Перейти к содержанию
Список Активных Проектов Читать далее... ×

Новости

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'магистр'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Объявления
    • Семинары Магистра
    • Мероприятия Ассоциаций
    • Вебинары Ассоциаций
    • Центральное Отделение "Апполис"
    • Эксклюзивные Артефакты Магистра
  • Общий Форум
    • Важные Объявления
    • Технический Раздел
  • Ассоциации
    • Авалон
    • Аввинара
    • Аватар
    • Авиценна
    • Алтарь Инитаксы
    • Антарес
    • Асгард
    • Athanor
    • Афина
    • Башня Лордов
    • Башня Томара
    • Белый Тигр
    • Ветра Времён
    • Волшебный Изумруд
    • Европа Центр
    • ESPerMasters
    • Звёздный Путь
    • Золотой Рассвет
    • Золотой Скорпион
    • Исида
    • Кетер
    • Красный Лев
    • Кристалл Сознания
    • Круг Силы
    • Maximilian
    • Магония
    • Майтрейя
    • Новый Свет
    • Прана
    • Рубедо
    • Sphinx-Vision
    • Тиферет
    • Сафита
    • Сефирот
    • Феникс
    • Чинтамани
    • Эмбер
  • Действующие Проекты Магистра
    • Зета
    • Дельфийский Оракул
    • Книга Мечей
    • Хронос
    • Книга Драконов
    • Генетические Браслеты
    • Карты Сета
    • Фотографии Духов
    • Клуб хозяев Фамильяров
    • Шлем Ра-5
    • Игра
  • Проекты Ассоциаций
    • Практическая экстрасенсорика
    • Проекция Саркофага
    • Сталкер
    • Алмазные Ступени
    • Спираль Развития
    • Майтрейя
    • Эспер Лига
    • Зодиак
    • Кольцо Всевластия
    • Включение в Огонь
    • Женская Сила
  • Парадигма
    • Общий Форум
    • Статьи Магистра
    • Начало пути развития
    • Предание и Наследие
    • Сефиротическая Магия
    • Технологии Ассоциации
    • Стихии
    • Посвящения и Фиксации
    • Точка Сборки и Касты
    • Чакры и Тонкие Тела
    • Магическая Энергия и Личная Сила
    • Сборка Личности и Реинкарнация
    • Карма
    • Генетика Рас
    • Руническая Магия
    • Видение
    • Астрология
    • Архив Разного
  • Интернет Магазин
    • Магазин "Лавка товары в дорогу"
    • Магазин "Артефакты"
  • Старые Проекты
    • Феникс
    • Чёрная Книга
    • Одиссей
    • Работа с Сексуальной Энергией
    • Краткий Курс Магии
    • Новый Воздух
    • Кризисный комитет
    • Пандора
    • Экспедиция
    • Обратный Отсчёт
  • Пользовательский Форум
    • Источник
    • Аудио/Видео Книги
    • Англоязычная версия сайта
    • Знакомства
    • Поиск единомышленников
    • Творчество
    • Юмор
    • Доска Объявлений
  • Гильдии
  • Орден
    • Об Ордене
  • Практики и Обмен Опытом
    • Личный опыт
    • Места силы
    • Феномены
    • Групповые практики (открытый)
    • Практики Управления Погодой
    • Внетелесный Опыт
    • Магия и Деньги
    • Работа со Сновидениями
  • Архив Проектов
    • Медея
    • Альтаир
    • Хогвартс
    • Третий Аркан
    • Консультации
    • Биостанция
    • Наноинтернет
    • Козерог
    • Круг
    • Проект Z
    • Руна
    • Хронос
    • Скорая Помощь
    • Коллективные Работы
  • Гильдия Боевой Магии
  • Гильдия Волшебников
  • Гильдия Целителей
  • Институт Ассоциации Атлантида
  • English Forum
    • General Forum
    • Magic
    • Library
  • Клуб Видеолекций Лекции Координаторов
  • Клуб Видеолекций Лекции Магистра

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Интересы


Пол


Название Ассоциации


Ассоциация


Ссылка

Найдено: 175 результатов

  1. Израиль - Апрель 2019 Общая Магия - Работа с Сефирами. Выездные занятия на Местах Силы. 1. Места Силы. 1.1. Проекции Дерева Сефирот на поверхность. 1.2. Зоны Стихий. 1.3. Локализация Мест Силы. 1.4. Следы древней Магии. 1.5. Следы религиозных ритуалов. 1.6. Проекции и Лифты. 2. Вертикальные Лифты. 2.1. Входы в Миры Сефир. 2.2. Локализация Места. 2.3. Отпечатки сознания Магов. 2.4. Отпечатки работы Гипермозга. 2.5. Фиксация Лифта к Якорю. 2.6. Пещеры и подземелья как Якоря. 3. Зоны Проекций. 3.1. Естественные проекции. Сверху вниз. 3.2. Искусственные проекции. Снизу вверх. 3.3. Медиумизм, как состояние тестирования. 3.4. Определение характеристик места. 3.5. Локализация места Проекции. 3.6. Восстановление образа существа. 4. Храмы и сущности Тиферет. 4.1. Каноны. 4.2. Ангелы Храма. 4.3. Культ Святых. 4.4. Святые Книги. 4.5. Святые Реликвии. 4.6. Якоря и зоны распространения. 5. Существа Есод и города. 5.1. Духи Есод и физиология. 5.2. Рестораны, как храмы Есод. 5.3. Разные кухни. 5.4. Проекция Духов Есод. 5.5. Больницы, как Храмы духов болезни. 5.6. Сканирование в Есод. 6. Кладбища и существа Ход. 6.1. Кладбище, как проекция Ход. 6.2. Старые кладбища, как проекции Лимба. 6.3. Новые захоронения. 6.4. Места битв и не упокоенные души. 6.5. Стражи Лимба. 6.6. Демоны Лимба. 7. Горы и существа Нецах. 7.1. Мир Нецах, как Воздух. 7.2. Ветры и Облака. 7.3. Горы и возвышенности. 7.4. Сновидения в местах Нецах. 7.5. Духи Нецах. 7.6. Артефакты Нецах. 8. Старинные Храмы и Гебурах. 8.1. Храмы мёртвых Богов. 8.2. Ограничения Гебурах. 8.3. Локация места. 8.4. Ангелы заброшенных храмов. 8.5. Точки в прошлом. 8.6. Проекции Гебурах. 9. Особые места и Сефира Хезед. 9.1. Зоны перехода. 9.2. Храмы будущего. 9.3. Высшие союзники. 9.4. Патроны. 9.5. Проекции духов Хезед. 9.6. Хаос и НЛО. Ориентировочные даты со 2 по 12 Апреля, прилетаем в Тель-Авив. Вся подробная информация и точные даты будут позже.
