Блок предметов, изучаемых в Ассоциации "Атлантида".

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'магистр'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Общий Форум
    • Важные Объявления
    • Технический Раздел
  • Объявления
    • Мероприятия
    • Вебинары
    • Центральное Отделение "Апполис"
    • Архив Семинаров Магистра
    • Архив Мероприятий
    • Архив Вебинаров
  • Ассоциации
    • Авалон
    • Аввинара
    • Аватар
    • Авиценна
    • Асгард
    • Афина
    • Башня Томара
    • Белый Тигр
    • Ветра Времён
    • Волшебный Изумруд
    • Европа Центр
    • ESPerMasters
    • Звёздный Путь
    • Золотой Рассвет
    • Золотой Скорпион
    • Исида
    • Кетер
    • Красный Лев
    • Круг Силы
    • Магический Круг
    • Майтрейя
    • Наследие
    • Новый Свет
    • Прана
    • Рубедо
    • Sphinx-Vision
    • Сафита
    • Сефирот
    • Феникс
    • Чинтамани
    • Эмбер
  • Действующие Проекты Магистра
    • Зета
    • Фотографии Духов
    • Карты Сета
    • Работа с Генетическими Браслетами
    • Клуб хозяев Фамильяров
    • Шлем Ра-5
    • Игра
  • Действующие Проекты Ассоциаций
    • Спираль Развития
    • Энигма
    • Эспер Лига
    • Зодиак
    • Кольцо Всевластия
  • Старые Проекты
    • Феникс
    • Чёрная Книга
    • Одиссей
    • Работа с Сексуальной Энергией
    • Краткий Курс Магии
    • Новый Воздух
    • Кризисный комитет
    • Пандора
    • Экспедиция
    • Обратный Отсчёт
  • Пользовательский Форум
    • Источник
    • Аудио/Видео Книги
    • Англоязычная версия сайта
    • Знакомства
    • Поиск единомышленников
    • Творчество
    • Юмор
    • Доска Объявлений
  • Интернет Магазин
    • Сайт Магазина
    • Магазин
  • Гильдии
  • Орден
    • Об Ордене
  • ТВ "Атлантида"
    • Обсуждение
  • Парадигма
    • Общий Форум
    • Статьи Магистра
    • Начало пути развития
    • Предание и Наследие
    • Сефиротическая Магия
    • Технологии Ассоциации
    • Стихии
    • Посвящения и Фиксации
    • Точка Сборки и Касты
    • Чакры и Тонкие Тела
    • Магическая Энергия и Личная Сила
    • Сборка Личности и Реинкарнация
    • Карма
    • Генетика Рас
    • Руническая Магия
    • Видение
    • Астрология
    • Архив Разного
  • Практики и Обмен Опытом
    • Личный опыт
    • Места силы
    • Феномены
    • Групповые практики (открытый)
    • Практики Управления Погодой
    • Внетелесный Опыт
    • Магия и Деньги
    • Работа со Сновидениями
  • Архив Проектов
    • Медея
    • Альтаир
    • Хогвартс
    • Третий Аркан
    • Консультации
    • Биостанция
    • Наноинтернет
    • Козерог
    • Круг
    • Проект Z
    • Руна
    • Хронос
    • Скорая Помощь
    • Коллективные Работы
  • Гильдия Боевой Магии
  • Гильдия Волшебников
  • Гильдия Целителей
  • Институт Ассоциации Атлантида

Группа


Интересы


Ссылка


Ссылка


Скайп


ICQ

Найдено 23 результата

  1. Контакт с Иерархией Январь 2017 27.01.2017 Тайна Пирамиды Масонов. В мире просветлённых. 1. Главный символ Масонов. 2. Медитации и телесно-ориентированные практики. 3. Высший Мир Земли. 4. Движение по многополосному шоссе. 5. Состояние Сатори. 6. Состояние Самадхи. 28.01.2017 Сатори как рабочее состояние. Практики. 1. Искусство Медитации. 2. Практики выхода из Тела. 3. Шабаш Ведьм. 4. Магический Круг Викки. 5. Магический Круг Спиритов. 6. Магический Круг Иерархии. 29.01.2017 Люди Самадхи. Пещеры спящих. 1. Состояние Самадхи. 2. Пещеры Спящих. 3. Затворники. 4. Сумеречный Мир и 12А. 5. Сборные точки. 6. Институты Социума Магов. 30.01.2017 Города Луны и подземелье Агорати. 1. Луна как внешняя точка. 2. Артефакты древних цивилизаций. 3. Подземное царство Агорати. 4. Горное царство Шамбалы. 5. Подводное царство Атлантов. 6. Орбитальная станция Торвилл. Семинар проводит Магистр, Руководитель Ассоциации Атлантида. В связи с тем, что на семинаре планируется активная работа производится предварительная продажа мест в зале. Регистрация на семинар
  2. Проект Ассоциации «Атлантида» «Карты Сета» 1. Назначение Проекта Целью проекта является создание для Ассоциации полноценных Арканов Таро, эквивалентных по своей энергетике Египетским оригиналам. Созданная колода носит имя бога Сета - создателя египетской цивилизации, Учителя богов среднего поколения, к которым относятся Ра, Исида и Тот. Именно Сет создал Магическую Школу и Внутренний Круг учеников. Сет рассылал археологические экспедиции на поиски древних Артефактов, принадлежащих цивилизациям Атлантов и Ванов. Участники одной из этих экспедиций обнаружили работающую и читающую машину Атлантов, ставшую впоследствии известной в качестве Шлема Ра. Именно с помощью этой машины жрецы дома Тота прочли металлические носители информации (тексты Атлантов) и переписали их на папирусы (Священная книга Тота). Целью данного проекта была реанимация первичных знаний Атлантов, связанных с Эгрегором Атлантиды и заложенных в Священную Книгу Тота. В отличие от обычных Карт Таро, содержащих Глифы для настройки сознания, новые карты содержат сразу конечные параметры сознания Мага. То есть, если обычные карты содержат в себе текст, который требует знания Ключей для понимания (ключики царя Соломона), то здесь (в Картах Сета) мы имеем дело с конечными состояниями Сознания. То есть сама картинка, изображенная на карте, является Мандалой для медитации. В отличие от обычных Карт Таро, часто используемых для Гаданий, эта колода является прямым Источником Магии и может рассматриваться в качестве самодостаточного Артефакта и как минимум Учебника. Поэтому мы включили в колоду две дополнительных Масти: Жизнь и Смерть. Они обе ранее никогда не включаются в Гадательные Карты Таро, так как толстая колода непригодна для гадательных манипуляций. Обычное правило при формировании Гадательной Колоды: Жизнь заменяет Огонь (Мечи), а Смерть ставится вместо Воды (Чаши). Колода, включающая Масть Смерти называется «Черный Тарот», а колода с мастью Жизни обычно носит название «Таро Друидов». Для данной колоды мы создадим Методическое указание, однако оно не будет связано с техникой гадания, которую обычно прикладывают к колодам Таро для начинающих предсказателей. Данное методическое руководство будет включать в себя некоторые инструкции, предназначенные для опытных Магов. 2. История Проекта Я уже полгода работал над книгой о царе (боге) Сете, когда понял, что просто одной книги недостаточно. Исследования, проводимые группой царя-бога, развернулись передо мной в таком масштабе, что я едва не умер от зависти. Да, хорошо быть королем и иметь под своей рукой расширяющуюся империю. Конечно, у него была очень скудная технологическая база, но временами в руки его помощников попадали артефакты Атлантов и Ванов. Исследователям удалось провести беспрецедентное зондирование мира Духов и изучить структуру Лимба. Именно они создали первоначальную схему планетарного сознания, доработанную впоследствии Каббалистами и называемую ныне - Дерево Сефирот. Группа Сета с помощью своих методик глубоко проникла в природу «Высших Миров» и Мирового сознания. «Я оттуда обязательно что-то украду», - решил я. И вот, наконец, отложив работу над книгой, я вернулся к насущным делам, покончив с которыми, взялся за новую колоду карт Таро. К этому времени у меня накопился более чем двадцатилетний опыт работы с Картами Авадона. Эта колода была средненькая. Чуть выше среднего уровня, нарисованная хорошим художником, на базе обычного Таро Уайта. В течение двадцати с лишним лет мы исследовали работу этой колоды в разных вариантах и набрали вполне вменяемую статистику. Теперь я был готов к созданию принципиально нового инструмента. Сет провел такие глубокие исследования, что мне оставалось только формализовать их результаты для сознания современного человека. 3. Реализация Проекта Карты Сета включают в себя 22 карты Большого Аркана + 14х4 (56 карт Малых Арканов) + 2х14 (28 карт дополнительных Мастей) = 22+56+28=106 карт. Каждая карта новой колоды представляет собой коллаж, заключенный в специальную рамку, взятую от очень древней колоды Таро. Рубашка карт включает в себя витражи известных готических соборов, связанных с Эзотерической традицией. Сам метод создания Мандал на базе коллажей испытывался нами на протяжении десятков лет и очень хорошо себя зарекомендовал. Каждая карта Большого Аркана включает в себя номер, написанный арабскими цифрами и девиз, являющийся Ключом к активизации Аркана. Карты Малых Арканов несут знак Масти и номер, написанный арабскими цифрами. Дополнительные Масти имеют особую маркировку. Традиционно карты Жизни отмечены знаком Розы. Для обозначения Масти Смерти используется знак Черепа. Изображения карт совершенно не связаны с традиционными Глифами, нарисованными на обычных Картах Таро. Рубашка обычных Карт Таро, как правило, играет вспомогательную роль. В большинстве случаев каждый тип карт Таро имеет собственную рубашку, не несущую магической нагрузки. В картах Сета рубашка составлена из нескольких самостоятельных изображений, являющихся копиями оригинальных витражей Готических Соборов. Вся колода помещена в оригинальную коробку, украшенную изображениями богов Сета и Анубиса. 4. Участие в Проекте Проект представляет собой исследование Магии с помощью карт из новой колоды. Каждая карта может быть рассмотрена в качестве канала, ведущего в определенную область Мироздания. Создавая свою систему, Сет исследовал удаленные области реальности и выделил там объекты, обладающие колоссальной массой и энергией. Дерево Сефирот представляет собой систему, резонирующую с этими удаленными объектами. Можно считать, что Сефиры представляют собой отображение неких внешних удаленных объектов. Обычные карты Таро дают настройку на отображения. Карты Сета через отображения открывают пути к первичным объектам. Суть проекта состоит в использовании Магами «Атлантиды» путей, ведущих к первичным объектам. Используя эти пути, Маги получают доступ к колоссальным энергиям. Каждый из участников проекта исследует выбранные им карты и присылает отчет о возможностях, которые перед ним открылись. Описание работы каждого из Арканов Сета, присланное участниками проекта, составит библиотеку, хранящую весь опыт участников проекта. Эта библиотека будет доступна для всех участников. Приобрести Карты Сета можно будет по указанной ссылке. Для каждого участника проекта регистрация в проекте связана с зафиксированным и зачтенным отчетом. Получив регистрацию, участник проекта получает доступ к полной информационной базе проекта. Регистрация в проект
  3. Проект: Работа с генетическими браслетами. 1. Описание проекта 1.1. Описание Артефактов «Генетический браслет» Эти Артефакты представляют собой резиновые браслеты с флэш картой, на которой записана специальная программа. Программа, записанная на флэш карту, представляет собой Ключ, активизирующий у Хозяина браслета определенную часть Генома. Программы, использованные в проекте, активируют часть Генома, связанную со Специализацией. Создателям программы известно, что все носители Геномов «искусственных рас», изначально несут в себе определенные Специализации. Все, известные нам, высокоразвитые технологические цивилизации, существовавшие на Земле в Древности, использовали генетическое программирование. Такое же программирование Генома используют и внеземные цивилизации, представленные на 3 рынке технологий (см материалы по 3 рынку Артефактов). На текущий момент нам известно 4 искусственные расы Земли, созданные Йотунами в процессе колонизации (Дверги, Альвы, Асуры, Ваны). Кроме того, известна раса Лимурийцев существовавшая на Земле до прихода Йотунов. Каждая из искусственных рас изначально имеет специализацию, связанную с базовой Кастой. Помимо общей специализации расы, существовали так же специализации профессиональные, из которых нас интересуют специализации, связанные с Психокинетическими (магическими) способностями. Суть генетического кодирования специализаций, состоит в соответствии параметров физического тела человека, его профессиональной специализации. Понятно, что люди занимающиеся телесно ориентированными профессиями (1-3 Касты), должны иметь иную анатомию и физиологию, чем люди специализирующиеся на работе Сознания (4 Каста). Программы, использованные в «Генетических браслетах» используют принцип резонансных Ключей, включающих части Генома, несущие в себе специализацию. Таким образом, «Генетические браслеты» несут в себе именно резонансные Ключи, а не сами фрагменты генетической информации. Таким образом, «Генетический браслет» может только активизировать имеющуюся у человека генетическую информацию и не может что-то дать человеку, у которого этой информации нет. 1.2. Спектр созданных Артефактов В проекте, связанном с созданием «Генетических браслетов» описаны следующие искусственные расы Земли: 1. Дверги - раса низкорослых людей, приспособленных для работы и жизни под землей. Изначально Дверги были созданы как работники (1 Каста) предназначенные для добычи полезных ископаемых. В последствии Дверги создали Подземную цивилизацию Земли (царство Агора). 2. Альвы - раса людей-оборотней Генетические сложные организмы имеющие подвижный геном, способные к трансформации в одну из нескольких за ранее предусмотренных форм. Альвы были сразу созданы как существа, обладающие Психокинетическим эффектом (4 Каста, уровень 4.2.). Альвы имели три основные формы трансформации: 1. Боевую форму: человек-зверь 2. Защитную форму: человек-амфибия В последствии Альвы создали подводную цивилизацию Земли (царство Протея). 