Новости
Поиск
Показаны результаты для тегов 'генетические браслеты'.
Найдено 7 результатов
-
Вопросы
-
Отчеты по работе с «Генетическими Браслетами» 1. Описание конфигурации браслета. 2. Общее время использования браслета. 3. Наличие эффекта грубо (да/нет). 4. Подробное описание реакции при первом взаимодействии с браслетом (для первого отчета). 5. Подробное описание полученного эффекта, в виде комплекса ощущений. 6. Подробное описание полученного эффекта, в виде приобретенных качеств. 7. Подробное описание полученного эффекта, в виде произошедших событий. 8. Примечания участника (дополнительная информация). 2. Описание конфигурации "Генетического браслета", который участник проекта прорабатывал, до начала использования "Ментального резонатора". 4. Общее время использования "Ментального резонатора". 5. Наличие эффекта от работы с "Ментальным резонатором", грубо (да/нет). 6. Подробное описание реакции при первом взаимодействии с "Ментальным резонатором" (для первого отчета). 7. Подробное описание полученного эффекта, в виде комплекса ощущений. 8. Подробное описание полученного эффекта, в виде приобретенных качеств. 9. Подробное описание полученного эффекта, в виде произошедших событий. 10. Примечания участника (дополнительная информация).
-
генетические браслеты Артефакт «Генетический Браслет»
Maximilian опубликовал тема в Генетические Браслеты
Артефакт «Генетический Браслет» Эти артефакты представляют собой специальные носители, где записана информация о генетике древних рас. Ввиду особой специфики этого артефакта его распространение было переведено в целый проект. Подробнее о проекте можете узнать здесь. Генетический браслет, выполняющий те же функции, что и стандартный вариант. Отличается дизайном носителя. Браслет выполнен из белого металла. В наличии несколько вариантов с различным цветом камней в оформлении. Подходит на тонкую женскую руку, обхват запястья от 13 до 17см. Браслет с синими камнями есть на больший обхват запястья — до 18 см. Поддерживает до 2 дополнительных опций. Цена зависит от количества опций. Что касается непосредственно приобретения браслета, это делается в магазине. После заполнения анкеты (ссылка на неё указана в нижней части описания проекта) Вы согласуете с администратором магазина геномы, которые вам необходимо записать на браслет, и покупаете: сам браслет количество геномов к нему. Сейчас на флешках -
генетические браслеты Артефакт «Магический Круг»
Maximilian опубликовал тема в Генетические Браслеты
Артефакт Магический Круг. Артефакт рекомендован к использованию для участников проекта, имеющих ярко проявленный геном альвов-Целителей. Круг создан на базе большого числа артефактов, принадлежавших конкретным, сильным Магам-Целителям. Прописывает навыки и технику воздействия Целителей-альвов в аспекте Жизни или Смерти: альвы-Целители или альвы-Некроманты - на выбор. Круг может быть использован для проведения ритуалов Целительской направленности или Некромантии. В теме письма указать: Заявка - Магический Круг (альвы-Целители). Круг расписывается под конкретного пользователя. Необходимо свежее фото. В заявке указать специализацию (альвы-Целители или альвы-Некроманты). ______________________________ Устройство «Магический Круг Целителей». 1. Работа с данным устройством является частью Проекта «Генетические Браслеты». 2. Эта работа входит во второй этап проекта параллельно с «Ментальным Резонатором». 3. Данное устройство служит для сборки ментального профиля по специализации «Целитель». 4. Перед использованием этого устройства следует выполнить работу с «Ментальным резонатором» и почувствовать результат от этой работы. 5. Для заказа «Магического Круга Целителей» следует отослать заявку в Проект. Заявка должна содержать фотографию и отчет по работе с «Ментальным Резонатором». 6. Для использования данного Артефакта необходимо получить предварительно специализацию Целителя. Такая специализация может быть получена на предыдущих этапах Проекта. 7. Артефакт расписывается индивидуально для данного участника проекта. Он не предназначен для передачи во вторые руки. 8. Артефакт представляет собой циновку из пластика с нанесенным на него рисунком. 9. При расписывании Артефакта используются Стихии Жизни и Смерти. Стихия Жизнь описывается по периметру Круга. Стихия Смерть описывается по периметру Прямоугольника. Данная Мандала создана на базе Лабиринта Шартрского Собора.В центре Мандалы расположено изображение Лабиринта. По краям Мандалы помещено изображение Интерьеров Шартрского Собора. 10. При работе с Артефактом следует встать в центр Круга. Далее считав сознанием настроечные картинки с Интерьерами Собора, следует отождествиться с Лабиринтом. Таким образом, Артефакт служит для создания ВЧ Портала в Лабиринт Шартрского Собора. 11. Лабиринт Шартрского Собора содержит в себе Ментальную структуру Целителя. Эта Ментальная структура создана на базе Артефактов, принадлежащих великим Целителям прошлого. Собранные Артефакты находятся в Крипте Собора под Лабиринтом. Собранные вместе под Лабиринтом Артефакты создают Ментальную структуру определяющую специализацию Целителя. Сам же Лабиринт представляет собой модель человеческого мозга. 12. Когда человек имеющий уровень 4.1. входит в Лабиринт Шартра, то его энергетики достаточно, чтобы преобразовать тип личности данного человека в тип личности характерный для Целителя. Однако сознание целителя содержит ряд программ, включающих знания и навыки, получаемые им в ходе обучения. В случае участников Проекта Генетический Браслет, эти программы извлекаются из Генома. При создании каждой из искусственных рас в геном закладывались не только программы, связанные со специализацией рас, но и программы, связанные с профессиональными специализациями. Раса Йотунов имеет профессиональное разделение на биологическом уровне, наподобие муравьев. В коллективном организме муравейника все муравьи имеют тело, специализированное для определенной работы. Так муравей Солдат, внешне отличается от муравья рабочего. Аналогично муравьям Йотуны имеют внешние отличия между различными специализациями. При создании искусственных рас Йотуны аналогично закладывали в Геном программы несущие профессиональные различия. В настоящее время внешние отличия между специалистами возникают в процессе профессионального обучения и дальнейшей работы. 