотерическом переводе с оригинала, так и называется — Место Очищения, высвобождения того, что вам мешает, тормозит.

 

В этом месте можно просидеть достаточно долго, так как сознание, особенно впервые попавшее в такое место, не может понять, что нужно, а что нет. И человек, пытаясь найти какие-то свои блоки, привычки, негативы, или даже часть ЧСВ, может «зависнуть». Это связано с механизмом восприятия более высоких уровней, которые открывают другие миры, для этого необходимо как-то подготовиться. Похоже на то, как готовят детей к походу в школу, посещая подготовительные занятия и курсы.

В верхних мирах существую другие правила, законы, ценности и т. д. И, как часто нам кажется, то, что кажется ценным сейчас, будет ценным и там. Но это далеко не так.

 

Люди, или группа людей, занимающиеся высокочастотными практиками всегда, интуитивно, привлекают к себе других людей, у которых энергии меньше. Как мотыльки на свет летят, в одной единственной целью — покушать энергию. Так произошло и в Месте Очищения. Когда мы пришли оно было практически безлюдным, но при нашей раскрутки от практики сразу набежало много народу. Пришлось делать практики по всяким устрашающим заклинаниям, и народ притих, стал с любопытством и опаской смотреть на наши медитирующие лица. А вскоре толпа рассосалась.

 

Дальше я дал задание новичкам группы найти вход в Колодец Посвящений. Причем верхний. А есть еще средний и нижний. Сам Колодец Посвящений представляет собой своеобразную Лестницу Иакова — 27 метров вниз, 9 уровней, каждый по три метра. Каждый уровень — это определенное состояние, а самое главное, это уход в изоляцию от социума: отрывание и сбрасывание связей с социумом, которые условно можно назвать «якорями» на пути развития духовного роста, своеобразное ведро за кормой корабля. Тут, в этой точке парка, от этой практики происходит сильнейшее ощущение легкости, и подготовленности к осознанию энергий Посвящения. Сами раздумья и сосредоточения о «великом и тайном», помноженные на окружающую обстановку, модулируемую самим Местом Силы, заставляют ТС двигаться вверх.

 

Существует сефира Даат1, которая не указана в дереве Сефирот, и никак не отмечена. Именно в этом пространстве, со своеобразной энергетикой и происходит первое Посвящение. Это пространство не так просто создать, промодулировать, так как для этого необходимы ряд обязательных условий: как минимум наличие личностей, представляющих из себя максимально проявленные стихии, или носителей 12 истинных качеств по знакам Зодиака. Такие условия трудно выполнимы для простого пользователя, да и сам механизм Посвящений далеко не каждый знает и представляет. Именно поэтому существуют промодулированные Места Силы, специальные машины и устройства, чтобы как-то облегчить задачу. Причем только начальную часть. Остальное зависит от Мастера. Однако, даже если Мастер обладает знаниями по проведению ритуалов, то сам ритуал может «пролететь» мимо адепта. В чем может быть причина? Она лежит на поверхности, и достаточно простая. Ритуал, причем любой — посвящение, включения куда-либо, в основном, связан с прописью какого-то качества на ментальное тело адепта. Это называется ментальный профиль. Пропись самого качества называется Печать. Качество представляет из себе некую структуру на метальном теле. Причем структуру очень плотную. Таких печатей или структур, или качеств может быть много. Но это будет работать только одном случае — когда ментальное тело имеет достаточную плотность, для того, чтобы с ним зацепиться, т. е. поставить печать, дать качество. Если такой плотности нет, то ничего не получится. Попробуйте поставить любую физическую печать на воздух. Так вот, на ментальном плане такой же принцип. Как говориться — нет тела, нет дела. Поэтому и существуют всевозможные практики по развитию и уплотнению своего ментального тела, для которых началом всего является тренировка и прокачка эфирного и астрального тела, наличие большого количества энергии хотя бы в 3-4 нижних чакрах. Анахата питается энергиями манипуры чакры, на нее опирается. А отсутствие энергии на манипуре, как фундамента, приводит к тому, что во время высокочастотных практик и ритуалов, начинается разваливаться сам организм, и все энергии ритуала «пролетают» мимо. Следовательно, манипуру тоже надо накачивать, хотя многие скажут это не для них, ведь это постыдно низкочастотные практики! Могу сказать одно — без фундамента никуда. Таких примеров за семилетнюю ритуальную практику было «хоть отбавляй». И прокачать манипуру- это не отлично покушать, или хорошо поспать. Речь идет о цельности структур манипуры, как цельности фундамента, на который планируют ставить серьезную конструкцию.

 

И есть еще условно-защитный механизм, который называется Лень. Поборов ее, манипура начнет усиливаться. Второй враг человека, стоящий на его пути развития — это Страх. В основном Страх Смерти. Об этом много писал К. Кастанеда. С одной стороны, это защитный механизм, с другой — тормоз на пути прогресса. С ним тоже надо научиться работать.

 

 

 

Режимы работы Колодца Посвящения.

1.Открытие видения.

 

Этот самый страх – самая первая эмоция, которая появляется у человека, который начинает двигаться вниз по Колодцу Посвящений. Причем самый сильный Страх. А вот реально он начинает действовать, когда идешь по подземельям с закрытыми, либо завязанными глазами. Вот тут сознание просто рассыпается на части. Возникает неуютное состояние, боязнь поцарапать себе лоб, или врезаться об острые, выступающие части стены. Плюс к тому — это абсолютно неудобно, так как привычную функцию тела – зрение- взяли и отключили. Но только в это момент происходит именно то, к чему многие стремятся (но не все с первого раза получают) — переход в зону второго внимания, выключение Анахаты и включение Аджны чакры в режиме лоцирования. Аджна начинает работать на прием, и человек начинает воспринимать миры с точки зрения энергий, у него открывается видение. Анахата, если человек поборол страх, будет давать спокойствие и уверенность, поддерживая высокочастотный режим.

 

2. Фиксация ТС на Анахате.

 

Весь архитектурный комплекс Колодца поднимает, пусть и на время, ТС адепта вверх. Правильная подготовка адепта в комплексе приводит его к некому мистическому трансу, в котором ТС начинает подниматься вверх и фиксируется на Анахате. Человек остается в сознании, но ему доступен мир тонких энергий, открывающийся на Анахате. Адепт получает Свой Первый мистический опыт. Именно в этом положении ТС на Анахате и существует тайная сефира Даат1, отвечающая за Посвящения. НО не все сразу проходят лабиринт до Колодца Посвящений. Я умышлено не водил новичков в группе по всем местам, тем самым дав возможность им получить Посвящение в том случае, если они уберут свой страх в себе. В небольших скальных лабиринтах, там же где и стоит Колодец Посвящений, есть еще один колодец-ловушка. Он создан специально, и имеет странную и кривую структуру, однако сильно к себе манящую. По истории, адепт, попав туда, лишается определенных энергии, которые ему дали на предварительных действиях.

Раньше, когда это была частная территория, в этом лабиринте посвящаемые ходили ночью и с завязанными глазами.

Преодолевая Страх, адепт переходит на другую частотную составляющую. При этом начинают выходить всякие эмоции. Причем практически у всех. Это сбрасывание блоков на Анахате и фиксация на ней. Иногда из глаз адептов текут слезы «градом». Можно сказать, это слезы радости! А фиксация на Анахате и наличие на этой частоте энергии, это стартовая площадка для работы с Вишудхой чакрой, и с ментальным телом, на которое и прописываться качества. Именно с этого тела и этой частоты вся реальная психокинетика и начинается.

 

Вся эта система, весь комплекс Колодца, с башнями Очищения, 15 канала, с залом Тиферет, все это построено не только для получения сефиры Даат 1. Сейчас мы изучаем, при каких условиях эта вся «машина» включала частоту сефиры Даат 2, ведь архитектура Колодца прямо указывает на эту возможность.

 

 

На следующий день мы отправлялись в г.Эвору, изучать и работать с Капеллой Костей. Сооружение, построенное в 1460 году в одном из францисканских монастырей.

Для всех работ с энергиями смерти, нужно хорошее количество энергий 15 канала, т. е. серебряной нити, которая, собственно, держит душу, и отвечает за саму жизнь в теле человека. Поэтому, в том числе, некроманты, обладают большой живучестью.

 

Данная работа была факультативной, и не входила в основную программу семинара, поэтому участие в этой работе было исключительно по состоянию и по желанию участков. Сделав необходимы практики по запитке серебренной нити, мы отправились в само помещение, прямо над входом в которое ироничные монахи выбили в камне приглашение: «Наши кости тут, ждем твоих».

Можно сказать, только одно, что это определенный сложный ментальный компьютер, работающий в двух режимах: у простых он стаскивает энергию и запитывает себя, а у продвинутых есть хорошая возможность включиться в него, и получить желаемые знания и навыки работы в пространстве Лимба, взаимодействия с не воплотившимися духами высокого порядка.

 

Сама Капелла содержит в себе пять тысяч человеческих черепов, включая монахов, т. е. людей, идущих по пути духовного развития. Череп в психотехнике используется для усиления связи с человеческим сознанием и усиления личного ментала. Такое огромное количество черепов, многократно усиливает ментал человека, находящего по частоте близкой к Вишудхе чакре. Именно этой вибрации и фиксации и был посвящен первый семинар в Колодце Посвящений. В противном случае «бензин быстро заканчивается». Но сами черепа — это не единственная основная часть компьютера, сделанного в этой Капелле. На многих рисунках и мозаике, выложенных их костей, представлены бедренные кости. Почему? Муладхара чакра отвечает за плотные ткани и за кости. Свадхисана отвечает за жидкости организма, соответственно, за лимфу тоже. Если учесть то, что коленный сустав самый большой, который не имеет крови, а питается только лимфой, а лимфы там большее количество, чем в остальных, и то, что Свадхисана чакра, по резонансам связана с Аджной чакрой, то ответ появляется сам собой — наличие бедренных костей способствует еще большему усилению ментала. Кстати говоря, всем известный «Веселый Роджер» выглядит точно так же. В оккультном третьем рейхе делали кольца Зиг Руны, которые в свою очередь, давали хозяину кольца весьма большую живучесть, имели именно этот знак — череп с бедренными костями.

 

Разобравшись с принципом работы этой машины, участники эксперимента попробовали соединится с Сознанием одной из не воплощенной личности, скелет которой открыто лежит в капелле. Кстати говоря, раньше он висел. При помощи некоторых методов мы попробовали накачать энергии в него, а результатом работы стали небольшие микродвижения скелета, и радость самого Сознания. Удивительно, но Сознание выгнало всех людей из капеллы, уединившись в приятных практиках с нашей группой. Зрелище и энергетика, конечно, не для слабонервных.

Такие мероприятия достаточно энергозатратны, и группа, после практики вышла из капеллы, и, как законченные циники, отправились чего-нибудь перекусить). Связь с этим Сознанием еще долго давала о себе знать, с положительной стороны. Удалось сделать пару хороших заклинаний.

 

2viber image.jpg     2vibe2r image.jpg     vi2ber image.jpg     vibe2r image.jpg     viber ima2ge.jpg     viber im2age.jpg

 

 

А после- Океан!

Про поездку на океан сказать можно совсем не много: таких видов мы не видали за эти три с половиной года. Фотографии скажут все сами!

 

IMG_3553.JPG     1age.jpg     1 image.jpg     1e.jpg     1ge.jpg     viber image.jpg     1ber image.jpg

 

Ритуал в Томаре. «Ангелы и демоны» .

(Версия «лайт»)

 

Все внутреннее пространство замка плотно пронизано нитями 15 канала, об этом много писалось в предыдущих отчетах с предыдущих поездок.

Опишем сам ритуал и события, ему предшествующие. Как обычно – Томар правил «балом».

 

 

Перед ритуалом произошли события, которые обойти стороной просто невозможно.

За два дня до ритуала в замке, группа съездила в г. Фатима, где трижды являлась Святая Дева Мария, символ 3 канала. Как известно, тамплиеры тоже поклонялись Пречистой Деве.

Там выяснилось, почему во всей Португалии не было мест в отелях и мини гостиницах. Оказалось, что в день запланированного нами ритуала в Шароле, а именно в пятницу 13 октября, Фатимскому Чуду исполнялось ровно 100 лет! Весь мир прибыл в Португалию почтить эти святые места. И там намечался многочасовой массовый молебен.

Кстати говоря, Гуалдин Пайш — Первый Магистр Португальских Тамплиеров, умер 13 октября 1165 г., тоже в пятницу.

 

 

Я уже писал, что в эти дни в Португалии стояла чудесная солнечная и жаркая погода. Но 13 числа с самого утра удивило резкое понижение температуры воздуха с 35 до 11 градусов, и пошел мелкий дождь.

Видать молебен в Фатиме начался успешно, и по небольшой Португалии стала распространятся иньская энергетика 3 канала.

При подъезде к замку отметили необычную энергетику самого места. Как будто бы все заторможено.

 

Ритуал.

 

Нашим проводником в царстве тамплиеров был приготовлен нам огромный сюрприз- нам дали возможность не только подойти (туда не пускают лет 20 уже), но и подняться на самую первую башню Томарского замка, построенную в 11 веке! Такой подготовки к ритуалу мы просто не ожидали!

Колоссальная мощь, протяженность во времени, фундаментальность и непоколебимость — это те немногие характеристики, которые можно сразу описать. Можно было сместиться во времени назад, именно к этим событиям, началу закладки Орденом этой цитадели, просмотреть их. Место само это позволяет сделать. Но ощущение власти, вернее сказать самой идеи создания небольшой столицы прямо распирало. Такие качества можно копировать или переписывать на себя, что дает возможность их использования для воздействий в современном мире и социуме. Там же, в фундаменте этой башни, нам показали первый закладной камень этой крепости, с хорошо сохраненными надписями- благословениями на нем.

На башне мужчины группы активировали союзников, писали заклинания. Девочкам было выдано партийное задание- пожрать весь инь, висящий в Томаре, и его округе. Инь должен был понадобится во время яньского ритуала в Шароле, как энергия для разгонки 15 канала.

 

Давайте поясню.р

Тысячи людей приехали в Фатиму поклониться Деве Марии. Это своего рода тоже ритуал, причем намоленный. А центральные энергии в нем — Инь канал. Мощный. Причем, в данном случае, усилен огромным количеством иступленного народа, которые туда сливают свою энергию. Третий канал с Вишудхи и выше Аджны.

Когда, на определенном уровне, создается инь разряжение, а это остановка, замерзание, и т.д., то происходит образование холодной инь зоны, и первое что происходит, так это падение температуры окружающей среды. Что мы реально и наблюдали. А это потеря энергии. Но это с одной стороны. С другой стороны, сильный инь может активизировать сильный янь процесс. Надо только знать как это сделать. И было понятно всем, что при успешном проведение яньского ритуала, объективным результатом нашей работы станет сияющее Солнце на чистом томарском небе, ну и повышение температуры. Такой вот экзамен от Системы для нашей группы.

 

 

Еще одна предыстория.

 

Некоторое время назад, месяца за два до проведения семинара, у меня появился некий фамильяр, сделанный психокинетиком достаточно высокого уровня. К слову сказать, что само создание фамильяров, это делание Бэст Мастеров психокинетики.

Фамильяр представляет собой определенную фигурку, т. е. не живой, с привязанным к ней, к этой фигурке, сознанием, или условно можно сказать личностью. К моему фамильяру привязана высокочастотная личность, связанная с 15 каналом. Причем достаточно мощная. Сами по себе фамильяры могут быть кем угодно, и для владельцев их являются тренерами, помощниками, учителями, защитниками, и т. д. В данном случае это хороший учитель, и как оказалось в последствии, очень хороший помощник в делах на тонком плане. Конечно фамильяр был со мной для проведения ритуала.

 

Мы поднялись к генератору Шаролы, где находится модулятор высокой частоты, начинающийся с уровня Вишудха чакры.

Сделав определенные приготовления для проведения действия и расставить людей на свои места, я начал работу с пространством. У каждого из участников была своя задача, которую необходимо было сделать в определенное время. Создав пространство, я стал прописывать качества, и работать с каждым индивидуально.

 

Принцип проведения групповых мероприятий такого рода связан с тем, что точка сборки у всех участников действия должна находиться на одном и том же уровне, чтобы не создавать дребезг. Движение ТС вверх связано с прохождением Анахаты чакры. И если там есть какие-то недоработки или блоки, то это сразу отражается на самом человеке в первую очередь. Так и случилось и с одним из участников, когда ТС пошла вверх через Анахата чакру. Послышалось сильное дыхание и тело напряглось от сильного эмоционального состояния. Еще немного и был бы неконтролируемый выплеск эмоций. Как правило, это ощущения вселенской любви, слезы радости. Но это состояние выбивает человека из рабочего состояния, из «тела» ритуала. Потом оно конечно проходит через некоторое время, и наступает иное, более спокойное и глубокое состояние, связанное с качествами Сефиры Тиферет. Когда все выровнялись по энергиям и положению ТС, я приступил к работе. И все шло хорошо, но до определенного момента, где мне пришлось жестко разбираться.

Как известно, и я тоже об этом упоминал, любое Место Силы охраняется. Там могут стоять достаточно сложные защитные заклинания и механизмы, работающие и сканирующие в автоматическом режиме. Но у важных точек Эгрегора, могут быть и Стражи – либо искусственно созданные, любо реальные сознания тонкого плана. Каждый Страж, так условно их можно назвать, находиться на своем уровне, и пока до него не дошёл, то он и не проявляется. Так уже было, когда мы в первый раз приехали в Томар, буквально в первую же ночь. Тогда пришли сознания такого плана, потом случилась битва с Хранителем за право получить Ключ (право на управление механизмом замка-магнетрона), и т. д. (см. первый отчет). Так и тут — во время проведения нашего действия, в самой активной точке, мы создали мощную флуктуацию пространства, ну и вышли Стражи. Проявились быстро и с весьма недружелюбными намерениями. Мое сознание восприняло их в количестве тринадцати «человек», одетых в белое или светлое церковное одеяние. И только один из них, самый старший, был одет в черное одеяние. К слову сказать, черные одежды во многих культурах обозначают высокий уровень.

 

 

Как только появились эти ребята, они встали полукругом и затеялся разговор, в котором было ясно указано, что место это их, они им владеют, и нечего тут делать другим товарищам, проводящим психоэнергетические практики. Дальше было добавлено, что это точка управления сознаниями людей с точки зрения Католической церкви, и пошли бы вы все отсюда, да побыстрее.

То, что сейчас будет происходить серьезная разборка было понятно, и я убрал всех своих участников с поле боя. Это было исключительно мое дело, и других тут вмешивать было бы неправильно.

После я объяснил Стражам, что это не их территория, и они могут, по согласованию со мной, проводить тут тоже какие-либо воздействия. Небольшая перепалка мыслеобразами с обозначением позиций, достаточно быстро закончилась, и эти двенадцать стражей приняли боевые медитативные стойки, выставили руки переде собой, и начали гнать странно скрученную энергию через центр ладоней в мою сторону. Темный постоянно читал какие заклинания, скорее на латинском языке, хотя разбираться с этим не было времени. Сформированное ими заклинание полетело в мою сторону, и начало давить на мою защиту.

Существует один из принципов ведения поединка — сражаться надо на своем поле. Последовав этому принципу, я поднял частоту, и их воздействие сразу ослабло. Но мысль о помощнике меня не оставляла. Я подумал о фамильяре, и призвал его. И тут, это огромное существо стало проявляться в нашем пространстве в виде Дракона-Бафомета, явно очень злого и свирепого. К слову сказать, сама фигурка и имеет такой вид. И как только он полностью проявился, я провел заклинание Хвост Дракона. Оно было реализована сразу же, сметя всех товарищей в белом одним ударом. Остался только один — главный, в черных одеждах. Вот с ним нам пришлось изрядно помучиться, помогая друг другу. Вскоре с поля битвы он исчез, хотя нельзя с уверенностью сказать, то он полностью дематериализовался. Скорее всего мы его просто отжали, если так можно сказать, оставив Место Силы за собой. И это главная победа, которая тут же принесла свои плоды.

 

Битва закончилась, и я спокойно завершил ритуал. Потом мы группой поработали с сознанием Гуалдина Пайша (Первый Магистр Португальских Тамплиеров), которого я «притянул» в круг, в Его цитадель. Каждый смог обратится к нему с просьбой.

 

Закончив с нашими делами, мы вышли на площадь замка. Ярко светило Солнце, от туч и тумана не осталось и следа. А прошло всего полтора часа, максимум.

 

Но самое интересное и важное, как результат всей нашей поездки и ритуала, произошло именно тогда, когда мы собрались выходить из замка — нам было предложено в следующий раз поработать в замке одним, провести ритуал в пустом замке, без людей. Нам будут открыты все двери, в прямом и переносном смысле, включая возможность работать внутри самой Шаролы, и с генератором. Причем одновременно.

Мы бились над этой возможностью все три с половиной года, и вот нам это позволили! Можно будет посетить все закрытые зоны, включая те, в который ведутся небольшие раскопки, и где хранятся древнейшие вещи той эпохи.

 

v3iber image.jpg     3viber image.jpg   vib3er image.jpg

 

В заключении могу сказать:

Место Силы раскрывается не сразу. Каждый раз отрывается что новое. Каждый раз возникают какие-то новые возможности, которые можно использовать для более интересной и сложной работы. И в этот раз открылось то, что изначально даже представить было невозможно — УНИКАЛЬНАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ БЫТЬ И РАБОТАТЬ В ИНТЕРЕСНЕЙШЕМ ТЕХНОГЕННОМ ЗАМКЕ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ОДНИМ.

МЫ ПРОВЕДЕМ РИТУАЛ ВНУТРИ ШАРОЛЫ, КАК КОГДА-ТО САМИ ТАМПЛИЕРЫ!

АПРЕЛЬ 2018 – НАС ЖДЕТ ТОМАР.


Семинары в Европе по программе «Европа Центр».

Открыть на новой вкладке или

Семинары в Европе по программе «Европа Центр».

1.Общая идея семинаров в Европе.
1.1. Создание филиалов Ассоциации «Атлантида».
По мере развития Рынка Артефактов на постсоветском пространстве, стали появляться заявки и от русскоязычных людей, проживающих на территориях Западной и Восточной Европы. Постепенно сформировался устойчивый интерес к продуктам Рынка «Атлантиды»:

  1. Книгам.
  2. Услугам.
  3. Артефактам.

Постепенно востребованность обучения в Европе достигла уровня, позволившего провести несколько учебных семинаров базового цикла. Первый семинар провели в Билефельде (Германия), последующие также в Германии в Дюссельдорфе. Все эти семинары получили название «Европа Центр».

1.2. Русскоязычное население, как опорный слой общества.
Массовый выезд из России и постсоветского пространства происходил в 90-е годы на фоне огромного интереса к эзотерике и «тайным» наукам. Отсюда у русскоязычного населения Европы сохранилась тяга к получению услуг целителей. Кроме того, многие уехавшие ощущали в себе Дар, который хотели развивать.
Некоторые из обратившихся с просьбой об обучении в Системе «Атлантида» уже прошли какое-то первоначальное обучение в эзотерических школах на территории России. Кроме того, сложилась ситуация, когда русскоязычным людям, проживавшим на территории США и Канады, стало удобнее приезжать в Европу, чем в Россию. До настоящего времени основные материалы Системы «Атлантида» существуют на русском языке и большая часть инструкторов русскоязычны. 

1.3. Внедрение эзотерической традиции.
В странах Европы существует собственная эзотерическая традиция, включающая в себя несколько основных течений. Во-первых, это Шаманизм, распространенный в Финляндии и отчасти в других Скандинавских странах. Во-вторых, это Масонские Ложи Европы, влияние которых сильно во Франции и Италии. Кроме того, собственная Магическая традиция Рун, возрожденная в Европе немцами, в период Второй мировой войны. Ещё есть традиция Викки, связанная более с Друидами и имеющая наибольшее число адептов в Англии и в Швеции.
Кроме того, есть большое количество тайных обществ и Магических Орденов, существовавших в Европе в прошлом. Поэтому для Ассоциации «Атлантида» представляет интерес создание отделений в Европе, предназначенных для сбора важной информации на месте. Создав филиалы, Ассоциация установит контакт с эзотерическими организациями Европы, что даст возможность проведения большей исследовательской работы. 

1.4. Формирование групп Ассоциации в Европе.
Создаваемый семинар «Европа Центр» предназначен для подготовки Лидеров уровня Командор (по классификации Ассоциации «Атлантида»). Каждый подготовленный Командор сможет возглавить региональный филиал Ассоциации. Если исходить из эзотерической Модели Мира, наработанная человеком энергия, определенного качества, создает нужную ситуацию. То есть правильно подготовленный и накачанный энергией Инструктор (Командор) притянет к себе нужных людей и создаст группу. Особенностью Ментала современных европейцев является установка на подчинение внешним законам. Магия же требует умения изменять внешние законы. Таким образом, существует разница в Ментале современных европейцев и русскоязычного населения.
Традиционно, русскоязычное население настроено против любых законов. Это делает обучение европейцев в Системе «Атлантида» затрудненным. Кроме того, несмотря на посредственные успехи европейской медицины, европейцы приучены пользоваться именно ее услугами. Это делает обучение адептов Целительству еще более затруднительным. Таким образом, для создания филиалов Ассоциации в Европе нужно использовать русскоязычных людей, проживающих на этой территории. Обучив лидеров, обладающих нужными энергетическими параметрами, в рамках особого (Европейского) семинара, Ассоциация получит возможность создать свои филиалы в Европе. 

1.5. Создание Европейского центра Ассоциации.
Разработав программу для подготовки Лидеров европейских филиалов Ассоциации, мы начали выяснять количество потенциальных участников. В ходе ряда семинаров, число участников увеличилось до 20 человек. Из опыта Ассоциации — это вполне нормальная группа для подобного обучения. Число участников формирует Эгрегор определенной мощности. При этом параметры Эгрегора инвариантны при замене одних людей другими.
То есть при обычной текучке адептов, существующей в подобных группах, удается сохранить довольно мощный Эгрегор группы, не уменьшающий своих частотных характеристик даже при 30% замене участников семинара. Создав активное ядро участников данного семинара в рамках первого цикла обучения, мы перешли ко второй части, направленной на формирование у адептов параметров Лидеров, способных формировать собственные отделения. В третьей части семинара запланировано формирование персональной специализации, направленной на развитие индивидуального Дара каждого из адептов. В каждом цикле запланировано проведение пяти семинаров. По желанию адептов Европейского семинара, мы начали менять место проведения таким образом, чтобы распространить Эгрегор группы в Европе, не привязываясь к одному конкретному месту. 

1.6. Исследование Наследия Древних в Европе.
Исследуя наследие Древних высокоразвитых технологических цивилизаций в европейских странах, мы столкнулись с тем, что выездная экспедиция не успевает в достаточном объеме провести полноценные исследования. Местные же адепты, располагающие большим временем, не обладают достаточной квалификацией для проведения самостоятельных исследований. Поэтому для реализации исследовательских планов Ассоциации необходимо полноценное обучение Лидеров, способных наладить работу стационарных экспедиций на местах.
Европа сильнее других территорий пострадала в ходе технологических войн древности и самые интересные объекты находятся под напластованием более поздних культур. В отличие от Индии и Египта, где Артефакты Древних находились в начале нового цикла развития цивилизации, то есть буквально на поверхности, в Европе возникли новые варварские цивилизации, начинавшие с нуля и практически не использовавшие Артефакты Древних. Исключение составляет Греция, где существовала древнейшая Минойская цивилизация (остров Крит) и Италия — родина загадочной цивилизации Этрусков, возможно, использовавших Артефакты Древних.
Существует упоминание о нескольких Артефактах в Европе, претендующих на древнее происхождение. Возможно, что в период борьбы христианства с язычеством такие Артефакты попали в подвалы церквей, а оттуда в хранилища Ватикана. Возможно, в языческих капищах присутствовали Древние техногенные Артефакты. Когда христиане начали строить на тех же самых местах свои храмы, древние Артефакты оказались внизу, на уровне крипт и подземелий. Тамплиеры строили свои готические соборы в XIII- XIV веках на месте церквей, построенных в VI—IX веках. Возможно, в процессе постройки этих соборов Тамплиерам и удалось что-то найти. Есть версия, что энергетика готических соборов была привязана к энергетике языческих капищ, имевших в своей основе Древние Артефакты.

В некоторых феодальных замках Европы мы встретили сверхглубокие колодцы, связанные с подземными туннелями Двергов. Возможно, что происходило тайное взаимодействие феодалов (Лордов территории) с цивилизацией Двергов, использовавших технологии Йотунов. Таким образом, несмотря на относительную пустоту Европы, по отношению к Египту и Индии, здесь есть большой объем работы для отделений Ассоциации «Атлантида».

2. Создание Рынка Магии в Европе и Америке.
В Европе существует рынок антиквариата, на котором, так или иначе, присутствуют Артефакты. Обычные Артефакты являются следствием записи на предметы энергетики людей, находящихся в необычных состояниях сознания. Кроме того, сюда можно отнести Артефакты, связанные с масонскими Ложами или оккультными обществами. Особую категорию представляют Артефакты, созданные колдунами Африки, ламами Тибета или иными Мистиками других народов. Иногда можно на этом рынке найти Артефакты времен античных цивилизаций, созданных в рамках существовавших тогда культов.
Рынок артефактов, созданный участниками Ассоциации «Атлантида», базируется на исследовании Кабалистической традиции, а также на создании технологий, позволяющих копировать свойства различных живых и неживых объектов на украшения или другие материальные носители. Эти технологии воплощены в трех разработках:

  1. Устройство «Копир».
  2. Зарядная Машина.
  3. Устройство для зарядки воды.

В основе работы этих приборов лежит способность Пирамиды преобразовывать различные виды энергии (механической или электромагнитной) в некую особую универсальную энергию, связанную со скоростью течения времени. Любая модуляция сигнала на входе пирамиды повторяется на выходном сигнале. Универсальная энергия воздействует на любые объекты, в том числе и на живые. 

  1. Устройство «Копир» имеет две яйцеобразные камеры, соединенные пирамидой. В нижнюю камеру закладываются копируемые объекты, а в верхнюю помещают предмет (кулон, кольцо или браслет), на который производится перезапись. Например, в нижнюю камеру можно поместить кристалл (источник сигнала определенной частоты), растение (источник особого качества) и текст (заклинание). Энергетика всех этих объектов перепишется на итоговый носитель (например, на кольцо) и этим обусловит его свойства. 
  1. Зарядная Машина включает в себя устройство «Преобразователь», трансформирующее входящий аудисигнал, поступающий от МП3-плеера, в универсальную энергию, воздействующую на заряжаемый Артефакт. Существует набор аудиосистем, разработанный в Ассоциации, используемый для создания Артефактов разных классов. Итоговый Артефакт создается с помощью сочетания аудиосистем, одинаковых для одних и тех же Артефактов. 
  1. Машина для зарядки воды представляет собой разновидность Зарядной Машины, сконструированной специально для записи информации на воду. В этом случае Артефактом является вода, несущая определенную запись. Есть специально созданные аудиосистемы, обеспечивающие линейку зарядок воды.

Помимо Артефактов, созданных с помощью зарядных машин, на рынке Ассоциации есть и предметы ручной зарядки, созданные Лидерами.

Особенностью Артефактов Ассоциации «Атлантида» является определенность качеств и четко прописанная область воздействия.

Артефакты Ассоциации делятся на три категории:

  1. Целительские (воздействие на здоровье).
  2. Прогрессорские (воздействие на ситуации).
  3. Волшебные (изменяющие состояние сознания).

В каждом из этих трех разделов есть линейка Артефактов, предназначенных для конкретных ситуаций. 

2.1. Рынок Артефактов в Европе, какой он есть сейчас.
В настоящее время в Европе нет как таковых производителей Артефактов, которые можно как-то практически использовать. Есть, видимо, какие-то отдельные производители Артефактов, которые предлагают свои изделия через интернет. Сюда можно отнести, например, изготовителей Шаманских бубнов из Финляндии, создателей Алхимических эликсиров из Праги и т.д.
Из существующих в настоящее время в Европе эзотерических организаций, использующих Артефакты, можно отметить следующие:

  1. Масоны. Создают Артефакты для внутреннего пользования.
  2. Вудуисты. Содержат открытые магические магазины со снадобьями и свечами.
  3. Кабалисты. Создают свитки и тексты, обладающие особыми свойствами.
  4. Друиды. Создают снадобья, которые, видимо, распространяют внутри своего сообщества.
  5. Викка. Создают и распространяют учебные материалы и ритуальные предметы для внутреннего использования.
  6. Шаманы. Изготавливают и реализуют ритуальные предметы.

2.2. Маркетинговое исследование рынка Артефактов.
Существует некоторое количество запросов на Артефакты из стран Европы. Однако это непрямые запросы, а обращение через проживающих в Европе русскоязычных людей, знающих о существовании Ассоциации «Атлантида». Есть также предложения на переводы учебных материалов «Атлантиды» на европейские языки.
Основной спрос на Артефакты касался защитных и лечебных талисманов, а также талисманов удачи и денежного Эгрегора.

2.3. Создание обширного рынка Артефактов в перспективе.
В перспективе мы планируем создать действующий рынок Артефактов и услуг в Европе. Подготовленные на семинаре «Европа Центр» лидеры смогут создать филиалы Ассоциации в различных городах Европы. Специалисты Ассоциации смогут эффективно оказывать услуги местным жителям и самостоятельно создавать Артефакты на базе изучения Европейского наследия. Будут создаваться учебные пособия на Европейских языках. Будут переведены также уже существующие пособия.

3. Востребованность адептов уровня Командор в Европе.
3.1. Интерес к учебе.
На текущий момент интерес к учебе в Ассоциации существует в основном у русскоязычного населения Европы. Это связано с тем, что основные материалы Ассоциации написаны именно на русском языке. Появление Лидеров, говорящих на языках Европы, позволит изложить знания, накопленные в Ассоциации, европейцам, на их родных языках.

3.2. Интерес к услугам.
Из услуг, разработанных в Ассоциации можно выделить следующие основные направления:

  1. Целительство;
  2. Работа с ситуациями;
  3. Предсказания и гадания на картах Таро;
  4. Создание персональных Артефактов;
  5. Создание линейки стандартных Артефактов;
  6. Создание и популяризация учебных материалов;
  7. Проведение коллективного обучения;
  8. Проведение персонального обучения.

3.3. Интерес к Артефактам.
Артефакты, создаваемые по технологиям Ассоциации, удобны в эксплуатации, так как позволяют продлевать воздействие во времени. Например, защитные и лечебные Артефакты могут работать круглосуточно в течение года. Такие Артефакты производятся только в рамках отделений Ассоциации, на базе воспроизведенных технологий Древних. Изготовленные в рамках других Систем Артефакты, имеют другие параметры и не составляют конкуренции Артефактам, изготовленным по технологиям «Атлантиды».

4. Общий план циклов обучения по этой программе.
4.1. Семинары первого цикла: Общее представление о Магии.
Этот цикл из 5 семинаров был посвящен загрузке основных представлений о Магии. В рамках этих семинаров адепты получили базовые навыки и необходимый личный опыт. Этот цикл построен на основании базовой модели, принятой в Ассоциации. Адепты изучали систему «Файербол» и базовые представления Каббалистов о Дереве Сефирот и Арканах Таро. В рамках семинаров этого цикла адепты нарабатывали экстрасенсорное восприятие мира.

4.2. Семинары второго цикла: фиксация на уровне 4.1.
Этот цикл семинаров предназначен для фиксации адептов на уровне 4.1. В ходе этого семинара отрабатывается работа с Арканами от 17 до 9. Кроме того, отрабатывается технология работы в состоянии Сатори. В этот цикл включены также работы по созданию Артефактов и участие в европейских экспедициях «Атлантиды».

4.3. Семинары третьего цикла: создание специализации.
Этот цикл семинаров предназначен для раскрытия персонального Дара адептов. В этом цикле будет произведен ряд экспедиций, направленных на работу в Лабиринтах европейских готических соборов. В этом цикле планируется использование технологий Психокинетики, основанных на базовой модели Атлантов.

5. Выездные семинары «Европа Центр».
Выездные семинары Ассоциации приурочиваются к семинарам цикла «Европа Центр». Первоначальные экспедиции проходили на территории Германии и были направлены на разведку ближайших к Дюссельдорфу (месту проведения семинаров «Европа Центр» первого цикла) объектов. Сюда можно отнести поездки в Кельн, Аахен, Лейпциг, Золинген, Кобленц, Вевельсбург. Были исследованы готические соборы, замки и крепости, а также некоторые памятники. В этих экспедициях были обнаружены следы деятельности оккультных обществ Европы.
Последующие экспедиции Ассоциации проходили на территориях Франции, Голландии, Италии, Люксембурга, Бельгии, Чехии, Австрии. В ходе этих экспедиции были разведаны некоторые интересные, с точки зрения Древних технологий, объекты.

5.1. Программа «Лорды Магии».
Эта программа была направлена на изучение технологии «Лорды Магии» (генетическая специализация, связанная с управлением территориями). В ходе этой программы были исследованы феодальные замки и соборы Европы. Помимо новых знаний об исследуемых технологиях, была получена дополнительная технология, связанная с созданием Домовых (Хозяин замка).

5.2. Программа создание Артефактов.
В этом цикле экспедиций исследовались места силы разной природы. Отрабатывалась технология фиксации и исследования энергетических аномалий. Создавались Артефакты, использовавшие в качестве заклинания, узор энергетических аномалий, найденных в экспедициях. С помощью созданных Артефактов, исследовались свойства Мест Силы.

5.3. Программа «Места Силы».
Эта программа рассчитана на анализ природы энергетических аномалий. Целью этой программы является поиск технологий древних. В рамках этой программы планируются экспедиции в Италию и Грецию (территории, где обнаружение древних технологий наиболее вероятно). Планируется отработка методики выделения различных временных наслоений в энергетических аномалиях.

5.4. Программа «Поиск Порталов».
Эта программа предназначена для поиска технологий Разведчиков. При исследовании технологий Древних основной акцент будет сделан на поиск технологии создания Порталов. Ориентировочно эта технология связана с Критским Лабиринтом, уже изученным в ходе прошедшей экспедиции на Крит. Ожидается также присутствие этой технологии в европейских Лабиринтах, расположенных в готических соборах, построенных Тамплиерами в Европе. Планируется также исследование комплекса Стоунхендж, расположенного в Британии, построенного Друидами.

5.5. Определение важных центров.
В ходе изучения технологий Древней цивилизации предполагается выделить наиболее важные центры, с точки зрения концентрации Артефактов и энергетических структур. Потом предполагается создать в этих особых зонах концентрации Древних технологий постояннодействующие экспедиции. В таких особых зонах могут работать адепты, проходящие обучение в ближайших филиалах.

6. Общее описание достижений.
В настоящее время создано базовое ядро Семинаров «Европа Центр». Произведены разведочные экспедиции для разметки и выделения зон будущих исследований.

6.1. Создание площадки.
После первого пробного семинара в Билефельде, все последующие семинары проходили в Дюссельдорфе, выбранном в качестве центра для предварительных обзорных экспедиций. После серии поездок было принято решение перенести центр в окрестности Рима. Это даст возможность провести серию поисковых экспедиций в Италии. После запланированных исследований следов цивилизации Этрусков, опорная точка может быть перенесена в Грецию.

6.2. Формирование Эгрегора Семинара «Европа Центр».
Несмотря на довольно частое изменение состава участников семинара, Эгрегор его сформировался и закрепился. Размеры Эгрегора в настоящий момент способны удерживать около 20 человек адептов. Мы планируем нарастить число участников постоянного семинара «Европа Центр» до 30 человек. В то же время число участников выездной европейской экспедиции колеблется в рамках 15-17 человек, и ее состав понемногу меняется. По мере формирования европейских филиалов Ассоциации, будут сформированы постояннодействующие европейские экспедиции, работающие в конкретных Местах Силы. Для формирования достаточного по размеру Эгрегора локального отделения Ассоциации достаточно привлечь к обучению 10-15 человек. По мере формирования Лидеров в рамках Семинара «Европа Центр», такие отделения будут возникать в Европе.

6.3. Создание якорей.
В рамках работы Ассоциации «Атлантида» разработана методика создания энергетических якорей. Эта методика позволяет дистанционно отслеживать место энергетической аномалии. В ходе разведочных выездных экспедиций, эксперты намечают интересные для исследования объекты и устанавливают в этих зонах энергетические якоря. Такие якоря позволяют проводить дистанционное исследование энергетических Аномалий и следить за их изменениями. Создав якорь, можно изготавливать на базе данной аномалии Артефакты и исследовать ее свойства.

7. Поставленные цели.
7.1. Создание опорных точек.
Главной целью Ассоциации является наработка базы данных по технологиям Древних высокотехнологических цивилизаций. С этой целью, Ассоциация создает в разных районах мира — опорные точки в виде филиалов и проводит экспедиции. Однако в некоторых важных районах следует иметь стационарные экспедиции для исследования важных энергетических аномалий. Поэтому Ассоциации важно иметь региональные отделения, способные организовать стационарные отделения для постоянного наблюдения.

7.2. Внедрение модели мира.
Внедрение новых технологий связано с развитием рынка Артефактов. Развитие этого рынка связано с пересмотром модели Мира. Люди должны в значительной степени поменять свои взгляды для перехода от рассмотрения этих технологий с позиции «чуда» к возможности использовать Артефакты в качестве обычных бытовых приборов, а услуги адептов Ассоциации рассматривать в качестве обычной работы. Для этого Ассоциация создает учебную и популярную литературу, которую внедряет через свои отделения.

7.3. Создание рынка.
Рынок Артефактов и услуг востребован среди адептов Ассоциации. Каждого члена Ассоциации можно рассматривать в качестве дистрибьютора и рекламного агента этого рынка. Инструкторы Ассоциации постоянно работают над увеличением уровня продаваемых на этом рынке Артефактов и услуг. Постоянно создаются новые технологии. Старые технологии постоянно пересматриваются и совершенствуются. Рынок Ассоциации постепенно расширяется. Прошедшие через обучение в Ассоциации адепты, являются носителями знаний и технологий. Каждый из них является клиентом и одновременно дилером этого рынка.

Магистр


Путешествие по Европе в поисках союзников.

Открыть на новой вкладке или

Путешествие по Европе в поисках союзников.

Магистр

  1. Кое-что о союзниках.

http://images.fineartamerica.com/images-medium-large/godfrey-of-bouillon-1061-1100-christian-knight-granger.jpg

Герцог Готфрид Бульонский (Буйонский)

1060 -18 Июля 1100.

Целью экспедиции, проведенной в сентябре 2016 года, была работа по теме «Лорды территорий». В рамках этой темы мы исследовали технологии подключения сознания человека в управляющем режиме для контроля энергетики локальной территории.

Второй целью экспедиции, поставленной для участников и для меня лично, была работа с технологией «Сборки личности», заключавшейся в отслеживании проявлений прошлых воплощений. Постепенно, по мере взаимодействия наших союзников с Эгрегорами территорий, которые мы посещали, эта работа из второстепенной переросла в главную.

События, затрагивающие эту тему, начались для меня еще в предыдущую поездку во время посещения Бульонского замка. Тогда я начал сильно ощущать в своем сознании инкарнацию (союзника) Готфрида Бульонского, с которой я соприкасался ранее в Иерусалиме.

Самый первый раз я почувствовал эту инкарнацию (союзника) при посещении с приятелем храма Гроба Господня. Когда я вошел в храм, то ощутил, что мой союзник участвовал каким-то образом в постройке этого сооружения. Кроме того, ранее проявился еще какой-то союзник, бывший некогда знатным рыцарем (бароном или графом), состоящим, предположительно, при английском короле Ричарде Львиное Сердце (руководителе третьего Крестового похода), которого я хорошо почувствовал в Акко.

Ричард I Львиное Сердце

Английский король Ричард Львиное Сердце.

Рождение 8 сентября 1157г. — смерть 6 апреля 1199 г.

Эти два крестоносца (герцог Буйонский и неизвестный барон) путали меня своими пересекающимися в тех краях воспоминаниями. Я всегда критически относился к информации, получаемой от своих союзников, принимая ее к сведению, но, не воспринимая как некую истину. Это не касалось двух из них: атланта Мага Авадона (Аввы Дона) и вавилонского Волхва Бальтазара (Бааль та Сара), которые присутствовали с детства (в период формирования моей личности), когда я не мог еще воспринимать их критически.

Я чувствовал их около себя в виде неких дядек-воспитателей. Когда моя личность сформировалась (примерно к возрасту трех лет) я начал ощущать, что я и союзник одновременно и единое целое, и два разных человека. То есть я был здесь (в этом месте и времени), но вместе с тем и ощущал себя где-то совсем далеко (в другом времени и в других местах), связанных с этими союзниками.

То есть я мог быть союзником, а мог выделить его вовне, отделив от себя как внешнее существо (техника выделения риши). Обычно я сам управлял контактом с союзниками, однако, постепенно выяснилось, что в местах, связанных с жизнью этих союзников, они обладают гораздо большей самостоятельностью и проявляются помимо моих желаний. Так, в первый мой визит в Иерусалим проявился активно этот неизвестный мне граф (или барон), являющийся участником третьего Крестового похода.

https://writercenter.ru/uploads/images/00/96/58/2015/09/30/avatar_blog_krestonosec-big.jpg

Крестоносец. Участник третьего Крестового похода.

Третий Крестовый поход (11891192) был инициирован римскими папами Григорием VIII и (после смерти Григория VIII) Климентом III.

В Крестовом походе приняли участие четверо самых могущественных европейских монархов — германский император Фридрих I Барбаросса, французский король Филипп II Август, австрийский герцог Леопольд V и английский король Ричард I Львиное Сердце. Также союзником европейских монархий выступил король Киликийской Армении Левон II. Третьему крестовому походу предшествовал захват Саладином Иерусалима в октябре 1187 года.

Там же внезапно вылез из подсознания и Герцог Бульонский. Он активно проявился в храме Гроба Господня, где приятель указал мне на каменную скамейку, под которой находится по легенде могила Иерусалимского короля. Кроме того, он сказал, что напротив нее под второй скамейкой, согласно легенде, находится могила герцога Готфрида Буйонского. Я сразу на нее почему-то сел. В этот момент, я остро почувствовал себя именно герцогом Бульонским, тело которого лежало (я в этом больше не сомневался) под этой самой скамейкой.

Тогда (в тот раз) герцог Готфруа (он же Готфрид) показал мне колонну из храма Аполлона, которую якобы притащили в этот храм по его указанию. В колонне была, по его словам, заключена Магическая энергия (энергия, способная запитать сознание человека для совершения особой работы).

