Перейти к содержанию

Новости

Лидеры

Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 19.11.2015 во всех областях

  1. Любимый Отец, Друг, Учитель… Он всегда будет в нашем сердце... Человек, ставший отцом для тысяч своих учеников. Прогрессор, сделавший для мира больше, чем самые значимые люди планеты. Друг, Наставник, Мудрец. Человек, давший надежду и смысл жизни тысячам. Целитель, Человек Мира, мудрый руководитель. Маг, обладающий сверхчеловеческим сознанием. Эгрегор в обличье человека. Имеющий глубокие знания практически обо всём. Он стал примером для учеников в том, как надо жить, учить других, создавать магические предметы, лечить, двигать прогресс, развиваться и эволюционировать. Мудрость, внутренняя красота и сила, бесконечные знания - это давал нам Борис Моисеевич. Учил нас работать сознанием, думать своей головой. В любой ситуации в этой жизни можно было обратиться к нему, как к примеру и лидеру. Его умение передавать знания своим ученикам эталонны! Учиться у Магистра было всегда легко, интересно, весело. Его искрометный юмор и шутки заряжали энергией всех нас. Знания, которые он в нас вложил стали частью нашей души, наших мыслей, наших эмоций. В иудаизме есть такая фраза: “Спасший одного человека, спасает весь мир”, и если применить это к Магистру, то где-то есть целая галактика миров, ибо количество людей, которых он спас, изменил их жизнь, сравнимо с количеством звезд на небосклоне! Сердце разрывается при мысли о том, что его больше нет среди нас. Он был очень терпелив и отзывчив, всегда мог выслушать каждого, кто обратился к нему за поддержкой, никому не отказывал в просьбах. Мог великолепно поднять настроение каждому, кто был чем-то огорчён, растерян, или подавлен. Рассказываемые им бесчисленные весёлые и мудрые истории, шутки, анекдоты могли развеселить и поднять настроение в самый необходимый для этого момент. У каждого из его учеников и близких людей свой Борис Моисеевич, но даже если сложить все представления о Нём, это будет лишь малая часть того, кем он был на самом деле - малая часть его Сознания и его личности. Наша скорбь велика, тяжесть утраты лежит неподъёмным грузом на наших плечах. Мир стал серым… Но также велика и надежда, что мы сможем нести его знания, его парадигму в мир, следуя идеям прогрессорства и развития цивилизации! Он дарил нам прекрасный и светлый мир, озарял своими лучами доброты и любви. Вёл нас по пути развития сознания и открытия внутренних способностей, за это бесконечная благодарность Великому Магистру! Духовный отец для своих учеников, открывший смысл и способ изменить себя, пример неисчерпаемой мудрости, честности, чистоты и любви. Маг, изменивший мышление тысяч людей, вложивший в сердца людей любовь и сострадание, показавший путь к истине. Эпоха, наследие которой будет продолжать изменять мир. Свет, который в каждом из нас отражен миллионами граней сияющей энергии знаний. Пусть свет, который Вы оставили здесь сметает ложь, фальш, глупость, явив истину знаний и дух следующих за Вами учеников. С уважением и почтением мы сохраним то наследие, которое вы передали нам, как бесценный дар, путеводную звезду, которая озаряет путь адептам и даёт возможность расти и развиваться. Магистр, вы навечно в наших умах, сердцах, монадах, светлая память…
    30 баллов
  2. Аввадон как Маг «Я Маг Атлантиды, известный в истории под именем АвваДон. Основной моей специализацией является транспортировка в гиперпространстве, также я являюсь экспертом в технологиях психократии. Являясь членом Ордена, я в течение многих воплощений занимался исследованиями в различных Мирах. В предыдущем воплощении я получил сильную травму ментального тела во время операции Ордена по предотвращению овладения психотронным оружием Атлантов немецкими нацистами. Эта травма отбросила меня на второй уровень Магии, то есть сделала Адептом. В переводе на систему понятий людей первых трёх каст, эту травму можно сравнить с отсутствием конечностей и травмой головы. В течение первой части своего последнего воплощения я восстанавливался под надзором Кураторов, получил Посвящение, принял участие в разработке проекта по созданию Советского психотронного оружия, после чего был вынужден бежать в этот Мир при содействии своего Куратора. В этом Мире продолжил восстановление, создал школу, и в итоге сейчас нахожусь в начале 3 уровня…». Итак, что это за Маг такой Аввадон? Явно не Мерлин, не Парацельс и не Агриппа. Если он утверждает, что живёт давно (а он утверждает, что живет тысячелетия), то почему о нём ничего неизвестно? Или он всё это время прятался, а теперь решил выйти из подполья? И потом, Магия — тайная наука, почему о ней здесь пишут открыто? Итак... Вначале немного о себе. Дело в том, что у Мага одно и то же имя в течение всех его воплощений. Но это имя, что называется, не упоминается всуе. Когда мы рождаемся среди людей и в человеческих семьях, они дают нам обычные имена, принятые в их среде. Атланты же (или Ассуры) предпочитают свои имена из Атлантиды. Меня там звали Дон. Или, с титулом Авва (обращение к посвящённому Магу), Авва Дон. Что-то знакомое, не правда ли? Вспомните Абадонну Булгакова и перечитайте Апокалипсис, почитайте демонологические словари. Однако, прочтя всё это, вы, наверное, скажете: «Господи, куда нас занесло, это же какой-то сатанизм...». Дело в том, господа, что «никто не любит прогрессоров, даже сами прогрессоры...» (цитата спёрта у А. и Б. Стругацких), а я именно прогрессор. Да, господа, в том числе я специалист по практической истории цивилизаций, то есть в какой-то степени историк. Как-то один раз я устроил историю в Египте, это было в самом конце Древнего Царства, аккурат во время вторжения Гиксосов. К слову сказать, я их туда и привёл. С тех самых пор человечество меня почему-то недолюбливает. А напрасно. Продержись империя Фараонов ещё чуть-чуть, и вкалывали бы вы сегодня на марсианских подводных рудниках (добыча полезных ископаемых на дне земных океанов для марсиан происходит и сегодня), это в лучшем случае. Таким образом, мы говорим здесь не о сатанизме, а о Магии, хотя для многих это одно и то же. Я всегда был равнодушен к вопросам религии. Наплевать мне также на все подряд религиозные чувства, поэтому к диалогу здесь я приглашаю людей здравомыслящих, заинтересованных в познании и не оглядывающихся на кучи старого хлама, оставшиеся со времён одичания. После гибели Атлантиды прошли века, прежде чем я воплотился вновь в этом мире. Во время «последней битвы» я находился на боевом посту до последней секунды, и последнее воспоминание из той моей жизни — это удар планетарных излучателей с Луны по Земле. Видимо, часть этого удара попала в Великую пирамиду, и я погиб ещё до того, как в магме Земли возникла наведённая волна Цунами, перевернувшая все материковые платформы на своём пути. Мир, в котором я вновь очутился, очень походил на то, что показано в современном американском фильме «Водный мир». Жалкие островки жизни возвышались над бесконечным океаном, и немногочисленные экспедиции, рассылаемые нами во все стороны в поисках материков, ничего не давали. Ресурс был крайне ограничен, и часть людей постоянно укладывали в анабиоз, потому что всем вместе просто негде было существовать. Большая часть фауны, как, впрочем, и флоры, погибла при катастрофе, поэтому мы не могли себе позволить охоту и рыболовство. К тому же мы не знали, на сколько времени проклятые Йотуны оставили нас в покое. Именно в этих условиях родился проект «Феникс» — идея возрождения цивилизации. Потом, в течение тысяч лет, вода спадала, мы достигли материков и построили города. Нас, носителей знаний, было очень мало. Большая часть людей ничего не помнила. Они создавали какие-то дикие стада и устраивали набеги. Мы учили, кого могли, строили, находили древние машины, но всё это гибло в набегах дикарей. Наконец, мы построили неприступные цитадели. Защитили их непроходимым периметром и стали отлавливать наиболее перспективных для обучения. Однако, это была капля мёда в бочке дёгтя. Дикари сорганизовались, у них возникли военизированные государства (такие же дикие), и они опять лезли, не щадя живота, на приступ наших неприступных городов. Мы могли истребить их всех. Легко. Но тогда всё теряло смысл вообще. Мы стали заключать с ними союзы. Пытались заинтересовать. Они легко шли на договоры, давили с нашей помощью соседей и снова лезли на нас. Это был биологический процесс отторжения, а мы старались об этом не думать. Наконец, наш моральный дух был сломлен тщетностью всех усилий. Многие ушли. Разбрелись в параллельных мирах, улетели на звёзды. Некоторые погрузились в тысячелетний сон. Периодически приходили спасательные корабли из большого космоса. Вывозили желающих. Отсюда, кстати, термин «спастись» и идея «спасения». Йотунов было не видно и не слышно, и мы перестали о них думать. Но они о нас думали. В своих марсианских лабораториях на Луне и в системе Юпитера, где были их базы, они создали, нам на погибель, новую расу. Ваны были генетически запрограммированные бойцы. Их было не так уж много, но у них не было сомнений, они выполняли волю своих творцов. У Йотунов тоже не было сомнений. Для них мы были взбесившимися машинами, вроде пылесоса, бросившегося на своего создателя. От нас надо было просто освободить планету, необходимую им как сырьевая база для спасения вымирающих колоний на Марсе и Луне. Добыча на спутниках Юпитера и других планетах-гигантах не давала и половину необходимого им списка. В один не самый прекрасный для нас день их Виманы прорвали нашу жидкую оборону и высадили десант. Сами Марсиане не способны были воевать на Земле. Она для них была слишком жаркой, атмосфера слишком плотной, а гравитация слишком высокой. Их солдатами были Ваны, идеально приспособленные к Земле. Нашей боевой Магии они противопоставили свою, совершенно для нас новую руническую Магию. Мы были разбиты и рассеяны. Конечно, Йотуны всё рассчитали и выбрали момент, когда силы Межзвёздного Союза были далеко. К тому моменту, когда из ближайшего гиперпространственного туннеля вывалились боевые корабли конфедерации, защищать на Земле было уже некого, цивилизации Атлантов более не существовало, Ваны овладели планетой, а дикари, заселявшие новые материки, никакой помощи, естественно, не просили. Однако, эта блестящая победа оказалась пирровой. Именно благодаря марсианам мы нашли выход из положения и вышли из самоизоляции. Мы стали рождаться среди людей. С тех пор мы являемся прогрессорами человечества и надеемся когда-нибудь увидеть на Земле мощную цивилизацию звёздного класса. На протяжении всей истории человечества мы вливали в бак прогресса новое топливо, следя за тем, чтобы примитивная повозка человеческого прогресса не взлетела на воздух. Но мы являемся Магами, и параллельно с развитием цивилизации происходит наша личная эволюция, однажды ускоренная машинами Атлантиды. Маги Атлантиды имели 2-3 уровни Магии (фиксация Точки Сборки на Вишуддха Чакре – второй уровень и на Аджна Чакре – третий). После катастрофы многие Маги 3 уровня покинули этот мир, найдя в других местах условия, необходимые для их развития. В период с 5 века до новой эры— по 13 век новой эры большинство Магов Атлантиды перешло на 3 уровень. Я перешёл одним из последних, так как всё время участвовал в каких-то разборках типа взятия Трои и крестовых походах. К тому моменту, когда я приблизился к окончанию 3 уровня, и мне стал светить уход на четвёртый, возникла вся эта немецкая заморочка с их полоумным фюрером, который вдруг возомнил себя радетелем Ванской расы и союзником Йотунов. Об этом я написал в предыдущей статье. Если можно назвать родовой замок хатой, то можно сказать, что я её покинул и пошёл воевать «чтоб землю в Гранаде крестьянам отдать...». (Кстати, почему Гранада? Мы оттуда мавров давно выставили, я сам лично зад об седло чуть не до копчика стёр). Короче говоря, под этот самый «Меч Зигфрида» пришлось подставлять свою собственную голову. Он, конечно, поломался, недаром богословы характеризуют меня крайне отрицательно: как ближайшего приспешника сатаны, князя мрака и хозяина бездонного колодца (это они о гиперпереходе), но и для головы это упражнение не прошло бесследно. Кстати, об отрицательных характеристиках: повелитель стальной саранчи — это тоже я (забыл сказать, апокалипсис-то, в смысле Армагеддон, уже был). Ну так вот, мне действительно сильно досталось, и первую половину этой жизни я себя «со стенки соскребал». Меня оставили в покое, вроде как раненого друга в крестьянской хате, а сами дальше поскакали. Короче, потери бойца отряд почти не заметил, и, надо полагать, песню «Яблочко» допел до конца. К тому моменту, когда я себя немного отремонтировал, правда, коллеги по работе прислали-таки эмиссара, начала завариваться новая кашка. Россия — победительница добралась до обломков «Меча Зигфрида» и начала «на гибель всем буржуям» клепать собственное психотронное оружие. Надо ли говорить, что проект тут же был «усилен» мной. Видимо, посчитали, что мне всё равно нечего терять при том уровне сознания (едва 2), что у меня остался. Однако, тут для меня забрезжила надежда. Дело в том, что для русского человека, как оказалось, очень важна вера. Вот немцу прикажи построить протонный звездолёт с антигравитационным двигателем, он у вас попросит документацию, чертежи и в итоге построит, вопреки всем заявлениям академиков, что такое чудище в принципе невозможно. Иное дело русский человек — вы ему и чертёж, и результаты расчётов на стол положите, а он достаёт из портфеля свежий номер «Литературной газеты», где написано чёрным по белому, что экстрасенсов, магии, телепатии и прочей фигни не бывает. Далее десять академиков могут себе лбы разбить об стол этого чиновника, но он денег на «эту пудру для мозгов» не даст. Таким образом, у меня появилось чувство здорового жизненного оптимизма, и я с лёгким сердцем включился в ловлю чёрной кошки в тёмной комнате, искренне надеясь, что к часу Х ни кошки, ни комнаты, ни тех, кто её искал, будет не сыскать днём с фонарём. Однако, я слишком закрутился и влез в такие политические дебри, что, в конце концов, еле унёс ноги, используя, не без посторонней помощи, упомянутый выше «бездонный колодец». Короче говоря, я перелез в параллельный мир. «И что?», — законно спросите вы. «И ничего», — отвечу я, — «Здесь и сижу…». Создал филиал Ордена, однако, пока чисто теоретически, так как даже у меня пока что не хватает сил для межпространственных переходов вне аномальных зон. Орден был создан с целью создания коммуникации с Магами, находящимися на базах Ордена в соседних Мирах. Часто меня спрашивают о том, что я сам реально могу. Как Маг третьего уровня, я могу лечить практически все физиологические расстройства и в значительной степени органические изменения. Мне не всегда удаётся уничтожать опухоли, но почти всегда удаётся замедлить их рост. Несколько раз мне приходилось заниматься реанимацией покойников, но эти практики для меня на пределах выживания. Я могу закрепить разрывающуюся Серебряную нить, то есть приостановить умирание, но во всех экспериментах итоговый результат был отрицательным, так как полноценной личности всё равно не получалось. Как Алхимик, я пока способен работать только со структурированием растворов и расплавов. Что касается трансформации (сдвиг ТС вниз), то моим Тотемом является Дракон, полноценной трансформации я не проводил уже три воплощения. При сдвиге ТС вверх, я могу в течение 20 минут быть полноценным Магом 3 уровня, то есть психократом и Повелителем иллюзий. Я способен к проскопии на глубину до 2 лет и могу видеть на этой дистанции развилки в ситуациях. В плане вИдения я владею восприятием Магов Огня (видение энергий). В плане Боевой Магии я могу (в демонической форме) выдерживать радиацию, воздействие ядов и быстро заживлять раны, не затрагивающие уязвимого центра. Могу около 4 часов просуществовать в виде Зомби (управляемого разумом мёртвого тела, которому не страшны уже никакие раны — посмертное существование). Способен на расстоянии вызывать остановку сердца противника или продуцировать инсульт. Способен вызвать формирование опухоли или потерю иммунитета. С некоторым риском для себя могу вызвать массовую эпидемию чумы или холеры. Видимо, могу вызвать лихорадку Эбола, но практически не пробовал. Способен в течение трех дней изменить в нужную сторону погоду в регионе. За три, пять дней создать цунами или вызвать землетрясение (не практиковался около двухсот лет). Могу отклонить комету или метеорит, но не ближе, чем на орбите Юпитера. Могу зависать в воздухе (в состоянии транса, давно не практиковал). Могу долго оставаться под водой (в состоянии транса). Правда, в ближайшее время собираюсь стать полноценным Магом 3 уровня. В настоящее время для воздействия на человека мне необходима настройка, при этом, расстояние до него или укрытия, кроме заклинаний, не имеет значения. Кроме того, я точно знаю дату и обстоятельства своей смерти, поэтому при любых взаимодействиях являюсь константой. Кроме вопросов о моих возможностях, много спрашивают про Магию: что это, как обучиться Магии, про оплату магических услуг… С частными вопросами довольно много писем, на которые не хватает времени отвечать индивидуально. Поэтому, пока хочу дать некоторое обозрение пришедших писем и в заключение — моё интервью. Всю полученную почту можно разбить на несколько категорий: 1. Желающие учиться, хотят знать об условиях обучения (у нас в Ассоциации «Атлантида»). Реально доступно как очное, так и заочное (онлайн) обучение для проживающих в Санкт-Петербурге, Москве, Екатеринбурге, Украине, Израиле, Германии, Лондоне и в ряде других отделений России и дальнего зарубежья. Список Ассоциаций очных и заочных отделений нашей Школы можно найти на сайте. Также провожу семинары продвинутого уровня в Санкт-Петербурге, Москве, Израиле, Германии, Финляндии, США, летние семинары в Крыму и разовые выездные семинары по работе с кармическими резонансами в различных европейских странах. 2. Желающие лично пообщаться. Должен извиниться, но живу в полном цейтноте с 1 выходным в неделю и графиком работы c 10 до 22. 3. Обидевшиеся на Бога. Как ни странно, их оказалось немного. Некоторое время назад мы делали страничку по Магии с диалоговой доской: мне присылают вопросы, я отвечаю. Там были целые баталии с верующими. Вернее, они думали, что нападают, а я делал вид, что защищаюсь. Вообще, как-то принято не задевать ничьих религиозных чувств и считается приличным вести себя корректно (у атеистов). Верующие-то, как правило, одержимы праведным гневом и скрывать его не собираются. Так вот, господа: Магия является наукой, системой знаний, и не имеет отношения к вере во что-нибудь. Далее, мы знаем, и довольно много, о существовании организмов третьего уровня (люди являются организмами второго уровня, а клетки и бактерии — первого). Дело в том, что организмы третьего уровня, как, например, сознание Земли (Гений Земли) или Эгрегор Христианства (единый Бог христиан) имеют сознание, никак не связанное с нашим (нет общих категорий). Также, как вам вряд ли удастся пообщаться с клеткой своего организма (сознание совершенно другого типа, и для общения нет общих категорий). В процессе эволюции, занимающей множество жизней, человек развивается от клетки нервной системы организма планеты, расположенной где-то в области пятки, до клетки коры головного мозга. Маги как раз и являются частью планетарного сознания. Для каждой касты людей (см. предыдущую статью) существует свой вид практики (образ жизни), ведущий к развитию. Магия и Магические практики представляют собой образ жизни Магов. Религии представляют собой модели мира, предназначенные для людей 1-3 каст, и касаются организации практик на этом этапе. Религии, как правило, причисляют Магию к порождениям тёмных сил и напрямую к дьяволу. Впрочем, друг друга различные религии относят туда же, причём, каждая утверждает свою богоизбранность. Собственно говоря, нам нет дела до того, кем именно они себя считают, и они нам существенно не мешают. Что касается наших душ, то личный опыт многочисленных перерождений дает Магу знания о пребывании за гранью реальности, которые весьма отличны от всяческих сказочек про хвостатых чертей и сковородки. Почему, собственно говоря, быть менее развитым и информированным означает «спасти душу»? Конечно, и у нас «рыльце в пушку» должен покаяться. Дело в том, что все сказки про чертей и сковородки, а также священные книги всех мастей созданы нами (в том числе и мной, некоторые...), но попробуйте объяснить неграмотному крестьянину физику многомерных пространств и законы кармы — сами не заметите, как перейдёте к примерам с чертями и сковородками. Беда в том, что, создавая модели мира для более низких уровней сознания, невозможно обойтись без популяризации и примитивного материализма. 4. Многие интересуются коммерческой стороной обучения и Магии вообще. Сам лично лазил по сайтам, на которых торговали мечами Зигфрида, шлемами Персея и подержанными машинами времени. Предлагают дешево стать ведьмой и дорого масоном. Можно для разнообразия стать розенкрейцером или, на худой конец, войти в контакт с НЛО. Один распространитель (уличный) кришнаитского (бесплатного, как написано на титульном листе) издания Бхагават-Гиты требовал полтинник и обижался: «Надо же и бакшиш иметь». Так вот, господа, поднимите руку, кто из вас готов регулярно (а не из одноразового героического порыва) трудиться за бесплатно? Теперь посмотрим на вашу квалификацию: что, собственно, вы умеете? А теперь посмотрим с другой стороны: Маг может своим сознанием изменять реальность (в зависимости от уровня). И вы хотите, чтобы он с вами валандался задаром? Или вы его осчастливите своим желанием у него учиться (то есть стать конкурентом)? Как-то давно я «ремонтировал» одного автослесаря. Когда он узнал цену лечения, то возмутился, почему час починки его организма стоит гораздо меньше того же времени, потраченного любым автослесарем на ремонт самого занюханного автомобиля. Мне стало стыдно, я начал мямлить, что автомобили чинят те, у кого деньги есть, а болеют все... Любой настройщик компьютера, действующий по схемам и инструкциям, не стесняясь, берёт деньги за свою работу, с учётом своей квалификации. А Маг должен предсказать будущее, помирить супругов, исцелить их же от бесплодия и ещё сделать так, чтобы отец семейства бросил, наконец, пить, и нашёл себе работу, после чего он (Маг) отказывается от гонорара, учитывая тяжёлое материальное положение... Кроме того, любая медицинская комиссия готова содрать с него шкуру, если заподозрит, что он занимается лечением, совершенно не интересуясь достигнутыми результатами. Маг, повесивший объявление, что «наводит порчу» и устраняет конкурентов, будет иметь гораздо меньше неприятностей, чем тот, кто «лечит и помогает в решении проблем». Можно задать справедливый вопрос: если он такой всемогущий, то что же он сам себе не создаст денег? И создаст, пожалуйста. И будет заниматься своими собственными делами... Но только вас с вашими проблемами он пошлёт далеко... Я, кстати, знаю Магов, занимающихся исключительно своими проблемами. Область же моих интересов (физика многомерных пространств) требует создания большого коллектива Магов, по крайней мере, второго уровня. Я его и создаю (в меру сил). Именно с целью получить в итоге коллектив единомышленников, я и занимаюсь обучением. Эксклюзивное Интервью с Мастером 1. Магистр, в своих книгах, статьях Вы рассказываете о том, что на протяжении всех жизней занимались Магией, расскажите, пожалуйста, каким образом вы начали заниматься Магией в этой жизни? Магистр: Попал в лапы к учителю (описано в книгах: «Бешеная скачка...», «Фантасмагория...», «Вхождение в Рапан», «Мастер Магии»). 2. Каким образом пришло решение создать Школу? Магистр: После написания и опубликования первых трёх книг: «Магия для Магов», «Искусство быть Магом», «Бешеная скачка...», появились люди, желающие учиться. На индивидуальные занятия со всеми времени не хватало — пришлось создать Школу. 3. Что получают, и чем занимаются люди, учащиеся в вашей Школе? Магистр: Это школа Магии. Соответственно, учатся работать головой. 4. В наши дни много говорят о профанации Священного Знания. Ваше отношение к этому? Как Вы относитесь к секретности в Оккультных Науках? Магистр: Я считаю, что каждая созревшая для знаний личность должна быть к ним допущена. Если излагать учение связно, а главное, понимать излагаемый тобой предмет, то и ущерб будет минимальный. При этом надо чётко осознавать, что любая наука оперирует моделями, приближениями и любая модель — это не фетиш, а то, с чем работают. 5. При Школе существует Лаборатория, в которой воссоздаются различные технологии; расскажите, пожалуйста, о текущих проектах, о том, что Вы планируете реализовать в Лаборатории в дальнейшем? Магистр: На самом деле мы всё время пытаемся реализовать одну единственную технологию: управление перемещением ТС. Саркофаг в том виде, в котором он существует, позволяет перемещать её по вертикали, а Чёрная комната — в горизонтали и вперёд-назад. Для воссоздания технологий Атлантов (из того, что есть) мы используем и электронику, и информатику, и зеркала, и многое другое. 6. Помимо того, что Вы руководите и ведете занятия в Школе в Петербурге, у Вас личный кабинет, где Вы ведёте приемы. Расскажите, пожалуйста, об этой деятельности. Магистр: Просто ко мне приходят люди с проблемами, и я их в меру сил решаю. Никогда не занимаюсь «демонстрацией могущества» и всегда в течение некоторого времени (месяц, два, три) отслеживаю и корректирую свое воздействие. В день принимаю по 30-70 человек, на каждого трачу в среднем 5-10 минут. Обычно работаю с помощью наложения заклинаний (метод аппликаций) или наведения чар (зарядка воды). В работе часто использую компьютерные вольты. Корректирую внешние энергетические связи (снимаю порчи и сглазы). Иногда залезаю в решение кармических проблем (если по-другому не справиться). 7. Магия — это Дело Жизни, а чем ещё Вы занимаетесь? Остаётся ли время на что-то ещё? Магистр: Магия — это не дело, а способ. Читаю, пишу, делаю фильмы, общаюсь с друзьями и родственниками, ну а, кроме всего, все время «работаю» в Иерархии (от этого никуда не денешься). 8. Помимо подготовки учебных материалов для Школы, в настоящее время вышло множество Ваших книг, тиражом, доступным для более широкой аудитории. Например, сборник «Боевая Магия» и серия «Файербол» уже давно издаются в издательстве «Невский Проспект». Расскажите, пожалуйста, над какими книгами Вы работаете сейчас, и планируется ли издательство других книг? Магистр: Если книги, вошедшие в сборник «Боевая магия», я писал, то «Файерболы» — просто обработанные учениками школы с Крымского семинара аудиозаписи занятий. Все мои книги можно найти на нашем сайте. Вот, недавно закончил книгу «Психотроника», где попытался описать всё направление о вертикальной эволюции, используя эзотерическую и оккультную традиции. А над какой книгой я работаю сейчас — тайна. Дело в том, что все предыдущие попытки опубликовать эти материалы или издать книгу, заканчивались весьма таинственными смертями авторов. Мне жутко любопытно было это сделать, так как дату собственной смерти я точно знаю (ну, если мне не захочется пожить ещё). 9. На Вашем сайте опубликованы две главы «Левой Руки Света». Как и в других Ваших работах, в ней содержится личный опыт Автора. Планируете ли вы продолжить работу над этим произведением? Магистр: Может быть. Целью этой книги было показать ученикам, что такое Иерархия, и каково «работать» в ней. 10. Известные Маги древности и современности старались изложить свои знания в своих книгах. Некоторые из этих книг дошли до наших времен и стали классикой оккультной литературы. Например, «Оккультная Философия» Агриппы,»"Догма и Ритуал Высшей Магии» Элифаса Леви и т.п. Планируете ли Вы создать нечто подобное? Некий «magnum opus», где будут (насколько это, конечно же, возможно) полно и систематически изложены знания о Магии, о той Модели Мира, которой оперируете Вы, и принятой у Атлантов? Магистр: Магия — это наука, оставшаяся нам от Атлантов. Для того, чтобы туда что-либо добавить, нужны технологии, намного превосходящие всё, что есть сегодня и будет послезавтра. Все упомянутые книги относятся к разделу популяризаторства, это изложение уже известных вещей для более широкой аудитории. Я всё время в этом ключе и пишу. 11. Сейчас на рынке существует большое количество Колод Карт Таро. Насколько нам известно, под Вашим руководством была также издана Колода Карт Таро. Не могли бы Вы рассказать, в чём её особенность? Магистр: Карты Таро являются одним из главных инструментов и источников знаний по Магии, хотя это просто то же самое, что «программа передач ТВ». При создании этих карт необходима высокая точность, так как имеются в виду коды состояний для приёма энергий. Между всеми авторами идёт состязание: кто создаст шкалу настройки, выдающую по каждому из 78 каналов максимум сигнала. Битва за КПД. Я тогда сделал всё, что мог в тех условиях. Сегодня я уже вижу, что можно сделать лучше. Мы пробуем. Будут материальные возможности – «осчастливим» мир новой колодой. 12. Сейчас Ваша Школа известна не только за пределами России, но и за пределами СНГ. Многие люди, проживающие в различных городах СНГ, хотели бы обучаться в Школе. Что Вы можете им порекомендовать? Планируется ли создание постоянно действующих филиалов? Магистр: У меня нет мании величия. Я создаю очень компактную и активную группу специалистов по работе с технологиями Атлантов. Попутно я пытаюсь помочь тем, кто заинтересован в знаниях. Я не планирую создания секты или новой религии. Мы делаем то, что можем, там, где мы есть, с тем, что оказалось у нас под рукой. Филиалы подразумевают обученных инструкторов. Мы проводим семинары, на которых обучаем нашим методикам лидеров других школ. 13. На Вашем сайте в гостевой книге «Вопрос-ответ» любой заинтересованный может получить ответы лично от Вас на интересующие вопросы. Ситуация довольно нетипичная, т.к. Мастера Вашего уровня не занимаются подобным из-за нехватки времени или по иным причинам. Интересно Ваше отношение к этому. Магистр: Делаю то, что могу. Если времени не будет совсем — кому-нибудь поручу. 14. Расскажите, пожалуйста, о Ваших планах на будущее. Магистр: Я думаю, даже надеюсь, что будущее у нас ещё будет, но, никогда его не планирую.