13. Целью данного этапа Проекта является «Сборка Личности» Целителя, которая представляет собой процесс упорядочивания программ, связанных с целительством, извлеченных из генома данного человека. 14. Предыдущие этапы проекта выглядят следующим образом: 14.1. Использование Генетических Браслетов. При этом происходит активизация генома и прописывание специализации на тело. 14.2. Использование Ментальных резонансов. Происходит переписывание информации с физического тела на Ментальное тело (на уровень сознания). 14.3. Использование устройства Магический Круг Целителей. Выбирает и упорядочивает программы, связанные именно с целительством. Книга, рекомендованная Магистром для участников Проекта, желающих ознакомиться с историей рас - "Магия, живущая в маге". Генетический ключ Активация способностей, и информации иных рас, заложенных в вашем геноме. Усиление личной силы. Светлые Альвы. Артефакт «Генетический ключ «Светлые Альвы» Генетический ключ. Раса — Альвы Светлые — Русалки. Язык Генома. Буквы Генома. Географическая привязка. Активизация Генома. Темные Альвы. Артефакт «Генетический ключ «Темные Альвы» Генетический ключ. Раса — Темные Альвы — Волки. Язык Генома. Буквы Генома. Географическая точка. Активизация Генома. Артефакт создан Магистром -
генетические браслеты Артефакт «Ментальный Резонатор»
Maximilian опубликовал тема в Генетические Браслеты
Артефакт «Ментальный Резонатор» Устройство «Ментальный резонатор» предназначен для перезаписи с тела на Монаду (сознание) информации активизированной Генетическим Браслетом. Устройство «Магический Круг Целителей» служит для сборки ментального профиля по специализации «Целитель». Устройство «Магический Круг Целителей». 1.Работа с данным устройством является частью Проекта «Генетические Браслеты». 2.Эта работа входит во второй этап проекта, параллельно с «Ментальным Резонатором». 3.Данное устройство служит для сборки ментального профиля по специализации «Целитель». Категории: Амулеты, серьги, статуэтки и пр. Проект Генетические Браслеты Описание Детали 1. Работа с данным устройством является частью Проекта «Генетические Браслеты». 2.Эта работа входит во второй этап проекта, параллельно с «Ментальным Резонатором» 3.Данное устройство служит для сборки ментального профиля по специализации «Целитель». Артефакт "Ментальный резонатор" (носитель - кулон), обеспечивающий сонастройку Монады и тела. Данный Артефакт рекомендован к использованию для тех участников Проекта, которые хорошо ощутили действие генетического Браслета. В теме письма указать: Заявка на изготовление Кулона (проект по работе с ген. Браслетами). Для настройки необходимо свежее фото. Кулон "Ментальный резонатор" _______________________________ Программа Генетические Браслеты Устройство «Ментальный резонатор». 1. Эта часть является продолжением проекта по генетическим браслетам. 2. В этой части создается и настраивается Артефакт сопряжения Генома и Монады. 3. Артефакт «Ментальный резонатор» предназначен для перезаписи с тела на Монаду (сознание) информации активизированной Генетическим Браслетом. 4. Эта часть доступна только тем участникам проекта, которые почувствовали, что Генетический браслет активизировал какие-то программы. То есть в первой части получены результаты. 5. Переход ко второй части программы доступен для тех, у кого активизировались признаки одной из рас, указанных в первой части Проекта. Человеческие расы Земли: 1. Дверги 2. Альвы 3. Асуры 4. Ваны 5. Лемурийцы Не человеческие расы Земли: 1. Наги 2. Гаруды 3. Ракшасы 4. Ванары Расы ВЦ: 1. Сетка 2. Сириус 3. Вируанийцы 4. Йотуны Каждая из рас имеет свои собственные качества, которые могут быть активизированы Генетическим браслетом. Кроме того, существует ряд специализаций, которые могут быть записаны в геноме. Эти специализации можно кратко классифицировать как Магические и Технологические. Для Магических специализаций: 1. Боевые Маги 1.1. Некроманты 1.2. Разведчики 1.3. Шаманы 1.4. Демонологи 1.5. Лорды 2. Целители 2.1.Чародеи 2.2. Заклинатели 2.3. Друиды 2.4. Терапевты 3. Волшебники 3.1. Цензоры 3.2. Повелители Иллюзий 3.3. Бест Мастера 3.4. Алхимики Для Технологических специализаций: 1. Навигаторы 2. Пилоты 3. Рейнжеры 4. Механики 6. Во второй части Проекта производится перезапись активизированных в первой части проекта качеств с тела на Монаду. 7. Артефакт «Ментальный Резонатор» представляет собой Кулон с кристаллом, на который записаны частоты тела и частоты Монады данного человека. 8. Настроенное устройство «Ментальный резонатор» переписывает НЧ сигнал тела, несущий профессиональные программы, на ВЧ Монаду. 9. После получения, настроенного «Ментального резонатора» следует носить его вечером примерно 1 час до сна, в течение 3 недель. Признаком удачной работы резонатора является получение информации в виде «прямого знания», зрительных образов, текстов или аудиосистем. 10. Полученное знание содержит в себе два типа программ: 1. Знания (теоретические познания в активизированной специализации). 2. Умения (практические навыки работы по активизированной специализации). 11. Ощутив появление новой информации следует систематизировать ее и послать соответствующий отчет. 12. Участие во второй части Проекта дает преимущество в виде доступа к неким особым материалам проекта. 13. Для участия во второй части Проекта следует написать отчеты по работе в первой части и послать заявку на получение устройства «Ментальный резонатор».-
- 1
-
