Перейти к публикации

Новости

Maximilian

! Администратор
  • Публикации

    987
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    208

Все публикации пользователя Maximilian

  1. Maximilian

    Отзывы

    16 Аркан 04.2018
  2. Подключение Магистром к каналам Пантеона Древнегреческих Богов Олимпа. Фигурки изготовлены и покрашены вручную квалифицированными мастерами в Греции из алибастра. Скидка 25% от 12т. = 9т. Зевс Деметра Гефест Арес Артемида Гестия Гера Посейдон Афина Афродита Аполлон Гермес (выигран)
  3. Сборка Личности (Магия 16 Аркана) С 14 Апреля начинается онлайн курс по Сборке Личности. XVI-й Аркан представляет из себя III закон Ньютона в чистом виде. В этом канале мы получаем воздаяние за свои поступки по этой жизни (Дхарма) и по прошлым жизням (Карма). Говоря о воздаянии, мы ни в коей мере не имеем в виду понятие справедливости. То есть, при столкновении двух тел, дальше отлетает более легкое (при столкновении двух человек гематому получит тот, кто ниже статусом и, следовательно, легче по энергиям). Те, кто пытается гонять людей выше их уровня, обязательно попадут на кладбище, заполненное такими же, как они. Мы имеем дело с Системой, частью которой являемся. Связи, которыми мы закреплены, являются упругими, а Система к тому же еще обладает известной долей инерции. Поэтому, ударившись с каким-либо объектом в одной из прошлых жизней, мы отдачу (воздаяние) можем получить в этой жизни (т. к. Система нас не теряет, когда мы переходим из одной жизни в другую, и сканирует как один и тот же объект). Скорость отдачи зависит от того – в одном ли диапазоне происходило взаимодействие объектов. Например, столкновение человека 1-й касты (у которого 70% энергии находится на Муладхара Чакре) и человека 4-й касты (70% – на Анахата Чакре) будет незначительным, так как они взаимодействуют в различных диапазонах. И первый объект ощутимо получит от второго (который по отношению к первому является инвариантной) только тогда, когда у него заведется достаточное количество энергии на Анахата Чакре. Объекты, взаимодействующие в одном диапазоне, отдачу получают, как правило, незамедлительно. Так как в Системе мы имеем дело с упругими цепочками (принцип домино), то, воздействуя на человека, со-настроенного с каким-либо каналом, мы, таким образом, взаимодействуем на всех, кто проводит те же энергии. Маги, проводящие качество какого-либо канала, составляют Магический Круг. Трогая одного, трогают одновременно всех (один человек, входящий в канал – часть, зубчик большого колеса. Воздействуя на него, в ответ получаем воздействие всей цепочки). Маги 16-го Аркана входят в Магический круг, который называется «Возмездие», «Воздаяние». Любой импульс, полученный ими, расходится по всему кругу (проворачивается зубчатое колесо), но обратно он возвращается к объекту воздействия в аспекте циркулярной пилы. Практическая наработка состояния, работа с Кармой и Реинкарнациями. Работа с реинкарнациями, коррекция Кармических взаимодействий. --------------------------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Раскручиваемся перед каждым занятием - работаем с сублимацией и со здоровьем. Курс из 10 занятий с фиксацией союзников группой по 2-3 часа. По субботам в 21:00 и воскресеньям в 19:00 по Москве. Делаем акценты на: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных Эгрегоров. 4. ‎Фиксация состояний для работы с кармой. 5. Работа с энергетическими блоками Анахата Чакры. 6. Работа с энергетическими блоками Вишуддха Чакры. 6. Индивидуальные воздействия. Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно. Отзывы
  4. 8 Марта в 13:00 каждую участницу подключу к Каналу Богини Бастет и Афродиты.
  5. Запись нет, будет музыка на youtube
  6. 8 Марта в 13:00 по Москве, провожу женский ритуал - "Богиня". Работа с Каналами Богини Бастет и Богини Афродиты. Включение в женских союзников. Для этого Ритуала, представлю специально написанную мной композицию "Богиня". Регистрация Бесплатно
  7. Maximilian