  2. Ассоциация "Атлантида" объявляет о проведении традиционного ежегодного цикла летних семинаров Магистра сезона 2019 года в пос. Золотое (Крым) Программы и расписание семинаров Магистра 1. Общий семинар Магистра "Специализации в Магии " Даты семинара: 08.07 - 16.07.2019 Участие в Общем семинаре доступно для всех желающих, знакомых с базовой парадигмой Системы "Атлантида". Для большей эффективности желательно освоение материалов Базовых курсов в одном из Отделений Ассоциации "Атлантида" Для всех желающих в свободное от основного семинара время Организаторами Семинаров (Координаторами Ассоциации "Авалон") будут организованы бесплатные дополнительные занятия по ознакомлению с базовой информацией в режиме консультаций и вопросов-ответов. 1 день. Понедельник. 8 июля - Специализации Пола (принцип Инь-Янь) 2 день. Вторник. 9 июля - Специализации Стихий (уровень 4.1) 3 день. Среда. 10 июля - Специализации Гильдий (уровень 4.2) 4 день. Четверг. 11 июля - Специализации Территорий (уровень 4.3) 5 день. Пятница. 12 июля - Специализация Расы (Геномы) 6 день. Суббота. 13 июля - Специализация Рода Воскресенье. 14 июля – Выходной 7 день. Понедельник. 15 июля - Специализация Дара 8 день. Вторник. 16 июля - Специализация Патрона -------------------------------------------------------------------------------- Параллельно с основным семинаром в эти же дни, после окончания занятий с 17.30, будет проводиться Семинар-практикум Магистра "Целительство и работа с ситуациями - 1" -------------------------------------------------------------------------------- Среда. 17 июля – Выходной 2. Семинар Магистра для Лидеров Ассоциаций "Тайные техники Атлантиды" Даты семинара: 18.07 - 26.07.2019 Участие в семинаре для Лидеров доступно для Координаторов - Координаторов Ассоциаций и слушателей со стажем обучения не менее 5 лет в одном из Отделений Системы "Атлантида". Требуется наличие зачетной книжки с записями о пройденных за это время курсах и семинарах, рекомендация Инструктора своего Отделения либо допуск Магистра. 1 день. Четверг. 18 июля - Тайные свитки 18 Аркана 2 день. Пятница. 19 июля - Ментальные программы 3 день. Суббота. 20 июля - Канал программ Атлантиды Воскресенье. 21 июля - Выходной 4 день. Понедельник. 22 июля - База в Атлантиде 5 день. Вторник. 23 июля - Программы расы Драконов 6 день. Среда. 24 июля - Принцип Проекции 7 день. Четверг. 25 июля - База Инитаксы 8 день. Пятница. 26 июля - Программы Базы Огня ----------------------------------------------------------------------- Параллельно с основным семинаром в эти же дни, после окончания занятий с 17.30, будет проводиться Семинар-практикум Магистра "Целительство и работа с ситуациями - 2" Место проведения Семинаров: Крым, пос. Золотое на берегу Азовского моря (в 30-ти километрах от Керчи), База отдыха "Красивое место", ул.Северная, 23 (ориентир - база расположена над первой бухтой за поселком Золотое (официальное название - мыс. Чаганы, местное - Иванов мыс). Занятия будут проходить на территории базы отдыха «Красивое место» в подготовленном конференц-зале площадью 100 кв. метров на свежем воздухе Рядом с залом для занятий расположено большое просторное кафе, в котором можно будет перекусить, пообедать, приобрети напитки и пр. Расположение пос. Золотое на карте Крыма Информация о местах возможного расселения участников Семинаров, ценах на проживание в этом году и другая актуальная организационная информация будет размещаться в этой теме по мере появления
  3. Видео Заклинания Магистра Принцип использования видео заклинаний. Видео заклинание представляет собой видеоряд и звуковую дорожку. Концентрируя внимания на видеосистеме, заклинание возникает там, куда направляет его Пользователь. Чтобы использовать заклинание самому, его надо проецировать на себя (например, защитное заклинание Сфера Воды). Для дистанционного воздействия (например, Меч Земли) его следует проецировать на Мишень (объект воздействия). При работе с заклинаниями для зарядки Зелий, таблеток и предметов, внимание следует концентрировать на объекте зарядки (напиток для Зелий, Таблетка, или Артефакт). 1. Боевые - Этот тип заклинаний связан с социальными воздействиями. 1.1. Боевые Общие - Тип боевых заклинаний общий для всех специализаций. Базовые техники. 1.1.1. Ударные - Активные боевые заклинания, направленные на причинение вреда врагу. 1.1.1.1. Кулак Огня 1.1.1.2. Молот Тора 1.1.1.3. Порча 1.1.1.4. Меч Земли 1.1.1.5. Стрелы 1.1.1.6. Меч Огня 1.1.2. Защитные - Пассивные заклинания блокирующие внешнее воздействие, направленное на причинение вреда. 1.1.2.1. Сфера Жизни 1.1.2.2. Сфера Воды 1.1.2.3. Сфера Огня 1.1.2.4. Меч Аггелона 1.1.2.5. Высшая защита 1.1.2.6. Щит земли 1.1.3. Следящие - Активные и пассивные заклинания отслеживающие перемещения людей. 1.1.3.1. Маяк 1.1.3.2. Следящий глаз 1.1.3.3. Сопровождающий призрак 1.2. Некроманты - Специализация Боевых Магов, основанная на работе с энергией Смерти. 1.2.1. Свита 1.2.2. Летучий Голландец 1.2.3. Армия Смерти 1.2.4. Голоса Мёртвых 1.3. Демонологи - Специализация Боевых Магов, включающая в себя перемещения в различные Миры, населённые не человеческими расами. 1.4. Разведчики - Специализация Боевых Магов, связанная с изучением Параллельных Миров Земли. 1.5. Шаманы - Специализация Боевых Магов, связанная с изучением Мира Духов. 2. Целители - Специализация Магов, связанная с изучением работы живых организмов. 2.1. Целители Общие - Заклинания Целителей, направленные на улучшение самочувствия. 2.1.1. Общее Лечение 2.1.2. Помощь высших 2.1.3. Симбионт 2.1.4. Лечение опухолей 2.2. Терапевты - Специализация Целителей, включающая в себя навыки создания лекарств на базе минералов. Магия Двергов. 2.2.1. Таблетки - Заклинания, предназначенные для зарядки Таблеток, или Еды. 2.2.1.1. Таблетка Активизации 2.2.1.2. Таблетка Торможения 2.2.1.3. Таблетка Силы 2.2.1.4. Таблетка Острого ума 2.2.1.5. Таблетка Энергии 2.3. Друиды - Специализация Целителей, включающая в себя навыки создания лекарств на базе растений. Магия Альвов. 2.3.1. Зелья - Заклинания, предназначенные для зарядки напитков. Предназначены для создания Зелий с особыми Магическими свойствами. 2.3.1.1. Зелье быстрого исцеления 2.3.1.2. Зелье быстрой энергии 2.3.1.3. Зелье восстановления 2.3.1.4. Зелье ведьм 2.3.1.5. Зелье двойной силы 2.3.1.6. Кровь дракона 2.3.1.7. Лечение отравлений 2.3.1.8. Мир рептилий 2.4. Чародеи - Специализация Целителей, включающая в себя навыки трансформации внешности. 