Перейти к содержанию

Новости

Поиск

Показаны результаты для тегов 'магистр'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Магистр
    • Магистр
    • Статьи Магистра
  • Объявления
    • Вебинары Ассоциаций
    • Мероприятия Ассоциаций
    • Ассоциация "Апполис"
    • Записи Семинаров Магистра
  • Ассоциации
    • Авалон
    • Авиценна
    • Алмазные Ступени
    • Алтарь Инитаксы
    • Антарес
    • Ars Regia
    • Асгард
    • Башня Логруса
    • Башня Лордов
    • Беловодье
    • Вавилон
    • Ветра Времён
    • Грааль Знаний
    • Дельфа
    • ESPerMasters
    • Золотой Рассвет
    • Кайлас
    • Красный Лев
    • Кристалл Сознания
    • Круг Силы
    • Maximilian
    • Майтрейя
    • Нибиру
    • Новый Свет
    • Padma
    • Парамита
    • Путь Мудрости
    • Рубедо
    • Сафита
    • Сфинкс
    • Supernova
    • Fatum
    • Феникс
    • Фортуна
    • Чинтамани
    • Шамбала
    • Эмбер
  • Проекты Магистра
    • Книга Заклинаний
    • Ритуалы
    • Магический Университет
    • Наследие Сета
    • Эксклюзивные Артефакты Магистра
    • Зета
    • Гримуар Дракона
    • Дельфийский Оракул
    • Хронос
    • Целительство в Магии
    • Книга Мечей
    • Источник Энергии
    • Технология "Домовой"
    • Пси-Рыцари
    • Карты Великого Уравнителя
    • Лёгкие Деньги
    • Кладоискатель
    • Сафари
    • Книга Драконов
    • Игра
    • Генетические Браслеты
    • Фотографии Духов
    • Клуб хозяев Фамильяров
    • Шлем Ра-5
    • Нож Ведьмака
  • Проекты Ассоциаций
    • Оракул "Тайны Феникса"
    • Руны Ледяного Дракона
    • 78 Артефактов
    • Формирование сплошного сознания
    • Восковая Алхимия
    • Становление Богатства
    • Пирамида
    • Энергетический Апгрейд
    • Демоны Гоетии
    • Анализ Матриц Магов
    • Практическая экстрасенсорика
    • Проекция Саркофага
    • Сталкер
    • Спираль Развития
    • Майтрейя
    • Эспер Лига
    • Зодиак
    • Кольцо Всевластия
    • Женская Магия
  • Общий Форум
    • Технический Раздел
  • Парадигма
    • Общий Форум
    • Начало пути развития
    • Предание и Наследие
    • Сефиротическая Магия
    • Технологии Ассоциации
    • Стихии
    • Посвящения и Фиксации
    • Точка Сборки и Касты
    • Чакры и Тонкие Тела
    • Магическая Энергия и Личная Сила
    • Сборка Личности и Реинкарнация
    • Карма
    • Генетика Рас
    • Руническая Магия
    • Видение
    • Астрология
    • Архив Разного
  • Интернет Магазин
    • Магазин
  • Старые Проекты
    • Феникс
    • Чёрная Книга
    • Одиссей
    • Работа с Сексуальной Энергией
    • Краткий Курс Магии
    • Новый Воздух
    • Кризисный комитет
    • Пандора
    • Экспедиция
    • Обратный Отсчёт
  • Пользовательский Форум
    • Источник
    • Аудио/Видео Книги
    • Англоязычная версия сайта
    • Знакомства
    • Поиск единомышленников
    • Творчество
    • Юмор
    • Доска Объявлений
  • Гильдии
  • Орден
    • Об Ордене
  • Практики и Обмен Опытом
    • Личный опыт
    • Места силы
    • Феномены
    • Групповые практики (открытый)
    • Практики Управления Погодой
    • Внетелесный Опыт
    • Магия и Деньги
    • Работа со Сновидениями
    • Магический Дневник
  • Архив Проектов
  • Гильдия Боевой Магии
  • Гильдия Волшебников
  • Гильдия Целителей
  • Институт Ассоциации Атлантида
  • English Forum
  • Клуб Видеолекций Видеозаписи Магистра
  • Клуб Видеолекций Лекции Координаторов

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Пол


Звание


Интересы


Название Ассоциации


Ссылка Ассоциации


Ваш Сайт, Профиль

  1. Греческий античный кулон – 19A. Культ Вакха-Диониса 19А. Счастье. Гармонизация внутреннего мира (сознания). Создание внутреннего ядра. Гармонизация Монады. Начальная цена: 7500p.
  2. Алхимическое Солнце – 14A. Артефакт Алхимиков 14А. Трансформация и Трансмутация, как воздействие на внешний Мир. Воздействие на объекты и ситуации. Магия превращений. Начальная цена: 8000р.
  3. Анкх Ключ от Вечной Жизни. Артефакт 3А. Канал, позволяющий войти в состояние Бессмертных. Питание энергией. Омоложение. Энергия ИНЬ. Состояние сверх сознания. Начальная цена: 4500р.
  4. Крылатый Скарабей (реплика) 1. Название Артефакта: Правая рука Гора. 2. Область применения: дистанционные взаимодействия. 3. Артефакт для телекинеза и формирования Призрака. 4. Область взаимодействий: Выходы из тела, Астральное Каратэ, Астральный секс, Осознанные сновидения. 5. Артефакт 14А. 6. Артефакт Боевой Магии. 7. Формирование Призрака. Практики Сатори. 8. Уплотнение Призрака и дистанционные захваты. 9. Уплотнение тела Сновидения. Работа с Осознанными Сновидениями. 10. Защитная сфера Воздуха. 11. Формирование желаемого будущего. 12. Управление событиями будущего. 13. Вход в потоки вероятностей. Предсказания. Начальная цена: 4500р.
  5. Греческий Браслет Пальметта (реплика) 1. Название Артефакта: Браслет защиты Луны (защита Селены). 2. Артефакт 3 Аркана. 3. Защита путём поглощения внешнего импульса и переадресация его в Инь Канал. 4. Статус в Системе не ниже 4.2. 5. Питание внешними энергиями. 6. притягивание Янь объектов. 7. Активизация Инь системы организма. 8. Увеличение устойчивости. 9. Фиксация в Канале 3А. 10. Настройка Луча захвата. 11. Получение Желаемого. 12. Настройка Монады на Инь Канал. Начальная цена: 8000р.
