Перейти к содержанию

Новости

Maximilian

! Администратор
  • Постов

    1 963
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    773

Весь контент Maximilian

  1. Русско-славянский (пост-Арктический) пантеон: Перун, Велес, Белобог, Волхв, Род, Морана Описание русско-славянских земель, народа и его культуры. Россия, называемая в древности Русью – государство с широким этнокультурным многообразием, где русские люди или руссы составляют более восьмидесяти пяти процентов населения, а русским языком владеют свыше 99,5% россиян. Русские (прежде: руссы) – народ восточнославянской этнической группы – государствообразующий этнос России и самый многочисленный европейский народ, живущий на территории примерно одной трети Европейского субконтинента. Принято считать, что окончательная русская идентичность сформировалась в северной и центральной области Восточной Европы, центром русских территорий явилось Великое княжество Московское, тогда как юг и запад восточноевропейских территорий отошли к лингвистически близким белорусской и малороссийской народностям. Тем не менее изначально ядро русского этноса сформировалось в древние времена на берегах Ладоги, реки Невы, Чудского озера и вокруг старинных русских городов Старая Ладога, Старая Русса и Великий Новгород, и именно эти земли – колыбель русского народа. Вопреки знаменитому изречению историка Н. Карамзина о значительной примеси татарской крови у русских людей, найти её следы учёным не удалось. Результаты масштабного исследования показали: русские, они же руссы – крупнейший этнос Европы – состоит из двух мало смешанных между собой групп, а белорусы, поляки и русины генетически ближе русским людям центральной России, нежели финны, угорские народы и азиаты. Антропологические русские имеют большое сходство с западноевропейскими народами, при этом русские отличаются большим распространением русоволосого типа по сравнению со светловолосым. Русских характеризует высокий рост и хорошее телосложение: мужчины отличаются широким плечевым поясом, у женщин стройные изящные фигуры и классическая, «скульптурная» форма ног. Основоположник современной ДНК-генеалогии, профессор МГУ и специалист по физической химии Анатолий Алексеевич Клесов, имеющий гражданство России и США, в своих многочисленных трудах и статьях указывает, что генетически русский народ сложился примерно пять тысяч лет назад – об этом свидетельствуют гены, а именно – особый субклад Z280, распространённый у русских людей. Субклад – это ветвь гаплогруппы, а гаплогруппа – это группа схожих гаплотипов у людей, имеющих одного дальнего предка. Субклад Z280 недаром называют «субкладом русской равнины» – это ветвь распространённой среди русского населения гаплогруппы R1a, носителями которой являются пятьдесят процентов русских людей. Этот субклад сформировался около четырёх тысяч девятисот лет назад и среди современных русских, носителей R1a, к такому субкладу относятся тридцать процентов. К слову сказать, носителями гаплогруппы R1a являются 27% скандинавов и европейцы (от 17% до 9 % населения в зависимости от региона), но при этом у них совершенно другие субклады. Археологи подтверждают – действительно, на современных русских землях испокон веков жили люди: принадлежащие к культуре шнуровой керамики, насчитывающей примерно 5200-4500 лет и к более молодой фатьяновской культуре, однако долгое время учёные отчего-то полагали этих древних людей неким «коренным населением», а не славянами. Тем не менее после проведения ДНК-анализа останков людей в захоронениях этих культур, стало понятно, что они являются прямыми пращурами многочисленных древнеславянских народов, так как имеют ту же самую гаплогруппу R1a, что и половина современных русских людей, а значит русский народ жил на территории современной России в третьем тысячелетии до нашей эры. Кроме гаплогруппы R1a у русских присутствует гаплогруппа I2a, носителей которых до двадцати процентов в России, Белоруссии и на Украине – это так называемые южные русские или южные славяне, так как кроме русских, белорусов и малороссов (украинцев), носителями этих генов являются сербы, боснийцы, хорваты и македонцы. Третья группа русских – составляющая в среднем четырнадцать процентов – это носители южно-балтийской группы генов N1c1. Таким образом, корни русского народа уходят вглубь не веков, а тысячелетий – их предками являются древние представители культур шнуровой керамики, фатьяновской культуры, а также арийские народы, от которых около пяти тысяч лет тому назад отделились предки восточных славян и русского народа. Единая древнерусская нация образовалась на основе смешения нескольких этносов: · Кривичи – ныне это жители Псковской области России. Кривичи ведут свой род от некого одноглазого, т.е. «кривого на один глаз» волхва-«шамана», в молодости бывшего великим воином, у которого было несколько имён, одно из которых – Крив, а другое – Один; · Ильменьские словене, они же ильменские чудины (Чудское озеро называлось также Ильмень); · Вятичи; · Северяне; · некоторые другие. Наши предки – это те, кто точно является нашими кровными родственниками, однако о них мы не имеем (у нас не осталось) никаких персонифицированных воспоминаний. Древние сказания сообщают, что кроме божественных предков, у русского народа есть и тотемы – священные животные, покровительствующее своему роду-народу. Тотемы русского народа – это рысь и россомаха, причём название россомаха пишется именно с двумя «с» в корне – удвоенной «с» передавался в древности звук «ш», символизирующий огонь, изобилие и богатство, а корень «рош» восходит к корням протоязыка и означает «голова» или «главенство», то есть власть. Название русской нации произошло от слова «русские люди» или «русые люди». Русские означает русые: этому народу был присущ тёмно-серый с бронзовым отливом цвет волос, напоминающий цвет рысьей шкуры. Также корень «русс»/«росс» означает «красный» и «рыжий». Прежде в качестве самоназвания применялись термины «роус» и «роусин», фонемы же «о» и «у» взаимозаменяемы во многих языках. В литературных произведениях часто использовалось самоназвание – великороссы. Термин «русские» прочно вошёл в разговорный язык с конца девятнадцатого века. Русская культура – это изначальные русские традиции, обычаи, мировоззрение (менталитет) и созданные на их основе духовная и материальная культура народа. Образ жизни, быт. Территорию Древней Руси во множестве занимали леса, озёра и реки. Издревле русские селились вдоль рек, где имелись плодородные земли, основными занятиями были землепашество и скотоводство. В южных регионах развилось переложное земледелие – при этом способе обработки земли распахивался один участок, затем эксплуатировался три-четыре года, после чего ему давали отдыхать и распахивали следующий. В лесных областях практиковали подсечное земледелие: кустарники и деревья, не имеющие статуса священных, вырубались, после чего площадка выжигалась, и зола удобряла землю, что повышало урожайность. Выращивали ячмень, рожь, пшеницу и гречиху, также возделывали коноплю и лён. Было распространено овощеводство: повсеместно выращивали свёклу, морковь, капусту, репу и редьку. Археологические находки свидетельствуют о том, что в Средневековье на русских землях разводили коров, лошадей, овец и барашков, свиней, кроликов, гусей, уток и кур. Практиковали пчеловодство-бортничество. В давние времена растительный и животный мир находился в изобилии, что давало возможность заниматься охотой и рыболовством. В северных регионах охотились на пушных зверей: соболей, куниц, векш (белок), горностаев, лисиц, песцов. Как результат, широко распространилась торговля мехами. Бояре, боярыни, городская знать одевалась в дорогие роскошные собольи шубы, а сельские жители зимой носили шубы из медвежьих, волчьих и лисьих шкур. Из меха шили одеяла, мехом оторачивали предметы тканой одежды. На Руси была хорошо развита ярморочная торговля, места сбыта товаров создавались как в городах, так и в крупных сёлах и деревнях, что способствовало развитию ремёсел и поднятию экономики государства. У руссов была распространена как денежная, так и меновая торговля. Русские купцы возили свои товары в Константинополь, называемый на Руси Царь-Градом, а оттуда поставляли на Родину редкие здесь шёлковые ткани, пряности, изделия из стекла, а также заморские драгоценные камни и изделия чужеземных оружейников. Среди ремёсел были развиты: Кузнечное и оружейное дело. Русские добывали железную руду ещё с первых веков нашей эры, умели плавить металл, ковали оружие и металлические части инструментов. Древнерусские кузнецы, оружейники и ремесленники производили более ста пятидесяти видов железных и стальных изделий, среди которых оружие – мечи, щиты, кольчужная броня, копья, шлемы (шеломы); предметы быта – ключи, замки, гвозди; орудия труда – топоры, клещи, плуги, лемеха, зубила и прочее. Кузнечное и оружейное ремёсла требовали особого умения, которое передавали по наследству, сами же кузнецы и оружейники были обладающими недюжинной силой богатырями-силачами, которым приписывалось владение магией и умение исцелять людей. Ювелирное (златокузнечное) дело. Обрабатывающие драгоценные металлы и камни-самоцветы кузнецы-ювелиры назывались на Руси златокузнецами. Они владели искусством чеканки цветных металлов, а изготовленные ими украшения из золота, серебра и различных сплавов отличаются тщательностью обработки и многообразием форм. Зодчество. Древнерусское зодчество подразделялось на каменное, деревянное и совмещённое, когда, например, в доме фундамент, подвал и первый этаж строились из каменных, скреплённых специальным глиняным составом валунов, а второй этаж представлял собой сруб из деревянных брёвен, которые лучше сохраняли тепло. Деревянное зодчество: здесь строительство деревянных домов ведётся по срубной технологии из брёвен хвойных и лиственных пород, но предпочитаются хвойные, естественным образом просмолённые брёвна, устойчивые к влаге, не поддающиеся гниению. Срубом называется деревянная постройка, стены которой собраны из обработанных, рублёных брёвен. В срубной технологии строились дома, храмы, башни деревянных кремлей и прясла – участки крепостной стены между двумя башнями. На юге Руси строили глинобитные, саманные дома. Гончарное дело. Наличие глинистых почв и несложный процесс подготовки и изготовления посуды обусловили распространение гончарного дела. Глина смешивалась с различными примесями, среди которых песок, тальк, ракушеник, затем из смеси формировалась заготовка, которой с помощью гончарного круга придавалась нужная форма. Гжель. В шестидесяти километрах от Москвы расположен состоящий из двадцати семи деревень район, называемый «Гжельский куст» – один из традиционных российских центров производства бело-голубой керамики. Здесь издревле изготовляли, покрывали белой эмалью и расписывали голубой краской узнаваемую керамику, получившую название гжель. Издавна деревни Гжель славились своими глинами разных сортов. Русский царь Алексей Михайлович, прозванный Тишайшим, издал указ о поставке из этих мест глины для «аптекарских и алхимических сосудов», позднее вся Гжельская волость была приписана к Аптекарскому приказу «для алхимической посуды». Кроме посуды изготовляли игрушки в виде птиц и зверей, декоративные статуэтки на темы из русского быта. Столярное и плотницкое дело, обработка дерева, бондарство. Бондарство – это производство изделий, преимущественно бочек, посуды, домашней утвари, из дерева. Также бондари изготавливали резные наличники, которыми украшали избы, деревянные вёдра, банные принадлежности. Такая работа высоко ценилась и на продукцию бондарей, называемых также обручниками или кадашами (от слова кадушка) всегда был спрос. Пчеловодство-бортничество. Бортничество или лесное пчеловодство, а именно добывание мёда диких пчёл из дупла деревьев, было распространено повсеместно. Термин происходить от слова «борть», что означает дупло. Бортничество являлось одним из подсобных занятий деревенских жителей, которые находили в лесу деревья с пчёлами по особым признакам. Человек, первым нашедший дупло, делал на стволе отметку и в дальнейшем это дупло считалось его собственностью. Мёд широко употреблялся в пищу у селян и горожан, его заготавливали на зиму, в меду засахаривали ягоды, из мёда и хмеля варили хмельной напиток так и называвшийся – хмельной мёд. Ткачество, плетение и вязание кружева, вышивка, резьба по дереву, роспись по дереву. Матрёшка. Матрёшка, символизирующая плодородие и преемственность поколений, по праву является одним из символов России. Это русская деревянная игрушка в виде расписной полой куклы, внутри которой скрыты подобные ей куклы меньшего размера, которых, как правило, семь или более – они символизируют поколения или количество детей в семье. Традиционная роспись матрёшки – женщина в разноцветных нарядах. Хохлома. Этот старинный русский промысел зародился в землях Нижнего Новгорода, в селе Хохлома и представляет собой декоративную роспись деревянной посуды и мебели, выполненную красными, золотистыми и зелёными красками по чёрной основе; золотой цвет превалирует и всегда присутствует. Традиционные элементы росписи хохлома – красные сочные ягоды рябины и земляники, цветы, ветви деревьев, птицы, звери и рыбы. Традиции, народные праздники, обряды. Праздники, большинство из которых отмечалось всем селом или городом, включали в себя народные гуляния, пляски, песни, обряды-ритуалы и были важной частью общественной жизни русских людей. Каждая праздничная дата являлась священным, имеющим магическое значение, днём, когда человек ментально связывался с предками-богами, божествами и духами, просил у них благополучия, хорошей погоды, хорошего урожая, удачи в делах. В праздники строго-настрого запрещалось выполнять какие-либо работы, предписывалось почитание богов, участие в обрядах и веселье, радость, то есть исключительно положительные эмоции. Все славянские и русские праздничные дни привязаны либо к смене сезонов года, началу или окончанию полевых работ, либо к наступлению особого магического периода. В зимнее время, свободное от сельскохозяйственных работ, праздников было больше. После установления в качестве религии православной версии христианства была сделана неудачная попытка заменить древние праздники новыми (библейскими) и на фоне смешения антагоничных культур возникло навязанное извне раздвоение мировоззрения. Например, старинный праздник Костромы-и-Купалы, имеющий целью очищение огнём костра (Костромы) и водой (Купалы), символизирующих мужское огненное и женское водное начала, превратился в жуткий гибрид, называемый Иваном Купалой. Изначально корни праздника Костромы-и-Купалы берут начало в древних обрядах очищения перед бракосочетанием и, собственно, в обрядах бракосочетания. Ночь на Кострому-Купалу преисполнена всяческими обрядами и ритуалами и для невинных девушек, и для замужних женщин, и для юношей, и для мужчин. Это магическое время, когда проводятся гадания, обряды очищения и изменения судьбы, сбор сильных трав, привороты-отвороты. Обязательным действием было купание в реке или озере, юноши, мужчины и некоторые смелые девушки прыгали через костёр, причём пары прыгали через костёр держась за руки. Девушки и женщины плели венки с наговорами, пускали их по воде и по тому, как венок двигался, гадали о событиях года. Если женщина не приходила к обрядовому костру, её могли обвинить в том, что она ведьма и в то время, когда все собрались вместе, она втайне ото всех колдовала и вершила свои тёмные делишки. Впрочем, настоящих знахарок-ведьм никто не осмеливался обвинять в глаза, а они в этот день, как правило, и впрямь занимались своими ведьминскими делами вдали от всех. Другим древним праздником, повсеместно отмечаемым зимой, является Масленица. Изначально это был скорее не праздник, а череда обрядов почитания усопших предков, которых задабривали блинами, почитания солнца в образе бога Ярилы и проводов надоевшей зимы. Практиковались захватывающие зимние развлечения: катания на конных упряжках, катания с горок на санках, а также кулачные бои, которые для мужчин служили проверкой на смелось, ловкость и богатырскую силу. Масленицу традиционно празднуют целую неделю, пекут блины по разным, в том числе старинным рецептам, ходят друг к другу в гости, а в последний день Масленицы сжигают чучело надоевшей зимы, чтобы ускорить её уход. Также русские традиционно отмечают следующие праздники: · Майская ночь (ночь середины весны – это середина мая) · Красная горка; · Перунов день, 02 августа, (почитается Перун-громовержец); · Яблочный спас (благословение садовых плодов); · Медовый спас (благословение мёда); · Ореховый спас (благословение орехов и лесных даров (в т.ч.грибов); · Покров (изначально день первого снега, сватовства и невест); · некоторые другие. Обряды 1. Похоронные обряды. Изначально на Руси умерших хоронили в специальных ладьях, которые поджигали и пускали по воде, чтобы прах воссоединился с первоэлементами огня, воздуха, воды и земли. Умерших одевали в наилучшие одежды и обувь, в похоронную ладью клали вещи умершего, украшения; вместе с родовитым человеком могли отправить специально зарезанных животных и рабов-чужеземцев. В редких, исключительных случаях, жена могла выразить желание быть убитой и похороненной вместе с мужем, с которым вместе прожили долгую жизнь. Позже, с приходом христианства, стали хоронить в гробах на специально отведённых участках, получивших название кладбищ и первоначально считавшихся нечистыми. Умерших называли «усопшими» – считалось, что дух их пребывает среди живых, сохраняя свою индивидуальность и характер. Поэтому этих умерших-усопших подразделяли на покойников и мертвецов: покойниками называли спокойных умерших, мертвецы же могли быть буйными и ходить туда-сюда через порталы потусторонних миров. Для успокоения (упокоения) мертвецов и закрытия порталов совершались специальные похоронные обряды. Некоторые обряды могли быть проведены родственниками умершего или любыми обычными людьми, для совершения более сложных приглашались древнерусские жрецы – волхвы. 2. Свадебные обряды. В древности свадебные обряды руссов состояли из сватовства, смотрин, «свадебного поезда», брачного обряда (позже: венчания в церкви), свадебного пира, брачной ночи, поездки молодых супругов в дом к родителям жены и пира там. 3. Рождение детей. Детей женщины рожали в специально для этого подготовленных банях, принимали роды повитухи, умеющие энергетически правильно повернуть младенца, облегчить боль или даже обезболить, унять кровь. Родившегося младенца мыли, заворачивали в чистую, стиранную рубаху отца и укладывали в колыбель. Над роженицей проводили очистительные обряды, но ещё в течении приблизительно сорока дней она считалась уязвимой для негатива, поэтому, чтобы пресечь попытки потенциально заразных людей взаимодействовать с молодой матерью, она объявлялась «нечистой». Тогда как в действительности «нечистыми» могли оказаться окружающие её родственники. 