2.4.1. Маски 2.4.2. Облики 2.5. Псионики - Специализация Целителей, включающая в себя навыки работы с сознанием. 2.5.1. Биочип 2.5.2. Остановка диалога 2.5.3. Орфей 2.5.4. Шлем Гермеса 2.5.5. Псионика Гипноз 2.5.6. Псионика Телепатия 2.5.7. Псионика зависимость 2.5.8. Псионика Сирены 2.5.9. Псионика Галлюциноген 2.5.10. Псионика Путы 3. Волшебники - Специализация Магов, направленная на создание Артефактов. 3.1. Волшебники Общие - Заклинания Волшебников, используемые для создания Базовых Артефактов. 3.1.1. Зарядка предметов 3.1.2. Зарядка предметов 3.2. Алхимики - Специализация Волшебников, направленная на превращение вещества. 3.3. Цензоры - Специализация Волшебников, направленная на тестирование и лицензирование Артефактов. 3.4. Иллюзии - Специализация Волшебников, направленная на создание внушенных Миражей и пространственных галлюцинаций. 3.5. Бест Мастера - Специализация Волшебников, направленная на создание искусственных существ. Каждое видеозаклинание по 600р. Заказать можно по этой ссылке
  4. Проект: Работа с генетическими браслетами. 1. Описание проекта 1.1. Описание Артефактов «Генетический браслет» Эти Артефакты представляют собой резиновые браслеты с флэш картой, на которой записана специальная программа. Программа, записанная на флэш карту, представляет собой Ключ, активизирующий у Хозяина браслета определенную часть Генома. Программы, использованные в проекте, активируют часть Генома, связанную со Специализацией. Создателям программы известно, что все носители Геномов «искусственных рас», изначально несут в себе определенные Специализации. Все, известные нам, высокоразвитые технологические цивилизации, существовавшие на Земле в Древности, использовали генетическое программирование. Такое же программирование Генома используют и внеземные цивилизации, представленные на 3 рынке технологий (см материалы по 3 рынку Артефактов). На текущий момент нам известно 4 искусственные расы Земли, созданные Йотунами в процессе колонизации (Дверги, Альвы, Асуры, Ваны). Кроме того, известна раса Лимурийцев существовавшая на Земле до прихода Йотунов. Каждая из искусственных рас изначально имеет специализацию, связанную с базовой Кастой. Помимо общей специализации расы, существовали так же специализации профессиональные, из которых нас интересуют специализации, связанные с Психокинетическими (магическими) способностями. Суть генетического кодирования специализаций, состоит в соответствии параметров физического тела человека, его профессиональной специализации. Понятно, что люди занимающиеся телесно ориентированными профессиями (1-3 Касты), должны иметь иную анатомию и физиологию, чем люди специализирующиеся на работе Сознания (4 Каста). Программы, использованные в «Генетических браслетах» используют принцип резонансных Ключей, включающих части Генома, несущие в себе специализацию. Таким образом, «Генетические браслеты» несут в себе именно резонансные Ключи, а не сами фрагменты генетической информации. Таким образом, «Генетический браслет» может только активизировать имеющуюся у человека генетическую информацию и не может что-то дать человеку, у которого этой информации нет. 1.2. Спектр созданных Артефактов В проекте, связанном с созданием «Генетических браслетов» описаны следующие искусственные расы Земли: 1. Дверги - раса низкорослых людей, приспособленных для работы и жизни под землей. Изначально Дверги были созданы как работники (1 Каста) предназначенные для добычи полезных ископаемых. В последствии Дверги создали Подземную цивилизацию Земли (царство Агора). 2. Альвы - раса людей-оборотней Генетические сложные организмы имеющие подвижный геном, способные к трансформации в одну из нескольких за ранее предусмотренных форм. Альвы были сразу созданы как существа, обладающие Психокинетическим эффектом (4 Каста, уровень 4.2.). Альвы имели три основные формы трансформации: 1. Боевую форму: человек-зверь 2. Защитную форму: человек-амфибия В последствии Альвы создали подводную цивилизацию Земли (царство Протея). 3. Форму долгоживущую: человек-вампир 3. Раса Асуров (Атлантов) - людей, обладающих гибким умом, созданных изначально как военные инженеры (3-4.1.) Асуры (семитские народы) создали высокотехнологическую цивилизацию Атлантида. До настоящего времени уцелело несколько баз (города богов), известных под общим именем Шамбала. 4. Раса Ванов (Ариев) - героев и великих воинов. Победив, уцелевших после гибели Атлантиды, Асуров, Ваны (Арии) построили собственную цивилизацию, погибшую в последствии из-за внутреннего конфликта (см Маха-Бхарата). Далее, в истории была известна цивилизация Гиперборейцев. Для каждой из описанных выше рас, нами выделены следующие специализации (Великие Гильдии), относящиеся к 4 Касте: 1. Прогрессоры (боевые маги) - управление технологическим развитием цивилизации. 2. Целители - управление здоровьем. 3. Создатели Артефактов (волшебники)-управление и структурирование рынка продукции и услуг 4 Касты. 4. Лорды (управители территорий) - управление демографическими и социальными процессами, происходящими на локальных территориях. Внутри каждой основной специализации выделено по 4 более мелких (точных) специализации, соответствующих Малым Гильдиям: 1. Для Прогрессоров это: 1.1. Разведчики - изучение истории развития технологий и цивилизации в Параллельных Мирах (Асуры). 1.2. Шаманы - изучение и использование Духов и объектов тонких Миров (Лимурийцы - коренная раса Земли). 1.3. Некроманты - работа с энергиями Смерти 13А (Ваны). 1.4. Демонологи - работа в Сефирах (Асуры). 2. Для Целителей это: 2.1. Друиды-разновидность Целительства с помощью растительных зелий (Альвы). 2.2. Терапевты - разновидность Целительства с помощью снадобий из минералов (Дверги). 2.3. Чародеи - изменение внешности с помощью Иллюзий (Асуры). 2.4. Псионики - воздействие на сознание людей (Альвы). 3. Для создателей Артефактов это: 3.1. Цензоры - тестируют и сертифицируют Артефакты (Дверги). 3.2. Бест Мастера - создают искусственные существа (Альвы). 3.3. Алхимики - трансформируют вещества (Дверги). 3.4. Создатели Иллюзий - создают пространственные многомерные Иллюзии. 