Перейти к содержанию

Новости

Словарь терминов, используемых в Школе Магии "Рубедо"


Рекомендуемые сообщения

Словарь терминов, используемых в Школе Магии "Рубедо"

А - Авейша, Альвы, Анахата-чакра, Артефакт, Астральное тело, Асуры, Атлантида, Аудионастройка

Б - Биокомпьютер, Биоскафандр, Биоэнергетика

В - Ваны, Вера, Верхний астрал, Видение, Вишудха-чакра, Вознесение, Волшебные палочки, Воля, Воплощение, Временная линия, Высший союзник

Г - Гадание на Таро, Гений Земли, Герменевтика

Д - Даймоны Лимба, Дверги, Деревенская Магия, Дерево Сефирот, Договор

Ж - Желание, Жрец

З - Заклинание

И - Инвольтация, Инициация Сил, Инициирующий предмет, Интерфейс к заклинанию, Инь-Вселенная, Источник Силы, Ифрит

Й - Йодам, Йотуны

К - Каббалистика, Канал Инетаксы, Карма, Кармическое ядро, Карты Сета, Карты Таро, Касты, Качество сознания, Кокон человека, Комплементаризация чакр, Корневое заклинание, Красная Магия, Красные карты, Кундалини

Л - Лимб, Лорды Магии, Луч захвата, Лярвы

М - Магический круг, Магия, Магония, Мандала, Матрица сознания, Машинный зал, Медиумизм, Ментальное тело, Ментальные профили, Места Силы, Меча и Магии период, Модуляция потока Силы, Модуляция пространства, Монада, Мыслеформа

Н - Намерение, Настройка, Некрoмантия, Нижний астрал, Новый Воздух

О - Обратный круг, Отражения человека

П - Параллельные миры, Патрон, Перепросмотр, Подсознание, Порталы Стихий, Порча, Посвящение, Поток Силы, Пробой, Протоязык, Прошивка, Прямой круг, Психоимпланты

Р - Развилка мира, Резонанс, Реинкарнация, Риши, Руническая Магия, Руны

С - Самадхи, Сатори, Сглаз, Серебряная нить, Сефиры, Сигилы, Силовые каналы, Синхронизация чакр, Система, Системная программа, Стихии, Сканирование, Сознание, Союзник, Специализация Мага, Стихии, Стихиальное сродство, Стихиальные кланы Магов, Стихиальные миры

Т - Третий глаз, Тонкий план, Тонкое тело человека, Торвилл, Точка Сборки

Ф - Файерболл, Фиксация канала

Х - Храмовые каналы

Ц - Целительство

Ч - Чакры

Ш - Шаманизм, Шлем Ра-5

Э - Эволюция, Эгрегор, Элементаль, Элементер, Эфирное тело

Я - Ядро личности, Янь-Вселенная

Изменено пользователем Costan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А

 Авейша – технология управляемого предоставления своего тела и сознания в управление внешнему личностному объекту.
 
Альвы – искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся изначальной связью сознания с Гением Земли, а также некоторыми биологическими особенностями.
 
Анахата-чакра – комплекс многомерных структур, образованный тонкими телами части сознания, отвечающей за формирование эмоций (комплекса интегральной оценки ситуаций), а также тонкими телами сердечно-сосудистой системы как целого; в случае резонанса между эмоциями людей между Анахата-чакрами могут формироваться связи с передачей энергии; ситуации с значимым несовпадением между важным для человека ожидаемым и действительным, а также грубые разрывы связей по Анахата-чакре приводят к травмам данного комплекса.
 
Артефакт – предмет физического мира, имеющий искусственно созданную многомерную структуру, выполняющую какую-либо функцию или имеющий какие-либо ценные свойства.
 
Астральное тело – часть многомерной структуры монады, находящейся в тех же областях тонкого плана, что и Манипура-чакра и Анахата-чакра.
 
Асуры – искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся свойствами сознания, направленными на построение технологической цивилизации и социальных коммуникаций.
 
Атлантида – современное название совокупности цивилизаций, существовавших на Земле в период между созданием Асуров и войной между Асурами и Йотунами, отличавшихся высоким технологичным, культурным и магическим развитием.
 
Аудионастройка – набор звуковых сигналов, созданных по технологии Ассоциации «Атлантида» в качестве интерфейса к заклинанию, а также файл с точной записью этих звуковых сигналов.

Изменено пользователем Costan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Б

 Биокомпьютер – многомерная структура, искусственным образом внедрявшаяся в сознание в некоторых цивилизациях Атлантиды и предназначенная для расширения возможностей тонкого тела и сознания человека.
 
Биоскафандр – экспериментальное заклинание, созданное Магистром на основе древнего заклинания времен Атлантиды, направленное на формирование вокруг тонкого тела человека сложного многофункционального кокона, включающего в себя системы защиты, лечения, улучшения интеллектуальных и иных функций сознания, улучшения мышечной активности.
 
Биоэнергетика – процесс функционирования части тонкого тела человека, разрушаегося после смерти, а также наука и набор практик по управлению и развитию этой части тонкого тела.

Изменено пользователем Costan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В

Ваны – искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся специализацией сознания, направленной на активное противостояние внешним факторам в условиях служения определенной идее или группе лиц.

Вера - состояние жёсткой фиксации сознанием определённого Договора, в том числе с распространением этого Договора на окружающую среду.

Верхний астрал – зона тонкого плана, в которой при нормальных условиях располагаются Вишудха-чакра и нижняя часть Аджна-чакры человека.
 
Видение – процесс осознанной и управляемой диагностики человеком объектов тонкого плана.
 
Вишудха-чакра - комплекс многомерных структур, образованный компонентами сознания, которые при перерождении человека и прохождении его через Лимб не разрушаются, но обнуляются по энергиям; в человеческой культуре данные компоненты принято называть «навыками» и «умениями»; к ним относятся также алгоритмы поведения, не составляющие качеств; при совместной реализации людьми навыков и умений между их Вишудха-чакрами образуются резонансные связи.
 
Вознесение – процесс трансформации сознания и тела человека, заключающийся во взятии во внутренний мир сознания физического, астрального и ментального планов планеты Земля. Трансформация и перемещение физического и астрального тела человека в особую зону тонкого плана, именуемую Магонией, возможен только при достижении определенного уровня развития сознания (предела Тьюринга) и/или при одновременном выполнении ряда определенных условий.

Волшебные палочки – артефакты Ассоциации «Атлантида», создающиеся по специальной технологии с помощью магической машины для зарядки Волшебных палочек и содержащие в себе, помимо структуры связи с одним из силовых каналов Дерева Сефирот, также и слепок личности союзника Мага такого канала, способного к оформлению в виде личностного духа и к выполнению определенных задач и функций.

Воля - есть Намерение, сформированное преимущественно на основе активности Манипура-чакры человека и реализованное через управление его собственным физическим телом, в том числе речью и жестами. Воля является основным вариантом формирования Намерения у людей периодов развития "Работник", "Купец", "Воин", при этом у людей периода "Воин" за счёт жёсткой структуры ментала выраженность Воли может быть значительно выше, чем в предшествующих периодах. Повреждения и деформации Манипура-чакры могут влиять на формирование Воли, в том числе негативным образом. У людей периодов развития "Учёный" и "Маг" структуры Манипура-чакры, участвующие в формировании Воли, копируются в ментал и в дальнейшем реализуются независимо от состояния Манипура-чакры.
 
Воплощение – 1) процесс фиксации сознания человека в физическом теле через канал рождения, включающий в себя зачатие, рождение и рост ребенка; 2) результат процесса воплощения; 3) любая фиксация многомерной структуры в новом физическом теле, позволяющая этой структуре взаимодействовать с физическим миром.
 
Временная линия – условное представление процесса хода времени в виде однонаправленной линии, применяющаяся для облегчения процесса перемещения сознания во времени (движение сознания из настоящего в прошлое или из прошлого в настоящее будет являться процессом движения по этой линии).
 
Высший союзник – совокупность всех вознесённых Магов в Магонии, которыми станет человек во всех параллельных мирах, где он есть.

Изменено пользователем Costan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Г

Гадание на Таро – технология использования карт Таро для исследования окружающего мира, в том числе предсказания вероятного будущего, основанная на работе с колодой карт Таро как с единым вольтом всего мироздания в пределах Земли.
Процесс гадания на Таро состоит из:
1) создания и/или актуализации связи колоды Таро и Гения Земли;
2) настройки колоды Таро на исследуемый объект;
3) визуализации результатов исследования (выполнения расклада);
4) толкования результатов исследования и определения практических рекомендаций.
Для работы с Гаданием на Таро необходима колода карт Таро, карты которой дают максимально точную настройку на каждый из каналов Гения Земли и на ступени роста сознания в стихиальные измерения в ходе естественной эволюции.
 
Гений Земли – многомерная структура, привязанная к физическому материалу нашей планеты Земля и выполняющая по отношению к физическому телу планеты те функции, которые сознание человека выполняет по отношении к телу человека. Гений Земли состоит из:
- силовых каналов, образованных сознаниями эволюционирующих людей и магов и проекцией некоторых этих каналов с высших частотных уровней на низшие;
- сефир – многомерных структур, искусственным образом образованных с целью упорядочения Гения Земли,
- Лимба (системы реинкарнаций людей - "мира мёртвых"),
а также иных многомерных компонентов.

 
Герменевтика – технология Ассоциации «Атлантида», направленная на тренировку способностей сознания к эволюции, развитию и магическому деланию, основанная на наборе упражнений, использующих особые заклинания с интерфейсами в виде ментальных ритуалов и мандал Герменевтики.

Изменено пользователем Costan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Д

Даймоны Лимба – объекты Лимба, представляющие собой замкнутые объёмы пространства с дефицитом структур, способные обнулять по энергиям души умерших людей и разрушать в них все нементальные или незаконченные структуры.

Дверги - искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся повышенной физической работоспособностью, невысоким изначальным ментальным уровнем, приспособленностью к жизни в подземных выработках, склонностью к созданию общественных организаций, хорошей пригодностью к горным работам; в ходе истории у цивилизации Двергов оказалось много артефактов и технических разработок Атлантиды и последующих цивилизаций.
 
Деревенская Магия – общее название магических приемов и технологий, работающих на основе усиленной биоэнергетики силы канала рода и заклинаний 15 канала, используемых людьми 2-3 каст, имеющих способность к такой работе вследствие влияния канала рода или использования специальных технологий. Многие приёмы Деревенской магии посвящены работе с миром духов.
 
Дерево Сефирот – схема устройства Гения Земли, включающая каналы Гения Земли и Сефиры; классическая схема Дерева Сефирот отражает процесс эволюции сознаний людей, показывая снизу вверх те Силы, которые служат основой роста сознания для людей разных уровней по мере их возрастания.
 
Договор – заклинание, наложенное на пространство (физическое, эгрегориальное или иное) и задающее этому пространству какие либо однородные свойства; понятие Договора выделяется в первую очередь в каббалистической парадигме, согласно которой мир представляет собой поток информации, а Договор – какую-либо его замкнутую часть.

Изменено пользователем Costan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ж

Желание - есть Намерение, сформированное преимущественно на основе активности эмоциональной сферы человека (Анахата-чакры). Желание является основным вариантом формирования Намерения у людей периодов развития "Учёный" и "Маг 1 уровня". По мере развития сознания человека функции Анахата-чакры, участвующие в формировании Желания, постепенно реализуются в ментальной части сознания, делая участие Анахата-чакры в формировании Намерения необязательным. Повреждения и деформации Анахата-чакры могут влиять на формирование Желания, в том числе негативным образом.

Жрец – оператор силового канала, способный проводить канал в физический мир и влиять на состояние канала; в зависимости от вида канала жрец может получить от канала магические способности, а в некоторых случаях - возможность временно приобретать магические уровни сознания.

Изменено пользователем Costan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

З

Заклинания – искусственно созданные устойчивые многомерные структуры, имеющие заранее заложенные предназначения; для возможности использования заклинания другими сознаниями помимо их автора необходим интерфейс к заклинанию, который может быть реализован в виде:
- ментального ритуала (заклинание "Машинный зал"),
- формального ритуала (Руны),
- звуковой фразы (в том числе на протоязыке),
- артефакта,
- мандалы,
- аудиотрека (в практике Ассоциации «Атлантида»).