4. Рыболовецкие обряды. Среди рыбацких обычаев особого внимания заслуживают пожертвования, называемые «закуп», подносимые водяному перед началом лова: бросают в воду две-три маленьких рыбки, крошки хлеба, остатки вина, щепоть табака. Водяной, словно пастух, перегоняет рыбу с места на место и может выпустить её из сети. Поэтому неудивительно, что начиная лов, рыбаки вынуждены с ним считаться. Например, на Онежском озере накануне Николина дня рыбаки делают на берегу похожее на человека соломенное чучело, надевают на него портки и рубаху и в дырявой лодке пускают на воду. Разумеется, чучело тонет – это и является жертвой водяному. Жители Вологодских земель первую забитую острогой рыбу закапывают в землю. А вот в Архангельской губернии (ныне, области), в Пинежском уезде (ныне, районе) первую пойманную рыбу всегда съедает сам рыбак и здесь же существует своеобразный обычай: поймав маленькую рыбку, рыбаки легонько бьют её веточкой, приговаривая «Пришли отца, пришли мать, пришли тётку, пришли дядьку, пришли бабку, пришли дедку» и затем бросают её обратно в реку. В Архангельской губернии (ныне, области) рыболовная артель перед началом промысла режет буханку хлеба на куски, называемые «шахмачи» и бросает их в сеть, затем все рыбаки вместе протаскивают сеть по льду, после чего главный среди рыбаков выбирает шахмачи из сети и раздаёт их рыбакам, после чего все усаживаются вокруг сети и съедают хлеб, как будто это их улов. Это несомненно магический обряд, цель которого обеспечить удачную ловлю рыбы. У русских рыбаков очень распространены запреты на разные слова. Так, во время морского промысла нельзя произносить слово «медведь» – нарушение этого запрета вызывает бурю. В старые времена нарушившего запрет человека артельщики сажали голым задом на котёл для варки пищи и поворачивали на нём несколько раз – эта процедура считалась позорной. С установлением православия у водяного появился весомый конкурент, так как покровителем рыбаков признали апостола Петра, поскольку он был рыбаком до того, как последовал за своим учителем. Старые промысловики в качестве амулета на удачную рыбную ловлю и поныне берут с собой растение Петров Крест. Русские волхвы. Испокон веков на Руси русский народ верил в силы и духов природы. Руссы поклонялись воде, огню, силам воздушного пространства и олицетворяющим эти силы божествам. В домах обитали дружественные хозяевам домовые, а агрессивных чертей из дома можно было вымести обычной метлой. Люди просили советов у мудрых старцев, имеющих связь с богами. Называли этих старцев волхвами или волхами. Волхв на древнерусском и старославянском языке означает волк. Любой волхв – это ведун-ведьмак, священник-жрец и воин-оборотень в одном лице. Как правило, волхв поклонялся Роду, а также Сварогу/Свароду, Перуну и Велесу. Волхвы обладали способностями указывать людям своего рода благоприятные места для постройки села, возведения храма, рядом с которым в обязательном порядке обустраивалось святилище-капище, где проводились необходимые обряды. Святилище называлось капищем, так как в процессе почитания и «кормления» богов землю окропляли молоком и водой святых родников; такая практика называлась «капать» – отсюда и пошло название «капище». К пророчествам волхвов всегда прислушивались. Одно из таких пророчеств – хоть и бытовое, но судьбоносное – сохранилось в летописи «Повесть временных лет», а позже его в стихотворной форме описал поэт Александр Сергеевич Пушкин. Вот как дело было. Когда к старому волхву пришёл за советом князь Олег, сын Рюрика, волхв сообщил: «Князь, ты выиграешь множество битв и прославишься как великий воин, а смерть к тебе придёт через твоего любимого коня». А конь у Олега и впрямь был особенный – любимый, умный и верный – в бою он сливался с хозяином в единое целое и становился для князя великой защитой. Будучи воином, князь Олег понял пророчество так, что однажды конь подведёт его в битве, поэтому заменил любимого коня другим, а прежнего велел поставить в княжеские конюшни, пасти на лучших лугах и всячески холить и лелеять. По одной версии, конь не вынес разлуки с хозяином, вскоре заболел и умер. По другой версии, конь умер от старости. Олег же прожил долгую славную жизнь и однажды, вспомнив о пророчестве, спросил про своего любимого коня. Князю доложили, что конь умер и его останки вывезли в степь, причём случилось это давно и на момент вопроса от коня остались только кости. Князь воспринял эту информацию так, что пророчество волхва было ложным – ведь конь, через которого была предсказана смерть, уже умер, а сам Олег жив-здоров! Кроме того, князя взбесил тот факт, что все эти годы он жил в подсознательном страхе умереть из-за своего любимого коня. Возгордившись, что смог превозмочь дурное пророчество, князь пожелал взглянуть на останки животного. Прибыв на место, Олег обсмеял старого волхва и заодно всех волхвов, а также посетовал, что зря заменил любимого коня на другого – ведь наверняка ничего плохого не случилось бы. Затем Олег то ли наступил на останки коня, то ли взобрался на них. А из черепа выползла потревоженная змея – огромная чёрная гадюка – обвилась вокруг голенища сапога, достала до места, где ни кожа сапога, ни доспехи не защищали тела князя и ужалила его в бедро. Лучшие знахари не смогли остановить действие яда, и Олег вскоре умер. Так сбылось пророчество волхва, который, как выяснилось, отвечал за свои слова. Князя оплакали и похоронили, но все были уверены – он умер в соответствии с предсказанной ему волхвом судьбой. Русская национальная одежда. Русский национальный костюм очень красив и самобытен. Использовалась одежда двух типов: накидная и распашная – первая надевалась через голову, вторая застёгивалась на пуговицы, изготовляемые из речного перламутра, моржового зуба, красивых пород дерева, серебра. Основными предметами мужского костюма являлись рубаха, штаны, сапоги и пояс. Классическим видом русской мужской рубашки является косоворотка. Для косоворотки характерно отсутствие воротника, а разрез для ворота делается не посередине, а с краю и украшается вышивкой по обеим сторонам. Классикой является красная рубаха или белая рубаха с красной вышивкой. Также носили синие, чёрные рубашки, рубашки с разрезом посередине. Их шили из льняных и хлопковых тканей, а нарядные – из шёлка. Штаны шили из льняной или конопляной ткани. Рубаха носилась навыпуск, её подвязывали ткаными поясами, как узкими, которые обматывали вокруг талии несколько раз, так и широкими, богато расшитыми вышивкой. В холодное время поверх надевали кафтан длиной до колен или до пола, называемый охабень. Для защиты от дождя надевали епанчу – плащ без рукавов. Зимой все слои общества носили меховые шубы длиною в пол. Характерной особенностью русской женской одежды является многослойность. Нижним бельём считалась нательная длинная, часто богато украшенная вышивкой рубаха-туника, поверх которой надевали летник – платье на застёжке, как правило с длинными рукавами. Как боярыни, так и сельские жительницы носили сарафаны, которые представляли собой платье без рукавов с выраженным лифом. Сельские жительницы на рубаху-тунику одевали юбку-понёву, также называемую юбкой-занавеской и обязательный передник-фартук. Чаще всего в одежде присутствовали красно-белые тона, хотя носили женщины и наряды ярких расцветок – малинового, зелёного, синего, розового. Праздничная одежда богато украшалась вышивкой, бисером, цветной тесьмой, гарусом; одежда боярынь вышивалась речным жемчугом, золотой и серебряной нитью. Зимой женщины носили меховые наряды разной длины – шубки, душегреи, муфты, опашни. Традиционным русским девичьим и женским головным убором является кокошник. Также носили кики, сороки, волосники, платки, отороченные ценным мехом шапочки. Из обуви сельские жительницы носили: по праздникам – сапожки, в будни – поршни, зимой – валенки. Боярыни и городские жительницы носили кожаные сапожки и кожаные башмаки на каблуках. Русский язык. Русский язык относится к восточной группе славянской ветви языков индоевропейской языковой семьи. Ныне основу письменности составляет кириллица. Русский язык – один из официальных языков ООН. По распространению в мире стоит на пятом месте. В странах бывшего СССР подавляющее количество жителей владеет русским и использует его как основной. Выделяются две диалектные группы – северная и южная – которые подразделяются на различные говоры, присущие тому или иному региону. Древние русские сказания. Древние русские сказания делятся на сказки и былины. Героями сказок являются народные герои, богатыри, красавицы, знахари-волхвы, колдуньи, волшебные существа, такие как: Баба-Яга, Змей Горыныч, Черномор, Кощей Бессмертный, Иван Царевич, Святогор, Викула Селянович, Вольха Всеславьевич, Руса-Руса-русая коса, красавица Плёнка Поморская, Василиса Прекрасная, Елена Прекрасная, Жар-птица (также, Яр-птица); а также волшебные животные: кот Баюн, Конёк-Горбунок, Гуси-Лебеди, Курочка Ряба, Царевна Лягушка. Героями былин, то есть былей – реально происходивших историй – являются реально существовавшие лица: богатыри Викуля Селянович, боярин Святогор, Вольха Всеславьевич, ставшие прообразами заменивших их впоследствии богатырей Ильи Муромца, Добрыни Никитича и Алёши Поповича; а также князь Владимир Красное Солнышко, Бова-Королевич, его возлюбленная Дружевна и проч., и их враги, прототипами которых являются исторические противники Древней Руси, также исторические личности – Соловей-разбойник, Милитриса Кирбитьевна, обобщённые «идолище басурманское», «войско поганое», «хан татарский» и проч. Русская народная музыка. Русская музыкальная культура устной традиции обладает выраженным единством. Основу жанровой системы составляют музыкальные наигрыши, песни, припевки, частушки, обрядовый семейно-бытовой и календарно-земледельческий фольклор, эпические жанры – былины и исторические песни, духовные стихи, хороводы и пляски с песнями, лирические песни сельской традиции, лирические песни городской традиции, инструментальная музыка, в том числе музыка, исполняемая на традиционных русских инструментах – гуслях, балалайках и бубнах. Инструментальная музыка, музыкальные инструменты. Гусли – это русский народный струнный щипковый музыкальный инструмент. Гусли с игровым окном относят к семейству лир, а гусли без игрового окна – к семейству цитр. Именно на гуслях играл легендарный Садко Новгородский. Древнерусский бубен – музыкальный инструмент, состоящий из натянутой на деревянную обечайку кожаной мембраны и бубенцов-колокольчиков (иногда называемых побрякушками), подвешенных с обратной стороны бубна на струны из жил животных или деревянную перекрёстную рукоятку бубна. Мембрана бубна изготавливалась из пергаментной кожи различных животных – барашка, телёнка, оленя, косули – и фиксировалась путём стягивания на обратной стороне инструмента. Звукоизвлечение производилось посредством колотушки, представляющей собой вырезанный из дерева шар на рукоятке, или – в случае применения бубна в войске – ременной плетью с закреплённым на ней шариком-вощагой. Несмотря на простоту звукоизвлечения, на бубне возможна виртуозная игра с использованием придающих выразительность музыке приёмов – тремоло или особый гудящий звук от трения колотушки по мембране. Бубны были распространённым инструментом в древнерусском войске наряду с трубами и давали представление о мощи княжеского ополчения, а также бытовали среди скоморохов и показывающих ручных медведей специалистов. Русский волховской (ныне, шаманский), военный, бытовой бубен представлен во множестве изобразительных источников Древней Руси, России, Южной Руси и Белоруссии. Жаль, что в современных оркестрах русских народных инструментов бубны не получили достойного места, да и в целом именно русская традиция игры на бубне развивается мало – записей этой традиции очень мало. Балалайка – это русский и белорусский народный струнный щипковый музыкальный инструмент с треугольной или овальной формы корпусом. В балалайке от трёх до шести струн. Характерными приёмами звукоизвлечения являются бряцание и тремоло. Название инструмента древнее: корни слова «балалайка» и одной из форм произношения – «балабайка» – родственны корням «балакать» и «байка», то есть «разговаривать», «баить», «рассказывать». Песня. Русская народная песня архаична и строится в пятиступенных ладах. Обрядовые песни: купальские, колядки, веснянки, масленичные, свадебные, похоронные плачи. Частушка традиционно исполняется под аккомпанемент балалайки или гармони. Возникла как элемент сельского фольклора и представляет собой написанное хореем выразительное, часто юмористического содержания, четверостишие, в котором рифмуются вторая и четвёртая, а иногда и все строки. Русский народный танец. Русский народный танец исполняется по-разному в зависимости от местности: в северной части России – величаво, степенно и лирично, именно так танцевали царицы, боярыни и боярышни; в центральной части России – то спокойно, то живо и весело; на юге России – задорно и с удалью. Вместе с тем существуют и общие черты русского народного танца, обусловленные национальным характером: мужской танец отличает необыкновенная жизнерадостность, размах, уважение к партнёрам; для женского танца характерны плавность, нежность и благородство даже в тех случаях, когда танец исполняется живо и задорно. Наиболее известные русские танцы – хоровод, Русская (пляска), Русская кадриль, Казачок, а также считающийся неприличным мужской танец «Комаринский». На Руси существовали и обрядовые танцы – как мужские, так и женские, имеющие целью почтить богов, выказать им своё уважение. Существовали народные танцы посвящённые Макоши, Ладе, Велесу, Яриле. А воины-бояре, охраняющие мирных жителей, особым образом, с оружием в руках, потрясая копьями, щитами и бубнами чествовали своего покровителя – громовержца Перуна. Перун Перун, также Ферун, Фарун – бог огня, как земного, так и небесного – молний, а также бог Света. 1. Происхождение Перуна и его культа. Перун – бог-громовержец в древнерусской мифологии, покровитель князя и дружины в древнерусском пантеоне богов. Согласно летописи «Повесть временных лет», имя Перуна возглавляет список богов личного пантеона княжившего в Киеве древнерусского князя Владимира Святославовича, внука убитого древлянами князя Игоря и княгини Ольги Псковской, которую также называют Ольгой Русской. Перун сын Сварога и Лады. 2. Храмы Перуна. 1) Святилища Перуна под открытым небом. 1.1. Перынский скит, совмещающий храмовый комплекс Каменный лес и водоёмы Белые столбы в Самарской области. В селе Чапаево, на территории Красноярского района Самарской области, обнаружено капище Перуна – некогда грандиозный храмовый комплекс на холме в поле и святилище «Каменный лес». На обширной территории в полях найдено множество имеющих сакральное и астрономическое значение огромных кварцитовых изваяний с явными следами обработки инструментами древних каменотёсов. Среди этих артефактов преобладают символизирующие молнии стреловидные камни, получившие название стрел Перуна. На каменном холме обнаружены замысловатые сочетания арок, дисков и пирамид, среди которых встречаются и многоуровневые, отражающие представления предков русского народа о многоуровневом мире. Эти находки подтверждают, что в древности земли Средней Волги являлись духовным центром высокоразвитой цивилизации ариев и одной из арийских ветвей, так называемых россо-ариев, тотемным животным которых являются рысь и россомаха, а также белый медведь и белый лебедь. Святилище храм Перуна – сложно-уровневое сооружение, представляющее насыпанные из песка два кольцевых вала, символизирующие соединение солнца и луны, так называемый Солунь. На вершине этих валов обнаружились многотонные каменные изваяния и строго ориентированные по сторонам света стоячие валуны арочной формы. Рядом находятся редко встречающиеся в природе и поэтому особо почитающиеся у руссов и славян водоёмы, питаемые выходящими с высоты родниками и называемые Белые столбы, простое пребывание возле которых в течение десяти-пятнадцати минут восстанавливает энергетику человека до ресурсного уровня. 1.2. Святилище (капище) Перуна в Купчино – во Фрунзенском районе Санкт-Петербурга. Купчинское капище Перуна, иначе называемое Всеславянским святилищем Перуна, ещё совсем недавно представляло собой озеленённый участок рекреационной зоны во Фрунзенском районе Санкт-Петербурга, в той его части, которая традиционно называется Купчино, на пересечении улицы Ярослава Гашека и улицы Бухарестской. Это купчинское капище было благоустроено инициативной группой родноверов с перспективой последующей организации культового центра и здесь проводились древние обряды и праздники в древнерусском и древнеславянском стилях. В 2007 году купчинское святилище Перуна было разрушено и упразднено по постановлению администрации района, и присутствовавшие при его уничтожении последователи древней веры решили не нарушать постановление властей и не оказали сопротивления. Это было разумным выбором. Впоследствии последователи древней веры несколько раз предпринимали попытку воздвигнуть новое святилище, но не преуспели. На текущий момент сведений о ходатайствах инициативной группы о восстановлении купчинского святилища (капища) Перуна нет. В непосредственной близости от бывшего святилища Перуна выстроен христианский храм в честь чудотворца Серафима Вырицкого. 1.3. Капище Перуна в Калужской области. Капище Перуна, рядом с которым выстроен и деревянный действующий храм Огня-Сварога и славянский центр, расположено у деревни Красотынка в Ферзиковском районе Калужской области. Перуново капище – это основное место для обрядов и капаний. Отдельные площадки предусмотрены для пира, игр и почитания предков. Также есть погребальный холм и храм олицетворяющего огонь Сварога. В расположенной рядом деревне выстроены беседки, колодец, место для приготовления пищи и оборудована стоянка для автомобилей. В дни древнерусских праздников здесь проводятся обряды и торжества. У руссов и славян есть несколько основных праздников – Коляда, Масленица, Майская ночь, ночь Купалы-и-Костромы, Красная Горка и Радогощь. Капище в деревне Красотынка с 1997 года принадлежит крупнейшей в России организации – Союзу славянских общин славянской родной веры. Территория Славянского центра составляет 4,75 гектара. На ней располагаются люди с палатками; рядом с палатками можно разжечь свой собственный костёр и приготовить еду, перекусить. Есть столовая – очень колоритная, деревянная, выстроенная в древнерусском стиле. Рядом протекает речка Калужка. В месте расположения Славянского центра ширина Калужки составляет четыре метра, глубина чуть выше колена взрослого человека. Но искупаться можно – вода очень чистая и хорошо прогревается. Обычных туристов сюда не пускают, но в крупные праздники, например, на праздник Купалы-и-Костромы, более известный как «Ивана Купалы» (гремучая смесь древнерусских и христианских названий этого дня), родноверы принимают любого гостя. Традиционно праздничный день начинается с того, что ряженые ходят и с песнями и плясками зазывают всех на торжество. Ближе к вечеру на капище зажигается ритуальный костёр, собравшиеся становятся в круг, проводятся ритуалы с бубнами, чучела негативных божеств сжигаются на костре. Обряды выполняют действующие волхвы-жрецы. Во время праздника Купалы жрецы также по предварительному запросу проводят свадебные обряды в древнерусской традиции. С наступлением темноты на месте первого костра зажигают второй – огромный купальский костёр. Начинаются песни, музыка на народных инструментах – бубнах и балалайках, хороводы и простые пляски. Девушки и женщины идут к реке и пускают по воде заранее сплетённые венки из луговых цветов и трав. По характеру движения этих венков по воде гадают о событиях, которые произойдут в течение года. Праздник продолжается до утра. 2) Храм Перуна в Москве. Сейчас мало кто знает, но роскошный знаменитый Покровский Собор Москвы, более известный как Храм Василия Блаженного построен на месте Московского капища Перуна или Храма-Семи-Врат. Более того, при возведении девятикупольного Храма Василия Блаженного зодчими была использована система построения и внешний вид храма Перуна. Согласно исследованиям археологов, старинная Москва была преисполнена древними русскими капищами и храмами, которые существовали повсеместно. Сохранилась информация, что московский царь Алексей Михайлович, прозванный Тишайшим, в 1649 году сообщал воеводе Шуйскому, что сетует на превеликие народные гуляния, на которых люди чествовали «Коляду, Усеня и Плугу», а в числе охваченных народным гулянием районов царём были указаны Кремль, Китай-город, Белый город, Земляной город – то есть практически вся территория Москвы тех лет. 3. Характер богослужений и жертвоприношений, подношения и молитвы. Перуна просят о продвижении в социуме, победе в военных действиях, справедливости. Перун принимает огненные жертвоприношения. В его честь на огне костра сжигают туши предварительно убитых особым ритуальным безболезненным способом жертвенных животных: коней, быков, баранов, обсыпанных зёрнами злаков – ячменя, ржи, пшеницы. Также на обрядовый костёр приносят сладости – традиционно мёд и выпечку. В древние времена в жертву Перуну приносили пленников-мужчин, но только исключительно чужеземцев. 4. Связанные с Перуном сказания: Сказание 1 «О похищении Перуна и его сестёр Скипер-зверем»: Во младенчестве бог Перун был похищен неким Скипер-зверем, охранником потустороннего мира. Есть версия, что Скипер-зверь – это Змей Горыныч. Вместе с Перуном Скипер-зверь прихватил и его сестёр, богинь Живу, Лелю и Марену (Морану), которых превратил в чудовищ, а самого младенца Перуна погрузил в вечный сон. Сказание 2 «О том, как Сварожичи нашли и освободили Перуна»: Старшие Сварожичи – дети бога Сварога и богини Лады, родителей Перуна, Живы, Лели и Марены, отправились спасать похищенных и с целью маскировки обернулись вещими птицами, а имена их Сирин, Алконост и Стратим. Долго искали они похищенным младших брата и сестёр и уже совсем отчаялись, когда, наконец, выследили Скипер-зверя (он же Змей Горыныч) неподалёку от входа в подземелье. Завидев Сварожичей, Скипер-зверь позорно бежал, а Сирин, Алконост и Стратин устремились в подземный ход, приведший их в пещеру, где непробудным сном спал уже возмужавший за долгие годы их брат Перун. Как ни старались Сварожичи – никак не могли пробудить брата ото сна. Тогда Сварожичи придумали вот что: попросили они птицу Гамаюн слетать на Репейские горы за живой водой, называемой также святой сурьей. Принесённой Гамаюном живой водой обмыли Перуна и тот пробудился ото сна и встал живой и здоровый. Сестёр же своих – Живу, Лелю и Марену – Сварожичи Сирин, Алконост, Стратим и Перун в том подземелье не обнаружили, как ни искали. Сказание 3 «О том, как Перун расправился со Скипер-зверем»: Когда юный Перун пришёл в себя после произошедшего, то сказал, что отомстит Скипер-зверю (Змею Горынычу) за нанесённую обиду и освободит сестёр от наведённых зверем заклятий. Много препятствий преодолел Перун, прежде чем добрался до Скипер-зверя, одолел его в бою и заставил рассказать о местонахождении обращённых в чудовищ сестёр. К найденным чудовищам применили уже проверенную методику исцеления живой водой – святой сурьей, в результате чего Жива, Леля и Марена обрели прежний божественный облик. Поверженного Скипер-зверя Перун сбросил в расступившуюся Землю, которая и поглотила обидчика Сварожичей, который, тем не менее, остался жив и проживает в подземных пещерах и подземельях, которые являются его родным домом. А Перун со своими прекрасными сёстрами вернулся в родительский дом, находящийся в мире Прави. Велес Велес, Волос, Волох, Валах – изначально бог природы и животных – как диких, так и домашнего скота, а также бог сопряжённого со всем вышеперечисленным богатства. 