3. Форму долгоживущую: человек-вампир 3. Раса Асуров (Атлантов) - людей, обладающих гибким умом, созданных изначально как военные инженеры (3-4.1.) Асуры (семитские народы) создали высокотехнологическую цивилизацию Атлантида. До настоящего времени уцелело несколько баз (города богов), известных под общим именем Шамбала. 4. Раса Ванов (Ариев) - героев и великих воинов. Победив, уцелевших после гибели Атлантиды, Асуров, Ваны (Арии) построили собственную цивилизацию, погибшую в последствии из-за внутреннего конфликта (см Маха-Бхарата). Далее, в истории была известна цивилизация Гиперборейцев. Для каждой из описанных выше рас, нами выделены следующие специализации (Великие Гильдии), относящиеся к 4 Касте: 1. Прогрессоры (боевые маги) - управление технологическим развитием цивилизации. 2. Целители - управление здоровьем. 3. Создатели Артефактов (волшебники)-управление и структурирование рынка продукции и услуг 4 Касты. 4. Лорды (управители территорий) - управление демографическими и социальными процессами, происходящими на локальных территориях. Внутри каждой основной специализации выделено по 4 более мелких (точных) специализации, соответствующих Малым Гильдиям: 1. Для Прогрессоров это: 1.1. Разведчики - изучение истории развития технологий и цивилизации в Параллельных Мирах (Асуры). 1.2. Шаманы - изучение и использование Духов и объектов тонких Миров (Лимурийцы - коренная раса Земли). 1.3. Некроманты - работа с энергиями Смерти 13А (Ваны). 1.4. Демонологи - работа в Сефирах (Асуры). 2. Для Целителей это: 2.1. Друиды-разновидность Целительства с помощью растительных зелий (Альвы). 2.2. Терапевты - разновидность Целительства с помощью снадобий из минералов (Дверги). 2.3. Чародеи - изменение внешности с помощью Иллюзий (Асуры). 2.4. Псионики - воздействие на сознание людей (Альвы). 3. Для создателей Артефактов это: 3.1. Цензоры - тестируют и сертифицируют Артефакты (Дверги). 3.2. Бест Мастера - создают искусственные существа (Альвы). 3.3. Алхимики - трансформируют вещества (Дверги). 3.4. Создатели Иллюзий - создают пространственные многомерные Иллюзии. 1.3. Особенности Рас Каждая специализация разработана одной из основных рас, которая и доминирует в данной Гильдии. Тем не менее представители других рас так же вполне могут освоить данную специализацию. Лимурийцы являются коренной расой Земли, существовавшей до вторжения Йотунов. Их гены присутствуют в не активном варианте у представителей всех искусственных рас, так как именно их геном послужил Йотунам прототипом. Помимо 5 упомянутых выше рас мы создали генетические Ключи для еще 4 рас, относящихся к древнейшей истории Земли. Это не человеческие расы, однако современные люди могут нести в себе и их генетическую информацию. К этим не гуманоидным расам Земли можно отнести следующие виды: 1. Наги - люди змеи. Эти существа, исчезнувшие из нашего Мира, по-видимому продолжают существовать в параллельных с нашим Мирах. 2. Гаруды - люди птицы. Так же, как и Наги упоминаются в древних мифах нашего Мира. Возможно являются обитателями параллельного нашему Мира. 3. Ракшасы - великаны. Часто упоминаются в древних преданиях нашего Мира. Найдено к настоящему моменту достаточно большое количество захоронений великанов от 4 до 15 метров роста. Возможно являются продвинутой расой из параллельных с наших Миров. 4. Хануманы - раса разумных обезьян. Упоминаются в древних легендах. В некоторых легендах именно они указываются как возможные создатели Людей (Лимурийцев). Возможно являются обитателями Мира, параллельного нашему. Судя по имеющимся описаниям все 4 нечеловеческих расы обладали высокими технологиями, а также и развитыми Психокинетическими (магическими) способностями. В ходе исследований геномов этих не гуманоидных рас мы выявили следующие предрасположенности: 1. Наги - Псионики и Целители. 2. Гаруды - Разведчики и Демонологи. 3. Ракшасы - Создатели Иллюзий и Чародеи. 4. Хануманы - Алхимики и Бест Мастера. Мы расписали для этих рас Психокинетические специализации на подобии того как расписали их для искусственных рас. Так же мы создали общий Ключ для всех Древних, в том числе и не гуманоидных рас Земли. В истории Земли существует упоминание о инопланетных расах, в различное время посещавших нашу планету. Мы сделали Генетические Ключи и для этих рас: 1. Йотуны - обитатели Фаэтона и в последствии Марса. Раса гигантских волосатых существ, создавших в космосе одну из древнейших и могущественных империй. На Земле известны так же как Ети и Снежные Люди. Описаны в преданиях Тибета и Ариев. Являются создателями 4 искусственных рас Земли. 2. Обитатели звездной системы Сириуса. Существа амфибии Оммо. Создали на Земле древнейшие цивилизации Шумера и Вавилона. Описаны в преданиях Вавилона и народа Дагонов. 3. Обитатели звездной системы из созвездия Сетка. Существа с непропорционально вытянутыми головами. Описаны в мифах различных Древних народов. Возможно имели отношения к цивилизации Древнего Египта. Найдены черепа и возможно целые захоронения этих существ. Возможно их генетика присутствует у многих землян. Согласно описаниям, эти существа являются могущественной космической расой, владеющей техникой гиперпространственных перемещений. Описаны огромные звездолеты, принадлежавшие этой расе. 4. Вируанийцы - инопланетная раса древнейшая в этой Вселенной. Эта раса появилась в период, предшествующий Большому Взрыву и зародилась в предыдущем цикле существования Мира. Эту древнейшую космическую расу можно назвать Хозяевами Вселенной. Вируанийцы, внешне похожи на людей, но гораздо выше 2.5-3 метра роста. Эта раса обладает наиболее продвинутыми технологиями и развитыми Психокинетическими способностями. Иногда их экспедиции посещают Землю. После гибели цивилизации Лимурийцев на Землю прибыл один из их Звездолетов. Эта цивилизация не имеет родного мира в нашей Вселенной и базируется на искусственно созданных планетах. Эта раса имеет наиболее совершенные технологии и владеет Психокинетической Силой. Для внеземных цивилизаций мы расписали следующие специализации, связанные с межзвездными перелетами: 1. Пилоты - управление звездолетами. 2. Навигаторы - ориентация в Космосе и прокладка Маршрута. 3. Механики - управление Машинами и приборами Звездолетов. 4. Рейнжеры - исследование планет. 5. Энергетики - управление энергетическими установками Звездолетов. Кроме того, мы сделали такие же Психокинетические (магические) специализации для этих внеземных рас. 1.4. Проект. Суть данного проекта состоит в тестировании Генетических Браслетов и анализе эффективности этой технологии. Все участники проекта получат возможность сообщить о личном опыте использования этой технологии. Одной и целей проекта является получение более обширной информации о перечисленных в проекте расах. Кроме того, возможно, в ходе проекта будут выявлены не известные нам в настоящее время специализации. В данном проекте создается Почтовый Ящик, адрес которого указывается в Проекте. Кроме Почтового Ящика на Сайте создается Форум, посвященный данному Проекту. В Форуме, участники проекта смогут обсудить полученные результаты с Организаторами проекта. 2. Реализация проекта. 2.1. Приобретение Артефактов. Участники проекта смогут приобрести Генетические Браслеты с помощью специальной системы заказов, прислав заявку на выделенный для этого Почтовый Ящик. Для получения Генетического Браслета надо будет прислать Заявку с заполненной Анкетой Участника. После получения Ответа, следует оплатить заказ указанным способом и сообщить о получении Браслета. Анкета Участника: 1. Фото - снятое недавно, цветное, в рост (без посторонних людей и животных в кадре), лицо анфас - крупно, чтобы хорошо были видны глаза. 2. Имя и Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Место и время рождения. 4. Фотография родителей (если есть). 5. Указать, есть ли браслет в наличии (приобретался ранее, не через проект), описать конфигурацию. /Если новый браслет не оформляется, пункты 6-9 не заполняются/. 6. Указать, если с данной заявкой оформляется заказ на приобретение нового браслета. 7. Указание желательного цвета браслета (выбрать из указанных в проекте). 8. Примечания участника (дополнительная информация). 9. Адрес для отправки браслета. Стоимость Браслета будет определена индивидуально в зависимости от числа установленных на браслет Программ. Программы подбираются, исходя из индивидуальных параметров Участника, но учитываются и его личные пожелания (если таковые имеются, указать в примечании к заявке). Возможные цвета браслета: 1. Белый, 2. Черный, 3. Зеленый, 4. Синий, 5. Красный, 6. Фиолетовый. 2.2. Отзывы о применении Артефактов. Все отзывы, отправленные на выделенный для отчетов Почтовый Ящик следует писать по предлагаемому Шаблону. Шаблон для написания отчетов по проекту. 1. Описание конфигурации браслета, номер браслета, указанный в Посылке (если браслет приобретался ранее не через проект,описывается только его конфигурация). 2. Имя/Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Наличие эффекта грубо (да, нет). 4. Подробное описание полученного эффекта в виде комплекса ощущений. 5. Подробное описание полученного эффекта в виде приобретенных качеств. 6. Подробное описание полученного эффекта в виде произошедших событий. 7. Общее время использования браслета. 8. Подробное описание реакции при первом взаимодействии с браслетом. 9. Примечания участника (дополнительная информация). 10. Предложения по развитию проекта. Отчеты от участников Проекта будут обрабатываться Руководителями Проекта. В Проекте будет публиковаться статистика и наиболее интересные результаты в обезличенном виде. На форуме участники проекта могут публиковать результаты под личным Ником. Доступ к форуму проекта участники получат после завершения процедуры регистрации Администрацией проекта. 2.3. Инструкция к применению Артефактов. Генетические Браслеты состоят из флэш-карты и резинового браслета, имеющего специальное гнездо для флэш-карты. Сами браслеты представляют собой резиновые изделия, окрашенные в один из указанных цветов. Применение Генетических Браслетов. Предусмотрено 2 основных варианта использования браслета: 1. Ношение браслета в ночное время. Позволяет максимально почувствовать качество Генома данной расы. В пространстве сна отображается Эгрегор вида. Сны показывают проявление свойств Генома расы. 2. Ношение браслета в дневное время. Позволяет почувствовать качества расы в различных ситуациях. Особенности расы (возможности) проявляются в бытовых ситуациях. Каждая раса обладает индивидуальными способностями, которые можно раскрыть и активизировать. Первоначально мы предполагаем ношение Артефакта на запястье левой руки. Для получения чистых результатов мы рекомендуем использовать Генетические Браслеты без дополнительных Артефактов. Резонансы с Артефактами. Данный Артефакт (браслет) несет в себе Ключ к Геному определенной расы. Ключ представляет собой программу, включающую в себя резонанс (вольт) с Геномом. Эти программы сделаны приблизительно и выдают резонансный эффект примерно в 75% случаев. Поэтому отсутствие резонансного эффекта с Генетическим Ключом данной расы не дает полной уверенности в отсутствии принадлежности к этой расе. Помимо расы в Ключ заложены параметры Специализации. Если в Геноме данной расы есть соответствующий код, он может быть активизирован Ключом и специализация начнет проявляться. Принцип Генетического кодирования Специализации работает по тому же принципу что и в сообществах насекомых (ос, или муравьев). Суть этого принципа состоит в соответствии параметров (анатомических и физиологических) тела, для данной специальности. В нашем современном социуме существует понятие о профпригодности. В процессе тестирования, комиссии отбирают людей на пригодность для той ли иной специальности. В технологически развитых социумах эти параметры кодируются заранее на генетическом уровне. Проявление активизированных Специализаций можно ощутить, как изменение режимов и параметров организма. Специализации накладывают отпечаток на процесс мышления, тоесть на структуру Монады. 3. Назначение проекта Проект предназначен для изучения возможностей, заложенных высокоразвитыми цивилизациями Древности в Геном различных рас. В первой фазе проекта мы используем достаточно примитивную систему кодирования информации, позволившую нам создать очень приблизительные Вольты Геномов. Получив результаты этого этапа, мы сможем создать более эффективные программы. В первой части проекта мы надеемся выявить наиболее перспективных для продолжения исследования участников, являющихся наследниками особых генетических линий колдунов, оборотней и шаманов. Выявленных нами носителей особой генетики мы возьмем во вторую фазу проекта, в которой мы предполагаем изучить и научиться копировать наиболее интересные участки Генома, отвечающие за психокинетические способности. По мере развития проекта мы сможем выдавать его участникам рекомендации по более эффективному использованию Генетических Браслетов (режим использования). 4. Перспектива развития проекта Мы планируем провести Проект в два этапа. Первый этап позволит нам получить информацию необходимую для создания более эффективных программ. Кроме того, на первом этапе мы планируем отобрать наиболее перспективных участников для второго этапа проекта. Во второй фазе проекта мы планируем использовать Генетические Браслеты второго поколения. Используя эти браслеты с помощью отобранных нами участников, мы вероятно сможем получить макро эффекты. В перспективе возможно проведение третьего этапа проекта, в котором мы сможем подробно исследовать эффекты, полученные на втором этапе проекта. Регистрация в проект
