Блок предметов, изучаемых в Ассоциации "Атлантида".

Maximilian

! Администратор
  • Публикации

    438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Days Won

    53

Все публикации пользователя Maximilian

  1. Регистрация в Проект 1. На первом этапе проекта, следует приобрести карты, расписанные на хозяина. Для этого вместе с заявкой следует прислать свою свежую фотографию. На e-mail: sethtarotdeck@gmail.com 2. Получив колоду с расписанными картами 1, 10, 19 Арканов, следует перетасовать колоду несколько раз и настроится. 3. Следует приобрести описание карт таро и изучить его. http://shop-atlantis.org/magazin/folder/kolody-kart
  2. Семинар по Сборке Личности. Работа с воплощениями в Древней Греции. Чт. 09.02 С 19.00 до 22.00 Теоретическая часть. Практическая работа, направленная на пробуждение союзника. -Работа с виртуальной реальностью (техника погружения), древними артефактами, зеркалами (простыми, черными, из обсидиана и каменного угля), резонансным шлемом, координатором пространства (техника вольта места), резонансными материалами Древней Греции. Пт. 10.02 С 19. 00 до 21.00 Посещение выставки «Боги и герои Древней Греции» (Государственный исторический музей). Усиление союзника. Работа с резонансами. Сб. 11.02 С 11. 00 до 14.00 Посещение музея изобразительных искусств имени А.С. Пушкина. Работа с артефактами Древней Греции. Усиление союзника. Работа с резонансами. С 15.00 до 20.00 Работа в зеркальном зале, направленная на закрепление союзника. -Работа с виртуальной реальностью (техника погружения), древними артефактами, зеркалами (простыми, черными, из обсидиана и каменного угля), резонансным шлемом, координатором пространства (техника вольта места), резонансными материалами Древней Греции. -Групповая работа. -Создание индивидуальной мандалы-талисмана союзника. К семинару допускаются только члены МПА «Атлантида». Проводит: МПА «Атлантида» ассоциация «Ветра Времен».
  3. Двойки Стихий Малых Арканов - Воздух - Работа с Будущим с 22 Января в 20:00 Практическая работа из 4 занятий в Магическом Круге. Занятия будут проводится по Скайпу, по Воскресеньям в 20:00 по Москве. P.S. Есть аудиозаписи по 4 занятия - Двойки Огня, Двойки Земли и Двойки Воды. Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  4. Контакт с Иерархией Январь 2017 27.01.2017 Тайна Пирамиды Масонов. В мире просветлённых. 1. Главный символ Масонов. 2. Медитации и телесно-ориентированные практики. 3. Высший Мир Земли. 4. Движение по многополосному шоссе. 5. Состояние Сатори. 6. Состояние Самадхи. 28.01.2017 Сатори как рабочее состояние. Практики. 1. Искусство Медитации. 2. Практики выхода из Тела. 3. Шабаш Ведьм. 4. Магический Круг Викки. 5. Магический Круг Спиритов. 6. Магический Круг Иерархии. 29.01.2017 Люди Самадхи. Пещеры спящих. 1. Состояние Самадхи. 2. Пещеры Спящих. 3. Затворники. 4. Сумеречный Мир и 12А. 5. Сборные точки. 6. Институты Социума Магов. 30.01.2017 Города Луны и подземелье Агорати. 1. Луна как внешняя точка. 2. Артефакты древних цивилизаций. 3. Подземное царство Агорати. 4. Горное царство Шамбалы. 5. Подводное царство Атлантов. 6. Орбитальная станция Торвилл. Семинар проводит Магистр, Руководитель Ассоциации Атлантида. В связи с тем, что на семинаре планируется активная работа производится предварительная продажа мест в зале. Регистрация на семинар
  5. магистр

    1. На первом этапе проекта, следует приобрести карты, расписанные на хозяина. Для этого вместе с заявкой следует прислать свою свежую фотографию. На e-mail: sethtarotdeck@gmail.com . Получив колоду с расписанными картами 1, 10, 19 Арканов, следует перетасовать колоду несколько раз и настроится. 3. Следует приобрести описание карт таро и изучить его. http://shop-atlantis.org/magazin/folder/kolody-kart
  6. Проект Ассоциации «Атлантида» «Карты Сета» 1. Назначение Проекта Целью проекта является создание для Ассоциации полноценных Арканов Таро, эквивалентных по своей энергетике Египетским оригиналам. Созданная колода носит имя бога Сета - создателя египетской цивилизации, Учителя богов среднего поколения, к которым относятся Ра, Исида и Тот. Именно Сет создал Магическую Школу и Внутренний Круг учеников. Сет рассылал археологические экспедиции на поиски древних Артефактов, принадлежащих цивилизациям Атлантов и Ванов. Участники одной из этих экспедиций обнаружили работающую и читающую машину Атлантов, ставшую впоследствии известной в качестве Шлема Ра. Именно с помощью этой машины жрецы дома Тота прочли металлические носители информации (тексты Атлантов) и переписали их на папирусы (Священная книга Тота). Целью данного проекта была реанимация первичных знаний Атлантов, связанных с Эгрегором Атлантиды и заложенных в Священную Книгу Тота. В отличие от обычных Карт Таро, содержащих Глифы для настройки сознания, новые карты содержат сразу конечные параметры сознания Мага. То есть, если обычные карты содержат в себе текст, который требует знания Ключей для понимания (ключики царя Соломона), то здесь (в Картах Сета) мы имеем дело с конечными состояниями Сознания. То есть сама картинка, изображенная на карте, является Мандалой для медитации. В отличие от обычных Карт Таро, часто используемых