Общая политика Международной Ассоциации «Атлантида». Магистр

  • Объявления

    • Maximilian

      Виртуальные Монеты   28.01.2017

      Все, кто незаконным образом получил материалы Ассоциации и испытывает от этого дискомфорт, могут погасить задолженность в Новом Магазине Игры, купив Виртуальные Монеты (Жетоны Удачи), на них в этом магазине можно будет так же приобрести новые виртуальные материалы.
      Здесь же можно сделать Благотворительный Взнос.

Maximilian

! Администратор
  • Публикации

    470
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    66

Все публикации пользователя Maximilian

  1. Производим набор участников в проект по дистанционному целительству "Майтрея". Занятия проводит Айна и Магистр. Занятия будут проходить в режиме он-лайн. 7 занятий стоит 10.000р Начало занятий по мере формирования группы. Число мест ограничено. Производим набор в группу для работы с установкой "Антиграв". Занятия проводят Айна и Магистр Число участников ограничено. 5 занятий 10.000р О начале работы с группой "Антиграв" сообщим отдельно.
  2. магистр

    Заявка в Проект
  3. магистр

    Проект Группа «Зета» 1. Суть Проекта 1.1. Создание в рамках Ассоциации «Атлантида» активной работоспособной группы Прогрессоров, оснащенных доступными на текущем уровне технологиями. 1.2. Группа будет включать примерно 10 членов ассоциации, имеющих опыт обучения не менее 5 лет. 1.3. Предусмотрено три типа практик для участников Группы. 1.3.1. Тренировки 1-3 раза в неделю под руководством Магистра. 1.3.2. Практические работы по теме Прогрессорство не реже 1 раза в неделю. 1.3.3. Работа по оснащению участников группы необходимой экипировкой. 2. Реализация Проекта 2.1. Первый этап набор группы. 2.2. Второй этап тренировка группы. 2.3. Третий этап создание необходимых технологий. 2.4. Проведение целенаправленных Прогрессорских мероприятий 3. Этапы реализации 3.1. Прием заявок 3.2. Отбор претендентов 3.3. Проведение тестирования 3.4. Формирование группы. 3.5. Проведение регулярных тренировок. 3.6. Проведение практических работ. 3.7. Проведение Прогрессорских воздействий. 4. Условия работы в Проекте. 4.1. Участники группы оплачивают тренировки, проводимые Магистром. 4.2. Участники проекта получают возможность выкупить необходимые для работы в проекте Артефакты. 4.3. Все Прогрессорские Проекты, реализуемые группой, дают доступ к высоким технологиям и связаны с возможным получением прибыли от продажи принципиально новых Артефактов. Участники группы получат доступ к эксплуатации новых технологий. Для работы в группе, должна быть камера с микрофоном. Заявка в Проект
  4. магистр