  6. Миниатюрная скульптура Дракона Нэцкэ (реплика) 1. Название Артефакта: Око Древних. 2. Настройка на 2А. 3. Применение: извлечение Древних Знаний. 4. Область применения: написание книг по Магии, создание заклинаний, проведение ритуалов. 5. Специализация Демонология. 6. Активизация информации в Монаде, связанной с не человеческими воплощениями. 7. Извлечение языка Драконов и Нагов. 8. Активизация не человеческих Союзников. 9. Вход в Мир демонов. 11. Получение статуса для общения с Демонами. 12. Создание свитков с заклинаниями Драконов. 13. Применение в Магии Сновидений. Начальная цена: 7000р.
  7. Проект «Зета» Часть-2 Формирование ментальных профилей 1. Система Визор (введение в практику). 1.1. Описание ментального профиля - Визор. 1.2. Описание системы по диапазонам. 1.3. Режим Интуиция. 1.4. Режим «Я». 1.5. Режим «не Я». 2. Система Визор (тактильный уровень). 2.1. Описание системы. 2.2. Диапазон - интуиция. 2.3. Усиление тактильного контакта. 2.4. Проницаемость. 2.5. Тактильный контакт внутри объекта. 3. Система Визор (аудиосистема). 3.1. Описание системы. 3.2. Диапазон - «Я». 3.3. Небесная Музыка. 3.4. Мысли людей. 3.5. Диалог с союзником. 4. Система Визор (визуализации). 4.1. Описание системы. 4.2. Диапазон – «не я». 4.3. Спонтанные образы. 4.4. Виденье объектов. 4.5. Телепатические каналы. 5. Система Оболочка (введение). 5.1. Описание ментального профиля Оболочки. 5.2. Типы Оболочек. 5.3. Проработка деталей. 5.4. Формирование Оболочки. 5.5. Исследование свойств созданной оболочки. 6. Система Оболочка (уплотнение призрака). 6.1. Создание сферической оболочки. 6.2. Формирование щупалец. 6.3. Диапазон интуиция. 6.4. Взаимодействие оболочки с внешним миром. 6.5. Сканирование щупальцами во времени. 7. Система Оболочка (формирование индивидуального облика). 7.1. Принцип внешнего дизайна. 7.2. Зависимость от специализации. 7.3. Зависимость от Стихии. 7.4. Процесс формирования облика из Сферы. 7.5. Тестирование созданного облика. 8. Система Оболочка (работа с конечностями). 8.1. Назначение конечностей. 8.2. Разделение на ноги и руки. 8.3. Крылатые создания. 8.4. Хвосты. 8.5. Дополнительные устройства. 9. Система Захват (введение в практику). 9.1. Функция рук. 9.2. Структура захвата. 9.3. Материал захвата. 9.4. Фиксация захвата. 9.5. Использование захвата. 10. Система Захват (практика с телекинезом). 10.1. Формирование захвата. 10.2. Тактильная чувствительность захвата. 10.3. Захват живого объекта. 10.4. Захват скрытого объекта. 10.5. Захват неживого объекта.
  8. Магия Иллюзий Великая Гильдия Волшебников 1. Пятница Создание выделенной зоны. 1.1. Определение выделенной зоны 1.2. Магический круг 1.3. Замыкание внутреннего пространства 1.4. Изоляция сознания от органов чувств 1.5. Распространение информации внутри зоны 1.6. Миражи внутри зоны 2. Суббота Создание Магических островов 2.1. Определение магических островов 2.2. Создание выделенной зоны из Мира 2.3. Создание Гиперпространственного кармана 2.4. Прописывание условий в кармане пространства 2.5. Вход в Магический остров 3. Воскресенье Создание проекций в сознание 3.1. Определение проекций 3.2. Замыкание внутреннего объема 3.3. Проекция во внутренний объем 3.4. Создание объемной иллюзии 3.5. Погружение в иллюзию 3.6. Тексты как объемные иллюзии 4. Понедельник Практическая работа по теме семинара Цена 2т. ------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  9. "Создание Ментальных профилей" Даты семинара: 10.07 - 18.07.2017 Часы занятий: 13.00 - 15.00 и 15.30 - 17.00 1 день. Понедельник. 10 июля - Обзор темы 2 день. Вторник. 11 июля - Высшее существо как скафандр 3 день. Среда. 12 июля - Формирование пассивных структур 4 день. Четверг. 13 июля - Формирование активных структур 5 день. Пятница. 14 июля - Двенадцать качеств Зодиака 6 день. Суббота. 15 июля - Семь планет Воскресенье. 16 июля – Выходной 7 день. Понедельник. 17 июля - Прописывание качеств 8 день. Вторник. 18 июля - Фиксация качеств и создание Мандал --------------------------------------------------------------------------------- Параллельно с основным семинаром в эти же дни, после окончания занятий с 17.30, будет проводиться Семинар-практикум Магистра "Целительство и работа с ситуациями - 1" --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Среда. 19 июля – Выходной -------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. Семинар Магистра для Лидеров Ассоциаций "Обретение Высшего Учителя" Даты семинара: 20.07 - 28.07.2017 Часы занятий: 13.00 - 15.00 и 15.30 - 17.00 1 день. Четверг. 20 июля - Обзор темы 2 день. Пятница. 21 июля - Практика Сатори 3 день. Суббота. 22 июля - Формирование Призрака Воскресенье. 23 июля - Выходной 4 день. Понедельник. 24 июля - Значимые точки 5 день. Вторник. 25 июля - Великие Дома 6 день. Среда. 26 июля - Базы Атлантов 7 день. Четверг. 27 июля - Люди Самадхи 8 день. Пятница. 28 июля - Получение Высшего Учителя ----------------------------------------------------------------------- Параллельно с основным семинаром в эти же дни, после окончания занятий с 17.30, будет проводиться Семинар-практикум Магистра "Целительство и работа с ситуациями - 2" Цена по 2т. ------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  10. Технологии работы с Миром Духов Темы семинара: 26.05.2017 - с 19:00 до 21:00 - Обзор темы • Обзор темы • Выходы из тела • Сканирование тонкого мира • НЧ область • ВЧ область • Классификация Духов • Технология работы с Духами 27.05.2017 - с 13:00 до 17:00 - Практики Сатори • Технология Сатори • Взаимодействие между Духами • Духи наблюдатели • Туризм во времени • Гости из других миров • Заблудшие души • Подселенцы • Паразиты 28.05.2017 - с 13:00 до 17:00 - Аспект целительства • Проявление одержания • Проявление вселения • Использование энергетических захватов • Использование энергетических токсинов • Использование Ифритов • Подручные Целителей • Метод экзорцистов • Тибетские колокола 29.05.2017 - с 19:00 до 21:00 - Защита и техника безопасности • Энергетические Щиты • Создание Ментальных Щитов • Защитники Ифриты • ВЧ защита • НЧ защита • Свита Мага • Активные внутренние Союзники • Патрон как особая техника Цена 2т. ------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  11. Новый цикл Зима-Весна 2017 1. Суббота. 1.1. 12:00. Четвертый курс с 8 апреля. 1. Древние цивилизации. 2. Особенности рас. 3. Наследие Лимурийцев. 4. Наследие Атлантов. 5. Наследие Ванов. 6. Активизация Союзников. 7. Формирование Ментальных профилей. 8. Управление Реальностью. 12. 14. 30. Фаерболл-2. 1. 22А. 2. 21А. 3. 19А. 4. 20А. 5. 18А. 2. Воскресенье с 19 марта. 2.1. 12. 00. Магия Целителей. Бесконтактное воздействие. Биоэнергетика. 1. Эфирное тело. 2. Выравнивание. 3. Накачка. 4. Сброс. 5. Чистка. 6. Внедрение эталона. 7. Вход внутрь. 8. лечение органов. 2.2. 14:30. Работа в Сатори. Боевая Магия. 1. Выход. 2. Феномены. 3. Проницаемость. 4. Сканирование. 5. Создание доминанты. 6. Трансформации. 7. Создание центра. 8. Принципы Ментального воздействия. 2.3. 17:00. Псионика. Введение в специальность. 1. Описание Малой Гильдии. 2. Технологии Псиоников. 3. Настройка на Эгрегор. 4. Выделение Личности из Эгрегора. 5. Практика доступа в сознание. 6. Сканирование сознаний. 7. Заклинания иллюзий. 8. Заклинание вселения. 2.4. 19:00. Магия Волшебников. Создание Артефактов. 1. Описание специальности. 2. Классификация Артефактов. 3. Эгрегор Гильдии. 4. Выделение Личности. 5. Три рынка Артефактов. Цензоры. 6. Управление потоками денег. Предметы роскоши. 7. Необходимые Артефакты. 8. Артефакты 3 уровня.