  4. Лидерский семинар по Целительству СПБ 20.02 - 24.02.2017
  5. Проект «Фотографии Духов» 1. Цель проекта. Получение фотографий объектов тонкого плана. 2. Методика. 2.1. Создание крапчатого экрана. Лист бумаги формата А4 или крупнее покрывается равномерно точками с максимальной плотностью. Точки наносятся черным фломастером, маркером или кисточкой с черной тушью. 2.2. Техника фотографирования. Фотографирование производится электронным фотоаппаратом, или мобильным телефоном. Крапчатый экран устанавливается вертикально и фотографируется с максимально возможной дистанции. Далее экран вырезается из фотографии в фотошопе, или другой программе для обработки изображений. После ограничения рабочей зоны до размеров экрана производится обработка полученного изображения. Изображение обрабатывается с помощью макро обработки всей поверхности изображения. Сюда можно отнести изменение резкости, контрастности, яркости, замену оттенков и другие приемы, не связанные с выделением отдельных зон на экране. Полученные после обработки фотографии могут содержать неоднородности плотности цвета, формирующие изображение локальных объектов. На фотографиях после ряда преобразований можно выделить отдельные объекты. На полученных фотографиях объектов можно выделить макрообъекты типа «Лицо Духа» и Микрообъекты, скрытые в отдельных областях Макрообъектов. Эти микрообъекты можно рассмотреть, как самостоятельные и вырезать из макрообъектов. Далее полученные объекты можно вновь обработать, получив более четкие изображения. Таким образом из одного макрообъекта можно выделить десятки микрообъектов. 2.3. Рабочая гипотеза проекта. При фотографировании внутри помещений или на природе, между фотографом и экраном, по мимо обычные пространства находится и пространство информационное состоящее из объектов тонкого плана «Духов». Сами эти объекты представляют собой многомерные энергетические Монады. Эти объекты являются «светящимися», в отличии от обычных объектов, отражающих свет. На электронной фотографии такие объекты некоторым образом проявляются. Можно трактовать эти объекты как «соединение точек крапчатого экрана». На полученных фотографиях видны светлые и темные области составляющие изображения объектов. 3. Работа в проекте. Для участия в проекте следует присылать на указанный адрес полученные фотографии. Они будут публиковаться в проекте. Кроме того, эти фотографии возможно исследовать с помощью экстрасенсорных способностей. Участники проекта могут исследовать полученные фотографии как точки фиксации внимания и создавать текстовые описания полученных объектов. Таким образом в проекте могут участвовать фотографы и экстрасенсы. И фотографии, и описания объектов будут публиковаться в проекте. Полученный материал будет далее рассматриваться в аспекте формирования учебника по Демонологии. Регистрация в проект
  6. магистр

    Проект Группа «Зета» 1. Суть Проекта 1.1. Создание в рамках Ассоциации «Атлантида» активной работоспособной группы Прогрессоров, оснащенных доступными на текущем уровне технологиями. 1.2. Группа будет включать примерно 10 членов ассоциации, имеющих опыт обучения не менее 5 лет. 1.3. Предусмотрено три типа практик для участников Группы. 1.3.1. Тренировки 1-3 раза в неделю под руководством Магистра. 1.3.2. Практические работы по теме Прогрессорство не реже 1 раза в неделю. 1.3.3. Работа по оснащению участников группы необходимой экипировкой. 2. Реализация Проекта 2.1. Первый этап набор группы. 2.2. Второй этап тренировка группы. 2.3. Третий этап создание необходимых технологий. 2.4. Проведение целенаправленных Прогрессорских мероприятий 3. Этапы реализации 3.1. Прием заявок 3.2. Отбор претендентов 3.3. Проведение тестирования 3.4. Формирование группы. 3.5. Проведение регулярных тренировок. 3.6. Проведение практических работ. 3.7. Проведение Прогрессорских воздействий. 4. Условия работы в Проекте. 4.1. Участники группы оплачивают тренировки, проводимые Магистром. 4.2. Участники проекта получают возможность выкупить необходимые для работы в проекте Артефакты. 4.3. Все Прогрессорские Проекты, реализуемые группой, дают доступ к высоким технологиям и связаны с возможным получением прибыли от продажи принципиально новых Артефактов. Участники группы получат доступ к эксплуатации новых технологий. Заявка в Проект
  7. Новый цикл четвёртого курса по 8 занятий в цикле Начало курса 13 Ноября 12.00 – Искусство Медитации: базовый цикл к работе с практической Магией (Психокинетикой). 14.30 – Магия (Психокинетика) Волшебников: базовый цикл к созданию Артефактов и работе с Деньгами. 17.00 – Демонологи: Введение в специальность. База к работе в Высокочастотных Мирах. 19.00 – Внутренняя Алхимия: Биоэнергетический тренинг омолаживания организма.
  8. Новый проект Международной Психокинетической Ассоциации "Атлантида" "Клуб хозяев Фамильяров". 1. Назначение Проекта. Проект предназначен для дальнейшей разработки технологии Фамильяров в рамках Системы Атлантида. Клуб хозяев Фамильяров должен объединить людей активно использующих эту технологию и создать условия для обмена опытом работы с фамильярами. На основе полученных результатов мы получим возможность создать систему сервиса и аксессуаров для фамильяров. Можно будет разработать более эффективные и специализированные типы фамильяров, а так же, создать систему апгрейда уже существующих экземпляров. 2. Описание технологии Фамильяров. Фамильяром в Магии (практической психокинетике) называется существо, являющееся партнером Мага (человека, владеющего психокинетическим эффектом). Создание такого существа относится сразу к двум разделам Искусства (традиционное обозначение Магии): 1. Демонология (направление, изучающее ВЧ миры Дерева Сефирот) и 2. Бест Мастера (раздел специализации Волшебников, занимающихся созданием Артефактов). Существует два различных направления в создании Фамильяров. Первое направление связано с использованием животных и растений, в качестве носителей сознания фамильяра. В этом случае, проекция фамильяра носит характер вселения сильного ВЧ сознания существа из высших миров в сознание животного или растения на этапе формирования их сознания. Создание таких существ-Фамильяров относится к технологиям Бест Мастеров. Второй вариант предусматривает вселение ВЧ сознания в предмет (часто, изображение какого либо животного, или мифологического существа). Такая технология относится к Демонологии. В обоих вариантах Маг проникает сознанием в ВЧ миры и извлекает из них настройку (зацепление) за сознание ВЧ существа. Как правило, сознания извлекаются из миров Есод (лечебные) и Тиферет (магические). В некоторых особых случаях, сознания извлекаются из мира Ход (некромантия), или мира Нецах (сновиденье). Закрепление сознания к носителю производится по стандартной технологии Проекции, описанной в Демонологии. На первом этапе Сознание закрепляется к Мандале и далее, существует специальная технология Переноса, зависящая от выбора носителя. Созданный Фамильяр является заготовкой или зародышем будущего фамильяра. В процессе дальнейшей работы хозяина с фамильяром, происходит перемещение внимания ВЧ существа в наш мир. Общаясь со своим питомцем и ухаживая за ним, хозяин увеличивает связь ВЧ существа с нашим миром. Для обоих видов Фамильяров существует специальная система ритуалов (система ухода) зависящая, кроме всего прочего, от Мира, из которого извлечено сознание. В соответствии со структурой и таблицей соответствий Дерева Сефирот, существа Мира Есод соответствуют Манипура Чакре, Мира Тиферет - Вишудха Чакре, Миров Ход и Нецах - Анахата Чакре. Ритуалы, связанные с кормлением Фамильяра, направлены на поддержание искусственно созданного в процессе проекции сознания ВЧ существа, канала связи. Эти ритуалы должны учитывать частотную характеристику канала. Так, кормление существ Мира Есод осуществляется мясом и хлебом, Миров Ход и Нецах-зернами и яблоками, Мира Тиферет-цитрусовыми и цветами. Кормление Фамиляров, созданных на базе животных, состоит в дополнительном рационе, направленном на поддержание присутствия Фамильяра. Кормление фамильяров, вселенных в предметы, аналогично ритуалу жертвоприношения. Существует Алтарь (блюдечко), связанный с каналом связи данного фамильяра. Положив жертвенную пищу на алтарь, его придвигают максимально близко к фамильяру и оставляют на время от 0.5 до 1 часа. В этот момент, Канал Связи высасывает энергию предложенной жертвы. Далее, эта пища ни в коем случае не должна попасть к кому-либо, так как возникнет связь между Каналом Фамильяра и существом, съевшим жертву. При этом, Канал начнет вытягивать жизненную силу из организма, съевшего жертву. При больших размерах ВЧ существа, потеря энергии может быть очень значительной. При совершении ритуала Общения, возникает прямой (телепатический) контакт между ВЧ существом и сознанием хозяина. Такой контакт приводит к обмену информацией и формированию у хозяина новых ментальных профилей, ведущих к появлению новых способностей. 3. План развития Клуба. Клуб подразумевает создание некого замкнутого сообщества людей, объединенных общими интересами. Членство в данном клубе подразумевает регистрацию в качестве участника. Каждый участник клуба прошедший регистрацию, получает доступ к внутренним ресурсам. Внешний ресурс клуба содержит общую информацию рекламного характера, направленную на увеличение числа членов. Членство в клубе подразумевает два вида участников: 1. Полноправными членами клуба могут стать хозяева Фамильяров, приславшие соответствующую заявку. 2. Кандидатами на членство в клубе могут стать члены "Атлантиды", подавшие заявку на получение Фамильяра. Полноправные члены клуба могут принять участие во всех мероприятиях клуба. Кандидаты в члены клуба, могут получить доступ в магазин Фамильяров. Там они смогут выбрать себе Фамильяра и подать заявку на полноправное членство в клубе. Открытый ресурс Клуба включает в себя рекламную информацию Клуба. Этот ресурс доступен для всех посетителей сайта. Закрытый ресурс клуба доступен только для полных членов клуба. Этот ресурс включает в себя: 1. Форум для свободного общения между членами клуба. 2. Раздел проведения различных мероприятий (конкурсов, выставок, соревнований). 3. Магазин фамильяров. 4. Магазин аксессуаров для фамильяров. 5. Лабораторию для исследования технологии фамильяров. Члены клуба могут принять участие в работе любого из ресурсов клуба. 4. Участие в проекте. Полноправные члены клуба выбирают правление, которое курирует работу всех ресурсов клуба. По инициативе правления клуба могут проводится различные мероприятия (конкурсы, выставки, соревнования), разрабатываться новые технологии и артефакты, а также, создаваться новые типы фамильяров. /Магистр/
  9. Производится запись на индивидуальную работу в Черной Комнате. В связи с завершением работ по настройке механизмов Черной комнаты, отделение ’’Апполис’’ (Санкт-Петербург), производит запись желающих из числа учеников отделений школы в три группы: 1. Индивидуальная работа с проблемами здоровья и ситуациями. Куратор программы Ann - (Координаторство «Авиценна»). 2. Индивидуальная работа с Союзниками и Сборкой Личности. Куратор программы WindMaster - (Координаторство «Ветра Времён»). 3. Индивидуальная работа с Арканами. Куратор программы Галина - (Координаторство «Новый Свет»). Краткое описание методики. 1. Черная комната представляет собой область изолированного пространства. При нахождении человека в изолированном объеме ТС освобождается от внешних параметров Фиксации. 2. В рабочем пространстве расположен вольт Дерева Сефирот. Это устройство обеспечивает активное присутствие Гения Земли в экранированном пространстве. 3. В рабочем пространстве находится Источник энергии. Источник энергии обеспечивает фиксацию ТС в необходимой позиции. 4. Комплекс управления Системы имеет приемник Заклинаний. Помещенный в приемник Заклинаний заряженный объект перенастраивает на себя всю систему. Написанное на Мандале (или на Артефакте) Заклинание модулирует собой весь рабочий объем и трансформирует помещенного в него человека. 5. Проведение сеанса. В процессе работы Куратор программы составляет заклинание, записываемое на Артефакт и помещаемое в Приемник Заклинаний. Созданное Заклинание перенастраивает Систему и трансформирует помещенного в комплекс человека. Куратор отслеживает изменения и поэтапно корректирует изначальное Заклинание. e-майл для Записи: atlantidasystem@gmail.com
  10. Санкт-Петербургское отделение "Апполис" Международной Ассоциации "Атлантида" производит набор на 1-й цикл лекций по тематике работы Ассоциации. Тел. для записи: 8 812 987 0830 atlantidasystem@gmail.com Цикл лекций проводит Магистр, Руководитель Ассоциации Атлантида. Начало занятий по мере формирования группы.