    Магия 13 Аркана

    Поговорим о 13A в преддверии Семинара в Санкт-Петербурге. в это воскресенье 18.02 в 21:00 по Москве Регистрацияhttps://zoom.us/meeting/register/efa51a0d3488117fcde7dc3c8da9331eБесплатно
  8. Ритуал по привлечению партнёра (или налаживания существующей связи), за счёт энергии "Дня всех Влюблённых 14 Февраля" на основе энергий 15 Аркана. Сексуальная Магия Задать Вопрос Записаться на ритуал Участие - бесплатно Должна работать видеокамера и микрофон.
  9. Магия 16 Аркана - Сборка Личности С 10 Марта начинается углублённый онлайн курс Магии 16 Аркана. После которого стартует большой курс по Сборке Личности XVI-й Аркан представляет из себя III закон Ньютона в чистом виде. В этом канале мы получаем воздаяние за свои поступки по этой жизни (Дхарма) и по прошлым жизням (Карма). Говоря о воздаянии, мы ни в коей мере не имеем в виду понятие справедливости. То есть, при столкновении двух тел, дальше отлетает более легкое (при столкновении двух человек гематому получит тот, кто ниже статусом и, следовательно, легче по энергиям). Те, кто пытается гонять людей выше их уровня, обязательно попадут на кладбище, заполненное такими же, как они. Мы имеем дело с Системой, частью которой являемся. Связи, которыми мы закреплены, являются упругими, а Система к тому же еще обладает известной долей инерции. Поэтому, ударившись с каким-либо объектом в одной из прошлых жизней, мы отдачу (воздаяние) можем получить в этой жизни (т. к. Система нас не теряет, когда мы переходим из одной жизни в другую, и сканирует как один и тот же объект). Скорость отдачи зависит от того – в одном ли диапазоне происходило взаимодействие объектов. Например, столкновение человека 1-й касты (у которого 70% энергии находится на Муладхара Чакре) и человека 4-й касты (70% – на Анахата Чакре) будет незначительным, так как они взаимодействуют в различных диапазонах. И первый объект ощутимо получит от второго (который по отношению к первому является инвариантной) только тогда, когда у него заведется достаточное количество энергии на Анахата Чакре. Объекты, взаимодействующие в одном диапазоне, отдачу получают, как правило, незамедлительно. Так как в Системе мы имеем дело с упругими цепочками (принцип домино), то, воздействуя на человека, со-настроенного с каким-либо каналом, мы, таким образом, взаимодействуем на всех, кто проводит те же энергии. Маги, проводящие качество какого-либо канала, составляют Магический Круг. Трогая одного, трогают одновременно всех (один человек, входящий в канал – часть, зубчик большого колеса. Воздействуя на него, в ответ получаем воздействие всей цепочки). Маги 16-го Аркана входят в Магический круг, который называется «Возмездие», «Воздаяние». Любой импульс, полученный ими, расходится по всему кругу (проворачивается зубчатое колесо), но обратно он возвращается к объекту воздействия в аспекте циркулярной пилы. Практическая наработка состояния, работа с Кармой и Реинкарнациями. Работа с реинкарнациями, коррекция Кармических взаимодействий. --------------------------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Раскручиваемся перед каждым занятием - работаем с сублимацией и со здоровьем. Курс из 8 (основных занятий) + 2 (фиксация состояния группой) = 10 занятий по 2 часа? по субботам и воскресеньям в 19:00 по Москве.. На последних двух занятиях, произведём объективную фиксацию состояния всей группой. Делаем акценты: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных Эгрегоров. 4. ‎Фиксация состояний для работы с кармой. 5. Работа с энергетическими блоками. 6. Индивидуальные воздействия. Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  10. Открыт набор в Проект "Хронос" - начальная группа. Начало занятий - 11 Марта Производим дополнительный набор в группу Проекта «Хронос» - практики с хронотоннелями. За время проекта было проведено два цикла занятий с Магистром, благодаря которым, большинству участников удалось достичь мощного продвижения на пути собственного совершенствования, а многим выйти на принципиально новый магический уровень. Проект продолжает развиваться и по многочисленным просьбам, объявляется дополнительный набор для всех, кто хотел-бы присоединиться к работе. Для участия в Третьем цикле с Магистром - 16 Апреля, набирается подготовительная группа на базе работы групп Хронос 1 и 2, которая в интенсивном режиме пройдёт полный онлайн курс из двух частей проекта "Хронос" за 10 занятий, под руководством Максимилиана, Командор-Лейтенанта Ассоциации «Атлантида», неоднократно проводившего занятия по проекту. Идёт набор группы, 10 занятий по будням (с Понедельника по Четверг в 23:00 по Москве. Стоимость 10 т.р. Также приглашаются участники всех групп проекта, желающие дополнительно структурировать и усилить тело Сатори и пройти разнообразные вне телесные практики. Приглашаются участники, желающие дополнительно пройти практики с хронотоннелями. Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. -------------------------------------------------------------------------- План Проекта «Хронос» Часть-1 План Проекта «Хронос» Часть-2 -------------------------------------------------------------------------- Форма для заявки Задать вопрос Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  11. Maximilian

