Новости
Поиск
Показаны результаты для тегов 'хронос'.
Найдено 12 результатов
-
Хронос-7 Поиски Древних Артефактов. 1. Чистое сознание. 1.1. Внутреннее молчание. 1.2. Обратный круг. 1.3. Точка не жизни. 1.4. Остановка Диалога. 1.5. Истинное виденье. 1.6. Тренировка виденья в пространстве. 2. Хронопорталы. 2.1. Перемещение между точками. 2.2. Движение в обратном времени. 2.3. Смещение к лидеру. 2.4. Хронопути. 2.5. События как колодцы во времени. 2.6. Значимость событий и объём энергий. 3. Район Пирамид. 3.1. Гиза как место событий. 3.2. Древняя цивилизация. 3.3. Древнейшие Артефакты. 3.4. Копирование Артефактов. 3.5. Магические Артефакты. 3.6. Создание коллекции. 4. Стоунхендж. 4.1. Транспортная станция. 4.2. Ворота в параллель. 4.3. Кульминация работы. 4.4. Добыча из параллели. 4.5. Поиск Артефактов. 4.6. Фиксация добычи. 5. Курганы Крыма. 5.1. Кочевники. 5.2. Войны за сокровища. 5.3. Подземные города Крыма. 5.4. Кристалл Ориона. 5.5. Короли Маги. 5.6. Фиксация найденного. 6. Потала Тибет. 6.1. Дворец Далай-ламы. 6.2. Подземная часть. 6.3. Древние Артефакты. 6.4. Опасные существа. 6.5. Оружие богов. 6.6. Хранилище знаний. 7. Хранилище Ватикана. 7.1. Языческие артефакты. 7.2. Живые статуи. 7.3. Артефакты Силы. 7.4. Древняя Магия. 7.5. Магические книги. 7.6. Фиксация добычи. 8. Сокровищница Московского Кремля. 8.1. Библиотека Ивана Грозного. 8.2. Точка во времени. 8.3. Чёрная Либерия. 8.4. Максим Грек. 8.5. Чёрная Книга. 8.6. Фиксация добычи. -------------------------------------------------------------- Базой для участия в этой части проекта является прохождение предыдущих циклов. Если вы не участвовали в проекте или пропустили какие-то циклы, то необходимо пройти курсы в записях.
-
Отзывы о Проекте «Хронос»
-
Хронос-6 1. Работа по созданию Хронопорталов. 2. Протягивание системы Хронотоннелей. 3. Создание Хроностанций. 4. Транспортная система Хронос. 5. Глобальная Машина Времени. 6. Хранители Времени. 7. Пространство вне Времени. 8. Горизонты Времени. 9. Школы Магии. 10. Базы Воды. -------------------------------------------------------------- Базой для участия в этой части проекта является прохождение предыдущих циклов. Если вы не участвовали в проекте или пропустили какие-то циклы, то необходимо пройти курсы в записях.
-
- 2
-
Хронос-5 Хронопути 1. Исследование внутреннего Лабиринта. Правое полушарие. Выделение Зоны Земли. 2. Модель Город. Работа с Воплощениями. 3. Исследование Кармических Зданий. 4. Союзник как обитатель Кармического Здания. 5. Хронопути. 6. Переход в объективную хронореальность. 7. Создание Хроноякорей. 8. Поиск Хрономаяков. 9. Поиск Хроностанций. 10. Создание Хронокольца. -------------------------------------------------------------- Базой для участия в этой части проекта является прохождение предыдущих циклов. Если вы не участвовали в проекте или пропустили какие-то циклы, то необходимо пройти курсы в записях.