  11. Суббота: C 14:30 - Файерболл 3 - 27.08; C 12:00 - Файерболл 4 с 3.09 Воскресение: с 28 августа 2016 1. 12.00.Астральные путешествия 1.1. Обзор 1.2. Технология выходов 1.3. Перемещения в Астральном теле 1.4. Восприятие Мира на Астральном плане 1.5. Слои Астральной реальности 1.6. Фиксация в Мире Есод 1.7. Коллективная работа в мире Есод 1.8. Обитатели Мира Есод 2. 14.30.Создание фамильяров 2.1. Обзор Методики 2.2. Создание Мандал 2.3. Методы зарядки объектов 2.4. Запись на предметы 2.5. Демонология 2.6. Фиксация на предметы 2.7. Животные и растения фамильяры 2.8. Работа с фамильярами 3. 17.00.Создание Заклинаний 3.1. Обзор 3.2. Кодирование на Аннахата Чакре 3.3. Кодирование на Вишудха Чакре 3.4. Кодирование на Аджна Чакре 3.5. Создание Мандал 3.6. Специализация Заклинаний 3.7. Энергетика заклинаний 3.8. Работа с Заклинаниями 4. 19.00.Псионика 4.1. Обзор 4.2. Вербальное воздействие 4.3. Невербальное воздействие 4.4. Использование Гипноза 4.5. Речь как метод воздействия 4.6. Сугестия 4.7. Псионические Артефакты 4.8. Сновидение
  12. http://forum.worldofatlantis.ru/viewtopic.php?f=18&t=9881&sid=460ddd14cd3f2f985f1c3ea6d71cfc20
  13. Новый проект Международной Психокинетической Ассоциации "Атлантида" "Клуб хозяев Фамильяров". 1. Назначение Проекта. Проект предназначен для дальнейшей разработки технологии Фамильяров в рамках Системы Атлантида. Клуб хозяев Фамильяров должен объединить людей активно использующих эту технологию и создать условия для обмена опытом работы с фамильярами. На основе полученных результатов мы получим возможность создать систему сервиса и аксессуаров для фамильяров. Можно будет разработать более эффективные и специализированные типы фамильяров, а так же, создать систему апгрейда уже существующих экземпляров. 2. Описание технологии Фамильяров. Фамильяром в Магии (практической психокинетике) называется существо, являющееся партнером Мага (человека, владеющего психокинетическим эффектом). Создание такого существа относится сразу к двум разделам Искусства (традиционное обозначение Магии): 1. Демонология (направление, изучающее ВЧ миры Дерева Сефирот) и 2. Бест Мастера (раздел специализации Волшебников, занимающихся созданием Артефактов). Существует два различных направления в создании Фамильяров. Первое направление связано с использованием животных и растений, в качестве носителей сознания фамильяра. В этом случае, проекция фамильяра носит характер вселения сильного ВЧ сознания существа из высших миров в сознание животного или растения на этапе формирования их сознания. Создание таких существ-Фамильяров относится к технологиям Бест Мастеров. Второй вариант предусматривает вселение ВЧ сознания в предмет (часто, изображение какого либо животного, или мифологического существа). Такая технология относится к Демонологии. В обоих вариантах Маг проникает сознанием в ВЧ миры и извлекает из них настройку (зацепление) за сознание ВЧ существа. Как правило, сознания извлекаются из миров Есод (лечебные) и Тиферет (магические). В некоторых особых случаях, сознания извлекаются из мира Ход (некромантия), или мира Нецах (сновиденье). Закрепление сознания к носителю производится по стандартной технологии Проекции, описанной в Демонологии. На первом этапе Сознание закрепляется к Мандале и далее, существует специальная технология Переноса, зависящая от выбора носителя. Созданный Фамильяр является заготовкой или зародышем будущего фамильяра. В процессе дальнейшей работы хозяина с фамильяром, происходит перемещение внимания ВЧ существа в наш мир. Общаясь со своим питомцем и ухаживая за ним, хозяин увеличивает связь ВЧ существа с нашим миром. Для обоих видов Фамильяров существует специальная система ритуалов (система ухода) зависящая, кроме всего прочего, от Мира, из которого извлечено сознание. В соответствии со структурой и таблицей соответствий Дерева Сефирот, существа Мира Есод соответствуют Манипура Чакре, Мира Тиферет - Вишудха Чакре, Миров Ход и Нецах - Анахата Чакре. Ритуалы, связанные с кормлением Фамильяра, направлены на поддержание искусственно созданного в процессе проекции сознания ВЧ существа, канала связи. Эти ритуалы должны учитывать частотную характеристику канала. Так, кормление существ Мира Есод осуществляется мясом и хлебом, Миров Ход и Нецах-зернами и яблоками, Мира Тиферет-цитрусовыми и цветами. Кормление Фамиляров, созданных на базе животных, состоит в дополнительном рационе, направленном на поддержание присутствия Фамильяра. Кормление фамильяров, вселенных в предметы, аналогично ритуалу жертвоприношения. Существует Алтарь (блюдечко), связанный с каналом связи данного фамильяра. Положив жертвенную пищу на алтарь, его придвигают максимально близко к фамильяру и оставляют на время от 0.5 до 1 часа. В этот момент, Канал Связи высасывает энергию предложенной жертвы. Далее, эта пища ни в коем случае не должна попасть к кому-либо, так как возникнет связь между Каналом Фамильяра и существом, съевшим жертву. При этом, Канал начнет вытягивать жизненную силу из организма, съевшего жертву. При больших размерах ВЧ существа, потеря энергии может быть очень значительной. При совершении ритуала Общения, возникает прямой (телепатический) контакт между ВЧ существом и сознанием хозяина. Такой контакт приводит к обмену информацией и формированию у хозяина новых ментальных профилей, ведущих к появлению новых способностей. 3. План развития Клуба. Клуб подразумевает создание некого замкнутого сообщества людей, объединенных общими интересами. Членство в данном клубе подразумевает регистрацию в качестве участника. Каждый участник клуба прошедший регистрацию, получает доступ к внутренним ресурсам. Внешний ресурс клуба содержит общую информацию рекламного характера, направленную на увеличение числа членов. Членство в клубе подразумевает два вида участников: 1. Полноправными членами клуба могут стать хозяева Фамильяров, приславшие соответствующую заявку. 2. Кандидатами на членство в клубе могут стать члены "Атлантиды", подавшие заявку на получение Фамильяра. Полноправные члены клуба могут принять участие во всех мероприятиях клуба. Кандидаты в члены клуба, могут получить доступ в магазин Фамильяров. Там они смогут выбрать себе Фамильяра и подать заявку на полноправное членство в клубе. Открытый ресурс Клуба включает в себя рекламную информацию Клуба. Этот ресурс доступен для всех посетителей сайта. Закрытый ресурс клуба доступен только для полных членов клуба. Этот ресурс включает в себя: 1. Форум для свободного общения между членами клуба. 2. Раздел проведения различных мероприятий (конкурсов, выставок, соревнований). 3. Магазин фамильяров. 4. Магазин аксессуаров для фамильяров. 5. Лабораторию для исследования технологии фамильяров. Члены клуба могут принять участие в работе любого из ресурсов клуба. 4. Участие в проекте. Полноправные члены клуба выбирают правление, которое курирует работу всех ресурсов клуба. По инициативе правления клуба могут проводится различные мероприятия (конкурсы, выставки, соревнования), разрабатываться новые технологии и артефакты, а также, создаваться новые типы фамильяров. /Магистр/ Раздел проекта Регистрационная анкета Участника Клуба
  14. Санкт-Петербургское отделение "Апполис" Международной Ассоциации "Атлантида" производит набор на 1-й цикл лекций по тематике работы Ассоциации. Тел. для записи: 8 812 987 0830 Цикл леций проводит Магистр. Начало занятий по мере формирования группы.
  15. Краткая справка по проекту Генетические Браслеты 1. Расы, представленные в проекте 1.1. Коренные Расы Земли 1.1.1. Лимурийцы - черные низкорослые люди. Цивилизация Ольмеков. Распространение: по всему Миру. На момент колонизации Земли Йотунами их цивилизация находилась в упадочном состоянии после какого-то катаклизма, не имеющего четкого описания в истории. 1.1.2. Наги - не человеческая раса разумных «змей». Высокоразвитая цивилизация, владеющая космическими и магическими технологиями. Пример успешной биоцивилизации. Развитые биотехнологии. Распространение: Камбоджа, Ява, Индонезия. 1.1.3. Ракшасы - не человеческая раса великанов. Возможно к ним же относятся и Циклопы. Раса одичавших существ, возможно в прошлом имевших цивилизацию. Распространение: по всему Миру. 1.1.4. Хануманы (Ванары) - не человеческая раса разумных обезьян. Цивилизация космического уровня. Технологическая цивилизация. Распространение: Индия, Китай, Индонезия. 1.1.5. Гаруды - не человеческая цивилизация «людей-птиц». Технологическая цивилизация. Защитники людей. Распространение: Таиланд, Дальний Восток. 1.2. Искусственные Расы, созданные Йотунами. 1.2.1. Дверги - подземная цивилизация карликов шахтеров. Частично сохраняют технологии, полученные от Йотунов. Хорошие металлурги и Алхимики. Распространение: тоннели по всей планете. 1.2.2. Альвы - подводная цивилизация амфибий. Оборотни, имеющие подвижную структуру генома. Имеют несколько устойчивых форм включая боевую форму «вервольф», защитную форму «русалка» и форму с длительным сроком жизни (форма выживания) «вампир». Сохранили технологию Йотунов. Связаны с Йотунами и Двергами. Обслуживают и охраняют подводные базы Йотунов. Распространение: океаны, моря и глубокие озера. Наследие: учение Друидов. 1.2.3. Асуры (Атланты) - третья искусственная раса. Люди, относящиеся к средиземноморскому типу. Построили планетарную цивилизацию Земли (Атлантиду). Создали биотехнологию Космического класса. Цивилизация Атлантов погибла в ходе войны с Йотунами. После гибели Атлантиды в течении длительного периода существовали «Базы Атлантов». Распространение: поверхность планеты. Наследие: Тора и Кабалистика. 1.2.4. Ваны (Арии) - четвертая искусственная раса. Люди индоевропейского типа. Захватили планету, уничтожив остатки цивилизации Атлантов. Создали собственную цивилизацию. Владели технологиями Йотунов. Уничтожили собственную цивилизацию в ходе внутренней ядерной войны. Гибель этой цивилизации описана в цикле Махабхарата. Последнее государство Ванов известно, как Гиперборея. Наследие: Веды. 1.3. Внеземные цивилизации. 1.3.1. Йотуны - древняя космическая раса, создавшая обширную империю. Не имеет «родной» (исходной) планеты. Не гуманоидная высокотехнологическая цивилизация. Высокие существа (до 5 метров), генетически более похожие на Земных медведей (покрыты густой шерстью). Имеют генетические специализации, проявляющиеся внешне в цвете шерсти и телосложении. Обитали в Солнечной системе в колонии на планете Фаэтон, уничтоженной в ходе гражданской войны в Империи. После гибели Фаэтона переместили колонию на Марс. Примерно 100.000 лет назад начали колонизацию Земли с помощью создания искусственных рас. Для колонизации Земли создали опорную базу на Луне. Ближайшая существующая колония расположена на Марсе. В настоящее время добыча полезных ископаемых на Земле производится большими добывающими комплексами пилотируемыми клонами (серые). 1.3.2. Сетка. - гуманоидная раса, обитающая на планете в системе одной из звезд, находящихся в созвездии Сетки. Существа этого вида занимались активным прогрессорством на Земле около 5-7 тысяч лет назад. Активно работали с цивилизациями Междуречья. Заложили определенные параметры в развитие цивилизации Земли. Невысокие существа с зеленоватой кожей и большой головой. Следствием их генетических экспериментов было появление Землян с большой головой (тип Нефертити) и расширенными психическим способностями. В настоящее время на Земле присутствуют наблюдатели этой расы. 1.3.3. Орионцы - не высокие серые гуманоиды с большими головами. Родная планета находится в системе звезды Бетельгейзе в созвездии Орион. Обладают развитыми Пси способностями. Проводят на Земле генетические эксперименты, целью которых является появление людей с развитыми Пси способностями. 1.3.4. Сириус - не гуманоидная раса амфибий. Представляли собой колонию беглецов из системы Сириуса. Вели активную прогрессорскую деятельность среди Лимурийцев до начала колонизации Земли Йотунами. Построили подводные города, впоследствии заселенные Альвами. Колония постепенно выродилась и исчезла. Предания о деятельности этой расы на Земле сохранились у народа Дагонов (территория Судана). Рассказы Говарда Лавкрафта описывают последний период существования этой колонии на Земле. 1.3.5. Вируанийцы. - древнейшая и самая могущественная раса Вселенной. Раса гуманоидов похожих на Землян, ростом 2.5-3 метра. Эта раса появилась в предыдущей Вселенной и пережила Большой Взрыв. Исследовательские и прогрессорские экспедиции этой расы работают в различных областях нашей Вселенной. 2. Специализации. 2.1. Магические специализации. 2.1.1. Боевая Магия. Работа с ситуациями предназначенная для управления социумом. 2.1.1.1. Боевые. Прогрессоры занимающиеся развитием Цивилизации. 2.1.1.2. Шаманы. Боевые Маги, работающие с Духами. 2.1.1.3. Демонологи. Боевые Маги исследующие высокочастотные (и низкочастотные) Миры. 2.1.1.4. Некроманты. Боевые Маги, исследующие Царство Смерти (Мир Лимба). 2.1.1.5. Разведчики. Боевые Маги, исследующие параллельные Миры (альтернативные направления развития Цивилизации). 2.1.2. Целители. Маги исследующие свойства живых организмов. 2.1.2.1. Друиды Маги исследующие свойства (Мир) растений. 2.1.2.2. Терапевты. Маги исследующие свойства (Мир) кристаллических форм жизни. 2.1.2.3. Псионики. Маги, исследующие пространство сознания (Ментальный мир). 2.1.2.4. Чары. Маги исследующие особенности формирования облика. 2.1.2.5. Целители. Маги исследующие способы нормализации состояния здоровья людей. 2.1.3. Волшебники. Маги создающие Артефакты. 2.1.3.1. Цензоры. Маги сертифицирующие Артефакты. 2.1.3.2. Бест Мастера. Маги создающие искусственные существа. 2.1.3.3. Иллюзии Маги, создающие пространственные многомерные иллюзии, симулирующие ландшафт и объекты. 2.1.3.4. Алхимики. Маги, исследующие возможность преобразования структуры вещества. 2.1.3.5. Волшебники. Маги создающие Артефакты, изменяющие состояние сознания людей. 2.1.4. Лорды. Маги, управляющие процессами на локальной территории. 2.1.5. Вампиры. Маги, использующие людей и животных в качестве источников жизненной энергии. 2.2. Технологические специализации. Специализации высокоразвитых технологических цивилизаций, связанные с космическими экспедициями. 2.2.1. Пилоты. Управление движением летательных аппаратов в пространстве и гиперпространстве. 2.2.2. Рейнжеры. Исследовательская работа на планетах. 2.2.3. Навигаторы. Определение направления на нужную точку в пространстве и времени. 2.2.4. Энергетики. Управление источниками энергии корабля. 2.2.5. Механики. Управление машинами корабля.