Я сразу понял, что эту энергию можно использовать как источник стихии Огонь. С этой колонной я впоследствии поработал. Это был первый артефакт, напрямую связанный с культом Аполлона, который мне попался физически. Никакие слепки с античных статуй ничего особого мне не давали. Этот же артефакт сразу активизировал во мне связь с патроном.

На несколько минут я почувствовал канал связи с Эгрегором бога Апполона. Вероятно, меня можно считать его аватарой (проявлением личностного аспекта Эгрегора), а его моим патроном (высокочастотной частью моей личности). Однако совмещение с каналом божества — дело опасное. Такой мощный поток энергии спалит и меня (как приемника) и вообще все вокруг в радиусе моей личной силы. Солярное божество (энергетический канал, резонирующий с Солнцем) — это не шутка.

https://avvadon.org/wp-content/uploads/2015/09/word-image6.jpg https://s.poembook.ru/theme/77/09/bb/f80828897e3b3c7bb4d8b8d636929dcaf5a52b76.jpeg

Колонна из храма Аполлона в храме Гроба Господня. Изображение Бога Аполлона Лучника.

Волхв Бальтазар, я думаю, может проводить эту энергию какое-то время и Маг Авадон, наверное, тоже может. Сам я не был свидетелем этого, но думаю, что должны выдержать. Как ни странно, для меня это было, проявление Волхва Бальтазара реально увеличивалась в Кельнском соборе, где согласно легенде, хранятся мощи всех трех Волхвов.

Рака трёх царей-волхвов (нем. Dreikönigsschrein) — самый большой реликварий Западной Европы, общепризнанный шедевр средневекового лотарингского искусства. Изготовлен в 1181-1225 гг. для хранения в Кёльнском соборе мощей трёх царей, которые, по преданию, приходили с дарами поклониться младенцу Христу.

В 344 г. медиоланский епископ Евсторгий привёз из Константинополя мощи трёх царей. Восемь столетий спустя, в 1164 г. Милан был взят и разорён войсками императора Фридриха Барбароссы, который завладел церковными святынями и передал их в дар своему верному союзнику — кёльнскому архиепископу Райнальду фон Дасселю.

http://www.centre-magic.ru/images/stories/raka.jpg

Ковчег с мощами волхвов в Кельнском соборе.

Я никогда не верил в подлинность большей части христианских святынь. Своим происхождением эти святыни обязаны матери императора Константина святой Елене. Не верю я и в то, что через триста лет она разыскала все, связанное с христианской историей. Таким образом, по факту, Волхв Бальтазар проявляется более плотно именно в Кельне.

http://sotvori-sebia-sam.ru/wp-content/uploads/2013/12/volhvy10.jpg http://mastermajolica.ru/upload/iblock/d8a/d8a67b6458e91855c1276cad591fd706.jpg

Изображения волхва Бальтазара. (Жил ориентировочно в 1 В. Н.Э.)

Вопреки некоторым живописцам, изображающим его с темной кожей, он был светлокожим и относился к семитам. Бальтазар был принцем из Вавилона. Настоящее его имя звучало как Бааль-та-сар (взор Баала).

http://vignette2.wikia.nocookie.net/61vek/images/0/04/Marduk-apla-iddina_II.jpg/revision/latest?cb=20110925171328&path-prefix=ru

  1. Вавилонское изображение царя.

Бальтазар был очень сильным волхвом, он хорошо знал магические практики Вавилона. Бальтазар является для меня мягким и ненавязчивым учителем. Он скорее страхует и защищает меня, чем активно вмешивается в события моей жизни. В ходе этой экспедиции мы опять посетили Кельнский Собор. Это было уже на обратном пути из Франции в Дюссельдорф.

https://ds02.infourok.ru/uploads/ex/0285/0005e26c-f18a4f00/14/hello_html_195847c9.jpg

Кельнский собор.

Волхв Бальтазар усилился и проявился, как и в предыдущих случаях. Идея написания этой статьи принадлежала именно ему.

Итак…

В начале этого семинара мы выехали в Бельгию.

9 сентября: Встреча в международном аэропорту города Дюссельдорфа около 10:15 часов утра. Оформление аренды авто. Выезд в Бельгию, город Буйон (около 270 км). Осмотр замка герцогов Бульонских.

Приехав в замок, мы тут же отправились на экскурсию.

http://pro-tourizm.ru/wp-content/uploads/2016/02/bulonskij-zamok-v-belgii.jpg

Бульонский замок. Панорама.

Я уже описывал ранее визит в этот замок. В соответствии с темой семинара нас интересовали подземелья замка. Лорды должны были обязательно иметь доступ к системе древних подземелий, работавших наподобие корней деревьев. В окрестностях замка Готфрид, как я и ожидал, активизировался союзник.

http://nobility.org/wp-content/uploads/2010/11/800px-Godefroy.jpg

Памятник Готфриду Буйонскому.

В замке он давал пояснения, будучи гостеприимным хозяином. Конечно, замок много раз перестраивали и не все новые постройки были одобрены хозяином. В главном зале замка стоял его памятник и там же он показал систему коммутации с туннелями. Очевидно, в этом месте стоял трон герцогов. Мы поработали с корневой системой замка и почувствовали Эгрегор территории.

10 сентября: Завтрак. Выезд в Шартр (около 380 км), осмотр Шартрского собора. Переезд в отель «Kyriad Chartres».

На следующий день мы покинули Бельгию и выехали во Францию. Пока мы находились в пределах региона Арденны, я хорошо чувствовал присутствие герцога, однако, по мере приближения к Франции контакт ослабевал и практически исчез. К французским платным дорогам мы приспособились в прошлую поездку и теперь на преодоление пунктов оплаты мы тратили минут 10.

В Шартре нас интересовал собор, в котором я бывал уже несколько раз.

http://www.ihdimages.com/wp-content/uploadsktz/2014/12/chartres_cathedral_wallpapers_hd.jpg

Шартрский собор (общий вид).

В этом соборе ничего особо интересного в плане активности союзников у меня не было. Так, некоторые комментарии из-за занавеса, которые неясно, кому именно принадлежали.

Фасад Шартрского собора. Фото из поездки 2016г.

Орган Шартрского собора.

Я сильно подозревал в суфлерстве короля Франциска-1 французского, с которым столкнулся в прошлые посещения Франции. Разумеется, король, выбравший себе гербом огненную саламандру, не мог не быть Магом.

http://ec-dejavu.ru/images/e-2/emblem-5.jpg

Герб Франциска-1

Франциск I

Король Франции Франциск — 1

12 сент. 1494 — 31 Марта 1547.

Не сомневаюсь, что Его Величество не раз бывал в Шартре и, скорее всего, его досконально обследовал. Этого союзника я чувствовал еще реже, чем герцога Буйонского. В основном в замках долины Луары. Еще в церкви Сен-Дени, откуда восставшая чернь Парижа выбросила останки королей. Быдло оно и есть…

В соборе Франциск показал пару интересных мест и дал свой комментарий к лабиринту. Я, честно говоря, не догадывался до того, что лабиринт изображает собой схему человеческого мозга. Также король рассказал о тайных ритуалах французских иллюминатов, орден которых оказался гораздо старше, чем я думал. Рассказал он и про свои цели, заставившие его предпринять поход в Италию и о том, как он попал в плен в битве при Павии.

http://www.jaks-place.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/03/chartres-scanned-800px.jpg

Шартрский лабиринт.

http://ic.pics.livejournal.com/mihalchuk_1974/69228826/2501601/2501601_900.png

  1. Битва при Павии.

В общем, его высочество был интересным и весьма откровенным собеседником. К тому же в свое время он был вхож буквально во все. Франциск показал в соборе колодец, ведущий к тоннелям древних. Таким образом, соборы также являлись элементами управления Эгрегором территории.

Большая часть колодцев была замурована. Другие колодцы скрывались за запертыми дверями, и к ним не было доступа. Король сказал, что в его время колодцы были активны. Кроме того, он указал на наличие под собором очень прилично сохранившейся лаборатории древних. Правда, в теле туда еще никому не удавалось попасть.

Видимо, наличие этого объекта подвинуло в прошлом жрецов создать здесь капище. Христиане именно поэтому построили здесь собор. В общем, эта логика меня всегда поражала. Языческие жрецы построили капище рядом с непонятной им лабораторией. Христиане же посчитали, что язычникам виднее, где место силы и, не задумываясь о его природе, построили там свой храм.

Замурованные люки в Шартрском соборе, ведущие к колодцам.

Франциск под номером 1 показал мне направление на лабораторию. Я попробовал туда протиснуться, но наткнулся на три преграды, созданные, видимо, иллюминатами для защиты от таких же, как и я туристов. Франциск показал, как обойти защиту и довел меня до лаборатории. Внутрь лаборатории мне было все равно не пройти. Я смог просканировать помещение и почувствовал там одну большую и сложную установку из различных металлов.

Установка выдавала сильный энергетический фон. «Может быть, есть какой-то ход, ведущий к этому помещению?» — спросил я короля. «Да, ход-то есть, — сказал король. — Там туннель, проложенный тамплиерами. Однако еще никто из этого тоннеля не вернулся».

F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160910_170606.jpg

Шартрский Собор. Фото из поездки 2016г.

11 сентября: Завтрак. Выезд в Мон-Сен Мишель (около 280 км). Заселение в отель «Hotel Gabriel». Осмотр аббатства.

К аббатству вела длинная и узкая дорога. Вокруг дороги расстилались зыбучие пески. Эта территория заливается водой во время прилива.

F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160911_145657.jpg

Аббатство Мон-Сен-Мишель. Фото из поездки 2016г.

По пескам с энтузиазмом бродили группы молодых людей. В прошлые времена в этих песках погибло, вероятно, множество народа.

В период, когда Франция еще была Галлией, нынешний остров являлся частью материка. Здесь поклонялись солнцу друиды. Данный обряд остался и при римлянах. Согласно одной из басен тех пор, Могильная горка — это место погребения Юлия Цезаря.

В V веке, если верить легенде, цунами отделило, окруженный лесами пик от суши и превратило его в остров. Во времена приливов море полностью отрезало остров от материка.

В 708 году архангел Михаил, отметив епископа Обера во сне божественным перстом, наказал возвести на вершине Mont Tombe храм. Чудеса знаменовали создание часовни.

Неподъемный валун, загромождавший стройплощадку, был сдвинут от прикосновения детской пяты. От удара посоха Обера из скалы забил чудотворный пресный источник, да и сам святой неустанно являлся нерадивым рабочим.

http://andresh.ru/images/sav/priroda/sen-mishel-2.jpg

Аббатство Мон-Сен-Мишель.

Само аббатство представляет собой бесконечный по ощущениям серпантин, ведущий на высокую и крутую гору, да еще и заполненный толпами туристов. В течение всего подъема возникает ощущение некой цели, которое исчезает после достижения вершины. Понимаешь, что бога никакого нет, и тебя опять обманули. В этом аббатстве было много всяких теней.

F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160911_140428.jpg

Аббатство Мон-Сен-Мишель. Фото из поездки 2016г.

Возникало ощущение набегов викингов, и, возможно, каких-то пиратов. Также было явственное ощущение тюрьмы. Союзники безмолвствовали. Музеи, магазины. Щит Архангела Михаила. Очень странная вещь, изображенная на статуэтках.

Если кто знает о том, что такое щит, то это ясно не он. Скорее всего, какой-то волчок или гироскоп. Этим отбиваться от врагов может только какой-нибудь выдающийся теннисист. Явно, что это техногенное устройство.

Как я понимаю — этот неприступный замок, прикидывающийся аббатством, был построен ради хранения щита. И на самом верху шпиля аббатства была установлена фигурка Архангела Михаила. Логично было бы поместить настоящий щит именно там.

https://pp.vk.me/c622817/v622817537/4f748/tma8qZeGjMk.jpghttp://unpictures.ru/images/190475_statuya-arhangela-mihaila.jpg

Изображения Архангела Михаила в аббатстве Мон-Сен-Мишель.

Союзники попрятались и не давали никаких комментариев. Наконец, уже у статуи Архангела (изображение справа) кто-то заговорил. «Я эту штуку припоминаю», — сказал кто-то. «И че это?» — спросил я у кого-то. «Это гравищит, — ответил Авадон из-за угла. «То есть артефакт, создающий гравитационное поле?», — поинтересовался я. «Да», -ответил великий Маг. «А чего никто из вас не показывается?», — спросил я. «Не о чем тут вообще говорить. Эти монахи создавали поле, которое глушит правое полушарие и активность союзников. Они не спали, не фантазировали.

Смотрели на свои изображения до изнеможения. Слушали молитвы друг друга, старались быть осознаны», — ответил Маг. «Для чего сложности такие?» — мне стало очень любопытно. «Они создали место, где духи не могут управлять людьми», — заметил Маг. «А потом?» — полюбопытствовал я. «Создают артефакт, фиксирующий это состояние, и вешают на человека», — закончил свой рассказ Маг.

В общем, в плане семинара или работы с союзниками было не сильно интересно. Но в аспекте наличия сильного артефакта или левополушарного режима очень даже интересно.

12 сентября: Завтрак. Выезд в Тиффож. (Château de Tiffauges 85130), осмотр замка. Переезд в Фонтевро (Fontevraud-l’Abbaye). Осмотр аббатства. Переезд в Нант (столица герцогства Бретань). Заселение в отель «Campanile Nantes Centre — Saint Jacques».

Замок Тиффож был связан с именем Жиля де Ре.

http://ee.france.fr/sites/default/files/tiffauges_vue_densemble_j_.jpg

Замок Тиффож со стороны входа.

Большой замок находится в состоянии руины-заповедника. На его территории создан игровой и демонстрационный комплекс для иллюстрации средневековой истории.

http://vignette1.wikia.nocookie.net/warrior/images/5/52/%D0%A2%D0%B8%D1%84%D1%84%D0%BE%D0%B6._%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BA_%D0%96%D0%B8%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5_%D0%A0%D1%8D..jpg/revision/latest?cb=20151203131255&path-prefix=ru

Замок Тиффож изнутри.

В замке развернуты различные осадные машины и создана арена для рыцарских турниров и игрищ школьников.

http://www.5.ua/media/pictures/original/53819.jpg

Замок Тиффож. Слева видны две осадные башни.

F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160912_122332.jpg

Замок Тиффож. Копья и алебарды для игр. Фото 2016г.

Самого Жиля де Ре я увидел при подходе к замку. Прямо у входа была какая-то афиша с его портретом.

Gillesderais1835.jpg

Герцог Жиль де Ре маршал Франции.

1405 — 26 октября 1440.

Маршал был весьма приятным собеседником. Он, на чем свет стоит, поносил кардинала Ришелье, снесшего стены замка. Одного из многих во Франции. “Сами виноваты”, — сказал я герцогу. — Если бы не вы французы, говорили бы по-английски, и Ришелье был бы мелким клерком». Герцог был в свое время сожжен благодарными согражданами. Будучи соратником Жанны д’Арк, он допустил общую ошибку благородных людей. Он упустил момент, когда надо было удавить дофина и самому короноваться. По знатности рода Жиль был выше дофина, чего ему и не простили. Некоторое время после гибели Жанны д’Арк, Жиль командовал всей армией. В этот момент его враги ходили на цыпочках и дышали через раз.

Однако после изгнания англичан его понемногу оттеснили. Освободившись от военных обязанностей, герцог уединился в Тиффоже, где занялся Магией. Вопреки общим предположениям он интересовался не алхимией, а спиритизмом. В свое время он не смог предупредить казнь Жанны д’Арк, в которую был влюблен. И теперь пытался войти в контакт с ее душой. Разумеется, церковники его облили помоями и обвинили во всем, включая продажу души дьяволу, а также и убийстве младенцев. Целью было устранение претендента на трон и дележка его имущества. Выманив герцога обманом из замка, король выдал его инквизиции.

Интересно, что герцог не сильно огорчался своей смерти на костре. Видимо, до сожжения его отравили. Кроме того, его казнили во дворе замка без большого числа зрителей. Конечно, почетнее было умереть в бою. По крайней мере, ему не пришлось стареть и умереть от болезни. В замке Жиль указал несколько мест, связанных с его оккультной деятельностью. Интересно, что в замок мы приехали в нерабочий день. Тем не менее нас пустили в туда, и даже открыли некоторые запертые объекты.

F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160912_125101.jpg

Замок Тиффож. Фото из поездки 2016г.

Одно такое место находилось в подземелье. Вход в подземелье замка является туристическим объектом.

F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160912_130428.jpg

Замок Тиффож. Фото из поездки 2016.

Однако основная часть подземелья была замурована.

F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160912_125351.jpg

Замок Тиффож. Фото из поездки 2016г.

Другая часть лаборатории находилась в крипте замковой церкви. Здесь герцог практиковал спиритические сеансы с душой Жа́нны д’Арк.

F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160912_132058.jpg

Замок Тиффож. Фото из поездки 2016г.

На территории замка герцог указал место, где находится колодец для связи с древними туннелями.

F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160912_133358.jpg

Замок Тиффож. Фото из поездки 2016г.

Аббатство Фонтевро.

http://www.visacomtour.ru/wp-content/uploads/dostvisa/abbatstvo_fontevro.jpg

Аббатство Фонтевро. Франция.

  1. История.

Основано аббатство было между 1099 и 1101 гг. отшельником Робером д’Арбрисселем (Robert d’Abrissel) под покровительством епископа Пуатье на землях господ Монсоро (Montsoreau) и Монрёй Белле (Montreuil Bellay). Согласно официальной истории аббатства, побудительной причиной основания стало письмо епископа Ренна Марбода, в котором прелат упрекал Робера д’Арбрисселя в том, что его последователи и ученики живут все вместе – без различия полов и положения.

«Безземельные крестьяне, прокажённые, больные и здоровые, мужчины и женщины, благородного происхождения и простолюдины, священнослужители и миряне, вдовы, девы и проститутки — все живут вместе ко всеобщему стыду», — писал он.

Аббатство было основано «двойным» — одновременно мужским и женским, с разделенными оградой участками для каноников и канонисс. На участках учреждены монастыри: большой монастырь для девственниц (Grand-Moûtier), монастырь святого Бенедикта для сестер-сиделок (госпиталь) (Saint-Benoît), монастырь кающихся грешниц для всех остальных женщин (la Madeleine), монастырь святого Лазаря для прокаженных (Saint-Lazare) и мужской монастырь святого Иоанна (Saint-Jean-de-l’Habit, ныне несуществующий).

В 1115 году, основав во Франции еще 20 юридически зависимых от Фонтевро монастырей, Робер д’Арбриссель передал управление Петронилле де Шемилье (Pétronille de Chemillé), что заложило в ордене принцип подчинения монахов монахиням. Обычно аббатисы происходили из самых богатых анжуйских семей. Это делало аббатство особенно популярным среди знатных дам.

XII век стал для Фонтевро периодом быстрого возвышения: многочисленные льготы и привилегии, дарованные аббатисам, прямое подчинение папе римскому, обширные земельные пожертвования со стороны различных светских феодалов превратили орден в один из самых богатых и могущественных на территории Западной Европы.

Восшествие на английский престол Плантагенетов, объединивших под своей властью Англию, Нормандию, Аквитанию, Пуату, Мэн, Турень и Анжу еще более усилило позиции ордена. Фонтевро превратилось не только в настоящую сокровищницу этой династии, но и в родовую усыпальницу ее представителей. К 1189 году под юрисдикцией ордена находилось уже 123 приората — во Франции, Англии, Испании. Это, если не считать «материнской» обители.

F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160912_175723.jpg F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160912_180012.jpg

Аббатство Фонтенвро. Усыпальница Плантагенетов. Фото 2016г.

Хронология аббатства.

1045 — родился Робер д’Арбриссель.
1101 — основание аббатства Фонтевро.
1115-1149 — правление Петрониллы де Шемилье, первой аббатисы Фонтевро.
1116 — умер Робер д’Арбриссель. Папа римский Каликст II освятил первую монастырскую церковь.
1153 — первый приорат в Англии.
1155 — в подчинении Фонтевро находится уже 60 приоратов.
1189 — умер Генрих II. Похоронен в Фонтевро.
1194 — Алиенора Аквитанская — вдова Генриха II, удалилась в Фонтевро.
1199 — умер Ричард Львиное Сердце. Похоронен в Фонтевро.
1204 — умерла Алиенора Аквитанская. Похоронена в Фонтевро.
1457-1477 — правление Марии Бретонской, инициатора коренных реформ в Фонтевро.
1670-1704 — правление Мари-Мадлен де Рошешуар, «королевы аббатис», сестры мадам де Монтеспан.
1765-1792 — правление Жюли де Пардайан д’Антэн, последней аббатисы Фонтевро.
1789 — объявление Фонтевро национальным достоянием.
1792 — декрет, согласно которому все религиозные учреждения должны были быть покинуты своими обитателями.
1804 — декрет Наполеона, превративший Фонтевро в тюрьму.
1962 — закрытие тюрьмы в Фонтевро.
1963 -… реставрационные работы.

На территории аббатства Фонтевро повторилась точно такая же история, что и в Мон-Сен-Мишель. Союзники не появлялись. Территория аббатства была большая, и мы долго по ней ходили. Я все пытался вытащить из этого места хоть что-то. Это что-то проявилось в обширных подземельях. Однако они были со вкусом изгажены.

F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160912_180505.jpg

В крипте похозяйничали какие-то пытливые умы, и они же поработали в подземельях. Если наверху энергетика аббатства была тщательно вычищена от каких-либо наложений энергии, то внизу она была замазана напложенными изображениями.

F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160912_190956.jpg

Возникло устойчивое ощущение заметания следов. Кто-то тут поработал. Скорее всего, здесь похозяйничали иезуиты. Всегда их не любил.

F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160912_191308.jpg

Пришлось тащить для объяснений Его Величество короля Франции. «Здесь было что-то спрятано во времена Плантагенетов, — сообщил Франциск. Монахини оберегали святыню, не подпуская к ней мужчин. Скорее всего, это было какое-то легендарное оружие викингов (норманнов). Может быть, это был легендарный молот их бога Тора. С принятием Христианства вожди Норманнов спрятали языческие реликвии в христианских монастырях. Однако охотников до супероружия было много.

Кроме того, древнее оружие было сонастроено с сознанием мужчин. Только непорочные девы, посвященные святой Марии могли устоять от влияния языческих реликвий. Считалось, что в случае крайней опасности для королевства оружие может быть извлечено из схрона. Возможно, подумал я, иезуиты замели следы в период великой революции. Масоны бы передали оружие в руки Наполеона. Революционеры с маниакальной навязчивостью потрошили крипты монастырей и выкидывали древних монархов из могил.

Возможно, они что-то искали. Какие-то аномалии в подземельях все-таки присутствовали. Некоторые из них проявились на фотографиях. Интересно, что в этом аббатстве мнения группы разделились.

При этом женская часть группы настаивала на том, чтобы перенести ночевку на территорию этого аббатства. Мужская же часть (меньшая по численности) настаивала на отъезде из аббатства и поездке в заранее забронированную гостиницу. Меня же просто вынесло из аббатства как пробку из бутылки шампанского. При этом территорию аббатства можно было осматривать еще двое суток.

F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160912_191512.jpgF:\Союзники\рис\Франция 2016\20160912_190900.jpg

Скорее всего, там стояло какое-то заклятие от разнообразных поисковиков и шастающих Магов. Попытка активизировать на территории аббатства других союзников ни к чему не привела. Подозреваю, что величество бывал в аббатстве при жизни. Остальные же союзники не имели там опорных точек.

В итоге мы покинули аббатство и уехали ночевать в гостиницу в Нант. Наутро мы должны были отправиться на экскурсию в Нанте. Это был веский довод для женщин, требовавших устроить ночевку в аббатстве.

13 сентября: Завтрак. Осмотр замка герцогов Бретонских. Выезд в Кан (столица герцогства Нормандского – Вильгельм 1). Осмотр замка ( Château — 14000 Caen), осмотр мужского аббатства св. Стефана и женского аббатства св. Троицы. Заселение в отель «Campanile Caen Nord — Hérouville-Saint-Clair».

В XIII—XVI веках замок являлся резиденцией герцогов, а после присоединения Бретани к французской короне — бретонской резиденцией королей Франции. В 1598 году в замке бретонских герцогов останавливался Генрих IV, прибывший в город для подписания Нантского эдикта (само подписание произошло не в замке, а в ныне несуществующем здании).

С 1862 года замок объявлен историческим памятником. В настоящее время в замке находится музей истории Нанта.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c8/Nantes_a%C3%A9rien_ch%C3%A2teau3.jpg/220px-Nantes_a%C3%A9rien_ch%C3%A2teau3.jpg

Нант. Замок герцогов Бретонских.

С 1990-х годов осуществляется масштабная программа реставрации и ремонта замка с целью вернуть ему славу исторического символа Нанта и Бретани. После 15 лет реставрационных работ и трёх лет, в продолжение которых замок был закрыт для публики, его открыли 9 февраля 2007 г. и сейчас он является популярным объектом туризма.

В восстановленном здании располагается музей истории Нанта (32 зала). В музее более 850 экспонатов и ряд мультимедийных программ.

Популярной является прогулка по крепостным стенам (500 м в окружности). С неё открывается вид не только на строения и дворы замка, но и на город.

  1. Семь разделов экспозиции.
  • Замок, Нант и Бретань до XVI в.
  • Нант — дочь Реки и Океана.
  • Торговля и «чёрное золото»: XVIII век.
  • Нант в годы революции.
  • Колониальный и промышленный порт (1815—1940).
  • Формирование нового города.
  • Великий город Атлантики сегодня и завтра.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/be/Ch%C3%A2teau_des_ducs_de_Bretagne_-_EDIT.jpg/700px-Ch%C3%A2teau_des_ducs_de_Bretagne_-_EDIT.jpg

Двор замка, слева направо: le Grand Gouvernement — резиденция губернаторов Бретани, он же герцогский дворец; La Conciergerie, бывший аресенал замка; Le Harnachement — также артиллерийский арсенал, ныне выставочный центр; Le Petit Gouvernement, где жил король Франции во время приезда в Нант; рядом Les Murailles Extérieures, стены замка. На заднем плане слева Собор святых Петра и Павла.

В замке активизировался Жиль де Ре. Согласно преданию, его казнили именно здесь. До казни он тут сидел в тюрьме. Жиль подтвердил, что именно тут казнь и произошла. Кроме герцога де Ре, оживился и Его Величество. В этой резиденции он явно бывал. Где тут находился колодец, герцог не знал, а король вроде бы знал, но доступа туда не было.

Я поинтересовался у герцога, чем он занимался, сидя в местной тюрьме. Жиль пожал плечами: беседовал с монахами, общался с капитаном из местного гарнизона. Капитан был ветераном и некогда служил под началом герцога. Именно он и договорился с палачом насчет отравления. Монахи предоставили герцогу возможность писать и беседовали на богословские темы. Всем было лестно общаться с таким знатным узником.

К тому же де Ре был хорошо образован и для своего времени был очень интересным собеседником. Кроме того, он слыл куртуазным кавалером и от его плена более страдали местные дамы, лишенные возможности общения с этим знатным и умным человеком. В замке было полно теней. Король осматривался с интересом. Осмотрев замок и музей, мы поехали дальше.

14 сентября: Завтрак. Выезд в Аррас (около 350 км.). Осмотр центра города. Переезд в отель «Hôtel Akena City Saint-Amand-Les-Eaux» (около 80 км), адрес: Zone Commerciale — Rocade Nord, Saint Amand Les Eaux, 59230, Телефон: +33 3 27 40 44 01, N 50° 25.966, E 3° 26.396

Неметоценна (Nemetocenna) в древности был главным городом атребатов в бельгийской Галлии, позднее назывался Atrebati. Неметоценна занимала уже видное место во времена Цезаря, который располагался здесь на зимних квартирах. Аттила разрушил его в 451 г., а норманны — в 880 году.

Вместе с графством Артуа город достался герцогам бургундским, которые имели здесь блестящий двор. После смерти Карла Смелого в 1477 году Аррас был захвачен войсками французского короля Людовика XI и разорён. После вспыхнувшего восстания король велел разрушить городские стены и переименовать город во Франшиз (фр. Franchise).

В1482 году в Аррасе был заключен договор между Людовиком XI и эрцгерцогом Австрии Максимилианом, завершивший войну за бургундское наследство и закрепивший Артуа за Францией. В 1493 году, готовящийся к войне с Неаполем Карл VIII передал город Габсбургам в числе прочих оспариваемых ими территорий.

Аррас оставался владением Габсбургов до тех пор, пока после продолжительной осады его не занял его Людовик XIII в 1640 году. Попытка завладеть городом, сделанная испанцами во время мятежа принца Конде в 1654 г., не удалась вследствие победы Тюренна 24 августа. По Пиренейскому миру 1659 г. Аррас остался за Францией. Знаменитые «Линии Арраса» по направлению к Бушени на Шельде Мальборо перешёл 5 августа 1711 г.

Во время Первой мировой войны Аррас находился на линии фронта и стал местом кровопролитных позиционных боев, военных операций, в том числе битвы при Аррасе.

В Арр аббатисы все проявился союзник, о котором я знал давно. Прочитав первый раз книги Мориса Дрюона из серии «Проклятые короли», я сразу почувствовал присутствие одного из главных участников событий. Это был Роберт-3 граф Артуа.

Граф Роберт-3 Артуа 1287- октябрь 1342.

Граф был одним из главных смутьянов своего времени. Всю свою жизнь он воевал, чтобы получить назад свое собственное наследственное графство Артуа.

http://century13th.narod.ru/century13th/france/counties/images/sen-pol_1.gif

Интересно, что именно он был автором столетней войны.

http://www.diorama.ru/_img/content/gallery/3220/photo.jpg

Бежав из Франции, граф в результате всех своих попыток заполучить графство Артуа, отнятое королем Франции, оказался при английском дворе. Именно он вынудил английского короля послать войска во Францию. Он сам возглавил экспедицию. В одной из битв граф получил смертельную рану. Тяжело раненного графа погрузили на корабль. Роберт-3 скончался на пути в Англию, где и был похоронен.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/36/Robert1Artois.jpg

Граф был матерым воякой. Интересно, что для Жиля де Ре, который был вполне приличным Магом, граф был одной из предыдущих инкарнаций, с которой он был знаком и активно ее использовал в качестве союзника.

Боевой опыт графа де Артуа позволил герцогу Жилю де Ре стать выдающимся воином своего времени. Исторически же для Франции и французских королей отъем графства Артуа у Роберта -3 в пользу каких-то малозначимых женщин был фатальной ошибкой, которая привела королевство к столетней войне и почти полному разгрому. В последующей инкарнации (Жиль де Ре будучи Робертом-3, боролся именно с последствиями своих собственных действий). Интересно, что Его Высочество Франциск-1, король Франции, продолжил дело Жиля де Ре по укреплению королевства.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/62/Francis-1515-Marignano.jpg/165px-Francis-1515-Marignano.jpg

Франциск-1 в битве при Мариньяно.

В отличие от многих других королей Франциск-1 был отважным воином и лично участвовал в сражениях. В битве при Павии он даже попал в плен к итальянцам. Его выкуп недешево обошелся королевству (возможно, маленькая месть со стороны Жиля де Ре). Интересно, что именно Франциск-1 пригласил к своему двору ученого и художника Леонардо да Винчи, который, возможно, был последующей инкарнацией Жанны д’Арк.

http://mtdata.ru/u23/photo86F1/20319925050-0/original.jpeg http://www.museum.ru/imgB.asp?61754

Жанна д Арк современница и подруга Жиля де Ре.

http://keyassets.timeincuk.net/inspirewp/live/wp-content/uploads/sites/34/2015/03/000009d5d-LenoardodaVinci.jpg http://images.easyart.com/i/prints/lg/1/4/144248.jpg

Предполагаемый портрет Леонардо да Винчи друга Франциска-1.

14 сентября. Аррас. Столица графства Артуа.

E:\Союзники\рис\Франция 2016\20160914_204042.jpg

Ратуша в Аррасе.

E:\Союзники\рис\Франция 2016\20160914_203104.jpg

Аррас.

В Аррасе мы посетили здание ратуши. Постройка была поздняя 16 века. Роберт -3 смотрел вокруг, отыскивая какие-нибудь здания своего времени, но как я понял, ничего не нашел. Остальные союзники тоже как я понял, ничего не нашли. Здание ратуши заинтересовало короля, но какого-то внятного комментария я не услышал.

15 сентября: Завтрак. Переезд в Аахен осмотр Имперского собора, заселение в отель «Aquis Grana City Hotel»

Во время переезда в Аахен (из Франции в Германию) мы изменили первоначальную схему и заехали в Руан, столицу Нормандии.

http://www.visacomtour.ru/wp-content/uploads/dostvisa/ploshad_starogo_rinka_ve-marshe_ruan.jpg

Руан. Городской рынок.

В Руане нас интересовал кафедральный собор — место захоронения сердца короля Ричарда Львиное Сердце, а также территория городского рынка, место, где казнили Жанны д’Арк. Здесь оживился Жиль де Ре. В свое время он осадил город, стремясь освободить Жанны д’Арк. Однако не успел ее спасти, так как казнь уже состоялась.

Поборов желание вырезать всех горожан (таких же французов, как и он сам), Жиль все же снял осаду, и отвел армию от города. На рынке было до сих пор ощущение гари. В кафедральном находилась символическая гробница Ричарда Львиное Сердце.

http://school-collection.edu.ru/dlrstore-wrapper/00000c51-1000-4ddd-517d-3600483aebf5/objects/04-2-4/4228_03_rouen_046.jpg

Кафедральный собор в Руане.

http://parisgid.ru/wp-content/uploads/2013/09/Cathedrale13.jpg

Внутри собора.

F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160914_124950.jpg

Захоронения норманнских королей в соборе. Фото из поездки.

В этом соборе точно бывал Его Величество. Маршал де Ре тоже бывал здесь, причем по разным, видимо, делам.

F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160914_124500.jpg

Плиты, закрывающие вход в подземелье собора. Фото из поездки.

Жиль сказал, что через подземелья собора есть выход к некому объекту, связанному с древним храмом язычников. Там находился какой-то артефакт, связанный с древними галлами. Возможно, что-то с культом черной богини Кибелы. В более позднее время изображения черной Кибелы маскировали под черную же Деву Марию. Такие изображения мы видели в Праге и Испании (кажется в Кордове).

https://openfrance.files.wordpress.com/2013/07/d187d0b5d180d0bdd0b0d18f-d0bcd0b0d0b4d0bed0bdd0bdd0b0.jpg

Я попробовал сканировать, но по моим ощущениям в указанном направлении был какой-то объект типа саркофага. Что-то плотное и прямоугольное. Жиль сказал, что никогда сам там не был, но один из Магов ему рассказывал об этом. Величество же сказал, что был, но внутрь не попал. Какие-то твари его не пустили. Кто были эти твари неясно. Может, те же монахи из собора.

http://progermany.ru/wp-content/uploads/%D0%90%D1%85%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80.jpg

Имперский Кафедральный собор в Аахене.

Ахенский или имперский собор (нем. Aachener Dom, Aachener Münster, Kaiserdom) — кафедральный собор епархии Аахена, в котором столетия короновались императоры Священной римской империи. Древнейшая и наиболее драгоценная часть соборного комплекса разных эпох — дворцовая капелла-усыпальница (796—806) Карла Великого , в соответствии с заветами византийской архитектуры представляющая собой по форме восьмиугольник высотой в 31 метр и диаметром около 32 метров.

В восточной части собора расположены готические хоры. Ахенский собор одним из первых был внесён в список Всемирного наследия ЮНЕСКО (в 1978 году). Фридрих I украсил храм великолепным канделябром, висящим над камнем с надписью.

Кроме Карла Великого, в соборе был погребён и Оттон III. Сохраняющиеся в ризнице вместе с останками Карла Великого реликвии состоят из исподнего платья девы Марии из желтовато-белого полотна, пелен младенца Христа и пояса, который Христос носил во время распятия. Также там есть покрывало, на котором был обезглавлен Иоанн Креститель.

Все эти реликвии, привезённые с востока при Карле Великом в XIX веке, показывались каждые 7 лет (например, в 18811888) с 10 по 24 июля. Кроме того, в ризнице хранятся многие, так называемые малые реликвии и сосуды искусной работы.

http://placegid.ru/wp-content/uploads/2014/01/cathedral_in_aachen-4.jpeg http://img-fotki.yandex.ru/get/4703/davlarissa.95/0_5a6d7_973a06b_XXL.jpg

В Аахенском соборе.

В этом соборе было много тайн. Союзники просто всполошились. “Я тут был”, — сказал граф д Артуа. — Здесь лежит «Держава Запада». «Что лежит?» — не понял я. «Ты термины скипетр и держава понимаешь? — спросил король. — Ну вот, например,

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3b/Atlas_deck_king_of_hearts.svg/2000px-Atlas_deck_king_of_hearts.svg.png

На карте изображен артефакт «Держава».

«То есть, артефакт «держава» является одним из символов королевской власти?» — это я понимаю. «А как ты думаешь почему?» — спросил д Артуа. «Символ круглой Земли», — сказал я. «В некотором смысле да», — ответил король.

http://heliograph.ru/images/1842532_zhezl-carya.jpg

«Что есть символы власти?» — спросил король. «Ну, меч, скипетр и держава», — ответил я.

http://solium.ru/forum/saveimg/2014/11/25/d3gvdngabcdxhfdm.jpg https://lh5.googleusercontent.com/_fxthcxGFU4g/TItM7Bad8iI/AAAAAAAAGTQ/7UlkzLC6-kw/64.jpg http://arcantaro.ru/arcan/deck-img/rider/aw.jpg

Тузы карт Таро.

«Теперь понимаешь? – спросил король. «То есть «Держава» — это Пентакль, — понял я. — Артефакт стихии земля». «Да, ответил герцог де Ре». «А Чаша, это Грааль?» — спросил я. «Чаша с кровью Христа? — Карты Таро идут от Тота, — сказал де Ре. — Христиане просто знали про Чашу». «Так это не абстрактные атрибуты, а конкретные артефакты?», — удивился я. “О чем и разговор”, — сказал король. «То есть, если я правильно понял, то пентакль хранится здесь, в этом соборе?» — спросил я. «Да, — ответил де Ре.

http://www.ark-internet.com/Lynch/pictures/Charlemagne-by-Durer.jpg

Карл Шарлемань — император запада.

«Этот собор Карл строил в качестве центра своей империи. С помощью пентакля он собрал земли и народы, что до него ни у кого не получалось», — сказал Франциск. «То есть пентакль он просто создал?» — поинтересовался я. «Он?» — с удивлением спросил Франциск. «Ну, да», — сказал я. «Это же древний артефакт, описанный египтянами», — заявил герцог де Ре. «То есть он артефакт добыл? – естественно, откликнулся д Артуа. — И тут спрятал?» «Да, — ответил король. — Этот артефакт был предметом интереса греков и римлян, пока, наконец, не попал к Шарлеманю». «И где он сейчас?» — удивился я. «Здесь», — король ткнул пальцем в пол.

F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160915_172746.jpg

Пол в Аахенском имперском соборе.

«Там подземелье?» — спросил я. «Там целый лабиринт, там и спрятано», — сказал король. «В мое время многие пытались найти, – заявил герцог Буйонский, который в этой поездке проявлялся только в окрестностях своего замка.

«Некоторым удавалось туда попасть, но не слышал, чтобы кто-то оттуда вышел. “Говорят, что лабиринт в Шартрском соборе дает нужную настройку для прохода в этом лабиринте”, — сказал король «Я тоже слышал об этом, — сказал де Ре. — Говорят, что путь через лабиринт спрятан в витраже. При определенном положении солнца, картина витража накладывается на лабиринт и указывает путь».

«Да, я тоже об этом слышал», — сказал король. «Кто же все это устроил?» — спросил я. Король пожал плечами. Конечно, иллюминаты. «Почему же вы, величество, имея всю власть и обладая знанием, не забрали артефакт себе», — поинтересовался я. Величество засмеялся.

«По-моему, в ваше время тоже есть такая шутка: ты просыпаешься в одном месте, а голова в другом. А договориться с ними можно? Договориться можно с кем угодно, если будет с кем договариваться. Вот открыли бы они контору с вывеской. “Туда бы длиннющая очередь стояла”, — сказал король. — А так, кого за ноги не подвесишь, никто не признается».

Де Ре рассмеялся. «Вот поэтому такой конторы с вывеской никогда не будет. Кому охота висеть вверх ногами?» — заявил он. «А вы сами видели иллюминатов?» — спросил я де Ре. «Конечно, — ответил Маршал. — Только они как бы это сказать — он щелкнул пальцами — не вполне вещественны. Это не сон и не видение. Что-то типа рясы с капюшоном, а внутри пустота».

http://perego-shop.ru/gallery/images/643891_ryasa-s-kapushonom-vykroika.jpg http://www.witchykitchen.ru/wp-content/uploads/2016/12/Hermit.jpeg

«Да, — сказал величество. — Ко мне тоже приходили».

  1. Поездка в замок Барбароссы.

F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160919_161123.jpg

Руины замка Барбароссы в Дюссельдорфе. Фото 2016г.

В этот замок, находящийся в самом Дюссельдорфе, мы поехали во второй раз. До этого уже были в нем во время предыдущего семинара в этом городе. Этот древнее сооружение, находящиеся прямо на Рейне, так и сочилось Магией.

F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160919_160801.jpg

Памятный камень с крестом, встроенный в замковую кладку. Фото 2016г.

Здесь ощущалась Магия не только тех, кто возводил замок, но и многих мастеров, работавших с ним в последующие времена. Замок, сложенный из черного камня, некогда контролировал судоходство на Рейне.

F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160919_160236.jpg F:\Союзники\рис\Франция 2016\20160919_160143.jpg

Вид с крепостной стены, со стороны Рейна. Фото 2016г.

Как и в других средневековых замках, построенных в 9-13 веках, здесь присутствовал дух покровитель замка. С этим мы встречались и в Буйоне и в Тиффоже. Это явно был элемент дохристианского периода, связанный с обычаем человеческих жертвоприношений при постройке кораблей или укреплений. Освобожденную от тела душу окружают заклинанием и заставляют быть духом хранителем возведенного сооружения. Нечто вроде домового.

Возможно, что многочисленные домовые являются пережитками подобного же ритуала, связанного с созданием ИИ (искусственного интеллекта), управляющего строениями. В Магии это описывается в виде создания, управляющего территорией ифрита на базе элементера. «Умный Дом» по технологии 6 века н.э. Ключевым моментом является насильственная смерть жертвы. После чего должна остаться неизрасходованная жизненная энергия.

В дальнейшем жертву обычно захоранивают под главной башней (Донжом) или под одной из наугольных башен. Заклинание ставят в момент проведения ритуала. Поэтому для этой технологии не годятся, погибшие в бою воины или казненные публично преступники. Иногда преступников все же использовали в тайных ритуалах жертвоприношений.

Основным назначением «Домового» или «Замкового» является преодоление энтропии в структуре строения (разрушение здания). Кроме того, «Домовой» подчиняет себе отдельных духов, находящихся на контролируемой территории, насекомых и грызунов, а также и источники энергии.

ИИ виденных нами замков, имели различную структуру. В основе каждого из них лежала личность элементера. Все виденные нами «Замковые» были мужчинами. Все они, по-моему, являлись воинами. На мои расспросы союзники реагировали по-разному. Герцог Годфри сказал, что строительство замка без жертв не обходится. У каждого важного феодала есть собственный колдун. Важно вовремя позвать колдуна и произнести всем известное заклинание.

Его Величество сказал в том смысле, что это суеверие, конечно, и пережиток язычества, но даже при постройке соборов всегда этот ритуал проводили. Маршал де Ре сказал, что при штурме замков колдуны были очень важны, так как взять штурмом замок, не победив предварительно духа замка почти невозможно.

С другой стороны, у каждого духа-охранителя существовал пароль, открывающий доступ к управлению. Поэтому при захвате своих замков французы использовали духов-хранителей, пароли которых им были известны.

  1. Посещение замков Барбароссы.

https://azharfa.files.wordpress.com/2014/09/barbarossa.jpg Флаг

Фридрих Барбаросса. Император Священной Римской империи.

Рождение: конец 1122г — смерть: 10 июня 1190г.

http://www.cloaca-maxima.ru/images/anales/b013.jpg http://www.doatrip.de/images/pictures/deutschland/steinthaleben_kyffhaeuser/001.jpg

Мы посетили два замка, построенных Фридрихом Барбароссой, причем один из них находился в Дюссельдорфе дважды. Второй замок, совмещенный с памятником, находился в горах, и мы были там, в период проведения предыдущего семинара в Германии. У меня явно было что-то связано с этим человеком (Фридрихом-1), однако, я так и не понял, что именно. В каждом посещаемом месте (упомянутых замках) я вполне отчетливо видел Фридриха-1, общался с ним, но все же не могу уверенно зачислить его в свои союзники, как, например, Франциска-1.

Однако я каждый раз видел какого-то человека в одеждах 18 века, скорее всего, прусского чиновника. Вот этот человек явно является моим союзником, однако, я его совершенно не знаю.

http://www.siue.edu/COSTUMES/images/PLATE72CX.JPG

Он, скорее всего, находился на королевской службе и в свое время инспектировал эти замки от военного или казначейского ведомства. В общем, в Германии я чувствую «дом». Такое же ощущение было у меня и в Иерусалиме. При этом в других частях Израиля я хорошо ощущал крестоносца, графа, спутника короля Ричарда Львиное Сердце, участника 3 Крестового похода.

http://magazin-soldatikov.ru/upload/medialibrary/525/5256c39a42f8f6f73e065a6458de90a7.jpg http://ruvit.ru/img/catalog/c1429.jpg

Крестоносец.

Что касается чиновника 18 века, то он явно был Магом, при этом состоял на королевской службе именно в качестве специалиста по тайным знаниям (оккультизму). Я называю этого союзника Гансом, хотя это имя условно. Очевидно, что это не его имя. Также для меня, очевидно, что это аристократ (возможно, барон). Однако он все время держался в тени и появлялся в каких-то крайних случаях.

  1. Посещение замка Вевельсбург.

http://www.krasfun.ru/images/2015/3/1e863_521763_original.jpg

Замок Вевельсбург.

Мы дважды посещали этот замок, связанный с нацистами. Второй раз мы заехали туда в период сентябрьского семинара 2016г.

G:\Союзники\рис\Франция 2016\20160916_130456.jpg G:\Союзники\рис\Франция 2016\20160916_125245.jpg

Замок Вевельсбург. Фото из поездки 2016г.