  12. Лорды территории. 1. 28.04 - Пятница. Введение в Магию Лордов. 1. Определение Лордов. 2. Уровень тела. 3. Уровень сознания. 4. Подключение к Эгрегору Места. 5. Переключение с одного Эгрегора на другой. 6. Приобретение значимости в Эгрегоре территории. 2. 29.04 - Суббота. Запись Генома Лордов. 1. Сканирование территории. 2. Включение в существующих Лордов. 3. Настройка на Эгрегор Лордов через известных представителей. 4. Извлечение из Эгрегора Лордов для данной территории. 5. Расписывание параметра Лорда. 6. Совмещение с Обликом Лорда. 3. 30.04 - Воскресенье. Подчинение Эгрегора. 1. Считывание параметров Эгрегора территории. 2. Включение в Эгрегор территории. 3. Получение статуса в Эгрегоре. 4. Подчинение Эгрегора. 5. Управление Эгрегором. 6. Признаки включения. 4. 01.05 - Понедельник. Управление территорией. 1. Управление погодой. 2. Скорость течения времени локальная. 3. Правила территории. 4. Нарушители правил. 5. Перемещения внутри зоны. 6. Стационарные объекты. Цена 2т. ------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  13. Целительские технологии Альвов. 20.02. Понедельник. Магия Альвов 1. Особенности расы Альвов. 2. Магия Жизни как качество Альвов. 3. Руны, как ключи. 4. Спектр энергий живого. 5. Структуры живого. 6. Управление живой материей. 21.02. Вторник. Руны Альвов 1. Набор рун Альвов. 2. Спектр качеств живого. 3. Геном, как источник информации. 4. Отображение информации в Рунах. 5. Руны Альвов, как ключи информационного управления живым. 6. Вирус, как материальный носитель Руны. 22.02. Среда. Магия Жизни и Смерти 1. Воздействие Рун некромантов на живые структуры. 2. Выделение энергии смерти наружу. 3. Формирование образа Эгрегора Некромантов. 4. Выделение отдельных Магов из Эгрегора. 5. Расписывание Рун Некромантов. 6. Коррекция Рун жизни исходя из противоположности. 23.02. Четверг. Генетические Ключи Альвов 1. Набор Рун Альвов как ключи генома. 2. Трансформация Альва, как управление Ключами. 3. Целительство Альвов, как следствие трансформации. 4. Расписывание Целительства на набор заклинаний. 5. Экспертная система Альвы. 6. Экспертная система Некромант. 24.02. Пятница. (Примерно до 18:00) Экскурсия 1. Не живая материя. 2. Не жизнь как процесс. 3. Консервация живого. 4. Проход в Лимб. 5. Руны не живого. 6. Воздействие Рун некромантов. Цена 4т. ------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  14. Проект «Фотографии Духов» 1. Цель проекта. Получение фотографий объектов тонкого плана. 2. Методика. 2.1. Создание крапчатого экрана. Лист бумаги формата А4 или крупнее покрывается равномерно точками с максимальной плотностью. Точки наносятся черным фломастером, маркером или кисточкой с черной тушью. 2.2. Техника фотографирования. Фотографирование производится электронным фотоаппаратом, или мобильным телефоном. Крапчатый экран устанавливается вертикально и фотографируется с максимально возможной дистанции. Далее экран вырезается из фотографии в фотошопе, или другой программе для обработки изображений. После ограничения рабочей зоны до размеров экрана производится обработка полученного изображения. Изображение обрабатывается с помощью макро обработки всей поверхности изображения. Сюда можно отнести изменение резкости, контрастности, яркости, замену оттенков и другие приемы, не связанные с выделением отдельных зон на экране. Полученные после обработки фотографии могут содержать неоднородности плотности цвета, формирующие изображение локальных объектов. На фотографиях после ряда преобразований можно выделить отдельные объекты. На полученных фотографиях объектов можно выделить макрообъекты типа «Лицо Духа» и Микрообъекты, скрытые в отдельных областях Макрообъектов. Эти микрообъекты можно рассмотреть, как самостоятельные и вырезать из макрообъектов. Далее полученные объекты можно вновь обработать, получив более четкие изображения. Таким образом из одного макрообъекта можно выделить десятки микрообъектов. 2.3. Рабочая гипотеза проекта. При фотографировании внутри помещений или на природе, между фотографом и экраном, по мимо обычные пространства находится и пространство информационное состоящее из объектов тонкого плана «Духов». Сами эти объекты представляют собой многомерные энергетические Монады. Эти объекты являются «светящимися», в отличии от обычных объектов, отражающих свет. На электронной фотографии такие объекты некоторым образом проявляются. Можно трактовать эти объекты как «соединение точек крапчатого экрана». На полученных фотографиях видны светлые и темные области составляющие изображения объектов. 3. Работа в проекте. Для участия в проекте следует присылать на указанный адрес полученные фотографии. Они будут публиковаться в проекте. Кроме того, эти фотографии возможно исследовать с помощью экстрасенсорных способностей. Участники проекта могут исследовать полученные фотографии как точки фиксации внимания и создавать текстовые описания полученных объектов. Таким образом в проекте могут участвовать фотографы и экстрасенсы. И фотографии, и описания объектов будут публиковаться в проекте. Полученный материал будет далее рассматриваться в аспекте формирования учебника по Демонологии. Регистрация в проект