  16. Блок предметов, изучаемых в Ассоциации "Атлантида" 1. Изучение основной парадигмы. За 25 лет существования Ассоциации "Атлантида" были собраны материалы, позволившие участникам выработать общую парадигму (мировоззрение), лежащую в основе проводимых Ассоциацией исследований. Эта парадигма включает в себя несколько информационных блоков, являющихся предметом изучения участников ассоциации. 2. За время работы Ассоциации была выработана квалификационная система, основанная на созданной парадигме. Эта квалификационная система включает в себя следующие уровни: 2.1. Стажёр. Это уровень, на котором происходит изучение накопленных Ассоциацией материалов. 2.2. Практикант. Данный уровень предусматривает развитие пассивных психокинетических способностей. На этом уровне обязательно участие в экспедициях и проведение самостоятельных исследований. К пассивным психокинетическим способностям относится способность «видеть» собственное излучение объектов. Это дает возможность находить скрытые Артефакты. 2.3. Ассистент. На этом уровне полученные знания и навыки используются для развития у себя активных психокинетических способностей. 2.4. Инструктор. Участник ассоциации получает полномочия для создания филиала ассоциации. На этом этапе анализируют и систематизируют полученную и накопленную информацию, планируют новые исследования и проводят семинары для новых участников. Они обязательно участвуют в конференциях Ассоциации. Инструкторы владеют развитыми психокинетическими способностями. 2.5. Координатор. Это административные единицы, выбираемые Руководителем Ассоциации из числа Инструкторов. Совет Координаторов осуществляет планирование технологических работ в Ассоциации. Координаторы курируют разработку и воссоздание технологий на основе накопленной информации. 3. Парадигма Ассоциации «Атлантида» Включает в себя следующие блоки: 3.1. Исторический блок «Предание» Включает в себя историю древних высокотехнологических цивилизаций Земли. 3.2. Технологический блок "Наследие" Содержит описание древних технологий. 3.3. Психокинетический блок "Традиция" Содержит практики, связанные с развитием у человека активных и пассивных Психокинетических способностей. 3.4. Эзотерический блок "Иерархия" Содержит знания и технологии, связанные с Орденом Хранителей. 4. Краткое описание блоков, составляющих парадигму ассоциации "Атлантида". 4.1. Блок «Предание» Здесь рассказывается о фактах, подтверждающих то, что на протяжении истории Земли (10 млрд лет) на ней существовало последовательно не менее 20 биосфер. За это время на Земле сменилось не менее 40 цивилизаций. Возможно, уничтожение биосфер было связано с гибелью некоторых из этих цивилизаций. Возраст древнейшей ныне известной цивилизации, оставившей после себя материальные следы, составляет не менее 3 млрд лет. В настоящее время мы находимся в начале очередной фазы технологического развития цивилизации Земли, которая началась не менее 20.000 лет назад. До начала этого, последнего по времени, цикла развития цивилизации Земли существовало не менее двух технологически развитых цивилизаций, являющихся важным элементом парадигмы Ассоциации «Атлантида». Сюда можно отнести цивилизацию Асуров (Атлантов), погибшую около 67.000 лет назад и цивилизацию Ванов (Ариев), погибшую около 25.000 лет назад. Обе эти цивилизации, помимо обычных "железных" технологий, использовали психокинетический эффект, что составляет наибольший интерес для исследований Ассоциации "Атлантида". 4.2. Блок «Наследие». О достижениях древних цивилизаций в области технологий известно, что большинство из них, как минимум, обладало ядерной энергетикой и находилось в космической фазе развития, включавшей в себя исследование планет Солнечной системы, а в некоторых случаях и создание колоний в иных звездных системах. Известно также, что помимо человеческих цивилизаций, на Земле существовали и не человеческие цивилизации, например, описаны в преданиях «Наги» - люди-змеи и «Гаруды» - люди-птицы. После гибели каждой Цивилизации Земли, следующий цикл развития начинался на ее развалинах. Естественно, что люди, пришедшие на смену погибшим, пытались как-то использовать остатки древних технологий и в течение некоторого времени занимались починкой найденной сломанной техники. Однако, не имея возможности для выпуска комплектующих деталей и не имея энергетической базы, для создания топлива и источников энергии, наследники погибшей цивилизации в итоге скатывались к варварству и полной утрате технологий. Совсем по-другому обстояло дело с использованием психокинетического эффекта. Древние цивилизации получили доступ к психокинетическому эффекту с помощью исследований, требовавших применения высоких технологий. В результате они получили некоторое количество психокинетиков, обладавших значительной силой. Одним из важнейших особых свойств психокинетиков является способность восстанавливать личность (память о прошлом воплощении) в последующих воплощениях. Эта способность в некоторых источниках называется «Памятью Прошлого». Эти существа (психокинетики), обладающие огромным потенциалом сознания, рождались вновь после гибели цивилизации среди племен варваров, утративших знания и технологии. Они являлись носителями древней цивилизации и были создателями новой цивилизации. Образуя сообщество (Орден) эти древние Психокинетики называли себя Хранителями (знаний). После завершения очередного Цикла и гибели развитой цивилизации состав этого Ордена возобновлялся. Именно психокинетические способности помогали Хранителям при создании новых цивилизаций. 4.3. Орден Хранителей. Новое воплощение Хранителей, произошедшее после катаклизма, могло произойти в различных условиях. Родившись среди варваров, утративших знания и цивилизацию, древние Психокинетики вынуждены были создавать себе помощников. Для формирования такого окружения были разработаны некогда специальные техники, рассчитанные на утрату высоких технологий. Эта группа техник сводится к тренингам и упражнениям. Она предназначена для инициации памяти прошлого у людей, утративших эту память, но содержащих в своем подсознании познания специалистов в узкой области знаний. Предметом изучения участников Ассоциации «Атлантида» в данном случае является комплекс медитативных техник, направленных на активизацию памяти прошлого. 4.4. Развитие психокинетических способностей. В число изучаемых Ассоциацией дисциплин входят практики, направленные на приобретение психокинетических способностей. сюда можно отнести: 4.4.1. Видение энергии. Способность воспринимать собственное излучение живых и не живых объектов. В отличие от обычного зрения, позволяющего воспринимать отраженный от поверхности объектов свет с помощью механизма глаз, здесь восприятие внешней энергии происходит всей поверхностью ментального (ВЧ) тела. 4.4.2. Способность к полному или частичному выходу из тела. Эта способность позволяет дистанционно взаимодействовать на различные материальные объекты. С помощью определенной практики тренируется способность смещать сознание за пределы физического тела. Помимо способности к воздействию на внешние объекты, здесь тренируется также и способность к восприятию мира в точке смещения сознания. 4.4.3. Способность к дистанционным взаимодействиям. В отличие от предыдущей темы, связанной со смещением тонких тел наружу, здесь говорится о воздействии сознания на удаленные объекты. При достижении определенной плотности ментального тела (сознания), созданные мыслеформы обладают достаточным количеством энергии для совершения работы. 4.4.4. Создание плотных мыслеформ. Накопление энергии в мыслеформах связано с созданием «заклинаний». Заклинания представляют собой специально сформированные энергоструктуры, созданные сознанием и детально проработанные. Каждое заклинание похоже по своей структуре на аппарат, или машину, состоящую из большого количества деталей. Каждая «деталь» заклинания несет в себе определенное количество энергии. Чем больше таких деталей, тем больше энергии содержит в себе заклинание. 4.4.5. Создание иллюзий. Некоторые заклинания содержат в себе настолько уплотненную энергию, что способны отражать свет. Такие сверхплотные заклинания создают иллюзию реальных материальных объектов. Они могут имитировать живые и не живые объекты, создавать ощущения плотности, имитировать звуки или запахи. 5. Проведение семинаров Ассоциации. Инструкторы Ассоциации проводят семинары для ознакомления новых членов с основной парадигмой. Эти семинары носят тематический характер и представляют собой последовательную систему, построенную на принципе перехода «от простого к сложному». Для удобства семинары разделены на уровни. Слушатели, прошедшие семинары первого уровня, переходят к ознакомлению с материалами следующего уровня и т.д. Часть семинаров включает в себя тренировки, связанные с развитием психокинетических способностей. 6. Проведение конференций Ассоциации. Конференции Ассоциации устраивает Руководитель. Целью таких конференция является обобщение полученного опыта и внедрения новых знаний среди Инструкторов. На конференции приглашаются Инструкторы Ассоциации и участники семинаров, имеющие срок членства в отделениях Ассоциации не менее 3 лет. 7. Существующие в Ассоциации технологии. Технологиями в Ассоциации занимается Совет Координаторов. Изучая материалы о древних высокотехнологических цивилизациях, Координаторы отыскивают следы технологий и работают над их реконструкцией. Каждый из Координаторов изучает технологии Хранителей, направленные на активизацию «памяти прошлого». Отбирая из участников Ассоциации носителей наиболее интересных «воплощений», Координаторы получают через них наиболее интересную в технологическом плане информацию, над которой далее работают с помощью участников своего отделения. 7.1. Основные направления работы Координаторов. 7.1.1. Исследование психокинетических технологий. Блок исследований, проводимых всеми отделениями Ассоциации. Разработка методов активизации и усиления Психокинетических способностей человека. 7.1.2. Исследование древних источников энергии. Согласно полученным Ассоциацией данным, Древние владели технологиями получения энергии непосредственно из пространства. В настоящий момент эти исследования находятся в стадии сбора информации и создания экспериментальных моделей. 7.1.3. Исследование технологии биочипов. По данным Ассоциации, все известные высокотехнологические цивилизации прошлого использовали внедряемые в организм человека устройства, увеличивающие параметры организма. Изучая энергетику многих людей, члены Ассоциации обнаружили следы разнообразных биоимплантов, которые были внедрены в их тела в прошлых воплощениях. Установленные в древности разнообразные Биочипы оставили вполне различимые следы, которые поддавались классификации и разбивались на вполне опознаваемые группы. Изучив типы этих устройств, члены Ассоциации составили достаточно точные описания. В настоящее время создано несколько разновидностей устройств, воспроизводивших Биочипы древних, на современной элементной базе, доступной для работы конструкторов. Основным типом используемых в этой технологии носителей информации являются флэш карты и мп-3 плееры. 7.1.4. Исследование технологии программирования кристаллов. Эта технология была создана расой Двергов, обладавших особой способностью соединять свою периферическую нервную систему со структурой кристаллов. Воздействуя на растущие кристаллы, они могли формировать их структуры по своему желанию. В настоящее время членами Ассоциации получена информация о нескольких типах таких кристаллов. Например, «Солнечные» кристаллы, резонирующие с излучением Солнца, были основой энергетики Асуров, расположивших эти кристаллы в своих Пирамидах. Другим типом особых кристаллов были кристаллы «памяти», которые использовали Разведчики, путешествующие между мирами. Эти кристаллы стыковались с центральной нервной системой человека и могли сохранять отпечатки воспоминаний о событиях. В настоящее время в Ассоциации происходит отбор участников, имеющих гены, связанные с расой Двергов. Наличие определенной генетики может позволить людям «программировать» кристаллы, придавая им особые качества. 