1.3. Особенности Рас Каждая специализация разработана одной из основных рас, которая и доминирует в данной Гильдии. Тем не менее представители других рас так же вполне могут освоить данную специализацию. Лимурийцы являются коренной расой Земли, существовавшей до вторжения Йотунов. Их гены присутствуют в не активном варианте у представителей всех искусственных рас, так как именно их геном послужил Йотунам прототипом. Помимо 5 упомянутых выше рас мы создали генетические Ключи для еще 4 рас, относящихся к древнейшей истории Земли. Это не человеческие расы, однако современные люди могут нести в себе и их генетическую информацию. К этим не гуманоидным расам Земли можно отнести следующие виды: 1. Наги - люди змеи. Эти существа, исчезнувшие из нашего Мира, по-видимому продолжают существовать в параллельных с нашим Мирах. 2. Гаруды - люди птицы. Так же, как и Наги упоминаются в древних мифах нашего Мира. Возможно являются обитателями параллельного нашему Мира. 3. Ракшасы - великаны. Часто упоминаются в древних преданиях нашего Мира. Найдено к настоящему моменту достаточно большое количество захоронений великанов от 4 до 15 метров роста. Возможно являются продвинутой расой из параллельных с наших Миров. 4. Хануманы - раса разумных обезьян. Упоминаются в древних легендах. В некоторых легендах именно они указываются как возможные создатели Людей (Лимурийцев). Возможно являются обитателями Мира, параллельного нашему. Судя по имеющимся описаниям все 4 нечеловеческих расы обладали высокими технологиями, а также и развитыми Психокинетическими (магическими) способностями. В ходе исследований геномов этих не гуманоидных рас мы выявили следующие предрасположенности: 1. Наги - Псионики и Целители. 2. Гаруды - Разведчики и Демонологи. 3. Ракшасы - Создатели Иллюзий и Чародеи. 4. Хануманы - Алхимики и Бест Мастера. Мы расписали для этих рас Психокинетические специализации на подобии того как расписали их для искусственных рас. Так же мы создали общий Ключ для всех Древних, в том числе и не гуманоидных рас Земли. В истории Земли существует упоминание о инопланетных расах, в различное время посещавших нашу планету. Мы сделали Генетические Ключи и для этих рас: 1. Йотуны - обитатели Фаэтона и в последствии Марса. Раса гигантских волосатых существ, создавших в космосе одну из древнейших и могущественных империй. На Земле известны так же как Ети и Снежные Люди. Описаны в преданиях Тибета и Ариев. Являются создателями 4 искусственных рас Земли. 2. Обитатели звездной системы Сириуса. Существа амфибии Оммо. Создали на Земле древнейшие цивилизации Шумера и Вавилона. Описаны в преданиях Вавилона и народа Дагонов. 3. Обитатели звездной системы из созвездия Сетка. Существа с непропорционально вытянутыми головами. Описаны в мифах различных Древних народов. Возможно имели отношения к цивилизации Древнего Египта. Найдены черепа и возможно целые захоронения этих существ. Возможно их генетика присутствует у многих землян. Согласно описаниям, эти существа являются могущественной космической расой, владеющей техникой гиперпространственных перемещений. Описаны огромные звездолеты, принадлежавшие этой расе. 4. Вируанийцы - инопланетная раса древнейшая в этой Вселенной. Эта раса появилась в период, предшествующий Большому Взрыву и зародилась в предыдущем цикле существования Мира. Эту древнейшую космическую расу можно назвать Хозяевами Вселенной. Вируанийцы, внешне похожи на людей, но гораздо выше 2.5-3 метра роста. Эта раса обладает наиболее продвинутыми технологиями и развитыми Психокинетическими способностями. Иногда их экспедиции посещают Землю. После гибели цивилизации Лимурийцев на Землю прибыл один из их Звездолетов. Эта цивилизация не имеет родного мира в нашей Вселенной и базируется на искусственно созданных планетах. Эта раса имеет наиболее совершенные технологии и владеет Психокинетической Силой. Для внеземных цивилизаций мы расписали следующие специализации, связанные с межзвездными перелетами: 1. Пилоты - управление звездолетами. 2. Навигаторы - ориентация в Космосе и прокладка Маршрута. 3. Механики - управление Машинами и приборами Звездолетов. 4. Рейнжеры - исследование планет. 5. Энергетики - управление энергетическими установками Звездолетов. Кроме того, мы сделали такие же Психокинетические (магические) специализации для этих внеземных рас. 1.4. Проект. Суть данного проекта состоит в тестировании Генетических Браслетов и анализе эффективности этой технологии. Все участники проекта получат возможность сообщить о личном опыте использования этой технологии. Одной из целей проекта является получение более обширной информации о перечисленных в проекте расах. Кроме того, возможно, в ходе проекта будут выявлены неизвестные нам в настоящее время специализации. В данном проекте создается Почтовый Ящик, адрес которого указывается в Проекте. Кроме Почтового Ящика на Сайте создается Форум, посвященный данному Проекту. В Форуме, участники проекта смогут обсудить полученные результаты с Организаторами проекта. 2. Реализация проекта. 2.1. Приобретение Артефактов. Участники проекта смогут приобрести Генетические Браслеты с помощью специальной системы заказов, прислав заявку на выделенный для этого Почтовый Ящик. Для получения Генетического Браслета надо будет прислать Заявку с заполненной Анкетой Участника. После получения Ответа, следует оплатить заказ указанным способом и сообщить о получении Браслета. Анкета Участника: 1. Фото - снятое недавно, цветное, в рост (без посторонних людей и животных в кадре), лицо анфас - крупно, чтобы хорошо были видны глаза. 2. Имя и Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Место и время рождения. 4. Фотография родителей (если есть). 5. Указать, есть ли браслет в наличии (приобретался ранее, не через проект), описать конфигурацию. /Если новый браслет не оформляется, пункты 6-9 не заполняются/. 6. Указать, если с данной заявкой оформляется заказ на приобретение нового браслета. 7. Указание желательного цвета браслета (выбрать из указанных в проекте). 8. Примечания участника (дополнительная информация). 9. Адрес для отправки браслета. Стоимость Браслета будет определена индивидуально в зависимости от числа установленных на браслет Программ. Программы подбираются, исходя из индивидуальных параметров Участника, но учитываются и его личные пожелания (если таковые имеются, указать в примечании к заявке). Возможные цвета браслета: 1. Белый, 2. Черный, 3. Зеленый, 4. Синий, 5. Красный, 6. Фиолетовый. 2.2. Отзывы о применении Артефактов. Все отзывы, отправленные на выделенный для отчетов Почтовый Ящик следует писать по предлагаемому Шаблону. Шаблон для написания отчетов по проекту. 