для Гаданий, эта колода является прямым Источником Магии и может рассматриваться в качестве самодостаточного Артефакта и как минимум Учебника. Поэтому мы включили в колоду две дополнительных Масти: Жизнь и Смерть. Они обе ранее никогда не включаются в Гадательные Карты Таро, так как толстая колода непригодна для гадательных манипуляций. Обычное правило при формировании Гадательной Колоды: Жизнь заменяет Огонь (Мечи), а Смерть ставится вместо Воды (Чаши). Колода, включающая Масть Смерти называется «Черный Тарот», а колода с мастью Жизни обычно носит название «Таро Друидов». Для данной колоды мы создадим Методическое указание, однако оно не будет связано с техникой гадания, которую обычно прикладывают к колодам Таро для начинающих предсказателей. Данное методическое руководство будет включать в себя некоторые инструкции, предназначенные для опытных Магов. 2. История Проекта Я уже полгода работал над книгой о царе (боге) Сете, когда понял, что просто одной книги недостаточно. Исследования, проводимые группой царя-бога, развернулись передо мной в таком масштабе, что я едва не умер от зависти. Да, хорошо быть королем и иметь под своей рукой расширяющуюся империю. Конечно, у него была очень скудная технологическая база, но временами в руки его помощников попадали артефакты Атлантов и Ванов. Исследователям удалось провести беспрецедентное зондирование мира Духов и изучить структуру Лимба. Именно они создали первоначальную схему планетарного сознания, доработанную впоследствии Каббалистами и называемую ныне - Дерево Сефирот. Группа Сета с помощью своих методик глубоко проникла в природу «Высших Миров» и Мирового сознания. «Я оттуда обязательно что-то украду», - решил я. И вот, наконец, отложив работу над книгой, я вернулся к насущным делам, покончив с которыми, взялся за новую колоду карт Таро. К этому времени у меня накопился более чем двадцатилетний опыт работы с Картами Авадона. Эта колода была средненькая. Чуть выше среднего уровня, нарисованная хорошим художником, на базе обычного Таро Уайта. В течение двадцати с лишним лет мы исследовали работу этой колоды в разных вариантах и набрали вполне вменяемую статистику. Теперь я был готов к созданию принципиально нового инструмента. Сет провел такие глубокие исследования, что мне оставалось только формализовать их результаты для сознания современного человека. 3. Реализация Проекта Карты Сета включают в себя 22 карты Большого Аркана + 14х4 (56 карт Малых Арканов) + 2х14 (28 карт дополнительных Мастей) = 22+56+28=106 карт. Каждая карта новой колоды представляет собой коллаж, заключенный в специальную рамку, взятую от очень древней колоды Таро. Рубашка карт включает в себя витражи известных готических соборов, связанных с Эзотерической традицией. Сам метод создания Мандал на базе коллажей испытывался нами на протяжении десятков лет и очень хорошо себя зарекомендовал. Каждая карта Большого Аркана включает в себя номер, написанный арабскими цифрами и девиз, являющийся Ключом к активизации Аркана. Карты Малых Арканов несут знак Масти и номер, написанный арабскими цифрами. Дополнительные Масти имеют особую маркировку. Традиционно карты Жизни отмечены знаком Розы. Для обозначения Масти Смерти используется знак Черепа. Изображения карт совершенно не связаны с традиционными Глифами, нарисованными на обычных Картах Таро. Рубашка обычных Карт Таро, как правило, играет вспомогательную роль. В большинстве случаев каждый тип карт Таро имеет собственную рубашку, не несущую магической нагрузки. В картах Сета рубашка составлена из нескольких самостоятельных изображений, являющихся копиями оригинальных витражей Готических Соборов. Вся колода помещена в оригинальную коробку, украшенную изображениями богов Сета и Анубиса. 4. Участие в Проекте Проект представляет собой исследование Магии с помощью карт из новой колоды. Каждая карта может быть рассмотрена в качестве канала, ведущего в определенную область Мироздания. Создавая свою систему, Сет исследовал удаленные области реальности и выделил там объекты, обладающие колоссальной массой и энергией. Дерево Сефирот представляет собой систему, резонирующую с этими удаленными объектами. Можно считать, что Сефиры представляют собой отображение неких внешних удаленных объектов. Обычные карты Таро дают настройку на отображения. Карты Сета через отображения открывают пути к первичным объектам. Суть проекта состоит в использовании Магами «Атлантиды» путей, ведущих к первичным объектам. Используя эти пути, Маги получают доступ к колоссальным энергиям. Каждый из участников проекта исследует выбранные им карты и присылает отчет о возможностях, которые перед ним открылись. Описание работы каждого из Арканов Сета, присланное участниками проекта, составит библиотеку, хранящую весь опыт участников проекта. Эта библиотека будет доступна для всех участников. Приобрести Карты Сета можно будет по указанной ссылке. Для каждого участника проекта регистрация в проекте связана с зафиксированным и зачтенным отчетом. Получив регистрацию, участник проекта получает доступ к полной информационной базе проекта. Регистрация в проект
  7. Также, 28 января, состоится Ритуал Сергея Левковича.