    Первый цикл прошёл. Открыт набор в Проект "Зета" - начальная группа. Для участия во 2м цикле Зеты, в Мае с Магистром, набирается начальная группа которую будет вести Максимилиан.
  5. Проект: Работа с генетическими браслетами. 1. Описание проекта 1.1. Описание Артефактов «Генетический браслет» Эти Артефакты представляют собой резиновые браслеты с флэш картой, на которой записана специальная программа. Программа, записанная на флэш карту, представляет собой Ключ, активизирующий у Хозяина браслета определенную часть Генома. Программы, использованные в проекте, активируют часть Генома, связанную со Специализацией. Создателям программы известно, что все носители Геномов «искусственных рас», изначально несут в себе определенные Специализации. Все, известные нам, высокоразвитые технологические цивилизации, существовавшие на Земле в Древности, использовали генетическое программирование. Такое же программирование Генома используют и внеземные цивилизации, представленные на 3 рынке технологий (см материалы по 3 рынку Артефактов). На текущий момент нам известно 4 искусственные расы Земли, созданные Йотунами в процессе колонизации (Дверги, Альвы, Асуры, Ваны). Кроме того, известна раса Лимурийцев существовавшая на Земле до прихода Йотунов. Каждая из искусственных рас изначально имеет специализацию, связанную с базовой Кастой. Помимо общей специализации расы, существовали так же специализации профессиональные, из которых нас интересуют специализации, связанные с Психокинетическими (магическими) способностями. Суть генетического кодирования специализаций, состоит в соответствии параметров физического тела человека, его профессиональной специализации. Понятно, что люди занимающиеся телесно ориентированными профессиями (1-3 Касты), должны иметь иную анатомию и физиологию, чем люди специализирующиеся на работе Сознания (4 Каста). Программы, использованные в «Генетических браслетах» используют принцип резонансных Ключей, включающих части Генома, несущие в себе специализацию. Таким образом, «Генетические браслеты» несут в себе именно резонансные Ключи, а не сами фрагменты генетической информации. Таким образом, «Генетический браслет» может только активизировать имеющуюся у человека генетическую информацию и не может что-то дать человеку, у которого этой информации нет. 1.2. Спектр созданных Артефактов В проекте, связанном с созданием «Генетических браслетов» описаны следующие искусственные расы Земли: 1. Дверги - раса низкорослых людей, приспособленных для работы и жизни под землей. Изначально Дверги были созданы как работники (1 Каста) предназначенные для добычи полезных ископаемых. В последствии Дверги создали Подземную цивилизацию Земли (царство Агора). 2. Альвы - раса людей-оборотней Генетические сложные организмы имеющие подвижный геном, способные к трансформации в одну из нескольких за ранее предусмотренных форм. Альвы были сразу созданы как существа, обладающие Психокинетическим эффектом (4 Каста, уровень 4.2.). Альвы имели три основные формы трансформации: 1. Боевую форму: человек-зверь 2. Защитную форму: человек-амфибия В последствии Альвы создали подводную цивилизацию Земли (царство Протея). 3. Форму долгоживущую: человек-вампир 3. Раса Асуров (Атлантов) - людей, обладающих гибким умом, созданных изначально как военные инженеры (3-4.1.) Асуры (семитские народы) создали высокотехнологическую цивилизацию Атлантида. До настоящего времени уцелело несколько баз (города богов), известных под общим именем Шамбала. 4. Раса Ванов (Ариев) - героев и великих воинов. Победив, уцелевших после гибели Атлантиды, Асуров, Ваны (Арии) построили собственную цивилизацию, погибшую в последствии из-за внутреннего конфликта (см Маха-Бхарата). Далее, в истории была известна цивилизация Гиперборейцев. Для каждой из описанных выше рас, нами выделены следующие специализации (Великие Гильдии), относящиеся к 4 Касте: 1. Прогрессоры (боевые маги) - управление технологическим развитием цивилизации. 2. Целители - управление здоровьем. 3. Создатели Артефактов (волшебники)-управление и структурирование рынка продукции и услуг 4 Касты. 4. Лорды (управители территорий) - управление демографическими и социальными процессами, происходящими на локальных территориях. Внутри каждой основной специализации выделено по 4 более мелких (точных) специализации, соответствующих Малым Гильдиям: 1. Для Прогрессоров это: 1.1. Разведчики - изучение истории развития технологий и цивилизации в Параллельных Мирах (Асуры). 1.2. Шаманы - изучение и использование Духов и объектов тонких Миров (Лимурийцы - коренная раса Земли). 1.3. Некроманты - работа с энергиями Смерти 13А (Ваны). 1.4. Демонологи - работа в Сефирах (Асуры). 2. Для Целителей это: 2.1. Друиды-разновидность Целительства с помощью растительных зелий (Альвы). 2.2. Терапевты - разновидность Целительства с помощью снадобий из минералов (Дверги). 2.3. Чародеи - изменение внешности с помощью Иллюзий (Асуры). 2.4. Псионики - воздействие на сознание людей (Альвы). 3. Для создателей Артефактов это: 3.1. Цензоры - тестируют и сертифицируют Артефакты (Дверги). 3.2. Бест Мастера - создают искусственные существа (Альвы). 3.3. Алхимики - трансформируют вещества (Дверги). 3.4. Создатели Иллюзий - создают пространственные многомерные Иллюзии. 1.3. Особенности Рас Каждая специализация разработана одной из основных рас, которая и доминирует в данной Гильдии. Тем не менее представители других рас так же вполне могут освоить данную специализацию. Лимурийцы являются коренной расой Земли, существовавшей до вторжения Йотунов. Их гены присутствуют в не активном варианте у представителей всех искусственных рас, так как именно их геном послужил Йотунам прототипом. Помимо 5 упомянутых выше рас мы создали генетические Ключи для еще 4 рас, относящихся к древнейшей истории Земли. Это не человеческие расы, однако современные люди могут нести в себе и их генетическую информацию. К этим не гуманоидным расам Земли можно отнести следующие виды: 1. Наги - люди змеи. Эти существа, исчезнувшие из нашего Мира, по-видимому продолжают существовать в параллельных с нашим Мирах. 2. Гаруды - люди птицы. Так же, как и Наги упоминаются в древних мифах нашего Мира. Возможно являются обитателями параллельного нашему Мира. 3. Ракшасы - великаны. Часто упоминаются в древних преданиях нашего Мира. Найдено к настоящему моменту достаточно большое количество захоронений великанов от 4 до 15 метров роста. Возможно являются продвинутой расой из параллельных с наших Миров. 