Изменено пользователем Costan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И

Инвольтация – создание плотной многомерной связи с объектом (силовым каналом, эгрегором, местом Силы, также любым сознанием и иными структурами).
 
Инициация Сил – создание долговременной точки контакта сознания человека и потока Силы, позволяющая осуществлять длительное взаимодействие с ним с активным получением информации и энергии из канала Силы; инициация Сил может быть выполнена как на уровне биоэнергетической части монады, так и на уровне сознания.
 
Инициирующий предмет – артефакт, имеющий в себе плотную привязку к высокочастотному многомерному объекту (магу Магонии, эгрегору, силовому каналу), позволяющий через такую привязку вступать в тесное взаимодействие с данным объектом, в том числе включающее в себя формирование долговременной связи с этим объектом.
 
Интерфейс к заклинанию – многомерная структура (в том числе фиксированная на физических носителях), дающая возможность применять заклинание не только его создателю; интерфейс к заклинанию может быть реализован в виде:
- ментального ритуала (алгоритма выполнения сознанием определенных действий, приводящих к реализации заклинания; пример – заклинание "Машинный зал"),
- формального ритуала (алгоритма выполнения сознанием и физическим телом определенных действий, приводящий к реализации заклинания; пример – некоторые заклинания Евхаристии канала Христианства),
- вербальных фраз (произнесения вслух заранее определенных слов; пример – индийские мантры, многие классические заклинания магической традиции),
- мандал,
- артефактов,
- аудиотреков (набора звуков, специальным образом подготовленного с помощью современных компьютерных технологий, применяющихся в Ассоциации «Атлантида»).

 
Инь-Вселенная – часть Метавселенной, порожденная при Большом взрыве вместе с нашей Вселенной (Янь-Вселенной), в которой ось времени направлена в прямо противоположную сторону к направлению оси времени нашей Вселенной. Возможность контакта Инь-Вселенной с нашей Вселенной делает нашу Вселенную открытой системой и тем самым неподвластной Второму началу термодинамики, которое, в свою очередь, неприменимо к Метавселенной (совокупности нашей Вселенной и Инь-Вселенной) из-за отсутствия в ней единой оси времени; таким образом, наличие Инь-Вселенной и возможности контакта с ней из нашей Вселенной избавляет обе эти Вселенные от тепловой смерти. По всей видимости, набор физических законов Инь-Вселенной тождественен аналогичному набору физических законов нашей Вселенной.
 
Источник Силы – многомерная структура, способная обеспечить для контактирующих с ней объектов постоянный перепад потенциалов, позволяющий совершать работу. Источник Силы может также нести в себе набор информационных структур, усложняющий контактирующий с ним объект при их поглощении. К Источникам Силы относятся порталы Стихий, каналы Дерева Сефирот, а также могут относиться рунические потоки, места Силы и другие многомерные объекты.
 
Ифрит – заклинание, способное самостоятельно реализовывать сложную многовариантную деятельность, в том числе сопряженную с независимым внешним программированием этой деятельности; интерфейс такого программирования в Ифрите обычно реализуется в виде осмысленного диалога с ним.

Изменено пользователем Costan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Й

Йодам – привязанное к артефакту заклинание, соединяющее вместе различные компоненты определенного эгрегора, структурирующее его и позволяющее посредством манипуляций с артефактом выполнять изменения в эгрегоре, в том числе по отношению к окружающему миру. Для усиления эффекта йодам может быть выполнен в виде символа эгрегора или изображения божества, имеющего свой эгрегор, близкий по частотам к эгрегору, для которого сделан йодам.
 
Йотуны – по данным Магистра Ассоциации, инопланетная раса, прибывшая из иной звездной системы в качестве изгнанников, обладавшая частью технологического богатства исходной цивилизации, в том числе позволяющей трансформировать сознание планет и модифицировать биологические системы. Именно Йотуны создали расы двергов, альвов, асуров и ванов и снабжали их своими технологиями, направляли войска ванов во время войны асуров и ванов. В значительной степени были уничтожены во время войны с асурами (гибель Атлантиды), почти полностью были уничтожены во время ванско-асурской войны. В настоящее время представлены отдельными колониями на спутниках Юпитера (Европа). По некоторым данным, продолжают направлять на Землю свои космические корабли (“Серые”) в условиях строгой тайны. Упоминаются в скандинавской мифологии как одни из действующих лиц.

Изменено пользователем Costan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

К

Каббалистика – технология, позволяющая имитировать работу сознания мага на уровне 4-к Малых арканов, основанная на тождестве схемы работы сознания мага на этом уровне с работой сознания с мирозданием как с информационным континуумом («программой», «словом»), позволяющая начинающим магам реализовывать некоторые возможности уровня 4-к Малых арканов и выше. В эзотерической традиции иудаизма основной целью Каббалистики является «созерцание божества» (состояние прямого контакта с миром как с программой). В технологиях Школы на основе Каббалистики разработаны некоторые методики воздействия. При работе с Каббалистикой после входа в определенное состояние маг может получить возможность определять, изменять и использовать «истинные имена» объектов окружающего мира, что даст ему возможность влиять на окружающий мир как на информационный поток, при необходимости "переписывая", корректируя его участки.
 
Канал Инетаксы – совокупность связей, каналов, потоков информации и иных структур, соединяющих Гений Земли и Гении иных объектов Вселенной и проходящих через Сефиру Кетер. Канал Инетаксы включает Гений Земли в структуры более высокого порядка, а также позволяет Гению Земли осознанно получать информацию от этих структур и вести с ними взаимодействия на высокочастотном ментальном уровне. Через Канал Инетаксы также возможно многомерное взаимодействие магов, эгрегоров, каналов Гения Земли и аналогичных объектов внеземных цивилизаций.
 
Карма – в терминологии Школы совокупность изменений тонкого тела и сознания, наработанная в предыдущих жизнях человека и мешающая эффективному развитию и комфортной жизни. В парадигме Школы выделяют три типа кармы:
- «кармические качества» (совокупность качеств сознания, эффективных в предыдущие эпохи, но мешающих в настоящем),
- «кармические напряженности» (совокупность напряженных взаимодействий, запотенцированных в тонком теле),
- «кармические болезни» (патологические изменения тонкого тела, возникшие при сознательном переживании травм в предыдущих жизнях и негативно влияющих на физическое тело в текущей жизни).

 
Кармическое ядро - совокупная проекция всех вместе взятых слоев подсознания (памяти прошлых жизней) на голову человека, видимая как плотное образование в центре головы в проекции Аджны. Изучение внешнего вида Кармического ядра может дать ценную информацию о подсознании человека, а воздействия на Кармическое ядро приводят к общей активации подсознания.
 
Карты Сета – набор мандал, созданных Магистром, предназначенных для помощи в быстрой настройке сознания на каналы Гения Земли, а также на устойчивые точки роста сознания в стихиальные измерения, включая Дома Жизни и Смерти. В отличие от карт Таро, карты Сета являются не инструкциями, а настроечными мандалами, предназначенными для прямой работы с ними, поэтому начертание карт Сета зависит от той культуры, в которой они созданы. Карты Сета не могут использоваться как единственный инструмент настройки, но способны оказать существенную помощь в таковой, особенно на финальных этапах. Карты Сета могут использоваться для гадания, но по иной технологии, нежели карты Таро.
 
Карты Таро – артефакт, созданный магами Древнего Египта, представляющий собой набор отдельных пиктограмм «карт», каждая из которых содержит графическую инструкцию по настройке на один из каналов Гения Земли и работе с ним (большие арканы Таро) либо на устойчивую ступень роста сознания в одно из стихиальных измерений (малые арканы Таро). Совокупность всех таких пиктограмм («колода карт Таро») представляет собой вольт всего мироздания в пределах Земли в целом, что позволяет с помощью особой технологии Гадания на Таро соединять распределение карт в колоде с событиями в окружающем мире и исследовать эти события посредством работы с колодой карт Таро. По преданию, колода карт Таро была разработана для сохранения некоторых знаний цивилизации Древнего Египта, но в дальнейшем приобрела самостоятельное значение, в том числе в своих модификациях как инструмент для игры (в виде «игральных карт»).
 
Касты – совокупность всех людей одного этапа развития, проживающих одномоментно на Земле. В соответствии с этапами развития человека выделяют касты «Работников», «Купцов», «Воинов», «Ученых» (в некоторых случаях), Магов 1 уровня «Экстрасенсов», Магов 2 уровня, Магов 3 уровня «Вознесенных», Магов 4 уровня «Демиургов», «Звездных Странников». В течение одной жизни человек может изменить свою касту при интенсивном развитии или (очень редко) при деградации.

Качество сознания - устойчивая многомерная структура сознания, представляющая собой систему обработки информации, которая на многочисленных различных входных данных выдаёт результаты, позволяющие достичь определённой цели. Если упомянутая структура сознания неустойчива, то это не качество, а "озарение", итог случайной работы сознания. Если упомянутая структура сознания выдаёт нужные результаты только на одном наборе входных данных, то это не качество, а "знание", запомненный алгоритм поведения. Если упомянутая структура сознания выдаёт результаты, не позволяющие достичь определённой цели, то это не качество, а "комплекс", структура сознания, искажающая состояние и поведение и мешающая жить. Качества сознания преимущественно формируются интеллектом этого сознания, при этом процессу формирования качеств могут помогать другие качества, также качества могут быть скопированы в сознание из другого сознания поодиночке или в составе комплекса однотипных качеств, а также получены из внешних источников. Качества, наработанные в каждом воплощении, в полной мере сохраняются при реинкарнации, в отличие от "озарений" и значительной части "знаний", при этом те качества (структуры), которые формируются в зоне сознания, соответствующей частоте Вишудха-чакры, при перевоплощении обнуляются по энергиям ("навыки"), а те качества (структуры), которые формируются в той зоне сознания, которая соответствует частоте Сахасрара-чакры ("Патрон"), при перевоплощении полностью сохраняются и активны с первых лет жизни человека в новом воплощении.
 
Кокон человека – совокупная проекция всех тонких тел человека на физический план, выполненная так, что внешние границы всех тонких тел человека проецируются в одно и то же место (эллипсоид или сферу радиусом 0,5-5 метров вокруг человека) в физическом пространстве. Работа с тонкими телами человека в проекции «Кокон» бывает удобна в некоторых случаях тонкопланового целительства, для постановки защиты, для активных воздействий, для снятия негативных структур и программ.
 
Комплементаризация чакр – воздействие на две или несколько однотипных чакр людей, приводящая к формированию из этих чакр единой гармоничной структуры. Комплементаризация чакр позволяет в дальнейшем создать между этими чакрами прочную, устойчивую и эффективную связь (более эффективную, чем при синхронизации чакр) вплоть до взаимопроникновения структур чакр между собой, что применяется при формировании особо прочных и эффективных связей между людьми, в том числе при образовании тантрических пар.
 
Корневое заклинание – заклинание, потерявшее связь с сознанием своего мага-создателя и тем самым ставшее достоянием всего магического сообщества. Заклинание может стать корневым  при уходе мага с Земли (превращением в «Звездного Странника» или иным способом), а также при крайне массовом его использовании другими магами, особенно в качестве компонента своих заклинаний. Корневые заклинания обычно славятся высокой эффективностью, отчего широко применяются в магической традиции.
 
Красная Магия – набор магических знаний и технологий, направленный на работу с половой системой человека и связанными с ней компонентами тонких тел и сознания. Иногда к Красной магии также относят технологии работы с Серебряной нитью и многомерной частью генома человека.
 
