Jump to content

Новости

Leaderboard

  1. Costan

    Costan

    4 Координатор


    • Points

      203

    • Content Count

      1,445


  2. Maximilian

    Maximilian

    ! Администратор


    • Points

      138

    • Content Count

      1,030


  3. Shamanka

    Shamanka

    5 Член Гильдий


    • Points

      19

    • Content Count

      128


  4. Labyrinthum Draconis

    Labyrinthum Draconis

    5 Член Гильдий


    • Points

      18

    • Content Count

      29



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 04/08/2018 in all areas

  1. 13 points
    Видеотрансляции по Книге Магических Мечей. Прочитать Книгу Магических Мечей 1. Краткое описание проекта. 1.1. Оружие и фиксация. 1.2. Оружие как статусный Артефакт. 1.3. Печати Мечей. 1.4. Ритуалы Мечей. 1.5. Магический Меч. 1.6. Артефакт Боевого Мага. 2. Печати Мечей. 2.1. Личная печать Мага. 2.2. Вселение Монады. 2.3. Тактическая Печать. 2.4. Стратегическая Печать. 2.5. Статусная Печать. 2.6. Интегральное поле Печатью. 3. Работа с Мечем. 3.1. Вход в состояние. 3.2. Контакт с Монадой Меча. 33. Поиск Места Силы. 3.4. Поиск точки во времени. 3.5. Смещение ТС. 3.6. Трансформация личности. 4. Демонология. 4.1. Модель Демонологии. 4.2. Принцип проекции. 4.3. Вселение. 4.4. Канал связи. 4.5. Демонические мечи. 4.6. Фиксация ТС в позиции Демона. 5. Копирование предметов ВЦ. 5.1. Настоящее оружие. Проект_-_Книга_Мечей.mp4 Регистрация.
  2. 5 points
    Женский ритуал - "Богиня". 8 Марта в 17:00 по Москве, Работа с Каналами Богини Бастет и Богини Афродиты. Включение в женских союзников. Подключение к Каналам Богини Бастет и Афродиты.  Бесплатно Регистрация
  3. 4 points
    Видео Заклинания Магистра Принцип использования видео заклинаний. Видео заклинание представляет собой видеоряд и звуковую дорожку. Концентрируя внимания на видеосистеме, заклинание возникает там, куда направляет его Пользователь. Чтобы использовать заклинание самому, его надо проецировать на себя (например, защитное заклинание Сфера Воды). Для дистанционного воздействия (например, Меч Земли) его следует проецировать на Мишень (объект воздействия). При работе с заклинаниями для зарядки Зелий, таблеток и предметов, внимание следует концентрировать на объекте зарядки (напиток для Зелий, Таблетка, или Артефакт). 1. Боевые - Этот тип заклинаний связан с социальными воздействиями. 1.1. Боевые Общие - Тип боевых заклинаний общий для всех специализаций. Базовые техники. 1.1.1. Ударные - Активные боевые заклинания, направленные на причинение вреда врагу. 1.1.1.1. Кулак Огня 1.1.1.2. Молот Тора 1.1.1.3. Порча 1.1.1.4. Меч Земли 1.1.1.5. Стрелы 1.1.1.6. Меч Огня 1.1.2. Защитные - Пассивные заклинания блокирующие внешнее воздействие, направленное на причинение вреда. 1.1.2.1. Сфера Жизни 1.1.2.2. Сфера Воды 1.1.2.3. Сфера Огня 1.1.2.4. Меч Аггелона 1.1.2.5. Высшая защита 1.1.2.6. Щит земли 1.1.3. Следящие - Активные и пассивные заклинания отслеживающие перемещения людей. 1.1.3.1. Маяк 1.1.3.2. Следящий глаз 1.1.3.3. Сопровождающий призрак 1.2. Некроманты - Специализация Боевых Магов, основанная на работе с энергией Смерти. 1.2.1. Свита 1.2.2. Летучий Голландец 1.2.3. Армия Смерти 1.2.4. Голоса Мёртвых 1.3. Демонологи - Специализация Боевых Магов, включающая в себя перемещения в различные Миры, населённые не человеческими расами. 1.4. Разведчики - Специализация Боевых Магов, связанная с изучением Параллельных Миров Земли. 1.5. Шаманы - Специализация Боевых Магов, связанная с изучением Мира Духов. 2. Целители - Специализация Магов, связанная с изучением работы живых организмов. 2.1. Целители Общие - Заклинания Целителей, направленные на улучшение самочувствия. 2.1.1. Общее Лечение 2.1.2. Помощь высших 2.1.3. Симбионт 2.1.4. Лечение опухолей 2.2. Терапевты - Специализация Целителей, включающая в себя навыки создания лекарств на базе минералов. Магия Двергов. 2.2.1. Таблетки - Заклинания, предназначенные для зарядки Таблеток, или Еды. 2.2.1.1. Таблетка Активизации 2.2.1.2. Таблетка Торможения 2.2.1.3. Таблетка Силы 2.2.1.4. Таблетка Острого ума 2.2.1.5. Таблетка Энергии 2.3. Друиды - Специализация Целителей, включающая в себя навыки создания лекарств на базе растений. Магия Альвов. 2.3.1. Зелья - Заклинания, предназначенные для зарядки напитков. Предназначены для создания Зелий с особыми Магическими свойствами. 2.3.1.1. Зелье быстрого исцеления 2.3.1.2. Зелье быстрой энергии 2.3.1.3. Зелье восстановления 2.3.1.4. Зелье ведьм 2.3.1.5. Зелье двойной силы 2.3.1.6. Кровь дракона 2.3.1.7. Лечение отравлений 2.3.1.8. Мир рептилий 2.4. Чародеи - Специализация Целителей, включающая в себя навыки трансформации внешности. 2.4.1. Маски 2.4.2. Облики 2.5. Псионики - Специализация Целителей, включающая в себя навыки работы с сознанием. 2.5.1. Биочип 2.5.2. Остановка диалога 2.5.3. Орфей 2.5.4. Шлем Гермеса 2.5.5. Псионика Гипноз 2.5.6. Псионика Телепатия 2.5.7. Псионика зависимость 2.5.8. Псионика Сирены 2.5.9. Псионика Галлюциноген 2.5.10. Псионика Путы 3. Волшебники - Специализация Магов, направленная на создание Артефактов. 3.1. Волшебники Общие - Заклинания Волшебников, используемые для создания Базовых Артефактов. 3.1.1. Зарядка предметов 3.1.2. Зарядка предметов 3.2. Алхимики - Специализация Волшебников, направленная на превращение вещества. 3.3. Цензоры - Специализация Волшебников, направленная на тестирование и лицензирование Артефактов. 3.4. Иллюзии - Специализация Волшебников, направленная на создание внушенных Миражей и пространственных галлюцинаций. 3.5. Бест Мастера - Специализация Волшебников, направленная на создание искусственных существ. Каждое видеозаклинание по 600р. Заказать можно по этой ссылке
  4. 4 points
    Проект «Книга Драконов» Часть-2 Народы моря. На этом курсе также будем работать с отождествлением с сознанием дельфина, исследованием жизни на морских глубинах и поисками Атлантиды и подводных кладов. 1. Признаки биоцивилизации дельфинов. 1.1. Выход из тела. 1.2. Формирование круга. 1.3. Настройка Гипермозга. 1.4. Настройки на дельфинов визуальные. 1.5. Настройки на дельфинов аудио. 2. Разнообразие групп внутри вида дельфинов. 2.1. Выход из тела. 2.2. Формирование круга. 2.3. Настройка Гипермозга. 2.4. Настройки на группы дельфинов визуальные. 2.5. Настройки на группы дельфинов аудио. 3. Терраформинг планеты. 3.1. Выход из тела. 3.2. Формирование круга. 3.3. Настройка Гипермозга. 3.4. Настройки на группы дельфинов Преобразователей визуальные. 3.5. Настройки на группы дельфинов Преобразователей аудио. 4. Проблема питания. 4.1. Выход из тела. 4.2. Формирование круга. 4.3. Настройка Гипермозга. 4.4. Настройки на группы дельфинов Охотников визуальные. 4.5. Настройки на группы дельфинов Охотников аудио. 5. Сохранение культуры. 5.1. Выход из тела. 5.2. Формирование круга. 5.3. Настройка Гипермозга. 5.4. Настройки на группы дельфинов Хранителей визуальные. 5.5. Настройки на группы дельфинов Хранителей аудио. 6. Исторические предания. 6.1. Выход из тела. 6.2. Формирование круга. 6.3. Настройка Гипермозга. 6.4. Настройки на группы дельфинов Наблюдателей визуальные. 6.5. Настройки на группы дельфинов Наблюдателей аудио. 7. Картография моря. 7.1. Выход из тела. 7.2. Формирование круга. 7.3. Настройка Гипермозга. 7.4. Настройки на группы дельфинов предводителей визуальные. 7.5. Настройки на группы дельфинов предводителей аудио. 8. Морские чудовища. 8.1. Выход из тела. 8.2. Формирование круга. 8.3. Настройка Гипермозга. 8.4. Настройки на группы дельфинов Исследователей визуальные. 8.5. Настройки на группы дельфинов Исследователей аудио. 9. Цивилизация Альвов. 9.1. Выход из тела. 9.2. Формирование круга. 9.3. Настройка Гипермозга. 9.4. Настройки на группы дельфинов Исследователей визуальные. 9.5. Настройки на группы дельфинов Исследователей аудио. 10. Контакт с Дельфинами. 10.1. Выход из тела. 10.2. Формирование круга. 10.3. Настройка Гипермозга. 10.4. Настройки на группы конкретных дельфинов визуальные. 10.5. Настройки на группы конкретных дельфинов аудио. Приобрести видео записи первой части. Регистрация в проект
  5. 4 points
    При воздействии на события прошлого посредством технологий магии Воды можно изменять любые события (в зависимости от приложенных усилий), однако вследствие упругости пространства прошлого до настоящего времени распространятся изменения лишь тех объектов, по направлению к которым маг удерживает канал связи (его поддержание также требует усилий). Изменения остальных объектов, выполненные в прошлом, будут скомпенсированы свойствами пространства прошлого и угаснут на небольшом расстоянии от точки вмешательства. На практике это означает, что при работе посредством магии Воды с событиями прошлого выполнение любых преобразований с теми объектами, которые не являются целью воздействий и не имеют с ними плотной связи, не приведёт к каким-либо значимым изменениям их последующей истории. Если Вы поедете во времена динозавров и раздавите там бабочку, то соседка этой бабочки отложит на одно яйцо больше, и уже в следующем поколении убыль популяции будет восполнена. Если Вы направитесь во времена раннего средневековья, найдёте там себя и вместо судьбы раба и слуги пропишете там себе судьбу бунтовщика и победителя, убив при этом пару десятков человек, то в том же поколении у жителей той местности родится чуть больше детей, и уже через 50-100 лет какие-либо демографические изменения окажутся совершенно незаметными, но у Вас появятся качества лидера и решительного предпринимателя, а о Вашем вмешательстве в прошлое напомнит разве что небольшая заметка с третьестепенных новостных сайтов о том, что "археологи в Экс-ан-Провансе нашли новый документ эпохи франков и скорректировали представление о численности населения в те времена". Если Вы наколдуете двум людям встречу, горячую любовь и брак в 11 веке, то в настоящее время они, чуть встретившись, сразу полюбят друг друга и создадут семью как кармические партнёры, прошлое же само собой перестроится так, то их прежние партнёры сразу же найдут себе других жену и мужа, с которыми родят тех же детей и будут жить в тех же домах - и разве что историки-археологи в очередной раз уточнят церковные метрики на основе "новой более правильной расшифровки старофранцузской записи фамилий". Даже если Вы, пожелав глобально изменить судьбы мира, отправитесь в Каркассон 809-ти летней давности и отговорите виконта Альби от выхода из города, то город всё равно падёт, не в августе, а в октябре, когда время Вашего пребывания в прошлом и воздействия закончится, и альбигойцы всё равно будут разгромлены. Однако если при этом Вы удержите своим лучом внимания виконта Альби, то у него, воплощённого в настоящем времени (если он живо и находится в нашей ветке) резко уменьшатся, а потом и исчезнут кармические болезни, а то и добавится качеств удержания богатства. И разве что на ближайшем историческом конгрессе общепринятое мнение историков изменится и почти все они станут считать, что на самом деле виконт Альби спасся, а не умер в тюрьме, как считалось ранее по документам, которые вдруг оказались поддельными, несмотря на то, что проверялись аж пятью поколениями специалистов. Впрочем, это не повлияет даже на издание учебников для высшей школы. Создать параллельный мир посредством воздействия в прошлом теоретически тоже возможно, но, судя по всему, для этого требуется настолько большая мощность