Набор на Первый Курс Магистра. Очные занятия в Санкт-Петербурге с 12 сентября 2020.

Jump to content

Новости

Maximilian

! Администратор
  • Content Count

    1,177
  • Joined

  • Days Won

    284

Everything posted by Maximilian

  1. Проект «Зета» 1. Суть Проекта. 1.1. Создание в рамках Ассоциации «Атлантида» активной работоспособной группы Прогрессоров, оснащенных доступными на текущем уровне технологиями. 1.2. Группа будет включать членов ассоциации, имеющих опыт обучения не менее 3 лет. 1.3. Предусмотрено три типа практик для участников Группы. 1.3.1. Тренировки под руководством Магистра. 1.3.2. Практические работы по теме Прогрессорства. 1.3.3. Работа по оснащению участников группы необходимой ментальной экипировкой. 2. Реализация Проекта. 2.1. Первый этап набор группы. 2.2. Второй этап тренировка группы. 2.3. Третий этап создание необходимых технологий. 2.4. Проведение целенаправленных Прогрессорских мероприятий. 3. Этапы реализации. 3.1. Прием заявок. 3.2. Отбор претендентов. 3.3. Проведение тестирования. 3.4. Формирование группы. 3.5. Проведение регулярных тренировок. 3.6. Проведение практических работ. 3.7. Проведение Прогрессорских воздействий. 4. Условия работы в Проекте. 4.1. Участники группы оплачивают тренировки, проводимые Магистром. 4.2. Участники проекта получают возможность выкупить необходимые для работы в проекте Артефакты. 4.3. Все Прогрессорские Проекты, реализуемые группой, дают доступ к высоким технологиям и связаны с возможным получением прибыли от продажи принципиально новых Артефактов. Участники группы получат доступ к эксплуатации новых технологий. P.S. Для работы в группе должна работать камера с микрофоном.
  2. Семинар по Сборке Личности. Работа с воплощениями в Древнем Египте. Сб. 12.11. С 15.00 до 19.00 Теоретическая часть. Практическая работа, направленная на пробуждение союзника. Работа с древними артефактами, зеркалами (простыми, черными, из обсидиана и каменного угля), резонансным шлемом, координатором пространства (техника вольта места), резонансными материалами Древнего Египта. Вс. 13.11. С 12. 00 до 14.00 Посещение музея изобразительных искусств имени А. С. Пушкина. Работа с артефактами Древнего Египта. Усиление союзника. Работа с резонансами. С 15.00 до 20.00 Работа в зеркальном зале, направленная на закрепление союзника. Работа с древними артефактами, зеркалами (простыми, черными, из обсидиана и каменного угля), резонансным шлемом, координатором пространства (техника вольта места), резонансными материалами Древнего Египта. Работа с качествами союзника. Групповая работа. Создание индивидуальной Мандалы-талисмана союзника. К семинару допускаются только члены МПА «Атлантида». Проводит: МПА «Атлантида» ассоциация «Ветра Времен» (WindMaster).
  3. Практическая работа из 4 занятий в Магическом Круге. Занятия будут проводится по Скайпу, по Субботам в 19:00 по Москве. P.S.Есть аудиозаписи 4 занятий первой фазы - Двойки Огня. Записаться на курс
  4. Производится запись на индивидуальную работу в Черной Комнате. В связи с завершением работ по настройке механизмов Черной комнаты, отделение ’’Апполис’’ (Санкт-Петербург), производит запись желающих из числа учеников отделений школы в три группы: 1. Индивидуальная работа с проблемами здоровья и ситуациями. Куратор программы Ann - (Координаторство «Авиценна»). 2. Индивидуальная работа с Союзниками и Сборкой Личности. Куратор программы WindMaster - (Координаторство «Ветра Времён»). 3. Индивидуальная работа с Арканами. Куратор программы Галина - (Координаторство «Новый Свет»). Краткое описание методики. 1. Черная комната представляет собой область изолированного пространства. При нахождении человека в изолированном объеме ТС освобождается от внешних параметров Фиксации. 2. В рабочем пространстве расположен вольт Дерева Сефирот. Это устройство обеспечивает активное присутствие Гения Земли в экранированном пространстве. 3. В рабочем пространстве находится Источник энергии. Источник энергии обеспечивает фиксацию ТС в необходимой позиции. 4. Комплекс управления Системы имеет приемник Заклинаний. Помещенный в приемник Заклинаний заряженный объект перенастраивает на себя всю систему. Написанное на Мандале (или на Артефакте) Заклинание модулирует собой весь рабочий объем и трансформирует помещенного в него человека. 5. Проведение сеанса. В процессе работы Куратор программы составляет заклинание, записываемое на Артефакт и помещаемое в Приемник Заклинаний. Созданное Заклинание перенастраивает Систему и трансформирует помещенного в комплекс человека. Куратор отслеживает изменения и поэтапно корректирует изначальное Заклинание. e-майл для Записи: atlantidasystem@gmail.com
  5. http://forum.worldofatlantis.ru/viewtopic.php?f=18&t=9881&sid=460ddd14cd3f2f985f1c3ea6d71cfc20
  6. Практическая работа из двух циклов по 8 занятий. По 3 занятия на стихию. Практическая работа в Магическом Круге. Занятия будут по Субботам в 17:00 по Москве. Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Раскручиваемся перед каждым занятием - работаем с сублимацией энергией и со здоровьем. Курс из 12 занятий по 2 часа, с фиксацией в каждой из стихий (посвящением). По субботам и воскресеньям в 17:00 по Москве. 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию.3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие.4. ‎Фиксации состояний.5. Работа с энергетическими блоками Анахата Чакры.6. Работа с энергетическими блоками Вишуддха Чакры.7. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом).8. Индивидуальные воздействия. 9. Подключение к Лордам Территорий. К Эгрегору вашего города. Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  7. Краткая справка по проекту Генетические Браслеты 1. Расы, представленные в проекте 1.1. Коренные Расы Земли 1.1.1. Лимурийцы - черные низкорослые люди. Цивилизация Ольмеков. Распространение: по всему Миру. На момент колонизации Земли Йотунами их цивилизация находилась в упадочном состоянии после какого-то катаклизма, не имеющего четкого описания в истории. 1.1.2. Наги - не человеческая раса разумных «змей». Высокоразвитая цивилизация, владеющая космическими и магическими технологиями. Пример успешной биоцивилизации. Развитые биотехнологии. Распространение: Камбоджа, Ява, Индонезия. 1.1.3. Ракшасы - не человеческая раса великанов. Возможно к ним же относятся и Циклопы. Раса одичавших существ, возможно в прошлом имевших цивилизацию. Распространение: по всему Миру. 1.1.4. Хануманы (Ванары) - не человеческая раса разумных обезьян. Цивилизация космического уровня. Технологическая цивилизация. Распространение: Индия, Китай, Индонезия. 1.1.5. Гаруды - не человеческая цивилизация «людей-птиц». Технологическая цивилизация. Защитники людей. Распространение: Таиланд, Дальний Восток. 1.2. Искусственные Расы, созданные Йотунами. 1.2.1. Дверги - подземная цивилизация карликов шахтеров. Частично сохраняют технологии, полученные от Йотунов. Хорошие металлурги и Алхимики. Распространение: тоннели по всей планете. 1.2.2. Альвы - подводная цивилизация амфибий. Оборотни, имеющие подвижную структуру генома. Имеют несколько устойчивых форм включая боевую форму «вервольф», защитную форму «русалка» и форму с длительным сроком жизни (форма выживания) «вампир». Сохранили технологию Йотунов. Связаны с Йотунами и Двергами. Обслуживают и охраняют подводные базы Йотунов. Распространение: океаны, моря и глубокие озера. Наследие: учение Друидов. 1.2.3. Асуры (Атланты) - третья искусственная раса. Люди, относящиеся к средиземноморскому типу. Построили планетарную цивилизацию Земли (Атлантиду). Создали биотехнологию Космического класса. Цивилизация Атлантов погибла в ходе войны с Йотунами. После гибели Атлантиды в течении длительного периода существовали «Базы Атлантов». Распространение: поверхность планеты. Наследие: Тора и Кабалистика. 1.2.4. Ваны (Арии) - четвертая искусственная раса. Люди индоевропейского типа. Захватили планету, уничтожив остатки цивилизации Атлантов. Создали собственную цивилизацию. Владели технологиями Йотунов. Уничтожили собственную цивилизацию в ходе внутренней ядерной войны. Гибель этой цивилизации описана в цикле Махабхарата. Последнее государство Ванов известно, как Гиперборея. Наследие: Веды. 1.3. Внеземные цивилизации. 