-
- 1
-
Отчёты Проекта «Хронос»
-
Хронос-4 Создание Хроностанций 1. Формирование Ментального Тела. 1. Уплотнение. 2. Смещение. 3. Облик. 4. Восприятие из облика. 2. Смещение Ментального Тела в точки Ближайшего прошлого. 1. Выход. 2. Облик. 3. Первая Точка. 4. Вторая Точка. 5. Общая Точка сбора на площади Согласия. 3.Смещение Ментального Тела в заданную точку прошлого. 1. Привязка к событиям. 2. Точка во Второй Мировой Войне. 3. Исследование точки. 4. Коллективная работа в заданной точке. 4. Коммуникация в заданной точке Прошлого. 1. Точка в средневековье. 2. Исследование точки. 3. Работа в парах. 4. Передача пароля. 5. Формирование Магического Круга в заданной удалённой точке прошлого. 1. Точка в период 2 Мировой Войны. 2. Формирование Круга. 3. Работа в режиме виденья. 4. Работа в режиме воздействия. 6. Создание локальных заклинаний в заданной удалённой точке прошлого. 1. Точка в Средневековье. 2. Формирование круга. 3. Считывание заклинаний. 4. Активное воздействие. 7. Создание системы якорей в заданной точке. 1. Точка в античном мире. 2. Создание якорей. 3. Формирование круга. 4. Привязка круга. 8. Создание образа Хроностанции в заданной точке. 1. Включение привязки круга. 2. Создание проекта хроностанции. 3. Формирование общего образа. 4. Каюты. 5. Центральный пульт. 6. Индивидуальное рабочее место. 9. Проработка Хроностанции. 1. Проработка общего образа. 2. Проработка индивидуального рабочего места. 3. Энергосистема. 4. Колпак. 5. Защита. 10. Создание персональных каналов к Хроностанции. 1. Создание мандалы. 2. Мандала каюты. 3. Чертеж проекта. 4. Талисман проекции. 5. Опыты материализации на станции. -------------------------------------------------------------- Базой для участия в этой части проекта является прохождение предыдущих циклов. Если вы не участвовали в проекте или пропустили какие-то циклы, то необходимо пройти курсы в записях.
- 1 ответ
-
- 1
-
Хронос-3 В поисках Магии 1. Описание методики. 1.1. Гипермозг. 1.2. Базовый якорь. 1.3. Создание Хроностанции. 1.4. Свободный поиск. 1.5. Каталог заклинаний. 1.6. Каталог артефактов. 2. Свободный поиск. 2.1. Настоящее время. 2.2. Четыре магических башни. 2.3. Школы. 2.4. Ордена. 2.5. Маги. 2.6. Артефакты. 3. Средние века. 3.1. Привязка к событиям. 3.2. Привязка к архитектуре. 3.3. Привязка к костюмам. 3.4. Привязка к оружию. 3.5. Привязка к территориям. 3.6. Поиск во временном горизонте. 4. Эпоха крестовых походов. 4.1. Создание Хроностанции. 4.2. Ордена. 4.3. Магия востока. 4.4. Поиск реликвий. 4.5. Магическое оружие. 4.6. Палладины. 4.7. Рунические маги. 5. Тёмные века. 5.1. Хроностанция. 5.2. Мир викингов. 5.3. Христианские королевства. 5.4. Византийская империя. 5.5. Мир ислама. 5.6. Ордена тёмных веков. 6. Античный мир. 6.1. Римская империя времён расцвета. 6.2. Хроностанция. 6.3. Королевство этрусков. 6.4. Античная Греция. 6.5. Крито-минойская цивилизация. 6.6. Карфаген. 6.7. Персия. 7. Магические цивилизации. 7.1. Древний Израиль. 7.2. Иерусалимский храм. 7.3. Хроностанция. 7.4. Вавилон. 7.5. Финикия. 7.6. Ассирия. 8. Цивилизация Ванов. 8.1. Гиперборея. 8.2. Хроностанция. 8.3. Древняя Индия. 8.4. Войны Ванов. 8.5. Захват планеты. 8.6. Дивизия Вальхалла. 9. Цивилизация Атлантов. 9.1. Вторичные города Атлантиды. 9.2. Хроностанция. 9.3. Война с Йотунами. 9.4. Атлантида периода расцвета. 9.5. Войны с Лемурийцами. 10. Мир Лемурийцев. 10.1. Мир Альвов. 10.2. Создание Хроностанции. 10.3. Мир Двергов. 10.4. Лемурия периода упадка. 10.5. Войны Лемурийцев. 10.6. Вторжение с Сириуса. 10.7. Космическая империя. 10.8. Расцвет Лемурии. 10.9. Миры Нагов. 10.10. Миры Гаруд. -------------------------------------------------------------- Базой для участия в этой части проекта является прохождение предыдущих циклов. Если вы не участвовали в проекте или пропустили какие-то циклы, то необходимо пройти курсы в записях.
