Новости
Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 27.03.2025 в Сообщения
-
Источник Энергии. Трансляция с живописного побережья — из Фрежюса, жемчужины Лазурного берега Франции, где тёплое Средиземное море нежно омывает золотистые берега. Здесь воды сливаются с Лигурийским морем — волшебной частью средиземной стихии, наполняя горизонт бесконечной синевой и унося ввысь аромат южных ветров. 21 апреля с 19:00 до 20:00 по Москве Идентификатор конференции: 818 2178 7096 Пароль всегда: 000 Ограничений для участия нет. Если не получается - вход через Браузер Настройки Zoom Отзывы о пройденных курсах Телеграм Ассоциации avvadonatlantis https://t.me/avvadonatlantis Приглашение https://t.me/+Cm3BriIZL8diYTZk Регистрация3 балла
-
Принципы эзотерического подхода к литературе Айзек Азимов Конец вечности Александр Беляев Мертвая голова Вечный хлеб Александр Бушков НКВД: Война с неведомым Александр Дюма 1000 и один призрак Александра Давид-Неэль Мистики и маги Тибета Тайные учения Тибета Александра Лисина Профессиональный некромант (Мэтр 1–2) Леди-призрак Артур Рэйш Темный маг Жнец Охотник за душами Когда темные боги шутят Мэтр на охоте Мэтр на свободе Охота начинается Палач Шепот темной стороны Вакансия для призрака Алексей Пехов Леннарт из Гренграса Алексей Толстой Хождение по мукам Альберт Лиханов Скрижали Мага Андрей Васильев Знаки ночи Темное время Тень Света Час полнолуния Чужая сила Хранитель кладов (цикл) Огни над волнами Сеятели ветра Черная весна Хранитель кладов. Золото мертвых Хранитель кладов. Последний день Тёмные пути Чужие небеса (с Горбуновым) Карусель теней (с А. Смолиным) Грани сумерек (с А. Смолиным) Отель 15К Замок на вороньей горе Гробницы пяти магов Андрей Лазарчу Иное небо Отель 15К Андрей Лазарчук, Михаил Успенский Посмотри в глаза чудовищ Гиперборейская чума Марш Экклезиастов Андрей Смирнов Владыка ядов Князь лжи Чернокнижник Повелители волшебства Аркадий и Борис Стругацкие Трудно быть богом Пикник на обочине (аудиокнига) За миллиард лет до конца света (аудиокнига) Отягощенные злом (аудиокнига) Обитаемый остров Жук в муравейнике Волны гасят ветер Понедельник начинается в субботу Полдень, XXII век Хромая судьба Отель у погибшего альпиниста Пять ложек эликсира Страна багровых туч Улитка на склоне (ч.2) Хищные вещи века Ночью на Марсе Машина желаний Артур Конан Дойл Рассказы о Шерлоке Холмсе Асприн Роберт Дважды Шутт Корпорация М.И.Ф. — Связующее звено Маленький мифозаклад МИФические истории. МИФОтолкования, или Неверные концепции Нет Шутта шуттее старого Шутта Шуттовская рота Шуттовские деньги Шуттовской рай Асприн Р. и Эванс Л. — Временные Воришки (цикл) Разведчики времени Мошенники времени Потрошители времени Дом, который построил Джек Барри Левинсон Хвост вертит собакой Вадим Панов Кафедра странников Тайный город Атака по правилам Все оттенки черного И в аду есть герои Наложницы ненависти Войны начинают неудачники Командор войны Красная угроза Наследие великанов Самый главный приз Поцелуй Уробороса Валентин Катаев Два капитана Василий Аксёнов Желток яйца Василий Головачев Циклы и рассказы Владимир Васильев Волчья натура Владислав Крапивин Парень из преисподней Гай Юлий Орловский Ричард Длинные Руки (цикл) Воин Господа Гарри Гаррисон Специалист по этике (Мир смерти 2) Фантастическая сага Стальная Крыса (цикл) Золотые годы Стальной Крысы Месть Стальной Крысы Стальная Крыса поёт блюз Гектор Дюрвиль Призрак живых Генри Каттнер Мы, Хогбены Четыре рассказа о Гэллегере Генри Олди Герой должен быть один Говард Лавкрафт Тень над Иннсмутом Зов Ктулху Шепчущий во тьме По ту сторону сна Хребты безумия Роберт Говард Конан-варвар (цикл) Час дракона Гомер Одиссея Густав Майринк Ангел западного окна Голем Вальпургиева ночь Джером Д. Сэлинджер Над пропастью во ржи Джон Киль НЛО. Операция «Троянский конь» Дэйв Волвертон Ученик джедая (цикл) Дэн Браун Код Да Винчи Инферно Происхождение Цифровая крепость Ангелы и демоны Дмитрий Смекалин Господин маг (цикл) Марина и Сергей Дяченко Магам можно всё Мигрант, или Brevi finietur Елена Блаватская Из пещер и дебрей Индостана Евгений Щепетнов Колдун (цикл) Жюль Верн 20 000 лье под водой Иван Ефремов Туманность Андромеды На краю Ойкумены Час Быка Лезвие бритвы Сердце змеи Путешествие Баурджеда Карлос Кастанеда Учение дона Хуана Отдельная реальность Путешествие в Икстлан Сказки о силе Второе кольцо силы Дар Орла Внутренний огонь Сила безмолвия Искусство сновидения Активная сторона бесконечности Колесо времени Маргарет Уэйс и Трэйси Хикмэн Драконы осенних сумерек (первый из трилогии «Сага о Копье» (DragonLance)) Михаил Ахманов Скифы пируют на закате Михаил Булгаков Морфий и другие рассказы Мастер и Маргарита Олег Маркеев Демон власти Странник 1. Угроза Вторжения Странник 2. Черная Луна Странник 3. Оружие возмездия Дигитал Врата Атлантиды (с Николаевым А.) Золотые Врата (с Николаевым А.) Чёрное Таро (с Николаевым А.) Пауло Коэльо Алхимик Роберт Монро Путешествия вне тела Далекие путешествия Окончательное путешествие Роджер Желязны Хроники Амбера (цикл) Ночь в одиноком октябре Сергей Лукьяненко Лорд с планеты Земля Сергей Павлов Лунная радуга Сергей Прядеев Тёмная сторона луны Винни-Пух (цикл) Охотники за тенью Врата миров Тот, кто идёт сквозь ночь Степан Вартанов Белая дорога Умберто Эко Имя розы Урсула ле Гуин Правило имён Земноморье. Полная летопись волшебной страны Фулканелли Тайны соборов Этот список систематизирован, исправлены ошибки и дубли. Если нужно добавить ещё книги или скорректировать список – сообщите!3 балла
-
Системный гид Асур Это программа является базовой к остальным программам, которые ставятся в сознание. Системный гид - это внутренний секретарь, который живёт у вас в голове. Системный гид - это программа, которая упорядочивает всю информацию в вашем сознании, в ЛП. Она имеет визуализацию в виде мужчины или женщины, какого вы себе выберете системного гида. И это такой внутренний секретарь, специалист по работе с информацией. Магазин3 балла
-
Любое магическое сознание, включаясь в этот договор, получает обратную связь, эквивалентную деньгам.2 балла
-
2 балла
-
Новый курс «Целительство: техники друидов» с 23 апреля по средам в 21:00 мск. 8 Занятий Проводит Командор Отделения «Vita Morte Carent» – Вита Скоро стартует уникальный курс на основе технологий Магистра. Будем работать с различными Источниками энергии, связанными с энергией Жизни. На 1 части этого курса «Техники Друидов» мы: четко возьмём и отработаем настройку на Гильдию Целителей. Освоим практики Друидов: различные технологии работы с растениями. Поймем и научимся настраиваться на Олли растений, на сознания видов. Работа с Источниками Энергии Жизни. Разберемся в классификации Олли растений. Поработаем с лечением различного вида заболеваний на основе этих технологий. Отработаем практики разных частотных диапазонов на себе и в парах для получения обратной связи от своих действий. Работа из позиции Лорда Территории, отработка навыков Поработаем с древними космическими богами - их сознаниями, получим Печати. Что вам даст этот курс: 1. Вы научитесь видеть проблемы по здоровью у людей на разных уровнях частот. 2. У вас появится Печать Гильдии Целителей, через которую вы сможете работать с лечением. 3. Вы познакомитесь и на практике (на себе и других людях) освоите эксклюзивные технологии друидов и шаманов по работе с сознаниями растений и животных. 4. У вас появится множество новых ментальных профилей для дальнейшей магической работы. 5. Вы сильно прокачаете свое здоровье и биоэнергетику. 6. Вы обретете абсолютно новый взгляд на привычные растения и животных, изучите их полезные свойства и функции. Занятия - раз в неделю по средам в 21:00 мск. Длительность 1 занятия - ок. 3 часов. Группа участников уже создана, записывайтесь мне в ЛС. Telegram VK Вступайте в группу моего Командорства в Телеграм, там много полезного контента: https://t.me/vitamortecarent Также можно записаться ко мне на прием/консультацию по вашим вопросам.2 балла
-
Диагностика кармических травм 2 практических занятия 18 и 24 апреля в 20:00 мск Мы являемся частью Системы и стопроцентно в ней функционируем. Карма начинается со свободы выбора, выбирая для себя приятные (а не правильные) варианты, мы нарушаем какие-то законы Системы и сразу начинаем что-то задевать, с чем-то зацепляться, начинается износ, появляются какие-то травмы и накапливаются изменения. Под словом карма мы обычно понимаем негативные изменения в сознании и организме, полученные в течение жизни. Человек рождается уже с определенными стартовыми моментами, которые от него самого в этой жизни не зависят, так как сформированы в предыдущих воплощениях. Кармическими принято называть те заболевания, с которыми человек уже родился и которые носят хронический характер. Данные занятия позволят ознакомиться с принципами диагностики и техниками выхода на причины кармических травм. В ходе практик мы: · определим следы событий · найдём самое первое тело, на котором присутствует болезнь или травма · проведём диагностику себя и других людей Предоставляется запись занятий. Стоимость – 3000 рублей, возможно частями Записаться на курс: Телеграмм @Marina_Marakesh Марина или пишите в whatsapp +7 9281027785 Для участников будет создана группа, где и будут все необходимые инструкции2 балла
-
2 балла
-
Жезл Атлантиды Магистр: У меня есть артефакт, я его делал достаточно давно. Это такой жезл магический. На нём есть две печати, с двух сторон. Одна печать с одним родом, к которому я имел отношение. Другая печать с другим родом, к которому я тоже имел отношение. В середине змеиное дерево, цилиндр из змеиного дерева с изображением осьминогов. Осьминоги с Крита. Тут есть кристаллы на печатях, рубины и цитрины. И есть вставки из слоновой кости с вырезанными драконами морскими. Это жезл, я бы сказал, атлантический, т.е. связанный с Атлантидой. Я его сейчас позаряжаю, используя пирамиду Атлантов, которая находится на дне Бермудского Треугольника. Это стеклянная пирамида, кристаллическая, прозрачная. Она находится на дне Бермудского Треугольника. Я этот жезл зарядил и сейчас я его опускаю в специальный футляр, который его экранирует и можно сохранять энергию жезла, находящегося в футляре. Печать Колонна Печать Д'Артуа Жезл Магистра. Содержание: 1. Артефакты Ордена Башни 2. Жезл Магистра 3. Образцы маршальских жезлов. 4. Эскиз Жезла. 5. Образец дерева. 6. Образец резьбы по кости. 7. Серебряные Осьминоги. 8. Навершия Жезла. Латунные печати. 9. Печати с гербами. Печать Роберта Д”Артуа. 10. Печати с гербами. Печать Роберта Д”Артуа. 11. Печать с гербом. Просперо Колонна. 12. Печать с гербом. Просперо Колонна. 13. Камни Жезла. 14. Общий вид Жезла. 15. Магия Жезла. 16. Чехол Жезла. Презентация - Создание Жезла Видеосистема «Жезл Магистра» показывает элементы создания Артефакта «Печать Мага». Этот Артефакт представляет собой сложный Жезл способный нести в себе энергетические структуры (программы). Печати помогают внести эти программы в тело человека. Видеосистема «Жезл Магистра» создаёт возможность для создания сильного Артефакта и получения прикладного аспекта от использования видеосистем. 2.1. Зарядка Жезла возможна через Канал Связи, описанный выше. Закачав Программу в Жезл, Маг может имплантировать ее в Энергетические тела людей с помощью личных Печатей. 2.2. Программы могут иметь лечебный характер, могут улучшать параметры организма, или влиять на ситуации в жизни людей. 2.3. На базе полученных программ, залитых в Жезл, Маг может строить собственные модификации заклинаний.2 балла