1.3.1. Йотуны - древняя космическая раса, создавшая обширную империю. Не имеет «родной» (исходной) планеты. Не гуманоидная высокотехнологическая цивилизация. Высокие существа (до 5 метров), генетически более похожие на Земных медведей (покрыты густой шерстью). Имеют генетические специализации, проявляющиеся внешне в цвете шерсти и телосложении. Обитали в Солнечной системе в колонии на планете Фаэтон, уничтоженной в ходе гражданской войны в Империи. После гибели Фаэтона переместили колонию на Марс. Примерно 100.000 лет назад начали колонизацию Земли с помощью создания искусственных рас. Для колонизации Земли создали опорную базу на Луне. Ближайшая существующая колония расположена на Марсе. В настоящее время добыча полезных ископаемых на Земле производится большими добывающими комплексами пилотируемыми клонами (серые). 1.3.2. Сетка. - гуманоидная раса, обитающая на планете в системе одной из звезд, находящихся в созвездии Сетки. Существа этого вида занимались активным прогрессорством на Земле около 5-7 тысяч лет назад. Активно работали с цивилизациями Междуречья. Заложили определенные параметры в развитие цивилизации Земли. Невысокие существа с зеленоватой кожей и большой головой. Следствием их генетических экспериментов было появление Землян с большой головой (тип Нефертити) и расширенными психическим способностями. В настоящее время на Земле присутствуют наблюдатели этой расы. 1.3.3. Орионцы - не высокие серые гуманоиды с большими головами. Родная планета находится в системе звезды Бетельгейзе в созвездии Орион. Обладают развитыми Пси способностями. Проводят на Земле генетические эксперименты, целью которых является появление людей с развитыми Пси способностями. 1.3.4. Сириус - не гуманоидная раса амфибий. Представляли собой колонию беглецов из системы Сириуса. Вели активную прогрессорскую деятельность среди Лимурийцев до начала колонизации Земли Йотунами. Построили подводные города, впоследствии заселенные Альвами. Колония постепенно выродилась и исчезла. Предания о деятельности этой расы на Земле сохранились у народа Дагонов (территория Судана). Рассказы Говарда Лавкрафта описывают последний период существования этой колонии на Земле. 1.3.5. Вируанийцы. - древнейшая и самая могущественная раса Вселенной. Раса гуманоидов похожих на Землян, ростом 2.5-3 метра. Эта раса появилась в предыдущей Вселенной и пережила Большой Взрыв. Исследовательские и прогрессорские экспедиции этой расы работают в различных областях нашей Вселенной. 2. Специализации. 2.1. Магические специализации. 2.1.1. Боевая Магия. Работа с ситуациями предназначенная для управления социумом. 2.1.1.1. Боевые. Прогрессоры занимающиеся развитием Цивилизации. 2.1.1.2. Шаманы. Боевые Маги, работающие с Духами. 2.1.1.3. Демонологи. Боевые Маги исследующие высокочастотные (и низкочастотные) Миры. 2.1.1.4. Некроманты. Боевые Маги, исследующие Царство Смерти (Мир Лимба). 2.1.1.5. Разведчики. Боевые Маги, исследующие параллельные Миры (альтернативные направления развития Цивилизации). 2.1.2. Целители. Маги исследующие свойства живых организмов. 2.1.2.1. Друиды Маги исследующие свойства (Мир) растений. 2.1.2.2. Терапевты. Маги исследующие свойства (Мир) кристаллических форм жизни. 2.1.2.3. Псионики. Маги, исследующие пространство сознания (Ментальный мир). 2.1.2.4. Чары. Маги исследующие особенности формирования облика. 2.1.2.5. Целители. Маги исследующие способы нормализации состояния здоровья людей. 2.1.3. Волшебники. Маги создающие Артефакты. 2.1.3.1. Цензоры. Маги сертифицирующие Артефакты. 2.1.3.2. Бест Мастера. Маги создающие искусственные существа. 2.1.3.3. Иллюзии Маги, создающие пространственные многомерные иллюзии, симулирующие ландшафт и объекты. 2.1.3.4. Алхимики. Маги, исследующие возможность преобразования структуры вещества. 2.1.3.5. Волшебники. Маги создающие Артефакты, изменяющие состояние сознания людей. 2.1.4. Лорды. Маги, управляющие процессами на локальной территории. 2.1.5. Вампиры. Маги, использующие людей и животных в качестве источников жизненной энергии. 2.2. Технологические специализации. Специализации высокоразвитых технологических цивилизаций, связанные с космическими экспедициями. 2.2.1. Пилоты. Управление движением летательных аппаратов в пространстве и гиперпространстве. 2.2.2. Рейнжеры. Исследовательская работа на планетах. 2.2.3. Навигаторы. Определение направления на нужную точку в пространстве и времени. 2.2.4. Энергетики. Управление источниками энергии корабля. 2.2.5. Механики. Управление машинами корабля.
  8. Система - тренинг по Целительству. Локация биологически активных точек. Диагностика энергетики в коконе человека на примере локации меридианов. 1. Видение на Анахата Чакре. Для локации течения энергетических потоков оператор должен находиться в спокойном состоянии и с избытком энергии на верхних Чакрах, в частности на Анахата Чакре. Это состояние принятия мира и сонастройки с ним в спектре зелёных частот, как на рисунке. При этом Чакра работает как приёмник энергии, которая потоком устремляется в область грудной клетки, создавая ощущение устойчивости и открытости миру. Тело Чакры работает приёмником большого количества ощущений тонкого плана. Для локации используются свойства эфирного тела ощупывать пространство и ориентировать кокон относительно других тел. Любое энергетическое тело либо поглощает, либо испускает энергии разных частот, что и улавливается оператором. 1.2. Свойства ощущений. 1.3. Чувствительность. Чувствительность классифицируется на приём - передачу энергии любым объектом, качества делятся на: колючие, мягкие, вязкие, хаотичные, наполненные, пустые. Чувствительность сродни внимательному выслушиванию любых динамических объектов: в каких-то областях энергия гудит ровно, в каких-то бьёт, в каких-то явно провал. 1.4. Пороги ощущений. В начале диагностируются крупные участки-энергия от объекта или к объекту, далее оператор переходит к мелким участкам-фалангам рук или ног, участков лицевого черепа, выделенных лоскутов тела, до тех пор, пока ощущения совсем не угаснут - молекулярные движения не чувствительны. 1.5. Предусмотренные ощущения. Предусмотренными ощущениями от любого участка являются: явная бьющая пульсом колючая отдача, холод, онемение, либо жар. 2. Локации крупных участков. Для диагностики оператор использует ладонные поверхности рук. Используется чувствительность левой руки, т.к. левая половина тела любого человека принимает энергию. Соответственно рука начнёт потоком впитывать ощущения от тестового объекта. Лоцировать проще всего правую сторону объекта - она отдаёт энергию в пространство. Медленно руку подносим к тыльной поверхности правой кисти объекта и, начиная от концов пальцев, медленно ведем наверх, следуя фалангам пальцев и далее к предплечью. Вначале будет ощущаться лишь тепло, через пару секунд начнёт колоть подушечки пальцев над разными участками сильнее или слабее. Ещё более тонкие ощущения на границе порога ощущений появятся с усилением покалывания над одними участками и с ослаблением над другими. В этом случае можно с уверенностью сказать: сильные покалывания над акупунктурными точками выхода, слабые: поток энергии нырнул внутрь. 2.1. Локации потоков и выходов на открытые участки тела - акупунктурные точки. Проще всего начать лоцировать явные выходы энергии у ногтевых фаланг пальцев, как указано на рисунках. Там явно исходящий поток будет бить по пальцам оператора или входящий поток буквально затянет пальцы к объекту. 2.2. Ло- пункты. На разных меридианах есть так называемые «пассажные точки»- ло-пункты- это точки переброса энергии с одного меридиана на другой. Такие точки ощущаются горбом над поверхностью тела, ощущения с одной стороны явно бьющие, с другой - плавное втекание энергии в другом направлении: вели параллельно поверхности, а энергия ушла горизонтально, г-образно. 3. Использование сравнительных таблиц для коррекции ощущений. Для коррекции ощущений используются таблицы меридианов. 12 парных меридианов и 2 непарных: задне и переднесрединный, лёгких, толстой кишки, желудка, селезёнки поджелудочной железы, сердца, тонкого кишечника, мочевого пузыря, почек, перикарда. Тройного обогревателя, желчного пузыря и печени. Общая схема расположена ниже. Как видно из таблицы энергия в теле человека ныряет и выходит на поверхность во многих точках, их более шестисот, так что промахнуться мимо ощущений невозможно. 4. Энергетическая гигиена. Обязательно до и после работы оператор должен вымыть руки под холодной проточной водой, чтобы смыть налипшие остатки чужой энергетики, вечером принять ванну для полного выведения из всех тонких тел чужеродной информации, желательно с солью и аромомаслами. Соль структурирует воду и абсорбирует в свою кристаллическую решётку низкочастотную энергетику, аромомасла сглаживают кокон, закрепляют и усиливают его.