Красные карты – артефакт, созданный Магистром, представляющий собой заряженные в зарядной машине мандалы небольших размеров на твердых бумажных носителях, предназначенные для помощи в воздействиях, связанных с влиянием на ситуации, особенно с решением сложных ситуационных задач. В основе механизма работы Красной карты лежит взаимодействие с высокочастотной частью стихиального клана Магов. В зависимости от того, с каким из таких кланов создана связь, Красная карта может иметь масть «бубны» («динарии» - связь с кланом Боевых Магов Земли, особенно эффективны для работы с созданием сложных структур и практик Магии Денег), «пики» («мечи» - связь с кланом Боевых Магов Огня, эффективны для точечных воздействий на ситуации), «черви» («чаши» - связь с кланом Боевых Магов Воды, особенно эффективны для работы с прошлым и со здоровьем человека), «трефы» («жезлы» - связь с кланом Боевых Магов Воздуха, эффективны для решения особо сложных ситуаций с невероятными решениями, имеют побочный эффект в виде вероятности сопутствующих хаотических событий). Эффект Красной карты проявляется при ее разрывании на мелкие кусочки и заключается в выделении большого количества многомерной высокочастотной энергии (Красные карты «Тузы»), которая может быть использована магом в своих воздействиях, а также в создании плотной временной связи с отдельной высокочастотной частью стихиального клана Боевых магов (Красные карты «Короли», «Дамы», «Рыцари», «Вольты»), который своим разумом и силой может оказать помощь в решении задачи или проблемы. Для применения Красной карты необходимо разорвать ее на кусочки в момент кульминации воздействия, проговорив вслух краткую цель в форме приказа, либо, сфокусировавшись на своем желании и проговаривая его вслух, разорвать в этот момент Красную карту.
 
Кундалини – точка фиксации Серебряной нити в Муладхаре человека, одна из точек фиксации сознания к тонким и физическим телам. При дестабилизации этой точки фиксации ("подъеме Кундалини") за счет свободного влияния сознания на тонкие тела клеток физического тела эти тонкие тела будут становиться все более высокочастотными, что облегчает магическую работу и увеличивает выносливость физических и тонких тел при многомерных нагрузках. Практика подъема Кундалини как подготовки тела для помощи в сложной магической работе сознания является частью некоторых оккультных традиций.

Изменено пользователем Costan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Л

Лимб – пространство в Гении Земли, в котором находятся души людей между смертью и новым рождением, отличающееся "перпендикулярным" расположением по отношению к линии времени Гения Земли. После смерти человека его душа проходит в сефиру Ход (через несколько дней или недель, до этого находясь в мире призраков) и возвращается назад (через 1 год и более) под тягой лучей захвата в зоне высокочастотной части 15 канала. Лимб располагается на частотах зоны Воды нижнего и верхнего астралов и имеет в себе проекции каналов Гения Земли этой зоны (16, 12, 13 каналы в качестве границы Лимба, а также верхней части 15 канала). Помимо душ умерших людей в Лимбе также находятся его структурные элементы («река Ахерон» и др.), Даймоны Лимба, а также сознания магов-Некромантов. За счет влияния Даймонов Лимба и 16 канала в Лимбе происходит очистка душ умерших людей от остатков тонких тел и обнуление по энергиям низкочастотных частей их сознаний, включая память прошедших жизней. Материя Лимба тождественна одному из измерений некоторых стихиальных миров, что позволяет открыть в Лимбе «стихиальный портал Смерти» как неисчерпаемый источник потенциала, что служит основой для эволюционного пути магов-Некромантов. Вследствие «перпендикулярного» расположения Лимба по отношению к линии времени Гения Земли у душ людей, находящихся в Лимбе, отсутствует внутренний ход времени, что приводит к восприятию ими периода пребывания в Лимбе как «вечности».

Лорды Магии – Боевые маги, основной зоной приложения сознания которых являются географические территории. Взаимодействуя с территорией, Лорды Магии отображают в себе многомерные структуры, в том числе места Силы, присутствующие на них, и управляют ими.

Луч захвата -  многомерная структура, образованная женской и мужской половыми системами в момент традиционного секса с проникновением, направленная в зону верхних частот 15 канала, прилежащих к той зоне Лимба, где находятся готовые к воплощению души. В неактивном виде Луч захвата присутствует у женщины и вне секса. Сила луча захвата зависит от состояния половой системы женщины (наибольшая во время женского оргазма) и определяет силу тяги, прилагаемую к душе, попавшей в луч захвата: при сильном луче захвата в него может попасть душа, еще не до конца готовая к воплощению, что приведет к рождению ребенка с активным подсознанием и, возможно, активными Союзниками, но с повышенным риском проявления кармических заболеваний. Направление луча захвата определяется текущим уровнем и состоянием мужчины: чем выше уровень сознания мужчины в момент секса, тем более высококастового ребенка он может воплотить, но при измененном состоянии сознания (например, от алкоголя) повышается риск захвата низкоуровневой или дефектной души. При деформациях Луча захвата (могут быть преимущественно связаны с заболеваниями половой системы женщины и деформациями сознания мужчины) процесс воплощения души затрудняется или искажается.

Лярвы – искусственные устойчивые многомерные структуры, сформированные без конкретной цели. Например, Лярвами являются навязчивые мыслеформы, не приносящие пользу человеку, сгустки непродуктивных эмоций, вредящих людям, вышедшие из сознания человека в тонкий план. Лярвы, порождаемые людьми, паразитируют на их сознаниях, обычно причиняя вред, повторно вызывая породившие их мыслеформы и эмоции, усиливаются при сознательном переживании таких мыслеформ и эмоций, обесточиваются при отсутствии внимания к ним, впоследствии окончательно разрушаются в сефире Ход.

Изменено пользователем Costan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 год спустя...

М

Магический круг - 1) энергетическая и ментальная структуры из нескольких магов (трех и более), соединенных на тонком плане на уровне биоэнергетики и/или сознаний. Для создания магического круга на энергетическом плане применяются практики биоэнергетики, для формирования круга из сознаний мага (также называется "Гипермозг") применяются заклинания соединения (поглощения) сознаний. Также магический круг может быть образован на основе Союзников одного или нескольких магов. Магический круг представляет собой эгрегор, поэтому воздействия в магическом круге обычно значительно эффективнее, чем индивидуальное; 2) артефакт, представляющий собой плоскость, вмещающую одного или нескольких человек, и при этом: а) создающий вокруг них привязанное к стихиальным измерениям выделенное пространство, в котором возможно проявление каналов Сил, духов и иных многомерных феноменов; б) позволяющий при смещении по плоскости артефакта смещаться по стихиальным измерениям вплоть до их максимумов ("тузов Стихий").

Магия – наука и сумма технологий, направленных на изучение и освоение тонкого плана (многомерного пространства), а также всех связанных с ним феноменов. Современная Магия основана на следующих принципах:
1) Мироздание представляет собой феномен, который в категориях, используемых в настоящее время в человеческом языке, наиболее точно можно назвать словом "информация", "массив информации" (в традиционных источниках - "Слово", "Логос"). Все объекты мироздания единоприродны в своей сущности и оттого потенциально способны напрямую влиять друг на друга.
2) Физический мир является частью мироздания, в которой действует единый комплекс законов, направленных на обеспечение возможности независимого появления и дальнейшего усложнения новых информационных структур.
3) Человек в ходе своего развития создаёт и в дальнейшем усложняет представляющую его личность информационную структуру ("сознание"), способную к созданию нового с понижением энтропии ("творчеству"), и вследствие своей единоприродности с мирозданием, в том числе с физическим миром как его частью, способную напрямую влиять на элементы мироздания ("воздействие").
Основные данные, составляющие Магию, были получены в ходе научного поиска и исследований учёными одной из древних цивилизаций (Атлантиды), однако значительная часть Магии основывается на совокупном опыте позднейших исследователей. Доступная в настоящее время совокупность знаний Магии (в том числе применяющаяся в Школе Магии "Рубедо") позволяет реализовывать технологию ускорения эволюционного процесса человека, в том числе появления и развития способностей его сознания к творчеству и воздействию.

Магония - слой тонкого плана, куда попадают преображенные тела магов при Вознесении.

Мандала - изображение, представляющее собой визуальный интерфейс к заклинанию; для создания мандалы необходимо, оформив в заклинании часть, отвечающую за контакт с заклинанием и управление им, воспринять эту часть как многомерную структуру, спроецировать ее на плоскость и оформить в виде изображения (обвести по контуру): подобрать к каждому спроецированному элементу или собственное, или заимствованное (коллаж) изображение. Для применения мандалы необходимо, изучив элементы мандалы по отдельности, собрать их все вместе в своем восприятии как единое целое, воспринять получившееся как « дверь» к заклинанию и, пройдя намерением сквозь эту «дверь», войти в контакт со структурами заклинания.

Матрица сознания - специфическая конфигурация головного мозга, влияющая на формирование сознания в самом первом воплощении человека и тем самым определяющая некоторые свойства этого сознания. В парадигме Ассоциации "Атлантида" выделяют матрицы сознания искусственных рас (двергов, альвов, ассуров, ванов и смешанные), а также инопланетного происхождения.

Машинный зал - сложное заклинание, созданное во времена Атлантиды, предназначенное для удобной и эффективной и многомерное работы и стимуляции развития многомерного видения, приспособленное Магистром Ассоциации "Атлантида" для использования всеми желающими, способными к такому использованию (в Школе Магии "Рубедо" изучается на 1 курсе). Заклинание "Машинный зал" имеет визуальный интерфейс (набор представлений). С помощью Машинного зала можно выполнять работу с Кундалини, с тонкими телами себя и других людей, с практиками Реинкарнации, с астральными перемещениями и другими задачами.

Медиумизм - состояние, при котором даже небольшие возмущения многомерной части человека способны устойчиво изменить стабильность работы его сознания и тонких тел. Медиумизм на уровне сознания возникает при малом количестве структур в сознании, при неэффективных связях между структурами сознания. Медиумизм тонких тел возникает при слабой энергетике многомерной части половой системы человека.

Ментальное тело - часть тонкого тела человека, включающая в себя сознание человека, его подсознание и некоторые конструкционные элементы; в чакральном ракурсе представлено Сахасрарой, Аджной, Вишудхой и некоторыми элементами Анахаты.

Ментальные профили - наборы качеств человека, позволяющие профессионально выполнять какое-либо конкретное делание.

Места Силы - место в пространстве, влияющее своей многомерной структурой на другие объекты; для практического применения пригодны Места Силы, являющиеся носителями полезных качеств и силовых каналов. Некоторые Места Силы связаны с другими элементами пространства и позволяют оказывать на них удаленное воздействие через свою модуляцию.

Меча и Магии период - период после ванских войн и до Античности, в течение которого Земля представляла собой совокупность племен и военизированных группировок, а также некоторого количества магов, в большинстве случаев не имеющих формальной власти в обществе. В культуре человечества эпоха Меча и Магии в основном отражена в мифологии. По некоторым данным, мир в эпоху Меча и Магии находился в гиперпространстве ближе к зоне Хаоса, чем мир сейчас.

Модуляция потока Силы - наложение на поток Силы другой многомерной структуры, не являющейся потоком Силы.

Модуляция пространства - наложение на пространство многомерной структуры, оказывающей влияние в каждой точке этого пространства.

Монада - совокупность всех многомерных объектов, относящихся к человеку как к индивидуально эволюционирующему сознанию. В монаду включаются все отражения человека во всех параллельных мирах на настоящее время, в том числе зоны сознания, подсознания, памяти каждого отражения.

Мыслеформа - замкнутая многомерная структура, порожденная сознанием человека.

 

Изменено пользователем Costan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Н

Намерение - движущая сила, способная совершать работу с понижением энтропии ("творчество"), присущая высокоразвитым сознаниям, в том числе человеку. Способность изъявлять Намерение появляется у особей вида с ходом видовой эволюции, а в ходе индивидуальной эволюции проявляется и в сознании отдельного индивидуума. В периодах индивидуальной эволюции "Работник", "Купец", "Воин" Намерение может быть приложено только к физическому и тонким телам самого индивидуума, а за его формирование отвечают в том числе структуры Манипура-чакры человека (в этих периодах Намерение именуется "Волей"). В периодах индивидуальной эволюции "Учёный" и "Маг 1 уровня" Намерение может быть приложено к любым объектам как физического, так и тонкого плана, однако внутренних движущих сил ментальной части сознания недостаточно для его полноценного формирования, поэтому на этих этапах развития для создания и поддержания намерения необходимо активное участие структур Анахата-чакры человека, то есть его эмоциональной сферы (в этих периодах Намерение именуется "Желанием"). В периодах эволюции "Воин", "Учёный" и "Маг 1 уровня" происходит постепенное копирование структур, создающих Намерение, из тонкой структуры тела человека в структуру его сознания. В периодах индивидуальной эволюции "Маг 2 уровня" и выше Намерение может быть приложено к любым объектам как физического, так и тонкого плана, и внутренних движущих сил ментальной части сознания полностью достаточно для его полноценного формирования.