-
- 3
-
Хронос-2 Атлантида 1. Движение в обратном времени 16А. 1.1. Выход в призрак. 1.2. Тестирование силовых взаимодействий. 1.3. Формирование Гипермозга. 1.4. Ловля потока обратного времени 16А. 1.5. Смещение в объективном времени. 2. Смещение на Хроностанцию. 2.1. Выход в призрак. 2.2. Тестирование силовых взаимодействий. 2.3. Формирование Гипермозга. 2.4. Ловля потока обратного времени 16А. 2.5. Смещение на Хроностанцию. 3. Переход на горизонт Атлантиды. 3.1. Выход в призрак. 3.2. Тестирование силовых взаимодействий. 3.3. Формирование Гипермозга. 3.4. Ловля потока обратного времени 16А. 3.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 4. Контакты с Атлантами. 4.1. Выход в призрак. 4.2. Тестирование силовых взаимодействий. 4.3. Формирование Гипермозга. 4.4. Ловля потока обратного времени 16А. 4.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 4.6. Создание якоря. 5. Поиск Артефактов. 5.1. Выход в призрак. 5.2. Тестирование силовых взаимодействий. 5.3. Формирование Гипермозга. 5.4. Ловля потока обратного времени 16А. 5.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 5.6. Поиск Артефактов. 6. События в Атлантиде. 6.1. Выход в призрак. 6.2. Тестирование силовых взаимодействий. 6.3. Формирование Гипермозга. 6.4. Ловля потока обратного времени 16А. 6.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 6.6. Наблюдение событий. 7. Маги Атлантиды. 7.1. Выход в призрак. 7.2. Тестирование силовых взаимодействий. 7.3. Формирование Гипермозга. 7.4. Ловля потока обратного времени 16А. 7.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 7.6. Наблюдение Магов Атлантиды. 8. Технологии Йотунов. 8.1. Выход в призрак. 8.2. Тестирование силовых взаимодействий. 8.3. Формирование Гипермозга. 8.4. Ловля потока обратного времени 16А. 8.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 8.6. Наблюдение технологий Атлантиды. 9. Великие Пирамиды. 9.1. Выход в призрак. 9.2. Тестирование силовых взаимодействий. 9.3. Формирование Гипермозга. 9.4. Ловля потока обратного времени 16А. 9.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 9.6. Наблюдение Великих Пирамид Атлантиды. 10. Солнечные кристаллы. 10.1. Выход в призрак. 10.2. Тестирование силовых взаимодействий. 10.3. Формирование Гипермозга. 10.4. Ловля потока обратного времени 16А. 10.5. Смещение на горизонт Атлантиды. 10.6. Наблюдение Солнечных кристаллов Атлантиды. -------------------------------------------------------------- Базой для участия в этой части проекта является прохождение предыдущих циклов. Если вы не участвовали в проекте или пропустили какие-то циклы, то необходимо пройти курсы в записях.
-
- 2
-
1. Укажите точку на карте 2. Описание 3. Фото мандалы для настройки 4. Зарисовки, если есть
- 2 ответа
-
- 2
-
Флешка-Артефакт проекта Хронос. Подключение к временному потоку. Даёт зацепление за временной канал. Используются для работы с Хронопорталами. Помощь в работе с Хрономагией. Магазин
-
- 4
-
Хронос-1 1. Настройка состояний. 1.1. Активизация уровня 4.1. Анахата Чакра. 1.2. Сдвиг по Воде. Двойка Чаш. 1.3. Персональное время. Настройка 16А. 1.4. Перемещения во времени. Тройка Чаш. 1.5. Выход в объективное время. 12 А. 2. Работа с Якорями. 2.1. Определение Якоря во времени. 2.2. Исчезающие Якоря. Объекты, не сохранившиеся в последствии и существующие во временном горизонте. 2.3. Временные горизонты. Дата как горизонт. 2.4. Привязка к событиям. До Войны и после Войны. 2.5. Событие как временной якорь. 2.6. Зацепление за событие. 3. Создание Хронопорталов. 3.1. Зацепление за якорь. 3.2. Смещение внимания. 3.3. Ощущение входа. 3.4. Выход в горизонт. 3.5. Сознания как опорные точки. 3.6. Зацепление за сознания. 4. Технология Одержания. 4.1. Сознания как опорные точки. 4.2. Внешнее зацепление. 4.3. Одержание, как способ фиксации. 4.4. Наблюдатели. 4.5. Наблюдения во времени. 4.6. Фиксация цепочки. 5. Технология Вселения. 5.1. Люди гостиницы. 5.2. Наличие М-полости. 5.3. Мусорные подселенцы. 5.4. Освобождение места. 5.5. Перезаселение. 5.6. М-полость как командная рубка. 5.7. Взятие тела под контроль. 6. Коррекция личной истории. 6.1. Персональная история. 6.2. Прошлые воплощения. 6.3. Прошлые воплощения как хрономаяки. 6.4. Вход в субъективное прошлое. 6.5. Воплощения как точки одержания. 6.6. Воплощения как точки подселения. 6.7. Коррекция личной истории. 7. Коррекция объективной истории. 7.1. Объективная история. 7.2. Состояния 12 А. 7.3. Включение в Зеркало Акаши. 7.4. Хронотоннели. 7.5. Исторические узлы. 7.6. Коррекция исторических узлов. 8. Групповая работа в Хронорежиме. 8.1. Хрономаяки. 8.2. Хроноякоря. 8.3. Хронодесант. 8.4. Выход на временной горизонт. 8.5. Связь из точек. 8.6. Создание коллективного поля во временных горизонтах. 9. Создание Хроностанций. 9.1. Определение Ментальных объектов. 9.2. Хроностанция как ментальный объект. 9.3. Создание Хроностанции с привязкой к временному горизонту. 9.4. Создание Хроностанций коллективным сознанием. 9.5. Хроностанция как коллективный якорь. 10. Создание Хронотоннелей. 10.1. Определение Хронотоннеля. 10.2. Хронопорталы как Хронотоннели. 10.3. Движение между Хроноякорями. 10.4. Перемещение между Хроностанциями. 10.5. Использование Хроностанции как центра координации. 10.6. Проведение Хрономиссии. 10.7. Хронотоннели как источники энергии.