  8. Здесь предлагаю рекомендовать и обсуждать интересные, развивающие, замечательные, впечатляющие, нужные и магические фильмы. Пуленепробиваемый монах Герой Маленький Будда Эквилибрум Версия 1.0 Другие Они живы Револьвер Ванильные Небеса Перекресток Миров 13 этаж Экзистенция Дитя Лазаря Вилять собакой Константин Аниматрица и сама М... Радиоволна Готика Тёмные воды Послание с того света Скользящие Шёпот призрака ...
  9. По всем изменениям, присылайте линки мне в личку, с описанием того, что нужно изменить.
  10. 28 января в 19.00Ритуал мужской инициации Меч Экскалибур. В ритуале восоздана древняя традиция инициации правителей, которая затем была трансформирована в ритуалы коронации и инагурации. Прописывание качеств правителя: харизма, власть, уверенность в себе, доминирование. Ставится Печать Мастера.в 21.00Ритуал Мистерия Золотого Тельца. Включение в эгрегор денег. Увеличение и стабилизация денежного потока. Снятие запретов и ограничений, в том числе кармических и родовых. Формирование структур сознания богатого человека.29 января в 19.00Ритуал женской инициации Триада Сил. Усиление чувственности, пробуждающей желания у противоположного пола, коррекция луча захвата, дающая возможность привлечь "того самого" партнера, трансформация негативного опыта, увеличение светимости, в результате вы сможете влюблять в себя людей.Ритуалы проводятся по адресу ул. Правды, 3. Метро "Белорусская". Необходима предварительная запись. Телефон для записи +79260411522 Анна. или на почту info@eramita.ru
  11. Проект: Работа с генетическими браслетами. 1. Описание проекта 1.1. Описание Артефактов «Генетический браслет» Эти Артефакты представляют собой резиновые браслеты с флэш картой, на которой записана специальная программа. Программа, записанная на флэш карту, представляет собой Ключ, активизирующий у Хозяина браслета определенную часть Генома. Программы, использованные в проекте, активируют часть Генома, связанную со Специализацией. Создателям программы известно, что все носители Геномов «искусственных рас», изначально несут в себе определенные Специализации. Все, известные нам, высокоразвитые технологические цивилизации, существовавшие на Земле в Древности, использовали генетическое программирование. Такое же программирование Генома используют и внеземные цивилизации, представленные на 3 рынке технологий (см материалы по 3 рынку Артефактов). На текущий момент нам известно 4 искусственные расы Земли, созданные Йотунами в процессе колонизации (Дверги, Альвы, Асуры, Ваны). Кроме того, известна раса Лимурийцев существовавшая на Земле до прихода Йотунов. Каждая из искусственных рас изначально имеет специализацию, связанную с базовой Кастой. Помимо общей специализации расы, существовали так же специализации профессиональные, из которых нас интересуют специализации, связанные с Психокинетическими (магическими) способностями. Суть генетического кодирования специализаций, состоит в соответствии параметров физического тела человека, его профессиональной специализации. Понятно, что люди занимающиеся телесно ориентированными профессиями (1-3 Касты), должны иметь иную анатомию и физиологию, чем люди специализирующиеся на работе Сознания (4 Каста). Программы, использованные в «Генетических браслетах» используют принцип резонансных Ключей, включающих части Генома, несущие в себе специализацию. Таким образом, «Генетические браслеты» несут в себе именно резонансные Ключи, а не сами фрагменты генетической информации. Таким образом, «Генетический браслет» может только активизировать имеющуюся у человека генетическую информацию и не может что-то дать человеку, у которого этой информации нет. 1.2. Спектр созданных Артефактов В проекте, связанном с созданием «Генетических браслетов» описаны следующие искусственные расы Земли: 1. Дверги - раса низкорослых людей, приспособленных для работы и жизни под землей. Изначально Дверги были созданы как работники (1 Каста) предназначенные для добычи полезных ископаемых. В последствии Дверги создали Подземную цивилизацию Земли (царство Агора). 2. Альвы - раса людей-оборотней Генетические сложные организмы имеющие подвижный геном, способные к трансформации в одну из нескольких за ранее предусмотренных форм. Альвы были сразу созданы как существа, обладающие Психокинетическим эффектом (4 Каста, уровень 4.2.). Альвы имели три основные формы трансформации: 1. Боевую форму: человек-зверь 2. Защитную форму: человек-амфибия В последствии Альвы создали подводную цивилизацию Земли (царство Протея). 3. Форму долгоживущую: человек-вампир 3. Раса Асуров (Атлантов) - людей, обладающих гибким умом, созданных изначально как военные инженеры (3-4.1.) Асуры (семитские народы) создали высокотехнологическую цивилизацию Атлантида. До настоящего времени уцелело несколько баз (города богов), известных под общим именем Шамбала. 