-
"Земноморье. Полная летопись волшебной страны". Автор - Урсула Ле Гуинн. Это цикл из нескольких книг, издаётся под разными переводными названиями, но во всех есть наименование мира, "Земноморье" (Earthsea). Беспрецедентное подробное художественное описание Расы Драконов. Изложение базовых принципов Магии, шаманизма и ономастики (искусство имянаречения) в магическом аспекте. Магистр на очных занятиях пересказывал эпизоды из жизни героев этого Мира, когда хотел привести пример истинно магического поведения. Например, такой: "Гед всё больше дивился, отчего Огиона считают таким уж великим чудодеем. Ведь когда шёл дождь, Огион даже не пытался произнести заклятие, известное любому предсказателю погоды, и послать тучу в другую сторону. В странах, где колдуны встречаются буквально на каждом шагу (..), можно видеть, как грозовое облако порой прямо-таки слоняется по небу с места на место из-за того, чьё заклятье оказалось сильнее, пока наконец не разражается ливнем над морем, где дождь может спокойно идти себе сколько угодно. Но Огион позволял дождю пролиться именно там, где собирались тучи. Он просто находил ель погуще и укладывался под ней на ночлег. Геду тоже ничего не оставалось, как свернуться калачиком среди веток, с которых капала вода, и, промокнув насквозь, мрачно удивляться, что за польза в необычайном могуществе Огиона, если какая-то там "высшая мудрость" не позволяет ему этим могуществом воспользоваться; он порой даже жалел, что не пошёл в ученики к старому предсказателю погоды из Северной Долины: там он, по крайней мере, спал бы в сухом месте. Вслух он, разумеется, ничего этого не говорил. (..) А Учитель его, улыбнувшись, засыпал под проливным дождём"..2 балла
-
Целительский Талисман Бога Тора Периодически на себя проецировать, он даёт способность к целительству, он связан со скандинавским Богом Тором. Этот талисман даёт подключение к эгрегору целителей и даёт возможность работать. Магазин2 балла
-
Сытная Еда Программа имитирует еду. То есть это электронный вариант еды. Если вы себе её записываете на флешку, то это значит, что вы уже поели или едите сейчас. Эта еда такая серьёзная, которая человека насыщает и подавляет чувство голода. Магазин2 балла
-
Ссылки https://ok.ru/video/2075004567 https://dzen.ru/video/watch/625588f7142a7e6829fb67d9?share_to=link2 балла
-
Генетические Браслеты 1. Описание проекта. 1.1. Описание Артефактов «Генетический браслет». Эти Артефакты представляют собой резиновые браслеты с флэш картой, на которой записана специальная программа. Программа, записанная на флэш карту, представляет собой Ключ, активизирующий у Хозяина браслета определённую часть Генома. Программы, использованные в проекте, активируют часть Генома, связанную со специализацией. Создателям программы известно, что все носители Геномов «искусственных рас», изначально несут в себе определённые специализации. Все, известные нам, высокоразвитые технологические цивилизации, существовавшие на Земле в Древности, использовали генетическое программирование. Такое же программирование Генома используют и внеземные цивилизации, представленные на 3 рынке технологий (см. материалы по 3 рынку Артефактов). На текущий момент нам известно 4 искусственные расы Земли, созданные Йотунами в процессе колонизации (Дверги, Альвы, Асуры, Ваны). Кроме того, известна раса Лемурийцев существовавшая на Земле до прихода Йотунов. Каждая из искусственных рас изначально имеет специализацию, связанную с базовой Кастой. Помимо общей специализации расы, существовали также специализации профессиональные, из которых нас интересуют специализации, связанные с Психокинетическими (магическими) способностями. Суть генетического кодирования специализаций состоит в соответствии параметров физического тела человека, его профессиональной специализации. Понятно, что люди, занимающиеся телесно ориентированными профессиями (1-3 Касты), должны иметь иную анатомию и физиологию, чем люди, специализирующиеся на работе Сознания (4 Каста). Программы, использованные в «Генетических браслетах», используют принцип резонансных Ключей, включающих части Генома, несущие в себе специализацию. Таким образом, «Генетические браслеты» несут в себе именно резонансные Ключи, а не сами фрагменты генетической информации. Таким образом, «Генетический браслет» может только активизировать имеющуюся у человека генетическую информацию и не может что-то дать человеку, у которого этой информации нет. 1.2. Спектр созданных Артефактов В проекте, связанном с созданием «Генетических браслетов», описаны следующие искусственные расы Земли: Искусственные расы, созданные Йотунами. 1. Дверги - раса низкорослых людей, приспособленных для работы и жизни под землёй. Изначально Дверги были созданы как работники (1 Каста), предназначенные для добычи полезных ископаемых. Подземная цивилизация карликов шахтеров. Частично сохраняют технологии, полученные от Йотунов. Хорошие металлурги и Алхимики. Распространение: тоннели по всей планете. Впоследствии Дверги создали Подземную цивилизацию Земли (царство Агора). Дверг Терапевт. Дверг Пилот. Дверг Навигатор. Дверг Механик. Дверг Лорд. Дверг Повелитель Иллюзий. Дверг Друид. Дверг Чародей. Дверг Цензор. Дверг Бест-Мастер. Дверг Алхимик. Дверг Волшебник. Дверг Шаман. Дверг Рейнджер. Дверг Разведчик. Дверг Псионик. Дверг Некромант. Дверг Демонолог. Дверг Целитель. Дверг Боевой Маг. 2. Альвы - раса людей-оборотней. Генетически сложные организмы, имеющие подвижный геном, способные к трансформации в одну из нескольких заранее предусмотренных форм. Альвы были сразу созданы как существа, обладающие Психокинетическим эффектом (4 Каста, уровень 4.2). Подводная цивилизация амфибий. Оборотни, имеющие подвижную структуру генома. Имеют несколько устойчивых форм, включая боевую форму «вервольф», защитную форму «русалка» и форму с длительным сроком жизни (форма выживания) «вампир». Сохранили технологию Йотунов. Связаны с Йотунами и Двергами. Обслуживают и охраняют подводные базы Йотунов. Распространение: океаны, моря и глубокие озера. Наследие: учение Друидов. Альвы имели три основные формы трансформации: 1. Боевую форму: человек-зверь 2. Защитную форму: человек-амфибия Впоследствии Альвы создали подводную цивилизацию Земли (царство Протея). 3. Форму долгоживущую: человек-вампир Вампиры - Маги, использующие людей и животных в качестве источников жизненной энергии. Альв Боевой Маг. Альв Целитель. Альв Демонолог. Альв Лорд. Альв Некромант. Альв Псионик. Альв Разведчик. Альв Рейнджер. Альв Шаман. Альв Волшебник. Альвы Алхимики. Альвы Бест-Мастера. Альвы Цензоры. Альвы Чародеи. Альвы Друиды. Альвы Иллюзии. Альвы Механики. Альвы Навигаторы. Альвы Пилоты. Альвы Терапевты. Альвы Вампиры. 3. Асуры (Атланты). Раса Асуров (Атлантов) - людей, обладающих гибким умом, созданных изначально как военные инженеры (3-4.1) Третья искусственная раса. Люди, относящиеся к средиземноморскому типу. Построили планетарную цивилизацию Земли (Атлантиду). Создали биотехнологию космического класса. Цивилизация Атлантов погибла в ходе войны с Йотунами. После гибели Атлантиды в течение длительного периода существовали «Базы Атлантов». Распространение: поверхность планеты. Наследие: Тора и Кабалистика. Асуры (семитские народы) создали высокотехнологическую цивилизацию Атлантида. До настоящего времени уцелело несколько баз (города богов), известных под общим именем Шамбала. Асур Лорд. Асур Пилот. Асур Друид. Асур Чародей. Асур Цензор. Асур Бест-Мастер. Асур Алхимик. Асур Волшебник. Асур Терапевт. Асур Шаман. Асур Рейнджер. Асур Разведчик. Асур Псионик. Асур Некромант. Асур Навигатор. Асур Механик. Асур Повелитель Иллюзий. Асур Демонолог. Асур Целитель. Асур Боевой Маг. 4. Ваны (Арии). Раса Ванов (Ариев) - героев и великих воинов. Четвёртая искусственная раса. Люди индоевропейского типа. Захватили планету, уничтожив остатки цивилизации Атлантов. Создали собственную цивилизацию. Владели технологиями Йотунов. Уничтожили собственную цивилизацию в ходе внутренней ядерной войны. Гибель этой цивилизации описана в цикле Махабхарата. Последнее государство Ванов известно как Гиперборея. Наследие: Веды. Далее, в истории была известна как цивилизация Гиперборейцев. Ван Терапевт. Ван Пилот. Ван Навигатор. Ван Механик. Ван Лорд. Ван Повелитель Иллюзий. Ван Друид. Ван Чародей. Ван Цензор. Ван Бест-Мастер. Ван Алхимик. Ван Волшебник. Ван Шаман. Ван Рейнджер. Ван Разведчик. Ван Псионик. Ван Некромант. Ван Демонолог. Ван Целитель. Ван Боевой Маг. 5. Лемурийцы. Коренная раса Земли. Чёрные низкорослые люди. Цивилизация Ольмеков. На момент колонизации Земли Йотунами их цивилизация находилась в упадочном состоянии после какого-то катаклизма, не имеющего чёткого описания в истории. Лемурийцы являются коренной расой Земли, существовавшей до вторжения Йотунов. Их гены присутствуют в неактивном варианте у представителей всех искусственных рас, так как именно их геном послужил Йотунам прототипом. Распространение: по всему миру. Лемурийцы Вампиры. Лемурийцы Лорды. Лемурийцы Целители. Лемурийцы Боевые Маги. Древняя Монада - Система линейки Кодов активизации Генетических специализаций Содержит Код, который активизирует способности Древних Земных Монад – исконного населения Земли в случае наличия генома Древних рас. Помимо 5 упомянутых выше рас мы создали генетические Ключи для ещё 4 рас, относящихся к древнейшей истории Земли. Это нечеловеческие расы, однако современные люди могут нести в себе и их генетическую информацию. Ключ Пяти рас. Помимо физического тела, имеющего особенности человек имеет Матрицу, или "тело" сознания, которое относится к одной из 5 известных на Земле рас. Отличия физических тел, являются проявлением отличия Матриц. Физическое тело проходит трансформацию от нейтральной яйцеклетки, одинаковой для разных людей, до совершенно специализированного физического тела. В отличии от однотипных яйцеклеток, Матрицы различных рас изначально отличаются друг от друга. Из пяти рас можно обозначить следующие: 1. Лемурийцы. 2. Дверги. 3. Альвы. 4. Асуры. 