воздействия, которая будет недоступна даже всей совокупности демиургов Гения Земли вместе взятых. Однако в магической традиции сохранились сведения о том, что такой вариант допустим. ( Осада Каркассона была одной из ключевых точек истории. Если бы город не пал, альбигойский крестовый поход, скорее всего, увенчался бы неудачей, сообщество катаров бы сохранилось и получило развитие. В результате в Европе возникло бы развитое движение, альтернативное Католической Церкви и практикующее некоторые магические ритуалы, а также имеющее полумистическую идеологию. Это движение наверняка бы предотвратило появление протестантизма (бунтовщики против римского папы уходили бы к катарам, а не начинали бы свою деятельность), что повлияло бы и на историю Нового времени (мировая капиталистическая система без протестантов либо не сложилась бы вовсе, либо была бы значительно меньше направлена на хрематистику), и на духовную культуру общества (роль научного подхода была бы меньше, а роль мистических опытов - больше), и на скорость развития событий (однозначно была бы замедленной), и на возникновение глобальных империй и, как следствие, мировых войн (большее многообразие мировоззрений породило бы меньшую склонность народов следовать тоталитарным идеологиям). Кроме того, в истории Европы, скорее всего, не было бы ни чрезмерного разгула инквизиции, ни многих монашеских орденов. Какой вариант был бы интереснее, вопрос обсуждаемый, но изложенный путь развития событий был бы вполне вероятен. Однако, хорошо это или плохо, такое изменение даже при прямом вмешательстве в ту ключевую точку либо не реализуется вообще, либо (разве что при участии собора демиургов) приведёт к формированию там в прошлом развилки и нового параллельного мира, а не к глобальным переменам в настоящем времени. )
  6. 4 points
    31 Августа в 23:00 состоится онлайн трансляция видеозаписи вводной лекции Магистра Общая Магия.
  7. 4 points
    Обычно эта практика не вызывает затруднений в том случае, если не задаваться желанием учесть все детали. Можно сделать примерно так: 1. Осознать себя, живущего в теле (как бы найти локализацию "я" внутри тела, обычно это центр головы и верх груди). 2. Ощутить, что "я" сокращается до размера этой локализации, что тело становится как бы не частью тебя, а неким кораблём, где ты находишься. 3. Полететь внутри тела, внутри этого корабля в сторону правой руки, влететь в руку (специально ничего не представляя), пролететь по ней и вылететь через ладонь. Если это сделать в обычном состоянии, то после "вылета из руки" никаких особых ощущений или наводок на сознание не будет. Но если это сделать в тот момент, когда ваша рука контактирует с Третьим Глазом партнёра, то ваше "я" попадёт в пространство его сознания, которое мы изучаем на "Магии Заклинателей". Действовать нужно не представлениями, а ощущениями, тем не менее ожидая наводок на сознание, близких к зрительным изображениям (но не создавая их воображением).
  8. 4 points
    В 13 канале (в его чистом виде) адепт точно так же, как и в других каналах, участвует в системных процессах, в ходе которых осознаёт и накапливает структуры в сознании. Однако такие адепты довольно быстро обнаруживают, что 13 канал "больше, чем кажется", потому что за ним стоит ещё такое пространство, как Лимб, и нередко "по совместительству" становятся ещё и некромантами, работающими с Лимбом. Управление смертью людей - далеко не единственная (и даже не главная) функция 13 канала. Любые сложные процессы и в социуме, и в биосфере требуют участия "выключающей силы". Сам канал не мог бы существовать без адептов, можно считать, что они являются микросхемами в его информационной структуре. Сигнал Системы "приходит" адепту в виде не прямой директивы в сознание, а в виде появления у адепта определённого рода намерений и ценностей. Для реализации этих намерений адепту приходится активно работать с социумом (или с организмом человека, или с его сознанием, или с предметом), решая в ходе этой работы множество интеллектуальных, мировоззренческих, концептуальных и конкретных задач. При таком решении он будет неизбежно весьма тесно взаимодействовать с каналом и получать оттуда энергию и структуры (что проявится в виде появления в его сознании несколько более сложных решений и технологий, чем он придумал бы лично сам). Так происходит при взаимодействии с любым каналом, 13 ничем особым не отличается. Начать взаимодействовать именно с ним в чистом виде (а не, например, с 15-м) адепт может, если начнёт ещё вначале стремиться решать любую ситуацию не в ключе "создания нужного", а в ключе "ликвидации вредоносного". Восприятие "воли Системы" как какого-то приказа, "приходящего" человеку в полной мере на сознательном уровне, совершенно не соответствует действительности. Ни один маг никогда Вам не скажет, что он вот сейчас "выполняет волю Системы" (он разве что может это обнаружить ретроспективно, обдумывая свои прошлые действия), да и Вы никогда не поймёте, что работаете "на Систему". Поэтому основной подход мага простой - "делай то, что тебе нужно, а Система сама о себе позаботится, может, и через тебя".
  9. 3 points
    31 Января в 23:00 - в Клубе Видеолекций показ Лекции Магистра из замка в Италии. Регистрация https://zoom.us/meeting/register/439b0154ddeb117f7510d14dfea9e911
  10. 3 points
    Новогодний Ритуал на Удачу 2019 - в Магическом Круге Нам всем нужна удача во всём в 2019! Бесплатно - уже удача 31 Декабря, в 23:00 по Москве, будет проводиться ритуал на удачу по 14 Аркану, работа с Богиней Фартуной. в 23:00 - общение в 23:55 - Начнём Ритуал с Россией. в 00:55 - Начнём Ритуал с Украиной. в 01:55 - Начнём Ритуал с Европой. Записаться в группу Основы Магии, где мы обсуждаем все Магические темы, в этой группе будут все инструкции. Основная часть Ритуала - 10 минут а потом общение . Не обязательно уметь настраиваться на Аркан. Регистрация на сам ритуал
  11. 3 points
    Это системы разного происхождения с разными задачами и разными особенностями. Каббала - набор знаний об устройстве Дерева Сефирот, а также технологии включения сознания в интегральное взаимодействие с Гением Земли в режиме созерцания. В традиции Каббалы сохранились древние знания по общему устройству Гения Земли, анализ которых хорошо развивает сознание, а технологии каббалистов позволяют войти в особое состояние, дающее весьма положительный мистический опыт (но не развитие). "Сибирская магия" - набор заклинаний со звуковыми интерфейсами для разных целей. Обычно такие заклинания действуют весьма "грубо", с повреждениями тонких тел и у объекта воздействия, и у воздействующего, но иногда весьма эффективно. Иногда для применения таких заклинаний необходимо иметь определённые структуры в сознании, переданные человеку ранее в ходе прямого воздействия или через родовой канал ("шаманское посвящение"). Копируясь на сознание человека, применяющего их, такие заклинания усложняют его сознание и тем самым помогают развитию, как и приобретённый от работы с заклинаниями опыт. Технология работы с "сибирской магией" может быть частью какой-либо системы развития, например, традиции шаманов, но самостоятельной системой развития не является (как и любая технология). Индуизм - традиция, на основе многократного творческого переосмысления наследия Вед (сборников заклинаний времён "эпохи меча и магии" и первичных комментариев к ним) породившая множество философских направлений, школ и учений, взаимодействие с которыми даёт весьма хорошее развитие сознания на уровне 3+ в ключе 18 канала. Разнообразные и многочисленные сампрадаи (линии передачи традиции), группирующиеся в даршаны (основные философские направления), дают богатое питание разуму, пожелавшему исследовать их учения, что позволяет сознанию окончательно достроить свои незаконченные структуры, а затем и само сознание - до многомерной формы ("осознать себя", "просветлиться"). Изучение индуизма может быть весьма полезной деятельностью на этапе развития 2.5-4.1, так как даёт необычайно обширные возможности для эволюции сознания на этом уровне. Несмотря на то, что в настоящее время распространение книгопечатания и Интернета даёт возможность получать необходимые знания из множества источников, по философскому разнообразию учений индуизму и сейчас нет равных. Ритуалистика современного индуизма представляет собой не связанный с индуистской философией набор "бытовых" действий и некоторого количества простых мистических ритуалов с использованием ряда заклинаний изначально ведического происхождения с интерфейсом в виде мантр, она может служить лишь небольшой помощью в общем процессе развития сознания на основе осмысления философии индуизма, но не заменять его. Руническая Магия - общее название технологии использования в различных целях силовых каналов, отличных от Сил Дерева Сефирот и Храмовых каналов. Основным практическим отличием Рунической магии от Сефиротической магии является невозможность или высокая сложность прямого питания сознания информационными структурами рунических каналов: в то время как структуры Сил Дерева Сефирот и Храмовых каналов могут непосредственно поглощаться сознанием человека и встраиваться в него, содержимое рунических каналов может в лучшем случае дать лишь энергию для воздействия и возможность изменения общего состояния человека, но не усложнение сознания как таковое, во всяком случае, без специальных дополнительных технологий. Существуют различные традиции Рунической Магии: Руническая Магия двергов позволяет использовать естественные силовые потоки, возникающие в литосфере, Руническая Магия альвов - силовые потоки космоса и биосферы, Руническая Магия ванов представляет собой набор сложных заклинаний с интерфейсами в виде мантр (слов для произнесения), янтр (образов для представлений), мудр (положений рук) и асан (положений тела), позволяющих работать с конкретным силовым космическим потоком между Марсом и Землёй. Применение рунических каналов не даёт непосредственного развития сознания за счёт структур самих Сил, но позволяет реализовывать сложные и интересные технологии воздействия, приобретать весьма богатый опыт такой работы, а также может помочь в создании более эффективных технологий взаимодействия с Сефиротическими источниками. В ходе обучения в Школе Магии "Рубедо" мы работаем в том числе и с наследием Каббалы, упоминаем наследие Индуизма, применяем технологии Рунической Магии (Ванской, Альвийской и частично Двергской традиций), в том числе как часть комплексных воздействий. Непосредственно заклинания "Сибирской магии" мы не используем и не изучаем, но активно применяем заклинания своей собственной традиции, а также некоторых иных направлений.
  12. 3 points
    21.11.18 Работали втроем Дзен (№101), Alex Shirokoff (№51), Елена Тагильцева (№10). Сочетали проработку 15 канала (глава№3 книги 15 Аркан Магистра) с ловлей магов для мечей. 1. Раскрутились до Сахасрары. 2. Призвали круг гильдии в помощь. 3. Вошли в канал 15 аркана на частоте Эгрегора Пана. Настроились на центр трубы, на луч концентрированной энергии, на самых сильных магов Красной магии. Протиснулись к ним поближе. Сделали мандалу мага. 4. Поднялись на частоту Эгрегора денег.Настроились на самых сильных магов денежной магии. Сделали мандалу мага. 5. Поднялись на частоту Боевых магов.Настроились на самых сильных магов боевой магии.,стратегов-шахматистов Сделали мандалу мага. 6. Положили левую руку на мандалу, сделали мандалу левого полушария мага. Считали его личность и принципы для печатей. Мой улов: .ЛП Красного мага. Мужчина. Восточные богатые одежды. Хозяин гарема. Очень инкубная личность. 1 печать. Я несу наслаждение. 2 печать. Я плету сеть 3 печать. Я хранитель рода ЛП Денежный маг Женщина. Средневековье. богатая. Возможно Лорд территории. 1 печать. Я вижу деньги 2 печать. Стратегия и жесткая хватка при внешней мягкости 3 печать. Рядом со мной все плодоносит, преумножаю богатство. ЛП Боевой маг Мужчина. Италия.Борджиа?. 1 печать. Мир подчиняется мне 2 печать. Я формирую мир 3 печать. Шахматная стратегия. Мир - Игра. .