  15. «Карты Сета» 1. Назначение Проекта Целью проекта является создание для Ассоциации полноценных Арканов Таро, эквивалентных по своей энергетике Египетским оригиналам. Созданная колода носит имя бога Сета - создателя египетской цивилизации, Учителя богов среднего поколения, к которым относятся Ра, Исида и Тот. Именно Сет создал Магическую Школу и Внутренний Круг учеников. Сет рассылал археологические экспедиции на поиски древних Артефактов, принадлежащих цивилизациям Атлантов и Ванов. Участники одной из этих экспедиций обнаружили работающую и читающую машину Атлантов, ставшую впоследствии известной в качестве Шлема Ра. Именно с помощью этой машины жрецы дома Тота прочли металлические носители информации (тексты Атлантов) и переписали их на папирусы (Священная книга Тота). Целью данного проекта была реанимация первичных знаний Атлантов, связанных с Эгрегором Атлантиды и заложенных в Священную Книгу Тота. В отличие от обычных Карт Таро, содержащих Глифы для настройки сознания, новые карты содержат сразу конечные параметры сознания Мага. То есть, если обычные карты содержат в себе текст, который требует знания Ключей для понимания (ключики царя Соломона), то здесь (в Картах Сета) мы имеем дело с конечными состояниями Сознания. То есть сама картинка, изображенная на карте, является Мандалой для медитации. В отличие от обычных Карт Таро, часто используемых для Гаданий, эта колода является прямым Источником Магии и может рассматриваться в качестве самодостаточного Артефакта и как минимум Учебника. Поэтому мы включили в колоду две дополнительных Масти: Жизнь и Смерть. Они обе ранее никогда не включаются в Гадательные Карты Таро, так как толстая колода непригодна для гадательных манипуляций. Обычное правило при формировании Гадательной Колоды: Жизнь заменяет Огонь (Мечи), а Смерть ставится вместо Воды (Чаши). Колода, включающая Масть Смерти называется «Черный Тарот», а колода с мастью Жизни обычно носит название «Таро Друидов». Для данной колоды мы создадим Методическое указание, однако оно не будет связано с техникой гадания, которую обычно прикладывают к колодам Таро для начинающих предсказателей. Данное методическое руководство будет включать в себя некоторые инструкции, предназначенные для опытных Магов. 2. История Проекта Я уже полгода работал над книгой о царе (боге) Сете, когда понял, что просто одной книги недостаточно. Исследования, проводимые группой царя-бога, развернулись передо мной в таком масштабе, что я едва не умер от зависти. Да, хорошо быть королем и иметь под своей рукой расширяющуюся империю. Конечно, у него была очень скудная технологическая база, но временами в руки его помощников попадали артефакты Атлантов и Ванов. Исследователям удалось провести беспрецедентное зондирование мира Духов и изучить структуру Лимба. Именно они создали первоначальную схему планетарного сознания, доработанную впоследствии Каббалистами и называемую ныне - Дерево Сефирот. Группа Сета с помощью своих методик глубоко проникла в природу «Высших Миров» и Мирового сознания. «Я оттуда обязательно что-то украду», - решил я. И вот, наконец, отложив работу над книгой, я вернулся к насущным делам, покончив с которыми, взялся за новую колоду карт Таро. К этому времени у меня накопился более чем двадцатилетний опыт работы с Картами Авадона. Эта колода была средненькая. Чуть выше среднего уровня, нарисованная хорошим художником, на базе обычного Таро Уайта. В течение двадцати с лишним лет мы исследовали работу этой колоды в разных вариантах и набрали вполне вменяемую статистику. Теперь я был готов к созданию принципиально нового инструмента. Сет провел такие глубокие исследования, что мне оставалось только формализовать их результаты для сознания современного человека. 3. Реализация Проекта Карты Сета включают в себя 22 карты Большого Аркана + 14х4 (56 карт Малых Арканов) + 2х14 (28 карт дополнительных Мастей) = 22+56+28=106 карт. Каждая карта новой колоды представляет собой коллаж, заключенный в специальную рамку, взятую от очень древней колоды Таро. Рубашка карт включает в себя витражи известных готических соборов, связанных с Эзотерической традицией. Сам метод создания Мандал на базе коллажей испытывался нами на протяжении десятков лет и очень хорошо себя зарекомендовал. Каждая карта Большого Аркана включает в себя номер, написанный арабскими цифрами и девиз, являющийся Ключом к активизации Аркана. Карты Малых Арканов несут знак Масти и номер, написанный арабскими цифрами. Дополнительные Масти имеют особую маркировку. Традиционно карты Жизни отмечены знаком Розы. Для обозначения Масти Смерти используется знак Черепа. Изображения карт совершенно не связаны с традиционными Глифами, нарисованными на обычных Картах Таро. Рубашка обычных Карт Таро, как правило, играет вспомогательную роль. В большинстве случаев каждый тип карт Таро имеет собственную рубашку, не несущую магической нагрузки. В картах Сета рубашка составлена из нескольких самостоятельных изображений, являющихся копиями оригинальных витражей Готических Соборов. Вся колода помещена в оригинальную коробку, украшенную изображениями богов Сета и Анубиса. 4. Участие в Проекте Проект представляет собой исследование Магии с помощью карт из новой колоды. Каждая карта может быть рассмотрена в качестве канала, ведущего в определенную область Мироздания. Создавая свою систему, Сет исследовал удаленные области реальности и выделил там объекты, обладающие колоссальной массой и энергией. Дерево Сефирот представляет собой систему, резонирующую с этими удаленными объектами. Можно считать, что Сефиры представляют собой отображение неких внешних удаленных объектов. Обычные карты Таро дают настройку на отображения. Карты Сета через отображения открывают пути к первичным объектам. Суть проекта состоит в использовании Магами «Атлантиды» путей, ведущих к первичным объектам. Используя эти пути, Маги получают доступ к колоссальным энергиям. Каждый из участников проекта исследует выбранные им карты и присылает отчет о возможностях, которые перед ним открылись. Описание работы каждого из Арканов Сета, присланное участниками проекта, составит библиотеку, хранящую весь опыт участников проекта. Эта библиотека будет доступна для всех участников. Приобрести Карты Сета можно будет по указанной ссылке. Для каждого участника проекта регистрация в проекте связана с зафиксированным и зачтенным отчетом. Получив регистрацию, участник проекта получает доступ к полной информационной базе проекта. Приобрести Колоду Карты Сета Регистрация в проект