5. Ваны. Ключ Пяти Рас - Файлы для флешки или браслета – активизация Матрицы. Комплект из 5 флешек-артефактов, которые связаны с Матрицей человека. Этих флешек пять, но поскольку большинство современных людей – гибриды рас, то может сработать не одна матрица, а несколько. Наше физическое тело – это структура, а сознание (ментальное тело) не структурировано, и оно называется матрицей. Мы видим, что наши тела отличаются друг от друга. Существуют разные типы тел и также отличаются и матрицы. Они бывают разных видов и разделяются на 5 групп, которые называются расами. Наше физическое тело проходит эволюцию во внутриутробном периоде от простой клетки. Все клетки изначально выглядят одинаково, но пройдя через фазу превращений, формируется человеческое тело, которое обладает отличиями. Несмотря на эти отличия, все тела группируются в определённые типы. Тоже самое можно сказать про матрицы: хотя они изначально разные, в отличие от клеток, которые изначально одинаковы, они так же группируются и могут быть преобразованы. Процесс духовного развития и есть процесс преобразования матрицы, в результате матрица может максимально развернуться. При разворачивании матрицы у человека появляются психические способности. Вся магия – это способность что-то делать с помощью матрицы. Есть телесноориентированные практики, в которых мы что-то делаем с помощью физического тела, но мы также можем совершать работу с помощью матрицы. Эти способности зависят от её типа, также как способности нашего тела зависят от его типа. Отсюда тренировки – это для тела, а духовное практики тренировка для матриц. Матрицы различны изначально, они обладают разными способностями, отсюда разные виды магии. 1. Активизация Матрицы – Лемурийцы. Файлы для флешки или браслета – активизация Матрицы. Раса Лемурийцев. При трансформации матрицы, возникает некая максимально развитая форма, обладающая способностью к Магии Вуду. 2. Активизация Матрицы – Дверги. Файлы для флешки или браслета – активизация Матрицы. Раса Двергов. Эти существа имеют специализированную Матрицу, созданную искусственно. В процессе развития – эта матрица полностью раскрывается, позволяя Двергам владеть Магией Рун, построенных на использовании энергии кристаллов. 3. Активизация Матрицы – Альвы. Файлы для флешки или браслета – активизация Матрицы. Раса Альвов. Альвы – прирожденные волшебники, владеющие Магией Жизни. Они используют Руны, построенные на энергии излучаемой живыми организмами. Альвы обладают возможностью трансформации тела, превращаясь в биологические формы, адаптированные к различным средам: К водным пространствам. Кроме того, они могут трансформироваться в бессмертную форму, способную питаться непосредственно кровью. В полной форме эта Матрица преобразуется в следующий вид, способный к особенно мощным формам Магии. 4. Активизация Матрицы – Асуры - Файлы для флешки или браслета - активизация Матрицы. Раса Асуров. Третья искусственная Раса, созданная Етунами. Врожденные военные инженеры, специалисты в различных областях науки. Ассуры владеют Магией Дерева Сефирот, основанной на энергии сознания Земли. Они строят Заклинания, используя в качестве источников энергии – Арканы Таро. 5. Активизация Матрицы – Ваны - Файлы для флешки или браслета – активизация Матрицы. Раса Ванов. Эта Раса использует Магию Рун, которая строит на базе Энергии Марса. 1. Ракшасы. Нечеловеческая раса. Возможно, к ним же относятся и Циклопы. Раса одичавших существ, возможно в прошлом имевших цивилизацию. Ракшасы - великаны. Часто упоминаются в древних преданиях нашего Мира. Найдено к настоящему моменту достаточно большое количество захоронений великанов от 4 до 15 метров роста. Возможно, являются продвинутой расой из параллельных с нашим Миров. Распространение: по всему миру. Ракшас Терапевт. Ракшас Шаман. Ракшас Пилот. Ракшас Механик. Ракшас Повелитель Иллюзий. Ракшас Друид. Ракшас Чародей. Ракшас Цензор. Ракшас Бест-Мастер. Ракшас Алхимик. Ракшас Волшебник. Ракшас Рейнджер. Ракшас Разведчик. Ракшас Псионик. Ракшас Некромант. Ракшас Навигатор. Ракшас Демонолог. Ракшас Целитель. Ракшас Боевой Маг. 2. Хануманы (Ванары). Нечеловеческая раса. Цивилизация космического уровня. Технологическая цивилизация. Хануманы - раса разумных обезьян. Упоминаются в древних легендах. В некоторых легендах именно они указываются как возможные создатели людей (Лемурийцев). Возможно, являются обитателями мира, параллельного нашему. Распространение: Индия, Китай, Индонезия. Хануман Волшебник. Хануман Терапевт. Хануман Шаман. Хануман Рейнджер. Хануман Разведчик. Хануман Псионик. Хануман Пилот. Хануман Некромант. Хануман Навигатор. Хануман Механик. Хануман Повелитель Иллюзий. Хануман Друид. Хануман Демонолог. Хануман Чародей. Хануман Цензор. Хануман Целитель. Хануман Боевой Маг. Хануман Алхимик. 3. Гаруды. Нечеловеческая цивилизация «людей-птиц». Технологическая цивилизация. Защитники людей. Распространение: Таиланд, Дальний Восток. Гаруда Терапевт. Гаруда Пилот. Гаруда Навигатор. Гаруда Механик. Гаруда Повелитель Иллюзий. Гаруда Друид. Гаруда Цензор. Гаруда Бест-Мастер. Гаруда Алхимик. Гаруда Волшебник. Гаруда Шаман. Гаруда Рейнджер. Гаруда Разведчик. Гаруда Псионик. Гаруда Некромант. Гаруда Демонолог. Гаруда Чародей. Гаруда Целитель. Гаруда Боевой Маг. 4. Наги. Наги - это люди-змеи. Эти существа, исчезнувшие из нашего мира, по-видимому, продолжают существовать в параллельных с нашим Мирах. Нечеловеческая раса разумных «змей». Высокоразвитая цивилизация, владеющая космическими и магическими технологиями. Пример успешной биоцивилизации. Развитые биотехнологии. Распространение: Камбоджа, Ява, Индонезия. Наг Терапевт. Наг Пилот. Наг Навигатор. Наг Механик. Наг Повелитель Иллюзий. Наг Друид. Наг Чародей. Наг Цензор. Наг Бест-Мастер. Наг Алхимик. Наг Волшебник. Наг Шаман. Наг Рейнджер. Наг Разведчик. Наг Псионик. Наг Некромант. Наг Демонолог. Наг Целитель. Наг Боевой Маг. Судя по имеющимся описаниям все 4 нечеловеческих расы обладали высокими технологиями, а также развитыми Психокинетическими (магическими) способностями. В ходе исследований геномов этих негуманоидных рас мы выявили следующие предрасположенности: 1. Наги - Псионики и Целители. 2. Гаруды - Разведчики и Демонологи. 3. Ракшасы - Создатели Иллюзий и Чародеи. 4. Хануманы - Алхимики и Бест Мастера. Мы расписали для этих рас Психокинетические специализации на подобие того, как расписали их для искусственных рас. Также мы создали общий Ключ для всех Древних, в том числе и негуманоидных рас Земли. В истории Земли существует упоминание об инопланетных расах, в различное время посещавших нашу планету. Мы сделали Генетические Ключи и для этих рас: 1. Сириус. Обитатели звёздной системы Сириуса. Существа амфибии Оммо. Создали на Земле древнейшие цивилизации Шумера и Вавилона. Описаны в преданиях Вавилона и народа Дагонов. Негуманоидная раса амфибий. Представляли собой колонию беглецов из системы Сириуса. Вели активную прогрессорскую деятельность среди Лемурийцев до начала колонизации Земли Йотунами. Построили подводные города, впоследствии заселённые Альвами. Колония постепенно выродилась и исчезла. Предания о деятельности этой расы на Земле сохранились у народа Дагонов (территория Судана). Рассказы Говарда Лавкрафта описывают последний период существования этой колонии на Земле. Сириус Рейнджер. Сириус Пилот. Сириус Навигатор. Сириус Механик. 2. Сетка. Гуманоидная раса, обитающая на планете в системе одной из звёзд, находящихся в созвездии Сетки. Существа этого вида занимались активным прогрессорством на Земле около 5-7 тысяч лет назад. Активно работали с цивилизациями Междуречья. Заложили определённые параметры в развитие цивилизации Земли. Невысокие существа с зеленоватой кожей и большой непропорционально вытянутой головой. Следствием их генетических экспериментов было появление землян с большой головой (тип Нефертити) и расширенными психическим способностями. В настоящее время на Земле присутствуют наблюдатели этой расы. Описаны в мифах различных Древних народов. Возможно, имели отношения к цивилизации Древнего Египта. Найдены черепа и возможно целые захоронения этих существ. Возможно, их генетика присутствует у многих землян. Согласно описаниям, эти существа являются могущественной космической расой, владеющей техникой гиперпространственных перемещений. Описаны огромные звездолёты, принадлежавшие этой расе. Сетка Рейнджер. Сетка Пилот. Сетка Навигатор. 3. Орионцы. Невысокие серые гуманоиды с большими головами. Родная планета находится в системе звезды Бетельгейзе в созвездии Орион. Обладают развитыми Пси способностями. Проводят на Земле генетические эксперименты, целью которых является появление людей с развитыми Пси способностями. Орионец Рейнджер. Орионец Пилот. Орионец Навигатор. Орионец Механик. 4. Йотуны. Йотуны - обитатели Фаэтона и в последствии Марса. Раса гигантских волосатых существ, создавших в космосе одну из древнейших и могущественных империй. На Земле известны также как Ети и Снежные Люди. Описаны в преданиях Тибета и Ариев. Являются создателями 4 искусственных рас Земли. Древняя космическая раса, создавшая обширную империю. Не имеет «родной» (исходной) планеты. Негуманоидная высокотехнологическая цивилизация. Высокие существа (до 5 метров), генетически более похожие на земных медведей (покрыты густой шерстью). Имеют генетические специализации, проявляющиеся внешне в цвете шерсти и телосложении. Обитали в Солнечной системе в колонии на планете Фаэтон, уничтоженной в ходе гражданской войны в Империи. После гибели Фаэтона переместили колонию на Марс. Примерно 100.000 лет назад начали колонизацию Земли с помощью создания искусственных рас. Для колонизации Земли создали опорную базу на Луне. Ближайшая существующая колония расположена на Марсе. В настоящее время добыча полезных ископаемых на Земле производится большими добывающими комплексами пилотируемыми клонами (серые). Йотуны Навигаторы. Йотуны Рейнджеры. Йотуны Пилоты. Йотуны Механики. Йотуны общая. 5. Вируанийцы. Древнейшая и самая могущественная раса Вселенной. Раса гуманоидов похожих на землян, ростом 2.5-3 метра. Эта раса появилась в предыдущей Вселенной и пережила Большой Взрыв. Исследовательские и прогрессорские экспедиции этой расы работают в различных областях нашей Вселенной. Вируанийцы внешне похожи на людей, но гораздо выше 2.5-3 метра роста. Эта раса обладает наиболее продвинутыми технологиями и развитыми Психокинетическими способностями. Иногда их экспедиции посещают Землю. После гибели цивилизации Лемурийцев на Землю прибыл один из их Звездолётов. Эта цивилизация не имеет родного мира в нашей Вселенной и базируется на искусственно созданных планетах. Эта раса имеет наиболее совершенные технологии и владеет Психокинетической Силой. Вируаниец Рейнджер. Вируаниец Пилот. Вируаниец Навигатор. Вируаниец Механик. Вируаниец Боевой Маг. Вируаниец общая. Инопланетная Монада - Система линейки Кодов активизации Генетических специализаций Содержит Код, который активизирует способности у людей с инопланетными воплощениями, воплощающихся на Земле. Для каждой из описанных выше рас, нами выделены следующие специализации (Великие Гильдии), относящиеся к 4 Касте: 1. Прогрессоры (боевые маги) - управление технологическим развитием цивилизации. 