На территории этого замка запрещена съемка. Поэтому мы не делали фотографий внутренних помещений и экспозиции. Этот замок нацисты пытались сделать центром своего «нового порядка».

В наше время там размещена экспозиция «ужасов нацизма». Все по концлагерям. Терпеть не могу эту тему, поэтому ехал туда просто по настоянию спутников.

У меня есть союзник (-1), который как-то участвовал во всем этом безобразии. Я его неплохо знаю. Обычно я его называю Петером фон Краузе. Это был шотландец, известный мне как граф Генри Мак Калах, майор королевских ВВС. Генри был членом оккультного сообщества, внедрившего его через членов Германского Ордена в структуру СС.

Операция была санкционирована высшими кругами оккультного сообщества и великим архитектором. Во время одного из воздушных налетов английских королевских ВВС на территорию Рейха граф на парашюте приземлился на территорию противника. В соответствии с предварительной договоренностью немецкие офицеры, входившие в германский орден (масонская ложа Германии, подвергавшаяся преследованиям со стороны нацистов), оказали помощь во внедрении графа Генри в структуру института Аненербе. Граф в совершенстве владел немецким языком, был участником войны в Испании и имел высокий градус посвящения.

http://fototelegraf.ru/wp-content/uploads/2011/07/vtoraja-mirovaja-vojna-12-6.jpg

Кроме того, он относился к древнему роду, имеющему собственные Магические традиции.

Получив новые документы, граф превратился в немецкого аристократа фон Краузе, члена СС и доктора медицины. По новым документам майор королевских ВВС стал майором (штурмбанфюрером СС) и сотрудником института Аненербе.

http://1.bp.blogspot.com/-rn0maTHFpW4/TZLK3sg28ZI/AAAAAAAAR4c/huErmqBwR0g/s1600/W%25C3%25BCnsche%2Bwearing%2Bgrey%2BSS%2Buniform.jpg

Штурмбанфюрер СС.

Новоиспеченного майора тут же подключили к секретной программе по созданию немецкого психотронного оружия «Меч Зигфрида». Майор участвовал в нескольких экспедициях в Тибет и предпринял поездку в Японию на подводной лодке. Имея базовую медицинскую подготовку, полученную в семье, он встретился с японскими и тибетскими оккультистами, что позволило «доктору медицины» активно включиться в исследования.

Получив протекцию со стороны членов германского ордена, занимавших важные посты, фон Краузе быстро возглавил одну из исследовательских групп проекта. Прыжок с парашютом был билетом в один конец, а сам граф был разменной фигурой, необходимой для блокирования попыток нацистов захватить мировое господство. По служебным делам майор неоднократно посещал Вевельсбург, где шло строительство командного центра системы «Меч Зигфрида».

http://obzorfoto.ru/photos/aHR0cDovL3d3dy5hbGx0cmF2ZWxzLmNvbS51YS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAxMC8wNC96YW1vazEuanBn/zamok-ss.jpg

Замок Вевельсбург. Пантеон.

http://data13.i.gallery.ru/albums/gallery/138140-a904d-39464289-m750x740-u4d2c0.jpg

Замок Вевельсбург. Зал группенфюреров.

https://content.foto.my.mail.ru/mail/201bim/_blogs/i-1328.jpg

Замок Вевельсбург. Система «Меч Зигфрида».

Нацисты планировали превратить замок в «Рукоятку меча». Они использовали ту самую технологию лордов Магии, которую мы как раз и изучали в экспедиции 2016 г. Помимо главного передатчика, расположенного в Вевельсбурге, проект предусматривал создание станций ретрансляторов, для чего на территории Европы создавались секретные подземные объекты, известные как «ставки Гитлера». По делам проекта майор неоднократно посещал Чехию, Венгрию и Западную Украину.

http://alpintour.com.ua/images/stories/ekskyrsionnie_turi/ekskyrsii_po_ukraine/muzej_oruzhia_1.jpg

Остатки объекта «Волчье Логово» под Винницей.

В момент решающего «рабочего» включения системы (эпизод битвы под Курском) граф, находившийся в «цепочке» воздействия смог произвести несколько воздействий на немецкие войска (видения светящихся феноменов над местом сражения) и заблокировал поток энергии, отразив его в обратном направлении. В результате чего основные звенья установки вышли из строя, а операторы погибли. Сам граф также погиб, находясь внутри взорвавшейся установки.

http://paranormal-news.ru/_nw/78/92104807.jpg

Реконструкция наблюдения НЛО во время битвы под Курском.

В момент работы установки «Меч Зигфрида» ментальные тела «операторов» проявлялись в точке воздействия в виде светящихся «плазмоидов». Само же воздействие визуализировалось в виде светового луча, направленный на объект воздействия.

http://4.bp.blogspot.com/_p3Q0eKo0OeI/TUqJnwk8peI/AAAAAAAAQe8/ynzfZW_GtNI/s1600/Foo%252BFighters%252Bsighting%252BWorld%252BWar%252BII%252BAllied%252Baircrafts%252Bplanes%252BUFOs.jpg

Проявления операторов установки в небе над сражением.

Современные фотографы часто видят на электронных фотографиях светящиеся сферы, представляющие собой ментальные тела умерших людей.

https://otvet.imgsmail.ru/download/164def3e986368403685dcd9db420bda_i-121.jpg

Светящиеся пятна на фотографиях.

http://olimpicgame2014.ucoz.net/_ph/4/2/444806244.jpg

Светящийся плазмоид в дольмене.

Возможно, что многие наблюдаемые светящиеся плазмоиды являются следствием использования какими-то сторонами технологий, которые подобны проекту «Меч Зигфрида».

С этим союзником я знаком с детства. Вместе с Аввадоном и Бальтазаром сэр Генри являлся моим наставником и учителем.

  1. Заключение.

Работа с союзниками является одним из наиболее важных этапов развития личности. Эта работа называется «Сборкой личности» и ее целью является достижение персонального бессмертия.

Для меня эта работа началась в раннем детстве и не по моей инициативе. Союзники активизировались сами, и занимались сборкой моей личности в течение ряда лет, пока я не осознал себя Магом –личностью, имевшей протяженность во времени выходящей за пределы одной жизни.

Мои воспитатели непрестанно накачивали меня информацией. Долгое время я просто плыл по течению. Мои воспитатели вели меня через ряд тестовых точек, в которых я вынужден был применять наработанные способности.

Таким образом, они меня подготовили настолько, что в критической точке я сумел выжить, совершив переход между мирами. В этой новой жизни союзники, составляющие часть меня, никуда не делись. Союзники помогают мне и теперь. В течение жизни, посещая различные места, я активизировал некоторых союзников, о которых раньше и не думал. В этой статье я постарался показать сам процесс работы с союзниками.


Путь Атлантов

Открыть на новой вкладке или

Путь Атлантов

Магистр

http://www.world-card.ru/images/chudesa/acteki2.JPG

1. Имеющий уши, да услышит.

Недавно мне сказали, что некие люди злоумышляют против нас. Они распространяют про нас различные слухи.

— Кто эти люди? — спросил я.

— Это никому не известные люди, — ответили мне.

— Что можно сказать о них?

— Ничего определенного.

— Это молодые люди?

— Нет, это взрослые люди.

— Этого достаточно, — ответил я.

Если взрослые люди никому не известны и ничего определенного собой не представляют, то и говорить не о чем. О нас им достаточно известно, чтобы распускать слухи. Наша известность базируется на поступках. Наши действия, а не слова за четверть века сформировали нашу репутацию, которая, очевидно, весьма хороша, так как потребовалось распускать злые слухи, чтобы попытаться нас скомпрометировать.

Однако наша репутация основана не на словах, а на делах, которые мы совершаем в течение двадцати пяти лет. Эти же люди, как вы говорите, пока ничем не прославились, кроме того, что говорят о нас злые слова.

— Чего хотят эти люди?

— Они пытаются переманить от нас часть людей.

— Зачем им наши люди? — удивился я.

— Они собираются учить их.

— Наших людей? Эти? Это удивительно. Должно быть их слушают новички, которые только начали у нас учиться.

— Нет, — сказали мне. — Уходят и те, кто проучился у нас несколько лет.

— Это поразительно, — сказал я. — Очевидно, эти люди так ничего и не поняли.

— Тогда это хорошо, — сказал я. — Зачем нам люди, которые ничего не поняли за несколько лет. Очевидно, эти злые люди, клевещущие на нас, делают полезное дело.

— Какое? — спросили у меня.

— Они осуществляют фильтрацию.

И тут я понял, что надо написать эту статью.

2. Много званных, но мало избранных.

Теория катастроф, получившая распространение в последнее время, находит материальное подтверждение в виде археологических находок, обосновывающих существование в прошлом высокоразвитых цивилизаций. Можно считать доказанным, что в прошлом погибло множество цивилизаций, превосходивших по своему уровню развития текущую, современную нам цивилизацию. Таким образом, есть значительная вероятность того, что и наша цивилизация погибнет.

Учение «Атлантиды» пришло к нам из прошлого. Носители этого учения пережили гибель нескольких цивилизаций. Можно сказать, что в основе нашего учения лежат знания, полученные из подсознания большого количества людей. На базе этих знаний мы сформировали систему, которая легла в основу созданных нами технологий. В многочисленных экспедициях мы собрали новый материал, позволивший нам создать приборы и артефакты, активно используемые адептами нашей школы.

Можно сказать, что членство в системе Атлантида, открывает принципиально новые возможности для адептов. Духовное развитие, о котором говорят в разных школах, в Атлантиде происходит гораздо быстрее, за счет использования этих технологий.

Получив опыт, мы строим еще более эффективные технологии. Это позволяет нам заменить невнятное бормотание о духовном развитии на комплекс циклов, через которые проходят адепты школы. Кроме того, мы делаем ставку на понимание сути процесса духовного развития. Используя технологии системы Атлантида, наши адепты понимают, что именно происходит, как и за счет чего происходит получение новых качеств.

Занятия в рамках учения Атлантов позволяют адептам четко определить свое текущее место на пути развития и обозначить для себя направление дальнейшего развития. И вот здесь находится первое узкое место — совершенно не все люди, как это ни странно, способны к самостоятельному мышлению.

3. Стадо.

http://www.onelostsheep.com/wp-content/uploads/2013/02/jesus_shepherd_200h.jpg

Сюжет Пастыря и стада овец является одним из любимых в истории религий. То есть большое количество адептов религий является просто стадом неразумных овец, которое пасет Пастырь. Однако опыт деревенской жизни показывает, что у пастухов не бог весть какое интеллектуальное занятие. То есть сами Пастыри, каковыми считают себя деятели религий не сильно далеко ушли от своего стада.

http://vsdn.ru/images/data/mus/images/5301/d9d4f495e875a2e075a1a4a6e1b9770fautor_id.jpg

Посох Епископа полностью адекватен посоху пастуха, пасущего стадо. Уничтожив все следы древней культуры, которые можно было уничтожить, деятели религий собрали осколки знаний, которые стали изучать, чтобы хоть как-то выделиться из стада своих адептов. Однако процесс мышления пастухов достаточно примитивен. Поэтому на базе сохранившихся знаний были сформированы догматы, подлежащие заучиванию, но никак не осмыслению и пониманию.

http://www.proza.ru/pics/2015/07/20/609.jpg

Несмотря на все усилия распространителей религий, от древнего мира уцелело достаточно много, так как мощности высокоразвитой цивилизации ни в какое сравнение не идут с потугами варваров, пытавшихся стереть память о былом величии человечества.

http://www.sovershenstvo-mysli.ru/wp-content/uploads/2014/08/%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC-%D0%91%D0%B0%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B5%D0%BA-%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC-%D0%AE%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0-Khram-Baalbek-Khram-Yupitera.jpg

Потерявшие культуру и быстро одичавшие люди низших каст нуждались в простых истинах. Они нашли эти простые истины в религии. Сразу же отыскались и те, кто эти простые истины начал распространять профессионально. Люди третьей касты считали для себя зазорным заниматься «презренным трудом».

http://st.gdefon.com/wallpapers_original/s/584513_voin_metall_dospehi_ryitsar_2048x1367_(www.GdeFon.ru).jpg

Достойным занятием здесь считалась только война. Однако начиная с определенного уровня (3.7), эти люди были уже неспособны физически к работе воина. Они шли в монахи и становились священниками.

http://history-moments.ru/uploads/posts/2012-10/1350814031_1288984017_image021.jpg http://cp12.nevsepic.com.ua/78-4/1355629600-1152173-www.nevsepic.com.ua.jpg

Однако жажда власти и богатства заставляла этих людей выстраивать иерархию, во главе которой стояли такие же князья, как и в светском мире.

https://i.ytimg.com/vi/I2_0cLKs7I8/maxresdefault.jpg

В такой ситуации простым «овцам» оставалось только играть роль жертвенного агнца и ждать своей очереди.

http://gorodkirov.ru/pictures/news10/13052014_a47.jpg

Религии быстро превратились в инструмент власти и стали частью государственного аппарата. Кроме того, между различными религиозными конфессиями накопились противоречия. Апофеозом разрешения таких противоречий явилась Варфоломеевская ночь, ознаменованная уничтожением гугенотов католиками в Париже.

http://f4.mylove.ru/OUJjz12CKv.jpg

Одни христиане яростно уничтожали других, которые были не менее фанатичными последователями Христа. Войны между христианами и мусульманами также унесли множество жизней.

http://images.myshared.ru/6/628283/slide_10.jpg

Однако из числа священников быстро выделились те, кого интересовало самопознание. Эти люди относились уже к уровню 3.9. Они создали университеты и заложили основы современной науки.

http://www.proprofs.com/quiz-school/upload/yuiupload/1119264177.jpg

Изучая наследие древних, эти люди столкнулись с Магией. Для одних она была набором суеверий и фантазий, а для других источником Силы и Могущества. Древняя система знаний оказалась востребованной.

Великие Посвященные, являющиеся Хранителями древних знаний вступили в контакт с ищущими путей неофитами.

Таким образом, именно в недрах религиозных систем образовались кружки новых посвященных.

http://hram-troicy.prihod.ru/users/67/1167/editor_files/image/i_072.jpg

Древние Хранители знаний были Атлантами, обладавшими способностью, подобно Далай Ламам Тибета, восстанавливать сознание в каждом следующем воплощении. Именно они были источниками информации о древних технологиях. Когда в Европе возникли Тайные общества, то Хранители вошли с ними в контакт. Эзотерические знания востока попали в Европу вместе с Крестоносцами, вернувшимися из походов.

http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/0/47/466/47466911_znaki_ordenov.jpg

На востоке Крестоносцы вошли в контакт с Мистическими тайными обществами. От эзотериков Востока, где знания сохранились после гибели цивилизации Древних они перешли к тайным обществам Европы.

Основным достоянием, вынесенным тайными обществами Запада, была технология реинкарнации. Это облегчило их контакт с Хранителями. Однако в основном тайным обществам попадались люди, в подсознании которых не находилось ничего интересного, с точки зрения технологий. Однако общую картину исторических событий они восстановили.

4. Линии передачи знаний.

Вообще, число перерождающихся Хранителей небольшое. В основном это — не Маги Атлантиды, а ученики их учеников. Большая часть Магов Атлантиды уже перешла в Магонию. После каждого воплощения Атлантов остаются ученики, которые, в свою очередь, также оставляют после себя учеников. Кроме учеников, остаются Артефакты и магические книги.

http://31.media.tumblr.com/ff5612b98612fa2d4751901a20777991/tumblr_mw1he1yrnA1riczxvo1_1280.jpg

Эти священные реликвии передаются через века и поддерживают существование Школы. Таким образом, возникают Линии Передачи. В большинстве случаев в процессе передачи знаний накапливаются ошибки. Такие ошибки могут достигнуть критической величины, при которой эффективность технологий данной школы станет равна нулю. Такие школы умирают. Поэтому число реальных Школ очень ограничено.

Большая часть информации, касающаяся Магии, не поддается письменной передаче и доступна только при передаче через личный контакт. Это происходит потому, что лексиконы более развитой и менее развитой цивилизации не совпадают. Это означает то, что в языке менее развитой цивилизации отсутствует часть необходимой для перевода терминологии.

Таким образом, некоторые ключевые понятия эзотерического учения можно передать только при личном контакте ученика с учителем.

5. Автогены.

Реальных эзотерических Школ, действующих в наше время в этом Мире совсем мало. Система Атлантида — одна из немногих эффективных Школ. В наше время существуют в большом количестве школы, созданные «Автогенами». Так в эзотерической традиции называют учителей «самосвятов», создающих авторские школы. Обычно эти «изобретатели велосипедов» создают собственные модели мира, описывая их с помощью собственной «псевдонаучной» терминологии.

Такие «учителя» весьма агрессивны к другим Школам. Не создав собственной эффективной системы, способной просуществовать хотя бы десяток лет, они начинают поливать грязью школы, которые появились в этом мире задолго до них.

Обычный набор обвинений в чужой адрес обрисовывает собственный кругозор этих «учителей»: черная магия, сатанизм, темные силы и т.д. Обычно такая терминология изобличает принадлежность «учителя» к религиям (3.0-3.7) и отсутствие причастности к какой-либо эзотерической традиции.

Настоящие учителя имеют уровень не ниже 4.2. За каждым из таких Учителей стоит Эгрегор эзотерической традиции. Настоящий Учитель никогда не будет поливать грязью «соседей» или устраивать войны между Школами.

Точно так же, как и в системе Атлантида, в других реальных школах существуют длительные программы и цели, связанные с удаленным будущим. Каждой реальной школе есть чем заняться и куда направить усилия своих адептов. Внутри традиционных школ существует Иерархическая система, являющаяся копией Магической Иерархии.

6. Злые языки.

http://www.bjwinslow.com/albums/fakeorgans/prop_tongue_16.jpg

В среде Магов существует этика, ограничивающая взаимоотношения между Учителями и Школами. Поведение каждого Мага регламентируется правилами, предписывающими корректное поведение во взаимоотношениях с другими Магами.

Нарушители правил приличия в Магическом мире не живут. Вернее, живут, но недолго. Любое хамство наказывается довольно быстро. Существует много боевых заклинаний, способных убрать из этого Мира нарушителя этических правил. Каждая Магическая Школа имеет собственную систему защитных заклинаний, аналогичную Демонам защиты Линии, используемым в Буддизме.

http://ic.pics.livejournal.com/nandzed/12688987/367471/original.jpg

Наша школа использует несколько боевых заклинаний, привязанных к Эгрегору системы Атлантида. Эти заклинания привязаны к браслетам Школы. Все члены Ассоциации носят эти браслеты.

http://www.vseremeshki.ru/img_preview/tovar/original/93_(27).jpg

Защитное заклинание, используемое для охраны Эгрегора Атлантиды, называется «Урей». Это заклинание было создано в древнем Египте для защиты короны и Фараонов.

http://illusion.news/wp-content/uploads/2016/04/1461350980_maxresdefault-900x600.jpg

В основе этого заклинания лежит действие яда Королевской Кобры. При негативном взаимодействии с Эгрегором Школы любой обладатель «злого языка» вступает в контакт с защитным заклинанием. Через несколько месяцев, сопровождающихся недомоганиями, такой контакт приходит к логичному завершению. Так что система балансируется автоматически.


«Обратная» сторона монеты.

Открыть на новой вкладке или

«Обратная» сторона монеты.

© Галина К.

История эта началась с невинной покупки нескольких коллекционных монет. Отчасти эта покупка была вызвана желанием морально поддержать новый бизнес подруги, отчасти любопытством, к тому же возникла мысль использовать монеты как базу для создания артефактов. Любопытство возникло, когда я рассматривала некоторые из монет. Для меня, занимающейся изготовлением артефактов, было удивительно, что некоторые монеты казались «плоскими», некоторые наоборот, имели плотную структуру на тонком плане. Имея сопоставимый вес в физической плоскости, они сильно отличались по этому параметру в ментальном пространстве. Собственно, с этого и началось мое знакомство с «закулисьем» мира инвестиционных монет.
mone-1

Сразу уточню, что говорю в данной статье не о коллекционных монетах в принципе, а о так называемых инвестиционных монетах. Цена на них растет со временем и купившие такие монеты, делают своеобразный финансовый вклад. mone-2

К тому же многие такие монеты можно назвать произведениями искусства.

Наверное, первое что я почувствовала при изучении данной темы, что такие монеты можно сравнить с контрастным веществом, используемым в медицине при обследовании организма. В данном случае, инвестиционные монеты «оконтуривают» финансовые каналы и узлы в Системе, оседая в точках с большим потенциалом личной силы и энергий 15 Канала. Так как 15й канал и мир Есот, с которым он связан, являются проявлением Власти в нашем мире, то манипуляции с такими монетами будут вызывать сильные изменения в мире. В свою очередь, обладание ими увеличит личную значимость в Системе. Но небольшой опыт общения с коллекционерами и частными торговцами монетами убедил меня, что не «тупой» опыт собирания коллекции, а взаимодействие с ней в многомерном пространстве. Так, к примеру, работая на саркофаге оператором, я четко почувствовала, что значимость моего воздействия возрастает в разы, когда я использую вход в Систему через структуру инвестиционных монет. Так же опытном путем мы установили, что Заклинание (Договор), помещенный в такую монету делает ее более сильным Артефактом, чем обычное ювелирное изделия или минерал. Конечно, при этом необходимы совмещение сути заклинания с идеей, вложенной в дизайн монеты.
zeus-3

На следующем этапе изучения темы инвестиционных монет, я почувствовала, что есть несколько «точек» их производства. И речь здесь идет не о стране-эмитенте, не о монетном дворе, отпечатавшем их, а о «дизайнере», о том, что разрабатывал и четко продумывал Идею монеты. Я чувствую единую «нить» или то что монеты объединяет на ментальном плане, даже если они отпечатаны на разных монетных дворах и несут в себе символику и принадлежность к разным странам. Иными словами, создатели Идеи, вложенной в монету, находятся выше уровня территориальной, государственной или национальной принадлежности. Скорее всего это не относиться к именам дизайнеров, указанным в сертификатах товара, а имеет скрытую теневую сторону. Отчасти это подтверждается наличием профиля Елизаветы второй на монетах, эмитентами которых являются: Ниуэ, острова Кука, Малави, Канада и др. На мой вопрос, адресованный торговцам, я получила ответ, что, либо раньше эти страны являлись колониями Британии, либо в гербе использован образ Елизаветы второй. Все это, безусловно, имеет место быть, но… сложно этим объяснить различие образов Елизаветы. Например, где-то она изображена совсем юной, где-то в зрелом возрасте, где-то без короны и т.п.
mone-4

На данный момент, я более склоняю к мысли, что образ королевы Елизаветы (не столько сама личность, сколько сформированный Канон) является своего рода коллекторным устройством, накапливающим и перераспределяющим энергетический потенциал. Перераспределение, возможно осуществляется посредством разницы потенциалов в разных временных точках (прошлое-настоящее-будущее). Вначале я думала, что этот символ является «отметкой» принадлежности к единой магической структуре или ордену. Но больше работая в рамках этой темы стала чувствовать нить, объединяющую энергетику монет и с образом королевы и без нее…

Методику создания таких монет и работу с ними можно отнести к теме алхимии. Каждая из монет, из этого класса, несет в себе Договор на ментальном уровне, написанной языком структуры вещества. То есть вещество физического мира и его комбинация является текстом, материализующим в наш мир структуру мыслеформы. Для этого используются различные металлы, камни, минералы и др.
mone-5

Есть монеты с элементами вещества, участвовавшего в определенных исторических событиях, например, кусочек берлинской стены, уголь с Титаника, стекло от потонувших кораблей и др.
mone-6

Есть монеты с метеоритами, лавой, магнитом, кусочками Луны или Марса и т.п.

mone-7

Вот примеры монет, содержащие в себе окна-порталы:
mone-8

Возможно, присутствует и элемент кабалистики. Странными иной раз являются числа тиража, например, 333, 777, 1969, 26 и другие не круглые числа…

Есть монеты, объединённые единой тематикой в серию. Работая с ними, мы выяснили, что здесь присутствует описание и зацепка за модели сложной структуры мира и (или) динамика и процессы мира. Так есть монеты отражающие уровни иерархии вещества. От макроструктур к микро, от молекулы к элементарной частицы.  Манипулируя порядком расстановки монет из такой серии можно инициировать процесс роста вещества (структур) или их распад. Если серии монет, зацепленные за пространство Времени. Работа с ними позволяет моделировать процесс торможения, ускорения или остановки времени.

mone-9

Туннель в будущее и попытка программирования его заложены в следующей монете:

mone-10

В ходе работы выяснилось наличие монет-платформ или баз. Они аналогичны назначению ладьи в магических шахматах. То есть это некое пространство, внутри которого или на базе которого инициируется процесс другими менее емкими элементами. Такие монеты имеют, как правило, зацепку за места Силы или за Источники энергии на тонком плане. Они обеспечивают фиксацию точки воздействия, платформу в истинном мире и Силу.
mone-11

Используется здесь так же и принцип полярности, так есть монеты одинаковые по образу, но выполненные из разных материалов (серебро, медь, золото). Не всегда, видимо, это имеет глубинный смысл, но мы изучали такие серии монет, которые работают только когда собраны оба полюса (Инь и Янь).
mone-12

Исследование темы инвестиционных монет началось не более месяца назад, но уже за такой небольшой отрезок времени удалось почувствовать неизмеримую глубину, сложность силу и действенности этого метода работы с Реальностью. За текущую жизнь это является вторым соприкосновением с артефактами второго рынка (первым были Крисы). Истинность включения в этот слой информации подтверждается для меня тем, что я стала получать некоторые сведения по этой теме в осознанных сновидениях или при работе в режиме глубокого погружения в правополушарное состояние. Эта информация «приходит» в сжатом, «архивированном» виде, но при практической работе с монетами приходит осознание и развертка в более объемный пакет знаний. Хочу предостеречь всех от необдуманного использования этих артефактов. Во-первых, потому, что некоторые монеты несут в себе разрушающую, деструктивную Силу и работа с ними монет принести вред, во-вторых, это сложная сеть-паутина, у которой есть хозяин-паук и соприкосновение с ним может пойти так же не на пользу… Так и в теме с Крисами мне приходиться сталкиваться с «магами», необдуманно покупающим себе понравившийся «крутой» крис. В этих случаях бывают эффекты, как в басне про лебедя, рака и щуку. Человек уходит с истинного пути и попадает в некоторый аналог «рабства». Только мудрый и обдуманный подбор Криса приводит к ускорению движения по Пути эволюции и к обретению мудрого Друга. В теме с монетами есть еще и некий скрытый паук, не очень заинтересованный в помехах в его работе.
mone-13

Ассоциация «Новый Свет»


Членство в системе «Атлантида»

Открыть на новой вкладке или

Членство в системе «Атлантида»

Магистр

  1. Структура системы

Система «Атлантида» включает в себя несколько частей. Во-первых, это древняя часть, куда входят сами Атланты и их ученики. Во-вторых, это определенные социальные структуры, которые можно рассматривать в качестве тайных сообществ, инициированных для различных целей учениками Атлантов. В-третьих, это открытые или полуоткрытые учебные структуры, предназначенные для обучения кандидатов, способных со временем войти в систему «Атлантида». К этим последним структурам относится и Ассоциация «Атлантида». Она является международной культурологической структурой, цель работы которой заключается в изучении наследия древних высокотехнологических цивилизаций.

  1. Обучение и воспитание.

Существует два процесса, связанные с развитием сознания Личности. Первый процесс представляет собой целенаправленную загрузку информации в сознание. Второй процесс (воспитание) связан с построением Личности (информационной структуры) из полученной информации. Первый процесс подобен наполнению водой чаши. Второй процесс похож на лепку самой чаши. То есть полученная в процессе обучения информация используется для строительства (создания) самой Личности. Именно эта вторая часть является наиболее важной.

  1. Цели и методы воспитания.

Сознание человека проходит в своем развитии цепочку перерождений. Все перерождения связаны с прохождением 7 Каст. В принятой системе первые 3 касты относятся к «обычным» людям. Далее, определяют 4 касту, содержащую 4 уровня.

Отличие между кастами состоит в структуре Личности. В каждой следующей касте Личность усложняется. При обучении человеку сообщается некоторая информация. Можно представить себе, что два человека разных каст получают одинаковую информацию (например, по математике). Но за счет различной структуры личности, возможность использования полученных знаний отличается. Человек с более развитой структурой личности может использовать знания более эффективно. Аналогом является случай, когда два автомобиля разного класса заправлены одним и тем же топливом.

То есть без процесса воспитания, само по себе обучение не имеет особой ценности. Можно представить модель, когда у нас есть неограниченное или очень большое количество воды (информации), а также сосуд с ограниченной емкостью. В итоге количество воды (информации), которое мы можем получить (удержать) ограничено емкостью сосуда (структурой Личности).

Таким образом, именно воспитание является важнейшим направлением работы с личностью.

  1. Технология воспитания.

В основе воспитания лежит представление о Ментальных профилях. Они, находящиеся на Ментальных телах, являются аналогами органов физического тела. Эти структуры формируют Ментальное тело, и каждая из них обеспечивает работу какой-то функции сознания. Также подобные структуры могут быть созданы путем собственной умственной работы людей 4 Касты. Их можно копировать с тех людей, у которых аналогичная структура есть. Суть воспитания состоит в копировании Ментальных профилей с сознания одного человека на другого.

Копирование Ментальных профилей реализуется в процессе общения с людьми. У детей происходит копирование таких профилей из сознания (Ментального тела) родителей во время игр и совместных занятий.  При этом базовые Ментальные профили, продуцирующие оптимальный тип поведения в данном конкретном направлении, были когда-то кем-то наработаны.

Первичное воспитание ребенка включает в себя основные навыки личной гигиены и поведения в социуме. Эти структуры формируют родители. Одновременно создается структура, связанная с навыком семейного (сексуального) поведения. Далее, в начальной школе формируется структура личности Ученика. Ментальные структуры создаются методом «штамповки» (копирования).

Люди, обладающие совершенными Ментальными Профилями, называются Мастерами. Отличие Мастеров от Учителей состоит в том, что Учителя загружают информацию, а Мастера формируют Ментальные профили.  Например, есть много преподавателей Математики – Учителей, способных загружать информацию. Но Мастеров Математики, способных создать Личность (Ментальную Структуру) Математика, очень мало.

При взаимодействии лично с Мастером по параметру его Ментального Профиля (например, изучение Математики под его руководством) происходит копирование Ментального профиля Мастера. Отличие Ментального Профиля Мастера состоит в том, что такой профиль представляет собой замкнутую и устойчивую структуру.

  1. Воспитание в средней и высшей школе.

Заведения типа яслей и детского сада предназначены для формирования у ребенка первоначальных навыков поведения в социуме. Аналогичные навыки формируются и в семье. Разница между семейным воспитанием и воспитанием в детском саду состоит в том, что семья относится к определенной касте и социальному слою. В садике же присутствуют воспитатели и дети из разных каст и социальных групп. Поэтому такое воспитание будет более демократичным, но дети усвоят манеры поведения более низких каст, что не всегда нравится родителям (семье).

Ментальный Профиль, связанный с социальным поведением человека более низкой касты, может восприниматься родителями как отсутствие какого-либо воспитания. Это объясняется тем, что в каждой следующей касте существует много правил и ограничений поведения. Поэтому человек, получивший полный ментальный профиль воспитания 2 касты (купцы), в 3 касте (воины) будет производить впечатление совершенно невоспитанной личности. В тоже время человек 3 касты (аристократ) будет выглядеть в среде купцов странно и неестественно.

В связи с этим существуют закрытые учебные заведения, предназначенные для воспитания молодого поколения Элиты (3-4 каста). Принимая в такие учреждения представителей высших социальных групп, создают Элитарную среду, с которой работают особые воспитатели, являющиеся носителями соответствующих Ментальных Профилей. В Средние века существовали традиции воспитания, требовавшие, например, обмена детьми в купеческих семьях. Ребенок, воспитанный в семье торговых партнеров, изучал правила поведения во 2 касте.

Аналогичная традиция существовала и в рыцарских семьях, где дети поступали на службу к знатным и прославленным представителям 3 касты пажами или оруженосцами. В античные времена существовала традиция обмена заложниками. При заключении договоров с менее культурными племенами (варварами), императоры брали в заложники детей вождей этих племен. При этом дети варваров воспитывались при дворе императора вместе с его собственными детьми, приучаясь к культуре. Вернувшись в родное племя, такие дети уже были носителями более высокой культуры и другой манеры поведения.

В связи с развитием технологий, человек должен быть адаптирован к жизни в «современном» социуме. Это задача средней школы. Обучение различным дисциплинам в рамках учебного заведения для детей формирует «пользователя», способного функционировать в существующей техносфере. Развивая сознание ребенка за счет загрузки информации по различным предметам, создают Ментальный Профиль «современного человека» за счет наложения Ментальных профилей, имеющихся у самих учителей.

В связи с этим, очевидно, что преподаватели в средней школе сами должны быть хорошими пользователями современной техносферы. При этом в средней школе не требуется глубокого изучения материала. Например, пользователю не нужно в обязательном порядке знать химический состав зубной пасты или шампуня, но уметь ими пользоваться необходимо. Что касается преподавателей «предметников», то можно себе представить, что уже на стадии средней школы можно формировать профессиональный Ментальный профиль. Для этого создаются Специализированные Школы, в которых предположительно присутствуют Мастера Предметники, способные создать у школьника Ментальный Профиль.

Сформированный на уровне средней школы профессиональный профиль влияет в дальнейшем на весь жизненный путь ребенка. Если такой профессиональный профиль не сформирован к моменту поступления абитуриента в высшую школу, то его дальнейшее профессиональное обучение может носить довольно случайный характер. Часто человек заканчивает «не тот» институт и потом никогда не работает по специальности. Очевидно, что он просто не нуждается в высшем образовании. Существует вариант, когда человек поступает в разные институты, но бросает их. В этом случае, вероятно, происходит некий поиск. Возможно, кармически существует определенный Ментальный Профиль, наработанный в прошлых воплощениях. Поиск может быть связан с попыткой активизации этого старого Ментального профиля в новой техносфере.

То есть человек, получивший профессиональный Ментальный Профиль в прошлом, пытается подсознательно найти в современном социуме адекватное направление. Редко бывает, когда высшее образование ложится на подходящую почву, и у человека формируется Ментальный Профиль. Структура высшей школы устроена таким образом, что Ментальный Профиль у студента формируется в качестве сочетания действия Ментальных Профилей различных преподавателей.

Иногда в высшем учебном заведении появляется Мастер. Он сразу выделяется на фоне обычных Преподавателей. Студенты инстинктивно устремляются к Мастеру. Существуют предания о том, что такой-то профессор преподает (или преподавал когда-то) на такой-то кафедре такого-то университета. Одновременно там работало много профессоров, о которых не сохранилось никаких воспоминаний. Такой контекст сразу же указывает на Мастера.

Высшие учебные заведения, как правило, предназначены для людей 3-4 каст. Для формирования Ментального профиля у человека, его Ментал должен обладать достаточной плотностью. Эта плотность возрастает с увеличением касты. Существует некоторая критическая плотность Ментала, которая отличается у разных специальностей. Таким образом, доступность той или иной специальности зависит от касты. Чем более прикладной (материальной) является конкретная специальность, тем она будет более доступной для людей с низкой кастой. И обратная ситуация, чем более абстрактная (нематериальная) дисциплина, тем более высокая каста должна быть у студента.

Существуют институты, дающие прикладное образование и университеты, в которых получают глубокие теоретические знания. Соответственно, университетское образование требует более высокой касты. Окончание высшего учебного заведения вовсе не означает формирования Ментального Профиля.  Есть люди с недостаточной плотностью Ментала для определенного образования, которые получили диплом, но не сформировали Ментальный Профиль. Помимо обычного высшего образования, в высшей школе существует система ученых званий и дальнейшего научного образования. Но и эта система формирования научного сознания не гарантирует получения Ментального Профиля специалиста. Часто особенно ценный Ментальный Профиль является следствием самостоятельного обучения.

Кроме науки и религии, существует также и Магия (Психокинетика). Аналогично тому, как в средней школе формируют Ментальный Профиль «Пользователя технологиями», а в высшей школе «Создателя технологий», есть и Ментальный Профиль «Мага». Целью обучения в Ассоциации «Атлантида» как раз и является формирование такого профиля.

  1. Формирование Ментального Профиля в Ассоциации «Атлантида».

Сообщество Атлантов существует тысячи лет. Оно объединяет Личности, сознание которых было сформировано в период существования цивилизации Атлантиды. После гибели этой цивилизации (около 65.000 лет назад) сознания Атлантов постоянно воплощались среди людей, принадлежащих уже к новой цивилизации. Особенностью древних Атлантов является «полное сознание». Так называется способность к восстановлению прошлой Личности в новом воплощении. Таких «особенных» людей в период существования цивилизации Атлантиды было создано искусственным путем около 100.000 человек.

Перерождаясь и развивая особые психокинетические (просторечное «магические») способности, такие люди проходили через историю новой цивилизации в качестве замкнутого элитарного сообщества, занимающегося совершенствованием у себя этих психокинетических (магических) навыков. На протяжении веков данное сообщество собирало материальные и нематериальные ресурсы, которые позволили ему занять ключевые позиции в социуме.

Внутри сообщества, как и в любом другом закрытом объединении, существуют особые правила поведения. Их основу для любых групп (каст) составляют физиологические особенности конкретной группы.

Например, в первой касте порицается привычка «болтать», зато поощряется «трудолюбие». Пищевой ритуал здесь весьма простой, допускающий питание целой группы (семьи) из одного котелка. Сама же пища, которую едят люди первой касты, тоже проста.

Во второй касте, наоборот, поощряется «разговорчивость». Пищевой ритуал в этой группе демократичен, но требует обильной и разнообразной пищи. За столом часто можно услышать дружескую беседу, песни и даже рассказы о всяких диковинках.

В третьей касте существует четкий регламент поведения человека «в обществе». Каждый член этой группы должен дорожить своей честью, которая ставится выше ценности жизни. Пищевой рацион третьей касты требует небольшого количества тщательно приготовленной пищи. Поведение людей за столом, который обязательно хорошо сервирован, четко регламентируется. В третьей касте существует и распределение посадочных мест, ценность которых зависит от близости к местам хозяев за столом. Неравноценные места (ближе или дальше от хозяев) определяют значимость человека в данном коллективе (например, в семье). Любое отклонение от правил этикета может стоить нарушителю жизни (вызов на дуэль).

В сообществе психокинетиков (магов) имеют значение не столько действия, сколько слова и мысли. Правила поведения регламентированы здесь гораздо сильнее, чем даже в 3 касте. Естественно, что правильное поведение является следствием формирования правильного Ментального профиля. Такой Ментальный профиль является ключом к входу в сообщество Атлантов. Эта структура для любого Атланта становится паролем, выдающим правильный ответ на запрос «свой — чужой».  С другой стороны, человек может обладать деньгами, положением и связями, но без этого Ментального профиля никогда не попадет в сообщество Атлантов.

Обучение в Ассоциации «Атлантида» включает в себя две составляющих. Первая связана с получением информации по истории цивилизаций Земли и содержит некоторые знания по психокинетике (магии).  Вторая представляет собой практику формирования Ментального профиля психокинетика при взаимодействии с Ментальным профилем Инструкторов. Инструкторы (Командоры) Ассоциации Атлантида формируют свои Ментальные профили при взаимодействии с сознанием Магистра, являющегося членом сообщества Атлантов. Таким образом, можно рассмотреть Ассоциацию «Атлантида» в качестве некой предварительной системы, предназначенной для формирования Ментального профиля, имеющего ключевое значение для входа в сообщество Атлантов.

  1. Признаки Ментального ключа Атлантов.

Существует понятие «сплетня». Оно определяет склочных людей, выясняющих отношение с окружающими. Такие люди все время интересуются чужими делами гораздо больше, чем своими собственными, а также они часто пишут на окружающих жалобы и доносы. Вербально и не вербально эти люди перемывают кости окружающим. Кроме того, существуют разнообразные «тролли», использующие провокацию для достижения собственных целей.

Если в этикете 3 касты для таких людей предусмотрен вызов на дуэль (поединок), то в 4 касте они безоговорочно получают путевку на кладбище. Чем выше уровень Магов (психокинетиков), тем быстрее состоятся похороны. Этика Атлантов напрямую предписывает адептам заниматься собственным развитием. Вторжение в сферу чужих интересов относится к Боевой Магии (Прогрессорству). Боевая Магия представляет собой область жестких взаимодействий, и влезать в туда следует только осознанно, учитывая свою возможную скорую кончину. В мире людей существуют законы, определяющие вербальные (проявленные) действия, которые вызовут расследование, судебное преследование и разбирательство. Кроме того, есть разнообразные силовые структуры, выполняющие исполнительную и карательную функцию.

В мире Магов все происходит сразу, и реакция наступает одновременно с действием. Я, будучи целителем, постоянно занимаюсь залечиванием Ментальных «синяков» и «ссадин». Но еще никто не вылечил «удар Стилета» или «томагавк Ирокеза», так как оживление Мертвых запрещено по этическим правилам.

Смерть от боевых заклинаний второго уровня обычно наступает сразу. В связи с этим главным признаком Ментального Профиля «Ключ Атлантиды», открывающего доступ в сообщество Атлантов, является соблюдение этических правил не только на вербальном, но и на невербальном уровне. То, что в третьей касте называется «хорошим воспитанием» в четвертой касте является важнейшим условием дальнейшего развития. Кроме того, существуют люди, выражающие, по их собственному представлению, мнение большинства. Они как бы отстаивают интересы большинства. Это является признаком «людей толпы» (вторая каста). Уже в третьей касте человек учится излагать собственное мнение и отстаивать собственные интересы. Люди с позицией «мы» никаким образом не могут рассматриваться в качестве членов магического (психокинетического) сообщества (четвертая каста). В Ассоциации «Атлантида» полноправными членами являются Инструкторы (Командоры), получившие определенное Посвящение, связанное с формированием Ментального Профиля «Мага» (Психокинетика). Но проявление перечисленных негативных качеств указывает на то, что звание, присвоенное данному инструктору, является более формальным, чем подтверждающим реальное обладание «Ключом Атлантиды».

Люди, проходящие обучение в системе Атлантиды, находятся в процессе формирования Магического профиля. Соответственно, эти адепты, так или иначе, входят в контакт с полноправными членами сообщества Атлантов. Любой неизвестный «случайный» прохожий может оказаться членом сообщества Атлантов, наблюдающим за адептом. Поэтому для учащихся важно сразу усвоить этические нормы, являющиеся залогом крепкого здоровья и долгой жизни.


Места Силы Франции. Ассоциация «Авиценна»

Открыть на новой вкладке или

Места Силы Франции

Июньская экспедиция 2016 г.

Ann, координатор Ассоциации «Авиценна»

Уже много лет мы путешествуем по Местам Силы нашей планеты. Что такое места силы? Очень кратко можно сказать, что это места с необычной энергетикой, изменяющие тем или иным образом окружающее пространство (разной степени мерности). Чувствительные люди ощущают это влияние. Причем, оно неодинаково для разных людей (так как все мы обладаем разным энергетическим статусом). Одно и то же место для кого-то может быть полезным, а кому-то от него не поздоровится. Такие места могут быть естественными или искусственно созданными (современниками или древними представителями человечества). Примером естественных МС могут быть водопады, подземные разломы и т.п. Искусственные МС – пирамиды, дольмены, храмы и др.

Такие места можно использовать для разных целей: настройки на энергетические каналы Земли, усиления и починки тонких тел или физического тела, а также для настройки на прошлые времена с целью их изучения, поиска кармических резонансов для сборки личности и т.п.

Для людей, обладающих психокинетическими навыками, такие места могут быть особенно полезны. Их можно использовать для усиления способностей, исследования древних цивилизаций, для понимания процессов, связанных с планетарной энергетикой и т.п.

Нас в большей степени интересуют древние сооружения и храмы. В экспедиции могут участвовать и опытные практики, и те, кто только начал чувствовать тонкий мир. Опыт таких путешествий сильно продвигает участников на пути развития.

На этот раз наше путешествие проходило по Местам Силы Франции, мы посетили Париж, долину реки Луары, Нормандию и Бретань. Но обо всем по порядку.

Информация в СМИ не радовала: во Франции серьезное наводнение, забастовки транспортников, Ч Е по футболу… но настроение неуклонно повышалось при мыслях о предстоящей поездке. Интуиция не подвела. Наводнение прекратилось в день нашего прилета в Париж, 25 градусов тепла также добавили оптимизма, практикам ничто не мешало.

Париж

Начали мы наше исследование Мест Силы в первый же день, так как перелет был легким (прямой рейс), а собор Сакре Кер (Святое Сердце) в 10 минутах от отеля.

Базилика Сакре-Кер. Париж.

После небольшого вводного теоретического занятия провели сонастройку с территорией и эгрегором города (на верхней террасе собора).

Вид с колоннады базилики Сакре-Кер (настраиваемся на эгрегор города).

Нет смысла описывать подробно все практики в Сакре Кер. Опишу ключевые моменты. Одним из заданий было — найти самую активную энергетическую зону собора на данный момент. Таковой оказалась мозаика перед статуей Архангела Михаила. В этом месте на полу выложена восьмилучевая звезда с мечом в центре, пронизывающим корону. Если встать в центре звезды, то восходящий поток энергии просто невозможно не почувствовать, вибрирует даже физическое тело. Кстати, сами можете попробовать встать в поток в тонком теле, настроившись по фото (те, кто владеет подобным навыком, конечно). Символика: звезда восьмилучевая – 8-мерное пространство, меч – энергия стихии огонь, корона – сахасрара. Заполнение энергоструктуры, включая ментальные тела, очень интенсивное. Сформулированные в этот момент мыслеформы имеют силу воздействия на плотный план. У многих было ощущение, что вставать в эту зону лучше с заранее сформулированным запросом (если он есть, конечно).

Восьмилучевая звезда перед статуей Архангела Михаила.

Мы зафиксировали место и состояние на мандале для дальнейших практик. После Сакре Кер участники группы исследовали энергетику еще нескольких мест (церковь св. Петра, погуляли по Монмартру). На следующий день поработали с кармическими резонансами в Соборе Парижской Богоматери (как и в прошлую поездку, здесь было ощущение, что само здание — устройство для работы с энергией). Затем сканировали энергетику в крипте у собора и на месте казни последнего Магистра ордена тамплиеров Жака де Молье. Последнее место с точки зрения практик оказалось весьма интересным (есть следы событий – все «считали» образ Магистра).

Собор Парижской Богоматери.

Также с этой точки зрения любопытны оказались церковь с мощами святой Катрин де Лабуре и намоленная икона св. Риты в церкви Мадлен.