  16. Проект «Зета» Набор в Проект - начальная группа. Создание Облика Мага, работа с Ментальным телом. Магическое развитие неразрывно связано с формированием плотности ментального тела, технологии школы позволяют в доступном формате за короткое время добиться в этом высоких результатов. Проект включает в себя работу с ментальным телом, создание и проработку облика, увеличение плотности, модулирование ментального тела, практическую отработку индивидуальных параметров каждого участника и реализацию внутренних запросов. Вы сможете научиться управлению своим ментальным телом, наработать принципы воздействия, сформировать ментальную защиту. Суть Проекта - создание в рамках Ассоциации «Атлантида» активной работоспособной группы Прогрессоров, оснащённых доступными на текущем уровне технологиями. Группа будет включать членов Ассоциации, имеющих опыт обучения не менее 3 лет. Будет проведена работа по оснащению участников группы необходимой ментальной экипировкой. В реализации проекта предусмотрены тренировки группы, проведение целенаправленных Прогрессорских мероприятий, воздействий и создание необходимых технологий. Все Прогрессорские Проекты, реализуемые группой, дают доступ к высоким технологиям. Участники группы получат доступ к эксплуатации новых технологий. Проект, благодаря которому, большинству участников удалось достичь мощного продвижения на пути собственного совершенствования, а многим выйти на принципиально новый магический уровень. Проект продолжает развиваться и объявляется дополнительный набор для всех, кто хотел бы присоединиться к работе. Для участия в следующем цикле с Магистром, набирается подготовительная группа на базе работы пройденных групп Зета, которая в интенсивном режиме пройдёт полный онлайн курс из четырёх частей проекта "Зета" за 28 занятий, под руководством Максимилиана Командор-Лейтенанта Ассоциации «Атлантида», неоднократно проводившего занятия по проекту. Также приглашаются желающие дополнительно структурировать и усилить Облик Мага - тело Сатори и пройти разнообразные внетелесные практики, в том числе на горе Кайлас, в пирамидах и Сфинксе Египта, на орбитальной станции Торвилл и т.д. Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Отзывы о проекте -------------------------------------------------------------------------- Магистр о Проекте «Зета» - Аудиозапись - 1 Магистр о Проекте «Зета» - Аудиозапись - 2 Участники о Проекте «Зета» - Аудиозапись -------------------------------------------------------------------------- «Зета» Часть-1 «Зета» Часть-2 «Зета» Часть-3 «Зета» Часть-4 «Зета» Часть-5 «Зета» Часть-6 «Зета» Часть-7 «Зета» Часть-8 «Зета Элита» 1 «Зета Элита» 2 -------------------------------------------------------------------------- Опционально можно заказать рекомендуемые лекции для этого курса: 1. Искусство Медитации - 2016 - этот аудио курс будет базовым Список тем аудиокурса: 1.1. Описание техники медитации. 1.2. Работа с Чакрами. 1.3. Работа с Дянь-Тянями. 1.4. Медитация на теле. 1.5. Концентрация на внешних объектах. 1.6. Концентрация на удалённых объектах. 1.7. Фиксация на объектах. 1.8. Фиксация в частотных диапазонах. 2. Создание Ментальных профилей – Золотое-2017 Список тем аудиокурса: 2.1. Обзор темы. 2.2. Высшее существо как скафандр. 2.3. Формирование пассивных структур. 2.4. Формирование активных структур. 2.5. Двенадцать качеств Зодиака. 2.6. Семь планет. 2.7. Прописывание качеств. 2.8. Фиксация качеств и создание Мандал. 3. Обретение Высшего Учителя – Золотое-2017 Список тем аудиокурса: 3.1. Обзор темы. 3.2. Практика Сатори. 3.3. Формирование Призрака. 3.4. Значимые точки. 3.5. Великие Дома. 3.6. Базы Атлантов. 3.7. Люди Самадхи. 3.8. Получение Высшего Учителя. Заказать лекции для этого курса можно, кликнув - по этой ссылке Стоимость аудио лекций Магистра для участников проекта по 2000р за курс. -------------------------------------------------------------------------- Для работы в группе должна работать камера с микрофоном. Подготовить Zeta-Magistr-All.mp3 По будням в 22:00 по Москве Стоимость 28 занятий - 30т. Форма для заявки Задать вопрос Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  17. Контакт с Иерархией 27.01.2017 Тайна Пирамиды Масонов. В мире просветлённых. 1. Главный символ Масонов. 2. Медитации и телесно-ориентированные практики. 3. Высший Мир Земли. 4. Движение по многополосному шоссе. 5. Состояние Сатори. 6. Состояние Самадхи. 28.01.2017 Сатори как рабочее состояние. Практики. 1. Искусство Медитации. 2. Практики выхода из Тела. 3. Шабаш Ведьм. 4. Магический Круг Викки. 5. Магический Круг Спиритов. 6. Магический Круг Иерархии. 29.01.2017 Люди Самадхи. Пещеры спящих. 1. Состояние Самадхи. 2. Пещеры Спящих. 3. Затворники. 4. Сумеречный Мир и 12А. 5. Сборные точки. 6. Институты Социума Магов. 30.01.2017 Города Луны и подземелье Агорати. 1. Луна как внешняя точка. 2. Артефакты древних цивилизаций. 3. Подземное царство Агорати. 4. Горное царство Шамбалы. 5. Подводное царство Атлантов. 6. Орбитальная станция Торвилл. Цена 2т. ------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  18. Новый цикл четвёртого курса по 8 занятий в цикле Начало курса 13 Ноября 12.00 – Искусство Медитации: базовый цикл к работе с практической Магией (Психокинетикой). 14.30 – Магия (Психокинетика) Волшебников: базовый цикл к созданию Артефактов и работе с Деньгами. 17.00 – Демонологи: Введение в специальность. База к работе в Высокочастотных Мирах. 19.00 – Внутренняя Алхимия: Биоэнергетический тренинг омолаживания организма.
