Перейти к содержанию
Список Активных Проектов Читать далее... ×

Новости

Maximilian

! Администратор
  • Публикаций

    894
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    186

Весь контент Maximilian

  1. Видеопрезентация о путешествиях в Германию и Альпы. 19 сентября в 23:00 по Москве Регистрация та же самая по этой ссылке (для новичков, кто ещё не регистрировался)
  2. 11-й аркан – эталон соответствия Законам Вселенной. Начало 29 Сентября, 10 Занятий в 20:00 по Москве. 11-й аркан – Правосудие – используется всегда в корыстных целях, в том числе для защиты. Защита – одна из основных функций 11-го аркана. Кроме того, 11-й аркан – это Закон, правила игры, принятые в этой Галактике, в Системе, внутри которой мы находимся. Итак, 11-й аркан даёт защиту. Вписываясь в Закон, человек перестаёт быть беззаконным чудом-юдом, которое непрерывно бьют кирпичом по голове. И тогда любой удар кирпичом уже приходится по самому Закону. А Закон суров, но справедлив. Соответственно кирпич расколется на мелкие части. Это значит, что любой человек, нападающий на другого человека, защищённого 11-м арканом, должен сначала вырыть яму себе. Бьёт больно, но эффективно. Все эксперименты, которые выполнялись с 11-м арканом, приводят, как правило, к летальному исходу. Образно говоря, нападающие попадают под трамвай. 11-й аркан – это Система, а Система шутить не любит. Любой человек, который идёт против Системы и попадает, так сказать, под трамвай, обречён. Проблема в том, что он не всегда попадает под трамвай сразу. Он может пойти против Системы, но трамвай в этом случае уже будет находиться где-то за горизонтом. Если вы зарядили талисман 11-м арканом, то трамвай будет совсем рядом, в том месте, где пребывает носитель талисмана. И любой нападающий сразу же попадает под этот трамвай. На карте 11-го аркана мы видим Даму, которая олицетворяет собой Правосудие. Это оператор, который читается так: «Проверить истинность». В 11-м аркане идёт проверка на соответствие, сравнение. И в нем есть то, что называется Провидением Господним, – то, что должно быть на самом деле, эталон. Любой объект, попадающий в 11-й аркан, проходит сравнение с эталоном на предмет соответствия или несоответствия. Весы и меч необходимы для того, чтобы урезать лишнее. Человек, который находится в 11-м аркане, соответствует эталону. Любое оказываемое воздействие будет деформировать вас относительно эталона. Благодаря этому вы приобретаете способность сопротивляться внешним воздействиям, потому что вас защищает сама Система. P.S. Как мы понимаем, все не без грешка и чтобы не получить откаты по ситуациям, мы работаем с мерами предосторожностями: Работаем по принципу вошли в 11 Аркан, вышли и перешли в 17 Аркан. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Раскручиваемся перед каждым занятием - работаем с сублимацией энергией и со здоровьем. Курс из 10 занятий по 2-3, а бывает и 5 часа, с фиксацией состояния группой на последних двух занятиях. По субботам и воскресеньям в 20:00 по Москве. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию.3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие.4. ‎Фиксации состояний.5. Работа с энергетическими блоками Чакр.6. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом).7. Индивидуальные воздействия. 8. Работа с Богами. 9. Индивидуальное подключение к Лордам Территории. Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  3. 7 Сентября в 22:00 состоится повтор онлайн трансляции видеозаписи вводной лекции Магистра Общая Магия. Регистрация по этой ссылке (для тех, кто не регистрировался 31 Августа.)
  4. Международная Ассоциация «Атлантида». Примите участие в Проекте «Клуб Видеотрансляций». Участие в этом Проекте открывает доступ к коммерческим, просветительским и исследовательским программам Ассоциации. Участвуя в коммерческих программах, вы сможете найти работу на внутреннем рынке услуг и артефактов Ассоциации. Просветительские программы помогут вам изучить накопленные членами Ассоциации знания и технологии. В рамках исследовательских программ вы сможете принять очное или заочное участие в экспедициях Ассоциации, работающих по всему миру. Видеотрансляции «Атлантиды» представляют собой открытое окно в мир мистики, оккультных учений, магических знаний и психокинетических способностей. Став членами клуба, вы получите дистанционный доступ к бесплатному и платному видео контенту Ассоциации. Вы сможете не только смотреть сделанные в Ассоциации видеотрансляции, но и создавать собственные материалы, предоставляемые клубу на платных или бесплатных условиях. Клуб видеотрансляций представляет собой часть рынка Ассоциации «Атлантида», на котором вы можете не только приобретать интеллектуальные продукты, сделанные кем-то, но и продавать собственные. Вступайте в клуб и чтобы получать уведомления, нажмите на кнопку "подписаться". Регистрация в проекте подключит вас к системе уведомлений о предстоящих трансляциях и даст возможность активно участвовать в работе клуба.