    30 баллов
  3. Краткая справка по проекту Генетические Браслеты 1. Расы, представленные в проекте 1.1. Коренные Расы Земли 1.1.1. Лимурийцы - черные низкорослые люди. Цивилизация Ольмеков. Распространение: по всему Миру. На момент колонизации Земли Йотунами их цивилизация находилась в упадочном состоянии после какого-то катаклизма, не имеющего четкого описания в истории. 1.1.2. Наги - не человеческая раса разумных «змей». Высокоразвитая цивилизация, владеющая космическими и магическими технологиями. Пример успешной биоцивилизации. Развитые биотехнологии. Распространение: Камбоджа, Ява, Индонезия. 1.1.3. Ракшасы - не человеческая раса великанов. Возможно к ним же относятся и Циклопы. Раса одичавших существ, возможно в прошлом имевших цивилизацию. Распространение: по всему Миру. 1.1.4. Хануманы (Ванары) - не человеческая раса разумных обезьян. Цивилизация космического уровня. Технологическая цивилизация. Распространение: Индия, Китай, Индонезия. 1.1.5. Гаруды - не человеческая цивилизация «людей-птиц». Технологическая цивилизация. Защитники людей. Распространение: Таиланд, Дальний Восток. 1.2. Искусственные Расы, созданные Йотунами. 1.2.1. Дверги - подземная цивилизация карликов шахтеров. Частично сохраняют технологии, полученные от Йотунов. Хорошие металлурги и Алхимики. Распространение: тоннели по всей планете. 1.2.2. Альвы - подводная цивилизация амфибий. Оборотни, имеющие подвижную структуру генома. Имеют несколько устойчивых форм включая боевую форму «вервольф», защитную форму «русалка» и форму с длительным сроком жизни (форма выживания) «вампир». Сохранили технологию Йотунов. Связаны с Йотунами и Двергами. Обслуживают и охраняют подводные базы Йотунов. Распространение: океаны, моря и глубокие озера. Наследие: учение Друидов. 1.2.3. Асуры (Атланты) - третья искусственная раса. Люди, относящиеся к средиземноморскому типу. Построили планетарную цивилизацию Земли (Атлантиду). Создали биотехнологию Космического класса. Цивилизация Атлантов погибла в ходе войны с Йотунами. После гибели Атлантиды в течении длительного периода существовали «Базы Атлантов». Распространение: поверхность планеты. Наследие: Тора и Кабалистика. 1.2.4. Ваны (Арии) - четвертая искусственная раса. Люди индоевропейского типа. Захватили планету, уничтожив остатки цивилизации Атлантов. Создали собственную цивилизацию. Владели технологиями Йотунов. Уничтожили собственную цивилизацию в ходе внутренней ядерной войны. Гибель этой цивилизации описана в цикле Махабхарата. Последнее государство Ванов известно, как Гиперборея. Наследие: Веды. 1.3. Внеземные цивилизации. 1.3.1. Йотуны - древняя космическая раса, создавшая обширную империю. Не имеет «родной» (исходной) планеты. Не гуманоидная высокотехнологическая цивилизация. Высокие существа (до 5 метров), генетически более похожие на Земных медведей (покрыты густой шерстью). Имеют генетические специализации, проявляющиеся внешне в цвете шерсти и телосложении. Обитали в Солнечной системе в колонии на планете Фаэтон, уничтоженной в ходе гражданской войны в Империи. После гибели Фаэтона переместили колонию на Марс. Примерно 100.000 лет назад начали колонизацию Земли с помощью создания искусственных рас. Для колонизации Земли создали опорную базу на Луне. Ближайшая существующая колония расположена на Марсе. В настоящее время добыча полезных ископаемых на Земле производится большими добывающими комплексами пилотируемыми клонами (серые). 1.3.2. Сетка. - гуманоидная раса, обитающая на планете в системе одной из звезд, находящихся в созвездии Сетки. Существа этого вида занимались активным прогрессорством на Земле около 5-7 тысяч лет назад. Активно работали с цивилизациями Междуречья. Заложили определенные параметры в развитие цивилизации Земли. Невысокие существа с зеленоватой кожей и большой головой. Следствием их генетических экспериментов было появление Землян с большой головой (тип Нефертити) и расширенными психическим способностями. В настоящее время на Земле присутствуют наблюдатели этой расы. 1.3.3. Орионцы - не высокие серые гуманоиды с большими головами. Родная планета находится в системе звезды Бетельгейзе в созвездии Орион. Обладают развитыми Пси способностями. Проводят на Земле генетические эксперименты, целью которых является появление людей с развитыми Пси способностями. 1.3.4. Сириус - не гуманоидная раса амфибий. Представляли собой колонию беглецов из системы Сириуса. Вели активную прогрессорскую деятельность среди Лимурийцев до начала колонизации Земли Йотунами. Построили подводные города, впоследствии заселенные Альвами. Колония постепенно выродилась и исчезла. Предания о деятельности этой расы на Земле сохранились у народа Дагонов (территория Судана). Рассказы Говарда Лавкрафта описывают последний период существования этой колонии на Земле. 1.3.5. Вируанийцы. - древнейшая и самая могущественная раса Вселенной. Раса гуманоидов похожих на Землян, ростом 2.5-3 метра. Эта раса появилась в предыдущей Вселенной и пережила Большой Взрыв. Исследовательские и прогрессорские экспедиции этой расы работают в различных областях нашей Вселенной. 2. Специализации. 2.1. Магические специализации. 2.1.1. Боевая Магия. Работа с ситуациями предназначенная для управления социумом. 2.1.1.1. Боевые. Прогрессоры занимающиеся развитием Цивилизации. 2.1.1.2. Шаманы. Боевые Маги, работающие с Духами. 2.1.1.3. Демонологи. Боевые Маги исследующие высокочастотные (и низкочастотные) Миры. 2.1.1.4. Некроманты. Боевые Маги, исследующие Царство Смерти (Мир Лимба). 2.1.1.5. Разведчики. Боевые Маги, исследующие параллельные Миры (альтернативные направления развития Цивилизации). 2.1.2. Целители. Маги исследующие свойства живых организмов. 2.1.2.1. Друиды Маги исследующие свойства (Мир) растений. 2.1.2.2. Терапевты. Маги исследующие свойства (Мир) кристаллических форм жизни. 2.1.2.3. Псионики. Маги, исследующие пространство сознания (Ментальный мир). 2.1.2.4. Чары. Маги исследующие особенности формирования облика. 2.1.2.5. Целители. Маги исследующие способы нормализации состояния здоровья людей. 2.1.3. Волшебники. Маги создающие Артефакты. 2.1.3.1. Цензоры. Маги сертифицирующие Артефакты. 2.1.3.2. Бест Мастера. Маги создающие искусственные существа. 2.1.3.3. Иллюзии Маги, создающие пространственные многомерные иллюзии, симулирующие ландшафт и объекты. 2.1.3.4. Алхимики. Маги, исследующие возможность преобразования структуры вещества. 2.1.3.5. Волшебники. Маги создающие Артефакты, изменяющие состояние сознания людей. 2.1.4. Лорды. Маги, управляющие процессами на локальной территории. 2.1.5. Вампиры. Маги, использующие людей и животных в качестве источников жизненной энергии. 2.2. Технологические специализации. Специализации высокоразвитых технологических цивилизаций, связанные с космическими экспедициями. 2.2.1. Пилоты. Управление движением летательных аппаратов в пространстве и гиперпространстве. 2.2.2. Рейнжеры. Исследовательская работа на планетах. 2.2.3. Навигаторы. Определение направления на нужную точку в пространстве и времени. 2.2.4. Энергетики. Управление источниками энергии корабля. 2.2.5. Механики. Управление машинами корабля.
    22 балла
  4. Простой способ заработать деньги. 1. Закон сохранения количества энергии. Существует закон сохранения количества энергии. Этот закон утверждает, что если человек потратил некоторое количество энергии на изменение состояния социума, и совершил работу, то есть социум изменился, то он должен получить от социума равное количество энергии. Однако, энергия в социуме — это деньги. Таким образом, совершая для социума (Системы) некоторую полезную (созидательную, или Янь) работу, человек получает деньги, как компенсацию потраченной энергии. 2. Медитация как способ работы на уровне 4.1. Для каждой касты существует свой метод совершения работы в социуме, в соответствии с положением ТС. Для уровня 4.1. такой работой является медитация (работа Ментального тела). Зафиксировав ТС на Анахата Чакре, адепт ощущает себя как Ментальное тело. В этот момент он может совершить работу с помощью своего Ментального тела. 3. Эгрегор Атлантиды. Каждый человек, проходящий обучение в системе Атлантида, связан с её Эгрегором. Если адепт работает на усиление этого Эгрегора, то он совершает работу в социуме и увеличивает значимость древних технологий, изучением которых он занимается. При этом, востребованность его навыков увеличивается и возрастает возможность получения вознаграждения за его работу. 4. Востребованность древних технологий. Существуют технологии, связанные с развитием новой науки, являющейся частью современной цивилизации. Весь современный (экзотерический-внешний) социум ориентирован на достижения этих технологий. Вместе с тем, на протяжении всей истории новой цивилизации, существовал социум эзотерический (внутренний), связанный с древней погибшей цивилизацией Атлантиды. Адепты эзотерического социума являются носителями древних знаний и технологий погибшей цивилизации. Эти технологии и знания многократно обгоняют уровень, достигнутый современной наукой. На протяжении всей известной истории эти знания были востребованы социумом в тех случаях, когда знания и технологии новой цивилизации не могли помочь. Таким образом, адепты Атлантиды получают знания и навыки, востребованность которых зависит от влияния Эгрегора Атлантиды на современный социум. 5. Возможность получения денег. Потратив силы на медитативную работу, связанную с усилением Эгрегора Атлантиды, адепт изменяет состояние социума. Потраченная энергия должна вернуться к нему в форме денег. Это должна быть эквивалентная его энергии сумма, которая может прийти любым возможным путём. Подобно тому, как вода просачивается через любую существующую щель, так и деньги социума придут к адепту любым возможным способом. 6. Тестирование ситуации. Мы открываем проект, направленный на тестирование состояния Эгрегора Атлантиды. В этом проекте могут участвовать все адепты Атлантиды. Попробуйте в течении года медитировать на усиление Эгрегора (Самое простое - это медитация на эмблему сайта). В случае получения результата в форме дополнительных денег, следует прислать отчёт с указанием суммы и источника. Однако, это должны быть именно неожиданные деньги, пришедшие не обычным образом. При этом сам адепт должен связывать получение этих денег именно с медитациями на Эгрегор Ассоциации. Для Компьютера Для Телефона Инструкция 1. Проект предназначен для получения денег от Системы. В проекте могут участвовать люди, связанные с парадигмой Атлантиды. Адепты Ассоциации, участники проектов Ассоциации и люди, знакомые с парадигмой Атлантиды также могут участвовать в проекте. 2. Проект основан на законе сохранения количества энергии. Ассоциация Атлантида оказывает глобальное культурологическое воздействие на современный социум. Таким образом, Эгрегор Атлантиды совершает определенную работу, направленную на изменение состояния социума. Поэтому участники проекта, направляющие энергию на запитку Эгрегора Атлантиды, также участвуют в изменении состояния социума, а деньги представляют собой энергию социума. Таким образом, потратив определенное количество энергии Е1 на изменение состояния социума, участник проекта должен получить отдачу в виде энергии Е2. Эта ответная энергия формализуется в виде денег, в том случае если энергия Е1 также формализуется как работа, а не как просто времяпрепровождение. 3. Методика работы в проекте. Существует несколько методик для формализации работы в проекте. Эти методики применимы в разной степени в зависимости от касты участника. Для людей, находящихся на уровне до 3.7. (между двумя кастами 12 пунктов - 3 каста и 7 пунктов вверх), действием является только телесно ориентированное действие. То есть никакие медитативные практики на этих уровнях не работают. Любое действие должно быть явно и чётко проявлено в физическом мире. Такое действие должно быть направлено на пропаганду парадигмы Атлантиды и знаний, накопленных ассоциацией. Каждый внешний по отношению к Эгрегору Атлантиды человек может быть рассмотрен как ячейка Системы. Загрузив в эту ячейку - информацию, участник проекта совершает работу, направленную на усиление позиций Эгрегора. Важно чтобы информация была загружена в доступной и убедительной форме и не вызвала отрицательной реакции, что может привести не к усилению, а к ослаблению Эгрегора (минус деньги у участника проекта). Создавая рекламные материалы и размещая их, участник проекта может сделать парадигму Атлантиды известной и понятной для большого круга людей. Таким образом, Договор (Модель Мира) Атлантиды получит большее распространение и сильнее воздействует на социум. В этой части участников проекта можно рассматривать как дилеров некой коммерческой сети, в которой товаром является информация, а полученные от Системы деньги, бонусом, характеризующим реальный вклад участника в расширение Эгрегора. На уровне выше 3.7. можно рассматривать работу сознания как действие. То есть на этом уровне медитативные практики работают и являются действенными. Мы предлагаем этой категории участников символ, ассоциированный с парадигмой Атлантиды. Таким символом является в эзотерическом сообществе Феникс. Возрождающийся из пепла Феникс является символом погибшей цивилизации Атлантиды, которая должна так же возродится. Эгрегор Ассоциации Атлантиды, включает в себя все существующие филиалы и интегрирует энергию работающих в них адептов. Медитативную практику, направленную на усиление Эгрегора Атлантиды, можно рассматривать как раскручивание вихря. Этот вихорь привязывается к символу Феникса и содержит информационную составляющую представляющую формализованную парадигму Ассоциации. 4. Формализованная парадигма Ассоциации. Эта парадигма используется в обоих методиках. При этом в первом случае вербально (проявлено), во втором случае не вербально (не проявлено). 4.1. В древности существовали высокоразвитые технологические цивилизации. Современная цивилизация (после потопная) отстаёт от древних цивилизаций в технологическом развитии. 4.2. Атланты создали биотехнологии и преобразовали сознание некоторых людей в Магическое. Такое сознание получило возможность непосредственного воздействия на внешний мир. Созданные Атлантами Магические технологии стали основными для данной цивилизации. 4.3. После гибели цивилизации Атлантов в ходе космической войны, переродившиеся Маги Атлантиды сохранили в своём сознании древние знания. Рождаясь в каждом поколении людей, выживших после потопа, Маги Атлантиды были учителями и хранителями нового человечества. 4.4. По мере формирования новой цивилизации, Маги Атлантиды сформировали свой собственный Эзотерический (внутренний) социум. 4.5. Воплощаясь среди людей, Маги Атлантиды проводят обучение Магии и делятся своими знаниями. 4.6. Целью такого обучения является ускорение развития цивилизации и использование Магии как рабочей технологии в различных областях. 4.7. Ассоциация Атлантида изучает древние технологии и строит различные устройства, основанные на принципах найденных путём изучения следов древней Магии. 4.8. Члены Ассоциации проходят специальное обучение и участвуют в экспедициях для сбора информации о технологиях древних. 4.9. Ассоциация создаёт и поддерживает рынок Артефактов. Все члены Ассоциации получают доступ к Артефактам и Услугам, созданным на базе древних технологий. 4.10. Члены Ассоциации освоившие технологии древних получают доступ к реализации услуг и созданных ими Артефактов на рынке Ассоциации. 4.11. Расширяя возможности Ассоциации каждый из ее участников расширяет и собственные возможности. 5. Участники Ассоциации с фиксацией до 3.7 могут работать в этом проекте вербально, распространяя парадигму среди людей, которые ещё с ней не знакомы. Участники Ассоциации с фиксацией более чем 3.7 могут работать в режиме медитации закачивая энергию в символ Атлантиды и мысленно распространяя парадигму Ассоциации во внешнее пространство. 6. Работая в данном проекте, участнику следует учитывать любые поступления случайных денег и рассматривать их как проявление последствий своей работы. Запись в Проект
    21 балл
  5. «Карты Сета» 1. Назначение Проекта Целью проекта является создание для Ассоциации полноценных Арканов Таро, эквивалентных по своей энергетике Египетским оригиналам. Созданная колода носит имя бога Сета - создателя египетской цивилизации, Учителя богов среднего поколения, к которым относятся Ра, Исида и Тот. Именно Сет создал Магическую Школу и Внутренний Круг учеников. Сет рассылал археологические экспедиции на поиски древних Артефактов, принадлежащих цивилизациям Атлантов и Ванов. Участники одной из этих экспедиций обнаружили работающую и читающую машину Атлантов, ставшую впоследствии известной в качестве Шлема Ра. Именно с помощью этой машины жрецы дома Тота прочли металлические носители информации (тексты Атлантов) и переписали их на папирусы (Священная книга Тота). Целью данного проекта была реанимация первичных знаний Атлантов, связанных с Эгрегором Атлантиды и заложенных в Священную Книгу Тота. В отличие от обычных Карт Таро, содержащих Глифы для настройки сознания, новые карты содержат сразу конечные параметры сознания Мага. То есть, если обычные карты содержат в себе текст, который требует знания Ключей для понимания (ключики царя Соломона), то здесь (в Картах Сета) мы имеем дело с конечными состояниями Сознания. То есть сама картинка, изображенная на карте, является Мандалой для медитации. В отличие от обычных Карт Таро, часто используемых для Гаданий, эта колода является прямым Источником Магии и может рассматриваться в качестве самодостаточного Артефакта и как минимум Учебника. Поэтому мы включили в колоду две дополнительных Масти: Жизнь и Смерть. Они обе ранее никогда не включаются в Гадательные Карты Таро, так как толстая колода непригодна для гадательных манипуляций. Обычное правило при формировании Гадательной Колоды: Жизнь заменяет Огонь (Мечи), а Смерть ставится вместо Воды (Чаши). Колода, включающая Масть Смерти называется «Черный Тарот», а колода с мастью Жизни обычно носит название «Таро Друидов». Для данной колоды мы создадим Методическое указание, однако оно не будет связано с техникой гадания, которую обычно прикладывают к колодам Таро для начинающих предсказателей. Данное методическое руководство будет включать в себя некоторые инструкции, предназначенные для опытных Магов. 2. История Проекта Я уже полгода работал над книгой о царе (боге) Сете, когда понял, что просто одной книги недостаточно. Исследования, проводимые группой царя-бога, развернулись передо мной в таком масштабе, что я едва не умер от зависти. Да, хорошо быть королем и иметь под своей рукой расширяющуюся империю. Конечно, у него была очень скудная технологическая база, но временами в руки его помощников попадали артефакты Атлантов и Ванов. Исследователям удалось провести беспрецедентное зондирование мира Духов и изучить структуру Лимба. Именно они создали первоначальную схему планетарного сознания, доработанную впоследствии Каббалистами и называемую ныне - Дерево Сефирот. Группа Сета с помощью своих методик глубоко проникла в природу «Высших Миров» и Мирового сознания. «Я оттуда обязательно что-то украду», - решил я. И вот, наконец, отложив работу над книгой, я вернулся к насущным делам, покончив с которыми, взялся за новую колоду карт Таро. К этому времени у меня накопился более чем двадцатилетний опыт работы с Картами Авадона. Эта колода была средненькая. Чуть выше среднего уровня, нарисованная хорошим художником, на базе обычного Таро Уайта. В течение двадцати с лишним лет мы исследовали работу этой колоды в разных вариантах и набрали вполне вменяемую статистику. Теперь я был готов к созданию принципиально нового инструмента. Сет провел такие глубокие исследования, что мне оставалось только формализовать их результаты для сознания современного человека. 3. Реализация Проекта Карты Сета включают в себя 22 карты Большого Аркана + 14х4 (56 карт Малых Арканов) + 2х14 (28 карт дополнительных Мастей) = 22+56+28=106 карт. Каждая карта новой колоды представляет собой коллаж, заключенный в специальную рамку, взятую от очень древней колоды Таро. Рубашка карт включает в себя витражи известных готических соборов, связанных с Эзотерической традицией. Сам метод создания Мандал на базе коллажей испытывался нами на протяжении десятков лет и очень хорошо себя зарекомендовал. Каждая карта Большого Аркана включает в себя номер, написанный арабскими цифрами и девиз, являющийся Ключом к активизации Аркана. Карты Малых Арканов несут знак Масти и номер, написанный арабскими цифрами. Дополнительные Масти имеют особую маркировку. Традиционно карты Жизни отмечены знаком Розы. Для обозначения Масти Смерти используется знак Черепа. Изображения карт совершенно не связаны с традиционными Глифами, нарисованными на обычных Картах Таро. Рубашка обычных Карт Таро, как правило, играет вспомогательную роль. В большинстве случаев каждый тип карт Таро имеет собственную рубашку, не несущую магической нагрузки. В картах Сета рубашка составлена из нескольких самостоятельных изображений, являющихся копиями оригинальных витражей Готических Соборов. Вся колода помещена в оригинальную коробку, украшенную изображениями богов Сета и Анубиса. 4. Участие в Проекте Проект представляет собой исследование Магии с помощью карт из новой колоды. Каждая карта может быть рассмотрена в качестве канала, ведущего в определенную область Мироздания. Создавая свою систему, Сет исследовал удаленные области реальности и выделил там объекты, обладающие колоссальной массой и энергией. Дерево Сефирот представляет собой систему, резонирующую с этими удаленными объектами. Можно считать, что Сефиры представляют собой отображение неких внешних удаленных объектов. Обычные карты Таро дают настройку на отображения. Карты Сета через отображения открывают пути к первичным объектам. Суть проекта состоит в использовании Магами «Атлантиды» путей, ведущих к первичным объектам. Используя эти пути, Маги получают доступ к колоссальным энергиям. Каждый из участников проекта исследует выбранные им карты и присылает отчет о возможностях, которые перед ним открылись. Описание работы каждого из Арканов Сета, присланное участниками проекта, составит библиотеку, хранящую весь опыт участников проекта. Эта библиотека будет доступна для всех участников. Приобрести Карты Сета можно будет по указанной ссылке. Для каждого участника проекта регистрация в проекте связана с зафиксированным и зачтенным отчетом. Получив регистрацию, участник проекта получает доступ к полной информационной базе проекта. Приобрести Колоду Карты Сета Регистрация в проект
    21 балл
  6. Жиль Де Ре https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Жиль_де_Ре
    20 баллов