2. Целители - управление здоровьем. 3. Создатели Артефактов (волшебники) - управление и структурирование рынка продукции и услуг 4 Касты. 4. Лорды (управители территорий) - управление демографическими и социальными процессами, происходящими на локальных территориях. Лорды - Маги, управляющие процессами на локальной территории. Внутри каждой основной специализации выделено по 4 более мелких (точных) специализации, соответствующих Малым Гильдиям: Специализации. Магические специализации. Боевая Магия. Работа с ситуациями предназначенная для управления социумом. Боевые. Прогрессоры занимающиеся развитием Цивилизации. Для Прогрессоров это: 1. Разведчики - изучение истории развития технологий и цивилизации в Параллельных Мирах (Асуры). Боевые Маги, исследующие параллельные Миры (альтернативные направления развития Цивилизации). 2. Шаманы - изучение и использование Духов и объектов тонких Миров (Лемурийцы - коренная раса Земли). Боевые Маги, работающие с Духами. 3. Некроманты - работа с энергиями Смерти 13А (Ваны). Боевые Маги, исследующие Царство Смерти (Мир Лимба). 4. Демонологи - работа в Сефирах (Асуры). Боевые Маги исследующие высокочастотные (и низкочастотные) Миры. 2. Целители. Маги исследующие свойства живых организмов. Маги исследующие способы нормализации состояния здоровья людей. Для Целителей это: 1. Друиды - разновидность Целительства с помощью растительных зелий (Альвы). Маги исследующие свойства (Мир) растений. 2. Терапевты - разновидность Целительства с помощью снадобий из минералов (Дверги). Маги исследующие свойства (Мир) кристаллических форм жизни. 3. Чародеи - изменение внешности с помощью Иллюзий (Асуры). Маги исследующие особенности формирования облика. 4. Псионики - воздействие на сознание людей (Альвы). Маги, исследующие пространство сознания (Ментальный мир). 3. Волшебники - Маги создающие Артефакты. Маги создающие Артефакты, изменяющие состояние сознания людей. 1. Цензоры - тестируют и сертифицируют Артефакты (Дверги). Маги сертифицирующие Артефакты. 2. Бест-Мастера - создают искусственные существа (Альвы). Маги создающие искусственные существа. 3. Алхимики - трансформируют вещества (Дверги). Маги, исследующие возможность преобразования структуры вещества. 4. Создатели Иллюзий - создают пространственные многомерные Иллюзии. Маги, создающие пространственные многомерные иллюзии, симулирующие ландшафт и объекты. Технологические специализации. Специализации высокоразвитых технологических цивилизаций, связанные с космическими экспедициями. 1. Пилоты. Управление движением летательных аппаратов в пространстве и гиперпространстве. 2. Рейнджеры - исследование планет. Исследовательская работа на планетах. 3. Навигаторы. Определение направления на нужную точку в пространстве и времени. 4. Механики - управление Машинами и приборами Звездолётов. Управление машинами корабля. 5. Энергетики - управление энергетическими установками Звездолётов. Управление источниками энергии корабля. Кроме того, мы сделали такие же Психокинетические (магические) специализации для этих внеземных рас. 1.4. Проект. Суть данного проекта состоит в тестировании Генетических Браслетов и анализе эффективности этой технологии. Все участники проекта получат возможность сообщить о личном опыте использования этой технологии. Одной из целей проекта является получение более обширной информации о перечисленных в проекте расах. Кроме того, возможно, в ходе проекта будут выявлены неизвестные нам в настоящее время специализации. В данном проекте создается Почтовый Ящик, адрес которого указывается в Проекте. Кроме Почтового Ящика на Сайте создается Форум, посвященный данному Проекту. В Форуме, участники проекта смогут обсудить полученные результаты с Организаторами проекта. 2. Реализация проекта. 2.1. Приобретение Артефактов. Участники проекта смогут приобрести Генетические Браслеты в нашем магазине. Программы подбираются, исходя из индивидуальных параметров Участника, но учитываются и его личные пожелания (если таковые имеются, указать в примечании к заявке). 2.2. Отзывы о применении Артефактов. Шаблон для написания отчетов по проекту. 1. Описание конфигурации браслета. 2. Имя/Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Наличие эффекта грубо (да, нет). 4. Подробное описание полученного эффекта в виде комплекса ощущений. 5. Подробное описание полученного эффекта в виде приобретённых качеств. 6. Подробное описание полученного эффекта в виде произошедших событий. 7. Общее время использования браслета. 8. Подробное описание реакции при первом взаимодействии с браслетом. 9. Примечания участника (дополнительная информация). 10. Предложения по развитию проекта. На форуме участники проекта могут публиковать результаты под личным Ником. 2.3. Инструкция к применению Артефактов. Генетические Браслеты состоят из флэш-карты и резинового браслета, имеющего специальное гнездо для флэш-карты. Сами браслеты представляют собой резиновые изделия. Применение Генетических Браслетов. Предусмотрено 2 основных варианта использования браслета: 1. Ношение браслета в ночное время. Позволяет максимально почувствовать качество Генома данной расы. В пространстве сна отображается Эгрегор вида. Сны показывают проявление свойств Генома расы. 2. Ношение браслета в дневное время. Позволяет почувствовать качества расы в различных ситуациях. Особенности расы (возможности) проявляются в бытовых ситуациях. Каждая раса обладает индивидуальными способностями, которые можно раскрыть и активизировать. Первоначально мы предполагаем ношение Артефакта на запястье левой руки. Для получения чистых результатов мы рекомендуем использовать Генетические Браслеты без дополнительных Артефактов. Резонансы с Артефактами. Данный Артефакт (браслет) несёт в себе Ключ к Геному определённой расы. Ключ представляет собой программу, включающую в себя резонанс (вольт) с Геномом. Эти программы сделаны приблизительно и выдают резонансный эффект примерно в 75% случаев. Поэтому отсутствие резонансного эффекта с Генетическим Ключом данной расы не даёт полной уверенности в отсутствии принадлежности к этой расе. Помимо расы в Ключ заложены параметры специализации. Если в Геноме данной расы есть соответствующий код, он может быть активизирован Ключом и специализация начнёт проявляться. Принцип Генетического кодирования специализации работает по тому же принципу, что и в сообществах насекомых (ос, или муравьев). Суть этого принципа состоит в соответствии параметров (анатомических и физиологических) тела, для данной специальности. В нашем современном социуме существует понятие о профпригодности. В процессе тестирования, комиссии отбирают людей на пригодность для той ли иной специальности. В технологически развитых социумах эти параметры кодируются заранее на генетическом уровне. Проявление активизированных специализаций можно ощутить, как изменение режимов и параметров организма. Специализации накладывают отпечаток на процесс мышления, то есть на структуру Монады. 3. Назначение проекта. Проект предназначен для изучения возможностей, заложенных высокоразвитыми цивилизациями Древности в Геном различных рас. В первой фазе проекта мы используем достаточно примитивную систему кодирования информации, позволившую нам создать очень приблизительные Вольты Геномов. Получив результаты этого этапа, мы сможем создать более эффективные программы. В первой части проекта мы надеемся выявить наиболее перспективных для продолжения исследования участников, являющихся наследниками особых генетических линий колдунов, оборотней и шаманов. Выявленных нами носителей особой генетики мы возьмём во вторую фазу проекта, в которой мы предполагаем изучить и научиться копировать наиболее интересные участки Генома, отвечающие за психокинетические способности. По мере развития проекта мы сможем выдавать его участникам рекомендации по более эффективному использованию Генетических Браслетов (режим использования). 4. Перспектива развития проекта. Мы планируем провести Проект в два этапа. Первый этап позволит нам получить информацию необходимую для создания более эффективных программ. Кроме того, на первом этапе мы планируем отобрать наиболее перспективных участников для второго этапа проекта. Во второй фазе проекта мы планируем использовать Генетические Браслеты второго поколения. Используя эти браслеты с помощью отобранных нами участников, мы, вероятно, сможем получить макро- эффекты. В перспективе возможно проведение третьего этапа проекта, в котором мы сможем подробно исследовать эффекты, полученные на втором этапе проекта. Ваши отчёты Регистрация в проект Супер презентация по всем расам (2:45, 126 слайдов) Сейчас всё на флешках. Продаётся именно файл, флешку или браслет вы приобретаете отдельно. Самостоятельный подбор флеш-файла Генетического Браслета в этом разделе. Так же есть возможность определения вашей генетической специализации по фотографии. До 5 вариантов специализации. Определяет Максимилиан. Заказ "Определение Генетической Специализации" После оформления заказа пришлите своё фото на почту: shop@avvadon.org2 балла
-
Практический курс "Диагностика кармических травм. На курсе было получено много новой информации, обретены новые инструменты, продолжают приходить инсайты. Насыщенная и интересная работа в парах. Обратная связь на свое воздействие и видение работы коллеги. Ценный опыт, так помимо основного направления мы ещё и прорабатывали ощущения присутствия партнёра, его воздействие, что в дальнейшем ооочень нужно и поможет обратить внимание уже в обычной жизни на чьи-то неразрешенные попытки сканирования либо воздействия. Благодарю Марину за курс, группу за эгрегор, коллегу за плодотворную совместную работу в совершенствование инструментов полученных на курсе!1 балл
-