7.1.5. Исследование технологии пространственно-временных порталов. Эта технология присутствовала в «воспоминаниях» большого числа людей, чья «память прошлого» исследовалась членами Ассоциации. Очевидно, для древних цивилизаций эта технология была весьма распространенной и широко используемой. В процессе изучения полученных материалов было выяснено, что существовало два варианта создания порталов. Первый был связан с техногенными устройствами, а второй являлся проявлением психокинетических способностей некоторых людей. В настоящее время, исследователи Ассоциации изучают возможность развития у некоторых людей, обладающих особой генетикой, этой способности. Что касается техногенных устройств, то в настоящий момент создана некая теоретическая база, разработка которой в дальнейшем может привести к созданию подобного техногенного устройства. 7.1.6. Исследование технологии Саркофага. Это устройство было разработано Атлантами (Асурами) для сообщения людям психокинетического эффекта. Изучив материалы, полученные при сканировании прошлых воплощений (памяти прошлого) многих людей, члены Ассоциации построили несколько моделей этого устройства. Эти модели, построенные на существующей элементной базе, демонстрируют некоторые качества исходного прибора. В настоящее время работы по улучшению качества создаваемых моделей продолжается. 7.1.7. Исследование технологии Материализатора. Это устройство, в соответствии с полученными материалами, являлось важным технологическим прибором практически у всех древних цивилизаций. Существует описание воспроизведения этого устройства в наше время (смотри Монтаукский проект в интернете). Достоверность этого описания неизвестна. Прибор предназначен для материализации созданных сознанием человека мыслеформ. Членами Ассоциации изучается возможность воссоздания этого устройства на современной элементной базе. Кроме техногенного варианта реализации эффекта материализации, видимо, существует и психокинетический аспект. В некоторых из полученных материалов есть описание подобной способности. Эта технология также изучается участниками Ассоциации. 7.1.8. Исследование технологии «выделенной зоны». Существуют материалы, полученные при изучении психокинетического эффекта членами Ассоциации, указывающие на особенность применения этого эффекта в замкнутом пространстве. Такая работа является более эффективной, так как позволяет оперировать большей энергией, накопленной в замкнутом пространстве. На основании изучения этих материалов были созданы модели, воспроизводящие действие «Магических Кругов». В настоящее время происходит эксплуатация и изучение свойств, созданных образцов устройства. 7.1.9. Исследование технологии Биоскафандра. Все описания этого устройства связаны с цивилизацией Асуров. Условно можно назвать это устройство «одеждой Атлантов». Это высокотехнологичное устройство, сопрягаемое с организмом человека, предназначенное для усиления некоторых его функций. Можно назвать это устройство высокотехнологичной разновидностью одежды, сделанной на основе биотехнологий. В настоящий момент эти материалы изучаются. Пока непонятно, можно ли реализовать подобное устройство на современном уровне развития. Существуют люди, имеющие выраженную генетику Альвов. Наподобие Двергов, умевших модифицировать кристаллы, Альвы умели влиять на формирование живых организмов. Возможно, удастся создать Артефакт достаточно сильный, чтобы активизировать геном Альвов в достаточной степени, чтобы у носителей этого гена активизировать Психокинетическую способность к преобразованиям живых структур. Тогда, возможно, удастся создать базовую субстанцию (например, на базе грибов, или лишайников), из которой можно будет формировать подобные Биоскафандру конструкции. 7.1.10. Исследование технологии Виманы. Воспоминание об этих аппаратах присутствует практически у всех людей, связанных с древними цивилизациями. При достаточно большом разбросе внешнего вида моделей, в них, очевидно, заложены общие инженерные принципы. Можно сказать, что сам термин «Вимана» обозначает летательный аппарат древних. При этом изученные материалы говорят о некоторых принципиальных отличиях между Виманами и современными летательными аппаратами, включая самолеты, ракеты и вертолеты. Если современные аппараты летают в пространстве, то Виманы как бы «прыгают» между некими особыми точками пространства. При этом перемещение между «опорными точками» происходит практически мгновенно. Исходя из созданной в настоящее время модели, такие перемещения более похожи на работу радиоприемника, настраиваемого на передатчики, находящиеся в разных точках пространства. Однако в случае Виманы передается не информация (как в радиопередаче), а сама Вимана. В настоящий момент Члены Ассоциации систематизируют материалы по Виманам для создания хотя бы приблизительной модели. 7.1.11. Исследование технологии энергетических Щитов. В воспоминаниях, связанных с древними цивилизациями, очень много фрагментов, отображающих войны с использованием высоких технологий. Технология энергетических щитов присутствовала, по-видимому, в двух вариантах. Во-первых, это были технологические устройства, генерировавшие щиты нескольких типов, во-вторых, - психокинетическая способность, присущая некоторым отдельным личностям. Эти щиты как было установлено, связаны с изменением свойств пространства. При этом техногенные устройства работали по принципу замедления скорости течения Времени в ограниченном объеме пространства (Щит Стихии Вода), или за счет искривления метрики самого пространства (технология создания порталов между точками). Что касается Психокинетических способностей, то здесь принципы создания щитов были более разнообразны. Щит Стихии Огонь поглощает энергию. Щит Стихии Воздуха рассеивает энергию в пространстве. Щит Стихии Вода создает зону заторможенного времени. Щит Стихии Земля создает упругую структуру, поглощающую внешний импульс. Щит Стихии Жизнь растет, поглощая внешний импульс. Щит Стихии Смерть останавливает ход времени в пространстве. Кроме того, Психокинетики строят разные типы маскировочных оболочек, в том числе Серую вуаль, сворачивающую пространство вокруг Психокинетика. В Ассоциации разрабатывается Психокинетический аспект создания Щитов. Что касается техногенных Щитов, то разрабатывается несколько типов конструкции на основании собранных материалов. 7.1.12. Исследование технологии Дезинтеграторов. Эта технология представляет собой весьма эффективный тип оружия, использующий эффект броуновского движения. При ускорении внутреннего молекулярного движения, материальные объекты просто распадаются на части. В настоящий момент исследуется Психокинетический аспект этой технологии. Что касается техногенной версии этого устройства, то члены Ассоциации собирают информацию о его конструкции. 7.1.13. Исследование технологии Регенерации. Эта технология встречается в связи с воспоминаниями о расах Асуров и Альвов. Описывается некое устройство типа камеры, заполненной коллоидным раствором, управляемым извне. Устройство представляет собой некий искусственный организм, в который помещается поврежденное или изношенное человеческое тело. Под действием внешнего управляющего организма тело человека восстанавливается. Коллоидный раствор камеры пронизан нервной системой внешнего существа, управляющего регенерацией. В настоящий момент рассматривается вариант создания искусственного водного биоценоза, управляемого сложным комплексом симбиотических организмов. Практически это выглядит как бассейн с водой, заполненный одноклеточными водорослями, находящимися в симбиотической связи с неким водным растением типа лотоса, и дерева, корни которого погружены в бассейн. 7.2. Воссозданные в Ассоциации технологии Древних, находящиеся в стадии эксплуатации. В настоящий момент в Ассоциации активно эксплуатируется несколько устройств, воссозданных на основании сведений, собранных о древних технологиях. 7.2.1. Установка Саркафаг. Эта установка является моделью устройства «Инкубатор», принадлежащего цивилизации Асуров (Атлантов). Данное устройство предназначено для активизации Психокинетического эффекта. Устройство представляет собой экранированную капсулу, в которой находится несколько излучателей, работающих на частотах главных Чакр организма человека. Активизация Психокинетического эффекта связана со снятием внешней фиксации Точки Сборки и закачкой энергии в Ментальные тела. В настоящий момент построено несколько устройств данного типа, отличающихся друг от друга деталями конструкции, что дает возможность исследовать оптимальные варианты. 7.2.2. Установка «Черная комната». Здесь мы имеем дело с реализацией принципа «замкнутых пространств». Эта технология наблюдалась у всех цивилизаций, использовавших Психокинетический эффект. С помощью системы экранирующих оболочек создается пространство, не прозрачное для энергии сознания человека. В таком пространстве возможно создание плотных мыслеформ (заклинаний), способных в значительной степени изменить свойства пространства в этой экранированной зоне. В таком экранированном помещении можно работать с техниками материализации и создания порталов, а также с постановкой различных энергетических щитов. Такое экранированное помещение, оборудованное встроенными источниками энергии, питающими человеческое сознание, называется «заклинательными покоями». 7.2.3. Технология замкнутых пространств («магические круги»). Эта технология является упрощенным и наиболее распространенным вариантом предыдущей. Создаются локальные Артефакты, замыкающие небольшую область пространства, имеющие подключение к внешним источникам энергии. Такие объекты удобны в транспортировке, в отличие от «заклинательных покоев». Использование этих объектов позволяет создавать на местности плотные мыслеформы (заклинания). 7.2.4. Зарядные Машины. Эта технология имеет аналоги с техниками Асуров и Двергов. Она позволяет сообщать психокинетические свойства (зарядку) различным предметам. Существует несколько моделей таких машин, созданных в Ассоциации. Сюда относятся машины, имеющие и не имеющие внешний источник энергии, а также предназначенные для записи информации (энергии) на воду, или твердый носитель. Практически каждое отделение Ассоциации имеет собственную «зарядную машину». 7.2.5. Технология Биоизлучателей. Следы этой технологии связаны с неким оружием, использовавшимся достаточно широко древними цивилизациями. Речь идет об излучении, возникающем в биологических жидкостях типа лимфы, при накачке от внешнего источника энергии. Такое излучение активно воздействует на живые существа, резонируя с циркуляцией жидкостей внутри них. Можно сказать, что кровь и лимфа являются приемниками этого излучения. Модели данного прибора, созданного в ассоциации, позволяют транслировать музыку, текст, или специально сформированные сигналы, на организм человека в совершенно беззвучном режиме. Тем не менее, информационная составляющая считывается организмом человека и оказывает влияние как на работу организма, так и на работу сознания. Этот прибор позволяет сообщать человеку на некотором расстоянии (обычно в пределах помещения) особые Психокинетические свойства. Прибор также может быть использован в обучении или лечении. Возможны, видимо, и боевые применения этой технологии, однако у имеющихся образцов круговая направленность излучения. В настоящий момент нет моделей излучателя с узконаправленной диаграммой излучения, которые можно было бы применять в боевых целях. 7.2.6. Технология Артефактов. Эта технология имитирует и моделирует действие некоторых приборов, существовавших во времена древних цивилизаций. Информация с помощью зарядных машин записывается на различные предметы (зарядка). Далее эти предметы приобретают особые Психокинетические свойства. В качестве носителей информации могут быть использованы как украшения, так и посуда, или какие-то особые предметы, специально созданные для этой цели. Обычно при создании Артефактов заранее выбираются какие-то качества, которыми будет обладать предмет. В соответствии с этими качествами строится программа, которая далее будет записана на этот конкретный объект. 8. Заключение. В этой статье мы привели некоторые просветительские аспекты деятельности Ассоциации «Атлантида». Помимо просветительской деятельности, Ассоциация организует экспедиции, проводит исследования «памяти прошлого», создает приборы, издает книги, выпускает пособия по некоторым избранным темам. Ассоциация также поддерживает контакт с коллекционерами Артефактов, ищет редкие древние Артефакты и организует их исследование. По результатам работы Ассоциации пишутся статьи, часть из которых выкладывается на сайт в свободный доступ.