1. Происхождение Велес и его культа. Велес ведёт происхождение от бога Рода (Руды или Рудры) и священной коровы Зимун, где корова символически обозначает кровь. Божество в древнерусском языческом пантеоне, «скотий бог», покровитель сказителей и поэзии, второй после Перуна бог по значимости. Бог мудрости, достатка, путешественников, владыка вод и мира Нави. Есть версия, что хотя их имена звучат почти одинаково, Велес и Волос разные божества, причём Волос – мелкое и злобное божество, а Велес – непревзойдённый по могуществу бог, которого одновременно и уважали и боялись. 2. Храмы Велеса. Лес и природа – это храмы Велеса. Леса, горы, долины, поля, океаны, моря, озёра, реки, рощи – всё это нерукотворные, божественные храмы Велеса, в которых он обитает. При посещении любой из вышеназванных локаций рекомендовалось принести особую бескровную жертву в понравившемся месте, обычно у пересечения границы (например, границы поля и леса), если не было установлено официального жертвенника, как правило в виде вырезанной из дерева коровы Зимун или старца с животным в руках. 3. Характер богослужений и жертвоприношений, подношения и молитвы. Велеса просят о благополучии и богатстве, получаемом путём обильного урожая, преумножения стад и успеха на охоте. В изначальные времена место жертвенника Велесу можно было узнать по установленной там вырезанной из дерева скульптуре коровы, являющейся символом коровы Зимун. Приношениями Велесу является часть от его даров или некая малая часть того, о получении чего молит человек: зерно, молоко, белая молочная пища, рыба, вырезанные из дерева или из корнеплодов фигурки промысловых животных – оленей, векши-белки, зайцев, уток, куниц, соболей и других. Велесу приятен аромат хвои и некоторых цветов и цветущих деревьев, но так как он сам владелец источников этих ароматов, то воскурять хвою и рвать цветы для принесения в дар Велесу не принято – бог любит ароматы живых растений. Велес благосклонен, когда у его жертвенников высаживают деревья и ароматные цветы. 4. Связанные с Велесом сказания: Сказание 1 «О рождении Велеса»: Рассказывают, что в незапамятные времена богиня любви и жена бога Сварога (Сварода) по имени Лада выловила в Сметанном озере, расположенном в небесном саду Ирии, волшебную щуку, приготовила из неё кушание и съела, а кости выбросила в поле. Вскоре после этого прогуливающаяся по полю небесная корова Земун увидела кости волшебной щуки и съела их, после чего по велению Рода у Земун родилось странное создание, в равной степени напоминающее медведя, человека и, отчасти, быка. Назвали его Велесом. По мере взросления Велеса выяснилось, что он способен менять обличия и подчинять себе законы природы. Мудрый как Вселенная и могучий как вместе взятые жизнь и смерть, бог плодородия, богатства и мужской доли домашнего хозяйства, Велес почитался руссами и славянами особо. Сказание 2 «О том, как Велес на бабе-Яге женился»: Из сказаний известно, что Велес путешествовал по белому свету много лет, обучая народ ремёслам, искусствам и наукам, а избранных волхвов, ведунов и ведьм – тайным знаниям. Однако боги Ирия, по неуказанной причине, запретили Велесу жить среди людей на Земле и тогда он отправился в царство Нави, которым правил Чернобог. В царстве Чернобога Велес встретил дочь Чернобога – красавицу Ягу – и, принеся щедрые дары, посватал её у отца. Сначала Чернобог постановил устроить побоище и самолично решил сражаться с незваным женихом дочери, однако Яге понравился Велес и она уговорила отца принять свадебные дары. Бой между будущими тестем и зятем всё-таки состоялся, но исключительно зрелищный, спортивный, где в схватке Чернобога и Велеса победила Яга, так как вышла-таки замуж за возлюбленного. Велес с Ягой поселились на самом верхнем уровне царства Чернобога у Великой Реки, из которой пьют воду корни всех деревьев Земли. Прототипом этой великой реки служит настоящая река Великая, на которой построен русский город Псков, но также и сказочная река Смородина. Сказание 3 «О том, почему Велеса называют «скотий бог»: Велеса часто называют «богом скотины» или «богом скота», или «скотьим богом». Но это лишь одно из курируемых им направлений. Согласно одной из легенд, однажды на мир Яви на несколько веков легла тьма и люди в темноте растеряли весь свой скот. Тогда Велес подарил людям огонь и помог найти потерявшиеся стада. Именно поэтому люди, по большей части, благодарны Велесу, а боги Ирия его недолюбливают. Белобог Белобог, Белабог, Белбог, Белун или просто Белый Бог. 1. Происхождение Белобога и его культа. Белобог – повелитель мира живых, Яви, бог благоодарения, блага, добра, удачи, счастья, мудрости, справедливости, воплощение белого света и олицетворение ясного дневного неба в сезон весны. Даже по его имени можно понять, что оно созвучно словам «благость», «благо», «благополучие», и несёт такие же понятия. Белобог – это один из немногих богов, которые не имеют никакого отношения к военному делу. Белобог сын прародителя по имени Род. Белобог имеет брата по имени Чернобог. Боги Белобог и Чернобог в сказаниях русских и славян суть части одного целого. Оба они участвовали в сотворении мира и все их творения содержат в себе частицу единого бога Рода. Священный день Белобога празднуется в середине весны. В соответствии с ныне действующим календарём это середина второго весеннего месяца, приблизительно пятнадцатое-шестнадцатое мая. В ночь, когда наступает пора разноцвета на землю приходит Белобог и лучшее время для празднования его прихода – восход солнца. В древности накануне этого события люди очищали своё жилище, очищали себя – тело и душу. Особо старались очистить себя от дурных помыслов и на рассвете шли чествовать Белобога. 2. Храмы Белобога. 1) Святилища Белобога под открытым небом. Святилища или капища Белобога традиционно размещались в берёзовых рощах или на диких лугах и полянах, которые не использовались для сельскохозяйственных нужд и покосов и были в середине мая полны разнотравья – цветущих и лекарственных растений. Жертвенник Белобогу окропляли свежим молоком и мёдом. Берёзу украшали разноцветными лентами. В настоящее время древних капищ не осталось, но некоторые энтузиасты создают новые святилища бога следуя описанию древних. 2) Храмы Белобога. Издревле белокаменные храмы Белобога строили только на вершинах холмов, на самых высоких холмах, как можно выше к небу и солнцу – было важно, чтобы они были целиком открыт солнцу и свету. Храмы Белобога украшали позолотой и серебром, располагая декоративные элементы так, чтобы они постоянно отражали солнечный свет. 3. Характер богослужений и жертвоприношений, подношения и молитвы. Белобога просят о жизни, здоровье, взаимной любви, счастье и удаче, о справедливости и торжестве правды. Правдой же русские и славяне называли истину, которая всегда одна. Подношениями Белобогу служат колосья пшеницы, ячменя, овса, ржи, гречихи, зерно первого урожая в году, плоды первого урожая в году, молоко, молочные продукты – так называемая «белая пища», мёд, выпечка, смесь растительных масел – льняного, тыквенного, конопляного – с белой мукой, а также вылепленные из теста фигурки солнца, луны, благих символов и буквиц-рун. Все эти приношения частично сжигалось на жертвенном священном костре, а частично просто оставлялось на алтаре-жертвеннике. 4. Связанные с Белобогом сказания: Сказание 1 «О том, как возникла Русская земля»: Сказание о Белобоге и Чернобоге является подтверждением того, что эти два бога суть части единого целого. В сказании рассказывается о том, как над океаном пролетали три сокола, причём первый из них, летевший впереди, был как проводник, выбирающий и указывающий путь. Летевший справа сокол нёс в клюве спелые колосья с зёрнами. А у летевшего слева сокола в клюве был комочек земли, чтобы было куда посадить зёрна. Имя первому соколу было Род, а другие два сокола – это Белобог и Чернобог. И вот сокол Чернобог по указанию Рода выронил из клюва комочек земли, земля упала в воды океана и сначала скрылась в них, утонула. Тогда Чернобог обернулся селезнем и нырнул в океан, чтобы достать утраченный комочек земли. И вода океана покорно расступились и крошечный комочек вырос в огромный ком земли, поднялся над морем-океаном и стал островом, которому впоследствии присвоили имя Буян. И сразу же на этом острове вырос могучий дуб, ставший пристанищем бога Рода. А сокол Белобог принял обличье богочеловека и засеял остров Буян зёрнами. Так возникла русская земля. Сказание 2 «О сотворении человеческих душ на острове Буяне»: На море-океане, на острове Буяне, у подножия великой и высокой горы Меру рос могучий древний дуб. А на вершине горы Меру находился камень Алатырь или Алтарь, что означает «жертвенник». Бог Род, которого олицетворял первый сокол, повелел населить остров Буян бессмертными и принадлежащими одному корню душами, которые являлись бы частицами его самого, бога Рода. Род дал Белобогу и Чернобогу волшебный молот, велел им обернуться могучими великанами и бить молотами по камню-Алатырю. Белобог бил по правой стороне Алатыря, а Чернобог по левой стороне. И так вышло, что когда молотом бил по Алатырю Белобог, то из-под его молота вылетали и разлетались по острову Буяну живые искорки человеческих душ. Но когда молотом бил по камню Чернобог, то от его ударов появлялись и расползались змеи и ящерицы, возникали и взмывали ввысь вороны, вороны, филины и совы. Так у живущих по правде и на стороне правды людей души подобны ясным золотым искрам. Но у тех, кто живёт по лжи, души – как чёрные вороны и ползучие подколодные змеи. Волхв Волхв, Волк, Волхов, Волох, Валах. Знахарь, священник, жрец, кудесник, колдун, обладающий тайными знаниями и сверхспособностями: знает прошлое и будущее, имеет власть над стихиями, умеет исцелять, оберегать, избавлять от порч и колдовства, но, при желании, способен и испортить человека, наслать болезни и несчастия. 1. Происхождение Волхва и его культа. Есть версия, что Волхв ведёт своё происхождение от богини Матери-сырой-Земли, и вышнего небесного бога. По одной из версий имя этого бога Рудра (от корня «руда», «кровь»), по другой – Индра. Другая же версия гласит, что Волхов – это большая река на северо-западе России – в Новгородской и Ленинградской областях. Волхов – единственная река, вытекающая из Чудского озера, называемого также Ильмень. 2. Храмы Волхва. В изначальные времена место жертвенников Волхву, его святилища и капища можно было узнать по установленным там каменным обелисками, камням-глыбам или грудам камней средней величины. Ставили на местах почитания Волхва и резные столбы-коновязи, с навершиями в виде шлема витязя или купола-луковицы. Святилища Волхва под открытым небом. Святилища и капища Волхва под открытым небом находились на берегах на всём протяжении реки Волхов. Древняя река Волхов является олицетворением проворного, быстрого, красивого, гордого, чистого духом и мыслями юного князя, потомка богов Вольхи-Волхва. Храмы Волхва несомненно существовали в древности, но ныне сведений о них не осталось. 3. Характер богослужений и жертвоприношений, подношения и молитвы. Волхва просят о магическом даре. Также просят о благополучии и защите. Приношениями Волхву являются: фрукты, зерно, молоко, белая молочная пища, рыба, мясо. Волхву приятен аромат душистой хвойной смолы и некоторых цветов и цветущих деревьев. 4. Связанные с Волхвом сказания: Былина 1 «О рождении Волхва Всеславьевича»: Вольга (Волхв) Всеславьевич, также Святославович – молодой богатырь, персонаж русских былин, его основными отличительными чертами является способность к оборотничеству. Рассказывают, что «Как по саду по зелёному ходила-гуляла молода княжна Марфа (Мара) Всеславьевна. Ходила-гуляла, да и с камня соскочила на лютого на змея. Обвивается лютый змей коло чобота из зелёного сафьяна, коло чулочка шёлкова, хоботом бьёт по белу стегну. И в ту пору княжна плод понесла и дитя родила. А и на небе зажёгся светел месяц, а у Марфы (Мары) родился могуч богатырь – молодой Вольха Всеславьевич. Подрожала сыра земля, стряслося славно царство индийское, да и сине море всколыхалося для-ради рождения богатырского молодого Вольхи Всеславьевича! Рыба пошла с морскую глубину, птица полетела высоко в небеса, туры да олени за горы пошли, зайцы да лисицы по чащам, а волки да медведи - по ельникам! Соболи да куницы – по островам! В ту пору обучался Вольха премудростям. А и первой мудрости учился – обочачиваться ясным соколом! А второй премудрости учился Вольха – оборачиваться серым волком! А и третьей-то мудрости учился Вольха – оборачиваться гнедым туром-золотые рога! (…) …Дружина Вольхи спит, да сам Вольха НЕ спит: обернётся серым волком, бегает-скачет по тёмным лесам и по раменью, и бьёт он звери сохатыя, да и волку да медведю спуску нет, да и соболи да барсы – любимый кус! Он и зайцами, да лисицами не брезговал!..». Былина 2 «О Волхве и его волшебной мельнице»: И поныне Волхв живёт в небесных мирах, у волшебной реки, на которой построена его волшебная водяная мельница, которая мелит не муку, а то, что прикажет ей Волхв: богатство, удачу, золото, серебро, деньги, любое добро и ману или манну – магическую силу. А иногда мелит молнии и радуги. Род Род, Руда – это древнее название крови. Бог Род – это создатель всего живого и сущего. Бог Род персонифицирует совокупность Сильных Светлых богов. 1. Происхождение Рода и его культа. Род не происходит от кого-либо, а сам является источником и причиной происхождения других объектов. 2. Храмы Рода. В древности Богу Роду возводили белокаменные или выстроенные в стиле деревянного зодчества храмы, вокруг или близ которых культивировались священные рощи из угодных Роду пород деревьев. Ныне их нет. В настоящее время стараются возродить древние капища и насадить новые рощи священных деревьев. Поэтому сейчас любой принадлежащий человеку земельный участок может стать местом почитания Бога Рода – святилищем или капищем, а также в пределах капища можно выстроить храм. 3. Характер богослужений и жертвоприношений, подношения и молитвы. Бога Рода просят о милости и защите Сильных Светлых богов, о благополучии и богатстве. В изначальные времена место жертвенника Велесу можно было узнать по установленной там вырезанной из дерева скульптуре коровы, являющейся символом коровы Зимун. Приношениями Богу Роду традиционно является яйцо или множество разноцветных окрашенных яиц, предпочтительнее красных. Богу Роду приятен аромат смолы хвойных деревьев, дыма можжевельника, некоторых цветов, например, розы или называемого северной розой шиповника, и цветущих деревьев, а также запах спелых яблок. Любит живые цветы, из которых предпочитает красные. Богу Роду нравится, когда у мест его почитания высаживают плодовые деревья, рябины, дубы, берёзы, сосну и кедрач и ароматные цветы. 4. Связанные с Родом сказания: Сказание 1 «О том, как Бог Род на Земле порядок установил»: Для налаживания порядка на Земле, где царили тогда неразбериха и хаос, высшими светлыми силами был делегирован Бог Род, который прибыл на Землю в золотом яйце. Согласно другой версии этой истории, Род создал себя сам внутри яйца (самозародился), которое изначально находилось посреди Земли (срединного мира). Родившись, Род принялся за выполнение поставленной задачи по упорядочиванию земной жизни. Для этого он сначала разделил единый сгусток хаоса на Свет и Тьму, которые назвал днём и ночью. При этом в тёмных областях зародились тёмные боги, а в светлых – светлые боги. Сказание 2 «О разделении мира на Правь, Явь и Навь»: Зародившись, светлые и тёмные боги начали враждовать между собой, так как тёмные боги постоянно разрушали то, что созидали светлые боги. Решив положить этому конец, Бог Род разделил мир на три части: Правь, Явь и Навь. Правь – это место обитания сильных светлых богов и светлых существ. Навь – это место обитания тёмных богов и существ. Явь – это место обитания людей и некоторых богов, в основном управляющих стихиями. Морана Морана, также Моргана, Морхана, Мара и даже иногда КикиМара – богиня моря, ночи, зимы и смерти, само имя её – производное от слова «мор». 1. Происхождение Мораны и её культа. Морана, также Моргана, Морхана – это могучее и грозное божество, богиня моря, зимы и смерти, а также ночи. Заведует мирами нави и подземным, которыми управляет совместно с Кощеем-Чернобогом. Морана ведёт своё происхождение от называемой Богородицей богини Лады и Сварога (Сварода), называемого небесным Отцом. Атрибут Мораны – серп или коса, которыми она пожинает жизни. В былинах и сказках Морана часто выступает женой (или дочерью) Кощея Бессмертного и учиняет препятствия положительным героям и богатырям. 2. Храмы и Святилища Мораны под открытым небом. В изначальные времена место жертвенника Моране можно было узнать по установленному частоколу с черепами крупного рогатого скота, диких животных и даже людей, нанизанных на колья. После приходом христианства, местами почитания богини Мораны становятся кладбища, а также болота и заболоченные места. 3. Характер богослужений и жертвоприношений, подношения и молитвы. В древности, в дохристианские времена, чучело Мораны изготавливали из соломы, насаживали на шест и прилюдно сжигали. Утилизация чучела Мораны обеспечивала скорый приход лета, хороший урожай, защиту от наводнений и пожаров, защиту от мора и смертей, гарантию здоровья и мира; а девушкам и незамужним женщинам приносило замужество. Приношениями Моране традиционно являются яйца – как сырые, так и варёные, но предпочтительно белого цвета (не рыжие), крепкий алкоголь, кутья, любая каша из крупы с изюмом или сушёными ягодами – черникой, малиной. Моргана выказывает предпочтение некоторым деревьям и кустарникам, обычно их высаживают на кладбищах. 4. Связанные с Мораной сказания: Сказание 1 «О похищении Мораны и двух её младших сестёр»: Рассказывают, что однажды в незапамятные времена Змей Горыныч, он же Скипер-Змей Горыныч, и Кощей Бессмертный похитили трёх дочек Сварога и Лады – Морану, Живу да Лелю – и превратили их в ужасных чудовищ. Скипер-Змей Горыныч и Кощей держали сестёр у себя в плену и в услужении до тех пор, пока не были повержены богами Перуном, Велесом, Стрибогом и Хорсом, освободивших сестёр, расколдовавших их и вернувших им прежний облик. И всё-таки сердце Мораны, самой старшей и самой на тот момент красивой из трёх сестёр, необратимо пропиталось ядом негативных вибраций и осталось тёмным, поэтому Морана не вернулась к своей семье, а ушла в мир Нави навсегда. Сказание 2 «О Моране, Даждь-боге и Змее Горыныче»: Рассказывают, что ведьма Морана спасла то ли трёх, то ли двух девиц из плена то ли Змея Горыныча, то ли Кощея Бессмертного. С просьбой о помощи к Моране пришёл сам Даждьбог, пообещав награду за помощь в этом благородном деле. Согласившись помочь, Морана пришла в гости к Бабе Ягодице, называемой также бабой Ягой и через её дом проследовала в мир Нави, где томились пленницы. Морана предложила Змею Горынычу себя вместо пленённых сестёр, а также раскрыла ему секрет о том, где сокрыта его смерть. Влюбившись в красавицу Морану, Змей Горыныч согласился на обмен и даже пообещал жениться на Моране законным браком – при условии, что она даст клятву хранить тайну о том, где находится его смерть. Задурив Змею Горынычу голову и освободив девушек-сестёр, Морана вернулась из мира Нави и в качестве награды за освобождение сестёр пожелала выйти замуж за Даждьбога. Свадьба состоялась, но союз Мораны и Даждьбога был краток, так как Морана оказалась беременной от Змея Горыныча и произвела на свет тринадцать девочек-змеевен или, как их ещё называют, змееногих богинь. * * * Источники: 1. Большая Российская Энциклопедия, 2004; 2. Анучин Д.Н., Великоруссы // Энциклопедический словарь Брокгауза и Эфрона., в 86 т., 82 т.,-СПб., 1890-1907; 3. Балановская Е.В., Балановский О.П., Русский генофонд на Русской равнине.- М.,Луч, 2007; 4. Байрачевский М., Происхождение Руси.- К., 1968; 5. Зеленин Д.К., Восточнославянская этнография., М., Наука, 1991; 6. Державин Н., Происхождение русского народа.-М.,1944; 7. Дерябин В.Е., Современные восточнославянские народы // Восточные славяне. Антропология и этническая история., под ред.Т.И.Алексеевой.- 2-е изд., доп.,-М., Научный мир, 2002; 8. Костомаров Н.И., две русские народности // Основа.- СПб, 1861; 9. Ащепков Е.А., Русское деревянное зодчество.-М., 2-я типография Гос.издательства архитектуры и градостроительства., 1950; 10. Лобкова Г.В., Гусельная игра Древней Руси //Русская народная песня. Сборник научных статей.- ред.сост.А.М.Мехнецов. Ленинградская консерватория.-Л.,1985.