  7. Проект «Книга Драконов». 1. Введение в проект. Данный проект является одним из новых проектов «Атлантиды». Он базируется на нескольких проектах, проведённых ранее, в том числе на проекте «Медея-1,2,3» и проекте «Козерог». Кроме того, в проекте используется кармический опыт автора, занимавшегося ранее отработкой данной методики. Этот проект автор рассматривает не как самоценный, а как пример использования и отработки методики. В проекте активно применяются материалы другого нового проекта «Атлантиды», связанного с созданием и использованием Генетических Браслетов. Из всего вышесказанного следует, что проекты Системы «Атлантида», несмотря на видимую хаотичность, имеют общий план и находят продолжение в последующих проектах. 1.1. Предыстория. В своих книгах «Бешеная скачка на бледном коне или по ту сторону Магии» и в цикле «Мастер Магии», автор рассказывал о некоторых деталях своего последнего воплощения. К нему относится и повесть в нескольких частях, которую автор пишет в настоящее время и называет её условно «Мастер Магии-7». Одна из частей этого повествования есть в доступе среди материалов нашего магазина «Лавка „Товары в дорогу“» и носит название «Мальчик». В этом воплощении, закончившемся где-то на рубеже 1943 года, автор участвовал в проекте объединённых Лож Европы и Америки, а также Германского Ордена, направленного против попытки нацистских учёных добраться до технологии психотронного оружия (проект «Аненербе» - «Меч Зигфрида»). Внедрённый в рабочую группу проекта, автор погиб на территории объекта «Вервольф», расположенного в Восточной Европе. Это произошло при попытке заблокировать и разрушить аппаратуру, созданную нацистскими учёными. В то время автор работал одним из сотрудников института «Аненербе» на должности Начальника Отдела. Работая в «Аненербе», автор имел возможность ознакомиться с технологией получения техномагической информации, применявшейся в практике этого учреждения. Такая технология базировалась на взаимодействии трёх самостоятельных организаций. Первая организация - культурологическое общество «Туле» (наследие). Сотрудники этого общества - историки и археологи искали следы древней высокотехнологической цивилизации (предположительно – «Атлантиды»). Их задачей был сбор артефактов, связанных с этой цивилизацией. Полученные артефакты передавались на исследование в общество «Врил», использующего медиумов для исследования найденных артефактов древней цивилизации. Настраиваясь на эти предметы, медиумы надковывали тексты различного содержания. Потом, полученные тексты передавались для изучения специалистам института «Аненербе». Там они сортировались на несколько категорий. Наиболее интересными для учёных были тексты, содержащие технологическую информацию о машинах, построенных на новых принципах (дисколёты). В качестве примера таких текстов можно назвать «Виманика Шастру», записанную одним индийским брахманом. Этот текст, полученный в медиумическом состоянии, описывает летательные аппараты (Виманы) Древних, о которых рассказывается в индийском эпосе. Другая часть текстов общества «Врил» содержала описания жизни людей в этой цивилизации («Атлантиде»). Третья часть текстов общества «Врил» была посвящена инопланетным цивилизациям, контактировавшим с землянами и с их технологиями. Изучив технологию получения информации и работы с ней в «Аненербе», автор решил использовать отдельные части этой методики. Некоторые проекты Системы «Атлантида» были направлены на отработку технологии получения полезной информации через медиумов (проект «Медея»). В проектах «Козерог» и «Антарес» мы отработали технологию вывода сознания медиума за пределы обыденной жизни. Потом мы создали проект «Генетические браслеты», в котором с помощью информационной структуры (флешка - носитель программы), активизируются гены (материальные объекты). Используя гены как артефакты, мы получили от медиумов информацию о некоторых расах, в том числе и нечеловеческих. 1.2. Использование методики. В проекте используется информация, полученная от нескольких медиумов, у которых в ходе работы с генетическими браслетами активизировались гены рептилоидов. Помимо расы Нагов, известных как «люди-змеи», у некоторых участников проекта активизировались гены расы Драконов. Несколько человек из группы с генетикой Драконов оказалось настолько медиумичными, что автору удалось с их помощью получить некоторую информацию о социуме этой расы. 1.3. Проект «Генетические браслеты». Проект «Генетические браслеты» стал возможен благодаря серии наработок, сделанных в экспедициях «Атлантиды». Так, некоторые артефакты, связанные с генетикой Двергов были получены в пустыне Израиля, в мегалитах Мальты и в пещерах острова Крит. Настройки Альвов мы получили в нескольких европейских замках и в районе реки Луары. Настройки на расу Ванов были получены в экспедициях на остров Готланд и в замок Вевельсбург (Германия). Сведения о Нагах и Гарудах привезли из поездки в Таиланд. Настройки на расу великанов (Ракшасов) удалось получить в Германии под Дрезденом. Сведения о Ванарах (Хануманах) были получены на территории Таиланда. Настройки на космические расы были привезены из Египта, Израиля и нескольких экспедиций в Африку. Сами по себе «артефакты», послужившие для создания «генетических браслетов», представляют собой Мандалы, на которые участники экспедиций фиксировали обнаруженные энергетические следы той или иной расы. Созданные программы были усилены заклинанием «Круг» («Кольцо»), сделанным с помощью информационных закладок (якорей), помещённых в местах Силы, расположенных по всему Земному шару. Созданные в ходе реализации проекта, браслеты работали избирательно. В некоторых случаях активизация интересующих генов происходила стремительно, а в некоторых не происходила вообще. Исходя из полученных результатов, мы подобрали оптимальный режим ношения браслета, который сообщили участникам с наиболее интересными для нас генотипами. Если общая рекомендация по использованию браслета была: носить браслет по ночам в течение минимум 3 месяцев (рассчитано на получение хотя бы какого-то результата), то в контрольной группе рекомендация была: носить только по понедельникам (день Муладхара чакры) и в течение 1 месяца. Такой режим не дает привыкания к браслету и может дать результат только при сильных генах (полукровки и четвертькровки). В результате возникла контрольная группа участников проекта с яркими проявлениями генов данной расы. Именно эта группа послужила проводниками для исследования социумов «редких» рас. 1.4. Работа с выделенной группой. Физическая суть нового проекта может быть описана в виде получения с помощью медиумов информации о социумах «редких» рас, при контакте с людьми, у которых гены этих рас активизированы настолько, что подавляют «человеческие» гены. Целью этого исследования было написание книг об этих «редких» расах на базе, полученной через медиумов информации. В ходе работы использовались включения и рассказы самих медиумов из контрольной группы, а также прямое сканирование автором социумов «редких» рас (с настройкой через участников контрольной группы). Предлагаемая к рассмотрению «Книга Драконов» является первым опытом формализации полученной информации. Раса Драконов выбрана автором как наиболее редкая. В отличие от предыдущих работ автора, которые сразу создавались в компьютерном варианте, эта книга делалась в форме рукописи, для того чтобы зафиксировать энергии. Данная книга рассматривается автором в виде продолжения проекта «генетические браслеты» и представляет собой «информационную бомбу» для людей с соответствующей генетикой. 2. О «Книге Драконов». «Книга Драконов» представляет собой текст, описывающий устройство социума расы Драконов. Этот текст максимально структурирован автором и разбит на отдельные части. Рукопись включает в себя два вида фрагментов: 1. Русскоязычная часть. 2. Текст на протоязыке. Кроме того, рукопись содержит в себе символы и виньетки, полученные автором из того же канала. Автор считает, что они несут в себе энергию в ещё более концентрированном виде. Протоязык представляет собой набор знаков или символов, связанных с работой правого полушария автора. Для автора эти символы представляют собой Системное средство коммутации. Эти символы, как и Египетские иероглифы, несут в себе, по мнению автора, не только смысловую, но и энергетическую нагрузку. По крайней мере, автор так чувствует эти тексты. Несколько раз автор пытался составить словарь этого протоязыка, но каждый раз сталкивался с причинами, заставлявшими его прекратить это занятие. Многочисленные эксперименты показали автору, что люди, принадлежащие к разным нациям, реагировали на эти символы и даже некоторые из них включались в их смысловые поля. Составленные с помощью этих символов заклинания реально изменяли Договор и при использовании их другими людьми были также весьма эффективными. Автор обычно использует Протоязык для визуализации работы своего правого полушария. После завершения записи материала автор почувствовал текст в виде «цельного объекта», который имеет законченный вид. Автору, несмотря на приложенные им усилия, не удалось втиснуть в завершённый текст никакой дополнительной информации. 2.1. Качество полученных материалов. Созданный текст достаточно структурирован, что отличает его от многих контактёрских и медиумических писаний. Автор выкачивал информацию из канала осознанно, изначально задавая тему в форме русскоязычного заголовка. Последовательность тем появилась сама, и у автора сформировалось ощущение, что он «скачивает» некий уже существующий текст. Возможно, существует некий внешний текст, посвящённый расе Драконов. В моем сознании это что-то вроде описания для туристов или, скажем, внешних исследователей. Возможно, аналогичные описания существуют и для других «редких» рас. 2.2. Применение протоязыка. Автор применяет протоязык для сообщения информации, которую он получает по каналу правого полушария. Технология создания текста состоит в том, что автор, удерживая внимание на сознании медиума из контрольной группы, записывает вопрос на русском языке и получает ответ на протоязыке в форме набора знаков. Запись символов происходит в автоматическом режиме. Написание каждого символа происходит автоматически. Автор отмечает некоторую особенность этих символов. При наблюдении за написанными в автоматическом режиме символами автор отмечает их повторяемость. Это может означать, что используемые знаки составляют некий алфавит, соответствующий какому-то языку. Язык же является проявлением некого Эгрегора, связанного с некой расой. Для автора этот язык связан с расой Асуров (Атлантов). Условно говоря, автор называет этот язык «Ктулху», заимствуя имя из творчества Говарда Филлипса Лавкрафта. Автор очень любит творчество этого писателя. Известно, что Лавкрафт имел доступ к неким секретным архивам и использовал материалы, принадлежащие, вероятно, Масонам (его дед был очень авторитетным Масоном). Творчество Лавкрафта пропитано идеей существования некой древней суперцивилизации (предположительно Атлантиды). Надо сказать, что Говард Лавкрафт испытывал постоянный ужас от этой цивилизации. Чудовище Ктулху, дремлющее на дне океана, с моей точки зрения, является метафорой, означающей суперцивилизацию Атлантов, покоящуюся на дне океана. Поэтому я называю этот протоязык, который, по моему мнению, является языком Атлантов, языком Ктулху. 2.3. Назначение полученных материалов. Целью данного проекта является непросто получение информации о «редких расах», но и создание информационных каналов к более развитым цивилизациям. Эти каналы могут быть источниками технологической информации. Работа с этой темой относится к Прогрессорству и технологиям Малой Гильдии Разведчиков. Используя данную книгу (текст) в качестве настроечного артефакта, участники проекта смогут получить некоторые знания о «редкой расе» Драконов и активизировать у себя геном Драконов, если он присутствует. Также в проекте тестируется способность участников получать информацию через знаки протоалфавита. 2.4. Визуальная информация. Кроме символов «Ктулху», в тексте присутствуют символы и рисунки, сделанные автором при работе в канале. Рисунки сделаны в примитивной технике и в режиме автоматического письма. Автор не является художником и не владеет техникой рисования, которой никогда не обучался. Тем не менее, автор считает эти рисунки (виньетки) важной частью первичного текста, который был, видимо, скопирован. При работе с текстом, автор рекомендует уделить внимание и этим вставкам. 2.5. Рабочий вариант книги и ее издание. В данном разделе мы помещаем рабочий вариант книги, сделанный для узкого круга участников проекта. Параллельно мы выпускаем издание «премиум класса». Эта книга сделана с максимальными полиграфическими возможностями. Кроме самой рукописи автора, в изданную книгу включены исторически существующие изображения Драконов. В целом изданная книга сделана в виде Источника энергии, связанного с расой Драконов. Примерный образец страницы, изданной «Книги Драконов». 3. «Книга Драконов». Помещаем здесь «рабочий» вариант «Книги Драконов». Этот вариант представляет собой электронную версию книги, предназначенную для работы в рамках данного проекта. Полиграфическую версию книги (напечатанную) можно будет приобрести в нашем интернет-магазине «Лавка - Товары в дорогу». Образец рукописи Книги Драконов. 3. Большой проект «Атлантиды». Данный проект представляет собой продолжение проекта «Генетические браслеты». В этой фазе проекта (на основании полученной информации и с помощью, описанной выше методики), создаются рукописи, являющиеся в некотором смысле базами данных по «редким расам». Цель этой части проекта состоит в получении технологической информации по описанным в рукописях расам. 4.1. Методика работы с черновым вариантом книги. Публикуемый здесь электронный вариант «Книги Драконов» является рабочим или черновым. Он предназначен только для участников проекта. Мы не рекомендуем его для использования вне проекта или для использования в виде распечатанного текста. Для такой работы мы выпускаем бумажное Премиум издание, которое поступит в открытую продажу. Суть работы с черновым вариантом Книги: 1. Настройка на социум Драконов. 2. Получение технологий Драконов. 3. Усиление генетики расы Драконов. 4. Магия расы Драконов. 5. Извлечение текстов расы Драконов. 4.2. Особенность работы с премиальным изданием. Книга представляет собой Источник энергии расы Драконов. Артефакт включен в информационное поле расы Драконов. Между Книгой и социумом Драконов существует Канал Связи. Через настройку на Книгу можно получить информацию о Драконах, а также об их генетике. Владелец книги сможет прописать на себя генетику расы Драконов и сформировать эфирное и ментальное тело по типу Драконов (оборотень). В общем случае Источник Драконов многократно усилит Жизненную Силу человека. 4.3. Работа с протоязыком. В процессе работы с протоязыком, использованном при написании книги, человек увеличивает энергетику правого полушария (Магичность). Применение протоязыка активизирует связь человека с Системой (верхняя подключка). После работы с книгой у человека появляется собственное включение в протоязык. Это даёт человеку возможность пользования заклинаниями. 4.4. «Книга Драконов» как Источник. Книга содержит в себе информационное ядро, необходимое для входа в контакт с Эгрегором Драконов. Чтение Книги увеличивает её энергетику и даёт подключение к различным объектам, связанным с расой Драконов. Книга может стать якорем для создания портала в пространство расы Драконов. Через Книгу человек может запитывать сознание энергией Драконов 5. Участие в проекте. Участие в этом проекте определённым образом формализовано. Все активные участники получат бонус в специализации Разведчики. По результатам отчётов работа может быть оценена и отмечена в зачётных книжках «Атлантиды» в виде практик в специализации Разведчик. 5.1. Регистрация в проекте. Зарегистрироваться на сайте можно будет в специальном разделе этого проекта. Для этого надо заполнить специальную форму. При регистрации следует указать ник и Е-мэйл. 5.2. Отчеты по проекту. В отчётах следует указать ник, время и место получения информации. После этого отобразить полученную информацию. В отчёте должен быть текст и, если, возможно, иллюстрации. 5.3. Уровень бреда. В данном исследовании мы имеем дело с нечеловеческим сознанием. Непонятно заранее, каким образом воспринимают мир эти существа, какова их картина мира. В связи с этим планка адекватности отодвигается, так как мы не можем представить себе критерии адекватности этих существ. В связи с вышесказанным мы предлагаем писать в отчётах любую полученную информацию. 5.4. Технологические моменты. Нас в этом исследовании интересует полезная информация, связанная с наукой и технологией расы Драконов. Кроме того, интересно использование Магии, хотя само сознание Драконов, естественно, отличается от человеческого. Тем не менее, использование Магии в первичном тексте описано. Также описана довольно высокая технология, которая явно опережает современный технологический уровень, достигнутый человечеством. 5.5. Навигационные аспекты. В первичном тексте указаны некие координаты, которые, возможно, как-то отобразятся в сознании участников проекта. Непонятна на текущий момент принятая в книге система координат. Однако в тексте упоминаются порталы, что говорит об использовании этой расой технологии гиперпространственных переходов. Такая технология показывает, что раса Драконов может использовать в том числе и порталы, расположенные в нашем мире. Возможно, кому-то из участников проекта удастся получить координаты портала, ведущего к пространству расы Драконов. 5.6. Рисунки. При написании Книги Драконов автор сделал какие-то иллюстрации. Графические иллюстрации представляют собой информацию на частоте Аджна Чакры. В отличие от текста, представляющего собой информацию на частоте Вишуддха Чакры, рисунки передают иной слой информации. Если у кого-то получатся иллюстрации, это будет весьма интересно и информативно. 5.7. Общая доступность материалов. Присланные участниками проекта материалы будут дополнять собой Книгу. Они поступят в общий доступ в обезличенном виде. Эти материалы также могут быть подвергнуты исследованию с помощью описанной методики. Возможно, что участники проекта будут исследовать не только первичный текст, но и полученные отчёты.
    19 баллов
  8. О состоянии богатого человека: Богатый человек, это тот, кто утверждает Бога в материальном мире. Думая о других и открывая другим возможности, при этом не забывая о себе. И он сам, и окружающие его люди в равной степени являются проявлением Бога. Думая о Боге в себе и видя его в других людях человек идет срединным путем. Он участвует в процессе Реализации замысла Бога в материальном мире. Поэтому он Богат. Ему доверено управлять процессом распределения материальных благ, через которые идет проявление Бога, как пространства возможностей для каждого человека. Посмотрите на свою работу или свой бизнес с этой позиции. Мне доверено через свой товар или свою услугу открывать для других людей возможность для счастливой жизни. Своей деятельностью я могу сделать их жизнь лучше, т.е. реализовать замысел Бога о развитии каждого человека. При этом я делаю лучше и свою жизнь, т.е. также делаю богоугодное дело. Богатому человеку мир дает ресурсы, что бы он ими мог грамотно управлять и распределять их среди других людей, утверждая материальный мир, как один из аспектов Бога. Это один из ключей для вхождения в 15 Канал - канал реализации замысла Бога в материальном мире (мире запечатленных форм).
    18 баллов
  9. О 22 и 18 Аркане. Управляемая глупость (22А) - это способность двигаться к большой цели маленькими шагами, каждый раз получая и фиксируя маленький локальный результат. Девиз 22 Аркана - "Всё есть Опыт". Большинство читателей на этом форуме уже опираются на начальную форму интуиции, которая позволяет чувствовать вероятности получения новых знаний. Здесь уже нет "слепого" блуждания, которое было в 1 и 2 касте при прохождении 22 Аркана, как эволюционного этапа. Интуиция помогает двигаться вперед по пути познания и не "залипать" в болоте старого опыта (зов, который слышен в 18 Аркане). Но познание, только ради познания, так же ошибочно, как и обретение материального, только ради обладания им. Здесь открывающаяся интуиция часто оказывает "медвежью услугу" тем, что постоянный "зов" нового (жажда новых знаний) не дает сконцентрировать внимание на получении опыта, фиксирующего уже полученные знания. Все, что познано, должно быть проявлено. Т.е. подтверждено в виде собственного опыта. Взятое качество 22 Аркана позволяет концентрировать внимание на получении опыта, подтверждающего полученные знания. При этом вы обладаете способностью сконцентрироваться (сфокусироваться) и выделить из всего объема полученных знаний именно те, которые можно начать подтверждать опытом здесь и сейчас. Часто в этом помогает учитель, который выдает знания "порционно" (что бы ученик успевал "переварить", т.е. подтвердить на практике). При этом он описывает систему практик, необходимых для подтверждения этого опыта. Если вы пока двигаетесь без учителя (наставника), то труд по делению полученных знаний на "порции" для их последующего подтверждения опытом (системой практик) лежит исключительно на вас. Так же очень важно исключить ожидания, которые являются проявлением вашей субъективной модели восприятия. Субъективная модель опирается на опыт предыдущих достижений и на зарождающуюся интуицию. Предыдущий опыт, в данном случае, может быть не применим, т.е. получить желаемое на новом уровне так же быстро, как на предыдущем не получится (надо нарабатывать новые алгоритмы). Зарождающаяся интуиция, пока проявляющая себя как некий "зов", легко уносит ваше внимание к представляемому результату в будущем. От этого, кажется, что результат уже близко, хочется сделать еще "рывок" и обрести желаемое. Но результат опять ускользает, потому, что восприятие близости цели строится на интуиции (сигнал 18 А), информацию от которой вы, пока, не можете адекватно интерпретировать. Сефира Нецах (Победа), влияющая на первые проблески интуиции, несет сигнал "Множественности Форм" (победа над однозначностью Формы). Воспринимая этот сигнал, человек чувствует множество возможных путей достижения цели. Ему предлагают отказаться от одного алгоритма и перейти к познанию множества других. При этом ощущается, что все возможности присутствуют уже здесь и сейчас (с этим, кстати, и связаны "муки" выбора в 18 Аркане). Возникает иллюзия быстрого достижения желаемого ("стоит только руку протянуть"). Здесь не нужно «очаровываться». Все новое требует приложения усилий в том объеме, который необходим для перехода «количества в качество». Вопрос «А долго ли мне еще практиковать?» становится не уместным. Совет о разделении полученной информации на "порции" с последующей отработкой на практике (управляемая глупость) плюс отсутствие ожиданий, можно проиллюстрировать древним рыцарским девизом "Делай, что должен (можешь сейчас) и будь, что будет". При этом помните, что опыт никогда не бывает бесполезным ("обидно - потратил время впустую"). И количество опыта всегда перерастет в качество. Надо просто уметь ждать и стараться понимать, как получаемый опыт можно интерпретировать (это уже 15А). Отсутствие ожиданий сменяется ориентировкой на получаемые результаты (пусть самые незначительные). Результаты можно условно разделить на «внутренние» и «внешние». «Внутренние» (субъективные), как правило, становятся заметны раньше. Они часто выражаются усилившейся интуицией (расширение масштаба восприятия), осознанием имевшегося опыта («теперь все встало на свои места») и пересмотром своих жизненных позиций (стал терпимым, сопереживающим и т.п.). «Внешние» (объективные) результаты появляются не сразу, хотя именно их все в первую очередь и ждут. Они зависят от количества нового полученного опыта и степени его осознания (формировании устойчивого алгоритма). Человек считывается Системой (что называется каста) в соответствии с осознанными и «упакованными» качествами, которые формируют информационную структуру и плотность ментального тела. Качества, с которыми человек пришел из прошлых жизней, им не осознаются, потому, что они уже встроились ранее («упакованные» качества) и сейчас проявляются «на автомате» («талант не пропьешь»). Качества, нарабатываемые в этой жизни, собираются из фрагментов («пазлов») опыта. На это нужно время и осознание (собирание пазлов). Если качество сформировано – значит, оно начнет проявляться в объективной реальности (это закон мира Форм). Пока этого не произошло, опираемся на ранее наработанные качества (22А, 21А,19А, 20А) и спокойно практикуем, наблюдая за происходящим «внутри» и «снаружи». Скорость у каждого своя, поэтому успехи окружающих «искателей истины» нужно рассматривать как возможный ориентир (буду «иметь ввиду»), но никак не в укор самому себе («вот у них получается, а у меня нет».) Конечно, на ожидаемые результаты оказывает свое воздействие карма, но это уже другая история. Одной только кармой ничего объяснять нельзя и собственный труд в настоящем она никак не отменяет. Проявление «внешних» результатов можно наблюдать через появление новых ситуаций, появление новых людей и новых отношений, изменение материального достатка, изменение здоровья. Изменение, как в ожидаемом направлении, так и в не ожидаемом, являются результатом («процесс идет»). Здесь важно иметь того, с кем можно посоветоваться (учитель, наставник), что бы правильно интерпретировать наблюдаемый результат и не впадать в панику (уныние).
