Перейти к содержанию
Список Активных Проектов Читать далее... ×

Новости

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'магистр'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Объявления
    • Семинары Магистра
    • Мероприятия Ассоциаций
    • Вебинары Ассоциаций
    • Центральное Отделение "Апполис"
    • Аукцион Артефактов Магистра
  • Общий Форум
    • Важные Объявления
    • Технический Раздел
  • Ассоциации
    • Авалон
    • Аввинара
    • Аватар
    • Авиценна
    • Алтарь Инитаксы
    • Асгард
    • Athanor
    • Афина
    • Башня Лордов
    • Башня Томара
    • Белый Тигр
    • Ветра Времён
    • Волшебный Изумруд
    • Европа Центр
    • ESPerMasters
    • Звёздный Путь
    • Золотой Рассвет
    • Золотой Скорпион
    • Исида
    • Кетер
    • Красный Лев
    • Круг Силы
    • Maximilian
    • Магония
    • Майтрейя
    • Новый Свет
    • Прана
    • Рубедо
    • Sphinx-Vision
    • Сафита
    • Сефирот
    • Феникс
    • Чинтамани
    • Эмбер
  • Действующие Проекты Магистра
    • Дельфийский Оракул
    • Книга Мечей
    • Зета
    • Хронос
    • Книга Драконов
    • Генетические Браслеты
    • Карты Сета
    • Фотографии Духов
    • Клуб хозяев Фамильяров
    • Шлем Ра-5
    • Игра
  • Проекты Ассоциаций
    • Сталкер
    • Алмазные Ступени
    • Спираль Развития
    • Майтрейя
    • Эспер Лига
    • Зодиак
    • Кольцо Всевластия
    • Включение в Огонь
    • Женская Сила
  • Парадигма
    • Общий Форум
    • Статьи Магистра
    • Начало пути развития
    • Предание и Наследие
    • Сефиротическая Магия
    • Технологии Ассоциации
    • Стихии
    • Посвящения и Фиксации
    • Точка Сборки и Касты
    • Чакры и Тонкие Тела
    • Магическая Энергия и Личная Сила
    • Сборка Личности и Реинкарнация
    • Карма
    • Генетика Рас
    • Руническая Магия
    • Видение
    • Астрология
    • Архив Разного
  • Интернет Магазин
    • Магазин "Лавка товары в дорогу"
    • Магазин "Артефакты"
  • Старые Проекты
    • Феникс
    • Чёрная Книга
    • Одиссей
    • Работа с Сексуальной Энергией
    • Краткий Курс Магии
    • Новый Воздух
    • Кризисный комитет
    • Пандора
    • Экспедиция
    • Обратный Отсчёт
  • Пользовательский Форум
    • Источник
    • Аудио/Видео Книги
    • Англоязычная версия сайта
    • Знакомства
    • Поиск единомышленников
    • Творчество
    • Юмор
    • Доска Объявлений
  • Гильдии
  • Орден
    • Об Ордене
  • Практики и Обмен Опытом
    • Личный опыт
    • Места силы
    • Феномены
    • Групповые практики (открытый)
    • Практики Управления Погодой
    • Внетелесный Опыт
    • Магия и Деньги
    • Работа со Сновидениями
  • Архив Проектов
    • Медея
    • Альтаир
    • Хогвартс
    • Третий Аркан
    • Консультации
    • Биостанция
    • Наноинтернет
    • Козерог
    • Круг
    • Проект Z
    • Руна
    • Хронос
    • Скорая Помощь
    • Коллективные Работы
  • Гильдия Боевой Магии
  • Гильдия Волшебников
  • Гильдия Целителей
  • Институт Ассоциации Атлантида
  • Клуб Видеолекций Лекции Координаторов
  • Клуб Видеолекций Лекции Магистра

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Интересы


Название Ассоциации


Ассоциация


Ссылка

Найдено: 148 результатов

  1. Новый цикл лекций Магистра Осень-Зима 2018-2019 - с 17 Ноября реклама новых циклов.mp4
  2. Отзывы о Проекте "Книга Мечей"
  3. Проект: Работа с генетическими браслетами. 1. Описание проекта 1.1. Описание Артефактов «Генетический браслет» Эти Артефакты представляют собой резиновые браслеты с флэш картой, на которой записана специальная программа. Программа, записанная на флэш карту, представляет собой Ключ, активизирующий у Хозяина браслета определенную часть Генома. Программы, использованные в проекте, активируют часть Генома, связанную со Специализацией. Создателям программы известно, что все носители Геномов «искусственных рас», изначально несут в себе определенные Специализации. Все, известные нам, высокоразвитые технологические цивилизации, существовавшие на Земле в Древности, использовали генетическое программирование. Такое же программирование Генома используют и внеземные цивилизации, представленные на 3 рынке технологий (см материалы по 3 рынку Артефактов). На текущий момент нам известно 4 искусственные расы Земли, созданные Йотунами в процессе колонизации (Дверги, Альвы, Асуры, Ваны). Кроме того, известна раса Лимурийцев существовавшая на Земле до прихода Йотунов. Каждая из искусственных рас изначально имеет специализацию, связанную с базовой Кастой. Помимо общей специализации расы, существовали так же специализации профессиональные, из которых нас интересуют специализации, связанные с Психокинетическими (магическими) способностями. Суть генетического кодирования специализаций, состоит в соответствии параметров физического тела человека, его профессиональной специализации. Понятно, что люди занимающиеся телесно ориентированными профессиями (1-3 Касты), должны иметь иную анатомию и физиологию, чем люди специализирующиеся на работе Сознания (4 Каста). Программы, использованные в «Генетических браслетах» используют принцип резонансных Ключей, включающих части Генома, несущие в себе специализацию. Таким образом, «Генетические браслеты» несут в себе именно резонансные Ключи, а не сами фрагменты генетической информации. Таким образом, «Генетический браслет» может только активизировать имеющуюся у человека генетическую информацию и не может что-то дать человеку, у которого этой информации нет. 1.2. Спектр созданных Артефактов В проекте, связанном с созданием «Генетических браслетов» описаны следующие искусственные расы Земли: 1. Дверги - раса низкорослых людей, приспособленных для работы и жизни под землей. Изначально Дверги были созданы как работники (1 Каста) предназначенные для добычи полезных ископаемых. В последствии Дверги создали Подземную цивилизацию Земли (царство Агора). 2. Альвы - раса людей-оборотней Генетические сложные организмы имеющие подвижный геном, способные к трансформации в одну из нескольких за ранее предусмотренных форм. Альвы были сразу созданы как существа, обладающие Психокинетическим эффектом (4 Каста, уровень 4.2.). Альвы имели три основные формы трансформации: 1. Боевую форму: человек-зверь 2. Защитную форму: человек-амфибия В последствии Альвы создали подводную цивилизацию Земли (царство Протея). 3. Форму долгоживущую: человек-вампир 3. Раса Асуров (Атлантов) - людей, обладающих гибким умом, созданных изначально как военные инженеры (3-4.1.) Асуры (семитские народы) создали высокотехнологическую цивилизацию Атлантида. До настоящего времени уцелело несколько баз (города богов), известных под общим именем Шамбала. 