Настройка – 1) процесс формирования связи активного многомерного объекта с другим объектом через тонкий план; 2) технология или инструмент для формирования связи активного многомерного объекта с другим через тонкий план.

Некрoмантия – направление магической науки, связанное с изучением и освоением Мира Мертвых (Лимба) и прилежащих к нему слоев тонкого плана; основной целью Некромантии является создание и освоение портала Смерти как неисчерпаемого источника потенциала эволюции сознания.

Нижний астрал – 1) зона тонкого плана, в которой при просмотре в чакральном ракурсе располагаются Манипура-чакра и нижняя часть Анахата-чакры человека; 2) зона тонкого плана, в которой полностью располагаются 14 и 16 каналы Гения Земли, а также высокочастотная часть 15 канала и низкочастотная часть 13 и 11 каналов Гения Земли.

Новый Воздух - явление в магическом социуме, представляющее собой близкие по времени Вознесения значительного количества магов, обычно являвшихся учениками одного и того же мага высокого уровня, либо нескольких таких магов, бывших современниками. В процессе Нового воздуха для магов меньших уровней открываются хорошие возможности для быстрой и эффективной эволюции. В Ассоциации «Атлантида» есть одноименный проект, посвященный подготовке адептов к эффективному использованию возможностей Нового воздуха.

Изменено пользователем Costan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

О

Обратный круг – организованный ход движения по меридианам тонкого тела человека, при котором движение потока энергии проецируется на руки от кистей к плечам, на голову от лица через темя к затылку, на тело по спине сверху вниз, по промежности сзади наперед и по животу снизу вверх, по ногам от таза к ступням. При активации движения энергии по Обратному кругу возможно быстрое заполнение тонкого тела человека энергией и структурами из внешнего источника.

Отражения человека – воплощения монады человека в других параллельных мирах. Отражения человека соединяются в единое сознание при Вознесении.

Изменено пользователем Costan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

П

Параллельные миры – копии физического мира в пределах космического объекта с разумом (Гением), образующиеся при определенной активности этого Гения. В пределах Земли параллельные миры формируются при превышении потенциала в 6 канале Гения Земли над сопротивлением Сефиры Хезед и эффектом 5 канала Гения Земли и при реализации этого потенциала в 10 канале Гения Земли. Космическое пространство вне зон влияния Гениев, а также планеты, звезды и иные космические объекты, не имеющие Гениев, не формируют параллельных миров. Формирование параллельного мира в объекте более высокого порядка (Вселенная по отношению к Галактике, Галактика по отношению к планете) формируют параллельные миры также у всех вложенных объектов, обратное же неверно. Между параллельными мирами Земли возможно сообщение через гиперпространство, через 10 канал (как сознанием, так и физическим телом) и через Сефиру Нецах (сознанием). Магония и сознания магов Магонии едины для всех параллельных миров Земли.

Патрон - часть монады человека, впервые возникающая на тонких телах нейронов головного мозга в первом воплощении на частотах Сахасрара-чакры, не подвергающаяся ни разрушению, ни энергетическому обнулению при перерождении человека, усложняющаяся при определённой активности сознания ("наработке качеств") и находящаяся в Гении Земли в зоне Магонии. Те качества сознания, которые при наработке качеств формируются в зоне Патрона, в большинстве культур именуются "высшими", "духовными", и активны в человеке в каждом его воплощении с самого начала, формируя характер его психики. На первых этапах эволюции сознания человека Патрон формируется пассивно при внешних взаимодействиях человека; начиная с начала этапа "воинов" в Патроне возможна самостоятельная активность. При эволюции на этапе "мага" именно Патрон становится основой сознания человека, именно рост сложности и массы его качеств приводит человека к Вознесению. При тонкоплановой диагностике Патрон может быть определён в ходе особого ритуала, связанного с фиксацией внимания диагностирующего в зоне Патрона на частотах Сахасрара-чакры и энергетической засветке Патрона ("активации Патрона"), определяемая форма Патрона зависит от сформировавшегося на момент диагностики набора качеств человека и его сложности.

Перепросмотр – практика, направленная на получение доступа к событиям собственного прошлого, в том числе в предыдущих жизнях, посредством движения по линии времени и их отражению в сознании, а также анализа и возможного изменения посредством прямого воздействия.

Подсознание – совокупность памяти всех предыдущих жизней человека. Подсознание располагается в тонком плане в составе Аджна-чакры человека и представляет собой набор многомерных структур, сформированных сознанием человека при проживании событий в предыдущих жизнях. Подсознание имеет слоистую структуру, в которой каждый слой представляет собой память одной жизни. В ходе естественной эволюции человека на уровне магов масса подсознания может быть использована как набор структур в качестве субстрата для роста сознания. Существуют технологии (практики Реинкарнации), позволяющие ускорить этот процесс и сделать его доступным даже на уровне перехода из «воинов» в «маги». В ходе особых практик из отдельных слоев подсознания возможно формирование сложных ифритов (Союзников).

Порталы Стихий – точка контакта между нашим миром и стихиальным миром, в которой возможна реализация потенциала такого контакта. Характер реализации потенциала Портала Стихии зависит от типа Стихии: портал Огня может предоставить тому, кто с ним взаимодействует, неисчерпаемый источник чистого потенциала («энергии»), портал Земли - неисчерпаемый источник многомерной первоматерии («первичной информации»), портал Воды - возможность произвольного перемещения по линии Времени и максимально плотной фиксации сознания и тела на участках прошлого, портал Воздуха - возможность неограниченного умножения количества вариантов бытия для любого объекта окружающего пространства («хаос»). Порталы Стихий являются основным источником потенциала для сознаний магов уровня 4.2 и выше. Энергия, структура, масса памяти прошлого и многовероятность будущего Гения Земли порождаются и сохраняются магами Стихиальных кланов, в основе сознаний которых лежат Порталы Стихий.

Порча - дефект тонкого тела, сопровождающийся активным отсасыванием энергии, преимущественно локализованный на чакрах. Наиболее часто порча имеет искусственное происхождение и формируется недобросовестными магами посредством прямой фиксации на чакрах человека или на его тонком теле канала отсоса энергии (с другой стороны фиксированного на разлагающихся биологических субстратах, на негативном месте Силы или на ином акцепторе энергии), однако встречаются и естественным образом сформированные порчи, возникшие вследствие нерационального поведения человека (оставление своего вольта в захоронении или на негативном месте Силы, нерациональное образование связей). Не являются порчами, хоть и внешне похожи на них, каналы оттока энергии к призракам, в том числе кошкам. Тонкое тело человека не способно самостоятельно избавиться от порчи. Для снятия порчи необходимо удалить канал отсоса энергии (в том числе переведя его на другой, незначимый объект), закрыть оставшийся дефект кокона (как пробой) и предотвратить повторный контакт канала отсоса энергии с тонким телом (в том числе резко изменив параметры тонкого тела, например, посредством ритуала 20 канала).

Посвящение - процесс присоединения подсознания как массива информационных структур к сознанию с целью использования этих структур для дальнейшего роста сознания, а также результат этого процесса.

Поток Силы - феномен тонкого плана, создающийся при реализации Силового канала в окружающем пространстве на уровне биоэнергетической части тонкого тела, а также иные подобные феномены с иными источниками Силы. Поток Силы удобен для применения адептами первых этапов обучения, хорошо владеющими практиками биоэнергетики, и может влиять как на другие объекты уровня биоэнергетических тонких тел, так и при определённых условиях и на ментальный план. Примерами практик Потока Силы являются практики применения каналов Гения Земли в биоэнергетическом целительстве, а также практики Прямого круга и Обратного круга, а также практика формирования "биоэнергетического" Магического круга.

Пробой - дефект тонкого тела, сопровождающийся пассивной потерей энергии, преимущественно локализованный на чакрах. Пробой проявляется в виде дисфункции чакры с потерей энергии (на Муладхаре в виде общей болезненности и половой слабости, на Свадхистане в виде бесплодия, на Манипуре в виде общей утомляемости и слабоволия, на Анахате в виде депрессии и уныния, на Вишудхе в виде апатии и неэффективной деятельности), а также в виде общего упадка сил. Наиболее часто пробои возникают при негармоничных взаимодействиях с другими людьми, с зонами хаоса, с опасными заклинаниями или с потоками Сил, хотя при известном умении такой дефект можно создать искусственно. Чакры человека и кокон в целом имеют способность самостоятельно залечивать пробои, однако целительское вмешательство (например, в виде установки «заплаты» на пробой силой 15 канала) может устранить его быстрее и эффективнее.

Протоязык - язык (языки), на котором говорил человек в своём самом первом воплощении в начале инкарнационного пути. Слой памяти первого воплощения в подсознании человека связывает период его личностного самоосознания и период до формирования первичной личности и первичного сознания, в течение которого на том месте, на котором должно находиться сознание, у человека находилась часть интегральной материи Гения Земли. Через слой памяти первого воплощения можно напрямую передать многомерную структуру в Гений Земли, чем усилить её воздействие на окружающую реальность. В Ассоциации "Атлантида" разработана технология создания заклинаний с применением протоязыка, задействующая слой памяти первого воплощения и тем самым резко усиливающая возможности заклинаний.

Прошивка – проекция совокупности структур сознания (ментала) человека на физический мир в ракурсе «диагностики Точки Сборки и прошивки», разработанном в Ассоциации «Атлантида» и применяющемся для быстрой и удобной оценки этапа эволюции человека, а также для визуализации особенностей его эволюционного процесса. В «прошивку» в основном проецируются компоненты сознания, представляющие собой совокупность наработанных человеком качеств, навыков и памяти. Если, применяя технологию Ассоциации «Атлантида», занять чувствительными элементами сознания в тонком плане ракурс «диагностики Точки Сборки и прошивки» (посредством взятия Договора "Точки Сборки и прошивки") и выполнить настройку на человека, то:
- сознание человека этапа «работника» в таком ракурсе будет проецироваться на физическое тело в виде затемнения («прошивки») в самом низу туловища;
- сознание человека этапа «купца» в таком ракурсе будет проецироваться на физическое тело в виде затемнения («прошивки») с низа туловища до лобка;
- сознание человека этапа «воина» в таком ракурсе будет проецироваться на тело в виде «прошивки» с низа туловища до уровня от лобка до нижней части реберных дуг;
- сознание человека этапа «учёного» в таком ракурсе будет проецироваться в виде затемнения «прошивки» с низа туловища до уровня с нижней части реберных дуг до зоны «чувств», «сердца»;
- сознание человека этапа «мага 1 уровня» в таком ракурсе будет проецироваться на физическое тело в виде затемнения («прошивки») с низа туловища до уровня от зоны «чувств», «сердца» до середины горла, при этом именно такое сознание будет способно само по себе в своём исходном состоянии постоянно взаимодействовать с многомерной реальностью.

Прямой круг - организованный ход движения по меридианам тонкого тела человека, при котором движение потока энергии проецируется на тело по спине снизу вверх вниз, на руки от плечей к кистям, на голову от затылка через темя к лицу, по промежности спереди назад и по животу сверху вниз, по ногам от ступней к тазу. При активации движения энергии по Прямому кругу возможно: 1) активное воздействие собственной энергией или потоком Силы на внешние объекты; 2) встраивание потока Силы внутрь биоэнергетической части тонкого тела и фиксация его в этой части в режиме постоянного проведения и готовности к воздействию; 3) обеспечение постоянного контакта потока Силы с сознанием (менталом) человека с возможностью произвольного взаимодействия сознания и потока Силы, в том числе во время выполнения воздействий. Достижение постоянной активности Прямого круга на потоке Силы является одной из важных задач начального обучения в Школе Магии «Рубедо», решение которой позволяет эффективно, быстро и комфортно получить инициацию потока Силы, а также оказывать многочисленные воздействия модулированным потоком Силы на окружающий мир.

