Перейти к содержимому

Общая политика Международной Ассоциации «Атлантида». Магистр

  • Объявления

    • Maximilian

      Виртуальные Монеты   28.01.2017

      Все, кто незаконным образом получил материалы Ассоциации и испытывает от этого дискомфорт, могут погасить задолженность в Новом Магазине Игры, купив Виртуальные Монеты (Жетоны Удачи), на них в этом магазине можно будет так же приобрести новые виртуальные материалы.
      Здесь же можно сделать Благотворительный Взнос.

Maximilian

! Администратор
  • Публикации

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    101

Все публикации пользователя Maximilian

  1. Магические фильмы.

    Здесь предлагаю рекомендовать интересные, развивающие, замечательные, впечатляющие, нужные и магические фильмы. Пуленепробиваемый монах Герой Маленький Будда Эквилибрум Версия 1.0 Другие Они живы Револьвер Ванильные Небеса Перекресток Миров 13 этаж Экзистенция Дитя Лазаря Вилять собакой Константин Аниматрица и сама М... Радиоволна Готика Тёмные воды Послание с того света Скользящие Шёпот призрака ...
  2. Подготовительный цикл системы Атлантида: система НаблюдательКурсы очные, г. Санкт-Петербург. Цикл из 8 занятий. Начало 26 августа, время занятий с 12 до 14 часов. Запись на лекции Телефон: +7 812 3098107 Оплата курса
  3. Отзывы о проекте Зета

    Для ваших отзывов о проекте Зета.
  4. Кольцо шамана: Жизнь – 17А. Татары. 16в. Тотем волка. Общение с Духами. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 4000р
  5. Кольцо жрицы богини Весты: Огонь – 3А. Римляне. 2в. н.э. Женская Магия. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 5000р
  6. Кольцо Сеньора: Закон – 11А. Венецианцы. 15в. Власть. Обладание. Защита имущества. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 5000р
  7. Кольцо девочки подростка: Вода – 12А. Сарматы. 6в. н.э. Активизация Магического начала. Сила Темной Луны. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 4000р
  8. Кольцо привязки рода: Огонь – 22А. Сарматы. 5в. н.э. Защита ребёнка родовым Эгрегором. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 3000р
  9. Кольцо молодой девушки: Земля – 15А. Римляне 1в. н.э. Узы Гименея. Привлекательность. Женственность. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 4000р
  10. Кольцо Десятника: Личная Сила – 20А. Монголы 15в. н.э. Помощь предков. Активизация Союзников. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 5000р
  11. Кольцо оберег ребёнка: Вода – 16А. Греки. 3в. н.э. Защита. Заклинание Духа защитника. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 3000р
  12. Кольцо Матроны: Земля – 15А. Римляне. 2в. н.э. Укрепление семьи, культ дома. Крепкие семейные узы. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 4000р
  13. Кольцо торговца: Воздух – 14А. Греки. 1в. н.э. Продажи. Интуиция. Маркетинг. Иллюзии. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 3000р
  14. Кольцо военачальника: Власть – 5А. Кольцо римское. 2.в. до н. э. Управление делами, подчинение своей воле сознание людей. Везение. Интуиция. Раса Ванов. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 5000р
  15. Проект Группа "Зета"

    Проект Группа «Зета» 1. Суть Проекта 1.1. Создание в рамках Ассоциации «Атлантида» активной работоспособной группы Прогрессоров, оснащенных доступными на текущем уровне технологиями. 1.2. Группа будет включать примерно 10 членов ассоциации, имеющих опыт обучения не менее 5 лет. 1.3. Предусмотрено три типа практик для участников Группы. 1.3.1. Тренировки 1-3 раза в неделю под руководством Магистра. 1.3.2. Практические работы по теме Прогрессорство не реже 1 раза в неделю. 1.3.3. Работа по оснащению участников группы необходимой экипировкой. 2. Реализация Проекта 2.1. Первый этап набор группы. 2.2. Второй этап тренировка группы. 2.3. Третий этап создание необходимых технологий. 2.4. Проведение целенаправленных Прогрессорских мероприятий 3. Этапы реализации 3.1. Прием заявок 3.2. Отбор претендентов 3.3. Проведение тестирования 3.4. Формирование группы. 3.5. Проведение регулярных тренировок. 3.6. Проведение практических работ. 3.7. Проведение Прогрессорских воздействий. 4. Условия работы в Проекте. 4.1. Участники группы оплачивают тренировки, проводимые Магистром. 4.2. Участники проекта получают возможность выкупить необходимые для работы в проекте Артефакты. 4.3. Все Прогрессорские Проекты, реализуемые группой, дают доступ к высоким технологиям и связаны с возможным получением прибыли от продажи принципиально новых Артефактов. Участники группы получат доступ к эксплуатации новых технологий. Для работы в группе, должна быть камера с микрофоном.
  16. Проект Группа "Зета"