4. Хануманы - раса разумных обезьян. Упоминаются в древних легендах. В некоторых легендах именно они указываются как возможные создатели Людей (Лимурийцев). Возможно являются обитателями Мира, параллельного нашему. Судя по имеющимся описаниям все 4 нечеловеческих расы обладали высокими технологиями, а также и развитыми Психокинетическими (магическими) способностями. В ходе исследований геномов этих не гуманоидных рас мы выявили следующие предрасположенности: 1. Наги - Псионики и Целители. 2. Гаруды - Разведчики и Демонологи. 3. Ракшасы - Создатели Иллюзий и Чародеи. 4. Хануманы - Алхимики и Бест Мастера. Мы расписали для этих рас Психокинетические специализации на подобии того как расписали их для искусственных рас. Так же мы создали общий Ключ для всех Древних, в том числе и не гуманоидных рас Земли. В истории Земли существует упоминание о инопланетных расах, в различное время посещавших нашу планету. Мы сделали Генетические Ключи и для этих рас: 1. Йотуны - обитатели Фаэтона и в последствии Марса. Раса гигантских волосатых существ, создавших в космосе одну из древнейших и могущественных империй. На Земле известны так же как Ети и Снежные Люди. Описаны в преданиях Тибета и Ариев. Являются создателями 4 искусственных рас Земли. 2. Обитатели звездной системы Сириуса. Существа амфибии Оммо. Создали на Земле древнейшие цивилизации Шумера и Вавилона. Описаны в преданиях Вавилона и народа Дагонов. 3. Обитатели звездной системы из созвездия Сетка. Существа с непропорционально вытянутыми головами. Описаны в мифах различных Древних народов. Возможно имели отношения к цивилизации Древнего Египта. Найдены черепа и возможно целые захоронения этих существ. Возможно их генетика присутствует у многих землян. Согласно описаниям, эти существа являются могущественной космической расой, владеющей техникой гиперпространственных перемещений. Описаны огромные звездолеты, принадлежавшие этой расе. 4. Вируанийцы - инопланетная раса древнейшая в этой Вселенной. Эта раса появилась в период, предшествующий Большому Взрыву и зародилась в предыдущем цикле существования Мира. Эту древнейшую космическую расу можно назвать Хозяевами Вселенной. Вируанийцы, внешне похожи на людей, но гораздо выше 2.5-3 метра роста. Эта раса обладает наиболее продвинутыми технологиями и развитыми Психокинетическими способностями. Иногда их экспедиции посещают Землю. После гибели цивилизации Лимурийцев на Землю прибыл один из их Звездолетов. Эта цивилизация не имеет родного мира в нашей Вселенной и базируется на искусственно созданных планетах. Эта раса имеет наиболее совершенные технологии и владеет Психокинетической Силой. Для внеземных цивилизаций мы расписали следующие специализации, связанные с межзвездными перелетами: 1. Пилоты - управление звездолетами. 2. Навигаторы - ориентация в Космосе и прокладка Маршрута. 3. Механики - управление Машинами и приборами Звездолетов. 4. Рейнжеры - исследование планет. 5. Энергетики - управление энергетическими установками Звездолетов. Кроме того, мы сделали такие же Психокинетические (магические) специализации для этих внеземных рас. 1.4. Проект. Суть данного проекта состоит в тестировании Генетических Браслетов и анализе эффективности этой технологии. Все участники проекта получат возможность сообщить о личном опыте использования этой технологии. Одной и целей проекта является получение более обширной информации о перечисленных в проекте расах. Кроме того, возможно, в ходе проекта будут выявлены не известные нам в настоящее время специализации. В данном проекте создается Почтовый Ящик, адрес которого указывается в Проекте. Кроме Почтового Ящика на Сайте создается Форум, посвященный данному Проекту. В Форуме, участники проекта смогут обсудить полученные результаты с Организаторами проекта. 2. Реализация проекта. 2.1. Приобретение Артефактов. Участники проекта смогут приобрести Генетические Браслеты с помощью специальной системы заказов, прислав заявку на выделенный для этого Почтовый Ящик. Для получения Генетического Браслета надо будет прислать Заявку с заполненной Анкетой Участника. После получения Ответа, следует оплатить заказ указанным способом и сообщить о получении Браслета. Анкета Участника: 1. Фото - снятое недавно, цветное, в рост (без посторонних людей и животных в кадре), лицо анфас - крупно, чтобы хорошо были видны глаза. 2. Имя и Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Место и время рождения. 4. Фотография родителей (если есть). 5. Указать, есть ли браслет в наличии (приобретался ранее, не через проект), описать конфигурацию. /Если новый браслет не оформляется, пункты 6-9 не заполняются/. 6. Указать, если с данной заявкой оформляется заказ на приобретение нового браслета. 7. Указание желательного цвета браслета (выбрать из указанных в проекте). 8. Примечания участника (дополнительная информация). 9. Адрес для отправки браслета. Стоимость Браслета будет определена индивидуально в зависимости от числа установленных на браслет Программ. Программы подбираются, исходя из индивидуальных параметров Участника, но учитываются и его личные пожелания (если таковые имеются, указать в примечании к заявке). Возможные цвета браслета: 1. Белый, 2. Черный, 3. Зеленый, 4. Синий, 5. Красный, 6. Фиолетовый. 2.2. Отзывы о применении Артефактов. Все отзывы, отправленные на выделенный для отчетов Почтовый Ящик следует писать по предлагаемому Шаблону. Шаблон для написания отчетов по проекту. 1. Описание конфигурации браслета, номер браслета, указанный в Посылке (если браслет приобретался ранее не через проект,описывается только его конфигурация). 2. Имя/Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Наличие эффекта грубо (да, нет). 4. Подробное описание полученного эффекта в виде комплекса ощущений. 5. Подробное описание полученного эффекта в виде приобретенных качеств. 6. Подробное описание полученного эффекта в виде произошедших событий. 7. Общее время использования браслета. 8. Подробное описание реакции при первом взаимодействии с браслетом. 9. Примечания участника (дополнительная информация). 