  2. Обучение в Системе Игра Магический Университет Проводит Магистр Великая Гильдия Волшебников 4. Факультет Волшебников. Вводный 1 Курс. 4.1. Магия как работа с информацией. 4.2. Способы записи информации. 4.3. Тонкие тела организма как носители информации. Метод экстеризации энергии. 4.4. Собственная энергетическая природа объектов. Носители. 4.5. Естественные и искусственные Артефакты. 4.6. Классификация артефактов. 4.7. Артефакты Боевой Магии. 4.8. Артефакты Целителей. 4.9. Артефакты Волшебников. 4.10. Эталонные Артефакты. 4.11. Артефакты Мест Силы. 4.12. Существа как Артефакты. 4.13. Фамильяры. 4.14. Ифриты. 4.15. Книги как Артефакты. 4.16. Базы и Системы Внутреннего Сервиса 4.17. Карты Таро как Артефакт. 4.18. Пирамиды и Магические Машины. 4.19. Артефакты Связи. 4.20. Артефакты Иных Миров. 4.21. Артефакты Порталов. 4.22. Артефакты Древних. 4.23. Артефакты Внешних Миров. 4.24. Канал Инитаксы, Храм и Алтарь. 4.25. Артефакты Стихий. На лекциях работа в парах не предусмотрена и всегда будет видно только Магистра. После занятия можно задать вопрос. Стоимость этого курса из 25 занятий - 35т. Расписание
  3. Обучение в Системе Игра Магический Университет Проводит Магистр Великая Гильдия Целителей 3. Факультет Целителей. Вводный 1 Курс. 3.1. Тело как совокупность тел. 3.2. Чакры и внешняя энергетика. 3.3. Энергетические каналы и управление Органами. 3.4. Гармония внешнего и внутреннего. 3.5. Перегрузка как источник болезни. 3.6. Генетические проблемы и Карма. 3.7. Приобретённые болезни и нарушение правил. 3.8. Лечение с точки зрения информации. 3.9. Информация негативная и позитивная. 3.10. Лечение по эталону. 3.11. Глобальное лечение, связанное с изменением текущей личности. 3.12. Частное лечение Систем через Чакры. 3.13. Лечение органов. 3.14. Заболевания как Эгрегоры. Духи болезней. 3.15. Техника безопасности в целительстве. 3.16. Значение чистоты целителя. 3.17. Молитвы и помощь сверху в целительстве. 3.18. Договор целителя. 3.19. Принцип веры в целительстве. 3.20. Сочетание Медицины и Целительства 3.21. Принцип создания Договора с включением пациента. Общее лечение. 3.22. Энергии Смерти в Целительстве. Слив некроэнергии. 3.23. Использование Артефактов в Целительстве. 3.24. Работа с Серебряной нитью. Принцип неубиваемости. 3.25. Омоложение и бессмертие. Алхимия в целительстве. На лекциях работа в парах не предусмотрена и всегда будет видно только Магистра. После занятия можно задать вопрос. Стоимость этого курса из 25 занятий - 35т. Расписание
  4. Обучение в Системе Игра Магический Университет Проводит Магистр Великая Гильдия Боевых Магов 2. Факультет Боевой Магии. Вводный 1 Курс. 2.1. Наследие прошлых цивилизаций. Тайные общества. 2.2. Ритуал Посвящения. Талисман Мага. 2.3. Культура Речи. Особенности языков. Обезьяны и язык жестов. 2.4. Бранные Слова и Боевые Заклинания. 2.5. Создание и преодоление границ. Значимость и Личная Сила. 2.6. Предсказания и изменения Мира. 2.7. Эволюция цивилизации и Прогрессоры. 2.8. Ударные и Защитные заклинания. 2.9. Три вида Магии. 2.10. Создание Источника. 2.11. Школы, Ордена и Ложи. 2.12. ВЧ и НЧ Эгрегоры. Объединяющие идеи. 2.13. Создание Магических Книг. 2.14. Системы Внутреннего Сервиса и Шлем Ра. 2.15. Принцип включения в Иерархию. 2.16. Лорды Магии. На лекциях работа в парах не предусмотрена и всегда будет видно только Магистра. После занятия можно задать вопрос. Стоимость этого курса из 16 занятий - 24т. Расписание
  5. Обучение в Системе Игра Магический Университет Проводит Магистр 1. Факультет Общей Магии. 1.1. Введение в Магию. 1.1.1. Информационное воздействие. Язык и Речь. 1.1.2. Касты. Люди и Маги. Чакры. 1.1.3. Магические Языки. Избранные народы. Избранные люди. 1.1.4. Договор и картина Мира. Заклинание и локальный Договор. 1.1.5. Живая планета. Высший разум. 1.1.6. Горизонтальная и вертикальная речь. Собеседник. 1.1.7. Субьективная и объективная реальность. Свидетель. 1.2. Учение о Дереве Сефирот. 1.2.1. Дерево Сефирот как схема. 1.2.2. Сефиры. Миры. Координаторы. Шимоты. 1.2.3. Каналы. Арканы. Магические Круги. Маги. Буквы. 1.2.4. Каббалисты. Сефира Ецира. 1.2.5. Тора. Информационная модель Мира. 1.2.6. Священные книги. Книга Тота. 1.2.7. Карты Таро, каменные скрижали и золотые таблицы. 1.3. Учение об Эгрегорах и языках. 1.3.1. Определение Эгрегора. 1.3.2. Территориальные Эгрегоры. НЧ. 1.3.3. Религиозные Эгрегоры. ВЧ. 1.3.4. Эгрегоры Видов. 1.3.5. Язык как свойство Эгрегора. Горизонтальная и вертикальная речь в Эгрегоре. Общение и Молитва. 1.3.6. Священники и Жрецы как приёмники сигнала. 1.3.7. Благодать как обратная связь. 1.4. Горизонтальная и Вертикальная речь. 1.4.1. Центр речи и слуха. Вишуддха чакра. 1.4.2. Метод человеческого мышления. Слова. 1.4.3. Два полушария мозга и внутренний диалог. 1.4.4. Союзники и интегральное сознание. 1.4.5. Диалог с собеседником и метод написания античных книг. 1.4.6. Вертикальные уровни сознания. Магическое и божественное. 1.4.7. Внутренний Маг и Внутренний Бог. Просьба и Молитва. 1.5. Планетарное Сознание как Собеседник. 1.5.1. Сахасрара Чакра. Сефиры Бина и Хокма. 1.5.2. Восьмая Чакра Бодхическая. Сефира Кетер. 1.5.3. Храм как место уплотнения энергии. Конструкция Храма. 1.5.4. Священник и Внешний канал. Внешняя молитва. 1.5.5. Внутренний канал. Молитва для Магов. 1.5.6. Тело как Храм. Здоровье как степень сохранности Храма. 1.5.7. Расы и типы Храмов. Генетические отличия тел. 1.6. Роль Свидетеля. Объективная и Субъективная реальность. 1.6.1. Сознание как пространство. 1.6.2. Особенности субъективной реальности. Галлюцинации. 1.6.3. Количество энергии Левого полушария. Энергия Я. Эгоисты. 1.6.4. Количество энергии Правого полушария. Энергия не Я. Медиумы. 1.6.5. Режим речи. Текстовые описания. Слуховые галлюцинации. Книги. Писатели. 1.6.6. Режим образов. Способность к визуализации. Художники. 1.6.7. Магия и способность создавать образы. Картины. 1.7. Договор. Картина Мироздания как Договор. 1.7.1. ТС и картина Мира. 1.7.2. Сонастройка и интеграл. 1.7.3. Формирование Каналов. 1.7.4. Законы Мира как следствие изучения Договора. Физика. 1.7.5. Фиксация ТС. Лидеры. Иерархия. Создание Договора. 1.7.6. Маги как создатели Договоров. Заклинания. 1.7.7. Защита как локальный Договор. 1.8. Точка Сборки. Касты и Сонастройка. 1.8.1. Определение ТС. Движение по вертикали. 1.8.2. Чакры. Касты. Фиксация ТС. Сонастройка в касте. 1.8.3. Взаимодействие между Кастами. 1.8.4. Эволюция Монады. 12 качеств. Варны. 1.8.5. Кастовые общества. Запреты общения. Осквернение. 1.8.6. Чистка. Артефакты защиты. Артефакты семьи и рода. 1.8.7. Образ жизни и воспитание. 1.9. Заклинание как Локальный Договор. 1.9.1. Маги как создатели Договора. 1.9.2. Создатели Договора. Волшебная книга. 1.9.3. Классификация заклинаний. 1.9.4. Магические свитки. Активация заклинаний. 1.9.5. Создание цельного заклинания. Заклинание как организм. 1.9.6. Устойчивость Договора. Растворение заклинаний. 1.9.7. Сила Мага. Заклинание как Печать. 1.10. Личная Сила и Серебряная Нить. 1.10.1. Луч захвата и зачатие. 1.10.2. Соединение Души и Тела. 1.10.3. Разрывы Серебряной Нити. 1.10.4. Личная Сила и Магия. 1.10.5. Накопление энергии Серебряной нити. 1.10.6. Техники Даосского Секса. 1.10.7. Практика лечения Серебряной Нити. 1.11. Негативная информация и старение. 1.11.1. Определение деструктивных заклинаний. 1.11.2. Разрушение структур. 1.11.3. Старение как сумма разрушений. 1.11.4. Источник негативных структур. 1.11.5. Взаимодействие с социумом. 1.11.6. Белые и Чёрные системные метки. 1.11.7. Бессмертие и здоровье как функция Белой Метки. 1.12. Здоровый образ жизни и энергетическая чистка. 1.12.1. Бесконфликтный образ жизни. 1.12.2. Баланс еды. 1.12.3. Баланс поведения. 1.12.4. Принцип скольжения. 1.12.5. Взаимодействие с Эгрегорами. 1.12.6. Чистка от негатива. 1.12.7. Накопление позитива. 1.13. Бессмертие и свойства Физического тела. Перемещение Ментала. 1.13.1. Сознание как жемчужина. 1.13.2. Формирование Ментала и Магия. 1.13.3. Износ физического тела и работа. 1.13.4. Состояние Самадхи и консервация тела. 1.13.5. Существование Философского камня как эталона. 1.13.6. Золотой талисман и принцип инвариантности. 1.13.7. Формирование и выращивание бессмертного зародыша. 1.14. Общее представление о целительстве. 1.14.1. Организм как объём пространства. 1.14.2. Целительство как восстановление прежнего порядка. 1.14.3. Восстановление связи с системой. Лечение по Чакрам. 1.14.4. Лечение по эталону. Адам Кадмон. 1.14.5. Лечение органов. 1.14.6. Лечение крови. 1.14.7. Восстановление защиты. 1.15. Социум как агрессивная среда. Боевая Магия. 1.15.1. Внешние причины болезней. 1.15.2. Место в социуме. 1.15.3. Включение в Эгрегор. 1.15.4. Карьера в социуме. 1.15.5. Альтернативный социум. 1.15.6. Духовный рост. 1.15.7. Проклятия и Порчи. 1.16. Предметы пользования и естественное образование Артефактов. Магия Волшебников. 1.16.1. Энергетика человека и отпечаток энергии. 1.16.2. Зарядка Артефактов. 1.16.3. Запись состояний. 1.16.4. Запись событий. 1.16.5. Запись мыслеформ. 1.16.6. Запись текстов. 1.16.7. Перезапись артефактов. 1.17. Касты и эволюция сознания. Боги и религии. 1.17.1. Маги и Люди. 1.17.2. Экстрасенсы 4.1. 1.17.3. Целители 4.2. 1.17.4. Алхимики 4.3. 1.17.5. Демиурги 4.4. 1.17.6. Боги и люди Самадхи. Саркофаги. 1.17.7. Жрецы и Храмы. 1.18. Расы и формирование Магической традиции. Теория катастроф. Земля как Школа. 1.18.1. Духовная эволюция как обучение. 1.18.2. Касты как классы. 1.18.3. Люди и Маги. 1.18.4. Особенность Магов. 1.18.5. Магия как технология. 1.18.6. Причина гибели цивилизаций. 1.18.7. Тайные общества и наследие предков. 1.19. Магия как этап развития. Выход из колеса Сансары. 1.19.1. Смерть как системный механизм. 1.19.2. Перерождение и личное бессмертие. 1.19.3. Самадхи как длительный процесс. 1.19.4. Вознесение и переход на следующий уровень. 1.19.5. Боги как бессмертные существа. 1.19.6. Создание Эгрегоров. 1.19.7. Магония как территория богов. Продолжительность занятия 2 часа. Записи будут. Работаем с включённой камерой. На лекциях работа в парах не предусмотрена и всегда будет видно только Магистра. После занятия можно задать вопрос. Стоимость этого курса из 19 занятий 28т. Оплата возможна частями. Расписание -------------------------------------------------------------------- Допускаются участники без задолженностей с прошедших курсов! После вашей заявки и только в случае, если у вас нет задолженностей, вы будете добавлены в Группу Скайпа, которая будет создана за 2 часа до Трансляции, что и будет являться вашим подтверждением регистрации. Все последующие инструкции будут в Группе Скайпа. Чтобы зарегистрироваться, нужно просто внимательно заполнить форму. Заявка без корректного заполнения всех полей формы будет отклонена. После регистрации вам будет назначен Индивидуальный Идентификационный Номер Проектов, который вы используете на всех последующих трансляциях. Регистрация --------------------------------------- Информация для новичков, если у вас нет Идентификационного Номера Проектов, нужно заполнить форму для вступления в Гильдии и он будет назначен на первой же трансляции. Регистрация в Гильдии И для новичков послать своё фото по этой ссылке. Без этого пункта ваша заявка НЕ ИМЕЕТ СИЛЫ. --------------------------------------------------------------------------------- Задать вопрос через форум, кто не знает мой Скайп Приобрести записи проектов и семинаров Магистра Подписка на новости Ассоциации Атлантида В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  6. Обучение в Системе Игра ОНЛАЙН Магический Университет Проводит Магистр 1. Факультет Общей Магии. 2. Факультет Боевой Магии. Вводный 1 Курс. 3. Факультет Целителей. Вводный 1 Курс. 4. Факультет Волшебников. Вводный 1 Курс. Можно выбрать любой курс отдельно. Расписание
  7. По ту сторону Жизни. С 30 сентября, 24 Занятия в 20:00 по Москве. Магия 13 Аркана. 13 Аркан можно читать как команду «выключить» или «снять с доски». Здесь мы исходим из представления о жизни, о живущих и об играющих фигурах, но можно представить себе описание Земли как бы в негативе, обратный вариант Дерева Сефирот. Этот обратный мир или мир Клипот, где Клипотами называют скорлупы, которыми окружен свет, и именно эти скорлупы разрушаются - это нечто обратное Дереву Сефирот. Представьте себе автомобиль, движущийся по дороге, колёса крутятся, отталкиваются от дороги, и автомобиль движется вперёд, но можно сказать, что по отношению к автомобилю дорога движется назад. Таким образом, мы имеем дело с двумя системами: автомобилем, который движется вперёд, и с дорогой, которая движется назад. Любая умершая материя содержит в себе энергии 13 Аркана. Эта энергия представляет из себя боковую границу Дерева Сефирот. И здесь находится окно (кроме сознания Земли есть ещё много различных типов сознаний во Вселенной, которые составляют различные миры). В 13 Аркане находятся все умершее, т.е. привязка к планете ослаблена и, таким образом, видна перспектива других «блистающих» миров. Включаясь в энергии 13 Аркана, у нас появляется перспектива и она нейтрализует энергии 15 Аркана. Когда человек входит в процесс умирания, то он начинает двигаться из точки А в точку В и до определённого момента его можно остановить, вернув назад. Но как только он разглядит, что находится в точке В, то его уже не остановить никакими силами. Также происходит процесс объединения личностей и привязки (по этой жизни) перестают держать, т.к. все эти связи рассматриваются под другим соусом. 13 Аркан описан в сказке Г. Х. Андерсена, где один из его героев – Оле-Лукойе говорил: «Вот у моего брата – Смерти есть такой зонтик, до которого моему ещё далеко...». Когда человек начинает чувствовать Космос, Вселенную, то начинает двигаться туда с ускорением. Энергии 13 Аркана освобождают человека от якоря (тела), уничтожая в нём привязку, составленную из энергий 15 Аркана. При работе с 13 Арканом очень важно не увлечься, дозировать проведение этих энергий, не увлекаться ощущением свободы. Например, медиума затянуть обратно в тело очень сложно. И если это все-таки удаётся, то он потом вам говорит: «Я – Дух, отягощённый трупом». Т. е. 13 Аркан – это магнит. И в человеческом Эгрегоре есть от него естественная защита, – мёртвое отворачивает людей от него, и это является биологической защитой вида. Встречаются люди с повреждением этого механизма – некрофилы (не путать с некромантами, которые работают с различными стадиями умирания и с той жизненной энергией, которая ещё остаётся в теле). В каждом человеке живёт ощущение смерти, которое нам досталось от прошлых воплощений. При работе с 13 Арканом требуется особая техника безопасности по принципу вошли в 13 Аркан, вышли и перешли в 17 Аркан тут необходима определённая позиция точки Сборки. С этим мы и будем работать на курсе. ------------------------------------------------------------------------------------------ Стоимость курса 28т. ------------------------------------------------------------------------------------------ Задать вопрос ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Командорства-1 Расписание Командорства-2 Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. ‎Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  8. Файербол-2 Работа с 22 по 18 Аркан С 30 сентября в 16:00 по Москве по Субботам и Воскресеньям. Курс из 20 занятий - 5 Арканов по 4 занятия на каждый. 2 занятия теория и практика, 2 - фиксация состояния. 22-Й АРКАН «ДУРАК» ИЛИ «ИЛЛЮЗИЯ» Этот аркан несёт в себе все основные свойства глупости. На самом деле, что такое глупость в мировом масштабе? Осознанная глупость – это способность вбирать в себя информацию. То есть человек, глупый в мировом масштабе, – это как бы чистая страница, это губка, которая впитывает в себя информацию. Энергия этого качества переводит человека в состояние глупца. А глупец – это человек, у которого мало информации. Под действием этой энергии человек становятся губкой, впитывающей информацию. 