    Магистр о проекте Зета - Аудиозапись
  17. Создание и использование некоторых типов артефактов 29 сентября, с 19:00 до 21:00 - Технология мандал Метод фиксации энергии Отображение объектов Культура артефактов Религиозные артефакты Магические артефакты 30 сенября, с 13:00 до 17:00 - Типы артефактов Охранительные Лечебные Магические Особые Копирование объектов Подключение к объектам Ифриты Артефакты связи Следящие артефакта Зелья 1 октября, с 13:00 до 17:00 - Создание основной группы артефактов Фиксирующие Стабилизирующие Восстанавливающие Источник энергии Защитные Псионические Чарв Ударные Следящие Источники 2 октября, с 19:00 до 21:00 - Особые артефакты Индивидуальные Проекция артефактов вц Проекция древних артефактов Эгрегориальные артефакты Артефакты полярности Запись на курс
  18. Адрес проведения семинаров: г. Москва, 1-й Автозаводский проезд дом 4 5й этаж, центр "Артефакты" Для проходной, при себе необходим документ удостоверяющий личность тел. +7-495-6446635 Схема проезда - здесь Запись на приём Магистра по телефону: 495-6626990
  19. Проект: Работа с генетическими браслетами. 1. Описание проекта 1.1. Описание Артефактов «Генетический браслет» Эти Артефакты представляют собой резиновые браслеты с флэш картой, на которой записана специальная программа. Программа, записанная на флэш карту, представляет собой Ключ, активизирующий у Хозяина браслета определенную часть Генома. Программы, использованные в проекте, активируют часть Генома, связанную со Специализацией. Создателям программы известно, что все носители Геномов «искусственных рас», изначально несут в себе определенные Специализации. Все, известные нам, высокоразвитые технологические цивилизации, существовавшие на Земле в Древности, использовали генетическое программирование. Такое же программирование Генома используют и внеземные цивилизации, представленные на 3 рынке технологий (см материалы по 3 рынку Артефактов). На текущий момент нам известно 4 искусственные расы Земли, созданные Йотунами в процессе колонизации (Дверги, Альвы, Асуры, Ваны). Кроме того, известна раса Лимурийцев существовавшая на Земле до прихода Йотунов. Каждая из искусственных рас изначально имеет специализацию, связанную с базовой Кастой. Помимо общей специализации расы, существовали так же специализации профессиональные, из которых нас интересуют специализации, связанные с Психокинетическими (магическими) способностями. Суть генетического кодирования специализаций, состоит в соответствии параметров физического тела человека, его профессиональной специализации. Понятно, что люди занимающиеся телесно ориентированными профессиями (1-3 Касты), должны иметь иную анатомию и физиологию, чем люди специализирующиеся на работе Сознания (4 Каста). Программы, использованные в «Генетических браслетах» используют принцип резонансных Ключей, включающих части Генома, несущие в себе специализацию. Таким образом, «Генетические браслеты» несут в себе именно резонансные Ключи, а не сами фрагменты генетической информации. Таким образом, «Генетический браслет» может только активизировать имеющуюся у человека генетическую информацию и не может что-то дать человеку, у которого этой информации нет. 1.2. Спектр созданных Артефактов В проекте, связанном с созданием «Генетических браслетов» описаны следующие искусственные расы Земли: 1. Дверги - раса низкорослых людей, приспособленных для работы и жизни под землей. Изначально Дверги были созданы как работники (1 Каста) предназначенные для добычи полезных ископаемых. В последствии Дверги создали Подземную цивилизацию Земли (царство Агора). 2. Альвы - раса людей-оборотней Генетические сложные организмы имеющие подвижный геном, способные к трансформации в одну из нескольких за ранее предусмотренных форм. Альвы были сразу созданы как существа, обладающие Психокинетическим эффектом (4 Каста, уровень 4.2.). Альвы имели три основные формы трансформации: 1. Боевую форму: человек-зверь 2. Защитную форму: человек-амфибия В последствии Альвы создали подводную цивилизацию Земли (царство Протея). 