-
- 5
-
Проект «Хронос» 1. Общее назначение проекта. Проект Хронос - работа активной группы адептов, в рамках Ассоциации Атлантида, способных работать с технологией временных порталов. Технология работы с временными порталами позволяет заниматься практической историей и прогрессорством. Этот раздел Психокинетики связан со специализацией Разведчиков (Малая Гильдия Разведчиков входит в Великую Гильдию Прогрессоров). В рамках проекта «Хронос», помимо тренировки группы разведчиков, будут осуществляется тренировочные миссии. 2. Метод реализации проекта. Проект будет реализовываться в несколько этапов. На первом этапе будет предложена базовая методика, связанная с формированием ВЧ порталов времени. Освоившие базовую методику, адепты примут участие в миссиях, целью которых будет создание и настройка персональных артефактов. 3. Технология, использованная в проекте. 3.1. Используется тестирование чувствительности к точкам во времени. Человеку предлагаются на выбор предметы, связанные с разными точками во времени. В ходе тестирования необходимо почувствовать временной параметр предмета. 3.2. Для участия в проекте пройдет ряд тренингов, связанных с переходом в ВЧ режим и работой в состоянии Сатори. 3.3. Для прошедших обучение, будет устроено несколько учебных Миссий, связанных с коллективным построением Временных Порталов. В ходе этих Миссий будут созданы постоянные Порталы к нескольким временным точкам. 3.4. На базе созданных Постоянных ВЧ Порталов будет создано ментальное персональное оборудование для перемещений во времени. 3.4.1. Базовое оборудование в первоначальной комплектации. 3.4.2. Эксклюзивные артефакты для исследования. 3.4.3. Продвинутое оборудование, созданное в ходе проекта. 3.4.4. Методические материалы проекта в форме инструкций. 3.4.5. Теоретические эксклюзивные материалы. Общая теория, используемая в проекте. 1. Определение Времени. Время определяется как последовательность Событий, вызывающих изменения во внешнем мире. 2. Определение Событий. Под Событием понимается взаимодействие материальных объектов, сопровождаемое выбросом энергии во внешний мир. Существует минимальный фоновый уровень энергии, связанный с микро и макровзаимодействиями, присутствующий в любой точке пространства, обуславливающий течение Времени. 3. Особые временные точки. События, связанные с выбросом энергии многократно превышающим фоновый уровень, называются Опорными Временными Точками. 4. Связь особых временных точек с биоэнергией. Опорные Временные Точки подобны островам в реке текущего времени. Они замыкают на себя энергию сознания живых существ (биоэнергия ВЧ часть) и накапливают эту энергию. 5. Обнаружение опорных временных точек. Опорные Временные Точки являются излучателями ВЧ биоэнергии (энергия Ментала), поэтому они заметны для сознания людей. 6. Перемещение во времени. Перемещение возможно между двумя координатными точками. Во времени такими координатными точками являются Опорные Временные Точки. 7. Точка Сборки (ТС) и движение во времени. ТС является механизмом сознания (Ментала), связанным с управлением вниманием человека. ТС настраивается на источники энергии и входит с ними в зацепление. При взаимодействии с Опорными Временными Точками, Точка Сборки смещается по времени, делая события прошлого доступными для восприятия. 8. Принадлежность к Стихии Вода. Часть людей имеет сознание, ориентированное на зацепление Точкой Сборки за события Опорными Временными Точками, находящиеся в прошлом. Это правополушарные люди с активными Союзниками. Сознание таких людей повернуто к событиям прошлого. 9. Артефакты и метки времени. Опорные Временные Точки являются излучателями Ментальной энергии. Ментальная энергия людей отличается от Ментальной энергии других существ, например, рыб или птиц. Сознание человека поглощает энергию в той же частотной области, в которой её выделяет. Поэтому для человека доступно не всё прошлое, а только та его часть, которая связана с появлением человека. Ментальная энергия, излучаемая Опорными Временными Точками, оставляет следы (отпечатки) на материальных объектах. Поэтому, принципиально, Опорные Временные Точки могут быть считаны с материальных объектов, а сами эти объекты могут рассматриваться как носители настройки на Опорные Временные Точки. 