4. Раса Ванов (Ариев) - героев и великих воинов. Победив, уцелевших после гибели Атлантиды, Асуров, Ваны (Арии) построили собственную цивилизацию, погибшую в последствии из-за внутреннего конфликта (см Маха-Бхарата). Далее, в истории была известна цивилизация Гиперборейцев. Для каждой из описанных выше рас, нами выделены следующие специализации (Великие Гильдии), относящиеся к 4 Касте: 1. Прогрессоры (боевые маги) - управление технологическим развитием цивилизации. 2. Целители - управление здоровьем. 3. Создатели Артефактов (волшебники)-управление и структурирование рынка продукции и услуг 4 Касты. 4. Лорды (управители территорий) - управление демографическими и социальными процессами, происходящими на локальных территориях. Внутри каждой основной специализации выделено по 4 более мелких (точных) специализации, соответствующих Малым Гильдиям: 1. Для Прогрессоров это: 1.1. Разведчики - изучение истории развития технологий и цивилизации в Параллельных Мирах (Асуры). 1.2. Шаманы - изучение и использование Духов и объектов тонких Миров (Лимурийцы - коренная раса Земли). 1.3. Некроманты - работа с энергиями Смерти 13А (Ваны). 1.4. Демонологи - работа в Сефирах (Асуры). 2. Для Целителей это: 2.1. Друиды-разновидность Целительства с помощью растительных зелий (Альвы). 2.2. Терапевты - разновидность Целительства с помощью снадобий из минералов (Дверги). 2.3. Чародеи - изменение внешности с помощью Иллюзий (Асуры). 2.4. Псионики - воздействие на сознание людей (Альвы). 3. Для создателей Артефактов это: 3.1. Цензоры - тестируют и сертифицируют Артефакты (Дверги). 3.2. Бест Мастера - создают искусственные существа (Альвы). 3.3. Алхимики - трансформируют вещества (Дверги). 3.4. Создатели Иллюзий - создают пространственные многомерные Иллюзии. 1.3. Особенности Рас Каждая специализация разработана одной из основных рас, которая и доминирует в данной Гильдии. Тем не менее представители других рас так же вполне могут освоить данную специализацию. Лимурийцы являются коренной расой Земли, существовавшей до вторжения Йотунов. Их гены присутствуют в не активном варианте у представителей всех искусственных рас, так как именно их геном послужил Йотунам прототипом. Помимо 5 упомянутых выше рас мы создали генетические Ключи для еще 4 рас, относящихся к древнейшей истории Земли. Это не человеческие расы, однако современные люди могут нести в себе и их генетическую информацию. К этим не гуманоидным расам Земли можно отнести следующие виды: 1. Наги - люди змеи. Эти существа, исчезнувшие из нашего Мира, по-видимому продолжают существовать в параллельных с нашим Мирах. 2. Гаруды - люди птицы. Так же, как и Наги упоминаются в древних мифах нашего Мира. Возможно являются обитателями параллельного нашему Мира. 3. Ракшасы - великаны. Часто упоминаются в древних преданиях нашего Мира. Найдено к настоящему моменту достаточно большое количество захоронений великанов от 4 до 15 метров роста. Возможно являются продвинутой расой из параллельных с наших Миров. 4. Хануманы - раса разумных обезьян. Упоминаются в древних легендах. В некоторых легендах именно они указываются как возможные создатели Людей (Лимурийцев). Возможно являются обитателями Мира, параллельного нашему. Судя по имеющимся описаниям все 4 нечеловеческих расы обладали высокими технологиями, а также и развитыми Психокинетическими (магическими) способностями. В ходе исследований геномов этих не гуманоидных рас мы выявили следующие предрасположенности: 1. Наги - Псионики и Целители. 2. Гаруды - Разведчики и Демонологи. 3. Ракшасы - Создатели Иллюзий и Чародеи. 4. Хануманы - Алхимики и Бест Мастера. Мы расписали для этих рас Психокинетические специализации на подобии того как расписали их для искусственных рас. Так же мы создали общий Ключ для всех Древних, в том числе и не гуманоидных рас Земли. В истории Земли существует упоминание о инопланетных расах, в различное время посещавших нашу планету. Мы сделали Генетические Ключи и для этих рас: 1. Йотуны - обитатели Фаэтона и в последствии Марса. Раса гигантских волосатых существ, создавших в космосе одну из древнейших и могущественных империй. На Земле известны так же как Ети и Снежные Люди. Описаны в преданиях Тибета и Ариев. Являются создателями 4 искусственных рас Земли. 2. Обитатели звездной системы Сириуса. Существа амфибии Оммо. Создали на Земле древнейшие цивилизации Шумера и Вавилона. Описаны в преданиях Вавилона и народа Дагонов. 3. Обитатели звездной системы из созвездия Сетка. Существа с непропорционально вытянутыми головами. Описаны в мифах различных Древних народов. Возможно имели отношения к цивилизации Древнего Египта. Найдены черепа и возможно целые захоронения этих существ. Возможно их генетика присутствует у многих землян. Согласно описаниям, эти существа являются могущественной космической расой, владеющей техникой гиперпространственных перемещений. Описаны огромные звездолеты, принадлежавшие этой расе. 4. Вируанийцы - инопланетная раса древнейшая в этой Вселенной. Эта раса появилась в период, предшествующий Большому Взрыву и зародилась в предыдущем цикле существования Мира. Эту древнейшую космическую расу можно назвать Хозяевами Вселенной. Вируанийцы, внешне похожи на людей, но гораздо выше 2.5-3 метра роста. Эта раса обладает наиболее продвинутыми технологиями и развитыми Психокинетическими способностями. Иногда их экспедиции посещают Землю. После гибели цивилизации Лимурийцев на Землю прибыл один из их Звездолетов. Эта цивилизация не имеет родного мира в нашей Вселенной и базируется на искусственно созданных планетах. Эта раса имеет наиболее совершенные технологии и владеет Психокинетической Силой. Для внеземных цивилизаций мы расписали следующие специализации, связанные с межзвездными перелетами: 1. Пилоты - управление звездолетами. 2. Навигаторы - ориентация в Космосе и прокладка Маршрута. 3. Механики - управление Машинами и приборами Звездолетов. 4. Рейнжеры - исследование планет. 5. Энергетики - управление энергетическими установками Звездолетов. Кроме того, мы сделали такие же Психокинетические (магические) специализации для этих внеземных рас. 1.4. Проект. Суть данного проекта состоит в тестировании Генетических Браслетов и анализе эффективности этой технологии. Все участники проекта получат возможность сообщить о личном опыте использования этой технологии. Одной из целей проекта является получение более обширной информации о перечисленных в проекте расах. Кроме того, возможно, в ходе проекта будут выявлены неизвестные нам в настоящее время специализации. В данном проекте создается Почтовый Ящик, адрес которого указывается в Проекте. Кроме Почтового Ящика на Сайте создается Форум, посвященный данному Проекту. В Форуме, участники проекта смогут обсудить полученные результаты с Организаторами проекта. 2. Реализация проекта. 