3. Форму долгоживущую: человек-вампир 3. Раса Асуров (Атлантов) - людей, обладающих гибким умом, созданных изначально как военные инженеры (3-4.1.) Асуры (семитские народы) создали высокотехнологическую цивилизацию Атлантида. До настоящего времени уцелело несколько баз (города богов), известных под общим именем Шамбала. 4. Раса Ванов (Ариев) - героев и великих воинов. Победив, уцелевших после гибели Атлантиды, Асуров, Ваны (Арии) построили собственную цивилизацию, погибшую в последствии из-за внутреннего конфликта (см Маха-Бхарата). Далее, в истории была известна цивилизация Гиперборейцев. Для каждой из описанных выше рас, нами выделены следующие специализации (Великие Гильдии), относящиеся к 4 Касте: 1. Прогрессоры (боевые маги) - управление технологическим развитием цивилизации. 2. Целители - управление здоровьем. 3. Создатели Артефактов (волшебники)-управление и структурирование рынка продукции и услуг 4 Касты. 4. Лорды (управители территорий) - управление демографическими и социальными процессами, происходящими на локальных территориях. Внутри каждой основной специализации выделено по 4 более мелких (точных) специализации, соответствующих Малым Гильдиям: 1. Для Прогрессоров это: 1.1. Разведчики - изучение истории развития технологий и цивилизации в Параллельных Мирах (Асуры). 1.2. Шаманы - изучение и использование Духов и объектов тонких Миров (Лимурийцы - коренная раса Земли). 1.3. Некроманты - работа с энергиями Смерти 13А (Ваны). 1.4. Демонологи - работа в Сефирах (Асуры). 2. Для Целителей это: 2.1. Друиды-разновидность Целительства с помощью растительных зелий (Альвы). 2.2. Терапевты - разновидность Целительства с помощью снадобий из минералов (Дверги). 2.3. Чародеи - изменение внешности с помощью Иллюзий (Асуры). 2.4. Псионики - воздействие на сознание людей (Альвы). 3. Для создателей Артефактов это: 3.1. Цензоры - тестируют и сертифицируют Артефакты (Дверги). 3.2. Бест Мастера - создают искусственные существа (Альвы). 3.3. Алхимики - трансформируют вещества (Дверги). 3.4. Создатели Иллюзий - создают пространственные многомерные Иллюзии. 1.3. Особенности Рас Каждая специализация разработана одной из основных рас, которая и доминирует в данной Гильдии. Тем не менее представители других рас так же вполне могут освоить данную специализацию. Лимурийцы являются коренной расой Земли, существовавшей до вторжения Йотунов. Их гены присутствуют в не активном варианте у представителей всех искусственных рас, так как именно их геном послужил Йотунам прототипом. Помимо 5 упомянутых выше рас мы создали генетические Ключи для еще 4 рас, относящихся к древнейшей истории Земли. Это не человеческие расы, однако современные люди могут нести в себе и их генетическую информацию. К этим не гуманоидным расам Земли можно отнести следующие виды: 1. Наги - люди змеи. Эти существа, исчезнувшие из нашего Мира, по-видимому продолжают существовать в параллельных с нашим Мирах. 2. Гаруды - люди птицы. Так же, как и Наги упоминаются в древних мифах нашего Мира. Возможно являются обитателями параллельного нашему Мира. 3. Ракшасы - великаны. Часто упоминаются в древних преданиях нашего Мира. Найдено к настоящему моменту достаточно большое количество захоронений великанов от 4 до 15 метров роста. Возможно являются продвинутой расой из параллельных с наших Миров. 4. Хануманы - раса разумных обезьян. Упоминаются в древних легендах. В некоторых легендах именно они указываются как возможные создатели Людей (Лимурийцев). Возможно являются обитателями Мира, параллельного нашему. Судя по имеющимся описаниям все 4 нечеловеческих расы обладали высокими технологиями, а также и развитыми Психокинетическими (магическими) способностями. В ходе исследований геномов этих не гуманоидных рас мы выявили следующие предрасположенности: 1. Наги - Псионики и Целители. 2. Гаруды - Разведчики и Демонологи. 3. Ракшасы - Создатели Иллюзий и Чародеи. 