    Отзывы о проекте "Зета"

    --------------------------------------------------------------------------Магистр о Проекте «Зета» - Аудиозапись Участники о Проекте «Зета» - Аудиозапись --------------------------------------------------------------------------
  12. Проект "Зета" - Часть-4 1. Работа в формате группы. 1. Прокачка облика. 1. 1. Выход в Облик. 1. 2. Смещение в облик. 1. 3. Плотные взаимодействия. 1. 4. Формирование коллективного поля. 1. 5. Сканирование коллективным сознанием. 2. Работа в сборной точке №1. Париж. 2. 1. Смещение в Облик. 2. 2. Плотные взаимодействия. 2. 3. Выход в точку. 2. 4. Формирование Гипермозга. 2. 5. Сканирование в области точки № 1. 3. Работа в сборной точке №2 Египет. 3.1. Смещение в Облик. 3.2. Плотные взаимодействия. 3.3. Смещение в точку №2. 3.4. Формирование Гипермозга. 3.5. Сканирование в области точки №2. 4. Работа в сборной точке № 3 Кайлас. 4.1. Смещение в Облик. 4.2. Плотные взаимодействия. 4.3. Смещение в точку №3. 4.4. Формирование Гипермозга. 4.5. Сканирование в области точки №3. 5. Миссия №1. Исследование орбитальной станции. 5.1. Смещение в Облик. 5.2. Плотные взаимодействия. 5.3. Смещение в описанную точку. 5.4. Формирование Гипермозга. 5.5. Сканирование в области орбитальной станции. 6. Миссия №2. Глубоководная станция Атлантика. 6.1. Смещение в Облик. 6.2. Плотные взаимодействия. 6.3. Смещение в описанную точку. 6.4. Формирование Гипермозга 6.5. Сканирование в области глубоководной станции. 7. Миссия №3. Поиск в океане. Исследование дна Атлантики. 7.1. Смещение в Облик. 7.2. Плотные взаимодействия. 7.3. Смещение в описанную точку. 7.4. Формирование Гипермозга. 7.5. Сканирование в области дна Атлантики. 8. Миссия №4. Поиск на Азорских островах. 8.1. Смещение в Облик. 8.2. Плотные взаимодействия. 8.3. Смещение в описанную точку. 8.4. Формирование Гипермозга. 8.5. Сканирование в области Азорских островов. 9. Миссия №5. Поиск в Амазонии. Затерянные города. 9.1. Смещение в Облик. 9.2. Плотные взаимодействия. 9.3. Смещение в описанную точку. 9.4. Формирование Гипермозга. 9.5. Сканирование в области Амазонии. 10. Миссия №6. Поиск в Амазонии. Город под колпаком. 10.1. Смещение в Облик. 10.2. Плотные взаимодействия. 10.3. Смещение в описанную точку. 10.4. Формирование Гипермозга. 10.5. Сканирование в области Амазонии. Город под колпаком.
  13. Проект «Книга Драконов» Часть-2 Народы моря. На этом курсе также будем работать с отождествлением с сознанием дельфина, исследованием жизни на морских глубинах и поисками Атлантиды и подводных кладов. 1. Признаки биоцивилизации дельфинов. 1.1. Выход из тела. 1.2. Формирование круга. 1.3. Настройка Гипермозга. 1.4. Настройки на дельфинов визуальные. 1.5. Настройки на дельфинов аудио. 2. Разнообразие групп внутри вида дельфинов. 2.1. Выход из тела. 2.2. Формирование круга. 2.3. Настройка Гипермозга. 2.4. Настройки на группы дельфинов визуальные. 2.5. Настройки на группы дельфинов аудио. 3. Терраформинг планеты. 3.1. Выход из тела. 3.2. Формирование круга. 3.3. Настройка Гипермозга. 3.4. Настройки на группы дельфинов Преобразователей визуальные. 3.5. Настройки на группы дельфинов Преобразователей аудио. 4. Проблема питания. 4.1. Выход из тела. 4.2. Формирование круга. 4.3. Настройка Гипермозга. 4.4. Настройки на группы дельфинов Охотников визуальные. 4.5. Настройки на группы дельфинов Охотников аудио. 5. Сохранение культуры. 5.1. Выход из тела. 5.2. Формирование круга. 5.3. Настройка Гипермозга. 5.4. Настройки на группы дельфинов Хранителей визуальные. 5.5. Настройки на группы дельфинов Хранителей аудио. 6. Исторические предания. 6.1. Выход из тела. 6.2. Формирование круга. 6.3. Настройка Гипермозга. 