1. Описание конфигурации браслета, номер браслета, указанный в Посылке (если браслет приобретался ранее не через проект,описывается только его конфигурация). 2. Имя/Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Наличие эффекта грубо (да, нет). 4. Подробное описание полученного эффекта в виде комплекса ощущений. 5. Подробное описание полученного эффекта в виде приобретенных качеств. 6. Подробное описание полученного эффекта в виде произошедших событий. 7. Общее время использования браслета. 8. Подробное описание реакции при первом взаимодействии с браслетом. 9. Примечания участника (дополнительная информация). 10. Предложения по развитию проекта. Отчеты от участников Проекта будут обрабатываться Руководителями Проекта. В Проекте будет публиковаться статистика и наиболее интересные результаты в обезличенном виде. На форуме участники проекта могут публиковать результаты под личным Ником. Доступ к форуму проекта участники получат после завершения процедуры регистрации Администрацией проекта. 2.3. Инструкция к применению Артефактов. Генетические Браслеты состоят из флэш-карты и резинового браслета, имеющего специальное гнездо для флэш-карты. Сами браслеты представляют собой резиновые изделия, окрашенные в один из указанных цветов. Применение Генетических Браслетов. Предусмотрено 2 основных варианта использования браслета: 1. Ношение браслета в ночное время. Позволяет максимально почувствовать качество Генома данной расы. В пространстве сна отображается Эгрегор вида. Сны показывают проявление свойств Генома расы. 2. Ношение браслета в дневное время. Позволяет почувствовать качества расы в различных ситуациях. Особенности расы (возможности) проявляются в бытовых ситуациях. Каждая раса обладает индивидуальными способностями, которые можно раскрыть и активизировать. Первоначально мы предполагаем ношение Артефакта на запястье левой руки. Для получения чистых результатов мы рекомендуем использовать Генетические Браслеты без дополнительных Артефактов. Резонансы с Артефактами. Данный Артефакт (браслет) несет в себе Ключ к Геному определенной расы. Ключ представляет собой программу, включающую в себя резонанс (вольт) с Геномом. Эти программы сделаны приблизительно и выдают резонансный эффект примерно в 75% случаев. Поэтому отсутствие резонансного эффекта с Генетическим Ключом данной расы не дает полной уверенности в отсутствии принадлежности к этой расе. Помимо расы в Ключ заложены параметры Специализации. Если в Геноме данной расы есть соответствующий код, он может быть активизирован Ключом и специализация начнет проявляться. Принцип Генетического кодирования Специализации работает по тому же принципу что и в сообществах насекомых (ос, или муравьев). Суть этого принципа состоит в соответствии параметров (анатомических и физиологических) тела, для данной специальности. В нашем современном социуме существует понятие о профпригодности. В процессе тестирования, комиссии отбирают людей на пригодность для той ли иной специальности. В технологически развитых социумах эти параметры кодируются заранее на генетическом уровне. Проявление активизированных Специализаций можно ощутить, как изменение режимов и параметров организма. Специализации накладывают отпечаток на процесс мышления, тоесть на структуру Монады. 3. Назначение проекта Проект предназначен для изучения возможностей, заложенных высокоразвитыми цивилизациями Древности в Геном различных рас. В первой фазе проекта мы используем достаточно примитивную систему кодирования информации, позволившую нам создать очень приблизительные Вольты Геномов. Получив результаты этого этапа, мы сможем создать более эффективные программы. В первой части проекта мы надеемся выявить наиболее перспективных для продолжения исследования участников, являющихся наследниками особых генетических линий колдунов, оборотней и шаманов. Выявленных нами носителей особой генетики мы возьмем во вторую фазу проекта, в которой мы предполагаем изучить и научиться копировать наиболее интересные участки Генома, отвечающие за психокинетические способности. По мере развития проекта мы сможем выдавать его участникам рекомендации по более эффективному использованию Генетических Браслетов (режим использования). 4. Перспектива развития проекта Мы планируем провести Проект в два этапа. Первый этап позволит нам получить информацию необходимую для создания более эффективных программ. Кроме того, на первом этапе мы планируем отобрать наиболее перспективных участников для второго этапа проекта. Во второй фазе проекта мы планируем использовать Генетические Браслеты второго поколения. Используя эти браслеты с помощью отобранных нами участников, мы вероятно сможем получить макро эффекты. В перспективе возможно проведение третьего этапа проекта, в котором мы сможем подробно исследовать эффекты, полученные на втором этапе проекта. Приобрести Генетический Браслет Регистрация в проект
  5. 31 Января в 23:00 - в Клубе Видеолекций показ Лекции Магистра из замка в Италии. Регистрация https://zoom.us/meeting/register/439b0154ddeb117f7510d14dfea9e911
  6. Базовое Целительство Проводит: Ассоциация "Атлантида", Магистр Для бронирования места, необходимо предоплата в полном объёме. При оплате в день семинара вы занимаете оставшиеся свободные места. Оплата осуществляется по кнопке записаться. Схема мест в зале Темы семинара: 22 марта, пятница, с 19:00 до 21:00 — Определение Целительства Магия Жизни Лечение Биоценозами Дистанционное включение Общее Лечение Лечение в Чакрах Лечение органов 23 марта, суббота, с 13:00 до 17:00 — Работа со Стихией Жизни Определение и копирование параметров Целителя Друиды. Генетика Альвов Включение в Биоценоз. Создание Якоря Лорды территорий. Принцип управления внешними условиями Координаторы Сефир. Замыкание территории на себя Типы целительства. Нормализация. Лечение. Восстановление 24 марта, воскресенье, с 13:00 до 17:00 — Арканы Целителей Лечение в Сефиротической Магии Работа с 17А. Выравнивание Работа с 15А. Серебряная Нить Работа с 16А. Кармическое лечение Работа с 14А. Прописывание будущего Работа с 13А. Остановка времени 25 марта, понедельник, с 19:00 до 21:00 — Артефакты Целителей Артефакты связи с Биоценозами. Биоматериалы из зоны Биоценоза Концентраторы Жизни. Жидкости, всасывающие энергию Жизни Талисманы Арканов. Материалы Талисманов Амулеты Заклинаний. Состав Амулета Ифрит Целитель. Специализация. Копирование Ментальных профилей Инструменты Целителей. ВП-целителей. Излучатели. Импланты. Симбионты Адрес проведения: Москва, 1-й Автозаводский проезд, дом 4, 5-й этаж, центр "Артефакты". На проходной, при себе необходим документ, удостоверяющий личность. Тел. +7 495 644 66 35 Схема проезда Запись на семинар