Мощи святой Катрин де Лабуре

Вечер в Париже все провели согласно своим желаниям: кто-то посетил Эйфелеву башню, кто-то прогулялся в королевском парке Тюильри.

Парк Тюильри

Париж мы покидали в предвкушении удовольствия от посещения Шартрского собора, который впечатлил нас в прошлую поездку, но нам тогда не хватило времени, чтобы посетить крипту.

Шартр

Шартрский собор.

В Шартрском соборе довольно много интересных объектов для исследования: лабиринт, статуя Черной Мадонны, Ангел в крипте, покров Девы Марии. Кроме того, холм, на котором построен Шартрский собор, еще задолго до появления христианства был культовым местом.

Шартрский собор. Вид сверху (собор в виде белого креста).

Судя по легендам, он был священным еще до прихода друидов и тысячелетиями служил центром паломничества. Необычность места, как пишут некоторые исследователи: «…проявлялась здесь иногда в виде подземных вод с магнитными свойствами. Среди таких мест можно отметить Дельфы, Храмовый холм в Иерусалиме и холм в Шартре. Со времен друидов холм в Шартре называют Холмом сильных или Холмом посвященных».

Считается, что Дух места настолько священен, что никакое физическое воздействие не может его уничтожить. Ни в коем случае нельзя осквернять холм. Собор в Шартре единственный собор во Франции, где не был погребен ни один монарх, кардинал или епископ.. . …мощь этого мистического энергетического места в Шартре усиливают большая петля подземной реки и сходящиеся в одной точке веерообразно расположенные подземные каналы. В самом соборе есть несколько мест, где энергетические силы проявляются так заметно, что это чувствуется физически».

 Первый храм здесь возвели в середине IV века. Он был разрушен огнем в 743 году, или 753 году вестготскими войсками. После очередной реконструкции епископ Жильбер превратил церковь в городской кафедральный собор. В это же время король Карл II подарил собору одну из самых значительных реликвий христианства – покров Девы Марии. Во время революции духовенство разделило покров на несколько частей в надежде, что хоть какая-нибудь из них уцелеет. Действительно, когда Франция успокоилась, самый большой кусок вернулся в собор, и до сих пор здесь хранится.

word-image-9-e1471806434663

Часть Покрова Богородицы в Шартрском соборе.

От Покрова Богородицы смешанные ощущения (у меня не было чего-то необычного, несколько человек чувствовали повышенный энергетический фон).

Первый кафедральный собор сгорел в 1020 году и на его месте был возведен романский собор. Работами руководил епископ Фулберт, который организовал, научный центр Средневековья — Шартрскую философскую школу.
Этот собор простоял до сильного пожара 1194 года. В этом же году были начаты работы по возведению нового собора. Строительство храма в основном было закончено в 1225 году, и его облик сохранился до наших дней. Новый собор был освящен в 1260 году в присутствии короля Людовика IX Святого, и в честь Девы Марии получил название Нотр-Дам де Шартр.

Согласно легенде, передовые познания в архитектуре, необходимые для возведения подобного сооружения (собора) в средневековье, принесли с Востока первые рыцари-тамплиеры. Девять французских рыцарей отправились на поиски «таинств», хранящихся в святилище под руинами храма Соломона в Иерусалиме. Когда в 1128 году они вернулись, во Франции распространился слух, будто они нашли Заветный ларец — ящик, в котором якобы хранились тайны Божественного закона, управляющего числами, весами и мерами, включая так называемое «золотое число» — 1,618.

На данный момент собор более всего известен своими витражами: это самый значительный единый ансамбль окон, сохранившийся с 13 века. В основном их создали в 1205-1240 годах. У некоторых они вызывают кармические резонансы (особенно, если изображение соответствует одному из ваших воплощений, был такой случай).

Витражи Шартрского собора.

Также интересны крипты храма разных периодов. Внутренняя крипта, вероятно, является частью сооружения, построенного в каролингскую эпоху, в 9 веке.

word-image-11-e1471461987900

Крипта собора в Шартре.

Здесь расположен колодец Сен-Фор, вода которого, по средневековому поверью, обладала чудотворной силой исцеления. Экскурсовод что-то вещала про то, как в этот колодец сбрасывали людей, но при сканировании энергетики данного места ощущалась энергия жизни, причем весьма сильно.

Колодец Сен-Фор в Шартрском соборе.

К сожалению, в данную часть собора пускают только с экскурсоводом, и экскурсия длится всего около получаса, поэтому длительные медитации здесь нет возможности проводить.

Одно из самых удивительных мест в соборе, конечно же, лабиринт. Известный алхимик XX века Фулканелли так пишет о нем: «Шартрский лабиринт (в просторечии его именуют льё, la lieue — от le lieu, место) на каменном полу нефа состоит из целого ряда концентрических кругов, которые с бесконечным разнообразием располагаются друг в друге. В его центре когда-то можно было увидеть сцену битвы Тесея с Минотавром. Это ещё одно свидетельство проникновения языческих сюжетов в христианскую иконографию и, как следствие, наличия очевидного мифо-герметического смысла. ..  …Напомним, кстати, что самый знаменитый из античных лабиринтов, лабиринт в Кноссе (Крит), открытый в 1902 г. доктором Эвансом из Оксфорда, назывался Абсолют — понятие, близкое к Абсолюту (этим словом древние алхимики обозначали Философский Камень)».

Лабиринт, к сожалению, в данное время закрыт настилом (в соборе идет реставрация). Хотя это не помешало нам поработать с ним на тонком плане. Лабиринт позволяет сдвигаться во времени. У каждого, кто работал, встав в тонком теле в центр лабиринта, произошло смещение во времени. У большинства пошли картинки, так или иначе связанные с неземными местами и процессами. Когда я спросила союзника, как работать с этим устройством, пошли весьма интересные видения, подробно о которых рассказывать не буду. Вкратце: кульминацией того, что воспринималось на тонком плане, было некое действо — стоящие вкруг люди с голубой кожей закладывали емкость с жидкостью в центр (шахту, «колодец»). Предварительно делали глоток. У меня появилось ощущение, что я тоже сделала глоток, после которого начались изменения в энергетике своих тонких тел, и меня выкинуло в настоящее. Ощущение избытка сил и смещения ТС вверх длилось довольно долго.

Лабиринт в Шартрском соборе.

Есть еще один нюанс, связанный с лабиринтом: расстояние между его центром и западным порталом очень точно соответствует расстоянию (31,75 м) между западным порталом и западной розой над ним, которая символизирует Последний Суд. Если уложить западный фасад на пол нефа, то окно розы практически точно ляжет на лабиринт. Возможно, это не просто архитектурные тонкости, а некий нюанс, связанный с течением энергетических процессов.

Кроме Лабиринта, нас интересовало еще несколько объектов в соборе. Древнюю статую Черной Мадонны несколько лет назад, к сожалению, решили «помыть» и отреставрировать, кроме того, ранее она была в зоне, доступной для прикосновений, теперь возвышается на небольшой колонне. Внешне она теперь не черная, а ближе к коричневому оттенку. Но главное не цвет, а то, что весь «намоленный» энергетический слой также смыли – теперь светимость совсем не та, и ощущения смещения ТС рядом с реликвией нет.

Вот что о черных девах Шартрского и других соборов пишет Фулканелли: «Некогда в подземных помещениях храмов хранились статуи Исиды, а после христианизации Галлии они стали «чёрными Девами» (Vierges noires), которых простой народ сделал сегодня предметом особого поклонения. Впрочем, символическое значение статуй Исиды и Мадонны одно и то же, о чём свидетельствует надпись внизу: «Virgini parituræ» (Деве, имеющей родить). Ш. Бигарн упоминает о нескольких статуях Исиды с именно таким посвящением. «Уже учёнейший Элиас Шадиус… — приводит у себя в книге „De dictis Germanicis“ схожую надпись: „Isidi, seu Virgini ex qua filius proditurus est“». Таким образом, эти статуи не несут, по крайней мере с эзотерической точки зрения, того христианского смысла, который им приписывается. В астрономической теогонии Исида до момента зачатия имеет, по словам Бигарна, все атрибуты Девы, так что задолго до христианства многие памятники представляют её под именем Virgo paritura. Исида в этом случае символизирует землю до оплодотворения, которую возродят к жизни солнечные лучи. Это также мать богов, как свидетельствует надпись на камне Джона Ди: Matri Deum Magnœ ideœ. Эзотерический смысл наших чёрных Дев лучше не определить. В герметизме они соответствуют первоначальной земле (terre primitive), той, что Художник избирает в качестве субъекта (sujet) для Великого Делания. Это первоматерия в минеральном состоянии, извлекаемая из металлоносных жил, глубоко сокрытых под покровом каменистых масс. Старинные тексты утверждают, что это тяжёлая, хрупкая, ломкая чёрная субстанция, проявляющая себя как камень, и, как камень, раскалывающаяся на мельчайшие кусочки. Неудивительно, что антропоморфные иероглифы этого минерала имеют чёрный цвет и обитают в подземельях храма.
В наши дни чёрные Девы встречаются редко. Упомянем лишь те из них, что достаточно хорошо известны. В этом отношении наиболее богат Шартрский собор: в нём их две. Одна (восседающая на троне), выразительно названная Нашей подземной Госпожой (Notre-Dame-sous-Terre), находится в крипте, и на цоколе этой статуи — уже приводившаяся надпись Virgini pariturœ; другая, так называемая Наша Госпожа у колонны (Notre-Dame-du-Pilier), — снаружи, в нише с ex voto в виде пылающих сердец. К ней, по словам Витковски, стекается много паломников. «Первоначально, — добавляет он, — каменная опора статуи, подобно ноге святого Петра в Риме или колену Геркулеса, бога, особо почитаемого сицилийскими язычниками, была вся в щербинках от поцелуев пылких почитателей. В 1831 г., дабы предохранить статую от чересчур рьяных верующих, её огородили деревянными панелями». Подземная Дева Шартра — один из древнейших объектов паломничества. По рассказам местных средневековых хронистов, сперва это была старинная статуя Исиды, «изваянная ещё до Иисуса Христа». Однако теперешняя скульптура датируется самым концом XVII в. Статую Исиды неизвестно когда разбили и заменили деревянной статуей Богоматери с сидящим на её коленях Младенцем. В 1793 г.

word-image-14-e1471462012962

Подземная Дева Шартрского собора

эту статую сожгли…
… Ещё одна подробность, немаловажная для последователей герметизма. Во время крестных ходов в честь чёрных Дев свечи жгли только зелёные…  …Раньше мы уже говорили, что надписи на представлявшем Исиду камне Джона Ди именовали её матерью богов (mère des dieux). Но так же называли Рею или Кибелу. Исида и Кибела столь схожи, что мы склонны рассматривать их как две персонификации одного и того же начала. Шарль Венсан подтверждает эту точку зрения, описывая барельеф с Кибелой, на протяжении многих веков украшавший наружную стену приходской церкви в Пенне (деп. Буш-дю-Рон). Под барельефом красовалась надпись Matri Deum. «Этот любопытный фрагмент исчез лишь около 1610 г., — пишет Венсан, — но он запечатлён в „Сборнике“ Гроссона». Налицо удивительная аналогия с герметизмом. В Пессинунте, во Фригии, Кибелу почитали в виде чёрного камня, который, как утверждалось, упал с небес. Фидий изобразил богиню на троне между двумя львами, на голове у неё золотая корона с ниспадающим покрывалом. На некоторых изображениях Кибела одной рукой как бы отстраняет покрывало, держа в другой руке ключ. Исида, Церера и Кибела — словно три лица под одним покрывалом».

В крипте собора, помимо древних фресок и колодца (о котором рассказано выше), находится несколько необычных скульптур. Самое сильное смещение ТС произошло у всех перед статуей ангела с солнечными часами (на фасаде собора есть копия скульптуры).

word-image-15-e1471462051464

Ангел в крипте

Изваяние окутано легендами: некоторые считают его стражем собора (он не сгорел даже в трехдневном пожаре 1194 г.). Но скорее всего, его функция как-то связана со временем (ведь недаром же он держит в руках солнечные часы). К сожалению, информации о нем немного. От артефакта ощущаются высокочастотные вибрации, но кроме мандал, фиксирующих состояние, мы не успели ничего сделать, так как надо было покидать крипту, экскурсия закончилась.

Следующим местом посещения, уже на следующий день, был замок Шамбор.

Шамбор

Король Франциск I построил имение Шамбор в 1519 году как охотничий домик, и провел здесь все восемь недель своего царствования. Оригинальным дизайном здание обязано итальянскому архитектору Доменико да Кортона. Но, полагают, что Леонардо да Винчи, который посетил замок Шамбор во время его 50-летнего строительства, также вдохновил архитекторов на некоторые элементы дизайна.

Крыша с сотней колонн, башен, дымовых труб поднимающихся на высоту 134 метра.

Одно из чудес замка — центральная лестница с двойной спиральной «обмоткой» — сделана по проекту Леонардо да Винчи. Ощущения на лестнице говорят о том, что эта конструкция на тонком уровне приводит в движение энергию…

Фото лестницы в центре, сами ступени спиралью идут вокруг «трубы».

Спиральная лестница Леонардо да Винчи. Вид снаружи.

word-image-20-e1471461974550

Боковая лестница замка Шамбор Предметы в замке (могут вызвать резонанс).

По некоторым данным, в замке некоторое время жил граф Сен-Жермен, загадочный алхимик 18 века. Следов великого алхимика большинство участников семинара не почувствовали, только один человек, самый медиумичный, ощутил, что похожая энергетика есть в боковой закрытой для посещения башне (слева, если стоять лицом к фасаду).

Архитектура и предметы быта эпохи Возрождения у некоторых вызвали кармические резонансы и смещения в былые времена. Особенно мне было весело в покоях Франциска I.

Покои Франциска I (позже – Станислава Лещинского)

Перед внутренним взором все время представала пышнотелая веселушка с детьми, которая звала какого-то Стаси (как потом выяснилось, с 1725 по 1733 годы замок был занят Станиславом Лещинским — свергнутым польским королём и тестем Людовика XV), возможно, это веселенький фантомчик одной из его многочисленных любовниц меня и развлек… Меня притягивало это место несколько раз…

Общее впечатление от замка – поднимает настроение. Видимо, замок действительно в большей степени использовался для развлечения знати. Здесь мы так же, как и на каждом Месте силы или в местах возникновения резонансов делали мандалы, которые впоследствии использовали для активизации союзников на специальном занятии.

Фужер, аббатство Сен-Мишель и менгир Шан-Долан

После Шамбора мы на три дня поселились в замечательном городке Фужер в Бретани. В этом милом провинциальном местечке сохранилась крепость 11-12 в.в. и церковь святого Леонарда того же периода. Крепость выдержала большое количество боев. Но при этом неплохо сохранилась.

Фужер. Старинная крепость.

Со времени постройки до середины Средневековья городская крепость играла стратегическую роль в защите Бретонского герцогства от атак со стороны Французского королевства. Линия, связывающая Нант, Шатобриан, Комбург, Фужер и Доль-де-Бретань, была «Золотым поясом» укреплений, основным форпостом независимости Бретонского герцогства.
Отреставрирована не очень большая часть крепостной стены, но нахождение внутри крепости дает хорошее представление об эпохе средневековых войн. Здесь можно работать с кармическими резонансами.

Прямо у крепостной стены находится церковь святого Леонарда 12 в. В церкви находится самый старый витраж Бретани (XII век). На нем изображена история Святого Бенедикта. Это удивительное строение мы посещали несколько раз.

word-image-24

Церковь св. Леонарда в Фужере.

Сначала вроде бы ничего особенного не замечалось (в поездках по Европе мы довольно часто посещаем древние культовые сооружения). Но через несколько минут после входа в церковь у одной из участниц пошли кармические резонансы, связанные с проявлением сильных эмоций. Кроме того, поток перед алтарем позволяет включиться в ВЧ состояние. В церкви на это место просто так не разрешается вставать, но мы рискнули (в храме никого не было). Перед алтарем на полу выложена семилучевая звезда (в эзотерике – звезда магов). Если встать в центр звезды, ощущается весьма сильный поток (почти как в Сакре-Кер у статуи Архангела Михаила, см. начало статьи, но другой по качеству). Можете сами попытаться встать в тонком теле в этот поток и сравнить ощущения.

.

Семилучевая звезда перед алтарем в церкви св. Леонарда

Кроме древних построек самого Фужера, за три дня проживания в этом приятном городке мы посетили большинство Мест Силы в округе. Аббатство Сен-Мишель, менгир Шан-Долан, место Силы на горе Мон-Доль.

Аббатство Сен-Мишель находится на острове в океане, который соединен с сушей искусственной насыпью.

Аббатство на горе Святого Михаила.

Здесь очень необычная энергетика самого места. Кроме того, в главном храме хранится реликвия, к которой в этот раз было не подобраться (монашка молилась, к алтарю было не подойти).

Высокочастотная реликвия в Аббатстве Святого Михаила.

Скорей всего, за зеркалом находится кусочек мощей святого. Энергетически это высокочастотный объект. Можно проводить работу в ВЧ режиме рядом с этим местом. Я зарядила там кольцо. Кроме того, мы входили в состояние расширенного восприятия и работали на тонком плане в аспекте создания нужных ситуаций.

Интересна история горы Святого Михаила. «Пирамида в океане», — именно так Виктор Гюго однажды назвал остров Мон-Сен-Мишель, на 92 метра возвышающийся над уровнем моря в устье реки Кюснон. На нем выстроен легендарный монастырь-крепость (периметр острова всего 1 км). Земли острова находятся на границе Нормандии и Бретани. Его называют «восьмым чудом света». Приняв в расчет пирамидальную форму горы, средневековые мастера «обвили» гранитный утес постройками. Кстати, монастырь Мон-Сен-Мишель стал прообразом крепости Минас-Тирит в фильме «Властелин Колец».

Здесь самый высокий прилив в Европе, до 14 м. В прилив остров полностью окружен водой, подступающей под самые стены.

По одной из версий о происхождении острова, в начале VIII века в результате мощного шторма в этой части Ла-Манша поменялась береговая линия. Часть прибрежных лугов и лесов была затоплена и впоследствии занесена песками, а два отдельно стоящих скалистых холма превратились в острова. Более крупный из них, Монт Томб (фр. Mont Tombe, что в переводе означает «Могильный холм»), и носит ныне имя Мон-Сен-Мишель.

Возможно, кельты использовали это место для своих захоронений. Друиды приходили сюда поклоняться заходящему солнцу, и римляне впоследствии еще долго сохраняли этот ритуал. В лучах погружающегося в море светила рождались ослепительные легенды: согласно одной из них именно на Могильной Горе был тайно похоронен Юлий Цезарь — в золотом гробу, в золотых сандалиях…

Мон Сен-Мишель – это не только аббатство, но и крепость. И хотя в Средние века почти все монастыри были обнесены стенами и укреплены на случай войны или феодальной распри, Мон Сен-Мишель еще со времен, предшествующих нормандскому владычеству, являл собой необычайно мощную твердыню, чья оборонительная способность значительно усиливалась морем и скалами.

После посещения аббатства мы направились к знаменитому холму, на котором по преданию происходила битва Архангела Михаила с Дьяволом. Камень, находящийся на холме, в народе называют Коготь Дьявола. Оказавшись рядом с ним, мы не почувствовали ничего необычного, как и от изваяния Девы Марии, стоящего рядом. Но на холме действительно есть место, необычное по энергетике (где не так давно установлен крест, насколько мы поняли, в память недавних событий, хотя в некоторых источниках утверждают, что именно в честь битвы Архангела Михаила с дьяволом). Мы не смогли там долго находиться, так как начался выход из тела, и из-за потери координаты в пространстве — головокружение, не очень комфортное состояние. Как-то захотелось быстро покинуть это место, и мы направились к менгиру в паре километров от горы.

word-image-28-e1471462031431

Крест на Мон-Доль

word-image-29-e1471462022250

Менгир Шан-Долан

Менгир Шан-Долан 9,5 метров – самый большой из вертикальных менгиров Бретани.  Есть старинное фото с водруженным на его вершину крестом.  Сохраняясь тысячелетиями, эти  камни приспосабливались к религиозным верованиям  кельтами-язычниками, потом  христианскими миссионерами. Мы поработали со смещением во времени. Как и в большинстве случаев, где в поездках мы медитировали рядом с мегалитами такого типа, при определенной настройке сознание смещается далеко в прошлое. Здесь шли картинки, связанные с древней цивилизацией, несколько человек видели на этом месте в прошлом очень больших людей (йотунов?). От самого менгира идет излучение, поток вверх.

Нам предстояло еще большое путешествие в Карнак, с его многотысячными «полями» мегалитов. Этот день оказался слишком насыщен впечатлениями, и мы решили отдохнуть.

Генган

На следующий день по плану был маленький городок Генган, заинтересовавший нас древней часовней с лабиринтом. Необычность места заключается в его связи с культом Черной Мадонны, который возник при смешении христианства с культом богини Исиды. Часовня находится при базилике, лабиринт прямо у входа. Центр лабиринта «закрыт» христианской символикой – круглая плита с витиеватой надписью Ave Maria (из-за витиеватости не очень понятно), видимо, модулирует поток.

.

Лабиринт в часовне базилики Богоматери (г. Генган)

На этом месте до базилики также было священное место друидов. В процессе медитации на тонком плане появился Старец-друид, который показал один из возможных способов работы с регенерацией тканей.

Кому интересно, можете посмотреть небольшое видео с этого места в группе в контакте https://vk.com/club71438060 (запись на стене от 21 июня 2016 г.)

Броселианд

Из Фужера мы направились в Карнак – место скопления огромного количества мегалитов.

Но по дороге в этот чудесный городок успели еще посетить волшебный лес Броселианд.

Много столетий назад Арморика, территория современной французской Бретани, была сплошь покрыта реликтовыми лесами. Самый знаменитый лес Броселианд  — в наши дни его называют Пампонский лес — сумел сохранить свою силу и дух практически в нетронутом виде.

Согласно преданию, именно здесь, в Броселианде, совершали свои подвиги король Артур и рыцари Круглого стола. Здесь жил и творил знаменитый волшебник Мерлин, могила которого по легенде находится в лесу… Здесь можно попасть в Долину без возврата, куда фея Моргана ссылала рыцарей, неверных своим женам и дамам сердца.

В начале одного из маршрутов находится церквушка, в народе называемая Церковь Чаши Грааля. Все в ней пропитано духом времен Артура – витражи, картины на стенах связаны с легендой о короле Артуре и рыцарях круглого стола.

word-image-32-e1471461963887

Витраж и картина в церкви Чаши Грааля

word-image-34-e1471461901666

Вход в церковь Чаши Грааля и символ перед алтарем

Над входной дверью церкви надпись – «Дверь внутри». Перед алтарем выложен круг с Чашей Грааля в центре. Надпись в круге: «Сила божественной крови».

Свято́й Граа́ль в средневековых кельтских и нормандских легендах — чаша, из которой Иисус Христос вкушал на Тайной вечере и в которую Иосиф Аримафейский собрал кровь из ран распятого на кресте Спасителя.

Легендарные рыцари Круглого стола проводили свою жизнь в бесплодных поисках Святого Грааля, который (вместе с копьём, пронзившим тело Христа), якобы сохранил и привёз в Британию Иосиф Аримафейский. В европейских средневековых романах Грааль трактуется не как чаша, а как камень или некая драгоценная реликвия.

Испивший из чаши Грааля получает прощение грехов, вечную жизнь и т. д. В некоторых версиях даже близкое созерцание магического предмета даёт бессмертие, а также различные блага. В эзотерической традиции Чаша Грааля символизирует стихию Вода (смещение сознания до 6 малых арканов).

Мы и здесь, конечно же, захотели посканировать поток. Энергетика довольно сильно отличается от тех «Кругов перед алтарями», которые мы сканировали ранее, в Париже и Фужере. Опять же, можете попробовать посканировать сами. Сделав мандалы, мы направились в лес.

Все в Броселианде поддерживает дух времен волшебства — замки, часовни, древние дубы, источники с необычными водами … Как известно, именно возле источника Беллантон произошла судьбоносная встреча Мерлина и феи Вивиан. По преданию, этот родник способен управлять погодой: если смочить его водой особый камень, то даже в тихий солнечный день поднимется ветер и начнется сильный ливень.

Для друидов, кельтских жрецов, многие столетия этот лес был особым местом, где они приносили жертвы, священнодействовали и предсказывали будущее… Именно с друидами связаны предания о реальном прототипе легендарного волшебника Мерлина. Многие историки считают, что Мерлин — реальный человек, который был рожден монахиней, изгнанной за этот грех из соседнего монастыря и встретившейся в таинственном лесу с кельтскими жрецами, которые и передали свои знания ее сыну.

word-image-36-e1471461937327word-image-38-e1471461950560

Тысячелетний дуб Гильотен и источник у озера Фей

В лесу возвышаются замки, а также еще водятся олени и сохранились священные дубовые рощи, чей возраст исчисляется столетиями.

Например, дубу Гильотен (на фото) уже более тысячи лет, рядом с ним время замедляется и чувствуется, что он помнит многое. Мы провели небольшой ритуал друидов рядом с этим древним деревом (на тонком плане все пообщались со старцем-друидом). А в физическом пространстве в это время изменили свое поведение животные: довольно далеко лежало стадо рыжих коровушек во главе с быком, и когда медитирующие открыли глаза, бык стоял рядом, пристально наблюдал за группой, и коровы подтягивались за ним к месту практики.

Стадо заинтересовалось практикой

Существует еще легенда, что это место отвлекает мужчин в сторону, так как здесь, под дубом Гильотэн, расположен вход на остров Авалон для женщин.

В лесу есть еще Долина без возврата с источником вечной молодости, озеро Зеркало фей, или Волшебное зеркало Мерлина, через которое феи получали знания о тех, кто направляется или только думает направиться в это место. Считается, что в озере Зеркало фей фея Вивиан, жившая в замке Компер, долгое время хранила меч Экскалибур, делавший его владельца отважным и непобедимым.

В глубине леса находится «склеп» Мерлина, это место окутано множеством тайн, легенд и преданий. По преданию, место, где захоронен Мерлин, – это некий портал, через который маги с незапамятных времен уходили в другой мир.

«Могила» Мерлина в лесу Броселианд

Мы посканировали место, считающееся могилой Мерлина. Некротической энергии не обнаружили, «ощупав» вниманием пространство под камнями, почувствовали пустое пространство под землей, типа пещеры или тоннеля.

Это было последнее место, которое мы посетили в лесу. Общее впечатление от Броселианда – да, здесь действительно необычное место, в некоторых местах леса раньше проводились ритуалы, и там чувствуются следы энергетических практик. Но все-таки в современном виде для большинства это развлечение или туристический «аттракцион».

От леса мы двинулись к одной из основных целей нашего путешествия – мегалитам Карнака.

Карнак

Карнак — мегалитический «памятник» в бухте Киберон на юге Бретани (не путать с египетским Карнаком). Сюда мы стремились еще с прошлой поездки, так как в тот раз не успели исследовать этот весьма интересный уголок Франции.

В Карнаке огромное количество разных мегалитов, несколько тысяч: аллеи менгиров, кромлехи, овальные и вытянутые курганы с подкурганными камерами и без них, дольмены. Почти в каждой деревне в окрестностях Карнака есть эти необычные камни.

Версий того, кем могли быть создатели мегалитов, бытует много: от гномов и фей до гигантов Атлантов и инопланетян. Мегалиты очень разные по форме и размеру. Самые крупные — около 350 т. Древние римляне, когда-то жившие в этих краях, оставили на отдельных камнях и монументах изображения римских богов, а христиане – Христа.

Большинство менгиров, дольменов и других древних памятников расположены в определенной ориентации по сторонам света, в отношении восхода солнца в период солнцестояний и равноденствий. В связи с этим некоторые ученые предполагают, что сооружения несли некую астрономическую функцию. Некоторые приписывают сооружениям погребальную функцию, так как часто в мегалитических сооружениях с земляной или каменной насыпью (тумулусах, кернах) находят останки человеческих захоронений.  Однако никаких костей не найдено в районе менгиров и  большинства дольменов.

Нередко в своих путешествиях мы посещали различные пещеры, где в процессе медитации шла настройка на цивилизацию двергов. В подземных дольменах Бретани у участников поездки таких визуализаций не было (хотя после поездки некоторые практикующие чувствовали по фото присутствие двергов в дольмене с росписью на камнях, см. фото ниже).

Интересно, что большинство мегалитов в Бретани и в других районах нашей планеты установлены в местах разломов земной коры.  Многие на собственном опыте отмечают повышение энергетического тонуса, находясь вблизи дольменов, кромлехов. Магнитные аномалии вблизи подобных строений  фиксировались специальными приборами, а анализ данных исследований показал, что самые сильные скачки изменений происходили в периоды равноденствий и солнцестояний. Это дает основание предположить, что бретонские мегалиты могли использоваться как громадные конденсаторы и распределители земных и космических энергий.

По-видимому, они  до сих пор выполняют эту роль.  Если взглянуть сверху на карнакские линии менгиров, с виду они напоминают электрические провода.

Во все времена народ наделял таинственные камни, установленные тысячелетия тому назад,  живым сознанием, и даже волей.  Как любое живое существо, менгиры, дольмены также могли приносить и пользу, и вред.  Одни из них считаются местами проклятыми, населенными злыми духами, корриганами и гномами,  другие же, наоборот, стали местами паломничества желающих исцелиться от болезней и наладить личную жизнь.  Приведу несколько примеров современного использования мегалитов на территории Бретани, описанных в этнографических  источниках.

Для женщин

* Девушки, желавшие выйти замуж, должны были скатиться на ягодицах по склону крышки дольмена в местечке Монто.

* В Карнаке с той же целью девицы на выданье, приподняв юбку, садились на крышку дольмена Cruz Moquen в полнолуние.

* Женщины в первые месяцы после брака, чтобы в ближайшее время забеременеть, приходили потереться животом о менгир Сен-Ренан, затем надо было три ночи подряд ночевать на этом камне.

* Менгир Керлоаз в местечке Плуарзель имеет два бугорка.  Потереться животом об эти бугорки приходят пары, желающие иметь крепкое потомство.

* Менгир, расположенный в Моэлане, по народным верованиям,  при таких же действиях обеспечивает рождение в семье мальчика.

Для здоровья

Нередко камни и дольмены наделяют целительскими свойствами, каждый со своей специализацией. Так, например:

* Менгир Сен Жан в местечке Guimaëc  лечит и предупреждает ревматизм, если прислониться к нему.

* Дольмен в Примелене, говорят,  исцеляет от лихорадки, если больного положить на его крышку

* Различные боли унимает дольмен Пьер Барт в местечке Батц.

Уличение супругов в неверности

Даже такую услугу способны оказать некоторые мегалиты  подозрительным мужьям или женам.

* Например, «Дрожащий камень» в местечке Хельгоат.  Он весит 137 тонн, но чтобы пошевелить его, достаточно усилий одного ребенка.  Если же муж, подозревавший в измене супругу, пытался привести в движение дрожащий камень, но безуспешно, то это было практически доказательством, что его подозрения оправданы.

* Еще один такой разоблачитель находится в регионе Па-де-Кале (на севере Франции), в маленькой деревушке недалеко от Арраса.  Местным жителям даже пришлось привязать этот камень цепями к бетонному блоку  и заковать в решетку!  Еще бы, кому понравится, когда булыжник  приходит на закате солнца постучать в двери дома, в семье, где муж изменяет жене. После заточения менгира в цепи и мужья, и их супруги спят спокойно…

Но вернемся к нашей поездке. За три дня в Карнаке мы побывали и на аллеях менгиров, и на кромлехах, и у большого количества дольменов. В некоторых местах, действительно, ощущается энергетическая аномалия, связанная с этими древними сооружениями. Особенно выделяются с этой точки зрения подземные дольмены (типа курганов, в которых выложены «комнатки» из мегалитов). Некоторые расписаны знаками (не расшифрованными). Во время медитации в одном из таких дольменов (на тему предназначения этих сооружений), у меня перед глазами возникла схема, похожая на лабиринт, в то же время было понятно, что это схема циркуляции энергии с концентрацией в центре и импульсом вверх (за пределы земной атмосферы?). Я попыталась зарисовать хотя бы приблизительно эту схему. После медитации мы обнаружили, что весьма похожее изображение используется в качестве логотипа или символа на плакатах с названием мегалитов (рядом с камнями).

Мегалиты Карнака и схема у дольмена.

word-image-46-e1471461923167

Дольмен внутри и снаружи.

Дольмен в центре деревни

В некоторых местах мы провели практики друидов (например, в Крюкюно). Мы поработали с энергией жизни, и в медитации каждый получил интересный опыт.

Кромлех в Крюкюно

Как и предполагалось, Карнак удивил нас обилием Мест Силы, и запитавшись энергией, мы провели ключевое занятие по активизации союзников на побережье Атлантического океана. Некоторые участники взяли нужное состояние настолько глубоко, что «докопались» до весьма интересных подробностей, связанных с историей места и своих инкарнаций (подтвержденных документально).

Обсудив результаты, мы закончили семинар, и уже без группы двинулись по направлению к Этрете. Это место привлекает своей силой: в прошлую поездку на побережье, где Моне писал свои знаменитые пейзажи, у меня был инсайт.

По дороге, совершенно неожиданно для себя, нам захотелось посетить Динан – очень уютный городок с древней крепостью (где у нас, кстати, пошли одни из самых сильных кармических резонансов).

г. Динан: 1. Вид с крепости на реку 2. Необычное дерево в крепости.

Затем был город корсаров Сен-Мало с пиратской крепостью (интересно, но резонансов не было), затем Гавр – город на горе, и наконец, Этрета.

В заключение отмечу, что поездка была одной из самых интересных и плодотворных для многих участников. Несмотря на неблагоприятные внешние обстоятельства, никто не отказался от планов, и, как оказалось, не зря. Интуиция не подвела. Чего и всем желаю.

Подобные экспедиции мы совершаем несколько раз в году, желающие могут присоединиться. Анонсы следующих путешествий см. на сайте http://www.putbogov.com

или в группе «Конкорд» в контакте https://vk.com/club71438060

Ann, координатор Ассоциации «Авиценна»

Этрета. Место Силы

Список использованной литературы:

1. Фулканелли «Тайна соборов». http://royallib.com/read/fulkanelli/tayna_soborov.html

2. http://francenotes.ru/megality-bretani-2/

3. http://www.manwb.ru/articles/simbolon/mith_and_simbol/king_arthur_legend/


Исследование Мест Сил Хакасии. Тропою Шаманов. Отчет об Экспедиции.

Открыть на новой вкладке или

Исследование Мест Сил Хакасии. Тропою Шаманов.
Отчет об Экспедиции.

Andrey AB

Сама поездка в Хакасию оказалась спонтанной в силу изменившихся планов на майские праздники. Было решено сделать выездной тур, включающий в себя исследование новой территории (новых Мест Силы) в сочетании с интересной темой семинара посвященной Традиции Шаманизма. Просмотрев возможные варианты путешествий, мы остановились на Хакасии как одном из Центров, связанных с Культурой Шаманизма и не ошиблись. Светлана чудным образом нашла подходящих для нашей поездки организаторов. Как оказалось, наша принимающая сторона также увлекается Эзотерикой, а посмотрев на фото будущего Проводника по Хакасии, с явным активным союзником Шаманом, выбор был сделан окончательно.

Наши возможности позволяли нам взять с собой достаточно большую группу, но просмотрев фото с различных мест (их труднодоступность) и размещение практически в лесном гостевом доме, наложили свои ограничения. Мистическим образом в группу включались и отсоединялись участники. После покупке билетов, Аэрофлот решил перенести наш вылет на один день вперед (что вскоре оказалось для нас весьма удачно), вообще мистики в этой поездки было очень много, но об этом позже.

День первый.

Полет прошел успешно и утром мы уже были в Абакане. Елена (организатор) и Михаил (Проводник) нас встретили, и мы отправились в гостиницу. Заселившись в номера и переодевшись, мы выдвинулись в путь. Заранее наши организаторы предложили нам встречу с местным Шаманом Радомиром для проведения ритуала очищения. Такие встречи важны т.к. приезжая на новую территорию, требуется включение и сонастройка, подобного рода мероприятия можно сравнить с Благословлением, когда местный Шаман проводит с вами работу вписывая в новых Эгрегор. (Такого рода мероприятия я уже проходил в поездках по Непалу и Тибету, когда настоятели монастырей дают благословение Путникам).

После знакомства с Радомиром (в котором мы увидели Черного Шамана (не путать с плохим)) мы отправились на его Место Силы, где нам предстоит работать. У нашего Шамана была явно выделана принадлежность к Родовой ветви (что также обозначали различные Арийские надписи на его атрибутах), забегая вперед, могу сказать, что в основном мы имели дело с Ванской Культурой Шаманизма и Культом Предков на этой территории.

Мы построились в круг, в центре был разведен костер, Радомир взял в руки свой талисман, висевший у него на шее, в этот момент возникло четкое ощущение активизации у него правого родового канала и проявление рядом с ним Духа Покровителя Рода, дальше за ним следовало какое-то мужское сознание (видимо его предок). Началась работа, удары в бубен вызвали подъем на поверхность достаточно большого духа, который начал чистить энергетику участников, отбиваемый ритм уплотнял и нормализовывал состояние энергетического кокона ребят. По завершению работы ощущалась достаточно позитивное состояние всех участников ритуала, за что нашему Шаману была выражена благодарность.

Попрощавшись с Радомиром, мы выдвинулись на Сахсары. Добравшись до места, наша группа еще долго передвигались по степной местности на автомобилях, сканируя территорию, ощущались энергетические следы древней цивилизации, защитные барьеры и различные захоронения, в том числе и Шаманов. Приехав в нужную точку, мы, наконец, выдвинулись пешком к близ лежащей цели.

Поднявшись на небольшой приступ скалы, были видны остатки от заградительного сооружения, на месте ощущались следы Рунической Магии, а в самой точки наблюдались характерные физические следы работы здешних Шаманов. Исследовав зону работы Шаманов, мы достаточно сильно почувствовали присутствие какого-то количество Духов сефиры Есод. Духи были настроены весьма доброжелательно и, получив от нас угощение, мы приступили к работе с ними. Духи с удовольствием стали работать с нашей энергетикой выжирая негативные структуры и нарушения в структурах кокона. Все участники почувствовали выравнивание и гармонизацию своих тонких тел.

Второй точкой, которую мы определили, была возвышенность в нескольких километрах.

Добравшись до которой, мы смогли поработать с выходом в более высокочастотное состояние.

День второй.

По пути следования в Абазу мы заехали в один из горных хребтов, носивших звучное имя гора Дракона. Дойдя до места, мы оказались в соединение с несколькими горами, одна из них привлекла наибольшее внимание.

Здесь ощущались следы древних времен, а также след от работы Белых Шаманов. При детальном сканирование возвышенности ощущалось интегральное Сознание, связанное с Верхним Миром. Подобные следы дают возможность входить в контакт с ВЧ областями Дерева Сефирот и соединяться с Гением Планеты. Работа здесь была наиболее впечатляющей для всех участников экспедиции. Наш проводник Михаил добавил, что некоторые его знакомые получали на этом месте достаточно сильные толчки, связанные с активизации психокинетических способностей.

Исследовав детально это место, мы обнаружили многочисленные следы каменных слоев различных растений, достаточно древнего периода.

Продолжив свой путь, мы посетили еще одно исторически знаменательно место Музей Улуг Хуртуях тас в котором находилось одна из святынь Хакасия – каменное изваяние, посвященное прародительнице Хакасского народа – каменная Бабушка (памятник Окуневской культуры конца III — начала II тысячелетия до н. э.). По легенде Камень помогал женщинам забеременеть (что на своем примере подтвердил наш организатор Елена).

Войдя в помещение, в котором находился Камень, я увидел интересную картину: вокруг камня ходили две женщины, протянув к ней руки, причем одна из женщин была явно местная, а вторая (которая ходила за ней и выполняла аналогичные действия) была носительницей явно другой генетической линии. При это отчетливо ощущалось, что камень взаимодействует с местной жительницей и практически не взаимодействует с её подругой.

word-image-79-e1471462104956

Сосредоточившись на энергетики Камня, ощущалось большое и древние Сознание в виде женского Духа. Наши девушки при сонастройки с камнем почувствовались активизации гинекологии и вытягивание энергетики нижних центров. Несмотря на могущество Камня, ощущалась некое искажение и закрученность энергетических полей вокруг него. Как нам рассказал ниш Гид, камень неоднократно переносили, и это явно пагубно повлияло на его состояния. Также сотрудник музея нам рассказал об интересных исследованиях этого камня. Само изваяние напоминала беременную женщину, ученые, проводя сканирование камня, обнаружили пустоту в той области, где находился живот (младенец).

Наш путь продолжился и к вечеру мы уже добрались до нашего ночлега – гостевого дома «Бурундук» в Абазе. Сообразив, что у нас в запасе есть немного времени, было принято решение доехать до местечка с изображением Петроглифов. Местная хозяйка «Бурундука» Марина, рассказала, что одна из её неверующих подруг была на этом месте, где принято оставлять записочки (видимо кто-то из местных жителей побывал у стены Плача в Иерусалиме) с просьбами, попросила об исцеление ноги (врачи не могли ни чего сделать), уже на утро у женщины все прошло чудным образом. Вдохновленные этой историей мы отправились к месту.

Подойдя к стене, мы увидели различные символы, нанесенные на её поверхность (по словам нашего Гида, датировках этих петроглифов была достаточно древней), рядом мы обнаружили камень с подношения. Начав сканировать энергетики наскальных рисунков и скалу в целом, возникло очень сильно ощущение присутствия природных духов, которые явно подпитывались от подношений на это месте. Нас они восприняли очень радостно, особенно после того, как мы налили им молока и положили всяких сладостей. При настройке на Духа и просьбе «полечить» возникло четкое ощущение взаимодействия с духом, одно из его щупалец прошло внутрь меня, ушло в левую руку и стало что-то делать с суставом, через какое-то время дух вышел, а у меня возникло ощущение легкости и гибкости в руке. Остальные участники почувствовали работу с различными зонами своего организма и общее ощущение подъема от этого места.

День третий.

Поездка в Казановку. Изначально сканируя территорию, Казановка в значительной степени отличалась плотностью фиксации эгрегора Шаманизма за это место. По приезду нас встретил Леонид Еремин, являющийся главных хранителем Музея-заповедника. Он нас и ввел в Культуру данного места, связанного с Культом Предков и Шаманизмом. Одно из мест которое мы посетили, являлась скала «Крепость». На подходе к скале нас ждали захоронения Черных Шаманов, которые мы с интересом исследовали. Поднявшись непосредственно на первые выступы скалы, началось наше погружение в это сакральное место. Многочисленные наскальные рисунки, связанные с космологией Шаманов, места работы Шаманов разного уровня завораживали своей силой и возможностями. Несколько часов мы провели, изучая шаг за шагом скалу, оставаясь под большим впечатлением от её энергетики.

Место для освящения Шаманских бубнов (первым лучем восходящего солнца):

word-image-83-e1471462195481

Шаманская скала «Дед»:

День четвертый:

На следующий день мы решили найти место, где стоял (по нашему субъективному мнению) камень прародительницы Хакасского народа Хуртуях тас. Исследовав энергетику территории, было выбрано несколько точек, добравшись до которых мы сориентировались в искомом для нас направление (огромная благодарность нашему Проводнику и водителю за возможность разъезжать по полям и грунтовым дорогам). Место, к которому мы двигались, был холм, на котором стоял родовой столб Директора и Хранителя музея Хуртуях тас. word-image-85-e1471462127179

Добравшись до него, мы с интересом для себя обнаружили следы Христианского эгрегора в виде прибитых букв ХВ (Христос Воскреси), местный батюшка не поленился пройти пешком несколько километром со стремянкой, чтобы отметить столб местного Шамана. На самом же месте ощущалась биологически активная точка планеты, модуляция которой должна сильно сказываться на энергетики данного района. Отработав необходимы практики, мы выдвинулись дальше. Следующим нашим место было Озеро Алтын-Кель (Золотое озеро).

Место обладало Духом Озера — древним женским Сознанием. Обычно подобного роды Духов озера, используются для активизации подсознания и для работы с целительством (гармонизацией событий прошлого), что мы и сделали.

День пятый.

Прошел в разгрузочном режиме, утром часть участников сходила с нашей хозяйкой гостевого дома Мариной в лес за травами, что в итоге вылилось в погружение в Магию Друидов (у нашей хозяйки биолога, в подсознание прослеживалось несколько активных личностей – Маг Друид и Травница), в прогулке по лесу, Марина рассказала, что общается с деревьями и чувствует их, показав свое главное священное дерево — Кедр.
Собрав трав мы выдвинулись на автобусе в сторону Тайги.

В данном месте мы смогли войти в плотное взаимодействие с Биоценозом Тайги, что дало возможность на время запустить второе энергетическое кольцо у участников экспедиции.

Следующим место нашего посещения стала река Абакан.

Здесь мы смогли поработать с могущественным Духом реки, представшим перед нами в Женском образе. В ходе работы участники смогли выйти в Высокочастотный Режим. Через некоторое время на нашу работу пришли Души Шаманов (видимо работающих некогда также с сознанием реки Абакана).

День шестой.

Мы снова отправились в уже полюбившеюся нам Казановку. В этот день мы выбрали восхождение на гору посвященную Дракону (в Хакасии мы встретили много мест связанных с Культом Дракона и Культом Змеи, могу предположить, что горы посвященные (Све) Дракону должны быть связанных с Белыми Шаманами и точками перехода в Светлый Мир, а места посвященные Змее, связанны с Черными Шаманами и соответственно контакту с Нижними Мирами). При восхождение на гору, мы посетили несколько интересных мест, содержащих особые энергетические параметры, одним из таких мест стало небольшая пещера (с точкой контакта Сефиры Есод и проходом вниз):

Двигаясь к вершине горы, стало ощущаться энергетика 10А и различные точки пересечения Миров. Забравшись на гору, мы почувствовали контакт со Светлым Миром, а также защитную преграду ввиду захоронения Шамана.

Отработав необходимы практики, мы пошли дальше.

Преодолев вершину горы и перебравшись на другую сторону, мы с удивлением обнаружили особую точку, позволяющую включится в работу, связанную с Культом Предков и усилением Родовых Каналов. Начав практику, мы ощутили поддержку древних Шаманов, и глубокую работу с собственными родовыми ветвями.

День седьмой.