10. Временные порталы. Порталы или «червоточины» могут быть ВЧ или НЧ. Через НЧ порталы может переместиться физическое тело, а через ВЧ порталы может пройти Ментальное тело (сознание). Порталы представляют собой соединения координат удалённых точек в пространстве и времени. Сознание людей Стихии Вода цепляют Опорные Временные Точки, находящиеся в прошлом, и, настраиваясь на них, создают соединения «ВЧ Порталы» из настоящего в прошлое. 11. Создание ВЧ временных Порталов. Для создания ВЧ временных Порталов можно использовать Артефакты, несущие на себе метки времени. Через такие Артефакты сознание человека может зацепить Опорные Временные Точки, расположенные в прошлом, и таким образом создать ВЧ Портал в прошлое. Для создания таких Порталов следует сосредоточить внимание на объекте и отпустить Точку Сборки (снять фиксацию). 12. Создание НЧ временных Порталов. Такие порталы возникают при резонансах тела с Опорными Временными Точками, расположенными в прошлом. Как правило, такая ситуация требует наличия капсулы, в которой находится тело, способной сонастраиваться с Опорной Временной Точкой в прошлом. Капсула (внешнее устройство) должна иметь энергетический фокус (аналог Точки Сборки), который сонастраивается с Опорной Временной Точкой в прошлом. Такой энергетический фокус может быть управляем извне. То есть, речь может идти о создании искусственного НЧ временного Портала. В этом случае для настройки также можно использовать Артефакты, несущие метки времени. Для переноса материального тела надо сообщить ему необходимую энергию. Если физическое тело уже находится в движении (например, вращение), то дальше достаточно создать вектор для движения тела в нужном направлении (во времени). Вращение можно заменить вибрацией. В связи с этим, возможно существование естественных НЧ Порталов, связанных с разломами Земной коры. Вибрация почвы в таком месте может быть достаточной для создания движения тела. При одновременном зацеплении за Опорную Временную Точку в прошлом, возможно возникновение НЧ Портала. Такие порталы возникают иногда в горах и имеют вид естественной арки. 13. Порядок формирования НЧ порталов. Во-первых, создаётся ВЧ Портал при зацеплении сознания за Опорную Временную Точку в прошлом, через Артефакты времени. Далее, создаётся движение тела, направленное на придание ему кинетической энергии. В качестве устройства для создания НЧ Портала, в Магии используется Посох. Как правило, в навершие Посоха помещается Артефакт времени, связанный с Опорной Временной Точкой в прошлом. Двигаясь в пространстве с Посохом как опорной точкой, Маг может переместиться в том числе и во времени. Хронос-1 Хронос-2 Хронос-3 Хронос-4 Хронос-5 Хронос-6 Хронос-7 Отчёты Отзывы -------------------------------------------------------------------------- За время циклов занятий, проведенных в интенсивном онлайн-формате под руководством Максимилиана, Командор-Лейтенанта Ассоциации «Атлантида», большинству участников удалось значительно продвинуться на пути самосовершенствования. Для многих эти занятия стали возможностью выйти на принципиально новый магический уровень. Уникальные методики и подходы в рамках проекта, способствуют раскрытию потенциала каждого. Структурирование и усиление тела Сатори, работа с Хронотоннелями и Союзниками. Практическая работа в Дружном Магическом Эгрегоре. -------------------------------------------------------------------------- Допускаются учащиеся в Ассоциации "Атлантида" не менее 3 лет или 1 год с Максимилианом. Расписание Регистрация на Проект Форма для вступления в Гильдии
-
- 13