  5. Международная Ассоциация «Атлантида». Открылся Клуб Видеолекций Магистра и Координаторов. Примите участие в Проекте «Клуб Видеотрансляций». Участие в этом Проекте открывает доступ к коммерческим, просветительским и исследовательским программам Ассоциации. Участвуя в коммерческих программах, вы сможете найти работу на внутреннем рынке услуг и артефактов Ассоциации. Просветительские программы помогут вам изучить накопленные членами Ассоциации знания и технологии. В рамках исследовательских программ вы сможете принять очное или заочное участие в экспедициях Ассоциации, работающих по всему миру. Видеотрансляции «Атлантиды» представляют собой открытое окно в мир мистики, оккультных учений, магических знаний и психокинетических способностей. Став членами клуба, вы получите дистанционный доступ к бесплатному и платному видео контенту Ассоциации. Вы сможете не только смотреть сделанные в Ассоциации видеотрансляции, но и создавать собственные материалы, предоставляемые клубу на платных или бесплатных условиях. Клуб видеотрансляций представляет собой часть рынка Ассоциации «Атлантида», на котором вы можете не только приобретать интеллектуальные продукты, сделанные кем-то, но и продавать собственные. Вступайте в клуб и чтобы получать уведомления, нажмите на кнопку "подписаться". Регистрация в проекте подключит вас к системе уведомлений о предстоящих трансляциях и даст возможность активно участвовать в работе клуба. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Вступайте в клуб и чтобы получать уведомления, нажмите на кнопку "подписаться".
  6. 31 Августа в 23:00 состоится онлайн трансляция видеозаписи вводной лекции Магистра Общая Магия.
  7. Техники Машинного Зала С 8 Сентября по субботам и воскресеньям в 17:00 Во времена Атлантиды существовали устройства, которые позволяли программировать сознание человека, инсталлируя прямо в сознание отдельные программы. С помощью таких программ можно было управлять энергетикой. После гибели Атлантиды и всей её цивилизации возникли вторичные техники, к которым относятся и техники машинного зала. Техники машинного зала представляют собой техники работы внутри себя. Мы создаём мыслеформу, и эта мыслеформа способна взаимодействовать с нашим и с чужим сознанием. Ритуал – это тщательно запитанная мыслеформа, которая на протяжении тысячелетий выполняется людьми, способная оказывать на нас воздействие и при этом создаётся Эгрегор. На протяжении тысячелетий создавали такой ритуал - Машинный Зал, для управления собой и своим организмом. Это некий пульт управления, который мы строим в своей голове в виде образов, которые мы себе представляем. Когда мы себе что-то представляем, организм это отрабатывает на уровне физиологии. Наш организм сложная биохимическая машина и управлять им при помощи языка на котором он сделан достаточно сложно. Это язык очень сложных сигналов и очень сложных биохимических соединений. Так вот машинный зал представляет собой терминал, приделанный к нашему сознанию и сделанный в понятных для нас образах. Машинный зал создавали Атланты, которые были приучены к высоким технологиям, поэтому там есть экраны, кнопки и рукоятки. Машинный Зал – древний ритуал, при работе с которым, соответствуя описаниям, мы совмещаемся с давно созданной матрицей (клише на астральном плане). Каждый раз, когда мы работаем с машинным залом, мы работаем с уровнем Третьего Глаза. Все практики машинного зала увеличивают возможности изменять себя и окружающий мир. ----------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Раскручиваемся перед каждым занятием - работаем с сублимацией энергией и со здоровьем. Курс из 10 занятий по 2 часа, с фиксацией состояния группой на последних двух занятиях. По субботам и воскресеньям в 17:00 по Москве. 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию.3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие.4. ‎Фиксации состояний.5. Работа с энергетическими блоками Анахата Чакры.6. Работа с энергетическими блоками Вишуддха Чакры.7. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом).8. Индивидуальные воздействия. 9. Подключение к Лордам Территорий. Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  8. Семинар Лидеров в Санкт-Петербурге Дизайн Личности в аспекте Психокинетики. C 26 по 30 Ноября 1. Понедельник 26.11 - Создание Внутренних Сервисов (ВС) 1.1. Назначение ВС. 1.2. Технология ВС. 1.3. Возможности ВС. 1.4. Построение многоуровневой системы. 1.5. Активизация древних ВС. 1.6. Формирование ВС. 2. Вторник 27.11 - Формирование первого уровня. 2.1. Идея Личного Секретаря (Системный Гид). 2.2. Принцип постановки задачи. 2.3. Замыкание физиологии на надстройку. 2.4. Построение многоуровневой системы. 2.5. Использование модулей. 2.6. Архитектура первого уровня. 2.7. Каталоги первого уровня. 2.8. Мандалы как способ фиксации. 3. Среда 28.11 - Формирование второго уровня. 3.1. Базы данных. 3.2. Сервисный Гид. 3.3. Оборудование второго уровня. 3.4. Каталоги второго уровня. 3.5. Перечень Баз Данных и специализация. 3.6. Ключ Гильдии и подбор Баз Данных. 3.7. Ограничение числа Каталогов. 4. Четверг 29.11 - Формирование третьего уровня. 4.1. Экспертные системы ЭС. 4.2. Совмещение с ЭС. 4.3. Передача навыков. 4.4. Оборудование третьего уровня. 4.5. Каталоги третьего уровня. 4.6 Перечень совместимых экспертных систем. 5. Пятница 30.11 - Сервисы четвёртого и пятого уровня и специализация. 5.1. Усилители тела. 5.2. Биоскафандр. 5.3. Дополнительные механизмы. 5.4. Системы Связи. 5.5. Системы Сонастройки. 5.6. Источники энергии. 5.7. Пятый уровень: внешние подключения. 5.8. Места Силы. 5.9. Точки во Времени.
  9. Первая лекция состоится 31 Августа в 23:00
  10. Проект «Книга Драконов» Часть-2 Народы моря. 1. Признаки биоцивилизации дельфинов. 1.1. Выход из тела. 1.2. Формирование круга. 1.3. Настройка Гипермозга. 1.4. Настройки на дельфинов визуальные. 1.5. Настройки на дельфинов аудио. 2. Разнообразие групп внутри вида дельфинов. 2.1. Выход из тела. 2.2. Формирование круга. 2.3. Настройка Гипермозга. 2.4. Настройки на группы дельфинов визуальные. 2.5. Настройки на группы дельфинов аудио. 3. Терраформинг планеты. 3.1. Выход из тела. 3.2. Формирование круга. 3.3. Настройка Гипермозга. 3.4. Настройки на группы дельфинов Преобразователей визуальные. 3.5. Настройки на группы дельфинов Преобразователей аудио. 4. Проблема питания. 4.1. Выход из тела. 4.2. Формирование круга. 4.3. Настройка Гипермозга. 4.4. Настройки на группы дельфинов Охотников визуальные. 4.5. Настройки на группы дельфинов Охотников аудио. 5. Сохранение культуры. 5.1. Выход из тела. 5.2. Формирование круга. 5.3. Настройка Гипермозга. 5.4. Настройки на группы дельфинов Хранителей визуальные. 5.5. Настройки на группы дельфинов Хранителей аудио. 6. Исторические предания. 6.1. Выход из тела. 6.2. Формирование круга. 6.3. Настройка Гипермозга. 6.4. Настройки на группы дельфинов Наблюдателей визуальные. 6.5. Настройки на группы дельфинов Наблюдателей аудио. 7. Картография моря. 7.1. Выход из тела. 7.2. Формирование круга. 7.3. Настройка Гипермозга. 7.4. Настройки на группы дельфинов предводителей визуальные. 7.5. Настройки на группы дельфинов предводителей аудио. 8. Морские чудовища. 8.1. Выход из тела. 8.2. Формирование круга. 8.3. Настройка Гипермозга. 8.4. Настройки на группы дельфинов Исследователей визуальные. 8.5. Настройки на группы дельфинов Исследователей аудио. 9. Цивилизация Альвов. 9.1. Выход из тела. 9.2. Формирование круга. 9.3. Настройка Гипермозга. 9.4. Настройки на группы дельфинов Исследователей визуальные. 9.5. Настройки на группы дельфинов Исследователей аудио. 10. Контакт с Дельфинами. 10.1. Выход из тела. 10.2. Формирование круга. 10.3. Настройка Гипермозга. 10.4. Настройки на группы конкретных дельфинов визуальные. 10.5. Настройки на группы конкретных дельфинов аудио.
  11. Идёт набор группы. Регистрация в проект. P.S. Для тех, кто уже в проекте, регистрироваться не нужно.