  17. Для предварительной регистрации на - Семинар Сексуальная энергия при работе с 15 Арканом" - С 29 Января по 02 Феврвля - Москва - "Артефакты" После семинара будут проводиться приёмы Магистра Форма регистрации Адрес проведения и стоимость В связи с непредвиденными обстоятельствами, семинар перенесён на другие даты. с 29 Января по 02 Февраля
  18. Для записи на Первый Курс Магистра, нужно послать по e-mail с заголовком "Запись на Первый Курс": 1. ФИО 2. Возраст 3. Телефон 4. E-mail для связи. Е-mail для анкет: atlantidasystem@gmail.com
  19. Тренинговая Система «Зодиак» Общий план 1. Биоэнергетика. 1.1. Работа с Сефирами 1.1.1. Сефира Малькут 1.1.1.1. Изменение параметров тела Описание Тренинговой Системы. 1. Описание темы работы 1.1. Темой исследования является изменение параметров тканей Физического Тела в процессе управления его состояниями, через изменение режимов работы Муладхара Чакры. 1.2. Каждый вид тканей тела имеет собственную частоту. При изменении частоты Муладхара Чакры (красной) энергия перераспределяется между тканями с изменением плотности их энергии. При этом, самые плотные ткани (кости) находятся в диапазоне от Красного к Коричневому (условная 8 Чакра, расположенная ниже Муладхара Чакры), а наименее плотные (кровь и лимфа) смещены в сторону Свадхистана Чакры (Кровь и Лимфа) Оранжевый цвет. 2. Задание 2.1. Положение тела - сидя (можно на стуле). 2.2. Направление движения энергии – прямой круг (энергия движется от ног к рукам, по спине вверх). 2.3. Концентрация внимания в области Муладхара Чакра (крестец). 2.4. Визуализация Чакры – в крестцовой области в плоскости спины вращается Красный диск (Чакрам) по направлению вращения Часовой стрелки (вид сзади). 2.5. Уменьшение частоты (скорости вращения) Чакры. Диск (Чакрам) вращается медленнее в направлении против вращения Часовой стрелки. Цвет Диска: Красно-Коричневый. 2.6. Увеличение частоты (скорости вращения) Чакры. Диск (Чакрам) вращается быстрее в направлении вращения по ходу Часовой стрелки. Цвет Диска: Красно-Оранжевый. 3. Контрольные точки 3.1. При замедлении Муладхара Чакры энергия Тела смещается в область плотных тканей (костей), что приводит к ощущению увеличения тяжести (веса) физического тела. 3.2. При ускорении Муладхара Чакры энергия Тела смещается в область менее плотных тканей (жидкостей), что приводит к ощущению уменьшения тяжести (веса) физического тела. 4. Написание Отчета 4.1. Отчет должен содержать указание на место (дом, зал, улица…) и время (например, 10 часов утра) выполнения упражнения. 4.2. В отчете должно быть указано общее число выполненных вами упражнений. 4.3. В отчете должны быть указаны особенности выполнения вами этого упражнения (например, сидя на коврике «по-турецки»). 4.4. В отчете следует указать ощущения, возникшие в ходе выполнения упражнений (например, тяжесть в теле). 4.5. В отчете следует сообщить о достижении заданного эффекта (критической точки), или о его отсутствии. 4.6. Отчет следует присылать после выполнения предписанной практики не менее чем в течение 1 месяца, или при достижении ожидаемого эффекта в меньшие сроки. 1.1.1.2. Изменение твердости тела. 1. Описание темы работы. Этот тренинг является продолжением предыдущего упражнения. Здесь предметом исследования является способность человека увеличивать плотность физического тела (техника «Железная Рубашка»). 2. Предметом воздействия являются поверхностные ткани тела (кожа, подкожная клетчатка и мышцы). 2. Описание тренинга. 2.1. Тренинг выполняется в двух вариантах: стоя и лежа. В положении стоя используется «поза всадника». Ноги стоят параллельно, тело в позе полу приседа (таз вниз). 2.2. Раскручивается прямой энергетический круг (энергия движется от ног к рукам, по позвоночнику вверх). 2.3. Сконцентрировавшись на Муладхара Чакре, тормозите ее (вращение против хода Часовой Стрелки) ориентируясь на ощущение твердости поверхности тела. Изменяя частоту (цвет) Муладхара Чакры от Красного к Коричневому, определите оптимальную частоту именно для увеличения твердости тела. 3. Контрольная точка. В данной практике целью является достижение эффекта «железная рубашка», или «каменная кожа». Это прикладная техника, используемая в нескольких системах боевых искусств. Владение этой техникой дает защиту не только от ударов не вооруженного противника, но может даже отразить удар меча. 4. Написание отчета 4.1. Отчет должен содержать указание на место (дом, зал, улица…) и время (например, 10 часов утра) выполнения упражнения. 4.2. В отчете должно быть указано общее число выполненных вами упражнений. 4.3. В отчете должны быть указаны особенности выполнения вами этого упражнения, например, «все время, стоя», или «Сидя и лежа» и т.д. 4.4. В отчете следует указать ощущения, возникшие в ходе выполнения упражнений (например, тяжесть в теле). 4.5. В отчете следует сообщить о достижении заданного эффекта (критической точки), или о его отсутствии. 4.6. Отчет следует присылать после выполнения предписанной практики не менее чем в течение 1 месяца, или при достижении ожидаемого эффекта в меньшие сроки. 1.1.1.3. Работа с энергией Кундалини 1. Тема работы. 1.1. Темой данной практики является исследование энергии Кундалини. 1.2. В данной практике мы знакомимся с проявлением этой энергии и ее влиянием на организм. 2. Описание методики работы. 2.1. Работа производится в положении «Сидя по-турецки», или в позе «лотос» 2.2. Раскрутите прямой энергетический круг. 2.3. Сфокусируйте внимание в области Муладхара Чакры. 2.4. Закройте глаза. 2.5. Сосредоточьтесь на свечении в центре Крестца. 2.6. Создайте Мандалу, которая будет связана с этим свечением. Для этого возьмите лист бумаги и шариковой ручкой нарисуйте на ней спираль, концентрируя свое внимание в зоне свечения. 2.7. Используя эту Мандалу, переместите свое внимание в зону Кундалини. Для этого войдите в свое обычное состояние и, положив на Мандалу левую руку почувствуйте перемещение внимания в зону свечения. 2.8. Направьте поток внешней энергии в зону Кундалини. Для этого поток энергии ног направьте в зону Крестца. Наблюдайте за усилением светимости Кундалини. 2.9. Активизировав Кундалини, сосредоточьтесь на изменении ощущений в области тела. Изменив несколько раз свечение от Яркого до не яркого сосредочьтесь на изменении ощущений. 2 10. Сохраняя в течении длительного времени режим «усиления» светимости Кундалини отследите внутренние изменения в своем организме. 3. Контрольная точка. 3.1. Главной контрольной точкой является виденье самой Кундалини. 3.2. Важным наблюдением является реакция организма на усиление светимости Кундалини. 4. Написание отчета 4.1. Отчет должен содержать указание на место (дом, зал, улица…) и время (например, 10 часов утра) выполнения упражнения. 4.2. В отчете должно быть указано общее число выполненных вами упражнений. 4.3. В отчете должны быть указаны особенности выполнения вами этого упражнения, например, основная использованная поза. 4.4. В отчете следует указать ощущения, возникшие в ходе выполнения упражнений (например, тепло в каких-то частях тела). 4.5. В отчете следует сообщить о достижении заданного эффекта (критической точки), или о его отсутствии. 4.6. Отчет следует присылать после выполнения предписанной практики не менее чем в течение 1 месяца, или при достижении ожидаемого эффекта в меньшие сроки. 1.1.2. Сефира Есод Эта Сефира обычно известна в эзотерических практиках под названиями «Мир Астраля», или «Астральный Мир». 1.1.2.1. Исследование мира Духов 1. Общая цель тренинга. 1.1. Тренинг предназначен для знакомства с понятием «Дух», а также для отработки входа в ВЧ пространства. 1.2. Целью данного тренинга является так же наработка умения создания ВЧ порталов (Лифтов). 2. Методика тренинга 2.1. Работа производится из позиции «лежа». Выбирается поза «лежа на спине, руки разведены под 45 градусов, ноги расставлены шире плеч». 2.2. Раскручивается прямой круг энергии. 2.3. Концентрация внимания на Манипура Чакре. 2.4. После уплотнения и концентрации энергий в области Манипура Чакры внимание переносится в точку, отстоящую на 25 см по вертикали вверх от Манипура Чакры. Внимание фиксируется в этой точке. 2.5. В течение 30 мин удерживая внимание в заданной точке, наблюдайте формирование Астрального двойника. 2.6. Сконцентрировав внимание в Астральном двойнике, переместитесь с помощью намерения в точку, отстоящую на расстоянии не менее 2м от физического тела. 2.7. Полностью отождествив себя с Астральным двойником, сфокусируйтесь на Манипура Чакре, расположенной на Астральном теле. 2.8. Изменяя частоту Астрального тела (от Желтого к Зеленому и от Желтого к Оранжевому) добейтесь ощущения появления внешнего Света. Появление свечения означает вход в пространство Сефиры. Настроив сознание на свечение, вы должны включиться в «развертку». После этого Свечение (наподобие Солнечного) превратиться в картину Мира. 2.9. Вы увидите (пройдя через фазу «развертки») появление некого пейзажа, отличающегося от обычного Земного пейзажа («развертка» в Сефире Малькут). Теперь для возврата в свое физическое тело вам надо сконцентрироваться на Муладхара Чакре и далее переместить свое сознание в лежащее неподвижно тело. Возвращение ощущений займет не менее 20 мин. 2.10. Сохраняя сознание в Сефире Есод исследуйте этот Мир. Изучайте его обитателей (Духов). 3. Контрольная точка. 3.1. В данном упражнении контрольной точкой является выход из тела. 3.2. Второй контрольной точкой является яркая картина Мира Есод. 4. Написание отчета 4.1. Отчет должен содержать указание на место (дом, зал, улица…) и время (например, 10 часов утра) выполнения упражнения. 4.2. В отчете должно быть указано общее число выполненных вами упражнений. 4.3. В отчете должны быть указаны особенности выполнения вами этого упражнения, например, основная использованная поза. 4.4. В отчете следует указать ощущения, возникшие в ходе выполнения упражнений (например, онемение в каких-то частях тела). 4.5. В отчете следует сообщить о достижении заданного эффекта (критической точки), или о его отсутствии. 4.6. Отчет следует присылать после выполнения предписанной практики не менее чем в течение 1 месяца, или при достижении ожидаемого эффекта в меньшие сроки. 1.1.2.2. Нижнее Шаманское путешествие 1.1.2.3. Астральные путешествия 1.1.3. Сефира Ход 1.1.3.1. Исследование Мира Мертвых 1.1.3.2. Общение с Духами Умерших 1.1.3.3. Создание Артефактов в Сефире Ход 1.1.4. Сефира Нецах 1.1.4.1. Работа в Мире Сновидений 1.1.4.2. Общение в пространстве Нецах 1.1.4.3. Создание Артефактов Сновиденья 1.2. Работа с Арканами 1.2.1. 22А 1.2.1.1. Работа с Геномом. 1.2.1.2. Работа со Свадхистхана Чакрой 1.2.1.3. Работа с Эфирным телом 1.2.1.4. Перемещения вне тела 1.2.1.5. Исследование энергетики Иудаизма 1.2.1.6. Артефакты Иудаизма 1.2.2. 21А 1.2.2.1. Торможение Времени 1.2.2.2. Исследование энергетики Христианства 1.2.2.3. Создание Христианских Артефактов 1.2.2.4. Совмещение с событиями прошлого 1.2.2.5. Исследование Христианских Святых 1.2.3. 19А 1.2.3.1. Ускорение Времени 1.2.3.2. Исследование энергетики Ислама 1.2.3.3. Варианты будущего 1.2.3.4. Создание Артефактов будущего 1.2.3.5. Артефакты Счастья 1.2.4. 20А 1.2.4.1. Торможение времени 1.2.4.2. Активизация Правого полушария 1.2.4.3. Контакт с умершими 1.2.4.4. Активизация Психокинеза 1.2.5. 18А 1.2.5.1. Ускорение времени 1.2.5.2. Сканирование будущего 1.2.5.3. Поиск оптимального пути 1.2.5.4. Вход в эзотерическую традицию 2. Психокинетика 2.1. Работа с Сефирами 2.1.1. Тиферет 2.1.1.1. Техника входа в Тиферет 2.1.1.2. Исследование Мира Тиферет 2.1.1.3. Мир Канонов 2.1.1.4. Храмы 2.1.1.5. Религии прошлого 2.1.2. Гебурах 2.1.2.1. Мир Гебурах 2.1.2.2. Жертвоприношения 2.1.2.3. Храмы 2.1.2.4. Великие Дома 2.1.2.5. Жрецы 2.1.3. Хезед 2.1.3.1. Мир Перехода 2.1.3.2. Обитатели Шамбалы 2.1.3.3. Канал Богов 2.1.3.4. Граница Хаоса 2.2. Работа с Арканами 2.2.1. 17А 2.2.1.1. Настройка на энергию Жизни 2.2.1.2. Вход в канал Шаманов 2.2.1.3. Контакт с миром Духов 2.2.2. 16А 2.2.2.1. Вход в канал Кармы 2.2.2.2. Работа с личными Инкарнациями 2.2.2.3. Активная работа с Магией Воды (ситуациями прошлого) 2.2.3. 15А 2.2.3.1. Энергия Серебряной Нити 2.2.3.2. Работа с Каналом Зачатия 2.2.3.3. Работа с Каналом Денег 2.2.3.4. Работа созданием Связей 2.2.4. 14А 2.2.4.1. Работа с Каналом Трансформации 2.2.4.2. Работа с Вероятностями 2.2.4.3. Преобразования ситуации 2.2.5. 13А 2.2.5.1. Работа с Каналом Смерти 2.2.5.2. Исследование пространства Лимба 2.2.5.3. Исследование собственной Смерти 2.2.6. 12А 2.2.6.1. Работа с Каналом Хроник Акаши 2.2.6.2. Техника входа в Объективное прошлое 2.2.6.3. Создание Защитного поля 2.2.7. 11А 2.2.7.1. Исследование Принципа Закона 2.2.7.2. Работа с созданием Защитных систем Закона 2.2.7.3. Нормализация ситуации Законом 2.2.8. 10А 2.2.8.1. Работа с каналом Вероятностей 2.2.8.2. Сканирование Миров и составление Карты Миров 2.2.8.3. Создание Порталов в Параллельные Миры 2.2.8.4. Создание Магических Островков 3. Работа с Патроном 3.1. Работа с Сефирами 3.1.1. Бинах 3.1.2. Хокма 3.1.3. Кетер 3.1.3.1. Исследование природы Света 3.1.3.2. Ангелы как существа Света 3.1.3.3. Канал Инитаксы и Сефира Кетер 3.2. Работа с Арканами 3.2.1. 9А 3.2.1.1. Исследование 9А 3.2.1.2. Исследование защиты 9А 3.2.1.3. Исследование особого статуса 9А 3.2.2. 8А 3.2.2.1. Исследование Канала управления 3.2.2.2. Сила Сознания в 8А 3.2.2.3. Исследование Явления Сверхсилы 3.2.3. 7А 3.2.3.1. Исследование Канала Достижения. 3.2.3.2. Исследование внешних проявлений Канала Достижений. 3.2.4. 6А 3.2.4.1. Исследование Силы Притяжения (Симпатии) 3.2.4.2. Управление Силой Симпатии во внешнем Мире. 3.2.5. 5А 3.2.5.1. Исследование природы Духовной Власти 3.2.5.2. Исследование способности к Гипнозу 3.2.5.3. Исследование способности к Суггестии 3.2.5.4. Проявление качества 5А в физическом мире 3.2.6. 4А 3.2.6.1. Исследование канала Власти 3.2.6.2. Исследование проявления Силы Власти в Физическом Мире 3.2.6.3. Включение в управление удаленными процессами через канал Власти 3.2.6.4. Управление Договором через Канал Власти. 3.2.7. 3А 3.2.7.1. Исследование Инь Канала 3.2.7.2. Исследование связи Инь Канала с Инь областью 3.2.7.3. Исследование природы Женской энергетики 3.2.7.4. Изучение Существ Инь Канала 3.2.8. 2А 3.2.8.1. Вход в информационную базу Земли 3.2.8.2. Исследование Разума Планеты. 3.2.8.3. Извлечение нужной информации 3.2.9. 1А 3.2.9.1. Исследование Канала Творения 3.2.9.2. Изучение Слова Первичного Импульса 3.2.9.3. Отслеживание действия канала Материализации