6.4. Настройки на группы дельфинов Наблюдателей визуальные. 6.5. Настройки на группы дельфинов Наблюдателей аудио. 7. Картография моря. 7.1. Выход из тела. 7.2. Формирование круга. 7.3. Настройка Гипермозга. 7.4. Настройки на группы дельфинов предводителей визуальные. 7.5. Настройки на группы дельфинов предводителей аудио. 8. Морские чудовища. 8.1. Выход из тела. 8.2. Формирование круга. 8.3. Настройка Гипермозга. 8.4. Настройки на группы дельфинов Исследователей визуальные. 8.5. Настройки на группы дельфинов Исследователей аудио. 9. Цивилизация Альвов. 9.1. Выход из тела. 9.2. Формирование круга. 9.3. Настройка Гипермозга. 9.4. Настройки на группы дельфинов Исследователей визуальные. 9.5. Настройки на группы дельфинов Исследователей аудио. 10. Контакт с Дельфинами. 10.1. Выход из тела. 10.2. Формирование круга. 10.3. Настройка Гипермозга. 10.4. Настройки на группы конкретных дельфинов визуальные. 10.5. Настройки на группы конкретных дельфинов аудио. Приобрести видео записи первой части. Регистрация в проект
  14. Проект «Хронос» Часть-2 Атлантида 1. Движение в обратном времени 16А. 1.1. Выход в призрак. 1.2. Тестирование силовых взаимодействий. 1.3. Формирование Гипермозга. 1.4. Ловля потока обратного времени 16А. 1.5. Смещение в объективном времени. 2. Смещение на Хроностанцию. 2.1. Выход в призрак. 2.2. Тестирование силовых взаимодействий. 2.3. Формирование Гипермозга. 2.4. Ловля потока обратного времени 16А. 2.5. Смещение на Хроностанцию. 3. Переход на горизонт Атлантиды. 3.1. Выход в призрак. 3.2. Тестирование силовых взаимодействий. 3.3. Формирование Гипермозга. 3.4. Ловля потока обратного времени 16А. 3.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 4. Контакты с Атлантами. 4.1. Выход в призрак. 4.2. Тестирование силовых взаимодействий. 4.3. Формирование Гипермозга. 4.4. Ловля потока обратного времени 16А. 4.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 4.6. Создание якоря. 5. Поиск Артефактов. 5.1. Выход в призрак. 5.2. Тестирование силовых взаимодействий. 5.3. Формирование Гипермозга. 5.4. Ловля потока обратного времени 16А. 5.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 5.6. Поиск Артефактов. 6. События в Атлантиде. 6.1. Выход в призрак. 6.2. Тестирование силовых взаимодействий. 6.3. Формирование Гипермозга. 6.4. Ловля потока обратного времени 16А. 6.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 6.6. Наблюдение событий. 7. Маги Атлантиды. 7.1. Выход в призрак. 7.2. Тестирование силовых взаимодействий. 7.3. Формирование Гипермозга. 7.4. Ловля потока обратного времени 16А. 7.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 7.6. Наблюдение Магов Атлантиды. 8. Технологии Йотунов. 8.1. Выход в призрак. 8.2. Тестирование силовых взаимодействий. 8.3. Формирование Гипермозга. 8.4. Ловля потока обратного времени 16А. 8.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 8.6. Наблюдение технологий Атлантиды. 9. Великие Пирамиды. 9.1. Выход в призрак. 9.2. Тестирование силовых взаимодействий. 9.3. Формирование Гипермозга. 9.4. Ловля потока обратного времени 16А. 9.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 9.6. Наблюдение Великих Пирамид Атлантиды. 10. Солнечные кристаллы. 10.1. Выход в призрак. 10.2. Тестирование силовых взаимодействий. 10.3. Формирование Гипермозга. 10.4. Ловля потока обратного времени 16А. 10.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 10.6. Наблюдение Солнечных кристаллов Атлантиды.
  15. Ссылка на подробности
  16. Подборка высокочастотной Классической Музыки http://www.maximilianmusic.com/1/Tiferet-Classic-Music.rarПодборка высокочастотной Инструментальной Музыки (В архиве 2006г.)http://www.maximilianmusic.com/1/Music-Genius.rar
  17. Maximilian