Генетические Браслеты - Внутренние проекты. 1. Создание Артефактов Рас. 11. Технология: 11.1. Войти в зацепление с браслетом. 11.2. Совместиться с существом данной расы. 11.3. Сосредоточится на образе предметов силы. 11.4. Изготовить артефакт из полимерной глины. 11.5. При изготовлении артефакта, следует сразу же закладывать в него свойства, представляя себе его действие. 12. Описание. 12.1. Создав артефакт, следует создать его описание. 12.2. В описании артефакта следует описать его форму. Можно поместить его рисунок или чертеж. 12.3. В описании следует указать назначение артефакта. Так же, следует описать его предполагаемые свойства. 12.4. Созданный артефакт следует протестировать на наличие предполагаемых свойств и поместить в описание результаты тестирования. 13. Рынок. 13.1. Организаторы проекта могут протестировать присланные участниками артефакты. 13.2. На основании тестирования и базового описания создается Сертификат данного артефакта. 13.3. В соответствии с Сертификатом артефакту назначается некоторая стартовая цена. 13.4.Сертифицированные артефакты поступают на Аукцион артефактов данного проекта (проекта Генетические Браслеты). 13.5. Создатель артефакта получает итоговую (продажную) стоимость реализованных артефактов, из которой вычитается комиссия аукционистов. 2. Выделение Генома. 21. Технология: 21.1. Добиться максимального зацепления с Браслетом. 21.2. Совместиться с существом данной расы. 21.3. Медитировать на Мулладхара Чакру в прямом круге 22А. 21.4. Подобрать Мантру, усиливающую проявления существа данной расы. 21.5. Поместить между ладонями пробирку с водой, закрытую притертой пробкой. 21.6. Зарядить воду в пробирке потоком энергии 22А. 21.7. Поместить пробирку в бумажный тубус, имеющий крышку (наподобие футляра для градусника). 22. Описание. 22.1. Описать внешность существа данной расы. 22.2. Описать физиологические особенности для существа данной расы. 22.3. Описать особенности сознания для существа данной расы. 22.4. Описать Магические способности этого существа. 22.5. Описать особые индивидуальные свойства данного существа. 22.6. Описать Мантру, использованную для зарядки пробирки. 23. Рынок. 23.1. Участники проекта могут послать заряженные пробирки в тубусах, организаторам проекта. 23.2. Полученные пробирки тестируются. 23.3. На основании тестирования и полученного описания составляется Сертификат «Выделенной Генетической субстанции». 23.4. Выделенная в пробирке субстанция может быть использована для обратной проекции на другого участника проекта. 23.5. Для обратной проекции тубус с пробиркой помещается между ладонями. Пропустить энергию в обратном круге на 22А. 23.6. Присланные пробирки, получившие Сертификат, поступают на аукцион проекта. 23.7. Участники проекта получают деньги от реализации своих Артефактов. 3. Воспроизведение биоимплантов. 31. Технология: 31.1. Создать зацепление с браслетом. 31.2. Отождествиться с существом данной расы. 31.3. Просканировать тело существа в прямом круге на частоте Мулладхара Чакры. 31.4. Выделить зоны неоднородностей (ориентировочно биоимпланты и симбионты). 31.5. Сосредоточившись на выделенных зонах последовательно создать Мандалы для каждой из них. Для этого, зафиксировать энергию каждой зоны спиралью на бумаге. 31.6. Используя Мандалы, как источник информации, создать из полимерной глины объекты в виде дисков, толщиной 5 мм и диаметром 10мм. К каждому объекту приклеить бумажный кружок с номером. Все артефакты расфасовать по маленьким полиэтиленовым закрывающимся пакетам. 32. Описание. Для каждого из созданных объектов создается описание. 32.1. Для каждого объекта описывается форма, размер, материал и окраска исходного Биочипа. 32.2. Для каждого из созданных объектов описывается предполагаемое назначение и метод работы. 32.3. Создается общий список, включающий в себя номера и описание объектов. 33. Рынок. 33.1. Участники проекта посылают на аукцион созданные артефакты и их описание. 33.2. Присланные артефакты сертифицируются. 33.3. Сертифицированные артефакты поступают на аукцион. 33.4. Создатели артефактов получают часть прибыли (минус оплата аукциона) от продажи. 33.5. Приобретенные артефакты закрепляются на теле пластырем в указанной зоне тела. 4. Отчеты. 41. Все участники проекта посылают организаторам отчеты по использованию приобретенных артефактов. 42. Все отчеты составляются по стандартной форме. 42.1. Форма отчета по использованию артефакта проекта. 42.2. Название типа артефакта: 1. Артефакт 2. Геном 3. Биоимплант. Обозначение расы. Число успешных тестов из 10 (в соответствии с инструкцией). Получение заявленного (ожидаемого) эффекта в единицах (1-10) по субъективным ощущениям. Получение побочных (не заявленных эффектов) – да, нет. Ник автора артефакта. Персональный номер артефакта. 43. На основании полученных отчетов, авторы артефактов получают статус: 1. Нулевой уровень (достоверность артефактов менее 50%). 2. Первый уровень (достоверность артефактов более 50% и менее 60%). 3. Второй уровень (достоверность артефактов более 60% и менее 80%). 4. Третий уровень (достоверность артефактов более 80% и менее 100%. В зависимости от уровня автора артефакта, стоимость его продукта возрастает. 44. Уровень, полученный участником в ходе тестирования артефактов, указывается на всех, созданных им в дальнейшем продуктах.
-
- 4
-
Генетические Браслеты 1. Описание проекта 1.1. Описание Артефактов «Генетический браслет» Эти Артефакты представляют собой резиновые браслеты с флэш картой, на которой записана специальная программа. Программа, записанная на флэш карту, представляет собой Ключ, активизирующий у Хозяина браслета определенную часть Генома. Программы, использованные в проекте, активируют часть Генома, связанную со Специализацией. Создателям программы известно, что все носители Геномов «искусственных рас», изначально несут в себе определенные Специализации. Все, известные нам, высокоразвитые технологические цивилизации, существовавшие на Земле в Древности, использовали генетическое программирование. Такое же программирование Генома используют и внеземные цивилизации, представленные на 3 рынке технологий (см материалы по 3 рынку Артефактов). На текущий момент нам известно 4 искусственные расы Земли, созданные Йотунами в процессе колонизации (Дверги, Альвы, Асуры, Ваны). Кроме того, известна раса Лемурийцев существовавшая на Земле до прихода Йотунов. Каждая из искусственных рас изначально имеет специализацию, связанную с базовой Кастой. Помимо общей специализации расы, существовали так же специализации профессиональные, из которых нас интересуют специализации, связанные с Психокинетическими (магическими) способностями. Суть генетического кодирования специализаций, состоит в соответствии параметров физического тела человека, его профессиональной специализации. Понятно, что люди занимающиеся телесно ориентированными профессиями (1-3 Касты), должны иметь иную анатомию и физиологию, чем люди специализирующиеся на работе Сознания (4 Каста). Программы, использованные в «Генетических браслетах» используют принцип резонансных Ключей, включающих части Генома, несущие в себе специализацию. Таким образом, «Генетические браслеты» несут в себе именно резонансные Ключи, а не сами фрагменты генетической информации. Таким образом, «Генетический браслет» может только активизировать имеющуюся у человека генетическую информацию и не может что-то дать человеку, у которого этой информации нет. 1.2. Спектр созданных Артефактов В проекте, связанном с созданием «Генетических браслетов» описаны следующие искусственные расы Земли: Искусственные Расы, созданные Йотунами. 