  19. Семинар лидеров в СПБ Магия Мастеров. 28.11 - 2.12.2016 в 13:00 Формирование и инициация ментальных профилей 1. Понедельник 28.11 Печать Мастера 1.1. Ментальные структуры. 1.2. Ментальные профили. 1.3. Стабильные структуры. 1.4. Назначение Профилей. 1.5. Профили Арканов. 1.6. Воспитание и обучение. 2. Вторник 29.11 Перечень ментальных структур 2.1. Сиддхи и Арканы. 2.2. Профили Религиозных Эгрегоров. 2.3. Профили Магических Эгрегоров. 2.4. Профили Эгрегоров выше 13. 2.5. Профили Эгрегоров с 9 по 4. 2.6. Профили Эгрегоров 3-1. 3. Среда 30.11 Инициация учеников 3.1. Принцип Печати. 3.2. Работа с Арканом. 3.3. Активизация Профиля Мастера. 3.4. Печать Мастера. 3.5. Формирование Печати Мастера. 3.6. Формирование Печати Ученика. 4. Четверг 1.12 Сила сознания как тренируемый параметр 4.1. Сила Ментального воздействия. 4.2. Тело как опорная точка. 4.3. Выход Ментального тела. 4.4. Импульс Мастера. 4.5. Удар кобры. 4.6. Отпечаток Печати. 5. Пятница 2.12 Персональное обучение магии. 5.1. Мастер, как носитель Печати. 5.2. Принцип «ближнего круга». 5.3. Обучение Магии как способ взаимодействия. 5.4. Условие минимальной плотности ментала. 5.5. Отбор учеников. 5.6. Ритуал нанесения Печати. Цена 4т. ------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  20. Суббота: C 14:30 - Файерболл 3 - 27.08; C 12:00 - Файерболл 4 с 3.09 Воскресение: с 28 августа 2016 1. 12.00.Астральные путешествия 1.1. Обзор 1.2. Технология выходов 1.3. Перемещения в Астральном теле 1.4. Восприятие Мира на Астральном плане 1.5. Слои Астральной реальности 1.6. Фиксация в Мире Есод 1.7. Коллективная работа в мире Есод 1.8. Обитатели Мира Есод 2. 14.30.Создание фамильяров 2.1. Обзор Методики 2.2. Создание Мандал 2.3. Методы зарядки объектов 2.4. Запись на предметы 2.5. Демонология 2.6. Фиксация на предметы 2.7. Животные и растения фамильяры 2.8. Работа с фамильярами 3. 17.00.Создание Заклинаний 3.1. Обзор 3.2. Кодирование на Аннахата Чакре 3.3. Кодирование на Вишудха Чакре 3.4. Кодирование на Аджна Чакре 3.5. Создание Мандал 3.6. Специализация Заклинаний 3.7. Энергетика заклинаний 3.8. Работа с Заклинаниями 4. 19.00.Псионика 4.1. Обзор 4.2. Вербальное воздействие 4.3. Невербальное воздействие 4.4. Использование Гипноза 4.5. Речь как метод воздействия 4.6. Сугестия 4.7. Псионические Артефакты 4.8. Сновидение
  21. «Проведение внешней Силы» 1-й день. 16.09 (19.00-21.00) Обзор темы «Работа с внешними Силами»: 1. Сефиротическая Магия и Кабалистика; 2. Дерево Сефирот и Арканы Таро; 3. Арканы Таро как Талисманы; 4. Система Фаербол; 5. Ангелы Арканов. 2-й день. 17.09 (13.00-17.00) Обзор темы «Проведение Сил»: 1. Проведение Арканов с 17 по 9; 2. Создание Заклинаний в Арканах; 3. Создание Свитков; 4. Создание Артефактов. 3-й день. 18.09 (13.00-17.00) Обзор темы «Ангелы Арканов»: 1. Ангел как источник информации; 2. Гадание на Картах; 3. Расклад Аркана; 4. Заклинания Аркана; 5. Ангел как Высший Разум. 4-й день. 19.09 (12.00-15.00) Обзор темы «Места Силы»: 1. Проекции Сефир; 2. Координаторы; 3. Артефакты из Мест Силы; 4. Места Силы - источники заклинаний; 5. Проекции объектов из Сефир. Цена 2т. ------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  22. Новый проект Международной Психокинетической Ассоциации "Атлантида" "Клуб хозяев Фамильяров". 1. Назначение Проекта. Проект предназначен для дальнейшей разработки технологии Фамильяров в рамках Системы Атлантида. Клуб хозяев Фамильяров должен объединить людей активно использующих эту технологию и создать условия для обмена опытом работы с фамильярами. На основе полученных результатов мы получим возможность создать систему сервиса и аксессуаров для фамильяров. Можно будет разработать более эффективные и специализированные типы фамильяров, а так же, создать систему апгрейда уже существующих экземпляров. 2. Описание технологии Фамильяров. Фамильяром в Магии (практической психокинетике) называется существо, являющееся партнером Мага (человека, владеющего психокинетическим эффектом). Создание такого существа относится сразу к двум разделам Искусства (традиционное обозначение Магии): 1. Демонология (направление, изучающее ВЧ миры Дерева Сефирот) и 2. Бест Мастера (раздел специализации Волшебников, занимающихся созданием Артефактов). Существует два различных направления в создании Фамильяров. Первое направление связано с использованием животных и растений, в качестве носителей сознания фамильяра. В этом случае, проекция фамильяра носит характер вселения сильного ВЧ сознания существа из высших миров в сознание животного или растения на этапе формирования их сознания. Создание таких существ-Фамильяров относится к технологиям Бест Мастеров. Второй вариант предусматривает вселение ВЧ сознания в предмет (часто, изображение какого либо животного, или мифологического существа). Такая технология относится к Демонологии. В обоих вариантах Маг проникает сознанием в ВЧ миры и извлекает из них настройку (зацепление) за сознание ВЧ существа. Как правило, сознания извлекаются из миров Есод (лечебные) и Тиферет (магические). В некоторых особых случаях, сознания извлекаются из мира Ход (некромантия), или мира Нецах (сновиденье). Закрепление сознания к носителю производится по стандартной технологии Проекции, описанной в Демонологии. На первом этапе Сознание закрепляется к Мандале и далее, существует специальная технология Переноса, зависящая от выбора носителя. Созданный Фамильяр является заготовкой или зародышем будущего фамильяра. В процессе дальнейшей работы хозяина с фамильяром, происходит перемещение внимания ВЧ существа в наш мир. Общаясь со своим питомцем и ухаживая за ним, хозяин увеличивает связь ВЧ существа с нашим миром. Для обоих видов Фамильяров существует специальная система ритуалов (система ухода) зависящая, кроме всего прочего, от Мира, из которого извлечено сознание. В соответствии со структурой и таблицей соответствий Дерева Сефирот, существа Мира Есод соответствуют Манипура Чакре, Мира Тиферет - Вишудха Чакре, Миров Ход и Нецах - Анахата Чакре. Ритуалы, связанные с кормлением Фамильяра, направлены на поддержание искусственно созданного в процессе проекции сознания ВЧ существа, канала связи. Эти ритуалы должны учитывать частотную характеристику канала. Так, кормление существ Мира Есод осуществляется мясом и хлебом, Миров Ход и Нецах-зернами и яблоками, Мира Тиферет-цитрусовыми