    Описание Проекта "Зета"

    Открыт набор в Проект "Зета" - начальная группа. Производим дополнительный набор в группу Проекта «Зета» - работа с Ментальным телом. За время проекта было проведено четыре цикла занятий с Магистром, благодаря которым, большинству участников удалось достичь мощного продвижения на пути собственного совершенствования, а многим выйти на принципиально новый магический уровень. Проект продолжает развиваться и по многочисленным просьбам, объявляется дополнительный набор для всех, кто хотел-бы присоединиться к работе. Для участия в Шестом цикле с Магистром, набирается подготовительная группа на базе работы групп Зета 1-5, которая в интенсивном режиме пройдёт полный онлайн курс из четырёх частей проекта "Зета" за 20 занятий, под руководством Максимилиана Командор-Лейтенанта Ассоциации «Атлантида», неоднократно проводившего занятия по проекту. Идёт набор группы, 20 занятий по будням в 22:00 по Москве. Стоимость 20 т.р. Также приглашаются участники всех групп проекта, желающие дополнительно структурировать и усилить Облик Мага - тело Сатори и пройти разнообразные вне телесные практики, в том числе на горе Кайлас, в пирамидах и Сфинксе Египта, на орбитальной станции Торвилл и т.д. Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. -------------------------------------------------------------------------- Фильм о Горе Кайлас -------------------------------------------------------------------------- Магистр о Проекте «Зета» - Аудиозапись - 1 Магистр о Проекте «Зета» - Аудиозапись - 2 Участники о Проекте «Зета» - Аудиозапись -------------------------------------------------------------------------- План Проекта «Зета» Часть-1 План Проекта «Зета» Часть-2 План Проекта «Зета» Часть-3 План Проекта «Зета» Часть-4 План Проекта «Зета» Часть-5 - Январь -------------------------------------------------------------------------- Можно заказать рекомендуемые лекции для этого курса: 1. Искусство Медитации - 2016 - этот аудио курс будет базовым Список тем аудиокурса: 1.1. Описание техники медитации. 1.2. Работа с Чакрами. 1.3. Работа с Дянь-Тянями. 1.4. Медитация на теле. 1.5. Концентрация на внешних объектах. 1.6. Концентрация на удалённых объектах. 1.7. Фиксация на объектах. 1.8. Фиксация в частотных диапазонах. 2. Создание Ментальных профилей – Золотое-2017 Список тем аудиокурса: 2.1. Обзор темы. 2.2. Высшее существо как скафандр. 2.3. Формирование пассивных структур. 2.4. Формирование активных структур. 2.5. Двенадцать качеств Зодиака. 2.6. Семь планет. 2.7. Прописывание качеств. 2.8. Фиксация качеств и создание Мандал. 3. Обретение Высшего Учителя – Золотое-2017 Список тем аудиокурса: 1. Обзор темы. 2. Практика Сатори. 3. Формирование Призрака. 4. Значимые точки. 5. Великие Дома. 6. Базы Атлантов. 7. Люди Самадхи. 8. Получение Высшего Учителя. Заказать лекции для этого курса можно, кликнув - по этой ссылке Стоимость аудио лекций Магистра для участников проекта по 1500р. -------------------------------------------------------------------------- Форма для заявки Задать вопрос Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  18. Ассоциация Атлантида Магистр Проект «Книга Драконов». Инструкция к Мандалам для Шлема Ра-5 по проекту «Книга Драконов». _______________________________________________________ 1. Перечень Мандал проекта. 1.1. Шесть Модификаций. 1.2. База данных Драконы. 1.3. Базы Драконов. 