  12. Третий семинар второго цикла «Европа Центр». 2.3. Создание Пассивных Ментальных профилей. 2.3.1. Пятница 12 октября 2018. Психокинетика. 2.3.1.1. Работа с сознанием 2.3.1.2. Схема лабиринта 2.3.1.3. Мозг и сознание 2.3.1.4. Органы чувств 2.3.1.5. Система восприятия 2.3.1.6. Создание Мандал на центры восприятия 2.3.2. Суббота 13 октября 2018. Сканирование Ментала 2.3.2.1. Отображение восприятия на тонком плане 2.3.2.2. Привязка Мандал к Ментальному плану 2.3.2.3. Топология зон восприятия 2.3.2.4. Отображение Ментального тела 2.3.2.5. Формирование зон активности мозга 2.3.2.6. Прописывание ментальных структур 2.3.3. Воскресенье 14 октября 2018. Прошивка ментальной структуры 2.3.3.1. Мандала Ментала по Анахата Чакре (тактильные) 2.3.3.2. Мандала Ментала по Вишуддха Чакре (слух) 2.3.3.3. Мандала Ментала по Аджна Чакре (зрение) 2.3.3.4. Мандала Ментала по Сахасрара Чакре (прямое знание) 2.3.3.5. Создание искусственных профилей 2.3.3.6. Уплотнение ментальных профилей 2.3.4. Понедельник 15 октября 2018. Использование ментальных профилей. 2.3.4.1. Сканирование мира Духов 2.3.4.2. Сканирование Заклинаний 2.3.4.3. Сканирование Артефактов 2.3.4.4. Описание ВЧ мира 2.3.4.5. Копирование Ментального профиля 2.3.4.6. Подключение Духов 2.4. Активные Ментальные профили. Семинар будет проводиться в Риме в отеле «A.Roma Lifestyle Hotel» по адресу: Via Giorgio Zoega 59, Джаниколенсе, 00164 Рим, Италия. Стоимость семинара: Вариант 1 (с проживанием 4 ночи с 12 по 16 октября 2018г. в двухместном номере отеля) – 585 евро. Вариант 2 (без отеля) – 250 евро. Регистрация на семинар
  13. 25 Июля, в эту Среду, в 23:59, в Золотом, Магистр проведёт Ритуал Посвящения Атлантов. Стоимость 3т. Карта https://goo.gl/maps/QnVGQXEQFWz Запись на Ритуал
  14. Приёмы Магистра 17, 18 и 19 Сентября, с 13:00 до 20:00 Адрес: Сущевский вал 16. Строение 5. Подъезд 2. Крыльцо с козырьком. Метро Савеловская или Марьина роща, Запись СТРОГО С 12.00 до 18.00 с понедельника по пятницу. Схема проезда Запись по телефону: 89268574784
  15. Исследование Магического фона территории Москвы. С 21 по 24 Сентября. 21.09 – Пятница. с 19:00 до 21:00 Создание пространственной Сети. Сканирование верхнего слоя. Поиск активных мест силы. Распределение во времени. 22.09 – Суббота. с 13:00 до 17:00 Хронотоннели. Поиск во времени. Изменение уровня активности. Локализация центров. Поиск артефактов. 23.09– Воскресенье. с 13:00 до 17:00 Исследование локальных зон. Фон Мест Силы. Фон артефактов. Поиск Хранителей. 24.09 – Понедельник. с 19:00 до 21:00 Работа с ключевыми точками. Демографические ключи. Коды доступа. Магическая защита территории. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Для бронирования места необходимо предоплата в полном объёме, при оплате в день семинара вы занимаете оставшиеся свободные места. Запись и оплата семинара Схема мест в зале Адрес проведения: Москва, 1-й Автозаводский проезд, дом 4, 5-й этаж, центр "Артефакты". На проходной, при себе необходим документ, удостоверяющий личность.Адрес проведения семинара: г. Москва, 1-й Автозаводский проезд, дом 4, 5-й этаж, центр "Артефакты". На проходной, при себе необходим документ, удостоверяющий личность тел.: +7-495-644-6635 Схема проезда
  16. Проект: Работа с генетическими браслетами. 1. Описание проекта 1.1. Описание Артефактов «Генетический браслет» Эти Артефакты представляют собой резиновые браслеты с флэш картой, на которой записана специальная программа. Программа, записанная на флэш карту, представляет собой Ключ, активизирующий у Хозяина браслета определенную часть Генома. Программы, использованные в проекте, активируют часть Генома, связанную со Специализацией. Создателям программы известно, что все носители Геномов «искусственных рас», изначально несут в себе определенные Специализации. Все, известные нам, высокоразвитые технологические цивилизации, существовавшие на Земле в Древности, использовали генетическое программирование. Такое же программирование Генома используют и внеземные цивилизации, представленные на 3 рынке технологий (см материалы по 3 рынку Артефактов). На текущий момент нам известно 4 искусственные расы Земли, созданные Йотунами в процессе колонизации (Дверги, Альвы, Асуры, Ваны). Кроме того, известна раса Лимурийцев существовавшая на Земле до прихода Йотунов. Каждая из искусственных рас изначально имеет специализацию, связанную с базовой Кастой. Помимо общей специализации расы, существовали так же специализации профессиональные, из