  9. Проект: Работа с генетическими браслетами. 1. Описание проекта 1.1. Описание Артефактов «Генетический браслет» Эти Артефакты представляют собой резиновые браслеты с флэш картой, на которой записана специальная программа. Программа, записанная на флэш карту, представляет собой Ключ, активизирующий у Хозяина браслета определенную часть Генома. Программы, использованные в проекте, активируют часть Генома, связанную со Специализацией. Создателям программы известно, что все носители Геномов «искусственных рас», изначально несут в себе определенные Специализации. Все, известные нам, высокоразвитые технологические цивилизации, существовавшие на Земле в Древности, использовали генетическое программирование. Такое же программирование Генома используют и внеземные цивилизации, представленные на 3 рынке технологий (см материалы по 3 рынку Артефактов). На текущий момент нам известно 4 искусственные расы Земли, созданные Йотунами в процессе колонизации (Дверги, Альвы, Асуры, Ваны). Кроме того, известна раса Лимурийцев существовавшая на Земле до прихода Йотунов. Каждая из искусственных рас изначально имеет специализацию, связанную с базовой Кастой. Помимо общей специализации расы, существовали так же специализации профессиональные, из которых нас интересуют специализации, связанные с Психокинетическими (магическими) способностями. Суть генетического кодирования специализаций, состоит в соответствии параметров физического тела человека, его профессиональной специализации. Понятно, что люди занимающиеся телесно ориентированными профессиями (1-3 Касты), должны иметь иную анатомию и физиологию, чем люди специализирующиеся на работе Сознания (4 Каста). Программы, использованные в «Генетических браслетах» используют принцип резонансных Ключей, включающих части Генома, несущие в себе специализацию. Таким образом, «Генетические браслеты» несут в себе именно резонансные Ключи, а не сами фрагменты генетической информации. Таким образом, «Генетический браслет» может только активизировать имеющуюся у человека генетическую информацию и не может что-то дать человеку, у которого этой информации нет. 1.2. Спектр созданных Артефактов В проекте, связанном с созданием «Генетических браслетов» описаны следующие искусственные расы Земли: 1. Дверги - раса низкорослых людей, приспособленных для работы и жизни под землей. Изначально Дверги были созданы как работники (1 Каста) предназначенные для добычи полезных ископаемых. В последствии Дверги создали Подземную цивилизацию Земли (царство Агора). 2. Альвы - раса людей-оборотней Генетические сложные организмы имеющие подвижный геном, способные к трансформации в одну из нескольких за ранее предусмотренных форм. Альвы были сразу созданы как существа, обладающие Психокинетическим эффектом (4 Каста, уровень 4.2.). Альвы имели три основные формы трансформации: 1. Боевую форму: человек-зверь 2. Защитную форму: человек-амфибия В последствии Альвы создали подводную цивилизацию Земли (царство Протея). 3. Форму долгоживущую: человек-вампир 3. Раса Асуров (Атлантов) - людей, обладающих гибким умом, созданных изначально как военные инженеры (3-4.1.) Асуры (семитские народы) создали высокотехнологическую цивилизацию Атлантида. До настоящего времени уцелело несколько баз (города богов), известных под общим именем Шамбала. 4. Раса Ванов (Ариев) - героев и великих воинов. Победив, уцелевших после гибели Атлантиды, Асуров, Ваны (Арии) построили собственную цивилизацию, погибшую в последствии из-за внутреннего конфликта (см Маха-Бхарата). Далее, в истории была известна цивилизация Гиперборейцев. Для каждой из описанных выше рас, нами выделены следующие специализации (Великие Гильдии), относящиеся к 4 Касте: 1. Прогрессоры (боевые маги) - управление технологическим развитием цивилизации. 2. Целители - управление здоровьем. 3. Создатели Артефактов (волшебники)-управление и структурирование рынка продукции и услуг 4 Касты. 4. Лорды (управители территорий) - управление демографическими и социальными процессами, происходящими на локальных территориях. Внутри каждой основной специализации выделено по 4 более мелких (точных) специализации, соответствующих Малым Гильдиям: 1. Для Прогрессоров это: 1.1. Разведчики - изучение истории развития технологий и цивилизации в Параллельных Мирах (Асуры). 1.2. Шаманы - изучение и использование Духов и объектов тонких Миров (Лимурийцы - коренная раса Земли). 1.3. Некроманты - работа с энергиями Смерти 13А (Ваны). 1.4. Демонологи - работа в Сефирах (Асуры). 2. Для Целителей это: 2.1. Друиды-разновидность Целительства с помощью растительных зелий (Альвы). 2.2. Терапевты - разновидность Целительства с помощью снадобий из минералов (Дверги). 2.3. Чародеи - изменение внешности с помощью Иллюзий (Асуры). 2.4. Псионики - воздействие на сознание людей (Альвы). 3. Для создателей Артефактов это: 3.1. Цензоры - тестируют и сертифицируют Артефакты (Дверги). 3.2. Бест Мастера - создают искусственные существа (Альвы). 3.3. Алхимики - трансформируют вещества (Дверги). 3.4. Создатели Иллюзий - создают пространственные многомерные Иллюзии. 1.3. Особенности Рас Каждая специализация разработана одной из основных рас, которая и доминирует в данной Гильдии. Тем не менее представители других рас так же вполне могут освоить данную специализацию. Лимурийцы являются коренной расой Земли, существовавшей до вторжения Йотунов. Их гены присутствуют в не активном варианте у представителей всех искусственных рас, так как именно их геном послужил Йотунам прототипом. Помимо 5 упомянутых выше рас мы создали генетические Ключи для еще 4 рас, относящихся к древнейшей истории Земли. Это не человеческие расы, однако современные люди могут нести в себе и их генетическую информацию. К этим не гуманоидным расам Земли можно отнести следующие виды: 1. Наги - люди змеи. Эти существа, исчезнувшие из нашего Мира, по-видимому продолжают существовать в параллельных с нашим Мирах. 2. Гаруды - люди птицы. Так же, как и Наги упоминаются в древних мифах нашего Мира. Возможно являются обитателями параллельного нашему Мира. 3. Ракшасы - великаны. Часто упоминаются в древних преданиях нашего Мира. Найдено к настоящему моменту достаточно большое количество захоронений великанов от 4 до 15 метров роста. Возможно являются продвинутой расой из параллельных с наших Миров. 4. Хануманы - раса разумных обезьян. Упоминаются в древних легендах. В некоторых легендах именно они указываются как возможные создатели Людей (Лимурийцев). Возможно являются обитателями Мира, параллельного нашему. Судя по имеющимся описаниям все 4 нечеловеческих расы обладали высокими технологиями, а также и развитыми Психокинетическими (магическими) способностями. В ходе исследований геномов этих не гуманоидных рас мы выявили следующие предрасположенности: 1. Наги - Псионики и Целители. 