4. Раса Ванов (Ариев) - героев и великих воинов. Победив, уцелевших после гибели Атлантиды, Асуров, Ваны (Арии) построили собственную цивилизацию, погибшую в последствии из-за внутреннего конфликта (см Маха-Бхарата). Далее, в истории была известна цивилизация Гиперборейцев. Для каждой из описанных выше рас, нами выделены следующие специализации (Великие Гильдии), относящиеся к 4 Касте: 1. Прогрессоры (боевые маги) - управление технологическим развитием цивилизации. 2. Целители - управление здоровьем. 3. Создатели Артефактов (волшебники)-управление и структурирование рынка продукции и услуг 4 Касты. 4. Лорды (управители территорий) - управление демографическими и социальными процессами, происходящими на локальных территориях. Внутри каждой основной специализации выделено по 4 более мелких (точных) специализации, соответствующих Малым Гильдиям: 1. Для Прогрессоров это: 1.1. Разведчики - изучение истории развития технологий и цивилизации в Параллельных Мирах (Асуры). 1.2. Шаманы - изучение и использование Духов и объектов тонких Миров (Лимурийцы - коренная раса Земли). 1.3. Некроманты - работа с энергиями Смерти 13А (Ваны). 1.4. Демонологи - работа в Сефирах (Асуры). 2. Для Целителей это: 2.1. Друиды-разновидность Целительства с помощью растительных зелий (Альвы). 2.2. Терапевты - разновидность Целительства с помощью снадобий из минералов (Дверги). 2.3. Чародеи - изменение внешности с помощью Иллюзий (Асуры). 2.4. Псионики - воздействие на сознание людей (Альвы). 3. Для создателей Артефактов это: 3.1. Цензоры - тестируют и сертифицируют Артефакты (Дверги). 3.2. Бест Мастера - создают искусственные существа (Альвы). 3.3. Алхимики - трансформируют вещества (Дверги). 3.4. Создатели Иллюзий - создают пространственные многомерные Иллюзии. 1.3. Особенности Рас Каждая специализация разработана одной из основных рас, которая и доминирует в данной Гильдии. Тем не менее представители других рас так же вполне могут освоить данную специализацию. Лимурийцы являются коренной расой Земли, существовавшей до вторжения Йотунов. Их гены присутствуют в не активном варианте у представителей всех искусственных рас, так как именно их геном послужил Йотунам прототипом. Помимо 5 упомянутых выше рас мы создали генетические Ключи для еще 4 рас, относящихся к древнейшей истории Земли. Это не человеческие расы, однако современные люди могут нести в себе и их генетическую информацию. К этим не гуманоидным расам Земли можно отнести следующие виды: 1. Наги - люди змеи. Эти существа, исчезнувшие из нашего Мира, по-видимому продолжают существовать в параллельных с нашим Мирах. 2. Гаруды - люди птицы. Так же, как и Наги упоминаются в древних мифах нашего Мира. Возможно являются обитателями параллельного нашему Мира. 3. Ракшасы - великаны. Часто упоминаются в древних преданиях нашего Мира. Найдено к настоящему моменту достаточно большое количество захоронений великанов от 4 до 15 метров роста. Возможно являются продвинутой расой из параллельных с наших Миров. 4. Хануманы - раса разумных обезьян. Упоминаются в древних легендах. В некоторых легендах именно они указываются как возможные создатели Людей (Лимурийцев). Возможно являются обитателями Мира, параллельного нашему. Судя по имеющимся описаниям все 4 нечеловеческих расы обладали высокими технологиями, а также и развитыми Психокинетическими (магическими) способностями. В ходе исследований геномов этих не гуманоидных рас мы выявили следующие предрасположенности: 1. Наги - Псионики и Целители. 2. Гаруды - Разведчики и Демонологи. 3. Ракшасы - Создатели Иллюзий и Чародеи. 4. Хануманы - Алхимики и Бест Мастера. Мы расписали для этих рас Психокинетические специализации на подобии того как расписали их для искусственных рас. Так же мы создали общий Ключ для всех Древних, в том числе и не гуманоидных рас Земли. В истории Земли существует упоминание о инопланетных расах, в различное время посещавших нашу планету. Мы сделали Генетические Ключи и для этих рас: 1. Йотуны - обитатели Фаэтона и в последствии Марса. Раса гигантских волосатых существ, создавших в космосе одну из древнейших и могущественных империй. На Земле известны так же как Ети и Снежные Люди. Описаны в преданиях Тибета и Ариев. Являются создателями 4 искусственных рас Земли. 2. Обитатели звездной системы Сириуса. Существа амфибии Оммо. Создали на Земле древнейшие цивилизации Шумера и Вавилона. Описаны в преданиях Вавилона и народа Дагонов. 