Тропа Предков. По легенде данное место связано с переходом в загробный мир. Сюда уходили умирать древние предки Хакасского народа. Приехав на место, мы погрузились в захватывающий дух пейзажа данной местности. Группа каскадных гор, с одной стороны которых омывалась рекой (некий аналог реки Стикс), представляла из себя Трапу с постепенным подъемом. На разных уровнях нашего восхождения мы сталкивались с различными пещерами, обладающими особой энергетикой, в каждой из них ощущалась возможность очиститься и оставить все лишние, для совершения Перехода.

Преодолевая каждый этап Тропы, участники ощущали смещение своих энергий в область Сознания и очищение от негативных социальных зацепок. На одном из привалов у одной из участниц зазвонил телефон: — Але? Я сейчас в другом Мире. Перезвоните, пожалуйста, через два дня. Все упали со смеху, на сколько точно была сформулирована мысль.

Конечной точкой оказалась вершина гора с причудливой пещерой и нависавшими скалами.

Взобравшись в нее, мы почувствовали выход в 12А, это напоминала розетку, наработанную Древними Душами. Включившись в работу, мы получили возможность перейти на уровень своего Патрона и активизировать высокочастотную часть своей Монады.

День восьмой.

Мы отправились в Минусинский Музей расположенный не далеко от г.Абакан. В музее нас ждали интересные Камни, обладающие особой энергетикой, за некоторыми Камнями мы ощущали различных Духов. word-image-94-e1471462095109

word-image-96-e1471462084436

Перейдя в зал, посвященный Культуре Шаманизма, мы увидели реально сохранившуюся одежду и рабочие инструменты Шаманов. В разрушенных Бубнах присутствовало ощущение от Духов, с которыми работал его Хозяин.

word-image-98-e1471462073590

Завершив исследования Музей, мы выдвинулись в сторону соленого озера Билё, которое состоит из двух половин, соединенных между собой узким проливом.

Озеро обладало Большим и Сильным Женским Сознанием, в одной из его половин ощущалось концентрированное излучение энергии Жизни (17А), пролив же выполнял энергетическую функцию буфера, замыкая на себя Инь и Янь половины Озера. Приехав на место, мы почувствовали древнее спящие сознание данной местности, коррилирующие с Дамой Жизни, отработав необходимые практики, участники почувствовали соединенность себя и территории, а также контакт с Иерархией Планеты. После чего мы отправились дальше.

Финальной точкой нашего путешествия стала Гора Сундук.

Приехав на место, мы с интересном для себя обнаружили следы Ванской Базы, явственно ощущался контакт с Марсом и эгрегором Йотунов. Красно-песчаная поверхность в данном месте и каменные плиты создавали еще больший эффект включенности в иную эпоху и Цивилизацию.

У части ребят наблюдалось включение Ванского Генома и изменение параметром энергетических полей.

Последовав возможности этого места и выполнив все необходимые действия, мы поехали обратно.

В заключение.

В отчете я постарался описать наиболее яркие и интересные места с моей точки зрения. Исследование и проживание на территории, связанной с наработанными Местами Силы, позволяет эффективно включаться в различные Культуры Магических Традиций, что позволяет ускорить свою собственную эволюцию и развить необходимые качества в короткие сроки. В данной поездке, на глазах, менялась энергетика участников, активизировались прошлые воплощения, усиливалась и уплотнялась энергетика.

Способность взаимодействовать с энергетикой различных Мест Силы, а также восприятие Природных Духов Местности, дает Психокинетку возможность управлять процессами собственный жизни и окружающего мира. Культура гармоничного общения (взаимодействия) с Духами Территории может быть наработана только практическим путем, однако подобного рода практика, требует серьезной подготовки, а также понимания фундаментальных аспектов энергетических процессов, протекающих на Планете. Способность двигаться и многомерно познавать Мир, присуща людям четвертой касты, чьи интересы лежат за рамками эгоистических представлений о мире. Такой подход дает максимальную эффективность на Пути духовного развития человеческого Сознания.

Ассоциация «Сафита»


«Лорды территорий». Поездка по Европе. Апрель 2016

Открыть на новой вкладке или

«Лорды территорий».

Поездка по Европе апрель 2016.

Магистр

Прилетев в аэропорт города Дюссельдорфа, мы погрузились на машину и отправились во французский город Монтаржи. Первой остановкой на нашем маршруте должен был стать французский город Амьен.

Как всегда, в Германии меня поразила обустроенность быта, которая воспринималась не как какое-то выдающееся достижение, а сама собой разумеющаяся вещь. Как выяснилось на ближнем паркинге, расположенном в самом аэропорту, не было мест и машину запарковали на дальнем. Однако никаких неудобств это вовсе не создало. Проследовав к ближайшему лифту, мы поднялись на станцию монорельсовой дороги. Там очень комфортный и полупустой вагончик довёз нас буквально за 7 минут до нужного нам паркинга, куда мы спустились опять же на лифте. Ещё 10 минут включая погрузку вещей в багажник, и мы уже выезжали из паркинга. Главный вопрос, который нам задали при прохождении паспортного контроля, где мы показали бронь в гостиницах Германии и Франции касался того, есть ли у нас с собой достаточная сумма денег. Это была единственная формальность.

Покинув стоянку, где мы ещё 3 минуты потратили на программирование навигатора, мы начали наше путешествие. Немецкие дороги находятся в очень хорошем состоянии.

Несколько раз мы останавливались на заправочных станциях, где помимо заправки машины мы пили кофе и бегали в туалеты, которые были платными, но по какой-то хитрой системе, так как билет в туалет (стоимостью в 50 центов), можно было использовать для оплаты того же кофе.

Проезжая по дорогам Германии, я постоянно концентрировался на густом зелёном цвете лесов и полей. Все производило очень аккуратное впечатление. Поля выглядели весьма ухоженными, и поскольку мы ехали по скоростным дорогам (автобанам), то дороги практически на всем протяжении ограждены металлической сеткой.

Периодически мы наблюдали с дороги небольшие городки или посёлки, в которых выделялись шпили ратуш и кресты кирх.

Несколько раз издалека видели замки. Уже во второй части нашего путешествия (после семинара) мы посетили два имперских замка построенных в царствие Фридриха Барбароссы, Императора Священной Римской Империи. В этой поездке мы видели замки Германии с большого расстояния, так как не планировали что-либо осматривать ни в Германии, ни в Бельгии, через территорию которых мы ехали во Францию. В целом у меня сложилось впечатление, что не смотря на хорошее техническое состояние даже тех замков, которые находились в состоянии «руин» (как например осмотренные нами подробно далее замки Барбароссы).

Они не являлись какими-либо значимыми центрами Силы. Очевидно, что в период реформации немецкая аристократия утратила свои позиции и существовала номинально. Власть же забрали бюргеры (горожане), которые стали реальными хозяевами территорий. Однако очевидно, что ни 1, ни 2 касты не могли управлять энергетикой места. В связи с этим власть перешла к 4 касте, которая в период реформации церкви активно влилась в ряды протестантских священников и философов. При наблюдении энергетики мест из окна автомобиля, несущегося по дорогам Германии со скоростью около 200 км в час, я чётко видел Силу, исходящую от ратуш и Кирх. Именно оттуда контролировалась территория.

Здания ратуш в Германии однозначно являются инструментами социального управления (4а). В одной из Голландских ратуш в прошлое посещение Европы, в городе Маастрихте мы видели городской меч (меч палача) связанный с 13а.

13=1+3=4

То есть 13а представляет собой низкочастотный резонанс 4а. Это управление касается социума. Интересно, что практически на всех Ратушах Европы есть часы. Возможно, порядок и аккуратность на этих территориях обусловлены наличием этих простых механизмов, связанных с системой управления.

Второй компонентой управления энергетикой в Германии, по моим ощущениям, является церковь. По крайней все соборы и кирхи на этой территории являются рабочими элементами системы управления по высокой частоте.

Здесь управление идёт по 5а. Сила этого аркана связана с надеждами на лучшее будущее 5=1+4=14, то есть, 14А связанный с будущим, является низкочастотным резонансом 5а (Духовная власть). То есть, по сути дела, роль Лордов территории выполняет коллективный орган управления 4а+5а=9а. То есть, отсутствие сильных психокинетиков уровня 4.3. (9а.) компенсируется коллективным органом управления: администрация + духовенство. При путешествии по дорогам Германии я постоянно чувствовал локальные сознания священников (протестантские священники «кюре»), модулировавших сознания локальных территорий. Христианство соответствует 21А=2+1=3А, но 3А материальность, вещественность и Инь. Инь энергетика представляет собой стремление к накоплению (аккумуляции) энергии. В отличии от Янь энергии, связанной со стремлением отдавать энергию. Если взять 21 Канал по частоте, то видно, что он соответствует всем 4 кастам. При этом, если Католицизм является религией аристократов (пышный ритуал, богатые интерьеры, захоронения знатных аристократов в соборах. Служба проводится на элитарном латинском языке, принадлежащем хозяевам мира, завоевателям), то Протестантизм в чистом виде является религией буржуазии (купцов). Войны реформации были связаны с буржуазными революциями и представляли собой борьбу купцов с аристократами. Протестантские церкви очень скромные (относительно католических соборов), служба идёт на местных языках. Сам обряд максимально демократичный. Таким образом, католическую религию можно отнести к частотному диапазону Манипура – Анахата Чакра. Там, где распространена эта версия Христианства (Франция, Италия, Испания и т.д.) хорошо ощущается наличие Аристократического начала. В протестантских странах (Германия, Швеция, Финляндия и т.д.) чувствуется активное бюргерское начало (2 каста «купцы»). То есть, частотный диапазон 21 Аркана между Свадхистхана – Манипура Чакрам соответствует Протестантской версии Христианства. Однако у купечества есть очень чёткое представление о смысле жизни. Поэтому, трудолюбие и стремление к материальному достатку, а также и благочестивый образ жизни (порядочность и скромность) являются качествами, структурирующими энергетику протестантских стран Европы. Интересно, что благотворительность (помощь бедным), у купцов является аналогом кичливости и стремлению к роскоши у аристократов. Если аристократы проявляли своё превосходство в ярких и богатых одеждах, то купцы, которым внутренний кодекс предписывал скромность во внешних проявлениях (в средние века были прямые запреты на пышную одежду и украшения у купцов), проявляли своё превосходство именно раздачей милостыни и вкладами в социальные нужды городов (больницы и приюты), за что получали от магистратов городов звания «почётный гражданин». Современное стремление европейцев обеспечить бедную часть населения (убежище для беженцев и социальные пособия) являются как раз продолжением этой традиции. Кстати, в Германии мы не видели практически беженцев из Сирии или других арабских стран. Вокруг были вполне европейские лица. Хотя в разговорах европейцев между собой эта тема присутствовала.

После нескольких часов езды по дорогам Германии мы пересекли границу Бельгии.

Здесь мы сразу же почувствовали границу территорий. Так же как в больших городах Западной Европы и Америки есть бедные и богатые районы, здесь было ощущение запущенности и уныния.

Визуально Бельгия не сильно отличалась от Германии. Дороги хорошие, но более узкие. Скоростной режим значительно меньше и сама территория какая-то сонная. Даже цвет растительности другой. Если в Германии она была зелёная, а во Франции даже ярко зелёная, то в Бельгии преимущественно бурая и ярко коричневая.

Сразу возникало ощущение другой территории с другими законами. Здесь явно все было гораздо беднее, чем в Германии. Многочисленные кафе и ресторанчики по располагавшиеся вдоль дороги были закрыты. Единственное, что бросалось в глаза это большое количество автомобильных и мебельных магазинов, расположенных вдоль трассы.

По отношению к яркой и активной Франции, Бельгия представляла собой как бы замороженную зону. Здесь было очень пусто на уровне ментала. Никаких сильных сознаний. Место, которое Лорды давно покинули. Мне это было особенно ощутимо, так как одна из моих инкарнаций была именно Бельгийским лордом. Отправившись в крестовый поход, Готфрид Бульонский так никогда и не возвратился домой. Уехавшие с ним рыцари тоже остались в Святой Земле.

В прошлую поездку по Европе мы посетили Бульонский замок и музей герцогов Бульонских. Тогда я первый раз почувствовал «заброшенность» Бельгии.

На протяжении всего пути через территорию Бельгии меня преследовало ощущение пустоты и отсутствия управления. О функции Лордов территории я знал давно. Создавая искусственные расы Земли, Йотуны обязательно программировали элиту, способную управлять территориями и большими группами людей. Были ли Лорды у Лимурийцев (коренные расы Земли, существовавшие до вторжения Йотунов) я не знаю). Лорда можно сравнить с деревом, пустившим в землю корни. Лорды строили цитадели, позволявшие им удерживать власть над локальной территорией. Людей можно условно разделить на категории по значимости и степени осёдлости. Есть бродяги, которые за всю жизнь не создали устойчивого дома и не построили прочной семьи. Есть люди создававшие целые империи и имевшие многочисленных потомков. Биологи используют термин Альфа, для обозначения самцов и самок, запрограммированных на генетическом уровне для создания устойчивой пары. Можно предположить, что этот Альфа параметр кроме качественного имеет и количественное выражение. Например, один человек первой касты строит дом и создаёт семью. Другой, относящийся ко Второй касте, может уже создать и обустроить деревню (родовое поселение). Человек третьей касты с Альфа качеством может построить княжество (союз племён). Человек четвертой касты с Альфа качеством может создать державу или империю (объединить народы). Лорда территории можно описать как человека способного захватить и присвоить важный энергетический узел данной территории.

Отождествить себя с этим узлом и управлять местностью с помощью проведения вниз управляющего сигнала.

Таким генетически запрограммированным кодом обладают, например, представители королевских домов Европы.

Представители существующего Королевского рода Виндзоров (Великобритания)

Эти королевские дома имеют свои гербы и флаги.

На следующем снимке представители королевского дома Бельгии.

Каждый из королевских домов имеет свою Генеалогию.

Существуют схемы передачи Альфа генов на уровне королевских династий.

Считается, что человек изменивший лицо западной цивилизации, Иисус Христос так же принадлежал к королевскому роду Израиля.

Королевский дом Израиля происходит от Царя Давида и имеет герб в виде льва.

На рисунке герб Иерусалима являющийся и гербом Королевского Дома Израиля.

Царские роды Франков (европейцев) считали себя потомками Иисуса. Так например, Каролинги (древние короли Франков) считали своими предками племянников или даже детей Иисуса.

Таким образом Лорды, сформировавшие облик современной Европы, оказываются тесно связаны с Христианством.

Вот древний королевский герб Англии. Здесь можно видеть Иудейских львов (в Англии лев не водится) и даже Арфу.

С Арфой традиционно изображали Царя Давида, основателя Королевского дома Израиля. Отсюда следует, что можно не опасаться возникновения какого-либо мусульманского халифата в Европе или исламизации местного населения. С другой стороны, конфликт Иисуса с иудеями в лице первосвященника Иосифа Каифы вылился в погромы евреев, происходившие в средневековой Европе.

Интересно, что короли и духовенство, как правило, старались защитить еврейские общины (кроме католической Испании). Так, например, именно евреи выкупили из плена английского короля Ричарда Львиное Сердце, именно в благодарность за защиту от погромов.

Двигаясь через территорию Бельгии, мы проезжали по старинной земле Герцогства Бургундского.

Это герцогство находилось между Германскими землями и землями Французских Лордов. Герцогство было вотчиной воинственных бургундских баронов.

В итоге ряда войн, происходивших в Средние Века, большая часть бургундских Лордов была уничтожена. В дальнейшем эта страна уже не имела большого политического значения.

Бельгийцы выступали на международной арене в качестве союзников Англии и Франции.

Проехав по дорогам Бельгии около двух часов, мы въехали на территорию Франции.

Энергетика местности сразу же изменилась. Изменилась также и сама структура территории.

Теперь мы видели вдоль дороги процветающие деревни и хорошо оборудованные фермы. Французские замки сильно отличались по энергетике от немецких.

Здесь явно прослеживалась связь между Лордами и территориями. Французская королевская семья и большая часть аристократии были уничтожены в период Великой Французской Революции. Однако очевидно, что некоторые Лорды уцелели. Известны представители старинных французских родов, добившихся успеха в различной деятельности.

Например, лётчик и писатель Антуан Сент Экзюпери, президент Французской республики генерал Шарль де Голль.

Известный киноартист Луи де Фюнес.

Очевидно, что древние замки Франции даже в отсутствии хозяев сохраняют связь с территориями.

Проехав в общей сложности более пяти часов, мы приехали в город Амьен.

Главной целью нашего посещения этого города было посещение знаменитого Амьенского Собора.

Этот готический собор чем-то был похож на Шартрский собор, который мы посещали ранее.

В центре Амьенского собора мы увидели Лабиринт. Такой же примерно Лабиринт мы видели и в Шартре. Но тот Лабиринт находился в другой части собора (не в центре) и производил впечатление некой побочной детали. Здесь же Лабиринт находился практически в центре, то есть, имел главенствующее значение. Исходя из общей планировки этого собора, можно было бы предположить, что Собор построен именно для Лабиринта.

Если предположить, что Лабиринт является механизмом построения Портала, то можно было бы предположить, что данный собор построен именно как вместилище некого Портала.

В центре Амьенского Лабиринта находилось странное изображение. Оно включало в себя некие символические фигуры.

Осмотр Лабиринта показал мне, что в его первоначальную схему была имплантирована некая особая структура, нарушавшая его нормальную работу. В целом, Собор нёс энергетические следы деятельности очень похожие на известные мне деяния Ордена Иезуитов (главный антиэзотерический Орден Европы). В нескольких местах Собора были кем-то оставлены знаки, указывающие на то, что Магические механизмы, встроенные в Собор Тамплиерами и возможно Розенкрейцерами, в последствии были разрушены. Например, фигура в центре Лабиринта по ощущениям представляла собой некий энергетический замок. Сами же символы, образующие центральную фигуру, можно было прочитать как известную фразу: «рождённый ползать (человек), летать не может (как Ангел). В центре Шартрского Лабиринта.

 

Находилась совсем иная фигура.

Одним из знаков тревоги было разрушение, помещённого в одном из пределов Собора изображения Чаши Грааля (символ Мистического Христианства 20А). Знак был уничтожен ровно на половину и явно намеренно. Далее Кресты Тамплиеров сохранились лишь на нескольких колоннах, на остальных же были затёрты. Далее, изображение, которое можно было бы истолковать как «Ковчег Завет», расположенное на одном из надгробий, было также повреждено явно намеренно. Скорее всего предупреждение было оставлено Масонами в 17-18 веках.

В целом энергетика Собора выглядела сильно испорченной, причём намеренно. Я оцениваю время разрушения Портала концом или серединой 16 века.

Тем не менее, было очевидно, что Собор в Амьене до сих пор содержит по крайней мере один, хоть и выведенный из строя Портал. Возможно, портал был связан с какими-то событиями в истории Франции и носил характер временного туннеля. Первый собор в Амьене был построен во времена Императора Константина, на холме Абладен, на могиле святого Фирмина. (конец 3 века н.э.). Возможно Портал, построенный в Соборе, был предназначен для перемещений во времени. Последняя версия Собора, дошедшая до нашего времени, была построена в 13 веке. После разграбления Крестоносцами Константинополя в этот собор поместили святыню: лицевую часть головы святого Иоанна Предтечи. Возможно, именно наличие этого Артефакта делало возможной работу Портала Амьенского Собора.

Я предполагаю, что пройдя по линиям Лабиринта, медиум мог переместиться из центра Лабиринта в точку, расположенную во времени между периодом смерти Иоанна Предтечи (1 век нашей эры) и моментом построения Собора (13 век нашей эры). При этом медиум, скорее всего, мог быть только «наблюдателем» событий, но не их участником. Думаю, что наличие разночтений и противоречий в Евангельских описаниях заставили Иезуитов пресечь возможность подобных прогулок во времени.

Окончив осмотр Собора, мы отправились на поиски обеда.

Каждый раз попадая во Францию я испытывал раздражение, вызванное категорическим отказом французов общаться по-английски. С точки зрения здравого смысла, современные французы вполне имеют основание не любить немцев или даже русских. Французы неоднократно воевали с немцами. Во время Второй Мировой Войны немцы разгромили и оккупировали Францию. Создали во Франции коллаборационистское правительство Маршала Виши. Уничтожали борцов Сопротивления. Тем не менее, французы вполне лояльны к немецким туристам и готовы общаться на немецком языке. В марте 1814 года союзные армии России и Пруссии вошли в Париж. Русские солдаты были завоевателями Парижа. Тем не менее, французы даже теперь (не смотря на антироссийскую пропаганду) вполне лояльны к русским и русскому языку (правда знают его ещё меньше немецкого). Однако там не любят весьма откровенно англичан. И это все не смотря на союзнические отношения с Англией в Первой и Второй Мировых войнах. После освобождения Франции от нацистов, с моей точки зрения, французы должны обожать англичан, как и американцев. Тем не менее, до сих пор французы не признают международный статус английского языка. Это сильно вредит туристическому бизнесу, однако французы упорно не признают английский язык международным. Интересно, что в Германии, всегда воевавшей против Англии и потерпевшей поражения в двух Мировых Войнах, отношение к английскому языку гораздо более лояльное, чем во Франции.

Пообедав в небольшом ресторанчике, администрация которого совершенно не желала понимать по-английски, мы отправились в Монтаржи. По дороге нам пришлось объезжать Париж, что ненамного ускорило наше продвижение по дорогам Франции. Проехав через пробки и целую серию подземных тоннелей, мы наконец-то выбрались на более-менее скоростное шоссе. Поездка до Монтаржи заняла, наверное, около трех часов. Приехав в этот городок затемно, мы столкнулись с обычной проблемой парковки машины.

Центр города, где располагался наш отель являлся пешеходной зоной, и мы не смогли запарковаться вблизи гостиницы. Правда уже утром оказалось, что все не так уж плохо и машину можно было поставить рядом с отелем. На следующий день (это был четверг), мы гуляли по городу. Целью нашего похода был местный замок.

Замок был построен в 11 веке Жоселином де Куртене и неоднократно перестраивался. В 15 веке в период столетней войны замок выдержал осаду английских войск. Мы застали в замке какие-то социальные службы. Благодаря отсутствию общего языка я так и не понял располагался ли там дом для престарелых, или же интернат для детей. Возможно, что в замке квартировали оба заведения одновременно.

Кроме того, в замке кто-то жил. По крайней мере в замке и рядом с ним были автомобильные парковки.

Сам город был весьма живописен.

Он изобиловал каналами, связанными с рекой Луан и вполне заслужил прозвище Французской Венеции.

 

В городе было много старинных зданий 16-18 веков и красивые виды, связанные с узкими каналами, протекавшими между домов, наподобие улиц.

Побродив по Монтаржи, мы решили доехать до Орлеана и осмотреть знаменитый Собор.

Более всего этот старинный город прославился в истории тем, что Жанна д Арк сняла с него осаду в 15 веке.

Город Орлеан был назван в честь императора Аврелиана, восстановившего город в 275 году нашей эры, после разрушения его в 52 году до нашей эры Юлием Цезарем. До этого здесь располагалась столица кельтского племени карнутов, носившая название Ценабум.

Собор «Святого Креста» строился, начиная с 13 века. Первая церковь на этом месте была построена в 330 году нашей эры. Скорее всего христианскую церковь строили на месте значимого римского храма, который возвели на месте капища кельтов.

Этот древний Собор был тесно связан с историей Жанны д Арк и периодом Столетней войны. Собственно говоря, именно с тех пор французы и не любят англичан.

В соборе мы увидели выставленные по случаю грядущего юбилея освобождения Франции от «английского ига», гербы Лордов сторонников Жанны д Арк.

Гербы многих Лордов Франции, судя по числу штандартов, находились в этом Соборе.

Флаги с гербами были вывешены в центральной галерее Собора.

word-image-52 word-image-53

Как я понял, чествование предполагалось в честь юбилея, связанного со снятием осады Орлеана Жанной д Арк и её сподвижниками. Мои внимание привлёк яркий жёлтый штандарт, оказавшийся гербом ближайшего сподвижника Жанны д Арк, маршала Франции Жиля де Рэ.

 

Как ни странно, на гербе маршала из рода Монморанси я увидел те самые шестопёры, видение которых меня преследовало по жизни.

Такой же шестопёр мы видели в музее Бульонского замка, принадлежавшего Готфриду Бульонскому. В этот момент я осознал, что все страшные байки о Жиле де Рэ (прототип сказок о Синей Бороде) были придуманы монахами для дискредитации последнего сторонника Жанны д Арк (обвинённой в колдовстве и сожжённой как ведьма). Что-то я в этот момент вспомнил. И подумал о том, что в следующую поездку во Францию надо посетить замок Жиля де Рэ.

Историю Жанны д Арк, с которой мы столкнулись в Соборе Орлеана, можно интерпретировать, как борьбу Французских Лордов с армией Английского короля. При этом, саму английскую армию того времени можно рассматривать как некий безличный механизм. В битве при Кресси, состоявшейся в 1346 году, Французские рыцари потерпели поражение именно от безличного механизма, созданного королём Англии Эдуардом.

Английские лучники в битве при Кресси.

В более ранний исторический период подобную машину создал Македонский царь Филипп. С помощью созданного механизма «македонской фаланги», его сын Александр совершил огромные завоевания.

Появление Жанны д Арк было ответным действием Лордов Франции на использование англичанами механизма королевской армии. Жанна была как бы порождением французской земли. Медиумичная девушка из нижних социальных слоёв услышала призыв Ангелов. Сотворив ряд чудес, она возглавила армию Лордов и в битве под Орлеаном. Армия Лордов не была механизмом. Каждый из французских Лордов был личностью.

Личность Жанны д Арк была тем чудом, которое позволило французам поднять боевой дух и изгнать англичан.

Снятие осады с города Орлеана и дальнейшие победы Жанны д Арк позволили французам сплотиться, избрать своего короля и полностью освободить территорию от захватчиков. Однако использование французскими Лордами механизма «защиты территории» против англичан не прошло в истории бесследно. Последствием этого как раз и явилась та самая длительная неприязнь к англичанам, с которой мы столкнулись. Закончив осмотр Собора, мы вернулись в Монтаржи. По дороге мои спутники делились впечатлениями от Орлеанского собора. Оказалось, что все почувствовали связь с событиями 15 века.

Так, в числе видений внутри Собора были люди в одеждах 15 века.

Слышались голоса и шаги. На уровне периферического зрения появлялись люди в доспехах.

Я, в принципе, чувствовал нечто похожее на временной портал. Распределение временных потоков в соборе было неоднородным. Возможно, что события, происходившие в Соборе в 15 веке, значимые для всей Франции создали зону временной неоднородности.

Анализируя свои впечатления, я понял, что тоже слышал и видел что-то за пределами обычного восприятия в некоторых точках Собора.

В Монтаржи мы переночевали и рано утром в пятницу выехали обратно. Нам надо было успеть в Дюссельдорф к 19.00 (начало семинара). На этот раз мы не планировали длительных остановок по дороге. Обедать мы предполагали уже в Германии. В начале обратного путешествия мы столкнулись с хитрым умыслом навигатора, все время пытавшегося проложить маршрут через Париж. Мы стали прокладывать дорогу по точкам на карте, однако стоило нам отвлечься, как злобный предмет сразу же перепрокладывал курс по направлению к Парижу. Путешествуя по дорогам Франции, мы столкнулись с системой оплаты проезда.

То, что французы берут деньги за проезд, оказалось не самым большим злом (зато туалеты на заправках были бесплатными). Большим злом было отсутствие людей и все указания, написанные по-французски. Потом оказалось, что можно получить инструкцию на немецком и даже на английском. Однако первичная инструкция о переходе на другой язык тоже была написана по-французски. Разобравшись с системой оплаты, мы были так рады, что сами траты на оплату дороги нас уже совершенно не огорчали. Уже отъехав от пункта оплаты, я вспомнил, что оплата проезда было древним развлечением французских Лордов. За проезд по землям барона полагалось платить барону. Как бы за эти деньги люди барона оказывали защиту путешественника от разбойников. Действительно, Лорды во Франции уничтожали шайки разбойников на своей территории (видимо борьба с конкурентами). Интересно, что в Германии не было проездной пошлины. Видимо, потому что немецкие рыцари сами сбивались в банды и грабили путников. Так что французские Лорды продолжали взымать путевой сбор за проезд по своей территории. По дороге мы раз пять пересекали пункты оплаты. Я это истолковал как раз, как пересечение границ территорий разных Лордов. Наконец мы покинули территорию процветающей Франции и въехали в унылую Бельгию. Наш обратный путь пролегал по близости от Бульонского замка. Мои тягостные размышления о судьбе Бургундских Лордов вызвали к жизни тягостное видение кавалькады средневековых рыцарей.

 

Призрачные рыцари скакали там, где видимо проходила средневековая дорога. Интересно, что в Столетней войне Бургундцы сражались на стороне английского короля и именно они захватили в плен Жанну д Арк.

Видимо это деяние, имевшее большую значимость для территории Франции, и привело к текущему состоянию Бельгии. Однако территория, видимо, все-таки признала во мне Лорда, так как заехав в Бельгии на заправку (неподалёку от территории Бульонского замка) мы обнаружили вполне приличный ресторанчик, где говорили по-английски и даже имели меню на английском языке. Нас там очень вкусно покормили. Интересно, что за соседним столиком несколько мужчин по-английски довольно громко обсуждали проблему беженцев. Один из них, мужчина крепкого телосложения по виду лет 50 был одет в дорогой серый костюм и явно имел признаки энергетики Лордов территории. Несколько раз я ловил на себе его внимание, но в контакты вступать не стал, так как мы были ограничены во времени.

Покушав, мы продолжили путь и через несколько часов пересекли границу Германии. Здесь я снова почувствовал атмосферу благополучия. Наше путешествие завершилось в отеле города Дюссельдорфа, где мы не только с комфортом разместились, но и провели семинар.

На фотографии номер в отеле.

На этой фотографии виден зал, в котором мы проводили семинар.

В следующей статье я постараюсь описать наш опыт посещения музея Клинков в городе Золинген и двух замков Фридриха Барбароссы.


Общая политика Международной Ассоциации «Атлантида».

Открыть на новой вкладке или

Общая политика Международной Ассоциации «Атлантида».

Магистр

1. Ассоциация «Атлантида» является культурологической международной организацией.

2. «Атлантида» занимается исследовательской работой в области культурного наследия высокотехнологических цивилизаций Земли, существовавших в глубокой древности.

3. Ассоциация проводит подготовку Инструкторов для руководства при организации и проведении экспедиций, а также для проведения и организации исследований древних технологий.

4. Ассоциация проводит четыре вида мероприятий:

4.1. Региональные семинары. Это культурологические мероприятия, направленные на распространение полученной в ходе исследований информации, а также на подготовку новых инструкторов.

4.2. Межрегиональные конференции. Это мероприятия, проводимые для инструкторов региональных отделений, связанные с обменом полученной в ходе исследований информацией и дальнейшим обучением инструкторов.

4.3. Региональные экспедиции. Экспедиции, организуемые лидерами региональных отделений, направленные на сбор информации в регионах Земли, связанных с Древними цивилизациями.

4.4. Практические исследования, связанные с извлечением и использованием технологических достижений Древних цивилизаций.

5. Областью основных исследований является изучение древних технологий, связанных с психокинетическими способностями человека.

6. Использование полученных в ходе подготовки инструкторов, психокинетических способностей членами Ассоциации является их личной инициативой, не санкционируется Ассоциацией и увязывается с местным законодательством региона, в котором проживает инструктор.

7. Сами психокинетические способности Ассоциация относит к области Информатики и Кибернетики. В рамках парадигмы «Атлантиды» сознание человека, освоившего психокинетический эффект, является устройством способным перепрограммировать объекты окружающего мира. При этом происходит взаимодействие «субъективной» и «объективной» реальности.

8. По своей природе психокинетический эффект относится к области информационных взаимодействий. В зависимости от параметров сознания психокинетика, программирование им окружающего мира происходит в пределах определённого радиуса и затрагивает различные уровни организации материи.

9. В зависимости от параметров сознания, психокинетиков можно разделить условно на 4 уровня.

9.1. Первый уровень (4.1. в парадигме «Атлантиды») позволяет осуществлять сканирование объектов в радиусе 10-15метров. На этом уровне сознание психокинетика работает в режиме «диагностики» состояния различных объектов. Этот режим «пассивный», является аналогом работы радиоприёмника, принимающего излучения внешних радиостанций.

9.2. Второй уровень (4.2. в парадигме Ассоциации «Атлантида») позволяет осуществлять воздействие в радиусе 50-70 метров. На этом уровне сознание психокинетика может управлять динамическими процессами, происходящими в мире. То есть, такое сознание оперирует переменными величинами внешнего мира.

9.3. Третий уровень (4.3. в парадигме Ассоциации) позволяет осуществлять воздействие в радиусе 10-15 км. На этом уровне психокинетик может изменять структуру вещества. То есть, сознание психокинетика может перепрограммировать константы нашего мира.

9.4. Четвёртый уровень (4.4. в парадигме Ассоциации «Атлантида») обладает способностью действовать в пределах планеты Земля. Психокинетики, обладающие таким сознанием, способны управлять любыми процессами, происходящими на планете.

9.5. Статус инструктора Ассоциации «Атлантида» соответствует уровню сознания 4.1.

9.6. В ходе конференций некоторые участники (инструкторы) выходят на уровень 4.2.

9.7. На текущий момент в Ассоциации нет инструкторов способных устойчиво работать на уровне 4.3.

10. Для внутреннего использования членами Ассоциации «Атлантида», в её рамках организован рынок Артефактов и психокинетических услуг. На этом рынке предлагать товары и услуги могут Инструкторы Ассоциации. Покупателями услуг и Артефактов могут быть только члены Ассоциации.

10.1. Эти товары и услуги в основном соответствуют уровню 4.1. (Первый рынок Артефактов в соответствии с парадигмой «Атлантиды»).

10.2. Стоимость Артефактов, соответствующих требованиям 1 рынка, не должна превышать 500 долларов США. Теоретически рассматривается возможность появления на внутреннем рынке Ассоциации Артефактов 2 рынка (уровень 4.2). К таким Артефактам можно отнести, например, Крисы (оружие «богов», произведённое особыми мастерами, связанными с традициями Древних культур Явы и Индонезии). Стоимость таких Артефактов может достигать 1.500 долларов США

10.3. При оплате услуг психокинетиков (Инструкторов) Ассоциации «Атлантида» следует исходить из затраченного на работу времени. Оплата одного сеанса прямого воздействия возможна в пределах 100 долларов США.

10.4. В случаях работы с продвижением бизнеса возможно заключение индивидуальных договоров между психокинетиками Ассоциации и предпринимателями на получение процентов (по договорённости) от увеличения прибыли.

10.5. Для получения доступа к продаже товаров и услуг на внутреннем рынке Ассоциации, инструкторы заключают договор с руководителями Ассоциации и получают свидетельство, удостоверяющее такое разрешение Ассоциации.

10.6. Члены Ассоциации при покупке Артефактов покупают объекты, предположительно обладающие заявленным эффектом. В связи с текущим положением (отсутствием специальной дорогостоящей аппаратуры), эти Артефакты тестируются субъективно хозяевами Магазинов. Покупая Артефакты в Магазинах Ассоциации, члены Ассоциации доверяют хозяевам Магазинов, производителям Артефактов (инструкторам Ассоциации) или собственному тестированию.

10.7. При покупке услуг инструкторов Ассоциации, члены Ассоциации покупают затраченное на проведение сеанса время. Ассоциация тестирует инструкторов на обладание способностями уровня 4.1. При этом не оговаривается получение какого-либо эффекта, превышающего уровень 4.1.

В некоторых отдельных случаях, помимо правил Ассоциации между продавцом услуг и покупателем услуги может быть заключён индивидуальный договор об оплате результата воздействия. Такой договор не имеет отношения к Ассоциации.

10.8. Существующий рынок услуг и Артефактов является внутренним и закрытым. Он предназначен только для удовлетворения потребностей активных членов Ассоциации, имеющих действующее удостоверение члена Ассоциации (книжка регистрации участия в мероприятиях Ассоциации).

10.9. Любая деятельность членов Ассоциации, выходящая за пределы Ассоциации, является частным делом этих людей (не имеет отношения к Ассоциации) и регламентируется законодательством, действующим по месту их проживания.

11. Существуют частные лица или общественные организации, которые имеют право иметь своё личное мнение относительно работы Международной Ассоциации «Атлантида». Они имеют право на любое мнение как позитивное, так и негативное. Это их личное дело. Распространение различных мнений является их правом и не интересует Ассоциацию.

11.1. Политика Ассоциации связана с тем, что руководство Ассоциации не ввязывается ни в какие дискуссии и обсуждения.

11.2. Ассоциация не участвует ни в каких скандалах и не навязывает никому своей парадигмы. Ассоциация защищает с помощью доступных ей технологий свою структуру и своих членов. Кроме того, Ассоциация защищает свои материалы от несанкционированного копирования и использования.

11.3. Инструкторы Ассоциации, имеющие договор с Ассоциацией, получают дополнительную психокинетическую защиту через защитные Артефакты уровня 4.2.

11.4. В системе Ассоциации «Атлантида» существует обще региональный Артефакт «Браслет Атлантиды» (уровень 4.2) являющийся прибором, обеспечивающим связь между участниками Ассоциации и обеспечивающий защиту на уровне работы организма и в социальных взаимодействиях. Данный Артефакт доступен всем действительным членам Ассоциации.

11.5. Ассоциация осуществляет набор желающих и не удерживает никого в своих рядах. Любой человек недовольный деятельностью Ассоциации может не участвовать в её работе и прекратить с ней любое взаимодействие.

11.6. В состав Ассоциации входят очень занятые люди. Все участники ассоциации занимаются изучением и осваиванием Древних технологий. Участникам работы Ассоциации некогда тратить время на скандалы и разбирательства с недовольными.

11.7. Всем недовольным Ассоциация рекомендует жить собственной жизнью и тратить время на собственные дела.

11.8. Ассоциацию можно представить себе в виде закрытой территории, окружённой бетонной стеной и рядами колючей проволоки, с массивными железными воротами, через которые тем не менее можно легко войти внутрь или выйти наружу. Лезть же на саму стену дело не только бесперспективное, но и опасное.

11.9. В связи с вышесказанным, всем любителям троллинга, эпатажа и провокаций рекомендуем проходить мимо Ассоциации не задерживаясь.

11.10. В настоящий момент нами наработано достаточное количество Артефактов и различных Психокинетических программ, чтобы защитить Ассоциацию и её участников от любого противника. С другой стороны, Ассоциация не является нападающей или агрессивной стороной. Мы ни с кем не конкурируем, ни в ком не нуждаемся, никого не заманиваем и не удерживаем.

12. Данная статья носит разъяснительный характер. Мы объясняем всем, что такое Атлантида и почему к нам бесполезно приставать с жалобами, претензиями и скандалами. Ни в чем подобном мы не будем участвовать и всем рекомендуем не тратить на нас своё драгоценное время, которого возможно осталось не так уж много (время, к сожалению, идёт вперёд). Всем желаем успешного развития, которое может происходить с нами или без нас.


Тени Бессмертных — 2

Открыть на новой вкладке или

В музее было не слишком людно. Если не считать статуй.
«Знакомая физиономия!» – подумал Альмур Ра, глядя на мраморный бюст молодого мужчины с точеным лицом. – «И вон тот носатый тоже».
Если с первым все было понятно и хотелось улыбнуться мраморному незнакомцу, то второй пробуждал непонятные чувства. Что-то очень похожее на желание долго и упоенно вопрошать, на чьей же этот тип стороне на самом деле. А еще… сожаление.
«Вот не мог он тогда просто уехать!» — мрачно подумал кто-то в собственной голове.
«Значит, не мог. Человек такой был», — сухо отозвался кто-то другой, чуть постарше первого.
Альмуру казалось, что сквозь его глаза на надколотый у краешка мраморный бюст одновременно смотрят двое. И спорят о чем-то между собой в глубине его черепной коробки.
«О! А вон тот – гад!» — радостно изрек один из голосов заприметив статую высокого кучерявого мужчины.
«Еще какой гад!» — подтвердил второй. – «Где его только носит в этом воплощении?!»

Очень Злой Тиран и Диктатор трех лет от роду внимательно прислушивался к разговору собравшихся в зале взрослых и решал сложную задачу. Как спереть со стола сладкий финик, когда росту в тебе, увы… Скажем прямо, не очень много. Да еще надо было ускользнуть из-под присмотра пожилой рабыни.
-Сенат неспокоен.., — серьезно произнес отец, не обращая внимания на крутившегося под ногами отпрыска.
Злодейшество уже хотел было дернуть его как следует за тогу и намекнуть на несправедливость распределения фиников в отдельно взятой темно-красной зале для приема гостей, но передумал. Еще чего доброго спать отошлет.
-А когда они были спокойны? – ехидно отозвался Гость, высокий светловолосый, принесший с собой последние вести из Рима.
От него веяло другим миром, где происходили Важные События, кто-то что-то решал и заседал самый настоящий Сенат. И еще чем-то, неуловимо знакомым. К тому же Гость стоял очень близко к вазе с вожделенными финиками. Это оказалось решающим фактором для знакомства.
Злодейшество и Ужасшество подошел ближе и выразительно посмотрел на Гостя. Заметив ребенка, тот опустил взгляд, собираясь сказать что-то приветливое и потрепать вихрастую голову мальчугана. Но вместо этого замер, наткнувшись на острый пронзительный взгляд. Ему показалось, будто он уже видел эти глаза, на другом лице. Куда более взрослом, суровом, с острыми скулами, в обрамлении морщин и серебристо-седых волос.
«Я его знаю!» — раздался в голове мальчика хриплый надтреснутый голос. – «Правда, тогда он был гораздо моложе, а я значительно старше!»
И не было проблемой раздобыть себе финики. Он все что угодно мог бы заполучить тогда. Хоть этих фиников целую гору. Ростом с палатинский холм.
Гость моргнул, стряхивая наваждение, затем улыбнулся. Протянул руки и усадил мальчишку себе на колени.
-Хочешь финик? – понятливо спросил он.
Злодейшество усиленно закивал. Хоть один умный среди взрослых нашелся! Финик оказался вкусный. И второй тоже.
«Так что там на этот раз с сенатом?..» — заинтересовался внутренний голос.

WindMaster — Ветра Времён


Фальшивые елочные игрушки.

Открыть на новой вкладке или

Фальшивые ёлочные игрушки.

Магистр

Анекдот: Объявление — в продажу поступили фальшивые ёлочные игрушки. Выглядят так же, но радости от них никакой.

Данная статья посвящена теме преподавания в эзотерической традиции. Дело в том, что внутри традиции всегда различали понятие «учитель» и понятие «мастер». В категорию «учитель» попадает любой человек способный пересказать прочитанный или услышанный текст. Дело в том, что существует достаточно обширная эзотерическая литература, кроме того, постоянно проводятся лекции и семинары бесчисленным числом преподавателей, принадлежащим к различным направлениям эзотерической традиции. Самое интересное здесь состоит в том, что сама эзотерическая традиция всегда заявлялась как «Тайная Доктрина», которую ни в коем случаи нельзя излагать «профанам», внешним людям, не связанной с традицией. С другой стороны, в некоторых эзотерических системах «профаны» должны принести особые клятвы наставникам, при переходе в категорию «адептов» (идущих по пути духовного развития). Часто принесение таких клятв носит характер ритуала, в котором участвуют члены группы, в которую вступает «новичок». Такие ритуалы известны, например, в Масонских Ложах, или например, в обществе Розенкрейцеров.

В некотором смысле такие обряды копируют ритуал Христианского крещения, который так же можно рассмотреть в качестве «входного» ритуала, связанного с принесением клятв. Однако в современном мире мало кто верит каким-либо клятвам и любые ритуалы имеют характер театрального действия. В процессе обучения эзотерическим знаниям используются другие методы сокрытия «Тайной Доктрины». Эти методы можно разделить на «вербальные» (имеющие внешнюю проявленность) и «невербальные» (не имеющие внешних проявлений). К вербальным методам сокрытия тайны можно отнести два способа изложения эзотерических знаний: «избыточный» и «недостаточный». При использовании «избыточного» метода, небольшое количество «полезной информации» прячется в «море» отвлечённой информации, не относящейся к делу. Обычно используется специальный герметический язык, известный «адептам». Зная систему герметических символов, «адепты» сразу выделяют для себя «полезный» текст, упуская все лишнее. Кроме того, «избыточная» традиция может включать в себя ловушки, ликвидирующие «профанов», пытающихся проникнуть в оккультные тайны. При использовании «недостаточной» методики, в текстах не описываются «ключевые» моменты, без которых эти тексты также превращаются в опасные ловушки. Эта система использует общеизвестные в оккультизме понятия, непонятные «профанам», смысл которых в этих текстах не объясняется.

Однако основным способом сокрытия оккультных знаний, является невербальная передача наиболее важных моментов. Такая передача связана с устной традицией, требующей живого контакта с преподавателем. Отсюда, существует представление о Мастерах, способных к передаче «невербальной» информации, в отличии от «Учителей», передающих только вербальную информацию.

Идея устной передачи знаний изначально присутствовала в Оккультизме. На протяжении длительного времени действовал прямой запрет на запись Оккультных знаний. Считается, что одним из первых нарушителей запрета был царь Соломон (965—928 г. до н. э.). Согласно легенде, он записал некоторые важные элементы Эзотерического знания в тексте, получившем название «Ключики царя Соломона». Устная же традиция передачи знаний в самом Оккультном учении объясняется не столько необходимостью сохранения тайны, сколько невозможностью адекватной передачи смысла некоторых положений Оккультной науки людям, живущим в обычном социуме. Дело в том, что сами Хранители Оккультного знания связывают себя с древней высокотехнологической цивилизацией, предположительно погибшей Атлантидой. Эта цивилизация на тысячелетия обгоняла в развитии «после потопную» цивилизацию. При этом, для перевода некоторых специальных понятий Эзотерической традиции, в языке людей не было соответствующей терминологии. Невербальный метод передачи информации связан с активизацией телепатического канала (Пси Магия). Открытие такого канала требует длительной эволюции сознания в предыдущих воплощениях и прохождения специальных практик. Условно считается, что первыми Хранителями были Маги Атлантиды, обладавшие «полным сознанием» (то есть способностью к восстановлению собственной личности в последующих воплощениях). Возможно, что Хранители существовали ещё до Атлантов и были связаны с более древними Цивилизациями Земли.