2. Гаруды - Разведчики и Демонологи. 3. Ракшасы - Создатели Иллюзий и Чародеи. 4. Хануманы - Алхимики и Бест Мастера. Мы расписали для этих рас Психокинетические специализации на подобии того как расписали их для искусственных рас. Так же мы создали общий Ключ для всех Древних, в том числе и не гуманоидных рас Земли. В истории Земли существует упоминание о инопланетных расах, в различное время посещавших нашу планету. Мы сделали Генетические Ключи и для этих рас: 1. Йотуны - обитатели Фаэтона и в последствии Марса. Раса гигантских волосатых существ, создавших в космосе одну из древнейших и могущественных империй. На Земле известны так же как Ети и Снежные Люди. Описаны в преданиях Тибета и Ариев. Являются создателями 4 искусственных рас Земли. 2. Обитатели звездной системы Сириуса. Существа амфибии Оммо. Создали на Земле древнейшие цивилизации Шумера и Вавилона. Описаны в преданиях Вавилона и народа Дагонов. 3. Обитатели звездной системы из созвездия Сетка. Существа с непропорционально вытянутыми головами. Описаны в мифах различных Древних народов. Возможно имели отношения к цивилизации Древнего Египта. Найдены черепа и возможно целые захоронения этих существ. Возможно их генетика присутствует у многих землян. Согласно описаниям, эти существа являются могущественной космической расой, владеющей техникой гиперпространственных перемещений. Описаны огромные звездолеты, принадлежавшие этой расе. 4. Вируанийцы - инопланетная раса древнейшая в этой Вселенной. Эта раса появилась в период, предшествующий Большому Взрыву и зародилась в предыдущем цикле существования Мира. Эту древнейшую космическую расу можно назвать Хозяевами Вселенной. Вируанийцы, внешне похожи на людей, но гораздо выше 2.5-3 метра роста. Эта раса обладает наиболее продвинутыми технологиями и развитыми Психокинетическими способностями. Иногда их экспедиции посещают Землю. После гибели цивилизации Лимурийцев на Землю прибыл один из их Звездолетов. Эта цивилизация не имеет родного мира в нашей Вселенной и базируется на искусственно созданных планетах. Эта раса имеет наиболее совершенные технологии и владеет Психокинетической Силой. Для внеземных цивилизаций мы расписали следующие специализации, связанные с межзвездными перелетами: 1. Пилоты - управление звездолетами. 2. Навигаторы - ориентация в Космосе и прокладка Маршрута. 3. Механики - управление Машинами и приборами Звездолетов. 4. Рейнжеры - исследование планет. 5. Энергетики - управление энергетическими установками Звездолетов. Кроме того, мы сделали такие же Психокинетические (магические) специализации для этих внеземных рас. 1.4. Проект. Суть данного проекта состоит в тестировании Генетических Браслетов и анализе эффективности этой технологии. Все участники проекта получат возможность сообщить о личном опыте использования этой технологии. Одной из целей проекта является получение более обширной информации о перечисленных в проекте расах. Кроме того, возможно, в ходе проекта будут выявлены неизвестные нам в настоящее время специализации. В данном проекте создается Почтовый Ящик, адрес которого указывается в Проекте. Кроме Почтового Ящика на Сайте создается Форум, посвященный данному Проекту. В Форуме, участники проекта смогут обсудить полученные результаты с Организаторами проекта. 2. Реализация проекта. 2.1. Приобретение Артефактов. Участники проекта смогут приобрести Генетические Браслеты с помощью специальной системы заказов, прислав заявку на выделенный для этого Почтовый Ящик. Для получения Генетического Браслета надо будет прислать Заявку с заполненной Анкетой Участника. После получения Ответа, следует оплатить заказ указанным способом и сообщить о получении Браслета. Анкета Участника: 1. Фото - снятое недавно, цветное, в рост (без посторонних людей и животных в кадре), лицо анфас - крупно, чтобы хорошо были видны глаза. 2. Имя и Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Место и время рождения. 4. Фотография родителей (если есть). 5. Указать, есть ли браслет в наличии (приобретался ранее, не через проект), описать конфигурацию. /Если новый браслет не оформляется, пункты 6-9 не заполняются/. 6. Указать, если с данной заявкой оформляется заказ на приобретение нового браслета. 7. Указание желательного цвета браслета (выбрать из указанных в проекте). 8. Примечания участника (дополнительная информация). 9. Адрес для отправки браслета. Стоимость Браслета будет определена индивидуально в зависимости от числа установленных на браслет Программ. Программы подбираются, исходя из индивидуальных параметров Участника, но учитываются и его личные пожелания (если таковые имеются, указать в примечании к заявке). Возможные цвета браслета: 1. Белый, 2. Черный, 3. Зеленый, 4. Синий, 5. Красный, 6. Фиолетовый. 2.2. Отзывы о применении Артефактов. Все отзывы, отправленные на выделенный для отчетов Почтовый Ящик следует писать по предлагаемому Шаблону. Шаблон для написания отчетов по проекту. 1. Описание конфигурации браслета, номер браслета, указанный в Посылке (если браслет приобретался ранее не через проект,описывается только его конфигурация). 2. Имя/Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Наличие эффекта грубо (да, нет). 4. Подробное описание полученного эффекта в виде комплекса ощущений. 5. Подробное описание полученного эффекта в виде приобретенных качеств. 6. Подробное описание полученного эффекта в виде произошедших событий. 7. Общее время использования браслета. 8. Подробное описание реакции при первом взаимодействии с браслетом. 9. Примечания участника (дополнительная информация). 10. Предложения по развитию проекта. Отчеты от участников Проекта будут обрабатываться Руководителями Проекта. В Проекте будет публиковаться статистика и наиболее интересные результаты в обезличенном виде. На форуме участники проекта могут публиковать результаты под личным Ником. Доступ к форуму проекта участники получат после завершения процедуры регистрации Администрацией проекта. 