10. Предложения по развитию проекта. Отчеты от участников Проекта будут обрабатываться Руководителями Проекта. В Проекте будет публиковаться статистика и наиболее интересные результаты в обезличенном виде. На форуме участники проекта могут публиковать результаты под личным Ником. Доступ к форуму проекта участники получат после завершения процедуры регистрации Администрацией проекта. 2.3. Инструкция к применению Артефактов. Генетические Браслеты состоят из флэш-карты и резинового браслета, имеющего специальное гнездо для флэш-карты. Сами браслеты представляют собой резиновые изделия, окрашенные в один из указанных цветов. Применение Генетических Браслетов. Предусмотрено 2 основных варианта использования браслета: 1. Ношение браслета в ночное время. Позволяет максимально почувствовать качество Генома данной расы. В пространстве сна отображается Эгрегор вида. Сны показывают проявление свойств Генома расы. 2. Ношение браслета в дневное время. Позволяет почувствовать качества расы в различных ситуациях. Особенности расы (возможности) проявляются в бытовых ситуациях. Каждая раса обладает индивидуальными способностями, которые можно раскрыть и активизировать. Первоначально мы предполагаем ношение Артефакта на запястье левой руки. Для получения чистых результатов мы рекомендуем использовать Генетические Браслеты без дополнительных Артефактов. Резонансы с Артефактами. Данный Артефакт (браслет) несет в себе Ключ к Геному определенной расы. Ключ представляет собой программу, включающую в себя резонанс (вольт) с Геномом. Эти программы сделаны приблизительно и выдают резонансный эффект примерно в 75% случаев. Поэтому отсутствие резонансного эффекта с Генетическим Ключом данной расы не дает полной уверенности в отсутствии принадлежности к этой расе. Помимо расы в Ключ заложены параметры Специализации. Если в Геноме данной расы есть соответствующий код, он может быть активизирован Ключом и специализация начнет проявляться. Принцип Генетического кодирования Специализации работает по тому же принципу что и в сообществах насекомых (ос, или муравьев). Суть этого принципа состоит в соответствии параметров (анатомических и физиологических) тела, для данной специальности. В нашем современном социуме существует понятие о профпригодности. В процессе тестирования, комиссии отбирают людей на пригодность для той ли иной специальности. В технологически развитых социумах эти параметры кодируются заранее на генетическом уровне. Проявление активизированных Специализаций можно ощутить, как изменение режимов и параметров организма. Специализации накладывают отпечаток на процесс мышления, тоесть на структуру Монады. 3. Назначение проекта Проект предназначен для изучения возможностей, заложенных высокоразвитыми цивилизациями Древности в Геном различных рас. В первой фазе проекта мы используем достаточно примитивную систему кодирования информации, позволившую нам создать очень приблизительные Вольты Геномов. Получив результаты этого этапа, мы сможем создать более эффективные программы. В первой части проекта мы надеемся выявить наиболее перспективных для продолжения исследования участников, являющихся наследниками особых генетических линий колдунов, оборотней и шаманов. Выявленных нами носителей особой генетики мы возьмем во вторую фазу проекта, в которой мы предполагаем изучить и научиться копировать наиболее интересные участки Генома, отвечающие за психокинетические способности. По мере развития проекта мы сможем выдавать его участникам рекомендации по более эффективному использованию Генетических Браслетов (режим использования). 4. Перспектива развития проекта Мы планируем провести Проект в два этапа. Первый этап позволит нам получить информацию необходимую для создания более эффективных программ. Кроме того, на первом этапе мы планируем отобрать наиболее перспективных участников для второго этапа проекта. Во второй фазе проекта мы планируем использовать Генетические Браслеты второго поколения. Используя эти браслеты с помощью отобранных нами участников, мы вероятно сможем получить макро эффекты. В перспективе возможно проведение третьего этапа проекта, в котором мы сможем подробно исследовать эффекты, полученные на втором этапе проекта. Регистрация в проект
  6. Адрес проведения семинаров: г. Москва, 1-й Автозаводский проезд дом 4 5й этаж, центр "Артефакты" Для проходной, при себе необходим документ удостоверяющий личность тел. +7-495-6446635 Схtма проезда - здесь Даты приёма Магистра - 22-24 мая, 13.00-20.00 Запись по телефону: 495-6626990
  7. Технологии работы с Миром Духов Проводит: ассоциация "Атлантида", Магистр Темы семинара: 26.05.2017 - с 19:00 до 21:00 - Обзор темы • Обзор темы • Выходы из тела • Сканирование тонкого мира • НЧ область • ВЧ область • Классификация Духов • Технология работы с Духами 27.05.2017 - с 13:00 до 17:00 - Практики Сатори • Технология Сатори • Взаимодействие между Духами • Духи наблюдатели • Туризм во времени • Гости из других миров • Заблудшие души • Подселенцы • Паразиты 28.05.2017 - с 13:00 до 17:00 - Аспект целительства • Проявление одержания • Проявление вселения • Использование энергетических захватов • Использование энергетических токсинов • Использование Ифритов • Подручные Целителей • Метод экзорцистов • Тибетские колокола 29.05.2017 - с 19:00 до 21:00 - Защита и техника безопасности • Энергетические Щиты • Создание Ментальных Щитов • Защитники Ифриты • ВЧ защита • НЧ защита • Свита Мага • Активные внутренние Союзники • Патрон как особая техника Регистрация на семинар Посмотреть места в зале Для бронирования места необходимо предоплата в полном объёме, при оплате в день семинара вы занимаете оставшиеся свободные места. Оплата осуществляется по кнопке записаться.
  8. Здесь предлагаю рекомендовать и обсуждать интересные, развивающие, замечательные, впечатляющие, нужные и магические фильмы. Пуленепробиваемый монах Герой Маленький Будда Эквилибрум Версия 1.0 Другие Они живы Револьвер Ванильные Небеса Перекресток Миров 13 этаж Экзистенция Дитя Лазаря Вилять собакой Константин Аниматрица и сама М... Радиоволна Готика Тёмные воды Послание с того света Скользящие Шёпот призрака ...