  20. Дамы и Господа! В связи с достижением Системой «Атлантида» более высокого уровня, сайт преобразуется в соответствии с правилами Великих Гильдий для уровней 4.1 - 4.2. Руководствуясь новыми правилами, в своих ресурсах (сайты, блоги, форумы, социальные сети и т.д.) необходимо всё исправить в ключе данной статьи Магистра: http://www.avvadon.org/html/modules/news/a...php?storyid=154 В связи с вышеизложенным, примите к сведению уточненные новые правила: 1. Все имена и фамилии надо заменить на Звание и Ник. Все Ники и названия Ассоциаций должны быть написаны маленькими буквами с заглавной. 2. На всех сайтах Ассоциаций меняем всё, что связано с БМ, на Магистр (на форуме ник БМ также изменён на Магистр). 3. В связи с приобретением Ассоциацией международного статуса нужно убрать со своих ресурсов упоминания о городе и стране, где находится ваше отделение. 4. Отделение теперь оформляем так: Региональное Отделение Международной Психокинетической Ассоциации "Атлантида" - “в этих кавычках Название отделения” (Центральное Питерское отделение сейчас называется “Апполис”). 5. Есть отделения, где проплачена реклама в поисковиках, и по запросу «обучение Магии» поисковик выдает сайт школы со ссылкой на отделение, – необходимо сделать так, чтобы в подобных рекламных ссылках отсутствовали слова «Магия» и «обучение» и д.р. Также убираем информацию, связанную с расценками (стоимость, цена, размер оплаты и т.п.). Убираем инфу о предоставлении услуг (кроме тех, которые подтверждены сертификатом, например, «консультация психолога» можно оставить, если у вас есть диплом). Во всех соц. сетях, соответственно, данные редактируются так же (если отделение как-то ссылается на «Атлантиду»). Надо удалить с Youtubе всю информацию, связанную со школой. 7. Нужно принудительно заставить поисковики проиндексировать сайт, для чего составить хмл сайтмэп и через вебмастера яндекса этот файл пустить в обработку. 8. На картинках, стилях и прочих подключаемых файлах нужно выставить версию, чтобы заменить закешировавшиеся файлы у пользователей. Либо в хтаксес прописать отключение кеширования вообще, либо любой другой способ - на вкус. 9. Все изменения можно делать быстро через базу сайта, путём замены текста. Обновляемый список замены словосочетаний здесь http://www.avvadon.org/atlantis-time/?p=1457 (Пароль: atlantis123454321) 10. На новом Форуме: Добавлен разный современный функционал; Возможность выбора языка русский/английский; Возможность изменять свой профиль; Форум будет изменяться по мере ваших предложений. 11. Созданные темы в объявлениях сейчас будут одобряться модератором, что займёт некоторое время. Гости видят только объявление в мероприятиях и вебинарах. 12. Новые правила создания объявлений Уважаемые Координаторы! Пожалуйста, ознакомьтесь с общими правилами создания объявлений на Форуме! В этом разделе разрешена публикация объявлений только для Мероприятий/Вебинаров. Координаторы и модераторы Ассоциаций, могут напрямую создавать свои объявления. В Заголовке, который должен раскрывать суть вашего Мероприятия/Вебинара, с заглавной и маленькими буквами пишем: Название темы - Место проведения - даты, время. В поле Тега, без кавычек указываем название вашей Ассоциации. В префиксе также выбираем вашу Ассоциацию. По этим тегам можно будет сразу найти вашу Ассоциацию на Форуме. Объявления, будут проходить модерирование, что займёт некоторое время. Объявления, не отвечающие Новым Правилам и приведённым требованиям – не будут опубликованы. 13. Новые правила регистрации на Форуме 14. На Форуме есть скрытый раздел Гильдии. Его смогут видеть только Координаторы и участники, рекомендованные Координаторами (порекомендуйте участников, которых вы знаете). http://www.avvadon.org/forum/index.php?showforum=145 15. В каждой Ассоциации создана категория «Архив» (видят только Координаторы), куда можно убрать всё то, что не нужно, и рассортировать в свободное время. Добавлены расширенные права модераторам Ассоциаций. 16. К форуму будут подключаться те Ассоциации, которые изменят всё по новым правилам. 17. По мере сил структура Форума будет редактироваться и наполняться. По всем техническим вопросам (проблемы, права, доступ) - детально и с соответствующими линками - пишите мне в личку. P.S. Нужны корректоры магических текстов.
  21. магистр

    Проект Источник. В этом проекте можно поделиться тем, что вы узнали. Здесь можно написать аннотацию к понравившейся книге или фильму. В аннотации постарайтесь кратко описать чем именно эта информация вам понравилась. 1. Книги 1.0.1. Пример. Автор: Лобсанг Рампа Серия книг: Третий Глаз Тема: Эзотерические учения Тибета Краткая аннотация: в серии книг автор от имени тибетского монаха описывает мир тайных обществ. Подвергнутый специальной операции «открытия третьего глаза», молодой монах становится эмиссаром Тибетских мистиков в Европе. Показывается система обучения Лам, а также взаимодействие современных мистиков с древней традицией, исходящей от техногенных цивилизаций древности. 1.1. Аудиокниги 1.1.1. Пример. Автор: Андрей Ильин Серия: Обет Молчания Название книги: Тайные люди, или исповедь невидимки. Тема: Прогрессорство Краткая аннотация: в серии аудиокниг сделанных на базе книг Андрея Ильина описывается мир взаимодействия российских спецслужб. Описывается система тренировок, принятых в некоторых спецслужбах. Повествование ведется от лица одного из руководителей службы именуемой «Внутренней разведкой». Описана весьма интересная система тренировок «российских ниндзя». Описана система планирования операций и действий, принятых в области «внутренних взаимоотношений» спецслужб. На фоне отсутствия обычных в подобной литературе «внешних врагов», описывается кровопролитная борьба местных элит. 2. Фильмы 2.1. Пример Название: Сердца и Доспехи Тема: создание фэнтезийного пространства Жанр: Фэнтези, Боевик, Приключения. Страна: США, Италия. Премьера в 1983. Режиссер: Джакомо Баттиато Краткая аннотация: в фильме воссоздается атмосфера средневековых рыцарских романов. В гротескной и утрированной форме показывается война мавров и христиан. Созданы не обычные костюмы. Атмосфера фильма выпадает из реального исторического пространства. Авторы создают некий Магический островок реальности. В этом островке живет некий Древний Маг по имени Атлант. Это не вполне вменяемый персонаж, определяемый скорее, как «древний сошедший с ума от не востребованности бог». Есть в фильме и «три всадника» созданных вполне в духе Апокалипса. 2.2. Пример Название Фильма:Последний отсчет (1980) /The Final Countdown/ Тема: Прогрессорство Жанр: Фантастика, Драма, Приключения, Военный. Страна: США . Премьера в 1980. Режиссер: Дон Тейлор. Краткая аннотация: фантастический фильм, описывающий возникновение временного портала из настоящего в прошлое. Возникновение портала описывается весьма достоверно и совпадает с описаниями, приведенными в книгах по феноменологии. Рассматривается принципиальная возможность, или не возможность вмешательства современных людей в события прошлого. Современный американский авианосец проваливается в прошлое и попадает в момент подготовки японского флота к нападению на Перл-Харбор. Показано боевое столкновение современных (1980г) истребителей, с японскими самолетами времен Второй Мировой Войны, а так же спасение экипажа потопленной американской яхты, экипажем современного вертолета. Напрашиваются явные аналогии с НЛО. 3. Игры 4. Музыка 5. Статьи
  22. магистр

    Обратный Отсчет 1. Назначение проекта. Данный проект предназначен для тестирования разрабатываемой методики. Все полученные результаты имеют значение для статистического анализа. 1.1. Суть методики. Методика Проекта представляет собой один из вариантов работы с Будущим и использует несущую частоту 10А. Смещая сознание в отдаленное будущее, Оператор формирует в точке неопределенности некоторое мало вероятное событие. Став более вероятным, это новое событие создает обратную волну изменений во времени, распространяющихся к настоящему времени. Оператор фиксирует изменения, создаваемые обратной волной и вновь воздействует сознанием на формируемое в точке неопределенности событие. Целью работы являются изменения происходящие в настоящее время. Для воздействия на формируемое событие используется группа Операторов, работающих с формируемым событием заданным образом, синхронно. Кроме того, для сканирования результата, получаемого в виде обратной волны изменений, используется группа Операторов, работающих в режиме сканирования изменений в настоящем времени 15А. 2. Разделы проекта Проект включает в себя три части. Эти части можно описать как 1. Тренировочную, 2. Стратегическую, 3. Контрольную. 2.1. Тренировка Операторов. Первая часть Проекта предназначена для Тренировки Операторов. В этой части используются различные спортивные Игры (футбол, Хоккей, Баскетбол), состоящиеся в ближайшем Будущем и имеющие четкий проверяемый результат (победившая команда и счет игры). Эта часть проекта имеет ряд Кураторов, руководящих выбранными направлениями (Футбол, Хоккей и так далее). По разным направлениям (разные виды спорта) могут работать одни и те же Операторы. 2.1.1. Методика работы. Куратор направления (вид спорта) выбирает команду (не лидер в группе) для работы Операторов. Выбирается временная точка, связанная с итогом сезона Игр (нахождение команды в той или иной категории). Целью воздействия является продвижение данной команды на следующую позицию по итогу Игр. Дистанция воздействия выбирается не менее 3 месяцев. После каждого воздействия, произведенного группой операторов, Куратором отслеживаются результаты Игр данной команды. Сканирующая группа Операторов отслеживает результаты произведенного активного воздействия с интервалом в сутки. 2.1.2. Временные интервалы воздействия. Для получения стабильного результата Куратор направления выбирает оптимальную интенсивность воздействий. Для каждой группы Операторов необходимая интенсивность воздействий определяется индивидуально. Кроме того, имеет значение вид спорта и уровень команды. 2.1.3. Подбор команды Операторов. Куратор имеет право выбирать участников своей группы из числа желающих участвовать в проекте. Путем тестирования подбирается оптимальный состав группы, которая должна быть комплементарной. Для получения оптимального эффекта Куратор может исключать Операторов из группы. 2.2. Стратегическая часть проекта. Эта часть включает в себя воздействие на удаленную точку во времени (100 лет) и предназначена для прогрессорской работы в области внедрения и развития психокинетических технологий. Воздействие осуществляется группами, сформированными в тренировочной части проекта. 2.2.1. Реализация второй части проекта. Вторая часть проекта имеет своего Куратора (группу Кураторов) и программу, по которой производятся воздействия (описание Картины Мира) в точке воздействия. Эта часть проекта, так же, как и первая реализуется группами Операторов, работающих в Пассивном и Активном режимах. Группы Активного режима транслируют информацию в Точку воздействия (100 лет), а группы Пассивного режима сканируют действие обратной волны Изменений на расстоянии 2 недель. 2.2.2. Описание Точки воздействия. Картина Мира, проецируемая в Точку Воздействия, описывается по следующим параметрам: 1. Цивилизация Земли существует и развивается благоприятно. 2. Наука и Технологии развиваются, обеспечивая людям высокий уровень жизни. 3. Различные страны и культуры интегрированы в единую Планетарную систему. 4. На планете нет крупных конфликтов и исключены их возможные причины. 5. Человечество активно исследует и колонизирует «ближний» космос. 6. Психокинетические технологии весьма развиты и активно используются. Существует несколько крупных центров подготовки психокинетиков. 7. Человечество активно использует биотехнологии, в том числе и Целительство. 8. Происходит развитие технологий, связанных с погружением в сознание Человека. Изучаются Инкарнации людей. Рассматриваются возможности использования сознания для путешествий в пространстве и времени. 2.2.3. Сканирование результата. Результатом активного воздействия на удаленную точку, должно явиться увеличение интеграции между странами и культурами, снижение уровня общей напряженности и появление новых технологий. Увеличение прогресса в космических исследованиях, а также успехи в области биотехнологий. Появление большего числа Психокинетиков и различных школ Психокинетики. Эти изменения будут происходить волнами, распространяющимися из Точки Воздействия в направлении настоящего времени. 2.3. Контрольная Часть проекта. Эта часть проекта предназначена для тестирования порога устойчивости Операторов, работающих в первой и второй частях проекта. В этой части Операторы работают самостоятельно с прогнозированием различных ЧП. Работая в режиме сканирования будущего, Операторы выискивают возможности различных ЧП и помещают эту информацию в данный раздел программы. Куратор программы анализирует достоверность сообщений по каждому Оператору и определяет степень его устойчивости к «Ложному» сигналу. Куратор обрабатывает статистику тревожных сигналов. При появлении нескольких сигналов о возможности одного и того же ЧП, эта информация выбирается для дальнейшего использования. Выбранная для дальнейшей работы информация ЧП проверяется группой Операторов, работающих в режиме сканирования. 3. Предложения по проекту. В этом разделе происходит набор участников в проект. На роль кураторов 1 части (тренинговой) проекта подходят люди, хорошо знающие выбранный вид спорта и возможности выступающих спортивных команд. Кураторы 2 и 3 части проекта назначаются Руководителями проекта. На роль Операторов Проекта могут претендовать участники семинаров, имеющие стаж работы в проектах Ассоциации не менее года.
  23. Мы начинаем эксперимент с записью на платные он- Лайн Мероприятия из различных точек планеты. Мероприятия будут проводится в режиме ОН-Лайн с добавлением видео сюжетов и фото сессий. Принимаем заявки от Координаторов на проведение ОН-Лайн Мероприятий из различных Мест Силы. В заявке должны быть указаны место и время Мероприятия, а так же темы. По поводу технических деталей обращаться к Администратору сайта.