2.3. Инструкция к применению Артефактов. Генетические Браслеты состоят из флэш-карты и резинового браслета, имеющего специальное гнездо для флэш-карты. Сами браслеты представляют собой резиновые изделия, окрашенные в один из указанных цветов. Применение Генетических Браслетов. Предусмотрено 2 основных варианта использования браслета: 1. Ношение браслета в ночное время. Позволяет максимально почувствовать качество Генома данной расы. В пространстве сна отображается Эгрегор вида. Сны показывают проявление свойств Генома расы. 2. Ношение браслета в дневное время. Позволяет почувствовать качества расы в различных ситуациях. Особенности расы (возможности) проявляются в бытовых ситуациях. Каждая раса обладает индивидуальными способностями, которые можно раскрыть и активизировать. Первоначально мы предполагаем ношение Артефакта на запястье левой руки. Для получения чистых результатов мы рекомендуем использовать Генетические Браслеты без дополнительных Артефактов. Резонансы с Артефактами. Данный Артефакт (браслет) несет в себе Ключ к Геному определенной расы. Ключ представляет собой программу, включающую в себя резонанс (вольт) с Геномом. Эти программы сделаны приблизительно и выдают резонансный эффект примерно в 75% случаев. Поэтому отсутствие резонансного эффекта с Генетическим Ключом данной расы не дает полной уверенности в отсутствии принадлежности к этой расе. Помимо расы в Ключ заложены параметры Специализации. Если в Геноме данной расы есть соответствующий код, он может быть активизирован Ключом и специализация начнет проявляться. Принцип Генетического кодирования Специализации работает по тому же принципу что и в сообществах насекомых (ос, или муравьев). Суть этого принципа состоит в соответствии параметров (анатомических и физиологических) тела, для данной специальности. В нашем современном социуме существует понятие о профпригодности. В процессе тестирования, комиссии отбирают людей на пригодность для той ли иной специальности. В технологически развитых социумах эти параметры кодируются заранее на генетическом уровне. Проявление активизированных Специализаций можно ощутить, как изменение режимов и параметров организма. Специализации накладывают отпечаток на процесс мышления, тоесть на структуру Монады. 3. Назначение проекта Проект предназначен для изучения возможностей, заложенных высокоразвитыми цивилизациями Древности в Геном различных рас. В первой фазе проекта мы используем достаточно примитивную систему кодирования информации, позволившую нам создать очень приблизительные Вольты Геномов. Получив результаты этого этапа, мы сможем создать более эффективные программы. В первой части проекта мы надеемся выявить наиболее перспективных для продолжения исследования участников, являющихся наследниками особых генетических линий колдунов, оборотней и шаманов. Выявленных нами носителей особой генетики мы возьмем во вторую фазу проекта, в которой мы предполагаем изучить и научиться копировать наиболее интересные участки Генома, отвечающие за психокинетические способности. По мере развития проекта мы сможем выдавать его участникам рекомендации по более эффективному использованию Генетических Браслетов (режим использования). 4. Перспектива развития проекта Мы планируем провести Проект в два этапа. Первый этап позволит нам получить информацию необходимую для создания более эффективных программ. Кроме того, на первом этапе мы планируем отобрать наиболее перспективных участников для второго этапа проекта. Во второй фазе проекта мы планируем использовать Генетические Браслеты второго поколения. Используя эти браслеты с помощью отобранных нами участников, мы вероятно сможем получить макро эффекты. В перспективе возможно проведение третьего этапа проекта, в котором мы сможем подробно исследовать эффекты, полученные на втором этапе проекта. Приобрести Генетический Браслет Регистрация в проект
  10. Сб. 11.06. с 13.00 до 18.00 Теоретическая часть. Практическая работа, направленная на пробуждение союзника. -Работа с древними артефактами, зеркалами (простыми, черными, из обсидиана и каменного угля), координатором пространства (техника вольта места), резонансными материалами. Вс. 12.06. С 11.00 до 13.30 Посещение планетария: -Работа с артефактами в музее Урании. -Посещение киносеанса «Путешествие по Солнечной Системе». Время сеанса: 12.20-13.15 Усиление союзника. С 15.00 до 20.00 Работа в зеркальном зале, направленная на закрепление союзника. -Работа с древними артефактами, зеркалами (простыми, черными, из обсидиана и каменного угля), координатором пространства (техника вольта места), резонансными материалами. -Групповая работа. -Создание индивидуальной мандалы-талисмана союзника. Дополнительная информация и запись: http://www.artefactsra.org/product.php?id_product=4770 Проводит: WindMaster Ассоциация "Ветра Времён"
  11. Здесь можно оставлять свои отзывы, а можно и не оставлять.
  12. Работа с инопланетными воплощениями. Вт. 17.05 с 19.00 до 22.30 Теоретическая часть. Практическая работа, направленная на пробуждение союзника. -Работа с древними артефактами, зеркалами (простыми, черными, из обсидиана и каменного угля), координатором пространства (техника вольта места), резонансными материалами. Ср. 18. 05. С 19.00 до 21.30 Посещение планетария: -Работа с артефактами в музее Урании. Посещение киносеанса «Темная Вселенная». Время сеанса: 20.25- 21.15 Усиление союзника. Чт. 19. 05. С 19.00 до 23.00 Закрепление союзника. -Работа с древними артефактами, зеркалами (простыми, черными, из обсидиана и каменного угля), координатором пространства (техника вольта места), резонансными материалами. -Групповая работа. -Создание индивидуальной мандалы-талисмана союзника. Проводит: WindMaster Дополнительная информация и запись: http://www.artefactsra.org/product.php?id_product=4673
  13. С 15 Мая начинается Вебинар «Герменевтика» Герменевтика – наука о создании и формировании личности, работа с Монадой. Герменевтика базируется на неких Мандалах. Изначально это были иероглифы. В школах Пифагора занимались этой наукой для наращивания интеллекта. Работа с Мандалами связана с визуализацией (представлением). Это система языка, который связан с атлантической расой. Здесь мы имеем дело не со словами (абстракцией), а с картинками (представлением информации в визуальном виде). Эта система упражнений направлена на формирование личности. Многие практики подразумевают, что сам инструмент работы у вас уже готов. Здесь же мы будем собирать и совершенствовать этот инструмент. Цикл герменевтики состоит из десяти Мандал. Практическая работа в Магическом Круге. Занятия будут проводится по Скайпу, по воскресеньям в 19:00 по Москве Запись в Личку или по e-mail: maximilianatlantis@gmail.com
  14. Раздел для ссылок на YouTube по тематике технологий 3-го Рейха (только для ссылок). Документальные фильмы/ передачи и т.п. по теме технологий 3-го Рейха.
  15. Раздел для ссылок на YouTube по тематике НЛО (только для ссылок). ------------------------------------------------------ Приветствуются документальные фильмы/ передачи и т.п. по теме НЛО, корректно и адекватно освещающие события и факты достаточно высокой степени достоверности. В случае использования съемок серии "Я - очевидец", рекомендуется придерживаться надежных источников. Arven.
  16. Раздел для ссылок на YouTube по теме Технологий Древних (только для ссылок). Документальные фильмы/ передачи и т.п. по тематике Технологий Древних.
  17. Раздел для ссылок на YouTube по тематике Древнего Египта (только для ссылок). Документальные фильмы/ передачи и т.п. по теме Древнего Египта.