которых нас интересуют специализации, связанные с Психокинетическими (магическими) способностями. Суть генетического кодирования специализаций, состоит в соответствии параметров физического тела человека, его профессиональной специализации. Понятно, что люди занимающиеся телесно ориентированными профессиями (1-3 Касты), должны иметь иную анатомию и физиологию, чем люди специализирующиеся на работе Сознания (4 Каста). Программы, использованные в «Генетических браслетах» используют принцип резонансных Ключей, включающих части Генома, несущие в себе специализацию. Таким образом, «Генетические браслеты» несут в себе именно резонансные Ключи, а не сами фрагменты генетической информации. Таким образом, «Генетический браслет» может только активизировать имеющуюся у человека генетическую информацию и не может что-то дать человеку, у которого этой информации нет. 1.2. Спектр созданных Артефактов В проекте, связанном с созданием «Генетических браслетов» описаны следующие искусственные расы Земли: 1. Дверги - раса низкорослых людей, приспособленных для работы и жизни под землей. Изначально Дверги были созданы как работники (1 Каста) предназначенные для добычи полезных ископаемых. В последствии Дверги создали Подземную цивилизацию Земли (царство Агора). 2. Альвы - раса людей-оборотней Генетические сложные организмы имеющие подвижный геном, способные к трансформации в одну из нескольких за ранее предусмотренных форм. Альвы были сразу созданы как существа, обладающие Психокинетическим эффектом (4 Каста, уровень 4.2.). Альвы имели три основные формы трансформации: 1. Боевую форму: человек-зверь 2. Защитную форму: человек-амфибия В последствии Альвы создали подводную цивилизацию Земли (царство Протея). 3. Форму долгоживущую: человек-вампир 3. Раса Асуров (Атлантов) - людей, обладающих гибким умом, созданных изначально как военные инженеры (3-4.1.) Асуры (семитские народы) создали высокотехнологическую цивилизацию Атлантида. До настоящего времени уцелело несколько баз (города богов), известных под общим именем Шамбала. 4. Раса Ванов (Ариев) - героев и великих воинов. Победив, уцелевших после гибели Атлантиды, Асуров, Ваны (Арии) построили собственную цивилизацию, погибшую в последствии из-за внутреннего конфликта (см Маха-Бхарата). Далее, в истории была известна цивилизация Гиперборейцев. Для каждой из описанных выше рас, нами выделены следующие специализации (Великие Гильдии), относящиеся к 4 Касте: 1. Прогрессоры (боевые маги) - управление технологическим развитием цивилизации. 2. Целители - управление здоровьем. 3. Создатели Артефактов (волшебники)-управление и структурирование рынка продукции и услуг 4 Касты. 4. Лорды (управители территорий) - управление демографическими и социальными процессами, происходящими на локальных территориях. Внутри каждой основной специализации выделено по 4 более мелких (точных) специализации, соответствующих Малым Гильдиям: 1. Для Прогрессоров это: 1.1. Разведчики - изучение истории развития технологий и цивилизации в Параллельных Мирах (Асуры). 1.2. Шаманы - изучение и использование Духов и объектов тонких Миров (Лимурийцы - коренная раса Земли). 1.3. Некроманты - работа с энергиями Смерти 13А (Ваны). 1.4. Демонологи - работа в Сефирах (Асуры). 2. Для Целителей это: 2.1. Друиды-разновидность Целительства с помощью растительных зелий (Альвы). 2.2. Терапевты - разновидность Целительства с помощью снадобий из минералов (Дверги). 2.3. Чародеи - изменение внешности с помощью Иллюзий (Асуры). 2.4. Псионики - воздействие на сознание людей (Альвы). 3. Для создателей Артефактов это: 3.1. Цензоры - тестируют и сертифицируют Артефакты (Дверги). 3.2. Бест Мастера - создают искусственные существа (Альвы). 3.3. Алхимики - трансформируют вещества (Дверги). 3.4. Создатели Иллюзий - создают пространственные многомерные Иллюзии. 1.3. Особенности Рас Каждая специализация разработана одной из основных рас, которая и доминирует в данной Гильдии. Тем не менее представители других рас так же вполне могут освоить данную специализацию. Лимурийцы являются коренной расой Земли, существовавшей до вторжения Йотунов. Их гены присутствуют в не активном варианте у представителей всех искусственных рас, так как именно их геном послужил Йотунам прототипом. Помимо 5 упомянутых выше рас мы создали генетические Ключи для еще 4 рас, относящихся к древнейшей истории Земли. Это не человеческие расы, однако современные люди могут нести в себе и их генетическую информацию. К этим не гуманоидным расам Земли можно отнести следующие виды: 1. Наги - люди змеи. Эти существа, исчезнувшие из нашего Мира, по-видимому продолжают существовать в параллельных с нашим Мирах. 