Психоимпланты - разработанные Магистром Ассоциации «Атлантида» технологии встраивания в тонкое тело человека, в том числе в ментал, искусственных информационных структур, выполняющих определённые задачи, полезные человеку. Данные технологии легли в основу таких технологий Ассоциации «Атлантида», как «Шлем Ра-5», «Биоскафандр», «Киборг».

Изменено пользователем Costan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Р

Развилка мира – часть линии времени в зоне прошлого (наиболее частая длительность 3-6 лет), в которой прежде единый физический мир (в пределах Земли) разделяется на две параллельных ветки линии времени (на «параллельные миры»). Через Развилки мира в ходе практик с линией времени можно проникнуть сознанием в образованные в них параллельные миры и выполнить их исследования. Обычно Развилки мира имеют в себе повышенное сродство к силе 10 канала Гения Земли.

Резонанс (реинкарнационный) – процесс взаимодействия однотипных информационных структур (сущностных понятий, последовательностей событий, зрительных, слуховых и иных образов) из памяти предыдущих жизней (подсознания) и из текущей жизни человека. Резонанс обычно сопровождается сильной эмоциональной реакцией, необъяснимой исходя из жизненного опыта текущей жизни человека, но понятной при изучении информации из его предыдущих жизней. Каждый Резонанс формирует многомерную связь между сознанием и подсознанием человека, поэтому поиск, формирование и усиление Резонансов являются важными элементами практик Реинкарнации.

Реинкарнация – 1) Процесс внедрения сформированного в предыдущей жизни сознания человека или животного-компаньона в новое тело, зачинающееся и рождающееся естественным образом. Реинкарнации людей обычно происходят вследствие взаимодействий лучей захвата, образованных парами мужчин и женщин во время традиционного секса с оплодотворением, с сознаниями, находящимися в особой зоне Лимба рядом с сефирой Тиферет, и дальнейшей фиксации притянутых лучом захвата таких сознаний на оплодотворённых яйцеклетках. Реинкарнации животных-компаньонов (кошек, попугаев), а также некоторые реинкарнации людей (при ЭКО, в некоторых практиках шаманских традиций) происходят при прямом взаимодействии сознаний, находящихся в прилежащих к физическому миру тонких планах, с тонким телом оплодотворённой яйцеклетки. 2) Получение доступа сознания к массиву информационных структур памяти предыдущих жизней (подсознания) как к субстрату для построения новых структур ментала (роста сознания) (также «Посвящение»). Естественная Реинкарнация происходит на этапе эволюции 4.1.8-4.1.9 за счёт естественного роста ментала в тонком плане с достижением им зоны тонкого плана, занимаемой подсознанием; именно присоединение структур подсознания в качестве «строительного материала» для дальнейшего роста ментала позволяет магу быстро и эффективно освоить портал своей Стихии. Искусственная Реинкарнация представляет собой принудительное получение доступа сознания к массиву структур подсознания и может проводиться начиная с уровня 3.1-3.2 (наиболее эффективно - с уровня 4.1) посредством различных технологий (прямое воздействие мага уровня выше 4.2, применение магических машин, практика Сефиры Даат, «посвящение смертью», «посвящение страхом», «посвящение стрессом»). Наиболее эффективная и доступная в настоящее время технология искусственной Реинкарнации предусматривает такие компоненты, как: общая активация подсознания («активация Кармического ядра»), поиск резонансных связей, практики усиления резонансных связей, практики коррекции кармы, ритуалы Сефиры Даат, ритуалы Активации Союзников (факультативно), практики работы с линией времени и восстановлением памяти предыдущих жизней, использование особых заклинаний. Процесс Реинкарнации может сопровождаться активацией памяти предыдущих жизней, активацией неактивных качеств сознания, наработанных в предыдущих жизнях, а также спонтанной или намеренной конфигурацией в качестве независимых личностей некоторых или всех слоёв памяти предыдущих жизней (Союзников).

Риши - активный и энергонасыщенный слой памяти одного из прошлых воплощений человека, сконфигурированный как независимая личность (Союзник) и выделенный наружу. Риши могут использоваться в качестве сложных ифритов, постоянно имеющих связь с владельцем и способных к реализации сложного поведения.

Руническая Магия - технология применения в различных целях силовых каналов, непригодных для прямого питания сознания человека информационными структурами: каналов многомерной части планеты Земля (за исключением Гения Земли), каналов между многомерными частями космических объектов, в том числе планет Солнечной системы. В зависимости от типа и происхождения силовых каналов, применяемых в Рунической магии, можно выделить её отдельные виды: использование многомерных силовых потоков, образованных тонкой частью литосферы Земли, принято называть Рунической Магией Двергов, использование многомерных силовых потоков, образованные взаимодействием элементов биосферы - Рунической Магией Альвов, а использование многомерных силовых потоков, образованные взаимодействием тонких тел планеты Земля и планеты Марс - Рунической Магией Ванов, Рунической Магией Футарка или собственно Рунической Магией. При работе с Рунической Магией можно осуществлять разнообразные воздействия на окружающий мир и себя как его часть, но процесс взаимодействия с силовыми каналами, применяемыми в Рунической Магии, сам по себе не приводит к развитию сознания, за исключением накопления опыта магической работы.

Руны – конкретные комплексы приёмов, предназначенных для использования конкретных силовых потоков для определенных целей (например, «поворота» силового потока на объект воздействия, необходимой модуляции силового потока), а также графические изображения - пиктограммы, обозначающие их. Набор Рун, применяемых в Рунической Магии Ванов (Футарк), наиболее известен в магической традиции и состоит из 24 Рун, классифицированных по 8 группам («аттам») согласно предназначению Рун каждого атта.

Изменено пользователем Costan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

С

Самадхи – состояние человека, достигшего центра 12 канала и полностью его взявшего. В Самадхи сознание человека входит в режим постоянного созерцания Магонии как единого объекта и вследствие взаимодействия с массой Магонии полностью теряет свою активность. При достижении Самадхи вокруг тела человека формируется зона сильно заторможенного, а в самом теле - зона остановленного времени, что позволяет такому телу существовать сотни тысяч лет без заметных повреждений и всё это время оставаться точкой фиксации для сознания человека. Достигнуть Самадхи может только адепт "монашеского пути", изначально имеющий уровень не выше "воина" ("простец") и прошедший длительный путь специальной аскезы, направленной как на убирание связей и зависимостей человека (пост, воздержание) и подавление активности собственной личности (повиновение наставникам, депривация сна), так и на вход в высокочастотное состояние посредством контакта с высокочастотными артефактами и выполнения особых высокочастотных практик (молитва, медитация). Самадхи известно в мировой культуре как понятия "рая", "нирваны", и включает в себя состояние необычайно сильно переживаемого счастья, поэтому во все времена было привлекательно для людей, привлекая их на "монашеский путь" в различных религиозных, философских и мистических традициях.

Сатори - состояние человека, приблизившегося к центру 12 канала и почти полностью его взявшего. Сатори одноприродно с состоянием Самадхи, но отличается тем, что в Сатори человек способен проявлять активность сознания и тела, необходимые для минимальной социальной деятельности. Достижение Сатори обычно предшествует достижению Самадхи и позволяет человеку обеспечить своему телу наиболее удобное и безопасное место для входа в Самадхи ("затвор").

Сглаз - деформация тонкого тела, не сопровождающаяся потерей энергии, преимущественно локализованная на чакрах. Сглаз проявляется в виде дисфункции чакры без потери энергии (на Свадхистане в виде сложностей с зачатием, на Манипуре в виде повышенной неконструктивной агрессивности, на Анахате в виде раздражительности и агрессивного неприятия окружающей действительности без реальных поводов, на Вишудхе в виде неудач и ошибок в привычной деятельности без иных поводов к ним), а также в виде общего дискомфортного состояния. Наиболее часто сглазы возникают при агрессивных негармоничных взаимодействиях с другими людьми, особенно при изначально благожелательном отношении человека к другим людям. Чакры человека и кокон в целом имеют способность самостоятельно корректировать сглазы, однако целительское вмешательство (например, в виде "расправления кокона", "разглаживания структуры чакры" на потоке 15 канала) может устранить их быстрее и эффективнее.

Серебряная нить - интегральная структура из материи 15 канала, соединяющая ментальное тело с астральным, эфирным и физическим телами. В наиболее энерговыгодном ракурсе Серебряная нить проецируется на физическое тело в виде плотного вертикального цилиндра в зоне позвоночника с низу туловища до середины шеи и имеет в такой проекции либо тёмно-серый, либо серебристый цвет. Повреждения физического и тонких тел, влияющие на продолжительность жизни и устойчивость человека к внешним повреждающим факторам, могут быть продиагностированы на основе исследования Серебряной нити, в том числе в её зонах, совпадающих с зонами проекции чакр и при этом связанных с функционированием данных чакр. Манипуляции с Серебряной нитью способны изменить продолжительность жизни человека, как отодвинув дату его естественной смерти и защитив от смерти вследствие заболеваний и последствий травм, так и приводя к обратному результату.

Сефиры – искусственные структуры тонкого плана, созданные на определённом этапе развития Гения Земли (согласно парадигме Ассоциации "Атлантида" - в начальный период истории цивилизации Атлантиды) и являющиеся конструкционными элементами Гения Земли. Комплекс функций, реализуемый каждой из Сефир, позволяет придать Гению Земли новые возможности, увеличить его устойчивость к внутренним и внешним возмущениям, обеспечить более быстрые и комфортные эволюционные пути развития отдельных сознаний, составляющих Гений Земли. В настоящее время в Гении Земли существует 10 Сефир, выполняющих следующие функции:
1) Малькут - осуществляет фиксацию Гения Земли к физическому миру, создаёт многомерную оболочку физических структур Земли;
2) Есод - формирует замкнутую структуру мира духов около физического плана Земли, а также передаёт на социум людей интегральный управляющий сигнал 15 канала, воспринимаемый в первую очередь людьми особого направления эволюции на уровне "воинов" ("прирождёнными властителями") и включённых при этом в структуру этой Сефиры;
3) Нецах - интегрирует сознания и подсознания людей, находящихся в состоянии сна, и выполняет на их объединённой структуре необходимую Гению Земли обработку сторонней по отношению к этим сознаниям и подсознаниям информации;
4) Ход - постоянной активностью очищает мир духов около физического плана Земли (пространство Сефиры Есод) от свободно находящихся в нём структур, а также направляет в Лимб структуры, являющиеся сознаниями умерших людей и имеющие в себе устойчивую высокочастотную часть, входящую в состав Магонии (Патрон);
5) Тиферет - интегрирует сигналы, поступающие в неё через 10, 5, 3, 7 и 12 каналы Гения Земли, и формирует единый управляющий сигнал на социум людей и магов до уровня 4.2, реализующийся в первую очередь в активности 14, 15, 16 каналов Гения Земли;
6) Хезед - демпфирирует возмущения, возникающие в 6 канале Гения Земли при активности магов Земли, составляющих этот канал, проводит превосходящий определённую амплитуду единый сигнал 6 канала, формирующий в 10 канале Гения Земли параллельные ветки реальности, а также обеспечивает возможность Вознесения сложных и массивных сознаний магов стихиального пути эволюции Земли, достигших предела Тьюринга;
7) Гебурах - выполняет переключение диапазонов влияния совокупности памяти Гения Земли в 8 канале Гения Земли на состояние планеты при накоплении критической массы структур этой памяти ("смену эонов", "смену глобальных эпох"), а также обеспечивает возможность Вознесения крайне массивных сознаний магов стихиального пути эволюции Воды, достигших предела Тьюринга;
8 ) Хокма - разделяет интегральный сигнал магов 1 канала Гения Земли на отдельные составляющие, влияющие на сознания магов 6 и 5 каналов Гения Земли, а также способствует магам этих каналов пройти процесс пронизывания Гения Земли структурами своего сознания (превращения в демиургов);
9) Бинах - снабжает совокупность памяти Гения Земли в 8 канале системой поиска в этой памяти, а также копирует эту систему в сознания магов 8 и 7 каналов Гения Земли, тем самым способствуя магам этих каналов пройти процесс пронизывания Гения Земли структурами своего сознания (превращения в демиургов);
10) Кетер - организует взаимодействие Гения Земли с внеземными многомерными структурами (образует единый "орган чувств" Гения Земли), а также способствует трансформации магов 1, 2 и 3 каналов Гения Земли в сознания, свободно и независимо живущие и выполняющие своё делание в космическом пространстве ("Звёздных странников").
Работа с Сефирами, за исключением отдельных случаев, не требуется для прохождения эволюционного пути сознаний людей и магов, однако плотная фиксация в любой из Сефир возможна на длительное время (состояние "координатора Сефиры") с прекращением эволюционного процесса.