1. Дверги - раса низкорослых людей, приспособленных для работы и жизни под землей. Изначально Дверги были созданы как работники (1 Каста) предназначенные для добычи полезных ископаемых. Подземная цивилизация карликов шахтеров. Частично сохраняют технологии, полученные от Йотунов. Хорошие металлурги и Алхимики. Распространение: тоннели по всей планете. В последствии Дверги создали Подземную цивилизацию Земли (царство Агора). Дверг Терапевт. Дверг Пилот. Дверг Навигатор. Дверг Механик. Дверг Лорд. Дверг Повелитель Иллюзий. Дверг Друид. Дверг Чародей. Дверг Цензор. Дверг Бест-Мастер. Дверг Алхимик. Дверг Волшебник. Дверг Шаман. Дверг Рейнжер. Дверг Разведчик. Дверг Псионик. Дверг Некромант. Дверг Демонолог. Дверг Целитель. Дверг Боевой Маг. 2. Альвы - раса людей-оборотней Генетические сложные организмы имеющие подвижный геном, способные к трансформации в одну из нескольких за ранее предусмотренных форм. Альвы были сразу созданы как существа, обладающие Психокинетическим эффектом (4 Каста, уровень 4.2.). Подводная цивилизация амфибий. Оборотни, имеющие подвижную структуру генома. Имеют несколько устойчивых форм включая боевую форму «вервольф», защитную форму «русалка» и форму с длительным сроком жизни (форма выживания) «вампир». Сохранили технологию Йотунов. Связаны с Йотунами и Двергами. Обслуживают и охраняют подводные базы Йотунов. Распространение: океаны, моря и глубокие озера. Наследие: учение Друидов. Альвы имели три основные формы трансформации: 1. Боевую форму: человек-зверь; 2. Защитную форму: человек-амфибия; В последствии Альвы создали подводную цивилизацию Земли (царство Протея). 3. Форму долгоживущую: человек-вампир. Вампиры - Маги, использующие людей и животных в качестве источников жизненной энергии. Альв Боевой Маг. Альв Целитель. Альв Демонолог. Альв Лорд. Альв Некромант. Альв Псионик. Альв Разведчик. Альв Рейнжер. Альв Шаман. Альв Волшебник. Альвы Алхимики. Альвы Бест-Мастера. Альвы Цензоры. Альвы Чародеи. Альвы Друиды. Альвы Иллюзии. Альвы Механики. Альвы Навигаторы. Альвы Пилоты. Альвы Терапевты. Альвы Вампиры. 3. Асуры (Атланты) Раса Асуров (Атлантов) - людей, обладающих гибким умом, созданных изначально как военные инженеры (3-4.1.) Третья искусственная раса. Люди, относящиеся к средиземноморскому типу. Построили планетарную цивилизацию Земли (Атлантиду). Создали биотехнологию Космического класса. Цивилизация Атлантов погибла в ходе войны с Йотунами. После гибели Атлантиды в течении длительного периода существовали «Базы Атлантов». Распространение: поверхность планеты. Наследие: Тора и Кабалистика. Асуры (семитские народы) создали высокотехнологическую цивилизацию Атлантида. До настоящего времени уцелело несколько баз (города богов), известных под общим именем Шамбала. Асур Лорд. Асур Пилот. Асур Друид. Асур Чародей. Асур Цензор. Асур Бест-Мастер. Асур Алхимик. Асур Волшебник. Асур Терапевт. Асур Шаман. Асур Рейнжер. Асур Разведчик. Асур Псионик. Асур Некромант. Асур Навигатор. Асур Механик. Асур Повелитель Иллюзий. Асур Демонолог. Асур Целитель. Асур Боевой Маг. 4. Ваны (Арии). Раса Ванов (Ариев) - героев и великих воинов. Четвертая искусственная раса. Люди индоевропейского типа. Захватили планету, уничтожив остатки цивилизации Атлантов. Создали собственную цивилизацию. Владели технологиями Йотунов. Уничтожили собственную цивилизацию в ходе внутренней ядерной войны. Гибель этой цивилизации описана в цикле Махабхарата. Последнее государство Ванов известно, как Гиперборея. Наследие: Веды. Победив, уцелевших после гибели Атлантиды, Асуров, Ваны (Арии) построили собственную цивилизацию, погибшую в последствии из-за внутреннего конфликта (см Маха-Бхарата). Далее, в истории была известна цивилизация Гиперборейцев. Ван Терапевт. Ван Пилот. Ван Навигатор. Ван Механик. Ван Лорд. Ван Повелитель Иллюзий. Ван Друид. Ван Чародей. Ван Цензор. Ван Бест-Мастер. Ван Алхимик. Ван Волшебник. Ван Шаман. Ван Рейнжер. Ван Разведчик. Ван Псионик. Ван Некромант. Ван Демонолог. Ван Целитель. Ван Боевой Маг. 5. Сириус. Обитатели звездной системы Сириуса. Существа амфибии Оммо. Создали на Земле древнейшие цивилизации Шумера и Вавилона. Описаны в преданиях Вавилона и народа Дагонов. Не гуманоидная раса амфибий. Представляли собой колонию беглецов из системы Сириуса. Вели активную прогрессорскую деятельность среди Лемурийцев до начала колонизации Земли Йотунами. Построили подводные города, впоследствии заселенные Альвами. Колония постепенно выродилась и исчезла. Предания о деятельности этой расы на Земле сохранились у народа Дагонов (территория Судана). Рассказы Говарда Лавкрафта описывают последний период существования этой колонии на Земле. Сириус Рейнжер. Сириус Пилот. Сириус Навигатор. Сириус Механик. 6. Сетка. Гуманоидная раса, обитающая на планете в системе одной из звезд, находящихся в созвездии Сетки. Существа этого вида занимались активным прогрессорством на Земле около 5-7 тысяч лет назад. Активно работали с цивилизациями Междуречья. Заложили определенные параметры в развитие цивилизации Земли. Невысокие существа с зеленоватой кожей и большой головой. Следствием их генетических экспериментов было появление Землян с большой головой (тип Нефертити) и расширенными психическим способностями. В настоящее время на Земле присутствуют наблюдатели этой расы. Сетка Рейнжер. Сетка Пилот. Сетка Навигатор. 7. Орионцы. Не высокие серые гуманоиды с большими головами. Родная планета находится в системе звезды Бетельгейзе в созвездии Орион. Обладают развитыми Пси способностями. Проводят на Земле генетические эксперименты, целью которых является появление людей с развитыми Пси способностями. Орионец Рейнжер. Орионец Пилот. Орионец Навигатор. Орионец Механик. 