2. Гаруды - люди птицы. Так же, как и Наги упоминаются в древних мифах нашего Мира. Возможно являются обитателями параллельного нашему Мира. 3. Ракшасы - великаны. Часто упоминаются в древних преданиях нашего Мира. Найдено к настоящему моменту достаточно большое количество захоронений великанов от 4 до 15 метров роста. Возможно являются продвинутой расой из параллельных с наших Миров. 4. Хануманы - раса разумных обезьян. Упоминаются в древних легендах. В некоторых легендах именно они указываются как возможные создатели Людей (Лимурийцев). Возможно являются обитателями Мира, параллельного нашему. Судя по имеющимся описаниям все 4 нечеловеческих расы обладали высокими технологиями, а также и развитыми Психокинетическими (магическими) способностями. В ходе исследований геномов этих не гуманоидных рас мы выявили следующие предрасположенности: 1. Наги - Псионики и Целители. 2. Гаруды - Разведчики и Демонологи. 3. Ракшасы - Создатели Иллюзий и Чародеи. 4. Хануманы - Алхимики и Бест Мастера. Мы расписали для этих рас Психокинетические специализации на подобии того как расписали их для искусственных рас. Так же мы создали общий Ключ для всех Древних, в том числе и не гуманоидных рас Земли. В истории Земли существует упоминание о инопланетных расах, в различное время посещавших нашу планету. Мы сделали Генетические Ключи и для этих рас: 1. Йотуны - обитатели Фаэтона и в последствии Марса. Раса гигантских волосатых существ, создавших в космосе одну из древнейших и могущественных империй. На Земле известны так же как Ети и Снежные Люди. Описаны в преданиях Тибета и Ариев. Являются создателями 4 искусственных рас Земли. 2. Обитатели звездной системы Сириуса. Существа амфибии Оммо. Создали на Земле древнейшие цивилизации Шумера и Вавилона. Описаны в преданиях Вавилона и народа Дагонов. 3. Обитатели звездной системы из созвездия Сетка. Существа с непропорционально вытянутыми головами. Описаны в мифах различных Древних народов. Возможно имели отношения к цивилизации Древнего Египта. Найдены черепа и возможно целые захоронения этих существ. Возможно их генетика присутствует у многих землян. Согласно описаниям, эти существа являются могущественной космической расой, владеющей техникой гиперпространственных перемещений. Описаны огромные звездолеты, принадлежавшие этой расе. 4. Вируанийцы - инопланетная раса древнейшая в этой Вселенной. Эта раса появилась в период, предшествующий Большому Взрыву и зародилась в предыдущем цикле существования Мира. Эту древнейшую космическую расу можно назвать Хозяевами Вселенной. Вируанийцы, внешне похожи на людей, но гораздо выше 2.5-3 метра роста. Эта раса обладает наиболее продвинутыми технологиями и развитыми Психокинетическими способностями. Иногда их экспедиции посещают Землю. После гибели цивилизации Лимурийцев на Землю прибыл один из их Звездолетов. Эта цивилизация не имеет родного мира в нашей Вселенной и базируется на искусственно созданных планетах. Эта раса имеет наиболее совершенные технологии и владеет Психокинетической Силой. Для внеземных цивилизаций мы расписали следующие специализации, связанные с межзвездными перелетами: 1. Пилоты - управление звездолетами. 2. Навигаторы - ориентация в Космосе и прокладка Маршрута. 3. Механики - управление Машинами и приборами Звездолетов. 4. Рейнжеры - исследование планет. 5. Энергетики - управление энергетическими установками Звездолетов. Кроме того, мы сделали такие же Психокинетические (магические) специализации для этих внеземных рас. 1.4. Проект. Суть данного проекта состоит в тестировании Генетических Браслетов и анализе эффективности этой технологии. Все участники проекта получат возможность сообщить о личном опыте использования этой технологии. Одной из целей проекта является получение более обширной информации о перечисленных в проекте расах. Кроме того, возможно, в ходе проекта будут выявлены неизвестные нам в настоящее время специализации. В данном проекте создается Почтовый Ящик, адрес которого указывается в Проекте. Кроме Почтового Ящика на Сайте создается Форум, посвященный данному Проекту. В Форуме, участники проекта смогут обсудить полученные результаты с Организаторами проекта. 2. Реализация проекта. 