3. Обитатели звездной системы из созвездия Сетка. Существа с непропорционально вытянутыми головами. Описаны в мифах различных Древних народов. Возможно имели отношения к цивилизации Древнего Египта. Найдены черепа и возможно целые захоронения этих существ. Возможно их генетика присутствует у многих землян. Согласно описаниям, эти существа являются могущественной космической расой, владеющей техникой гиперпространственных перемещений. Описаны огромные звездолеты, принадлежавшие этой расе. 4. Вируанийцы - инопланетная раса древнейшая в этой Вселенной. Эта раса появилась в период, предшествующий Большому Взрыву и зародилась в предыдущем цикле существования Мира. Эту древнейшую космическую расу можно назвать Хозяевами Вселенной. Вируанийцы, внешне похожи на людей, но гораздо выше 2.5-3 метра роста. Эта раса обладает наиболее продвинутыми технологиями и развитыми Психокинетическими способностями. Иногда их экспедиции посещают Землю. После гибели цивилизации Лимурийцев на Землю прибыл один из их Звездолетов. Эта цивилизация не имеет родного мира в нашей Вселенной и базируется на искусственно созданных планетах. Эта раса имеет наиболее совершенные технологии и владеет Психокинетической Силой. Для внеземных цивилизаций мы расписали следующие специализации, связанные с межзвездными перелетами: 1. Пилоты - управление звездолетами. 2. Навигаторы - ориентация в Космосе и прокладка Маршрута. 3. Механики - управление Машинами и приборами Звездолетов. 4. Рейнжеры - исследование планет. 5. Энергетики - управление энергетическими установками Звездолетов. Кроме того, мы сделали такие же Психокинетические (магические) специализации для этих внеземных рас. 1.4. Проект. Суть данного проекта состоит в тестировании Генетических Браслетов и анализе эффективности этой технологии. Все участники проекта получат возможность сообщить о личном опыте использования этой технологии. Одной и целей проекта является получение более обширной информации о перечисленных в проекте расах. Кроме того, возможно, в ходе проекта будут выявлены не известные нам в настоящее время специализации. В данном проекте создается Почтовый Ящик, адрес которого указывается в Проекте. Кроме Почтового Ящика на Сайте создается Форум, посвященный данному Проекту. В Форуме, участники проекта смогут обсудить полученные результаты с Организаторами проекта. 2. Реализация проекта. 2.1. Приобретение Артефактов. Участники проекта смогут приобрести Генетические Браслеты с помощью специальной системы заказов, прислав заявку на выделенный для этого Почтовый Ящик. Для получения Генетического Браслета надо будет прислать Заявку с заполненной Анкетой Участника. После получения Ответа, следует оплатить заказ указанным способом и сообщить о получении Браслета. Анкета Участника: 1. Фото - снятое недавно, цветное, в рост (без посторонних людей и животных в кадре), лицо анфас - крупно, чтобы хорошо были видны глаза. 2. Имя и Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Место и время рождения. 4. Фотография родителей (если есть). 5. Указать, есть ли браслет в наличии (приобретался ранее, не через проект), описать конфигурацию. /Если новый браслет не оформляется, пункты 6-9 не заполняются/. 6. Указать, если с данной заявкой оформляется заказ на приобретение нового браслета. 7. Указание желательного цвета браслета (выбрать из указанных в проекте). 8. Примечания участника (дополнительная информация). 9. Адрес для отправки браслета. Стоимость Браслета будет определена индивидуально в зависимости от числа установленных на браслет Программ. Программы подбираются, исходя из индивидуальных параметров Участника, но учитываются и его личные пожелания (если таковые имеются, указать в примечании к заявке). Возможные цвета браслета: 1. Белый, 2. Черный, 3. Зеленый, 4. Синий, 5. Красный, 6. Фиолетовый. 2.2. Отзывы о применении Артефактов. Все отзывы, отправленные на выделенный для отчетов Почтовый Ящик следует писать по предлагаемому Шаблону. Шаблон для написания отчетов по проекту. 1. Описание конфигурации браслета, номер браслета, указанный в Посылке (если браслет приобретался ранее не через проект,описывается только его конфигурация). 2. Имя/Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Наличие эффекта грубо (да, нет). 4. Подробное описание полученного эффекта в виде комплекса ощущений. 5. Подробное описание полученного эффекта в виде приобретенных качеств. 6. Подробное описание полученного эффекта в виде произошедших событий. 7. Общее время использования браслета. 8. Подробное описание реакции при первом взаимодействии с браслетом. 9. Примечания участника (дополнительная информация). 10. Предложения по развитию проекта. Отчеты от участников Проекта будут обрабатываться Руководителями Проекта. В Проекте будет публиковаться статистика и наиболее интересные результаты в обезличенном виде. На форуме участники проекта могут публиковать результаты под личным Ником. Доступ к форуму проекта участники получат после завершения процедуры регистрации Администрацией проекта. 