8. Йотуны. Йотуны - обитатели Фаэтона и в последствии Марса. Раса гигантских волосатых существ, создавших в космосе одну из древнейших и могущественных империй. На Земле известны так же как Ети и Снежные Люди. Описаны в преданиях Тибета и Ариев. Являются создателями 4 искусственных рас Земли. Древняя космическая раса, создавшая обширную империю. Не имеет «родной» (исходной) планеты. Не гуманоидная высокотехнологическая цивилизация. Высокие существа (до 5 метров), генетически более похожие на Земных медведей (покрыты густой шерстью). Имеют генетические специализации, проявляющиеся внешне в цвете шерсти и телосложении. Обитали в Солнечной системе в колонии на планете Фаэтон, уничтоженной в ходе гражданской войны в Империи. После гибели Фаэтона переместили колонию на Марс. Примерно 100.000 лет назад начали колонизацию Земли с помощью создания искусственных рас. Для колонизации Земли создали опорную базу на Луне. Ближайшая существующая колония расположена на Марсе. В настоящее время добыча полезных ископаемых на Земле производится большими добывающими комплексами пилотируемыми клонами (серые). Йотуны Навигаторы. Йотуны Рейнжеры. Йотуны Пилоты. Йотуны Механики. Йотуны общая. Для каждой из описанных выше рас, нами выделены следующие специализации (Великие Гильдии), относящиеся к 4 Касте: 1. Прогрессоры (боевые маги) - управление технологическим развитием цивилизации. 2. Целители - управление здоровьем. 3. Создатели Артефактов (волшебники)-управление и структурирование рынка продукции и услуг 4 Касты. 4. Лорды (управители территорий) - управление демографическими и социальными процессами, происходящими на локальных территориях. Лорды - Маги, управляющие процессами на локальной территории. Внутри каждой основной специализации выделено по 4 более мелких (точных) специализации, соответствующих Малым Гильдиям: Специализации. 2.1. Магические специализации. 2.1.1. Боевая Магия. Работа с ситуациями предназначенная для управления социумом. 2.1.1.1. Боевые. Прогрессоры занимающиеся развитием Цивилизации. 1. Для Прогрессоров это: 1.1. Разведчики - изучение истории развития технологий и цивилизации в Параллельных Мирах (Асуры). 2.1.1.5. Разведчики. Боевые Маги, исследующие параллельные Миры (альтернативные направления развития Цивилизации). 1.2. Шаманы - изучение и использование Духов и объектов тонких Миров (Лемурийцы - коренная раса Земли). 2.1.1.2. Шаманы. Боевые Маги, работающие с Духами. 1.3. Некроманты - работа с энергиями Смерти 13А (Ваны). 2.1.1.4. Некроманты. Боевые Маги, исследующие Царство Смерти (Мир Лимба). 1.4. Демонологи - работа в Сефирах (Асуры). 2.1.1.3. Демонологи. Боевые Маги исследующие высокочастотные (и низкочастотные) Миры. .1.2. Целители. Маги исследующие свойства живых организмов. 2.1.2.5. Целители. Маги исследующие способы нормализации состояния здоровья людей. 2. Для Целителей это: 2.1. Друиды-разновидность Целительства с помощью растительных зелий (Альвы). 2.1.2.1. Друиды Маги исследующие свойства (Мир) растений. 2.2. Терапевты - разновидность Целительства с помощью снадобий из минералов (Дверги). 2.1.2.2. Терапевты. Маги исследующие свойства (Мир) кристаллических форм жизни. 2.3. Чародеи - изменение внешности с помощью Иллюзий (Асуры). 2.1.2.4. Чары. Маги исследующие особенности формирования облика. 2.4. Псионики - воздействие на сознание людей (Альвы). 2.1.2.3. Псионики. Маги, исследующие пространство сознания (Ментальный мир). Маги создающие Артефакты. 2.1.3.5. Волшебники. Маги создающие Артефакты, изменяющие состояние сознания людей. 3. Для создателей Артефактов это: 3.1. Цензоры - тестируют и сертифицируют Артефакты (Дверги). 2.1.3.1. Цензоры. Маги сертифицирующие Артефакты. 3.2. Бест Мастера - создают искусственные существа (Альвы). 2.1.3.2. Бест Мастера. Маги создающие искусственные существа. 3.3. Алхимики - трансформируют вещества (Дверги). 2.1.3.4. Алхимики. Маги, исследующие возможность преобразования структуры вещества. 3.4. Создатели Иллюзий - создают пространственные многомерные Иллюзии. 2.1.3.3. Иллюзии Маги, создающие пространственные многомерные иллюзии, симулирующие ландшафт и объекты. 1.3. Особенности Рас Каждая специализация разработана одной из основных рас, которая и доминирует в данной Гильдии. Тем не менее представители других рас так же вполне могут освоить данную специализацию. 1.1. Коренные Расы Земли. 1.1.1. Лемурийцы. - черные низкорослые люди. Цивилизация Ольмеков. Распространение: по всему Миру. На момент колонизации Земли Йотунами их цивилизация находилась в упадочном состоянии после какого-то катаклизма, не имеющего четкого описания в истории. Лемурийцы являются коренной расой Земли, существовавшей до вторжения Йотунов. Их гены присутствуют в не активном варианте у представителей всех искусственных рас, так как именно их геном послужил Йотунам прототипом. Помимо 5 упомянутых выше рас мы создали генетические Ключи для еще 4 рас, относящихся к древнейшей истории Земли. Это не человеческие расы, однако современные люди могут нести в себе и их генетическую информацию. К этим не гуманоидным расам Земли можно отнести следующие виды: 1. Наги - люди змеи. Эти существа, исчезнувшие из нашего Мира, по-видимому продолжают существовать в параллельных с нашим Мирах. 1.1.2. Наги - не человеческая раса разумных «змей». Высокоразвитая цивилизация, владеющая космическими и магическими технологиями. Пример успешной биоцивилизации. Развитые биотехнологии. Распространение: Камбоджа, Ява, Индонезия. 2. Гаруды - люди птицы. Так же, как и Наги упоминаются в древних мифах нашего Мира. Возможно являются обитателями параллельного нашему Мира. 1.1.5. Гаруды - не человеческая цивилизация «людей-птиц». Технологическая цивилизация. Защитники людей. Распространение: Таиланд, Дальний Восток. 3. Ракшасы - великаны. Часто упоминаются в древних преданиях нашего Мира. Найдено к настоящему моменту достаточно большое количество захоронений великанов от 4 до 15 метров роста. Возможно являются продвинутой расой из параллельных с наших Миров. 1.1.3. Ракшасы - не человеческая раса великанов. Возможно к ним же относятся и Циклопы. Раса одичавших существ, возможно в прошлом имевших цивилизацию. Распространение: по всему Миру. 4. Хануманы - раса разумных обезьян. Упоминаются в древних легендах. В некоторых легендах именно они указываются как возможные создатели Людей (Лемурийцев). Возможно являются обитателями Мира, параллельного нашему. 