  7. Цикл Зима. Январь - Февраль 2019 Суббота 12:00 - Третий Курс - с 19. 01. 19 1. Малые Арканы Двойки. Мечи Динарии. 2. Малые Арканы Двойки. Чаши Жезлы. 3. Малые Арканы Тройки. Мечи Динарии. 4. Малые Арканы Тройки. Чаши Жезлы. 5. Малые Арканы Четвёрки. Мечи Динарии. 6. Малые Арканы Четвёрки. Чаши Жезлы. 7. Малые Арканы Пятёрки. Мечи Динарии. 8. Малые Арканы Пятёрки. Чаши Жезлы. 14:30 - Файербол 1, 2 - с 12. 01. 19 1. 22 Аркан. 2. 21 Аркан. 3. 20 Аркан. 4. 19 Аркан. 5. 18 Аркан. 6. 17 Аркан. 7. 16 Аркан. 8. 15 Аркан. 9. 14 Аркан. 10. 13 Аркан. ------------------------------------------------------------ Воскресенье с 20. 01. 2019 12:00 - Общая Магия Работа с Патроном. 1. Введение в тему. 2. Сканирование Патрона. 3. Уплотнение Патрона. 4. Отождествление с Патроном. 5. Достройка Патрона. 6. Практики формирования Патрона. 7. Ритуалы работы с Патроном. 8. Мир Патронов. 14:30 - Целительство. Работа с Арканами. 1. Общее оздоровление. 17А. 2. Усиление серебряной нити 22А. 3. Нормализация сознания 19А. 4. Укрепление Мотивации 18А. 5. Активизация Подсознания 20А. 6. Увеличения Луча Захвата 15А. 7. Работа с воспоминаниями 16А Левое. 8. Работа с будущим 14А Правое. 17:00 - Боевая Магия. Работа с ОС . 1. Введение в курс. 2. Особенности Сновидения. 3. Особенности Бодрствования. 4. Режим ОС. 5. Пространство Сновидения. 6. Практика Малых Врат. 7. Вход в чужое ОС. 8. Переход в Мир Нецах. 19:00 - Волшебники. Бытовые Артефакты. 1. Введение в тему. 2. Артефакты защиты. 3. Артефакты Адаптации. 4. Артефакты лечения. 5. Артефакты социализации. 6. Создание выделенной зоны. 7. Создание Системы Умный Дом. 8. Создание Источников.
  8. Семинар лидеров в СПб с 25.02 по 1.03 Психохирургия. 1. Определение Психохирургии. 1.1. Работа с тонкими телами. 1.2. Проникновение в организм. 1.3. Фиксация энергии. 1.4. Поверхностные и внутренние знаки. 1.5. Работа через позвоночник. 2. Прописывание глобальных заклинаний. 2.1. Системные боли. 2.2. Работа с суставами. 2.3. Проникновение в голову. 2.4. Извлечение энергии. 2.5. Создание внутренних заклинаний. 2.6. Входы в органы. 3. Знаки и Алфавиты. 3.1. Создание намерения. 3.2. Фиксация чернилами. 3.3. Создание текстов. 3.4. Создание и закрепление мыслеформ. 3.5. Работа с Арканами. 3.6. Модуляция Чакр. 4. Работа маркером. 4.1. Внедрение структур. 4.2. Суставы как точки входа. 4.3. Точки органов. 4.4. Вход через Чакры. 4.5. Работа с сосудами. 4.6. Создание протекторов. 5. Чистка организма. 5.1. Создание внешней структуры. 5.2. Создание внутренней структуры. 5.3. Внешняя чистка. 5.4. Внутренняя чистка. 5.5. Канал чистки. 5.5. Структуры 16 А и 13А. 5.6. Психохирургия, как метод. Регистрация
  9. Новый цикл лекций Магистра Осень-Зима 2018-2019 - с 17 Ноября реклама новых циклов.mp4
  10. Проект Зета-5 Псионика. Занятия по программе Зета-5 ведёт Магистр. Темы занятий по Проекту Зета-5: 1. Раскрутка Облика. Формирование Ментального тела. 2. Увеличение плотности Облика. 3. Прокачка 5А Ментального тела. 4. Ментальный контакт. 5. Ментальное давление. 6. Принцип Ментального подчинения. 7. Создание Ментальной зависимости. 8. Ментальное сканирование и диагностика Человека. 9. Ментальная чистка и лечение. 10. Техника Ментальной защиты. Расписание: 1 15/01 Вторник 2 16/01 Среда 3 17/01 Четверг 4 18/01 Пятница 5 22/01 Вторник 6 23/01 Среда 7 24/01 Четверг 8 25/01 Пятница 9 29/01 Вторник 10 30/01 Среда Все вопросы в личку
  11. Проект «Книга Драконов» Часть-2 Народы моря. На этом курсе также будем работать с отождествлением с сознанием дельфина, исследованием жизни на морских глубинах и поисками Атлантиды и подводных кладов. 1. Признаки биоцивилизации дельфинов. 1.1. Выход из тела. 1.2. Формирование круга. 1.3. Настройка Гипермозга. 1.4. Настройки на дельфинов визуальные. 1.5. Настройки на дельфинов аудио. 2. Разнообразие групп внутри вида дельфинов. 2.1. Выход из тела. 2.2. Формирование круга. 2.3. Настройка Гипермозга. 2.4. Настройки на группы дельфинов визуальные. 2.5. Настройки на группы дельфинов аудио. 3. Терраформинг планеты. 3.1. Выход из тела. 3.2. Формирование круга. 3.3. Настройка Гипермозга. 3.4. Настройки на группы дельфинов Преобразователей визуальные. 3.5. Настройки на группы дельфинов Преобразователей аудио. 4. Проблема питания. 4.1. Выход из тела. 4.2. Формирование круга. 4.3. Настройка Гипермозга. 4.4. Настройки на группы дельфинов Охотников визуальные. 4.5. Настройки на группы дельфинов Охотников аудио. 5. Сохранение культуры. 5.1. Выход из тела. 5.2. Формирование круга. 5.3. Настройка Гипермозга. 5.4. Настройки на группы дельфинов Хранителей визуальные. 5.5. Настройки на группы дельфинов Хранителей аудио. 6. Исторические предания. 6.1. Выход из тела. 6.2. Формирование круга. 6.3. Настройка Гипермозга. 6.4. Настройки на группы дельфинов Наблюдателей визуальные. 6.5. Настройки на группы дельфинов Наблюдателей аудио. 7. Картография моря. 7.1. Выход из тела. 7.2. Формирование круга. 7.3. Настройка Гипермозга. 7.4. Настройки на группы дельфинов предводителей визуальные. 7.5. Настройки на группы дельфинов предводителей аудио. 8. Морские чудовища. 8.1. Выход из тела. 8.2. Формирование круга. 8.3. Настройка Гипермозга. 8.4. Настройки на группы дельфинов Исследователей визуальные. 8.5. Настройки на группы дельфинов Исследователей аудио. 9. Цивилизация Альвов. 9.1. Выход из тела. 9.2. Формирование круга. 9.3. Настройка Гипермозга. 9.4. Настройки на группы дельфинов Исследователей визуальные. 9.5. Настройки на группы дельфинов Исследователей аудио. 10. Контакт с Дельфинами. 10.1. Выход из тела. 10.2. Формирование круга. 10.3. Настройка Гипермозга. 10.4. Настройки на группы конкретных дельфинов визуальные. 10.5. Настройки на группы конкретных дельфинов аудио. Приобрести видео записи первой части. Регистрация в проект
  12. Видеопрезентация о путешествиях в Германию и Альпы. 19 сентября в 23:00 по Москве Регистрация та же самая по этой ссылке (для новичков, кто ещё не регистрировался)
  13. 7 Сентября в 22:00 состоится повтор онлайн трансляции видеозаписи вводной лекции Магистра Общая Магия. Регистрация по этой ссылке (для тех, кто не регистрировался 31 Августа.)