Сигилы - разновидности артефактов, создаваемые посредством изображения на подходящей для этого поверхности определённых узоров с помощью застывающей видимой субстанции (краски) в момент фиксации заклинания. При создании Сигилы фиксация заклинания усиливается посредством работы Сигилы как мандалы. Готовая Сигила применяется в качестве артефакта, однако в некоторых случаях возможность её применения в качестве мандалы также сохраняется, что усиливает контакт пользователя Сигилы с вложенным в неё заклинанием.

Сила - потенциал, реализация которого на каком-либо объекте способна привести к изменению этого объекта с понижением его энтропии. Сила присуща множеству объектов тонкого плана, в том числе силовым каналам.

Силовой канал - многомерная структура, которая в определённых условиях при контакте с окружающим её миром может неограниченно по времени постоянно реализовывать на нём силу, создающую в окружающем мире новые объекты или способную к трансформации имеющихся. Силовыми каналами являются каналы Гения Земли, Храмовые каналы, Рунические и иные каналы. Силовой канал следует отличать от статичных объектов с энергопотенциалом (эгрегоров, биологических объектов, сознаний), которые способны реализовывать этот потенциал лишь ограниченное время до его исчерпания. Некоторые из Силовых каналов могут быть встроены в сознание человека, в том числе с предоставлением сознанию человека возможности реализации потенциала Силового канала на конкретных воздействиях посредством управления им и его модуляции, а также с возможностью постоянного питания сознания энергией и информацией канала при выполнении внешнего и внутреннего делания, в том числе включающего в себя выполнение воздействий. Некоторые из Силовых каналов могут быть встроены в биоэнергетическую часть тонкого тела человека, в том числе с предоставлением человеку возможности управления ими для реализации определённых воздействий. Перспективной технологией работы с Силовыми каналами в Школе «Рубедо» является технология «инициации», при реализации которой Силовой канал, способный дать сознанию человека необходимые для развития, делания и воздействий информационное наполнение и потенциал, вначале фиксируется в биоэнергетической части тонкого тела человека, а затем постепенно, в ходе индивидуальной работы человека в режиме воздействия на окружающую среду, встраивается в структуры его сознания и пронизывает их.

Синхронизация чакр - манипуляция с чакрами, направленная на приведение их в полностью одинаковое состояние в той визуализации, которую применяет воздействующий. При классическом варианте визуализации учитывается скорость вращения, яркость, оттенок и форма чакр, в иных вариантах набор учитываемых параметров может быть иным. Синхронизация одноименных чакр у двух или большего количества людей введёт этих людей в схожие состояния тех частей тонкого тела, которым соответствуют эти чакры, что может применяться для более удобного создания связей между ними, для гармонизации имеющихся взаимоотношений, для фиксации людей в новых состояниях тонкого тела и сознания.

Система - наименование Гения Земли по отношению к каждому из входящих в него отдельных сознаний: наименование иллюстрирует нетождественность Гения Земли совокупности входящих в него сознаний, принципиальную индивидуальность каждого из этих сознаний и используется при необходимости проиллюстрировать особенности непосредственных взаимодействий отдельных сознаний и всего Гения Земли как целого.

Системная программа - многомерная структура, порождаемая Гением Земли как отдельной структурой (Системой) и модулирующая активность ментала и остальных тонких тел человека в целях реализации задач, необходимых в первую очередь самому Гению Земли. Системные программы могут порождать некоторые комплексные инстинктивные состояния человека (в том числе влечение мужчин к женщинам, стремление женщин заботиться о детях), а также влиять на особенности его жизнедеятельности (сон).

Сканирование (Диагностика) - процесс получения информации про объект непосредственно через тонкий план. Магическая диагностика предполагает активность отдельных компонентов ментала, настроенных на объект диагностики, при фиксированном состоянии остальных ("ощупывание объекта из фиксированной позиции"), позволяет совмещать процесс сканирования объекта с магическим воздействием на него же или иные объекты и не нарушает внутреннего состояния сознания. К магической диагностике могут быть способны только сознания, получившие в ходе естественной эволюции или при выполнении специальных упражнений способности активной работы в тонком плане. Медиумическая диагностика предполагает общее взаимодействие всего ментала с объектом диагностики без выраженной фиксации каких-либо его компонентов, что в некоторых случаях позволяет быстрее и полнее получить информацию о диагностируемом объекте, но может привести к травмам сознания, не позволяет совмещать диагностику с магическим воздействием и в большинстве случаев сопровождается восприятием сознанием множества помех, затрудняющих оценку результатов. К медиумической диагностике могут быть способны лица, проявляющие медиумизм, в том числе и не обладающие способностями активной работы в тонком плане.

Сознание - устойчивая многомерная структура, способная к обработке информации с понижением энтропии (творчеству), а также к усложнению самой себя (эволюции) при определённых условиях. Сознаниями являются или имеют их в своей основе многие объекты мироздания, в том числе планета Земля как целое, люди и некоторые животные-компаньоны (кошки). Сознания обычно сохраняются неограниченное время за счёт различных механизмов и с ходом времени имеют тенденцию к усложнению в разных аспектах. В многомерном пространстве сознания могут появляться за счёт созданий или порождений другими сознаниями, иные механизмы маловероятны. Физический мир представляет собой континуум, в котором при определённых условиях (формирование в ходе химической и биологической эволюции организмов со сложным поведением) возможно независимое формирование и развитие сознаний. Так, сознание человека вырастает на тонких телах нейронов коры головного мозга при формировании в нейронной сети коры головного мозга устойчивых замкнутых процессов и в дальнейшем способно сохраняться в тонком плане при смерти тела и перерождаться в новом теле, изначально модулируя состояние нейронных цепей коры головного мозга нового тела, что позволяет ему на базе головного мозга нового тела продолжить процесс развития. При достижении определённого уровня сложности сознание человека становится способно самостоятельно реализовывать функции обработки информации и выполнять дальнейшее самоусложнение без необходимости посредничества структур головного мозга, а в дальнейшем перестаёт нуждаться для своей жизни и своего развития и в самом физическом мире.

Союзник - активный и энергонасыщенный слой памяти одного из прошлых воплощений человека, сконфигурированный как независимая личность, но не выделенный наружу (в отличие от Риши). Союзник формируется в ходе особой практики из структур памяти одной из предыдущих жизней человека и может применяться для исследования этих структур, для более удобного использования опыта исходной жизни человека (в том числе в режиме интерактивного взаимодействия, диалога с Союзником), а также в качестве удобного интерфейса для общей активации подсознания в ходе работы по Реинкарнации. В некоторых случаях Союзник может формироваться спонтанно в результате неуправляемой активации одного слоя памяти предыдущих жизней человека (подсознания) вследствие сильного резонанса или по иной причине, что приводит к возникновению у человека "внутреннего собеседника", "внутреннего голоса", взаимодействие с которым может быть как конструктивным, так и негативным. Некоторые случаи "одержания", известные в религиозных традициях, являются следствием спонтанной активации Союзника, а методики их исцеления, "экзорцизма", нередко направлены на прекращение активности Союзника.

Специализация Мага - краткая характеристика особенностей сознания мага, отражающая наиболее эффективный для развития его сознания способ реализации его творческого потенциала в окружающем мире. Если стихиальное сродство сознания описывает наиболее эффективный для эволюции сознания способ внутреннего и внешнего делания, то специализация указывает на сферу приложения своих творческих умений и навыков, которая даст сознанию наибольшую развивающую отдачу, наилучшим образом послужит его эволюции. В настоящее время в социуме магов могут быть выделены следующие основные специализации (названия являются условными):
1) "Боевые маги", к которой можно отнести тех магов, которым наибольшую пользу для развития сознания даёт магическая работа с различными пространствами: географической территорией, пространствами физического мира, социальными группами и процессами, эгрегорами и иерархическими структурами;
2) "Волшебники", к которой можно отнести тех магов, которым наибольшую пользу для развития сознания даёт магическая работа с небиологическими объектами физического мира, направленная на создание и формирование их многомерной части;
3) "Целители", к которой можно отнести тех магов, которым наибольшую пользу для развития сознания даёт магическая работа с биологическими объектами физического мира;
4) "Заклинатели", к которой можно отнести тех магов, которым наибольшую пользу для развития сознания даёт магическая работа с сознаниями других людей;
5) "Демонологи", к которой можно отнести тех магов, которым наибольшую пользу для развития сознания даёт магическая работа с многомерными объектами, не имеющими постоянной связи с физическим миром (духами);
6) "Разведчики", к которой можно отнести тех магов, которым наибольшую пользу для развития сознания даёт магическая работа с параллельными мирами и гиперпространством, направленная на их исследование;
7) "Чародеи", к которой можно отнести тех магов, которым наибольшую пользу для развития сознания даёт работа с комплексными состояниями иных объектов, в том числе сознаний людей (искусство).
Свойства и характер магических специализаций формируются в зависимости от технологических и социальных особенностей разных цивилизаций. Имеющаяся в настоящее время картина магических специализаций сформирована в дотехнологическую эпоху и во многом отражает социальную картину периодов "меча и магии", античности и средних веков, в течение которых формировались сознания существующих в настоящее время людей и магов. "Техносферный взрыв" 20 и 21 веков с сопутствующими резкими социальными переменами изменил картину формирования магических специализаций (избавив подавляющее большинство людей от ручного труда, разделив управленческую работу и силовые воздействия, создав значительную когорту людей, в ходе своей профессиональной деятельности работающих с информацией разного рода), поэтому в будущих столетиях нужно ожидать кардинального изменения картины магических специализаций у людей, в ходе своей эволюции достигающих уровня магов.

Стихии - параметры мироздания ("измерения" в многомерной модели), при смещении по которым наблюдается поступательное изменение их проявленности в мироздании вплоть до полного замещения ими в нём всех остальных параметров (достижения границы со стихиальным миром). В том варианте мироздания, в котором мы являемся наблюдателями (включающем в себя в том числе и все параллельные миры всей нашей Янь-Вселенной и всех её компонентов, а также Инь-Вселенную в полном объёме) таковых параметров четыре, в магической традиции они именуются "Огонь", "Земля", "Вода", "Воздух". В точках физического мира эти параметры присутствуют в определённых величинах, и их изменения связаны в нём между собой законами физического мира. При выходе в тонкий план из физического мира для каждого из этих параметров (каждой из Стихий) можно выделить направления в тонком плане, при смещении по которым можно будет наблюдать поступательное нарастание количества Стихии и её доли в окружающем мироздании независимо от изменений других Стихий вплоть до достижения 100%-й доли в мироздании (границы Стихиального мира). Постоянная разница в доле присутствия Стихии за этой границей и до неё при формировании контакта между этими зонами (Портала Стихии) служит неисчерпаемым источником потенциала, специфичного в своём проявлении для каждой из Стихий и основанного на постоянной диффузии Стихии из стихиального мира в наше мироздание. Похожий механизм, но основанный не на смещении по стихиальному измерению для достижения границы со Стихиальным миром, а на накоплении в одной точке критической массы определённого вида многомерной материи ("интегральной материи Гения Земли" и "материи Лимба"), даёт возможность формировать порталы дополнительных Стихий ("Жизни" и "Смерти"), являющиеся неисчерпаемыми источниками как такого вида материи, так и потенциала.