1.1.4. Хануманы (Ванары) - не человеческая раса разумных обезьян. Цивилизация космического уровня. Технологическая цивилизация. Распространение: Индия, Китай, Индонезия. Судя по имеющимся описаниям все 4 нечеловеческих расы обладали высокими технологиями, а также и развитыми Психокинетическими (магическими) способностями. В ходе исследований геномов этих не гуманоидных рас мы выявили следующие предрасположенности: 1. Наги - Псионики и Целители. 2. Гаруды - Разведчики и Демонологи. 3. Ракшасы - Создатели Иллюзий и Чародеи. 4. Хануманы - Алхимики и Бест Мастера. Мы расписали для этих рас Психокинетические специализации на подобии того как расписали их для искусственных рас. Так же мы создали общий Ключ для всех Древних, в том числе и не гуманоидных рас Земли. В истории Земли существует упоминание о инопланетных расах, в различное время посещавших нашу планету. Мы сделали Генетические Ключи и для этих рас: 3. Обитатели звездной системы из созвездия Сетка. Существа с непропорционально вытянутыми головами. Описаны в мифах различных Древних народов. Возможно имели отношения к цивилизации Древнего Египта. Найдены черепа и возможно целые захоронения этих существ. Возможно их генетика присутствует у многих землян. Согласно описаниям, эти существа являются могущественной космической расой, владеющей техникой гиперпространственных перемещений. Описаны огромные звездолеты, принадлежавшие этой расе. 1.3.2. Сетка. - гуманоидная раса, обитающая на планете в системе одной из звезд, находящихся в созвездии Сетки. Существа этого вида занимались активным прогрессорством на Земле около 5-7 тысяч лет назад. Активно работали с цивилизациями Междуречья. Заложили определенные параметры в развитие цивилизации Земли. Невысокие существа с зеленоватой кожей и большой головой. Следствием их генетических экспериментов было появление Землян с большой головой (тип Нефертити) и расширенными психическим способностями. В настоящее время на Земле присутствуют наблюдатели этой расы. 1.3.3. Орионцы - не высокие серые гуманоиды с большими головами. Родная планета находится в системе звезды Бетельгейзе в созвездии Орион. Обладают развитыми Пси способностями. Проводят на Земле генетические эксперименты, целью которых является появление людей с развитыми Пси способностями. 4. Вируанийцы - инопланетная раса древнейшая в этой Вселенной. Эта раса появилась в период, предшествующий Большому Взрыву и зародилась в предыдущем цикле существования Мира. Эту древнейшую космическую расу можно назвать Хозяевами Вселенной. 1.3.5. Вируанийцы. - древнейшая и самая могущественная раса Вселенной. Раса гуманоидов похожих на Землян, ростом 2.5-3 метра. Эта раса появилась в предыдущей Вселенной и пережила Большой Взрыв. Исследовательские и прогрессорские экспедиции этой расы работают в различных областях нашей Вселенной. Вируанийцы, внешне похожи на людей, но гораздо выше 2.5-3 метра роста. Эта раса обладает наиболее продвинутыми технологиями и развитыми Психокинетическими способностями. Иногда их экспедиции посещают Землю. После гибели цивилизации Лемурийцев на Землю прибыл один из их Звездолетов. Эта цивилизация не имеет родного мира в нашей Вселенной и базируется на искусственно созданных планетах. Эта раса имеет наиболее совершенные технологии и владеет Психокинетической Силой. 2.2. Технологические специализации. Специализации высокоразвитых технологических цивилизаций, связанные с космическими экспедициями. Для внеземных цивилизаций мы расписали следующие специализации, связанные с межзвездными перелетами: 1. Пилоты - управление звездолетами. 2.2.1. Пилоты. Управление движением летательных аппаратов в пространстве и гиперпространстве. 2. Навигаторы - ориентация в Космосе и прокладка Маршрута. ! Администратор Опубликовано 15 июня, 2016 · IP (изменено) Краткая справка по проекту Генетические Браслеты 1. Расы, представленные в проекте. 1.1. Коренные Расы Земли. 1.1.1. Лемурийцы. - черные низкорослые люди. Цивилизация Ольмеков. Распространение: по всему Миру. На момент колонизации Земли Йотунами их цивилизация находилась в упадочном состоянии после какого-то катаклизма, не имеющего четкого описания в истории. 1.1.2. Наги - не человеческая раса разумных «змей». Высокоразвитая цивилизация, владеющая космическими и магическими технологиями. Пример успешной биоцивилизации. Развитые биотехнологии. Распространение: Камбоджа, Ява, Индонезия. 1.1.3. Ракшасы - не человеческая раса великанов. Возможно к ним же относятся и Циклопы. Раса одичавших существ, возможно в прошлом имевших цивилизацию. Распространение: по всему Миру. 1.1.4. Хануманы (Ванары) - не человеческая раса разумных обезьян. Цивилизация космического уровня. Технологическая цивилизация. Распространение: Индия, Китай, Индонезия. 1.1.5. Гаруды - не человеческая цивилизация «людей-птиц». Технологическая цивилизация. Защитники людей. Распространение: Таиланд, Дальний Восток. 1.2. Искусственные Расы, созданные Йотунами. 1.2.1. Дверги - подземная цивилизация карликов шахтеров. Частично сохраняют технологии, полученные от Йотунов. Хорошие металлурги и Алхимики. Распространение: тоннели по всей планете. 1.2.2. Альвы - подводная цивилизация амфибий. Оборотни, имеющие подвижную структуру генома. Имеют несколько устойчивых форм включая боевую форму «вервольф», защитную форму «русалка» и форму с длительным сроком жизни (форма выживания) «вампир». Сохранили технологию Йотунов. Связаны с Йотунами и Двергами. Обслуживают и охраняют подводные базы Йотунов. Распространение: океаны, моря и глубокие озера. Наследие: учение Друидов. 1.2.3. Асуры (Атланты) - третья искусственная раса. Люди, относящиеся к средиземноморскому типу. Построили планетарную цивилизацию Земли (Атлантиду). Создали биотехнологию Космического класса. Цивилизация Атлантов погибла в ходе войны с Йотунами. После гибели Атлантиды в течении длительного периода существовали «Базы Атлантов». Распространение: поверхность планеты. Наследие: Тора и Кабалистика. 1.2.4. Ваны (Арии) - четвертая искусственная раса. Люди индоевропейского типа. Захватили планету, уничтожив остатки цивилизации Атлантов. Создали собственную цивилизацию. Владели технологиями Йотунов. Уничтожили собственную цивилизацию в ходе внутренней ядерной войны. Гибель этой цивилизации описана в цикле Махабхарата. Последнее государство Ванов известно, как Гиперборея. Наследие: Веды. 1.3. Внеземные цивилизации. 