  13. 3 points
    13-й Аркан – Энергии Смерти. Начало 8 Декабря, 10 Занятий в 20:00 по Москве. 13 Аркан можно читать как команду «выключить» или «снять с доски». Здесь мы исходим из представления о жизни, о живущих и об играющих фигурах, но можно представить себе описание Земли как бы в негативе, обратный вариант Дерева Сефирот. Этот обратный мир или мир Клипот, а Клипотами называют скорлупы, которыми окружен свет, и именно эти скорлупы разрушаются, - это нечто обратное Дереву Сефирот. Представьте себе автомобиль, движущийся по дороге, колеса крутятся, отталкиваются от дороги, и автомобиль движется вперед, но можно сказать, что по отношению к автомобилю дорога движется назад. Таким образом, мы имеем дело с двумя системами: автомобилем, который движется вперед, и с дорогой, которая движется назад. Любая умершая материя содержит в себе энергии XIII-го Аркана. Эта энергия представляет из себя боковую границу Дерева Сефирот. И здесь находится окно (кроме сознания Земли есть ещё много различных типов сознаний во Вселенной, которые составляют различные миры). В XIII-м Аркане находится все умершее, т. е. привязка к планете ослаблена и, т. о., видна перспектива других «блистающих» миров. Включаясь в энергии XIII-го Аркана, у нас появляется перспектива и она нейтрализует энергии XV-го Аркана. Когда человек входит в процесс умирания, то он начинает двигаться из точки А в точку В. И до определённого момента его можно остановить и вернуть назад. Но как только он разглядит, что находится в точке В, то его уже не остановить никакими силами. Также происходит процесс объединения личностей и привязки (по этой жизни) перестают держать, т. к. все эти связи рассматриваются под другим соусом. XIII-й Аркан описан в сказке Г. Х. Андерсена, где один из его героев – Оле – Луккойе говорил: «Вот у моего брата – Смерти есть такой зонтик, до которого моему ещё далеко...». Когда человек начинает чувствовать Космос, Вселенную, то начинает двигаться туда с ускорением. Энергии XIII-го Аркана освобождают человека от якоря (тела), уничтожая в нем привязку, составленную из энергий XV-го Аркана. При работе с XIII-м Арканом очень важно не увлечься, дозировать проведение этих энергий, не увлекаться ощущением свободы. Например, медиума затянуть обратно в тело очень сложно. И если это все-таки удаётся, то он потом вам говорит: «Я – Дух, отягощённый трупом». Т. е. XIII-й Аркан – это магнит. И в человеческом Эгрегоре есть от него естественная защита, – мёртвое отворачивает людей от него, и это является биологической защитой вида. Встречаются люди с повреждением этого механизма – некрофилы (не путать с некромантами, которые работают с различными стадиями умирания и с той жизненной энергией, которая ещё остаётся в теле). В каждом человеке живёт ощущение смерти, которое нам досталось от прошлых воплощений. P.S. При работе с 13-м арканом требуется особая техника безопасности, необходима определенная позиция точки Сборки. С этим мы и будем работать далее. И также работаем по принципу вошли в 13 Аркан, вышли и перешли в 17 Аркан. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Раскручиваемся перед каждым занятием - работаем с сублимацией энергией и со здоровьем. Курс из 10 занятий по 2-3, а бывает и 5 часов, с фиксацией состояния группой на последних двух занятиях. По субботам и воскресеньям в 20:00 по Москве. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию.3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие.4. ‎Фиксации состояний.5. Работа с энергетическими блоками Чакр.6. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом).7. Индивидуальные воздействия. 8. Работа с Богами. 9. Индивидуальное подключение к Лордам Территории. 10. Работа с печатями Гильдий. Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  14. 3 points
    Отчёт по мечу первого уровня. 1Удар на расстоянии наносит неплохо очень резкие ощущения от него и достаточно болезненные. Лезвием(оно совсем не острое)коснулся пальца через некоторое время примерно через 30 мин на этом месте образовался порез.Взявшийся не понятно откуда.. 2Когда настраиваешься на атакуемого приходят видения со слабыми зонами и местами человека.Приснился сон где прямо показывали зоны наилучшие для атаки. 3Стали по другому считывать и воспринимать в социуме,с огромным уважением,либо при агресивно настроеной толпе тебя либо не видят либо,относятся с огромным уважением. 3.1Возвращался поздно домой через парк шла компания агрессивных не совсем адекватных молодых людей скорее всего не трезвых либо под воздействием препаратов. Примерно за 12 метров до меня стихли и расступились аккуратно обошли притупив глаза и когда они уже были позади меня метров в 30ти снова разгорячились. Меч отлично снимает все привязки и лярвы если проводить лезвием меча по кокону отлично чисти, своих чистил так.быстрее чем с мандалами. Отлично реагирует на разученные "команды" при опасности …. Единственный минус надо часто его заряжать хватает на одну атаку.Напоминает действие старых ранцевых огнемётов создаёт давление несгораемый материал и т.д. Но заряжаешь топливом сам.
  15. 3 points
    Без применения артефактов, машин, силовых каналов, мест Силы или помощи других магов полностью поднять Точку Сборки на Вишудху с уровня 3+ в принципе невозможно. При взаимодействии с отдельными силовыми каналами и местами Силы в некоторых условиях с уровня 3+ возможен полный подъем Точки Сборки на Вишудху, но без возможности плотной фиксации на этом уровне и, как следствие, без возможности полноценных воздействий сообразно этому уровню. При выполнении практик Файерболла, при применении общедоступных артефактов или при помощи других магов уровня 4.1+ возможно частичное фиксированное смещение до 10% структур Точки Сборки до уровня Вишудхи (как бы подъем некоего "щупальца" Точки Сборки вверх по частотам с сохранением её базовой фиксации в своём исходном диапазоне). Критерий реального нахождения Точки Сборки на Вишудхе в фиксированном состоянии простой: такому человеку в зависимости от специализации будет доступно или управление социальными событиями в масштабах небольшого города или даже государства, или быстрое лечение почти любых излечимых болезней, или быстрое избавление человека от любых вредных привычек и психологических комплексов, или создание артефакта, способного сделать вышеперечисленное для его владельца. Кроме того, такой человек легко достигнет своим сознанием портала своей Стихии и, как следствие, потенциально сможет получить в своё распоряжение неограниченное количество Силы. Частичный подъем Точки Сборки до уровня Вишудхи даст похожие возможности, но на порядки меньшего масштаба. Наконец, подъём Точки Сборки до уровня Вишудхи в нефиксированном состоянии резко изменит восприятие человеком окружающего мира, позволит ему диагностировать тонкий план почти на уровне достоверного видения, но воздействия он сможет оказать примерно в том же объёме, что и маг уровня 4.1, хоть они и будут несколько более мощными.
  16. 3 points
    Ментальные структуры всех предыдущих личностей присутствуют в Вас в полном объёме, являясь частью текущей личности, основой её нынешних качеств и особенностей. Цель делания Реинкарнации заключается в присоединении к своему сознанию памяти предыдущих личностей, но не как набора различных сведений и воспоминаний, а как совокупности многомерных структур, которые в дальнейшем послужат легкодоступным, обильным и удобным субстратом для роста сознания. В течение каждой жизни человек, проживая различные события, собирает о них множество воспоминаний, на основе которых интеллект человека формирует в его сознании новые качества и навыки. Эти воспоминания текущей жизни представляют собой набор структур, помещающийся в некоторой зоне тонкого плана в тесной связи с сознанием. После смерти человека его сознание направляется в Лимб (мир мёртвых), где память текущей жизни перемещается в иное место тонкоплановой части монады, в так называемое "подсознание", и соединяется там с памятью всех остальных предыдущих жизней, формируя очередной слой этого информационного объёма. При новом рождении на воплощение следует только само сознание, с интеллектом, качествами (в активном состоянии) и навыками (в обесточенном виде), которое в новой жизни накапливает очередной набор воспоминаний, после смерти так же вливающийся в основную массу памяти предыдущих жизней. Ко времени достижения уровня 3.5-4.1 человек проживает несколько десятков, а то и сотен жизней и накапливает в своём подсознании огромный информационный объём памяти их событий. Эта память по сути представляет собой ментальные структуры, состоящие из множества отдельных небольших элементов (фиксаций событий в каждом отрезке времени, воспринимаемом как единый момент: длительность таких отрезков изменяется в зависимости от состояния человека), используя которые как материал (как отдельные "кирпичики"), можно создавать новые структуры более высокого порядка, не нарушая последовательности записанных событий. Поскольку вся память предыдущих жизней находится в высокочастотной части тонкого плана, структуры, построенные из ячеек этой памяти как из строительных единиц-"кирпичиков", также будут располагаться на высоких частотах многомерного мира, причём таких структур из массива памяти можно будет построить весьма много. Поэтому при обретении сознанием возможности напрямую манипулировать информационным объёмом подсознания (не "изнутри", со стороны считывания содержимого памяти, а "снаружи", используя эту память как совокупность множества последовательно соединённых неделимых единиц-"моментов") сознание получит в своё распоряжение весьма значительное количество "строительного материала" для себя, к тому же материала высокочастотного, идеально совместимого с сознанием и всегда находящегося в его власти. Именно эта возможность и является итогом работы с Реинкарнацией. Лишь использование массива памяти предыдущей жизни как материала, субстрата для роста сознания позволит этому сознанию достичь таких пределов сложности, массы и объёма, которые дадут ему возможность продуктивно и эффективно взаимодействовать с порталами Стихий, которые при этом взаимодействии станут неисчерпаемыми источниками потенциала (по-разному выраженного в разных стихиальных порталах), обеспечивающего дальнейшую эволюцию разума человека (уже к тому времени - мага). Без присоединения информационного массива подсознания к своему сознанию маг не сможет сделать своё сознание настолько массивным и сложным, насколько это требуется для освоения стихиальных источников Силы. Поэтому делание Реинкарнации является обязательным и необходимым на пути магической эволюции.
  17. 3 points