НАБОР НА 1 КУРС ОСНОВЫ БИОЭНЕРГЕТИКИ. КОРРЕКЦИЯ ТОНКИХ ТЕЛ. РАЗВИТИЕ ЭКСТРАСЕНСОРНЫХ СПОСОБНОСТЕЙ. НАЧАЛО ЗАНЯТИЙ (онлайн) - 10 мая в 15:00 по мск Первое занятие - бесплатное Запись и вопросы: putbogov@mail.ru Проводит занятия руководитель Ассоциации «Авиценна» Командор-лейтенант Анна Николаева. В школе с 1999 г. Подробная программа 1 курса: 1 занятие - Введение. Биоэнергетика и магия. Общие понятия. Терминология. - О кастах и точке сборки (ТС). - О чакрах. Верхняя и нижняя подключки. - О сплошном сознании. - О планетарном сознании (о дереве Сефирот и арканах). - О стихиях. Тест (какая стихия вам ближе) - Тест на чувствительность и на предрасположенность к стихии. 2 занятие - Прямой и обратный круг. - Наработка опыта создания файербола и смещения точки сборки. Способы поляризации. Индивидуальные и парные практики. - Сканирование кокона. Виды деформаций (сглаз, порча, негативные привязки, визуализаия деформаций, связанных с различными заболеваниями и .т.п.). Индивидуальные и парные практики. - Первичные приемы энергомассажа. Нюансы. Техника безопасности. - Наработка чувствования биоэнергии (упражнения). - Различные способы усиления чувствительности, включая дыхательные и магические. Индивидуальные и парные практики. - Упражнения для закачки энергией эфирного и астральных тел. - Тест на плотность астрального тела. - О двигании предметов астральным телом (см. видео по ссылке ниже). 3 занятие - Способы защиты - Создание простых защитных заклинаний (формирование структур на тонком плане). Индивидуальные и парные практики. - Активная и пассивная защита. - Защита с помощью существ нижнего мира. - Защита с помощью высокочастотной позиции ТС и высших сил. 4 занятие - Муладхара чакра. Теория. - Практика. Наработка навыка сканирования и устранения деформаций тела муладхары (негативные программы на частотах красного спектра). - Каналы и привязки тела муладхары. - Усиление физического тела энергетическими способами. - Выравнивание. - Тест. 5 занятие - Свадхистана чакра. Теория. - Практика. Наработка навыка сканирования и устранения деформаций тела свадхистаны («замятости», лярвы на частотах оранжевого спектра и т.д.) - Каналы и привязки тела свадхистаны. - Усиление эфирного тела энергетическими способами. - Выравнивание. - Тест. 6 занятие - Манипура чакра. Теория. - Практика. Наработка навыка сканирования и устранения деформаций тела манипуры (сглазы, негативные программы на частотах желтого спектра и т.п.). - Каналы и привязки тела манипуры. - Усиление астрального тела энергетическими способами. - Выравнивание. - Тест. 7 занятие - Анахата чакра. Теория. - Практика. Наработка навыка сканирования и устранения деформаций тела анахаты (сглазы, страхи, негативные программы на частотах зеленого спектра и др). - Каналы и привязки тела анахаты. - Усиление ментального тела энергетическими способами. - Выравнивание. - Тест. 8 занятие - Вишудха чакра. Теория. - Практика. Наработка навыка сканирования и устранения деформаций тела вишудхи (негативные мыслеформы, программы поведения, самопорча на частотах голубого спектра и др.). - Каналы и привязки тела вишудхи. - Усиление ментального тела энергетическими способами. - Выравнивание. - Тест. 9 занятие - Аджна чакра. Теория. - Практика. Наработка навыка сканирования и устранения деформаций тела аджны. Сознание и подсознание. - Структура тела аджны. Третий глаз. Прошлые воплощения. Техника безопасности при работе на частотах синего и фиолетового спектра. - Усиление ментального тела энергетическими способами. - Выравнивание. - Тест. 10 занятие - Сахасрара чакра. Теория. - Практика. Наработка навыка сканирования и устранения деформаций тела сахасрары. Связь сахасрары с корой головного мозга. - Структура тела сахасрары. Каналы. Подключения к эгрегорам. - Усиление ментального тела энергетическими способами. - Выравнивание. - Тест. Далее в программе – освоение всех базовых курсов плюс факультативы. База – примерно 2-2,5 года. Те, кто освоил базу, могут влиться в Рабочую группу (углубленные занятия, практики на Местах Силы и не только). Большое внимание в школе уделяется практикам Целительства, Осознанного Сновидения (ОС) и созданию артефактов (картин и др.) Также проводится много выездных семинаров в разных странах: Мексика, Перу, Израиль, Чехия, Испания материковая и островная (Тенерифе, Ивиса), Франция, Италия, Турция, Непал, Индия, Иордания и т.д. О двигании предметов астральным телом (см. видео по ссылке ниже).1 балл
-
Курс 4МА. Дозированная подача теории с большим числом практики. В первые занятия держалась за Инну и Марину, на последующих уже могла зайти сама. Четкая фиксация по всем стихиям. Спасибо, получила огромное удовольствие от курса.1 балл
-
Простой способ заработать деньги. 1. Закон сохранения количества энергии. Существует закон сохранения количества энергии. Этот закон утверждает, что если человек потратил некоторое количество энергии на изменение состояния социума, и совершил работу, то есть социум изменился, то он должен получить от социума равное количество энергии. Однако, энергия в социуме — это деньги. Таким образом, совершая для социума (Системы) некоторую полезную (созидательную, или Янь) работу, человек получает деньги, как компенсацию потраченной энергии. 2. Медитация как способ работы на уровне 4.1. Для каждой касты существует свой метод совершения работы в социуме, в соответствии с положением ТС. Для уровня 4.1. такой работой является медитация (работа Ментального тела). Зафиксировав ТС на Анахата Чакре, адепт ощущает себя как Ментальное тело. В этот момент он может совершить работу с помощью своего Ментального тела. 3. Эгрегор Атлантиды. Каждый человек, проходящий обучение в системе Атлантида, связан с её Эгрегором. Если адепт работает на усиление этого Эгрегора, то он совершает работу в социуме и увеличивает значимость древних технологий, изучением которых он занимается. При этом, востребованность его навыков увеличивается и возрастает возможность получения вознаграждения за его работу. 4. Востребованность древних технологий. Существуют технологии, связанные с развитием новой науки, являющейся частью современной цивилизации. Весь современный (экзотерический-внешний) социум ориентирован на достижения этих технологий. Вместе с тем, на протяжении всей истории новой цивилизации, существовал социум эзотерический (внутренний), связанный с древней погибшей цивилизацией Атлантиды. Адепты эзотерического социума являются носителями древних знаний и технологий погибшей цивилизации. Эти технологии и знания многократно обгоняют уровень, достигнутый современной наукой. На протяжении всей известной истории эти знания были востребованы социумом в тех случаях, когда знания и технологии новой цивилизации не могли помочь. Таким образом, адепты Атлантиды получают знания и навыки, востребованность которых зависит от влияния Эгрегора Атлантиды на современный социум. 5. Возможность получения денег. Потратив силы на медитативную работу, связанную с усилением Эгрегора Атлантиды, адепт изменяет состояние социума. Потраченная энергия должна вернуться к нему в форме денег. Это должна быть эквивалентная его энергии сумма, которая может прийти любым возможным путём. Подобно тому, как вода просачивается через любую существующую щель, так и деньги социума придут к адепту любым возможным способом. 6. Тестирование ситуации. Мы открываем проект, направленный на тестирование состояния Эгрегора Атлантиды. В этом проекте могут участвовать все адепты Атлантиды. Попробуйте в течение года медитировать на усиление Эгрегора (Самое простое - это медитация на эмблему сайта). В случае получения результата в форме дополнительных денег, следует прислать отчёт с указанием суммы и источника. Однако, это должны быть именно неожиданные деньги, пришедшие не обычным образом. При этом сам адепт должен связывать получение этих денег именно с медитациями на Эгрегор Ассоциации. Для Компьютера Для Телефона Инструкция 1. Проект предназначен для получения денег от Системы. В проекте могут участвовать люди, связанные с парадигмой Атлантиды. Адепты Ассоциации, участники проектов Ассоциации и люди, знакомые с парадигмой Атлантиды также могут участвовать в проекте. 2. Проект основан на законе сохранения количества энергии. Ассоциация Атлантида оказывает глобальное культурологическое воздействие на современный социум. Таким образом, Эгрегор Атлантиды совершает определенную работу, направленную на изменение состояния социума. Поэтому участники проекта, направляющие энергию на запитку Эгрегора Атлантиды, также участвуют в изменении состояния социума, а деньги представляют собой энергию социума. Таким образом, потратив определенное количество энергии Е1 на изменение состояния социума, участник проекта должен получить отдачу в виде энергии Е2. Эта ответная энергия формализуется в виде денег, в том случае если энергия Е1 также формализуется как работа, а не как просто времяпрепровождение. 3. Методика работы в проекте. Существует несколько методик для формализации работы в проекте. Эти методики применимы в разной степени в зависимости от касты участника. Для людей, находящихся на уровне до 3.7. (между двумя кастами 12 пунктов - 3 каста и 7 пунктов вверх), действием является только телесно ориентированное действие. То есть никакие медитативные практики на этих уровнях не работают. Любое действие должно быть явно и чётко проявлено в физическом мире. Такое действие должно быть направлено на пропаганду парадигмы Атлантиды и знаний, накопленных ассоциацией. Каждый внешний по отношению к Эгрегору Атлантиды человек может быть рассмотрен как ячейка Системы. Загрузив в эту ячейку - информацию, участник проекта совершает работу, направленную на усиление позиций Эгрегора. Важно чтобы информация была загружена в доступной и убедительной форме и не вызвала отрицательной реакции, что может привести не к усилению, а к ослаблению Эгрегора (минус деньги у участника проекта). Создавая рекламные материалы и размещая их, участник проекта может сделать парадигму Атлантиды известной и понятной для большого круга людей. Таким образом, Договор (Модель Мира) Атлантиды получит большее распространение и сильнее воздействует на социум. В этой части участников проекта можно рассматривать как дилеров некой коммерческой сети, в которой товаром является информация, а полученные от Системы деньги, бонусом, характеризующим реальный вклад участника в расширение Эгрегора. На уровне выше 3.7. можно рассматривать работу сознания как действие. То есть на этом уровне медитативные практики работают и являются действенными. Мы предлагаем этой категории участников символ, ассоциированный с парадигмой Атлантиды. Таким символом является в эзотерическом сообществе Феникс. Возрождающийся из пепла Феникс является символом погибшей цивилизации Атлантиды, которая должна так же возродится. Эгрегор Ассоциации Атлантиды, включает в себя все существующие филиалы и интегрирует энергию работающих в них адептов. Медитативную практику, направленную на усиление Эгрегора Атлантиды, можно рассматривать как раскручивание вихря. Этот вихорь привязывается к символу Феникса и содержит информационную составляющую представляющую формализованную парадигму Ассоциации. 4. Формализованная парадигма Ассоциации. Эта парадигма используется в обоих методиках. При этом в первом случае вербально (проявлено), во втором случае не вербально (не проявлено). 4.1. В древности существовали высокоразвитые технологические цивилизации. Современная цивилизация (после потопная) отстаёт от древних цивилизаций в технологическом развитии. 