Известно, что ещё до Лимурийцев на Земле существовали нечеловеческие Цивилизации, известные как Наги, Гаруды, Ракшасы, Хануманы. Возможно, что существовали (существуют) Хранители, связанные с этими цивилизациями. Кроме того, возможно, что остались некоторые Маги Лимурийцев, Двергов, Альвов и Ванов (в том случае, если им удалось достичь стадии «полного сознания»). Именно Хранители были источниками Эзотерического знания. При этом, Экзотерическая традиция была связана с развитием новых Варварских цивилизаций, возникших после гибели Древних Технологических цивилизаций. Эта Экзотерическая традиция каждый раз развивалась в высокотехнологическую цивилизацию, которая погибала по какой-либо причине. Известно, что Гаруды и Наги воевали друг с другом. Возможно, эти цивилизации уничтожили друг друга. Лимурийцы «сошли с ума» из-за какой-то технической ошибки. Дверги и Альвы, воевавшие с Лимурийцами за обладание планетой, были изгнаны в итоге с поверхности планеты. Дверги создали подземную цивилизацию, а Альвы — подводную. Ваны уничтожили цивилизацию Асуров (Атлантов), а потом и собственную. Современное человечество представляет собой некую условную Шестую расу, являющуюся гибридом пяти предшествующих рас. Таким образом, в нашем социуме могут существовать Хранители, являющиеся наследниками различных Древних цивилизаций. Хранители являются Прогрессорами и существами высокого уровня развития сознания. Они в высокой степени обладают психокинетическими способностями и активно их используют. Существует процесс перехода Хранителей в Магонию (высокочастотное пространство Земли). В связи с этим процессом (называемым вознесением), вероятность нахождения в нашем Мире представителей Древнейших цивилизаций очень небольшая. Даже Ассуры в большей части перешли в Магонию.

Существует традиция поддержания Эзотерического социума в определенных размерах. Эта традиция базируется на принципе «Генетической Лотереи». Суть этого принципа состоит в том, что сознание человека, достигшего стадии «полного сознания», воплощается в теле, генетически наиболее соответствующем данной монаде. Так, монады Асуров воплощаются в телах, имеющих гены Асуров, а монады Ванов воплощаются в телах с Ванской генетикой. Таким образом, монаду Хранителя может забросить в любое место. Воплотившись среди «варваров», Хранитель не может развиваться дальше, чтобы совершить «вознесение». Развитие сознания связано с получением и накоплением новой информации. Однако какую информацию может получить Хранитель среди одичавших потомков? Ему придётся все время обучать соплеменников. То есть, вместо роста сознания, связанного с накоплением информации, происходит диффузия информации от Хранителя к соплеменникам (их обучение).

Для преодоления принципа «Генетической Лотереи» используется другой принцип, именуемый «Ближним Кругом». В соответствии с этим принципом Хранитель обучает некоторое количество «варваров» превращая их в адептов и сборщиков информации. Адепты формируют окружение Хранителя. Это ограниченное число людей (адептов), Хранитель старается дотянуть до своего уровня сознания. После этого, утечка энергии уменьшается настолько, что Хранитель может продолжать своё дальнейшее развитие. В соответствии с этим принципом каждый из воплотившихся Хранителей создаёт школу и формирует группу ближайших учеников. В процессе обучения Хранитель использует невербальные методы передачи информации, что многократно ускоряет процесс развития учеников. Однако такие методы применимы далеко не ко всем. То есть, Хранитель должен выбрать своих учеников. В условиях статуса Живого Бога, Хранитель может выбирать из огромного количества соискателей, желающих получить статус жреца. Соискатели проходят целый комплекс испытаний для того, чтобы получить статус «высших жрецов». Именно из числа высших жрецов, Хранитель выбирал адептов для своего ближнего окружения. В более поздние времена Хранители, лишённые статуса Правителей и Живых Богов, организовывали массовые школы, набирая в них сравнительно большое число учеников. Проходя начальное обучение и попутное тестирование, потенциальные адепты переходили с одного уровня на другой. В итоге некоторые из них попадали в ближнее окружение Хранителей. Такая система подготовки адептов, была построена на принципе отсева непригодных к инициации (невербальному обучению) кандидатов. В процессе эволюции сознания человек проходит 4 Касты. Прохождение каждой касты требует набора определенных качеств, которые условно разделены на 12 групп в соответствии с зодиакальными созвездиями. Таким образом, можно сказать, что переход между кастами связан с прохождением 12 ступеней. Возможность невербального обучения открывается на уровне 4.2 (фиксация ТС на Вишуддха Чакре). Таким образом, для входа в «ближний круг» Хранителя, ученикам надо обладать уровнем выше, чем 4.1. В связи с этим, можно говорить об отборе для прохождения обучения, кандидатов с кастой не ниже, чем 3.6 (переход в 4 касту происходит на уровне 3.12). Отсев в процессе обучения связан с использованием медитативных или телесно- ориентированных практик. Для людей с кастой ниже уровня 4.1. (фиксация ТС на уровне Анахата Чакры) использование только медитативных практик не целесообразно, так как не создаёт зацепление учеников за Эгрегор школы. Для фиксации в Эгрегоре школы учеников с уровнем ниже 4.1. следует обязательно использовать телесно-ориентированные практики. В традиционных эзотерических школах помимо медитативных техник использовалось обучение боевым искусствам (или танцам), стрельбе из лука (увеличивает концентрацию внимания), каллиграфии (координация тела и сознания), медитативному рисованию (активизация механизма визуализации). Занимаясь этими телесно-ориентированными практиками, ученики продвигались к уровню 4.1, на котором, собственно, и начиналось обучение психокинетическим техникам.

В чем основная сложность при обучении адептов? Почему для обучения требуется именно Мастер? В чем сложность вербальной передачи оккультных знаний?

1. Человек состоит из двух начал. Первое начало включает в себя физическое тело, имеющее собственный разум. Это начало ограничено во времени и умирает разрушаясь полностью, теряя все накопленные в течение жизни навыки. Второе начало — Душа или Монада, представляет собой нематериальную (невещественную) структуру, имеющую информационную природу и обладает бессмертием, она способна к переселению из одного тела в другое.

2. Развитие человека в кастах 1-3 связано с освоением Душой возможностей Тела. В 1-й касте это элементарные движения физического тела, во 2-й касте это искусство коммутации, в 3-й касте это умение подчинять поведение тела приказам Души.

3. Развитие человека в 4-й касте происходит за счёт обучения Души (Монады) самостоятельному существованию отдельно от тела. На уровне 4.1 — это умение воспринимать Мир с помощью самой Монады (помимо тела). На уровне 4.2 — это движения и манипуляции самой Монадой, способной смещаться за пределы тела (Психокинетика). На уровне 4.3 — это способность использовать сознание (Монаду) в качестве устройства для управления внешним Миром. Освобождённая от управления человеческим телом Монада может участвовать в управлении телом планеты Земля. На уровне 4.4 — Монада, освобождённая от физического тела, стыкуется с другими Монадами этого уровня, формируя разум планеты.

4. Физическое тело человека функционирует в мире с трёхмерной геометрией. Все описание мира для этого уровня сознания людей 1-3 каст построено на базе этой трёхмерной геометрии. Языки, на которых люди общаются между собой, предназначены для описания именно трёхмерного (физического) Мира. Отсюда любые тексты, построенные базе человеческих языков, предназначены для передачи информации о трёхмерном мире. Существует язык математики, который позволяет людям строить многомерные модели мира, однако число людей, использующих этот язык очень невелико и нет возможности адекватного перевода математических моделей на обычные человеческие языки.

5. Монада (Душа) представляет собой многомерную структуру, которая способна функционировать в 12-ти мерном пространстве (мерность человеческого Ментала, соответствующая фиксации ТС на Аджна Чакре (уровень 4.3)). Все описания, связанные с тренировкой Монады должны быть составлены уже в 12-ти мерном варианте. Для такой тренировки нужно составить и описать 12-ти мерную модель Мира. Однако в человеческих языках нет аппарата для составления подобных описаний. Мы можем составить красочное описание, какого-нибудь трёхмерного объекта. Но уже при попытке описать тот же объект в четырёхмерном варианте (4 измерение — время) испытываем некоторое затруднение. При введении 5 измерения (многовариантность событий), наше описание разобьётся на несколько смысловых потоков и будет очень сложным для восприятия.

6. Древние высокоразвитые цивилизации, чьими наследниками являются Хранители, обладали весьма продвинутой наукой. Они исследовали многомерное пространство и строили сложные модели Мира, описывающие многомерные объекты. Их языки имели специальную терминологию для создания таких описаний. Для сравнения, в языках менее технологически развитых народов нет терминов «самолёт», «автомобиль», «поезд», но при этом нам эти термины абсолютно понятны. Исследовав явления Психокинеза, учёные этих цивилизаций составили описания в терминологии современных им языков. Для Хранителей эти описания абсолютно понятны, но при попытках изложения этой информации людям, находящимся на более низком уровне технологического развития, возникают сложности. В интерпретации примитивного сознания возникло представление о «небе», как месте обитания «высших» существ, а идея многоуровневого информационного пространства, отображённого в схеме Дерева Сефирот, вылилась в модель семи Небесных Сфер.

7. Таким образом, существует некоторая часть Эзотерического учения, отображающего достижения Древних цивилизаций (например, Атлантов), которая не может быть изложена вербальным способом. При попытках «Учителей» излагать эту часть учения, даже в том случаи если они её сами понимают, возникает путаница в терминологии, препятствующая какому-нибудь дальнейшему продвижению учеников в развитии. То есть, «Учителя» годятся для обучения людей с 1 по 3 касту, но не пригодны для обучения 4 касты. Человек, мыслящий категориями Тела, находится в трёхмерной системе координат и не может научить действиям Монады, происходящим в многомерном пространстве. Невербальная система передачи знаний включает в себя, в первую очередь, наличие некого импульса, источником которого является Мастер. Этот импульс передаётся от одной Монады к другой и инициирует у адепта Психокинетический эффект. Такая передача импульса, собственно, и называется «инициацией», и она не сводится к какой-либо трёхмерной процедуре. Поэтому про инициацию можно сказать, что она не есть что-то, что можно описать словами. В процессе взаимодействия Мастера с адептом происходит множество взаимодействий, в ходе которых передаётся некий особый навык, связанный с умением жить на уровне Монады. Эти практики не телесно-ориентированные (не имеют какого-то отображения в виде действий на уровне физических тел). Поэтому их можно отнести к медитативным. Однако это не сидение адепта неподвижно, в размышлении на какую-либо тему, а очень активное действие, производимое Мастером по отношению к Адепту.

8. Из всего вышесказанного можно сделать несколько выводов, которые мы приведём ниже:

8.1. Невозможно изучать Оккультное (Эзотерическое или Магическое) знание только по каким-либо текстам, независимо от их автора.

8.2. Существует устная традиция передачи Оккультного знания, предусматривающая личный контакт с преподавателем.

8.3. Преподавателей можно разделить на две категории: «Учителя» и «Мастера». При этом Учителя обладают только вербальным способом передачи информации, а Мастер способен передать информацию как вербально, так и невербально.

8.4. Для обучения в 4 касте нужны именно Мастера, так как здесь происходит обучение знаниям, которые современный язык не в состоянии отобразить.

8.5. Существуют Хранители (древних знаний), являющиеся либо представителями Древних цивилизаций, обладающими способностью «полного сознания», либо их Учениками, получившими от Древних инициацию. Большая часть первичных Хранителей (существ, сохранивших память после гибели их цивилизации) перешла в Магонию (на второй энергетический уровень Земли), оставив после себя Учеников, которым были переданы невербально, знания этих цивилизаций. Таким образом, можно проследить линии передачи Оккультного знания от Хранителей к Ученикам.

8.6. Обязательной частью подготовки новых Мастеров является Инициация. Под инициацией здесь понимают ряд действий, связанных с передачей Оккультного знания невербальным методом. Помимо обучения (передачи знаний вербальным методом), именно инициация, называемая также безмолвным знанием, отличает Мастера от Учителя.

8.7. Инициация в системе «Атлантида».

Система «Атлантида» построена на базе наследия расы Асуров. В течение долгого времени мы накапливали вербальное и невербальное знание, связанное с этой цивилизацией. В ходе исследования Союзников многих людей, было получено большое количество знаний о цивилизации Атлантов. Из общего числа полученных таким способом знаний, часть не поддаётся вербальной передаче. При этом, именно знания, связанные с развитием у человека Психокинетического эффекта, не поддаются в большей части вербализации. За время существования Ассоциации «Атлантида» (около 25 лет) было инициировано до степени Мастера не более 50 человек, часть из которых в настоящее время имеет право на преподавание Парадигмы Атлантов (на сайте есть список отделений Системы Атлантида). Инициированные Мастера Системы включены в цепочку передачи знаний и связаны с Хранителями наследия Атлантов. При проведении Семинаров, инициированные Мастера Системы Атлантида производят не только вербальное обучение, но и осуществляют невербальную передачу Оккультной части наследия Атлантов. На конференциях, проводимых руководителями Ассоциации, сами Мастера получают некий невербальный опыт, связанный с каналом Хранителей Древних Знаний.

8.8. За время существования Ассоциации «Атлантида», через неё прошло большое количество людей, которые решили, что могут самостоятельно использовать парадигму Атлантов для преподавания. Однако, не получив инициации они не получили и невербальной (самой важной) части знания. Сюда же можно отнести и тех, кто знакомился с парадигмой Атлантов по книгам. В Оккультной традиции существует несколько определений для «профанов», считающих себя учителями и даже Мастерами. Во-первых, это «автогены» — люди, считающие себя создателями и первооткрывателями какой-то части наследия древних цивилизаций. По сути дела, это «изобретатели велосипеда», придумывающие собственные объяснения хорошо известным вещам. Такие люди придумывают собственные модели Мира, изобретают терминологию и, как правило, пытаются все феномены, известные в Оккультной традиции объяснить с точки зрения современной им науки. Во-вторых, это «верхолазы» — люди, прослушавшие какие-то лекции или прочитавшие какие-то книги, действительно связанные с Оккультной традицией, но решившие, что это и есть окончательный вариант «истинного знания», который они теперь будут распространять среди «невежественных» людей. В обоих случаях не учитывается элемент наличия невербального знания, составляющего наиболее важную часть наследия.

8.9. Можно предположить, что «профанация» Оккультного учения способна нанести реальный вред людям. Казалось бы, каким образом? Чем навредит человеку лекция, прочитанная «автогеном» или «верхолазом»? Все очень просто. Люди 1-3 каст учатся управлять своим телом и нарабатывают навыки, позволяющие им эффективно вести себя в жизни. Используя приобретённые навыки, они могут реально добиваться результатов от совершаемых ими «телесно» действий. Попав в систему Оккультных знаний, человек вводится в новую парадигму. Во-первых, оказывается важно не действие, а мысль, во-вторых, существуют некие невидимые и неосязаемые силы, способные повлиять на жизнь человека. Войдя в эту новую парадигму, человек перестаёт прикладывать усилия к достижению цели и полагается на свои новые «волшебные» способности, которых по факту нет. Свои неудачи (связанные с отсутствием усердия в работе) человек начинает списывать на злые происки невидимых врагов. В результате замены реальной работы на «пляски с бубнами» у человека расстраивается взаимодействие с социумом. Близкие совершенно справедливо начинают указывать этому человеку на проблемы с психикой и в результате человек теряет не только позиции в бизнесе, но и наживает неприятности в семье и в отношениях с друзьями.

8.10. Оккультная система требует полного реализма в оценке себя и своих способностей. Получив инициацию, адепт исследует свойства своей Монады и окружающего мира. Очень осторожно продвигаясь в освоении своих новых способностей, он не пытается заменять работу в теле, на работу Монады, пока не убедится в процессе длительной практики, в эффективности этой работы. Наследие Древних цивилизаций передаётся от Хранителя к «ближнему кругу» в конечном виде. Тысячи лет развития науки Древней цивилизации привели к возникновению научной парадигмы, обгоняющей современный уровень развития науки многократно. Адепты получают эти знания в готовом виде. Однако им предстоит убедиться в правильности такой модели мира на собственном опыте. Важно, чтобы это носило характер научного исследования, а не жизненного краха.


О Карме и процессе познания.

Открыть на новой вкладке или

Карма, как несоответствие двух реальностей.

Сефира Тиферет формирует информационное пространство, которое можно назвать «Объективной реальностью». Объективная реальность является суммой процессов, происходящих на уровне памяти Эгрегоров и монад (12 Аркан), в зоне планирования Эгрегоров и монад (10 Аркан), на уровне памяти Гения Земли (7 Аркан), в зоне планирования Гения Земли (5 Аркан) и в Старшей реальности, внешней к Гению Земли, за счет сигнала которой формируется сама основа (материя) для Договора (3 Аркан).

Человек живет в «Субъективной реальности». Опыт, полученный человеком за годы жизни, формирует индивидуальную картину мира (модель реальности), исходя из которой, человек воспринимает новую поступающую информацию, и строит свое поведение. В процессе взаимодействия с Миром (Объективная реальность) субъективная Модель из головы человека подвергается «сомнению». Таким образом, идет ее постоянная проверка на адекватность, как на соответствие внутреннего мира внешнему. Степень несоответствия выявляется действием 16 Аркана, через возникающую силу напряжения (сила сопротивление среды).

Под действием силы напряжения, внимание человека поворачивается к проблемной (несоответствующей, неадекватной) зоне личности для ее пересмотра. Аркан «Башня» описывает процесс выявления моделей, необходимых к пересмотру. Образ «Башни» символизирует и Вавилонскую башню (разрушенную Богом за эгоизм человека) и архитектурный образ падающей башни (кривая уже изначально или ставшая кривой, она сопротивляется падению и разрушению). Под самой «Башней» понимается устойчивая неадекватная модель взаимодействия с Миром, которую человек не хочет пересматривать либо пока вообще не замечает (не готов пересмотреть). Влияние этих «башен» на жизнь человека проявляется через механизм «кармы». Карма подразделяется на «зрелую» (уже проявленную), «скрытую» (существующую, но не ставшую актуальной) и «зарождающуюся» (творимую при получении нового опыта).

«Зрелая» карма.

Под «зрелой» кармой понимаются модели, несоответствие которых было выявлено и запомнено (но не пересмотрено) в структурах прошлых личностей (теория реинкарнации). Новая личность рождается уже под действием этой кармы и формируется, имея в «базовой комплектации» набор неадекватных моделей.

В целом причиной «зрелой» кармы являются запомненные в прошлом полярные состояния «я должен» (внутри зафиксирован «избыток» — ЯН полюс) и состояние «мне должны» (внутри зафиксирован «недостаток» — ИНЬ полюс). В первом случае, человек зафиксировал свою вину: не уберег; не успел; не отдал долг; не дал должного внимания человеку при жизни; проявил слабость и совершил (не совершил) поступок; предал (не отдал обязательств чести) и т.п. Во втором случае, человек зафиксировал вину Мира в целом или в лице конкретных людей: забрали у меня (деньги, здоровье, близкого человека); не оценили (не поняли) меня; помешали мне; он меня бросил; душу в него вложила, а он неблагодарный… и т.п.

Проявлением кармической ЯН полярности («я должен») является подсознательный сценарий, когда человек отказывается от всего, что дает ему Мир. Он не готов принимать, потому, что в прошлом зафиксирован «избыток» («я не могу взять, мне нужно отдавать»). На осознаваемом уровне новая личность формирует цели, строит планы, пытается реализовать себя. Но на подсознательном уровне происходит разрушение всего создаваемого (отказ от него). Человек не готов получить результат своего труда и воспользоваться им. В этой ситуации часто говорят «Бьюсь как рыба об лед, а результата нет» (хорошая иллюстрация силы упругости среды). Попытки добиться желаемого быстро заканчиваются провалом, и так происходит регулярно (развалился бизнес, не успев толком начаться, постоянно разваливаются отношения, не везет с работой, постоянно пьющий партнер и т.п.). Другим проявлением ЯН кармы может быть страх испытывать желания (особенно часто бывает у женщин). Запомненная потеря в прошлом или подавленные желания в детстве нынешней личности («обойдешься», «как-нибудь в другой раз») приводят к возникновению в структуре личности компенсирующей   полярности – что бы не терять (не ожидать), вообще не буду желать (или «я не достоин получать желаемое»). Идет подсознательный отказ от желаний и, как следствие, человек ничего и не получает от Мира.

Человек сам не осознавая того, начинает подменять Объективную реальность (которая всегда благосклонна к нему) «кривой» моделью (алгоритмом), записанной в «архиве» его подсознания. Он начинает совершать действия исходя из неадекватной модели и это, конечно, приводит к неадекватным (неожидаемым на уровне личности) результатам. Снова растет напряжение, как результат несоответствия реальности и ожиданий. Часто человек начинает уходить от восприятия этого несоответствия с помощью алкоголя (нужно «снять напряжение»), отказа от реализации себя в социуме («опускает руки»), проявлением девиантного поведения (как формы «протеста»).

Проявлением кармической ИНЬ полярности («мне должны») является подсознательный сценарий, когда человек находится в постоянном ожидании от Мира. Он не готов отдавать, потому, что в прошлом зафиксирован «недостаток» («я не могу отдавать, мне нужно получить свое»). Эгоизм и скупость является формой проявления ИНЬ кармы. Человек скуп на чувства («мне не обязательно любить, пусть меня любят»), скуп на поступки («они мне должны, пусть и делают»), сложно расстается с деньгами и имуществом (страх потери). Особенностью ИНЬ кармы часто бывает то, что человек не замечает добра и возможностей, которые он получает от окружающих его людей. Он не ценит того, что имеет, т.к. подсознательно требует от Мира еще и еще. Эгоизм (только получаю, но не отдаю) естественным образом приводит к тому, что человек начинает терять полученное. Если при ЯН карме он не мог получить желаемое, то при ИНЬ карме он получает, а потом, зачастую, теряет. Этой потерей Мир пытается обратить внимание человека на то, что у него, оказывается, всё необходимое уже есть (отношения, возможности, деньги). Нужно лишь это заметить и перестать испытывать претензии.

Проблема исправления «зрелой» кармы заключается в том, что новой личности сложно отделить «себя нового» от «себя старого» (новая «башня» строится как продолжение старой). Здесь на помощь приходит внешний наблюдатель (кармический целитель) или работа с 16 и 15 Арканом, когда личность осознает свою адекватную часть (анализируя успешный опыт взаимодействия с Миром) и на сравнении начинает выявлять неадекватную (что называется «работа над собой»).  В работе с кармой начальную роль играет 16 Аркан, который сигналом напряжения делает ее заметной для восприятия (диагностика кармы). Здесь же идет работа по снятию напряжения (выведение кармы из активной фазы «молнии») и выход на восприятие причины  возникновения кармы (кармического сценария). Переписывание (переигрывание) кармического сценария происходит на стыке 16 и 15 Арканов. Выявленная с помощью 16 Аркана кармическая полярность, переписывается методом изменения записи о ней в конкретной зоне долговременной памяти (подсознание). Подбор нового сценария, который позволит компенсировать (переписать) кармическую модель происходит в 15 Аркане. Здесь происходит осознание правильного алгоритма, который может адекватно заместить прежний (кармический), вызывающий напряжение. Свидетельством того, что кармический сценарий переписан, является исчезновение напряжения (облегчение) и невозможность при последующих попытках настроиться на кармический сценарий (он ведь был переписан).  Проделанная работа меняет внешнюю ситуацию или ситуацию со здоровьем (нет причины, нет и последствия).

«Скрытая» карма.

«Скрытая» карма проявляется в течение жизни человека, когда она постепенно «созревает». Изначально она не является актуальной, т.к. неадекватная часть человеческой личности с ней связанная, пока не вызвала заметного напряжения при взаимодействии с Миром. В каждый момент времени человек строит какую-то часть себя (нарабатывает определенное качество). При этом остальные грани личности не взаимодействуют с Миром, соответственно, не проявляют своей неадекватности (кривизны) и не предъявляются к пересмотру. С изменениями, происходящими в личности человека (эволюция), новые (ранее скрытые для восприятия) грани личности становятся актуальными. И с ними становится актуальным неадекватные модели когда-то созданные, при получении первых частиц опыта, связанного с этой гранью личности. Эволюция человека идет по спирали и каждая грань человеческой личности, то открывается для проработки, то отходит на второй план, открывая возможность для проработки другого качества. Человек начинает нарабатывать качество в одной касте, а заканчивает в другой. И на начальной стадии наработки опыта часто возникают ошибки, которые предстоит пересмотреть на следующих витках эволюции, когда эта грань человеческой личности вновь станет актуальной. Примером «скрытой» кармы являются неправильные алгоритмы наработанные, например, во второй и третьей касте. Повинуясь жажде денег или власти, человек мог совершать поступки, вызывающие напряжение, но не воспринимаемые им в тот момент, как неправильные («деньги не пахнут»). В новых воплощениях человек эволюционно подходит к переосмыслению этих неправильных алгоритмов, и они становятся заметны (актуальны) посредством негативных ситуаций, начинающих возникать в жизни новой личности. Здесь важно постоянно отслеживать обратную связь от мира (что пошло не так) и ловить момент проявления «скрытой» кармы на начальных этапах (когда начались первые напряжения – «звоночки»). Поиск и тестирование новых алгоритмов (а как я могу поступить по-другому), позволяет вовремя выявить и исправить ошибочный алгоритм. Эта практика так же относится к работе в 15 Аркане и называется «Избавление от полярностей» (умение отпускать старое и принимать новое).

Прохождение 16 Аркана дает качество восприятия силы сопротивления среды и умения ею управлять. Умение не создавать новых напряжений («зарождающейся» кармы) и избавление от ранее существовавших напряжений («зрелая» и «скрытая» карма). Умение создавать управляемые напряжения, ведущие к достижению поставленных целей. «Незацепляемость» с внешней средой, за счет полного соответствия.

Избавление от полярностей.

В 15 Аркане человек учится избавляться от полярностей, замечая и отделяя на разнице «плюс» от «минуса». Этот опыт, в дальнейшем, откроет путь в 14 Аркан, где слияние полярностей приведет к Осознанию единого смысла (количество перейдет в качество). Получаемый опыт объективно не имеет деления на «положительный» или «отрицательный». Полярность опыту придает сам человек, исходя из уже имеющейся у него устойчивой картины мира. Таким образом, «положительный опыт» — это опыт, который вписывается в имеющуюся модель мира (соответствует ожиданием человека), а «отрицательный опыт», это опыт, который не укладывается в данную модель. Но любой опыт, как результат взаимодействия с объективной реальностью, требует своего места в структуре личности человека. «Положительный опыт» дополняет и расширяет существующую модель. «Отрицательный» требует от человека пересмотра имеющейся модели мира. Требуется собрать эту модель по-новому, с учетом полученного опыта. И не противится этому (приятие реальности). Сам процесс сборки опыта, как структуры личности, описан 15 Арканом Таро. Здесь субъективная и объективная реальность уже приведена в соответствие и идет процесс правильного формирования личности (обработки и структурирования опыта), в непрерывной прямой и обратной связи с Миром. Этот процесс называется Осознанием. Осознание предполагает  контакт личности и Системы (левое и правое полушарие мозга), т.е. союз интуитивного и логического метода познания (глифы карты мужчина и женщина, прикованные цепью к общей Форме). Из этого следует, что использование только логики, как единственного инструмента познания не даст требуемого результата. Логическим мышлением человек охватит лишь узкое поле смыслов, доступных ему на основании имеющегося опыта (который всегда ограничен). Использование сугубо интуитивного (медитативного) процесса познания сделает человека обладателем огромного массива неструктурированной информации, которую он не сможет собрать в единую модель (адекватно интерпретировать). Он будет являться лишь ее транслятором (проводником) или медиумом. Подобная практика известна под названием «ченнелинг» (одержимость неким «высшим разумом»).

Союз логики и интуиции.

Для иллюстрации процесса познания в 15 Аркане можно привести слова математика Чебышева: «Теория без практики мертва и бесплодна, практика без теории бесполезна и пагубна». Попробуем описать процесс познания, как результат союза логики и интуиции:

  1. Я опираюсь на логику и строю предположение, исходя из имеющегося опыта и знаний;
  2. На основании предположения, я совершаю действие;
  3. По обратной реакции Мира (Объективной реальности) я вижу, насколько полученный результат соответствует ожиданию;
  4. При соответствии полученного опыта ожиданию, я понимаю, что моя модель адекватна реальности и опираюсь на нее в дальнейших действиях. При этом так же понимаю, что построенная модель не конечна, она охватывает лишь небольшую часть Мира, доступную для моего нынешнего восприятия;
  5. При несоответствии полученного опыта ожиданию, я ищу способ перестроить свою модель и сделать ее адекватной. Для этого необходимо расширить информационное поле, на основании которого можно строить новые предположения. Я перехожу к использованию интуиции;
  6. Найденная адекватная (соответствующая реальности) модель, позволяет мне выйти на новый уровень восприятия (новое информационное поле). Модель нуждается в достройке опытом, полученным в новом информационном поле;
  7. Для изучения нового информационного поля, я использую интуицию. Она позволяет охватить вниманием границы пока не известного уровня. Опора на интуицию открывает логическому мышлению способность правильно сопрягать новый опыт с уже имеющейся моделью. Можно сказать, что интуиция координирует работу логики, позволяя охватывать вниманием то смысловое поле, до которого логика еще не дошла;
  8. С практикой логика и интуиция начинают работать синхронно (нахождение в сигнале 15 Аркана). Работает режим Сознания. Не «я чувствую». Не «я понял». А «я знаю». Внимание скользит в информационном поле, четко собирая адекватную Объективной реальности модель. Процесс познания становится непрерывным.


    Александр К., Ассоциация «Круг Силы», 01.04.2016


Об Осознании

Открыть на новой вкладке или

Целое – это не сумма его частей.

В миг Осознания узор собранного опыта предстает перед внутренним взором. Засвеченный Осознанием участок начинает трансформироваться и «упаковываться». Линии узора начинают таять. Грани между фрагментами опыта растворяются, превращая частности в единое целое. Происходит Слияние, при котором возникшее Целое оказывается больше, чем сумма частей, его составляющих. Открывается Истинное знание (Вещь-в-себе), как мостик, соединяющий личность и Систему. Осознавший становится еще на шаг ближе к Объективной реальности (Сефира Тиферет), открыв новую грань себя.

Синтез связей.

В 15 Аркане воспринимается связь, как зависимость одного элемента от другого. Идет познание природы этой зависимости. При этом Целое остается незримым, и каждый раз воспринимается наблюдателем лишь как N-количество известных ему элементов, находящихся в состоянии связи (логическая конструкция). В 14 Аркане прямая (логическая) связь между элементами отходит на второй план. На смену Связи приходит восприятие Общего Смысла, объединяющего известные наблюдателю элементы. При этом сами элементы перестают восприниматься фрагментарно, т.е. как отдельные и однозначные. Возникает предположение (вероятность) о том, что появление одного элемента является лишь этапом появления другого элемента, который, в свою очередь, является N-элементом (гранью) некоего интуитивно воспринимаемого Целого. Внимание наблюдателя начинает охватывать сам процесс превращения одного элемента в другой, приводя (синтезируя) его к Общему Смыслу. Под Общим Смыслом понимается некий контур Целого, который приоткрывается в интуитивной форме вниманию наблюдателя. Заполняя воспринимаемый контур объединенными по смыслу элементами, наблюдатель движется к восприятию Целого. Когда контур заполнен Целое проявляется в этом контуре, как вспышка Осознания. Количество переходит в «упакованное» качество.

Плащ Отшельника.

«Упакованное» качество становится естеством человека, поэтому перестает быть заметным. При этом оно является познанной частью Объективной реальности. Чем больше таких собранных (15А) и упакованных (14А) качеств, тем меньшему количеству людей Адепт продолжает быть «заметен».

Устройство человеческого мышления позволяет оперировать отдельными элементами (аспектами качеств), и, только через их объединение, познавать целое (итоговое качество). Каждый человек является носителям аспектов того или иного качества. Поэтому люди «заметны» друг другу и «зацепляемы» друга за друга через отношения и ситуации. Живя в обществе (Мир), они являются участниками отношений (ситуаций), в которых происходит взаимный обмен аспектами качеств. Таким образом, с набором опыта в социуме собирается мозаика итогового качества.

Познавая качество «Красота» Сефиры Тиферет (и его отражения в 16, 15, 14 Аркане), Адепт все сильнее и сильнее вписывается в Объективную реальность. Качество «Красота» можно описать как Согласованность и Соответствие через Взаимное проникновение. Согласованность, как восприятие себя элементом Большого плана Системы (смысл воплощения грани Монады в личности). Соответствие, как познание Объективной реальности, путем участия в ее формировании («Нет меня без Системы, нет Системы без меня»). Собирая качество Сефиры Тиферет, Адепт становится проводником сигнала Объективной реальности (создателем Договора) для всех находящихся ниже по Дереву Сефирот (мир воплощенных форм). Этим обусловлена его способность к Целительству и решению ситуаций. И тело и система связей (отношений) являются продуктом, создаваемым сигналом Тиферет.

Процесс слияния с Объективной реальностью мира Проявленного завершается 9 Аркане, когда познаны качества (аспекты качеств) арканов, входящих в Сефиру Тиферет. Исчезает разница между миром внутренним (субъективной реальностью) и миром внешним (объективной реальностью). Приходит состояние «Реально то, что существует в моей голове» (весь мир внутри меня). Адепт надевает плащ Отшельника (Неизвестного), перестав быть «зацепленным» какой-либо своей частью Реальность, создаваемую Сефирой Тиферет. Личность (воплощение), как механизм сборки качеств в мире Проявленном, теряет свой смысл. Опора на личность сменяется опорой на Монаду, как новую форму познания качеств Новой Реальности (выше 9А).

Александр К., Ассоциация «Круг Силы», 31.03.16


Античный период.

Открыть на новой вкладке или

Античный период.

Магистр

1. Определение античного периода.

Это был период, последовавший за гибелью высокотехнологичных цивилизаций древности. Можно сказать, что он начался около 20 — 23.000 лет назад после гибели цивилизации Ванов. Можно представить себе постапокалиптическую картину погибшего в ядерной войне технологического мира, в котором жили варвары, утратившие знания и технологические навыки. В этом мире, представлявшем собой большую радиоактивную помойку, возродилось несколько человек, атлантов, обладавших древними знаниями. Каждый из них через некоторое время создал империю. Конечно, они знали технологии в каких-то объёмах. Понятно, что они и не пытались запустить производство. Созданные ими империи представляли собой соединение лавки старьёвщика с ремонтной мастерской. Используя техники реинкарнации, которые пришлось изобретать тут же на коленке, они стали создавать себе свиту. В первую очередь они искали людей, в подсознании которых находились союзники-технари. Активизировав их подсознание, эти атланты тут же ставили этих специалистов на ремонт техники. В первую очередь нужно было создать оружие и лекарства. Далее выискивали и активизировали военных из числа всевозможных спецназовцев. Их вооружали восстановленным оружием и посылали на поиски всего, что могло уцелеть от древнего мира. постепенно такие группы стали усиливать магами, которых удавалось отыскать и реинкарнировать. Магов использовали для поиска артефактов. Через некоторое время удалось отыскать и починить несколько Виман. По отношению к дикарям, населявшим планету, это была практически божественная власть. Каждый из воплотившихся атлантов знал остальных и наблюдал за строительством соседней империи. Естественно, они и не собирались воевать друг с другом. Однако эти великие Психокинетики вовсе не были бессмертными. Построив империю, они передавали её в руки учеников и своих наследников. Те тоже знали друг друга, однако уже в третьем поколении правителей начинались конфликты. К тому же маги часто увлекались именно наукой и исследованиями, передавая власть в руки помощников. В результате почти во всех империях власть перешла в руки военных. Эти уже не соблюдали никаких правил и старались использовать полученные мощности для захвата людей, территории и других ресурсов. Наступила эпоха завоеваний. Без магов и специалистов, так же умиравших и воплощавшихся где-то не сохранив памяти, древняя технология переставала работать. Лишь некоторые технологические достижения удавалось сохранить. Сюда можно отнести рецепты бронзового оружия, некоторые экземпляры которого сохранялись и в средние века, превосходя даже стальное оружие. Кроме того, некоторые изделия, выплавляемые из камня, оказались гораздо долговечнее и практичнее керамики. В мире помимо человеческой цивилизации существовала подземная цивилизация карликов Двергов и подводная цивилизация Альвов. Обе эти цивилизации сохраняли довольно высокий технологический уровень. От карликов (Кикропов) люди получали металл и доспехи, а также различные кристаллы, обладавшие биологически активными свойствами. Эти кристаллы карлики вставляли в украшения и продавали людям за очень высокие цены. Карлики нуждались в пище, растениях и древесине и практиковали натуральный обмен. Подводный народ Альвов, известный также в античном мире как Протеиды (потомки оборотня Протея), владели тайнами лекарств, умели одомашнивать животных и растения. Кроме того, военная помощь на море была неоценима. Державы, сумевшие заключить с Протеидами военный союз, были непобедимы на море. Подводные люди, верхом на дельфинах брали на абордаж любое судно. Кроме того, протеиды умели дрессировать и использовать различных морских чудовищ. Прибрежные города, отказавшиеся платить дань морскому народу (владыке Посейдону), попадали в самую настоящую осаду (смотри историю Персея и Андромеды). Утратившие магическую мощь империи старались обзавестись большим войском и заключать военные союзы. Конечно, все правители мечтали заполучить в своё распоряжение сильных психокинетиков. Однако те, кто вновь воплотился среди людей, вовсе не стремились на службу к самодурам варварам.

Обладавшие духовными силами создавали собственные школы и заключали тайные союзы. На фоне войн за ресурсы между империями, существовал некий подпольный интернационал, объединявший людей, занимавшихся развитием у себя психокинетического эффекта (Орден Орфиков). Кроме того, в мире существовали могущественные артефакты, многократно усиливающие потенциал человеческого сознания. Такие артефакты, принадлежавшие варварским королям, или находящиеся в древних развалинах, а также спрятанные в захоронениях великих Психокинетиков прошлого, были предметами охоты. Часть этих предметов была, безусловно, изготовлена Двергами, или Альвами, а некоторые артефакты были созданы некогда жившими Психокинетиками.

Каждый такой артефакт мог усилить военный потенциал одной из империй, и безусловно, являлся объектом поиска или торга. В более поздние, христианские времена, к охоте за древними артефактами, добавилась и охота за христианскими святынями. При этом, отношение к ним было точно такое же, как и к древним артефактам – совершенно практическое. Каждый такой артефакт должен был сообщить хозяину некое особое качество. Рыцари верили, что частица «креста господня» защитит их от враждебной магии, а частица тела некого святого способна исцелить раны или болезнь. В античный период каждый воин или властитель также стремился заручиться поддержкой какого-либо Бога через связанный с ним артефакт. Наиболее ценной частью военной добычи были именно артефакты, наделявшие своего хозяина некими особыми качествами.

2. общая картина античного периода.

В этот период появилось и существовало несколько могущественных империй, подмявших под себя варварские племена. Особым признаком этих цивилизаций является технологическая инволюция. Так, древнейшие образцы архитектуры и технологии, созданные инкарнированными специалистами, связанными с техногенными цивилизациями древности, оказываются гораздо совершеннее более поздних построек варварских инженеров, являвшихся учениками их учеников. Древнее знание, извлечённое Психокинетиками из подсознания избранных людей, являвшихся носителями древних знаний, растворялось со временем в общей деградации империй. Такая деградация была связана с утратой просвещённых правителей (Психокинетиков) и их заменой на военных лидеров (3 каста). Династии пришедших к власти варваров быстро теряли знания, унаследованные от Психокинетиков (живых Богов), некогда создавших эти империи (Египет, Вавилон, Иудея и т. д.). Сами эти империи в процессе инволюции культуры теряли влияние на варварские племена и даже на собственные колонии. В итоге, происходила потеря не только знаний и технологий, но и международного престижа и политического влияния, где древние империи распадались на отдельные королевства. Наиболее иллюстративным из известных примеров здесь является близкая к нам по времени Римская империя, лежащая в основании «Западной цивилизации». Однако параллельно с этой империей, существование которой хорошо задокументировано, существовали и другие империи, знания о которых ныне либо утрачены, либо доступны узким специалистам. От этих, некогда великих цивилизаций, остались лишь предания и мифы, передающиеся в узком кругу посвящённых (старейшин), как это происходит у африканских Дагонов или, например, у аборигенов острова Пасхи.

Сюда можно отнести в качестве примера великую империю Севера, предание о которой сохранилось у народа Кетов. Далее можно говорить об империи Сиама, включающей в себя Яву и Индонезию. Так же, по-видимому, великая цивилизация существовала на островах Океании и Полинезии. Последней цивилизацией, сохранившей остатки древних технологий, была, по-видимому, Гиперборея (известная как Чудь), уничтоженная нашествием племён Лапландцев и Саамов. Теснимый многочисленными и менее развитыми племенами, народ Чуди отступал в район Кольского полуострова, где согласно преданиям, скрылся в тоннелях Двергов, запечатав за собой входы.

В 20 годы 20 века экспедиция Барченко из Петербурга изучала следы народа Чудь на Кольском полуострове и описала некоторые артефакты, приписываемые своим происхождением Чудам. По описаниям участников экспедиции, они встретили там объекты, обладавшие мощным воздействием на психику человека. Психокинетический барьер, создаваемый этими артефактами, оказался непреодолимым как для местных жителей, так и для участников экспедиции.

3. Религии в античный период.

В древнейший период существования высокотехнологичных цивилизаций никаких религий не было. После гибели цивилизации Атлантов и возникновения мифов о потопе, у варваров возникли и мифы о сотворении мира, в которых некое божество извлекло сушу из воды. Так же возникли мифы о сотворении человека, как память о создании искусственных рас в условиях лабораторий. Легенда о битве Богов (Асуров) с титанами (Йотунами) относится к периоду гибели Атлантиды.

Атланты работали с сознанием планеты, сознанием Солнечной Системы и Галактики. Они изучали Эгрегоры и исследовали свойства коллективных сознаний. Однако эта работа никак не была связана с преклонением или почитанием чего-либо. В представлениях Атлантов, планетарное сознание, как и все коллективные сознания, представляло собой иерархическую структуру, неким образом подобную мозгу. В период господства Ванов, уничтоживших вторичные поселения (колонии) Атлантов, у варваров уже существовала обширная мифология, включавшая в себя и Города Богов (базы Асуров) и мифы о их посещении. До нашего времени дожила одна из таких легенд связанная с мифологией амазонских индейцев о городе под стеклянным колпаком (база Асуров, накрытая силовым щитом), в котором живут «белые индейцы» (Асуры). На поиски этого города Атлантов ушла экспедиция полковника Перси Фоссета, исчезнувшая в дебрях Амазонии.

Захватившие планету Ваны, стремились уверить дикарей в своём божественном происхождении. Однако в мифах Ваны — это правители и Герои (могучие воины), а Боги — это именно Асуры, обладавшие Психокинетическими силами. После впечатляющей гибели цивилизации Ванов, обстоятельно описанной в индийском цикле Махабхарата, настал новый виток развития цивилизаций Земли, наступило время Империй (смотри выше). В этот период воплотившиеся могущественные Асуры приступили к строительству новой цивилизации. Они использовали все возможные пути для получения ресурсов и территорий. Мифы о собственном божественном происхождении были частью плана. Каждый Психокинетик нуждается в энергии. Религия, то есть почитание живого Бога, позволяет ему получать потоки энергии от верующих (адептов культа). На всех захваченных территориях воздвигались храмы данного божества. Храмы представляли собой приёмники и концентраторы энергии сознания верующих, соединённые каналом связи с сознанием данного живого Бога. Как правило, канал связи создавался с помощью скульптурного вольта (изображения) данного Бога, выполненного с помощью определенного канона (текстового описания). Исторически хорошо известен канон, по которому изображают Будду. В последствии подобные же каноны были использованы для написания образов святых. У живых Богов были «Атрибуты» (артефакты) связанные с обладанием психокинетической силой. Каждое божество античного мира имело узкий спектр качеств, связанных с личным могуществом. Часть этих качеств была формализована в Атрибутах власти. Примерами таких атрибутов являются молнии Зевса, трезубец Посейдона, и например, щит Афины, именуемый обычно Эгидой, на котором была закреплена голова Горгоны Медузы. Каждый из живых Богов древнего мира проходил собственную эволюцию и в итоге совершил переход в Магонию (высокочастотную область). Находясь уже в Магонии, эти существа способны проявляться в нашем «Срединном» мире. С этой целью они могут создавать «Аватару» (тело), через которое «Бог» может проявиться, как кукловод через марионетку. Оставив после себя в нашем мире Храмы эти Божества поддерживали связь с обслуживающими их жрецами. Существовали сферы влияния, на которые была поделена Земля и персонажи одного пантеона редко проявлялись на чужой территории. Однако со временем власть в королевствах, на которые распались древние империи, перешла в руки военных, в основном Ванов. В этот период возникли войны, как внутри границ бывших империй, так и между королевствами, находившимися под влиянием разных пантеонов. Если живые Боги ранее употребляли свою психокинетическую силу для подчинения племён варваров, то теперь к ним обращались за помощью в междоусобных разборках. Примером такой войны является война греков с троянцами (финикийцами). Боги античного пантеона оказались вовлечёнными в человеческий конфликт, причём оказалось, что они имеют собственные интересы, заставлявшие их поддерживать ту или иную сторону. В войне участвовали их потомки, жрецы противоборствующих сторон обращались к ним за помощью. В итоге Боги ввели для себя некие правила, запрещавшие прямое противостояние и употребление своего могущества против друг друга. Далее эти правила приняли и персонажи других пантеонов.

3.1. Возникновение племенных Богов.

Параллельно с существованием культов живых Богов, представлявших собой Эгрегоры, образованные Психокинетиками Асурами, у варваров существовали культы предков покровителей. В основании этих верований лежала идея некого родового предка, являвшегося покровителем данного рода. Таким образом, практически в каждой деревне существовал свой собственный дух покровитель. С формированием государств и наций происходили битвы между отдельными племенами, причём победивший род вбирал в себя роды побеждённые и утверждал верховенство именно своего родового предка. На этой базе возникали Эгрегоры родовых союзов, в основании которых по-прежнему лежали какие-то родовые предки. В отличии от культов живых Богов, эти Эгрегоры представляли собой коллективные сознания и являлись более составляющими планетарного сознания. То есть, здесь мы имеем дело не с эволюцией личности человека, а с системой являющейся коллективным сознанием крупной популяции людей. В итоге более крупные Эгрегоры становились более разумными, получали возможность общаться с членами данного Эгрегора и оказывать им поддержку. Если живые Боги (персонажи пантеонов) имели конечной целью собственную эволюцию и дальнейшее развитие, то племенные Эгрегоры соревновались друг с другом за продвижение в иерархии Земли. Не являясь людьми, не будучи личностями, эти коллективные сознания умирали вместе с формирующими их народами. То есть, кто распространял своё влияние и подчинял себе большие территории были уверены в своём выживании. Образуя сознания как-то соизмеримые с человеческими, они не могли в любые случаи выйти за пределы Земли.

