По моему опыту как знакомого с сетевыми играми человека (MMORPG) могу сказать, что игровая зона всегда опускается на максимально допустимую для неё меру хаоса, ограниченную либо автоматическими законами среды (нельзя резать всех подряд, потому что действие резать здесь запрещено), либо ручным модерированием (регулярная кара всех кто режет не тех). С другой стороны, наличие хаотичных зон делает игру интересной, поэтому как правило во всех популярных играх присутствуют зарегулированные зоны, где ведётся нормальное существование/отдых, трудные зоны, для получения бОльшего количественно опыта, и хаотичные зоны, для желающих, для опыта уникального.