  9. Ритуалы Сергея Левковича в Москве 27 мая Ритуал "Метки судьбы. Проклятия и благословение." Ритуал состоит из 3 этапов: 1.сканирование и выявление системных меток негативного свойства, забирающих энергию. 2. удаление негативных меток. 3. установка новых системных позитивных программ. Начало в 19 часов 28 мая Ритуал "Вектор времени" В процессе проведения ритуала происходит сонастройка сознания с сознанием системы, что позволяет наиболее четко выявлять приоритеты развития системы и успешно в них встраиваться. Начало в 19 часов. 28 мая Закрытый ритуал "Вызывание демона" Начало в 22 часа. Место проведения район метро Белорусская. Предварительная запись и вопросы на info@eramita.ru. Для оперативной обратной связи указывайте контактный номер телефона.
  10. Семинар Магистра Состоиться в г. Дюссельдорф, в гостинице München, Pionierstr 6, 40215 Düsseldorf. Занятия: Пятница 28.04 с 19 до 21 часа Суббота и воскресенье с 29 30.04 с 13 до 17 часов Понеденльник 01.05 с 10 до 13 часов http://www.hotel-stadt-muenchen.de/ По всем вопросам обращайтесь к координатору: +4915779200202 Наталья email: info@cosmolife-iipcc.de
  11. ЗНАКОМСТВО С АРКАНАМИ С 26 февраля в 19:00 по Московскому времени, начинаем 22 Аркан. Всегда есть возможность подключиться к изучению какого-либо из Арканов. Курс состоитт из 15 занятий. 3 занятия по каждому Аркану. Занятия будут проводится по Скайпу, по Воскресеньям. 22-Й АРКАН «ДУРАК», ИЛИ «ИЛЛЮЗИЯ» Этот аркан несёт в себе все основные свойства глупости. На самом деле, что такое глупость в мировом масштабе? Осознанная глупость – это способность вбирать в себя информацию. То есть человек, глупый в мировом масштабе, – это как бы чистая страница, это губка, которая впитывает в себя информацию. Энергия этого качества переводит человека в состояние глупца. А глупец – это человек, у которого мало информации. Под действием этой энергии человек становятся губкой, впитывающей информацию. 21-Й АРКАН «УСПЕХ» Это состояние связано с тем, что на каком-то этапе своего развития человек абсолютно ничего не может. От него бесполезно что-то требовать, чему-то его учить. Необходимо, чтобы он просто выжил. Ему все дают. На определённом этапе человеку все даётся. Или маленький ребёнок – его кормят всем самым лучшим, ни в чём ему не отказывают. Это для того, чтобы он подрос, чтобы в дальнейшем нормально развивался. Если бы он знал, что его ожидает, он бы категорически отказался расти, так бы и оставался в пятилетнем возрасте, чтобы родители все время вокруг него прыгали. Так вот, 21-й аркан – это теплица, оранжерея, особые благоприятные условия, которые нужны иногда некоторым людям для того, чтобы они хотя бы взошли, для того, чтобы человек просто существовал. А если ему этого не дать, то он может умереть, потому что не способен ни к чему. И вот для этих слабых людей существует энергия 21-го аркана, когда человеку просто все даётся. Это состояние, когда вы ничего ни у кого не просите, вам все достаётся даром. Существуют люди, у которых часть жизни проходит под флагом 21-го аркана. Они рождаются в обеспеченной семье, и все у них хорошо. И вдруг все это кончается, пора начинать работать; время, чтобы отдышаться, уже прошло. Но они так втягиваются в хорошую жизнь, что предпочитают умереть, но на другие энергии перестраиваться не хотят. Уже все, уже и манна кончилась, и небесам надоело ее рассыпать, уже пора браться за дело. А человек все еще пребывает в эйфории, ждет, что вот сейчас вернется рог изобилия. Эти энергии нужны для одного: человеку дают прийти в себя – и все. Но никакой эволюции не происходит, никакого развития. Здесь можно накапливать информацию, можно оттягиваться какое-то время, над вами не капает, никто за вами не бегает. Но нет гарантии, что это будет продолжаться вечно. 20-Й АРКАН «ОБНОВЛЕНИЕ» 20-й аркан – начало новой жизни, поэтому он и называется «Обновление». Вы что-то такое делали, и вам говорят: «Брось это, начни делать все сначала». 20-й аркан – это радикальное изменение в вашей жизни. Это энергия, которая помогает вам что-то изменить в своей жизни. Что и в какую сторону вы измените – это уже дело десятое. Сами по себе перемены – как раз и есть энергия 20-го аркана. 20-й аркан невозможно проводить вечно. Он приходит на какое-то время. В фильме «Предчувствие любви» был такой персонаж – мальчик-амурчик. Его спрашивают: «Мальчик, тебя как зовут?» – «Меня не зовут, я сам прихожу». Вот и энергия 20-го аркана приходит сама. С помощью этой энергии восстанавливают серебряную нить. Маг подключается к 20-му каналу и проводит энергии, которые являются мощным импульсом. 19-Й АРКАН «СЛОВО» Это духовное внутреннее гармоничное состояние человека. Соответственно, если вы работаете с этой энергией и проводите её на кого-то в вашем окружении, то у этого человека возникает ощущение гармонии. Это такое качество энергии, которое проявляется независимо от ситуации: все падает и рушится, а в человеке возникает эта внутренняя благость. Она не будет зависеть ни от чего, потому что человек от окружающего мира отделен стеной. И все остальное ему становится безразлично. И внутри него возможно даже построение коммунистического общества. Данный Ааркан замыкает человека внутри своего собственного мира. Это внутренняя гармония, и любое внешнее воздействие просто отвлекает человека от самосозерцания. Помните Нарцисса, который так залюбовался своим отражением, что умер от голода. 19-й аркан создаёт состояние внутреннего комфорта, вам не хочется оттуда нос высовывать. 18-Й АРКАН – «ПУТЬ», ИЛИ «РАЗВИТИЕ» Энергия этого аркана необходима для того, чтобы начать думать, чтобы начать двигаться по пути эволюции. Путь – это переход между кастами. Что бы вы ни делали, вы в основном двигаете Точку Сборки в горизонталях. А 18-я карта – это сдвиг Точки Сборки вверх либо вниз, но это – путь, то есть это-движение Точки Сборки по вертикали. Это эволюция, эволюция сознания. Если вы на какого-нибудь несчастного наведёте эту энергию, то его уровень сознания начнёт меняться. Соответственно, если вы эту энергию проводите через себя, то вы тоже эволюционируете, выходите на какую-то другую ступень. Смысл эволюции заключается в том, что каждую ступеньку надо освоить. Есть люди, которые вихрем пролетают вверх, не задерживаясь ни на одной ступеньке. Но это ни к чему хорошему не приводит, только к синякам. Для того чтобы перейти с одной ступеньки на другую, нужно приподняться, оторваться от плоскости. Так вот, энергии 18-го аркана вас и отрывают от плоскости. Они дают возможность подняться на следующую ступеньку либо скатиться вниз. В этой карте заложено два варианта: эволюция и инволюция. Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  12. магистр