  18. Блок предметов, изучаемых в Ассоциации "Атлантида" 1. Изучение основной парадигмы. За 25 лет существования Ассоциации "Атлантида" были собраны материалы, позволившие участникам выработать общую парадигму (мировоззрение), лежащую в основе проводимых Ассоциацией исследований. Эта парадигма включает в себя несколько информационных блоков, являющихся предметом изучения участников ассоциации. 2. За время работы Ассоциации была выработана квалификационная система, основанная на созданной парадигме. Эта квалификационная система включает в себя следующие уровни: 2.1. Стажёр. Это уровень, на котором происходит изучение накопленных Ассоциацией материалов. 2.2. Практикант. Данный уровень предусматривает развитие пассивных психокинетических способностей. На этом уровне обязательно участие в экспедициях и проведение самостоятельных исследований. К пассивным психокинетическим способностям относится способность «видеть» собственное излучение объектов. Это дает возможность находить скрытые Артефакты. 2.3. Ассистент. На этом уровне полученные знания и навыки используются для развития у себя активных психокинетических способностей. 2.4. Инструктор. Участник ассоциации получает полномочия для создания филиала ассоциации. На этом этапе анализируют и систематизируют полученную и накопленную информацию, планируют новые исследования и проводят семинары для новых участников. Они обязательно участвуют в конференциях Ассоциации. Инструкторы владеют развитыми психокинетическими способностями. 2.5. Координатор. Это административные единицы, выбираемые Руководителем Ассоциации из числа Инструкторов. Совет Координаторов осуществляет планирование технологических работ в Ассоциации. Координаторы курируют разработку и воссоздание технологий на основе накопленной информации. 3. Парадигма Ассоциации «Атлантида» Включает в себя следующие блоки: 3.1. Исторический блок «Предание» Включает в себя историю древних высокотехнологических цивилизаций Земли. 3.2. Технологический блок "Наследие" Содержит описание древних технологий. 3.3. Психокинетический блок "Традиция" Содержит практики, связанные с развитием у человека активных и пассивных Психокинетических способностей. 3.4. Эзотерический блок "Иерархия" Содержит знания и технологии, связанные с Орденом Хранителей. 4. Краткое описание блоков, составляющих парадигму ассоциации "Атлантида". 4.1. Блок «Предание» Здесь рассказывается о фактах, подтверждающих то, что на протяжении истории Земли (10 млрд лет) на ней существовало последовательно не менее 20 биосфер. За это время на Земле сменилось не менее 40 цивилизаций. Возможно, уничтожение биосфер было связано с гибелью некоторых из этих цивилизаций. Возраст древнейшей ныне известной цивилизации, оставившей после себя материальные следы, составляет не менее 3 млрд лет. В настоящее время мы находимся в начале очередной фазы технологического развития цивилизации Земли, которая началась не менее 20.000 лет назад. До начала этого, последнего по времени, цикла развития цивилизации Земли существовало не менее двух технологически развитых цивилизаций, являющихся важным элементом парадигмы Ассоциации «Атлантида». Сюда можно отнести цивилизацию Асуров (Атлантов), погибшую около 67.000 лет назад и цивилизацию Ванов (Ариев), погибшую около 25.000 лет назад. Обе эти цивилизации, помимо обычных "железных" технологий, использовали психокинетический эффект, что составляет наибольший интерес для исследований Ассоциации "Атлантида". 4.2. Блок «Наследие». О достижениях древних цивилизаций в области технологий известно, что большинство из них, как минимум, обладало ядерной энергетикой и находилось в космической фазе развития, включавшей в себя исследование планет Солнечной системы, а в некоторых случаях и создание колоний в иных звездных системах. Известно также, что помимо человеческих цивилизаций, на Земле существовали и не человеческие цивилизации, например, описаны в преданиях «Наги» - люди-змеи и «Гаруды» - люди-птицы. После гибели каждой Цивилизации Земли, следующий цикл развития начинался на ее развалинах. Естественно, что люди, пришедшие на смену погибшим, пытались как-то использовать остатки древних технологий и в течение некоторого времени занимались починкой найденной сломанной техники. Однако, не имея возможности для выпуска комплектующих деталей и не имея энергетической базы, для создания топлива и источников энергии, наследники погибшей цивилизации в итоге скатывались к варварству и полной утрате технологий. Совсем по-другому обстояло дело с использованием психокинетического эффекта. Древние цивилизации получили доступ к психокинетическому эффекту с помощью исследований, требовавших применения высоких технологий. В результате они получили некоторое количество психокинетиков, обладавших значительной силой. Одним из важнейших особых свойств психокинетиков является способность восстанавливать личность (память о прошлом воплощении) в последующих воплощениях. Эта способность в некоторых источниках называется «Памятью Прошлого». Эти существа (психокинетики), обладающие огромным потенциалом сознания, рождались вновь после гибели цивилизации среди племен варваров, утративших знания и технологии. Они являлись носителями древней цивилизации и были создателями новой цивилизации. Образуя сообщество (Орден) эти древние Психокинетики называли себя Хранителями (знаний). После завершения очередного Цикла и гибели развитой цивилизации состав этого Ордена возобновлялся. Именно психокинетические способности помогали Хранителям при создании новых цивилизаций. 4.3. Орден Хранителей. Новое воплощение Хранителей, произошедшее после катаклизма, могло произойти в различных условиях. Родившись среди варваров, утративших знания и цивилизацию, древние Психокинетики вынуждены были создавать себе помощников. Для формирования такого окружения были разработаны некогда специальные техники, рассчитанные на утрату высоких технологий. Эта группа техник сводится к тренингам и упражнениям. Она предназначена для инициации памяти прошлого у людей, утративших эту память, но содержащих в своем подсознании познания специалистов в узкой области знаний. Предметом изучения участников Ассоциации «Атлантида» в данном случае является комплекс медитативных техник, направленных на активизацию памяти прошлого. 4.4. Развитие психокинетических способностей. В число изучаемых Ассоциацией дисциплин входят практики, направленные на приобретение психокинетических способностей. сюда можно отнести: 4.4.1. Видение энергии. Способность воспринимать собственное излучение живых и не живых объектов. В отличие от обычного зрения, позволяющего воспринимать отраженный от поверхности объектов свет с помощью механизма глаз, здесь восприятие внешней энергии происходит всей поверхностью ментального (ВЧ) тела. 4.4.2. Способность к полному или частичному выходу из тела. Эта способность позволяет дистанционно взаимодействовать на различные материальные объекты. С помощью определенной практики тренируется способность смещать сознание за пределы физического тела. Помимо способности к воздействию на внешние объекты, здесь тренируется также и способность к восприятию мира в точке смещения сознания. 4.4.3. Способность к дистанционным взаимодействиям. В отличие от предыдущей темы, связанной со смещением тонких тел наружу, здесь говорится о воздействии сознания на удаленные объекты. При достижении определенной плотности ментального тела (сознания), созданные мыслеформы обладают достаточным количеством энергии для совершения работы. 4.4.4. Создание плотных мыслеформ. Накопление энергии в мыслеформах связано с созданием «заклинаний». Заклинания представляют собой специально сформированные энергоструктуры, созданные сознанием и детально проработанные. Каждое заклинание похоже по своей структуре на аппарат, или машину, состоящую из большого количества деталей. Каждая «деталь» заклинания несет в себе определенное количество энергии. Чем больше таких деталей, тем больше энергии содержит в себе заклинание. 4.4.5. Создание иллюзий. Некоторые заклинания содержат в себе настолько уплотненную энергию, что способны отражать свет. Такие сверхплотные заклинания создают иллюзию реальных материальных объектов. Они могут имитировать живые и не живые объекты, создавать ощущения плотности, имитировать звуки или запахи. 5. Проведение семинаров Ассоциации. Инструкторы Ассоциации проводят семинары для ознакомления новых членов с основной парадигмой. Эти семинары носят тематический характер и представляют собой последовательную систему, построенную на принципе перехода «от простого к сложному». Для удобства семинары разделены на уровни. Слушатели, прошедшие семинары первого уровня, переходят к ознакомлению с материалами следующего уровня и т.д. Часть семинаров включает в себя тренировки, связанные с развитием психокинетических способностей. 