    18 баллов
  10. Спонтанное решение повеселиться и порисовать Разные маги - сефиротический, шаман и рунический маг
    16 баллов
  11. 15 баллов
  12. Ритуал 9 Аркана Проводит Максимилиан По расписанию в 21:00 1. Выравнивание, убирание страхов и стрессов Магией Жизни - 17 Аркан. 2. Включение в Эгрегор Денег - 15 Аркан. 3. Прописывание Белой Метки - 9 Аркан. 4. Работа с Богами. 5. Работа с целительством. Регистрация Zoom Идентификатор конференции: 894 9551 1831 Пароль всегда: 000 Ограничений для участия нет. Если не получается - вход через Браузер Настройки Zoom Для связи Телеграм avvadonatlantis https://t.me/avvadonatlantis Приглашение https://t.me/+Cm3BriIZL8diYTZk Запись запрещена! ------------------------------------------------------------------------------------------ Оплата: Любая сумма за Ритуал - взнос в фонд семьи Магистра https://www.avvadon.org/vznosy ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Командорства-1 Расписание Командорства-2 Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. ‎Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
    15 баллов
  13. Проект: Работа с генетическими браслетами. 1. Описание проекта 1.1. Описание Артефактов «Генетический браслет» Эти Артефакты представляют собой резиновые браслеты с флэш картой, на которой записана специальная программа. Программа, записанная на флэш карту, представляет собой Ключ, активизирующий у Хозяина браслета определенную часть Генома. Программы, использованные в проекте, активируют часть Генома, связанную со Специализацией. Создателям программы известно, что все носители Геномов «искусственных рас», изначально несут в себе определенные Специализации. Все, известные нам, высокоразвитые технологические цивилизации, существовавшие на Земле в Древности, использовали генетическое программирование. Такое же программирование Генома используют и внеземные цивилизации, представленные на 3 рынке технологий (см материалы по 3 рынку Артефактов). На текущий момент нам известно 4 искусственные расы Земли, созданные Йотунами в процессе колонизации (Дверги, Альвы, Асуры, Ваны). Кроме того, известна раса Лимурийцев существовавшая на Земле до прихода Йотунов. Каждая из искусственных рас изначально имеет специализацию, связанную с базовой Кастой. Помимо общей специализации расы, существовали так же специализации профессиональные, из которых нас интересуют специализации, связанные с Психокинетическими (магическими) способностями. Суть генетического кодирования специализаций, состоит в соответствии параметров физического тела человека, его профессиональной специализации. Понятно, что люди занимающиеся телесно ориентированными профессиями (1-3 Касты), должны иметь иную анатомию и физиологию, чем люди специализирующиеся на работе Сознания (4 Каста). Программы, использованные в «Генетических браслетах» используют принцип резонансных Ключей, включающих части Генома, несущие в себе специализацию. Таким образом, «Генетические браслеты» несут в себе именно резонансные Ключи, а не сами фрагменты генетической информации. Таким образом, «Генетический браслет» может только активизировать имеющуюся у человека генетическую информацию и не может что-то дать человеку, у которого этой информации нет. 1.2. Спектр созданных Артефактов В проекте, связанном с созданием «Генетических браслетов» описаны следующие искусственные расы Земли: 1. Дверги - раса низкорослых людей, приспособленных для работы и жизни под землей. Изначально Дверги были созданы как работники (1 Каста) предназначенные для добычи полезных ископаемых. В последствии Дверги создали Подземную цивилизацию Земли (царство Агора). 2. Альвы - раса людей-оборотней Генетические сложные организмы имеющие подвижный геном, способные к трансформации в одну из нескольких за ранее предусмотренных форм. Альвы были сразу созданы как существа, обладающие Психокинетическим эффектом (4 Каста, уровень 4.2.). Альвы имели три основные формы трансформации: 1. Боевую форму: человек-зверь 2. Защитную форму: человек-амфибия В последствии Альвы создали подводную цивилизацию Земли (царство Протея). 3. Форму долгоживущую: человек-вампир 3. Раса Асуров (Атлантов) - людей, обладающих гибким умом, созданных изначально как военные инженеры (3-4.1.) Асуры (семитские народы) создали высокотехнологическую цивилизацию Атлантида. До настоящего времени уцелело несколько баз (города богов), известных под общим именем Шамбала. 4. Раса Ванов (Ариев) - героев и великих воинов. Победив, уцелевших после гибели Атлантиды, Асуров, Ваны (Арии) построили собственную цивилизацию, погибшую в последствии из-за внутреннего конфликта (см Маха-Бхарата). Далее, в истории была известна цивилизация Гиперборейцев. Для каждой из описанных выше рас, нами выделены следующие специализации (Великие Гильдии), относящиеся к 4 Касте: 1. Прогрессоры (боевые маги) - управление технологическим развитием цивилизации. 2. Целители - управление здоровьем. 3. Создатели Артефактов (волшебники)-управление и структурирование рынка продукции и услуг 4 Касты. 4. Лорды (управители территорий) - управление демографическими и социальными процессами, происходящими на локальных территориях. Внутри каждой основной специализации выделено по 4 более мелких (точных) специализации, соответствующих Малым Гильдиям: 1. Для Прогрессоров это: 1.1. Разведчики - изучение истории развития технологий и цивилизации в Параллельных Мирах (Асуры). 1.2. Шаманы - изучение и использование Духов и объектов тонких Миров (Лимурийцы - коренная раса Земли). 1.3. Некроманты - работа с энергиями Смерти 13А (Ваны). 1.4. Демонологи - работа в Сефирах (Асуры). 2. Для Целителей это: 2.1. Друиды-разновидность Целительства с помощью растительных зелий (Альвы). 2.2. Терапевты - разновидность Целительства с помощью снадобий из минералов (Дверги). 2.3. Чародеи - изменение внешности с помощью Иллюзий (Асуры). 2.4. Псионики - воздействие на сознание людей (Альвы). 3. Для создателей Артефактов это: 3.1. Цензоры - тестируют и сертифицируют Артефакты (Дверги). 3.2. Бест Мастера - создают искусственные существа (Альвы). 3.3. Алхимики - трансформируют вещества (Дверги). 3.4. Создатели Иллюзий - создают пространственные многомерные Иллюзии. 1.3. Особенности Рас Каждая специализация разработана одной из основных рас, которая и доминирует в данной Гильдии. Тем не менее представители других рас так же вполне могут освоить данную специализацию. Лимурийцы являются коренной расой Земли, существовавшей до вторжения Йотунов. Их гены присутствуют в не активном варианте у представителей всех искусственных рас, так как именно их геном послужил Йотунам прототипом. Помимо 5 упомянутых выше рас мы создали генетические Ключи для еще 4 рас, относящихся к древнейшей истории Земли. Это не человеческие расы, однако современные люди могут нести в себе и их генетическую информацию. К этим не гуманоидным расам Земли можно отнести следующие виды: 1. Наги - люди змеи. Эти существа, исчезнувшие из нашего Мира, по-видимому продолжают существовать в параллельных с нашим Мирах. 2. Гаруды - люди птицы. Так же, как и Наги упоминаются в древних мифах нашего Мира. Возможно являются обитателями параллельного нашему Мира. 3. Ракшасы - великаны. Часто упоминаются в древних преданиях нашего Мира. Найдено к настоящему моменту достаточно большое количество захоронений великанов от 4 до 15 метров роста. Возможно являются продвинутой расой из параллельных с наших Миров. 4. Хануманы - раса разумных обезьян. Упоминаются в древних легендах. В некоторых легендах именно они указываются как возможные создатели Людей (Лимурийцев). Возможно являются обитателями Мира, параллельного нашему. Судя по имеющимся описаниям все 4 нечеловеческих расы обладали высокими технологиями, а также и развитыми Психокинетическими (магическими) способностями. В ходе исследований геномов этих не гуманоидных рас мы выявили следующие предрасположенности: 1. Наги - Псионики и Целители. 2. Гаруды - Разведчики и Демонологи. 3. Ракшасы - Создатели Иллюзий и Чародеи. 4. Хануманы - Алхимики и Бест Мастера. Мы расписали для этих рас Психокинетические специализации на подобии того как расписали их для искусственных рас. Так же мы создали общий Ключ для всех Древних, в том числе и не гуманоидных рас Земли. В истории Земли существует упоминание о инопланетных расах, в различное время посещавших нашу планету. Мы сделали Генетические Ключи и для этих рас: 1. Йотуны - обитатели Фаэтона и в последствии Марса. Раса гигантских волосатых существ, создавших в космосе одну из древнейших и могущественных империй. На Земле известны так же как Ети и Снежные Люди. Описаны в преданиях Тибета и Ариев. Являются создателями 4 искусственных рас Земли. 2. Обитатели звездной системы Сириуса. Существа амфибии Оммо. Создали на Земле древнейшие цивилизации Шумера и Вавилона. Описаны в преданиях Вавилона и народа Дагонов. 3. Обитатели звездной системы из созвездия Сетка. Существа с непропорционально вытянутыми головами. Описаны в мифах различных Древних народов. Возможно имели отношения к цивилизации Древнего Египта. Найдены черепа и возможно целые захоронения этих существ. Возможно их генетика присутствует у многих землян. Согласно описаниям, эти существа являются могущественной космической расой, владеющей техникой гиперпространственных перемещений. Описаны огромные звездолеты, принадлежавшие этой расе. 4. Вируанийцы - инопланетная раса древнейшая в этой Вселенной. Эта раса появилась в период, предшествующий Большому Взрыву и зародилась в предыдущем цикле существования Мира. Эту древнейшую космическую расу можно назвать Хозяевами Вселенной. Вируанийцы, внешне похожи на людей, но гораздо выше 2.5-3 метра роста. Эта раса обладает наиболее продвинутыми технологиями и развитыми Психокинетическими способностями. Иногда их экспедиции посещают Землю. После гибели цивилизации Лимурийцев на Землю прибыл один из их Звездолетов. Эта цивилизация не имеет родного мира в нашей Вселенной и базируется на искусственно созданных планетах. Эта раса имеет наиболее совершенные технологии и владеет Психокинетической Силой. Для внеземных цивилизаций мы расписали следующие специализации, связанные с межзвездными перелетами: 1. Пилоты - управление звездолетами. 2. Навигаторы - ориентация в Космосе и прокладка Маршрута. 3. Механики - управление Машинами и приборами Звездолетов. 4. Рейнжеры - исследование планет. 5. Энергетики - управление энергетическими установками Звездолетов. Кроме того, мы сделали такие же Психокинетические (магические) специализации для этих внеземных рас. 1.4. Проект. Суть данного проекта состоит в тестировании Генетических Браслетов и анализе эффективности этой технологии. Все участники проекта получат возможность сообщить о личном опыте использования этой технологии. Одной из целей проекта является получение более обширной информации о перечисленных в проекте расах. Кроме того, возможно, в ходе проекта будут выявлены неизвестные нам в настоящее время специализации. В данном проекте создается Почтовый Ящик, адрес которого указывается в Проекте. Кроме Почтового Ящика на Сайте создается Форум, посвященный данному Проекту. В Форуме, участники проекта смогут обсудить полученные результаты с Организаторами проекта. 2. Реализация проекта. 2.1. Приобретение Артефактов. Участники проекта смогут приобрести Генетические Браслеты с помощью специальной системы заказов, прислав заявку на выделенный для этого Почтовый Ящик. Для получения Генетического Браслета надо будет прислать Заявку с заполненной Анкетой Участника. После получения Ответа, следует оплатить заказ указанным способом и сообщить о получении Браслета. Анкета Участника: 1. Фото - снятое недавно, цветное, в рост (без посторонних людей и животных в кадре), лицо анфас - крупно, чтобы хорошо были видны глаза. 2. Имя и Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Место и время рождения. 4. Фотография родителей (если есть). 5. Указать, есть ли браслет в наличии (приобретался ранее, не через проект), описать конфигурацию. /Если новый браслет не оформляется, пункты 6-9 не заполняются/. 6. Указать, если с данной заявкой оформляется заказ на приобретение нового браслета. 7. Указание желательного цвета браслета (выбрать из указанных в проекте). 8. Примечания участника (дополнительная информация). 9. Адрес для отправки браслета. Стоимость Браслета будет определена индивидуально в зависимости от числа установленных на браслет Программ. Программы подбираются, исходя из индивидуальных параметров Участника, но учитываются и его личные пожелания (если таковые имеются, указать в примечании к заявке). Возможные цвета браслета: 1. Белый, 2. Черный, 3. Зеленый, 4. Синий, 5. Красный, 6. Фиолетовый. 2.2. Отзывы о применении Артефактов. Все отзывы, отправленные на выделенный для отчетов Почтовый Ящик следует писать по предлагаемому Шаблону. Шаблон для написания отчетов по проекту. 1. Описание конфигурации браслета, номер браслета, указанный в Посылке (если браслет приобретался ранее не через проект,описывается только его конфигурация). 2. Имя/Фамилия, Ник-нэйм под которым участник зарегистрирован на этом форуме. 3. Наличие эффекта грубо (да, нет). 4. Подробное описание полученного эффекта в виде комплекса ощущений. 5. Подробное описание полученного эффекта в виде приобретенных качеств. 6. Подробное описание полученного эффекта в виде произошедших событий. 7. Общее время использования браслета. 8. Подробное описание реакции при первом взаимодействии с браслетом. 9. Примечания участника (дополнительная информация). 10. Предложения по развитию проекта. Отчеты от участников Проекта будут обрабатываться Руководителями Проекта. В Проекте будет публиковаться статистика и наиболее интересные результаты в обезличенном виде. На форуме участники проекта могут публиковать результаты под личным Ником. Доступ к форуму проекта участники получат после завершения процедуры регистрации Администрацией проекта. 2.3. Инструкция к применению Артефактов. Генетические Браслеты состоят из флэш-карты и резинового браслета, имеющего специальное гнездо для флэш-карты. Сами браслеты представляют собой резиновые изделия, окрашенные в один из указанных цветов. Применение Генетических Браслетов. Предусмотрено 2 основных варианта использования браслета: 1. Ношение браслета в ночное время. Позволяет максимально почувствовать качество Генома данной расы. В пространстве сна отображается Эгрегор вида. Сны показывают проявление свойств Генома расы. 2. Ношение браслета в дневное время. Позволяет почувствовать качества расы в различных ситуациях. Особенности расы (возможности) проявляются в бытовых ситуациях. Каждая раса обладает индивидуальными способностями, которые можно раскрыть и активизировать. Первоначально мы предполагаем ношение Артефакта на запястье левой руки. Для получения чистых результатов мы рекомендуем использовать Генетические Браслеты без дополнительных Артефактов. Резонансы с Артефактами. Данный Артефакт (браслет) несет в себе Ключ к Геному определенной расы. Ключ представляет собой программу, включающую в себя резонанс (вольт) с Геномом. Эти программы сделаны приблизительно и выдают резонансный эффект примерно в 75% случаев. Поэтому отсутствие резонансного эффекта с Генетическим Ключом данной расы не дает полной уверенности в отсутствии принадлежности к этой расе. Помимо расы в Ключ заложены параметры Специализации. Если в Геноме данной расы есть соответствующий код, он может быть активизирован Ключом и специализация начнет проявляться. Принцип Генетического кодирования Специализации работает по тому же принципу что и в сообществах насекомых (ос, или муравьев). Суть этого принципа состоит в соответствии параметров (анатомических и физиологических) тела, для данной специальности. В нашем современном социуме существует понятие о профпригодности. В процессе тестирования, комиссии отбирают людей на пригодность для той ли иной специальности. В технологически развитых социумах эти параметры кодируются заранее на генетическом уровне. Проявление активизированных Специализаций можно ощутить, как изменение режимов и параметров организма. Специализации накладывают отпечаток на процесс мышления, тоесть на структуру Монады. 3. Назначение проекта Проект предназначен для изучения возможностей, заложенных высокоразвитыми цивилизациями Древности в Геном различных рас. В первой фазе проекта мы используем достаточно примитивную систему кодирования информации, позволившую нам создать очень приблизительные Вольты Геномов. Получив результаты этого этапа, мы сможем создать более эффективные программы. В первой части проекта мы надеемся выявить наиболее перспективных для продолжения исследования участников, являющихся наследниками особых генетических линий колдунов, оборотней и шаманов. Выявленных нами носителей особой генетики мы возьмем во вторую фазу проекта, в которой мы предполагаем изучить и научиться копировать наиболее интересные участки Генома, отвечающие за психокинетические способности. По мере развития проекта мы сможем выдавать его участникам рекомендации по более эффективному использованию Генетических Браслетов (режим использования). 4. Перспектива развития проекта Мы планируем провести Проект в два этапа. Первый этап позволит нам получить информацию необходимую для создания более эффективных программ. Кроме того, на первом этапе мы планируем отобрать наиболее перспективных участников для второго этапа проекта. Во второй фазе проекта мы планируем использовать Генетические Браслеты второго поколения. Используя эти браслеты с помощью отобранных нами участников, мы вероятно сможем получить макро эффекты. В перспективе возможно проведение третьего этапа проекта, в котором мы сможем подробно исследовать эффекты, полученные на втором этапе проекта. Регистрация в проект
    15 баллов
  14. Из заметок о 15 Аркане: «Дьявол кроется в деталях или глаза боятся, а руки делают» Успех осуществляемого дела зависит от способности разделить путь по достижению конечного результата на множество шагов. Под «множеством» понимается то количество действий, которое необходимо совершить исходя из окружающей реальности. Действий, адекватных существующей реальности. На момент первого шага состояние реальности может быть довольно далеко, от задуманной вами цели. Это и не удивительно. Пока вы ее не придумали для себя, ее и не существовало. Это действительно так. То, что подобной цели легко достигали другие, не гарантирует такого же легкого пути для вас. У каждого свои вероятности и набор проработанных качеств. Вы начинаете свой собственный путь. Поэтому, начав двигаться к своей цели, каждый день спрашивайте себя «А что сегодня я могу сделать для формирования любого промежуточного результата». И делайте то, что возможно в данном состоянии реальности. Таким образом, вы задаете этой реальности определенное направление, выводя ее плавными усилиями на нужную траекторию. Не нужно ставить сверхзадачи, не адекватные своим возможностям. Их неадекватность легко подтвердит статистика ваших результатов. Не получается выполнять задуманное, значит пересмотрите план. Разделите сверхзадачу на локальные задачи, которые можно выполнить в доступный отрезок времени. Все напряжения – это результат неадекватности (16 аркан) и неспособности (и нежелания) ее признать и исправить. Не нужно пытаться проглотить большой кусок. Лучше откусить от него много раз, зато и прочувствуешь, то, что ешь и переварить сможешь. «Объективная реальность». Объективная реальность существует как сигнал, восприятие которого становится доступно при прохождении 15 Аркана. Источником этого сигнала является сефира Тиферет. Не зря она называется «Красота», т.е. оптимальность. Сефира Тиферет, как механизм мышления Системы, согласует мир эгрегоров (мир абстрактных идей) и мир воплощенных форм (мир проявленный). В мире воплощенных форм она интегрирует индивидуальные векторы движения всех воплощенных людей (собирает множество частностей в единое целое). Индивидуальный вектор человека задан его решением и волевым импульсом. Способность делать выбор и совершать действие является главным смыслом существования мира проявленного (он проявлен, что бы совершать действие, фиксируя сделанный выбор). Получается, что весь социум в целом делает какой-то суммарный выбор (частности соединяются в итоговый результат). Сефира Тиферет вычисляет результирующий вектор (выбор) людей, который и является сигналом Объективной реальности. Т.е. Система всегда вычисляет, а куда в итоге она «движется». Если человек строит свой вектор в другом направлении, то он не адекватен объективной реальности и входит с ней в конфликт, создавая напряжение (16 Аркан). Если человек воспринимает этот сигнал, то он вписывается в объективную реальность, т.е. участвует в ее формировании. Т.к. Объективная реальность постоянно «вычисляется» сефирой Тиферет, то мысль человека совпадающего с этим сигналом становится участницей этой реальности, т.е. стремится к реализации самым оптимальным путем.
    15 баллов
  15. Мне очень нравится рисовать разные абстрактные картинки. Наподобие этих:
    15 баллов
  16. Видеотрансляции по Книге Магических Мечей. Прочитать Книгу Магических Мечей 1. Краткое описание проекта. 1.1. Оружие и фиксация. 1.2. Оружие как статусный Артефакт. 1.3. Печати Мечей. 1.4. Ритуалы Мечей. 1.5. Магический Меч. 1.6. Артефакт Боевого Мага. 2. Печати Мечей. 2.1. Личная печать Мага. 2.2. Вселение Монады. 2.3. Тактическая Печать. 2.4. Стратегическая Печать. 2.5. Статусная Печать. 2.6. Интегральное поле Печатью. 3. Работа с Мечем. 3.1. Вход в состояние. 3.2. Контакт с Монадой Меча. 3.3. Поиск Места Силы. 3.4. Поиск точки во времени. 3.5. Смещение ТС. 3.6. Трансформация личности. 4. Демонология. 4.1. Модель Демонологии. 4.2. Принцип проекции. 4.3. Вселение. 4.4. Канал связи. 4.5. Демонические мечи. 4.6. Фиксация ТС в позиции Демона. 5. Копирование предметов ВЦ. 5.1. Настоящее оружие. Проект_-_Книга_Мечей.mp4 Регистрация.
    14 баллов
  17. Пока в открытой теме. Возможно не все в Ассоциации знакомы с такими удивительными существами как фамильяры, и не очень понимают о чем тут речь ;-) Между тем, это довольно мощный инструмент саморазвития, который толкает и пинает вас, иногда буквально, чего не хватает многим ввиду инерции мира. Поясню ниже. Надеюсь, что данные заметки будут полезны и небезынтересны действующим хозяевам и потенциальным. Мой собственный опыт взаимодействия с ними как бы "раскачивался" постепенно, и первое время "мы приглядывались" друг к другу. Также я не сразу четко понимала "куда и как это все пристроить к делу", и около года у нас был условно пассивный режим, когда я возила их с собой по всем поездкам, местам силы, семинарам и ритуалам. И они довольно много успели нахвататься и насмотреться, что ощутимо расширило их экспертную базу. Речь идет о фамильярах типа игрушка "дракон" с отпечатками слепков личностей людей и магов, и условно разносторонними способностями. Узко-специализированные фамильяры типа "поглотитель негатива", "дорожный демон" или "финикийский денежный паук" и пр. появились позднее в нашей "команде" на уже более зрелой фазе и там все сразу уже было ясно. Итак. За первый год мы научались слушать и слышать друг друга, нарабатывалась ментальная связь. Привычка жить вместе. Все это время они физически находились в пределах шаговой доступности от меня, около 1-2 метров. Для сохранности "тушки" и удобства перемещения я нашла для них тканевую сумочку-мешочек и они были довольны. Во-первых, в разы уменьшался риск уронить, потерять, испачкать/порвать, во-вторых, именно моим обычно не очень нравится находиться в сумке или рюкзаке, где много "всякого" со своим фоновым излучением, в том числе энергетическая грязь, которая незаметно для нас но ощутимо для них там накапливается. Также, им по понятным причинам, не нравится находиться в закрытых/застегнутых сумках (попытайтесь представить себя в таком же положении и вы поймете почему). Через все рентгены/таможни/рамки мы проходим почти каждую неделю и все живы/здоровы. Остальные ограничения - опишу ниже. В этот первый году нас случился казус - я совершила ошибку, которая не привела к каким либо негативным последствиям и которую я исправила позднее, - а именно - я их не кормила. Вообще) Руководствуясь идеей что магические существа магически себя сами и прокормят, а мне и так некогда). И как ни странно, они действительно сами себя прокормили, мне показалось что они ловили каких то жуков, но когда я поняла что им все таки нужна материальная пища - они ругались, но были жутко рады) Тут же выпросили у меня ягоды, и с тех пор голубика у нас - любимые "ягодки". О еде тоже опишу ниже. Должна отметить, что сам факт такого постоянного присутствия живого магического существа, которое как минимум к вам лояльно относится, как максимум - любит и чего то от вас хочет - создает двустороннюю связь на анахате и пр.уровнях и способствует по сути естественной и постоянной (буквально 24 ч/с) наработке экстрасенсорики в той или иной степени. Поэтому не очень хорошо его где то надолго оставлять и бросать, например в месте, где вы не живете. В том числе, потому что ему там одиноко. А поскольку оно - 1)магическое, 2)постоянно живет в магическом договоре, и 3)порождает магический договор вокруг себя, то оно логичным образом повышает градус магичности и в зоне действия вашей личной силы. Тем самым ломая инерцию окружающей среды и сильно способствуя общей вашей магичности. Почти все жалуются на то, что мир не дает возможности "жить как экстрасенс", вуаля, - это решение данной проблемы. Так кто же это такие ? (по моим ощущениям) 1.Это не ифриты (искусственные разумы). 2. Это не домашние животные 3.Это не дети ;-) 4. Это не всемогущие маги. 5. Это не люди и ментальность там не совсем наша. Это - наверное все вместе перечисленное, по чуть-чуть ото всюду в разных долях. Причем, каждый - уникален и неповторим. Мой собственный опыт "бытия" с фамильярами составляет 3 года, и за все это время мне как то ни разу не пришло в голову посмотреть в сетях, а что об этом говорят поисковики и энциклопедии. Когда после недолгого поиска я нашла статью со схемой "активации" фамильяра, как они понимали кто это, где ему предлагалось (далее цитата) "приложить к животу кристалл и произнести заклинание " (текст не привожу) - один из "моих" ехидно предложил автору самому себе туда приложить кристалл) После этого активный поиск я прекратила, результат меня не очень удовлетворил и вывод который я сделала - судя по всему, нам предстоит самим нарабатывать нашу внутреннюю базу знаний. Поэтому все наблюдения и "шэринг" опыта - исключительно уникальны ввиду неповторимости, и ценны, наверное, для всех. В настоящий момент у меня пребывает 10 рабочих (прежде чем написать - считала пальцем;-) ) фамильяров, разного происхождения и разной специализации (хотела написать "национальности"). И какое то количество "ученических" в разработках и экспериментах с занятий. Да, дома "шумно" и не скучно ;-) Большая их часть относится к условно "животным" формам разума (туда же включаю паука и морских обитателей), но есть (пока) 1 растение. На неживом носителе. Варианты живых носителей - типа теплокровное бегающее гавкающее или мяукающее - для себя по ряду причин обеспечить не смогу, но научная составляющая исследуется и безусловно крайне интересна (см.Р.Желязны "Ночь в ненастном октябре" или "Дом на перекрестке" Милены Завойчинской). Вялотекуще рассматриваю вариант типа живое "растение в кадке". Знакома и лично наблюдала живого кота с "подселенной" гуманоидной душой древне египетского и несколько космического типа. И выглядело это довольно интересно. Если автор эксперимента будет готова поделиться своим опытом или наблюдениями - там был помет котят от необычной кошки, и все обрели магичность - это обогатило бы базу знаний (Раздел Лаборатория). Тема построения базы для развития фамильяров собак или иных живых - исследуется и обсуждается. Предложения от заводчиков - рассматриваются. Самое первое. Безопасность. И ваша и их, фамильяров, но в большей степени - их, поскольку со своей вы и так разберетесь. Главное не есть одну и ту же еду (говорю по собственному опыту, выносит "мозг") и сразу им объяснить, что это вредно и для них и для нас, и для совместного комфортного будущего. Далее - надо отслеживать и не провоцировать их. Не класть в одну сумку с той едой, которую они потенциально могут поесть, в том числе пиратским способом, не ставить на обеденный стол, а если такие ситуации неизбежны - делать им внушение или просьбу. Ну наверное, глупо с ними спать в обнимку, идет нахлест тонких тел и совместно не лазить в какие нибудь устройства типа "саркофаг", хотя не факт, надо исследовать (мои наблюдения показывают, что в саркофаге обычно занимаешься своим состоянием, и присутствие чужих разумов, которые и так прорываются по каналу ментальной связи, - мешают). По вашей безопасности по сути это все. Возможно что то упустила, позднее осмылю и допишу. У кого какие свои наблюдения - делитесь. По ним все сложнее. 1)Я привыкла ездить в машине с музыкой, иногда делаю громко. Если они напротив динамика - им неприятно, и может даже и больно. Делаем по-тише или выключаем ;-) Соответственно, любые излучатели более мощных децибеллов - для них разрушительны и возможно смертельны. Делайте выводы куда их носить и куда не стоит, чтобы потом не плакать и не лечить. Кино/концерты - исключены. Или прячьте в сумку если неизбежно. Также крайне неприятны - толпы, метро и все такое. Кстати, они всегда покажут где какие то духи или призраки. 2)Астральные битвы, активные защиты, боевые ифриты, злые союзники-маги и не маги, магическая техника и активированные на ком то заклинания. Фамильяры - не дураки, жить хотят, и обычно после первого "случая" научаются прятаться, закрываться, строить защиты и давать сдачу. Чаще - уклоняться и не нарываться. Но с каждым по первости, я все таки какое то время проводила, восстанавливая им "лапку" или "хвостик". На тонком плане, конечно. Где то они могут сами, в том числе друг дружку, где то нужна помощь. Обычно поток энергии 17, или места силы с восходящим потоком огня, или артефакты такого типа - для них - лекарство. В крайнем случае полежать на природе на солнышке. Целительством фамильяров типа "поглотитель негатива" или "денежный паук" я пока не занималась, и надеюсь, не придется, они особняком стоят. По этой причине дракончиками были одобрены карты Мерлина где есть аспект биоэнергетики, карты Жизни (от 2ек до 4к...) и даже просили класть рядом, типографские мандолы с жизнью и все, что дает восстанавливаться - если рядом нет буйства природы. Сразу предупреждаю, поставленный рядом с ними горшок с растениями будет радостно принят, но не удивляйтесь если растение начнет внезапно увядать....Для них - это удобный источник энергии. Если они у вас "обитают" у окна, выходящего на растущее на улице дерево/куст, - нет проблем. И вообще, им нравится иногда "попастись" на природе. (при этом вкусы разнятся). 3)Магические сдвиги. Во-первых, у каждого фамильяра - своя специализация и набор стихий. Соответственно, противоположные или "не свои" - могут восприниматься без энтузиазма. Именно по данной причине спрашивайте их (или старайтесь ощутить приятно или неприятно им) - на какие семинары и занятия они хотели бы пойти, а какие нет, чтобы не травмировать их. В том числе, чтобы не таскать с собой лишний раз. Во-вторых, бывают такие сдвиги, такая частота и такая мощность сигнала - которая непонятно как на них подействует, и лучше не рисковать. В частности, такое бывает в храмах, особенно действующих, внутри магических приборов, и внутри магического круга. Кстати о храмах. Имела опыт общения на тонком плане с духами православного монастыря, где мне прямым текстом сказали ""Этих" - сюда больше не приводить" (вспоминаем Георгия разрубающего змея, и пытаемся представить а как они выглядят для душ истых православных - то есть как демоны) В моем опыте есть посещение большого количества высокочастотных точек типа место силы, и внутрь такого места (точнее, прибора) как Пирамида Хеопса я поостереглась их брать с собой, могло сильно деформировать тонкое тело. Более того, они сами посидели посовещались и сказали (цитирую) "не, хозяйка, мы решили и не пойдем туда") Но обычно им всегда любопытно, и это надо бережно контролировать. В другом опыте они попали в зону действия древнего магического прибора пройти мимо которого было невозможно, и я прошлась сначала сама без них, потом когда ощутила что условно безопасно, бережно несла их на себе в внутри своего кокона, при этом меня фотографировали, и тонкие тела двух моих - проявились цветными пятнами - зеленым и голубым - на фото) Также полезно их предупреждать о предстоящей энергетической аномалии и том что "сейчас чего то будет", они научаются формировать вокруг себя энергетические защиты-коконы. Также полезно им показать заклинания защиты заранее. Хотя бы через книги/мандолы/карты. Стихия смерть. Обычно вредна для всех в разных дозах, хотя мне попался один фамильяр с симпатией к данному виду магии. Ввиду чего уговорил остальных, и на семинаре по 13а в момент похода в лимб они сказали что им страшно любопытно как "оно там" - и очень сильно стали проситься ко мне под защитный "костюм"некроманта. В результате данный поход для них оказался безопасным, но для меня сопровождался довольно неприятным ощущением как если бы у вас под застегнутым пальто лазили бы везде котята. Тем не менее - очень аккуратно со своими занятиями 13а, предупреждайте их, они обычно сами уклоняются, но и специально в зону действия смерти не ставьте чтобы излучение их не обесточивало. Кстати, после любых энерго-экстримов, их полезно подкормить. 4)Взаимодействие с друзьями, магическими и не очень. Тема изучается. Однако шутка что "нам придется расстаться, так как ты не понравился моему фамильяру" - имеет место быть ;-) Также берегите их от обычных людей. Что им взбредет в голову - никто не знает. Особенно детей. Также там часто бывают латентные экстрасенсы и бывает, что то полу-видят, полу-ощущают. Лучше всего - прятать в непрозрачный мешочек, тогда и вопросов нет, чужие вещи мало кто трогает. Обычно, фамильяры сами не лезут, и не особо любят чужих. Кстати, они довольно неплохо диагностируют окружающих в толпе, допустим на вокзале, на предмет потенциальной магичности. У кого союзники торчат, а у кого еще что. Бывает крайне полезно, не пренебрегайте их спрашивать, если вам интересно что и кто вокруг вас. В частности, могут уберечь вас от ненужных контактов, в том числе если на человеке просто висят грязные структуры. 5)Химические и механические повреждения. Прошла на практике недавно. И думаю, что тема будет еще подниматься и у других людей. Латекс рвется. Шея двухголового дракона некачественно приклеена заводским клеем. Из дырки полезли шарики. Долго думали что делать, купила китайский клей момент, показала ему что это, как пахнет, объяснила что засыхает за секунды, он отдалил свое тонкое тело от материального и защитился, и заклеила шов. Клей токсичен и неприятен/вреден, разъедает эфирное тело. В том числе и ваше. Поэтому в таком виде операция прошла успешно. Кстати, фамильярам очень неприятно, когда рядом с ними красят ногти или смывают, и все такое....Берегите их. 6)Другие духи. Тема изучается. Бывают всякие. Бывало, что очень сильно начинали просить "вот туда" "нас не водить или не носить". *** О, практическое использование/отношения и как ухажить и кормить - в следующей статье на днях. Не стесняйтесь, делитесь. Опыт любого - интересен. Учимся друг у дружки. У кого есть вопросы - постараюсь помочь. PS. "Мы в ответе за тех, кого приручили". Антуан де Сент Экзюпери
    13 баллов
  18. Магистр как-то раз сказал: О проклятых, что с ними делать? Первое, никогда к ним не лезть. Проклят, и проклят, пока они к вам сами не пришли, и помощи не попросили, не трогайте! Второе, если есть проклятый человек, то его проклятие, оно переходит на окружающих, потому что это некая структура, некая программа, и она накладывается на близких людей. Поэтому, если вы взялись снимать проклятие с одного человека, то посмотрите на близких, иначе они этим проклятием будут обмениваться. Третье, лечить проклятие, надо через состояние сознание. Вспомните карту 19 аркана, на лошади сидит младенец, младенец обозначает мужское и женское в равной степени, т.е., левое и правое полушария работают синхронно. У проклятых людей, левое полушарие очень большое. Проклятие накручивается на личность. Т.е., проклятие может заслужить личность. Правое, системное полушарие, никакие проклятия не цепляет. Проклятие может переходить по роду, но оно переходит на личность. Если вы личность балансируете, левое и правое полушария, то вы включаете у человека состояние младенца, когда он непосредственно воспринимает мир, когда личные отношения к миру убираются, тогда человек становится не личностью. Есть эгоисты, которые "Я", и есть альтруисты, которые "Мы", и когда "Я", и "Мы" выравниваются, то проклятие просто падает, потому что ему не за что зацепиться. Для того, чтобы проклятого посадить на лошадь, его надо обнулить как личность. А проклятие, это как бы программа. Если вы взяли компьютер, почистили его от вирусов, это не гарантия того, что он их опять не подцепит. Это работает сейчас, с тем, что человек получил на момент вашей работы. Мы на какое-то время этого человека вводим в нулевое состояние, состояние счастья, которое прописано в 19 аркане, и в этот момент проклятие уходит. Но, это не гарантия того, что он его не заслужит потом, но те проклятия, которые есть сейчас, они спадут, потому что им не за что держаться. Введение человека в состояние баланса полушарий дает такой результат. Обычно это происходит путем усиления союзников, усиления правого полушария, потому что левое у него большое, и его надо укоротить. Вводим человека в состояние младенца, который только что родился, и в этот момент у человека все это отваливается. Проклятия бывают разные, но это как бы некое исключение из правила. Некая особое качество, которого нету у других. Причем это качество связано с менталом, и иногда оно работает как антенна. Проклятие может у человека создавать подключение к Магии, потому что оно может исходить от Магов. Проклятие может усиливать магические способности. Обычно это негативная форма усиления. Проклятого человека можно увидеть по перекошенному лицу, не довольному жизнью. Человек, который всегда всем не доволен, которому всегда что-нибудь плохо. Проклятие может быть "моторчиком", который двигает человека по жизни. Поэтому не всегда надо проклятия убирать. Никогда не лезть, если вас не просят. Никогда не надо лечить человека, который к вам не обратился. Никогда не надо встревать в чужие дела. Когда человека ловят на улице, и говорят, у вас проклятие, и вас надо лечить, он это воспринимает, как попытку у него "состричь денег", попытку втянуть его во что-то не понятное ему. Люди, у который правое полушарие более сильное, как привило не попадают под действие проклятия, потому что они не совершают действий, которые вызывают проклятия. Там не одна личность принимает решение, а целый совет личностей. Некий курултай, который принимает решение, и эти решения как правило правильные. Если же это одна личность, то она может напринимать решений, и отгрести по полной программе.