    Видеопрезентация о путешествиях в Германию и Альпы. 19 сентября в 23:00 по Москве Регистрация та же самая по этой ссылке (для новичков, кто ещё не регистрировался)
  18. 3 points
    Точное знание никому из людей и магов не известно и не может быть известно в принципе (хотя бы потому, что мир в пределах Земли 22-мерен, а даже демиурги имеют 12-мерное сознание и не могут отразить устройство этого мира в себе во всей его полноте при всём своём желании). В любом случае мы оперируем лишь моделями, которые строим путём познания окружающего мира и систематизации знаний. В магической парадигме есть лишь "фора" в виде массива древних знаний, применяющихся как основа для дальнейшего построения моделей, но и эти знания были получены точно таким же исследовательским подходом. Модели окружающего мира отличаются между собой по своей эффективности для применения на практике и для дальнейшего развития. Более прогрессивной моделью будет та, которая позволит реализовать на своей основе больше работающих практических и технических решений, объяснит больше феноменов окружающего мира, будет иметь большую предсказательную способность для ещё не обнаруженных феноменов, а также позволит на своей основе строить больше других более прогрессивных моделей. Научный поиск по сути и представляет собой творчество по созданию более прогрессивных моделей на основе выполненных наблюдений (включая результаты применения технологий). Почти всё в нашем мире - это гипотезы. "Фактами" могут быть признаны только два утверждения: "я существую" (он является фактом просто по факту наличия возможности его постулирования объектом) и "существует некая окружающая действительность, как минимум часть которой не подчиняется моей воле". Всё остальное, включая существование объективной реальности, представляет собой гипотезы, концепции и модели (например, Вы никак не опровергнете модель, согласно которой всё мироздание состоит только из Вашего сознания, познанной части Вашей личности из памяти и качеств и непознанной части Вашей личности, которую Вы и воспринимаете как окружающий мир, доступный Вам через органы чувств). Приведённая мной модель, включающая в себя особенности взаимодействия с пространством прошлого, основана на древних знаниях и неоднократно проверена в ходе практик участников Ассоциации "Атлантида", в том числе и мной лично.
  19. 3 points
    Так можно назвать режим работы с задействованием тех и только тех слоёв сознания, которые соответствуют чисто ментальному уровню. Сам по себе этот режим не приносит пользы для развития сознания, но является средством для достижения некоторых состояний и результатов. Например, в практической деятельности именно в таком режиме выполняется работа с пространством Магонии и каналами Силы Магонии (тема 4 курса 1 семестра). Результатом входа в данный режим будет возможность реального контакта с Магонией (при выполнении ещё и некоторых иных действий), а плодами такого контакта на уровне 4.1 - получение некоторого нового учебного опыта и возможность работы с Силами Магонии (1-8 каналами) как через прямой контакт (в очень небольшой степени), так и через явление их в производных каналах (так, контакт с 5 каналом проявится как взятие высокочастотной части 14 канала, контакт с 6 каналом - как взятие высокочастотной части 15 канала и т.д.), что уже может пригодиться в воздействиях и ином делании.
  20. 3 points
    Абстракционизм представляет собой направление искусства. Непосредственно к Магии и к стихиальным сродствам и сдвигам он не имеет отношения. Математика представляет собой набор знаний и технологий, посвящённых взаимодействию с научно доказуемыми взаимоотношениями объектов, напрямую не привязанными к объективной реальности. Сама по себе математика задействует у человека определённые качества сознания и не относится ни к Магии, ни к стихиальным сродствам и сдвигам, ни даже какому-либо чётко выраженному кастовому уровню (начиная с 3 касты). Однако в ходе выполнения математических доказательств и рассуждений человеческое сознание само собой переключается в режим работы с чистым ментальным уровнем, а что это сознание сможет на нём сделать - зависит уже от его уровня развития (люди 3 касты смогут только продолжать математические выкладки, люди 4 касты и выше получат при этом возможность перейти в режим ментальных манипуляций).
  21. 3 points
    Собственно перемещение в прошлое в физическом теле вполне возможно. Особенность ситуации будет не в факте такого перемещения, а в свойствах пространства прошлого: оно кардинально отличается от свойств пространства будущего и от момента настоящего времени. В общем случае можно считать, что континуум измерений времени и многовариантности представляет собой некую квантовую систему (иной природы, нежели аналогичные системы в материальном мире), по которой идёт волна коллапса волновой функции (редукции фон Неймана), который "из всех сценариев возможных оставляет нам один" - фиксирует из всей многовариантности возможного хода событий (квантовой суперпозиции) один вариант, который реализуется. При этом будущим именуется та часть этой системы, где такой коллапс ещё не произошёл, прошлым - та, где он совершился, а точка настоящего времени как раз и соответствует моменту редукции фон Неймана. Причина возникновения коллапса волновой функции в пространстве измерений времени и многовариантности в настоящее время непонятна: есть идеалистические концепции, согласно которым некое высшее существо "смотрит на мир взглядом, скользящим по времени" и тем самым выполняет измерение этого мира, приводящее к редукции фон Неймана, есть мнение, что таковой коллапс вызывает совокупное наблюдение мира сознаниями всех разумных существ, имеются и иные предположения. Процесс движения момента настоящего времени по континууму времени и многовариантности имеет и свои особенности (возникновение параллельных миров, синхронизация движения момента настоящего времени в параллельных мирах, сохранение некоторого "разброса вероятностей" и в зоне совершившегося коллапса и др.), но он по сути разделяет этот континуум на части, в одной из которых редукция фон Неймана ещё не произошла и возможно существование множества вариантов реальности, а в другой - пространство редуцировано до единого варианта. Вследствие этого пространство совершившегося коллапса волновой функции (прошлое) по своим свойствам резко отличается от пространства будущего и от точки настоящего времени прежде всего своей упругостью по отношению к возможным воздействиям. Поэтому пребывание физического объекта в прошлом связано с необходимостью постоянно преодолевать эту упругость, по сути создавая в зоне своего пребывания локальную многовариантность и сразу же коллапсируя её своим сознанием. Способность к подобному преодолению зависит от личной силы мага, но она в любом случае даст ему возможность разве что выжить в той или иной точке прошлого и выполнить воздействия на небольшие ситуации, но не вмешиваться в глобальные процессы.
  22. 3 points
    У мага Магонии для этого не хватит мощности сознания. Маги стихиального клана Земли уровня 4.2-4.3 способны создать свой небольшой островок реальности и развивать его, но размеры и сложность такого островка в любом случае будут гораздо меньше размеров и сложности любой планеты и её Гения. Создавать новые Гении на пустых сформировавшихся планетах и звёздах могут "Звёздные странники" - так в парадигме Школы называют магов, завершивших свою эволюцию на Земле. Для такого завершения и выхода на "космический" уровень маг должен полностью осознать всю структуру Гения Земли в своём сознании (завершающий процесс этого осознания формирует силу 4 канала Дерева Сефирот) и собрать на её основе рабочую структуру сознания, позволяющую такому магу жить и творить вне Земли ("пройти" 1, 2 или высокочастотный 3 каналы). "Звёздный странник", взяв из Гения Земли для своего развития всё, что можно, уходит с нашей планеты через сефиру Кетер и становится космическим духом, способным творить новые Гении планет и звёзд и тем самым продолжающим основное делание людей и магов (т.н. "организмов 2-го уровня") во всем мироздании - творчество и создание нового. Для формирования нового Гения планеты или звезды необходимо участие "звёздных странников", имеющих в своих сознаниях все 4 стихиальных портала: Земли, Огня, Воды и Воздуха. По некоторым данным, в разных параллельных мирах отражения одного и того же мага могут идти по путям развития разных стихиальных кланов и в итоге сформируют в его единой монаде после Вознесения несколько стихиальных компонентов, в каждом из которых будет иметься портал своей стихии. Если в одной такой монаде вознесённого мага в итоге соберётся все 4 стихиальных портала, то, став "звёздным странником", он сможет творить новые Гении единолично. Если же в ходе своей индивидуальной эволюции такой маг не обретёт в своей монаде весь набор стихиальных порталов, то для творения каждого нового Гения ему потребуется союз с другими "звёздными странниками", владеющими нужными стихиальными порталами - потребуется создать некую "звёздную семью" из 2, 3 или даже всех 4 "звёздных странников" с источниками разных стихий. К настоящему времени во Вселенной возникло весьма большое количество и звёзд, и планет, и даже планет с зачатками биологической жизни. "Звёздные странники", в том числе прошедшие свою первичную эволюцию на Земле, и призваны одухотворить Вселенную в предстоящие миллиарды и триллионы лет (мы живём в очень ранний период истории Вселенной и по сути будем "древней расой" по отношению к ней). На нашей Земле такое создание произошло примерно 500 миллионов лет назад, в эпоху т.н. "Кембрийского взрыва".
  23. 3 points
    Да, в какой-то степени взаимоотношения между стихиальными кланами можно назвать и "конкуренцией". Например, маги Огня часто обзывают магов Земли "чёрными магами", мотивируя это тем, что те, дескать, не желают "служить системе" в виде какого-то единого сигнала, а стремятся каждый усилить и углубить свою индивидуальность и построить мир вокруг себя по своему образцу и подобию, а не по образцу некоего "сигнала Тиферет". В свою очередь маги Земли могут посчитать магов Огня "рабами" и "служителями дьявола", мотивируя это тем, что те служат некоей единой силе, действующей в мире, которая мешает жить нормальным магам, навязывая им тот образ жизни, который им неприятен и отвратителен. Маги Воздуха действия и тех, и других посчитают "рабством" и начнут воевать за "свободу", впрочем, лишь в том случае, если по какой-то причине маг Огня решит "воспитывать" такого мага или маг Земли - использовать. Магам Воды нередко дискомфортна деятельность магов Огня. Но одного желания мало, нужна ещё возможность, которой нет. Поскольку Гений Земли является устойчивой структурой, любые попытки отдельных магов уничтожить иные компоненты Гения Земли будут встречать всё возрастающее сопротивление, которое выльется в итоговую блокировку подобной деятельности. Поэтому маги Огня могут очень долго желать "убрать из мира тех чёрных магов, кто против Красоты и Духовности" (непонятно почему считая "красотой" и "духовностью" сигнал сефиры Тиферет), а маги Земли вряд ли победят пустоголовых адептов "проведения высшего сигнала", слишком никчемных и глупых, чтобы создавать и продавливать в мир свою собственную независимую реальность и ею конкурировать с другими. И те, и другие никогда не задавят магов Воздуха, тех, кто создаёт в мире принципиально новые варианты, противоречащие и сигналу сефиры Тиферет, и всем реальностям магов Земли, и наследию прошлого. Не смогут победить и ретрограды - маги Воды, созерцающие прошлое и желающие уничтожить ход Всемогущего Времени, сохранить текущее прекрасное мгновение неизменным на все предстоящие миллионы лет. Примерно то же самое происходит у нас в сознании с нашими мыслями, желаниями, стремлениями. В каждом из нас постоянно взаимодействует множество идей и желаний (например, по утрам это желания "сохранить силы" (подольше поспать), "активно восстановить силы" (пойти поесть), "пойти на работу", "начать магическое делание", "узнать новости", "узнать новую почту" и так далее). Часть этих идей является отражением внешнего сигнала (звона будильника, крика за окном, комплекса "долга и обязанностей", сформированного в психике), часть - итогом наших собственных размышлений и желаний, во многом модулирующих внешние сигналы, часть - автоматическими программами, сформированными в прошлом (паттерн "пойти поесть", "пойти на работу" и т.