    внесены изменения
  13. Новый цикл Зима-Весна 2017 1. Суббота. 1.1. 12:00. Четвертый курс с 8 апреля. 1. Древние цивилизации. 2. Особенности рас. 3. Наследие Лимурийцев. 4. Наследие Атлантов. 5. Наследие Ванов. 6. Активизация Союзников. 7. Формирование Ментальных профилей. 8. Управление Реальностью. 12. 14. 30. Фаерболл-2. 1. 22А. 2. 21А. 3. 19А. 4. 20А. 5. 18А. 2. Воскресенье с 19 марта. 2.1. 12. 00. Магия Целителей. Бесконтактное воздействие. Биоэнергетика. 1. Эфирное тело. 2. Выравнивание. 3. Накачка. 4. Сброс. 5. Чистка. 6. Внедрение эталона. 7. Вход внутрь. 8. лечение органов. 2.2. 14:30. Работа в Сатори. Боевая Магия. 1. Выход. 2. Феномены. 3. Проницаемость. 4. Сканирование. 5. Создание доминанты. 6. Трансформации. 7. Создание центра. 8. Принципы Ментального воздействия. 2.3. 17:00. Псионика. Введение в специальность. 1. Описание Малой Гильдии. 2. Технологии Псиоников. 3. Настройка на Эгрегор. 4. Выделение Личности из Эгрегора. 5. Практика доступа в сознание. 6. Сканирование сознаний. 7. Заклинания иллюзий. 8. Заклинание вселения. 2.4. 19:00. Магия Волшебников. Создание Артефактов. 1. Описание специальности. 2. Классификация Артефактов. 3. Эгрегор Гильдии. 4. Выделение Личности. 5. Три рынка Артефактов. Цензоры. 6. Управление потоками денег. Предметы роскоши. 7. Необходимые Артефакты. 8. Артефакты 3 уровня.
  14. Пятый семинар в Германии по программе Европа Центр. Лорды территории. 1. 28.04 - Пятница. Введение в Магию Лордов. 1. Определение Лордов. 2. Уровень тела. 3. Уровень сознания. 4. Подключение к Эгрегору Места. 5. Переключение с одного Эгрегора на другой. 6. Приобретение значимости в Эгрегоре территории. 2. 29.04 - Суббота. Запись Генома Лордов. 1. Сканирование территории. 2. Включение в существующих Лордов. 3. Настройка на Эгрегор Лордов через известных представителей. 4. Извлечение из Эгрегора Лордов для данной территории. 5. Расписывание параметра Лорда. 6. Совмещение с Обликом Лорда. 3. 30.04 - Воскресенье. Подчинение Эгрегора. 1. Считывание параметров Эгрегора территории. 2. Включение в Эгрегор территории. 3. Получение статуса в Эгрегоре. 4. Подчинение Эгрегора. 5. Управление Эгрегором. 6. Признаки включения. 4. 01.05 - Понедельник. Управление территорией. 1. Управление погодой. 2. Скорость течения времени локальная. 3. Правила территории. 4. Нарушители правил. 5. Перемещения внутри зоны. 6. Стационарные объекты.
  15. магистр