2.1. Приобретение Артефактов. Участники проекта смогут приобрести Генетические Браслеты с помощью специальной системы заказов, прислав заявку на выделенный для этого Почтовый Ящик. Для получения Генетического Браслета надо будет прислать Заявку с заполненной Анкетой Участника. После получения Ответа, следует оплатить заказ указанным способом и сообщить о получении Браслета. Анкета Участника: 1. Фото - снятое недавно, цветное, в рост (без посторонних людей и животных в кадре), лицо анфас - крупно, чтобы хорошо были видны глаза. 2. Имя и Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Место и время рождения. 4. Фотография родителей (если есть). 5. Указать, есть ли браслет в наличии (приобретался ранее, не через проект), описать конфигурацию. /Если новый браслет не оформляется, пункты 6-9 не заполняются/. 6. Указать, если с данной заявкой оформляется заказ на приобретение нового браслета. 7. Указание желательного цвета браслета (выбрать из указанных в проекте). 8. Примечания участника (дополнительная информация). 9. Адрес для отправки браслета. Стоимость Браслета будет определена индивидуально в зависимости от числа установленных на браслет Программ. Программы подбираются, исходя из индивидуальных параметров Участника, но учитываются и его личные пожелания (если таковые имеются, указать в примечании к заявке). Возможные цвета браслета: 1. Белый, 2. Черный, 3. Зеленый, 4. Синий, 5. Красный, 6. Фиолетовый. 2.2. Отзывы о применении Артефактов. Все отзывы, отправленные на выделенный для отчетов Почтовый Ящик следует писать по предлагаемому Шаблону. Шаблон для написания отчетов по проекту. 1. Описание конфигурации браслета, номер браслета, указанный в Посылке (если браслет приобретался ранее не через проект,описывается только его конфигурация). 2. Имя/Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Наличие эффекта грубо (да, нет). 4. Подробное описание полученного эффекта в виде комплекса ощущений. 5. Подробное описание полученного эффекта в виде приобретенных качеств. 6. Подробное описание полученного эффекта в виде произошедших событий. 7. Общее время использования браслета. 8. Подробное описание реакции при первом взаимодействии с браслетом. 9. Примечания участника (дополнительная информация). 10. Предложения по развитию проекта. Отчеты от участников Проекта будут обрабатываться Руководителями Проекта. В Проекте будет публиковаться статистика и наиболее интересные результаты в обезличенном виде. На форуме участники проекта могут публиковать результаты под личным Ником. Доступ к форуму проекта участники получат после завершения процедуры регистрации Администрацией проекта. 2.3. Инструкция к применению Артефактов. Генетические Браслеты состоят из флэш-карты и резинового браслета, имеющего специальное гнездо для флэш-карты. Сами браслеты представляют собой резиновые изделия, окрашенные в один из указанных цветов. Применение Генетических Браслетов. Предусмотрено 2 основных варианта использования браслета: 1. Ношение браслета в ночное время. Позволяет максимально почувствовать качество Генома данной расы. В пространстве сна отображается Эгрегор вида. Сны показывают проявление свойств Генома расы. 2. Ношение браслета в дневное время. Позволяет почувствовать качества расы в различных ситуациях. Особенности расы (возможности) проявляются в бытовых ситуациях. Каждая раса обладает индивидуальными способностями, которые можно раскрыть и активизировать. Первоначально мы предполагаем ношение Артефакта на запястье левой руки. Для получения чистых результатов мы рекомендуем использовать Генетические Браслеты без дополнительных Артефактов. Резонансы с Артефактами. Данный Артефакт (браслет) несет в себе Ключ к Геному определенной расы. Ключ представляет собой программу, включающую в себя резонанс (вольт) с Геномом. Эти программы сделаны приблизительно и выдают резонансный эффект примерно в 75% случаев. Поэтому отсутствие резонансного эффекта с Генетическим Ключом данной расы не дает полной уверенности в отсутствии принадлежности к этой расе. Помимо расы в Ключ заложены параметры Специализации. Если в Геноме данной расы есть соответствующий код, он может быть активизирован Ключом и специализация начнет проявляться. Принцип Генетического кодирования Специализации работает по тому же принципу что и в сообществах насекомых (ос, или муравьев). Суть этого принципа состоит в соответствии параметров (анатомических и физиологических) тела, для данной специальности. В нашем современном социуме существует понятие о профпригодности. В процессе тестирования, комиссии отбирают людей на пригодность для той ли иной специальности. В технологически развитых социумах эти параметры кодируются заранее на генетическом уровне. Проявление активизированных Специализаций можно ощутить, как изменение режимов и параметров организма. Специализации накладывают отпечаток на процесс мышления, тоесть на структуру Монады. 