д.), часть - итогом хаотических влияний в сознании (желания типа "брошу всё, на накопления уеду на Ибицу"), часть - итогом инерции тела и сознания (желание "спать и дальше" и т.д.). Эти желания активно воюют друг с другом и никогда не исчезнут (если исчезнет желание есть, то это явно свидетельство серьёзной болезни, если желание спать - полной катастрофы), но все вместе создают единый комплекс высшей нервной деятельности человека - его психику. Как и иные феномены нашей жизни, наша психика может быть оптимизирована до такого состояния, чтобы каждый её элемент наиболее эффективно выполнял свою функцию (хорошо, если в психике воюют алгоритмы решения какой-либо сложной проблемы и в споре между собой порождают самый эффективный вариант, и плохо, если эта война происходит между навязанным человеку комплексом и его собственными стремлениями), точно так же такой оптимизации вполне подвластен и Гений Земли в целом, что и составляет важную часть процесса его эволюции. Надеюсь, этот процесс продолжится более активно в настоящее время.
  24. 3 points
    "Единое мировое правительство" выглядит именно как таковое разнообразие. Эти маги, действуя каждый сам по себе, все вместе определяют ситуацию на нашей планете, поэтому это вполне себе правительство, причём в масштабах всего мира. Оно во многом едино, ибо всем магам наиболее выгодно одно и то же решение самых важных проблем человечества: войн и технического несовершенства. Единства же взглядов на все остальные аспекты в сообществе магов никто никогда и не обещал: в человеческом обществе в той же ООН (некое "мировое правительство" на уровне "воинов") разногласий тоже выше крыши, тем не менее с базовыми задачами сохранения мира на Земле на своём уровне оно вполне справляется. Вместе с тем все маги Земли за счёт наличия у Гения Земли единой структуры (созданной путём сброса на Землю во времена Атлантиды камней Чинтомани, образовавших единую структуру Дерева Сефирот) также образуют единую систему вследствие разных путей своей эволюции и, как следствие, разных стилей работы своего сознания, в комплексе дополняющих друг друга. Так, маги Огня в ходе своего развития приобретают свойства сознания, которые позволяют им легко проводить внешний сигнал, реализуя его своим деланием, но не свойства выработки своих собственных сигналов. Таковые маги не станут создавать свои собственные проекты, в том числе сильно отличающиеся от других, а окажутся настроенными на единый доминирующий сигнал (на уровне 4.1-4.2 это будет сигнал Сефиры Тиферет) и станут реализовывать его. Маги Земли этот единый сигнал также будут чувствовать, но вследствие его противоречия их собственным внутренним структурам и проектам станут с ним бороться, создавая вокруг себя свою собственную реальность и тем самым гася в этом сигнале те его компоненты, которые могут доставить сильные неудобства магам Земли. Маги Воды в ходе своего делания сигнал Сефиры Тиферет будут чувствовать, но, поскольку их сознания погружены в зону прошлого, результатом такого взаимодействия с сигналом Сефиры Тиферет будет проекция их сознаниями в настоящее время из прошлого устойчивых паттернов решения ситуаций (поэтому история событий человечества имеет тенденцию к повторению ситуаций и их решений). Маги Воздуха, нуждаясь в новых реальностях для роста своего сознания, неизбежно станут проводить в наш мир определённую долю хаоса, что породит возникновение в нашем мире принципиально новых цепочек событий, часть из которых будет использована магами Огня или магами Земли, часть - исчезнет в истории. Весь этот комплекс взаимодействий (на уровне 4.1-4.2 - проведение магами Огня сигнала сефиры Тиферет, его коррекция магами Земли, его дополнение магами Воды, его расширение магами Воздуха) по сути является единой системой, в которой каждая отдельная единица живёт и выполняет делание строго индивидуально, но в которой за счёт своих разных свойств и наличия "объединяющих устройств" (сефир) все эти единицы выполняют единое делание более высокого порядка - обеспечивают мышление Гения Земли. Вся эта тема изучается в ходе основной программы обучения.
  25. 3 points
    Осознанность, цели и 15 Аркан: Энергия приходит под цели. Нет целей, нет и энергии. Нужные обстоятельства возникают под цели. Нет цели, нет и обстоятельств. Личная сила заключается не в большом количестве собственной энергии, а в умении правильно использовать внешнюю энергию. Это умение заключается в осознанности себя в каждый момент времени. Осознанность всех уровней своего бытия можно назвать собранностью. Собранность - это состояние иглы, пронзающей ткань бытия (здесь сосредоточен весь "Я"). Способность целенаправленно приложить поток внешней энергии. Поэтому личная сила начинается с собранности. Собранный человек находится в настоящем времени, где сосредоточен максимум энергии. Это 15 Канал ДС. Энергия реализации, которую вкладывают в общий канал всё человечество. В отличие от большинства людей, опирающихся на свою собственную энергию (энергия пищи+сексуальная энергия), адепт опирается на силу канала. Т.е. использует внешнюю энергию, для совершения своим сознанием работы. Собранный человек охватывает вниманием все уровни своего организма, участвующие в реализации поставленной цели. Как минимум, это уровни вишудхи (мысль и намерение), анахата (ощущение согласованности и желание) и манипура (волеизъявление к реализации и конкретное действие, реализующее мысль в конкретной форме). Мысль возникает на вишудхе, получает согласование на анахате и обретает конкретную форму действия на манипуре. А вот уже действие приведет к получению материального результата. Например, оказывая услугу, вы совершаете действия, но получаете за них вполне материальные деньги. Что бы мысль ушла на реализацию, должны быть пройдены все три этапа: решил, почувствовал что правильно, сделал. Пройдя все три этапа мысль начинает раскладываться в цепочку конкретных действий. Вроде бы каждое действие маленькое и малоценное само по себе, но из их совокупности сложится конечный большой результат. Из малозначащих по отдельности букв сложится слово, из слова - предложение, из предложений - текст книги. А книга, это уже объект материального мира, имеющая денежный эквивалент. Есть простая практика по наработке собранности: вы берете за правило записывать свои мысли, желания, цели. Пока все это приходит в голову и благополучно оттуда уходит, внимание "размазано". Собрать все это в единое целое позволяют записи. Начните записывать свои мысли. Они могут быть отражением желаний. Сформулируйте желание (что я хочу?). Переведите его в категорию цели (как я могу этого достичь?). Станут понятны конкретные шаги, которые прописываем в виде цепочки действий (сделать это, затем это и т.д.). Вы увидите, как начнет появляться энергия для реализации задуманного, и начнут складываться обстоятельства. И в "Инь" и "Ян" режиме формулировка цели обязательна. В инь режиме мы сосредотачиваемся на чем то конкретном и включаем тягу (я неподвижен, цель притягивается ко мне). Пока человек сам не знает, что он хочет, никакой тяги не будет. В ян режиме мы сосредотачиваемся на чем то конкретном и идем к этому (цель неподвижна, я иду к ней через цепочку действий). Оптимально уметь совмещать оба режима: когда знаешь, что конкретно делать - делаешь, когда не знаешь, что конкретно делать - включаешь тягу и желаешь (ждешь) появления возможности. В умении совмещать оба режима и заключается 15 Канал.
  26. 3 points
    Поскольку при копировании информации её первая копия никуда не девается, то для информационного товара понятие "воровство" в принципе неприменимо. Если производителем ценной информации является обычный человек, то какой-либо долг у того, кто у него информацию взял, будет только в том случае, если эта информация очень сильно пригодится взявшему для получения денег или материальных ценностей, и это будет долг по типу "неоплаченной работы", а не "кражи товара". Удовольствие от игры или просмотра фильма таковой долг вряд ли создаст, поэтому авторам информации обычно приходится долго и сильно "выбивать" деньги из социума в качестве платы за свою работу, прибегая в основном к эксплуатации законов государства. Если производителем информации является маг (или человек, очень сильно отличающийся по уровню от взявшего), и в этой информации заложена его магическая энергия, то долги в случае неоплаченного взятия возникают, но не по информации, а по энергии - по возможности настроиться по информации на сознание самого мага и получить с него энергию, заложенную в информации. Дальнейшее зависит от того, что взявший сделает с энергией и информацией: если он распорядится ею в соответствии с волей мага (а таковая может быть очень сложной и необычной), то таковое служение и будет по сути платой, если использует для своих целей, не совпадающих с волей и желаниями мага, то получится долг. Иногда события жизни прямо принудят взявшего таковой долг отдать, обычно "служением", но, может быть, и деньгами.
  27. 3 points
    Человек 4-й касты отличается от "воинов" в том числе и качеством, которое можно охарактеризовать как "свобода сознания". "Воины" действуют в основном по готовым алгоритмам, нуждаясь в них - маги могут переходить границы, выполняя действия, ни к каким из алгоритмов не сводящиеся. Это качество и имеет смысл применять до обретения возможностей влиять на ситуации с помощью магии. В созидательной деятельности "свобода сознания" позволяет изобретать новое, усовершенствовать имеющееся, создавать шедевры и гениальные произведения. В конкуренции такое качество проявляется в первую очередь хитростью и изобретательностью, избеганием прямых схваток и действиями скрытыми методами. Применение этих методов позволяет малыми затратами добиваться больших преимуществ.
  28. 3 points