1.4. Гид в Мир Драконов. 1.5. Доступ к технологиям Драконов. 1.6. Знания Драконов. 1.7. Канал Связи. 1.8. Культура Драконов. 1.9. Миры драконов. 1.10. Схема подключения Драконов. 1.11. Терминал в Мир драконов. 1.12. Технологии Драконов. 1.13. Устройство коммутатор Драконов. 1.14. Храмы Драконов. 1.15. Чип Драконов. 1.16. Якорь в Мире Драконов. 2. Описание Мандал и их назначения. 2.1. Шесть Модификаций. Драконы развили биотехнологии. Важнейшим мероприятием было четкое разделение Расы на 6 основных Модификаций, аналогичных Кастам людей. 1. Модификация Работники. Белые и Желтые драконы. 2. Модификация Посредники. Красные и Коричневые драконы. 3. Модификация Воины. Синие и Зеленые драконы. 4. Модификация Наблюдатели. Синие полосатые и Голубые драконы. 5. Модификация Преобразователи. Фиолетовые драконы. Темно Зеленые с узором. 6. Модификация Верховные. Черные и Темно Серые драконы. Каждая из Модификаций играет свою роль в социуме: 1. Модификация совершает работу, требующую больших физических усилий. 2. Модификация дипломаты и разведчики. Они строят отношения с другими расами. 3. Модификация надсмотрщики за подчинёнными расами и завоеватели - исследователи других Миров. 4. Модификация Наблюдатели. Это сильные Экстрасенсы, сканирующие пространство в поисках энергетических аномалий. 5. Модификация Преобразователи. Это сильнейшие Генетики, преобразующие геном драконов нужным образом. 6. Модификация Верховные. Немногочисленны и управляют Мирами драконов. Агрессивны и иногда устраивают между племенами войны. Агрессивные завоеватели, но мудрые управленцы. Обладают огромным по емкости сознанием. Хранители культуры и знаний. 2.2. База данных Драконы. База данных о цивилизации Драконов. Составлена древними Атлантами, изучавшими эту Расу. Содержит знания о биологической природе драконов, достижениях их науки и технологии, а также культуре. Есть сведения о их Религии и Храмах. В базе есть сведения о Мирах, контролируемых Драконами в тот период. 2.3. Базы Драконов. Описание опорных Баз, созданных Драконами в разных Мирах. По сути, база является аналогом Гнезда дракона. Базы однотипны и представляют собой биомеханические структуры. База рассчитана на создание колонии. В колонии присутствует самка, откладывающая яйца, устройство генетической специализации (Модификатор) и устройство Инкубатор. Так же, на Базе существует устройство Утилизатор (аналогичное Крематорию, для кремации тел драконов). Выполнившие свою функцию драконы утилизируются, а их Монада поступает через устройство Уловитель в Единую Сеть для последующего воплощения. Уровень достигнутый Монадой оценивается и от этого зависит ее последующее воплощение. При строительстве колонии нужно больше особей первой модификации. На последующих этапах они не нужны, по этому их утилизируют. Монады проще перемещать из одного Мира в другой, чем физические тела. Поэтому, Монады пересылаются туда, где нужнее именно эта Модификация драконов. Срок жизни дракона напрямую связан с достигнутой им специализацией. Великие специалисты могут жить тысячи лет, так как востребованы социумом. С другой стороны, драконы 1 модификации могут прожить 20-40 лет, пока колония нуждается в их услугах. 