    12 баллов
  19. Периодически рисую, дар с прошлых воплощений, одна из творений
    12 баллов
  20. Еще несколько акварельных картинок на религиозные и эзотерические темы: знаки планет и звезд, кадуцей Гермеса, христианский символ священного брака и написание имени Святой Марии, синтоизм, менора, монада Джона Ди.
    12 баллов
  21. Написал статью "Об Осознании". Содержит ключи-состояния качеств 15А,14А и сефиры Тиферет. Можно почитать в журнале "Время Атлантиды".
    12 баллов
  22. с просторов интернета
    11 баллов
  23. Магистр как-то раз сказал: Целительские практики Когда вы работаете с каналом, и работаете с пациентами, то при этом изменения происходят и у вас. Целью любого целительства на самом деле, является изменение личности целителя. Это некие практики, и к этому надо относиться как к практикам. Ни как к ремеслу, когда вы просто одного починили, другого починили, третьего починили, и того, кто спрятался то же нашли и починили ... Изменения должны происходить в вас, и в этом смысл целительских практик….
    11 баллов
  24. Проект «Хронос» 1. Общее назначение проекта. Проект Хронос - работа активной группы адептов, в рамках Ассоциации Атлантида, способных работать с технологией временных порталов. Технология работы с временными порталами позволяет заниматься практической историей и прогрессорством. Этот раздел Психокинетики связан со специализацией Разведчиков (Малая Гильдия Разведчиков входит в Великую Гильдию Прогрессоров). В рамках проекта «Хронос», помимо тренировки группы разведчиков, будут осуществляется тренировочные миссии. 2. Метод реализации проекта. Проект будет реализовываться в несколько этапов. На первом этапе будет предложена базовая методика, связанная с формированием ВЧ порталов времени. Освоившие базовую методику, адепты примут участие в миссиях, целью которых будет создание и настройка персональных артефактов. 3. Технология, использованная в проекте. 3.1. Используется тестирование чувствительности к точкам во времени. Человеку предлагаются на выбор предметы, связанные с разными точками во времени. В ходе тестирования необходимо почувствовать временной параметр предмета. 3.2. Для участия в проекте пройдут ряд тренингов, связанных с переходом в ВЧ режим и работе в состоянии Сатори. 3.3. Для прошедших обучение, будет устроено несколько учебных Миссий, связанных с коллективным построением Временных Порталов. В ходе этих Миссий будут созданы постоянные Порталы к нескольким временным точкам. 3.4. На базе созданных Постоянных ВЧ Порталов будет создано ментальное персональное оборудование для перемещений во времени. 4. Магазин проекта. 4.1. В магазине проекта будут доступны материалы необходимые для работы. Магазин проекта рассчитан на систему внутренних продаж, когда сами участники проекта смогут не только покупать материалы, изготовленные организаторами проекта, но и продавать собственные материалы, наработанные в ходе работы. 4.1.1. Базовые тестовые материалы для тестирования (бесплатно). От организаторов. 4.1.2. Базовое оборудование в первоначальной комплектации (цены первого рынка артефактов). От организаторов. 4.1.3. Эксклюзивные артефакты для исследования (цены первого рынка артефактов). От участников. 4.1.4. Продвинутое оборудование, созданное в ходе проекта (цены первого рынка). От организаторов. 4.1.5. Методические материалы проекта в форме инструкций (скачать бесплатно) От организаторов. 4.1.6. Материалы от участников, представляющие коммерческий интерес (эксклюзивные открытия), представленные на продажу (цены первого рынка). 4.1.7. Теоретические эксклюзивные материалы, подготовленные участниками проекта выставленные на продажу и принятые организаторами (цены первого рынка). Общая теория, используемая в проекте. 1. Определение Времени. Время определяется как последовательность Событий, вызывающих изменения во внешнем мире. 2. Определение Событий. Под Событием понимается взаимодействие материальных объектов, сопровождаемое выбросом энергии во внешний мир. Существует минимальный фоновый уровень энергии, связанный с микро и макровзаимодействиями, присутствующий в любой точке пространства, обуславливающий течение Времени. 3. Особые временные точки. События, связанные с выбросом энергии многократно превышающим фоновый уровень, называются Опорными Временными Точками. 4. Связь особых временных точек с биоэнергией. Опорные Временные Точки (ОВТ) подобны островам в реке текущего времени. Они замыкают на себя энергию сознания живых существ (биоэнергия ВЧ часть) и накапливают эту энергию. 5. Обнаружение ОВТ. Опорные Временные Точки являются излучателями ВЧ биоэнергии (энергия Ментала), поэтому они заметны для сознания людей. 6. Перемещение во времени. Перемещение возможно между двумя координатными точками. Во времени такими координатными точками являются Опорные Временные Точки. 7. Точка Сборки (ТС) и движение во времени. ТС является механизмом сознания (Ментала), связанным с управлением вниманием человека. ТС настраивается на источники энергии и входит с ними в зацепление. При взаимодействии с Опорными Временными Точками, ТС смещается по времени, делая события прошлого доступными для восприятия. 8. Принадлежность к Стихии Вода. Часть людей имеет сознание, ориентированное на зацепление ТС за события (ОВТ), находящиеся в прошлом. Это правополушарные люди с активными Союзниками, доминирующими над текущей личностью (левое полушарие). Сознание таких людей всегда повернуто к событиям прошлого. 9. Артефакты и метки времени. Опорные Временные Точки являются излучателями Ментальной энергии. Ментальная энергия людей отличается от Ментальной энергии других существ, например, рыб или птиц. Сознание человека поглощает энергию в той же частотной области, в которой её выделяет. Поэтому для человека доступно не всё прошлое, а только та его часть, которая связана с появлением человека. Ментальная энергия, излучаемая Опорными Временными Точками, оставляет следы (отпечатки) на материальных объектах. Поэтому, принципиально, Опорные Временные Точки могут быть считаны с материальных объектов, а сами эти объекты могут рассматриваться как носители настройки на Опорные Временные Точки. 10. Временные порталы. Порталы или «червоточины» могут быть ВЧ или НЧ. Через НЧ порталы может переместиться физическое тело, а через ВЧ порталы может пройти Ментальное тело (сознание). Порталы представляют собой соединения координат удалённых точек в пространстве и времени. Сознание людей Стихии Вода цепляют Опорные Временные Точки, находящиеся в прошлом, и, настраиваясь на них, создают соединения «ВЧ Порталы» из настоящего в прошлое. 11. Создание ВЧ временных Порталов. Для создания ВЧ временных Порталов можно использовать Артефакты, несущие на себе метки времени. Через такие Артефакты сознание человека может зацепить Опорные Временные Точки, расположенные в прошлом, и таким образом создать ВЧ Портал в прошлое. Для создания таких Порталов следует сосредоточить внимание на объекте и отпустить ТС (снять фиксацию). 12. Создание НЧ временных Порталов. Такие порталы возникают при резонансах тела с Опорными Временными Точками, расположенными в прошлом. Как правило, такая ситуация требует наличия капсулы, в которой находится тело, способной сонастраиваться с Опорной Временной Точкой в прошлом. Капсула (внешнее устройство) должна иметь энергетический фокус (аналог ТС), который сонастраивается с Опорной Временной Точкой в прошлом. Такой энергетический фокус может быть управляем извне. То есть, речь может идти о создании искусственного НЧ временного Портала. В этом случае для настройки также можно использовать Артефакты, несущие метки времени. Для переноса материального тела надо сообщить ему необходимую энергию. Если физическое тело уже находится в движении (например, вращение), то дальше достаточно создать вектор для движения тела в нужном направлении (во времени). Вращение можно заменить вибрацией. В связи с этим, возможно существование естественных НЧ Порталов, связанных с разломами Земной коры. Вибрация почвы в таком месте может быть достаточной для создания движения тела. При одновременном зацеплении за Опорную Временную Точку в прошлом, возможно возникновение НЧ Портала. Такие порталы возникают иногда в горах и имеют вид естественной арки. 13. Порядок формирования НЧ порталов. Во-первых, создаётся ВЧ Портал при зацеплении сознания за Опорную Временную Точку в прошлом, через Артефакты времени. Далее, создаётся движение тела, направленное на придание ему кинетической энергии. В качестве устройства для создания НЧ Портала, в Магии используется Посох. Как правило, в навершие Посоха помещается Артефакт времени, связанный с Опорной Временной Точкой в прошлом. Двигаясь в пространстве с Посохом как опорной точкой, Маг может переместиться в том числе и во времени.
    11 баллов
  25. Египетский пантеон: Ра, Сет, Исида, Тот, Анубис, Бастет. Магистр 1. Происхождение культа бога 2. Храмы данного бога 3. Характер богослужений и жертвоприношений/подношения и молитвы 4. Легенды, связанные с данным богом Описание Египта, народа и культуры. Древний Египет – это название исторического региона, расположенного на северо-востоке Африки вдоль нижнего течения реки Нил, где сложилась или была внедрена извне и впоследствии получила развитие цивилизация со значительной и яркой культурой. Самоназвание страны было Кеми (Та-Кемет, Та-Мери, Та-уи), что значит «страна предков», а Египтом назвали эту страну эллины, которых самих почему-то называют греками. Государство было многонациональным, в нём проживали египтяне, копты, нубийцы, кушиты, ливийцы, эллины-греки, македоняне и семиты, в том числе арабы и евреи. Некоторое время проживавшие в Египте евреи впоследствии назвали те земли Мицраим, что переводится как «низина» или «теснина». Объяснение этому факту такое: существует семитское слово «мишрим» или «мишраим», означающее «роскошный» или «великолепный»; покинувшая Египет еврейская община с целью умалить чужбину в означающем «великолепный» слове «мишраим» заменила букву «шин» на букву «цади» (одну из трёх палочек «шин» загнули вниз, образовав «цади») и, таким образом, трансформировав слово «мишрим» в «мицраим», затем назвали страну Мицраим - «низина»/ «теснина». Египет действительно располагался в плодородной долине Нила, но не был ни стеснён, ни принижен, а наоборот процветал. Созданы были величественные храмы, обелиски, поражающие воображение барельефы и настенные росписи, освоены способы производства стекла и фаянса. Письменность Древнего Египта – это иероглифика, позволяющая не только вести практические хозяйственные, бухгалтерские, торговые и административные записи, но и создавать великолепные литературные и поэтические произведения. Развита была математика и практическая медицина, астрономия и возникшие на основе астрономических наблюдений по крайней мере два типа календаря: первый – для сельскохозяйственных работ, второй – для секретных жреческих исчислений и сакральных предсказаний. Создали культуру Древнего Египта протоегиптяне: этногенез включал египтян, коптов, кушитов, ливийцев, нубийцев, семитов, в том числе арабов и евреев, македонян и даже эллинов-греков. В Древнем Египте был хорошо развитый государственный аппарат со сложившимися законодательными, исполнительными и административными институтами, возглавляемыми фараоном – абсолютным монархом страны, обладавшим полным контролем над её ресурсами, а также главным военачальником и главой правительства. Вторым лицом в государстве после фараона был чати (джати) - так называемый визирь или управитель, обладавший многочисленными полномочиями: в его ведении находились царская сокровищница, государственная казна, государственные житницы и принадлежащие дворцу имения, и земельные угодья, а также строительные проекты, правовая система и архивы. Визирь-чати был правой рукой фараона и сосредотачивал в своих руках практически всё управление государством за исключением военных структур. На должность визиря-чати могли претендовать только представители жреческой касты, а в некоторые периоды – только родственники фараона. Нижестоящие чиновники назывались писцами, администраторами, особняком стояло жречество, обладающее духовной и, прежде всего, магической властью и имевшее ресурсы влиять на фараона, который в некоторых случаях являлся верховным жрецом, а в других случаях был ставленником жреческого сообщества. И в первом, и во втором случае фараон обожествлялся и считался сыном верховного бога, культ которого принимал первостепенное значение. С переменным успехом верховными богами в Древнем Египте почитались: Атум или Атон, Атум-Ра и, наконец, просто Ра – бог Солнца. Ра Ра олицетворяет жизнь, энергию, активность, добро, порядок, знание, справедливость; также он защитник всего этого и предводитель животворящих сил. Символом Ра является солнечный диск, орёл и сокол. Имя бога в форме слога «ра» легло в основу слов радуга, радиация, радио и передает информацию об излучении, как световом, так и волновом; бог Ра в целом считается и богом информации. Тем не менее в языке иврит слово раа (с долгой фонемой «а») означает «плохой». 1. Происхождение бога и его культа. Бог Ра произошёл от абстрактных и аморфных начал: мирового океана Нун и изначальной влаги Наунет. В ипостаси бог дневного солнца Ра объединялся со своим предшественником демиургом Атумом: почитался как Ра-Атум, в мифах выступая как демиург, создавший мир и людей, причём люди были созданы из его слёз. Супругой Ра считалась Мут/Мус, а их дочерьми, каждая из которых носила титул «око Ра», были Хатхор, Маат, Сехмет, Серкет и Тефнут. Культ бога Ра распространён был на территории всего Древнего Египта и Древней Нубии. Ра изображался в виде человека с увенчанной солнечным диском головой сокола, зачастую в двойной царской короне со змеем-урием на уровне лба; в руках бог держал атрибуты (или инсигнии) царской власти. Имя Ра встречается в имени фараона второй династии - фараон Ранеб. А с фараона четвёртой династии Джедефра имя Ра становится обязательным компонентом царского титула «сын Ра», а его культ – общеегипетским. Центром культа Ра в стране был город Йуну, расположенный в современной Эль-Матарии – северном районе Каира. Греки называли его Гелиополь, то есть «город Солнца». Заместивший первоначально задействованного в этих мифах более архаического демиурга Атона/Атома/Атума, бог Ра выступает сыном первобытного хаоса Нуна и вместе с божествами стихий пребывает в нём до момента, когда он - «более великий, нежели произведший его, более древний, нежели родившие его» - вышел из символизирующего хаос мирового океана Нуна и, после победы над силами мрака, повелел воссиять свету из цветка лотоса; в месте рождения Ра впоследствии был основан город Йуну или Он (егип: iwnw), а по-эллински - Великий Гелиополь. Вскоре после своего появления на свет Ра произвёл из себя (версия: почкованием) богов Шу и Тефнут, от которых родились земля Гебо и небо Нут – новая пара, ставшая родителями Осириса, Исиды, Сета и Небетхет (егип: Nbthwt; греч: Нефтис//Нефтида). Осирис, Исида, Сет и Небетхет, а также сын Исиды и Осириса Гор и сын Небетхет от Осириса (по другим версиям – от Сета) Анубис – это реальные, хотя и божественные, правители Древнего Египта. Вместе с их прародителем Ра их было девять, и они получили название гелиопольской девятки (греч: эннеады) самых почитаемых богов, основателей династий фараонов, культ которых изначально возник и отправлялся в Гелиополе, на месте выхода Ра из недр мирового океана Нуна. В других городах Египта создавались свои эннеады-девятки богов по образцу первоначальной гелиопольской. При пятой династии фараонов, происходящей по легендам от самого Ра, его культ как верховного божества укрепился. Вскоре около пирамид Абу-Сира построили платформу, а на ней огороженную площадку с монументальным каменным или кирпичным обелиском и жертвенником. Подобные скромные святилища и великолепные храмовые комплексы – культовые сооружения древних египтян, построенные специально для поклонения основателю царских династий богу Ра и поминания усопших фараонов. 2. Храмы бога Ра. 1) Солнечные святилища Ра под открытым небом. Солнечные святилища представляли собой жертвенники и обелиски, установленные на огороженных площадках на высокой платформе. Они были двух типов. Первые, подобные святилищу около пирамид Абу-Сира, предназначались для отправления культа умерших фараонов. Второй тип солнечных святилищ, использовавшихся для отправления культа животворящего бога Ра, отличала особенность – огороженные площадки строились в форме круга, что, видимо, имело отношение к сферической форме светила. В случае построения культовых мест не из камня, а из кирпича, выбирали сорта глины, дающие оранжевый и жёлтый цвет после обжига, или добавляли окрашивающие элементы. 2) Храм Ра в городе Йуну или Гелиополе. Храмы бога Ра и восьми порождённых им богов - Шу и Тефнут, Гебо и Нут, Осириса, Исиды, Сета и Небетхет, основателей первой династии фараонов Древнего Египта и вошедших в «гелиопольскую девятку» наиболее чтимых в Древнем Египте богов располагались в городе Йуну, впоследствии ставшем известным как Гелиополь, то есть «город Солнца», благодаря назвавшим его так эллинам. Город известен с додинастического периода и считается, что он основан на месте рождения бога Ра из недр мирового океана Нун. Храмы Древнего Египта постоянно разрастались за счёт построения новых залов, пилонов, святилищ, возводимых следующим фараоном-правителем и поэтому никогда не являлись завершёнными сооружениями, а представляли собой храмовые комплексы. Храмовый комплекс Гелиополя олицетворял модель мира: потолки храмов – небо, стены – поля и окружающий человека мир природы, а полы – загробное царство. Забота о богах-основателях царских династий и выполнение храмовых обрядов поклонения богу Ра входила в сферу обязанностей правящего фараона, который собирал ресурсы для строительства и обслуживания храмов, но в случае необходимости мог делегировать некоторые свои ритуальные обязанности жрецам. Простолюдинам запрещено было входить в самые священные места храмов и принимать участие в царских сакральных ритуалах. Они могли только совершать подношения, приходить в храм для молитвы и получения пророческих указаний от жрецов. В храмовых комплексах Йуну (Гелиополя) содержали священных животных и птиц; в некоторых их них были подселены бестелесные духи. Священный бык Мневис почитался как воплощение бога Ра; а священная цапля Бену – как воплощение души бога Ра. 3) Карнакский храм Амона-Ра в Фивах (егип: Ipt-swt/«избранное место»). Крупнейший храмовый комплекс, включающий храмы фиванской триады – верховному богу Амон-Ра, его супруге, богине неба Мут, и их сыну Хонсу, богу Луны, тождественному Шу - порождению бога Ра, находился на территории древних великих Фив – столицы Древнего Египта. В настоящее время этой локации соответствует деревня Карнак на восточном берегу Нила близ современного города Луксор, примерно в двухстах семидесяти километрах от Хургады. Во времена расцвета Древнего Египта этот храм могла посещать только элита – фараон и жречество. Храм много раз перестраивался и в результате представляет собой огромный четырёхугольный храмовый комплекс общей площадью около тридцати гектаров, дорогу к храму охраняют расположенные в два ряда сфинксы. В храм входят через десять гигантских ворот-пилонов, самые крупные из которых достигают высоты восемнадцатиэтажного небоскрёба и имеют в длину сто тринадцать метров. Ворота ведут в величественный колонный зал, являющийся сердцем храма; площадь зала более пяти тысяч квадратных метров, высота двадцать четыре метра. В зале сто тридцать четыре колонны, каждая из которых такова, что чтобы обхватить её нужны шесть человек, взявшихся за руки. Огромные размеры навевают мысли о великанах, посещавших этот храм в древности. Все барельефы и колонны во времена отправления культа бога Ра были покрыты золотыми пластинами высочайшей пробы. Примыкающее к храму священное озеро кишело огромными крокодилами, которые были отчасти разумными. В пределах этого храма жречество практиковало медицинские опыты над животными и искусство оборотничества. В некоторых форс-мажорных ситуациях жрецы под видом необходимых жертвоприношений скармливали своих политических соперников священным крокодилам. 4) Луксорский храм (егип: Jpt-rst/Святилище Амона-Ра или «южный гарем»). Центральный храм древнеегипетского бога солнца Амона-Ра, построенный из нубийского песчаника, располагался на правом берегу Нила в южной части древних Фив на расстоянии двух километров от Карнакского храма и в пределах современного города Луксор. С периода Нового царства ежегодно во второй месяц сезона разлива Нила отмечался праздник Опет – символическое бракосочетание Амона-Ра и богини неба Мут. Лодки с изображением этих богов и их ребёнка Хонсу перевозились из Карнакского храма в Луксорский. В тринадцатом зале откровенные барельефы «божественного рождения» дали возможность некоторым современным исследователям назвать храм «гаремом Амона-Ра». 3. Характер богослужений и жертвоприношений, подношения и молитвы. Бога Ра просят об удаче во всех делах и начинаниях. В жертву приносили прежде всего зерно, обычно ячмень, пшеницу и фрукты. Охотнее всего бог Ра принимает подношения апельсинами, хурмой, мандаринами, персиками, абрикосами, жёлтыми смоквами, манго, а в современное время и распространившимися с южноамериканского континента питайей и папайей. В жертву богу приносили быков, обычно рыжего, так называемого «красного» цвета. Поэтому и в настоящее время бог благосклонно примет кусочек варёной говядины, но только мясо быка или телёнка-самца. Красная корова, напротив, священна, неприкосновенна и поэтому запрещена для жертвоприношений богу Ра. Выше говорилось о пищевых подношениях Ра. Также возможно подношение предметами: бог любит украшения из золота и монеты круглой формы, желательно из золота, но в настоящее время из вежливости возможно поднесение монет из жёлтых сплавов, особенно подходят для искомых целей раритетные или иностранные монеты, так называемые редкие или необычные. Ра благосклонно принимает воскурения трав и ароматических смесей и композиций, которые можно охарактеризовать как искристые, свежие, сочные и терпкие. Ему подходят мужественные приятные и «дорогие» запахи, включающие натуральные мускус и амбру для закрепления запаха. Искусственные химические запахи полностью исключаются, так как неприятны богу и блокируют канал связи с ним. Очень благосклонно принимаются запахи цитрусовых – грейпфрута, лайма, юдзу*, апельсина, мандарина, марокканского танжерина, лимона и, как ни странно, сладкий аромат натурального мёда и кедровой смолы. 4. Связанные с Ра легенды. Мифы и легенды о Ра сохранились прежде всего в известном папирусе Туринского музея, а также в надписях на стенах гробниц фараонов девятнадцатой и двадцатой династий Нового царства и в форме отрывочных заметок и намёков в нескольких религиозных сборниках и многочисленных гимнах. Легенда «О Ра и верной Сехмет» известна из текста «Книга небесной коровы», впервые полностью записанного в эпоху Нового царства; свитки с текстами этой книги найдены в гробницах фараонов Сети I и Рамсеса III. Легенда 1 «О возникновении Гелиополя»: По легенде город Йуну или Он (егип: iwnw), а по-эллински - Великий Гелиополь был основан на месте рождения Ра из символизирующего хаос мирового океана Нуна. В древнеегипетских текстах Ра назван «более великим, нежели произведший его, более древним, нежели родившие его», поэтому родившись уже полностью сформированным бог занялся борьбой над силами мрака, повелел воссиять свету из цветка лотоса и основал город своего имени, впоследствии названный эллинами Гелиополем. Легенда 2 «О происхождении Ра»: Хотя официально принятая легенда повествует о происхождении Ра от абстрактных и аморфных начал: мирового океана Нун и изначальной влаги Наунет, существует ещё несколько мифов и версий о возникновении этого бога. Согласно одной из версий, Ра в образе то ли орла, то ли сокола-кобчика спустился с небес на воды мирового океана, дав начало суше. Другая версия гласит, что Ра появился с востока в образе жука-скарабея, катящего перед собой Солнце. Ещё один миф повествует о появлении Ра из яйца, которое снёс гусь Великий Гоготун. Тем не менее все легенды соглашаются с тем фактом, что Ра родился или появился с не менее чем семью частями души «Ба» и с четырнадцатью частями души «Ка», каждая из которых обладала качествами, которыми Ра может наделить правителя-фараона. Указывались такие качества как творческая энергия, богатство, стабильность, величие, слава, победа и прочие. Легенда 3 «О происхождении «гелиопольской девятки/эннеады»: Вскоре после своего появления на свет Ра произвёл из себя (версия: почкованием) богов Шу и Тефнут, от которых родились земля Геб и небо Нут – новая пара, ставшая родителями Осириса, Исиды, Сета и Небетхет; вместе и во главе с Ра эти девять божеств составили эннеаду или девятку основных божеств, особо почитаемых в Гелиополе, на месте выхода Ра из недр мирового океана Нуна. В других городах Египта создавались свои эннеады-девятки богов по образцу первоначальной гелиопольской. Легенда 4 «О путешествии Ра по подземному миру ночью»: По легенде днём бог Ра передвигается по небесному Нилу в солнечной ладье, освещая при этом Землю; ночью же он спускается в загробный мир, где перемещается по подземной реке, также носящей название Нила, и периодически борется с олицетворяющими хаос змеями, в частности со змеем Апопом, который учиняет всяческие препятствия для восхождения Солнца утром. Для победы над Апопом Ра также приходится идти на различные ухищрения и даже оборачиваться рыжим котом, в образе которого он успешно берёт верх над символизирующими его врагов змеями, о чём повествуется в семнадцатой главе «Египетской книги мёртвых». Но в некоторых других текстах богиня неба Нут каждый вечер заключала Ра в свои объятия и во время поцелуя словно невзначай проглатывала, но утром порождала его вновь. Легенда 5 «О Ра и хитромудрой Исиде»: После создания мира Ра воцарился над миром подобно фараону и то время было золотым веком человечества. Благодаря магической силе своего сокрытого имени Ра крепко держал мир в своих руках. Но со временем Ра состарился и его кости превратились в золото, а его хитромудрая правнучка Исида выпытала у него сокровенное имя, что впоследствии привело к неповиновению людей приказам Ра. Преемниками Ра стали его дети Шу и Тефнут, которым наследовали Геб и Нут, после власть перешла к правнукам Ра. Все последующие правители Египта считались потомками или перерождениями девяти основных египетских богов-потомков Ра. Легенда 6 «О Ра и верной Хатхор-Сехмет»: Когда люди перестали повиноваться богу Ра, он последовал совету Нуна истребить весь род человеческий. У Ра было много детей, в их числе несколько дочерей, которые носили титул «око Ра». Одной своей дочери по имени Хатхор Ра повелел расправиться с непокорным человечеством, таким образом наслав на людей «своё око». Хатхор обернулась грозной львицей Сехмет и стала убивать людей. Она произвела страшное избиение и люди стали тонуть в собственной крови. Ра пришёл в ужас от произведённого погрома и повелел Хатхор-Сехмет прекратить месть, но его приказ не возымел действия – львица продолжала убивать. Пришлось звать на помощь бога мудрости Тота, который приказал на пути Хатхор-Сехмет выкопать ямки и залить в них ячменное пиво с добавлением натуральных ингредиентов, придающих пиву красный цвет. Существуют версии легенды, в которых ямки были заполнены вином. Увидев красную жидкость, Хатхор-Сехмет приняла её за кровь ненавистных людей и принялась с жадностью лакать, пока не опьянела и не заснула. Пробудившейся богине разъяснили, что противостояние её отца и людей окончено и она позволила уговорить себя оставить образ кровожадной львицы и перейти в свою мирную ипостась Хатхор. Существуют и другие версии этой легенды, где вместо носящей титул «око Ра» Хатхор изначально выступает богиня-кошка Бастет, в гневе превращающаяся в грозную львицу Сехмет. Ра пожалел о своём решении уничтожить людей и отменил его, но неповиновение людей травмировало его и «на спине богини неба Нут» он вознёсся на небо. Люди раскаялись в своём непослушании Ра, явились проводить его в путь на небо и учредили в его честь жертвы и культ бога Ра. Сет Сет, Сетх, часто: Сети, Sth (егип., передача египетских иероглифов латинскими буквами). 