и цветами. Кормление Фамиляров, созданных на базе животных, состоит в дополнительном рационе, направленном на поддержание присутствия Фамильяра. Кормление фамильяров, вселенных в предметы, аналогично ритуалу жертвоприношения. Существует Алтарь (блюдечко), связанный с каналом связи данного фамильяра. Положив жертвенную пищу на алтарь, его придвигают максимально близко к фамильяру и оставляют на время от 0.5 до 1 часа. В этот момент, Канал Связи высасывает энергию предложенной жертвы. Далее, эта пища ни в коем случае не должна попасть к кому-либо, так как возникнет связь между Каналом Фамильяра и существом, съевшим жертву. При этом, Канал начнет вытягивать жизненную силу из организма, съевшего жертву. При больших размерах ВЧ существа, потеря энергии может быть очень значительной. При совершении ритуала Общения, возникает прямой (телепатический) контакт между ВЧ существом и сознанием хозяина. Такой контакт приводит к обмену информацией и формированию у хозяина новых ментальных профилей, ведущих к появлению новых способностей. 3. План развития Клуба. Клуб подразумевает создание некого замкнутого сообщества людей, объединенных общими интересами. Членство в данном клубе подразумевает регистрацию в качестве участника. Каждый участник клуба прошедший регистрацию, получает доступ к внутренним ресурсам. Внешний ресурс клуба содержит общую информацию рекламного характера, направленную на увеличение числа членов. Членство в клубе подразумевает два вида участников: 1. Полноправными членами клуба могут стать хозяева Фамильяров, приславшие соответствующую заявку. 2. Кандидатами на членство в клубе могут стать члены "Атлантиды", подавшие заявку на получение Фамильяра. Полноправные члены клуба могут принять участие во всех мероприятиях клуба. Кандидаты в члены клуба, могут получить доступ в магазин Фамильяров. Там они смогут выбрать себе Фамильяра и подать заявку на полноправное членство в клубе. Открытый ресурс Клуба включает в себя рекламную информацию Клуба. Этот ресурс доступен для всех посетителей сайта. Закрытый ресурс клуба доступен только для полных членов клуба. Этот ресурс включает в себя: 1. Форум для свободного общения между членами клуба. 2. Раздел проведения различных мероприятий (конкурсов, выставок, соревнований). 3. Магазин фамильяров. 4. Магазин аксессуаров для фамильяров. 5. Лабораторию для исследования технологии фамильяров. Члены клуба могут принять участие в работе любого из ресурсов клуба. 4. Участие в проекте. Полноправные члены клуба выбирают правление, которое курирует работу всех ресурсов клуба. По инициативе правления клуба могут проводится различные мероприятия (конкурсы, выставки, соревнования), разрабатываться новые технологии и артефакты, а также, создаваться новые типы фамильяров. /Магистр/
  23. Новый цикл занятий для 1 Курса Ассоциации Атлантида Осень 2016 1. Тестирование индивидуальных психокинетических способностей 1.1. Система Чакр 1.2. Касты 1.3. Тело и Сознание 1.4. Ментальные Профили 1.5. Правое полушарие 1.6. Контроль Левого полушария 2. Изучение правил безопасности в Психокинетике 2.1. Энергетические травмы 2.2. Дистанционные взаимодействия 2.3. Одержимость 2.4. Вампиризм 2.5. Проклятия 2.6. Повреждение защиты 3. Основные правила поведения при работе с Психокинетикой 3.1. Принцип поведения 3.2. Вход в Иерархию 3.3. Заклинательные покои 3.4. Нейтрализация негатива 3.5. Хранение Артефактов 3.6. Границы влияния 4. Механизмы психокинетических Феноменов 4.1. Многомерная физика 4.2. Квантовая модель 4.3. Тонкие планы 4.4. Тонкие тела 4.5. Биоэнергетика 4.6. Психокинетика 5. Общая теория ТС 5.1. Определение ТС 5.2. Фиксация ТС 5.3. Смещения ТС 5.4. Сонастройка 5.5. Сталкинг 5.6. Намерение 6. Работа с Артефактами 6.1. Определение Артефактов 6.2. Носители 6.3. Программы 6.4. Зарядка 6.5. Классификация 6.6. Сертификация 7. Книга Тота как учебник Магии 7.1. Наследие Атлантов 7.2. Структура Книги 7.3. Способ написания 7.4. Большой Аркан 7.5. Малый Аркан 7.6. Таро 8. Механизм Посвящений 8.1. Фиксация на уровнях 8.2. Донорство энергии 8.3. Сефира Даат 8.4. Ритуал Исиды 8.5. Инициации 8.6. Посвящения
  24. "Формирование магического Сознания". 1. Пятница, 14 октября - 19:00 21:00 Обзорная лекция по работе с Сознанием. 1. Особенности магического сознания. 2. Личность и личная история. 3. Механизмы сознания. 4. Типы сознания. 5. Принципы уплотнения ментала. 6. Прямая работа ментального тела в пассивном режиме. 7. Прямая работа ментала в активном режиме. 8. Внутренняя работа с информацией. 2. Суббота, 15 октября - 13:00 17:00 Выделение ментального тела. 1. Вход в ВЧ режим. 2. Точка фиксации. 3. Комбинированный режим на 4 Чакре. 4. Закрепление на 5 чакре. 5. Создание ключа гильдии. 6. Гильдия, как внешняя фиксация. 7. Смещение Ментала во вне. 8. Автономный режим. 3. Воскресенье, 16 октября – 13:00 17:00 О и Воспитание. 1. О, как накопление информации. 2. Телесно ориентированный опыт. 3. Опыт внечувственного восприятия. 4. Осознавание, как обработка информации. 5. Выделение типов сознания по стихиям. 6. Воспитание, как сборка сознания. 7. Формирование ментальных профилей. 8. Анализ базовой структуры ментала на момент рождения. 4. Понедельник, 17 октября - 19:00 21:00 Особенности сознания Мастера. 1. Сознание учителя и сознание Мастера. 2. Признаки Мастеров. 3. Формирование ментальных профилей с помощью магии. 4. Перезапись ментальных профилей. 5. Инициация профиля Мастером. 6. Конструирование профилей. 7. Внедрение профилей. 8. Профиль Мастера. Цена 2т. ------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  25. Краткая справка по проекту Генетические Браслеты 1. Расы, представленные в проекте 1.1. Коренные Расы Земли 1.1.1. Лимурийцы - черные низкорослые люди. Цивилизация Ольмеков. Распространение: по всему Миру. На момент колонизации Земли Йотунами их цивилизация находилась в упадочном состоянии после какого-то катаклизма, не имеющего четкого описания в истории. 1.1.2. Наги - не человеческая раса разумных «змей». Высокоразвитая цивилизация, владеющая космическими и магическими технологиями. Пример успешной биоцивилизации. Развитые биотехнологии. Распространение: Камбоджа, Ява, Индонезия. 