2.1. Приобретение Артефактов. Участники проекта смогут приобрести Генетические Браслеты с помощью специальной системы заказов, прислав заявку на выделенный для этого Почтовый Ящик. Для получения Генетического Браслета надо будет прислать Заявку с заполненной Анкетой Участника. После получения Ответа, следует оплатить заказ указанным способом и сообщить о получении Браслета. Анкета Участника: 1. Фото - снятое недавно, цветное, в рост (без посторонних людей и животных в кадре), лицо анфас - крупно, чтобы хорошо были видны глаза. 2. Имя и Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Место и время рождения. 4. Фотография родителей (если есть). 5. Указать, есть ли браслет в наличии (приобретался ранее, не через проект), описать конфигурацию. /Если новый браслет не оформляется, пункты 6-9 не заполняются/. 6. Указать, если с данной заявкой оформляется заказ на приобретение нового браслета. 7. Указание желательного цвета браслета (выбрать из указанных в проекте). 8. Примечания участника (дополнительная информация). 9. Адрес для отправки браслета. Стоимость Браслета будет определена индивидуально в зависимости от числа установленных на браслет Программ. Программы подбираются, исходя из индивидуальных параметров Участника, но учитываются и его личные пожелания (если таковые имеются, указать в примечании к заявке). Возможные цвета браслета: 1. Белый, 2. Черный, 3. Зеленый, 4. Синий, 5. Красный, 6. Фиолетовый. 2.2. Отзывы о применении Артефактов. Все отзывы, отправленные на выделенный для отчетов Почтовый Ящик следует писать по предлагаемому Шаблону. Шаблон для написания отчетов по проекту. 1. Описание конфигурации браслета, номер браслета, указанный в Посылке (если браслет приобретался ранее не через проект,описывается только его конфигурация). 2. Имя/Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Наличие эффекта грубо (да, нет). 4. Подробное описание полученного эффекта в виде комплекса ощущений. 5. Подробное описание полученного эффекта в виде приобретенных качеств. 6. Подробное описание полученного эффекта в виде произошедших событий. 7. Общее время использования браслета. 8. Подробное описание реакции при первом взаимодействии с браслетом. 9. Примечания участника (дополнительная информация). 10. Предложения по развитию проекта. Отчеты от участников Проекта будут обрабатываться Руководителями Проекта. В Проекте будет публиковаться статистика и наиболее интересные результаты в обезличенном виде. На форуме участники проекта могут публиковать результаты под личным Ником. Доступ к форуму проекта участники получат после завершения процедуры регистрации Администрацией проекта. 2.3. Инструкция к применению Артефактов. Генетические Браслеты состоят из флэш-карты и резинового браслета, имеющего специальное гнездо для флэш-карты. Сами браслеты представляют собой резиновые изделия, окрашенные в один из указанных цветов. Применение Генетических Браслетов. Предусмотрено 2 основных варианта использования браслета: 1. Ношение браслета в ночное время. Позволяет максимально почувствовать качество Генома данной расы. В пространстве сна отображается Эгрегор вида. Сны показывают проявление свойств Генома расы. 2. Ношение браслета в дневное время. Позволяет почувствовать качества расы в различных ситуациях. Особенности расы (возможности) проявляются в бытовых ситуациях. Каждая раса обладает индивидуальными способностями, которые можно раскрыть и активизировать. Первоначально мы предполагаем ношение Артефакта на запястье левой руки. Для получения чистых результатов мы рекомендуем использовать Генетические Браслеты без дополнительных Артефактов. Резонансы с Артефактами. Данный Артефакт (браслет) несет в себе Ключ к Геному определенной расы. Ключ представляет собой программу, включающую в себя резонанс (вольт) с Геномом. Эти программы сделаны приблизительно и выдают резонансный эффект примерно в 75% случаев. Поэтому отсутствие резонансного эффекта с Генетическим Ключом данной расы не дает полной уверенности в отсутствии принадлежности к этой расе. Помимо расы в Ключ заложены параметры Специализации. Если в Геноме данной расы есть соответствующий код, он может быть активизирован Ключом и специализация начнет проявляться. Принцип Генетического кодирования Специализации работает по тому же принципу что и в сообществах насекомых (ос, или муравьев). Суть этого принципа состоит в соответствии параметров (анатомических и физиологических) тела, для данной специальности. В нашем современном социуме существует понятие о профпригодности. В процессе тестирования, комиссии отбирают людей на пригодность для той ли иной специальности. В технологически развитых социумах эти параметры кодируются заранее на генетическом уровне. Проявление активизированных Специализаций можно ощутить, как изменение режимов и параметров организма. Специализации накладывают отпечаток на процесс мышления, тоесть на структуру Монады. 3. Назначение проекта Проект предназначен для изучения возможностей, заложенных высокоразвитыми цивилизациями Древности в Геном различных рас. В первой фазе проекта мы используем достаточно примитивную систему кодирования информации, позволившую нам создать очень приблизительные Вольты Геномов. Получив результаты этого этапа, мы сможем создать более эффективные программы. В первой части проекта мы надеемся выявить наиболее перспективных для продолжения исследования участников, являющихся наследниками особых генетических линий колдунов, оборотней и шаманов. Выявленных нами носителей особой генетики мы возьмем во вторую фазу проекта, в которой мы предполагаем изучить и научиться копировать наиболее интересные участки Генома, отвечающие за психокинетические способности. По мере развития проекта мы сможем выдавать его участникам рекомендации по более эффективному использованию Генетических Браслетов (режим использования). 4. Перспектива развития проекта Мы планируем провести Проект в два этапа. Первый этап позволит нам получить информацию необходимую для создания более эффективных программ. Кроме того, на первом этапе мы планируем отобрать наиболее перспективных участников для второго этапа проекта. Во второй фазе проекта мы планируем использовать Генетические Браслеты второго поколения. Используя эти браслеты с помощью отобранных нами участников, мы вероятно сможем получить макро эффекты. В перспективе возможно проведение третьего этапа проекта, в котором мы сможем подробно исследовать эффекты, полученные на втором этапе проекта. Приобрести Генетический Браслет Регистрация в проект
  4. Проект Зета-5 Псионика. Занятия по программе Зета-5 ведёт Магистр. Темы занятий по Проекту Зета-5: 1. Раскрутка Облика. Формирование Ментального тела. 2. Увеличение плотности Облика. 3. Прокачка 5А Ментального тела. 4. Ментальный контакт. 5. Ментальное давление. 6. Принцип Ментального подчинения. 7. Создание Ментальной зависимости. 8. Ментальное сканирование и диагностика Человека. 9. Ментальная чистка и лечение. 10. Техника Ментальной защиты.