4. Хануманы - Алхимики и Бест Мастера. Мы расписали для этих рас Психокинетические специализации на подобии того как расписали их для искусственных рас. Так же мы создали общий Ключ для всех Древних, в том числе и не гуманоидных рас Земли. В истории Земли существует упоминание о инопланетных расах, в различное время посещавших нашу планету. Мы сделали Генетические Ключи и для этих рас: 1. Йотуны - обитатели Фаэтона и в последствии Марса. Раса гигантских волосатых существ, создавших в космосе одну из древнейших и могущественных империй. На Земле известны так же как Ети и Снежные Люди. Описаны в преданиях Тибета и Ариев. Являются создателями 4 искусственных рас Земли. 2. Обитатели звездной системы Сириуса. Существа амфибии Оммо. Создали на Земле древнейшие цивилизации Шумера и Вавилона. Описаны в преданиях Вавилона и народа Дагонов. 3. Обитатели звездной системы из созвездия Сетка. Существа с непропорционально вытянутыми головами. Описаны в мифах различных Древних народов. Возможно имели отношения к цивилизации Древнего Египта. Найдены черепа и возможно целые захоронения этих существ. Возможно их генетика присутствует у многих землян. Согласно описаниям, эти существа являются могущественной космической расой, владеющей техникой гиперпространственных перемещений. Описаны огромные звездолеты, принадлежавшие этой расе. 4. Вируанийцы - инопланетная раса древнейшая в этой Вселенной. Эта раса появилась в период, предшествующий Большому Взрыву и зародилась в предыдущем цикле существования Мира. Эту древнейшую космическую расу можно назвать Хозяевами Вселенной. Вируанийцы, внешне похожи на людей, но гораздо выше 2.5-3 метра роста. Эта раса обладает наиболее продвинутыми технологиями и развитыми Психокинетическими способностями. Иногда их экспедиции посещают Землю. После гибели цивилизации Лимурийцев на Землю прибыл один из их Звездолетов. Эта цивилизация не имеет родного мира в нашей Вселенной и базируется на искусственно созданных планетах. Эта раса имеет наиболее совершенные технологии и владеет Психокинетической Силой. Для внеземных цивилизаций мы расписали следующие специализации, связанные с межзвездными перелетами: 1. Пилоты - управление звездолетами. 2. Навигаторы - ориентация в Космосе и прокладка Маршрута. 3. Механики - управление Машинами и приборами Звездолетов. 4. Рейнжеры - исследование планет. 5. Энергетики - управление энергетическими установками Звездолетов. Кроме того, мы сделали такие же Психокинетические (магические) специализации для этих внеземных рас. 1.4. Проект. Суть данного проекта состоит в тестировании Генетических Браслетов и анализе эффективности этой технологии. Все участники проекта получат возможность сообщить о личном опыте использования этой технологии. Одной из целей проекта является получение более обширной информации о перечисленных в проекте расах. Кроме того, возможно, в ходе проекта будут выявлены неизвестные нам в настоящее время специализации. В данном проекте создается Почтовый Ящик, адрес которого указывается в Проекте. Кроме Почтового Ящика на Сайте создается Форум, посвященный данному Проекту. В Форуме, участники проекта смогут обсудить полученные результаты с Организаторами проекта. 2. Реализация проекта. 2.1. Приобретение Артефактов. Участники проекта смогут приобрести Генетические Браслеты с помощью специальной системы заказов, прислав заявку на выделенный для этого Почтовый Ящик. Для получения Генетического Браслета надо будет прислать Заявку с заполненной Анкетой Участника. После получения Ответа, следует оплатить заказ указанным способом и сообщить о получении Браслета. Анкета Участника: 1. Фото - снятое недавно, цветное, в рост (без посторонних людей и животных в кадре), лицо анфас - крупно, чтобы хорошо были видны глаза. 2. Имя и Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Место и время рождения. 4. Фотография родителей (если есть). 5. Указать, есть ли браслет в наличии (приобретался ранее, не через проект), описать конфигурацию. /Если новый браслет не оформляется, пункты 6-9 не заполняются/. 6. Указать, если с данной заявкой оформляется заказ на приобретение нового браслета. 7. Указание желательного цвета браслета (выбрать из указанных в проекте). 