21-Й АРКАН «УСПЕХ» Это состояние связано с тем, что на каком-то этапе своего развития человек абсолютно ничего не может. От него бесполезно что-то требовать, чему-то его учить. Необходимо, чтобы он просто выжил. Ему всё дают. На определённом этапе человеку все даётся. Или маленький ребёнок – его кормят всем самым лучшим, ни в чём ему не отказывают. Это для того, чтобы он подрос, чтобы в дальнейшем нормально развивался. Если бы он знал, что его ожидает, он бы категорически отказался расти, так бы и оставался в пятилетнем возрасте, чтобы родители всё время вокруг него прыгали. Так вот, 21-й аркан – это теплица, оранжерея, особые благоприятные условия, которые нужны иногда некоторым людям для того, чтобы они хотя бы взошли, для того, чтобы человек просто существовал. А если ему этого не дать, то он может умереть, потому что не способен ни к чему. И вот для этих слабых людей существует энергия 21-го аркана, когда человеку просто всё даётся. Это состояние, когда вы ничего ни у кого не просите, вам все достаётся даром. Существуют люди, у которых часть жизни проходит под флагом 21-го аркана. Они рождаются в обеспеченной семье, и всё у них хорошо. И вдруг всё это кончается, пора начинать работать; время, чтобы отдышаться уже прошло. Но они так втягиваются в хорошую жизнь, что предпочитают умереть, но на другие энергии перестраиваться не хотят. Уже всё, уже и манна кончилась, и небесам надоело её рассыпать, уже пора браться за дело. А человек всё еще пребывает в эйфории, ждёт, что вот сейчас вернётся рог изобилия. Эти энергии нужны для одного: человеку дают прийти в себя – и всё. Но никакой эволюции не происходит, никакого развития. Здесь можно накапливать информацию, можно оттягиваться какое-то время, над вами не капает, никто за вами не бегает. Но нет гарантии, что это будет продолжаться вечно. 20-Й АРКАН «ОБНОВЛЕНИЕ» 20-й аркан – начало новой жизни, поэтому он и называется «Обновление». Вы что-то такое делали, и вам говорят: «Брось это, начни делать всё сначала». 20-й аркан – это радикальное изменение в вашей жизни. Это энергия, которая помогает вам что-то изменить в своей жизни. Что и в какую сторону вы измените – это уже дело десятое. Сами по себе перемены – как раз и есть энергия 20-го аркана. 20-й аркан невозможно проводить вечно. Он приходит на какое-то время. В фильме «Предчувствие любви» был такой персонаж – мальчик-амурчик. Его спрашивают: «Мальчик, тебя как зовут?» – «Меня не зовут, я сам прихожу». Вот и энергия 20-го аркана приходит сама. С помощью этой энергии восстанавливают серебряную нить. Маг подключается к 20-му каналу и проводит энергии, которые являются мощным импульсом. 19-Й АРКАН «СЛОВО» Это духовное внутреннее гармоничное состояние человека. Соответственно, если вы работаете с этой энергией и проводите её на кого-то в вашем окружении, то у этого человека возникает ощущение гармонии. Это такое качество энергии, которое проявляется независимо от ситуации: всё падает и рушится, а в человеке возникает эта внутренняя благость. Она не будет зависеть ни от чего, потому что человек от окружающего мира отделён стеной. И всё остальное ему становится безразлично. И внутри него возможно даже построение коммунистического общества. Данный Аркан замыкает человека внутри своего собственного мира. Это внутренняя гармония, и любое внешнее воздействие просто отвлекает человека от самосозерцания. Помните Нарцисса, который так залюбовался своим отражением, что умер от голода. 19-й аркан создаёт состояние внутреннего комфорта, вам не хочется оттуда нос высовывать. 18-Й АРКАН – «ПУТЬ» ИЛИ «РАЗВИТИЕ» Энергия этого аркана необходима для того, чтобы начать думать, чтобы начать двигаться по пути эволюции. Путь – это переход между кастами. Что бы вы ни делали, вы в основном двигаете Точку Сборки в горизонталях. А 18-я карта – это сдвиг Точки Сборки вверх либо вниз, но это – путь, то есть это движение Точки Сборки по вертикали. Это эволюция, эволюция сознания. Если вы на какого-нибудь несчастного наведёте эту энергию, то его уровень сознания начнёт меняться. Соответственно, если вы эту энергию проводите через себя, то вы тоже эволюционируете, выходите на какую-то другую ступень. Смысл эволюции заключается в том, что каждую ступеньку надо освоить. Есть люди, которые вихрем пролетают вверх, не задерживаясь ни на одной ступеньке. Но это ни к чему хорошему не приводит, только к синякам. Для того чтобы перейти с одной ступеньки на другую, нужно приподняться, оторваться от плоскости. Так вот, энергии 18-го аркана вас и отрывают от плоскости. Они дают возможность подняться на следующую ступеньку либо скатиться вниз. В этой карте заложено два варианта: эволюция и инволюция. Стоимость курса 22т. ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Командорства-1 Расписание Командорства-2 Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. ‎Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  9. Саркофаг в Санкт-Петербурге Проводит Максимилиан Работа с Арканами, Сефирами, Богами и Богинями. Индивидуальная фиксация. Арканы Работа с каждым из арканов – это влезание в сознание планеты, а там много чего есть. Каждый аркан дает свою сиддху, свои возможности и вы можете эту сиддху до бесконечности грызть. Каждый из уровней имеет свои подуровни. 22 Аркан – " Глупец", "Дурак". Эта энергия лежит в основе иудаизма. Даёт способность воспринимать любые знания (повышает обучаемость). Фильм "Иван-дурак". В основе иудаизма лежит идея, что всё в руках Бога (в христианстве – богочеловек), и у человека с ним нет никакой связи, человек просто плывёт по течению, он ничего не планирует. Мир такой, какой он есть и это качество, ориентироваться в том мире, даёт этот аркан. Сиддха – способность почувствовать течение – волю Божью (у Дюма есть фраза: "Иди, узнай занимается ли этим бизнесом еврей, если да, то этим стоит заниматься"), кроме обучения. Искусство молитвы подобно стрельбе из лука. 21 Аркан – "Торжество Духа над материей " Христианство. Сиддха – способность получать что-то без особых усилий, без затрат. Основное ограничение карты – нельзя ничего заказывать и брать самому, как в витрине всё, что надо вам дадут сами и только то, что необходимо. Только начинаете тянуться и просить большего, – сразу же из этой карты вываливаетесь. Нищие духом (ребята, у которых нет особых желаний) ничего не просят, им всё дается. Когда кто-то приходит в христианский храм и говорит, что "Боже, дай мне это, это и вот того немного", – он ничего не получит. Основной принцип христианской молитвы – слиться сознанием с Эгрегором и тогда Эгрегор даст вам то, что необходимо. Но это может быть совершенно странная вещь, например, сломать вам ногу, в противном случае вы можете погибнуть раньше. Густав Маринг "Барабан Люцифера" и "Ангел западного окна" т.д. 20 Аркан – "Воскресение из мертвых ". Мистическое христианство (Тамплиеры и масоны, розенкрейцеры). Сиддха этого аркана – как минимум, умение общаться с духами умерших людей (элементёры). Энергии этого аркана помогают тем, кто начинает новую жизнь "с понедельника". В этой карте заключены энергии Страшного суда, энергии переплетены с перевоплощением. Жизнь поворачивается кардинально, но нужно определить куда. 19 Аркан – "Счастье". Мусульманство. Это счастье, как внутреннее духовное состояние. Можно рассматривать счастье, когда всё у тебя есть (но в душе глубоко несчастны).Сиддха – состояние экстаза. На этой сиддхе основаны все восточные секты (дервиши, суфии, ассасины). Те, кто берут энергию этого аркана испытывают чувство высочайшей душевной гармонии. Ограничение – это внутреннее состояние, на котором нужно замкнуться. Если вы хотите ещё что-то, то вы оттуда вываливаетесь. В основе ассасинов – Маг Альмансур. Анаша высвобождает Точку Сборки, дальше маг сонастраивает ассаинов с собой и двигает туда, куда ему нужно. Он показал им мусульманский рай. Все современные боевики – это люди, которым имамы на молитвах дают это состояние, дальше они делают всё, что угодно, чтобы туда попасть. У суфиев основные знания распространяются в виде притч. Притча о молле Насреддине. "А поделать у вас что-то можно? Мне бы лучше в ад. А вы там и находитесь". 22,19,21 Арканы – сладкие конфеты, за которыми идёт основная масса народа. 18 Аркан – "Путь" в смысле Дао, в смысле пути развития. Сиддха этой карты – проникновение в оккультную традицию. Человек, взявший эту энергию, входит в эзотерическую традицию. Связаны с этой картой любые эзотерические и магические школы и течения. Если они её не проводят, то к ним никто не придет. Все тайные ордена, та их часть, которая обращена в мир людей, проводят эту карту. Адепт – человек проводящий энергию 18 Аркана, профан – человек вне пути. Есть такие выражения: "путёвый человек" и "непутёвый человек". 17 Аркан – "Жизненная энергия". Сиддха этой карты – целительство. Те, кто владеет этой энергией могут её дать и могут её взять. Отсюда, 17 Аркан имеет два направления: направление дать и направление забрать. С этой энергией работали Друиды (дать) и Некроманты (забрать). Сиддха этого аркана – дать или забрать жизненную энергию. Целители и Вампиры. 16 Аркан – "Воздаяние" или ответный удар, обратное действие. Это третий закон Ньютона. Совершая воздействие на этот мир, мы изменяемся сами. Как у ракеты. Когда маг совершает действие, Белый маг целью ставит изменить себя. Белые маги – те, кто занимается собственным развитием, чёрные – те, кто вмешивается в дела других. Когда целью является действие "там" – это Чёрная магия (цели воздействия другие), когда цель действия "здесь" – это Белая магия (цель воздействия мы сами, наше сознание). Сиддха – если кто-то имеет с вами дело, ему сразу воздаётся. Божество Немезида – неотвратимое мщение. Притча о слабом, глупом человеке, которого обидел сильный, – притча о чёрной магии. Белые маги задумываются о последствиях своего воздействия. Так вот, тот, кто проводит эту карту, – тот живых врагов не имеет. Когда кто-то ему делает гадость, то тут же получает откуда-то со стороны по заслугам. 15 Аркан – "Дьявол". Яхболон (божество Тамплиеров) или Бафомёт. Карта показывает энергии, которыми мы привязаны к этому миру, это энергии Серебряной нити. Князь этого мира – Сатана, так вот он там и нарисован. Мы к этому миру прикованы цепью, которая на этой карте изображена. Сиддха этого аркана – оживление. Тот, кто владеет энергиями этого аркана, тот может вернуть человека в этот мир, восстановить Серебряную нить, воскресить покойника. 14 Аркан – "Алхимия" или Трансмутация (превращение). Сиддхой этого аркана является способность превращать плохое в хорошее, улучшательство. Человек, владеющий этими энергиями, способен превращать одно в другое, в том числе серебро в золото. Сиддха: Трансформация – преобразование. Может быть использована в целительстве и при работе с ситуациями. Коллектив – это тот же организм. И работа с ситуациями – это целительство макроорганизма. 13 Аркан – "Смерть". Сиддха очень сложная. Человек, проводящий этот аркан, может сеять вокруг себя смерть и болезни. 13 Аркан противоположен 15 Аркану, он аннулирует. Кроме того 13 Аркан – некое сманивание, является приманкой. Человек, работающий с 13 Арканом, видит "блистающие миры" (множество Вселенных и множество возможностей). Смерть – старший брат Оле Лукойе с ещё более крутым зонтиком Сказок. Человеку, проводящему этот аркан, достаточно настроиться на другого человека и дать эту энергию, и человек может показать "блистающий мир" любому. 12 Аркан – "Повешенный", "Поддержка сверху". Сиддха этого Аркана – умение не пропасть. Человек, который проводит эти энергии, с одной стороны, с ним ничего не происходит и он никуда не движется, а с другой стороны, и пропасть ему не дают. Вот представьте себе, что вы нигде не работаете, нигде не получаете никаких денег, но всё равно каждый день есть еда. Ещё не всё для вас потеряно, на вас ещё надеются и не дают вам пропасть. Это консервирование ситуации. Притча о раввине, который имел большую семью и зарабатывал 5 шекелей. 11 Аркан –Закон. Сиддхой этой карты является то, что человек находится в Законе. Это трамвай на рельсах. Пока вы находитесь в Законе у вас всё будет нормально. Тот, кто на вас наедет, будет иметь дело с трамваем. Вы приходите к остановке и туда приезжает нужный вам транспорт, вы покупаете лотерейный билет и он оказывается выигрышным. Это означает, что вы в Законе. Вы всё делаете в соответствии с Божьим промыслом. Эта сиддха используется для защиты людей. Если вы оденете на человека талисман, заряженный этими энергиями, то он так или иначе с ним будет сонастраиваться и начнёт проводить эти энергии. Человек, соответствующий закону, защищен этим законом. Арканы определяют поведение, а поведение определяет судьбу. То есть, как человек себя ведёт, то с ним и случится. Таким образом, мы с помощью талисмана можем влиять на Судьбу. Если человек в Законе, то с ним ничего не будет плохого происходить. 10 Аркан – "Колесо Фортуны" или "Везение". Сиддха – умение правильно выбрать направление к изменениям. Сиддха этой карты – бешенное везение. Если человек проводит этот аркан, вы с ним играть в карты не садитесь. 10 Аркан – это смена Задания и связан с Кармой. 9 Аркан - "Одиночество", самодостаточность. Это второе посвящение, это переход в социум магов, в Алхимию. Даёт Мудрость, которая является следующим этапом развития не разума, а интуиции (на картах интуиция изображается женской фигурой, разум – мужской). Разум – это компьютер, система, которая моделирует и просчитывает ситуации – это мужской тип мышления. Мужской тип мышления – если мужик чего-то не понял головой, то вы это ему можете не показывать, всё равно не поверит. Если вы ему показываете какое-нибудь чудо, то он какое-то время сомневается, было оно или не было, но потом всё равно скажет, что не было. Поэтому запрещены в магии демонстрации, потому что этим вы ничего не докажете, а только приобретёте славу шарлатана. Интуиция – это локатор. Женщина доверяет своим органам чувств, то что она видит – то и существует; то, чего она не видит, того не существует. Отсюда женщину гораздо проще ввести в магию, потому что для того, чтобы мужчину ввести в магию, его надо убедить, а женщине достаточно продемонстрировать, она должна сама что-то ощутить, и тогда это она будет считать истиной. Мудрость, которая сосредоточена в 9 Аркане, – это сопряжение разума и интуиции – это следующий уровень сознания, когда у человека разум и интуиция работают вместе. Сиддхой этого аркана, кроме всего прочего, является самодостаточность (сколько вы можете времени провести в камере-одиночке). 8 Аркан – "Сила". Сиддха – способность проводить любое количество усилий, реализовать сверхсилу. Притча о шахе, который коллекционировал сильных людей. 7 Аркан – "Победа", удача. В отличии от "Колеса Фортуны", 10 Аркана, здесь имеется ввиду способность быть удачливым в любом деле. Сиддха – успех в любом деле: чего бы он ни начал, то он обязательно удачно закончит. 6 Аркан – "Искушение". Сиддхой 6 Аркана является способность привлекать к себе людей. Человек, обладающий этой способностью, может многократно усиливать поле притяжение вокруг себя. Это поле способно воздействовать на живые и неживые объекты. 5 Аркан – "Духовная власть", Иерофант. Сиддха – способность быть Учителем. Человек может быть властителем чужого сознания. Он может навязывать свои построения и теории. Только с энергиями этого аркана человек может быть Учителем. Если у него нет этой энергии, то он не способен быть Учителем. 4 Аркан – "Император" Граница магов 4 -го уровня. Мы начинаем сталкиваться с властью (5 Аркан - власть духовная) А 4 Аркан это власть над поведением. Власть этого аркана в том, что он создает физику этого мира. 3 Аркан – "Женская энергия", "Великий Инь". Частично эту энергию проводит любая дама. Сиддхой этой карты является способность слопать любое количество энергии. Человек, который проводит эту энергию, способен слопать всё, что угодно. Бойцы стиля Инь непобедимы. 2 Аркан – "Знания" и связан с культом Исиды, которая и нарисована на этой карте. Это информационное поле планеты, это доступ к любым знаниям. Для тех, кто проводит эту сиддху, доступны любые знания, которые берутся как бы ниоткуда. Блаватская в "Тайной доктрине" делала массу ссылок на книги, которые не читала. Когда мы говорим о работе в информационном потоке, мы говорим о работе со 2 Арканом. 