  5. Создание и использование Артефактов в Демонологии Проводит: ассоциация "Атлантида", Магистр Для бронирования места необходимо предоплата в полном объёме, при оплате в день семинара вы занимаете оставшиеся свободные места. Оплата осуществляется по кнопке записаться. Схема мест в зале Темы семинара: 21 декабря, пятница, с 19:00 до 21:00 — Обзорная лекция по Демонологии Общая модель ВЧ Миры Классификация Прорекция Магический круг Артефакты 22 декабря, суббота, с 13:00 до 17:00 — Технология Проекции Принцип проекции Технологии Круга Метод вселения Принцип Алтаря ВЧ Лифты Якоря и Маяки 23 декабря, воскресенье, с 13:00 до 17:00 — Использование Артефактов Артефакты поглотители Артефакты источники Артефакты защиты Фамильяры Двуполярный Алтарь Уплотнение Монады 24 декабря, понедельник, с 19:00 до 21:00 — Выход за пределы Земли Система Земли Внешние Миры Ясень Иггдрасиль Конь Слейпнир Вертящийся замок Работа с Рунами Адрес проведения: Москва, 1-й Автозаводский проезд, дом 4, 5-й этаж, центр "Артефакты". На проходной, при себе необходим документ, удостоверяющий личность. Схема проезда Запись на семинар
  6. Проект «Книга Драконов» Часть-2 Народы моря. На этом курсе также будем работать с отождествлением с сознанием дельфина, исследованием жизни на морских глубинах и поисками Атлантиды и подводных кладов. 1. Признаки биоцивилизации дельфинов. 1.1. Выход из тела. 1.2. Формирование круга. 1.3. Настройка Гипермозга. 1.4. Настройки на дельфинов визуальные. 1.5. Настройки на дельфинов аудио. 2. Разнообразие групп внутри вида дельфинов. 2.1. Выход из тела. 2.2. Формирование круга. 2.3. Настройка Гипермозга. 2.4. Настройки на группы дельфинов визуальные. 2.5. Настройки на группы дельфинов аудио. 3. Терраформинг планеты. 3.1. Выход из тела. 3.2. Формирование круга. 3.3. Настройка Гипермозга. 3.4. Настройки на группы дельфинов Преобразователей визуальные. 3.5. Настройки на группы дельфинов Преобразователей аудио. 4. Проблема питания. 4.1. Выход из тела. 4.2. Формирование круга. 4.3. Настройка Гипермозга. 4.4. Настройки на группы дельфинов Охотников визуальные. 4.5. Настройки на группы дельфинов Охотников аудио. 5. Сохранение культуры. 5.1. Выход из тела. 5.2. Формирование круга. 5.3. Настройка Гипермозга. 5.4. Настройки на группы дельфинов Хранителей визуальные. 5.5. Настройки на группы дельфинов Хранителей аудио. 6. Исторические предания. 6.1. Выход из тела. 6.2. Формирование круга. 6.3. Настройка Гипермозга. 6.4. Настройки на группы дельфинов Наблюдателей визуальные. 6.5. Настройки на группы дельфинов Наблюдателей аудио. 7. Картография моря. 7.1. Выход из тела. 7.2. Формирование круга. 7.3. Настройка Гипермозга. 7.4. Настройки на группы дельфинов предводителей визуальные. 7.5. Настройки на группы дельфинов предводителей аудио. 8. Морские чудовища. 8.1. Выход из тела. 8.2. Формирование круга. 8.3. Настройка Гипермозга. 8.4. Настройки на группы дельфинов Исследователей визуальные. 8.5. Настройки на группы дельфинов Исследователей аудио. 9. Цивилизация Альвов. 9.1. Выход из тела. 9.2. Формирование круга. 9.3. Настройка Гипермозга. 9.4. Настройки на группы дельфинов Исследователей визуальные. 9.5. Настройки на группы дельфинов Исследователей аудио. 10. Контакт с Дельфинами. 10.1. Выход из тела. 10.2. Формирование круга. 10.3. Настройка Гипермозга. 10.4. Настройки на группы конкретных дельфинов визуальные. 10.5. Настройки на группы конкретных дельфинов аудио. Приобрести видео записи первой части. Регистрация в проект
  7. Видеопрезентация о путешествиях в Германию и Альпы. 19 сентября в 23:00 по Москве Регистрация та же самая по этой ссылке (для новичков, кто ещё не регистрировался)
  8. Международная Ассоциация «Атлантида». Открылся Клуб Видеолекций Магистра и Координаторов. Примите участие в Проекте «Клуб Видеотрансляций». Участие в этом Проекте открывает доступ к коммерческим, просветительским и исследовательским программам Ассоциации. Участвуя в коммерческих программах, вы сможете найти работу на внутреннем рынке услуг и артефактов Ассоциации. Просветительские программы помогут вам изучить накопленные членами Ассоциации знания и технологии. В рамках исследовательских программ вы сможете принять очное или заочное участие в экспедициях Ассоциации, работающих по всему миру. Видеотрансляции «Атлантиды» представляют собой открытое окно в мир мистики, оккультных учений, магических знаний и психокинетических способностей. Став членами клуба, вы получите дистанционный доступ к бесплатному и платному видео контенту Ассоциации. Вы сможете не только смотреть сделанные в Ассоциации видеотрансляции, но и создавать собственные материалы, предоставляемые клубу на платных или бесплатных условиях. Клуб видеотрансляций представляет собой часть рынка Ассоциации «Атлантида», на котором вы можете не только приобретать интеллектуальные продукты, сделанные кем-то, но и продавать собственные. Вступайте в клуб и чтобы получать уведомления, нажмите на кнопку "подписаться". Регистрация в проекте подключит вас к системе уведомлений о предстоящих трансляциях и даст возможность активно участвовать в работе клуба. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Вступайте в клуб и чтобы получать уведомления, нажмите на кнопку "подписаться".
  9. 25 Июля, в эту Среду, в 23:59, в Золотом, Магистр проведёт Ритуал Посвящения Атлантов. Стоимость 3т. Карта https://goo.gl/maps/QnVGQXEQFWz Запись на Ритуал
  10. Видеотрансляции по Книге Магических Мечей. Прочитать Книгу Магических Мечей Начало занятий 6 Ноября в 23:55 1. Краткое описание проекта. 1.1. Оружие и фиксация. 1.2. Оружие как статусный Артефакт. 1.3. Печати Мечей. 1.4. Ритуалы Мечей. 1.5. Магический Меч. 1.6. Артефакт Боевого Мага. 2. Печати Мечей. 2.1. Личная печать Мага. 2.2. Вселение Монады. 2.3. Тактическая Печать. 2.4. Стратегическая Печать. 2.5. Статусная Печать. 2.6. Интегральное поле Печатью. 3. Работа с Мечем. 3.1. Вход в состояние. 3.2. Контакт с Монадой Меча. 33. Поиск Места Силы. 3.4. Поиск точки во времени. 3.5. Смещение ТС. 3.6. Трансформация личности. 4. Демонология. 4.1. Модель Демонологии. 4.2. Принцип проекции. 4.3. Вселение. 4.4. Канал связи. 4.5. Демонические мечи. 4.6. Фиксация ТС в позиции Демона. 5. Копирование предметов ВЦ. 5.1. Настоящее оружие. Проект_-_Книга_Мечей.mp4 Расписание: 6, 7, 8, 13, 14 Ноября 5 занятий - 5т. Регистрация.