1.3.1. Йотуны - древняя космическая раса, создавшая обширную империю. Не имеет «родной» (исходной) планеты. Не гуманоидная высокотехнологическая цивилизация. Высокие существа (до 5 метров), генетически более похожие на Земных медведей (покрыты густой шерстью). Имеют генетические специализации, проявляющиеся внешне в цвете шерсти и телосложении. Обитали в Солнечной системе в колонии на планете Фаэтон, уничтоженной в ходе гражданской войны в Империи. После гибели Фаэтона переместили колонию на Марс. Примерно 100.000 лет назад начали колонизацию Земли с помощью создания искусственных рас. Для колонизации Земли создали опорную базу на Луне. Ближайшая существующая колония расположена на Марсе. В настоящее время добыча полезных ископаемых на Земле производится большими добывающими комплексами пилотируемыми клонами (серые). 1.3.4. Сириус - не гуманоидная раса амфибий. Представляли собой колонию беглецов из системы Сириуса. Вели активную прогрессорскую деятельность среди Лемурийцев до начала колонизации Земли Йотунами. Построили подводные города, впоследствии заселенные Альвами. Колония постепенно выродилась и исчезла. Предания о деятельности этой расы на Земле сохранились у народа Дагонов (территория Судана). Рассказы Говарда Лавкрафта описывают последний период существования этой колонии на Земле. 1.3.5. Вируанийцы. - древнейшая и самая могущественная раса Вселенной. Раса гуманоидов похожих на Землян, ростом 2.5-3 метра. Эта раса появилась в предыдущей Вселенной и пережила Большой Взрыв. Исследовательские и прогрессорские экспедиции этой расы работают в различных областях нашей Вселенной. 2. Специализации. 2.1. Магические специализации. 2.1.1. Боевая Магия. Работа с ситуациями предназначенная для управления социумом. 2.1.1.1. Боевые. Прогрессоры занимающиеся развитием Цивилизации. 2.1.1.2. Шаманы. Боевые Маги, работающие с Духами. 2.1.1.3. Демонологи. Боевые Маги исследующие высокочастотные (и низкочастотные) Миры. 2.1.1.4. Некроманты. Боевые Маги, исследующие Царство Смерти (Мир Лимба). 2.1.1.5. Разведчики. Боевые Маги, исследующие параллельные Миры (альтернативные направления развития Цивилизации). 2.1.2. Целители. Маги исследующие свойства живых организмов. 2.1.2.1. Друиды Маги исследующие свойства (Мир) растений. 2.1.2.2. Терапевты. Маги исследующие свойства (Мир) кристаллических форм жизни. 2.1.2.3. Псионики. Маги, исследующие пространство сознания (Ментальный мир). 2.1.2.4. Чары. Маги исследующие особенности формирования облика. 2.1.2.5. Целители. Маги исследующие способы нормализации состояния здоровья людей. 2.1.3. Волшебники. Маги создающие Артефакты. 2.1.3.1. Цензоры. Маги сертифицирующие Артефакты. 2.1.3.2. Бест Мастера. Маги создающие искусственные существа. 2.1.3.3. Иллюзии Маги, создающие пространственные многомерные иллюзии, симулирующие ландшафт и объекты. 2.1.3.4. Алхимики. Маги, исследующие возможность преобразования структуры вещества. 2.1.3.5. Волшебники. Маги создающие Артефакты, изменяющие состояние сознания людей. 2.1.4. Лорды. Маги, управляющие процессами на локальной территории. 2.1.5. Вампиры. Маги, использующие людей и животных в качестве источников жизненной энергии. 2.2. Технологические специализации. Специализации высокоразвитых технологических цивилизаций, связанные с космическими экспедициями. 2.2.1. Пилоты. Управление движением летательных аппаратов в пространстве и гиперпространстве. 2.2.2. Рейнжеры. Исследовательская работа на планетах. 2.2.3. Навигаторы. Определение направления на нужную точку в пространстве и времени. 3. Механики - управление Машинами и приборами Звездолетов. 2.2.5. Механики. Управление машинами корабля. 4. Рейнжеры - исследование планет. 2.2.2. Рейнжеры. Исследовательская работа на планетах. 5. Энергетики - управление энергетическими установками Звездолетов. 2.2.4. Энергетики. Управление источниками энергии корабля. Кроме того, мы сделали такие же Психокинетические (магические) специализации для этих внеземных рас. 1.4. Проект. Суть данного проекта состоит в тестировании Генетических Браслетов и анализе эффективности этой технологии. Все участники проекта получат возможность сообщить о личном опыте использования этой технологии. Одной из целей проекта является получение более обширной информации о перечисленных в проекте расах. Кроме того, возможно, в ходе проекта будут выявлены неизвестные нам в настоящее время специализации. В данном проекте создается Почтовый Ящик, адрес которого указывается в Проекте. Кроме Почтового Ящика на Сайте создается Форум, посвященный данному Проекту. В Форуме, участники проекта смогут обсудить полученные результаты с Организаторами проекта. 2. Реализация проекта. 2.1. Приобретение Артефактов. Участники проекта смогут приобрести Генетические Браслеты с помощью специальной системы заказов, прислав заявку на выделенный для этого Почтовый Ящик. Для получения Генетического Браслета надо будет прислать Заявку с заполненной Анкетой Участника. После получения Ответа, следует оплатить заказ указанным способом и сообщить о получении Браслета. Анкета Участника: 1. Фото - снятое недавно, цветное, в рост (без посторонних людей и животных в кадре), лицо анфас - крупно, чтобы хорошо были видны глаза. 2. Имя и Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Место и время рождения. 4. Фотография родителей (если есть). 5. Указать, есть ли браслет в наличии (приобретался ранее, не через проект), описать конфигурацию. /Если новый браслет не оформляется, пункты 6-9 не заполняются/. 6. Указать, если с данной заявкой оформляется заказ на приобретение нового браслета. 7. Указание желательного цвета браслета (выбрать из указанных в проекте). 8. Примечания участника (дополнительная информация). 9. Адрес для отправки браслета. Стоимость Браслета будет определена индивидуально в зависимости от числа установленных на браслет Программ. Программы подбираются, исходя из индивидуальных параметров Участника, но учитываются и его личные пожелания (если таковые имеются, указать в примечании к заявке). Возможные цвета браслета: 1. Белый, 2. Черный, 3. Зеленый, 4. Синий, 5. Красный, 6. Фиолетовый. 2.2. Отзывы о применении Артефактов. Все отзывы, отправленные на выделенный для отчетов Почтовый Ящик следует писать по предлагаемому Шаблону. Шаблон для написания отчетов по проекту. 1. Описание конфигурации браслета, номер браслета, указанный в Посылке (если браслет приобретался ранее не через проект,описывается только его конфигурация). 