  14. Международная Ассоциация «Атлантида». Открылся Клуб Видеолекций Магистра и Координаторов. Примите участие в Проекте «Клуб Видеотрансляций». Участие в этом Проекте открывает доступ к коммерческим, просветительским и исследовательским программам Ассоциации. Участвуя в коммерческих программах, вы сможете найти работу на внутреннем рынке услуг и артефактов Ассоциации. Просветительские программы помогут вам изучить накопленные членами Ассоциации знания и технологии. В рамках исследовательских программ вы сможете принять очное или заочное участие в экспедициях Ассоциации, работающих по всему миру. Видеотрансляции «Атлантиды» представляют собой открытое окно в мир мистики, оккультных учений, магических знаний и психокинетических способностей. Став членами клуба, вы получите дистанционный доступ к бесплатному и платному видео контенту Ассоциации. Вы сможете не только смотреть сделанные в Ассоциации видеотрансляции, но и создавать собственные материалы, предоставляемые клубу на платных или бесплатных условиях. Клуб видеотрансляций представляет собой часть рынка Ассоциации «Атлантида», на котором вы можете не только приобретать интеллектуальные продукты, сделанные кем-то, но и продавать собственные. Вступайте в клуб и чтобы получать уведомления, нажмите на кнопку "подписаться". Регистрация в проекте подключит вас к системе уведомлений о предстоящих трансляциях и даст возможность активно участвовать в работе клуба. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Вступайте в клуб и чтобы получать уведомления, нажмите на кнопку "подписаться".
  15. 31 Августа в 23:00 состоится онлайн трансляция видеозаписи вводной лекции Магистра Общая Магия.
  16. 25 Июля, в эту Среду, в 23:59, в Золотом, Магистр проведёт Ритуал Посвящения Атлантов. Стоимость 3т. Карта https://goo.gl/maps/QnVGQXEQFWz Запись на Ритуал
  17. Видеотрансляции по Книге Магических Мечей. Прочитать Книгу Магических Мечей 1. Краткое описание проекта. 1.1. Оружие и фиксация. 1.2. Оружие как статусный Артефакт. 1.3. Печати Мечей. 1.4. Ритуалы Мечей. 1.5. Магический Меч. 1.6. Артефакт Боевого Мага. 2. Печати Мечей. 2.1. Личная печать Мага. 2.2. Вселение Монады. 2.3. Тактическая Печать. 2.4. Стратегическая Печать. 2.5. Статусная Печать. 2.6. Интегральное поле Печатью. 3. Работа с Мечем. 3.1. Вход в состояние. 3.2. Контакт с Монадой Меча. 33. Поиск Места Силы. 3.4. Поиск точки во времени. 3.5. Смещение ТС. 3.6. Трансформация личности. 4. Демонология. 4.1. Модель Демонологии. 4.2. Принцип проекции. 4.3. Вселение. 4.4. Канал связи. 4.5. Демонические мечи. 4.6. Фиксация ТС в позиции Демона. 5. Копирование предметов ВЦ. 5.1. Настоящее оружие. Проект_-_Книга_Мечей.mp4 Регистрация.
  18. I 10 Июня с 12:00 до 17.30 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ И СОЗДАНИЕ АРТЕФАКТОВ 1. Карты Таро как первичные Артефакты 2. Талисманы и Большие Арканы 3. Амулеты и Малые Арканы 4. Ангелы Больших Арканов 5. Привязка к состояниям и Малые Арканы 6. Запись информации на предметы 7. Запись информации на воду Система «Умная Вода». 8. Система Красный Лев 9. Запись информации на соки «Зелья» 10. Запись информации на Чай. Снадобья Драконов. 11. Машины для записи 12. Принципы ручной зарядки 13. Создание Ифритов 14. Вселение сущностей 15. Вселение Элементеров 16. Вселение Элементалов 17. Артефакты Стихий 18. Артефакты Специализации 19. Зарядка Ванн 20. Артефакты лечения 21. Артефакты защиты 22. Ударные Артефакты 23. Артефакты связи 24. Плюсовые артефакты 25. Минусовые артефакты 26. Артефакты Мест Силы 27. Слив на воду 28. Слив на кладбище 29. Артефакты Некромантов 30. Кости и Мощи 31. Святые и Грешники 32. Религиозные Артефакты 33. Принципы сочетаемости Артефактов 34. Объекты для зарядки 35. Часы и механизмы 36. Украшения 37. Ордена и Медали 38. Оружие 38. Предметы обихода 39. Материалы в Магии ============================================================== II 23 Июня РАБОТА С ВОЛШЕБНЫМИ ПАЛОЧКАМИ 1. Описание технологии ВП 2. Создание ВП 3. Классификация ВП 4. ВП Боги Египта 5. ВП Стихий 6. ВП Ифриты 7. ВП Маги 8. ВП Элементеры 9. Технология работы с ВП 10. Энергетическая позиция при работе с ВП 11. Зарядка ВП энергией в Местах Силы 12. ВП с энергией Рода 13. ВП ведьм 15. Монада, лежащая в основе технологии ВП 16. Запись заклинаний на ВП 17. Демонология и ВП 18. ВП Богов. Пантеон греков и римлян 19. ВП полу богов. Маги 20. ВП развилок и перекрестков 21. Посохи. Работа с посохами. 22. Посох как инструмент не определенности 23. Посох и развилки во времени 24. Посох и система Координат 25. Настройка на Маяки 26. Создание Якорей 27. ВЧ порталы Врат Сновиденья 28. Технологии работы с посохами 29. Ордена разведчиков ============================================================== III 24 Июня РАБОТА С ЛАБИРИНТАМИ 1. Общее представление о Лабиринтах 2. Лабиринт Шартра 3. Сознание Бога 4. Капитул Ордена Тамплиеров 5. Орден Розенкрейцеров 6. Инквизиция как противодействие. Орден Доминиканцев. 7. Орден Иезуитов 8. Орден Бенедиктинцев 9. Викка и Ведьмы 10. Древние лабиринты 11. Ритуалы Магов и Места Силы 12. Белые и Черные лабиринты 13. Прохождение Лабиринтов 14. Коды Лабиринтов 15. Бумажная модель Лабиринта 16. Закрепление изменений, полученных в Лабиринте 17. Создание Артефактов в Лабиринте 18. Освящение Карт Таро в Лабиринте.