  11. I 10 Июня с 12:00 до 17.30 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ И СОЗДАНИЕ АРТЕФАКТОВ 1. Карты Таро как первичные Артефакты 2. Талисманы и Большие Арканы 3. Амулеты и Малые Арканы 4. Ангелы Больших Арканов 5. Привязка к состояниям и Малые Арканы 6. Запись информации на предметы 7. Запись информации на воду Система «Умная Вода». 8. Система Красный Лев 9. Запись информации на соки «Зелья» 10. Запись информации на Чай. Снадобья Драконов. 11. Машины для записи 12. Принципы ручной зарядки 13. Создание Ифритов 14. Вселение сущностей 15. Вселение Элементеров 16. Вселение Элементалов 17. Артефакты Стихий 18. Артефакты Специализации 19. Зарядка Ванн 20. Артефакты лечения 21. Артефакты защиты 22. Ударные Артефакты 23. Артефакты связи 24. Плюсовые артефакты 25. Минусовые артефакты 26. Артефакты Мест Силы 27. Слив на воду 28. Слив на кладбище 29. Артефакты Некромантов 30. Кости и Мощи 31. Святые и Грешники 32. Религиозные Артефакты 33. Принципы сочетаемости Артефактов 34. Объекты для зарядки 35. Часы и механизмы 36. Украшения 37. Ордена и Медали 38. Оружие 38. Предметы обихода 39. Материалы в Магии ============================================================== II 23 Июня РАБОТА С ВОЛШЕБНЫМИ ПАЛОЧКАМИ 1. Описание технологии ВП 2. Создание ВП 3. Классификация ВП 4. ВП Боги Египта 5. ВП Стихий 6. ВП Ифриты 7. ВП Маги 8. ВП Элементеры 9. Технология работы с ВП 10. Энергетическая позиция при работе с ВП 11. Зарядка ВП энергией в Местах Силы 12. ВП с энергией Рода 13. ВП ведьм 15. Монада, лежащая в основе технологии ВП 16. Запись заклинаний на ВП 17. Демонология и ВП 18. ВП Богов. Пантеон греков и римлян 19. ВП полу богов. Маги 20. ВП развилок и перекрестков 21. Посохи. Работа с посохами. 22. Посох как инструмент не определенности 23. Посох и развилки во времени 24. Посох и система Координат 25. Настройка на Маяки 26. Создание Якорей 27. ВЧ порталы Врат Сновиденья 28. Технологии работы с посохами 29. Ордена разведчиков ============================================================== III 24 Июня РАБОТА С ЛАБИРИНТАМИ 1. Общее представление о Лабиринтах 2. Лабиринт Шартра 3. Сознание Бога 4. Капитул Ордена Тамплиеров 5. Орден Розенкрейцеров 6. Инквизиция как противодействие. Орден Доминиканцев. 7. Орден Иезуитов 8. Орден Бенедиктинцев 9. Викка и Ведьмы 10. Древние лабиринты 11. Ритуалы Магов и Места Силы 12. Белые и Черные лабиринты 13. Прохождение Лабиринтов 14. Коды Лабиринтов 15. Бумажная модель Лабиринта 16. Закрепление изменений, полученных в Лабиринте 17. Создание Артефактов в Лабиринте 18. Освящение Карт Таро в Лабиринте.
  12. План занятий к началу учебного года 2018 12:00 - 1 Курс - 1 сентября, суббота 14:30 - Продожение Файербола 4 ------------------------------------------------- 5 курс со 2 сентября, воскресенье 12:00 - Общая Магия - Система Египетской Магии. 1. Магические Империи. 2. Эгрегоры Богов. 3. Жрецы. 4. Вольты. 5. Храмы. 6. Учителя. 7. Коллекторы энергии. 8. Древние Боги и Самадхи. 14:30 – Целительство - Лечение Биоценозами. 1. Типы биоценозов. 2. Структура Биоценоза. 3. Включение в Биоценозы. 4. Управление Биоценозом. 5. Гильдия Целителей. 6. Принцип Восстановления. 7. Соответствие Биоценозов и болезней. 8. Сила Биоценозов. 17:00 - Боевая Магия - Магия Денег. 1. Эгрегор Денег. 2. Деньги как эквивалент энергии. 3. Закон сохранения энергии. 4. Обмен энергиями. 5. Получение денег из Системы. 6. Включение в Эгрегор денег. 7. Значимые действия. 8. Энергообмен между людьми. 19:00 – Волшебники - Создание и работа с Магическими Машинами. 1. Принцип работы Пирамиды. Преобразователи. 2. Копиры. 3. Зарядные Машины. 4. Излучатели. 5. Часовые механизмы. 6. Саркофаг. 7. Малый саркофаг. 8. Посох разведчика.
  13. Очные занятия в Санкт-Петербурге начнутся 1 Сентября Курс начального обучения Ассоциации Атлантида в Санкт-Петербурге. Цикл Начального Обучения состоит из 8 занятий по 2 часа. Занятия проводятся каждую субботу с 12.00 до 14.00 Занятия проводит Магистр. Дополнительная информация по телефону: +7 812 309 8107 План занятий: Занятие 1. Тестирование индивидуальных психокинетических способностей. 1.1. Система Чакр. 1.2. Касты. 1.3. Тело и Сознание. 1.4. Ментальные Профили. 1.5. Правое полушарие. 1.6. Контроль Левого полушария. Занятие 2. Изучение правил безопасности в Психокинетике. 2.1. Энергетические травмы. 2.2. Дистанционные взаимодействия. 2.3. Одержимость. 2.4. Вампиризм. 2.5. Проклятия. 2.6. Повреждение защиты. Занятие 3. Основные правила поведения при работе с Психокинетикой. 3.1. Принцип поведения. 3.2. Вход в Иерархию. 3.3. Заклинательные покои. 3.4. Нейтрализация негатива. 3.5. Хранение Артефактов. 3.6. Границы влияния. 4. Механизмы психокинетических Феноменов. 4.1. Многомерная физика. 4.2. Квантовая модель. 4.3. Тонкие планы. 4.4. Тонкие тела. 4.5. Биоэнергетика. 4.6. Психокинетика. 5. Общая теория Точки Сборки. 5.1. Определение ТС. 5.2. Фиксация ТС. 5.3. Смещения ТС. 5.4. Сонастройка. 5.5. Сталкинг. 5.6. Намерение. 6. Работа с Артефактами. 6.1. Определение Артефактов. 6.2. Носители. 6.3. Программы. 6.4. Зарядка. 6.5. Классификация. 6.6. Сертефикация. 7. Книга Тота. 7.1. Наследие Атлантов. 7.2. Структура Книги. 7.3. Способ написания. 7.4. Большой Аркан. 7.5. Малый Аркан. 7.6. Таро. 8. Механизм Посвящений. 8.1. Фиксация на уровнях. 8.2. Донорство энергии. 8.3. Сефира Даат. 8.4. Ритуал Исиды. 8.5. Инициации. 8.6. Посвящения. Регистрация на Первый Курс по этой ссылке
  14. Артефакты созданы Магистром в исследовательской поездке по Италии. №a107 Кулон высокого достоинства. Рим. 6,000.00 ₽ Носитель: Кулон с красным камнем, реплика из Рима. №5. Символ высокого социального достоинства. 11А. Защита Эгрегора государства. Печать: Этот человек значим для государства. Этот человек защищен законами государства. Этот человек находится под защитой Эгрегора Государства. Артефакт создан Магистром. Продано. №a108 Серьги Дельфина. Рим 6,000.00 ₽ Носитель: Историческая реплика, серьги знатной дамы. №3. 3А. Магия Инь. Женские техники. Печать: Эта женщина обладает сильной энергией ИНЬ. Она связана с Луной. Получение энергии при разговорах. Омолаживание за счет чужой энергии. Артефакт создан Магистром. Продано №a109 Кольцо «Две Звезды». Рим 6,000.00 ₽ Гадание, астрология 14А. Рим. Эгрегор школы. Предсказатели. Экстрасенсы. Магия Воздуха. Гильдия Боевых Магов. Артефакт создан Магистром. №a111 Кольцо барона 15А. Рим 4,000.00 ₽ Артефакт перстень с красным камнем. Свойства доминантности. Создание семьи, дома, благосостояния. Уверенность в себе. Создание постоянной пары. Доминирование среди соседей. Доминирование в Роду и Семье. Сила Рода. Артефакт создан Магистром. Продано №a112 Брелок Римский шлем 6,000.00 ₽ Брелок защита 16А. Защита Воды. Легион. Музей. Форум. Рим. Триумфальная Арка. Сила Легионов. Портал Воды. Хронометр. Артефакт создан Магистром.