1 Аркан – "Творец, Создатель". Сиддхой этой карты является способность творить материю. Человек, который проводит энергию этой карты, способен материализовать всё, что угодно. Малые Арканы Сефиры 10 Малькут - Царство 09 Есод - Форма 08 Ход - Слава 07 Нецах - Победа 06 Тиферет - Красота 05 Гебурах - Жестокость 04 Хезед - Милосердие 03 Бинах - Понимание 02 Хокма - Мудрость 01 Кетер - Корона Архангелы Архангел Азраэль - 13А Архангел Габриэль - 2А Архангел Михаэль - 3А Боги Германия Водан - 16А, 7А Один - 10А Тор - 17А, 8А Фрейр - 15А Фрейя - 15А, 6А Греция Аид - 13А Аполлон - 17А, 14А, 8А Арес - 16А, 13А Афина - 11А, 7А, 2А Афродита - 15А, 6А Геката - 16А, 13А, 4А Гера - 21А, 3А Гермес - 14А, 5А Зевс - 16А, 7А, 1А Кибела - 22А, 3А Посейдон - 20А, 17А, 8А Эскулап - 17А Египет Гор - 5А, 21А Исида - 12А, 3А Осирис - 4А Ра - 17А, 8А Сет - 13А, 4А Тот - 2А Зороастрийцы Ариман - 3А Ахурамазда - 3А Индуизм Брахма - 1А Вишну - 2А Ганеша - 15А Индра - 4А Кали - 13А Парвати - 8А Шива - 3А Яма - 13А Славяне Велес - 4А Перун - 3А Род - 6А Зоны Сил Вальхалла Даат Алтарь Инитаксы 20 минут - 7т. Регистрация на Саркофаг Приготовьте неметаллические носители для зарядки в Саркофаге. Также можно заряжать аскорбинку. Если вы уже являетесь Членом Гильдий, то после вашей заявки вы будете добавлены в Группу Скайпа. Регистрация в Гильдии И для новичков послать своё фото по этой ссылке. Без этого пункта ваша заявка НЕ ИМЕЕТ СИЛЫ. Задать вопрос ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Расписание Командорства-1 в 16:00 по Москве Расписание Командорства-2 в 20:00 по Москве Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. ‎Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  10. Активация Успешных Союзников. Кармическое целительство. Магия 16 Аркана. Санкт-Петербург 8, 9 и 10 сентября с 19:00 - 21:00 Проводит Максимилиан Ежегодный цикл: Сборка Личности-4. Активация желаемых качеств: власть, деньги, сексуальность, уверенность и т.д. Теория качеств представляет собой цельную магическую парадигму формирования состояния мага, осуществляющего вертикальную эволюцию, в том числе за счёт активации Союзников уже обладающими позициями, которые текущая личность может интегрировать в себя. У каждого сознания присутствует запрос на новые достижения в познании пространства и расширения зоны личной силы. На семинаре участники смогут осуществить активацию успешных союзников, качества которых вам необходимы. Мы отработаем зоны кармического целительства, денег, отношений, удачи, дремлющих талантов. Текущая личность получит мощный стимул для развития и достижения результата за счет распаковки энергопотенциала прошлых жизней. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. 1. Выстраивание хронологических точек субъективного времени. 2. Движение в объективном времени, которое связано с вашими союзниками. 3. Практическая наработка состояния, работа с Кармой и Реинкарнациями. 4. Коррекция Кармических взаимодействий. 5. Фиксация полученного опыта. Фильмы по исследованию реинкарнаций. Ян Стивенсон - Видео-1 Ян Стивенсон - Видео-2 Джим Такер - Видео-1 Джим Такер - Видео-2 Майкл Ньютон - Видео Раймонд Моуди - Видео Стоимость 13т. По желанию можно дополнительно принять участие в других мероприятиях этих дней: После семинара (пт, сб, вск) - Караоке. Запись на Семинар и решение текущих вопросов осуществляет организатор: Елена Сова Телефон: +79031010006 Скайп: elena.filatova777 Приходите в назначенное время в назначенное место. Адрес проведения: в Школе. ------------------------------------------------------------------------------------------ Также ОНЛАЙН с 1 сентября ОНЛАЙН с 8 сентября ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Расписание Командорства-1 Расписание Командорства-2 Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. ‎Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  11. Активация Успешных Союзников. Кармическое целительство. Магия 16 Аркана. Москва 1, 2 и 3 сентября с 19:30 - 21:30 Проводит Максимилиан Ежегодный цикл: Сборка Личности-4. Активация желаемых качеств: власть, деньги, сексуальность, уверенность и т.д. Теория качеств представляет собой цельную магическую парадигму формирования состояния мага, осуществляющего вертикальную эволюцию, в том числе за счёт активации Союзников уже обладающими позициями, которые текущая личность может интегрировать в себя. У каждого сознания присутствует запрос на новые достижения в познании пространства и расширения зоны личной силы. На семинаре участники смогут осуществить активацию успешных союзников, качества которых вам необходимы. Мы отработаем зоны кармического целительства, денег, отношений, удачи, дремлющих талантов. Текущая личность получит мощный стимул для развития и достижения результата за счет распаковки энергопотенциала прошлых жизней. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. 1. Выстраивание хронологических точек субъективного времени. 2. Движение в объективном времени, которое связано с вашими союзниками. 3. Практическая наработка состояния, работа с Кармой и Реинкарнациями. 4. Коррекция Кармических взаимодействий. 5. Фиксация полученного опыта. Фильмы по исследованию реинкарнаций. Ян Стивенсон - Видео-1 Ян Стивенсон - Видео-2 Джим Такер - Видео-1 Джим Такер - Видео-2 Майкл Ньютон - Видео Раймонд Моуди - Видео ------------------------------------------------------------------------------------------ Также ОНЛАЙН с 1 сентября ОНЛАЙН С 8 сентября Стоимость 13т. По желанию можно дополнительно принять участие в других мероприятиях этих дней: Программа мероприятий в дни проведения семинара Пятница 1 сентября 14.00 Усадьба Кусково или Геологический музей и Исторический музей (в зависимости от погоды) 17-19.00 обед 19.30-21.30 Семинар 22.00 Караоке Суббота 2 сентября 13.30 Красная площадь и Собор Василия Блаженного 15.00 -16.30 Концерт органной музыки 17.00-19.00 обед 19.30-21.30 Семинар 22.00 Караоке Воскресенье 3 сентября 14.00 Ваганьковское кладбище 17.00-19.00 обед 19.30-21.30 Семинар 22.00 Караоке Запись на Семинар и решение текущих вопросов осуществляет организатор: Елена Сова Телефон: +79031010006 Скайп: elena.filatova777 Приходите в назначенное время в назначенное место. Адрес проведения: Метро Краснопресненская (кольцевая) или Баррикадная, Волков переулок, дом 4, подъезд 1 (как проходите в арку - сразу слева), этаж 4. От метро Краснопресненская: Выходите из метро, напротив идете в пешеходный переход и переходите на другую сторону. Из пешеходного перехода выходите налево на улицу Красная пресня и идете вверх до первого переулка (со светофором). По пути движения справа будет кафе "Бургер-Кинг". Это и будет Волков переулок. Поворачиваете направо и идете до второй арки. Проходите в арку и слева будет первый подъезд - заходите и поднимаетесь на 4-й этаж. Посмотреть на карте 6 сентября едем в Санкт-Петербург продолжать работать с другими союзниками. ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Расписание Командорства-1 Расписание Командорства-2 Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. ‎Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  12. Астральный Остров «Чёрная Твердыня» Лорды Магии Новая Технология Небесная Крепость 7 августа 1. Магический Остров. 1.1. Внешний опорный пункт. 1.2. Замок феодала. 1.3. Создание Магического Острова. 1.4. Первичный сгусток. 1.5. Прописывание деталей. 1.6. Мозг острова. 1.7. Экипаж острова. 8 августа 2. Небесный Замок. 2.1. Замки прототипы. 2.2. Магические острова. 2.3. Проекция острова. 2.4. Лорд территории. 2.5. Проекция по точкам. 2.6. Проекция энергетических каналов Острова. 2.7. Чакры Острова. 9 августа 3. Степени Материализации. 3.1. Уплотнение энергетической структуры. 3.2. Проекции сверху вниз. 3.3. Уровень Анахата Чакры. 3.4. Уровень Манипура Чакры. 3.5. Уровень Свадхистхана Чакры. 3.6. Уровень Муладхара Чакры. 3.7. Управление сверху. Цена 10т. ------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  13. Досуговая программа семинара Активация инопланетных союзников 01.07. Суббота 20.30 Прогулка по центру города и ужин 02.07. Воскресенье 14.00 Музей-усадьба Царицыно, экскурсия по залам музея и парку 19.00 Экскурсия Бункер на Таганке 1.30 мин. 22.00 - 01.00 Караоке В воскресенье, 02.07.23 в 19.00 мы следуем на уникальную экскурсию спец объект "Бункер" на Таганке. Желающие могут присоединиться для покупки билетов до 24.06.2023г. стоимость экскурсии 2000 руб., которые необходимо оплатить заранее. Тем, кто надумает в последний момент быть с нами, при наличии мест смогут самостоятельно приобрести билеты на сайте музея: https://bunker42.com/opisanie-ekskursiy.php?ELEMENT_ID=1046 03.07. Понедельник 14.30-17.30 Обед и прогулка на корабле (от парка Горького) 18.00 Парк им. Горького, работа со стихиями на мостах и набережной 20.00 Семинар 22.30 Ужин, прогулка по центру города В понедельник, 03.07.2023г. планируется совместная прогулка от пристани парк Горького на теплоходе, продолжительностью 2.5 часа с 15.00-17.30, стоимость билетов 1600 руб., желающие смогут присоединиться до 25.06.23г. для покупки билета централизованно. Так же вы можете приобрести билеты самостоятельно на сайте компании https://www.radisson-cruise.ru/yachts/schedule/ 04.07. Вторник 14.00 Красная площадь, Собор Василия Блаженного Соборная площадь московского Кремля, Парк Зарядье 17.00 Обед 20.00 Семинар 22.30 Ужин 05.07. Среда 14.00 ГМИИ им. А. С. Пушкина «Выставка Золото сарматских вождей» 17.00 Обед 20.00 Семинар 22.30 Ужин 06.07. Четверг 14.00 Петровский Дворец экскурсия 17.00 Обед 20.00 Семинар 23.00 Караоке и ужин 07.07. Пятница 14.00 ВДНХ Выставка Сокровища Тутанхамона, прогулка 17.00 Обед 20.00 Семинар 23.00 Караоке и ужин Стоимость билетов: Теплоход 1600 руб. Царицыно экскурсия - 600 руб. Секретный бункер экскурсия (от 1200 до 2000 в зависимости от программы дня) Кремль: Собор 550 руб., Соборная площадь 850 руб. Пушкинский музей выставка - 500 руб. Петровский дворец экскурсия - 850 руб. ВДНХ выставка - 1000 руб. Стоимость билетов оплачивается отдельно индивидуально на сайте учреждения культуры или через организатора. Стоимость караоке равна аренде, еде и напиткам, делится поровну на всех участников мероприятия. Стоимость обедов и ужинов по счету индивидуально. Запись на Семинар и решение текущих вопросов осуществляет организатор: Елена Сова Телефон: +79031010006 Скайп: elena.filatova777
  14. Отчет китайские боги – Алена Притула Бог Тянь Одев флешку с Богом Тянь, через небольшой промежуток времени поняла, что начинаю сильно ускоряться во времени. Это похоже на ракету, которая летит от момента старта до выхода на орбиту. Так и я, кажется, что все люди, физические объекты застыли, ты просто несешься над все этим, не касаясь, в неизвестность. Интересно…. В какой-то момент (будучи на улице с открытыми глазами) увидела себя в открытом космосе, одновременно какие-то планеты, дальше далекие звезды… И при этом тишина…Никакого ускорения….Кайф….. Дальше начинается двойное существование: ты с одной стороны здесь, у тебя свой ритм, своя жизнь, а можно нырнуть в космос, там другой ритм, другое время….. Как-то совместить это, понять, как можно использовать, что мне хочет показать или дать Тянь – не понимала. Вечером, совсем неожиданно, начала раскручиваться Муладхара, думала начнется дикая возгонка энергии, как когда-то в саркофаге при выходе в 9А. Однако все было гармонично, открылась Сахасрара, пошло растворение внутреннего и внешнего. Решила оставить флешку на ночь, показалось, что трансформация еще не окончена. На утро все было легко о понятно. Мое ментальное поле приняло новое состояние. Теперь космос был не снаружи, не в другом месте, а именно внутри моего ментала. Это новое в ментальном поле служит как бы эталоном, какая то матрица, там нет напряженности. И надо учиться такое состояние проецировать в окружающий мир, тогда рядом с тобой будет гармония. Думаю это малая частичка того, что смогла зацепить у Тяня, он может дать намного больше. Возможно для исследования надо больше времени. Отчет Китайские маги. Тянь Тестировщик Притула Игорь Флешку одел утром. Сразу почувствовал изменение сознания. Активизировалась Вишудха и Аджна. Активизировалось правое полушарие. Начался процесс сонастройки с богом. Посде сонастройки я увидел бога Тянь в образе зрелого мужчины. С жезом в руке. Он улыбался и был очень приветлив.Было ощущение что ему самому интересно кто это к нему пришел. Состояние которое проводил бог Тянь можно охарактеризовать как спокойное, стабильное, устойчивое. Он выглядел довольно монументально. Можно сказать что он был как некий принцип, принцип существования вселенной. Рядом с ним можно заниматься любыми видами практик и все будет получаться, т.к. он создает некую основу, фундамент. Я попросил его произвести целительство организма и он очень хорошо и быстро почистил мое эмоциональное поле. Ввел меня в спокойное, стабильное состояние. После этого началась проверка, на сколько я смог понять состояние. Буквально за 30 мин. Мне позвонило огромное количество людей. И большая часть с несущественными вопросами типа – А Вы к нам приедете. Я говорю – Да, через 15 мин. И народ начанает рассказывать свои проблемы. Интересно было то, что я на все это смотрел как на игу, и взгляд был со стороны. Просто отслеживал события, а сам в них не включался. Вечером меня пытались вывести на большой скандал (наш энергетический вампир), и потерю энергии. И тут включился Тянь. Показал все со стороны и я вместо того что-бы как то реагировать на вампира, просто спокойно сказал ему – Я понимаю что тебе не хватает энергии и ты решил ее от меня откушать, но лучше пойди и поищи ее в другом месте, а мне нужно работать и не отвлекаться на твои глупости. Вампир сразу ушел. Флешка понравилась и я ее оставил на ночь. Ночь прошла в хороших и интересных снах. Не знаю с чем они связаны, больше всего что ни с чем, но было комфортно. Т это при том что ночевал в месте где много духов бродит. Но в эту ночь они меня не доставали. Вывод: Флешка очень хорошая. Состояние батхисатвы. Все спокойно и стабильно. Все разложено по полочкам и все происходит так как и должно происходить. Хорошо защищает в неоправданного включения в ненужные состояния, конфликты. Возможно ставить защиту, но не пробовал, но потенциал есть Тестирование Системы Сновиденье Andrey AB Korvus 1. Тестирование происходило в несколько этапов: вначале пробовал включать систему перед сном и пытаться в ней уснуть – в итоге этого не удавалось сделать, пока система находилось на мне, погрузить в сон не получалось – усиливалась бодрость и работа левого полушария – возникало ощущение раскрутки. На втором этапе активизировал систему за пол часа до сна и снимал перед тем, как пойти спать – эта выдало больший эффект. 2. При активизации системы в первый раз возник эффект переноса: перемещение произошло во внутреннее пространство одной из пирамид Мексики. Внутри пирамиды находился шаман-жрец в огромном головном уборе украшенным зелеными перьями. Жрец предложил выпить травяной напиток и произвел магическое действие переконфигурировав работу аджна-чакры. Само действие давало эффект расширения границ восприятия мира и пространства времени. После этого включения сны были очень яркими и контрастными, я начал четко отслеживал процесс перехода между пузырями снов и пересечения их границ. Проснувшись утром, понял, что теперь необходимо еще несколько часов обычного восстанавливающего сна. 3. При следующей активации системы произошел эффект смещения в мир Нецах, меня втянуло в мексиканский поселок с небольшим количеством населения, жители и их дома немного отличались от того, что существует в мире Малькут. Меня повели к центру поселку, где находилась большая хижина, из которой вышел шаман в необычном костюме из оперения. Он провел меня в свою хижину, внутри она оказалась значительно больше, чем выглядела снаружи. В центре стоял идол образующий вертикальный поток к какому-то божеству, сам этот канал выводил за пределы сефиры Нецах. Шаман снова произвел действия, усилившие работу аджна-чары. В синем ментальном теле начали формироваться необычные для меня системы, чем-то напоминающие Яндекс Навигатор с голосовым помощником. После этого ритуально действия, я начал по-другому воспринимать мир сновиденья, ощущая его геометрию, течения энергии и источники силы. После этого включение были яркие и активные сновиденья. 4. Итоговое состояние можно описать как усиления процесса сновиденья и спонтанное включение в режим ОС. Увеличилось количество исследовательских и магических снов. При этом, можно отметить, что во время активного сновидения, приходится тратить еще какое-то время на обычный сон и восстановление.