1. Происхождение бога и его культа. Сет – это младший сын богини неба Нут и бога земли Геба. Бог ярости, также зависти и ревности, песчаных бурь, разрушения, хаоса, войны и смерти; из-за того, что в итоге Сет был оскоплён и изгнан в пустыню, он почитался покровителем пустынь, дальних стран и чужеземцев. Стихия Сета, бога бесплодных пустынь и песчаных смерчей - воздух и огонь. Его атрибуты: посох власти и силы уас или его иероглифическое изображение. Уас представляет собой длинный посох с раздвоенным концом и навершием в виде головы животного, как правило осла или трубкозуба, которых традиционно ассоциируют с Сетом. Изначально Сет, как потомок Ра, почитался как защитник и даже покровитель царской власти, имел титул «защитник Солнца-Ра» и имя его входило в состав титулов и имён фараонов достаточно часто; например, фараоны девятой династии носили имена Сети и Сетнахт. Впоследствии изменил своё качество на противоположное и стал персонификацией мирового зла. Причины отражены в легендах, там есть и зависть к власти старшего брата Осириса и ревность к своей сестре и супруге Небетхет, увлёкшейся Осирисом, «возлегшей с Осирисом» и, по одной из версий, в результате этой связи зачавшей и родившей Анубиса. В любом случае Сет был демонизирован, спровоцировал смерть Осириса, захватил его трон, сражался за царскую власть со своим племянником Гором, сыном Осириса, зачатом и рождённом Исидой после физической смерти Осириса – и проиграл битву за власть над Египтом. Но и тогда Сет, превратившийся в злое могущественное божество, своих первоначальных функций и атрибутов отнюдь не утратил. Вопреки многочисленным преступлениям, в том числе коварному смещению Осириса, Сет остаётся повелителем южных, хотя и пустынных, областей, дальних стран и подвластной ему сил природы – песчаных бурь и смерчей, а также плохой погоды и гроз. Почитался как владыка воинской доблести и смелости. Культ Сета процветал в северо-восточной дельте Нила, вблизи Накада в Омбосе, Ком-Омбосе, Гипселе, оазисах Харга и Дахла. В оазисе Дахла существовал оракул Сета вплоть до двадцать второй династии, хотя уже ко времени шестнадцатой династии этот бог был демонизирован и не мог вызывать доверия. В эпоху возвысивших культ Гора Птолемеев бог Сет окончательно превращается в закоренелого злодея, символ и источник вселенского зла. В текстах есть упоминания, что Сет и его противник Гор могли сливаться в единое двухголовое божество Херуифи. 2. Храмы бога Сета. 1) Святилища Сета в Гелиополе. Сет входил в число девяти главных богов Древнего Египта, считавшихся первыми древнеегипетскими фараонами, культ которых изначально возник и отправлялся в Гелиополе. 2) Храм Сета в Абидосе. Даже проиграв в борьбе за власть и будучи вынужден отдать престол государства подросшему племяннику Гору, Сет сохранил могущество и уважение, поскольку был прямым потомком бога Ра. Поэтому некоторые правящие династии Египта полагали себя потомками или перерождениями Сета, почитали его как владыку воинской доблести и смелости, строили в его и свою честь храмы. В городе Абидос расположен крупнейший храм фараона Сети I, состоящий из двух залов и размещённых за вторым залом семи одинаковых по размеру комнат-святилищ, каждая из которых посвящена одному из семи богов, которым поклонялось население древнего Абидоса: Амону-Ра, Осирису, Исиде, Гору, Хармахис (Хор-Эм-Ахет), Пта и фараону Сети, который включил себя в пантеон богов как воплощение бога Сета. 3) Храм Сета в Пе-Рамсесе. Храм Сета времён фараона Рамзеса III, расположенный на южной стороне света, упоминается в папирусе Анастаси II: «… Его Величество Рамзес III построил себе укреплённый дворец (…) он находится между Речену и Тамери, изобилует пищей и запасами (…) на западе располагается храм Амона, на юге – храм Сета…». Описываемая местность соответствует окрестностям города Пе-Рамсес, столице Древнего Египта, основанной Рамзесом II на месте летнего дворца его отца Сети I. Название города означало «Дом Рамзеса». В настоящее время в этой локации расположена деревня Кантир. 3. Характер богослужений и жертвоприношений. Как правило, у Сета просят нанести вред врагу. Но также – о даровании доблести и смелости в борьбе с чем-то или кем-то, о дерзости, о выигрыше в нечестном судебном процессе. К Сету можно обращаться с просьбой испортить погоду, навести ураган или смерч. Молния, гром, гроза - тоже его стихия. Сет не чужд кровавых жертвоприношений. В древности, чтобы заручиться его поддержкой, в жертву приносили скот: в основном чёрных баранов и чёрных свиней. До утраты мужских атрибутов Сет был не чужд и плотских утех, поэтому из подношений он любит особый сорт салата-латука, выделяющего млечный сок при повреждении стеблей и листьев и являющийся сильным афродизиаком, что и отражено в легенде о Сете и Исиде, накормившей его салатом с семенем Гора. 4. Связанные с Сетом легенды. Легенда 1 «О мести Сета своему брату Осирису»: Сет был младшим братом правителя Египта Осириса и прозябал в его тени, хотя и имел определённую власть. Погубить брата и занять его трон Сета сподвигла супружеская измена его жены Небетхет, которая предпочла ему Осириса. Сет решил отомстить брату и, согласно ранней версии легенды, подстерёг его на охоте и убил. Более поздние версии легенды сообщают, что Сет действовал с семьюдесятью сподвижниками-заговорщиками. Был изготовлен изящный саркофаг – разновидность традиционного гроба, использовавшаяся для захоронения знати и обычно оставляемая на поверхности земли в специально отведённых усыпальницах. На один из праздников Сет приказал доставить этот саркофаг и пообещал подарить его тому, кому он придётся впору. Как только Осирис лёг в красивый гроб, заговорщики захлопнули крышку, накрепко закрыли её на замки и бросили саркофаг в Нил. Согласно распространённой в Мемфисе версии этой легенды, заговорщики не утруждали себя закрытием замков саркофага, а сразу выбросили тело Осириса в Нил, где он, поедаемый рыбами, пролежал три дня и три ночи, пока его не нашли Исида с Небетхет. А Сет занял освободившийся трон Египта. Легенда 2 «Противостояние Гора и Сета»: Обманом погубивший своего старшего брата Осириса, захвативший его трон и взявший управление страной в свои руки Сет столкнулся с непредвиденным препятствием своей неограниченной власти в лице своего племянника Гора, сына Осириса, рождённого, а по некоторым версиям даже и зачатого супругой Осириса Исидой уже после смерти Осириса, вероятно в результате искусственного оплодотворения. Восемьдесят лет длилось названное «тяжбой Гора и Сета» противостояние дяди и племянника, причём Исида, мать Гора, но также и сестра Сета, хотя и выступала на стороне сына в его борьбе за трон Египта, но из добрых сестринских чувств иногда приходила на выручку своему брату Сету. Во время одного из сражений Сет лишил Гора левого глаза, ока, ставшего впоследствии великим амулетом уаджет или «око Гора». В другом сражении Гор одолел своего дядю Сета и оскопил его, лишив мужского достоинства и способности соединяться с женщиной и, таким образом, сделал Сета неполноценным, что было несовместимо со статусом фараона и царя Египта. Легенда 3 «Сет и Анубис»: Проигравший битву за трон и униженный Сет от стыда обернулся пантерой. Боги постановили его сжечь, поскольку не знали, как с ним теперь обращаться и допускали, что в дальнейшем от него можно ожидать неприятностей, поскольку, хорошо изучив его характер, понимали, что Сет способен на месть. Анубис, который по одной из версий был рождён супругой Сета Небетхет от Осириса и послужил одной из причин распри братьев, снял шкуру с обернувшегося в пантеру Сета и надел на себя, а затем направился в место культового поклонения Осирису и раскалённым металлом выжег на шкуре пантеры свой символ. С правлением Сета было покончено. Одной из причин его деструктивного поведения была измена его жены Небетхет и её предательство как своего мужа, так и идеалов супружества в целом. В память об этой легенде древнеегипетские жрецы Анубиса-Инпу (егип: inpw) носили шкуру леопарда переброшенной через правое плечо наподобие плаща. Обернувшийся в пантеру Сет не умер при снятии с него шкуры, не было приведено в исполнение и решение сжечь его - вместо сожжения Сет был изгнан в пустыню, где стал покровителем чужеземцев и дальних стран, а также бесплодных пустынь, обжигающих южных ветров и смерчей и, собственно, юга как стороны света. Легенда 4 «Об основании города Эдфа»: После возвращения себе власти над Египтом Гор основал город Эдфу, в котором в его честь построили храм, стены которого украшены изображающими борьбу двух божеств – Гора и Сета – рельефами; а надписи храма в Эдфу представляют собой обширное собрание иероглифических текстов и бесценны для египетской филологии. Легенда 5 «О Сете, обернувшимся чёрной свиньёй»: Легенда стала известной благодаря «Главе о познании душ города Пе (слово «пе» означает «дом»)» Книги мёртвых. Повествуется, что Ра отдал некий город Пе богу Гору в качестве компенсации за повреждённый глаз. Представляется, что у Гора были какие-то проблемы с глазом, он пришёл к Ра и тот сказал ему: «Позволь мне посмотреть, что случилось с твоим глазом сегодня». Ра посмотрел и сказал: «Взгляни, ты видишь чёрную свинью?» Гор посмотрел куда ему было сказано и тотчас же получил удар в глаз, вызвавший ужасную боль, и сказал: «Воистину мой глаз болит теперь так же, как это было, когда Сет нанёс мне удар по глазу». Таким образом он получил уже второй удар или, по другим версиям, плевок в глаз от Сета, обернувшегося чёрной свиньёй. Тогда Ра посмотрел на разбитый глаз Гора и повелел: «Поместите Гора на кровать - и он встанет здоровым». Далее Ра разъяснил богам: «Это Сет в облике чёрной свиньи сделал то, что случилось с Гором – удар вызвал воспаление» и «Свинья станет отвратительным животным для Гора. Гор излечится, но навсегда возненавидит свиней». В последней части текста говорится, что непогода и ненастье, устроенная Сетом, устраняется чтением этого текста в сочетании с принесением жертвы в виде чёрных свиней и чёрных овец. Таким образом, свиньи считались нечистыми уже во времена Древнего Египта. Легенда 6 «О мести Исиды Сету за попытку обесчестить Гора»: В текстах папируса повествуется, что, когда Гор вырос, его дядя Сет предложил ему гомосексуальную связь, желая таким образом подчинить Гора своей воле. Гор сообщил своей матери Исиде: «Желает Сет соединиться со мной». В ответ Исида предостерегает сына и предлагает ему военную хитрость, которую юный бог с успехом применяет против дяди. Описание того, что последовало далее составляет самую вульгарную главу в египетской литературе, но она, скорее всего, очень древняя и касается древнейшего варварского обычая, существовавшего в Египте на заре времён: в примитивные времена победитель часто насиловал побеждённого, независимо от того мужчина это был или женщина. Процитируем фрагмент текста без комментариев: «И Гор сказал ему: я согласен. И вот, затем, в вечернюю пору им постелили, и они легли – эта пара. И вот ночью Сет укрепил свой член и направил его между ляжек Гора, но Гор всунул обе свои руки между своих ляжек и принял семя Сета. И отправился Гор сказать своей матери Исиде: приди ко мне, Исида, моя мать! Приди и ты увидишь, что Сет сделал со мной! Гор раскрыл свою руку и показал ей семя Сета». После этого Исида взбесилась и, взяв у Гора уже его семя, подмешала его в блюдо особого сорта весьма любимого Сетом салата и угостила им Сета, а тот съел. В итоге Гор и Сет отправились на суд других богов в поисках ответа на вопрос, кто кого отдоминировал. На суде было установлено, что семя Сета находится вне тела Гора, а вот семя Гора показалось в голове и мозгу Сета и воссияло. Далее в тексте содержится удивительное утверждение: Сет забеременел от семени Гора. Это означает, что в древности Сет считался двуполым божеством. Что касается Гора и Сета – тут уж они схватили настоящее оружие и стали рубиться и сражаться по-мужски. Исида Исида, Исис (эллин.), Ist (егип., передача египетских иероглифов латинскими буквами); имя богини означает «трон». 1. Происхождение Исиды и её культа. Исида дочь богини неба Нут и бога земли Геба, сестра и супруга Осириса, мать его сына Гора (также произносится: Хор или Ор). По некоторым версиям Исида сестра-близнец Осириса. Изображалась женщиной с головой красной коровы или рогами коровы. Символом Исиды был амулет тиет, так называемый «узел Исиды» или «кровь Исиды», традиционно выполняемый из материалов красного цвета, обычно полудрагоценных камней красной яшмы, красного стекла и сердолика. Символ «тиет» похож на символ анх, но его горизонтальные перекладины опущены вниз. Обозначает он благополучие и жизнь. Другим символом Исиды был царский трон, знак которого часто помещался на голове богини. Даже имя Ist, переводимое как «Исида» означает «трон» и как олицетворение трона богиня является важным представителем власти фараона. Сам фараон рассматривался как её дитя, восседающее на троне, который она ему предоставила. Исида одна из самых значимых древнеегипетских богинь, а её культ был распространён широко за пределами Египта и отправлялся в Элладе, Италии, Галлии, Сирии, Малой Азии. В греко-римском мире Исида была очень популярна и её называли «та, у которой тысяча имён». В Египте же культ Исиды постепенно тесно переплёлся с культом богини Хатхор, чьё имя означало «дом Гора», и которая считалась супругой Гора и, соответственно, невесткой Исиды; сферы ответственности обеих богинь были похожи. Исида олицетворяла идеал и образец женственности и материнства, почиталась как богиня супружества, супружеской верности, материнства, плодородия, воды, ветра, целительства и волшебства. Вследствие поклонения ей как богине воды, ветра и волшебства её стали почитать и как богиню мореплавания. По смерти Осириса Исида стала его вдовой, поэтому в более поздние времена считалась охранительницей умерших. Поклонение Исиде осуществлялось по всей территории Древнего Египта, но самые важные храмы располагались на острове Пилак, по-эллински он назывался остров Филэ, в городе Тентира – современном Дендера, в Гелиополе, в Абидосе и в локации Бехбейт-эль-Хагар. 2. Храмы богини Исиды. 1) Храм Исиды в городе Тентира/ Дендера. По преданию храм Исиды-Хатхор был построен на месте, где богиня Нут родила Исиду. Сейчас этому месту соответствует город Дендера на западном берегу Нила, недалеко от современного Луксора. По легенде имя городу было даровано богиней Хатхор – в древности он назывался Тентира, а на коптском, наиболее близком к древнеегипетскому языке, название города звучит как «поселение богини Хатхор». Хатхор, чьё имя означало «дом Гора», почиталась супругой Гора и невесткой Исиды; культы обоих богинь - Исиды и Хатхор – постепенно сблизились и переплелись, так как изначально сферы ответственности обеих богинь были похожи. Храмовый комплекс, включающий древний храм Исиды-Хатхор сохранился в отличном состоянии со времён династии Птолемеев и был отреставрирован и достроен при римском императоре Тиберии. После прекращения отправления культа богинь в связи с переходом к новой религии, христианству, храм Исиды-Хатхор подвергался актам вандализма от противников культа древнеегипетских богинь был заброшен и, впоследствии, занесён песком. Раскопки его начались в девятнадцатом веке и выяснилось, что храм Исиды-Хатхор хорошо сохранился. Архитектура здания уникальна, стены и колонны декорированы аккуратными иероглифами, изящными изображениями и настенными скульптурами. Внутри здания храма находится обширный гипостильный зал с двадцатью четырьмя колоннами, увенчанными изображениями Исиды-Хатхор. На потолке изображены астрономические объекты, на стенах – сцены посещений храма фараоном и членами его семьи. Весьма любопытны фрагменты настенных барельефов, расположенных частью в дальней левой комнате почти под потолком, а частью ниже уровня пола храма, в тесных помещениях, доступ в которые затруднён. Эти изображения получили название «лампа Дендеры» или «Свет Дендеры» за внешнюю схожесть с газоразрядными светильниками типа электронной трубки Крукса и породили околонаучные теории о возможности использования древними египтянами осветительных приборов подобных современным. Египтологи же связывают изображения с символизмом древних египтян, обозначивших так «бога, прорастающего подобно цветку». На западной стороне, за храмом Исиды-Хатхор нашли небольшой храм, собственно, Исиды, построенный позднее, уже в правление римского императора Августа, но на месте старинного святилища богини-матери Исиды у обсаженного высокими пальмами священного озера. Из этого озера несколько подземных каналов вело к Нилу и по ним огромные крокодилы могли пробираться из Нила в озеро и обратно. В древние времена при этом храме Исиды содержали священных крокодилов, среди которых были разумные особи, а были и людоеды. Символом города Дендера также является крокодил. 2) Храм Исиды на острове Пилак/ Филэ. Главный храмовый комплекс Исиды, существовавший вплоть до исчезновения древнеегипетской цивилизации, находился на расположенном посреди Нила острове, который по-египетски называется Пилак, а по-эллински Филэ. Эти храмы, где богине поклонялись даже тогда, когда весь остальной Египет был христианизирован, посещались как оракул – под словом «оракул» понимали как сам текст предсказания, так и в более широком смысле место, где оглашались предсказания. По древнеегипетским преданиям именно на этом острове погребен супруг Исиды Осирис. В древние времена остров был запретным для посещений, только жрецы могли жить на нём и по легендам даже птицы и рыбы избегали приближаться к его берегам. 3) Храм Исиды в городе Коптос. Храм Исиды существовал в египетском городе Гебту, известном под греческим названием Коптос и располагавшемся на восточном берегу Нила, где в настоящее время находится небольшой городок Кифт. В эпоху Древнего Египта город Гебту был важным государственным, торговым и религиозным центром. Покровителем города Гебту был бог Мин, владыка неба, повелитель молний и восточной пустыни, а Исида почиталась как его супруга. В эпоху Среднего царства бог Мин стал отождествляться с Гором как бог Мин-Гор. Таким образом культ Исиды и её младенца Гора получил развитие в этой области. 3) Храмы Исиды в Гелиополе. Исида входила в число девяти главных богов Древнего Египта, считавшихся первыми древнеегипетскими фараонами, культ которых изначально возник и отправлялся в Гелиополе. 5) Храмы Исиды в городе Абидосе. Храмы Осириса, Исиды и Гора существовали в Абидосе, древнейшем городе страны, центре культа Осириса и триады Осирис-Исида-Гор. 6) Храм Исиды в Бехбейт-эль-Хагар. Археологическая зона, известная как Храм Исиды располагается на западной стороне рукава Нила в местечке Бехбейт-эль-Хагар. Территория храмового комплекса занимает более семи с половиной гектар. Ограждения комплекса выполнены из необожжённого кирпича, а сам разрушенный храм представляет собой нагромождения блоков чёрного и серого гранита. 3. Характер богослужений и жертвоприношений. У Исиды просят супружества, мужа, семью, детей, здоровье, естественную женскую привлекательность. Служителями культа богини Исиды в древности были как женщины и молодые девственницы, так и мужчины. У каждой из этих трёх групп жречества были свои функции и свои тайные практики, направленные на аккумуляцию энергии богини и трансляцию её вовне для достижения поставленных целей. Исида любит дорогие воскурения и благовония, украшения, дорогие ткани, драгоценные камни, цветы, фрукты, подношения пшеницей и любым другим белым зерном. Также в качестве подношений принимает обещания совершить благие поступки или отказ от неблаговидных. В древние времена принимала и кровавые жертвоприношения, сейчас этого нет. 4. Связанные с Исидой легенды. Легенда 1 «Легенда о Ра и Исиде»: Запутанная легенда, текст которой гласит, что Исида знала «слова власти» и стала размышлять: «А могу ли я, используя настоящее имя Ра, стать хозяйкой земли и богиней, подобной Ра?» Исида раздобыла слюну своего прадеда Ра и, смешав её с землёй, вылепила змея и подстроила дело так, что змей укусил Ра. Отравленный ядом змеи верховный бог просил исцелить его поскорее. И тогда «…пришла Исида и в устах её было дыхание жизни, ибо талисманы её исцеляют боль и слова её оживляют гортань умерших». И Исида сказала Ра: «О божественный отец, скажи мне своё имя». Ра выдал Исиде множество своих имён-псевдонимов, но богиня их забраковала, сказав: «В том, что ты говорил мне – не было имени твоего. О, скажи настоящее имя твоё мне – и выйдет яд, ибо живёт тот, чьё имя произнесено (в заклинании целительства)». По всей видимости Исида говорила Ра правду, а именно - что для исцеления больного ей, как целительнице, необходимо знать его истинное имя. Страдающий от болей Ра под конец сдался и сказал: «Я разрешаю Исиде искать во мне – да перейдёт моё имя от меня к ней!» Далее: «И великий бог Ра скрылся от других богов и его место в «ладье Вечности», как называли лодку, на которой он перемещался по небесной и подземной рекам, пустовало. Когда же пришло время появиться «сердцу Ра», Исида сказала своему сыну Гору: «Ра поклялся отдать свои глаза (то есть Солнце и Луну)». Трактовать этот текст можно по-разному, вплоть до версии, что Исида, овдовев бездетной, зачала своего сына Гора от своего прадеда Ра, а вовсе не от умершего Осириса. Престол Египта в итоге достался Гору, чьи глаза, очи Гора – это Солнце и Луна. Легенда 2 «Легенда о Исиде и её младшей сестре Небетхет»: Исида почитаема как верная супруга Осириса, который был также и её братом, а по некоторым версиям – братом-близнецом. Младшая сестра Исиды по имени Небетхет, будучи замужем за своим братом Сетом, вступила в любовную связь с мужем сестры, Осирисом. Когда Исида узнала о супружеской измене Осириса, то сотрясла Вселенную криком отчаяния и сорвала ленты с брачного ложа. Погоревав, она предприняла практические действия по возвращению супруга в семью: обратилась к богу мудрости Тоту за средством для обретения привязанности супруга. Небетхет, зачавшая и родившая от любовной связи с Осирисом сына, выбросила его в заросли тростника, чтобы скрыть от мужа свою измену с его братом. Выброшенного младенца нашла Исида, пожалела его и воспитала, а назвали его Инпу или Анубисом. Легенда 3 «Об обретении тела Осириса и зачатии Гора»: Услышав об убийстве мужа, Исида облачилась в траурные одеяния, обрезала волосы и отправилась на поиски тела супруга. По некоторым версиям легенды на тот момент она была беременна от Осириса и носила Гора во чреве, но по другим версиям она умудрилась зачать младенца Гора уже от мёртвого супруга после обретения его тела, причём превалировала теория, что Исида забеременела чудесным образом от воскрешённого ненадолго мужа. В поисках тела Осириса Исиде помогала непутёвая младшая сестра Небетхет, скрывавшаяся от своего мужа Сета из-за боязни его мести за свою любовную связь с Осирисом, в результате которой появился на свет Анубис. Найдя тело Осириса, сёстры спрятали его в болотах неподалёку от города Буто, чтобы забальзамировать и оплакать. Однако Сет и тут не успокоился и, разыскав труп брата, разрубил его на несколько частей, которые разбросал по разным сторонам света в дельте Нила. Собрать эти части воедино Исиде помог подросший Анубис, которого Исида нашла и воспитала, когда родившая Анубиса Небетхет выбросила его в заросли тростника, чтобы скрыть от Сета свою измену с Осирисом. Когда все части Осириса были собраны, скреплены вместе и забальзамированы, Исида смогла оплакать супруга и, по некоторым версиям мифов – магическим образом зачать от него младенца Гора: превратившись в самку коршуна, птицу Хат, Исида распластала крылья по мумии Осириса, произнесла волшебные слова и – забеременела. Легенда 4 «Легенда о рождении Гора»: Поскольку Сет занял трон Осириса и стал опасен для его потомков, беременная Исида бежала из столицы и спряталась от преследований Сета в заболоченных регионах Нижнего Египта, на плавучем острове Хеммис, название которого звучит по-египетски как «папирусовые заросли фараона Нижнего Египта», где тайно родила сына, нарекла ему имя Гор, спрятала его в просмоленную корзинку и пустила по водам Нила. Божественная няня по имени Рененутет (егип: rnnwtt) заботилась о Горе, пока он не возмужал, «надев свой пояс в густых зарослях». Побуждаемый духом усопшего Осириса Гор стал «мстителем за своего отца». Тот Варианты произношения имени: Тот, Тет, Теут, Тут, Туут, Тоут, Техути, Джехути. 