8. Примечания участника (дополнительная информация). 9. Адрес для отправки браслета. Стоимость Браслета будет определена индивидуально в зависимости от числа установленных на браслет Программ. Программы подбираются, исходя из индивидуальных параметров Участника, но учитываются и его личные пожелания (если таковые имеются, указать в примечании к заявке). Возможные цвета браслета: 1. Белый, 2. Черный, 3. Зеленый, 4. Синий, 5. Красный, 6. Фиолетовый. 2.2. Отзывы о применении Артефактов. Все отзывы, отправленные на выделенный для отчетов Почтовый Ящик следует писать по предлагаемому Шаблону. Шаблон для написания отчетов по проекту. 1. Описание конфигурации браслета, номер браслета, указанный в Посылке (если браслет приобретался ранее не через проект,описывается только его конфигурация). 2. Имя/Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Наличие эффекта грубо (да, нет). 4. Подробное описание полученного эффекта в виде комплекса ощущений. 5. Подробное описание полученного эффекта в виде приобретенных качеств. 6. Подробное описание полученного эффекта в виде произошедших событий. 7. Общее время использования браслета. 8. Подробное описание реакции при первом взаимодействии с браслетом. 9. Примечания участника (дополнительная информация). 10. Предложения по развитию проекта. Отчеты от участников Проекта будут обрабатываться Руководителями Проекта. В Проекте будет публиковаться статистика и наиболее интересные результаты в обезличенном виде. На форуме участники проекта могут публиковать результаты под личным Ником. Доступ к форуму проекта участники получат после завершения процедуры регистрации Администрацией проекта. 2.3. Инструкция к применению Артефактов. Генетические Браслеты состоят из флэш-карты и резинового браслета, имеющего специальное гнездо для флэш-карты. Сами браслеты представляют собой резиновые изделия, окрашенные в один из указанных цветов. Применение Генетических Браслетов. Предусмотрено 2 основных варианта использования браслета: 1. Ношение браслета в ночное время. Позволяет максимально почувствовать качество Генома данной расы. В пространстве сна отображается Эгрегор вида. Сны показывают проявление свойств Генома расы. 2. Ношение браслета в дневное время. Позволяет почувствовать качества расы в различных ситуациях. Особенности расы (возможности) проявляются в бытовых ситуациях. Каждая раса обладает индивидуальными способностями, которые можно раскрыть и активизировать. Первоначально мы предполагаем ношение Артефакта на запястье левой руки. Для получения чистых результатов мы рекомендуем использовать Генетические Браслеты без дополнительных Артефактов. Резонансы с Артефактами. Данный Артефакт (браслет) несет в себе Ключ к Геному определенной расы. Ключ представляет собой программу, включающую в себя резонанс (вольт) с Геномом. Эти программы сделаны приблизительно и выдают резонансный эффект примерно в 75% случаев. Поэтому отсутствие резонансного эффекта с Генетическим Ключом данной расы не дает полной уверенности в отсутствии принадлежности к этой расе. Помимо расы в Ключ заложены параметры Специализации. Если в Геноме данной расы есть соответствующий код, он может быть активизирован Ключом и специализация начнет проявляться. Принцип Генетического кодирования Специализации работает по тому же принципу что и в сообществах насекомых (ос, или муравьев). Суть этого принципа состоит в соответствии параметров (анатомических и физиологических) тела, для данной специальности. В нашем современном социуме существует понятие о профпригодности. В процессе тестирования, комиссии отбирают людей на пригодность для той ли иной специальности. В технологически развитых социумах эти параметры кодируются заранее на генетическом уровне. Проявление активизированных Специализаций можно ощутить, как изменение режимов и параметров организма. Специализации накладывают отпечаток на процесс мышления, тоесть на структуру Монады. 