2.3. Инструкция к применению Артефактов. Генетические Браслеты состоят из флэш-карты и резинового браслета, имеющего специальное гнездо для флэш-карты. Сами браслеты представляют собой резиновые изделия, окрашенные в один из указанных цветов. Применение Генетических Браслетов. Предусмотрено 2 основных варианта использования браслета: 1. Ношение браслета в ночное время. Позволяет максимально почувствовать качество Генома данной расы. В пространстве сна отображается Эгрегор вида. Сны показывают проявление свойств Генома расы. 2. Ношение браслета в дневное время. Позволяет почувствовать качества расы в различных ситуациях. Особенности расы (возможности) проявляются в бытовых ситуациях. Каждая раса обладает индивидуальными способностями, которые можно раскрыть и активизировать. Первоначально мы предполагаем ношение Артефакта на запястье левой руки. Для получения чистых результатов мы рекомендуем использовать Генетические Браслеты без дополнительных Артефактов. Резонансы с Артефактами. Данный Артефакт (браслет) несет в себе Ключ к Геному определенной расы. Ключ представляет собой программу, включающую в себя резонанс (вольт) с Геномом. Эти программы сделаны приблизительно и выдают резонансный эффект примерно в 75% случаев. Поэтому отсутствие резонансного эффекта с Генетическим Ключом данной расы не дает полной уверенности в отсутствии принадлежности к этой расе. Помимо расы в Ключ заложены параметры Специализации. Если в Геноме данной расы есть соответствующий код, он может быть активизирован Ключом и специализация начнет проявляться. Принцип Генетического кодирования Специализации работает по тому же принципу что и в сообществах насекомых (ос, или муравьев). Суть этого принципа состоит в соответствии параметров (анатомических и физиологических) тела, для данной специальности. В нашем современном социуме существует понятие о профпригодности. В процессе тестирования, комиссии отбирают людей на пригодность для той ли иной специальности. В технологически развитых социумах эти параметры кодируются заранее на генетическом уровне. Проявление активизированных Специализаций можно ощутить, как изменение режимов и параметров организма. Специализации накладывают отпечаток на процесс мышления, тоесть на структуру Монады. 3. Назначение проекта Проект предназначен для изучения возможностей, заложенных высокоразвитыми цивилизациями Древности в Геном различных рас. В первой фазе проекта мы используем достаточно примитивную систему кодирования информации, позволившую нам создать очень приблизительные Вольты Геномов. Получив результаты этого этапа, мы сможем создать более эффективные программы. В первой части проекта мы надеемся выявить наиболее перспективных для продолжения исследования участников, являющихся наследниками особых генетических линий колдунов, оборотней и шаманов. Выявленных нами носителей особой генетики мы возьмем во вторую фазу проекта, в которой мы предполагаем изучить и научиться копировать наиболее интересные участки Генома, отвечающие за психокинетические способности. По мере развития проекта мы сможем выдавать его участникам рекомендации по более эффективному использованию Генетических Браслетов (режим использования). 4. Перспектива развития проекта Мы планируем провести Проект в два этапа. Первый этап позволит нам получить информацию необходимую для создания более эффективных программ. Кроме того, на первом этапе мы планируем отобрать наиболее перспективных участников для второго этапа проекта. Во второй фазе проекта мы планируем использовать Генетические Браслеты второго поколения. Используя эти браслеты с помощью отобранных нами участников, мы вероятно сможем получить макро эффекты. В перспективе возможно проведение третьего этапа проекта, в котором мы сможем подробно исследовать эффекты, полученные на втором этапе проекта. Регистрация в проект
  12. Семинар Лидеров СПБ февраль 2017. Целительские технологии Альвов. 1. Понедельник. Магия Альвов 1. Особенности расы Альвов. 2. Магия Жизни как качество Альвов. 3. Руны, как ключи. 4. Спектр энергий живого. 5. Структуры живого. 6. Управление живой материей. 2. Вторник. Руны Альвов 1. Набор рун Альвов. 2. Спектр качеств живого. 3. Геном, как источник информации. 4. Отображение информации в Рунах. 5. Руны Альвов, как ключи информационного управления живым. 6. Вирус, как материальный носитель Руны. 3. Среда. Экскурсия 1. Не живая материя. 2. Не жизнь как процесс. 3. Консервация живого. 4. Проход в Лимб. 5. Руны не живого. 6. Воздействие Рун некромантов. 4. Четверг. Магия Жизни и Смерти 1. Воздействие Рун некромантов на живые структуры. 2. Выделение энергии смерти наружу. 3. Формирование образа Эгрегора Некромантов. 4. Выделение отдельных Магов из Эгрегора. 5. Расписывание Рун Некромантов. 6. Коррекция Рун жизни исходя из противоположности. 5. Пятница. Генетические Ключи Альвов 1. Набор Рун Альвов как ключи генома. 2. Трансформация Альва, как управление Ключами. 3. Целительство Альвов, как следствие трансформации. 4. Расписывание Целительства на набор заклинаний. 5. Экспертная система Альвы. 6. Экспертная система Некромант.