    Все 3 группы набраны.
  16. В последнее время, Магистру и некоторым Командорам, поступают предложения дать интервью различным СМИ. Магистр вводит КАТЕГОРИЧЕСКИЙ ЗАПРЕТ на любые интервью СМИ для всех участников Ассоциации Атлантида. Администрация.
  17. Регистрация в Проект 1. На первом этапе проекта, следует приобрести карты, расписанные на хозяина. Для этого вместе с заявкой следует прислать свою свежую фотографию. На e-mail: sethtarotdeck@gmail.com 2. Получив колоду с расписанными картами 1, 10, 19 Арканов, следует перетасовать колоду несколько раз и настроится. 3. Следует приобрести описание карт таро и изучить его. http://shop-atlantis.org/magazin/folder/kolody-kart
  18. Проект Ассоциации «Атлантида» «Карты Сета» 1. Назначение Проекта Целью проекта является создание для Ассоциации полноценных Арканов Таро, эквивалентных по своей энергетике Египетским оригиналам. Созданная колода носит имя бога Сета - создателя египетской цивилизации, Учителя богов среднего поколения, к которым относятся Ра, Исида и Тот. Именно Сет создал Магическую Школу и Внутренний Круг учеников. Сет рассылал археологические экспедиции на поиски древних Артефактов, принадлежащих цивилизациям Атлантов и Ванов. Участники одной из этих экспедиций обнаружили работающую и читающую машину Атлантов, ставшую впоследствии известной в качестве Шлема Ра. Именно с помощью этой машины жрецы дома Тота прочли металлические носители информации (тексты Атлантов) и переписали их на папирусы (Священная книга Тота). Целью данного проекта была реанимация первичных знаний Атлантов, связанных с Эгрегором Атлантиды и заложенных в Священную Книгу Тота. В отличие от обычных Карт Таро, содержащих Глифы для настройки сознания, новые карты содержат сразу конечные параметры сознания Мага. То есть, если обычные карты содержат в себе текст, который требует знания Ключей для понимания (ключики царя Соломона), то здесь (в Картах Сета) мы имеем дело с конечными состояниями Сознания. То есть сама картинка, изображенная на карте, является Мандалой для медитации. В отличие от обычных Карт Таро, часто используемых для Гаданий, эта колода является прямым Источником Магии и может рассматриваться в качестве самодостаточного Артефакта и как минимум Учебника. Поэтому мы включили в колоду две дополнительных Масти: Жизнь и Смерть. Они обе ранее никогда не включаются в Гадательные Карты Таро, так как толстая колода непригодна для гадательных манипуляций. Обычное правило при формировании Гадательной Колоды: Жизнь заменяет Огонь (Мечи), а Смерть ставится вместо Воды (Чаши). Колода, включающая Масть Смерти называется «Черный Тарот», а колода с мастью Жизни обычно носит название «Таро Друидов». Для данной колоды мы создадим Методическое указание, однако оно не будет связано с техникой гадания, которую обычно прикладывают к колодам Таро для начинающих предсказателей. Данное методическое руководство будет включать в себя некоторые инструкции, предназначенные для опытных Магов. 2. История Проекта Я уже полгода работал над книгой о царе (боге) Сете, когда понял, что просто одной книги недостаточно. Исследования, проводимые группой царя-бога, развернулись передо мной в таком масштабе, что я едва не умер от зависти. Да, хорошо быть королем и иметь под своей рукой расширяющуюся империю. Конечно, у него была очень скудная технологическая база, но временами в руки его помощников попадали артефакты Атлантов и Ванов. Исследователям удалось провести беспрецедентное зондирование мира Духов и изучить структуру Лимба. Именно они создали первоначальную схему планетарного сознания, доработанную впоследствии Каббалистами и называемую ныне - Дерево Сефирот. Группа Сета с помощью своих методик глубоко проникла в природу «Высших Миров» и Мирового сознания. «Я оттуда обязательно что-то украду», - решил я. И вот, наконец, отложив работу над книгой, я вернулся к насущным делам, покончив с которыми, взялся за новую колоду карт Таро. К этому времени у меня накопился более чем двадцатилетний опыт работы с Картами Авадона. Эта колода была средненькая. Чуть выше среднего уровня, нарисованная хорошим художником, на базе обычного Таро Уайта. В течение двадцати с лишним лет мы исследовали работу этой колоды в разных вариантах и набрали вполне вменяемую статистику. Теперь я был готов к созданию принципиально нового инструмента. Сет провел такие глубокие исследования, что мне оставалось только формализовать их результаты для сознания современного человека. 3. Реализация Проекта Карты Сета включают в себя 22 карты Большого Аркана + 14х4 (56 карт Малых Арканов) + 2х14 (28 карт дополнительных Мастей) = 22+56+28=106 карт. Каждая карта новой колоды представляет собой коллаж, заключенный в специальную рамку, взятую от очень древней колоды Таро. Рубашка карт включает в себя витражи известных готических соборов, связанных с Эзотерической традицией. Сам метод создания Мандал на базе коллажей испытывался нами на протяжении десятков лет и очень хорошо себя зарекомендовал. Каждая карта Большого Аркана включает в себя номер, написанный арабскими цифрами и девиз, являющийся Ключом к активизации Аркана. Карты Малых Арканов несут знак Масти и номер, написанный арабскими цифрами. Дополнительные Масти имеют особую маркировку. Традиционно карты Жизни отмечены знаком Розы. Для обозначения Масти Смерти используется знак Черепа. Изображения карт совершенно не связаны с традиционными Глифами, нарисованными на обычных Картах Таро. Рубашка обычных Карт Таро, как правило, играет вспомогательную роль. В большинстве случаев каждый тип карт Таро имеет собственную рубашку, не несущую магической нагрузки. В картах Сета рубашка составлена из нескольких самостоятельных изображений, являющихся копиями оригинальных витражей Готических Соборов. Вся колода помещена в оригинальную коробку, украшенную изображениями богов Сета и Анубиса. 4. Участие в Проекте Проект представляет собой исследование Магии с помощью карт из новой колоды. Каждая карта может быть рассмотрена в качестве канала, ведущего в определенную область Мироздания. Создавая свою систему, Сет исследовал удаленные области реальности и выделил там объекты, обладающие колоссальной массой и энергией. Дерево Сефирот представляет собой систему, резонирующую с этими удаленными объектами. Можно считать, что Сефиры представляют собой отображение неких внешних удаленных объектов. Обычные карты Таро дают настройку на отображения. Карты Сета через отображения открывают пути к первичным объектам. Суть проекта состоит в использовании Магами «Атлантиды» путей, ведущих к первичным объектам. Используя эти пути, Маги получают доступ к колоссальным энергиям. Каждый из участников проекта исследует выбранные им карты и присылает отчет о возможностях, которые перед ним открылись. Описание работы каждого из Арканов Сета, присланное участниками проекта, составит библиотеку, хранящую весь опыт участников проекта. Эта библиотека будет доступна для всех участников. Приобрести Карты Сета можно будет по указанной ссылке. Для каждого участника проекта регистрация в проекте связана с зафиксированным и зачтенным отчетом. Получив регистрацию, участник проекта получает доступ к полной информационной базе проекта. Регистрация в проект
  19. магистр