6. Проведение конференций Ассоциации. Конференции Ассоциации устраивает Руководитель. Целью таких конференция является обобщение полученного опыта и внедрения новых знаний среди Инструкторов. На конференции приглашаются Инструкторы Ассоциации и участники семинаров, имеющие срок членства в отделениях Ассоциации не менее 3 лет. 7. Существующие в Ассоциации технологии. Технологиями в Ассоциации занимается Совет Координаторов. Изучая материалы о древних высокотехнологических цивилизациях, Координаторы отыскивают следы технологий и работают над их реконструкцией. Каждый из Координаторов изучает технологии Хранителей, направленные на активизацию «памяти прошлого». Отбирая из участников Ассоциации носителей наиболее интересных «воплощений», Координаторы получают через них наиболее интересную в технологическом плане информацию, над которой далее работают с помощью участников своего отделения. 7.1. Основные направления работы Координаторов. 7.1.1. Исследование психокинетических технологий. Блок исследований, проводимых всеми отделениями Ассоциации. Разработка методов активизации и усиления Психокинетических способностей человека. 7.1.2. Исследование древних источников энергии. Согласно полученным Ассоциацией данным, Древние владели технологиями получения энергии непосредственно из пространства. В настоящий момент эти исследования находятся в стадии сбора информации и создания экспериментальных моделей. 7.1.3. Исследование технологии биочипов. По данным Ассоциации, все известные высокотехнологические цивилизации прошлого использовали внедряемые в организм человека устройства, увеличивающие параметры организма. Изучая энергетику многих людей, члены Ассоциации обнаружили следы разнообразных биоимплантов, которые были внедрены в их тела в прошлых воплощениях. Установленные в древности разнообразные Биочипы оставили вполне различимые следы, которые поддавались классификации и разбивались на вполне опознаваемые группы. Изучив типы этих устройств, члены Ассоциации составили достаточно точные описания. В настоящее время создано несколько разновидностей устройств, воспроизводивших Биочипы древних, на современной элементной базе, доступной для работы конструкторов. Основным типом используемых в этой технологии носителей информации являются флэш карты и мп-3 плееры. 7.1.4. Исследование технологии программирования кристаллов. Эта технология была создана расой Двергов, обладавших особой способностью соединять свою периферическую нервную систему со структурой кристаллов. Воздействуя на растущие кристаллы, они могли формировать их структуры по своему желанию. В настоящее время членами Ассоциации получена информация о нескольких типах таких кристаллов. Например, «Солнечные» кристаллы, резонирующие с излучением Солнца, были основой энергетики Асуров, расположивших эти кристаллы в своих Пирамидах. Другим типом особых кристаллов были кристаллы «памяти», которые использовали Разведчики, путешествующие между мирами. Эти кристаллы стыковались с центральной нервной системой человека и могли сохранять отпечатки воспоминаний о событиях. В настоящее время в Ассоциации происходит отбор участников, имеющих гены, связанные с расой Двергов. Наличие определенной генетики может позволить людям «программировать» кристаллы, придавая им особые качества. 7.1.5. Исследование технологии пространственно-временных порталов. Эта технология присутствовала в «воспоминаниях» большого числа людей, чья «память прошлого» исследовалась членами Ассоциации. Очевидно, для древних цивилизаций эта технология была весьма распространенной и широко используемой. В процессе изучения полученных материалов было выяснено, что существовало два варианта создания порталов. Первый был связан с техногенными устройствами, а второй являлся проявлением психокинетических способностей некоторых людей. В настоящее время, исследователи Ассоциации изучают возможность развития у некоторых людей, обладающих особой генетикой, этой способности. Что касается техногенных устройств, то в настоящий момент создана некая теоретическая база, разработка которой в дальнейшем может привести к созданию подобного техногенного устройства. 7.1.6. Исследование технологии Саркофага. Это устройство было разработано Атлантами (Асурами) для сообщения людям психокинетического эффекта. Изучив материалы, полученные при сканировании прошлых воплощений (памяти прошлого) многих людей, члены Ассоциации построили несколько моделей этого устройства. Эти модели, построенные на существующей элементной базе, демонстрируют некоторые качества исходного прибора. В настоящее время работы по улучшению качества создаваемых моделей продолжается. 7.1.7. Исследование технологии Материализатора. Это устройство, в соответствии с полученными материалами, являлось важным технологическим прибором практически у всех древних цивилизаций. Существует описание воспроизведения этого устройства в наше время (смотри Монтаукский проект в интернете). Достоверность этого описания неизвестна. Прибор предназначен для материализации созданных сознанием человека мыслеформ. Членами Ассоциации изучается возможность воссоздания этого устройства на современной элементной базе. Кроме техногенного варианта реализации эффекта материализации, видимо, существует и психокинетический аспект. В некоторых из полученных материалов есть описание подобной способности. Эта технология также изучается участниками Ассоциации. 7.1.8. Исследование технологии «выделенной зоны». Существуют материалы, полученные при изучении психокинетического эффекта членами Ассоциации, указывающие на особенность применения этого эффекта в замкнутом пространстве. Такая работа является более эффективной, так как позволяет оперировать большей энергией, накопленной в замкнутом пространстве. На основании изучения этих материалов были созданы модели, воспроизводящие действие «Магических Кругов». В настоящее время происходит эксплуатация и изучение свойств, созданных образцов устройства. 7.1.9. Исследование технологии Биоскафандра. Все описания этого устройства связаны с цивилизацией Асуров. Условно можно назвать это устройство «одеждой Атлантов». Это высокотехнологичное устройство, сопрягаемое с организмом человека, предназначенное для усиления некоторых его функций. Можно назвать это устройство высокотехнологичной разновидностью одежды, сделанной на основе биотехнологий. В настоящий момент эти материалы изучаются. Пока непонятно, можно ли реализовать подобное устройство на современном уровне развития. Существуют люди, имеющие выраженную генетику Альвов. Наподобие Двергов, умевших модифицировать кристаллы, Альвы умели влиять на формирование живых организмов. Возможно, удастся создать Артефакт достаточно сильный, чтобы активизировать геном Альвов в достаточной степени, чтобы у носителей этого гена активизировать Психокинетическую способность к преобразованиям живых структур. Тогда, возможно, удастся создать базовую субстанцию (например, на базе грибов, или лишайников), из которой можно будет формировать подобные Биоскафандру конструкции. 7.1.10. Исследование технологии Виманы. Воспоминание об этих аппаратах присутствует практически у всех людей, связанных с древними цивилизациями. При достаточно большом разбросе внешнего вида моделей, в них, очевидно, заложены общие инженерные принципы. Можно сказать, что сам термин «Вимана» обозначает летательный аппарат древних. При этом изученные материалы говорят о некоторых принципиальных отличиях между Виманами и современными летательными аппаратами, включая самолеты, ракеты и вертолеты. Если современные аппараты летают в пространстве, то Виманы как бы «прыгают» между некими особыми точками пространства. При этом перемещение между «опорными точками» происходит практически мгновенно. Исходя из созданной в настоящее время модели, такие перемещения более похожи на работу радиоприемника, настраиваемого на передатчики, находящиеся в разных точках пространства. Однако в случае Виманы передается не информация (как в радиопередаче), а сама Вимана. В настоящий момент Члены Ассоциации систематизируют материалы по Виманам для создания хотя бы приблизительной модели. 7.1.11. Исследование технологии энергетических Щитов. В воспоминаниях, связанных с древними цивилизациями, очень много фрагментов, отображающих войны с использованием высоких технологий. Технология энергетических щитов присутствовала, по-видимому, в двух вариантах. Во-первых, это были технологические устройства, генерировавшие щиты нескольких типов, во-вторых, - психокинетическая способность, присущая некоторым отдельным личностям. Эти щиты как было установлено, связаны с изменением свойств пространства. При этом техногенные устройства работали по принципу замедления скорости течения Времени в ограниченном объеме пространства (Щит Стихии Вода), или за счет искривления метрики самого пространства (технология создания порталов между точками). Что касается Психокинетических способностей, то здесь принципы создания щитов были более разнообразны. Щит Стихии Огонь поглощает энергию. Щит Стихии Воздуха рассеивает энергию в пространстве. Щит Стихии Вода создает зону заторможенного времени. Щит Стихии Земля создает упругую структуру, поглощающую внешний импульс. Щит Стихии Жизнь растет, поглощая внешний импульс. Щит Стихии Смерть останавливает ход времени в пространстве. Кроме того, Психокинетики строят разные типы маскировочных оболочек, в том числе Серую вуаль, сворачивающую пространство вокруг Психокинетика. В Ассоциации разрабатывается Психокинетический аспект создания Щитов. Что касается техногенных Щитов, то разрабатывается несколько типов конструкции на основании собранных материалов. 