  13. Лидерский семинар по Целительству СПБ 20.02 - 24.02.2017
  14. Проводит Магистр, ассоциация "Атлантида", Для бронирования места необходимо предоплата в полном объёме, при оплате в день семинара вы занимаете оставшиеся свободные места. Оплата осуществляется по кнопке записаться. Посмотреть места в зале можно по ссылке
  15. Проект «Фотографии Духов» 1. Цель проекта. Получение фотографий объектов тонкого плана. 2. Методика. 2.1. Создание крапчатого экрана. Лист бумаги формата А4 или крупнее покрывается равномерно точками с максимальной плотностью. Точки наносятся черным фломастером, маркером или кисточкой с черной тушью. 2.2. Техника фотографирования. Фотографирование производится электронным фотоаппаратом, или мобильным телефоном. Крапчатый экран устанавливается вертикально и фотографируется с максимально возможной дистанции. Далее экран вырезается из фотографии в фотошопе, или другой программе для обработки изображений. После ограничения рабочей зоны до размеров экрана производится обработка полученного изображения. Изображение обрабатывается с помощью макро обработки всей поверхности изображения. Сюда можно отнести изменение резкости, контрастности, яркости, замену оттенков и другие приемы, не связанные с выделением отдельных зон на экране. Полученные после обработки фотографии могут содержать неоднородности плотности цвета, формирующие изображение локальных объектов. На фотографиях после ряда преобразований можно выделить отдельные объекты. На полученных фотографиях объектов можно выделить макрообъекты типа «Лицо Духа» и Микрообъекты, скрытые в отдельных областях Макрообъектов. Эти микрообъекты можно рассмотреть, как самостоятельные и вырезать из макрообъектов. Далее полученные объекты можно вновь обработать, получив более четкие изображения. Таким образом из одного макрообъекта можно выделить десятки микрообъектов. 2.3. Рабочая гипотеза проекта. При фотографировании внутри помещений или на природе, между фотографом и экраном, по мимо обычные пространства находится и пространство информационное состоящее из объектов тонкого плана «Духов». Сами эти объекты представляют собой многомерные энергетические Монады. Эти объекты являются «светящимися», в отличии от обычных объектов, отражающих свет. На электронной фотографии такие объекты некоторым образом проявляются. Можно трактовать эти объекты как «соединение точек крапчатого экрана». На полученных фотографиях видны светлые и темные области составляющие изображения объектов. 3. Работа в проекте. Для участия в проекте следует присылать на указанный адрес полученные фотографии. Они будут публиковаться в проекте. Кроме того, эти фотографии возможно исследовать с помощью экстрасенсорных способностей. Участники проекта могут исследовать полученные фотографии как точки фиксации внимания и создавать текстовые описания полученных объектов. Таким образом в проекте могут участвовать фотографы и экстрасенсы. И фотографии, и описания объектов будут публиковаться в проекте. Полученный материал будет далее рассматриваться в аспекте формирования учебника по Демонологии. Регистрация в проект
  16. Даты приёма Магистра - 23-25 января Запись по телефону: 495-6626990
  17. магистр

    Проект Группа «Зета» 1. Суть Проекта 1.1. Создание в рамках Ассоциации «Атлантида» активной работоспособной группы Прогрессоров, оснащенных доступными на текущем уровне технологиями. 1.2. Группа будет включать примерно 10 членов ассоциации, имеющих опыт обучения не менее 5 лет. 1.3. Предусмотрено три типа практик для участников Группы. 1.3.1. Тренировки 1-3 раза в неделю под руководством Магистра. 1.3.2. Практические работы по теме Прогрессорство не реже 1 раза в неделю. 1.3.3. Работа по оснащению участников группы необходимой экипировкой. 2. Реализация Проекта 2.1. Первый этап набор группы. 2.2. Второй этап тренировка группы. 2.3. Третий этап создание необходимых технологий. 2.4. Проведение целенаправленных Прогрессорских мероприятий 3. Этапы реализации 3.1. Прием заявок 3.2. Отбор претендентов 3.3. Проведение тестирования 3.4. Формирование группы. 3.5. Проведение регулярных тренировок. 3.6. Проведение практических работ. 3.7. Проведение Прогрессорских воздействий. 4. Условия работы в Проекте. 4.1. Участники группы оплачивают тренировки, проводимые Магистром. 4.2. Участники проекта получают возможность выкупить необходимые для работы в проекте Артефакты. 4.3. Все Прогрессорские Проекты, реализуемые группой, дают доступ к высоким технологиям и связаны с возможным получением прибыли от продажи принципиально новых Артефактов. Участники группы получат доступ к эксплуатации новых технологий. Заявка в Проект
  18. магистр

    О начале и расписании занятий будет объявлено зарегистрировавшимся участникам через форму и оплатившим в центре "Апполис".