Можно привести пример, иллюстрирующий такую ситуацию. Если представить себе школу (Землю), то каждый из детей, поступивших в первый класс (1 каста), когда-нибудь её окончит и отправится дальше учиться или работать (уровень 4. 4), то 1 Б класс никуда деться из школы не может. Если рассмотреть Землю как организм, состоящий из структур по аналогии с нашими органами, то отдельные территории можно сопоставить с печенью, сердцем, кишечником. Можно представить себе эволюцию личности, проходящую в разных условиях, которые она получает, рождаясь на разных территориях. Здесь можно провести аналогию с классами, имеющими различное оборудование, например, химическую, физическую или биологическую лаборатории. В итоге обучения школьник даже может вернуться в школу преподавателем (членом Иерархии планеты). Однако сами классы (нации, племена), никуда из этой системы деться не могут. Они должны как-то существовать в условиях школы. Предположим, что в школе существует конкуренция между предметами. Что важнее: биология или математика. Результат этой конкуренции может определить специализацию школы.

Можно себе, таким образом, представить некий племенной Эгрегор, начавший заниматься продвижением своего племени, который в процессе объединения племён и формирования более крупных Эгрегоров продвинулся настолько, что потерял привязку к первоначальному племени. То есть, некий племенной Эгрегор может превратиться в один из нескольких Великих Эгрегоров.

3.2. Возникновение Великих Религий.

Основной особенностью религий этого типа является то, что по своей физической сути они являются коллективными сознаниями, не имеющими ничего общего с живыми Богами (личностями). Великие религии произошли от племенных Эгрегоров, но давно вышли за пределы племенных рамок. Эти Эгрегоры формируют значительную часть сознания планеты. Принадлежность к этим Эгрегорам позволяет людям первых трех каст получать доступ к развитию своих ментальных тел. Влияние этих Эгрегоров на формирование социума чрезвычайно высоко. Поскольку древние высокотехнологические цивилизации были планетарными, то любые социальные системы, стирающие границы между людьми можно считать прогрессивными с позиции восстановления этих цивилизаций. То есть, для Иерархии (живых Богов) возникновение этих религий было позитивным, так как саму Иерархию можно назвать «командой реставраторов». Но именно возникновение Великих Религий закончило период Античности, который можно описать как время существования Живых Богов. То есть, сила, которая лежала в основе язычества, сама была заинтересована в возникновении новой силы, которая уничтожила язычество.

3.3. Проект «Новый Воздух».

Существует причина периодического возникновения Живых Богов. Эту причину можно описать как следствие процесса эволюции личности. Первое поколение Магов или Психокинетиков, было получено как результат развития биотехнологий древней цивилизации (например, цивилизации Асуров). Дальнейшее развитие этих существ (уже не совсем людей) происходило в постапокалиптический период (наступивший после гибели техногенной цивилизации). Однако это были совершенно искусственные существа, нуждавшиеся в особой среде, которую можно условно назвать «культурной средой». Причём, слово «культура» в данном случае обозначает насыщенность среды информацией. Для примера можно представить себе попытку создать с помощью совка горку на поверхности воды. То, что легко получается с песком, обладающим вязкостью (плотностью), не выходит с жидкостью (низкая плотность). Психокинетика можно рассматривать как некий пакет информации, имеющий высокую плотность. В условиях низкой плотности информации (информационный голод), Психокинетик сам пытается создать вокруг себя информационную среду (выдаёт информацию наружу). Он учит, пишет книги, но не двигается дальше, так как плотность информации в нём самом выше, чем в окружающей его среде. Для дальнейшего роста (накопления информации) плотность информации в окружающей среде должна быть выше, чем внутри. С целью создания замкнутого пространства создаётся окружение, с помощью которого Психокинетик изолируется от остального мира. Это окружение он насыщает информацией и обучает методам сбора информации. С остальными людьми, находящимися за пределами окружения, Психокинетик либо не общается, либо общается формально (правила этикета). Таким образом, создаётся насыщенная информационная среда, в которой Психокинетик развивается дальше. Результатом такой ситуации является создание группы учеников, которые далее начинают развиваться и эволюционируют, развивая в себе психокинетические способности. Таким образом, к тому моменту, когда древние Психокинетики осуществили переход в Магонию (вознесение или переход в высокочастотную форму), их окружение вошло в стадию Живых Богов. То есть, существует некая преемственность. Это явление носит название «Новый Воздух». Таким образом, возникли «традиции» и «линии передачи знаний». После возникновения в мире Великих Религий, Живые Боги никуда не делись. Однако процесс формирования могущественных Психокинетиков в условиях примитивной цивилизации занимает века. Если первая волна, состоящая из древних Психокинетиков совершила переход в период возникновения монотеистических религий (3 век до новой эры — 3 век новой эры), то их ученики совершали переход в период «Великих Алхимиков» (14—17 век новой эры). С ускорением развития технологий и информационной революцией (возникновение компьютеров и интернета) ускорился и процесс развития Психокинетиков. Особенно повлияло на этот процесс создание цифровых библиотек. Много редких древних изданий стало доступно благодаря оцифровке и компьютерному переводу. В отличии от современной науки, которая развивается от простого к сложному, в эзотерической традиции происходит постепенное затирание древних знаний. То есть, идёт постепенная информационная эрозия, разрушающая знания древних. Таким образом, в эзотерической традиции более ценятся старые источники, близкие к Древней цивилизации. Отсюда интерес Психокинетиков к некоторым пыльным древним фолиантам, сочетающийся с пренебрежением к писаниям современников. При обсуждении вопросов, связанных с развитием Психокинетических способностей, надо помнить о необходимости создания плотной информационной среды. Скорость развития способностей напрямую зависит от этого. Таким образом, для тех. кто знает, что именно надо читать, открываются очень большие перспективы.

4. Культ Героев.

Если посмотреть на античную мифологию, то Боги Олимпа скорее выступают неким фоном, обозначая наличие некой управляющей силы или даже стратегического центра управления, расположенного на горе Олимп. Главными же персонажами мифов являются Герои. Эти персонажи можно описать как людей, находящихся под покровительством Богов Олимпа. Существуют также ссылки на происхождение некоторых Героев от Богов Олимпа. Однако эти ссылки очень напоминают описание непорочного зачатия. Некоторые женщины вдруг заявляют, что забеременели от некого «духа». Однако в период средневековья служителями церкви фиксируются многочисленные случаи изнасилования женщин «инкубами» (духами). В наше время распространено версия «абдукций», похищения женщин инопланетянами, производящими некие «медицинские» манипуляции с их гениталиями. Если сравнить описания, то можно предположить, что мы имеем дело с одним и тем же феноменом. В священных книгах разных народов сказано о появлении на земле неких Ангелов, от которых земные женщины рожали великанов. Однако это означает, что и сами Ангелы были немаленького роста. Такие гиганты в оккультной традиции вполне известны, это Етуны (около пяти метров) и различные их модификации, появившиеся в период начала колонизации Земли (от двух с половиной до трех метров). То есть, Героев, видимо, можно назвать «генетически модифицированным продуктом». Можно предположить, что Боги Олимпа (Психокинетики из расы Асуров) создавали Героев с некоторой конкретной целью. Герои были воинами. Исходя из дошедших до нас описаний внешности Героев, можно предположить, что они скорее всего имеют отношение к расе Ванов. Итак, Героев можно назвать избранными Ванами, с которыми Асуры-Психокинетики поработали на генетическом уровне. Если проанализировать мифы о Героях и попытаться выделить нечто общее для них всех, то можно определить их назначение, как «борьба с чудовищами».

5. Уничтожение Чудовищ.

Что представляли собой чудовища, на которых охотились Герои? В каждом отдельном случае это были реально опасные существа, угрожавшие людям. Эти существа были бессмертны, но имели собственные зоны уязвимости. То есть, каждое такое существо, в принципе, можно было убить. Откуда взялись эти монстры? Тут надо учитывать, что античная цивилизация зародилась на постапокалиптической помойке, оставшейся после гибели древних цивилизаций. Эти древние чудовища происходят как раз с той помойки. Была, как минимум одна биотехнологическая цивилизация, строившая живые машины. Это цивилизация Атлантов (Асуров). Эта цивилизация создала множество организмов, предназначенных для выполнения определенной работы. Часть из них, безусловно, погибла в катастрофе во время потопа, уничтожившего Атлантиду. Создавая свои живые машины, Атланты закладывали в них потенциал к росту и развитию, но не заложили программы «самоуничтожения», присутствующие во всех живых существах «естественного происхождения». Таким образом, можно сказать, что Герои очищали Землю от вышедших из повиновения древних биороботов. Эти живые машины, пережившие катастрофу, уничтожившую цивилизацию Атлантов (в течении нескольких часов погибло около 10 млрд человек), можно условно разделить на «хищников» и «вегетарианцев». При этом древние машины не были запрограммированы на поедание людей. Скорее всего, в течение длительного времени сосуществования с людьми самообучающиеся биороботы стали рассматривать людей как угрозу своему существованию. Кроме того, в период существования «вторичных городов Атлантиды» (67.000 — 40.000 лет назад), предшествовавший появлению цивилизации Ванов, происходили войны с варварами. Атланты могли перенастроить некоторых уцелевших биороботов для функции защиты от нападения варваров. Герои, разумеется, охотились на «хищников». Можно предположить, что некоторое количество «вегетарианцев» дожило до настоящего времени. Сюда, возможно, относится африканский Мокеле-мбембе, чудовища из озера Лабынкыр и Лох-Несс, и другие чудеса крипто-зоологии. Разумеется, Герои совершали свои подвиги не в стерильной среде, а в социуме. Вожди племён, короли и ярлы все время пытались вовлечь Героев в свои распри с соседями.

6. Войны античного периода.

Каждое античное государство (города-государства), имело собственного Бога-покровителя. Изначально между Живыми Богами действовало некое соглашение. Боги одного пантеона не воевали между собой. Иногда возникали войны между пантеонами (цивилизациями). Примерами таких войн является, например, война Греков с Персами. Во внутренних конфликтах цивилизации Боги просто удерживали свои позиции. То есть, наличие храма данного божества в каком-то городе обеспечивало покровительство этого Бога. Каждый из Героев имел чёткую связь с одним из Богов пантеона. Примерами являются: Геракл, связанный с культом Зевса, Тесей, связанный с культом Посейдона и Ясон, связанный с Богиней Герой. То есть, появление Героя в данном городе и его участие в той или иной войне, отображало позицию божества, являвшегося патроном данного Героя. Интересно, что при появлении Великих религий (коллективных сознаний) вместо Героев появляются Пророки. При этом, если Героя можно описать как «Кулак» или «Меч» данного Живого Бога, то Пророк — это «Голос» коллективного сознания (Эгрегора данной Религии). Разница состоит в том, что Герой это хоть и мощная, но одинокая фигура. Пророки же влияли на поведение целых народов. В античный период (время Живых Богов) войны велись дружинами царей, состоявшими из профессиональных воинов. Каждый такой воин имел собственный кодекс чести и был профессионалом. В период Пророков война приобрела «народный» или тотальный характер. В этот период целые племена срывались с места и отправлялись в поход. Примером античных методов войн являются набеги Викингов. Поклонники Богов скандинавского пантеона были как раз профессиональными дружинниками Ярлов. Можно назвать рейды Викингов ответом на христианизацию Европы. Здесь мы видим разницу в эффективности действия Богов покровителей с одной стороны и христианского Эгрегора с другой. Небольшие отряды Викингов были отлично выучены. Каждый воин имел талисман, связывающий его с Богом покровителем. В сражениях викинги побеждали христиан. Они грабили церкви и убивали священников, что только увеличивало число христианских святых мучеников. Когда же викинги (норманны) создали в Европе свои королевства, то христианский Эгрегор быстро прибрал их к рукам. Уже во времена Крестовых походов Норманны были ударной частью христианской армии. В античный период главной ударной силой были Герои. Они находились под покровительством Богов и обладали достаточно сильной защитой. При столкновении же разных пантеонов происходили столкновения Богов, покровительствовавших бойцам разных сторон. Например, интересен бой между филистимлянским Героем Голиафом и Иудейским Давидом. Пастух Давид не был воином и не имел опыта. Однако он стал фигурой, управляемой Эгрегором Яхве (племенное божество колена Иуды, превратившееся в Великую Религию). В итоге поединок проиграл Бог Дагон, покровительствовавший Филистимлянам. В результате, все земли Филистимлян перешли под власть Иудеев. Религия Дагона исчезла. Интересный эпизод связан с захватом Филистимлянами главной святыни Иудеев «Ковчега Завета». То есть, в битве Филистимляне оказались настолько успешнее Иудеев, что захватили главную святыню, которую олицетворяли с самим Яхве. Трофей поместили в храм Бога Дагона, у подножья статуи Бога. Далее начались чудеса. Каждое утро жрецы находили статую Дагона поверженной и с отрубленными руками. В городе же (Ашдоде) началась эпидемия. В итоге Филистимляне вернули Ковчег Завета Иудеям. Из всей этой истории можно сделать вывод, что сам Дагон к тому времени покинул «Срединный Мир» и его Эгрегор был пуст. Позже то же самое происходило с другими языческими Эгрегорами, разрушенными Христианами. Однако при столкновении с действующими Эгрегорами Живого Бога, коллективные Эгрегоры терпели поражение. Например, Греки, а в последствии и Римляне, завоёвывали Иудею. Язычники Монголы неоднократно побеждали Христиан. Однако иногда происходили конфликты в пределах одного Пантеона. В качестве примера такого конфликта можно назвать Троянскую войну.

7. Троянская война.

 

Однажды трём Богиням было явно нечего делать. Парис любил яблоки, но отдал своё Афродите. Кажется, так начинается эта история. Зевс официально запретил Богам лично вмешиваться в свару смертных. Однако события завертелись. Брат Зевса Посейдон некогда гарантировал неприступность стен Трои. Сына нимфы Фетиды Героя Ахилла предводители греков рекрутировали на войну. Вообще к стенам Трои прибыл целый отряд греческих Героев. Между тем, у Троянцев был собственный Герой, сын царя Приама — Гектор. Соблюдая запрет Зевса, Боги не вступали в прямое противостояние друг с другом, однако все равно подсуживали своим подшефным. Неожиданно на помощь Троянцам прибыли Амазонки из Армении, поклонявшиеся своему прародителю Богу войны Аресу. Кроме того, на помощь Троянцам пришли ещё и карлики Кикропы — подданные подземного Бога Аида. Вообще-то вся война могла не состояться сразу, если бы Посейдон, испытывающий изначально симпатию к Троянцам, разрешил подводному народу (Альвам) потопить греческий флот, так сказать «на марше». Но заступничество нимфы Фетиды (матери Ахилла) и запрет Зевса на прямое вмешательство в события, позволили рогоносцу Менелаю и его братцу Агамемнону попасть-таки под стены Трои. Хотя Троянцы не были соплеменниками Греков, они были финикийцами, тем не менее у них был тот же пантеон Богов. То есть, война происходила между племенными союзами, связанными общей верой. Исход войны решил хитроумный Герой Одиссей, находившийся под покровительством сразу двух Богов: Аполлона и Гермеса. Он доказал превосходство стратегического мышления и военной хитрости над тактическим мышлением, опирающимся на численность и силу воинов. В результате «Троянский Конь» вошёл в историю, от Трои остались воспоминания, но вот загадка: каким образом греки разрушили стены Трои, выстроенные некогда Посейдоном? Куда делась древняя магия?

8. Гибель магических цивилизаций.

Одной из первых Магических цивилизаций был Египет. Воплотившийся Психокинетик Сет выстроил эту цивилизацию, как некую гостиницу для приёма бессмертных Психокинетиков Атлантиды. Эта цивилизация функционировала достаточно долго. В истории этот период называется «до династический». Он продолжался примерно 500 лет и закончился передачей власти в руки военных. Правление Живых Богов на этом закончилась. Такой процесс происходил и в других местах. Постепенно Живые Боги уходили (вознесение) в Магонию. Им на смену приходили ученики и ученики их учеников. В итоге сила властителей (Живых Богов) уменьшилась на столько, что они уже не могли удерживать власть. Далее, Психокинетики присутствовали в античном мире как «проекции» (Аватары) и Эгрегоры. Период новых религий (монотеистических религий Эгрегоров) наступил, когда новая цивилизация развилась настолько, что воплотившиеся Психокинетики могли заниматься своим развитием не тратя время на вопросы управления, доверив это дело военной элите. Речь идёт о возникновении традиции монахов и отшельников. С возникновением скитов и монастырей, возникла возможность для Психокинетиков удалиться «от мира» для «духовной работы». Психокинетики этого периода были уже достаточно слабы и не могли удержать власть в империях с помощью своих Психокинетических способностей. Им было проще спрятаться от мира, чем держать его в подчинении. Распространившиеся религии дали множество возможностей убежища для развивающихся Психокинетиков. Языческие жрецы этого периода активно чувствовали пересыхание энергетических рек, питающих античные религии. Интересно, что не смотря на все гонения, которым подвергались сторонники новой религии (христианства), сами гонители (жрецы языческих культов) активно потянулись к монотеизму. Огромное количество чудес, а также и самих чудотворцев в новой религии является результатом прихода в этот Эгрегор Психокинетиков, ищущих убежище. Одним из важных элементов Прогрессорства, связанным с Атлантами, является стремление к объединению социума. Все Великие технологические цивилизации древности были планетарными. То есть, в период существования этих высокоразвитых цивилизаций социум был един и использовал один язык. Для Атлантов это прото-иврит, для Ванов санскрит, у Лимурийцев тоже был какой-то планетарный язык. Позитивной стороной Великих религий, с точки зрения прогрессоров, был выход за племенные рамки и стремление к объединению человечества. Поэтому сами Живые Боги активно приветствовали распространение новых религий, и не оказывали им какого-либо сопротивления. Потеря определенных цивилизационных достижений античности компенсировалась перспективой объединения человечества и создания планетарной цивилизации. В античный период появилось представление о комфортном образе жизни. Тогда же были разработаны идеи личной гигиены и здорового образа жизни. После распада и гибели Римской Империи, распространения Христианства и расцвета Варварских королевств, эти достижения были утеряны на века. Любой из христианских королей проживал в бытовых условиях многократно более худших, чем любой знатный римлянин. В этом плане новая эпоха была значительным отступлением. Важным признаком нового времени была грязь и антисанитария. Для древних Атлантов это было психологически сложно. Одновременно в Иудейской и Мусульманской культурах соблюдались гигиенические правила и существовала весьма приемлемая медицина. Это заставило значительную часть Психокинетиков внедрится в иудейские общины и искать убежище на мусульманских территориях.

9. Древние артефакты.

В Античном мире древние Артефакты (объекты технологических цивилизаций) ценились выше всего. Цари и Маги собирали эти предметы. Некоторые из них были просто странными диковинками (детали и части древних машин), другие очень полезными вещами (лекарства, источники и усилители Психокинетической энергии). Можно разделить эти артефакты на несколько групп:

1. Техногенные объекты.

1.1. Техногенные объекты работающие.

1.2. Техногенные объекты не работающие.

1.3. Техногенные объекты, являющиеся запчастями и деталями.

2. Биогенные объекты.

2.1. Биогенные объекты рабочие.

2.2. Биогенные объекты нерабочие.

2.3. Биогенные объекты, являющиеся частями и деталями.

В Античный период существовали специалисты, которые представляли себе, что такое Древние Артефакты и умели их использовать. С уходом последних древних, исчезли и специалисты. В Античном мире существовало несколько Орденов, владевших технологией активизации «памяти прошлого». Эту технологию использовали для получения новых специалистов, способных работать с Древними Артефактами. Эти Ордена использовали все свои ресурсы для получения тех Древних Артефактов, которые все ещё были доступны. Полученные с помощью ритуалов специалисты, ремонтировали те Артефакты, которые ещё можно было отремонтировать. Некоторые Артефакты существовали в единичных экземплярах и были хорошо известны. Из-за таких Артефактов вспыхивали войны. Те, кто обладал такими Артефактами старались их спрятать и создать мощную охрану. До нас дошли легенды о «Золотом Руне», «Яблоках из садов Гесперид», крылатом шлеме и сандалиях Персея, крылатом коне Пегасе и других чудесных предметах. В последствии, некоторая часть этих предметов исчезла, а скорее всего была спрятана в тайниках Античных Храмов. Другая часть Артефактов попала в плен к Христианам и была спрятана в тайниках Христианских Храмов. Существует предание о подземельях Ватикана, в которых хранится некоторое количество наиболее сильных Артефактов античного периода. Однако часть Артефактов осталась в обращении. В период средних веков существует упоминание о некотором количестве Древних Артефактов. Сюда можно отнести меч «Эскалибур», «Кольцо Нибилунгов», маску Бога Локи и ещё некоторые описанные в легендах Артефакты. Например, описаны «каменные» львы, охранявшие трон византийских императоров. Они, судя по описаниям, оживали при приближении врага и могли напасть на убийцу, угрожающего жизни императора. Один из этих львов якобы попал вместе с приданным византийской царевны в Россию и хранится до сих пор в запасниках Кремля. Одним из самых известных и, наверное, самых сильных Артефактов известных в истории является Ковчег Завета. Существуют различные версии, описывающие дальнейшую судьбу этого Артефакта. Согласно одним версиям, иудеи спрятали Ковчег в подземельях Храма Соломона при наступлении на Иерусалим войск Вавилонян в 586 году до н. э. Существуют также версии, согласно которым Ковчег был вывезен в Эфиопию, где и хранится до нашего времени. Известны в период раннего средневековья так называемые «великие мечи». Это были бронзовые мечи (по своим качествам не уступавшие железным) изготовленные при участии Живых Богов. Существуют легенды о «кузнице» (мастерской) Бога Гефеста, производившей чудесное оружие и различные Артефакты. Например, в этой кузнице изготовили бронзового великана Талоса, который охранял остров Крит, являвшийся родиной Бога Зевса. Какая-то часть изделий античного периода сохранилась до периода средневековья и получила известность. Великие воины раннего средневековья владели чудесным оружием, дошедшим из античного периода. До нашего времени дошёл как минимум один такой предмет, известный как «Копьё Судьбы». Согласно легенде, копьё легионера Лонгина, которым закололи Иисуса Христа принадлежало раньше вождям древних германцев. В германской же мифологии существует упоминание о копье Бога Одина. Возможно, это один и тот же предмет. В античной традиции из всех Богов копьём владела Богиня Афина. Интересно, что эта Богиня символизировала разум и стратегическое мышление, а Бог Один изобрёл Руны и Руническую Магию. Помимо Богов в античном периоде были известны некоторые великие учёные и инженеры. Одним из наиболее известных учёных того времени был Дедал. Он создал множество чудес, включая крылья с помощью которых пытался сбежать от чрезмерно гостеприимного царя Миноса. Однако самым великим чудом был Лабиринт.

10. Лабиринты.

Вообще, на острове Крит существует четыре Лабиринта. Из них Дедалу приписывают авторство Кносского Лабиринта. Остальные Лабиринты, скорее всего, имеют происхождение от цивилизации Двергов. Возможно, Кносский Лабиринт был построен по образу более древнего Лабиринта, построенного Двергами. Согласно легенде, Лабиринт был построен для сына Зевса, Минотавра. Критское государство, доминировавшее в регионе, собирало дань с более слабых соседей в виде групп юношей и девушек, отправляемых на корм Минотавру. Вообще, это странно. Обычно чудовища, согласно легендам, поедали лиц противоположного пола. Даже морское чудо, бесчинствующее в Яффе, потребовало себе царевну (Андромеду, спасённую Персеем). То есть, Минотавр должен был есть девушек. Однако он оказался бисексуальным, за что и поплатился, когда Афинский царевич Тесей пробрался в Лабиринт. В этой истории есть несколько странностей. Ну, во-первых, у Зевса обычно всё-таки получались люди. Минотавр представляет собой некоторое обидное исключение. Понятно, что от такой жизни озвереешь. Хотя современные учёные говорят, что «Минотавр» было званием или наименованием царей Крита (Минос Таурос). То есть, царь-бык. Можно себе представить, это при том, что на Крите был культ быков, посвящённых Богу Посейдону. Но зачем нужны пары молодых людей? Что они делали в Лабиринте и куда делись? Если Минотавр — это символ, то он не мог никого съесть. Минойская цивилизация имеет одну большую тайну. Размещаясь на каменистом острове Минойцы были крупнейшими экспортёрами зерна в регионе. Есть версия, что они закупали зерно в Египте, мололи его на водяных мельницах и продавали, как муку. Возможно, так оно и было, но в Египте не было такого массового производства зерна, чтобы кормить всю Ойкумену. Можно себе представить, что Критский лабиринт являлся порталом в параллельный мир, где молодые люди, попавшие туда через портал, выращивали урожай. Что такое по своей сути Лабиринт? Это архитектурное сооружение, предназначенное для того, чтобы человек заблудился. Но что такое «заблудиться»? Это означает потерять координату пространства. То есть, снять фиксацию с Точки Сборки. Далее возможна сонастройка с другим миром, если использовать объекты, несущие в себе его координаты. В древних лабиринтах (которых в мире довольно много) в качестве таких объектов выступают бетонные блоки (в Кносском Лабиринте они из Алебастра), отлитые с использованием заклинания, несущего координаты параллельного мира. Такое заклинание может создать Психокинетик, способный во сне проходить в параллельный мир через Малые Врата Сновиденья. Настроившись на пейзаж, он создаёт Мандалу, которую далее использует для создания заклинания. Потерявшийся в лабиринте человек в итоге попадает к этому блоку («ключевой камень») и входит в Портал. Существует большое количество Лабиринтов, построенных в более позднее время. Среди них самым знаменитым является Стоунхендж в Британии. Это странное сооружение представляет собой комплекс из арок. Пройдя через них в определенной последовательности человек попадал в портал, настраиваясь на «камни», изготовленные по принципу «ключевых камней» описанному выше. Лабиринты продолжали создавать и в более позднее время. Например, известен Лабиринт в Шартрском соборе. В таких «плоскостных» лабиринтах «ключевой камень» помещался в полу, среди остальных каменных плит. Видимо у Дедала возникли сложные взаимоотношения с царём Миносом. Из легенды известно, что Дедал и его сын Икар попытались сбежать с Крита.

11. Дедал и Икар.

 

Вряд ли Дедалу удалось бы создать действующее летающее устройство на базе машущего крыла с мускульным приводом. Если взять соотношение массы тела и площади крыла у птиц, то длина крыла для человека будет превышать 8 метров, что делает такое крыло неподъёмным. Если же рассмотреть такие же соотношения у жуков, то крыло получается достаточно маленьким, но зато частота махов должна быть такая, которая не доступна для людей. То есть, версия античного махолёта не проходит. С другой стороны, в античных мифах часто упоминаются колесницы Богов. Наиболее известное упоминание связано с гибелью Фаэтона, сына Бога Гелиоса (Бог Солнца). Фаэтон угнал у папы колесницу, не справился с управлением выпал и разбился о землю. Колесница Гелиоса была летающей. Летающие колесницы Богов упомянуты в Индийской традиции (цикл Махабхарата), там они названы Виманами. В Индийском же трактате «Виманика Шастра» есть подробное описание того, что имели в виду древние под словом Вимана. Судя по описаниям, приведённым в этом трактате, мы имеем дело с летательными аппаратами Древних. Описано несколько типов Виман, имевших как гражданское, так и военное назначение. То есть, возможно, что Живые Боги античного периода использовали оставшиеся от техногенных цивилизаций летательные аппараты. Вряд ли в этот период можно было создать хотя бы одну Виману, даже используя весь потенциал Ойкумены (цивилизованной области Мира). Скорее всего, речь шла о ремонте и эксплуатации оставшихся аппаратов. Можно себе представить, что у Минойцев, доминировавших в период правления Миноса так же было несколько Виман разной степени сохранности. Возможно, великому инженеру Дедалу и удалось собрать пару одноместных машин (согласно мифу, Дедал и Икар летели порознь, каждый на своих крыльях). Видимо на этих аппаратах Дедал с сыном Икаром и планировали совершить побег. Дедал, скорее всего, представлял характеристики угнанных у Миноса Виман, и предупреждал Икара о том, что машины имеют «потолок». Однако Икар увлёкся пилотированием и забрался слишком высоко, после чего машина вошла в штопор, и бедный Дедал остался в одиночестве, проклиная тот миг, когда он вообще задумал побег. Возможно, манёвры Икара не были просто самодурством или прихотью неопытного юнца. Вполне может быть, что у Миноса помимо Виман завалялся во дворце какой-нибудь зенитный комплекс. Возможно, Икар пытался оторваться от самонаводящейся ракеты. Согласно легенде, солнце растопило воск на крыльях Икара, но может быть, это было вовсе не солнце, а как раз прямое попадание зенитной ракеты, (чем черт не шутит) с ядерной боеголовкой. Таким образом и закончилась описанная в мифе история об Икаре, сыне великого инженера Дедала. Но возможно все было ещё интереснее. Откуда посредине античного периода вдруг возник инженер такого уровня? Минос, царь Крита, очень возможно был не только царём, но и Жрецом. Совершенно не исключено, что он владел приёмами активизации «памяти прошлого». Тогда может быть это он сам и инициировал Дедала? В античной мифологии Минос причисляется к судьям загробного мира. Является одним из трех судий. То есть, просто образец святости. Притом, что скармливал пасынку Минотавру людей целыми туристическими группами. Может быть античные народные сказители, барды и менестрели, имели в виду именно Психокинетические способности Царя-Быка?

12. Христианство и гибель Богов.

В Сикстинской капелле Ватикана находятся фрески, нарисованные великим Микеланджело. Там, помимо изображения Бога-Демиурга, сотворённого им Адама и извлечённой из ребра Евы, можно найти не только святых христианского периода, но и некоторых известных лиц до христианской эпохи. Попал на фрески и Минос. Всех Богов античного мира христиане отправили в Ад, однако все же не рядовыми грешниками, а превратили их, как минимум, в князей Адского мира. Таким образом, Аполлон, Венера и Гермес угодили в христианский Ад. Зевс же легко угадывается в центральной фигуре христианского мироздания, изображённого Микеланджело (Боге Демиурге-Творце). Однако некоторым мелким местным божествам, как правило, Богам-покровителям рода, связанным с деревенскими языческими культами, повезло больше, их не разобравшись, сразу зачисляли в святые. Так, в Германии появился Святой Корнелиус. Однако под этим именем пастухи почитали Бога Пана, который стал прообразом для изображения черта и сатаны. Известное изображение из города Мендеса, получившее название «козел Мендеса», стало классическим символом «нечистой силы». Не понятно, чем именно козлы провинились перед христианами, взявшими на вооружение овцу и вписавшими её в свою геральдику. Идея пастухов и овец была противопоставлена идее «козлищ». Расправившись с языческими Богами и не удовлетворившись иудейской идеей единого, но анонимного Бога, имени которого смертным знать не положено, сторонники новой религии тут же начали во множестве штамповать Богов нового пантеона. Поклонники христианства, в отличии от иудеев и мусульман, охотно изображали как Христа, так и святых, принадлежащих к их пантеону. Более того, подобно индуистам они даже начали изображать триединого Бога. Таким образом, под видом монотеистической религии, возникло новое сильное течение, имеющее собственный гораздо более обширный пантеон. Новые храмы, воздвигнутые на руинах языческих, также имели изображения Богов. Однако, если в языческих культах один храм посвящался одному Богу, то в христианской традиции в каждый храм норовил влезть весь пантеон. При этом, как и в язычестве, каждый храм был посвящён одному персонажу, или например, событию. Кроме того, в христианстве возникла некая замена древним Артефактам. В новой религии артефактами становились сами Боги и части их тел. Это был совершенно неожиданный поворот, так как в исходном иудаизме, как кладбища, так и тела умерших считались «нечистыми». Подобно тибетским последователям Тантры, создававшим из своих святых «золотые статуи», христиане превратили мощи святых в сильные и действенные Артефакты. Чтобы не пугать поклонников видом мумифицированных тел и их частей христиане стали изготавливать совершенные в ювелирном отношении сосуды для их хранения. Воспитанные в античном духе, христиане все равно хотели иметь защитные амулеты от злых духов и враждебной магии. Тут как раз пригодились многочисленные святыни. Крестоносцы в Святой Земле спешили обзавестись «частицами Креста Господня», которые им с охотой продавали местные торговцы. Подлинных святынь, вывезенных крестоносцами, включая древесину и гвозди вполне хватило бы на постройку корабля. Кроме того, города хотели иметь своих собственных покровителей. В античном мире каждый город имел собственный храм, иногда и не один и был посвящён какому-то Богу. С приходом новой религии ситуация не изменилась, но теперь городам покровительствовали святые и каждый город хотел получить кусочек от тела своего покровителя наподобие того, как в церквях причащали верующих «телом и кровью» господа, правда заменяя человеческую плоть и кровь на хлеб и вино. Так, например, торговый город Венеция не поскупился, чтобы добыть мощи своего покровителя евангелиста святого Марка, а Кельн раздобыл где-то черепа всех Волхвов, некогда прибывших к Деве Марии с дарами, дабы восславить новорождённого царя Израиля.

Все это позволило новым Живым Богам благополучно влиться в русло новой религии, что исключило какую-либо борьбу между Эгрегорами. Лишённые поддержки, языческие культы постепенно уступали место новым религиям. Однако в стороне от западной цивилизации продолжали функционировать языческие культы, питавшие энергией Живых Богов. По мере развития западной цивилизации таких мест на планете становится все меньше и меньше, однако они никогда не исчезают совсем. Дело в том, что в процессе своей эволюции от человека в Бога, Психокинетики периодически нуждаются в специальных условиях для наработки определенных качеств и навыков. Поэтому цивилизация оставляет «заповедники» и создаёт некие «пустоты», которые могут быть использованы, как полигоны или тренинговые площадки в эволюции личности.

13. Заключение.

Процесс эволюции (развития) человеческого сознания происходит естественным образом. В цепочке перерождений человек переходит из одной касты в другую. Рано или поздно масса накопленной сознанием энергии активизирует у него Психокинетические способности. В процессе развития технологических цивилизаций рано или поздно учёные приходят к идее использования Психокинетических способностей человека. На начальном этапе (Уровень Экстрасенсов 4. 1), это довольно слабые способности, которые можно использовать только для диагностики состояния сложных систем, включая живые организмы и техногенные системы класса компьютеров. В более развитом варианте сознания (уровень Целителей 4. 2) эти способности позволяют влиять на состояние живых организмов, сложные системы или на атмосферные процессы. Однако в развитом варианте Психокинетических способностей (уровень Алхимиков 4. 3) они позволяют преобразовывать и даже создавать материю. Здесь мы имеем возможность материализации объектов подобно тому, как это делают женщины, рожая детей. Они их не строят, не монтируют, а именно материализуют. Есть старинный рецепт изготовления пушек: возьмите дырку и облейте её бронзой. При материализации объектов Психокинетик создаёт мыслеформу (высокочастотный объект), который в процессе уплотнения (понижения частоты или охлаждения) обретает вид материального объекта. Например, объекты, именуемые обычно НЛО, демонстрируют часто именно свойства «изображений». Материал, из которого состоит НЛО иногда (в результате аварий) попадает в руки учёных. Это металлическая фольга, не имеющая толщины (только длину и ширину), не поддающаяся никаким способам металлообработки (но все-таки каким-то образом разорванная на части). Можно предположить, что эти объекты представляют собой именно продукт материализации. В этом случаи и авария НЛО имеет более информационную природу, чем вещественную. Что-то типа взрыва объекта в мультфильме.

Как было сказано выше, каждая цивилизация проходит определенные фазы развития, как и любой организм. Можно разделить их на юность, взрослый активный период, старость и смерть. Юности соответствует дикость и варварство, взрослому периоду – развитие наук, технологий и экспансия, старости стремление к улучшению уровня жизни. Смерть цивилизаций наступает неизбежно, как показывают данные археологов. Но, если рассмотреть цивилизацию как некий класс, в котором «дети» учатся с 1 по 11 класс, то можно предположить, что смерть цивилизации связана с массовым уходом сознаний людей с Земли. Как выпускники уходят из школы. Правда, выпускники обычно школу не поджигают. На земле же явно прослеживаются периодические катастрофы, связанные с гибелью цивилизаций. Возможно «поджёг школы» является единственным способом «выгнать» учеников. Старость цивилизации должна быть связана с остановкой внешней экспансии и перемещения акцента на развитие сознания человека, так как именно сознание является конечным потребителем благ цивилизации. Чем выше уровень сознания, тем больше благ оно может потребить. Таким образом, цивилизация, находящаяся в периоде «старости», должна сосредоточиться именно на Психокинетических технологиях. В итоге такого развития сознания получаются Демиурги. Это бессмертные существа, не нуждающиеся в планете (как улитки или черепахи, таскающие свой «домик» с собой). Не случайно в религиозных учениях, отображающих древний опыт человечества, «последние времена», предшествующие «концу света» знаменуются появлением большого числа сильных Психокинетиков. Возможно, это представление отображает опыт, полученный человечеством в предыдущей фазе развития Земли. Однако можно себе представить, что далеко не все сознания, существовавшие в предыдущей фазе, успели завершить цикл развития, требующий планетарных условий. Такие сознания, обладающие некоторой степенью развития Психокинетических способностей, переходят в следующую фазу и являются строителями новой цивилизации. То есть, Психокинетика является тем наследством, которое новая цивилизация получает от старой. Можно себе представить некого переростка-второгодника, отставшего от сверстников, устанавливающего свои порядки среди более молодых и слабых сверстников. В итоге задержавшиеся в новой фазе Психокинетики уходят дальше (следом за своим классом), но успевают оставить своих учеников. В новой фазе развития цивилизации Психокинетические технологии находятся вне закона, как например, интегральное исчисление в первом классе. Учёные, связанные с новой фазой (варвары, идущие в ногу с развитием цивилизации) с обидой и негодованием смотрят на Психокинетиков. Ситуация похожая на реакцию жокеев в конной гонке, которые вдруг видят среди участников гоночный автомобиль. Быть уличённым в обладании Психокинетическими способностями среди варваров, так же позорно, как быть застигнутым в магазине при попытке расплатиться фальшивыми купюрами. Существует пример из нового времени, связанный с великим изобретателем Николаем Теслой. Он представил на всемирной выставке 1900 г. электромобиль. В течении недели эта машина ездила со скоростью 150 км/час, используя энергию устройства, расположенного в маленькой коробочке. Объем этого источника энергии был меньше современных аккумуляторов. Встревоженные этой новостью нефтяные короли распространили через прессу объяснение этого феномена, обвинив Теслу в колдовстве. То есть, это не наука, а самое обыкновенное колдовство (что конечно является необходимым и достаточным объяснением физической сути феномена). Интересно, что эта уловка достигла цели. Обидевшийся на обвинение в колдовстве Тесла забрал источник энергии и больше эту коробочку никто никогда не видел. Интересно, что если судить по автобиографии, написанной самим Николаем Теслой, он действительно владел Психокинезом, по крайней мере, на уровне 4.1.

На протяжении всего периода «новой фазы», в мире присутствовали Психокинетики, связанные с предыдущей фазой. Не принадлежа к существующему социуму «Варваров», но находясь внутри него, они формировали свой «особый» социум, образуя Тайные общества различных типов. Все эти сообщества обычно объединяют одним термином «Хранители». Имеется в виду сохранение культуры и науки, достигнутых в предыдущей фазе развития. Хранители представляют собой реальную власть на Земле. В период существования планетарных техногенных цивилизаций (в прошлых циклах), Земля достигала космического уровня и становилась членом сообщества цивилизаций Галактики. В новом цикле именно Хранители являются представителями Земли в сообществе цивилизаций. Такое членство позволяет Землянам взаимодействовать с торговыми системами Галактики. Эта возможность делает Хранителей самыми влиятельными людьми на Земле. Даже не являясь мощными Психокинетиками, Хранители обладают огромным влиянием на любые политические элиты Земли. Однако у них есть проблема. Надо предлагать на этом межзвёздном рынке какие-то товары, пользующиеся спросом. Вся промышленность Земли, легальный и криминальный рынки не могут предложить что-либо на продажу. Ценные вещи приходится добывать в археологических экспедициях. Отсюда войны за территории древних цивилизаций, где можно раздобыть нечто ценное. Отсюда и разграбление некоторых музеев неизвестными лицами. Так же ценятся работы некоторых художников. Аукционы предметов искусств проводятся специально для создания высокой стоимости отдельных «шедевров». Большая часть инопланетных рас не являются гуманоидами. Их критерии ценностей отличаются от человеческих. Поэтому сами не знают какова стоимость той или иной картины или скульптуры. Однако проданная на аукционе картина, за которую заплатили миллионы долларов, теперь стоит эту сумму, даже если покупатель и продавец одно и то же лицо. Кроме того, некоторые «космические туристы» обладают в разной степени Психокинетическими способностями, поэтому их интересуют в том числе и личные вещи некоторых известных Землян. Инопланетные Психокинетики могут с этих вещей считывать информацию, как обычный человек считывает её с экрана телевизора. Получив в свои руки предмет, принадлежавший, например, Наполеону Бонапарту, некоторые инопланетные туристы могут с его помощью просмотреть события той эпохи.

Власть Психокинетической Элиты, связанной с древней традицией Хранителей, опирается в том числе и на развитые психокинетические способности. Поэтому Хранители неодобрительно относятся к распространению этих способностей, удерживая на них монополию. Они же препятствуют различным исследованиям в этой области. Хранители поддерживают религии, порицающие любые попытки самостоятельного развития психокинетических способностей. Сами Хранители имеют узкий круг учеников, составляющих их окружение и занимающихся развитием Психокинетических способностей в глубокой тайне. Этот круг Посвящённых изымает наиболее ценные Артефакты, препятствует проведению «чужих» археологических раскопок в районах возможных находок техногенных Артефактов. Они же изымают из обращения наиболее ценные трактаты, связанные с Психокинетикой. Целью всех этих действий, проводимых на самом высоком уровне власти, является сохранение монополии.


Опасности при занятиях Психокинетикой

Открыть на новой вкладке или

Опасности при занятиях Психокинетикой

Магистр

1. Проявление опасности

No higher resolution available.

Существует некоторое количество людей, для которых занятие развитием психокинетических способностей может стать причиной психического заболевания. Физическим проявлением такого заболевания является потеря сил, снижение физического и психического тонуса. На уровне сознания заболевание проявляется в виде разнообразных страхов, ощущения внешних воздействий и энергетического вампиризма со стороны неких неопределённых лиц.

Изображение Чупакабры,  созданное ...

При этом усиливается подозрительность, переходящая в манию преследования. Человек связывает своё состояние с какими-то людьми, якобы совершающими против него энергетическую агрессию.

В течение развития заболевания негатив, исходящий от больного, может перемещаться от одного «подозреваемого» в энергетической агрессии на другого. С точки зрения классической медицины, такое заболевание является шизоидным проявлением расстройства психики.

Классическая шизофрения связана обычно с нарушением механизмов психики и имеет органическую природу. Кроме того, шизофрения имеет генетическую причину и передаётся по роду. В данном случае шизоидное расстройство может не иметь наследственной причины и не быть связанным с органическими изменениями психики.

2. Причина опасности

Развитие психокинетических способностей связано с активизацией правого полушария, являющегося базой подсознания. Правое полушарие связано так же с «памятью прошлого», содержащей опыт прошлых воплощений. Можно предположить, что у некоторых людей подсознание содержит «мины», активизирующиеся именно при включении в рабочий режим правого полушария. Очевидно, что причиной заболевания являются некоторые ощущения и воспоминания, полученные человеком в процессе предыдущих воплощений. Главным проявлением данного заболевания можно считать страх.

Страх же является одной из двух защитных реакций организма. В отличии от Стресса, являющегося защитной реакцией на известную опасность, страх представляет собой реакцию на опасность неизвестную и неопознанную. Кроме того, известно, что страх унаследован людьми от животных (типа хамелеонов или палочников), использующих в случаи опасности маскировку и замирающих в неподвижной позе.

Это объясняет причину депрессии и отсутствие энергии у людей, так как сам принцип «маскировки» требует полного замирания организма. Поэтому, организм как бы «стравливает» энергию сознания. Кроме того, Страх представляет собой реакцию на неизвестную опасность. Отсюда стремление найти источник опасности. Человек пытается для себя каким-то образом объяснить причину своего состояния. Поэтому он «назначает» виновного в этих своих состояниях.

Что может реально быть причиной таких состояний? Все наши страхи в итоге сводятся к страху Смерти.

Страх Смерти, в свою очередь, связан с остановкой сердца и возникновением кислородного голодания. В конце каждого воплощения наступает смерть. Смерть человека, независимо от её причины происходит в итоге от нехватки кислорода. При этом процесс умирания может быть быстрым или медленным. Человек при этом может находиться в сознании или не в сознании. В том случае, если процесс умирания длится долго и человек сохраняет сознание, воспоминания об этом процессе могут сохраниться и проявиться в следующем воплощении.

3. Признаки опасности

Если у человека в предыдущем воплощении запотенциировалось воспоминание длительной агонии, сопровождающееся состоянием нехватки кислорода, то оно может давать о себе знать в течение жизни во время сна (время активности правого полушария). Нехватка кислорода и смерть от удушения проявится в виде ночных кошмаров, в которых человек будет чувствовать именно нехватку кислорода. Возврат к моменту смерти во сне, приведёт к видениям покойников и кладбищ.

Кроме того, частым мотивом сновидений у таких людей может быть утопление и повешение.

4. Меры предосторожности

Оптимальным вариантом является просто избегание приёма таких людей в психокинетические системы.

Поскольку выявление таких людей на ранней стадии обучения затруднительно, следует исходить из того, что в любой учебной группе их число составит не менее 10% (так как смерть от длительного удушья в состоянии ясного сознания не составляет большой редкости). В связи с этим, процесс обучения следует строить по принципу активизации левого полушария мозга (аналитическое мышление).

Человеку вначале подробно объясняют природу и механизмы психокинеза, а также учат этике взаимоотношений, исключающей агрессию и конфликты.

В течение некоторого времени человека знакомят с природой страхов и фобий.

Только после специальной психологической подготовки, обеспечивающей доминирование левого полушария, переходят к упражнениям, активизирующим правое полушарие.

5. Методы преодоления проблемы

Для людей, имеющих данную проблему, оптимальным вариантом является занятие дыхательными упражнениями и телесно ориентированными практиками, связанными с координацией движений. Сюда можно отнести теннис, фехтование и различные виды единоборств.