4.2. Атланты создали биотехнологии и преобразовали сознание некоторых людей в Магическое. Такое сознание получило возможность непосредственного воздействия на внешний мир. Созданные Атлантами Магические технологии стали основными для данной цивилизации. 4.3. После гибели цивилизации Атлантов в ходе космической войны, переродившиеся Маги Атлантиды сохранили в своём сознании древние знания. Рождаясь в каждом поколении людей, выживших после потопа, Маги Атлантиды были учителями и хранителями нового человечества. 4.4. По мере формирования новой цивилизации, Маги Атлантиды сформировали свой собственный Эзотерический (внутренний) социум. 4.5. Воплощаясь среди людей, Маги Атлантиды проводят обучение Магии и делятся своими знаниями. 4.6. Целью такого обучения является ускорение развития цивилизации и использование Магии как рабочей технологии в различных областях. 4.7. Ассоциация Атлантида изучает древние технологии и строит различные устройства, основанные на принципах найденных путём изучения следов древней Магии. 4.8. Члены Ассоциации проходят специальное обучение и участвуют в экспедициях для сбора информации о технологиях древних. 4.9. Ассоциация создаёт и поддерживает рынок Артефактов. Все члены Ассоциации получают доступ к Артефактам и Услугам, созданным на базе древних технологий. 4.10. Члены Ассоциации освоившие технологии древних получают доступ к реализации услуг и созданных ими Артефактов на рынке Ассоциации. 4.11. Расширяя возможности Ассоциации каждый из ее участников расширяет и собственные возможности. 5. Участники Ассоциации с фиксацией до 3.7 могут работать в этом проекте вербально, распространяя парадигму среди людей, которые ещё с ней не знакомы. Участники Ассоциации с фиксацией более чем 3.7 могут работать в режиме медитации закачивая энергию в символ Атлантиды и мысленно распространяя парадигму Ассоциации во внешнее пространство. 6. Работая в данном проекте, участнику следует учитывать любые поступления случайных денег и рассматривать их как проявление последствий своей работы. Отчёты Запись в Проект1 балл
-
Сефиротическая магия. Практикум по четвергам в 19.00 мск. Каждый аркан сефиротической магии дает способность усложнения магического сознания, если вы в нем практикуетесь и нарабатываете навыки аркана. Программа: 14 аркан. Работа с преобразованиями, улучшение ситуаций. Работа в частотном диапазоне Анахата-вишудха. 13 аркан. Особенности работы с энергией смерти. Чистка. Обновление. Работа в частотном диапазоне Анахата-аджна. 12 аркан. Получение помощи высших сил. Работа в частотном диапазоне вишудха-аджна. 11 аркан. Закон. Работа в частотном диапазоне Анахата-аджна. 10 аркан. Способность работать с многовариантностью будущего и параллельными мирами. Работа в частотном диапазоне вишудха-аджна. 9 аркан. Чувствование своего пути, самодостаточность, внутренний свет. Работа в частотном диапазоне аджна чакры. 7 аркан. Наработка своего патрона. Практики увеличения своего ментального тела. Способность достигать, способность совершать энергетическую работу, способность чувствовать вероятности и быть защищенным. Работа в частотном диапазоне вишудха-сахасрара. 5 аркан. Духовная власть. Власть над сознанием. Работа в частотном диапазоне вишудха-сахасрара. 8 аркан. Формирование соответствующего статуса для исполнения желаний. Способность управления процессами на своей территорией, качество лордов территорий. Работа в частотном диапазоне аджна-сахасрара. 6 аркан. Способность материализовывать свои мыслеформы. Работа в частотном диапазоне аджна-сахасрара. 4 аркан. Социальная власть. Управление эгрегором. Работа в частотном диапазоне сахасрара чакры. 3 аркан. Практики с инь энергией. Работа в частотном диапазоне вишудха - сахасрара+. 2 аркан. Работа с информационным полем, памятью планеты Земля. Работа в частотном диапазоне сахасрара -сахасрара+. 1 аркан. Великий янь. Способность творить. Работа в частотном диапазоне сахасрара -сахасрара+. Все практики работы в каждом аркане эволюционируют сознание человека. Особенностью является правильное включение в соответствующем частотном диапазоне и наработка навыков. Этому детально обучаю на занятии, отслеживая, чтобы у каждого все получалось. Практики с арканами сефиротической магии являются основополагающими для всех видов практик. Используя их, вы выстраиваете свою сильную магическую личность. Практики проводит Командор Ордена Башни Ольга Щеглова Для связи https://t.me/epraktik1 балл
-
Аннотация к видеосистемам. 1. Видеосистема «Демонология» даёт обзор некоторых космических цивилизаций, а также, коллективных организаций, образованных представителями разных рас. 1.1. На основании приведённого материала цивилизации и организации Галактики можно разделить на три группы: 1.2. Порядок, 22. Хаос, 23. Неприсоединившиеся расы. Силы Порядка устанавливают законы и охраняют развивающиеся цивилизации от действия Сил Хаоса (Пиратов, Контрабандистов, Браконьеров и Работорговцев). 1.3. Для Магов наиболее интересны именно Силы Хаоса, так как Силы Порядка и Неприсоединившиеся не вмешиваются в развитие цивилизаций типа Земной. На основании данной видеосистемы Маг может настроится на Канал Связи Пиратов и Контрабандистов. Настройкой служит описание существ, составляющих экипажи кораблей Пиратов и Контрабандистов. Так же настройкой служит описание Орденов, связанных с Силами Хаоса. 1.4. Получив настройку на Канал Связи, Маг может скачать через него важные Ментальные программы, увеличивающие возможности существ Гуманоидной расы. 2. Видеосистема «Жезл Магистра» показывает элементы создания Артефакта «Печать Мага». Этот Артефакт представляет собой сложный Жезл способный нести в себе энергетические структуры (программы). Печати помогают внести эти программы в тело человека. Видеосистема «Жезл Магистра» создаёт возможность для создания сильного Артефакта и получения прикладного аспекта от использования видеосистем. 2.1. Зарядка Жезла возможна через Канал Связи, описанный выше. Закачав Программу в Жезл, Маг может имплантировать ее в Энергетические тела людей с помощью личных Печатей. 2.2. Программы могут иметь лечебный характер, могут улучшать параметры организма, или влиять на ситуации в жизни людей. 2.3. На базе полученных программ, залитых в Жезл, Маг может строить собственные модификации заклинаний. 3. Видеосистема «Тёмный Путь» предназначена для работы с реинкарнацией и Сборкой Личности. 3.1. Видеосистема требует определённой работы (не просто просмотра). 3.2. При работе с данной видеосистемой следует использовать диктофон. 3.3. При просмотре системы у зрителя возникает ассоциативный ряд в форме воспоминаний из периода детства и прошлых воплощений, которые следует подробно наговаривать на диктофон. 3.4. В завершающей фазе видеосистемы производит обратная трансляция записи в сознание зрителя. При этом происходит «Сборка Личности». 4. Видеосистема «Тестирование Высшего Я» предназначена для работы с Патроном. 4.1. В ходе просмотра видеосистемы возникают определенные резонансы и ассоциации. Они выходят на уровень осознания. 4.2. Используя полученные зацепления, зритель может сонастроиться со своим Патроном. 5. Интегральное действие видеосистем, записанных на данной флэш карте. 5.1. При просмотре всех материалов адептами, знакомыми с парадигмой Атлантиды, возникает определенная картина Мира, фиксирующая ТС в Магической позиции. Содержание видеосистемы: 1. Центр управления. 2. Стартовая позиция. 3. Старт процесса. 4. Включение системы. 5. Движение во времени. 6. Ментальный усилитель. 7. Выход в спираль. 8. Темная улица. 9. Хронопортал. 10. Опорные точки. 11. Закрепление работы. 12. Коррекция состояния.1 балл
-
Всем добрый день. В ПОНЕДЕЛЬНИК 7 апреля, в 20.00 по мскв. Начинаем семинар Магистра, который раньше не проводился никем, кроме Магистра. Семинар из цикла Zeta. План: Создание Аркана Сефиры Есод Демонология Перезапись профиля на монаду Работа с Аджна чакрой Центры обучения Работа с Университетами Полоса препятствий Интеграция новых способностей, формирование высокочастотной части Мага Занятия по понедельникам, на платформе зум. Семинар из 8 занятий. Запись будет. Для записи пишите в комментариях. На семинаре будут предоставлены артефакта Магистра для копирования: Кольцо "Киборг", кольцо целителя.1 балл
-
Целительский Талисман Который даёт эффект общего лечения, который залечивает всякие мелкие неприятности. Это лечебный артефакт, целительский, который позволяет приводить себя в более-менее хорошее состояние Магазин1 балл
-
Утренний Кофе Утренний кофе. Есть кофеманы, которые не могут вообще утро начать без кофе. Ну вот, им такая программка, у них будет широкий выбор сортов кофе, а также типов, как приготовить. Записывайте себе на флешку и дальше изощряетесь с получением какого-то необходимого Вам допинга. Утренний кофе из Системой магическая еда. Магазин1 балл
-
Снадобье Шаманов - Электронная Еда Электронный файл, электронная таблетка - Снадобье шаманов. Это электронная модель напитка, который называется Айваска. Айваска - это снадобье перуанских индейцев, такой галлюциноген достаточно сильный, который даёт достаточно сильные картинки. Я сделал это в виде электронной таблетки, то есть он записывается на флешку, вы её на себя надеваете и получаете эффект приёма этой самой Айваски, которая в живом виде у разных людей вызывает разные реакции, многим от неё плохо становится. Мы протестировали эту электронную таблетку, она такого негативного эффекта не выдаёт, реально она стимулирует зрительный центр, то есть центр мозга, где обрабатывается зрительная информация, этот центр усиливается и сигнал, который идёт от третьего глаза, он становится достаточно сильным, и возникают всякие картины, связанные с видением третьим глазом. Вот это Айваска, в сочетании с нашими упражнениями, она должна дать достаточно интересный эффект. Эту программу скачать записать на чистую флешку, флешку повесить на шею, как талисманчик, и попробовать помедитировать с этой флешкой. Магазин1 балл
-
Мёртвые Слуги Это достаточно важная видеосистема, она показывает процесс создания Мёртвых слуг. Для магов это достаточно важно, достаточно много возможностей дают эти самые Мёртвые слуги. Это немножко не то же самое, что союзники. Посмотрите эту видеосистему и как-то Вам наверное станет понятнее, я надеюсь. Магазин1 балл
-
1 балл
-