1.1.3. Ракшасы - не человеческая раса великанов. Возможно к ним же относятся и Циклопы. Раса одичавших существ, возможно в прошлом имевших цивилизацию. Распространение: по всему Миру. 1.1.4. Хануманы (Ванары) - не человеческая раса разумных обезьян. Цивилизация космического уровня. Технологическая цивилизация. Распространение: Индия, Китай, Индонезия. 1.1.5. Гаруды - не человеческая цивилизация «людей-птиц». Технологическая цивилизация. Защитники людей. Распространение: Таиланд, Дальний Восток. 1.2. Искусственные Расы, созданные Йотунами. 1.2.1. Дверги - подземная цивилизация карликов шахтеров. Частично сохраняют технологии, полученные от Йотунов. Хорошие металлурги и Алхимики. Распространение: тоннели по всей планете. 1.2.2. Альвы - подводная цивилизация амфибий. Оборотни, имеющие подвижную структуру генома. Имеют несколько устойчивых форм включая боевую форму «вервольф», защитную форму «русалка» и форму с длительным сроком жизни (форма выживания) «вампир». Сохранили технологию Йотунов. Связаны с Йотунами и Двергами. Обслуживают и охраняют подводные базы Йотунов. Распространение: океаны, моря и глубокие озера. Наследие: учение Друидов. 1.2.3. Асуры (Атланты) - третья искусственная раса. Люди, относящиеся к средиземноморскому типу. Построили планетарную цивилизацию Земли (Атлантиду). Создали биотехнологию Космического класса. Цивилизация Атлантов погибла в ходе войны с Йотунами. После гибели Атлантиды в течении длительного периода существовали «Базы Атлантов». Распространение: поверхность планеты. Наследие: Тора и Кабалистика. 1.2.4. Ваны (Арии) - четвертая искусственная раса. Люди индоевропейского типа. Захватили планету, уничтожив остатки цивилизации Атлантов. Создали собственную цивилизацию. Владели технологиями Йотунов. Уничтожили собственную цивилизацию в ходе внутренней ядерной войны. Гибель этой цивилизации описана в цикле Махабхарата. Последнее государство Ванов известно, как Гиперборея. Наследие: Веды. 1.3. Внеземные цивилизации. 1.3.1. Йотуны - древняя космическая раса, создавшая обширную империю. Не имеет «родной» (исходной) планеты. Не гуманоидная высокотехнологическая цивилизация. Высокие существа (до 5 метров), генетически более похожие на Земных медведей (покрыты густой шерстью). Имеют генетические специализации, проявляющиеся внешне в цвете шерсти и телосложении. Обитали в Солнечной системе в колонии на планете Фаэтон, уничтоженной в ходе гражданской войны в Империи. После гибели Фаэтона переместили колонию на Марс. Примерно 100.000 лет назад начали колонизацию Земли с помощью создания искусственных рас. Для колонизации Земли создали опорную базу на Луне. Ближайшая существующая колония расположена на Марсе. В настоящее время добыча полезных ископаемых на Земле производится большими добывающими комплексами пилотируемыми клонами (серые). 1.3.2. Сетка. - гуманоидная раса, обитающая на планете в системе одной из звезд, находящихся в созвездии Сетки. Существа этого вида занимались активным прогрессорством на Земле около 5-7 тысяч лет назад. Активно работали с цивилизациями Междуречья. Заложили определенные параметры в развитие цивилизации Земли. Невысокие существа с зеленоватой кожей и большой головой. Следствием их генетических экспериментов было появление Землян с большой головой (тип Нефертити) и расширенными психическим способностями. В настоящее время на Земле присутствуют наблюдатели этой расы. 1.3.3. Орионцы - не высокие серые гуманоиды с большими головами. Родная планета находится в системе звезды Бетельгейзе в созвездии Орион. Обладают развитыми Пси способностями. Проводят на Земле генетические эксперименты, целью которых является появление людей с развитыми Пси способностями. 1.3.4. Сириус - не гуманоидная раса амфибий. Представляли собой колонию беглецов из системы Сириуса. Вели активную прогрессорскую деятельность среди Лимурийцев до начала колонизации Земли Йотунами. Построили подводные города, впоследствии заселенные Альвами. Колония постепенно выродилась и исчезла. Предания о деятельности этой расы на Земле сохранились у народа Дагонов (территория Судана). Рассказы Говарда Лавкрафта описывают последний период существования этой колонии на Земле. 1.3.5. Вируанийцы. - древнейшая и самая могущественная раса Вселенной. Раса гуманоидов похожих на Землян, ростом 2.5-3 метра. Эта раса появилась в предыдущей Вселенной и пережила Большой Взрыв. Исследовательские и прогрессорские экспедиции этой расы работают в различных областях нашей Вселенной. 2. Специализации. 2.1. Магические специализации. 2.1.1. Боевая Магия. Работа с ситуациями предназначенная для управления социумом. 2.1.1.1. Боевые. Прогрессоры занимающиеся развитием Цивилизации. 2.1.1.2. Шаманы. Боевые Маги, работающие с Духами. 2.1.1.3. Демонологи. Боевые Маги исследующие высокочастотные (и низкочастотные) Миры. 2.1.1.4. Некроманты. Боевые Маги, исследующие Царство Смерти (Мир Лимба). 2.1.1.5. Разведчики. Боевые Маги, исследующие параллельные Миры (альтернативные направления развития Цивилизации). 2.1.2. Целители. Маги исследующие свойства живых организмов. 2.1.2.1. Друиды Маги исследующие свойства (Мир) растений. 2.1.2.2. Терапевты. Маги исследующие свойства (Мир) кристаллических форм жизни. 2.1.2.3. Псионики. Маги, исследующие пространство сознания (Ментальный мир). 2.1.2.4. Чары. Маги исследующие особенности формирования облика. 2.1.2.5. Целители. Маги исследующие способы нормализации состояния здоровья людей. 2.1.3. Волшебники. Маги создающие Артефакты. 2.1.3.1. Цензоры. Маги сертифицирующие Артефакты. 2.1.3.2. Бест Мастера. Маги создающие искусственные существа. 2.1.3.3. Иллюзии Маги, создающие пространственные многомерные иллюзии, симулирующие ландшафт и объекты. 2.1.3.4. Алхимики. Маги, исследующие возможность преобразования структуры вещества. 2.1.3.5. Волшебники. Маги создающие Артефакты, изменяющие состояние сознания людей. 2.1.4. Лорды. Маги, управляющие процессами на локальной территории. 2.1.5. Вампиры. Маги, использующие людей и животных в качестве источников жизненной энергии. 2.2. Технологические специализации. Специализации высокоразвитых технологических цивилизаций, связанные с космическими экспедициями. 2.2.1. Пилоты. Управление движением летательных аппаратов в пространстве и гиперпространстве. 2.2.2. Рейнжеры. Исследовательская работа на планетах. 2.2.3. Навигаторы. Определение направления на нужную точку в пространстве и времени. 2.2.4. Энергетики. Управление источниками энергии корабля. 2.2.5. Механики. Управление машинами корабля.
×
×
  • Создать...