  15. Отчет Китайский пантеон. Гуанди. Тестировщик Притула Игорь Флешку одел утром. Почувствовал сильное включение Вишудхи и Анахаты. Активизировалось ментальное тело. Пошла простройка кокона под боевого мага. При настройке на Гуанди увидел молодого мужчину, лет 35-40 крепкого телосложения и целеустремленного. Готового к достижению целей. При дальнейшей настройке включился канал позвоночника и началась закачка почек. Очень интересное состояние. Состояние как будто я совмещаюсь с Гуанди не только ментально , но и физически. Сложность была при совмещении в том, что процесс восприятия мира у Китайцев сильно отличается от Западного подхода. Мы немного по другому воспринимаем мир. Гуанди немного по другому воспринимает воинство, богатство, достижение. Но все равно он дает хороший опыт и хорошую возможность посмотреть на некоторые вещи, привычные нам с другой стороны. При более детальной сонастройке он показал мне горы, пространства. Все это было видно как-то с высоты. Начал показывать как он управляет территорией. Вообще было ощущение что он сам понимает что нужно в данный момент мне и показывает это и загружает на уровне Вишудхи необходимую информацию. В социуме с флешкой Гуанди многие дела решались очень быстро, и в том аспекте который для меня был более подходящим. Все происходило быстро, мягко и без задержек. Даже светофоры включались именно те, что бы проехать на зеленый свет. Постоянно появлялись какие-то люди, я их первый раз видел, которые здоровались со мной и помогали мне. Вывод: Гуанди хороший и сильный бог. Мягко и ненавязчиво помогает в течении дня. Помогает в аспекте достижения цели, богатства, но при возникновении опасности может хорошо простроить защиту. Вообще он пытается не строить защиту, а как по воздуху создавать ситуации, когда нет опасности и защита не нужна. Это очень эффективно работает Отчет китайские боги – Алена Притула Бог Гуань-ди Бога увидела как мужчину ближе к среднему возрасту в одеждах голубого с белым цвета, прошитых золотыми нитями. Активизировалась Манипура и Вишудха, на ментальном плане почувствовала, что перешла на несколько иной уровень. Поначалу состояние было подобно 7 Аркану – четкое движение в направление цели, большой энергетический потенциал. Считываются различные качества воина, идет в соответствие с этим некое структурирование кокона. Гуань-ди позволяет чувствовать опасность за некоторое время вперед (имею в виду его работу как Лорда территории), это чувствуется как некое беспокойство, возникновение напряженности вокруг и привлечение твоего внимания. В результате есть время оперативно отреагировать. На практике он мне дал возможность сработать на опережение и подкорректировать защитную сферу территории, что имело положительный результат при дальнейших событиях. Гуань-ди открылся мне больше как Бог, который защищает свою территорию, больше заботится о людях и для этих целей у него огромный потенциал. Он очень хорошо может растворять, как то менять напряженные ситуации, ты держишь ментальную связь с «проблемой», а Гуань-ди работает. Бог учит как воспитывать (нарабатывать) Силу Воли. Все мы с детства самостоятельно этим занимались, было трудно, сталкивались с изумлением (порой непониманием) родителей. Но это делало нас еще сильнее. А Гуань-ди дает небольшой энергетический пинок для этого и ты чувствуешь, что на верном пути и не один! Специально для лучшего изучения Бога спать отправилась с флешкой. На момент засыпания очень сильно активизировалась Аджна. Во сне (сновидении) происходила активная трансформация меня на разных планах, обучение как воина, боевого мага в разных ситуациях, всегда видела молчаливое присутствие Гуан-ди в его красивых одеждах. Утром проснулась другим человеком по многим уровням, и, наконец-то поняла, о каком богатстве пишут, что дает Гуан-ди. Если ты можешь зацепить высокочастотную составляющую этого Бога, то ты получаешь духовное богатство. У меня это был первый жизненный опыт обучения во сне Учителем.
  16. 10 июня в 17:00 по Москве премьера нового драконовидео с композицией "Прото-Храм" к семинару по Драконам.
  17. 3 июля в 20:00 по Москве премьера нового инопланетного видео с композицией "Архитектор Вселенной" к семинару по Инопланетным Союзникам.
  18. С 3 по 7 июля 20:00 - 22:00 Проводит Максимилиан Активация Инопланетных Союзников Развитие монады и получения магических качеств не ограничено текущей формой существования и даже планетой. Наша память хранит весь путь и записанные качества предыдущих этапов и веток развития. До появления на Земле мы проживали иной опыт существования сознания. Инопланетный признак качества сознания, отличный от Логоса, является сиддхой, уже сформированной нами. Пройдя череду трансформаций, мы можем использовать сиддху в текущей реальности как платформу вертикальной эволюции. На Семинаре мы активируем протосоюзников инопланетных цивилизаций, технологии прошлого для внедрения и копирования качеств в текущее воплощение. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. Семинар позволит Вам заглянуть в зеркало Хроник Акаши и прочесть зашифрованную информацию о свойствах сознания инопланетного признака, который пройдя модификацию сохранил свой индивидуальный признак, записанный как способность осуществлять магическую работу далеко за пределами Логоса, опираясь на встроенные магические алгоритмы космических рас. 1. Выстраивание хронологических точек субъективного времени. 2. Работа с Хрониками Акаши. 3. Движение в объективном времени, которое связано с вашими союзниками. 4. Практическая наработка состояния, работа с Кармой и Реинкарнациями. 5. Коррекция Кармических взаимодействий. 6. Фиксация полученного опыта. Стоимость пятидневного семинара - 18т. ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Расписание Командорства-1 Расписание Командорства-2 Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. ‎Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  19. С 26 по 30 июня с 19:00 - 21:00 по Москве Очный Семинар Проводит Максимилиан Псионика Магическое развитие неразрывно связано с формированием плотности ментального тела, технологии школы позволяют в доступном формате за короткое время добиться в этом высоких результатов. Очный Семинар направлен на практическую отработку индивидуальных параметров каждого участника и реализацию внутренних запросов. Вы сможете получить навык работы с 5 Арканом, научиться управлению своим ментальным телом, наработать принципы псионического воздействия, сформировать ментальную защиту. 1. Работа с ментальным телом. Создание и проработка облика, увеличение плотности, модулирование ментального тела энергиями 5А. 2. Формирование навыка работы с 5А. Ментальный контакт. Ментальное давление. Практики пси-воздействия. Принцип Ментального подчинения. Создание Ментальной зависимости. 3. Псионика в аспекте целительства. Ментальное сканирование и диагностика человека. Ментальная чистка и лечение. 4. Формирование Ментальной защиты. Стоимость пятидневного семинара - 18т. ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Расписание Командорства-1 Расписание Командорства-2 Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. ‎Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  20. Китайский пантеон. Чан Э. Тестировщик Притула Игорь Флешку одел утром. Сразу начало мняться состояние. Пошло расширение ментального тела. Активизация Вишудхи. Вишудха очень хорошо включилась, пошла запитка и наполнение. Включилась Аджна и на уровне Аджна – Вишудха пошла информация. Информация разнообразная. Устройство мира, магия…… Пошли некие образы планеты Земля, Луна, окружающее нас пространство. Появились некие объекты, которые в нашем, физическом мире не проявлены, но они есть. Богиня очень хорошо их показала. Богиня очень гармонично встроилась в мой ментал. Интересно было позже анализировать как в течении дня разворачивались события. Когда нужно было ускориться, она ускоряла меня, когда затормозиться, тормозила. Весь день под ее контролем. Было ощущение что ей это очень нравиться. В течении дня все как-то не заметно, но получалось так как это нужно. Все происходило по сценарию. Проблема – поиск решения – подсказка – решение. Иногда она просто показывала где проблема, иногда приходила нужная информация. В течении дня ТС стабильно держалась на уровне Вишудха и выше. Если уходил от состояния спокойствия, меня мягко, но настойчиво возвращали в прежнее состояние. Во второй половине дня поработал более активно с богиней. При настройке на нее увидел молодую девушку, китайской внешности, голубоватого свечения. При сонастройке, то нее ко мне пошла информация. Информация начала загружаться в правое полушарие. Объем информации довольно большой, но вся информация в сжатом виде. Попробовал настроиться на один блок информации, она начала как бы разархивироваться и уже было возможно с информацией работать. То что удалось первым прочитать, разархивировать были какие-то защитные заклинания. Вывод: Чан Э хорошая и очень сильная богиня. Она любит и помогает как бы не заметно, но эффективно. Любит магические практики и довольно сильный алхимик. Ощущение что если с ней активно работать, можно много узнать об алхимии и о том как добиться философского камня. Интересная богиня, работает в инь стиле. Сновидение. Тестировщик Притула Игорь После одевания флешки пошло интересное состояние, состояние как буд-то я попал в некое пространство. Наверное, пространство сновидения. При входе в сновидение были образы кактуса и какие-то божества предлагали мне выпить настойку кактуса. Явственно прослеживались божества Майя. Какие-то храмы, джунги. И я как бы парю над джунглями. Активизировалась Аджна и правое полушарие. Во время сновидения приходили образы знакомых людей, я с ними общался и что-то для них мог сделать. Осознанно сделать. Очень интересное состояние. В какой-то момент произошла тревога, я ее как бы почувствовал, но тем не менее остался в сновидении. Что -то делал по защите, сейчас сложно вспомнить, т.к. отбой тревоги меня выдернул из сновидения. После резкого выхода из состояния сновидения сильно ощущалась тошнота и состояние разобранности. Часть меня осталась в сновидении, а часть вернулась. Через несколько часов состояние стабилизировалось. Нужно пробовать еще работать с флешкой, т.к. результаты очень хорошие, но мало было времени. Явственно ощущалось пространство сновидения. Я мог там что-то делать осознанно, мог приходить к другим людям и что-то с ними делать. Самое интересно, для меня то что в сновидении можно управлять территорией. Это может хорошо помочь держать территорию не только в яви, но и во сне. Сновидение. Тестировщик Притула Алена Сразу пошла активизация Аджны, на физике сопутствовало сильное давление(сжатие) вокруг головы. Следом активизировалось правое полушарие. Я стала медленно погружаться в сон. Никаких целей при этом не ставила, а по-видимому надо было, чтобы работать с определенными вещами и людьми. Моя задача носила исследовательский характер, тем более, что осознанно я со сновидениями раньше не работала. И тут перед моим 3-м глазом возникла некая фигурка-статуэтка Майя. Она была маленькая, большие уши, раскрашенная в разные яркие цвета. Губы на лице не двигались, но мысленно было понятно, что является проводником для меня в другой мир. Увлекаемая ею, я провалилась в пространство сновидения так глубоко, что текущие события нашего мира этой ночью меня вообще не беспокоили. Ближе к утру на грани пробуждения, удалось зафиксировать, что происходило со мной там. В том пространстве решались вопросы, связанные между мной и другими людьми, какие-то незавершённые взаимодействия между нами на Яву доходили до конца в пространстве сновидения. Также я выступила посредником между несколькими знакомыми мне людьми, помогла им разрулить возникшие между ними недопонимания и выровнять их отношения в их ситуации. Проснулась утром в отличном настроении, бодрой и хорошо отдохнувшей. Эта маленькая экскурсия в мир сновидений показала мне, что можно решать многие вопросы в том мире, если здесь все зашло в тупик, практика очень реальная.
  21. Отождествление с Драконом 4 занятия с 10 июня по субботам и воскресеньям в 17:00 по Москве Стоимость 7т. Магия отождествления базируется на энергии 15 Аркана, где образуется связь с мыслеформой, которая накладывается на человека. Наложив на себя образ дракона, человек присваивает себе определённые качества этого мифического пресмыкающегося: силу, выносливость, бесстрашие и здоровье. Трансформация в дракона позволяет увеличить количество жизненной энергии, свою физическую силу, усилить иммунитет и активизировать качества Боевого Мага. Анатомия и физиология драконов кардинально отличается от анатомии и физиологии людей. Большая часть болезней человека не передаётся драконам. Изменив свою природу и наложив на себя энергетическую структуру дракона, человек может вылечиться от многих разнообразных заболеваний. Создание и усиление своего магического облика. 1 10 июня Суббота 17:00 2 11 июня Воскресенье 17:00 3 17 июня Суббота 17:00 Фиксация 4 18 июня Воскресенье 17:00 Фиксация -------------------------- ---------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Расписание Командорства-1 в 16:00 по Москве Расписание Командорства-2 в 20:00 по Москве Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. ‎Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. ‎Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
  22. Тест «Славянская Магия» - Берлянская Светлана 1. В процессе тестирования системы визуализировался Круг, состоящий из 12 магов славянской традиции. Мое сознание включилось в центр круга, в этой зоне находился довольно большой валун. Пошел комментарий: «место силы - Чудово городище на реке Волхов». Пошло ощущение подключения к территории. Источников магии на этой территории. 2. Далее я почувствовала, как через меня проходят руны, каждая руна выжигала дорожку в сознание и параллельно усиливала Нижнее Подключение. Постепенно сформировалась структура, позволившая мне управлять этим потоком. 3. Проявилось сознание Славянского Бога, пропечатывавшего рунические заклинания-комбинации, затем выделился силовой купол относительно той территории, на которой я находилась в этот момент. Внутри силового купола довольно сильно работал этот тип магии. Интересно что в центре этой территории возник некий Артефакт, похожий на Посох, вкручивавшийся в землю как сверло и модулировавший НЧ слой. 4. Завершающим этапом работы я почувствовала проявление и контакт с Духом места, он подсвечивал темные и светлые зоны на территории, выдавая комментарий. 5. Подключившись к Славянской магии, я почувствовала большую актуальность магической работы в соответствии с временным циклом и Колесом Года.