    16 канал образован сознаниями магов 4.1-4.2, отражающими в себе информационные слои прошлого планеты. Подробнее эта тема изучается на 2 курсе в 1 семестре на занятиях по теме "16 канал", а также на 4 курсе во 2 семестре на занятиях по теме "Магия Воды". На путь эволюции 16 канала попадают те люди, которые на предыдущих этапах развития получили сильное сродство к процессу созерцания, отражения в себе окружающей реальности как информационного источника - на этом пути человек, взяв все возможные объекты настоящей реальности для созерцания и поглощения, рано или поздно будет вынужден обратиться к прошлому как к неисчерпаемому источнику структур для отражения в себе. Поскольку до уровня 4.2 сознание мага не может преодолеть сигнал сефиры Тиферет (объекта тонкого плана, части структуры Дерева Сефирот), то оно в процессе отражения в себе структур прошлого вступает во взаимодействие с этим сигналом, который всегда находится в оппозиции и конфликте к структурам прошлого из-за постоянной изменчивости сигнала Тиферет, формирующегося под влиянием процессов Магонии. Этот конфликт порождает аспект напряжённости 16 канала, который может быть применён для разных целей - от поиска структур с аналогичной напряжённостью в прошлом (кармы) и работы с ними до прямых боевых воздействий. Аспект напряжённости 16 канала возникает в сознании мага независимо от его духовного пути, что вынуждает мага взаимодействовать с ним ("отрабатывать карму"). Когда сознание мага перерастает уровень сефиры Тиферет ("переходит на уровень 4.2"), сигнал сефиры Тиферет уже не взаимодействует с этим сознанием, и маг может спокойно поглощать информационные фрагменты реальности прошлого, усложняя ими своё сознание (один из вариантов пути 12 канала). Однако, если на предыдущем этапе его сознание было вынуждено углублённо взаимодействовать с сигналом сефиры Тиферет и заниматься активным внешним деланием, на этом уровне оно может сохранить зацепление за внешний мир, что приведёт к взаимодействию структур сознания, включающих в себя информационные слои прошлого, с реальностью - при соответствии (резонансе) фрагмента окружающей реальности и части какого-либо слоя прошлого сознание мага наложит этот слой на реальность, воздействуя на неё (путь 7 канала). Сама "ткань" информационных слоёв прошлого, будучи зафиксированной структурой времени, при накоплении в сознании мага порождает аспект упругости 16 канала вследствие своей исходной природы. Этот аспект может быть как неотъемлемым побочным эффектом делания мага 16 канала, так и средством осознанного применения в заклинаниях и в боевых целях. Иными словами: - на путь магии Воды (и её начала - 16 канала) вступают те, кто на предыдущих уровнях развития стал созерцателем, и, взяв всё из мира для созерцания, обратился к прошлому как к единственному оставшемуся неисчерпаемому источнику, - отражая в себе фрагменты прошлого (созерцая их), такой маг усложняет своё сознание, - при этом сама ткань времени, неизбежно накапливаясь в сознании такого мага, квинтэссирует в нём принцип упругости как часть своей основы, - пока маг не дорос до сефиры Тиферет, сигнал сефиры Тиферет неизбежно влияет на его сознание, вступая в конфликт с прошлым в этом сознании, - этот конфликт порождает напряжение в сознании такого мага, что и формирует собственно суть 16 канала как принцип "диссонанса", - принципы упругости и напряжённости маг может просто иметь в себе, может с ними работать (искать напряжённости в своём прошлом, разряжать ненужные и создавать нужные - работать с кармой) или использовать (работая с чужими напряжённостями - занимаясь кармическим целительством, напрямую применяя напряжённость и упругость как боевые или целительские средства), - когда маг в ходе усложнения своего сознания перерастёт сефиру Тиферет, её сигнал уже не будет на него влиять и не будет порождать конфликт в сознании мага (маг "пройдёт 16 канал"), - если маг по прохождении 16 канала полностью уйдёт в созерцание, он станет накапливать в своём сознании всё большие и большие слои прошлого (путь 12 канала), а по Вознесении станет "хранителем памяти" планеты, сначала неосознанным (формируя своим сознанием 8 канал), а потом осознанным (формируя своим сознанием 2 канал), - если на этапе эволюции в 16 канале маг создал сильные зацепления за окружающую действительность (например, активно взаимодействуя с миром в боевых аспектах), он продолжит такое делание и после прохождения 16 канала, но его делание будет представлять собой реакцию на окружающие события посредством проекции в реальности фрагментов прошлого (поскольку этот процесс по сути представляет собой резонансный отклик на события вокруг, совокупность таких магов сформирует собой 7 канал - принцип "резонанса"), - принцип 7 канала на уровне ментального плана (Магонии), отражаясь в мир проявленный, столкнётся в нём с различными тенденциями под влиянием сигнала сефиры Тиферет и вступит в диссонанс с ними, породив принцип 16 канала и тем самым усилив "сверху" 16 канал, сформированный сознаниями магов Воды уровня 4.1-4.2.
  29. 3 points
    Это параметр сложности сознания (количества действующих элементов), один из основных в эволюции. Если сознание со временем становится всё более сложным, но при этом всё более эффективно организованным, а сам рост сложности происходит главным образом в виде увеличения мерности сознания (его "глубины"), то можно сказать, что такое сознание хорошо и быстро развивается. Однако увеличение только сложности сознания, без роста его мерности и тем более без роста степени его организованности, является лишь очень небольшой частью процесса развития. Интеллектом называется способность сознания одновременно осуществлять совместную и многофакторную обработку множества потоков информации, что проявляется возможностью строить в сознании всё более сложные и многомерные структуры (мыслеформы и модели). Чем сильнее развит интеллект, тем сложнее и многомернее порождаемые им модели.
  30. 3 points
    "Творческой энергией" в эзотерической парадигме обычно называется первичная энергия мира, в Дереве Сефирот она в наиболее чистом виде представлена в 1 канале. Затем эта энергия расходится по всему Гению Земли и наполняет его каналы Силы. Под "творческим потенциалом" понимают способность информационного объекта создавать новые информационные структуры с понижением энтропии. Это свойство является основной частью понятия "разум". Структуры разума человека в чакральной проекции проецируются на Сахасрара-чакру (качества, не разрушающиеся и не обнуляющиеся после смерти) и Вишудха-чакру (качества, не разрушающиеся, но обнуляющиеся после смерти), а в проекции Точки Сборки - в саму Точку Сборки. Сила творческого потенциал человека является одним из основных критериев его духовного развития, но может быть проявлена в различных формах (от создания новой техносферы до углублённой проработки чувств и взаимосвязей). По большому счёту, всё наше обучение направлено на развитие творческого потенциала человека на высших уровнях.
  31. 3 points
  32. 2 points
    1. Наследственность влияет на строение головного мозга, от которого в некоторой степени зависят интеллектуальные способности, а тем самым и мыслительный процесс. 2. Если представленный образ не вошёл в резонанс ни с каким объектом тонкого плана (например, с частью тонкого тела человека или с интерфейсом к заклинанию), то он будет разрушаться вследствие естественного нарастания энтропии. Если представленный образ вошёл в резонанс с каким-либо объектом тонкого плана (например, образ прямого круга - с реальным энергетическим потоком тонкого тела, образ чакры - с реальным объектом тонкого тела, образ Машинного зала - с реальным заклинанием "Машинный зал"), то изменение будет проходить за счёт воздействия этого реального объекта, который будет подстраивать этот образ под себя (мы применяем этот эффект для работы с энергетическими кругами, с чакрами, с заклинаниями и с иными феноменами тонкого плана). Если представленный образ был помещён в зону воздействия в тонком плане (то есть был "выкинут" из сознания), то он вступает во взаимодействие со множеством факторов тонкого плана и может сохранить свою структуру только при условии своей "замкнутости" и хорошей плотности. 3. Работу с мыслеформами как с резонансными интерфейсами и работу с мыслеформами как основами для заклинаний мы изучаем на основной программе обучения, Вы можете к ней присоединиться в очном или заочном формате.
  33. 2 points
    Любая осознанная работа в течение длительного времени приведёт к повышению фиксации. Однако наилучший эффект всё же окажут целенаправленные действия в этом направлении, в первую очередь магическое обучение. Роль и желательность чувств "вины" или "выгоды" в осознавании всегда индивидуальна. То, что даст хороший эффект одному человеку, может не дать такового другому, и наоборот.
  34. 2 points
    Закрепляет в медиумическом состоянии. Однако если человек начнёт пытаться работать так осознанно, он вполне может через достаточно длительное время обрести фиксацию, при этом потеряв медиумические способности.
  35. 2 points
    При положении Точки Сборки на уровне 4.2 эффект воздействия может быть гораздо больше, чем на уровне 4.1, однако лишь при условии хорошей фиксации сознания, которую при простом "подъёме Точки Сборки" обеспечить невозможно - в отличие от планомерного роста сознания до этого уровня или создания инициирующей прошивки. Поэтому адепту уровня 3+ для воздействия на потоке Силы 15 канала лучше уделить больше внимания входу в поток этой Силы и взаимодействию с ней, практику же временного повышения своего текущего уровня (частичного подъема Точки Сборки - например, технологией Файерболла) выполнить лишь настолько, насколько это не помешает сохранению фиксации сознания. Обычно итоговый уровень, которого достигают компоненты Точки Сборки в ходе такой практики, у большинства адептов несколько превышает 4.1 и лишь на особых ритуалах достигает уровня 4.1.5-4.1.6. Постепенно с ростом сознания этот уровень повышается.
  36. 2 points
    Flash-накопители с записанными на них наборами информации представляют собой интерфейсы к заклинаниям, созданные в виде Договора (по типу "если на Flash-накопителе находятся такие-то файлы, то при её ношении на себе должно работать такое-то заклинание"). Такой интерфейс сложен в построении и не обеспечивает плотного контакта заклинания и человека, с другой стороны, он очень долговечен и устойчив к внешним повреждающим факторам. Носитель в виде Flash-накопителя хорошо использовать для заклинаний, которые должны действовать легко и мягко, но длительно и постоянно - например, работать с мягкой коррекцией качеств человека, с общей гармонизацией состояния психики и здоровья или с пробуждением скрытых особенностей монады. В то же время такие носители мало пригодны для заклинаний, требующих мощного и активного проявления - для высокочастотных и боевых практик, контакта с Силами, быстрой активации эволюционных процессов: для этого гораздо эффективнее применять традиционные артефакты. В практике Отделения "Рубедо" технология использования Flash-накопителей в качестве носителей заклинаний применяется для работы с генетическими специализациями (тема доступна для учеников отделения после входа на форум).
  37. 2 points
    Средств одних только Красных карт недостаточно не только для контакта с порталом Стихии, но и для продуктивной работы со стихиальным кланом магов. Однако применение Красных карт как части комплексных воздействий вполне может облегчить подобную практику. Хорошо применять карты Вальта, Рыцаря, Дамы и Короля для контакта со стихиальным кланом или Туза - для контакта с порталом Стихии. Это можно делать в моменты отождествления с высокочастотной частью стихиального клана магов или "пробивания" сознанием границы стихиального мира в ходе соответствующей практики. Саму работу с Красными картами в таком случае лучше всего проводить посредством медитации на карту и поглощения сознанием стоящего за ней заклинания, хотя и разрыв Красной карты в указанные моменты практики или непосредственно перед ними также могут дать интересный эффект.