7.1.12. Исследование технологии Дезинтеграторов. Эта технология представляет собой весьма эффективный тип оружия, использующий эффект броуновского движения. При ускорении внутреннего молекулярного движения, материальные объекты просто распадаются на части. В настоящий момент исследуется Психокинетический аспект этой технологии. Что касается техногенной версии этого устройства, то члены Ассоциации собирают информацию о его конструкции. 7.1.13. Исследование технологии Регенерации. Эта технология встречается в связи с воспоминаниями о расах Асуров и Альвов. Описывается некое устройство типа камеры, заполненной коллоидным раствором, управляемым извне. Устройство представляет собой некий искусственный организм, в который помещается поврежденное или изношенное человеческое тело. Под действием внешнего управляющего организма тело человека восстанавливается. Коллоидный раствор камеры пронизан нервной системой внешнего существа, управляющего регенерацией. В настоящий момент рассматривается вариант создания искусственного водного биоценоза, управляемого сложным комплексом симбиотических организмов. Практически это выглядит как бассейн с водой, заполненный одноклеточными водорослями, находящимися в симбиотической связи с неким водным растением типа лотоса, и дерева, корни которого погружены в бассейн. 7.2. Воссозданные в Ассоциации технологии Древних, находящиеся в стадии эксплуатации. В настоящий момент в Ассоциации активно эксплуатируется несколько устройств, воссозданных на основании сведений, собранных о древних технологиях. 7.2.1. Установка Саркафаг. Эта установка является моделью устройства «Инкубатор», принадлежащего цивилизации Асуров (Атлантов). Данное устройство предназначено для активизации Психокинетического эффекта. Устройство представляет собой экранированную капсулу, в которой находится несколько излучателей, работающих на частотах главных Чакр организма человека. Активизация Психокинетического эффекта связана со снятием внешней фиксации Точки Сборки и закачкой энергии в Ментальные тела. В настоящий момент построено несколько устройств данного типа, отличающихся друг от друга деталями конструкции, что дает возможность исследовать оптимальные варианты. 7.2.2. Установка «Черная комната». Здесь мы имеем дело с реализацией принципа «замкнутых пространств». Эта технология наблюдалась у всех цивилизаций, использовавших Психокинетический эффект. С помощью системы экранирующих оболочек создается пространство, не прозрачное для энергии сознания человека. В таком пространстве возможно создание плотных мыслеформ (заклинаний), способных в значительной степени изменить свойства пространства в этой экранированной зоне. В таком экранированном помещении можно работать с техниками материализации и создания порталов, а также с постановкой различных энергетических щитов. Такое экранированное помещение, оборудованное встроенными источниками энергии, питающими человеческое сознание, называется «заклинательными покоями». 7.2.3. Технология замкнутых пространств («магические круги»). Эта технология является упрощенным и наиболее распространенным вариантом предыдущей. Создаются локальные Артефакты, замыкающие небольшую область пространства, имеющие подключение к внешним источникам энергии. Такие объекты удобны в транспортировке, в отличие от «заклинательных покоев». Использование этих объектов позволяет создавать на местности плотные мыслеформы (заклинания). 7.2.4. Зарядные Машины. Эта технология имеет аналоги с техниками Асуров и Двергов. Она позволяет сообщать психокинетические свойства (зарядку) различным предметам. Существует несколько моделей таких машин, созданных в Ассоциации. Сюда относятся машины, имеющие и не имеющие внешний источник энергии, а также предназначенные для записи информации (энергии) на воду, или твердый носитель. Практически каждое отделение Ассоциации имеет собственную «зарядную машину». 7.2.5. Технология Биоизлучателей. Следы этой технологии связаны с неким оружием, использовавшимся достаточно широко древними цивилизациями. Речь идет об излучении, возникающем в биологических жидкостях типа лимфы, при накачке от внешнего источника энергии. Такое излучение активно воздействует на живые существа, резонируя с циркуляцией жидкостей внутри них. Можно сказать, что кровь и лимфа являются приемниками этого излучения. Модели данного прибора, созданного в ассоциации, позволяют транслировать музыку, текст, или специально сформированные сигналы, на организм человека в совершенно беззвучном режиме. Тем не менее, информационная составляющая считывается организмом человека и оказывает влияние как на работу организма, так и на работу сознания. Этот прибор позволяет сообщать человеку на некотором расстоянии (обычно в пределах помещения) особые Психокинетические свойства. Прибор также может быть использован в обучении или лечении. Возможны, видимо, и боевые применения этой технологии, однако у имеющихся образцов круговая направленность излучения. В настоящий момент нет моделей излучателя с узконаправленной диаграммой излучения, которые можно было бы применять в боевых целях. 7.2.6. Технология Артефактов. Эта технология имитирует и моделирует действие некоторых приборов, существовавших во времена древних цивилизаций. Информация с помощью зарядных машин записывается на различные предметы (зарядка). Далее эти предметы приобретают особые Психокинетические свойства. В качестве носителей информации могут быть использованы как украшения, так и посуда, или какие-то особые предметы, специально созданные для этой цели. Обычно при создании Артефактов заранее выбираются какие-то качества, которыми будет обладать предмет. В соответствии с этими качествами строится программа, которая далее будет записана на этот конкретный объект. 8. Заключение. В этой статье мы привели некоторые просветительские аспекты деятельности Ассоциации «Атлантида». Помимо просветительской деятельности, Ассоциация организует экспедиции, проводит исследования «памяти прошлого», создает приборы, издает книги, выпускает пособия по некоторым избранным темам. Ассоциация также поддерживает контакт с коллекционерами Артефактов, ищет редкие древние Артефакты и организует их исследование. По результатам работы Ассоциации пишутся статьи, часть из которых выкладывается на сайт в свободный доступ.
  19. Техники Машинного Зала С 8 Сентября по субботам и воскресеньям в 17:00 Во времена Атлантиды существовали устройства, которые позволяли программировать сознание человека, инсталлируя прямо в сознание отдельные программы. С помощью таких программ можно было управлять энергетикой. После гибели Атлантиды и всей её цивилизации возникли вторичные техники, к которым относятся и техники машинного зала. Техники машинного зала представляют собой техники работы внутри себя. Мы создаём мыслеформу, и эта мыслеформа способна взаимодействовать с нашим и с чужим сознанием. Ритуал – это тщательно запитанная мыслеформа, которая на протяжении тысячелетий выполняется людьми, способная оказывать на нас воздействие и при этом создаётся Эгрегор. На протяжении тысячелетий создавали такой ритуал - Машинный Зал, для управления собой и своим организмом. Это некий пульт управления, который мы строим в своей голове в виде образов, которые мы себе представляем. Когда мы себе что-то представляем, организм это отрабатывает на уровне физиологии. Наш организм сложная биохимическая машина и управлять им при помощи языка на котором он сделан достаточно сложно. Это язык очень сложных сигналов и очень сложных биохимических соединений. Так вот машинный зал представляет собой терминал, приделанный к нашему сознанию и сделанный в понятных для нас образах. Машинный зал создавали Атланты, которые были приучены к высоким технологиям, поэтому там есть экраны, кнопки и рукоятки. Машинный Зал – древний ритуал, при работе с которым, соответствуя описаниям, мы совмещаемся с давно созданной матрицей (клише на астральном плане). Каждый раз, когда мы работаем с машинным залом, мы работаем с уровнем Третьего Глаза. Все практики машинного зала увеличивают возможности изменять себя и окружающий мир. ----------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Раскручиваемся перед каждым занятием - работаем с сублимацией энергией и со здоровьем. Курс из 10 занятий по 2 часа, с фиксацией состояния группой на последних двух занятиях. По субботам и воскресеньям в 17:00 по Москве. 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию.3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие.4. ‎Фиксации состояний.5. Работа с энергетическими блоками Анахата Чакры.6. Работа с энергетическими блоками Вишуддха Чакры.7. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом).8. Индивидуальные воздействия. 9. Подключение к Лордам Территорий. Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  20. Размер Аватарки - 122x122 Размер - Фоновой картинки - 1270x200
×
×
  • Create New...