  15. ============================ Гермес -------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------- Вестник Богов. Покровитель воров, торговцев и учёных. -------------------------------------------------------- Начальная цена 12т. RUB (бесплатная доставка)
  16. Проект «Хронос» 1. Общее назначение проекта. Проект Хронос предназначен для создания активной группы адептов, в рамках Ассоциации Атлантида, способных работать с технологией временных порталов. Технология работы с временными порталами позволяет заниматься практической историей и прогрессорством. Этот раздел Психокинетики связан со специализацией Разведчиков (Малая Гильдия Разведчиков входит в Великую Гильдию Прогрессоров). В рамках проекта «Хронос» планируется создание в рамках Ассоциации Атлантида, специального факультета Разведчиков. По мимо тренировки группы разведчиков, в ходе проекта, планируется создание специального оборудования для технического оснащения этой группы. В рамках проекта будет осуществлено несколько тренировочных миссий. Участники проекта смогут получить базовую специализацию «Разведчик». 2. Метод реализации проекта. Проект будет реализовываться в несколько этапов. На первом этапе будет проводится тестирование и отбор адептов, имеющих предрасположенность к данному типу практики. Далее, отобранным адептам будет предложена базовая методика, связанная с формированием ВЧ порталов времени. Освоившие базовую методику, адепты примут участие в миссиях, целью которых будет создание и настройка персональных артефактов. 3. Технология, использованная в проекте. 3.1. Для отбора участников проекта используется тестирование чувствительности к точкам во времени. Человеку предлагаются на выбор предметы, связанные с разными точками во времени. В ходе тестирования необходимо почувствовать временной параметр предмета. 3.2. Отобранные для участия в проекте пройдут ряд Тренингов, связанных с переходом в ВЧ режим и работе в состоянии Сатори. 3.3. Для прошедших обучение, будет устроено несколько учебных Миссий, связанных с коллективным построением Временных Порталов. В ходе этих Миссий будут созданы постоянные Порталы к нескольким временным точкам. 3.4. На базе созданных Постоянных ВЧ Порталов будет создано персональное оборудование для перемещений во времени. 4. Участие в проекте. 4.1. Для участия в проекте приглашаются члены Ассоциации Атлантида прошедшие первоначальное обучение. 4.2. Желающие принять участие в проекте, должны зарегистрироваться на главном сайте в форуме, в разделе проекта. При регистрации следует заполнить анкету с указанием личных данных и названием отделения. 4.3. Каждый участник проекта должен иметь знания базового обучения. 4.4. В ходе проекта будут проходить квалификационные мероприятия. Присвоенные квалификации дадут возможность в дальнейшем принять участие в работе факультета Разведчиков. 4.5. Для координации проекта, участники Ассоциации, имеющие квалификацию Инструктора (Командора) могут войти по своему желанию в Штаб проекта, для разработки мероприятий Факультета. 5. Заявка на участие в проекте. 5.1. На основном сайте Ассоциации будет создан раздел Проекта «Хронос». 5.2. В разделе Проекта будет создана Открытая часть, содержащая рекламные материалы Проекта и отдел Регистрации. 5.3. Рабочая часть проекта будет содержать Закрытую часть, имеющую несколько уровней допуска, в зависимости от текущей квалификации участника. 5.4. Участники Штаба Проекта (высшая степень допуска) получат возможность работать на всех уровнях допуска. 5.5. Заявка на участие в проекте должна содержать личные данные участника: 5.5.1. Свежее фото. 5.5.2. Ник форума avvadon.org 5.5.3. Название региона проживания. 5.5.4. Название отделения и стаж обучения. 5.5.5. Стаж участия в Экспедициях Ассоциации. 6. Отчёты о работе в проекте. 6.1. Для каждого уровня будет выделен свой допуск. Каждому участнику проекта будет присвоен персональный индекс, отражающий текущий статус участия в проекте. 6.2. В соответствии с присвоенным индексом участник проекта будет отсылать отчёты в свой раздел форума. 6.3. Первая группа будет включать участников Тестирования (индекс «Т» + номер в группе). 6.4. Вторая группа будет включать обучение (индекс «У» (учеба)+номер в группе). 6.5. Третья группа Рабочая (индекс «Р» (работа)+номер в группе). 6.6. Отчёты заполняются по форме: 6.6.1. Личные данные. 6.6.2. Тема работы. 6.6.3. Наблюдаемые объекты. 6.6.4. Воздействия. 6.6.5. Ожидаемое действие. 6.6.6. Полученное действие. 6.6.7. Резюме. 7. Доступ к магазину проекта. 7.1. Каждый зарегистрированный участник проекта получит доступ к закрытому магазину проекта. В этом магазине будут доступны материалы необходимые для работы в проекте. Некоторые позиции участники проекта смогут получать бесплатно. Магазин проекта рассчитан на систему внутренних продаж, когда сами участники проекта смогут не только покупать материалы, изготовленные Организаторами проекта, но и продавать собственные материалы, наработанные в ходе работы. Организаторы проекта регулируют цены в магазине и оценивают стоимость присланных для продажи материалов, изготовленных участниками проекта. 7.2. Перечень позиций Магазина. 7.2.1. Базовые тестовые материалы для тестирования (бесплатно). От организаторов. 7.2.2. Базовое оборудование в первоначальной комплектации (цены первого рынка артефактов). От организаторов. 7.2.3. Эксклюзивные артефакты для исследования (цены первого рынка артефактов). От участников. 7.2.4. Продвинутое оборудование, созданное в ходе проекта (цены первого рынка). От организаторов. 7.2.5. Продвинутое эксклюзивное оборудование, созданное участниками в ходе проекта (цены первого рынка). 7.2.6. Продвинутое эксклюзивное оборудование высокой степени сложности, созданное участниками проекта (цены второго рынка). 7.2.7. Методические материалы проекта в форме инструкций (скачать бесплатно) От организаторов. 7.2.8. Материалы от участников представляющие коммерческий интерес (эксклюзивные открытия), представленные на продажу (цены первого рынка). 7.2.9. Теоретические эксклюзивные материалы, подготовленные участниками проекта выставленные на продажу и принятые организаторами (цены первого рынка). 8. Получение квалификации. 8.1. В ходе работы над проектом, участники проекта смогут получить базовую квалификацию «Психокинетик Разведчик» (уровень 4.1. «Наблюдатель». Великая Гильдия Прогрессоров). Демонстрация способности к виденью. 8.2. Для участников проекта, имеющих базовую специализацию «Разведчик», предусмотрена возможность получения квалификации «Стажер». Великая Гильдия Прогрессоров. Демонстрация возможности локального воздействия. 8.3. Для участников проекта, имеющих квалификацию «Стажер» предусмотрена возможность получения квалификации «Исследователь». Великая Гильдия Прогрессоров. Демонстрация способности самостоятельного создания Договора. 8.4. Для участников проекта, имеющих квалификацию «Исследователь», предусмотрена возможность получения квалификации «Инструктор» (Командор). Малая Гильдия Разведчиков. Демонстрация способности работы с Источником Стихии Вода. (Создание временных Порталов). Общая теория, используемая в проекте. 