  38. 2 points
    Это правильное рассуждение - оно так и есть. Однако также стоит иметь в виду следующие особенности. 1. Внутренние договоры разных каналов могут быть различными: делание, которое окажется необходимым в одном из каналов, может встретить сильное сопротивление в другом, и наоборот. В ходе своей личной эволюции адепт обычно входит в ту Силу, которая наиболее близка внутренним структурам его сознания, и начинает взаимодействовать именно с ней. Иногда такое различие есть даже между аспектами одного и того же канала: например, в то время как в аспекте Огня 15 канала маг вынужден плотно сонастраиваться с сигналом сефиры Тиферет и пропускать его сквозь себя ("служить" ему), жизнь мага аспекта Земли 15 канала по сути представляет собой постоянную битву с этим сигналом и экранировку тех его компонентов, которые мага не устраивают, от своего сознания и зоны личных интересов. Поэтому почти каждый адепт, вступающий на путь Магии, вполне имеет шанс найти себе такую Силу, которая будет лично его полностью устраивать как путь развития - и она вполне может быть названа "злом" теми, для кого это не так. 2. В пределах каналов Силы у человека и мага есть определённый диапазон возможных действий: наибольший в высокочастотных каналах (особенно каналах Магонии) и Храмовых каналах, наименьший в каналах физического мира. Многие действия человека укладываются в такой диапазон, поэтому в большинстве случаев человек вполне сохраняет свою свободу деятельности, и для него ограничения договора канала оказываются неактуальны - он их просто не достигает. Поэтому, несмотря на то, что договоры каналов Силы во многом ограничивают направления деятельности на потоке канала, и люди, и адепты, и маги могут вести своё делание в ключе Сил Дерева Сефирот и тем более Храмовых каналов в весьма широких рамках возможностей.
  39. 2 points
    Новый цикл лекций Магистра Осень-Зима 2018-2019 - с 17 Ноября реклама новых циклов.mp4
  40. 2 points
    Да, работу с Реинкарнацией в принципе можно провести без прикосновения непосредственно к содержанию памяти предыдущих личностей, только посредством присоединения к своему сознанию самих структур, составляющих эту память. Однако при этом придётся отказаться от весьма многих практик, облегчающих работу, не выполнять работу с кармой и проблемами из предыдущих жизней, а также лишиться едва ли не наиболее достоверных критериев эффективности работы с Реинкарнацией - раскрытия воспоминаний.
  41. 2 points
    Такая "мультивселенная" до настоящего времени не обнаружена, да и её существование в этом виде вызывает вопросы, связанные с ролью сознания человека в мире - ожидать, что из-за воли простого информационного объекта, которым является сознание человека как минимум до уровня 4.2, будет аж "создаваться новый мир", крайне неоправданно. Развилки (параллельные миры) формируются лишь в том случае, если маги Магонии 6 канала в своём воздействии на наш мир разделятся на две большие группы, каждая из которых будет действовать в одном и том же направлении. Лишь тогда совокупного потенциала сознаний этих магов хватит на то, чтобы сформировать параллельный мир (при этом этот потенциал должен будет ещё и "пробить" сефиру Хезед, а также пройти по всему 10 каналу и всем сознаниям магов Воздуха этого канала вплоть до сефиры Тиферет). События более мелкого масштаба, тем более события в человеческом социуме, а не в мире вознесённых магов, к разделению нашего мира на ветви реальности привести не могут. Теоретически параллельный мир (как в прошлом, так и в настоящем) также мог бы создать круг магов - "Звёздных странников" (сознаний, завершивших свою эволюцию на Земле и ставших независимыми создателями новых Гениев планет и звёзд), но это лишь ориентировочная оценка, так как пока таких случаев не было зафиксировано. Если Вы выполните практику перемещения в 1990-й год, то при небольших усилиях Вы сможете считывать сознанием события прошлого и вновь пройти всю историю мира с того времени до настоящего момента, в том числе попадая в разные места планеты и при необходимости перемещаясь вспять по линии времени для повторного проживания того или иного периода. Такое считывание событий прошлого, отражение их в себе и осознание, а также отражение в своём сознании всей сложности причинно-следственных связей и их осознание усложняют сознание мага и является основным деланием магов стихиального клана Воды. При подобных перемещениях Вы также сможете изменять в прошлом отдельные небольшие события с учётом сказанного выше, от личных ситуаций до состояния небольших коллективов в зависимости от Вашей личной силы и прилагаемого труда. При более плотном вхождении в моменты прошлого возможно создание в тех точках прошлого Вашей проекции на материальном уровне (то самое "перемещение в физическом теле", при этом исходное физическое тело останется в настоящем моменте, но в нём приостановится большинство процессов - это состояние "сатори"), но подобная проекция даст Вам лишь возможность более сильного и глубокого включения в моменты прошлого, более яркого их проживания и отражения в себе, но, увы, не возможности глобальных воздействий. Однако некоторые манипуляции в ключевых точках прошлого, возможно, приведут к очень необычным переменам в настоящем и будущем, но такие воздействия придётся долго рассчитывать и непросто реализовать.
  42. 2 points
    Физический мир, представляющий собой объект в тонком плане, имеющий три пространственных измерения, а также взаимосвязанный с временным и многовариантными измерениями, по своим свойствам кардинально отличается от остальной части многомерного пространства наличием в себе системы физических законов. Эта система обуславливает причинно-следственные связи событий в физическом мире, стабилизирует структуру пространства и вещества физического мира, позволяет физическому миру самопроизвольно порождать цепочки событий, приводящие к естественной эволюции материи. Поэтому выполнять изменения в физическом мире посредством многомерных воздействий многократно (на порядки) сложнее, чем выполнять воздействия чисто в тонком плане - при таких изменениях магу придётся преодолевать огромное сопротивление системы физических законов, которая является крайне жёсткой. Система законов природы, существующая в физическом мире, позволяет путём естественной эволюции, протекающей согласно этим законам, из полного изначального хаоса образовываться сложным структурам вещества, из которых в свою очередь тем же путём самопроизвольно породятся комплексы многомерных самоподдерживающихся структур (жизнь), а затем и комплексы многомерных самоусложняющихся структур (разум; механизм такой эволюции вещества, порождающей многомерные структуры, мы изучаем на курсе "Основы медицинских знаний"). Причина и механизм формирования самого физического мира как объекта неизвестны (может, он является естественным компонентом мироздания, может, он был создан каким-либо сложным разумом, который появился на свет каким-то иным путём помимо физической эволюции), но вполне понятно его предназначение - быть колыбелью для новых разумов мироздания, позволять таким разумам самопроизвольно возникать и проходить первые этапы своей эволюции. Устойчивость комплекса законов физического мира является неотъемлемым условием такового возникновения и таковой эволюции: первое время новый разум может удерживаться в устойчивой форме лишь силой этих законов (1 каста 1 воплощение), но и затем его первичное развитие также будет возможно лишь в пространстве их действия (1 каста), а на более высоких этапах развития разума (2-4 касты) именно законы этого мира дадут носителю разума необходимое многообразие возможных деланий, поставляющих разуму и новый опыт, и новую информацию, и даже многомерные источники Сил и структур. Иными словами: - абсолютно новые разумы могут самопроизвольно возникать в мироздании только в системе внешних законов, позволяющих такое возникновение, - для такого возникновения, а также для самопроизвольного прохождения новыми разумами первых этапов своей эволюции законы упомянутой системы должны быть жёсткими и взаимосвязанными, - система законов нашего физического мира является системой, приспособленной для появления в ней новых разумов и их первичного развития, - поэтому законы природы нашего физического мира должны быть жёсткими и устойчивыми, каковыми они и являются, - поэтому магическое влияние на законы физического мира сталкивается с огромным сопротивлением и инерцией всей системы физических законов, - поэтому даже маги весьма высокого уровня, способные вполне свободно влиять на многомерные взаимодействия значительных масштабов (политические события на континенте, активация и торможение крупных эгрегоров), в физическом мире могут воздействовать лишь на крупные неравновесные системы (погода на территории, состояние сложного организма), но не на конкретные физические процессы наподобие появления огня или трансформации вещества (не могут творить "чудеса" в обывательском понимании). Стоит иметь в виду, что даже небольшие изменения физических законов могут породить крайне разрушительные последствия в нашем мире. Поэтому мир как устойчивая структура жёстко препятствует таким изменениям, позволяя реализоваться лишь тем из них, которые в принципе реализуемы за счёт совпадения случайностей или за счёт иных механизмов, не противоречащих существующим физическим законам. В то же время многомерное пространство не связано никакими системами единых законов мира и по этой причине многократно доступнее для магических воздействий, которые, впрочем, затем вполне могут реализоваться в физическом мире в виде определённого набора событий, происходящих в рамках законов физического мира, но самих по себе крайне маловероятных.
  43. 2 points
    Египет, Ком Эль Хеттан - Дом Сахмет. Портал в сефиру Тиферет. Даты программы: 27-28 июля 2018. Программа завершена
  44. 2 points
    10 Аркан - «Колесо Фортуны» В этом Аркане мы сталкиваемся с понятием Провидение Господне. X-й Аркан показывает, куда ведёт Дух – некий виртуальный компьютер (сознание), просчитывающий себя в различных вариантах, следствием чего является множественность Миров. И сознание это имеет некие критерии, алгоритм, согласно которому оно руководствуется. Мы же находимся внутри Системы и возможности оценить её поведение – посмотреть на неё снаружи, у нас нет. Мы не знаем целей Системы, но она в своём развитии различает и хорошее для неё, и плохое и к чему-то стремится. Исходя из этого, одни события будут более вероятными, другие – менее. Колесо Фортуны – временной цикл, внутри которого распределяются волны вероятности с событиями более вероятными и менее вероятными. Те наши действия, которые совпадают с движением Системы – будут более вероятностными. Везение и невезение – это угадывание движения Системы. Энергии X-го Аркана – компас, позволяющий нам почувствовать направление движения Системы. Т. е. это состояние, в котором нам будет везти. Человек, со настроенный с этим каналом, будет везучим. В X-м канале есть доступ к рулю Системы – в радиусе своей личной силы можно делать то или иное событие более вероятным, усиливая его вес. Сидха X-го Аркана – возможность предсказывать вероятность событий, а также возможность видоизменять события, которые должны произойти, т. е. своим плечом можем немного подвинуть Колесо Фортуны. Или кого-то можем ввести в состояние, в котором необходимое событие будет вероятностным. Начало 18 Августа, 10 Занятий. Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Раскручиваемся перед каждым занятием - работаем с сублимацией энергией и со здоровьем. Курс из 10 занятий по 2-3 часа, с фиксацией состояния группой на последних двух занятиях. По субботам и воскресеньям в 20:00 по Москве. 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию.3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие.4. ‎Фиксации состояний.5. Работа с энергетическими блоками Анахата Чакры.6. Работа с энергетическими блоками Вишуддха Чакры.7. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом).8. Индивидуальные воздействия. 9. Работа с Богами. 10. Подключение к Лордам Территорий. Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  45. 2 points