Инструктор Ци Гун Инструктор связан с китайской системой Цигун. В отличие от йоги, которая более статична, Цигун, он динамический, он включает в себя определённые гуны, формы, связанные с движением энергии Ци, отсюда Цигун. Эта система, она включает в себя знания о биологически активных точках и некоторые представления о китайских боевых искусствах, которые все вместе называются Ушу, то есть система Ушу, она входит в систему Цигун. Но основная направленность самой системы Цигун, она связана с развитием энергетики организма, это телесно-ориентированные практики, в которых большое значение уделяется правильности движений, и, соответственно, циркуляция энергии в организме, а также и правильным формам. В системе Цигун существует достаточно обширное знание, которое связано с теорией, изучением вот этой энергии Ци и циркуляцией в организме, и практически навыки, связанные с упражнениями, движениями. И эти две системы, они в чём-то они друг друга дублируют, а в чём-то взаимодополняют. И вот этих инструкторов в электронном виде мы вам даём, вы записываете на флешку, либо можете к ним в любой момент обратиться и получить тренировку или какое-то знание. Магазин1 балл
-
Внутренний Психолог Это программа - Внутренней психолог, она также закачивается на флешку, работает с программой системный гид Асур. В чём особенность этой программы. Это психолог из мира магического, то есть там психология является частью псимагии и психологи там, это все псимаги достаточно высокой квалификации. В чём разница между психиатрией и психологией, психиатрия она занимается железом компьютерным, она занимается поломками аппаратуры, поломками компьютера, а психология занимается программами, то есть психологи - это программисты, которые работают с компьютером, именно не с железной частью, а с информационным программным обеспечением. Существует алгоритмы, какое-то, достаточно стандартные, поведение в тех или иных ситуациях, и к психологу обращаются люди, которые не могут правильно сформировать поведение, они не могут выйти из тупика какого-то, в который они попали. И те психологи, которые являются магами, они проникают в сознание человека и рассматривают, находят вот эту битую программу, неправильно установленную и её перезапускают. Магазин1 балл
-
Внутренний Колдун Система Внутренней Колдун, она визуализируется в виде человека, который находится в непрерывном движении, он собирает энергию и тут же из неё создаёт заклинания. Его можно задействовать в любой момент, он может ставить защиты, решать ваши какие-то энергетические проблемы, создавать необходимые для вас заклинания, и он всё время собирает магическую энергию высокочастотную, ментальную и из неё создаёт некие сгустки, которые, по мере надобности, превращает в заклинания. То есть такая, очень подвижная фигура визуализируется. Как я его идентифицировал, это славянская магия какая-то, и у меня получился какой-то человек из Восточной Европы. Ну посмотрим, что у вас получится. Магазин1 балл
-
Благодарю Макимилиана за знания и магическое состояние, которое он даёт на занятиях. Очень интересное и разностороннее прочтение арканов, что позволяет взглянуть на арканы по новому и прочувствовать всё нюансы. Каждому аркану посвящено около 10 занятий, что позволяет довольно глубоко погрузиться в традицию. Также, хочу отметить пользу очных семинаров, общение с учениками школы в нашем чудесном магическом эгрегоре и обмен опытом и знаниями!1 балл
-
1 балл
-
Договор мира шаманов. Данный курс позволил мене дособрать в единое целое ранее прочитанное о шаманах, получить дополнительные инсайты и наиболее полно погрузиться в традицию шаманов. 1. Теория 2. Настройки как в виде заклинаний, так и настраивающих видео. 3. Практика. Попробовать самому, так и отработать совместно. Все это привело к тому, что на 7 занятие (а оно было полностью практическим и насыщено работой) все ранее проработанное на курсе слилось в единый энерго-информационный конгломерат и закрепило на полученном уровне. Благодарю!1 балл
-
Добрый день. Договор мир шаманов. Курс активировал шаманов-союзников, как мои так и у группы, шло взаимодействие на нескольких уровнях. Тотем создается автоматически, как прошлый навык. Спасибо за возможность практиковать.1 балл
-
25 марта 2025 Семинар по Рунам 2025 Не скажу, что сфера моего внимания ранее затрагивала тему рун. До этого курса у меня не было глубокого погружения в Футарх. Тем интереснее и необычнее результаты я получила. Руны раскрылись в более общем варианте, т.е. включение через алтарь Инетаксы раскрыл понимание Рун, как частного случая космических энергий. Приоткрылся шире принцип "Что вверху, то и внизу". Очень благодарна Максимилиану за этот курс, за расширение диапазона моих знаний, за настройки, получение абсолютно новых ментальных профилей и понимания практического использования рун и проведения их .1 балл
-
25.03.2025 Семинар Богиня, март 2025, Санкт-Петербург. Семинар очень красивый, насыщенный женскими настройками и состояниями. Общая атмосфера праздника и внимания к женщинам. Максимилиан провел нас в мир прекрасных Божественных женщин от своего Ян. Это было волнующе. Богиня сама выбрала меня, пришла и осталась со мной. Максимилиан зафиксировал прекрасную Бастет. А в целом работа с Богами сложилась в интересную конструкцию: при настройке на Бога, у меня "активируется" Богиня соответствующего Пантеона, что усиливает включение в канал.1 балл
-
Ритуал «Богиня». Работа с Богинями - 3 Аркан 8 марта в 11:00 мск Для всех адептов ТА «Атлантида». без ограничений Регистрация Идентификационный номер: 883 9690 4867 Пароль всегда: 000 Настройки zoom Пробуждение магического состояния Богини через работу с первичными матрицами Логоса в сакральной зоне 3 Аркана — Инь-полюса Системы — открывает перед женщиной путь к глубинной эволюции сознания. На этом уникальном очном и онлайн-семинаре, объединяющем участников как в цифровом пространстве, так и в живом присутствии, мы погрузимся в тонкие сферы ментальной области планеты. Мы активируем первичную матрицу Инь-полюса, раскроем мистерии трансформации сознания и соединения с божественными аспектами. Восстанавливая связь с энергиями Богини — Творящей Материи, мы постигнем её высшие сиддхи: способность поглощать и трансформировать любые потоки энергии, обрести неуязвимость, магнетическую притягательность и силу перетекания через пространство. Особое внимание уделим работе с каналами Богинь, позволяя каждой участнице обрести свою уникальную фиксацию в сакральных параметрах Божественной Женственности. Подключение к каналам Богинь Бастет, Афродиты, Исиды, Селены и т.д. Семинар «Богиня». Санкт-Петербург/ОНЛАЙН 7, 8, 9 марта ---------------------------------------------------------------------------------- Задать вопрос ---------------------------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. ---------------------------------------------------------------------------------- Расписание ---------------------------------------------------------------------------------- На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Усиление левого сдвига Точки Сборки и включение в магический Договор. 3. Проработка энергетики всех Чакр и подъём энергии Кундалини. 4. Включение в Адам Кадмон - архетип тела человека. 5. Работа с усилением своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Чистка энергетических блоков Чакр (лечение стрессов, убирание страхов, обид, чувства вины и т.д.). 7. Работа с целительскими техниками. 8. Работа со здоровьем. 9. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 10. Работа с Заклинаниями и Девизами Магистра. 11. Работа с Ментальными Профилями. 12. Работа с Печатями Гильдий. 13. Включение в Эгрегор Денег - 15 Аркан. 14. Работа со Сборкой Личности. 15. Формирование будущего союзника (союзник+1). 16. Работа с Магическими Договорами. 17. Выход из Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 18. Работа с Богами разных Пантеонов. 19. Уплотнение и выравнивание всех тонких тел, создание ментального интеграла - призрака и наработка состояния выхода из тела в состояние Сатори. 20. Включение в несущую частоту Ассоциации и встраивание в Магическую Иерархию. 21. Фиксации состояний и воздействий Эгрегором Ассоциации. 22. Работа в состоянии Мага 4.1, фиксация на уровне экстрасенса и зарядка артефакта. 23. Работа с Лордами Территории. 24. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель: перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. -------------------------------------------------------------- Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп maximilianmusic Телеграм avvadonatlantis https://t.me/avvadonatlantis Приглашение https://t.me/+Cm3BriIZL8diYTZk1 балл
-
Мужчины, в этот день пусть ваша сила духа сливается с магией, что пылает в ваших сердцах! Пусть ваш внутренний Яньский огонь всегда горит ярко, наполняя вас неисчерпаемой мощью, а энергия направляется на великие свершения. Пусть ваш путь станет заклинанием — полным силы, мудрости и удачи, а каждый шаг оставляет неизгладимый след в бескрайности времени. Пусть ваши руки будут крепки, а сердца полны заботы, чтобы оберегать и защищать наших Богинь! Подарок для всех мужчин - Флешка https://shop.avvadon.org/product/fleshka-muzhskoj-ritual-231 балл
-
Существовал орден ассаинов, в основе которого стоял маг Хасан ибн Сабах. Этот маг обладал достаточно интересной специализацией, связанной с магией иллюзий. Он вводил людей в трансовое состояние, при котором они теряли фиксацию и их картина мира плыла. И далее он транслировал ту картинку, которая была в его собственном сознании, транслировал ее в сознание другого человека или группы людей. На базе этого умения он построил орден, в который состоял из людей, желающих умереть по первому требованию Хасана. Маги такой специализации периодически встречаются в истории. Существует пример Данилы Филипповича, который стоит в основе секты хлыстов. Данила Филиппович так же был сильным магом, способным наводить иллюзии. Не так давно в музее истории религии проводилось несколько лекций на тему секты хлыстов. В общем, Данила Филиппович довольно легендарный персонаж из-за того, что его описывают как человека, способного творить чудеса, там ставят вопрос - насколько он вообще был реален. А существуют свидетельские показания, которые говорят о том, что его забивали насмерть батогами минимум несколько раз и один раз приколотили к кремлевской стене. Он так же был способен передавать картинку из своего сознания аудитории. Такая интересная способность. Помните, в книгах о ведьмаке описывается история, когда Геральт заходит в башню, в которой живет маг, а там внутри пространство с девушками прекрасными? Какой-то райских сад. Все замечательно. А снаружи башни голод, нищета и разруха. А Геральт спрашивает: «Это что, все иллюзия?» А маг отвечает: «Конечно». В древние времена у магов умение вводить в гипноз, наводить иллюзии было одной из ключевых специализаций. Это связано с типом социумов, которые были в ранние времена. Маги, которые стоят в основе развития государств и цивилизации, нуждаются в навыках, связанных с управлением людьми, чтобы была возможность реализовывать свою стратегию. И если сейчас созданы специальные механизмы, которые позволяют это делать с помощью