    1. На первом этапе проекта, следует приобрести карты, расписанные на хозяина. Для этого вместе с заявкой следует прислать свою свежую фотографию. На e-mail: sethtarotdeck@gmail.com . Получив колоду с расписанными картами 1, 10, 19 Арканов, следует перетасовать колоду несколько раз и настроится. 3. Следует приобрести описание карт таро и изучить его. http://shop-atlantis.org/magazin/folder/kolody-kart
  20. По всем изменениям, присылайте линки мне в личку, с описанием того, что нужно изменить.
  21. Сделано
  22. Сделано
  23. Проект «Фотографии Духов» 1. Цель проекта. Получение фотографий объектов тонкого плана. 2. Методика. 2.1. Создание крапчатого экрана. Лист бумаги формата А4 или крупнее покрывается равномерно точками с максимальной плотностью. Точки наносятся черным фломастером, маркером или кисточкой с черной тушью. 2.2. Техника фотографирования. Фотографирование производится электронным фотоаппаратом, или мобильным телефоном. Крапчатый экран устанавливается вертикально и фотографируется с максимально возможной дистанции. Далее экран вырезается из фотографии в фотошопе, или другой программе для обработки изображений. После ограничения рабочей зоны до размеров экрана производится обработка полученного изображения. Изображение обрабатывается с помощью макро обработки всей поверхности изображения. Сюда можно отнести изменение резкости, контрастности, яркости, замену оттенков и другие приемы, не связанные с выделением отдельных зон на экране. Полученные после обработки фотографии могут содержать неоднородности плотности цвета, формирующие изображение локальных объектов. На фотографиях после ряда преобразований можно выделить отдельные объекты. На полученных фотографиях объектов можно выделить макрообъекты типа «Лицо Духа» и Микрообъекты, скрытые в отдельных областях Макрообъектов. Эти микрообъекты можно рассмотреть, как самостоятельные и вырезать из макрообъектов. Далее полученные объекты можно вновь обработать, получив более четкие изображения. Таким образом из одного макрообъекта можно выделить десятки микрообъектов. 2.3. Рабочая гипотеза проекта. При фотографировании внутри помещений или на природе, между фотографом и экраном, по мимо обычные пространства находится и пространство информационное состоящее из объектов тонкого плана «Духов». Сами эти объекты представляют собой многомерные энергетические Монады. Эти объекты являются «светящимися», в отличии от обычных объектов, отражающих свет. На электронной фотографии такие объекты некоторым образом проявляются. Можно трактовать эти объекты как «соединение точек крапчатого экрана». На полученных фотографиях видны светлые и темные области составляющие изображения объектов. 3. Работа в проекте. Для участия в проекте следует присылать на указанный адрес полученные фотографии. Они будут публиковаться в проекте. Кроме того, эти фотографии возможно исследовать с помощью экстрасенсорных способностей. Участники проекта могут исследовать полученные фотографии как точки фиксации внимания и создавать текстовые описания полученных объектов. Таким образом в проекте могут участвовать фотографы и экстрасенсы. И фотографии, и описания объектов будут публиковаться в проекте. Полученный материал будет далее рассматриваться в аспекте формирования учебника по Демонологии. Регистрация в проект
  24. магистр

    О начале и расписании занятий будет объявлено зарегистрировавшимся участникам через форму и оплатившим в центре "Апполис".