Стихиальное сродство сознания - стиль организации внутренней структуры сознания, определяющий многие особенности личных ценностей, интересов, мышления и поведения человека, при наличии которого при дальнейшей эволюции сознания до уровня "магов 2 уровня" сознание неизбежно войдёт в плотный контакт с одним из Порталов Стихий, который в дальнейшем станет основой для дальнейшей эволюции сознания. По виду такого Портала Стихии выделяют четыре основных стихиальных сродства сознания:
1) "Огонь", которое образуется у людей, длительное время живущих в условиях, хорошо пригодных для жизни, но требующих быстрого и активного приспособления к окружающим ситуациям (территории плодородных земель с комфортным климатом, но с возможными природными катаклизмами и жёсткими социальными взаимодействиями: Средиземноморье, Северная Африка, острова Тихого Океана, а также почти вся современная цивилизация). Такое стихиальное сродство сознания включает в себя набор качеств, в первую очередь направленных на быстрое восприятие и адекватную реакцию на события окружающего мира, и формирует основное делание сознания в виде жизни и локального творчества в динамичном потоке происходящих событий. Путь эволюции у людей с данным стихиальным сродством сознания обычно затрагивает 22, 15 (аспект Огня) и 3 Силы Гения Земли.
2) "Земля", которое образуется у людей, длительное время живущих в условиях, требующих активного противодействия внешнему миру и его преобразования под собственные нужды и представления (территории с умеренным и холодным климатом: Северная и Восточная Европа, Сибирь, иные территории с холодной зимой и иными сложностями для выживания). Такое сродство сознания включает в себя набор качеств, в первую очередь направленных на формирование и поддержание вокруг человека его собственной искусственной среды, подчиняющейся его воле, и формирует основное делание сознания в виде жизни и творчества в такой искусственной среде, в том числе её развития. Этому стихиальному сродству сознания также характерны высокий интеллект и индивидуальный набор выраженных черт характера. Путь эволюции у людей с данным стихиальным сродством сознания обычно затрагивает 21, 15, 10, 6 и 1 Силы Гения Земли в аспектах Земли.
3) "Вода", которое образуется у людей, длительное время живущих в крайне благоприятных условиях, не требующих от человека ни активного приспособления, ни активного противостояния к окружающему миру (территории с крайне комфортным и безопасным климатом: Северная Индия в античности, некоторые территории Средиземноморья, Египет в отдельные исторические периоды). Такое сродство сознания включает в себя набор качеств, в первую очередь направленных на созерцание окружающего мира, и формирует основное делание сознания в виде отражения в себе больших связных слоёв реальности и их осознания. На начальных этапах развития человека эти слои реальности могут состоять из элементов окружающего мира, в том числе ноосферы, на этапах развития выше "воинов" выполнение делания сознания с таким стихиальным сродством возможно только на более многочисленных и обширных информационных объёмах, коими в настоящее время могут служить только слои прошлого, доступные по линии времени. Путь эволюции у людей с данным стихиальным сродством сознания обычно связан с 21, 20, 16, 12, 8 (иногда 7) и 2 Силами Гения Земли.
4) "Воздух", которое образуется у людей, длительное время живущих в разнообразных часто меняющихся условиях (кочевые культуры, а также профессии, связанные с путешествиями: купцы, моряки). Такое сродство сознания включает в себя набор качеств, в первую очередь направленных на отражение в сознании основных элементов множества разнородных реальностей, и формирует основное делание сознания в виде накопления в себе таких отражений с осознанием основных различий между ними. На начальных этапах развития человека эти разнородные реальности могут состоять из элементов окружающего мира, в том числе ноосферы, на этапах развития выше "воинов" выполнение делания сознания с таким стихиальным сродством возможно только на более разнородных и разнообразных объектах, коими могут служить варианты будущего, доступные по линии времени, элементы гиперпространства, а также различные объекты мира духов, в том числе созданные посредством воздействия хаосом. Путь эволюции у людей с данным стихиальным сродством сознания обычно связан с 19, 18, 14, 11, 10 (аспект Воздуха), 6 (аспект Воздуха), 5 и 1 (аспект Воздуха) Силами Гения Земли.
Основное делание каждого стихиального сродства сознания является наиболее эффективным для эволюции сознания этого стихиального сродства (даёт такому сознанию наибольшую развивающую отдачу при одинаковых трудозатратах), а в случае своей успешности создаёт у человека наивысшее состояние счастья. Понимание своего стихиального сродства сознания и выполнение делания сознания согласно его свойствам и особенностям является важным фактором успешного эволюционного развития.
На начальных этапах личной эволюции стихиальное сродство сознания формируется пассивно под влиянием внешних условий. В случае резко различающихся внешних условий в течение нескольких или даже одной и той же жизней человека возможно формирование двух, трёх или четырёх стихиальных сродств у одного и того же сознания, что обычно впоследствии приводит к сильным внутренним конфликтам. Участие в отдельных социальных группах (армиях, религиозных общинах, профессиональных сообществах) также влияет на формирование стихиальных сродств сознания в соответствии с особенностями деятельности этих групп. На этапах эволюции, начиная с "воинов", человек может сам влиять на формирование своего стихиального сродства сознания, а на этапе "магов 1 уровня" в любом случае одно из таких стихиальных сродств (в случае наличия нескольких) станет доминирующим. При дальнейшей эволюции в ключе своего стихиального сродства сознание "мага 1 уровня" достигает своими структурами Портала своей стихии, тем самым становясь сознанием "мага 2 уровня", и начинает использовать его в качестве источника потенциала для своей дальнейшей эволюции, активно проводя сквозь себя модулированную энергию портала ("Огонь"), используя портал как источник структур для формирования своих собственных "островков реальности" в гиперпространстве ("Земля"), применяя портал в качестве универсального транспорта по Линии времени для плотного включения в фрагменты прошлого ("Вода"), используя потоки хаоса для перемещения в гиперпространстве и умножения локальных вариантов реальности ("Воздух").
Доля людей с каждым из стихиальных сродств сознания различается в зависимости от территории и исторической эпохи, в настоящее время в общепланетарном масштабе являясь наиболее высокой для людей "Огня". Социальные преимущества людей разных стихиальных сродств также различаются в зависимости от территории и исторической эпохи, в настоящее время в основном являясь наиболее выраженными для людей "Огня" и "Земли" взамен преимуществ людей "Воды" в некоторые дотехнологические исторические эпохи и людей "Воздуха" в периоды быстрых перемен.
Начиная с уровня "воинов" и "магов 1 уровня" у человека возможно формирование дополнительных вариантов стихиальных сродств сознания вследствие накопления в сознании определённых конкретных качеств, которые при достижении некоторой критической массы могут проявить в себе порталы дополнительных Стихий. По виду такого портала выделяют два дополнительных стихиальных сродства сознания:
5) "Жизнь", основным деланием которого является накопление в сознании интегрального, общего качества всего Гения Земли как целого - "интегративности", а также дальнейшее преобразование этим качеством окружающего мира на основе источника этого качества в виде Портала Жизни. Наиболее эффективным вариантом такого делания является взаимодействие сознания с биологическими объектами физического мира. Путь эволюции магов с данным стихиальным сродством сознания начинается в 17 канале Гения Земли и потом продолжается по путям эволюции магов с основными стихиальными сродствами сознания в зависимости от изначального состояния ментала мага.
6) "Смерть", основным деланием которого является накопление в сознании интегрального, общего качества мира мёртвых Гения Земли, Лимба, а также дальнейшее творчество в рамках Лимба на основе источника этого качества в виде Портала Смерти. Данное делание предполагает развитие Лимба как пространства, создание в нём дополнительных структур, творческое взаимодействие с объектами Лимба. Путь эволюции магов с данным стихиальным сродством сознания начинается в 13 канале Гения Земли и в дальнейшем предполагает делание только в рамках Лимба (в том числе после Вознесения) без обязательного взаимодействия с физическим миром.
В отличие от основных стихиальных сродств сознания формирование дополнительных стихиальных сродств возможно только осознанно при специальной интеллектуальной и магической работе. Количество магов с этими стихиальными сродствами сознания невелико.
 
Стихиальные кланы магов - эгрегора, состоящие из всех существующих магов с одним и тем же стихиальным сродством сознания преимущественно на этапах развития "магов 2 уровня" и выше. Наличие в Гении Земли стихиальных кланов магов влияет на эволюционные пути людей начальных этапов развития, способствуя формированию у них основных и дополнительных стихиальных сродств сознания. Практики прямого контакта со стихиальными кланами магов, в том числе с их компонентами - стихиальными кланами магов отдельных магических специализаций, применяющиеся в ходе обучения в Школе Магии "Рубедо", а также в рамках технологии "Шлем Ра-5", позволяют ускорить эволюцию сознания, помогают направить её в сторону соответствующего стихиального клана магов, дают возможность получать информационное наполнение кланов (качества, навыки и знания) и усложнять им своё сознание, расширяя свои магические способности и увеличивая свои возможности, позволяют прибегать к помощи стихиального клана магов для решения своих проблем и ситуаций, в том числе для защиты от внешних и внутренних негативных факторов.
 
Стихиальные миры - части бытия, в которых один из параметров (измерений), образующих эту часть, тождественен одному из параметров (измерений) нашего мироздания ("основным Стихиям") либо какому-либо сильно проявленному качеству нашего мироздания ("дополнительным Стихиям"). Как выяснили учёные Атлантиды, глобальное бытие ("мета-мироздание") состоит из отдельных фрагментов (мирозданий), в каждом из которых его внутреннее наполнение имеет свой набор параметров (измерений), определяющих его внутреннюю структуру, однако некоторые из мирозданий могут иметь общие параметры (измерения) друг с другом, тем самым являясь друг для друга Стихиальными мирами. Некоторые из качеств отдельных мирозданий также могут быть по своей сути тождественны отдельным параметрам (измерениям) других мирозданий, при этом другие мироздания будут по отношению к таким мирозданиям Стихиальными мирами, обратное же неверно. Точка контакта мироздания с одним из его Стихиальных миров может являться неисчерпаемым источником потенциала для объектов в этом мироздании, что, в частности, наблюдается в нашем мироздании в виде свойств Стихий.

Изменено пользователем Costan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Т

Третий глаз - совокупность компонентов сознания и тонких структур головного мозга, позволяющих сознанию получать информацию посредством магического сканирования (диагностики). По мере эволюционного развития человека и мага объём и функциональность Третьего глаза растут как вследствие увеличения массы структур сознания, обращённых в тонкий план, так и вследствие копирования в сознание тонких структур головного мозга, составляющих тракты обработки информации органов чувств. Практики "активации Третьего Глаза" позволяют тренировать и усиливать способности к магическому сканированию (диагностике) наиболее эффективным образом.

Тонкий план (многомерное пространство) - всё бытие, за исключением трёхмерных физических миров, включая эфирный, астральный и ментальный планы, пространства прошлого и будущего, гиперпространство и стихиальные миры, но не ограничиваясь ими.

Тонкое тело человека - вся структура монады человека в конкретном параллельном мире, за исключением его физического тела. Тонкое тело человека принято подразделять на "эфирное", "астральное" и "ментальное" тела, из которых "эфирное" и "астральное" тела человека подвержены разрушению при прохождении через смерть, Лимб и новое рождение, а "ментальное" тело сохраняется в новом воплощении. Компонентами тонкого тела человека являются чакры и некоторые иные структуры (в том числе "Патрон", "Нижняя подключка", "Верхняя подключка").

Торвилл - заклинание Ассоциации "Атлантида", созданное Магистром на основе набора древних заклинаний и предназначенное для усложнения сознания пользователя посредством проекции в него голограмм разветвлённых многомерных структур ("ментальных программ"). Для работы с заклинанием Торвилл необходимо выполнить определённый ментальный ритуал, состоящий из набора представлений, включающего в себя образ вращающейся вокруг Земли космической станции времён Атлантиды с хранилищами информации, и изъявлений намерения получения ("загрузки") из этих хранилищ конкретных ментальных программ. Полученные через Торвилл ментальные программы могут оказывать содействие в различных видах делания мага.