2. Имя/Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Наличие эффекта грубо (да, нет). 4. Подробное описание полученного эффекта в виде комплекса ощущений. 5. Подробное описание полученного эффекта в виде приобретенных качеств. 6. Подробное описание полученного эффекта в виде произошедших событий. 7. Общее время использования браслета. 8. Подробное описание реакции при первом взаимодействии с браслетом. 9. Примечания участника (дополнительная информация). 10. Предложения по развитию проекта. Отчеты от участников Проекта будут обрабатываться Руководителями Проекта. В Проекте будет публиковаться статистика и наиболее интересные результаты в обезличенном виде. На форуме участники проекта могут публиковать результаты под личным Ником. Доступ к форуму проекта участники получат после завершения процедуры регистрации Администрацией проекта. 2.3. Инструкция к применению Артефактов. Генетические Браслеты состоят из флэш-карты и резинового браслета, имеющего специальное гнездо для флэш-карты. Сами браслеты представляют собой резиновые изделия, окрашенные в один из указанных цветов. Применение Генетических Браслетов. Предусмотрено 2 основных варианта использования браслета: 1. Ношение браслета в ночное время. Позволяет максимально почувствовать качество Генома данной расы. В пространстве сна отображается Эгрегор вида. Сны показывают проявление свойств Генома расы. 2. Ношение браслета в дневное время. Позволяет почувствовать качества расы в различных ситуациях. Особенности расы (возможности) проявляются в бытовых ситуациях. Каждая раса обладает индивидуальными способностями, которые можно раскрыть и активизировать. Первоначально мы предполагаем ношение Артефакта на запястье левой руки. Для получения чистых результатов мы рекомендуем использовать Генетические Браслеты без дополнительных Артефактов. Резонансы с Артефактами. Данный Артефакт (браслет) несет в себе Ключ к Геному определенной расы. Ключ представляет собой программу, включающую в себя резонанс (вольт) с Геномом. Эти программы сделаны приблизительно и выдают резонансный эффект примерно в 75% случаев. Поэтому отсутствие резонансного эффекта с Генетическим Ключом данной расы не дает полной уверенности в отсутствии принадлежности к этой расе. Помимо расы в Ключ заложены параметры Специализации. Если в Геноме данной расы есть соответствующий код, он может быть активизирован Ключом и специализация начнет проявляться. Принцип Генетического кодирования Специализации работает по тому же принципу что и в сообществах насекомых (ос, или муравьев). Суть этого принципа состоит в соответствии параметров (анатомических и физиологических) тела, для данной специальности. В нашем современном социуме существует понятие о профпригодности. В процессе тестирования, комиссии отбирают людей на пригодность для той ли иной специальности. В технологически развитых социумах эти параметры кодируются заранее на генетическом уровне. Проявление активизированных Специализаций можно ощутить, как изменение режимов и параметров организма. Специализации накладывают отпечаток на процесс мышления, тоесть на структуру Монады. 3. Назначение проекта Проект предназначен для изучения возможностей, заложенных высокоразвитыми цивилизациями Древности в Геном различных рас. В первой фазе проекта мы используем достаточно примитивную систему кодирования информации, позволившую нам создать очень приблизительные Вольты Геномов. Получив результаты этого этапа, мы сможем создать более эффективные программы. В первой части проекта мы надеемся выявить наиболее перспективных для продолжения исследования участников, являющихся наследниками особых генетических линий колдунов, оборотней и шаманов. Выявленных нами носителей особой генетики мы возьмем во вторую фазу проекта, в которой мы предполагаем изучить и научиться копировать наиболее интересные участки Генома, отвечающие за психокинетические способности. По мере развития проекта мы сможем выдавать его участникам рекомендации по более эффективному использованию Генетических Браслетов (режим использования). 4. Перспектива развития проекта Мы планируем провести Проект в два этапа. Первый этап позволит нам получить информацию необходимую для создания более эффективных программ. Кроме того, на первом этапе мы планируем отобрать наиболее перспективных участников для второго этапа проекта. Во второй фазе проекта мы планируем использовать Генетические Браслеты второго поколения. Используя эти браслеты с помощью отобранных нами участников, мы вероятно сможем получить макро эффекты. В перспективе возможно проведение третьего этапа проекта, в котором мы сможем подробно исследовать эффекты, полученные на втором этапе проекта. Регистрация в проект Для желающих принять участие в работе проекта (не зависимо от того, есть в наличии генетические браслеты, или нет) нужно: 1. Иметь регистрацию на этом форуме https://avvadon.org/forum/ 2. Подать заявку на участие в проекте, заполнив Форму 3. Место и время рождения. 4. Фотография родителей (если есть). 5. Указать, есть ли браслет в наличии (приобретался ранее, не через проект), описать конфигурацию. /Если новый браслет не оформляется, пункты 6-9 не заполняются/. 6. Указать, если с данной заявкой оформляется заказ на приобретение нового браслета. 7. Указание желательного цвета браслета (выбрать из указанных в проекте). 8. Примечания участника (дополнительная информация). 9. Адрес для отправки браслета. Стоимость Браслета будет определена индивидуально в зависимости от числа установленных на браслет Программ. Программы подбираются, исходя из индивидуальных параметров Участника, но учитываются и его личные пожелания (если таковые имеются, указать в примечании к заявке). Возможные цвета браслета: 1. Белый, 2. Черный, 3. Зеленый, 4. Синий, 5. Красный, 6. Фиолетовый. Доступ к форуму проекта участники получат по завершении процедуры регистрации Администрацией проекта. После оформления регистрации и получения доступа к закрытой части проекта, возможно написание отчетов http://avvadon.org/forum/topic/10569-obratnaya-svyaz/ Закрытый форум проекта http://avvadon.org/forum/forum/381-zakryitaya-chast-proekta/ Информация для написания отчетов http://avvadon.org/forum/topic/10569-obratnaya-svyaz/ Регистрация в проект
-
- 15