3. Назначение проекта Проект предназначен для изучения возможностей, заложенных высокоразвитыми цивилизациями Древности в Геном различных рас. В первой фазе проекта мы используем достаточно примитивную систему кодирования информации, позволившую нам создать очень приблизительные Вольты Геномов. Получив результаты этого этапа, мы сможем создать более эффективные программы. В первой части проекта мы надеемся выявить наиболее перспективных для продолжения исследования участников, являющихся наследниками особых генетических линий колдунов, оборотней и шаманов. Выявленных нами носителей особой генетики мы возьмем во вторую фазу проекта, в которой мы предполагаем изучить и научиться копировать наиболее интересные участки Генома, отвечающие за психокинетические способности. По мере развития проекта мы сможем выдавать его участникам рекомендации по более эффективному использованию Генетических Браслетов (режим использования). 4. Перспектива развития проекта Мы планируем провести Проект в два этапа. Первый этап позволит нам получить информацию необходимую для создания более эффективных программ. Кроме того, на первом этапе мы планируем отобрать наиболее перспективных участников для второго этапа проекта. Во второй фазе проекта мы планируем использовать Генетические Браслеты второго поколения. Используя эти браслеты с помощью отобранных нами участников, мы вероятно сможем получить макро эффекты. В перспективе возможно проведение третьего этапа проекта, в котором мы сможем подробно исследовать эффекты, полученные на втором этапе проекта. Регистрация в проект
  20. 17 Аркан из цикла Файербол-3 Мы с вами закончили цикл занятий “Файербол-2”, после которого вы должны были научиться использовать энергии физического мира. Мы с вами познакомились с тремя основными религиями, с энергиями, на которых они основаны. А также мы познакомились с принципом записи этих энергий на талисманы. Соответственно, в рамках “Файербол-2” мы учились использовать эти энергии. Мы выяснили, что каждый аркан имеет свои сидхи, или высшие способности, который связаны с полным проведением энергий данного аркана. Т.е. человек, который проводит энергию аркана целиком, полностью на него настроен, становится Сиддхартой. Также разбирали, какие качества дает каждый аркан. Магия физического мира - это магия первого уровня. То, что мы с вами делали в цикле “Файербол-2”, входит в разряд того, что делают маги первого уровня. При переходе с первого уровня на второй происходит переход и на другой уровень энергий. И маги второго уровня находятся как бы в другой энергетической области. Маги первого уровня живут ниже 17-го аркана, который проводит границу между физическим и астральным планом. Когда мы переходим границу 17-го аркана, мы входим в зону нижнего астраля. Первая часть пройдена, есть видеозаписи. Вторую часть начинаем 27 Августа, 6 занятий по воскресеньям в 19:00 по Москве. Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  21. Проект Группа "Зета"

    Новый Набор на подготовительную часть в проект Зета. Прошёл первый и второй цикл с Магистром Для участия в 3м цикле проекта, в Сентябре-Октябре с Магистром, набирается начальная группа которую будет вести Максимилиан. 2 цикла по 10 занятий каждый. Стоимость 20т. Запись в проект Зета здесь. Начало курса 25 Августа Ежедневно в 23:30 по Москве.
  22. Магия Воздуха. 14 Аркан. Четверка Жезлов. Прогрессорство. Формирование Будущего. -------------------------------------------------------------------- бронза -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 6500р
  23. Стихия Огонь. 15 Аркан. Четверки Мечей. Коммуникация с животными. -------------------------------------------------------------------- Размеры: 2х4см, высота 9см -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 4500р
  24. Культ Огнепоклонников. 15 Аркан. Тройки Мечей. Укрепление Серебряной Нити. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 5000р
  25. Ключ от Вечной Жизни. Артефакт 3А. Канал, позволяющий войти в состояние Бессмертных. Питание энергией. Омоложение. Энергия ИНЬ. Состояние сверх сознания. -------------------------------------------------------------------- Начальная цена: 4500р
×