2.4. Гид в Мир Драконов. Гид представляет собой искусственный интеллект, комментирующий для Пользователя происходящие события. Как правило, Гид узко специализирован на каком-то предмете. Специализация данного Гида: история и достижения Расы Драконов. Гид является автономной структурой (субличностью, или программой), предназначенной для имплантации в человеческое сознание. Гид имеет собственную минимальную базу данных, которая может быть увеличена за счет Большой Базы Данных по Расе Драконов. Гид имеет собственный облик, который может быть скорректирован пользователем. Обычно данный Гид имеет облик дракона Наблюдателя синего цвета. Существуют варианты: «человек в сером комбинезоне» и «человек в скафандре». 2.5. Доступ к технологиям Драконов. Технологии расы Драконов можно разделить на несколько групп. Во-первых, это биотехнологии, связанные с Модификациями самих Драконов. Далее это биотехнология, связанная с созданием подчиненных существ. Эти существа, похожие на сухопутных осьминогов обладают способностью к тонкой манипуляции конечностями, наподобие тому как люди работают руками. Наличие подчиненных существ, позволяет Драконам создавать не биологические технологии, такие как Чипы и кристаллы памяти. Эти технологии позволили Драконам создавать комбинированные технологии в том числе Базы. Некоторые модификации Драконов, обладают способностью открывать порталы. Это дает Драконам возможность создавать новые базы в других мирах. Большая часть подчиненных существ и сами драконы в настоящее время являются киборгами, так как содержат много искусственных элементов. Драконы имеют так же некоторое подобие звездолётов. Доступ к технологиям расы Драконов представляет собой канал связи с сознаниями Драконов 5 модификации, которые являются авторами и создателями технологий. 2.6. Знания Драконов. Знания Расы Драконов содержатся в сознании Драконов 6 модификации. Правители Драконов обладают обширной памятью и являются носителями информации. Кроме них существуют специальные хранилища информации, представляющие собой яйца драконов, модифицированные определенным образом. Такие яйца имеют размеры с взрослого Дракона и хранятся в космосе, внутри определенных защитных сфер, соединенных со скорлупой яйца. Сознания Правителей соединены с такими Сферами и могут загружать туда часть своей информации. Внутри каждой колонии, все драконы и подчиненные существа имеют доступ к общей информационной базе. Наука Драконов связана с исследованием любых новых фактов, попавших в их поле зрения. Благодаря широкому спектру энергий доступных для органов чувств Драконов, их наука далеко продвинулась в исследовании свойств вещества. Данная Мандала даёт связь сознания Пользователя с одной из информационных сфер. 2.7. Канал Связи. Эта Мандала даёт зацепление за сознание одного из Драконов. Параметры Канала Связи определяются весьма свободным способом, из-за чего он может подключиться к любому дракону. Мандала позволяет внешнему наблюдателю подсоединиться к произвольно выбранному дракону и воспринимать мир через него. 2.8. Культура Драконов. Культура расы Драконов является частью их системы знаний. В отличии от технологий эта часть знания описывает уклад жизни драконов и систему взаимоотношений между ними. Кроме того, описывается и эволюция этого уклада жизни. Эстетическая система взглядов расы Драконов базируются на их облике и привычках. Для каждой Модификации дизайн обитания и отношений отличается от других. Драконы имеют живопись и литературу основанные на виртуальных носителях, создающих проекцию прямо в сознание. Данная Мандала выделяет определенную часть информации, связанную именно с культурой Драконов. 