1. Определение Времени. Время определяется как последовательность Событий, вызывающих изменения во внешнем мире. 2. Определение Событий. Под Событием понимается взаимодействие материальных объектов, сопровождаемое выбросом энергии во внешний мир. Существует минимальный фоновый уровень энергии, связанный с микро и макровзаимодействиями, присутствующий в любой точке пространства, обуславливающий течение Времени. 3. Особые временные точки. События связанные с выбросом энергии многократно превышающим фоновый уровень, называются Опорными Временными Точками (ОВТ). 4. Связь особых временных точек с биоэнергией. ОВТ подобны островам в реке текущего времени. Они замыкают на себя энергию сознания живых существ (биоэнергия ВЧ часть) и накапливают эту энергию. 5. Обнаружение ОВТ. ОВТ являются излучателями ВЧ биоэнергии (энергия Ментала), поэтому они заметны для сознания людей. 6. Перемещение во времени. Перемещение возможно между двумя координатными точками. Во времени, такими координатными точками являются ОВТ. 7. Точка Сборки (ТС) и движение во времени. ТС является механизмом сознания (Ментала) связанным с управлением вниманием человека. ТС настраивается на источники энергии и входит с ними в зацепление. При взаимодействии с ОВТ, ТС смещается по времени, делая события прошлого доступными для восприятия. 8. Принадлежность к Стихии Вода. Часть людей имеет сознание, ориентированное на зацепление ТС за события (ОВТ) находящиеся в прошлом. Это правополушарные люди с активными Союзниками, доминирующими над текущей личностью (левое полушарие). Сознание таких людей всегда повернуто к событиям прошлого. 9. Артефакты и метки времени. ОВТ являются излучателями Ментальной энергии. Ментальная энергия людей, отличается от Ментальной энергии других существ, например, рыб, или птиц. Сознание человека поглощает энергию в той же частотной области, в которой ее выделяет. Поэтому для человека доступно не все прошлое, а только та его часть, которая связана с появлением человека. Ментальная энергия, излучаемая ОВТ оставляет следы (отпечатки) на материальных объектах. Поэтому, принципиально ОВТ могут быть считаны с материальных объектов, а сами эти объекты могут рассматриваться как носители настройки на ОВТ. 10. Временные порталы. Порталы или «червоточины» могут быть ВЧ или НЧ. Через НЧ порталы может переместится физическое тело, а через ВЧ порталы может пройти Ментальное тело (сознание). Порталы представляют собой соединения координат удаленных точек в пространстве и времени. Сознание людей Стихии Вода цепляют ОВТ находящиеся в прошлом и настраиваясь на них создают соединения «ВЧ Порталы» из настоящего в прошлое. 11. Создание ВЧ временных Порталов. Для создания ВЧ временных Порталов можно использовать Артефакты, несущие на себе метки времени. Через такие Артефакты сознание человека может зацепить ОВТ расположенные в прошлом и таким образом создать ВЧ Портал в прошлое. Для создания таких Порталов следует сосредоточить внимание на объекте и отпустить ТС (снять фиксацию). 12. Создание НЧ временных Порталов. Такие порталы возникают при резонансах тела с ОВТ расположенными в прошлом. Как правило такая ситуация требует наличия капсулы в которой находится тело, способной сонастраиваться с ОВТ в прошлом. Капсула (внешнее устройство) должна иметь энергетический фокус (аналог ТС) который сонастраивается с ОВТ в прошлом. Такой энергетический фокус может быть управляем из вне. То есть речь может идти о создании искусственного НЧ временного Портала. В этом случаи для настройки так же можно использовать Артефакты несущие метки времени. Для переноса материального тела надо сообщить ему необходимую энергию. Если физическое тело уже находится в движении (например, вращение), то дальше достаточно создать вектор для движения тела в нужном направлении (во времени). Вращение можно заменить вибрацией. В связи с этим, возможно существование естественных НЧ Порталов, связанных с разломами Земной коры. Вибрация почвы в таком месте может быть достаточной для создания движения тела. При одновременном зацеплении за ОВТ в прошлом, возможно возникновение НЧ Портала. Такие порталы возникают иногда в горах и имеют вид естественной арки. 13. Порядок формирования НЧ порталов. Во-первых, создаётся ВЧ Портал при зацеплении сознания за ОВТ в прошлом, через Артефакты времени. Далее, создаётся движение тела, направленное на придание ему кинетической энергии. В качестве устройства для создания НЧ Портала, в Магии используется Посох. Как правило, в навершие Посоха помещается Артефакт времени, связанный с ОВТ в прошлом. Двигаясь в пространстве с Посохом, как опорной точкой, Маг может переместится в том числе и во времени.
  17. Подключение Магистром к каналам Пантеона Древнегреческих Богов Олимпа. Фигурки изготовлены и покрашены вручную квалифицированными мастерами в Греции из алибастра. Новогодняя скидка 25% от 12т. = 9т. Зевс Деметра Гефест Арес Артемида Гестия Гера Посейдон Афина Афродита Аполлон Гермес (выигран)
  18. Проект "Зета" - Часть-4 1. Работа в формате группы. 1. Прокачка облика. 1. 1. Выход в Облик. 1. 2. Смещение в облик. 1. 3. Плотные взаимодействия. 1. 4. Формирование коллективного поля. 1. 5. Сканирование коллективным сознанием. 2. Работа в сборной точке №1. Париж. 2. 1. Смещение в Облик. 2. 2. Плотные взаимодействия. 2. 3. Выход в точку. 2. 4. Формирование Гипермозга. 2. 5. Сканирование в области точки № 1. 3. Работа в сборной точке №2 Египет. 3.1. Смещение в Облик. 3.2. Плотные взаимодействия. 3.3. Смещение в точку №2. 3.4. Формирование Гипермозга. 3.5. Сканирование в области точки №2. 4. Работа в сборной точке № 3 Кайлас. 4.1. Смещение в Облик. 4.2. Плотные взаимодействия. 4.3. Смещение в точку №3. 4.4. Формирование Гипермозга. 4.5. Сканирование в области точки №3. 5. Миссия №1. Исследование орбитальной станции. 5.1. Смещение в Облик. 5.2. Плотные взаимодействия. 5.3. Смещение в описанную точку. 5.4. Формирование Гипермозга. 5.5. Сканирование в области орбитальной станции. 6. Миссия №2. Глубоководная станция Атлантика. 6.1. Смещение в Облик. 6.2. Плотные взаимодействия. 6.3. Смещение в описанную точку. 6.4. Формирование Гипермозга 6.5. Сканирование в области глубоководной станции. 7. Миссия №3. Поиск в океане. Исследование дна Атлантики. 7.1. Смещение в Облик. 7.2. Плотные взаимодействия. 7.3. Смещение в описанную точку. 7.4. Формирование Гипермозга. 7.5. Сканирование в области дна Атлантики. 8. Миссия №4. Поиск на Азорских островах. 8.1. Смещение в Облик. 8.2. Плотные взаимодействия. 8.3. Смещение в описанную точку. 8.4. Формирование Гипермозга. 8.5. Сканирование в области Азорских островов. 9. Миссия №5. Поиск в Амазонии. Затерянные города. 9.1. Смещение в Облик. 9.2. Плотные взаимодействия. 9.3. Смещение в описанную точку. 9.4. Формирование Гипермозга. 9.5. Сканирование в области Амазонии. 10. Миссия №6. Поиск в Амазонии. Город под колпаком. 10.1. Смещение в Облик. 10.2. Плотные взаимодействия. 10.3. Смещение в описанную точку. 10.4. Формирование Гипермозга. 10.5. Сканирование в области Амазонии. Город под колпаком.