  19. План занятий к началу учебного года 2018 12:00 - 1 Курс - 1 сентября, суббота 14:30 - Продожение Файербола 4 ------------------------------------------------- 5 курс со 2 сентября, воскресенье 12:00 - Общая Магия - Система Египетской Магии. 1. Магические Империи. 2. Эгрегоры Богов. 3. Жрецы. 4. Вольты. 5. Храмы. 6. Учителя. 7. Коллекторы энергии. 8. Древние Боги и Самадхи. 14:30 – Целительство - Лечение Биоценозами. 1. Типы биоценозов. 2. Структура Биоценоза. 3. Включение в Биоценозы. 4. Управление Биоценозом. 5. Гильдия Целителей. 6. Принцип Восстановления. 7. Соответствие Биоценозов и болезней. 8. Сила Биоценозов. 17:00 - Боевая Магия - Магия Денег. 1. Эгрегор Денег. 2. Деньги как эквивалент энергии. 3. Закон сохранения энергии. 4. Обмен энергиями. 5. Получение денег из Системы. 6. Включение в Эгрегор денег. 7. Значимые действия. 8. Энергообмен между людьми. 19:00 – Волшебники - Создание и работа с Магическими Машинами. 1. Принцип работы Пирамиды. Преобразователи. 2. Копиры. 3. Зарядные Машины. 4. Излучатели. 5. Часовые механизмы. 6. Саркофаг. 7. Малый саркофаг. 8. Посох разведчика.
  20. Очные занятия в Санкт-Петербурге начнутся 31 Августа Курс начального обучения Ассоциации Атлантида в Санкт-Петербурге. Цикл Начального Обучения состоит из 8 занятий по 2 часа. Занятия проводятся каждую субботу с 12.00 до 14.00 Занятия проводит Магистр. Дополнительная информация по телефону: +7 812 309 8107 План занятий: Занятие 1. Тестирование индивидуальных психокинетических способностей. 1.1. Система Чакр. 1.2. Касты. 1.3. Тело и Сознание. 1.4. Ментальные Профили. 1.5. Правое полушарие. 1.6. Контроль Левого полушария. Занятие 2. Изучение правил безопасности в Психокинетике. 2.1. Энергетические травмы. 2.2. Дистанционные взаимодействия. 2.3. Одержимость. 2.4. Вампиризм. 2.5. Проклятия. 2.6. Повреждение защиты. Занятие 3. Основные правила поведения при работе с Психокинетикой. 3.1. Принцип поведения. 3.2. Вход в Иерархию. 3.3. Заклинательные покои. 3.4. Нейтрализация негатива. 3.5. Хранение Артефактов. 3.6. Границы влияния. 4. Механизмы психокинетических Феноменов. 4.1. Многомерная физика. 4.2. Квантовая модель. 4.3. Тонкие планы. 4.4. Тонкие тела. 4.5. Биоэнергетика. 4.6. Психокинетика. 5. Общая теория Точки Сборки. 5.1. Определение ТС. 5.2. Фиксация ТС. 5.3. Смещения ТС. 5.4. Сонастройка. 5.5. Сталкинг. 5.6. Намерение. 6. Работа с Артефактами. 6.1. Определение Артефактов. 6.2. Носители. 6.3. Программы. 6.4. Зарядка. 6.5. Классификация. 6.6. Сертефикация. 7. Книга Тота. 7.1. Наследие Атлантов. 7.2. Структура Книги. 7.3. Способ написания. 7.4. Большой Аркан. 7.5. Малый Аркан. 7.6. Таро. 8. Механизм Посвящений. 8.1. Фиксация на уровнях. 8.2. Донорство энергии. 8.3. Сефира Даат. 8.4. Ритуал Исиды. 8.5. Инициации. 8.6. Посвящения. Регистрация на Первый Курс по этой ссылке
  21. Артефакты созданы Магистром в исследовательской поездке по Италии. №a107 Кулон высокого достоинства. Рим. 6,000.00 ₽ Носитель: Кулон с красным камнем, реплика из Рима. №5. Символ высокого социального достоинства. 11А. Защита Эгрегора государства. Печать: Этот человек значим для государства. Этот человек защищен законами государства. Этот человек находится под защитой Эгрегора Государства. Артефакт создан Магистром. Продано. №a108 Серьги Дельфина. Рим 6,000.00 ₽ Носитель: Историческая реплика, серьги знатной дамы. №3. 3А. Магия Инь. Женские техники. Печать: Эта женщина обладает сильной энергией ИНЬ. Она связана с Луной. Получение энергии при разговорах. Омолаживание за счет чужой энергии. Артефакт создан Магистром. Продано №a109 Кольцо «Две Звезды». Рим 6,000.00 ₽ Гадание, астрология 14А. Рим. Эгрегор школы. Предсказатели. Экстрасенсы. Магия Воздуха. Гильдия Боевых Магов. Артефакт создан Магистром. №a111 Кольцо барона 15А. Рим 4,000.00 ₽ Артефакт перстень с красным камнем. Свойства доминантности. Создание семьи, дома, благосостояния. Уверенность в себе. Создание постоянной пары. Доминирование среди соседей. Доминирование в Роду и Семье. Сила Рода. Артефакт создан Магистром. Продано №a112 Брелок Римский шлем 6,000.00 ₽ Брелок защита 16А. Защита Воды. Легион. Музей. Форум. Рим. Триумфальная Арка. Сила Легионов. Портал Воды. Хронометр. Артефакт создан Магистром.
  22. ============================ Гермес -------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------- Вестник Богов. Покровитель воров, торговцев и учёных. -------------------------------------------------------- Начальная цена 12т. RUB (бесплатная доставка)
  23. ============================ Гера -------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------- Богиня домашнего очага. Покровительница семьи и семейной жизни. -------------------------------------------------------- Начальная цена 12т. RUB (бесплатная доставка)
×