Любые книги, связанные с Психокинетикой, можно рассматривать, как источники энергии, питающей правое полушарие. Чтение таких книг можно рассмотреть, как процесс активизации правого полушария и связанной с ним проблемы.

Следует приложить максимум усилий в плане формирования устойчивой личности, способной преодолеть фобии и манию преследования.

Если развитие психокинетических способностей можно связать с эзотерической наукой, то в данном случае следует максимально изучить именно экзотерическую науку. Сформировав устойчивое сознание и ликвидировав подсознательную нехватку кислорода, человек может перейти к занятиям эзотерическими науками.

Признаками готовности к такому переходу можно считать исчезновение ночных кошмаров и видений умерших.

Стабилизация ситуации должна продолжится не менее 6 месяцев до начала занятий Психокинетическими дисциплинами.


Джон Киль и его теория «Троянского Коня».

Открыть на новой вкладке или

Джон Киль и его теория «Троянского Коня».

Магистр

1. Книга Джона Киля.

Киль Джон

Американский уфолог Джон Киль в захватывающей форме излагает собственную версию природы НЛО в противовес `инопланетной` гипотезе. Автор убедительно показывает связь феномена НЛО с загадочными и мистическими явлениями, сопровождающими человечество на протяжении всей истории.

Об авторе: Джон Киль (род. 25 марта, 1930) американский уфолог, парапсихолог и журналист.

Умер в Нью Йорке 3 июля 2009г в возрасте 79 лет.

1.1. Этот журналист занялся темой НЛО по заказу серьёзного издательства. До исследования этой темы Джон Киль был военным журналистом и неоднократно ездил в различные горячие точки Земли.

1.2. В начале своего исследования журналист находился на позиции скептика и искренне считал, что феномен НЛО придуман журналистами и поддерживается невменяемыми свидетелями.

1.3. Занимаясь перепроверкой свидетелей, журналист столкнулся с тем, что некоторая часть описаний феномена не попадала в газеты. Все что не вписывалось в представления о контактах с внеземными цивилизациями отбрасывалось.

2. Метод повторного опроса свидетелей.

2.1. Рассказы свидетелей.

При повторных опросах автор выяснил, что помимо появления дискообразных металлических «летательных аппаратов» свидетели часто описывают различные «светящиеся» феномены. При этом, в некоторых случаях светящиеся феномены трансформировались в «серебристые диски» и наоборот твёрдые на вид диски трансформировались в различные светящиеся объекты типа «плазмоидов». Кроме того, некоторые свидетели описывали контакты 3 рода (наблюдения нлонавтов и контакты с ними). Многие из этих контактов не вписывались в представления о контактах с инопланетянами. Часть очевидцев рассказывала о путешествиях в «тарелках» на планеты Солнечной системы или в другие звёздные системы.

2.2. Нестыковки в свидетельствах.

Сопоставляя место и время наблюдения НЛО, автор выяснил, что одни и те же феномены описывались свидетелями по-разному. Там, где одни видели твёрдые материальные объекты, другие наблюдали светящиеся феномены.

Некоторые люди, заявлявшие о похищении их НЛО, по свидетельствам близких никуда не исчезали.

Некоторые свидетели описывали своё путешествие на Венеру и даже происхождение нлонавтов оттуда. Они видели на Венере города и все признаки развитой цивилизации. Однако такая версия никак не соответствует современным представлениям астрономов и данным полученным от космических зондов.

3. Метод исторических сопоставлений.

3.1. Феномен НЛО в прошлом.

Подняв данные исторических архивов, автор без труда выяснил, что этот феномен проявлялся неоднократно в прошлом. Однако, как ни странно, феномен внешне преобразовывался вместе с сознанием людей. Так, в древнейших свидетельствах говорилось о «Летающих кораблях» при этом с мачтами, парусами и якорями. В более поздние времена наблюдали уже «дирижабли», а позже «Самолёты». Кроме того, появлялись в небесах и экзотические «Махолеты» (аппараты с машущим крылом). И уже в самые последние времена появились «звездолёты». И во все времена наблюдение «твёрдых» объектов сопровождалось светящимися феноменами.

3.2. Повторение сюжета.

Весьма странной аномалией в этой теме является повторение «сюжетов» в разные времена. Например, сюжет связанный с «потерей якоря». Существует как минимум три описания, сделанные в различных странах с интервалом в сотни лет. В этих описаниях говорится о появлении в небе «летающего корабля» бросившего вниз якорь на канате, зацепившийся за шпиль церкви. Прибежавшая толпа людей ухватилась за канат и начала стаскивать «корабль» вниз. Экипаж обрубил канат и улетел. Якорь с канатом достался людям и хранится до сих пор в местной церкви.

Крушение НЛО является так же повторяемым сюжетом. С неба падает классическая «тарелка», объятая пламенем. Из неё выскакивает «маленький зелёный человечек» и убегает в лес. Тарелка взрывается и исчезает без каких-либо следов, поиски «человечка» тоже ни к чему не приводят.

3.3. Экипаж НЛО.

Существует множество различных описаний нлонавтов (в соответствии с идеей множества обитаемых миров). Однако одно описание повторяется в истории. Оно встречается ещё в период появления «летающих кораблей». Это описание трёх человек, включая бородатого мужчину старшего по возрасту, и очевидно «руководителя», более молодого мужчину «восточного типа» и черноволосую молодую женщину. Описание этой троицы встречается в различные периоды истории. Наиболее документированные описания относятся к периоду «дирижаблей». Тогда троица спускалась на землю и вступала в контакт с фермерами. Представляясь изобретателем дирижабля, старший нлонавт показывал фермерам чертежи и рассказывал о деталях конструкции аппарата.

3.4. Религиозные сюжеты.

При анализе различных событий автор находит нечто общее между наблюдениями НЛО и религиозными чудесами, произошедшими в последнее время. Так автор усматривает нечто общее между различными феноменами, истолкованными очевидцами как «явление девы Марии», и женщиной из троицы нлонавтов. Сюда относится и чудо в Лурде, и чудо в Фатиме, и ещё различные менее известные чудеса того же порядка. Как и в наблюдении НЛО существует разброс показаний. Если одни наблюдатели видели именно Деву, то другие видели разнообразные световые феномены. Проводя аналогии с более древними временами, автор приходит к выводу, что в основе возникновения различных древних религий вполне могут лежать явления, связанные с НЛО.

4. Связь различных феноменов.

4.1. Способности экстрасенсов.

Автор усматривает зависимость между феноменами, казалось бы, отстоящими друг от друга достаточно далеко. Так, сопоставив появление экстрасенсорных способностей у очевидцев НЛО с повествованиями различных контактёров, автор делает вывод о связи этих феноменов с НЛО.

4.2. Магия и НЛО.

Существуют исторические свидетельства того, что Маги, обращавшиеся за силой и могуществом к высшим существам (духам и демонам), имели дело именно с феноменом НЛО. Так, существо, регулярно посещавшее сборище чернокнижников в одном из замков южной германии, называвшее себя Энку (известное под этим же именем в древнем Вавилоне), появлялось обычно в нарядах Мефистофеля из оперы «Фауст», с беретом и шпагой. Энку объявлял волю «Хозяина» и давал адептам заряд энергии. Однако на очередном собрании Энку появился в скафандре с антеннами, объявив собравшимся колдунам, что Хозяином является Адмирал флота Космической Федерации, движущегося к Земле.

4.3. Не сбывающиеся пророчества.

Некоторые из людей, вошедших в контакт с НЛО, получали дар пророчества. Они делали одно правильное предсказание за другим, обрастая кругом поклонников. Однако внезапно им являлось «послание» о «Конце Света». Это могла быть Ядерная война, падение Астероида, встреча Земли с Кометой или смена наклона Земной оси. Сюда же можно отнести коллективное самоубийство секты «Небесные Врата», собравшейся переселиться на пролетавший мимо звездолёт инопланетной цивилизации.

Автор прослеживает историю Апокалиптических пророчеств, происходящих из глубокой древности и до наших дней. Во всех этих предсказаниях существует некая система: 3-5 правильных предсказаний, создающих репутацию пророку, после чего следует пророчество гигантской планетарной катастрофы, наводящее ужас на поклонников новоявленного пророка и естественно не сбывающееся.

5. Гипотеза Джона Киля.

5.1. Гипотеза информационного канала.

Автор делает вывод о том, что людям на протяжении тысяч лет «дурят голову». О том, что люди видят именно то, что им показывают. Человечество присутствует в «зрительном зале» некого кинотеатра и смотрит демонстрируемый там фильм. Существует некий информационный канал, по которому идёт трансляция. Все свидетели феномена НЛО цепляют этот канал своим сознанием. Сам феномен включает в себя достаточно каналов трансляции, чтобы органы чувств подтверждали человеку материальность феномена НЛО.

5.2. Гипотеза Ультрацивилизации.

Автор предполагает местное происхождение феномена НЛО, не связывая его с обитателями удалённых миров. Автор связывает этот феномен с идеей параллельных миров. Суть идёт состоит в том, что параллельно с нашей цивилизацией на Земле обитает высокоразвитая цивилизация, которую автор называет «Ультрацивилизацией». Автор описывает эту цивилизацию как некое единое сознание, объединяющее её отдельных представителей. Примером такого сознания может служить муравейник или осиный рой.

5.3. Интерактивная система.

В отличии от кино, Канал реагирует на зрителей. Существует отмеченный автором эффект, который я бы назвал фокусировкой на зрителе. Проявляется этот эффект в том, что люди, заинтересованные в феномене, начинают с ним сталкиваться, при этом плотность контакта возрастает. Те, кто не знает именно о феномене НЛО могут слышать голоса или видеть образы, при этом ощущения контакта постепенно усиливаются, перерастая в тактильные ощущения (см. инкубы и суккубы). Искатели же иных цивилизаций начинают всюду видеть НЛО, далее нлонавтов. Их «похищают» и начинают преследовать «люди в черном».

5.4. Эффект «людей в черном».

У обывателей этот эффект отождествляется с действиями представителей спецслужб. Проявляется он в виде личностей в черной униформе появляющихся в домах особо разговорчивых свидетелей НЛО-эффекта. Они требуют «соблюдения тайны» и угрожают смертью болтуну и его родственникам. Они гоняются за нарушителями режима молчания, и сам автор (Джон Киль) с ними неоднократно сталкивался.

С моей точки зрения, эффект «людей в черном» представляет собой проявление силы фокусировки. Эта сила препятствует распространению информации из Канала (эффект разбрызгивания).

6. Предсказания Конца Света.

Автор не говорит о причине появления ложных предсказаний, однако с моей точки зрения, для Хозяев Канала, возможно это тестирование «вязкости» канала (определение его воздействия на социум людей). Число людей, всполошившихся от предсказания «конца света» может количественно указывать на эффективность работы Канала в данной точке пространства.

7. Канал Сверхцивилизации.

Автор задаётся вопросом: какую цель преследуют Хозяева Канала? Воздействуя на человечество на протяжении тысячелетий, Хозяева Канала безусловно преследуют некую цель. Существуют легенды о принятии некоторых политических решений под влиянием встреч с инопланетянами. Можно сказать, что современный уровень развития Цивилизации достигнут благодаря или при участии Хозяев канала.

8. Доступ к Психокинетическому эффекту.

Возможно, что появление «сверхлюдей» является не только побочным эффектом действия Канала, но и одной из целей его работы. Развивая в себе Психокинетический эффект, человек так или иначе начинает взаимодействовать с Каналом. Можно предположить, что Хозяева Канала действительно контактируют с внеземными цивилизациями и Психокинетики реально входят в контакт с представителями Иных Миров. Занимаясь развитием у себя психокинетических способностей, адепт должен быть готов к взаимодействию с Каналом. С другой стороны, охотники за Каналом, исследователи НЛО и контактёры, не должны удивляться появлению у себя психокинетического эффекта.

9. Инициации психокинетиков.

Для инициации у человека психокинетического эффекта часто используют места, связанные с повышенной НЛО-активностью. Сюда можно отнести зоны частого проявления НЛО-эффекта (аномальные зоны). Подходят также люди, являющиеся носителями Канала. Если набрать некоторое количество таких людей, то у присутствующего среди них адепта может открыться Психокинетический эффект.

10. Внеземной след.

При активизации у человека Психокинетического эффекта, возникает явление «памяти прошлого». В эзотерической традиции это явление имеет название «Полное Сознание». Исследуя воспоминания психокинетиков, эзотерики неоднократно наталкивались на внеземные воплощения. Из полученной при этих исследованиях информации можно сделать вывод, что обитатели иных миров посещают Землю и иногда на ней гибнут, воплощаясь среди людей.

11. Йотуны и др.…

На протяжении исторического периода развития человечества присутствовала идея обитаемости Марса. В своих пророчествах Нострадамус предупреждал об опасности, исходящей от Марса. В Талмуде так же упоминался Марс как источник опасности. Эзотерическое предание рассказывает о колонизации Земли Марсианами, Йотунами. Автор (Джон Киль) анализирует информацию о Марсе и предположения о его обитаемости. Однако он не связывает Канал с этой цивилизацией, настаивая на его Земном происхождении.

12. Заключение.

Из всей уфологической литературы книга Джона Киля стоит особняком и представляет собой наиболее глубокое и неангажированное исследование вопроса. Большая часть уфологов исходит из предположения о внеземном происхождении НЛО. Автор же сумел отойти от шаблона и нашёл след Земной Сверхцивилизации. В истории Земли эта Сверхцивилизация называется Атлантидой. Согласно общим представлениям, эта цивилизация погибла около 67 000 лет назад. Однако, если рассмотреть историю с позиции многомерного мира, можно предположить, что в каких-то параллельных Мирах Атлантида существует. Можно сделать вывод, что Хозяева Канала связаны именно с этой цивилизацией.


Система Игра и обучение в Гильдиях.

Открыть на новой вкладке или

Система Игра и обучение в Гильдиях.

Магистр

1. Назначение Системы «Игра».

Система «Игра» предназначена для развития у человека паранормальных способностей. Систему «Игра» можно рассматривать, как обучающую и развивающую определённые навыки. Эта система обучающих информационных тренингов, выполненная в виде виртуальной Игры. Основное назначение Системы «Игра» – эволюция человеческого сознания, сопровождающаяся появлением определённых паранормальных, или психокинетических, способностей. Суть этих способностей состоит в возможности воздействовать на окружающий Мир непосредственно собственным сознанием.

Психокинетические способности можно разделить на группы по общим признакам. В первую очередь, сюда можно отнести пассивные способности сознания воспринимать энергию, излучаемую различными объектами, помимо органов чувств физического тела (внечувственное восприятие). Обычно эти способности группируют под термином «Экстрасенсорика». Далее, сюда можно отнести способности, называемые «активными», позволяющие воздействовать на объекты внешнего мира без посредства физического тела. Эти способности можно сгруппировать по объектам воздействия, выделив «воздействие на живые объекты» и «воздействие на неживые объекты». Далее, «воздействие на живые объекты» можно разделить на воздействие на «организм живых объектов» и на «воздействие на сознание живых объектов». К категории «воздействие на организм» можно отнести все формы целительства, к категории «воздействие на сознание» — гипноз и телепатию. В категорию «воздействие на физические объекты» входит телекинез, левитация и телепортация. На самом деле перечисленная классификация паранормальных способностей весьма грубая и примитивная, но вполне достаточная для общего представления о назначении Игры.

2. Структура Системы «Игра».

Система Игра включает в себя ряд методов формирования виртуального пространства, необходимого для целенаправленного обучения навыкам, перечисленным выше. Сюда можно отнести книги, видеосистемы, интерактивные системы, сайты. Некоторая часть Системы формируется в виде книг. Далее описание отдельных фрагментов Игры иллюстрируется видеосистемами. Для отработки некоторых практик используются интерактивные системы, которые можно сопоставить с фрагментами компьютерных игр. Некоторые части Системы рассчитаны на коллективные или на парные практики и требуют перехода из индивидуального режима работы в режим многопользовательский. Для коммутации участников Игры между собой существуют сайты Игры, объединённые в Систему. Работа с Игрой требует различных компонентов, от текстов и видеосистем до специальных Артефактов, назначение и принципы использования каждого, из которых описано в Игре. Для приобретения этих необходимых компонентов используются Магазины. Таких Магазинов в Игре много, доступ к ним осуществляется через Сайты Игры. При этом, если на начальном этапе Игры участник в основном является в Магазинах «покупателем», то на следующих этапах — «изготовителем» и «поставщиком». То есть участие в Игре предоставляет возможность не только тратить деньги, но и зарабатывать их. Полученные в Игре знания и навыки помогают зарабатывать деньги не только в виртуальном пространстве Игры, но и в обычном пространстве, именуемом далее «Реальным пространством», или «Реалом». Полученные в виртуальном пространстве Игры навыки использования Психокинетических способностей оказываются применимыми и эффективными также и в пространстве Реала.

3. Обучение в Системе «Игра».

Процесс обучения в Игре идёт несколькими разными способами. Во-первых, это загрузка определенной информации, «знаний», которая происходит в системе Лекций. Далее, это система «лабораторных» работ, содержащая «исследовательскую» часть. И наконец, это цепочка «практик» и практических работ, служащих для наработки практических навыков. Часть обучения проходит виртуально в искусственно сконструированном пространстве. Этот режим по аналогии с компьютерными играми можно описать как режим одного Игрока. Далее, есть части, в которых используется «многопользовательский» режим, то есть происходит взаимодействие с другими Игроками. На следующем этапе происходит переход из «виртуального» пространства в Реал, и все полученные в Игре навыки переносятся в пространство, окружающее Игрока. Сам процесс обучения в Игре сформулирован в виде прохождения нескольких Уровней. На первом Уровне происходит обучение в рамках одной из трех Великих Гильдий. Сюда относятся Прогрессоры (Великая Гильдия Боевой Магии), Целители (Великая Гильдия Целителей) и Мастера (Великая Гильдия Волшебников). Далее, Игрок переходит в следующую категорию и поступает для дальнейшего обучения в одну из четырёх Малых Гильдий, дающих специализацию в рамках его Великой Гильдии.

Для Прогрессоров это:

1. Малая гильдия Некромантов

2. Малая гильдия Демонологов

3. Малая гильдия Разведчиков

4. Малая гильдия Шаманов

Для Целителей:

1. Малая гильдия Друидов

2. Малая гильдия Псиоников (Заклинателей)

3. Малая гильдия Чародеев

4. Малая гильдия Терапевтов

Для Мастеров:

1. Малая гильдия Алхимиков

2. Малая гильдия Цензоров

3. Малая гильдия Бест Мастеров

4. Малая Гильдия Иллюзий

На этапе обучения в Малых гильдиях Игрок получает более узкую специализацию, позволяющую ему овладеть Психокинетическими способностями в большей степени. Далее, Игрок переходит к практикам, происходящим в Орденах. Каждая Малая гильдия при этом связана с одним из четырёх Орденов, специализирующемся на конкретном типе работы. Всего в Игре сорок восемь таких Орденов. Отработав предложенные навыки, Игрок может войти в один из нескольких Смешанных Орденов, набирающих выпускников различных Гильдий для участия в более сложной работе. Получив опыт работы в таком Ордене, Игрок может претендовать на поступление в Магический Университет, дающий более глубокие теоретические знания и готовящий преподавателей для Гильдий. Далее Игрок может продолжить участие в Игре в качестве преподавателя одной из Гильдий, сотрудника одного из Орденов, или Гвардейца в личной гвардии Архимага (руководителя Игры).

4. Сайты Системы «Игра».

Сайты Игры представляют собой ряд площадок, созданных в интернет-пространстве и связанных между собой. Изначально в Игре присутствует один Общий сайт, включающий «зеркала», или отображения, созданные на наиболее распространённых языках мира. Однако по мере развития Игры на отдельные сайты могут быть выделены Гильдии и Ордена. В пространстве Игры могут возникнуть и развиться новые территории (Локации), которые могут быть созданы отдельными Игроками как некие самостоятельные владения, находящиеся в пространстве Игры (Лорды Игрового Мира). В Игре есть параметр, позволяющий ей развиваться как сетевому бизнесу. В этом случае Дилеры Игры могут развивать свои собственные сайты, создав в Игре собственные бизнес-пространства (Торговые Дома). По мере вовлечения новых игроков также могут возникать сайты, представляющие собой новые «зеркала», написанные на локальных, менее распространённых языках.

5. Магазины Системы «Игра».

Игра представляет собой обширное бизнес-пространство, растущее по мере развития Игры. На самом первом уровне для Игрока доступен общий Магазин Гильдии Волшебников (Мастеров). По мере продвижения Участнику в Игре должны стать доступными Магазины Гильдий, в которых Игрок проходит обучение в данный момент. Далее, открываются Магазины Орденов, Университета и Резиденции Архимага. Получая более высокую квалификацию, Игрок открывает для себя следующие уровни товаров в тех Магазинах, куда он уже допущен. Всего в Игре есть три Уровня Артефактов, которые становятся доступными по очереди в процессе Игры. В каждом Магазине есть Цензор. Это закупщик и продавец Артефактов, который имеет право на Аттестацию и оценку Артефактов 1 и 2 уровней. Артефакты 3 уровня оцениваются Коллегией (советом) Цензоров, работающих в Магазинах. Изначально изготовителями Артефактов являются Хозяева Игры. Они же и оценивают Артефакты. Однако по мере выпуска Цензоров гильдией Цензоров появляются профессионалы, которые берут на себя функцию торговцев Артефактами. Получив диплом Великой Гильдии, Игрок приобретает право изготавливать и продавать в Магазины Артефакты 1 уровня по своему профилю. После окончания Малой гильдии он производит Артефакты уже на 2 уровне. Теоретически выпускники Университета могут претендовать на создание Артефактов 3 Уровня, однако определяет категорию этих Артефактов только Совет Цензоров.

6. Коллективные практики Системы «Игра».

Часть практик в Игре должна выполняться в парах или с внешним «ассистентом». Разумеется, каждый Игрок может использовать в таких практиках родственников или друзей, однако некоторые практики требуют участия партнёров, имеющих равную подготовку. Для коммутации с другими участниками Игры используются сайты. В каждом из сайтов Игры присутствует регистрация в общей базе (база регистрации общая для всех сайтов Игры). Далее, внутри каждой Гильдии или Ордена формируются группы для участия в коллективной работе. В этом аспекте можно рассматривать Игру, как некий клуб общения по интересам.

7. Миры в Системе «Игра».

В Системе Игра базовым пространством (Миром) является некая территория, именуемая «Миром Атлантиды». В ходе разнообразных практик участники Игры входят в Параллельные Миры Земли, Мир СновИдения (Сефира Нецах), Мир Смерти (Сефира Ход), Нижний Шаманский Мир (Сефира Есод), Верхний Шаманский Мир (Сефира Тиферет). Кроме того, ряд практик Орденов связан с перемещением в Будущее или прошлое Земли. Также в Игре есть Ордена, производящие исследования вне Земли, на других планетах Солнечной Системы, или в иных звёздных системах. Постепенно практики Игры из виртуального пространства переходят в пространство Реала. Изначально в Игре существует общая карта Мира Атлантиды. Эта карта разбита на отдельные участки (Локации), принадлежащие Гильдиям и Орденам. В начале игры существуют грубые приблизительные карты Локаций. Общая карта представляет собой Локацию 1 уровня. Карты отдельных зон являются Локациями 2 уровня. Далее карты зданий, лесов, озёр, болот и т.д. представляют собой Локации 3 Уровня. В ходе выполнения групповых каникулярных заданий ученики Гильдий обследуют 3 локации и описывают их в различных точках. В результате в Игре появляются более подробные описания для отдельных точек. Эти описания сразу же используются в Игре, что приводит к появлению очень подробных описаний Мира Атлантиды. Такие же описания создают поисковые группы Орденов для различных Миров, присутствующих в Игре. Поэтому в ходе Игры пространство Мира Атлантиды увеличивается за счёт получения описания новых «площадок».

8. Получение навыков в Системе «Игра».

Существует система практик, которые Игрок должен пройти в процессе обучения. Некоторые практики отрабатываются в виртуальных условиях, другие практические навыки нарабатываются в парной или групповой работе с реальными партнёрами. Постепенно работа из виртуального пространства переходит в пространство Реала. К практическим навыкам можно отнести умение увеличивать Магичность своего сознания и использовать Заклинания. Изначально эти способности тренируются в виртуальном пространстве, но потом они переносятся в Реальное пространство.

9. Международная структура Системы «Игра».

Система Игра состоит из информационных носителей разного типа, включающих в себя книги, видеосистемы, интерактивные системы и сайты поддержки. Изначально Система создаётся в русскоязычном формате. Далее, создаётся система сайтов «Зеркал» на наиболее распространённых языках Мира. Каждый языковой сайт имеет собственную команду Кураторов. Все материалы Игры переводятся на эти языки. Каждый из участников Игры может создать сайт на своём языке и перевести на этот язык все материалы проекта. Каждое языковое отделение Игры (филиал) формирует собственную группу для тренировок. 

10. Работа в Системе «Игра».

Для создания Системы Игра нужны специалисты различных Специализаций. На начальном этапе Игры все участники Проекта работают бесплатно. По мере появления финансирования все затраченные усилия будут компенсироваться. Для работы в проекте нужны программисты, художники, писатели, музыканты. Наибольшую потребность в настоящее время проект испытывает в специалистах по 3D графике и компьютерной анимации.

11. Дилерство в Системе «Игра».

Игра представляет собой возможность создания сетевой структуры. Магазин Гильдии Волшебников предоставляет дилерскую скидку участникам Игры. Желающие стать дилерами Игры должны создать собственную сеть, включающую не менее 10 потенциальных клиентов. При увеличении числа клиентов скидка возрастает, позволяя дилеру создать сеть следующего уровня.


Система Специализаций и Гильдии.

Открыть на новой вкладке или

Система Специализаций и Гильдии

Магистр

Система Специализаций и Гильдии.

При работе в области Психокинеза большое значение имеет текущее положение фиксации Точки Сборки. Это положение ТС связано с энергией фиксации и определяет естественное положение Психокинетика (каста). В древних цивилизациях понятие касты было формализовано и определяло социальный статус человека. В этих культурах считалось, что изменить касту возможно только в следующем воплощении. Однако даже в этих консервативных социальных системах существовали исключения. Например, человек не благородного происхождения мог получить рыцарское звание, совершив подвиг. Раб мог стать свободным человеком (вольноотпущенником). Однако существовали и переходы обратного типа, например, лишение дворянского звания, а свободный человек мог стать рабом. В системах обучения, связанных с развитием психокинетических способностей существует градация (разделение) на 4 уровня. Эти уровни связаны с фиксацией Точкой Сборки в области 4 верхних энергетических центров, связанных с сознанием человека (Ментальные тела). Кроме того, существует градация психокинетических способностей по Стихиям, связанная со скоростью течения времени вокруг Психокинетика. По принадлежности к одной из 4 Стихий, Психокинетики группируются в Кланы. Фиксация Точки Сборки на 1 уровне достигается включением Психокинетика в Стихийный Клан. Это действие в древности носило характер ритуала Инициации. Принимая нового члена в Клан, каждый из действительных членов Клана, вручал ему особый Артефакт. Такой предмет можно рассмотреть, как «волчок», или «гироскоп», раскрученный с помощью собственной способности к психокинезу. В каждом Клане Артефакт Инициации имел форму некого Тотемного существа, или геральдического животного. Для клана Огня это изображение Дракона, Льва, или Огненной Саламандры.


Для Клана Земли это какой-либо кристалл или особый камень, но чаще золотая монета.


Для Клана Воды это изображение Чаши или Рыбы.


Для Клана Воздуха это изображение Журавля


Ритуальный Артефакт, связанный с инициацией, обычно представлял собой изображение Кланового Тотема, изготовленное из дерева или камня.

Каждый предмет активизировался действительным Членом Клана и передавался инициированному. В некоторых случаях предмет был один и инициировался (раскручивался) членами Клана, передающими предмет по кругу. Отсюда, например, обычай «Круговой Чаши», берущий начало от инициаций Клана воды.

Получивший «подарок» Адепт, втягивал в себя энергию Артефакта (раскручивался). Число членов Клана участвующих в ритуале Инициации могло отличаться в различных традициях, но было всегда кратно неким «священным» числам. В астрологической традиции известно два таких числа: 7 (планет) и 12 (созвездий). В Кабалистической традиции (и связанной с ней Нумерологией) известно число 9. Оно связано с понятием цикла, или спирали, являющейся важным сакральным символом. Так, 10 в этой традиции рассматривается как 10=1+0 и представляет собой начало нового цикла, или витка. Следующий виток начинается с 19 (19=1+9). Всего в этой системе 22 числа, которые обычно рассматриваются как 21+1=22 (Большие Арканы Таро). Это число часто так же использовали как схему инициации, в которой участвует 21 член Клана и 1 адепт, проходящий инициацию. Что касается ритуалов Круга, то конечно наиболее прославленным является число 12. Сюда можно отнести 12 Апостолов (столпов веры) или, например, 12 рыцарей Круглого Стола короля Артура.

Интересно, что в обоих случаях упоминается Чаша. При этом есть указание, что Чаша в Тайной Вечере и Чаша Грааля (предмет поисков рыцарей Круглого Стола), это один и тот же Артефакт.

Здесь интересным моментом является то, что у Апостолов (4 каста) Чаша есть, а Рыцари (3 каста) занимаются её поисками.

Число 9 известно из легенды о Союзе 9 (древних посвящённых).

Ритуал фиксации на 1 уровне связан с сердечным центром (четвёртый центр). Отсюда, для мест проведения ритуалов инициации психокинетических способностей существуют некие тайные символы, связанные, как правило, с Чашей или Сердцем. К таким местам можно отнести, например, церковь «Пламенеющего Сердца» в Париже (Секре Кер).

На фронтоне некоторых Храмов можно видеть изображения Чаши, указывающее на то, что по крайней мере в прошлом в них проходили инициации Психокинетиков.

Известны древние комплексы, связанные с такими ритуалами. К ним можно отнести, согласно традиции, Подземелья Великой Пирамиды, Лабиринт Крита, Осирион в Египте, Стоунхендж в Британии. Кроме того, ритуалы, возможно, проводились в некоторых сакральных комплексах Африки (Зимбабве) и Мексики (Тиуанако).

Фиксация ТС на 2 уровне (пятый центр) связана с получением специализации. Существует несколько направлений приложений психокинетических способностей, которые можно разделить на 3 основных группы (Великие Гильдии). К первой группе относятся все занятия, связанные с решением разнообразных ситуационных (поведенческих) задач, начиная с самых простых, связанных с судьбой одного человека, и кончая самыми сложными, связанными с развитием цивилизации в целом. Эта группа, или Гильдия называется «Прогрессоры».

Вторая группа связана с освоением методов лечения живых существ и в частности Человека. Эта группа, или Гильдия называется Целители.

Третья группа связана с созданием Артефактов различных типов и назначений. Она называется Гильдией Мастеров (так же Творцов).

Для фиксации в этих группах требуется пройти специальное обучение, направленное на формирование специального информационного блока, называемого Ключом Гильдии. Ключ Гильдии представляет собой набор знаний и навыков, связанных с данной Гильдией. Можно сказать, что Ключ позволяет подключить Пятый энергетический центр к Эгрегору Гильдии. Такое подсоединение (сонастройка) даёт зацепление Точки Сборки за канал энергии, что позволяет зафиксировать её на Втором Уровне. Фиксация в Гильдии, помимо обучения, связана с определенным ритуалом инициации. Этот ритуал аналогичен процедуре защиты диплома в Высшем Учебном Заведении. Изначально этот ритуал практиковался в Средневековых Гильдиях ремесленников. Изначально Масонские Ложи, практиковавшие этот ритуал инициации, были созданы на базе Гильдии Каменщиков.

В эту Гильдию, в Средние Века входили Архитекторы, наиболее образованные люди своего времени. В Гильдиях ремесленников существовала процедура защиты «дипломной работы», закреплявшей переход Подмастерья в статус Мастера. Именно этот ритуал Масоны взяли за основу фиксации на уровне 4.2. Смысл этого ритуала состоит в создании Артефакта, который обычно называется «Зародышем». В течении временного цикла (7, 9,12,22) Подмастерье (человек прошедший полный курс обучения в Гильдии), создаёт Артефакт (дипломную работу), закладывая туда энергию на частоте Пятого центра. Такой Артефакт требует для своего создания всех полученных знаний. Для каждой Гильдии этот Артефакт имеет свою ритуальную форму. Для Гильдии Прогрессоров это перстень, носящий название «Кольцо Царя Соломона».

Для Гильдии Целителей это талисман (кулон) Жизни.

Для Гильдии Мастеров (Творцов) это Молоток Мастера.

Цикл создания Артефакта не должен быть меньше недели (7 дней). В некоторых случаях (повторное создание Артефакта) он может занимать 7,9 или 12 дней. Однако при создании Дипломной работы (в первый раз) это может быть 22 дня, 7 недель, 9 недель, или чаще всего 12 месяцев (год). Само слово Год (GOD) означает «Бог» и означает некое время Творения совершенного объекта. В Малой Гильдии Алхимиков (одна из четырёх Малых Гильдий, входящих в Великую Гильдию Мастеров) Дипломной работой является создание «Философского Камня», которое в первоначальном варианте занимает 12 месяцев.

Далее (повторно) для совершения той же работы, Алхимику требуется не более 7 дней. Создав зачётный Артефакт (Зародыш), Подмастерье в течении цикла «подращивает» его закладывая все новые качества (раскручивая Артефакт). По истечении цикла, Артефакт «рождается», т.е. происходит его «Защита».

Сложность защиты символизирует родовые боли.

После «Зашиты Диплома» Артефакт становится «Живым существом», и начинает оказывать влияние на новоиспечённого Члена Гильдии. Именно созданный по правилам Великой Гильдии Артефакт фиксирует Психокинетика на уровне 4.2. Новая фиксация создаёт Психокинетику статус Мастера Великой Гильдии. На этом уровне (4.2. – четвертая каста, второй уровень) он получает право преподавания. Однако для дальнейшего роста и перехода на уровень 4.3. (третий уровень), ему надо получить специализацию в одной из 4 Малых Гильдий, связанных с той Великой Гильдией, Мастером которой он является.


Система квалификации в ассоциации «Атлантида»

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

В соответствии с принятыми нами новыми принципами, которые базируются на психокинетической концепции, мы вводим следующую квалификационную систему:

1.1. Специалисты ассоциации первого (самого низкого уровня) получают квалификацию Стажер. Для получения этой степени следует защитить реферат по одной из предлагаемых тем:

1.1.1. Психокинетические способности в древних цивилизациях.

1.1.2. Известные психокинетики прошлого.

1.1.3. Древние цивилизации и их следы.

1.1.4. Известные Артефакты прошлого.

1.1.5. Использование психокинеза в культурах Африки.

1.1.6. Использование психокинеза в культурах Южной Америки.

1.1.7. Психокинетический эффект и НЛО.

1.1.8. Психокинетические разработки в Третьем Рейхе.

1.1.9. Психокинетический эффект и Астрологическая система.

1.2. Психокинетический эффект и система Таро.

1.2.1. Усиление психокинетического эффекта шаманскими снадобьями.

1.2.2. Использование регрессивного гипноза для инициации психокинетического эффекта.

1.2.3. Использование Мест Силы для инициации психокинетического эффекта.

1.2.4. Резонансный метод активации психокинетического эффекта.

1.2.5. Собственные темы, связанные с психокинетическим эффектом. Этот экзамен принимает Координатор регионального отделения.

 

2. К экзамену на вторую квалификационную степень Практикант допускается Стажер, получивший степень не менее полугода назад и участвующий в работе регионального отделения ассоциации.

В ходе экзамена претендент должен продемонстрировать пассивные способности, связанные с психогенезом. Активизировав психокинетический эффект на уровне Анахата Чакры он должен:

2.1. Выбрать одну из трех деревянных шахматных фигур, активированных экзаменатором. Выбор осуществляется в ходе 10 попыток.

Число правильных ответов не должно быть ниже 60% (6 правильных из 10).

2.2. Выбрать один из трех деревянных футляров, содержащий активированную преподавателем шахматную фигуру (остальные футляры пустые).

Выбор осуществляется в ходе 10 попыток. Число правильных ответов не должно быть ниже 60% (6 правильных из 10).

2.3. Экзаменатор активирует три шахматных фигурки 15, 16, и 13 Арканами. Определить энергетическую составляющую каждой фигурки.

Выбор каждой фигурки осуществляется в ходе 10 попыток. Число правильных ответов не должно быть ниже 60% (6 правильных из 10).

Этот экзамен принимает Координатор регионального отделения.

3. К экзамену на третью квалификационную степень Ассистент допускаются Практиканты, находящиеся в этом статусе не менее 6 месяцев и выполнившие квалификационную работу в виде реферата на тему «Исследование конкретного Места Силы с позиции Психокинетика». В реферате следует подробно описать исследуемое Место Силы. Защитив реферат, претендент должен продемонстрировать психокинетическую способность к активизации Артефактов. Он должен активировать три стакана воды 15, 17 и 16 Арканами. На активацию каждого стакана дается 10 попыток. Достоверность результата не должна быть меньше 60% (6 раз из 10). Этот экзамен принимает Координатор регионального отделения.

4. Экзамен на четвертую степень — «Инструктор», включает в себя умение создавать различные энергетические формы. По выбору экзаменатора претендент должен создать одну из следующих форм на базе Троек Малых Арканов:

4.1. Защитная Сфера.

4.2. Защитная Стена.

4.3. Щит.

4.4. Рука.

4.5. Облако.

4.6. Сферы.

4.7. Лассо.

На создание заданной формы отводится не менее 10 попыток. Результат должен быть достигнут не менее 6 раз (60%). К экзамену допускаются Ассистенты, проработавшие в Ассоциации не менее 4 месяцев. Этот экзамен принимает Координатор регионального отделения.

5. Для допуска к экзамену на пятый квалификационный уровень Координатор претендент должен написать и защитить отчет о своей работе в Ассоциации. В ходе экзамена проверяются теоретические знания и практические навыки. Экзамен включает в себя тестирование как активных, так и пассивных способностей Психокинетика. Этот экзамен принимает действующий Руководитель Ассоциации.

6. В Ассоциации существуют курсы Цензоров. Курсы готовят специалистов по оценке и сертификации Артефактов. На курсы принимаются члены Ассоциации, имеющие квалификацию не ниже Ассистента. Окончив стандартный курс обучения, учащиеся сдают экзамены Руководителю курсов. Полученная квалификация Цензора дает право изготовления, сертификации и оценки Артефактов внутри Ассоциации.

***


Призраки пустыни

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

Призраки Иудейской пустыни


В течение нескольких поездок в Израиль мы неоднократно посещали юг страны. Это были путешествия к Мертвому морю и в Эйлат. Несколько раз мы проделывали их на больших туристических автобусах и несколько раз на автомобилях.

https://prv2.lori-images.net/doroga-v-gorah-iudeiskoi-pustyni-izrail-0001320686-preview.jpg

Каждый раз, проезжая через пустыню, мы наблюдали там странные картины. Создавалось впечатление, что мы едем через остатки древних городов. Осыпавшийся песок, как нам казалось, обнажает их древнюю каменную кладку.

http://images-5.moifoto.org/middle/1/377/3244615pgn.jpg?1444179374

Вершины песчаных холмов были настолько плоскими, что вызывали мысль об их искусственном происхождении.

http://foto.ua/uploads/photos/332/332807_2.jpeg

Несколько раз мы приезжали в город Арад, находящийся на краю Иудейской пустыни. Особенность этого места – множество черных камней, имеющих оплавленный вид.

http://img-2008-07.photosight.ru/05/2745509.jpg

Многие камни приобрели стеклообразную структуру.

http://img.travel.ru/images2/2013/01/object212253/012_709748_original.jpg

Интересной была реакция на это место нескольких наших исследователей. В процессе использования резонансного метода, активно применяемого в психокинетике, они описывали города, разрушенные в ходе техногенной войны.

http://misteria.kh.ua/wp-content/uploads/2015/07/O3VXtRXnlLk.jpg

Некоторые говорили о громадных зданиях и приписывали их гибель тепловым лучам, бившим из космоса или с летательных аппаратов.

http://kinopunkt.ru/i/news/n2358-1293575763.jpg

Мы связали эти картины с войной, возникшей в период существования цивилизации Ванов. Она была описана в цикле Махабхарата. Современные ученые в ходе исследований ряда мест на Земле также констатировали, что около 25 тыс. лет назад произошла ядерная война. Согласно легендам египтян, она затронула области планеты, в которых сейчас находятся пустыни.

http://os1.i.ua/3/1/11687084_9fe11d4b.jpg

Махабхарата, иллюстрации

http://cs621825.vk.me/v621825920/1aa/y3aXEUQdTMY.jpg

В Махабхарате рассказывается о применении Астравидьи (оружия богов). Там описано действие множества видов вооружений, в том числе ракет, лазеров и ядерного оружия.

http://cs314924.vk.me/v314924539/2398/3bctc-eaK_A.jpg

Город Мохенджо-Даро в Индии, разрушенный ядерным взрывом

Однако, кроме известных в наше время видов вооружения, там описаны и неизвестные военные технологии. Например, бомба, способная затопить водой огромную территорию, и некий снаряд, способный уничтожить Галактику.

Согласно полученной нами в ходе исследования воспоминаний людей информации, в этой пустыне погибла высокоразвитая технологическая цивилизация. В зоне Мертвого моря мы неоднократно сканировали древние техногенные объекты, находящиеся на дне.

http://www.im-israel.com/wp-content/uploads/dead-sea.jpg

По нашим ощущениям, это древние боевые роботы.

http://img0.reactor.cc/pics/comment/Command-%26-Conquer-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-c%26c-Tiberian-Sun-1042108.jpeg

Мы насчитали около восьми объектов, находящихся в рабочем состоянии и реагирующих на наше сканирование.

С пустынями связано представление о Джиннах – духах, обитающих в барханах.

http://i.imgur.com/P34QmS7.jpg

Многие путешественники в пустыне, так или иначе, сталкивались с этим странным явлением. Существуют изображения из древнего Вавилона, описывающие Джиннов как реальных существ.

http://s3.vidimg.popscreen.com/original/22/eDRyNW42MTI=_o_documusic-enigma-2012-beyond-the-invisible.jpg

Возможно, это тоже древние роботы, пережившие гибель своей цивилизации. Кроме Джиннов, описываются и другие разновидности волшебных существ пустыни, например, Гули.

http://cs425727.vk.me/v425727908/37f/NxKo4q8sMsk.jpg
http://kk.convdocs.org/pars_docs/refs/173/172891/172891_html_m2767016f.jpg

Может быть, это тоже какие-то разновидности древней боевой техники.

В исследованных нами видениях, связанных с войной Ванов, фигурировало множество искусственных существ, являвшихся, видимо, боевыми роботами. Кроме того, во время путешествий по пустыне, включающих и поездку из Эйлата в «Тимна Парк», мы неоднократно чувствовали присутствие объектов, связанных с цивилизацией Двергов.

http://www.israelfriendlytours.com/images/Timna Park a.jpg

«Тимна Парк» в районе Эйлата.

На территории Египта, где работало несколько наших экспедиций, есть место, расположенное в окрестностях города Дахаб, носящее название Голубая Дыра.

http://ru3.anyfad.com/items/t1@bbbb5b31-60fd-44c4-82bf-24771e391ecb/Golubaya-dyra-v-Dahabe.jpg

Это место также заслуженно называется «кладбищем аквалангистов». Регулярно некоторое количество дайверов гибнет при попытке проплыть через подводные врата, расположенные на глубине более шестидесяти метров, отделяющие внутреннюю лагуну от моря.

http://nexter.org/sites/default/files/Blue-Hole-Dahab-Arch.jpg

В этом месте есть некоторые признаки техногенных устройств. К ним можно отнести механические звуки (типа работающего двигателя), необъяснимые вибрации почвы, периодические отключения электричества во всем городе или отдельных районах и так далее. Возможно, они указывают на присутствие здесь подземной цивилизации Двергов или подводной цивилизации Альвов.

http://i2.imageban.ru/out/2012/04/04/ecd01692232662197cb2a4e5431738da.jpg

В некоторых исследованных нами воспоминаниях наблюдались сюжеты, связанные с жизнью под водой. Это говорит о возможности рождения среди людей «подводных обитателей». Так как цивилизации Ванов, Двергов и Альвов, как, впрочем, и цивилизация Ассуров, восходят к одному первоисточнику — цивилизации Йотунов, можно предположить, что объекты в Иудейской пустыне одинаково пригодны для инициации воспоминаний, связанных с этими цивилизациями.

Исторически можно провести параллель между практиками некоторых духовных общин (типа Ессеев) и отдельных лиц, удалявшихся в Иудейскую пустыню в поисках просветления.

http://lisichansk.com.ua/wp-content/uploads/2014/09/jerusalem_4-e1424597138476.jpg

Каньон отшельников в Иудейской пустыне

В современных Йогических и Суфийских школах практикуется уединение в Иудейской пустыне. В течение, как правило, недели, ученики, находящиеся в пустыне, не должны пользоваться системами связи, а также не должны общаться между собой. Такая практика молчания также практикуется, например, в Латрунском христианском монастыре в окрестностях Иерусалима.

http://images-1.moifoto.org/big/1/124/155453lic.jpg?1431664065

Возможно, там также находятся остатки неких древних комплексов, служащих для инициации древней памяти.

Сама практика изоляции и сохранения молчания создает условия сенсорной депривации. Источник резонанса необходим для активизации древних воспоминаний. Их извлечение приводит к активизации правого полушария мозга и появлению психокинетических способностей.

http://www.belcanto.ru/media/images/publication/kramskoy1.jpg

Поэтому медитация молчания проводится именно в некоторых районах, связанных с Древней цивилизацией (не обязательно именно в Иудейской пустыне). Существуют места на Земле, явно связанные с древними цивилизациями, медитация молчания в которых производит инициирующий эффект.

http://images107.fotki.com/v159/photos/4/592874/7332037/Tiwanacu_Bolivia-vi.jpg

Технически, медитация внутреннего молчания связана с концентрацией внимания на окружающей местности или выделенном из нее объекте. Далее, войдя в состояние наблюдателя (остановки внутреннего диалога), необходимо дождаться появления какой-либо новой информации в своем сознании. Уцепившись за эту информацию, человек концентрируется на ее источнике, стараясь удерживаться в ее потоке. По окончании восприятия внешней информации следует проанализировать свое состояние и инвентаризировать свою личность в поисках новых качеств.

***