  23. Проект: Доступная Магия 1. Целью данного проекта является создание эффективных Артефактов для учащихся в системе Атлантида. Эти артефакты должны позволить адептам с уровнем 3.5 и выше эффективно работать как с Целительством, так и с Боевой Магией 2. Техническая сторона проекта. Артефакты для работы создаются на базе флэшек с записанными на них специальными программами. 3. Этапы реализации проекта. Последовательность этапов выполнения программ: 3.1. Первая часть проекта: Боги. Создана колода карт Великого Уравнителя-1 с описанием. Эта часть описывает 9 пантеонов богов по 6 богов в каждом пантеоне. Боги языческого мира представляют собой Эгрегоры, созданные на базе Людей Самадхи. Эти Эгрегоры являются опорными островками материи на ментальном плане. Описанные Пантеоны: 1. Египтяне. 2. Греки. 3. Германцы. 4. Славяне. 5. Народы Сибири. 6. Китайцы. 7. Африканцы. 8. Майя. 9. Индусы. 3.1.1. Египтяне: 1. Ра-Верховный бог. Солнце. 2. Сет-Разрушение. Война. Смерть. Пустыня. 3. Исида-Заступница. Помощница. 4. Тот-Магия. Знания. Луна. 5. Анубис-Мумификация. Воздаяние. 6. Бастет-Женственность. Плодородие. Радость. 3.1.2. Греки: 1. Зевс-Верховный. Молнии. Власть. 2. Посейдон-Океан. Буря. Мореходство. 3. Аид-Мир смерти. Владыка умерших. 4. Аполлон-Солнце. Культура. Искусства. 5. Афина-Мудрость. Разум. Знание. 6. Афродита-Красота. Женственность. Любовь. 3.1.3. Германцы: 1. Водан-Верховный. Война. Власть. 2. Один-Руны. Магия. Власть. 3. Тор-Защитник. Гром. Лекарь. 4. Фрейр-Богатство. Лето. Плодородие. 5. Фрейя-Женственность. Любовь. Удача. 6. Хеймдаль-Защитник. Порядок. Сила. 3.1.4. Славяне: 1. Перун-Высший. Власть. Молнии. 2. Велес-Покровитель. Мудрость. Богатство. 3. Белбог-Свет. Добро. Удача. 4. Волхв-Магия. Знания. 5. Род-Создатель. Творец. 6. Морана-Зима. Смерть. Ночь. 3.1.5. Народы Сибири: 1. Тенгри-Верховный. Небо. 2. Умай-Покровительница. Женственность. Плодовитость. 3. Кудай-Верховный. Творец. Создатель. 4. Кызыган-Война. Победа. 5. Эрлик-Владыка Мёртвых. 6. Мерген-Изобилие. Мудрость. Магия. 3.1.6. Китайцы: 1. Тянь-Верховный. Владыка. 2. Гуанди-Война. Богатство. 3. Гуаньинь-Заступница. Покровительница. Плодородие. 4. Сиваму-Бессмертие. Владыка Мёртвых. Исцеление. 5. Чань-Э-Луна. Магия. 6. Нюйва-Защитница. Брак. Семья. 3.1.7. Африканцы: 1. Шанго-Верховный. Молнии. 2. Эшу-Хаос. Перекрёстки. Магия. 3. Ошун-Любовь. Озера. 4. Огун-Война. 5. Аконади-Правосудие. Порядок. 6. Ойя-Ветер. Удача. 3.1.8. Майя: 1. Ицамна-Верховный. Владыка Неба. 2. Кукулькан-Бог Стихий. Прогрессор. 3. Камаштли-Война. Судьба. Охота. 4. Ах-Пуч-Смерть. Мир Мёртвых. 5. Иш-Чель-Луна. Радуга. Целительство. 6. Чаак-Молнии. Вода. Дождь. 3.1.9. Индусы: 1. Брахма-Творец. Высший. 2. Шива-Огонь. Разрушение. Духовные практики. 3. Вишну-Охранитель. 4. Ганеша-Богатство. Благополучие. 5. Лакшми-Любовь. Красота. 6. Кали-Смерть. Мир Мёртвых. 3.2. Вторая часть проекта: Народы. Создана колода карт Великого Уравнителя-2 с описанием. Эта часть описывает 9 этносов людей. В каждом этносе создано 6 карт, включая 5 каст людей и карту Храма данного этноса. Первая каста Работники, Вторая каста Купцы, Третья каста Воины, Четвертая каста первый уровень Жрецы, Четвертая каста второй уровень Маги. 3.2.1. Египтяне: 1. Работники-здоровье 4\10, сила 3\10, выносливость 7\10 2. Купцы-коммуникативность 3\10, подвижность 4\10, риск 3\10 3. Воины-ловкость 4\10, отвага 5\10, агрессия 6\10 4. Жрецы-эффективность 7\10, аморфность 5\10, внушение 7\10 5. Маги-сила 8\10, мощность 7\10, власть 8\10 6. Храмы-эффективность 9\10, мощность 7\10, контроль территории 6\10 3.2.2. Греки: 1. Работники - здоровье 5\10, сила 6\10, выносливость 5\10 2. Купцы - коммуникативность 5\10, подвижность 7\10, риск 5\10 3. Воины - ловкость 6\10, отвага 6\10, агрессия 8\10 4. Жрецы - эффективность 5\10, аморфность 3\10, внушение 4\10 5. Маги - сила 3\10, мощность 5\10, власть 7\10 6. Храмы - сила 5\10, мощность 2\10, власть 5\10 3.2.3. Германцы: 1. Работники - здоровье 3\10, сила 4\10, выносливость 3\10 2. Купцы - коммуникативность 6\10, подвижность 6\10, риск 3\10 3. Воины - ловкость 7\10, отвага 8\10, агрессия 6\10 4. Жрецы - эффективность 4\10, аморфность 5\10, внушение 5\10 5. Маги - сила 2\10, мощность 4\10, власть 3\10 6. Храмы - сила 7\10, мощность 3\10, власть 5\10 3.2.4. Славяне: 1. Работники - здоровье 7\10, сила 7\10, выносливость 6\10 2. Купцы - коммуникативность 4\10, подвижность 5\10, риск 4\10 3. Воины - ловкость 4\10, отвага 5\10, агрессия 6\10 4. Жрецы - эффективность 4\10, аморфность 5\10, внушение 6\10 5. Маги - сила 4\10, мощность 6\10, власть 8\10 6. Храмы - сила 3\10, мощность 5\10, власть 6\10 3.2.5. Народы Сибири: 1. Работники - здоровье 3\10, сила 4\10, выносливость 7\10 2. Купцы - коммуникативность 3\10, подвижность 2\10, риск 3\10 3. Воины - ловкость 5\10, отвага 4\10, агрессия 3\10 4. Жрецы - эффективность 7\10, аморфность 8\10, внушение 7\10 5. Маги - сила 5\10, мощность 6\10, власть 10\10 6. Храмы - сила 2\10, мощность 4\10, власть 7\10 3.2.6. Китайцы: 1. Работники - здоровье 6\10, сила 4\10, выносливость 4\10 2. Купцы - коммуникативность 7\10, подвижность 9\10, риск 6\10 3. Воины - ловкость 6\10, отвага 4\10, агрессия 6\10 4. Жрецы - эффективность 4\10, аморфность 5\10, внушение 6\10 5. Маги - сила 5\10, мощность 7\10, власть 10\10 6. Храмы - сила 2\10, мощность 4\10, власть 1\10 3.2.7. Африканцы: 1. Работники - здоровье 6\10, сила 8\10, выносливость 9\10 2. Купцы - коммуникативность 7\10, подвижность 6\10, риск 9\10 3. Воины - ловкость 4\10, отвага 3\10, агрессия 5\10 4. Жрецы - эффективность 6\10, аморфность 5\10, внушение 8\10 5. Маги - сила 7\10, мощность 8\10, власть 9\10 6. Храмы - сила 4\10, мощность 5\10, власть 7\10 3.2.8. Майя: 1. Работники - здоровье 4\10, сила 7\10, выносливость 6\10 2. Купцы - коммуникативность 7\10, подвижность 6\10, риск 6\10 3. Воины - ловкость 5\10, отвага 7\10, агрессия 8\10 4. Жрецы - эффективность 6\10, аморфность 5\10, внушение 6\10 5. Маги - сила 6\10, мощность 6\10, власть 8\10 6. Храмы - сила 7\10, мощность 4\10, власть 6\10 3.2.9. Индусы: 1. Работники - здоровье 4\10, сила 3\10, выносливость 5\10 2. Купцы - коммуникативность 6\10, подвижность 8\10, риск 6\10 3. Воины - ловкость 8\10, отвага 5\10, агрессия 4\10 4. Жрецы - эффективность 6\10, аморфность 5\10, внушение 7\10 5. Маги - сила 5\10, мощность 7\10, власть 8\10 6. Храмы - сила 6\10, мощность 5\10, власть 6\10 4. Созданы электронные системы по обеим частям колоды. 4.0. Магические системы. На базе созданных описаний объектов (см Ч-1 и Ч-2), созданы эффективные электронные системы. 4.1. Лорды Магии: 1. Сейды 2. Менгиры 3. Дольмены 4. Правое полушарие 5. Богиня Ойя (Африканская богиня ветра). 6. Африканский Храм. 7. Африканские Жрецы. Эта система позволяет управлять территорией. Она ставит Защиту территории и позволяет подключаться к территории сознанием. Управление происходит по Стихии Воздух с использованием линий вероятности. Например, купол безопасности выглядит как установка: никакие бедствия не могут произойти на этой территории. 4.2. Славянская Магия: 1. Бог Волхов (магия). 2. Руны Славян. 3. Маги Славян 4. Работники Славян (связь с территорией). Эта система даёт возможность подключения к славянской магической традиции. Она эффективна на всех территориях проживания славянских народов. 4.3. Магия Вуду: 1. Африканские жрецы. 2. Маги Африки. 3. Храмы Африки. 4. Бог Шанго (Верховный бог. Гром и молния). 5. Бог Эшу (Хаос. Посредник между богами и смертными). Эта система даёт возможность работы с духами, в том числе с духами болезни. Эффективна в целительстве и для усиления Магического виденья. 4.4. Оборотни: 1. Бог Велес (создатель оборотней, покровитель животных). 2. Славянские Жрецы. 3. Славянские Воины. 4. Славянские Купцы. 5. Тотем Волка. Это лечебная система, предназначенная для увеличения энергии тела, общего запаса здоровья, активации иммунитета и регенерации. Эту систему следует носить на отдельной флэшке и использовать отдельно от систем, усиливающих магические способности. 4.5. Сефиротическая Магия: 1. Бог Тот. 2. Храмы Египта. 3. Жрецы Египта. 4. Маги Египта. 5. Карты Таро. 6. Книга Тота. Эта система включает пользователя в Эгрегор Сефиротической Маги и Каббалистику. Даёт возможность работы с Картами Таро, Арканами и Сефирами. Открывает возможности работы с Демонологией и Магией Волшебников. 4.6. Шаманизм: 1. Бог Мерген. 2. Бог Эрлик. 3. Маги Сибири. 4. Жрецы Сибири. 5. Храмы Сибири. 6. Шаманы. 7. Артефакты. Эта система позволяет использовать Магию Сибирских Шаманов. Работа с Бубном или Барабаном. Метеомагия. Работа с Духами. Целительство. Боевая Магия. 4.7. Алхимия: 1. Бог Тот. 2. Бог Сет. 3. Богиня Исида. 4. Богиня Сиваму. 5. Бог Аполлон. 6. Храмы Египта. 7. Китайские Маги. 8. Германские Маги. 9. Китайские Жрецы. 10. Артефакты. 11. Алхимики. Эта система позволяет использовать Алхимию как разновидность Магии Волшебников. Система даёт подключение к Западной Магической традиции. 4.8. Сновидящие: 1. Бог Чаак (майя). 2. Богиня Иш Чель (майя). 3. Храмы Майя. 4. Жрецы Майя. 5. Купцы Майя 6. Кактус Пейотль. 7. Сон. 8. Управляемые сны. Эта система позволяет использовать сон как пространство для осознанного существования и использования эффективных магических практик. Маги могут путешествовать в пространстве сновидения и осознанно взаимодействовать со спящими людьми. Кроме того, в пространстве осознанного сновидения Маги могут проводить ритуалы, направленные на изменение ситуации в реальном мире (пространство Яви). 4.9. Целительство: 1. Бог Тор (Германцы). 2. Богиня Сиваму (Китай). 3. Богиня Иш-Чель (Майя). 4. Работники. Славян. 5. Храмы Египта. 6. Германские Храмы. 7. Храмы Майя. 8. Учебники целительства. 9. Целители. 10. Лечебные растения. Эта система позволяет практиковать целительство на Ментальном плане любому Магу, имеющему уровень не ниже 4.1. не зависимо от его специализации и стихии. 4.10. Боевая Магия: 1. Бог Сет. 2.Бог Огун (Африка). 3. Бог Кызылган (Сибирь). 4. Бог Камаштли (Майя). 5. Бог Водан (Германцы). 6. Войны Греки. 7. Войны Германцы. 8. Войны Майя. 9. Китайские Маги. 10. Маги Египта. 11. Маги Африки. 12. Маги Сибири. 13. Войны. 14. Короли. 15. Оружие. 16. Артефакты. Эта система позволяет практиковать Боевую Магию на Ментальном плане любому Магу, имеющему уровень не ниже 4.1., не зависимо от его специализации и стихии. 4.11. Некромантия: 1. Бог Эрлик (Сибирь). 2. Богиня Сиваму (Китай). 3. Бог Сет (Египет). 4. Богиня Морана (Славяне). 5. Богиня Кали (Индия). 6. Бог Ах-Пуч (Майя). 7. Бог Анубис (Египет). 8. Бог Аид (Греки). 9. Храмы Египта. 10. Храмы Сибири. 11. Храмы Майя. 12. Храмы Индии. 13. Маги Славян. 14. Маги Германцев. 15. Маги Майя. 16. Жрецы Египет. 17. Жрецы Индия. 18. Жрецы Сибирь. 19. Жрецы Майя. 20. Мумии. 21. Кладбища. 22. Книги Некромантов. 23. Артефакты Некромантов. Эта система даёт возможность включиться в Магию Некромантов, подключает к Базе Данных по Некромантии и устанавливает Экспертную Систему Некромантия. Маг уровня 4.1. может использовать знания и навыки по некромантии. 4.12. Системы, сделанные на базе семинара Хронос-7. В ходе семинара было реконструировано несколько захоронений и исследованы находящиеся там Артефакты. 4.12.1. Чёрный Колдун: Захоронение возрастом около 4000 лет на территории парка Екатерингоф в СПБ. Славянский Маг-Жрец темных богов. Возможно Самадхи. Среди важных артефактов: Посох, Перстень, Талисман, Свиток, Диадема, Одежда, Обувь, Шкатулка с Мазями в стеклянных сосудах, бусы. Эта система даёт настройку на Магию финно-угорских народов. Она содержит навыки Шаманов и Разведчиков. Связана с созданием порталов и путешествиями между Мирами. Содержит знания о технологиях Древних. 4.12.2. Великий Друид: Захоронение Друида около 7 века н.э. в комплексе Стоунхендж. Одна из 12 камер захоронения Самадхи. Набор важных артефактов: Посох, Талисман, Диадема, Перстень, Кольца, Зеркало, Терминал, Растение, Чаша, Кристалл Хрусталя, Одежда, Обувь, Фибула. Эта система позволяет работать с Магией Друидов. Она даёт знания и навыки Целителей, а также работы с Лечебными и Магическими Растениями. Великий Друид руководил работой комплекса Стоунхендж и обеспечивал создание Порталов для переходов между Мирами. 4.12.3. Сакский Князь: Захоронение найдено в разграбленном Крымском кургане. По-видимому, принадлежало одному из вождей племени Саков. При исследовании первоначального состояния захоронения обнаружены следующие Артефакты: Меч, Щит, богатая Одежда с нашитыми металлическими бляхами, Шлем, Кинжал, Лук и Колчан со стрелами, Перстень, Кольцо, Браслет, Монеты, Кубок, Металлическое зеркало, Секира, Обувь. Эта Система позволяет получить качества Лидера и навыки Великого Воина. Система так же связана с древними сокровищами и навыками кладоискателей. 4.13. Внутренняя Алхимия. 1. Богиня Чан-Э (Китай). 2. Богиня Сиваму (Китай). 3. Китайские Храмы. 4. Китайские Маги. 5. Ци Гун. 6. Внутренняя Алхимия. 7. Книги. 8. Артефакты. Эта система позволяет производить внутреннюю трансмутацию организма и практиковать его Духовное совершенствование. 4.14. Магия Разведчиков. 1. Бог Эшу (Африка). 2. Богиня Чан-Э (Китайцы). 3. Бог Посейдон Греки). 4. Бог Кукулькан (Майя). 5. Храмы Майя. 6. Немецкие Храмы. 6. Маги Сибири. 7. Маги Майя. 8. Жрецы Греки. 9. Жрецы Египта. 10. Сейды. 11. Менгиры. 12. Лабиринты 13. Дольмены. Эта Система даёт включение в Магию Разведчиков. При работе происходит подключение Базы Данных Гильдии. Возникает умение чувствовать и создавать Параллельные порталы. Так же активируется связь с другими Разведчиками. 4.15. Магия Друидов 1. Богиня Исида (Египтяне). 2. Богиня Иш-Чель (Майя). 3. Богиня Бастет (Египет). 4. Бог Род (Славяне). 5. Бог Тор (Германцы). 6. Бог Мерген (Сибирь). 7. Богиня Чан-э (Китай). 8. Индийские Работники. 9. Маги Африки. 10. Маги Греции. 11. Маги Германии. 12. Друиды. 13. Травы. 14. Книги. Эта система позволяет включаться в Базу Данных Друидов, а также использовать Экспертную Систему Друид. Система позволяет работать с различными лечебными растениями и создавать на их базе Зелья. По мимо использования настоящих растений, Система позволяет так же использовать и их компьютерные модели. 4.18. Метеомагия. 1. Бог Шива (Индусы). 2. Богиня Чан-Э (Китай). 3. Бог Чаак (Африка). 4. Бог Тенгри (Сибирь). 5. Бог Тор (Германцы). 6. Бог Ра (Египтяне). 7. Бог Посейдон (Греки). 8. Бог Перун (Славяне). 9. Богиня Ойя (Африка). 10. Храмы Египта. 11. Храмы Германцев. 12. Храмы Майя. 13. Храмы Китая. 14. Маги Славян. 15. Маги Сибири. 16. Маги Индии. 17. Маги Китая. 18. Маги Африки. 19. Германские Жрецы. 20. Китайские Жрецы. 21. Жрецы Славян. 22. Жрецы Майя. 23. Жрецы Греков. 24. Жрецы Египта. Система позволяет работать с управлением климатом, погодой, демографией, и другими глобальными процессами. Может хорошо сочетаться с системой Лорды Магии. При этом область действия ограничивается, а сила воздействия увеличивается. Эту систему можно комбинировать с Друидом, или Черным колдуном. При этом использование Друида усиливает аспект урожая, а Черного колдуна воздействие на погоду, магнитное поле Земли и имеющиеся в зоне воздействия порталы. 5.0. Генетические статусы. Доступность для пользователя различных Магических систем определяется в том числе его генетическим статусом. Ниже мы приводим генетические комбинации, связанные с каждым из 9 использованных нами пантеонов. 5.1. Египтяне: Асуры (Атланты)+Сетка (ВЦ Дзета Сетки). 5.2. Греки: Ваны (Арийская цивилизация) +Асуры (Атланты)+Альвы (подводная цивилизация Протеидов). 5.3. Германцы: Ваны (Арийская цивилизация) + Асуры (Атланты) + Дверги (подземная цивилизация Кикропов). 5.4. Славяне: Ваны (Арийская цивилизация) +Дверги (подземная цивилизация Кикропов) + Альвы (подводная цивилизация Протеидов). 5.5. Индусы: Ваны (Арийская цивилизация) + Асуры (Атлантида) + Наги (цивилизация Змее людей). 5.6. Африканцы: Лемурийцы (коренные цивилизации Земли) +Асуры (Атлантида) +Дверги (подземная цивилизация Кикропов). 5.7. Китайцы: Ваны (Арийская цивилизация) + Драконы (цивилизация ящеров Драконидов). 5.8. Майя: Асуры (Атланты) + Ваны (Арийская цивилизация) + Гаруды (цивилизация Людей Птиц). 5.9. Народы Сибири: Ваны (Арийская цивилизация) + Альвы (подводная цивилизация Протеидов) + Гаруды (цивилизация Людей Птиц). Кроме того, существует зависимость эффективности использования той или иной Магической системы от территории, на которой производится работа. Чем больше представителей данной генетической группы проживает на данной территории, тем эффективнее использование связанного с ней вида Магии. Магазин Флешек
  24. Досуговая программа семинара «Активация инопланетных союзников» 03-07.07.23г. Москва 01.07. Суббота 20.30 Вечер на теплоходе по центру города (2,5 часа) 23.00 Караоке 02.07. Воскресенье 14.00 Музей-усадьба Царицыно, экскурсия по залам музея и парку 19.00 Ужин в центре города 22.00 Караоке 03.07. Понедельник 14.00 Обед 16.00 Экскурсия Секретный бункер на Таганке 20.00 Семинар 22.30 Ужин, прогулка по центру города 04.07. Вторник 14.00 Красная площадь, Собор Василия Блаженного Соборная площадь московского Кремля, Парк Зарядье 17.00 Обед 20.00 Семинар 22.30 Ужин 05.07. Среда 14.00 ГМИИ им. А. С. Пушкина «Выставка Золото сарматских вождей» 17.00 Обед 20.00 Семинар 22.30 Ужин 06.07. Четверг 14.00 Петровский Дворец экскурсия 17.00 Обед 20.00 Семинар 22.30 Караоке и ужин 07.07. Пятница 14.00 ВДНХ Выставка Сокровища Тутанхамона, прогулка 17.00 Обед 20.00 Семинар 22.30 Караоке и ужин Стоимость билетов: Теплоход 1600 руб. Царицыно экскурсия - 600 руб. Секретный бункер экскурсия (от 1000 до 2000 в зависимости от программы дня) Кремль: Собор 550 руб., Соборная площадь 850 руб. Пушкинский музей выставка - 500 руб. Петровский дворец экскурсия - 850 руб. ВДНХ выставка - 1000 руб. Стоимость билетов оплачивается отдельно индивидуально на сайте учреждения культуры или через организатора. Стоимость караоке равна аренде, еде и напиткам, делится поровну на всех участников мероприятия. Стоимость обедов и ужинов по счету индивидуально. По вопросам организации обращаться к Елене Сове тел. +79031010006 Скайп elena.filatova777
×
×
  • Создать...