1. Происхождение Тота и его культа. Тот - один из самый древних египетских богов - бог знаний, мудрости, письменности, информации, тайных сведений, изобретатель календаря, получивший титул «владыка времени». Покровитель магов, учёных, библиотек и мирового порядка, а отсюда – покровитель государственного порядка и чиновников. Изображался в виде человека с головой ибиса, в руках держал посох власти и ключ анх. Покровительствовал письменности и литературе, поэтому богиня письменности Сешат выступала в роли его дочери или жены. Происхождение Тота покрыто тайной: якобы зародился в теле Сета из семени Гора, которым Исида полила листья салата-латука и затем скормила своему брату Сету из мести за попытку Сета обесчестить её сына Гора. Попав в тело Сета, семя Гора проросло и развилось в бога Тота, который родился, выйдя на свет через лоб или ухо Сета (почкованием). Возможно версия такого многоходового зарождения стала средством сокрытия истинного происхождения и отражает характер Тота – бога тайных сведений и секретов. Об особом почитании именно Тота фараонами рассказывается в «папирусе Харриса» в части завещания фараона Рамзеса III. В нём сразу после перечисления даров главным городам Египта – Фивам, Мемфису и Гелиополю – перечисляются поклонения богу Шу, а следующим в списке является уже Тот, которому, согласно тексту, Рамзес III построил огромный храм, снабжённый многочисленными дарами и обслугой. Из папируса явствует, что Тоту переданы самые щедрые дары и посвящён более подробный текст. Имя Тота входило в состав имён фараонов могущественной династии Тутмосидов, в том числе Тутмосу III; а также в состав имени не относящегося к этой династии фараона Тутанхамона. Также один из фараонов шестнадцатой династии носил имя Джехути, то есть Тот. 2. Храмы бога Тота. 1) Храм Тота в городе Гермополисе. Центром поклонения Тоту считался город Эшмунен или Шмун, эллины называли его Великий Гермополь - именно там находился главный храм бога Тота. Гермополь был величественным: согласно Оксиринхским папирусам, до арабского завоевания в этом городе возвышались семиэтажные дома. В один из периодов Гермополь был столицей Египта, что вывело культ Тота на особый уровень. Гермополь стал центром изучения космогонии – науки о происхождении и развитии небесных тел и их систем, создания религиозной мифологии, поклонения Гермесу Трисмегисту. В древнем Гермополе Тоту был посвящён целый квартал города с храмовыми комплексами и священным «огненным озером». Бог мудрости Тот изображался с головой ибиса, поэтому в посвящённых ему храмах содержали священных ибисов, которых ритуально мумифицировали. При храмах Тота содержали и павианов, так как животным-помощником Тота считался один из четырёх павианов, наблюдающих за судом Осириса в загробном мире. В настоящее время в Гермополе есть небольшой музей под открытым небом. 2) Общеегипетские святилища Тота. Бог мудрости Тот был почитаем по всему Египту и за его пределами под именем Гермеса Трисмегиста. Святилища его возводились во всех городах и областях. 3. Характер богослужений и жертвоприношений. Бога Тота просят даровать магическую силу. Он благосклонно принимает хвалебные гимны в свою честь, чтение молитв, священных текстов; а из предметов - свитки заклинаний, магические тексты и ритуальные предметы, в том числе амулеты и монеты. 4. Связанные с Тотом легенды. Легенда 1 «О рождении Тота от семени Гора в теле Сета»: По легенде Тот родился из тела Сета, забеременевшего от семени Гора, которое ему в пищу, в салат из любимого им растения-афродизиака, подмешала Исида, разгневанная на Сета за его попытку обесчестить её сына Гора. В тексте папируса действительно содержится удивительное утверждение: Сет забеременел от семени Гора и породил Тота, вышедшего из его уха. Легенда 2 «Об изменении календаря»: Тот носил титул «владыка времени», так как он вёл счёт времени и создал разделение времени на годы, состоящие именно из трёхсот шестидесяти пяти дней. По легенде, которую приводит Плутарх, ранее египетский год состоял из трёхсот шестидесяти дней, но Тот выиграл в кости дополнительные пять дней, составляющих 1/72 часть года. Эти дополнительные пять дней Тот добавил в конец года и установил в эти дни праздники в честь Осириса, Исиды, Сета, Небетхет, родившихся у богини Нут именно в четыре из этих пяти дополнительных дней, а пятый день посвятили сыну Исиды - Гору. Анубис Инпу (егип), Inpw (егип., передача египетских иероглифов латинскими буквами); Анубис – эллинская форма имени бога. 1. Происхождение бога и его культа. По одной из версий Анубис-Инпу является сыном Осириса и Небетхет, по другой – сыном Сета и Небетхет. Жрецы Гелиополя считали Анубиса сыном Небетхет и Сета и последним из числа девяти основных богов Египта. Богиня Инпут почиталась египтянами женской формой Анубиса-Инпу, она же была его супругой. Дочь Анубиса – Кебхут, богиня-змея, богиня ядов и пустынь. Эллины отождествляли Анубиса с Гермесом из-за их похожих обязанностей проводника усопших в Загробный мир. Анубис - бог погребальных ритуалов и бальзамирования, знаток целебных трав и фармакопеи, страж весов на суде Осириса в царстве мёртвых. В глубокой древности он олицетворял ночной мрак, его царством был запад – обиталище мёртвых. В более поздний период с Анубисом стали отождествлять чёрного пса Идеса, который помогал искать разбросанные по разным областям части тела расчленённого Сетом Осириса. 2. Храмы Анубиса. Центр культа Анубиса-Инпу на протяжении всей истории Древнего Египта находился в городе, который по-египетски назывался Хор-ди, а по-гречески – Кинополис и являлся столицей семнадцатого нома**(области) Верхнего Египта. Этот семнадцатый ном (область) назывался Инпут и происходил от названия шакалоголового бога Анубиса-Инпу и его супруги шакалоголовой богини Инпут, культ которых преобладал на этой территории и происходил от тотемического покровителя этого нома (области) – чёрного шакала или чёрной собаки. В отношении этого нома (области) Египта часто употребляется название «Шакалий ном». Хотя точное расположение Хор-ди или Кинополиса неизвестно, Клавдий Птолемей указывал, что город и храмовый комплекс Анубиса-Инпу находился на острове. Возможно, остров с храмами Анубису находился напротив современного селения Эль-Кес на восточном берегу Нила, где найдены древние захоронения собак. 3. Характер богослужений и жертвоприношений. У Анубиса просят указать верный путь. Например, если человек заблудился в лабиринте, в том числе и в лабиринте своей собственной жизни, он может попросить бога Анубиса указать ему верный путь и выход или даже несколько выходов из сложившейся ситуации. В древности шакалоголовый бог был не чужд кровавых жертвоприношений, ему жертвовали животных чёрного цвета. В современном мире благосклонно принимает кусочки мяса, можно варёного. 4. Связанные с Анубисом легенды. Легенда1 «О рождении Анубиса»: Осирис, Исида, Сет и Небетхет были родными братьями и сёстрами, при этом Осирис был женат на Исиде, а Сет на Небетхет. Небетхет полюбила Осириса и, приняв образ своей сестры Исиды, супруги Осириса, совокупилась с её мужем и зачала дитя. Выносив и родив сына Небетхет выбросила его в заросли камыша, поскольку боялась гнева собственного мужа Сета. Этот младенец и был Анубис-Инпу. Его нашла законная жена Осириса Исида и воспитала его. Анубис уважает Исиду и предан ей душой и телом: впоследствии он вместе с Исидой ищет тело убитого Осириса, охраняет тело от врагов, в том числе и от Сета. В некоторых версиях легенды Анубис бальзамирует, мумифицирует Осириса и присутствует на суде Осириса в царстве мёртвых. Легенда 2 «Анубис и Сет»: Когда проигравший Гору битву за трон и униженный Сет от стыда обернулся пантерой, боги постановили его сжечь, поскольку не знали, как с ним теперь обращаться и допускали, что в дальнейшем от него можно ожидать неприятностей, поскольку, хорошо изучив его характер, понимали, что Сет способен на месть. Тогда Анубис, который по одной из версий был рождён от Осириса супругой Сета Небетхет, снял шкуру с обернувшегося в пантеру Сета и надел на себя, а затем направился в место культового поклонения Осирису и раскалённым металлом выжег на шкуре пантеры свой символ. В память об этой легенде древнеегипетские жрецы Анубиса-Инпу носили шкуру леопарда переброшенной через правое плечо наподобие плаща. Легенда 3 «Сказка о двух братьях: Упоминается, что братом Анубиса был некий Бата. Имя Бата могло быть как одним из дополнительных имён сына Исиды Гора, так и именем сына одной из многочисленных жён Осириса или Сета – царей этой династии. Бастет Бастет, Баст, Bastt; Бастет – вариант произношения имени богини, принимаемый большинством современных египтологов. Древнеегипетское слово «bastt», где «a» = алеф, состоит из корня «bast» и окончания женского рода «t», таким образом, имя могло звучать «Баст» или «Бастет». 1. Происхождение бога и его культа. Бастет это дочь Ра и Хатхор, то есть Солнца и Луны. Изображалась в виде женщины с головой кошки или в образе кошки, а в период ранних династий Бастет иногда изображали в виде львицы. Таким образом богиня имеет две ипостаси – женщина с головой кошки олицетворяет доброе лицо богини, а женщина с лицом львицы – агрессивную. Бастет считалась частью души «ба» богини Исиды, но была самостоятельной богиней радости и любви, веселья, женской красоты, плодородия, деторождения, домашнего очага и – кошек. Защищала от заразных болезней, злых духов и распрей. Атрибутом Бастет был музыкальный инструмент систр. Бастет в качестве богини плодородия была возведена в ранг общенационального божества и даже фараоны совершали жертвоприношения в посвящённых ей храмах, упоминания о которых восходят к глубокой древности. Город Бубастис в период своего расцвета стал центом культа богини Бастет. 2. Храмы Бастет. Историк Геродот описывает храм Бастет в Бубастисе так: «Храмовый комплекс целиком, за исключением входа, лежит на острове, ведь из Нила ведут два канала, до входа в святилище идущие отдельно: они обтекают храмовый комплекс с обеих сторон. Каждый канал шириной в сто футов и осенён деревьями. Преддверие храмового комплекса высотой в десять оргий** *(единица измерения длины в древнем Египте и Древней Элладе) и украшено замечательными статуями в шесть локтей вышиной. Храмовый комплекс расположен посреди города и вид на него открывается из всех частей города. Так как город этот поднят насыпью, а храмовый комплекс остался на своём прежнем месте, то поэтому он и доступно обозрению из города со всех сторон: он ограждён стеной, украшенной рельефами, а внутри его – роща с могучими деревьями, окружающими высоко храмовое здание со статуей богини Бастет. Длина и ширина священного участка составляют одну стадию****(единица измерения расстояний) с каждой стороны. От входа в храмовый комплекс через городскую рыночную площадь и далее на восток ведёт мощёная камнем дорога длиной около трёх стадий, а ширина её четыре плефра*** **(единица измерения длины). По обеим сторонам дороги растут высокие до небес деревья». В городе Бубастис существовал некрополь кошачьих мумий. 3. Характер богослужений и жертвоприношений. Подношения и молитвы Бастет: богиню просили о даровании мужа/жены, создании семьи, рождении детей, мире и спокойствии в семье, увеличении благосостояния, о здоровье, молодости, физической привлекательности и фертильности. В честь богини Бастет проводился популярный фестиваль, во время которого египтяне и гости страны на лодках проплывали по Нилу, играя на музыкальных инструментах, в том числе систрах – атрибутах Бастет, также на флейтах, пели и хлопали в ладоши. В ритуальных целях и для увеселения употребляли вино, в основном белое, символизирующее молоко и мирные намерения. 4. Связанные с Бастет легенды. Легенда 1 «О превращении Бастет в львицу Сехмет»: Однажды люди перестали повиноваться богу Ра, он обратился за поддержкой к своей дочери Бастет, которая, чтобы отомстить обидчикам отца, обернулась грозной львицей Сехмет и стала убивать людей «направо и налево». Ра пришёл в ужас от произведённого погрома и повелел богине прекратить месть, но его приказ не возымел действия – львица продолжала убивать. Пришлось звать на помощь бога мудрости Тота, который приказал на пути львицы выкопать ямки и залить в них ячменное пиво с добавлением натуральных ингредиентов, придающих пиву красный цвет. В других версиях легенды ямки были заполнены вином. Увидев красную жидкость, кровожадная Сехмет приняла её за кровь ненавистных людей и принялась с жадностью лакать, пока не опьянела и не заснула. Пробудившейся богине разъяснили, что противостояние её отца и людей окончено и она позволила уговорить себя снова перейти в образ своей мирной ипостаси - кошки Бастет. Источники: 1. Большая Российская Энциклопедия, 2004; 2. Коростовцев М.А. Религия Древнего Египта. 2-е изд. СПб.,2000. 3. Томашевич О.В., Блуждающие боги (Египет и Передняя Азия)// Красноморский мир в древности. – М., РГГУ, 2012; 4. Харт Дж., Древний Египет //перевод с английского О.В.Томашевич. – М., Дорлинг Киндерсли, 1996; 5. Египетская книга мёртвых; глава 17; 6. Андрей Зубов., лекции; 7. Фараон Хуфу и чародеи: сказки, повести и поучения Древнего Египта (перевод с древнеегипетского И.С.Кацнельсон и Ф.Л.Мендельсон); 8. Матье М.Э. Древнеегипетские мифы. М., Л., 1956. *юдзу – экзотический фрукт родом из Древнего Китая, гибрид ичангской папеды и мандарина, внешне напоминает небольшой грейпфрут со сморщенной кожурой светло-жёлтого цвета. ном** - эллинское и римское название административной единицы равной области в Древнем Египте; тогда как септ – древнеегипетское название областей. ***оргия - единица измерения длины в древнем Египте и Древней Элладе, равная расстоянию между концами средних пальцев раскинутых рук мужчины. ****стадия – единица измерения расстояний в древних системах мер многих народов. НЕ является достаточно определённой: за стадий принимали расстояние, которое человек проходит спокойным шагом за промежуток времени от появления первого луча солнца при его восходе, до того момента, когда весь солнечный диск окажется над горизонтом. Греческий стадий составлял 178 метров; египетский стадий - 172,5 метра; стадий системы фараонов – 209, 4 метра; ***** плефр/плетр - единица измерения длины в Древней Элладе и Византии, равнялся ста футам, что составляло приблизительно 30,65 метров.
    11 баллов
  26. Особенности восприятия и работы с целями в 16,15,14 Аркане: 16 Аркан. В этот аркан человек попадает сразу из 17А. Граница уровней пройдена. Идущий получает интуицию и экстрасенсорное восприятие, как базовые механизмы наработки качеств и взаимодействия с информационным пространством мира. Обретя эти механизмы восприятия, человек начинает обращать внимание на напряжения и несоответствия, возникающие между ним и миром. Они проявляются во внешних ситуациях и внутренних состояниях человека. С этим всем придется разбираться. В 16 Аркане мы не знаем, что такое «правильное состояние». Здесь не видно, чего конкретно в нас не хватает и к какому правильному состоянию мы должны прийти. Но зато мы ярко начинаем замечать, что такое «НЕ ПРАВИЛЬНО». Напряжения и несоответствия являются для нас ориентиром и, выявляя их и фиксируя на них внимание, мы запускаем их в проработку. Наступает понимание проблемы (а часто и ее причин) и затем, ее формализация. Решение проблемы уже начинается тогда, когда мы ее выявили. Невозможно исправить то, что не осознано. Наше внимание запускает проблему в проработку (поиск правильного состояния). Человек очень сильно ассоциирован со своей кармой, поэтому «отделять зерна от плевел» придется долго и тщательно. Здесь экстрасенсорные способности, полученные в 17А, и пригодятся. Вывод: всегда отслеживайте окружающее пространство и свои состояния. Обращайте внимание на напряжения (странные состояния, конфликты, происшествия) и несоответствия (постоянно существующая разница между ожиданием и реальностью). Их выявление и фиксация вниманием запускает их в проработку. Данный подход позволяет отлеживать «первые звоночки» кармы и запускать ее в проработку (осознание и поиск правильного алгоритма), не дожидаясь нарастания напряжения до режима «молния» (глиф «молния, бьющая в башню») 15 Аркан. Его качества: оформление, фиксация, соответствие, связывание деталей в логическую цепочку (не путать с соединением деталей в целое, которое возникает в 14А). В этом аркане происходит текущая обработка информации. Человек обрабатывает информацию (процесс мышления) и придает ей какую-то форму (формализует, выявляет, проявляет). Наступает воплощение и фиксация какого-то варианта мира. Этот процесс называется Настоящим моментом времени. Вся обрабатываемая человечеством информация и есть пространство 15 Аркана. Формирующаяся и воплощающаяся реальность. Фиксируя на этапе 16А своим вниманием существующую проблему, мы запускаем ее для обработки в настоящем. Т.е. переводим проблему в разряд «требующая решения». Начинается процесс осознания и поиска решения. Мы ищем пути решения, собираем информацию и новые знания, приобретаем новый опыт. Мир подкидывает нам какие-то ситуации, мы пытаемся в них поступить ПРАВИЛЬНО. Пока мы не знаем толком, что это такое «правильно», но мы действуем от обратного, т.к. в 16 А выявили, что такое «НЕ ПРАВИЛЬНО». Ищем в пошаговом режиме алгоритм, который не будет создавать напряжения (для нас главный ориентир сейчас напряжение). То, что не создает напряжения и приводит хоть к какому-то ожидаемому результату, будет нами считаться как «ПАВИЛЬНОЕ» качество. Таким образом, идет сборка «пазлов» нового правильного, т.е. не создающего напряжения, опыта. Вывод: пока мы не осознаем правильное качество, которое мы собираем взамен деформации (запомненного неправильного алгоритма) или заполняем пустоту (далеко не всегда есть деформация, часто просто нет опыта), нам приходится двигаться в пошаговом режиме. Т.е. искать и, главное, ВИДЕТЬ возможность получения необходимого опыта (очень важно замечать появляющиеся возможности). Формировать НАМЕРЕНИЕ к изменению ситуации и устранению проблемы. Пока мы не знаем как «правильно», но мы точно знаем как «не правильно». Мы ищем алгоритм, не повторяющий и не преумножающий проблему (напряжение с миром). Постоянно отслеживая этот самый параметр напряжения (научились этому в 16А). Шаг за шагом мы, через аккуратно получаемый опыт, собираем правильный алгоритм. Т.е. находим состояние СООТВЕСТВИЯ, позволяющее вписываться в реальность без напряжений. Хочешь измениться и изменить ситуацию, начни, что-то для этого делать. Увидеть, что эти возможности есть и воспользуйся ими. Опирайся на ощущения. Делай, ощущая, что не создаешь напряжения, т.е. ищи «правильное действие». В таком режиме шаг за шагом соберешь «правильный опыт», который в 14 аркане, сольется в осознанное итоговое качество. 14 Аркан. Его качество: трансформация, переход от количества к качеству, выбор вариантов будущего, движение к цели (сборка качества) через внутренние изменения. В 15 аркане мы научились фиксировать картину миру (кадрировать ее, разбивать на элементы). Мыслеформу (продукт мышления в 15 Аркане), можно сравнить с кадром кинопленки. Тогда можно рассмотреть кинопленку как набор отдельных кадров. Смысл художественного фильма (замысел режиссера) при этом останется не замеченным. Мы будет перемещать внимание от деталей одного кадра к деталям другого кадра. Но общего сюжета и идеи фильма при таком способе просмотра не воспримем. Для восприятия сюжета и идеи фильма пленка должна ДВИГАТЬСЯ в кинопроекторе (аналогия с нашим сознанием). Поэтому в 14Аркане, мы перестаем фиксироваться на деталях и частностях, а обращаем внимание на конечную точку (цель), куда должен прийти процесс (смысл фильма). Куда же тогда исчезает наша способность фиксировать картину мира, наработанная в 15А? Она трансформируется в способность фиксировать цель в будущем, т.е. удерживать конечную точку, куда должен прийти процесс (чем должна закончиться ситуация). Внимание переключается на фиксацию нужных вариантов будущего. Удерживая нужный вариант будущего (я верю и знаю, что ТАК БУДЕТ), мы заставляем события настоящего (текущего) времени повернуть в нужную нам сторону. Работа с настоящим, через выбор и удержание нужного варианта будущего. Здесь важен оптимистичный принцип мышления, при котором мы не фиксируемся на поиске причины (16А), не фиксируемся на самой проблеме как на чем-то конечном и неотвратимом (15А), а верим и знаем, что мир движется в лучшую сторону и всегда есть в будущем нужный нам вариант развития событий. Выбирая и фиксируя нужный нам вариант будущего (качество интуиции из 17 Аркана нам в помощь), мы меняем настоящее, вызывая в нем трансформацию. Но при этом меняемся и сами. В 14А максимально проявлен принцип «Торжество Духа над материей». Достижение любых целей, возможно через внутренние изменения (достройка необходимыми качествами). Вывод: в 14 Аркане мы учимся НЕ фиксировать внимание на проблеме, а фиксировать внимание на нужном результате. Работа сознания в 14 Аркане это удержание цели будущего, к которой все должно прийти. Ситуация подстраивается под удерживаемую вами цель и меняется так, что бы прийти в обозначенную вами точку. Вам не надо самостоятельно инициировать (как в 15 А) каждый шаг к такому изменению. Вы удерживаете конечную цель. Поэтому есть даосская поговорка: «Когда находишся на Пути, все происходит само собой». Нас остается фиксировать вниманием происходящие изменения на пути к нашей цели (это улучшилось, это улучшилось, я смог это, я смог это) и держать конечную точку. Мир по умолчанию движется к лучшему. Важно научиться этому НЕ МЕШАТЬ своей собственной головой. Не мешать, значит понять глобальный принцип изменений и научиться изменяться самому. В 14А достижение цели происходит через внутренние изменения. Человек добирает качеств, необходимых для обладания желаемым. Поэтому при постановке цели важно понимать, что придется меняться и допускать это. Тогда будет результат. Часто возникающий вопрос: «А можно сразу начать работать с 14А, пропустив 16 и 15А? Знай только удерживай цель, а все остальное сложится автоматически» Ответ: В 14А достижение цели происходит через внутренние изменения. Через достройку новыми качествами. Но, что бы получить (собрать) итоговое качество, нужен «строительный материал», т.е. опыт, полученный на данную тему. Дом можно построить только на предварительно подготовленном фундаменте (проработанный 16А) и имея в наличии кирпичи и прочий строительный материал (опыт полученный в 15А). Например, если вы хотите стать миллионером, но толком никогда бизнесом не занимались, то ожидаемого результата от просто нахождения в 14А не будет. Нужно получить опыт предпринимательства, понять законы и принципы бизнеса. Это работа в 15А. Но, может оказаться, что при получении этого опыта возникнут проблемы. Вылезут страхи, комплексы, ситуации с потерями и пр. Т.е. обозначится напряжение между вами и миром или появятся неустойчивые внутренние состояния. С этим всем необходимо начать разбираться. Это работа в 16А. Прорабатывая 16А и 15А, вы создаете необходимую базу для получения итогового результата в 14А. Прорабатывая 16А и 15А, мы еще далеки от поставленной цели, поэтому представляем ее очень поверхностно. В своих мечтах (а пока это именно мечты) мы опираемся на чужие описания (книги, фильмы и т.п.). В нашем примере с миллионером, многие будут представлять себя на дорогой машине, в дорогом доме или на яхте, имеющего возможность покупать дорогие вещи. Такие красивые картинки часто показывают по телевизору. Но миллионер, это определенный набор качеств, позволяющий ему удерживать и развивать свое материальное пространство. И каков этот набор качеств, мечтатель в полной мере представить себе не может, т.е. не может формализовать. Поэтому при работе с 14А зацепление за будущую цель будет крайне слабым. Человек слабо представляет себе, куда он РЕАЛЬНО идет и какие изменения лично от него потребуются. И только в процессе работы в 16А и 15А он начинает это понимать, таким образом, приближаясь к своей цели. И вот когда человек собрал кирпичики необходимого опыта, 14А начинает захватывать его сильнее и сильнее. Он уже начинает видеть границы собираемого качества и может во многом РЕАЛЬНО описать желаемую цель. Количество опыта начинает переходить в законченное качество.