    Ритуал на Летнее Солнцестояние - 21 Июня в 23:00 Переход от Близнецов к Раку - это переход на следующий уровень. Здесь мы имеем дело с Египетской мифологией и символикой , где Близнецы означают дуальность (Ка и Ба) — сознание и подсознание. Баланс взаимодействия сознательного и подсознательного, т.е., человек должен овладеть навыками общения со своими союзниками. Работа со своим подсознанием — сборка личности. Регистрация https://zoom.us/meeting/register/5bd9da0065980520d746f627e8486654
  46. 2 points
    №a148 Жезл Кадуцей Бог Гермес Носитель: жезл. Заклинание: призыв Гермеса. Использование: работа с жезлом. Артефакт подключен к Эгрегору Культа Гермеса. Дает успех в торговле и бизнесе. Помогает в изучении наук. Помогает в изучении Магии. Дает доступ к Знаниям. Артефакт создан Магистром. №a22 Кольцо «Культ Инитаксы» Кольцо «Культ Инитаксы». Материал — латунь, с посеребрением. Размер 18. №a140 Пирамида проекционная. (изменение энергетики помещения) Прибор предназначен для "Трансляции Мандал" и изменения с их помощью энергетики в объеме помещения. Бланки мандал расписанные вручную. Список мандал прилагается. Мандалы к "Пирамиде проекционной" 15 видов Прибор «M-генератор» с индивидуальной росписью Магистром (развитие правого полушария) Машина для постоянной генерации М-энергии объекту. Источник М-энергии для развития правого полушария. Ментальный усилитель, закачивает энергию в правое полушарие мозга, увеличивает магические способности человека, расписывается под конкретного человека. Пришиваясь к коре головного мозга, т.е. она индивидуальна, усиливает потенциал мозга, степень воздействия на мир, т.е. увеличивает магичность. После росписи прибора под вас Координатором отделения или Магистром ШМА, положить его на шкаф в комнате вашего пребывания. При покупке, прибор и нструкция входит в комплект. Также инструкцию можно приобрести отдельно. №a68 Биочип с росписью Магистром С помощью Биочипа можно решить несколько задач: компенсация врожденных или приобретенных заболеваний. расширение возможностей отдельных органов и систем органов. увеличение возможностей тела в целом за счет изменения режима работы периферической нервной системы. расширение режима адаптации организма за счет изменения работы гормональной системы. изменение параметров сознания, позволяющих задействовать высокочастотный режим. воздействие на Геном с целью преобразовать организм на генетическом уровне. Система «Лабиринт», расписанная Магистром Технология тамплиеров адаптированная МПА для активации зон мозга через Лабиринт (модель Божественного Сознания). №a125 Монета «Плата Харону» Артефакт предназначен для нейтрализации «неупокоенных» Душ. Артефакт можно использовать как против Духов, так и против различных проявлений тонкого мира, например, Полтергейстов. Артефакт также может облегчить переход в Мир Мертвых, человеку, зависшему между Мирами. Прибор «Аннигилятор структур» Фамильяры Фамильяры- это магические артефакты, содержащие монаду живого существа, вселенную в носитель. Используются для обмена информацией, как напарники, тренеры, воспитатели, расширители способностей, как подключка к эгрегору. Эксклюзивный фамильяр Древний Демон. Фамильяры для магов. Учителя, помощники, прошивка качеств. Фамильяры не только для магов. Фамильяры и Волшебные палочки "Проект Драконы". Биотатуировки (временная прошивка качества под срочную задачу). Биотатуировки представляют собой имплант, который наклеивается на тело и напоминает татуировку. Биотатуировки предназначены для более эффективного воздействия на себя Активаторы сознания - влияют на различные зоны сознания, помогают фиксировать сознание в нужном частотно-временном диапазоне. Защитные татуировки - формируют ментальные конструкции, защищающие человека от внешних воздействий. Источники Энергии - настраивают сознание оператора на получение энергии из стихий (Огонь, Воздух, Вода, Земля, Жизнь, Смерть). Ифриты - ментальные роботы, способные выполнять узко обозначенный вид работы. Лечебные татуировки - корректируют состояние здоровья оператора, в зависимости от выбранной татуировки область лечения разная. Следящие системы - усиливают чувствительность оператора к разного рода структурам. Биотатуировки общие - являются татуировками универсального назначения. Используются согласно инструкции. Генетический ключ и Генетические Браслеты Активация способностей, и информации иных рас, заложенных в вашем геноме. Усиление личной силы. Карты Сета и Карты Мерлина и Карты Аввадона (Русское Таро) Заряженные карты- мандалы, как инструмент быстрого получения качественных и сильных состояний.
  47. 2 points
    Само по себе появление чувств такого рода скорее может рассматриваться как благоприятный эффект взаимодействия потока Силы и Анахаты, но стоит помнить, что подобные чувства могут снизить намерение выполнять работу в потоке, вводя человека в состояние спокойствия и пассивности. Поэтому не забывайте про основную цель работы с Силой, а чувствами только наслаждайтесь, но не позволяйте им управлять Вами.
  48. 2 points
    Кармой называется сформированная в предыдущих жизнях деформация сознания и кокона, мешающая жизни и развитию. В Магической науке выделяют три вида кармы: 1. Неактуальные в данный момент качества сознания (например, качество повышенной агрессивности и решимости на убийства будет весьма полезным в сообществе викингов, но вредным в социуме цивилизованных стран 21 века). Такие качества будут мешать человеку жить в социуме, не будучи сами по себе вредными или неэффективными. 2. Напряжённые взаимодействия между монадами, прошедшие сквозь смерть и новое рождение (например, крупный материальный долг, не отданный в предыдущей жизни). В новой жизни эти напряжённости будут проявляться, например, вызывая необъяснимые проблемы человека в финансовой и материальной жизни, в социальных и личных взаимодействиях. 3. Неразрушенные в Лимбе остатки эфирного, астрального и нижнего ментального тел, несущие в себе деформации и болезни (такие остатки могут зафиксироваться на монаде в том случае, если в предыдущей жизни человек перенёс перед смертью тяжёлую травму или болезнь, будучи в полном сознании и понимании, и погиб от этой травмы). В новой жизни эти остатки тонких тел могут привести к возникновению врождённых патологий или повысят риск возникновения травм и болезней на тех участках тела, где они находятся. Первый вариант кармы имеется почти всегда, так как качества, потребные в другие исторические периоды, в нынешнем социуме часто бывают невостребованными. Магическое делание, в том числе и делание 15 канала, способно реализовать некоторые из таких качеств в безопасном для социума варианте. Третий вариант кармы обычно возникает независимо от действий и воли человека (из-за насилия со стороны третьих лиц). С помощью техник магии Целителей, в том числе и основанных на силе 15 канала, эти кармические болезни можно лечить. Второй вариант кармы возникает в том случае, когда прочность кокона и сознания человека не может полностью экранировать силы, действующие извне. 15 канал может увеличить прочность кокона и силу сознания, и поэтому в некоторых случаях можно сказать, что "15 канал позволяет избежать кармы", но речь в этой фразе идёт о качествах 15 канала, а не просто о техниках применения этой Силы. Поэтому при делании 15 канала точно так же можно наработать карму, как и при любом ином, но по мере роста адепта в 15 канале и в случае его разумного поведения первый вид кармы будет всё проще урабатываться, второй вид кармы всё реже возникать, а третий вид кармы всё проще излечиваться. Смещение же с должности человека и занятие его места вряд ли вообще как-либо отразится на карме. Скорее это приведёт к росту трудовых обязанностей и ответственности.
  49. 2 points
    16 Аркан 04.2018
  50. 2 points
    Взятие качеств с Высшего Союзника происходит просто по факту контакта с ним и самого взаимодействия как такового. Какой-либо "выбор качеств" или тем более их "заказ" там невозможен: в таких практиках можно разве что сильно актуализовать какую-либо конкретную потребность, и тогда именно эти структуры, скорее всего, появятся у человека первыми, если они имеются в Высшем Союзнике. Поскольку любое качество становится заметным лишь в случае его применения, заметить появление новых качеств у человека можно именно при их применении: например, при начале магической работы адепт заметит, что она у него получается гораздо лучше, или при попытке организовать работу людей на фирме это удастся сделать быстрее и качественнее. Если применение того или иного качества требует обучения, то такое обучение также пойдёт быстрее и проще. Количественную оценку ускорения обучения и роста эффективности по понятным причинам выполнить сложно, но условно и крайне приблизительно можно считать, что адепт на уровне 4.1 может так скопировать качество с Высшего Союзника, то на освоение способа его применения, требующего при стандартном обучении 3-4 месяцев, у него уйдёт около недели. Качества и умения, наработанные в предыдущих жизнях, уже изначально присутствуют в человеке и могут проявлять себя потаёнными желаниями, глубинными стремлениями, вкусами и пристрастиями, иногда прорываясь наружу в виде возможности выполнения отдельных удачных действий. Качества, которые может дать Высший Союзник, изначально в человеке не присутствуют, а появляются "с нуля", иногда вступая в противоречие с имеющимся набором качеств, характером и ценностями человека. Вместе с тем не стоит рассматривать "качества" как некие "записанные программы", "файлы знаний", "последовательности команд", да ещё и чуть ли не готовые к "коммерческой продаже" - это будет очень далёкий от реальности образ. Сознание человека и мага представляет собой цельный объект: "выдрать" оттуда отдельное качество как "файл программы" и вставить себе (как в этом рассказе) не получится. Поэтому любые действия по "копированию качеств" по сути представляют собой проращивание сознания реципиента по общей канве структур сознания источника качеств: этот процесс индивидуален, довольно сложен и обычно не поддаётся какой-либо формализации. Поэтому и все наши методики по такому копированию заключаются лишь в создании связи с источником качества и выполнении действий по возможной реализации новых способностей: как конкретно пройдёт перенос, нам неважно, да это и не получится проследить.
×
×
  • Create New...