Точка Сборки - интегральная проекция всех компонентов сознания, непосредственно реализующих его рост и развитие, получаемая при диагностике тонкого тела человека из ракурса "Точки Сборки и прошивки" и выглядящая как компактный шарообразный или вихреподобный объект, проецирующийся на переднюю поверхность тела и головы. Изучение положения Точки Сборки по отношению к ориентирам тела позволяет делать выводы о текущем состоянии сознания человека, в том числе его естественном и(или) имитированном уровне развития. Изучение внутренней структуры Точки Сборки позволяет делать выводы о стихиальном сродстве и иных параметрах сознания человека. Воздействие на положение Точки Сборки (применяющееся, например, в технологии "Файерболл") способно ввести человека в некоторые изменённые состояния тонкого тела, в том числе имитировать состояние сознания человека на более высоком уровне его эволюционного пути, что в некоторых случаях может быть использовано для временного обретения человеком магических способностях при их отсутствии или слабой выраженности в исходном состоянии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ф

Файерболл - технология Ассоциации "Атлантида", созданная Магистром Ассоциации и предназначенная для гибкого управления конфигурацией сознания с целью временной имитации состояния сознания иного эволюционного уровня. Наиболее часто технология Файерболла применяется в ходе подготовки для искусственного ввода сознания в режим контакта с многомерной реальностью (имитации состояния мага 1 уровня), кроме того, технологией Файерболла можно повысить степень и глубину такого контакта (вплоть до имитации некоторых состояний мага 2 уровня). Технология Файерболла основана на Договоре "ракурса видения Точки Сборки и прошивки", в рамках которого направлена на управление положением Точки Сборки. Практика Файерболла предполагает предварительный плотный вход в Договор "ракурса видения Точки Сборки и прошивки", формирование и удержание биоэнергетического шара (собственно "файерболла") в нескольких десятках сантиметров перед срединной линией тела на уровне, соответствующем расположению прошивки для сознания того уровня развития, который предполагается имитировать (для магов 1 уровня - зона плеч, для магов 2 уровня - зона середины шеи и выше), с последующей стабилизацией состояния. С помощью практики Файерболла можно получить возможность выполнения базовой магической диагностики и основных практик воздействия ещё на этапе развития "воинов" или "учёных", что активно используется в ходе обучения в Школе Магии "Рубедо", а также в самостоятельных практиках обучающихся.

Фиксация канала - процесс создания плотной связи ментала и(или) биоэнергетической части тонкого тела человека с силовым каналом, в результате которого силовой канал становится постоянно доступным менталу и(или) биоэнергетической части тонкого тела для глубокого взаимодействия, в том числе выполнения воздействий на потоке Силы канала, без специальных предварительных настроечных действий. В Школе Магии "Рубедо" фиксация силовых каналов в биоэнергетической части тонкого тела осуществляется в ходе выполнения особого каскада практик с энергетическими меридианами и чакрами, включающего в себя помещение потока Силы канала в основные энергетические меридианы и искусственную деформацию чакр с целью максимального встраивания потока Силы канала в структуру каждой задействованной чакры. При дальнейшем выполнении на фиксированном в биоэнергетической части тонкого тела потоке Силы канала соответствующему этому каналу делания происходит проникновение потока Силы канала в сознание, а затем и его постепенная фиксация в нём.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Х

Храмовые каналы – многофункциональные заклинания, соединяющие вместе обширные наборы каналов Гения Земли и формирующие на их основе искусственные аналоги этих каналов, особенно хорошо приспособленные к потребностям людей и их сознаниям. Фиксация сознания на Храмовом канале позволяет выполнять на потоке Силы Храмового канала комплексное делание, соединяющее в себе технологии и приёмы разных каналов Гения Земли, получая при этом информационные структуры канала, значительно лучше приспособленные к поглощению и усвоению сознанием, чем исходные каналы Гения Земли. Храмовые каналы были созданы в цивилизации Атлантиды для магов Атлантиды, некоторые из которых в дальнейшем основали цивилизацию Древнего Египта и приспособили имевшиеся в их распоряжении Храмовые каналы для использования людьми начиная с уровня "работников", в том числе зафиксировав их в особых машинах для хранения, поддержания и применения Храмовых каналов ("храмах"). В отличие от каналов Гения Земли фиксация сознания или биоэнергетической части тонкого тела в Храмовом канале не может быть реализована лишь посредством длительного выполнения делания канала и требует особых технологий: для "работников", "купцов" и "воинов" - комплексного ритуала с жёсткой трансформацией ментала и придания менталу искусственно поддерживаемой высокочастотной конфигурации ("жреческой прошивки"), для "учёных" и "магов" - углублённой многоэтапной инициации с фиксацией Храмового канала вначале в биоэнергетической части тонкого тела, а затем и в сознании. Поскольку основной целью создания Храмовых каналов было увеличение удобства и эффективности эволюционного процесса для их пользователей, взаимодействия с Храмовыми каналами почти не искажают собственный жизненный путь человека, в отличие от взаимодействий с исходными каналами Гения Земли, активно формирующими ситуационное окружение фиксированных в них сознаний и сильно влияющими на их поведение.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ц

Целительство - 1) магическая специализация, в которой наибольшую эволюционную отдачу для сознания приносит взаимодействие ментала мага со сложными биологическими объектами (живыми существами), в том числе с организмом человека, данная специализация формировалась преимущественно в среде людей, тесно связанных с животным и растительным миром (животноводы, земледельцы), а также с жизнедеятельностью организмов других людей (женщины-матери); 2) набор практик и технологий, направленных на приведение биологического объекта (живого существа) в желаемое состояние, в том числе соответствующее эталону, присутствующему в информационных структурах Гения Земли (например, "Адаму Кадмону" для организма человека).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ч

Чакры - компоненты тонкого тела человека, представляющие собой единые системы структур, объединённые общими свойствами и задачами. Выделяемые наборы Чакр, сведения об их свойствах и задачах, а также способы их визуализации могут быть различны в разных магических, эзотерических и иных традициях. В традиции Школы Магии "Рубедо" и Ассоциации "Атлантида" выделяют следующие Чакры:
1) Муладхара, образованная тонкими телами клеток организма человека и соединяющими их структурами;
2) Свадхистана, представляющая собой многомерную часть половой системы человека и выполняющая функции снабжения тонкого тела человека ментальной энергией, образования многомерных связей между тонкими телами человека, воплощения в человеческих телах перерождающихся и новых сознаний людей;
3) Манипура, представляющая собой многомерную структуру, включающую человека в цепи взаимодействий в биосфере, в том числе в родовой канал;
4) Анахата, образованная компонентами сознания и/или тонких структур головного мозга, ответственными за эмоции (быструю интегральную оценку ситуаций) и за формирование эмоционально окрашенных связей с людьми и иными объектами, а также многомерными структурами, управляющими активностью некоторых функциональных систем организма;
5) Вишудха, образованная компонентами сознания человека, не разрушающимися, но обнуляющимися по энергиям при прохождении через смерть и новое рождение ("навыками"), в том числе формирующимися, а также создающими их тонкими структурами головного мозга;
6) Аджна, образованная совокупной памятью предыдущих жизней человека, а также тонкими структурами органов чувств человека и трактов обработки приходящих от них сигналов в головном мозге;
7) Сахасрара, образованная не разрушающимися и не обнуляющимися при прохождении через смерть и новое рождение структурами сознания человека ("качествами"), в том числе формирующимися.
В традиции Школы Магии "Рубедо" и Ассоциации "Атлантида" используется ракурс, в котором Чакры выглядят как вертикальные или горизонтальные вращающиеся диски разного цвета шириной 10-15 см и проецирующиеся на физическое тело человека в его различных зонах.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ш

Шаманизм - набор знаний и технологий, направленных на изучение и освоение объектов эфирного и астрального планов, не являющихся ни каналами Гения Земли, ни руническими потоками, ни связями между людьми, ни элементами чакр человека. В сферу изучения шаманизма попадают духи (в том числе элементёры) и иные объекты (бесы, лярвы) эфирного и астрального планов, а также некоторые компоненты тонкого тела человека и Гения Земли ("нижняя подключка" и "адский план", "канал магического животного", "верхняя подключка", иногда - "родовой канал"). Многие знания и технологии шаманизма могут быть получены путём прямого исследования близлежащих тонких планов магами 1 уровня, отчего присутствуют во множестве различных традиций, в том числе созданных автономно.

Шлем Ра-5 - созданная Магистром технология Ассоциации "Атлантида", представляющая собой динамически меняющееся заклинание, использующее в качестве основы многомерную структуру артефакта времён Атлантиды и Древнего Египта "Шлем Ра" и доступное для фиксации в тонком теле человека посредством создания сигил на наборе ("конфигурации") заранее подготовленных специальных мандал, доступных для серийного изготовления. С помощью Шлема Ра-5 можно соединять пользователя с информационным наполнением различных эгрегоров, задавать постоянно действующий вектор стихиального сдвига, предоставлять пользователю возможность работать с набором специализированных ифритов. Коллекция мандал, фиксирующих компоненты Шлема Ра-5 в тонком теле человека, может быть неограниченно расширена.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Э

Эволюция - процесс роста сложности какой-либо системы, в том числе многомерной структуры, с устойчивым понижением её энтропии на длительных отрезках времени. Согласно магической парадигме эволюция присуща всему мирозданию как единому целому, а также его некоторым отдельным компонентам, в том числе сознаниям людей и некоторых животных-компаньонов (кошек). Начиная с определённого уровня сложности эволюция возможна без какого-либо внешнего окружения ("Абсолют"), прежде достижения этого уровня эволюционирующие объекты требуют наличия некоторых внешних условий.

Эгрегор - устойчивая многомерная структура, объединяющая отдельные объекты по какому-либо параметру и влияющая на их состояние и поведение, состояние и активность которой не сводится к совокупному состоянию и совокупной активности составляющих её элементов. В Эгрегоры могут входить как объекты физического мира с многомерной структурой (люди, животные, артефакты), так и объекты, полностью находящиеся в тонком плане (духи, компоненты силовых каналов, заклинания).

Элементаль - частица стихиального мира, проникшая или перемещённая в наш мир и удерживаемая в нём. Элементаль локально проявляет свойства своего стихиального мира (элементаль Огня выделяет энергию, элементаль Земли выделяет первоматерию, элементаль Воды создаёт зону искажения физических законов и позволяет более эффективно перемещаться по линии времени, элементаль Воздуха умножает хаос в месте своего нахождения) и может применяться в магических воздействиях с целью использования данных свойств. В отличие от Портала стихии потенциал проявления свойств Элементаля количественно ограничен.

Элементёр - тонкое тело человека после физической смерти человека и до его нового рождения. Сразу после смерти человека элементёр состоит из эфирного, астрального и ментального тел, после прохода сефиры Ход и ухода в мир мёртвых - из астрального и ментального тел, после очистки в Лимбе - только из ментального тела; нарушения этого механизма трансформации элементёра в посмертии могут приводить к кармическим заболеваниям.

Эфирное тело - часть многомерной структуры монады, находящейся в тех же областях тонкого плана, что и Муладхара-чакра и Свадхистана-чакра.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я

Ядро личности - виртуальная структура, формирующаяся в ходе практик Герменевтики и предназначенная для использования в этих практиках. С помощью Ядра личности можно получить информацию о текущем эволюционном процессе сознания, о его текущих потребностях в информационном наполнении, во взаимодействиях с другими объектами, а также выполнить тренировку сознания в направлении интенсификации процесса развития, повышения эффективности магических практик, улучшения результатов магических воздействий.

Янь-Вселенная - вся окружающая нас Вселенная (физический мир и все связанные с ним многомерные объекты), порождённая в Большом Взрыве и развивающаяся во времени. Согласно магической парадигме, одновременно с Янь-Вселенной в момент Большого Взрыва возникла также Инь-Вселенная, аналогичная Янь-Вселенной по физическим и иным естественным законам, но с линией времени, направленной в прямо противоположную сторону линии времени в Янь-Вселенной. Поскольку из Янь-Вселенной возможно осуществить контакт с Инь-Вселенной, то Янь-Вселенная оказывается открытой системой, к которой неприменимо второе начало термодинамики, а в совокупности Янь-Вселенной и Инь-Вселенной отсутствует требуемое вторым началом термодинамики единое течение времени, поэтому наличие Янь-Вселенной и полностью аналогичной ей по физическим и иным естественным законам Инь-Вселенной с возможностью контактов между ними выводит совокупность Янь-Вселенной и Инь-Вселенной, а также каждую из них из-под применимости второго начала термодинамики и тем самым делает нереальной тепловую смерть каждой из них, обеспечивая возможность их неограниченного развития.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Принимаются предложения по внесению в словарь новых статей и уточнению имеющихся.

Предложения можно оставлять в этой теме.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...