  19. магистр

    Группа Зета. - Первый цикл. 1. Медитация. 1.1. Концентрация. 1.2. Молчание. 1.3. ВЧ состояние. 1.4. Выход. 1.5. Опорная точка. 1.6. Частичный выход. 1.7. Тактильный контакт. 1.8. Усиление контакта. Наращивание плотности. 1.9. Мандала фиксации состояния Частичного выхода. 1.10. Фиксация входа. 1.11. Брифинг. 1.12. Работа с Мандалой Якоря. 2. Выход из тела. 2.1. Медитация. 2.2. Частичный выход. 2.3. Фиксация в опорной точке. Выбор опорной точки. 2.4. Концентрация в опорной точке. Создание Мандалы Опорной точки. 2.6. Уплотнение Ментальных тел. Фиксация на Мандале Опорной точки. 2.7. Перемещение к Точке. Смещение к Мандале. 2.8. Работа в Точке перемещения. Исследование Мандалы. 2.9. Обратный вход. 2.10. Брифинг. 2.11. Доработка Мандалы. 3. Опорная точка. 3.1. Медитация. 3.2. Фиксация внимания на внешней точке. Мандала якорь. 3.3. Концентрация во внешней точке. Слушание Мандалы. 3.4. Выход сознания. Точка я смещается наружу. 3.5. Перемещение в точку А. Париж. Площадь Cогласия. 3.6. Работа в точке А. Исследование точки А. 3.7. Обратный вход. 3.8. Брифинг. 3.9. Создание Мандалы точки А. 4. Фиксация на внешнем объекте. Обелиск как место фиксации. 4.1. Медитация. 4.2. Частичный выход. Концентрация на Анахата Чакре. 4.3. Выход из тела. Выбор опорных точек. Выделение энергетики Мандалы. 4.4. Полный выход. Отключение от тела. 4.5. Перемещение к точке А. Париж. Площадь Cогласия. 4.6. Работа в точке А. Исследование энергетики места. 4.7. Выделение Якоря. Выделение крупных объектов тонкого плана. 4.8. Фиксация на Якоре. Залипание на объекте. 4.9. Брифинг. 4.10. Создание Мандалы точки А. 5. Гора Кайлас. 5.1. Медитация. 5.2. Выход Сознания. Фиксация на Мандале. 5.3. Смещение в точку А. 5.4. Гора Кайлас в качестве точки Б. 5.4. Работа в точке Б. 5.5. Проникновение Внутрь. 5.6. Контакт с Магами. 5.7. Исследование Горы. 5.8. Обратный вход. 5.9. Брифинг. 5.10. Создание Мандалы Якоря для входа в Кайлас. 6. Пирамида. Мандала - схема пирамиды. 6.1. Медитация. 6.2. Выход. 6.3. Перемещение в точку А. 6.4. Подземелье в Пирамиде. 6.5. Работа на точке Б. 6.6. Точка В сборная. У входа в Пирамиду. 6.7. Обратный вход. 6.8. Брифинг. 7. Антарктида. 7.1. Медитация. 7.2. Выход. 7.3. Сборная точка в Париже, точка А. 7.4. Перемещение в Антарктиду к точке Б. 7.5. Поиск и Исследование Базы, Точка В. 7.6. Работа на точке В. 7.7. Обратное перемещение к точке А. 7.8. Обратный вход. 7.9. Брифинг. 7.8. Вход. 8. Подводная пирамида Йонагуни. 8.1. Медитация. 8.2. Выход. 8.3. Перемещение к точке А, Париж. 8.4. Остров , точка Б. 8.5. Подводные сооружения, точка В. 8.6. Работа в точке В. 8.7. Перемещение к точке А. 8.8. Брифинг. 9. Кенигсберг. 9.1. Медитация. 9.2. Выход. 9.3. Перемещение к точке А, Париж. 9.4. Перемещение к точке Б, Калининград. 9.5. Перемещение к объекту Кенигсберг-4. Точка В. 9.6. Работа на объекте. 9.7. Перемещение к точке А. 9.8. Обратный вход. 9.9. Брифинг. 10. Города Луны. 10.1. Медитация. 10.2. Выход. 10.3. Смещение в точку А. Париж. 10.4. Смещение в точку Б. Поверхность Луны. 10.5. Смещение к точке В. Лунный город. 10.6. Работа в точке В. 10.7. Смещение к точке А. 10.8. Обратный вход. 10.9. Брифинг.
  20. магистр

    Тренировки начнутся после нового цикла 4 курса. Искусство Медитации, т.к. этот курс будет базовым. Проект заочный по скайпу
  21. магистр

    В заявке указывать: Фамилию Имя Место проживания Статус в Школе Время пребывания в школе Стихию Специализацию Своё недавнеее фото Проект платный. Все детали после регистрации.
  22. Новый цикл четвёртого курса по 8 занятий в цикле Начало курса 13 Ноября 12.00 – Искусство Медитации: базовый цикл к работе с практической Магией (Психокинетикой). 14.30 – Магия (Психокинетика) Волшебников: базовый цикл к созданию Артефактов и работе с Деньгами. 17.00 – Демонологи: Введение в специальность. База к работе в Высокочастотных Мирах. 19.00 – Внутренняя Алхимия: Биоэнергетический тренинг омолаживания организма.