    11 баллов
  27. Сказочный ночной эльф в моём понимании. Но именно этот - не спит днём, что-то вроде того, как некоторые люди не спят ночью:
    11 баллов
  28. Написал статью о карме и процессе познания, в котором карма возникает, как неспособность отпустить старую и неадекватную модель восприятия. Опубликована в журнале "Время Атлантиды". В статье приведено описание Осознания, как союза разума и интуиции. Надеюсь статья будет актуальна, для тех, кто работает с 16А и 15А и идет путем Осознанности себя (работы над собой). Чуть позже доделаю и опубликую тренинг по 16А по работе с кармой пр.
    11 баллов
  29. О 15 Аркане: Что бы принять, нужно отпустить, что бы отпустить, нужно принять. В этот момент рождается Настоящее.
    11 баллов
  30. Из лекции о генетических специализациях: Напоминаю Всем, что в обратном круге в диапазоне на Анахата чакре ощущения идут тактильные, в районе Левой руки, поэтому если Вы делаете умное лицо при сканировании, не делайте, не поможет 2015 год
    10 баллов
  31. Зета Элита-3 Развитие Способностей Демонолога. 1. Создание Аркана Сефиры. 1.1. Ближайшая Доступная область. 1.2. Сефира Есод как реальная цель. 1.3. Доступ к Сефирам Ход и Нецах. 1.4. Возможность проникнуть в Тиферет. 1.5. Гебура и Хезед как удалённые цели. 1.6. Частотная настройка. 1.7. Сдвиг по Стихии. 2. Поиск Ментальных профилей в Сефирах. 2.1. Получение опыта в Сефирах. 2.2. Демоны в Сефирах. 2.3. ВЧ взаимодействия. 2.4. Знакомство с Новым. 2.5. Духи Болезни. 2.6. Сущности Астрала. 2.7. Магия Есод. 3. Перезапись программ на Монаду. 3.1. Формирование Скафандра в Сефире. 3.2. Записи опыта на Скафандр. 3.3. Общение с разумными. 3.4. Иные формы разума. 3.5. Иные способы восприятия. 3.6. Иной способ мышления. 3.7. Перезапись на Монаду. 4. Магические способности как следствие ВЧ режима. 4.1. Локализация новых структур. 4.2. Активизация полученных структур. 4.3. Структуры Астрального плана. 4.4. Глаз на Животе Бафомёта. 4.5. Восприятие на Свадхистхана Чакре. 4.6. Управление Сексуальными энергиями. 4.7. Астральный мир. 5. Центры Обучения в Сефирах. Проекции Университетов. 5.1. Наш Мир как проекция. 5.2. Структура Мира Есод. 5.3. Ментальные центры. 5.4. Города. 5.5. Расы и миры. 5.6. Нечеловеческие университеты. 5.7. Получение знаний. 6. Стыковка облика, биоскафандра и полученного профиля. 6.1. Путешествие в Сефиру как создание оболочки. 6.2. Оболочка как Биоскафандр. 6.3. Ментальные облики как скафандры. 6.4. Новый опыт как изменение облика. 6.5. Знания из Сефир. 6.6. Опыт из Сефир. 6.7. Наложение на облик. 7. Центры тестирования. Магическая полоса препятствий. 7.1. Места Силы. 7.2. Хищные существа. 7.3. Чудовища. 7.4. Леса. 7.5. Опасности городов. 7.6. Колдуны. 7.7. Жрецы. 8. Интеграция новых способностей. ВЧ часть Мага. 8.1. Пассивные профили. 8.2. Тактильные системы. 8.3. Акустические системы. 8.4. Оптические системы. 8.5. Активные системы. 8.6. Проекции образов. 8.7.Акустическое воздействие Даты Зета Элита 3: 27.11, 28.11, 29.11, 30.11, 4.12, 5.12, 6.12, 7.12. в 22:00 по Москве 8 занятий 12т.
    10 баллов
  32. Семь чакр человека акварелью. Муладхара-Свадхистана: Манипура-Анахата: Вишуддха-Аджна: Сахасрара:
    10 баллов
  33. Пара идей из детства... Инопланетный город: здесь живут люди-звери. Их технологии не вредят природе. Белый Феникс: это существо из безвременья. В его присутствии время останавливается. Охраняет священные земли и магические артефакты.
    10 баллов
  34. 17 аркан 1.Теоретическая часть. 1.1. Краткое описание 17 аркана. Наименование карты: «Звезда», «Круговорот» Положение на дереве Сефирот: Горизонтальный канал, соединяющий сефиры Ход и Нецах, зону памяти и зону планирования Системы, взаимодействие которых порождает круговорот времени в мире живых. Способности, возникающие при настройке на 17 аркан: · Способность быть включенным в канал жизненной энергии, постоянно быть в энергетическом плюсе. · Способность к интуиции и сверхчувствительности (экстрасенсорике). Восприятие времени как пространства. Способность перемещаться вниманием по оси времени вперед и назад. · Способность проводить команду «Жить» вокруг себя, заниматься простейшим целительством. 1.2. Значение глифов карты 17 аркана. Большая звезда – источником энергии для всего живого является звезда. Для Земли это Солнце. Множество обитаемых миров тоже существуют около звезд. Маленькие звезды – указывают на астрологический фактор – зависимость энергии канала от времени суток и сезона. Обнаженная Дева – работает интуиция, подсознание, указание – почувствовать. Отсутствие одежды (физического тела) – работа в тонком теле, состояние физического тела не важно, от него следует отвлечься. Одна нога в реке – почувствуйте параметр «время». Поза девы – олицетворяет свастику, символ круговорота и постоянно возобновляемой жизни (вращение креста Стихий). Символ Солнца, которое всходит и заходит, увеличивая или уменьшая активность живых существ Река – настройка на «время», порожденное круговоротом. Время течет, назад по реке в прошлое, вперед по реке – в будущее, вместе с рекой – настоящее. Стикс, разделяет мир на два берега: берег живых и берег мертвых. Кувшины – физические тела, которые продуцируют жизненную энергию. В процессе круговорота они получают и тратят ее. Кто-то отдает энергию, кто-то при этом ее получает. Глиф используется для сканирования на наличие жизненной энергии. Полный кувшин – есть жизнь, пустой кувшин – нет жизни. Ручейки – расходование жизненной энергии. Она используется на процессы жизнедеятельности и излучается обратно в канал. Дерево – настройка на природу в целом, как на планетарный механизм трансформации солнечной энергии. Красная гора – подъем сексуальной энергии вверх, чтобы зафиксировать точку сборки на Анахате. Всю нижнюю энергию поднимаем на уровень анахаты – уменьшаем ощущение тела и фиксируемся на анахате. 1.3. Смысловое значение 17 аркана. В 17 аркане описан процесс переработки Землей сигнала получаемого от Солнца (отсюда названия «Звезда» или «Круговорот»). Как любое живое существо планета Земля потребляет пищу – энергию Солнца, а роль пищеварительной системы у нее выполняют растения и животные. Лучи Солнца падают на Землю, здесь их улавливает зеленая поверхность планеты – леса, луга, поверхность морей и океанов, в которой растут водоросли. Растения зреют, накапливают энергию, набирают массу, дают плоды. Огромные стада травоядных животных поедают эти зеленые растения, продолжая процесс трансформации энергии Солнца. На травоядных животных охотятся хищники. Поедая травоядных, они преобразуют энергию дальше. Хищные животные демонстрируют значительно более сложное, более осознанное поведение, чем травоядные. Они строят планы по поимке жертвы, они их выслеживают, организуют процесс охоты. Поэтому хищники излучают энергию в 17 канал наиболее пригодную для усвоения человеком. Энергия всех организмов объединена в единую реку биоэнергии 17 канала, люди тоже вносят свой вклад в этот поток. Эта энергия бежит между эгрегорами растений и тотемами животных, она приходит и к человеку. Мы включаемся в поток на уровне анахаты, чувствуем, что являемся частью общей системы, что к нам тоже приходит энергия из канала. Хищники излучают энергию в канал за счет молекулярного излучения крови, человек улавливает это излучение своей кровеносной системой как антенной. Человек является клеткой нервной системы Земли, он думает, строит сложное поведение, и эта энергия тоже излучается наружу. Эту ментальную энергию аккумулируют эгрегоры, они в свою очередь образуют Гений Земли (сознание планеты). Через космические каналы энергия Гения Земли возвращается к Солнцу. Так вершится круговорот. 2. Настройка на 17 канал. 2.1. Открытие центрального энергетического канала организма. Положение сидя. Спина прямая. Язык прижат к небу в основание верхних передних зубов (при этом энергетические каналы замыкаются в единое кольцо). Глаза прикрыты, взгляд внутрь. Внимание двигаемся от макушки к промежности и обратно. Мысленно прочерчиваем центральный канал. Далее опускаемся вниманием через промежность вниз, тянем центральный канал вглубь Земли, к ее центру (ядру Земли). Настраиваемся на состояние тяги вниз (Инь режим). Затем поднимаемся вниманием вверх и тянем центральный канал через макушку к Солнцу, замыкая его на ядро Солнца (источник бесконечного излучения). Ощущаем два по тока, идущие по центральному каналу: прохладный, поднимающийся от Земли вверх и горячий, опускающийся от Солнца вниз. Два разнонаправленных потока закручиваются друг относительно друга в спираль, которая заполняет центральный канал. Усиливаем движение энергии в потоках с помощью дыхания: на вдохе вниманием поднимаемся по прохладному потоку от центра Земли вверх, на выдохе опускаемся по горячему потоку от Солнца вниз. 2.2. Активизация анахата чакры и подъем энергии вверх. Представьте на уровне муладхара чакры (промежность) красный вращающийся шарик. Он как будто нанизан на центральный канал. Красный шарик начинает подниматься (вращение не прекращается) на уровень свадхистаны (низ живота) и становится оранжевым. Оранжевый шарик, продолжая вращаться, поднимается на уровень манипура чакры (солнечное сплетение) и становится желтым. Желтый шарик, продолжая вращаться, поднимается на уровень анахата чакры (грудь) и становится зеленым. Продолжайте вращать зеленый шарик на уровне груди минут 10. Вращение шарика происходит естественным образом, за счет разнонаправленного движения двух потоков в центральном канале. Перемащиваясь в шарике, они вызывают его вращение. Далее останавливаем шарик и начинаем его движение вперед назад. Выводим шарик перед собой на уровне груди и возвращаем обратно. Делаем примерно 20 повторов. Затем останавливаем шарик перед собой и начинаем дыхание шариком. На вдохе представляем, что шарик становится больше, на выдохе представляем, что он возвращается к исходному размеру. Шарик как будто дышит вместе с вами. Делаем примерно 20 повторов. Заканчиваем упражнение, помещаем шарик внутрь тела и там его растворяем. Подготовка анахата чакры завершена, начинаем настройку на 17 Канал. 2.3. Вход в канал. Настройтесь вниманием на анахата чакру. Сейчас для вас это единственный канал получения информации через ощущения. Сядьте удобно, абстрагируйтесь от физического тела. Вы только чувствуете. Это главный канал получения внешнего сигнала. Почувствуйте Солнце. Сначала вспомните его, как излучающую звезду, а потом попытайтесь почувствовать. Ощутите Солнце. Ощутите, как оно излучает энергию. Эти лучи идут к Земле и здесь активно поглощаются массивами зеленых растений на суше и поверхности мирового океана. В процессе фотосинтеза идет бурный рост растений и выделение кислорода. Кислород потребляет все живое Земле. Травоядные поедают растения, превращая их энергию в свою собственную. Представьте себе разных травоядных, почувствуйте их всех вместе, как механизм превращения энергии растений в энергию животных. Далее настройтесь на хищников, почувствовав их как механизм превращения энергии травоядных в более высокочастотную форму. Почувствуйте, как энергия от хищников приходит на анахата чакру человека. Настройтесь, что это бесконечный цикл превращения энергии из одной формы в другую. Те, кто рождается – получает эту энергию. Те, кто живет – постепенно тратит эту энергию, она возвращается обратно в канал и питает других живых существ. Ощутите общий сигнал 17 Канала, настроившись на бесконечный круговорот энергии живых существ, источником которого является Солнце. 3. Работа в 17 канале. 3.1. Проведение потока жизненной энергии по чакрам. Выполните настройку на 17 канал. Ощутите его на уровне анахаты. Настройтесь на природу, частью которой вы являетесь. Вы маленькая клеточка большого живого организма планеты Земля. И этот организм питает вас жизненной энергией по каналу анахата чакры. Густой зеленый бодрящий поток жизненной энергии входит на уровне груди. Мысленно этот поток опустите на уровень муладхара чакры и начните наполнять им физическое тело. Поднимите поток на уровень свадхистаны, наполняя эфирное тело, затем на уровень манипуры, наполняя астральное тело. Затем поднимите поток на уровень вишудха чакры, наполняя ментальное тело. Заканчивая упражнение, верните ощущение потока на уровень анахаты. 3.2. Гармонизация и открытие анахата чакры. Выполните настройку на 17 канал. Ощутите его на уровне анахаты. Сосредоточьтесь на органах, относящихся к анахата чакре: сердце, легкие, бронхи. Представьте, что у каждого органа есть некий индивидуальный «провод», по которому извне по 17 Каналу приходит правильная программа его работы. Представьте «провод», отходящий от сердца. Удерживая настройку на поток 17 канала, мысленно выведите этот «провод» наружу, как бы стыкуя его с внешним каналом. Возникнет ощущение, что «провод» сердца подстраивается по внешний канал, т.е. гармонизируется. В итоге возникнет ощущение слияния и наполнения сердечнососудистой системы потоком энергии. Аналогичные действия проделайте с «проводом» легких и бронхов, ощутив их стыковку с внешним каналом жизненной энергии. Возникнет ощущение более чистого, открытого канала, по сравнению. Это упражнение помогает плотно совместится с энергетической составляющей канала и в определенной мере убрать «информационный мусор» на этом уровне. 3.3. Работа с командой «Жить». Выполните настройку на 17 канал. Ощутите его на уровне анахаты. Настройтесь на Солнце. Почувствуйте, что оно дает Земле не только энергию для жизни, но еще команду «Жить», которая непосредственно эту жизнь и формирует. Настройтесь вниманием на уже известную вам цепочку превращения солнечной энергии – «Солнце, растения, травоядные, хищники, человек». Эта цепочка является частным примером глобального принципа «круговорота». Всё в мире находится в бесконечном цикле вращения – спиральная галактика, планеты вокруг звезды (цикл времен года) и вокруг своей оси (цикл дня и ночи), живые существа, проходя цикл от рождения и до смерти. Команда «Жить» (идущая от Солнца) заставляет четыре стихии (огонь, земля, вода, воздух) построиться в единый круговорот и, так образом, сформировать пятый элемент – Жизнь. Почувствуйте Жизнь, как некий незримый круговорот или динамическое равновесие, который присутствует в каждом живом организме. Поработайте с диагностикой изображений молодых ростков, прорастающих из семян, изображениями новорожденных детенышей животных. Сравните их с неживыми объектами, например минералами. На разнице живого и неживого почувствуйте команду «Жить», как некий циклический самоподдерживающийся процесс (вращающаяся юла, которая упадет, если остановится). Попробуйте при настройке на 17А специально выделять в канале именно эту команду и проводить ее на себя или другого человека, отслеживая результаты. Команда «Жить» выравнивает организм, нормализуя процессы, происходящие в нем. Проводя эту команду, можно приводить в состояние равновесия и ситуации (связи между людьми). 3.4. Работа в пространстве времени. Выполните настройку на 17 канал. Ощутите его на уровне анахаты. Настройтесь на команду «Жить», порождающую бесконечный круговорот и цикл смены четырех Стихий. Огонь (энергия) порождает земля (структура), земля порождает воду (память и сила инерции), вода порождает воздух(возникновение многовариантности), воздух вновь порождает огонь (энергия начинает течь в конкретном направлении). Этот круговорот в нашем восприятии создает Время. Пространство 17 Канала можно назвать пространством времени. Здесь возникает ощущение некоего дополнительного объема, возникающего в пространстве. К трем координатам (длина, ширина, высота) добавляется четвертая координата время, по которой мы можем двигаться вниманием, ощущая это движение как влево или вправо на уровне груди. Попробуйте настроиться на Время, как на некое пространство, которое становится доступным нашим ощущениям. Вспомните события прошлого, двигаясь по памяти от настоящего к детским воспоминаниям. Ощутите, что в этом состоянии, вы не просто вспоминаете, но и оказываетесь вниманием в этих временных точках. Т.е. смещаетесь по некому коридору времени. Начните сдвигаться вниманием в будущее, представляя себя в завтрашнем дне (например, когда вы ложитесь спать), послезавтрашнем и т.д. Ощутите, что это не просто фантазии, а именно сдвиг другое пространство, в котором эти временные точки существуют. На способности внимания сдвигаться по оси времени вперед построена интуиция. Регулярно выполняя эту практику, привыкните к восприятию времени как некоего доступного для вашего внимания пространства. 4. Описание контрольных состояний. 4.1. Наполненность энергией, эмоциональный подъем; 4.2.Ощущуение тонкой вибрации во всем теле; 4.3.Ощущение увеличение объема тела; 4.4. Увеличение чувствительности; 4.5. Ощущение единства с миром и гармонии; 4.6. Ощущение открытого канала на уровне груди, по которому идет поток живительной энергии, растекающийся по всему телу. 4.7. Ощущение времени как пространства, в котором можно двигаться внимание вперед и назад. 5. Практическое использование 17 канала. Подпитка жизненной энергией. Постарайтесь поддерживать настройку на 17 канал постоянно. Запомните это состояние и по памяти постарайтесь его возобновлять вне медитации. При медитации можно держать в правой руке предмет и заряжать его своим состоянием. Получится простейший талисман, который затем можно носить регулярно подзаряжая в медитации. Талисман позволит вам поддерживать настройку на 17 канал. Развитие интуиции. После настройки на 17 канал обратите внимание на работу своей интуиции. Она постепенно будет усиливаться. Обращайте внимание на свои ощущения (пусть даже слегка промелькнувшие) и соотносите их с происходящими затем событиями. Пробуйте ощутить те или иные события раньше, чем они произошли. Исследуйте завтрашний день - настраивайтесь вечером на свой завтрашний день, представив себя завтрашним вечером, когда вы ложитесь спать. Ощущайте отрезок времени длиной в один день, старайтесь почувствовать свой общий эмоциональный фон завтрашнего дня и какие-то конкретные события, которые предполагается что будут. Набирайте статистику «угадываний». Анализируйте свои ощущения задним числом, т.е. когда событие уже произошло. Часто бывает, что человек почувствовал, но не смог правильно интерпретировать. Набираем каталог опыта диагностики событий через ощущения. Бесконтактный массаж и простейшее целительство. После настройки на поток энергии 17 канала попробуйте бесконтактный массаж другого человека или его гармонизацию. Направляя поток живительной энергии от анахаты через правую руку водите рукой на расстоянии примерно 10-20 см от его тела. Ощущайте поток, выходящий из руки. Ощущайте, что этим потоком можно делать массаж, как бы разглаживая тонкие тела другого человека. Этим потоком можно гармонизировать проблемные места (место где дискомфорт и боль) или просто подпитывать человека, направив этот поток в его манипура и анахата чакру. При этом всегда отслеживайте, что вы берете энергию из проходящего через вас потока. В противном случае можно начать отдавать свою собственную энергии и в результате «обнулиться». 6. Изображения для настройки. Карта 17 аркана. Мандала для настройки на 17 канал. Пройдитесь вниманием по элементам мандалы, затем сконцентрируйте внимание в центре. Продолжительность медитации 10-15 минут. При копировании материалов и размещении их на других интернет ресурсах активная ссылка на данное сообщение обязательна! Для доступа в закрытую часть проекта необходимо пройти регистрацию. Регистрационная форма: http://goo.gl/forms/Kkjt1ri5cy Участники закрытой части проекта "Зодиак" имеют возможность получать консультации по вопросам, возникающим при практике, получать специальные задания для проработки новых качеств, размещать свои отчеты и описывать состояния, участвовать в групповых тренировках и работе в круге силы, пользоваться специальными изображениями (мандалами), ускоряющими закрепление качеств.
    10 баллов
  35. День Рождение Магистра 2022 год.
    9 баллов
  36. Доброго времени! Отчет об участии в Ритуале Дня Рождения Магистра. В Гостях у Магистра С начала просмотра презентации активировалось ментальное тело, сознание начало подключаться к локации замка Магистра. Ощущались коридоры, залы имеющие разнообразные модуляции пространства помещений, мебель, картины на стенах, интерьеры комнат создавали полное погружение, ощущение полного присутствия и прогулки, как в музее. Инициация Ведьм Теоретическая часть дополнила знания с проработанной ранее Системой "Зелья Ведьм" 2 части и активировала предыдущий опыт. Включение в практическую часть активировала низкочастотные тела, пошла модуляция, очищение и наполнение энергий нижнего котла. Включалось нижнее мышление и пошла со настройка с окружающей энергией ритуала проводимых ведьмами в праздники и в женских кругах их опыт переписывался на меня. Фиксация - печать ведьмы Печать оттиском встроилась в уплотнённые тела, формировалась позиция и способности выделения и перемещения эфирного и астрального тела. Инициация Ведьмаков Почувствовала как мужчины группы словно начали светиться, наполнятся, стали более ощутимы, проявлены, замечательное состояние ощущения мужской половины как янской составляющей со всеми их силовыми качествами. Дикая Охота Одина Включения сразу подхватило и вынесло во внешний проводимый ритуал. Ощущения скачки, динамичного движения. Считывалось четко что меня видят в какой то момент даже пришло осознания что рассматривали как потенциальную хорошую кандидатуру для привязки и дальнейшего воплощения и рождения, какой то довольно сильной монады, но я отказалась от этой авантюры, своих пока хватает) Пир у Магистра Оказалось за большим деревянным массивным длинным столом, много мяса, фруктов, плотная густая эфирная энергия, запахи. Начала вкушать пищу, почувствовала как астральное тело и пищеварительная система начала реагировать, утолялся энергетический голод, который бывает именно от отсутствия каких то качественных кулинарных шедевров, то на пире у Магистра это было возможно восполнить и получить удовольствие. Напиток Богов Тут пошли совсем иные ощущения, к нижним телам подключилось ментальное, пошла сонастройка с олли тех ингредиентов и растений, которые используются в напитке. Пошло воздействие на сознание, я словно расслаблялась, хмелела и входила в трансовое состояние, но при этом оно было осознанное и магичное. Ощущения компании вокруг, общего веселья и раскрепощение. После почувствовала большой прилив огня, пошел жар по всему телу. Гадания на рунах Подключение к Эгрегору рун, активация Ванского генома. Руны начали закручивать пространство на внутреннем экране появилась сначала одна руна, я ее зафиксировала, через некоторое время другая и так же третья, дольше рун не приходило. Я их записала и зафиксировала. На следующий день по Лекции Магистра Магия Рун в Системе Игра проработала их значение и провзаимодействовала с данными каналами. Манназ - личность, ментальная структура, осознанный опыт Эйваз - энергии системы, сила жизни Дагаз - познание внешнего мира, расширение круга знаний, работа с договорами. День Рождение Магистра Практика с загадыванием желания. В выделенном пространстве ощутила как внешние договора в зоне моего намерения размывались, появилась возможность проработать свою собственную вероятность в аспекте моего желания, сознанием смоделировала нужные мне связи и события. Которые позже сразу зафиксировались сознанием Магистра в Договоре Эгрегора Школы. Оно сбудется!
    9 баллов
  37. Акварельная картинка с Энергией Огня: Акварельные картинки с Энергией Жизни:
    9 баллов
  38. было вдохновение на магическую тему. акварель
    9 баллов
×
×
  • Создать...