3. Назначение проекта Проект предназначен для изучения возможностей, заложенных высокоразвитыми цивилизациями Древности в Геном различных рас. В первой фазе проекта мы используем достаточно примитивную систему кодирования информации, позволившую нам создать очень приблизительные Вольты Геномов. Получив результаты этого этапа, мы сможем создать более эффективные программы. В первой части проекта мы надеемся выявить наиболее перспективных для продолжения исследования участников, являющихся наследниками особых генетических линий колдунов, оборотней и шаманов. Выявленных нами носителей особой генетики мы возьмем во вторую фазу проекта, в которой мы предполагаем изучить и научиться копировать наиболее интересные участки Генома, отвечающие за психокинетические способности. По мере развития проекта мы сможем выдавать его участникам рекомендации по более эффективному использованию Генетических Браслетов (режим использования). 4. Перспектива развития проекта Мы планируем провести Проект в два этапа. Первый этап позволит нам получить информацию необходимую для создания более эффективных программ. Кроме того, на первом этапе мы планируем отобрать наиболее перспективных участников для второго этапа проекта. Во второй фазе проекта мы планируем использовать Генетические Браслеты второго поколения. Используя эти браслеты с помощью отобранных нами участников, мы вероятно сможем получить макро эффекты. В перспективе возможно проведение третьего этапа проекта, в котором мы сможем подробно исследовать эффекты, полученные на втором этапе проекта. Приобрести Генетический Браслет Регистрация в проект
  17. Предварительный приём заявок на приобретение Меча Первого Уровня.
  18. Maximilian

    Отзывы

    Здесь можно оставлять свои отзывы. А можно и не оставлять.
  19. 10 Аркан - «Колесо Фортуны» В этом Аркане мы сталкиваемся с понятием Провидение Господне. X-й Аркан показывает, куда ведёт Дух – некий виртуальный компьютер (сознание), просчитывающий себя в различных вариантах, следствием чего является множественность Миров. И сознание это имеет некие критерии, алгоритм, согласно которому оно руководствуется. Мы же находимся внутри Системы и возможности оценить её поведение – посмотреть на неё снаружи, у нас нет. Мы не знаем целей Системы, но она в своём развитии различает и хорошее для неё, и плохое и к чему-то стремится. Исходя из этого, одни события будут более вероятными, другие – менее. Колесо Фортуны – временной цикл, внутри которого распределяются волны вероятности с событиями более вероятными и менее вероятными. Те наши действия, которые совпадают с движением Системы – будут более вероятностными. Везение и невезение – это угадывание движения Системы. Энергии X-го Аркана – компас, позволяющий нам почувствовать направление движения Системы. Т. е. это состояние, в котором нам будет везти. Человек, со настроенный с этим каналом, будет везучим. В X-м канале есть доступ к рулю Системы – в радиусе своей личной силы можно делать то или иное событие более вероятным, усиливая его вес. Сидха X-го Аркана – возможность предсказывать вероятность событий, а также возможность видоизменять события, которые должны произойти, т. е. своим плечом можем немного подвинуть Колесо Фортуны. Или кого-то можем ввести в состояние, в котором необходимое событие будет вероятностным. Начало 18 Августа, 10 Занятий. Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Раскручиваемся перед каждым занятием - работаем с сублимацией энергией и со здоровьем. Курс из 10 занятий по 2-3 часа, с фиксацией состояния группой на последних двух занятиях. По субботам и воскресеньям в 20:00 по Москве. 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию.3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие.4. ‎Фиксации состояний.5. Работа с энергетическими блоками Анахата Чакры.6. Работа с энергетическими блоками Вишуддха Чакры.7. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом).8. Индивидуальные воздействия. 9. Работа с Богами. 10. Подключение к Лордам Территорий. Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  20. Maximilian

    Отчёты

    Отчёты
  21. Отчёты проекта "Хронос"
×