управления денежным потоком, то ранее были другие обстоятельства и были необходимы другие навыки. Сейчас маги, сосредоточив в своих руках основную часть мирового капитала, используют его для реализации своих планов. Есть серия книжек Олега Маркеева цикла «Странник». Там описывается ситуация в социуме с точки зрения работы тайных орденов. Очень реалистично описано. И есть такое понятие как «угроза вторжения». Угроза вторжение объявляется орденом магов в том случае, если на территорию, которой управляет орден, заходят огромные чужие капиталы. Это означает, что кто-то собирается с помощью капитала проводить свое влияние на социум. И тогда объявляется угроза вторжения, эти капиталы нужно нейтрализовать. В общем, возвращаясь к теме тайных орденов, ассаинов и магии иллюзий. Мы хотим провести летом в июле семинар выездной. И хотим взять вот эту тему для изучения. Ассаины связаны с горой Аламут. Это север Ирана. Иран довольно древнее государство с большой и интересной историей. Там есть суфии. Их, кстати, может тоже получится захватить частично. Но основной упор хотим сделать на магию иллюзий и на ассаинов. Планируем жить в домиках за городом, чтобы была выделенная среда. Чтобы можно было создать рабочую обстановку. Поработаем в этих домиках на природе дня три, разберем тему магии иллюзий, отработаем какие-то базовые навыки, упражнения. А мы будем жить недалеко от горы Аламут. Это место, где функционировал орден. Попробуем потянуть технологии, настроиться на эту тему. Затем поедем на саму гору с экскурсией. Поработаем там. Попробуем помедитировать там, настроиться на старца с горы (Хасана Сабаха). На его орден ассаинов. Затем вернемся. На 4-ый день эту тему еще раз с учетом поездки разберем. Поотрабатываем наведение иллюзий друг на друге. Затем немного отдохнем, сделаем выезд в город. Затем, думаем, что еще пару дней выделим на завершение семинара. И думаем сюда подключить тему суфиев. Пока ведем переговоры с тем можно ли с ними как-то договориться, хотя бы приехать к ним, на какие-то места, где они существовали, чего-то там поизучать. В общем, это примерный план, конкретика будет позже. Но направление будет вот такое. Сейчас надо определиться, можем ли мы набрать народ на этот семинар. Думаю если наберем человек 10-15, то можно планировать уже все детально. Там надо будет предоплату вносить заранее за все эти домики и прочее, за организацию семинара. Сейчас надо посчитать количество поднятых рук на вопрос – «есть ли желающие поехать и есть ли среди желающих те, кто уверен на 95% что он реально сможет поехать?». Сколько это будет стоит сказать сейчас сложно, но вообще Иран — это недорогое направление для туризма считается. Выездные семинары – это нечто вроде отдыха летом, который совмещен с обучением, с проведением времени в группе людей, которые занимаются развитием. Это для тех, кому до начала лета все это обучение еще не надоело, и они и летом готовы работать и заниматься, но отдохнуть хочется. Для нас такие семинары еще нечто новое, и мы пока сами въезжаем как все это организовывать и проводить. Но делать это потихоньку нужно. Нужно научиться организовывать выездные группы и проводить работу на месте. Существует достаточно большой список мест, представляющих собой интерес для изучения. В школе даже такой список как-то создавался. Для чего все это нужно? Это связано с умением вытащить информацию, которая существует в каком-то месте. Скажем, были друиды в Англии, которые построили машину для перемещения между мирами – Стоунхендж. Эту машину при Черчилле реконструировали, отчего поднялся шум в научных исторических сообществах. И одно дело по фотографии работать с машиной, другое дело приехать на место, настроиться на нее и провести работу. Со Стоунхенджем это сейчас практически нереально, чтобы кто-то дал вот так поработать, но есть много других интересных мест. Существовали загадочные и необычные социумы, в основе которых стояли сильные маги. В этих социумах возникали определенные технологии, представляющие для нас интерес. И, как известно со слов классика, – «рукописи не горят». Вся информация накапливается в эгрегорах. Эгрегоры привязаны к территории. Выйдя на эти эгрегоры, можно вытащить какую-то интересную информацию. Плюс существует способ работы, связанный с понятием «магического круга». Это способ работы, при котором взаимодействие с договором идет не от лица одного человека, а через группу. Группа представляет собой эгрегор. Этот эгрегор создается ведущим группы. Участники интегрируются на время в некий целостный организм. Дальше этот организм настраивается лидером группы на какую-то тему. В группе создается желание эту тему изучить. Возникает тяга. Эгрегор настраивают на определенную зону договора. Возникает зацепление и через этот эгрегор, через группы тащат информацию. Затем ее формализуют, изучают. Воспроизводят на ее базе технологии и тестируют их. Это называется работа на месте гипермозгом. Это связано с выездными семинарами. Вот такая работа позволяет тащить много полезной информации. Очень много информации в Атлантиде было получено именно таким образом, за счет выездных семинаров и исследований на месте. И много технологий, артефактов создавалось на базе таких семинаров. Вот это направление работы мы потихоньку планируем развивать. На данный момент мы думаем о проведении 1 выездного семинара в год. Сейчас от тех, кто готов пробовать включаться в такую работу, нужно как-то заявить о себе, для этого нужно написать в сообщения группы. Далее, если народ мы набираем, то мы все детально высчитываем по организации и нужно будет переходить ко второму этапу. На этом этапе нужно будет внести предоплату, т.к. все это бронируется заранее у местных гидов. После этого этапа отказаться уже от поездки будет сложно. Т.к. все расходы высчитывают на определенное количество людей. Отсюда, существует правило, не нами придуманное и наработанное, но нами оно будет так же взято на вооружение – предоплаты не возвращаются. Конечно, если будет реальный форс-мажор, то все вернем. Но если вы хотели, а потом просто взяли и передумали, то так не получится. Это повлияет на всю группу, и если будет таких несколько людей, это уже сильно повлияет, поэтому нужна будет страховка. Третий этап – это сама поездка. В общем-то все рассказал по поводу этого выездного семинара, далее ждем информацию.1 балл
-
Медитации и практики по основам магии. Бесплатно Каждый вторник с 14.01.25 в 19:30 по Москве Регистрация Идентификационный номер: 813 0915 0166 Пароль: 000 Продолжительность 40 минут Непродолжительные практики и медитации, направленные на восстановления психологического здоровья, гармонизации нервной системы. Краткие обзоры и пояснения основ магии шаг за шагом будут освещать эзотерическую картину мира. Зарегистрироваться необходимо один раз, далее вход по одной и той же ссылке. Любые вопросы по занятию вы можете задать мне в телеграмм. Занятие проводит Ольга Щеглова Командор отделения Технологической Ассоциации Атлантида. Правда_или_вымысел_или_как_понять,_что_ты_экстрасенс (3).pdf1 балл
-
Благодарю Максимилиана и всю группу за проведённую мощнейшую работу на семинаре Мишень в 2025 год! Браво! Очень и очень круто! Была на аналогичном семинаре в прошлом году. Тогда все поставленные задачи четко исполнились. Затем была еще на нескольких семинарах и тоже довольна результатами. Моя безмерная благодарность Максимилиану за помощь, как на семинарах, так и в абсолютно любых ситуациях1 балл
-
Огромная благодарность Максимилиану и всей группе за совместную и мощную коллективную работу! Атмосфера семинара и организация замечательная. Работа с Арканами и Богами как и всегда помогает развиваться и структурировать свое сознание. Было очень много и важных теоретических блоков, которые включают в состояние и усложняют личность. Семинар достаточно сложный и информация будет ещё распаковываться ещё долгое время. Ощущение открытия новых горизонтов, которые безусловно без труда не получится взять, но мы для этого и учимся, тренируемся и практикуем! Всем удачи на пути развития Личного Могущества и до новых встреч на следующих витках эволюции личности и семинарах1 балл
-
1 балл
-
Включение с Магистром Ритуал 9 Аркана - «Включение с Магистром». Для всех адептов ТА «Атлантида». Каждое Воскресенье в 22:00 по Москве. без ограничений Регистрация Идентификационный номер: 894 9551 1831 Пароль всегда: 000 Настройки zoom Если при входе с Телергам ссылка на регистрацию Zoom заколдована и не открывается - скопируйте её, вставьте в Google Chrome и развейте проклятие встроенного браузера Telegram — отключив его навсегда. 1. Структурирование магического сознания. 2. Усиление левого сдвига Точки Сборки и включение в магический Договор. 3. Проработка энергетики всех Чакр и подъём энергии Кундалини. 4. Включение в Адам Кадмон - Архетип тела человека. 5. Работа с усилением своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Чистка энергетических блоков Чакр (лечение стрессов, убирание страхов, обид, чувства вины и т.д.). 7. Работа с Магией Жизни - 17 Аркан. 8. Работа с целительскими техниками. 9. Работа со здоровьем. 10. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 11. Работа с Заклинаниями и Девизами Магистра. 12. Работа с Ментальными Профилями. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Включение в Эгрегор Денег - 15 Аркан. 15. Работа со Сборкой Личности. 16. Формирование будущего союзника (союзник+1). 17. Работа с Магическими Договорами. 18. Выход из Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 19. Работа с Лордами Территории. 20. Работа с Богами разных Пантеонов. 21. Уплотнение и выравнивание всех тонких тел, создание ментального интеграла - призрака и наработка состояния выхода из тела в состояние Сатори. 22. Настройка и фиксация состояния 9 Аркана, включение в несущую частоту Ассоциации и встраивание в Магическую Иерархию. 23. Получение системной защиты «Белые метки», которая даёт статусную защиту, аннигилирует проклятия и увеличивает удачу. 24. Настройка на взаимодействие с Магистром (Учитель на тонком плане). 25. Настройка на учителя Магистра Мага Вана (Князь Серебряный). 26. Фиксации состояний и воздействий Эгрегором Ассоциации. 27. Настройка на биомагическую цивилизацию Атлантида при работе с Жезлом Магистра. 28. Работа в состоянии Мага 4.1, фиксация на уровне экстрасенса и зарядка артефакта. Для зарядки индивидуального артефакта приготовьте носитель-предмет с камнем зелёного цвета (браслет, кулон, серьги, кольцо на средний палец левой руки) для фиксации состояния Посвящения первого уровня Магии - 4.1. 29. По окончании Ритуала - настройка на крепкий сон в Сефире Нецах. Телеграм Ассоциации Приглашение на Канал Телеграм YouTube Канал Ассоциации Атлантида RuTube Канал Ассоциации Атлантида Видеозаписи Последнее сообщение1 балл
-
1 балл