2.9. Миры Драконов. Эта Мандала позволяет видеть связи между Колониями Драконов расположенных в разных Мирах. Здесь можно говорить о Мирах Драконов в системе Земли. Так же можно говорить и о Колониях, находящихся вне Земли. Раса Драконов на Земле является пришельцами со Звезд. Первоначальные Колонии Драконов находятся на отдаленных звездных системах, расположенных в созвездии Сетки. Эта Мандала позволяет рассмотреть Колонии Драконов из вне. Она дает доступ для подключения к Каналам Связи между Колониями. 2.10. Схема подключения Драконов. Предлагается основная схема коммутации Мандал связанных с Драконами. В центре схемы Устройство Коммутатор Драконов. Можно так же построить схемы с использованием основных Мандал системы Шлем Ра (Шлем, Источник, Стихия), добавив отдельные Мандалы цикла Драконов. 2.11. Терминал в Мир драконов. Эта Мандала представляет собой Терминал для доступа к системе коммуникации Колоний. Мандала разворачивает систему отображения зрительных образов. Через этот терминал Пользователь может получать визуальную информацию о событиях происходящих в Мирах Драконов. 2.12. Технологии Драконов. База Данных по технологиям расы Драконов. Содержит знания по биотехнологиям и техногенным аппаратам используемым расой Драконов. Имеет собственного Гида. 2.13. Устройство коммутатор Драконов. Эта Мандала создаёт Устройство, коммутирующее между собой все остальные Мандалы серии Драконы и позволяет создавать нужные схемы. Все Мандалы цикла Драконов коммутируются к разъемам этого устройства. Существует несколько возможных схем коммутации. В этих схемах кроме Мандал цикла Драконов могут быть использованы и другие Мандалы Системы Шлем Ра-5. 2.14. Храмы Драконов. Храмы Драконов связаны с Эгрегором религии Великого Дракона. Бог Драконов представляет собой совершенного грядущего Дракона, появление которого ожидается в течении тысячелетий. Эта религия требует от Драконов как занятия персональным личным развитием, так и совершенствования всего социума Драконов. Храмы Дракона являются центрами духовного совершенствования. Храмы связаны с Драконами шестой модификации. Некоторые из них являются жрецами этого культа. Храмы Дракона по своей архитектуре похожи на гнездо и представляют собой некую модификацию Базы. 2.15. Чип Драконов. Это устройство позволяет модифицировать Монаду человека в Монаду Дракона. Такая модификация помогает человеку лучше понять и почувствовать Драконов. Драконы так же чувствуют человека с этим Чипом как Дракона. 2.16. Якорь в Мире Драконов. Эта Мандала создает Якорь в одном из Миров Драконов. Якорь представляет собой искусственную точку зацепления, полученную путем энергообмена между пользователем и объектом, находящимся в Мире Драконов. Якорь используется для создания Канала Связи с Миром Драконов.
  19. Maximilian

    Отзывы

    15 Аркан - 13.01.2018
  20. Перед каждым занятием, работаем с сублимацией и со здоровьем. Курс из 8 (основных занятий) + 2 (фиксация состояния группой) = 10 занятий по 2 часа. Работа небольшой группой. Места ограничены. На последних двух занятиях, произведём объективную фиксацию состояния всей группой. 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. Притяжение Удачи. 4. ‎Выход из религиозных Эгрегоров. 5. ‎Фиксация состояний для работы с ситуациями по Стихие Воздух. 6. Работа с энергетическими блоками. 7. Индивидуальные воздействия.
×
×
  • Создать...