  19. Проект «Хронос» Часть-2 Атлантида 1. Движение в обратном времени 16А. 1.1. Выход в призрак. 1.2. Тестирование силовых взаимодействий. 1.3. Формирование Гипермозга. 1.4. Ловля потока обратного времени 16А. 1.5. Смещение в объективном времени. 2. Смещение на Хроностанцию. 2.1. Выход в призрак. 2.2. Тестирование силовых взаимодействий. 2.3. Формирование Гипермозга. 2.4. Ловля потока обратного времени 16А. 2.5. Смещение на Хроностанцию. 3. Переход на горизонт Атлантиды. 3.1. Выход в призрак. 3.2. Тестирование силовых взаимодействий. 3.3. Формирование Гипермозга. 3.4. Ловля потока обратного времени 16А. 3.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 4. Контакты с Атлантами. 4.1. Выход в призрак. 4.2. Тестирование силовых взаимодействий. 4.3. Формирование Гипермозга. 4.4. Ловля потока обратного времени 16А. 4.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 4.6. Создание якоря. 5. Поиск Артефактов. 5.1. Выход в призрак. 5.2. Тестирование силовых взаимодействий. 5.3. Формирование Гипермозга. 5.4. Ловля потока обратного времени 16А. 5.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 5.6. Поиск Артефактов. 6. События в Атлантиде. 6.1. Выход в призрак. 6.2. Тестирование силовых взаимодействий. 6.3. Формирование Гипермозга. 6.4. Ловля потока обратного времени 16А. 6.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 6.6. Наблюдение событий. 7. Маги Атлантиды. 7.1. Выход в призрак. 7.2. Тестирование силовых взаимодействий. 7.3. Формирование Гипермозга. 7.4. Ловля потока обратного времени 16А. 7.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 7.6. Наблюдение Магов Атлантиды. 8. Технологии Йотунов. 8.1. Выход в призрак. 8.2. Тестирование силовых взаимодействий. 8.3. Формирование Гипермозга. 8.4. Ловля потока обратного времени 16А. 8.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 8.6. Наблюдение технологий Атлантиды. 9. Великие Пирамиды. 9.1. Выход в призрак. 9.2. Тестирование силовых взаимодействий. 9.3. Формирование Гипермозга. 9.4. Ловля потока обратного времени 16А. 9.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 9.6. Наблюдение Великих Пирамид Атлантиды. 10. Солнечные кристаллы. 10.1. Выход в призрак. 10.2. Тестирование силовых взаимодействий. 10.3. Формирование Гипермозга. 10.4. Ловля потока обратного времени 16А. 10.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 10.6. Наблюдение Солнечных кристаллов Атлантиды.
  20. Проект «Зета» 1. Суть Проекта. 1.1. Создание в рамках Ассоциации «Атлантида» активной работоспособной группы Прогрессоров, оснащенных доступными на текущем уровне технологиями. 1.2. Группа будет включать членов ассоциации, имеющих опыт обучения не менее 3 лет. 1.3. Предусмотрено три типа практик для участников Группы. 1.3.1. Тренировки под руководством Магистра. 1.3.2. Практические работы по теме Прогрессорства. 1.3.3. Работа по оснащению участников группы необходимой ментальной экипировкой. 2. Реализация Проекта. 2.1. Первый этап набор группы. 2.2. Второй этап тренировка группы. 2.3. Третий этап создание необходимых технологий. 2.4. Проведение целенаправленных Прогрессорских мероприятий. 3. Этапы реализации. 3.1. Прием заявок. 3.2. Отбор претендентов. 3.3. Проведение тестирования. 3.4. Формирование группы. 3.5. Проведение регулярных тренировок. 3.6. Проведение практических работ. 3.7. Проведение Прогрессорских воздействий. 4. Условия работы в Проекте. 4.1. Участники группы оплачивают тренировки, проводимые Магистром. 4.2. Участники проекта получают возможность выкупить необходимые для работы в проекте Артефакты. 4.3. Все Прогрессорские Проекты, реализуемые группой, дают доступ к высоким технологиям и связаны с возможным получением прибыли от продажи принципиально новых Артефактов. Участники группы получат доступ к эксплуатации новых технологий. P.S. Для работы в группе должна работать камера с микрофоном.
  21. Лот-117: Подвеска «Парус 18» (Железный Метеорит (20мм) - Кампо-дель-Сьело) 1. Стихия Земля. 2. Фиксация 4.1.7. 3. Доспех. 4. Защитная сетка. 5. Протектор - Внедрение в тело защитной структуры. 6. Управление пространством - Изменение структуры пространства. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 7000р.
  22. Лот-121: Подвеска «Регул 14» (Железный Метеорит (20мм) - Кампо-дель-Сьело) 1. Стихия Земля. 2. Фиксация 4.1.3. 3. Структура пространства. 4. Сетка. 5. Сканеры - Чувствительные датчики. 6. Процессор. 7. Советник. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 7000р.
  23. Лот-116: Подвеска «Корсар» (Железный Метеорит (30мм) - Кампо-дель-Сьело) 1. Стихия Смерть. 2. Фиксация 4.2.3. 3. Мёртвый космос - Канал мёртвых существ. 4. Голос пространства - Общение с внешним разумом. 5. Разум Вселенной. 6. Советник - Получение советов от внешнего разума. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 7000 RUB
  24. ----------------------- Лот-212: Волшебная Палочка-12. ----------------------- Стихия: Воздух Аркан: 14 Время: 12в Место: Испания Маг: Утиан Специализация: Боевая Магия -------------------------------------------- Заклинания: 1. Будущее 2. Пропись 3. Печать Мага 4. Ветер 5. Шторм 6. Возвратная волна 7. Книга судеб 8. Портал 9. Духи воздуха 10. Меч воздуха -------------------------------------------------------------------- В палочке содержатся все состояния, заклинания, книги и образы артефактов, которыми пользовался Маг. --------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500р.
×